【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.279
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
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■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.278
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1638524529/ ハッサンのモヒカンを箒に使って夜空の星屑を掃き清めましょう
とりあえず>>1乙 | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 6のバランスは大雑把かもしれないが
ゆるく豪快なので俺は好きなんだ >>28
これはそうよね。
ガバと自由度は同じ尺度と言ってもいい。 そうだそうだ!6が一番好きだわ!って人がここのスレ民全員だよね? >>33
このスレの1です
仲間キャラで、リップス、どろにんぎょう、スーパーテンツク、ばくだんいわ、ダークホーン、キメイラ、キングスライム、ボストロールを入れ忘れてしまいました
これで入れ忘れはないと思います ムドー戦までのストーリー展開や戦闘バランスは絶妙だった
当時は5から飛躍的な進化や当時最先端のグラフィックに胸を躍らせながらプレイしたもんだ 自分も6が一番だ
戦闘バランスとかストーリーの曖昧さとか悪いとこもあるが、世界観というか作品の持つ独特の雰囲気がやっぱ随一なんだよな >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html 保守のキャラ云々わろた
SFC版でクリアしてバーバラがはぐれメタルを極めたレベル42で正月休み終了
SFCを実家に置いてヤサに戻ってきちゃいました
4日間でキングスとロビン2も加入できたし穴掘りで99万Gも達成できたしまずまずな戦果だった
これで次やった時に冒険の書が消えるというオチさえなければいいが 俺は一年前持ってきたら子供2人に取られました
ちなみに子供がはまってたのは
ドラゴンボール超武闘伝(ダントツ)
クロノトリガー、DQ6、スーパードンキーコング、ロマサガ3
やったけど途中で飽きたもの
FF6(話が暗い)、ドラクエ5(同じく)、マザー2(同じ)、ドラゴンナイト4(エロシーンで拒絶)
ちなみにテリーはドラクエヒーローズから入ったのでSFCのパットしなさに残念がってた >>48
その子がハマってるものがロマサガ以外俺の小学生時代と同じでこっちも嬉しくなるなそれ >>49
良いものは世代を越えて好まれるよね
DQ5をパパス死ぬ〜奴隷の所で止めたのは意外だった >>50
そこで止まるのかwポートセルミあたりでダレたけどそこか… >>47独り暮らし歴半年の元こどおじだからSFC持ってきたら独り暮らしがますますドン引きものになってしまうよw
>>50DQ5はもうちょい成長したらはまるかもしれんね パパス死ぬ〜奴隷のところは悲惨すぎるな
子供がそこで投げるのはまぁ分かる テリーはタネを与えてヨイショするためにいる
と思ってプレイしてみるもレベル99が遠くていつも弱い青閃 >>56
上が小4女だからギリわかるかどうか…
彼氏はいる もうそろそろ青い線香を仲間にする
さっき深海の宝物庫でワンパンでやられた
折角バーバラ勇者にしたのにぃ 結局バーバラって夢の世界で生まれたのか現実世界で生まれてたのかは不明ってこと?
他の長老と違いバーバレラに近い名前が付けられてるが、バーバラの存在自体がカルベローナの民の夢みたいなことはないよな?
いや自分でも何言ってるかよくわからんけど
堀井さん今度はアホでも理解できるリメイクを頼む 理解できないくらいがいいんだよ
受け入れがたい結果でもぼかせるしね… あんまりガチガチにしなくても想像にお任せするよ!ってのが6のいいところ バーバラは実体があって魔王に滅ぼされて夢の世界で復活したと思ってたが、
記憶喪失で現れたことも考えるとカルベローナ民の夢という説もありだよなあ
手抜きじゃないリメイクが今後あるとして、世界樹の花でバーバラの実体復元、みたいなのは止めてほしいw いや描写されてないだけでそこまで物語を読み解ければ
ゼニスの城が天空城として確固たる姿を現すんだから無論バーバラもそうであろう事は想像に難くない
カルベローナの女神像とゼニスの城のタマゴをみればバーバラがプロトタイプマスタードラゴンかなってとこまで妄想できる 散々異種族恋愛?やってたから大丈夫
人魚漁師
王鏡姫
アクバーシスター
剣士ドラゴン >>72
信じていれば見えると言われていたゼニスの城だってのちに天空城となり実際見えるようになった
つまり信じてさえいればバーバラだってどーとでもなるのさ バーバラ妊娠?
俺のラミアスの剣を抜くときが来たようだ >>73
アクバーが絹のタキシード持ってるのってシスターとケコーンの為だったのかw今更気づいたよ
なんかウッキウキなアクバーを一瞬想像してもた >>82
ウッキウキな所を通りすがりの冒険者に倒されたんだぞ
これもある意味NTR… 異種族恋愛といってもあのシスターを魔物に転生させるつもりでなかったかアクバー みんなあそこでセーブしたデータで裏ダンジョン行くから以外と死んでない可能性 結局レベル99ってなげきのろうごくとかムーア城こもるしかないんよな?
今55くらいなんだが先長くてつれぇわ… >>95
てんまのとうではぐれメタルとあんこくまどうのペアで稼ぐ。 >>96
へえそんな方法もあったのか
攻撃力あげてから試してみるよ
>>97
まさにそこでやってたけどめちゃ地道ですねん ある程度育ったらコントローラー固定しとくのは誰もが通る道
スフィーダの盾があるダンジョンも同じようにできるな >>98
どくばりとしっぷうづきを組み合わせるんや。 6には3以来の出演となるモンスター結構いたけど
あばれザル系はお呼びがかからなかったね モンスターズには出るけどナンバリングでまるで見かけないアニマルゾンビ系 俺のミレーユとバーバラは腐った死体を舐め回してたわ 世界最強の剣士がアクションフィギュアになるようだな ラスボスの曲名がデーモンコンバットとかカッコいいよな テリーの宿敵のステージ音楽に
ギースにキッスと命名するセンスを見習いたい SNSの殆どのキャラは声変わりしてしまった
こっちのテリーは神谷だっけ はぐれのさとり集めてるんだけど、ダークドレアムの「21ターン」撃破、楽な方法ある?
なるべくコマンド変えず、MP消費でターン数をカウントしつつ21ターンちょうどで撃破するために
はぐれ仁王立ちor山彦ベホマラー×1
単発メラゾーマ×3
を20ターン
21ターン目にマダンテ×2
って感じでやってるんだけど、マダンテ組み込むと回復で戻らないといけない ねる 使ったことないけどそんなに回復早いの?
リレミト即宿屋ゴスペルリングでドレアム直行でもあんま変わらんような >>125
敵出ないドレアムの召喚部屋で回復できるからドレアム戦でMP空になってもリレミト一発分のMPはすぐ回復するし、階段の上り降りで起きれる
俺は速攻でダークドレアムに12900位ダメージ与えておいてから20ターンまではぐれ職のだいぼうぎょでしのぎ、21ターン目に盗賊キャラは4人出して残り100ダメージ与えておしまいにしている
敵に自動回復がなくて良かった すまん、ダンジョン出ないならドレアムの部屋で寝かせてから部屋を一度出て入って皆起こして再戦だな ねるねるねるねしてない奴が裸おパンツ様に挑むとは・・・
てかどの分野でもすぐ楽だの効率だの言うとろくな事がないぞ 最高火力での平均ターン数えといてリセット
もしくは620以上650未満のダメージを毎ターン必ず叩き込む調整をする
山彦メラゾーマorギガスラに通常攻撃orムーンサルトで合わせる 毎ターン650弱の調整が結構シビアなんだよね
通常打撃で改心出ると計算狂うから、鉄球組とムチムチバーバラをスタメンだと調整しやすいかな?
やってみる、ありがと! 最初の数ターンアストロン使うなりぼうぎょやだいぼうぎょ駆使するなりしてマージン取ればよくね…… 俺の頭では最初の数ターンを数えるのが大変なのだ!
今何ターン目、とかを常に頭に浮かべ続けるというのが苦手なのさ 650未満だけに絞るなら特に何もしなくてもクリアできるよ
メラゾーマとギガスラが平均400越えることはまずないから
攻撃力400確保できてる? それが前提条件
バイキルトかけて通常攻撃 避けられたらムーンサルト 間違えた正拳突き 攻撃力もっとあったらバイキルト無しでムーンサルトで行けるけど 昔のゲームだからなのか、バーバラが記憶喪失なのに称号が「家出娘」になってるし笑
それってのちのちの大切な記憶じゃないのか! >>133
ムーンサルトでMP節約してさとりマラソンがかなり捗ったよ、ありがとう
バイキ正拳はコマンド入力の手間が多いから組み込めなかった
ねる はデスコッドまで徒歩で戻るのと同じ歩数でメラゾーマ20発分のMP回復する感じだね
つまりねるよりデスコッドまで戻る方が早い
>>136
ミナデイン20発って可能なの?
ドレアムの猛攻を最低10ターン回復防御無しとか無理じゃない? SFCだと山彦が乗るのよ
削ってから盗賊だして止め セルフすれちがいやってみようと思ったが同じセーブのすれちがい更新だけじゃダメなのか… え!ミナデイン山彦のるの!?知らなかった…でもスマホ無理なのか >>144
7でオンラインで吸い出したセーブデータ交換して移民やり取りするの楽しかった すごろく追加してくれたらまだ良かったよ何だよカーリングって… スライムカーリングは面白いぞ
ちゃんとやってみろハマるから リメイク発売当時はバンクーバーオリンピック開催が迫ってダイよなあ スライムボーリングとか
スライム飛ばしゲームとか
双六は飽きた いっそいたストを追加してみるとか。
だめだな。いたすとだけで時間が溶けていくのが見える。 焚火そばで寝てるところから始まるけど
「王子様どうかご無事で」の人を失って熟睡かよと思ってしまった
まあ魔物の群れを食い止めてもらって命からがら逃げだしてへたりこんだってな設定なのかな ミニゲーム追加する余裕あるなら仲間モンスター戻してほしいわ
ついでにミレーユの混乱耐性 仲間モンスターが戻るわけ無いだろ
余裕があるんじゃなくて余裕ないから新人にミニゲーム作らせてゲームに取り込んでモチベ上げてる
ミレーユの耐性は同意 >>161
仲間会話でミレーユが、王子を探しに来た人かしらと言ってるので、
ムドーに石化させられていつまでも戻らない王子を探しに来た船にいた兵士ってとこだろう リメイクはパケ絵も手抜きなんだよなー
SFC版は主人公ハッサンミレーユ(バーバラも?)だけだったから全員揃った一枚絵にして欲しかったのに
キャラの立ち絵並べただけてなんやねん! 余裕ないなら尚更ミニゲなんていらんわ
何がモチベだよ余計に糞になるたけだ クソでも買わないと次は無い
コンテンツを人質に取られてるんだよね ミニゲームは入れてもいいよ。ミニゲーム達成の特典を入れなければw
クソミニゲー入れられた上にクリアすることで何か得られるとかあるとやらざるを得なくなるからクソw クソなら買わない
クソでも買う奴は買えばいい
てかスクエニに期待するだけムダ そうなんだよ
ミニゲームに報酬があると周回する度に強いられるからやめてほしい 報酬でもらえるのがレアアイテムだから頑張っちゃうんだろう
報酬:薬草100枚 または 聖水60本
とかなら無理矢理にミニゲームをしなくちゃならない気にもならないだろう >>175
これがもしシエーナで貰えるなら張り切っちゃうぜ FC版FF1の15パズルはクリス報酬が10ギルだったかな
極限低レベルでもしない限りお遊び以上にならんからバランスは崩れんな FF7は序盤からミニゲームオンパレードだったな
製作陣もやる気見せたんだろうがシステム触りの最初からは無いな カジノを活用するかしないかで難易度が変わってくるね 俺の中でのナンバーワンはSFCドラクエ6やわ
ガキの頃ブドゥ仲間にして友達に自慢しまくって人生初の彼女出来たからな >>183
当時はゲーム女子感じでアラレちゃんみたいなメガネしてたけど俺からしたら可愛かったかな
ちなみに小学生の頃太ももに珍擦り付けて人生初の射精を経験させてくれた彼女 ∧∧
(д`* ) 薬くれよ今すぐくれよエーザイ
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_) >>187
元気(意味深)出していきましょう、がキャッチコピーのエーザイ ∧_∧
( ´・ω・) < おう、エーザイで元気にハッスルダンス
/\ ̄ ̄旦\
※\___\
\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-___--___ヽ バーバラはマダンテじゃなくてメラガイアーやイオグランデ覚えてくれた方がよっぽど強かっただろうな
一発屋ではなくてある程度連発出来る強力な呪文が欲しいんだよ これって完璧主義じゃなければ、無駄な職業はスルーした方が命令した時のページ送り少なくなっていいのかな そのほうがいいだろうね
ただどこまでが無駄かの判断は難しい
たとえばバーバラにメラゾーマは覚えさせたいけれど
それにはどうしても魔法戦士の剣技をたくさん覚えさせることになる
そしてバーバラが剣技を使うことは滅多に無いはず >>191
賢さがダメージに反映してくれればな
チャモロはなぜかバギムーチョのイメージがある >193
勇者が強いからスルー出来るのは魔戦とパラディンぐらい グリンガム最速で取りに行くなら魔法剣も結構強いぞあとかっこいい
イメージ合わないのは仕方ない 別に勇者強くないやろ
なんなら前衛はきあいため正拳突きともろば斬りだけでいいまである 魔法剣使いなバーバラかっこいいな
けど3Dじゃないから誰が何覚えても結局文字だけってのがやっぱ残念 チャモロが強いのよな。
引換券さんと見比べるともうね。 >>194
やまびこメラゾーマってそんなに強いの?
ドラクエ7の後にやってるんだけど、かがやく息、ビッグバン、ばくれつけん、やまびこベホマラーを繰り返すゲームなのかと勝手に思ってた 書いてて思ったけど
そんな極限の話してたら、命令しなくてもガンガンいこうぜで余裕だろってツッコミ入るねぇすまん ボス戦に限って言えばかがやく息よりビッグバンより山彦メラゾーマじゃないか レベル15超えてもスライム1匹打撃で倒すのに一苦労だからな ドラクエ6のスライムはスライムではないからな
ぶちスライムのほう強化しろよw 6の攻撃呪文はやまびこあればまあまあ強い
7はやまびこあっても弱い てか話にならん >>179
6はまだカジノで稼ぐの難しいからいいけど
5はカンタンに稼げるから難易度がぶっ壊れる >>179
カジノが一番しっぶいのは6だよねー裏技もないし >>199
ダメージは返ってくるけどせいけんづきと違って耐性で外れないからな チャモロはレンジャーも向いてるって聞いた
先手回復が安定するとかしないとか もうこのスレにいるのって全員99にしてるのかと思ったらそんな事ないのか? 俺は全員99にしたよ
スマホ版だから16人しかいないけど
マリリンが必要経験値多いくせに役にたちないから育てるのキツかった dsのドラクエ6やってるけどはぐりんってすれ違いだけだっけ?? >>227
ありがとうー!まだクリアベールだからもう少しかかるなー。メタルライダーめっちゃ硬くてムカつく 5リメイクの追加仲間もそうだけど
他の奴のコピペだったり時期が遅いわりに弱かったりと雑すぎるんだよな
もう運営に愛されてない >>230
PS2でオープントレイ使う人だと、おばけキャンドルもおおねずみは序盤の頼れる仲間なんだけどね ウインドマージとカダブウはムチ系武器を装備できてもよかった このスレ民は全員99とかじゃなくて気が向いたら何周もしてる感じだと思ってた 全員レベル99どころか全キャラ全ステータスMAXもやったことあるけどステータス表示をじっくり見比べるまではしない。
開くの時間かかるし。 やっぱりランダムエンカウントの方がいいなぁ。簡単によけれるシンボルならいいけどリメイク7とか9みたいな避けにくかったりいきなり目の前に湧くのは勘弁だわ >>233
それもあるかもな
途中を語れる奴が異常に多くてそこで記憶が止まってんのかってなったわ >>202
スラリンとルーキーの力、すばやさがテリーに匹敵してるな
これはまさに青い閃光ですわ テリー「スライムよ、所詮貴様は流れ星!落ちる定めにあったのだ!」 1回レベル99にしたらもう遊ばないの?それのほうがつまらなくね? 真ムドー倒したらまた最初からNEW GAME
毎回ダーマ進めずループ >>242
目的によるんじゃね?
俺はアイテムや仲間集めるためにチマチマやってるがそうじゃない人も全然否定はしないぞ >>240
>>241
マイナーすぎるネタなのに何故わかったし
((((;゜Д゜)))
自演疑われても仕方ないレベル どちらもわかる世代だけど、ハイデルンじゃなく、ジェットマンのつもりでした… 阿呆のクソ虫どもが何人束になって来ようと結果は同じなんだよ そういえば6の仲間キャラはみんな若いよね
いちばん年食ってるのがアモスという
3、4、7、11は爺さんが仲間になるし5もわりと年配のおっさんが仲間になるというのに
(8は微妙なところ) オフラインではフウラちゃん仲間になるそうで
プレイヤーキャラ最年少はドラクエ5だろうかね DSの6やってて思ったけどくちぶえ使った時って敵の不意打ち多くない?? >>253
確率はかわらないけど、まとめて戦闘して短時間に何回かくらうと、やけに多く感じるものかと DSはいろいろ挙動がおかしいらしいが効果が切れた時のメッセージも無いのか? レンジャーは忍者って認識でいいのか
それにしちゃ弱すぎるが 忍者ってどのゲームでも強いのにレンジャー弱いからそういうわけじゃないんだろうな レンジャーの立ち位置は毎回違います
攻撃職だったり回復職だったり
結局ぱっとしないが // /|
|V iレ| iレ/
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||/ i| //7
V| ||//
/`ー\彡/\
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rイ<二\ /二>レ-、
|ヘ| ( \W/ ) |ヘ|
|(| ⌒゚/ ゚⌒ |)|
ヾム- ^ー^ イノ
|i / ̄\ i|
/\ ⌒ /ハ
/ヽ `ー亠-イ ノ\ 道具欄で剣鎧盾兜に自動的な並び替えが行われるけどさ
スマホ版6だけならない時があるんだけど、これ何故か分かる人いる?
バグならどうやったら直るだろうか
後者のピエール画像
https://i.imgur.com/Ry4D8vJ.jpg
https://i.imgur.com/gIFJYJ2.jpg テリーだけ呪われてて吹いたw
並べ替えは知らん。すまん。 >>275
そんなバグはなったこと無いわ
でも装備し直すだけで簡単に治りそうじゃね? まじんのよろいでしょ、有能アイテムやん
青い閃光(素早さ0)はお笑いだが これでテリーがハッサン並みの攻撃力とバーバラ並みの魔力と現状の素早さを兼ね備えていたら
それはそれで文句が噴出したんだろうなと想像すると
テリーってやっぱりいじられキャラで良かったんじゃないかという気になる
弟が強過ぎたらミレーユだって姉として居心地悪いだろうし >>284
テリーにやられたドラゴンの方が強いのもねぇ スマホだと加入した時絶妙な強さでテリー使おうかなって迷うけど微妙だよなあれでも 迷うくらいで丁度いい
ボス戦では中途半端感はあるけど雑魚戦では役に立つし まじんのよろい、賢者の石係だよ!
初めてなったのがニューゲームして皮の盾を買って装備させた時
中盤でハッサンがなって、いまテリー加入直後に全員がなった
装備し直して直る時もあるけど、直らない時もあって面倒なの誰か助けて... スマホテリーはさすがに強くて使ったわ
その時点で上級職誰もいなかったしみんなよりレベルが5くらい高いしで超強化きたなーとしみじみしたわ
育ててたら割と普通に落ち着いたけど下級職4つマスターのおかげで勇者になるのは主人公の次に早かったな 攻略サイトのデュラン戦でギガスラッシュがオススメって書いてあって、そこまでレベル上げてたらオススメもクソもないわ!
って思った >>289
再インストールしたらデータ消えるのか怖くてやってないな
クラウド連携ってのは毎日終わりにやってるけどチキンなもので... デュラン戦はサクサクプレイしてると上級職いない可能性もあるもんな
主人公がスパスタコースで、のんびりプレイだとギガスラまで覚えてるかも? >>292
なんでクラウド連携してるのに消えるの怖がってるんだよなぜw クラウドのシステムよくわからんで使ってる人は世の中には案外いるよ
うちの上司たちとかw データ消えた時のためのクラウドサービスじゃないのかよ…w 素早さが敵とこっちとで余程の差がないと無視されるのもめんどくさい >>296
俺もそのUIだわ
ちなみにOSはAndroidなんだけど
>>275のUIは謎だな俺達のスマホ版と違う 雑魚的でみんなどう戦ってる?俺岩石落としとイオナズン連発してるわ。 >>301
これは一覧が見やすいように別のとこから見せてる
メニュー>さくせん>2ページ目>どうぐせいり
クラウドの件はアプリ評価みてたら、機種によってクラウド連携ができなくてセーブデータが戻せなくなりましたって意見があったから、なんとなく怖くてさ
最悪の時の保険くらいに思って連携してる 思ったのは道具整理の画面をパッと思い付かれない訳たからさ
あんまり一般的に使われてなくて、俺がこれを多用してることがバグを起こすトリガーになってそうだよな? >>305
いや、そういや使ってるわ
さくせん→そうび
どうぐ→わたす→テリー→そうびしますか?
とか色々やってるけど再現できんな >>302
俺的にはSFC版のデンデロはまだかわいげを感じるんだよ
FC版が恐怖でしかなくて3と4の電源入れるときは耳ふさいでたw FCはドラクエに限らずカセット差し込んで起動する時にバグる事多かったからね
ちょっとした振動で止まるし
再起動させる時が震える
SFCはそういうの無かった
現役の頃はバッテリー切れも含めて一度もなかった
SFCでバッテリー切れとかバグった言ってる奴は親のか兄ちゃんのお下がりだろう ファミコンはくしゃみでコード引っ張らないようにとコントローラ床においたのにピーってなった スマホ版テリーがレベル91になったときに素早さが138上がったんですがバグですか?
試しに無職のステータスも見てみましたがしっかり138上がってるみたいでセーブロードやタスクキルしても上がったままでした
種不使用で
レベルアップ時はドラゴン職にほしふるうでわを装備してました
https://i.imgur.com/TPlSfi4.jpg
https://i.imgur.com/H5Dea2m.jpg 同じ装備のままレベル92になったら+15で見事カンストしました
絶対にカンストさせるみたいな強い意志を感じました
どのみち種で強化しようと思ってはいたのでありがたいけど笑ってしまう
https://i.imgur.com/DnFhAOy.jpg レベル90過ぎで30くらいずつ上げていけばいいのにあまりにも雑w
調整すらまともにしてもらえないw テリーはとことんテリーですね
テリーはネタが尽きない 姉よりも背が低いのによくギガントアーマー装備できるな よくわからんけどスマホ版特有のバグってことでいいのかな?
どのサイト見てもスマホ版テリーの素早さは最終380くらいになってるよね
もしレベル上げ中の人いたら同じ条件で試してみてほしいな
再現性があるのか気になる 最後の最後に本気出したぜ!!って設定でいいじゃないか 今のサイトなんて自分で検証してるところなんてごくわずかだし、普通に仕様だと思うけどね。 ついにゆうぼう仲間にしてはぐれメタル三匹完成w
暫く三匹でぶらぶら満喫したんで鍛え上げたはぐりんはかなしいけどさよならしちゃうの ストーンビーストのベキラマは、制作側のミスかとんでもない意地悪としか思えない。 >>324
内部的な登録順ではストーンビーストはかなり後だったはずなのでミスの可能性もある。
まあいないことでヌルすぎたから後で出るはずのストーンビーストを早めに出した可能性もあるけど。 奥に羽仙人が居るからミスっぽい
それよりあからさまに強いからな このゲーム、レベル20越えたら全員2回行動になれればバランス良くなった
その代わり攻撃力は0.75倍補正で弱体化 ムドー倒してメラミ メラミ メラミ メラミ メラミ メラミ メラミ メラミが解禁されるw ソシャゲに毒されてんのか知らんがヌルゲーにしたがる奴いるよな
このスレに限らんけど こんなに素早さ無視するっけ?ドラクエって。星降る腕輪つけないと確実性がないな。熟練度上げるの大変だ >>313
こんなネタが今まで話題にならかったのか、不思議だ >>333
確実に先手取るには相手の2倍強の素早さが必要 ベビーゴイルもなかなかの初見殺しだがさすがにストーンビースト様には負けるね ふと昔持ってたこの作品の下敷きにゲームに出てこないモンスター居た記憶あるんだが知ってるやついない? サマルトリアの王子もびっくりの超晩成型だなあ
最初から人間キャラではダントツに素早くても問題なかったはずだが ttps://stat.ameba.jp/user_images/20160610/20/moshasura/34/3b/j/o0498042813669336575.jpg
下敷き検索したら出てきた ボツになった代わりにストロングアニマルでも出されたような顔つきw ひっさしぶりにSFCのやつやってるけど
やっぱ最高に面白いわ
心に残るセリフ多くてすぐ心に刻んでしまう オッサンになったせいかゴランの台詞が突き刺さる
音楽でもいちいち感動しちゃう バーバラに限らず、マダンテって弾(エルフ飲み薬)大量に持たせる前提だろうけど、
攻撃キャラにまで持たせて攻撃打ち切ってまで弾込めしてマダンテぶち込むのと、
マダンテ撃たずにごく普通にスクルト4連、バイキルト(ラミアス)攻撃キャラに回して普通に戦うのと、
どっちがましなんだろ。相手はムーアとドレアムを想定。はぐれ悟りは主に使用を想定。。
その他職ルートは主・バーバラ以外は真空波・ハッスル止めでルイーダ組と交代、ルイーダ組も同様。
(主とバーバラ、ドランゴのみで全職取りに行く前提) 馬車行けるとこはいつも一人ハッスルしつつ、全キャラ入れ替えで真空波祭りで薙ぎ払ってたな。
ボス戦ではスクルト・バイキルト専属で1人・ハッスル専属、正拳突き2(正拳役自身の力は問わない)で戦い抜く。
MP消費が一人だけなら8人尽きるよりはボスが倒れるほうが早いからね。
この程度ならドレアム様20ターン切らんだろと思って凸ったらエンディングになってもうた。 魔法都市が出てきたり仲間が実はそこの大魔女の後継者
って設定やら作っておきながら攻撃呪文のあの扱いまじでなんなん
むしろ他シリーズにも増して呪文に力入れないとじゃん でもこのゲームで安定して高火力なのはやまびこのぼうし被せてギガデイン打つのだと思うよ 山彦賢者は強すぎるから封印してた
山彦魔法戦士ぐらいがちょうどいい
山彦なしの魔法戦士は無職と変わらない印象・・・ 弱い敵には節約してバギクロス二回とかするんで場合によっちゃ外した方がいい バギクロス使わなきゃならんような相手がやまびこのぼうし被るような段階でいないからそれは杞憂だろ イオナズン、しんくうは、がんせきおとし、で雑魚戦は切り抜ける!ピンチの時は星降る腕輪装備したやつがハッスル! >>361
エフェクトが長いって話なんだがそれくらいは察してくれよw ドラクエ11の2DモードもDSのドラクエ4.5.6のグラフィックなら良かったのになぁ リメイクする時って不便な要素を片っ端から消してもいいと思うのは俺だけなんかな
ルーラで上下はざま全て飛べたり、道具の「ダーマの印」を使えばどこでも転職できるようにする
ルーラで頭ぶつけず全ての場所で可能、リレミト不要とかしたら大荒れするかねえ >>368
あー確かに6は下なのか上なのかわからなくなってダーマに飛ぶと廃墟の方でまたルーラで別世界にいってって手間がめんどくさかったな 同じ世界の中でルーラするのもい世界にルーラするのもMP消費が等しいのは釈然としないので
別の世界にルーラするときはMPがかさむ仕組みにしたらいいんじゃない?
6のルーラはMP消費がたった1ポイントなんだから多少MPがかさんでも異世界に飛ぶって事情なら問題なさそう
キメラの翼と風の帽子をどういう扱いにするかが問題だか ルーラで上下移動できるのだけかよかったのは
呪文コマンドも記憶しないし仲間もいないしあとはアモスのダジャレくらいか? テリーの素早さが素で500いっちゃう仕様に今まで気付かれなかったのって奇跡じゃね?
スマホ版やりこんでるやついないの?世界中で>>313だけなの? オートクリッカーでレベル上げしてたから、素早さの不自然な上昇には気づかなかったわ
俺のテリーは最終素早さ450くらいだったよ
91で吟味すれば490くらいになる、とかかな いつか両リメイクのいいとこ取り、もしくは全シリーズのいいとこ取りで作ってもらおう
バーバラに水着つけて斜め下から撮影したい
できれば清純水着 >>370
やっぱり便利なだけより、世界観に合わせる方が人気出るのかな
俺なんてルーラリレミトはMP消費0で、ボタンワンタッチでいつでも発動できて良いと思ってるくらい
これは炎上覚悟で言うけど、宿屋教会を共に廃止して、セーブクリスタルに触れたら即全回復、即セーブ画面(FF10みたいな)で良いと思ってるくらいの人間でな... ゲントジジイとか個性を出さなきゃ人間のやるゲームか?(  ̄▽ ̄)
お前ら能力のない奴等は直ぐに効率(平均)を求めるが大きな弊害だな
ひたすら効率を実現する側の訳でもなく貰える物と思ってる奴等だからな 11の感じで6ができたら楽しいだろうなぁ
でも転職システムだとモーションとかいろいろ多すぎて無理だろうなぁ スキルパネルは楽しいっちゃあ楽しいが
間違えると面倒だ キャラゲーだとだれでも同じ職になれる転職システムよりはスキルパネルみたいに固有のスキルを伸ばす方が合ってるな >>373
313ですがテリーは加入時からずっとスタメン起用してました
だから何というわけじゃないけどもしかしたら何かしら条件があるのかも ドラクエ1〜5プレイし終わったので勢いで人生初の6をやろうかと思うんだがスマホ版の操作感てどんなもん?
スマホで買い切りのRPGやったことないからDS版とで迷ってる >>388
6はスマホ版の中では操作性は良いほう
天空シリーズの操作性は全作品いい 移動のタッチパッドが操作感あまり良くないかな
スマホの4とか5を経験してて問題ないと思うなら問題ない
スマホ3とはタッチパッドの感覚がちょっと違う
DS版とスマホ版ですれちがいの仲間スライムの加入条件が違ったと思うから確認しといた方がよいかも スーファミ版の良さはわかるんだけど、敵のモーションや技のエフェクトがやや遅いから最新ゲームのサクサク感に慣れてるとストレスポイントかと
発売当時は、敵が動いた、エフェクトかっけえ、とかで盛り上がったが、今となってはさすがにショボいと感じるわけだし >>391
つい先日DS版買ってきて6を初プレイしてる
スマホ版のが安いし持ち運び面でも便利なんだろうけどゲーム機でやりたくなる >>392
っぱSFC版よな
ドランゴの後ろ姿かわいいし SFCの決定的な良さは音楽だ!モンスターとかは好みだけど音楽だけははっきり敵わない そういや12345678全部スマホ版持ってるわ
ちまちま買ってたら全部揃ってた
8は辛すぎて最後まで行ってない
たまにやろうと思うけど最後のやり込みって段階になると
どうせやり込むなら最初から俺tueeeeしたいな、と時間かけてじっくりやる
その段階は楽しい
最後のレベル上げがキツイ
7だけだわレベル上げも簡単、ドーピングも上限高すぎとはいえ簡単なの >>397
新ハードで劣化してるんだもんな。耐えがたいわ。 >>396
お、おう
他のナンバリングと違って6はオリジナルと移植が違いすぎるからね >>401
推さない理由ないやろ
ハード手に入れるのがちょっとめんどくさいくらいで 意味もなく推してるわけじゃないのにキモイとかガイジかよ >>388ですがレスサンキュー
基本スマホ版の方向でもちっと考えてみます >>404
まさにこれ。
オリジナルを超えろとは言わないが、不満を少なくする方法はまだまだあったはずなんだよねえ DSでは遊んだ事ないけど
スマホ版はいつでもどこでも思い立った時にドレアム凹れるのがいいね
冒険の書は3つあるからもう1つはテリーさんの直前でセーブしとくのもいいよ テリーさんの直前…
アークボルトの洞窟イベントの手前かな?
強力な怪物をカッコ良く倒すシーンをいつでも見れるように テリーも5のパパスとか1のグレイグのような百戦錬磨のガチムチ戦士でそれに見合った能力の高さを備えていたら
悪口も少なかったんだろうにねえ
問題はそうなると姉のミレーユが美魔女になってしまうことだ 俺は戦士じゃない あくまで剣に生きる剣士だ
とか言いそう テリーは本当に遅すぎる加入同時期のドランゴは強過ぎるから遅くていいけど。 ワンダーランドはパラレルワールド的な話で6のテリーの実際の過去という訳では無いんだっけ
リメイクで子供の頃はモンスターマスターだったみたいな会話なかった気がするが スピンオフの設定を源流であるナンバリングに逆輸入するかどうかは制作側のサジ加減ひとつやろな
リメイクにあたって全てのスピンオフの設定を取り込もうとしたら矛盾は避けられんやろし このテリーがゴールドやちやほやされるために
伝説の剣を探していると思っていたのかァーっ! テリーの頭というか帽子というかミレーユの占いの道具として使えんだろうか クリフトの帽子がネタになることはめちゃくちゃあるが
テリーの帽子がネタになることはなかったな、そういえば 戦いを楽しめよと言った彼に
私ちょっとドン引きしちゃった♡ どろにんぎょう愛好家からするとどろにんぎょうは過小評価されてると思うんだ 泥「あっしは>>430みたいにわかってくれる人が一人いれば充分でさぁ…」 あいつ余ったテリ消し3体にしてもハッ消し単体と交換してくれなかった 魔術師の塔までは基本職一通りやって使える呪文ととくぎを習得 >>437
主人公以外はそれでいいかもなどうせ勇者には絶対必要なんだし ハッサン嫌いではないんだがあの肩掛けカバンみたいな風呂敷なんなんだ 肩掛けカバンみたいな風呂敷だよそれ
装備込みでカッコよさ0は伊達じゃない >>443
テリーさんバーバラより小さいねチョンマゲのぶん はぐりんが腰を深く落として相手を突いてる画像ください >>430体力おばけだけど攻撃力守備力はいまいちだもんね >>442
流石にハッサンがデカすぎるしテリーが小さすぎるな
これがみんな一番近いんじゃないの
知らんけど
https://imgur.com/a/dWy6xU0 俺はメッキー好きだけど低評価は残当
賢者が向いてると言う人もいるけど素早さは
他のキャラとの比較で評価しないとダメだからね? SFCのAIがギガスラッシュを使ってくれないのは仕様ですか? 仕様です
ビッグバンは使ってくれます
テリー(敵)「やめておけ、そんな技は俺には効かない」 全員レンジャー縛り
(主人公が勇者になるのはあり)
でいくとすると、まあまあマゾい? 5で強力な仲間モンスターであったピエールは6でもそれなりのスペックを引き継いでる割には、あまりパッとしなかった。ドランゴが仲間になって格闘場を制覇したらお払い箱にしてた。 >>458
DSのってスライム格闘場だけどドランゴ使えたっけ? >>459
使えないよ。ドランゴが仲間になった後、ってこと。格闘場制覇するころにはドランゴ仲間になってそれなりに強くなっている。 ドランゴが仲間になって[なおかつ]格闘場を制覇したら
と挟むと意味がとりやすくなるで ダークドレアムに盗賊マスター4人で戦うとはぐれの悟りを落とす確率が2分の1ってマジか?
全然落とさんのやけど運が悪いだけなんかな トドメさした馬車外メンバー盗賊4人で約49%とかだった気がする
2分の1を8回連続で引く確率が256分の1
カダブウが仲間になる確率と同じなら、たまにそういうことがあると納得できるだろう スーファミだとカダブウとロビン2に主人公がバイキルトかけてやって
3人で餅つきみたいに突きまくるのがドレアムレシピだったけど
DS以降はメラゾーマ×8で2ターンほどじっくりと表面焦がしてから
マダンテでゴミ箱に捨てるのがオススメですかね がんせきおとしとしんくうは効かないやついるのか雑魚はこれで一掃しようと思ってたのに >>468
中盤は無双できるけど終盤にかけて耐性持ちが多くなってくる。 しんくうはは使える
岩石は覚えるのが遅いからいまいち >>313ですがテリーレベル99のステです
素早さカンスト以外は普通でした
他の人は450くらいだったと言うし一体なんなんだろうこれ
https://i.imgur.com/d7szPkr.jpg 岩石系はブルサベージとボーンファイターに無効だからな
ちなみに正拳突きも同じ属性なのでこいつらには全く当たらない ミラルゴ、結局鏡に閉じ込めるよりフォーンに容姿化けた方がてっとり早かったんじゃないか 数千年一人の女性を思い続けたミラルゴも、それを断り続けたカガミ姫ももっと評価されて良い
あのイベント自体三角関係の中一方の意見しか聞かないで相手を殺すと、何気にドロドロしている
確かミラルゴ、最期の台詞もイリカの名前呟いて死ぬんだよな ミラルゴあそこでニヤニヤ鏡覗きながら数千年待ってたのかな…純愛だな 数千年だとデスタムーアが夢の世界進攻する遥か前からミラルゴはあんな感じだったのかな >>480
三角関係?
最初から断ってるんだからミラルゴなんて関係者じゃねえんだよ
世間じゃそれをストーカーという >>464
さすがにそれは無いw
と言いがいた運が良ければあっさり仲間になるのかなあ・・・ダブルアップと同じで >>481
だって、ラリホーした後孕ませれば有無言わさず言う事利かせられるのにだな
相手を尊重して数千年だもんな
そのくせ女は顔が似てるだけで新しい男と結婚するような軽い女だったという スマホ版は戦闘画面が小さいというかDS版と違って敵が遠くにいる感じがする
もう少し手前でもよかった感じ すてみは、使わない特技上位に入ると言われてるけどせいけんづき覚えるまでのつなぎとしてよく使ってた。特にあくまのかがみやあやしいかげなどの守備力高い敵に有効だった。 リメイク版のすてみは何故か先制効果が付いたから超強い はぐれメタル強くして捨て身してたことある
デメリットも多いけど属性がある攻撃じゃないから火力自体は安定するしね ツラいときはハッサンの胸に体当たりしても良いんだゾ? 自殺するための特技から、大ダメージ受けるだけで済むように救われたぞ>体当たり 交差点で100G拾ったよ今すぐこれポケットに入れたよ
いつだって俺は正直さ近所では乞食扱いさ ドラゴンつえええーラスボスにもしゃくねつとかかがやくいきとか効くのかな? ウィザードリィだとブレスは使うたびに威力半減したよな
ブレスでMP消費は不自然だけどなんの制限もなく使いまくれるのはつまらん でもおまけダンジョンの敵とか硬すぎてあれくらいの威力ないとしんどいんだよな
時々吹雪に完全な耐性あるやつもいるし >>367
どーかんがえてもSFC6や3みたいなグラフィックのほうがいいだろ 個人の好みによるものを「どう考えても」とか決めつけるの頭悪すぎ グラは好み分かれると思うよ年齢とかも関係あるだろうけど音楽はどっちがいいかはっきり分かる >>509
それしか考えられない頭ガチガチ老害なんだ
許してやってくれ どう考えても=その方向でしか考えてない
だからなw 11はあんな美麗な3D版があるのに2D版の方がいい人もいるみたいだしほんと好みは人それぞれだなあ
前に他の人も言ってたが、こちとら6を11クオリティでやりたくてたまらんよ
3D化した6キャラを操作したいのは勿論だが街とかも見てみたいんだよな。特にカルベローナ
あとロンガデセオなんかも ロンガデセオはゴミゴミしてるのと壁すり抜けとかできるのがあっていいデザインの街だったよね
あとサンマリーノとかアモールも好きだった 11を見るにエッチな下着が危なくない水着みたいにされるぞ バーバラが短パン履きこんでしまうからダメです
夢を壊さないでくれえ >>514
11のグラは嫌だなぁそれこそ好みだけどPS2の5かリメイク7がいいわ6なら マスターボーナスは職問わず有効でいいと思うんだけどな(はぐメタ除く) 特技呪文が多すぎるから、戦闘中表示しない呪文特技を指定できるシステムがあれば良かった
とくにスマホ版
さらに突っ込んで考えると、どんなに特技をたくさん覚えても戦闘中使用できるのは10種類まで、というような制限を付ければ個性も無くならずに済む 人によっては全員同じ10を選ぶのか悩みまくって役割分担させるのかか 育っちゃえば使う特技は結構限定されるから10くらいでも困らんな
まあでも育たなくても前衛なら攻撃用特技、後衛は補助多めで終わりかな 最終的には
メラゾーマ、ギガスラ、ブレス2種、せいけんづき、バイキルト、ベホマ、ベホマラー、ザオリクあたりが鉄板だよね
キャラにより、仁王立ち、スカラ、マダンテも入るし、
雑魚狩りにハッスル、がんせき、しんくうは、ムンサルあたり
メタル狩りにまじんぎり、メタル切り、しっぷうづき、気合いため
最後まで使える特技は10種類を超えるから、必然的に役割をもたせなきゃいけなくなるし、この方法なら戦闘バランスの調整も不要だから低予算で開発もできるだろうし 使えないのばかり選んでAIに有効活用教えてもらいたい スピンオフアレルギーでモンスターズやってないんだけど、モンスターズはどんな感じだったん? 覚えられる呪文特技が8枠であふれたら要らない技は忘れないといけない なるほどねえ
8枠でも十分やりくりできそうだから良さそうだよね
さすがに6枠以下まで絞ると厳しいというか、逆に、絶対入れたい技が被って無個性になりそうだ 戦闘回数稼いでようやく覚えたのを忘れなきゃいかんというのは中々辛いな 忘れるんじゃなく、戦闘中の表示非表示の切り替えという風にすればいいんじゃない?
例えば、ハッスルダンスとベホマラー覚えたけど
ボス戦はベホマラーを表示、ハッスル非表示
雑魚戦はベホマラー非表示、ハッスルを表示
とか ハッダンはノーコストで味方全員回復できるのは魅力だが、終盤では追いつかなくなる。やっぱベホマラー頼りになるわな。 ハッサンはノーコストで味方全員を回復
に見えた
あ、そ〜れ、ハッサン!ハッサン!
寝る。 スマホ版4始めたけど
勇者の名前「テリー」にしたの失敗したかもしんねえ
テリーさんじゃライデイン覚えられないもんね 雷鳴の剣を振ってると脳内変換でok
それどころか奴は遊びでジゴスパをぶっぱ出来る ドラクエの登場人物はみんななんかカッコつけてるというか神秘的な感じ出したがるが
「テリー」だからね
姉が「ミレーユ」なのに、「テリー」だからね?
テキトーもいいとこw 犬かよ!
俺はそこが気に入ってるんだけどな 名前だけ見たらテリーとバーバラが兄妹の方がしっくりくるような
服もなんか似てるし実は最初はこの2人が兄妹設定だったとか…まあ無いと思うが ドラクエ界の量産型ネーム
ライアン ブライ テリー アイラ カミュ シルビア ロウ グレイグ
なんか11になって急にありきたりな名前が増えたような >>513
SFCだけど揃ったことあるで!ついでにボーナスゲームのときにも
一回揃って超ホクホクでしたぜ >>551
ソニーの日本受けの悪い社長はジム・ライアンだからまさに量産型w >>554
会社は別にいいけどこいつは嫌い
ゲハなんかやってたらドラクエ満足に遊べんし >>552
凄いなーDSのだけどスイカが1ライン全部が最高だったわ AI任せにするとイオラとベギラゴン連発するの勘弁して欲しいわ ばくれつけん大好きAIにイラッ
ランドタートルみたいなカメラのやつが大防御してるときにかがやくいきとか吐かずにばくれつけんはさすがに意味不明 岩石系強耐性な瀕死のモンスターにせいけんづき連発するSFC版AIさん… SFCのAIは使わない特技があることと成功率を考えずに期待値のみで計算してしまうことを除けば完璧だけど、リメイクのはマジでポンコツになったからなあ。 正拳弱体化した7は強耐性相手に期待値1を下回るからよく見る(特に武の特技しかないとき)けど
6は言うほど瀕死に連発するか?大抵回し蹴りか武をやってないハッサンなら跳び膝使うイメージだけど まあせいけんづきみたいな耐性が命中率に反映される特技自体が珍しいからな
あとSFCのAIってばくれつけん使わないよね >>563
SFCのAIは、自分が敵を倒せるような状態の時は基本的に「その敵を確実に倒せるもっとも弱い、できる限りMPを消費しない攻撃」を優先するようになっているので、
強耐性持ちの敵が瀕死の状態になっていると、期待値のみで計算するせいけんづきを使おうとして外すのを連発する。
それに加えて特技の使用優先順みたいなのがあって、せいけんづきはおそらく上位に入っているものと思われる。
逆にほぼ使われない通常攻撃はこのリストの最下位に近い設定と思われる。
例外として、ガンガンいこうぜの時は敵のHPに関わらず自分がもつ最強の攻撃をブッ放つのでこうなることはまずない。 あと1発で倒せる敵を放置して味方にホイミ→敵の反撃→またホイミって動きやめれ >>566
回復行動入るってことは一発で倒せないって判定されてる気がする
メタル系と当たった時によくそういう行動になる 防御が高いと攻撃の意味なしと判断されて攻撃しなくなるね >>546
6のテリーの元ネタの、アベル伝説のデイジーの弟は、
本名「トビー」で偽名として「アドニス」を名乗ってる
テリーも偽名使うとか有り得たかもな
6で現実と夢で名前変えてるというと夢・ソルディ兵士長=現実・トム兵士長 テリーは遅い加入がネック
ペガサスの塔や次元の狭間からラスダン、ドレアムまでしか冒険出来ない
早期加入ルートがあれば使ってたかも 各地のモブキャラにテリーのこと話させて、ミレーユがテリーのことを確信したらすれ違うタイミングで声をかけるようになる、となったら面白いよね
その場合、テリーさんの代わりのデュランの前座は誰になるんだろ? テリーならスマブラに参戦出来たからボガードさんの方が有名だろうな アークボルトのイベントを少し変えてそこで仲間になってればな
デュランの前座はテリーの邪悪な心が分離したテラーにしよう テラー
テリー
テルー
…この命名どこかでみたような
マリナン様どうなんですか テリー じゃと…
おぬし、名前というものをなめておるのか? >>570
テリーより加入が遅いのにいきなりスタメンになるドランゴ ドランゴいきなりスタメンにする??ドラゴンかせめて武道家ある程度育てないとただ殴るだけの子にならないか? ちからがパーティー最強だからワンランク下の武器でも殴りが強いし、モーニングスター程度でも後衛職よりは火力出るよ 装備品も豊富だしいきなりドラゴン職だからなあいつ
とりあえずパーティーには入れられると思う ゼニス城でテリー加入したら直ぐにアークボルトでドランゴ仲間になるしほとんど加入期間は同じだぞ DS版だけどドランゴ即スタメンになったよ
ついでにテリーも馬車に入れようとしたけどピエール育ててるから酒場送りにした ピエールって耐性優秀だから使ってみたいけど力の伸びが気になる ※「あちょーっ!
わたし 兵隊になりに来たあるよ。
※「おまえ 見るからに 弱い。
さっさと 帰るよろし。
あちょーっ! >>586
こいつのグラのキャラ、何気に出現場所だいぶ少ないイメージがある。 会話システム、職歴、素早さ、そこそこの体力
リメイクはテリーさんにとって追い風しか吹いてないのに…
ピエールに負けちゃうんすか⁉︎ おいかぜは単発効果だし
おいかぜは やんでしまった! なんだかんだテリーはリメイクの度強化されてるからいいよ。バーバラも強化してくれよう
黄金竜の件も大分認知されてきたし悟りなしでドラゴンなれるとかなんか頼むよ バーバラはステータスの伸びるのがデスタムーアとやるかやらないかくらいの頃なのがな
ダーマ開放まで棺桶状態にしておいて勇者にするのが一番強く使う方法かなあ >>591
バーバラは素でドラゴラム覚えてくれたら良い
あとドラクエ6のドラゴラムは弱すぎるんで
ドラゴラムの強化もお願いしたい バーバラはオリジナルだと呪文耐性あっただろ
あれがあれば最終的には人間最強に近いやん
やっぱリメイク酷いな リメイクはなんでマダンテ弱体したんだろ。結局使わないまま終わったなぁ。リメイクで良かったのは7のリメイクみたいに怖いシンボルエンカウントじゃないのがいいわ。7のはいきなり湧くすぐ湧くし避けれないしうわぁぁってなる 3のメタル狩り
4のマーニャ
5のドラゴンのつえ
はお世話になったけど6以降使ったことないな、そういえば
ドラゴラム強化してほしいよね ランプの魔王が仲間にならん!
あーっきらめたークソが! ドラクエ公式で人気投票ってやった事ある?
俺たちのテリーさんってどの辺に佇んでるんだろう
あと名前を4文字以上にしてもらいたいよ
「テリーさん」とか「テリーさんw」とかやりたい 最近ひさびさにDQ6のDS版をやり始めたんだけど
やっぱり音楽最高だなーー
シリーズで一番好きだわ >>593
wktkしながら使ってかえんのいきを吐かれた時の衝撃たるや >>599
2012版の公式の人気投票の結果
第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第7位 パパス(ドラゴンクエストV)
第9位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第10位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX) >>603
ありがとう!
とてつもない位置にいるじゃん! がんおとは終盤で雑魚を手早く一掃するのによく使う。ラストテンツクにやり返されて痛い目見る人もまた多かっただろう。 人気投票なんで10年間もやってないんだ?
ソシャゲは節操なく出しまくるくせに
テリーさんが目立つのが気に食わないのはわかるけどさ キャラが増えすぎて誰が誰だかわからないんだよ
俺のレナーテ何位なんだ いやむしろテリーは公式にめっちゃ優遇されてるでしょ
8主人公とトルネコの謎人気
トルネコはスピンオフで主人公やってたからか?
てかドラクエってイケメンキャラ少ないな >>603
ハッサン何気に人気w
マーニャミネアどこ? >>608
ぶちスライムベス集団を潰しそこねたことがあって危うく全滅するところだったよ
まあザラキかけた時は本当に8人全員氏んだけどね >>614
>>>608
>ぶちスライムベス集団に岩石落としをしたけど潰しそこねたことがあって危うく全滅するところだったよ
>まあザラキかけた時は本当に8人全員ぶちスライムが氏んだけどね >>603
サマルトリアの王子
こやつ あなどれない 次の人気投票はチャゴス上位にしておっさんども泣かそうぜ >>613
ミネアは見た目 性格 性能 等総合的に地味代表みたいなキャラだからまあまあ納得だがマーニャもエロいってだけでそこまで人気ではないのかもなあ SFC版チャモロはマホトーン被弾率が妙に高い感じする チャモロが装備できる兜の類でマホトーン耐性上げられるのがないってのもあるかな チャモロは転職できるようになった時からいるんで
外すと熟練度が無駄になった気がしちゃうんだよ チャモロはハゲだから何も着けないほうが呪文跳ね返しそうだが マスターソードとか虫取り網も跳ね返せるぞ
あんま気にすんな HPとMP両方あるのは有能
理解はできるんだけども >>628
はあ?マホカンタがかかってるからだろうが雑魚 >>633
チャモロの頭にマホカンタがかかってるというソースだせ雑魚 ウルトラマンとかが鏡にビームを反射されるシーンはよくあるが、呪文とは性質が違うって事じゃねw きぞくのふく着てレイドック城に入るところだけど、店売り装備がストーリー上必要になるのが、かなりレアパターンだ。一応町の人の台詞でヒントがあるとはいえ初見でこれにパッと気づいた人はなかなかいないだろうな。 ますます説明書見ない今の時代だと余計にそうだろうな 初ドラクエ6とうとうデスタムーア倒した
気合い入れて下準備し過ぎてLV60になったから攻撃と回復だけで余裕勝ちした
あとやっぱりドラクエのEDは良いね
スタメンだったアモスのシーン無いのが少し残念だけど >>639
6のエンディング曲って当時であっても10年近く古くさい感じがする
1980年代ドラマのEDみたい 【時の子守唄】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E6%99%82%E3%81%AE%E5%AD%90%E5%AE%88%E5%94%84%E3%80%91
>
この曲は新たに書き下ろされたものではなく、
1978年製作の長編アニメ映画「劇場版科学忍者隊ガッチャマン」中の劇伴音楽として、
【すぎやまこういち】が作曲した「時の子守唄〜レッド・インパルスのテーマ」を再利用した、
いわば流用作品である。 曲を聴いて新しい古いを感じるとは優れた感性を持っているな 夢見の洞窟出発前ババアに叱られる
グランマーズ「これこれ どこから 話しかけておるのじゃ。
ねぼけておるのかい?
しっかり この すいしょう玉の むこうから 話しかけんかい!
仲間会話
ハッサン「なんだよ ばあさん。
こまかいこと いうなよ。 >>642
知り合いの酒場でバーテン募集してたんだ
お前の装備全部よこすなら紹介してやってもいいぜ
…なんだ?ミレーユ
お呼びじゃねえぜ、今はアタイ(バーバラ)がこのシラガ小僧と話してるんでい
黙ってろ!バシルーラ!! >>645
こういう細かい所があるから6が好きだよ MP消費しない特技の方が強いのはおかしいから最初のターンは使えなくして、2ターンに1回 強い特技は3ターン、4ターンに1回にしか使えなくしたりする必要があったな 呪文の復権には、威力の賢さ依存しかないんじゃないかなぁ >>647
こういう名前ってマリナン様に怒られなかったっけ? ちんぽ、おちんぽはダメだけどドチンポはオッケーという基準じゃないかな バーバラをスッポンポンに脱がしてからベストドレッサーコンテストに出場させれば
優勝出来ると目論んで、ハッサンとハゲモロがバーバラを押し倒し全裸に脱がすっちゅう
薄い本を見たことがある。 ショウカクに休み特技が効いたり「どうしていいのかわからない」の無駄行動は、プレーヤーをちょっと笑わせようとしてるよね。 イメージの問題なんだろうが、特技はMP消費でもよかったかな
そうすればハッサンに対してMPが多いテリーが相対的にマシになるか
ドランゴはテリーと同じくらいMPあるから結局ドランゴと比べたら結局ゴミだけど >>656
似たような話だが、テリーを脱がせた方が高得点だったオチを見たことがある MP消費ねぇ
あってもいい
ただしそれはハッサン対テリーとか言うんじゃなくって
MP無しで特技をぼんぼん繰り出せるから呪文の存在意義が失せてしまったため
もっと呪文にも存在意義を持たせてください >>657
ヘルクラウドにひゃくれつなめしたら身震いするのはちょっと面白かった
城だろお前 あの世界じゃ当たり前さ
城にも意思が宿ってるんだから舐められたら気持ち悪くもなる
職にも特技にも敵にもネタがみんなあってドラクエはギャグゲーさ 今のドラクエは特技もなんでもMP消費するから6でMP消費しても抵抗ないな >>656
全裸で優勝したらコメント貰えるかと思ってやってみたけど何もなかったのが残念だった リメイクドラクエ3エンジンでのリメイク狙うしかない 変な改悪されるならSFC版をあのグラで出してくれれば何も言わないよスクエニさん 6は世界が広いし二つあるからあのグラにするだけでいっぱいいっぱいなんじゃいか DS版は天空シリーズのオマケみたいなリメイクで、しかも戦闘バランスとかUIとかがダメダメだったからなあ
スーファミ版の設定いじくらずに出してくれればまだマシ、だけどちゃんとシステム面を整理してプレイしやすいように工夫はしてほしいよね むしろグラフィックはスーファミでいいから、ゲームバランス頑張ってキャラに個性持たせたり、死んでる呪文や特技を使えるようにして欲しいすね SFCは道具を使うたびにウィンドウが全部閉じるのやめて欲しい >>677
発売タイミングが悪かったよな
12→SFC
3→SFC
4→PS
5→PS2
と来て当時一番普及してた機種がDSだったため6はDSでリメイクされてしまった
7.8も携帯機だが3DSはまだマシ 順番的に8のエンジンでリメイクされるんだと信じて疑わなかったあの頃…真実を知った時のショックが忘れられないわw
しかも天空シリーズで6だけ1度しかリメイクされてなんだよな…どんだけ力入れられてないのよ あの頃はDSの4と5のリメイクが好調なセールスでなら6もDSでいきまっせ!みたいな感じだったな 最初から456出すつもりだったんだろ?
6をDSで出すから45もDSでついでに出した感じ 6リメイクの情報が中々出ないなと思ってたら天空シリーズ纏めてDSリメイクが発表されたんだよ
6は初リメイクということもあってか一番最後に発売したにもかかわらず売上は一番良かったから
期待してた人も多かったはずだし再評価されるチャンスだったんだがな ハッサン、アモス、テリー辺りはとりあえずバトマスかパラやらせときゃいいみたいな
どうしても同じ様な使い勝手になるよな アモスさんのバギ系弱耐性やテリーの打撃回避率も誤差の範疇だしね 元々PS2で5が出たときにこれリメイクの流れで次は6だな!ってずっとワクワクして待ってたらいつの間にかDSで出されてガッカリした記憶 個人的にDSで出なかったら6をやる事も無かっただろうな
ガチなファンはガッカリだろうけど ハッサンがナイスガイなのが意外だった
見た目アリーナみたいな脳筋キャラやん せめてwiiでリメイクしてくれればワンチャンあったのよね
DSが普及し過ぎたのと制作費削減なんだろうが 6をリメイクしようともしないやる気の無さは何なんだ DSで出たのは別に問題じゃない。
問題なのは中身。 頼むから同じエンジンで作らないでくれ
手抜き、安っぽさ、使い回しと言われても仕方ないぞ
FFピクセルリマスターみたいになるぞ 中身と言うなのエロだろう
お前達の望みはまるっとお見通しだ スライムつむりのことスライムむっつりだと思ってた話? 体だけ作ってテクスチャーを貼り付けていくというのはエロい >>637
今ちょうどそこやったんだけど、知らずに進んでたわ
単純に貴族の服が一番守備力高いし、
しばらく半透明人間生活が続いてたのでお金が余っていた
なんとなく買った貴族の服がキーアイテムは気づかなかったな >>704
二人ともそんなに色気感じなかったけど8のゼシカは通り越してわらってしまったな 貴族の服は値段の割にコスパいいんだよな
おトクだから初見でも普通に買ってたわ
仮にあそこでテリーさんが仲間になってたら
装備可能なテリーさんに装備させてワケわからん事になってたかも知れない
いつの間にかテリーさんに助けられてたんだな… 王子である主人公やゲント族の跡取り息子であるチャモロはともかく
ただの貧乏人の子供であるテリーが装備できるのはおかしい 上級職ひとつ目終わるのってどれ位まで進んだところで終わるもの? 人によるとしか
慣れるとムーアでも星6とかで終わってないよ SFC初見プレイはテリーさんの職歴に感動したな
「バトルマスターだとっ⁉︎」って感じで
レンジャー途中で諦めて魔法戦士から勇者になろうとしてたからな
もちろん上級職は1人もいない >>710
全然稼がないとスパスタルート以外は上級に辿り着けないくらいだからクリア後になる SFC版のテリー戦のグラフィックにガッカリしたの俺だけじゃないはず ドット絵をそのまま拡大しただけ
解像度って大事なんだなって思った FC版4のモシャスじゃないんだからグラくらい用意してあげればいいのに ちゃんと用意してあげたのってPS版4が最初だっけか? 4の4コマネタにもなってたな、アリーナがあのグラフィックのまんまだから本人が怒ってるやつ 7が初だけどモーションがなく、動くようになったのはDS版4からかな スマホ版を持っててかなり久しぶりに起動
攻略サイトを見るとグレイス城でオルゴーの鎧を入手すると書いてあった
グレイス城に行くと悪魔召喚イベント発生したから地下に行くと何もない
自分の装備を見直してみるとすでにオルゴーの鎧を装備してた
以前のプレイでイベント発生させてたことになるけど、同じイベントが2回目起こるのはよくあることなの? グレイス城はわけわからんかった人用に何度でも見れる仕組みやで レンジャーはどんな技習得すれば皆使ってくれるんだ? そもそも商人盗賊魔物使いでなぜレンジャーなのか
もっと他になかったのか android11なんだけどクラウド連携ってできてる?
久しぶりに起動したらクラウド連携してもくるくる回って先に進まず
DQ7は普通にクラウド連携できてるんだけど 俺もアンドロイド11だけど、今やったらできたよ
前に接続上手くいかなかったときは、新しい端末で連携しようとしたときかな グレイス城を過去見る前につるはし使ってみんなにつっこまれるの好き ヘルクラウド城で主人公が勇者になっているか否かで戦闘が大きく左右される。ギガスラッシュがないとキラーマジンガとの戦闘が長引いて回復が追いつかなくなる >>734
ぶっちゃけクラウドセーブなんていらんしな
スクエニもそう思ってるから治さないんだと思う 自宅用と移動時用でデバイス分けてないんかな?
クラウドセーブ結構便利だよ >>738
釣りだろうけどギガスラッシュ無いと倒せないってゆとりすぎるぞ >>744
職業ドラクエ3縛りで一人1職種まで(賢者は除く)でやったら、かなり楽しかった
中盤は魔法使いバーバラのベギラゴン無双だったわ ハッサン:武道家
ミレーユ:賢者
バーバラ:魔法使い
チャモロ:僧侶
テリー:戦士
アモス:盗賊
主人公:遊び人 デュランあたりになるとマジンガの打撃も多少受けられるようになってるから、スカラ仁王立ち無くてもいけるよね
ラミアスのつるぎのバイキルト効果
せいけんづきが弱点
このあたりを知らないとかかな? ムーアですら勇者なったばかりでギガデインもうてないわ >>746
逆にいちばん合わない職(基本職、上級職それぞれ)ってなんだろう ハッサン舞台にあげたらノリノリで踊ってた様子だったぞw >>755
それだとテリーが優秀になっちゃうじゃないですかー 746だけど、>>756の通りで、元から覚えてる特技とかぶらないようにしたのよ
チャモロに魔法使いさせると疑似的に賢者になってしまうからな ハゲであることがハンデなのさ
兜装備の充実度をみれば一目瞭然 話ぶったぎってしまうんだけどスマホ版でサクサク進めてアクバー前まで来たけど格闘場最後がクリアできない。レベルどれくらい必要?最後ピエールで奇跡の剣とメタルキング防具は揃えたんだけど >>761
25ではやぶさぎり覚えてればおけ
僧侶以外の余計な特技覚えてると勝てなくなる >>762
ありがとう!今ピエール22で僧侶終わって武道家☆3まで進めてた…パラディン目指してたけどはやぶさ覚えればいけるのか 無理なら素直にレベル上げてゴリ押し
てかメタキン盾まで取ったなら後はクリア後でもいいんじゃね Hランクはドラゴン無しでクリアしたことないわ
Gは隼斬りあれば運ゲーでクリア出来るけど >>763
多分奇跡の剣込みのはやぶさぎりのことだと思われ 格闘場終わったらピエール酒場に預けたいけど終わらないと外せないからレベル上げしてきます! 金のブレスレット実は強いけど意外とみんな買わないよな
知ってる人なら必ず買うと思うけど 「これ2章のイベントのやつじゃん!店で売ってんの⁉︎」
って勘違いするまでがテンプレ レンジャー
バトルで役立たずでもいいから、フィールドで役立つ特技や呪文が欲しかったな
ダンジョンマップの表示
レミラーマ上位のお宝情報表示
乗り物呼び寄せ >>688
ハッサンとアモスはともかくテリーにパラはねーわ
コスパ最悪だろ >>710
職によるだろ
一番早いのはスーパースターだけど他のに繋がんないからちょっとやりこむとむしろ遅くなる
魔法戦士がコスパいいだろうね
勇者に関係ないのが欠点だけど >>765
Hランクの景品何だか分かってるか?
ドラゴンつけてまでクリアするもんじゃないぞ デュラン戦前に格闘場Gクリアしたいんだがどうしたら勝てるんだ… 頑張って勇者にする
魔術師の塔で狩り続ければなれる >>775
ホイミンに使うから無駄にはならないけど、早く使える分を潰すのは勿体ないなって自分でも思う >>776
ピエールLV22
奇跡の剣
魔神の鎧
プラチナシールド
メタルキングヘルム
金のブレスレット
職歴は戦士7のみ
俺はこれで勝てた
回復はゲントの杖頼み >>781
隼をレベル25で覚えるけどさらなる低レベル目指すならそういう感じになるのかぁ テリーにしか出来ない事は特にない
仲間なるのが遅くて能力的に劣るテリーをわざわざ使う必要はない テリーの「あそび」でMP消費0のジゴスパークを放てる。ただ遊びは運次第で実用性は低い。 ドラゴンホイミン?
4のドラゴンバタフライがホイミ使うよ
6のホイミンはドラゴンバタフライだった?! もし「遊び」が熟練度1の状態から全ての遊びが発動するとかだったらTASでジゴスパークを連発するテリーさんが見られたのに >>791
テリー「やめるんだデュラン!そこはウンコを出し入れする穴だぞ!」 ウンコを出し「入れ」……!?
テリーあなたってそんな趣味が… つまり出し入れする快感によって脳内に電撃が走ってそれが具現化するわけだね
…すいませんごめんなさい申し訳ありません テリー「ブボボ(`;ω;´)モワッ これはウンコではないジゴスパークだ」 MP0で確率でジゴスパークなら素直にMP使って撃つほうがいいわな チャモロ「青い服の剣士wwwそれほどまでのw使い手とはwww思いませんでしたwwwwww
https://imgur.com/a/Of2j6kM 魔法戦士は評判よくないけど俺は結構好きだった。マグマはドランゴが仲間になるまで、はげほのの代わりに使ってた。 >>801
熱くないマグマだよそりゃ
触れた奴は即ショック死しそうだが ドランゴ仲間になる前に魔法戦士7にするのが間に合わない… マグマは70ダメージくらいだっけ
特技覚えるより先に杖手に入れてヤッターとか思ってたらエフェクトがマグマと同じなだけでダメージは50弱と低いんだよな 自然の力を操るレンジャー。剣と魔法を同時に使いこなす魔法戦士。ファンタジーゲームにおいてどちらも面白い発想ではあるが、このゲームにおいてはほとんど役に立たないな。 メラゾーマ覚えたきゃ魔法戦士極めろやというのはその点よく考えやがったなと思う
とりあえずバーバラは魔法戦士やるわ >>815
マグマとか岩石落としとか自然系の特技がひとつはあって良いと思うんだ
と、過去スレで散々言われてきたのだろうなあ 踊り子ハッサンとか魔法使いアモスは全然見たくないが
かわいい武道家バーバラとかかっこいい戦士ミレーユは見たいぞ
魔法戦士バーバラもいいな ハッサンは
「あなほり」「あまいいき」「おおごえ」「おたけび」「たいあたり」
優先して覚えないといけない特技がたくさんあって
レンジャー以外のコースに行くのはだいたいクリア後だからな 踊り子もある意味武闘家みたいなもんじゃね
素早いし扇を装備可能で体術の心得もありそうだし >>824
ハッサンの「あなほり」怖い
ダークドレアムも逃げ出すと思う ハサン、ハッサンってアラビア語で美しいって意味があるそうだ
ボディービルダー的な? >>829
あんなところにはぐれの悟り隠すドレアムが悪いのさ(ゲス顔) せいけんづき素で覚えてるから
回し蹴りだけ覚えたらハッサンはいつもレンジャー目指すな
バトマスとかパラディンは候補が他にもいるし
バーバラをレンジャーにすると高いMPがもったいない
ハッサンだからこそレンジャーを任せられるという感じ オレのハッサンは余計なことして欲しくないから
ずっと無職 ハッサンの高いHPと力がもったいないとは思わんのか 肉壁ならアモっさんいるし職業によっては主人公もいる
SFC版ならスミスもいる
そもそもハッサンならレンジャー目指してても前衛張れる
やはり任せられるのは奴しかいねえ 何のための馬車なんだw戦闘出さない人の役目にするとか無いのかよ レンジャーが下級3職の特性全て持ってるとかならハッサンレンジャーもアリだったかもな 小説ごっこプレイした時レンジャーにしてみたけどとても相性悪いぞ レンジャーはドランゴ
ステがやっと他の人並みになる
それでも息吐ける分強い 魔物使いの特技はそれなりに強いんだけどな
あまいいきとか序盤のかえんのいきとか
あと火柱は運ゲーだけどちょっと強い ダーマは一人ずつじゃなく数人とかまとめて転職か、
どこでも転職出来るようにアイテム作ってくれ 最近のゲームだとそうなんだろうけどあの雰囲気はいいと思うから残してくれ >>843
どこでも転職できるシステムは9のダーマのさとり。 誰でも1回だけダーマ無し転職できる用のアイテムだかシステムあってもいいよな
ダーマ神殿行けば回数リセットできると
ダンジョン道中は育成中の職業で進んで
ボス戦直前で頼れる職業に転職して肉片すら残さず撃破
そんな運用もできるし DS版を数年前にクリアしたんだけど、SFC版をやる価値?ってある? あんまり無い
腐った死体の強さに感動したいならやってもいい 仲間モンスターに興味が無いなら無理してやるほどでもない FF5のようだと楽なんだがそれだとドラクエじゃないからなw
あの様式美が必要なんだよ あれは豪快で面白かったが
ドラクエにはむいてないかな ルーラ1発で上下世界の行き来ができるようになったのは受け入れられてる
便利なほうが良いに決まってる
要はドラクエっぽいアイテムでドラクエっぽい理由付けがされてドラクエっぽい演出が入れば受け入れられるんだろ ダーマはシリーズ通して存在する施設だからなぁ
様式美を意識せずに改変するとファンを失望させそうだが、時代遅れにならないよう昨今のゲームのシステムに合わせる必要もあるとは思う
あと、6に関してはダーマは魔王に滅ぼされ夢の世界の存在すらも封印されていた、という設定を崩さないようにもしないといけない
しかも、封印していたのは序盤最も存在感のある魔王のムドーだからね DQ9のダーマの悟りは結構好き
賢者かレンジャー辺りが覚えてくれてもいい
アイテムでダーマの書とかあっても良いかもとは思う
効果は使用すると一度だけ転職可能、ダーマで売ってる
いちいちストーリー中に戻るのめんどい 面倒くさいから戻るか突撃するかのジレンマが味わえるんじゃないか! ハッサンの一番似合わない職は魔法使いだな
だけど魔法戦士を目指すならイヤでも必ず通る道。
魔法使いになると肉弾自慢のハッサンの攻撃力が減るし
もともとMP少ないので呪文連発はしにくい
ハッサンはこの苦難は耐えるしかない 武道家僧侶でパラディンのレベル依存のしんくうは
それか他の特技でカバー
魔戦一本道なら馬車行きか後列でいかずちのつえ等の杖を振るう やまびこのうでわとか
やまびこのステテコパンツとか
あればハッサンも魔法戦士として活用できるだろうにな 山彦メラゾーマ以外は微妙な呪文や特技
ステータス補正も微妙で職特性無し
勇者の条件にも含まれないとなると 魔法剣は対象が無耐性でも1.25倍だっけか微妙すぎる メラゾーマのエフェクトがリメイクでひどいくらい劣化されてるのは許されない
他も変更されてるけど魔法職の必殺技山彦メラゾーマがダサいのはひどいぞ リメ4、5、6エフェクト同じで萎える
FFピクリマを思い出した 同じフォーマットでお手軽?リメイクだとそうなっちゃう罠
女神転生ifはほぼUだが短いスパンで出て改良もされてスムーズになってたから気持ちよく遊べたけど 同じ天空シリーズでグラやマップ同じでも許されるだろ?ってのが丸見えだよね エフェクトならSFCのDQ3が至高
不自然な3D処理入ってないし ギガスラ 輝く息 火炎の息はSFCのがかっこよかった 選択肢多くてチョイスするのと限られたパーツから限界以上を追求する差が顕著に表れてしまったんかなあって 魔法戦士は7で更に、リメイクでは更に更に悲惨な職になってる 7は戦士武道家僧侶の基本職3つがますます強くて筋肉ルートはそこ行くしかない 下級三職だけでバトマス、パラディン、ゴッドハンド、勇者になれるという美しい流れ ゴスペルリングって6限定?
これある程度極めたあとなら良いアイデアだとおもうのに >>880
色々出てるけど初出はDQ7(PS)でモンスター図鑑をコンプリートしたときの特典(=裏ボスまで倒すことが条件)なので完全にやりこみ特典だった。
何故かDQ6リメイクではかなり楽な入手になってるのでこの辺でもDQ6リメイクの手抜きさが窺える。 7なんて山彦込みでもアルテマソードの足元にも及ばないメラゾーマ
その山彦もクリア後の隠しダンジョンに行かないと手に入らないという
どこまで不遇なんだよ いい加減にしてよね SFC版ではキャラによってそれぞれ固有の特性を持っている。特に耐性面。そのことをつい最近まで全然しらなかった。 初プレイ時は消防で、耐性とか考えもしなかったわ
ミレーユが混乱したら死ぬ〜からの、混乱しなかったラッキー!で済ませてた スマホ版で全員レベル99にしたワイ
今更ルーラを強化できることを知る どう考えてもホルスの試練はおかしい
当事者は滝に濡れる以外なんかダメージあるのかよ
ホルストックの王になるのハードル低すぎるだろ
ていうかお供の負担がとんでもないんだけど意味あるのかその負担は 儀式ってそういうもんじゃないか?
お葬式のときに、意味がないから焼香あげませんって言わないだろ 王自ら前線に赴くのも場合によるよね
レイドック王や王子である主人公が、なぜ跡継ぎのことも考えず死地であるムドー討伐に出掛けたのか
この辺の違和感は、2の王子たちや、5のパパスにも感じたことがある
2に関しては国王が存命だから、王子に手柄を与えるためと解釈できなくもないが、支度金の少なさとか護衛無しとか、やはり矛盾を感じるところはあるね 死体が国に帰れる世界観だから、見えてないけど護衛がいるとも解釈できるけど… そこはゲームだし突っ込むなよ
5のジャミには痛いところつかれるが >>887
ずっと占いババのところに寄らなかったのか… 王は本来総力戦やるつもりだったんだろう
さすがにムドーの目の前まで行くって事は無いと思う
主人公(王子)は行こうとしても、部下に止められるから許可を得ず抜け出したとかじゃないかね >>888その強化版が8のチャゴスだからな
ホルスはなんだかんだあるけれども事後には精神面がちょびっと成長する 2の主人公も6の主人公も勇者の血筋が王族だったから仕方なく討伐に向かったんだろう
ドラクエの設定だと魔王は勇者じゃないと倒せないことになってるんだろ?
主人公はダーマで転職する前からライデイン使えたみたいだしな ライフコッドの住民の強さとか見て思ったんだが終盤の村に住んでる住民って周りの敵強いから必然村人も強いんだよな
魔王の近くにある村の少年が始まりの町へ行って無双する話でも書くか こんなタイトルはどうかな
「たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語」
「こちらラスボス魔王城前『教会』」 何十年も前からアイディア自体はあったよね
売れる作家が売れる環境で書き出したのがここ十年くらいかな 6や7の頃って堀井はバランス調整やってないかんかな
やたら特技重視のバランスだし魔法戦士やレンジャーみたいな死に職も多い
堀井の不倫相手だった女にバランス調整やらせたとか 脳みそが筋肉に侵されつつある状態だな
まぁ実際は製作は全部若い衆に任せて出来合いのモノを報告だけ受けてる立場だと思うけどね 3でも遊び人とか商人とかはずれだし、8でもはずれ武器スキルもあったし意図的にやってるんじゃないかな プレイヤーが選ぶであろう選択肢を予測しながら戦闘バランス整えなくてはいけないからね
ハズレをあえて作って転職ルートを誘導する、みたいな考え方はあるかもしれない
プレイする側からすると、誘導されない選択肢が多い方が楽しいから、過度に調整してほしくはないんだけれども その説だとパラディンの存在は確実にミスリードだな
主人公と相性が良好なのもあって勇者ルートにおける地雷みたくなってる
つか勇者転職条件は主人公はパラ魔戦含めた上級職1つマスター、他キャラはクリア後に勇者の悟りでも良かったと思う
主人公以外で勇者目指すと特技欄がごちゃごちゃするし労力的にもしんどい 勇者は街についたら全員と話すタイプの人は見逃さないだろうし初見はみんなやるんじゃないのかな?SFCの頃のRPGは全員に話して調べてた今のRPGはだるいから無理 バーバラは素のステータスが低すぎてどの職業にしても使い物にならなかった。マダンテ放ったら即馬車行きだった。 11みたいにどのキャラも満遍なく使えるバランスが理想
そうなるとやはり転職システムはネックだ 使えるとくぎの数を制限するってのが一番ラクだと思うんだけどなぁ
呪文は覚える数に制限無し、特技は4個まで、とか 近年、DQ6は戦闘バランス面において批判の対象だが、通常プレイする上ではそうでもないと思うぞ
ラスボスまでに1人一つ上級職マスターするくらいに考えればな
特技が強すぎるのは確かにあるが、大抵は攻撃力依存なので威力を発揮できるのは戦士系のステータスに限られるし、
強力な息系は習得は後半だしコストもかかる
全職マスターすれば個性がなくなるというのは完全にやり込みレベルの話だから通常プレイする上では関係ない
極端にレベル上げれば楽になるのは特技がなくても同じだからな クリアまでなら個性出てるよってのは同意
特技と呪文は多すぎて戦闘テンポが悪くなるという意味では、使える技は絞った方が良いと思う 8みたいにするのが一番手っ取り早い
テリーも出番が増える
まあストーリーで重要になる転職が意味をなさなくなるが… 呪文の威力アップを賢さ依存にして欲しいよん
プレスは身の守りで。 みんな通ってきた話だと思うけどDS版の仲間削除が許せないの俺だけ?なんでそんなこと許したのか理解できない >>921
テリーさんのせいで仲間モンスターは削除された
6で仲間になるとモンスターズが売れなくなるから 強力な特技は力の強い戦士系のキャラじゃないと真価を発揮しないなら、攻撃呪文も賢さ依存で魔法系のキャラだと凄い威力が出るようにすべきだ
テリーに関してもすでに主人公、ハッサン、アモスが前衛職をマスターしてる状況で更にドランゴまで仲間になったら、さすがにテリーを使う理由はないからテリーだけが使える剣技とかテリー専用の強力な剣は欲しい >>921
6は人間と格闘場のスライムで元々枠がないから何とも思わなかったいらなくね? やり込み要素として、仲間モンスターはあっても良いとは思う
スーファミの時点で全モンスターを所持できなかったからコンプ欲はそそられなかったけど 元々あった要素を削除は許せない云々とグスグズ続けるループ 6に関しては盛り込み要素のダイエットも必要だとは思うね
発売当時はドラクエのそれまでの要素を詰め込んだハイスペック感で楽しめたが、色々洗練された現代のゲームと比べると調整不足なところが目立ってしまう
特技呪文が多すぎて、RPGの肝である戦闘のテンポが悪いのが個人的に一番気になるかな
転職システム自体はストーリーの根幹に関わるから廃止しないにしても、テコ入れは絶対必要だよね >>932
( ゚∀゚)o彡゜パンチラ!パンチラ! バーバラが3D化してもスカートの中にスパッツ履いてるに決まっている
てか6はキャラ多いけどヒーローズに出たのはハッサンとテリーだけ
4はブライ以外出てるのに 仲間モンスター削れたんだからダーマ神殿も行ける行ける 6が5と全く同じシステムで転職無しだったらつまらなかったよな絶対 絶対とかそんなことはない
無かった方がよかった人もいるから
7なんて6で学習せずとんでもなく失敗してる 転職あってもいいけどシステムが雑過ぎるんだよな
個人的にドラクエ9の転職とスキル合体システムがベスト そりゃあ改良した結果だろ
25年前のゲームに文句言う奴はまるで馬鹿 25年前とか懐古爺さん煩いわ
そりゃ文句の一つや二つ出てくるに決まってるだろ、おマヌケさん
しかし結果とか言いながらリメイクDSやスマホ版で採用しなかったのはなぜだろうな~(笑) いや俺もジジイは嫌いだね同じゲームを延々とプレーし語り続ける
売り上げにも期待出来ない層だな
ただ批判が的外れなんだよな低能は 的外れじゃないしな(笑)
本当の事を言われてキレる低脳爺さん乙でーす
転職のステータス補正バカすぎるんでーす >>936
バーバラはすでに巨乳マダンテのゼシカがいて
ミレーユもミネアやマーニャと似たようなもんで
登場済みのキャラとキャラが被ってるからな 的外れだよ、格差なんてあって当然なんだよ
今の無理矢理平等の方が問題があるがね お前もいつまで言ってんの?正当化しようとしてもクソなのは変わらないからね
てか、お前ガンコどりジジイかババアだなw
格差なら誰でもなれる職業に熟練度回数が全く同じで格差がない矛盾 あんまり草生やすなよジジイ
卒業は一応出来るだけで能力の差はいかんともしがたいんだろ
落第は酒場送りな 全くクソなのに必死になって血圧上がるぞガンコどりババアw
それに草なんて気にするとかバカかw
とりあえず転職に関してツッコミ所満載なのは事実 だから後作は改良したんだろ
それと25年前のを比べるお前が馬鹿 主人公はダメージをうけた!
バーバラはダメージをうけた!
ミレーユはダメージをうけた!
チャモロはおどろきすくみあがった!
テリーはひらりとみをかわした!
アモスのキズがかいふくした! >>952
お前ホントにバカだよなあw
25年前と比べてないしリメイクで比べてるワケだし日本語理解してないバカチョンかなw
そもそもなぜ25年前と勘違いしてんだ?25年前と言い出したお前がバカだろw
7なんて転職システム結局ウンコだしお前が何と言おうとクソなのは変わらないからw >>955
お前割り込んで来るんなら流れ位読もうな
リメイクだろうが大幅に変えたらどうなるのか分からんのか?馬鹿 >>957
ほら、やっぱバカだよなあw
リメイクでモンスター仲間を削除してるぐらいなんだから転職システムぐらい変えればいいじゃんって話なんだけどなw
まあ必死なバカに言っても分からないよなw
クソなのは変わらないしw チキンレース開催中
>>956
どうでも良いけど>>980とったらスレ立てておけよ >>960
その変えるのを9を引き合いに出すんだから馬鹿なんだよ
お前ID変わってるのか? さあ 手に汗にぎる レスバスタジアムはこちらだよ!
どの モンスターが負けるか ズバリ当てれば儲かるぜ
今の試合の モンスターの倍率は これです
どのモンスターに かけますか?
ID:4h4a2Ooo ×2.0倍
ID:d4Vy6v4P ×1.7倍
ID:F3WP02S8 ×6.1倍 そういえば6にはカジノ格闘場は無いんだった
モンスター格闘場に、カジノ要素入れても面白いかもね >>962
うわ、ほんとバカだなあw
25年前と言い出したバカに何を言ってもムダな事がわかったw
リメイク移植のスマホ版でスキル制にしちゃいけない理由でもあんのか低脳w
お前はいつまでもガンコどりババアだなw DS6は俺が9の次にやった2番目の本編ドラクエだったけど当時はSFCの仲間モンスターとか知らなかった
モンスター好きだしSFCやってからだと不満だったろうけど仲間会話も面白くて普通に楽しんでたよ
ただ最近知ったけど下のレイドックの井戸で序盤からエンカウントするように変更されてるのは許さん >>968
下レイドックの強敵エンカのことかな?
あれのおかげで、転職直後にあなほりで氷の刃が拾えるので、プチ無双できるのはちょっとだけ面白いよ ただあなほりで氷の刃ゲットする確率が、俺の立てた予測では5120分の1なので、手動でやるとストレスがマッハ
スマホ版をpcのアンドロイドエミュで起動して、マクロツールで一晩寝かせてようやく1個とかそんな感じ >>966
低脳は間違いで低能な
リメイクでナンバーごちゃ混ぜにはしないだろ
無駄な事分かったとか繰り返し言ってて本当に馬鹿だな 盛り上がってると思いきやつまんねー事で争ってたんかい
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないってマジなんやな
>>963
場を和ませるセンスあるなー >>969
なるほどアイテム狙えたのか
こちとら逃げきれずにいどまねきに撲殺された思い出しかないわ 特技多いから戦闘のテンポ悪いってのも同意できんな
作戦で自動にすりゃいいのに バーバラは成長が遅いタイプだからな
当然おっぱいもまだまだ成長中やぞ テリーさんも年齢的には成長期なのに…
どおして差がついた >>975
リメイク6のAIはかなり優秀だけど、トドメを優先する思考
グループ攻撃×2で3体仕留められるところを、単体攻撃×2で1体仕留めそこねてダメージ貰う
というようなことは結構起きるよ
つまり、バーバラすぐ死んでしまうんです こら!○○は女の命だぞ!
成長を止めろとはなにごとだ!!
※○○=髪 SFC版のテリーは16分の1という破格の回避率。みかわしきゃくと合わせれば打撃型モンスターならほぼ完封できる。
発売当初、この情報が広まってたらテリーの評価はそこまで低くなからなかっただろう。 >>980
リメイクは道具使ってくれるんだぞ!それだけで勝ち ID:4h4a2Ooo ID:d4Vy6v4P ID:F3WP02S8
スレ荒らすなよ馬鹿
馬鹿同士仲良くしろよ馬鹿 雷鳴の剣のライデイン悪くないんだけど
テリーさんは真空波してくださいよ真空波
どっちが威力高いかわかるよね?
数字…読めますよね? 職業廃止のかわりに「能力増進」とかいうのができたりしてな
つまり「戦士」「魔法使い」「踊り子」「商人」などの従来の職業ではなく
「ちから」「すばやさ」「かっこよさ」「かしこさ」などのパラメータを上昇させるシステムができる
それぞれのパラメータを上げることで特技や呪文を覚える
うん、ダーマ神殿よりももっとひどいことになるね いらない使えない特技なんてダーマは無能だからいっそ職業なんてなくていいぐらい このスレッドは1000を超えました。
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