【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part254【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part253【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1639711097/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 https://dqwiz.net/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
>>970
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 テンプレ以上です
20レスまでは速攻でレスしてください
※おことわり
既にリンク切れも多いことから、httpリンクは削除しました
必要であれば適宜追加してください
なお、 おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 皆さま、12時間以内に書き込みなくても落ちるから
即死回避の保守が終わっても油断しないでね というかアニマルゾンビまだかよ
2日に1回ぐらいでいいから投下してよ ちょっと順番変えました
ドラクエ3の思い出を語ってください
第16回 アークマージ
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/M90051761E3
仲間同士でザオリクの無限ループも アークマージみたいな敵は魔王の爪痕だとクソ雑魚だよね >>26
さざなみの杖ってこいつからしか手に入れられないんだっけ? >>26
ゾーマ城でアークマージx2、はぐれメタルx2の組み合わせあるやん?
あれではぐメタ倒すたびにザオリクしてくれて何度も倒せたことあってなんかボーナスステージ感がすごかったよ HPは低いけど微妙に堅い、攻撃呪文の耐性も高いで攻めあぐねる >>30
2の悪魔神官や6の暗黒魔道と一緒ではぐメタ永久機関だからな >>27
確かあそこだとマージ1人でしかしか出ないよな、
何のためにいるのやらw >>32
2ってはぐれ倒して悪魔神官が生き還らせて逃げられたら
経験値パー(3DS)だよな?それとも機種によって違うの? じゃあ、はぐメタを一度でも倒せば、その後生き返っても経験値確定でOK?
生き返って、さらに逃げられると残念な気がしていたが >>27
あそこは下位種のエビルマージで火炎の息を連発させるべきだったかな ちょうど今ノアニールの洞窟でマタンゴ3とバンパイア2に勇者が殺されて逃げ帰ってきたわ 泉ですぐ回復出来るのは良いが経験値的にあまり美味しくないのがな… ああいうスルーできるダンジョンがあるのも自由度あっていいよな ノアニールのマタンゴは先にアッサラーム・イシスに足を延ばして武装を整え
俺tueeeしようと舐めてたプレイヤーでもハマれば楽勝で返り討ちだからな あんま自由過ぎてもどうすればいいかわからなくなったり取り返しつかない要素出てきたりするけどドラクエ3はなんかちょうどいい まどうしの杖も最速で買えるけど、正直あれ使い物にならんよね
せめてメラじゃなくてヒャドかギラが使えるくらいじゃないと価値ない オーブ回収にしても手に入れる順番は結構自由だしね
おろち前にネクロゴンド攻略する人も少なくないし ヒャドだったらマホトーン対策になるしギラだったらピラミッド攻略にかなり使えそう
ただそのための地底湖の方が難易度厳しいまであるのがね >>46
アッサラーム〜イシスも迂闊に踏み込むとフルボッコだからなぁ… 防御キャンセラーを甘い息でハメ殺すのがマタンゴの仕事だからね 4種類しか敵が出ないとはいえ、地底の湖ではぶっちぎりで最凶だわな>マタンゴ
打撃でも眠らせてくるし 魔導師の杖 メラ
裁きの杖 バギ
雷の杖 ベギラマ
吹雪の剣 ヒャダルコ
稲妻の剣 イオラ
雷神の剣 ベギラゴン
王者の剣 バギクロス
ルビスの剣 ギガデイン
漣の杖 マホカンタ
草薙の剣 ルカナン
道具の使うは火炎系が充実してる
ビャド系は吹雪の剣だけ
なんでこんなに片寄らせたんだろう
吹雪の剣は入手難易度込みでヒャダインでもよかった FC版で言えばメラ ギラ イオとヒャド バギで耐性二つに分かれてるから
わりとバランス取れてるといえる そりゃ火炎系はメラギライオの3系統もあるからだろ
氷系はヒャドしかないんやから
そもそも攻撃呪文が偏ってるわけで 天空シリーズやった後にやると自由度やべえな
下手に3Dじゃないから町の探索もストレスにならないしやっぱ神ゲーだわ リメイクはメラギライオの3系統も耐性分けて欲しいなー
やりそうもないが 正直そこら辺は分からんが、念のためハードルは下げといた方が予想以上だった時の喜びが大きいから俺はそうしてるよ
世の中自分の思い通りになると勝手に思い込んで、そうならなかったら発狂するような輩が当たり前のようにいるからなぁ 範囲攻撃武器は無くすか攻撃力グンと低くて盗賊だけ装備可能にして欲しいわ DQ11の範囲攻撃武器は出るでしょう
それも強力なやつ 昔ながらのが良ければ昔のがあるし、どうせなら別ゲーかっていうくらい魔改造してくれてもいいんだけどな
チャーハンにカレーすき焼きフカヒレ海鮮全部乗せました的なw 望むのは男女公平なリメイクかな
ひかりのドレスと対等なひかりのステテコだとか
マジカルスカートと対等なマジカルブリーフだとか
あぶないみずぎと対等なブーメランパンツだとか
性格システムは撤廃か、むっつりをセクシー並みの壊れステータスで 瀕死の状態でも、薬草を大量に食えば、体力が満タンになる不思議。 マリオだと雲(ボーナスステージ)の上からや身長の何倍もある上から落下しても
捻挫や骨折一つもしないのに、地上にある落とし穴に落下しただけで1ミスになる不思議
だろうかね?それ>薬草で全快 コピペの隠しダンジョンどうすんだろうな
氷の洞窟と更にもう一つ新ダンジョン追加
Wiiにしか無いSFC版ベタ移植も付けてくれたら最高 ポキモンみたく各ステの上限違くすれば性格にも価値が出るが今までのシリーズでもやったことないからやらんだろう >>62
内部的には分けると思うよ
その上で前と同じように設定するとは思うけど >>58
吹雪の剣、3だけは道具使用でヒャダルコ発動する
5・6・7・8でも出るが、それぞれ仕様が異なる
ヒャド耐性に応じて打撃ダメージにプラス補正がかかる5が一番有名かな
最強武器候補 ドラクエ3の思い出を語ってください
第17回 アープの塔
https://kamigame.jp/ドラクエ3/マップ/アープの塔.html
スーの村で謎の笛の話を聞くが… アープの塔は村人のヒントからではなくて、未探索の陸地を船でぐるぐるやってるときに見つけた記憶 >>78
え?順番はランダムだけどモンスター縛りだと思ってたのに
アープねえ
船取ってすぐだと厳しいわな
オロチ倒した辺りで行くのが正解なのかな? 山彦の笛って初見じゃなければ特に必要ないアイテムだからなあ 船取った後要らないもの売却してからアープの塔付近であなほりしてるな
しあわせの靴4つ確保する頃には装備買うのに困らないくらいG拾えてる 金に困った事ないけど何買うの?
裏世界でちょっと不足するけどゴールドマン狩ればすぐ足りるし 初見だとしても、山彦の笛のおかげで見つけられるオーブってあるかや
かろうじてレッドオーブがそうか? 地底の湖と違いスルー率がグッと上がるなw
まあ2の紋章集めと違ってくまなく笛吹いて回らないといけないってことがないからな ある意味マクロベータよりレアなエリミネーターと出逢える唯一の場所 苦労してネクロゴンドの洞窟を抜けてたどり着いた先の祠で笛を吹いたらここにオーブがあるってわかっても
なあ
ジパングもオロチ倒さないと笛が反応しないんじゃ意味ねーし >>87
何度もやり込んだおっさんだからそう思うだけ
小学生当時山彦の笛をゲットした時はクソ嬉しかったぞ
世界中を回っているオーブもあるとか聞いて絶望したからな
なお役には立たなかった模様 次のリメイクでアープの搭攻略が必須になる可能性→xx 紅白歌合戦でアープの塔が映ったのにはちょっと驚いた。
あみだくじみたいな綱渡りが絵になるからか? >>93
キメるなら最初から出せばいいだろ
中途半端なやつだな >>97
違うの増やせばいいんでないの?
やったことないから知らんけど >>98
もしかして棺桶でアイテムID変えるためのランシール?
それならわかるけど正直イエローとシルバー以外は棺桶やるより取りに行く方が圧倒的に早いと思うよ >>99
キメラで増やすって言うからランシールでも増やせるよって言っただけよ アープ付近で思うのがリメイクの無意味な精霊の泉イベ
金の斧ネタやるならせめてバトルアックスくらいタダでくれれば価値あったのに
無意味すぎるせいで存在しらない人も多かったぞ カンダタを投げ込むと善いカンダタになるイベントにしよう きれいなカンダタ……?
精霊「正直のご褒美にきれいなカンダタをあげましょう」 取り敢えずアレフガルド以降の敵を鬼強くして欲しい
そんで世界観ぶち壊しなイベントとかキャラとかは絶対に追加しないで欲しい この間やったゲーム職業極めたら転職してもアビリティ―だけ残ったり職業の組み合わせによってボーナスとかいろいろ付加されたりで個人的にちょうどよかったな
職業関係のバランスどうとるのか気になるところ あなたが落としたのはカンダタの銀のパンツですか?それともカンダタの金のパンツですか? ルイーダ初期メンバー(FCなので全員男)でまた始めたが
むさ苦しくて心が折れそうになったので
チXXで最強装備にしてサクサク進めることにした ○ンポで最強装備か……さすがウホッ気満点パーティ♪ FC版は金策が黄金の爪くらいでしかできないからSFCだといらない子扱いの装備品でも重宝したな
宝箱のてつかぶと(2000G) 宝箱のぶどうぎ(800G) 宝箱の大地の鎧 守備力50(てつのよろいの倍)
魔法の法衣 守備力30 (守備力40の魔法の鎧と耐性は同じで1400G安い) FC版の黄金の爪は特定の敵を出やすくするためにはほんと貴重
売る売らないはプレースタイルに関わる 一応アレフガルドに降りればゴールドマンがドロップはする ファミコンはゴールドマンの落とした黄金の爪でもエンカ率激増 笑い袋ねえ…
ピラミッドでもそんなに出るイメージ無いわ アープの塔 精霊の泉
あの辺無用の地だなほんと ホビットの村でも置いとけばよかったんじゃないか 笑い袋は避け率高いしデイン系でしか確殺できないから打撃かわされるとストレス貯まる 爪取る時にピラミッド地下の怪しい影が踊る宝石なことはあるが
狙って狩るなら笑い袋の方が楽かなあ >>123
あれに効くとは知らんかったわ
もしかしてライデインが輝く数少ないシチュだったのか ピラミッドや人さらいの洞窟でライデイン覚えてることはほとんどないんじゃね もし覚えてたとしてもまずライデインを使おうと言う発想が出ない >>122
何か置こうとしても容量がカツカツだったのでは? 精霊の泉はSFC以降なんで容量ならただあまりでしょう
リメイクの手抜きでしょう ダーマ到達
船はまだ
そろそろ序盤から中盤に切り替わる頃と言っていいだろうか
旅を進めて成長する感がオーソドックスに楽しいわ、さすがドラクエ3だ 泉は何かしら有用なアイテムや装備置いとけばまだ話題になったろうに
本当にただのお遊びの無意味イベだからな
裏ダンの入口ってわけでもないし てつのおのがバトルアックスに!!
くらいのお得感があれば存在意義も醸せたろうにな >>135
あそこでもらえたら完全空気のバトルアックスも少しは日の目を見れたろうにな 泉にアイテムを投げ込んだらそのアイテムのランクに応じた強敵が出現→勝利したらワンランク上のアイテムが手に入る
要はFF6のコロシアムみたいなシステムだったら良かった 仲間になった途端にカンダタって名前の戦士が酒場に登録されるだけと リメイクはゾーマのai強化して欲しい
開幕にマヒャド使いあとは封印
基本は吹雪連発
バイキルトルカニブハーハスクルト来たらゾーマの残りHPに応じ凍てつく波動
吹雪より打撃のダメージが高くかつ打撃でHP0にできそうなのが居た時のみ打撃 マヒャド撃ってこないとかフバーハしてればいいから楽だな >>145
それはFF3のラスダンを無駄に長くした発想だな HP低い奴から確実に仕留めて数減らす戦い方とかされたらウザそうではある HP低いやつを狙う傾向ぐらいに留めないとただのクソザコになるパターン
要は一番HP少ないやつは常に防御してとけばいい話だから
単純に強いのなら全体回復がやや追い付かない程度の全体攻撃とランダム対象の打撃を実行し続けるだけでいい
普通のプレイヤーがどうにかできるレベルの強敵がこのあたりだから ゾーマの使用呪文にザラキ加えるだけで良い感じになると思う ・毎ターンHP150回復
・バフ系呪文を使う度に凍てつく波動の使用率が30%アップ
・凍てつく波動は必ず1回目の行動で使う
・逆に2回目の行動では絶対に使わない
・全体攻撃優先
・吹雪に全体防御デバフを追加
・単体攻撃での対象優先度はHP低い順
・単体攻撃は痛恨と通常攻撃が半々 >>150
即死させたら楽になっちゃうじゃん?(それ以上苦しまない的な意味で) ヲタが考えた最強のゾーマになるのは俺は構わないんだが、
アレフガルドで中ボス的なイベントで段階的に敵が強くなる仕組み用意しないと一般層は投げるだろ 闇ゾーマの方ならいくらでも強くしたらいいんじゃね
マヒャデドスとか2の取説に倣ってザラキーマも入れとけば? 強いどけなら簡単に雑調整すればいいだけだけど
戦って楽しいのは難しいからな 通常ゾーマは弱過ぎるからテコ入れが必要だな
サイコキャノンとか死絶の美学とかああいう外伝で使ってる技は一切無しで
マヒャドと吹雪の威力を無耐性で200くらいにして眠りや麻痺効果があるとかね ドラゴラムの炎みたいに貫通ダメージつけたふぶきはどうかな 単体攻撃優先度はHP0に出来るなら賢者の石持ち>ザオリク>ベホマラー>ベホマ持ち優先
ザオリク持ち同士ならMP多い方優先 >>157
サイコキャノンは外伝だけど死絶は10にもあるからよくないか? どうせテコ入れすんならキャノンも美学も入れときゃいいじゃん
強くなるよ プレイヤーコマンド入力してからゾーマの行動決めればいいから仮に防御しててもそれを考慮のai行動なんで隙は少なくなるはず ゾーマの凍てつく波動は防御もキャンセル
なんで行動2回目に使う意味ないよな マホカンタの前に波動でリセットして永遠に使えないお茶目さんだった気がする 賢者の石を60回復くらいに落とすだけで結構難易度は上がりそう >>168
ノルドとイシスの女王とアッサラームのぼったくり商人も追加で ゾーマの行動にマホトーンを追加するだけで大幅に強化されるだろ
凍てつく波動でマホトーンが解けた隙にしか回復出来ないぐらいになれば激戦必死だ >>167
FCの攻略本だとベホマラーはHP50回復と書かれてて弱すぎねと思ったけど
ゲームの方ではちゃんと全員にベホイミの回復量だったな >>173
ファミコン版は移動中に使うと50前後になるとかじゃなかったか? 未亡人になったブレナンの奥さんもパーティーに加えたい
デュフフ ドラクエ3の思い出を語ってください
第18回 あいのおもいで
https://game8.jp/dq3/305337
エリックの無実の罪とは
理不尽なオリビアの呪いとは へんげのつえを骨と交換しないとこのイベントに行けずシルバーオーブも手に入らないから、
スーファミリメイクすごろくでへんげのつえを後から拾えたのは結構好きだったんだけどねえ 岬で船が押し戻される時に背筋がゾワッとしたのを今でも覚えてる このイベに関してはファミコンの時のがよかったな
リメイク以降に追加された茶番寸劇は蛇足感がひどい 船出からオリビアの岬までの距離が長くて面倒臭い
ノアニールが至近だろうか 技が氷系で統一されてるからな
FCはドラシーないから吹雪軽減できるのは光の鎧と水の羽衣のみ >>181
与ダメ0なのにベホマを使うFCシドーはマヌケとしか思えないけど 何も補助かかってないのに凍てつく連発する魔王もいるらしい バフ剥がすのに凍てつく波動よりかっこいい名前見たことない >>183
ゾーマは日本語で言うと
つよし とかそんな感じだと推測 プログラムの仕様でそうなってる
だからエンディングの時平和なのに何もできなくて息苦しい 2のまやかしのイベントと3の骸骨オーブの村は同じイベント(仕様であり)それが4でトルネコキツネ事件にも相変わったもの 毎ターンのHP回復なくす代わりにHP1000きったらベホマかける闇ゾーマのが強そう
HPはスーファミの4700で闇の衣剥がすとベホマ不使用で自動回復あり エンディングの時人々がついに平和が戻ったと繰り返し言ってるのみるに、ああこれで終わるんだなってイメージが吹き込まれるよな
一応プレイしたコイツラともお別れだってなる
そこで漫画とかその世界に出たってこと
つまり、その後のコミュキャラ化(4コマ漫画とか)はエンディングによって生まれたもの >>186
味方三人しかいなくて戦闘中のザオリクも不可能だから、それくらいあってようやくバランスとれてるし、間抜けと思える暇ないレベルでシドー戦は余裕ない >>199
実は上限255ではなかった
HP用の使ってないbitがあり、それを使えば3同様1023までだった 2はキツイなかで無理くり作った感が出ちゃってるからね
ひるがえると1は手探りのなかで遊び心も込めておもちゃ感覚で作ったんやろなって感じ
でもこの1が望外に売れ過ぎちゃったんやろね
そうすると出資者たちも商売商売ってなるからね
3はまだ経験積めたことの集大成的な余裕感は醸せてるけど
やっぱり検証等は行き届いてないからね。キツキツではあったんだろうなと >>201
結局使われてないってことは用意はしたが上手く作用しなかったんじゃないか? シドーは賢さ設定0だから満タンでもベホマ使ってくるけど
破壊神の見境いなさを表現するにはよかったと思う 色んな地へ船で旅立つときに
ポルトガやエジンベアが起点になるのが実際の大航海時代みたいでいいね >>205
最近あらためてやるとポルトガの城と町を小さくしていたのは大海原との対比で上手いと思った >>204
リメイク時の床を破壊がランダムじゃなくなったのはその見境なさが薄れたなーと思ったわ
>>205
初プレイ時に船入手してからバハラタにルーラで飛んでったから
テドンやランシールや火山の火口とかがジパングやムオルよりずっと後に訪れることになってしまったワイ 右翼を喜ばせるため?
(と書いて雰囲気を悪化させる私は悪い人ですか) やろうかなと思ってるんだけど、PS4とswitchって違いある? >>212
ジパングがスタート地点ならジパングに生息するのはスライムだろうよw >>211
違いはないと思うけど、おススメできるのはGBC版まで 全ての城、街、村から同時に新米勇者が出現すれば、世界中のモンスターがスライムとカラスだらけに ロマサガみたく主人公選べる方式で中間集めてくタイプになるやろそれ タケルにはスライムが分からぬ
タケルは、ジパングの勇者である
稲穂を食み、ごうけつぐまとオスモウサンバして暮らしてきた
けれども赤くないカエルもどきの落とすやくそうには、人一倍に敏感であった HD-2Dリメイクっていつ頃発売されそうなの?
オクトパストラベラーの開発期間が3年だったらしいが、
すでにストーリーやシステムが確立してるし、オクトパストラベラーのHD-2Dのノウハウもあるから、
具体的にモノを作っていくだけだよね。
2年でできるかな?
2年とすると、発売は来年だな アクワイアって昔から侍道やアキバズトリップみたいなニッチなゲームがメインで
スクエニとか大手の下請けで王道ゲームを作るイメージないんだよなw とにかく3世界では勇者はアリアハンにしか産出しないものらしく、何か特別な土地なのだろう なんたら物語読んだ限りでは太陽の血筋と雨雲の血筋とかムー大陸の生き残りの子孫とかそんなんあった記憶 性格はあってもいいけど成長率への補正は無くして欲しいかな 補正が大きすぎるじゃない?
使われる性格が限られちゃってるもの ここ数日ドラクエ五輪とやらで30タフガイRTAやってる奴ら頭のネジ飛んでるだろ タフガイってそこまで時短に貢献するかなぁ?
痛恨即死対策で低レベル進行にはなるだろうけれど、他の戦闘が無駄に時間かさむじゃん?
どうせ総体的に上げるべきレベルは……とここまで書いて思ったけどゾーマ倒すとこまでならそうなんだな
神竜15ターン以内を前提にしたタイムアタックならまた違ってくるんかな アリアハンはムー大陸がモチーフだしな
地球をベースにした地図を使う中で、勇者のルーツを空想のムー大陸にしたのは物語上うまい演出のひとつだと思うわ ゾンビマスター3ガメゴン2の群れうぜええええ
サマンオサの洞窟も相変わらず辛いな
ゾンビマスターにマホトーンもガメゴンにルカナンも通りが悪くて困る ゾンビマスターには炎系呪文ガメゴンにはラリホーかザキだな
魔法使いか賢者に星降る腕輪の装備が望ましい シャーマン系はギガデインで一掃
ガメゴンはザラキ
ガメゴンロードは草薙の剣で守備力下げる 僧侶はザキ覚える前に商人になった
賢者もまだザキ覚えてねぇや
ゾンビマスターとミミックにMP枯渇されながら4回のアタックで宝箱全回収してやったわ
今日は休みだからコーヒー飲みながらのんびり進めるぜげっへっへ シャーマン系と戦う時ギガデイン覚えてないだろw
マクロベータはギリあるかもだがマクロベータだし… 制限プレイとか、タイムアタックとかのシステムを組み込んでほしい。
店売り無しとか、仲間無しとか、ゲーム開始時の設定でできなくして、
制限クリアしたらトロフィーもらえるとか。 図鑑実装してほしい
倒した数に応じてドロップアイテムや耐性も登録されたりして呪文を選ぶ前に効くかどうか分かる
それに伴い呪文も基本必中にして耐性ありなら威力半減とか無効になるようにする オクトラはグラフィックはクラシカルだが、クエスト豊富だし戦闘も魔法の威力がステータスで上がったりゲームの中身は最新のゲームって感じ
ドラクエ3はクエストとか無しで呪文がたまに効かなかったとかありそうだが DQ3リメイクへの要望
・タイムアタックや制限プレイの実装
・モンスター仲間システム実装
・性格システム廃止
・難度を上げる(味方弱体化、敵の強化)
・一部これまで弱かった職業の強化
・新職業の追加
・メタルスライム、はぐれメタルの経験値を1/5程度に削減
・同一職業のキャラをパーティに複数入れられないよう制限
・すごろく廃止、カジノ実装
・クリア後要素のさらなる追加
・サブクエスト追加
・ぱふぱふシーンの実写ムービー化 なんか
ぽかりんとは?
のマルチコピペを連想したわw リメイクでなんらか育成の楽しみが大きくなると俺は嬉しい
ドラクエ8のスキルポイント形式好きだったけど、3の転職システムとは噛み合わないかもしれんなあ
かといって6みたいに何でも覚えられちゃいます全員輝く息吐きますってのも逆に味気ないんよな
まあリメイクは続報を待つばかりだ、ボストロール挑んでくるわ モンスターメダルの代わりに図鑑実装はありだと思う
そしたら氷の洞窟も復活して銅の扉や銀の扉に相当するものを図鑑の埋まり具合に応じて解放するとかできそうな気もする
出会って倒せば図鑑には載るからメダル集めほどのめんどくささもないし >>245
それ何が面白いんだ?内容的にもネタ的にも面白さが全く感じられないんだが…だれか解説頼めるか? 性格はマジで廃止でいい
最初の種の割り振りがマジ面倒 >>245
性格廃止だけは悪くない
代わりにどうするかにもよるが どのナンバリングリメイクでもバカの一つ覚えの如くモンスター仲間システム追加唱える人一定数いるけど
ゲームバランスや世界観考えろ あれは5や6や8だから理にかなってただけだろ オルテガはカンダタやエリミネーターのグラに戻すべき
あれを見たらモンスターが同士討ちしてるわ!程度にしか思わなかったから助太刀や生き返らそうともしなかったはずで、マトモな姿のオルテガで現れるとただの見殺しに見える。生き返らそうともしないしでなんか不自然だわ。 性格と補正はあってもいいけどやってもプラマイ10%まで程度だろう
30%も40%も変わるからおかしな事になる 性格は残ってもいいが
「プレイヤーが性格を決定→性格に合わせたステが出て、はい/いいえ選択」とか
「プレイヤーが性格を決定→性格に合わせた自動種振り」でいい
「ふつう」「まけずぎらい」「やさしいひと」「しょうじきもの」
みたいな平均なのが好きなんだが、種振りがすげー面倒なんだよ… 性格はポキモンみたく全ての補正足したら0近辺になるようにすればええ 登録時の種吟味で最高値出してアリアハン大陸でツェーすんの楽しいわ
セーブしとけばやり直す度に使えるしな >>245
・タイムアタックや制限プレイの実装→不要
・モンスター仲間システム実装→不要、モンスター職とかなら
・性格システム廃止→せやな
・難度を上げる(味方弱体化、敵の強化)→不要
・一部これまで弱かった職業の強化→装備品とか
・新職業の追加→あんま増やしすぎてもね
・メタルスライム、はぐれメタルの経験値を1/5程度に削減→不要
・同一職業のキャラをパーティに複数入れられないよう制限→不要だけど組み合わせによって何かあるといいな
・すごろく廃止、カジノ実装→すごろくいらね
・クリア後要素のさらなる追加→神龍の願いで
・サブクエスト追加→何かしら追加要素は欲しいわな
・ぱふぱふシーンの実写ムービー化→不要
人によって違うから誰もが満足するものはできない はぐれの経験値1/5なら間違いなくリメイクは買わない
ぶっちゃけDQ3はいかに効率よくはぐれを倒すゲームと思ってる むしろはぐれの逃走率下げてほしいくらいだわw
ルビスの塔ではぐれ6匹焼き払って脳汁プッシャーしたい はぐれ経験値1/5ってwwドラクエやり込んだ事が無い奴の意見だよなww
ただでさえドラクエ3のはぐれは他シリーズに比べて逃げまくるし狩りづらいのにw 性格廃止しろってニワカいるけど性格システムがあるから色んな性格試して遊べるし
RTAでも試行錯誤が続いてていまでに盛り上がってるんだがな
性格なくしたら職業ごとにステアップほぼ固定で何も面白くない グラフィックよくしただけだとこのスレ見てるような奴はマジで1日でクリアしてしまうだろうからなあ 性格のせいで育成がめんどくさすぎるし
ゴチャゴチャ本だ装飾品だが増えるのがダルい
双六はあってもいいが、性格は要らない 魔法使い不要論って何だったんですか
すごい昔みたけど 商人は武闘家より強いとか言い張ってレスバしてる人もいるくらいだしこのスレを鵜呑みにしないほうがいいよ アクセサリーで性格がコロコロ変わるなら能力補正をもっとマイルドにしてほしいわ 性格と成長補正のシステムは、おそらく種類が多すぎて実質死んでる性格がたくさんあるのと「セクシーギャルが大方の性格を殺しとるやんけ」っていうとこがつまらなく感じるのではと
8種類くらいにしぼって、それぞれ強みを持っててどれかの下位互換じゃないものだけになればいいんじゃないかと思うやね
イマイチな性格になってしまったときにプレイヤーに損させてる感を与えてるのがマズいような気がする 電光石火で素早い戦士にみたいのがウリだった気がするけど、
実際は遅いやつに%補正かけてもやっぱり遅いからなぁ
%じゃなくて+1とかならよさそうな >>270
魔法使いというか攻撃呪文不要論はまあ確かにあるな
スクルト、バイキルト、ルーラ、リレミト、インパスに毒針は欲しいし セクシーギャルが性格ってのもおかしいし、海外展開考えるなら廃止の方向だよな
どんな性格だよセクシーギャルって淫乱か? エッチですねって言われるくらいだから淫乱てことでいいんじゃね 久々に始めたわ
ゆ、熱血漢
と、頑張りや
あ、のんき者
ま、頭脳明晰
になった 性格の数はもっと絞っていいから
会話システムに反映させてほしい そもそも堀井が魔法使いの事をバイキルト要員みたいに言ってなかったけ FC当時のバイキルトの活躍、使えっぷりは神過ぎたからな…… FCはバイキル覚えさせたら僧侶か戦士だな
僧侶は地味にザキがイカ対策になるしルカニ バイキル スクルトを全部一人で出来るのは大きい 盗賊にピオリムとルカナンとインパス、商人にスクルトとバイキルトと口笛は欲しい
あと勇者はもう少し呪文習得レベルを全体的に早めて欲しい 3の勇者はベホイミ覚えるの遅かったな
あれだけ僧侶に比べてやたらと遅い
ベホマはあまり変わらないレベルで覚えるのに リメイクは俺は大嫌いなネーミングなんだけど、イオグランデとかマヒャデドスとかを最上位に持ってくるんじゃないかって不安がある バギムーチョだけはマジ勘弁だよなあ。大きな声じゃ言いたくないが
今の堀井さんにはあまり期待ができないしなぁ…ヒーローズのアリーナボイスに中川さん採用とかさ リメイクに求めること
性格システム廃止or仕様変更
呪文耐性の仕様変更(確率無効ではなく減算
盗賊、商人、戦士のバランス調整
勇者の習得呪文見直し
すごろく場復活(小さなメダル配置なし
メタルキングの追加
武具の追加、調整
アイテム、モンスター図鑑の追加
氷の洞窟追加(魔物メダル集めは無しor調整
これくらいやってもらえたら嬉しい 個人的にリメイクに追加や一部調整はあってもいいがシステム変更や削除はして欲しくないな
とくに削除はリメイク前の作品を否定されてるみたいで悲しくなる 身の守りの追加は来そう
盗賊はオリジナルには存在しない職業。弱体化なら賛成 ドラクエ3の思い出を語ってください
第19回 アカイライ
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/M507B35C9DC
特にこれと言った特徴はないものの…
ウワサの本は真っ赤な嘘なのか 悟りの書を持ってるのはFC版のみ
リメイク以降は何も落とさない
すごろくあるバージョンはすごろく券、ないバージョンは悟りの書をそれぞれドロップでよかったと思うんだけどなー 遊び人からでもなれるから悟りの書って2冊は必要ない
吟味すれば賢さ3MP0のlv1賢者を作れる
そこから吟味していけばそれなりのMPは確保できる 「真っ赤な嘘」を連想する向きもある様だが、それは考え過ぎだ。
他のRPGでは「アケイライ」の名でも出てくるモンスターなのでね 何も落とさない
てのも、なかなかヒデー話だな
例えば格ゲーで前回に当たる作で特定のキャラの必殺技や性能なんかが強過ぎるもの
が削られるなり弱体化、改悪をされるとかは納得いく話なんだが
今更は「さとりのしょ」にそんなゲームのバランスブレイカー的なまでな効力がある様にも感じられんし… なんでこんな時間に起きてるんだw
それより今FC版で掟破りの全員転職やってるぜ
武20→賢:武で序盤のレベリングを快適に
僧20→戦:戦闘後の回復でMP活用
魔21→武:勇者にバイキルトで速攻
こんな目論見で今転職したところだぜ
だが早速転職後のMP半減に慄いてるぜ >>293
スー辺りで出るんだっけ
まあ弱かった記憶がある
今更バギとかw >>298
人食い箱も何も落とさないからなー、ミミックは魔人の斧落とすけど ユウナ 勇♀がんばりや
ティーダ 遊♂おちょうしもの
ルールー 魔♀セクシーギャル
リュック 盗♀やさしいひと SFCなら遊盗魔で始めて
遊→賢者 盗→賢者or戦士 魔→賢者or戦士だな
魔戦は安定感高いけど盗戦も雑魚相手に先制できる戦士になるから頼もしい
あと序盤の盗賊はやっぱ強い 忍び足も習得するから必ず入れてるな >>301
最初に「さとりのしょ」まで配されてたのに、ていう意味も含むぞ>なかなかヒデー話
人食い箱もそうした上記の目玉アイテムをなんか持ってたっけ?
やつの場合は、たいがいの当時のプレイヤーが「うっかり開けて地獄(即死)を見たぜ…」って
土産話のネタになってる点ではアカイライよりは優遇されてる気もするw FC版の人喰い箱が持ってるのは檜の棒だな
ドロップ率もアカイライの悟りの書と同じくらいだったと思う
強さの割りに何の旨味もないトラップモンスターの鑑のようなやつ ほんとだよな
最近はトラップモンスターがメダルやらなんやら持ってるから
むしろ倒しにいっててトラップの意味がなくなってる
どっちにしろ開けるからインパスの価値もなくなってる ラーミア手に入れてからノーセーブでゾーマ倒すまでしたらバラモス倒す前に隠しダンジョン行けるの? キーアイテム以外の宝箱は中身をシャッフルされればインパスの価値も上がるよな インパスが一番欲しいピラミッドではまず覚えてないからレベル10くらいで覚えるようにして欲しい そらwizみたいな一撃死トラップなんかドラクエでやったら殆どが手を出さなくなるわ リレミト失敗したら全員ロストとかスリルあるやん
難度上げろ言ってる奴もニッコリだね まあ、トラップモンスターに旨味を付けて積極的に狩られるようにしたら本末転倒だよ リメイクは複数回攻撃武器を封印すればそこそこ楽しい 複数回攻撃じゃなくて複数攻撃だった
ムチやブーメランのこと トラップってくらいだから逃げる不可倒したらレベルとステダウン所持金減少くらいやれよ
逆に倒されたキャラは即削除、トラップモンスターに勇者殺されたらセーブデータ削除 死と隣合わせのスリル満点なのもあり
ジャンルは違うが、デモンズソウルのような死にゲーもある
受け入れられる余地はあると思うけどな それをドラクエでやらせるかどうかという話だな
死にゲーくらいが丁度いい、それくらいじゃないと面白くないというのなら、それはドラクエ自体が合ってないとも言える
まぁ堀井はそこまでのものは作らないんじゃないかと思う スイートホームが死んだら生き返らないゲームだったな >>320
またその死に様がいちいち壮絶なんだよ、あれはw >>256
あそこキングヒドラが地面に炎はいて通せんぼみたいにしてりゃまだ解らなくもいのに 地獄の鋏には複数攻撃武器は効かないんだよね
やっぱり攻撃呪文がないとキツイ リメイクするならモーションカットほしいなあ
3DS8みたく高速とカットで スマホ版てすごろく削除だけじゃなくアッサラームのマジカルスカートも削除されてるのね
強アイテムではあるけど削除するほど??
ボッタ価格でバランス取れてたとおもうけど 女尊男卑は是正してほしいな
専用装備を消せとは言わんけど同等なものを男にも用意してくれ リメイクって言うけどグラフィック変わるだけで内容はほぼ同じだろ???
期待しないほうがいい 期待はしてるがどんなのが出てくるか全然わからんから続報待ち アリアハン城下町に掲示板みたいなのあったよな
何かの依頼かギルドかパーティ募集か
新しい要素は歓迎するけど、世界観やバランスを崩さないでほしいね
やりこんでレベル上がりすぎてバラモス瞬殺ェ 性格システムの廃止と男性専用の強装備があれば良いかな
上の方で、RTAでは性格システムで盛り上がってるという話が出てるけど、
通常プレイの範疇ならタフガイセクシーの強さを知ったらそれ一択になるし、
光のドレスやマジカルスカートは女キャラ一択にしてるし さくせんのAI行動を馬鹿にしないで欲しいわ
まんたんの効率もあえて馬鹿にしたりする必要ないだろうに ベホマ一発でいいのにベホイミ ベホイミ ホイミとかあったな
満タンも誰が誰に何をかけたとかいちいちエフェクトかませてチンタラいらん
満たん→全回復した 自分で確認しろでいい バラモスに返り討ちにあった…賢者がベホマ覚えるまで修行するわ リメイクの4はマダンテ実装されたが今度の3リメイクでもしする遊び人レベル99で覚えるくらいの難易度に希望 セクシーギャルの男版の性格を入れなきゃな
どんなのがいいだろ?
スケコマシ
すけべ
セクシーボーイ
スーパースタァ しんりゅうがくれるエッチな本でなれる性格が性能よいのはいいからエッチな本でなれる性格 エロ本読んでセクシーギャルになるのはよくわからんな
ヤリマンとかビッチにしよう >>341
H・B・K H・B・K H・B・K H・B・K
Oh, oh Shawn
I think I'm cute
I know I'm sexy
I've got the looks,
That drive the girls wild
I've got the moves, that really move 'em
I send chills up
Up and down their spines
I'm just a sexy boy,
Sexy boy
I'm not your boy toy,
Boy toy
I'm just a sexy boy,
Sexy boy
I'm not your boy toy,
Boy toy 今はジェンダーにうるさいから男や女という概念はなくなるんじゃね >>340
レベル99で覚える遊びか
自分で狙って使えないってところが遊び人らしいな 今ニンテンドーeShopでセールやってるせいか、DL用ソフトランキング1位になってるやんけ!
2021の年間ランキングにも入ってたし、Swtichのユーザー層に3直撃世代が多いんかな?まあ凄いわ
しかし、ガラケー版の劣化移植ですらこんだけ安定して売れるせいでスクエニが胡坐かくんだろうなあ…と思うと複雑 そういやメガンテ使ったことあるやつおりゅ?
僧侶が最後に覚える呪文であってそれはまあそれらしい位置付けだとは思うけど、実用性としてはうーむ >>346
男がむっつりスケベになるのも分からない
興味を持つのは当たり前だしむしろ【ふつう】になるんじゃないか? メガザルかベホマズンならまだ使えたけどね
メガンテにメガザルの効果もあれば有能呪文だったのかなぁ ファミコン版2なら最初のフィールド曲聞きたいときにわざと死ぬために使える 3のメガンテは昔から現在に至るまで一回も使った事ないかも知れないなあ 実用性ない呪文他にもあるしなー
まぁメガンテは実用性ってよりは設定とかの味付けできない呪文かねぇ >>353
全滅するかどうかの瀬戸際に使う方がリスクが高いでしょ
>>355
1人を犠牲にして敵を確実に全滅させられるなら使うが、残念ながらそうじゃないからなぁ… 敵が使うと厄介だけど味方が使っても役に立たない攻撃方法ってやつだな
他のゲームでも割とよくある バラモス戦やゾーマ戦の終盤でメガンテ使うと盛り上がるぞ
仲間の仇を討つ勇者 ゾーマ
「>>366言いがかりはやめてもらおうか?」 ところでドラゴンローブは武闘家も装備できてよかったんじゃないかと思う >>337
5のじゅもんをせつやくは杖持ってるとそれで回復やデバフ掛けてくれるからかなり優秀だったな
しかもダメージ受けるキャラに同ターンに見越し回復してくれるし本当に強かった バラモスにリベンジ達成
やっぱここで流れるアレフガルドのBGMはグッときますねぇ メガンテが役に立ったと思ったのはSFC5の溶岩原人相手にばくだんベビーがメガンテ使った時だけだな >>369
あのイラストでそれは無いでしょ、でも9じゃ装備出来るんだよな >>368
あったわ……何を勘違いしてたか左上の店を失念してた
左と右上と夜の店しか見てなかった 勇者含む前衛2人が死亡、ザオリク1回分のMPも無い事態で魔法使いを残して確実に逃げたい場合に
メガンテして、リレミトで逃げルーラでダーマに戻っては再度、アレフガルドは大魔王の城へ挑戦してた 実家の子供部屋大掃除してたら箱説アンケートはがき付き出て来たけど
箱説にちょっと痛みあるし大ヒット作だから数多くてそれほど値段付かないかな?
https://i.imgur.com/tG5yDtr.jpg ファミコンソフトの箱ってなんで当時捨てていたんだろうと後悔 箱だらけだったし箱あっても高く売れないかったからかな
そのおかげで箱が高値になるっていう
当時からしたら未だにこれ欲しがる人いるとか思わないよどんどん神ゲー出て来てすぐ埋もれていくんだろうって思うもん ぼくの直筆サイン入り裸カセットはいくらで売れますか? 箱の開け方もつまようじで持ち上げてシワ付けないようにしてた人なんて当時はいないだろうなあ fc時代は容量が少ないから賢さや体力などのステータスを無しにしてレベルも上限は70から80くらいで良かった LV10くらいで覚えたら本当に全滅の緊急回避に使う機会もあった…かもしれない レベル41でメガンテ有効な相手に全滅寸前まで追い込まれることなかなかないからなぁ
ドラクエ6裏ダンのデススタッフの群れとかそういうレベルのやつらがいれば出番あったかもな プレイ動画見るとGBC版しかない裏ダンでもメガンテ不要みたい
リメイクの裏ダンでメガンテ必要な敵パーティーを作るのだろうか アニメや漫画ならアバンやポップ、タルキン老師が使ったような展開があるけど
そもそもメガンテって全滅寸前の瀬戸際に、よしここはメガンテだという勢いで使うような信頼感のある呪文じゃないような
使用者の命と引き換えにその場にいる敵を必ず全滅させる効果ならともかく
生き残ったり効かなかったりした時に残った仲間がいよいよ危ないからなぁ 使えないもの使えるようにされても必須にしないどどうせ使わない
必須にされたゲームは楽しい訳がないから捨て置くが吉 メガンテ自体、開発も有効活用させようって気がないみたいだしな
敵が使うと嫌な呪文ってポジションでしかない
4で一度敵専用呪文にしたけどそれはそれで不評だったのか5でまた仲間が使えるようになったな
使いはしないがなくなるのも何か…っていう不思議な立ち位置の呪文
メガンテの腕輪と同じく、覚えてるやつが死んだら勝手に発動する仕様ならまだ活かせるだろうか 5はようがんげんじんたまに吹っ飛ばせるからメガンテ一番活躍してると思う
パルプンテとメガンテは活躍しないけどドラクエにしかないからドラクエらしさがあると思う はぐれの群れが出た時にワンチャン狙いで
パルプンテは使ったことあるな マダンテなんて作らず、メガンテを全HP&MP全消費で「敵全滅or大ダメージ(ボス敵にも有効)」にすれば良かった アークマージ2匹いて片方を順番来る前に倒して片方がザオリクして
生き返った片方がイオナズン、これ3回繰り返しやがったw メガンテは敵倒して金、経験値入った?メタルに効かないし
あるけど使わん有名呪文だな メガンテはオリジナルの2みたいに使い手以外にザオリクの使い手いないとかでもない限り強力な効果にはできないだろうね レベル上げって頑張ってはぐメタ狩るより
脳死でゾーマ城地下かメタルキメラ狩る方が楽だよね? 一時間あたりの経験値ははぐメタ狩りの方が若干上だけど、精神衛生的には脳死ボタン連打の方が良さそう 先頭lv28棺黄金の爪持ちではぐれしかでなくしてスーから行ける左上山岳地帯で狩るのが精神衛生的にも個人的にも楽 メタルキメラが出てくる時点でファミコン版は考慮の対象外ではないか? メタルキメラ狩りって、他の敵が倒す時間かかって効率悪いから、一発逃げできるようになるLv73以降の話? メタルキメラってそんなに稼ぎがいいの?
俺はルビスの塔の最上階でレベルが上がる度に4人→2人→1人と減らしてドラゴラムやパルプンテ使ってはぐメタ狩りやってたわ FC版はオートターゲットないから大魔神狩りが一番楽だと思う メイジキメラに3人中2人混乱させられて全滅一歩手前までいったわ
スマホ版やけど混乱て治す手段ないよね? >>405
逃げた方が無難だが、敵に殴られたら治るかもしれない
3ds版では殴られたら治る スマホアプリ版では殴られても混乱は復帰しない。敵味方ともに
睡眠も殴りや被ダメージを契機に復帰判定はしない。ターン経過にともなう復帰判定のみ
これにより混乱は状態異常のなかでも最強の一角と化している
正直言って死んでくれたほうが楽な場面も多い(でもパーティーアタックもできないので……とジレンマがループする) バラモスエビルにメガンテ必中だったらふしぎなきのみ狩りでワンチャンあったかもな >>387
ダイの世界でメガンテを成功させたのは爆弾岩だけ
アバンもポップもジャッジも相手を殺せなかった Switch版DLしたけどカンダタ倒した辺りである事を感じて冷めた
なんで絵と音楽とシナリオは基本無料ソシャゲ未満でゲーム性もファミコンレベルのクソゲーに4桁払ったんだろう
こんなの新型スイッチでやるゲームじゃねぇよな
何やってんだろオレ・・・
はぁ。 勇者「カンダタって変態パンツマンじゃねえかよー(笑)」
〜
父オルテガとの久々の再会
「父さん...どうしてそのカッコをしてるの…涙」 >>408
メガンテで倒したやつはアイテムドロップしなくなかったっけ? >>407
これだよなあ
なんでパーティーアタック廃止したんだろ
蘇生禁止でプレイするとバラモスが結構鬼門 >>411
オルテガ『お、おまえも将来こうなるんだよ………。ぐふっ…!』 メイジキメラ、メダパニの後ベホマとかでこっちに手を出さずにいやがってな…やっぱスマホ版の混乱はやべぇな >>410
まあたしかに…思い出のゲームをスマホで手軽にできるってのは俺にはいいんだが、switchでまでやらんでもええかもな… リメイクは発売日くらいはすぐ発表されるかと思いきや案外時間かかってるね
追加要素は期待出来るのかな スマホなら別にいいよね
Switchでやるのは違うかなw スマホ版はなんだかんだでドット絵だからノスタルジー感を満たしてくれて、気に入っている 何でガラケー版下敷きにしちゃったんだろ
GBC版の方が低スペックであのボリュームなのに ぶっちゃけすごろくなんて運任せだからやってもつまらなかったから無くてもかまわなかったけどね ドラクエ5もそうだったけどすごろくはただストレス溜まるだけだったな >>420
当時これ見つけた時は何とも複雑な思いだった
追加効果までまんまFFって… つまらんのはくじ引きだろ2の
だけどそんなつまらんものもないのがキャラクエ >>427
2のくじ引きも3の闘技場も4以降のカジノも同じだと思ってますが?
ただ闘技場はゴールドが増えるか減るかだけだし
FC版の4だけは838861があったからマシだったけど つまんなかったらやらなきゃいいんじゃないの
別にやらんでもクリア出来るんだし
自分がつまんなかったからって無くせってか なくてもいい≒なくせ
>>429
わかるわ
光のドレスやグリンガムが運任せってつらい
レベル上げてどうにかなる訳でもないし、クリアだけが目的じゃないからね 運も実力のうち
ただせっかく『うんのよさ』があるんだから、それが高いと当たりやすかったり、有利になったりはあってもいいと思う そのまま出したら常にこのスレを見てるような奴らはすぐにクリアしてしまうだろうから敵を固くして戦闘時間で水増しは今のスクエニならありえる
かといってモンスターメダルみたいな運任せのやり込みもつまらんし、ちゃんと育成とか極めないと達成出来ないやり込みは欲しい 今のスクエニのていたらくを見る限りゲームとしての面白さが上がるとは思えん
ただでさえ長年これだけしゃぶり尽くされてきたゲームなわけだし >>428
存在する意味の分からんスライムカーリングの方がよっぽどアレだよ >>432
でもそれレベルが低いうち(特にクリア前)は悪い出目ばっかになるんじゃないの? アプリ版はフォントや敵グラがRPGツクールで作った様な手抜き劣化移植だからね
据え置きゲー以外でやりたいならGB版をやった方が遥かにマシ
パーティーアタック可・敵アニメーションぬるぬる・背景グラが綺麗・味のあるGB音源 >>436
うんのよさが上がればプラス補正されればいいってだけで、低くてもマイナスにならなきゃ何の問題もないけど >>438
成る程な、それならまだ分かるわ
あとはステータスダウンや「?」のマスのマイナス効果が出にくくなったり
バリアやドクロの効果を運よく罠が作動しなかったとかごく稀に発動したらありがたいな 運の良さ判定出た時は「運良く落とし穴が作動しなかった!」とか表示されれば分かりやすいかもね
遊び人がすごろくって遊びに強いってのもイメージ的に合ってる感じだし >>420
これ魔法の鍵が無いと取れないやつだっけ あくまで寄り道の余興に過ぎない双六が憎くてしゃーない人がいるのかw >>438-440
その設定でリメイクはやってくれないかね 2の福引きも好きだけどなー
福引き券もらえた時は嬉しかったもんだ
力の盾3枚揃えたいから、何十回もゴールドカード狙ったし >>437
追加要素考えるとGBC版が最良なのは間違い無いんだが、実機では画面が暗すぎて(国内版GBASPでも)眼が辛い
疑似マルチウィンドウも再現できてないUIはストレスが溜まる
結局はSFC版が一番無難ってなる >>443
すごろくでしか手に入らない最強クラスのアイテムがあるからね
そうでなければ誰からも何も言われずスルーされてたと思う 誰も憎いとか書いてないんだけど>>443の目には一体何が見えているのだろうか… ストレスを感じるというのは憎いという意味にも取れるよ
適度なストレスは娯楽のうちだけど、人によってハードルが違うからすごろくはストレス感じる人が多いってだけのことでしょ まあ好き嫌いは誰にでもあるんだからそこは仕方ない、俺だってあるしね
別にすごろくが嫌な人が好きな人に因縁つけたり煽ったりしたわけじゃないんだから「憎くてしゃーない」はちょっと口が過ぎるわ 昔J誌の「ついでにとんちんかん」の漫画で、何かの犯人の自白の台詞の「憎かったのよ!」を
「肉買ったのよ」にしてたネタを思い出したわw >>449
ずごろく無くせとまで書いてるのがいるじゃん
別にクリア必須でもないのに >>454
「無くせ」でスレ検索したら>>430しかヒットしませんでしたが… 自分もすごろくは不要派だなぁ
カジノの方がまだいいわ コンプ厨がすごろく不要と騒いでるだけにしか見えない
5リメの最後のやつだけは異常に難しかったが3リメのすごろくなんて簡単だろ ベホマスライムの銅メダル2枚集めるのめっちゃきつかった! >>455
わざと言ってるのかバカなのかどっちなんだい? 必須ではないオマケミニゲームのすごろく要るってやつと要らないってやつがいたら、すごろくあって困るやつはいないがなくて困るやつはいる
まぁすごろく入れとけばいいんじゃねの >>458
FC版から抱いていた世界観の個人的なイメージが崩れたってのはある
そこまでおふざけ許容するんだなあ、と>すごろく >>460
バカも何も「無くてもいい」とは書いたが「無くせ」なんて書いてねーんですが
むしろ「無くてもいい」を「無くせ」と脳内変換する方が脳に欠陥があるのでは? >>466
あのさ…=じゃなく≒なんだけど違いがわからない…? すごろく嫌いではないけど、めんどうなのはゴールしたら終わりじゃないところ
途中に ちいさなメダルあったり、そこでしか手に入らないアイテムあったりとか
ゴールが存在するならゴールして気持ちよく終わりたいものだ >>463
ぱふぱふもピチピチギャルも危ない水着も魔法のビキニもあくまで「言葉」にすぎないから、実際にドラクエ世界内でどういったものを指すのかの解釈は個人で幅がある。その分、許容範囲が広くなると思うんだよね
例えば水着なら化学繊維ではない布製のクラシックなものだと想像すれば許容できる
すごろく場はああいう施設が存在するということが完全に描写されてしまっているから、個人の解釈で合理的に世界観とすり合わせて受け入れるのが難しい
まあ、自分の感性の問題なので他人に理解を強要しようとは思わないけど
言いたいことは、すごろく場に否定的な理由はゲームバランスとかコンプ厨とか面倒だとかの問題だけではないよってこと >>469
ああまあな
そのめんどくささはちょっと分かるわ クソ長い後半のすごろく場で有用な武器防具屋や小さなメダル回収が運ゲーなのはなー
うんのよさ次第で落とし穴回避はあって良いね このスレでよく「すごろくは運ゲー」という意見を見るけど、すごろくは失敗したらリセットすれば良いんだから、運ゲーというより根気ゲーだよね
根気はレベル上げでも種集めでもレアドロ狙いでもあなほりでも必要なので、すごろくも本質的には他の要素と同じ すごろくの1〜3は特にクリアする必要のない完全おまけ要素だった記憶
道中にちいさなメダルはあったかもしれないけど110枚中100枚集めれば報酬はコンプできるからスルー出来る範疇だし
でも4番目からはけっこういいアイテムが手に入るし、最後の5番目に至っては最強アイテムが道中の店の中にあるという……
クリア後のおまけ要素とはいえそれが手に入るのが完全に運次第なんだからそれがストレスになると感じる人がいるのはまあ当然かと
ぶっちゃけカジノとか福引とか他のおまけ要素も似たようなものではあるんだけど、その対象が最強クラスのアイテムとなるとやっぱり印象が異なるんだろうね いやホントさぁ、もう骨の髄までしゃぶり尽くされたドラクエ3のリメイク、しかもイメージ一新3Dリメイク!とかでもないようなもんなんだからさ、あんま期待しないほうがいいって
スクエニの限界がきてるんだよ…
すごろくをジャストな塩梅にしあげてくれるだろうとか、すごろくに代わる絶妙なミニゲームを入れてくれるだろうとか、今のスクエニには期待したらあかん
ユーザの求めてるツボをうまく突いてくるセンスはもう失われているんだ
と、各種ドラクエソシャゲを見てるとそう思うな
ff関連も色々となかなかな問題あるみたいだし、スクエニって会社がもう何かを生み出すチカラを一切失っていて、過去のネームバリューから5番煎じくらいのお茶を出してくるのが限界よ >>474
でも肝心の景品が希少価値のないモノじゃそれはそれで批判出るでしょ めんどうくささを超えた先にあるカタルシスを得るってのもあるからな
最強クラスのアイテムを得るなら、障害もそれに比例して厳しくなるってのも当たり前
FF10の七曜武器とかもよく話題になるけど、好き嫌いや向き不向きもあるが、それがゲームでもあるわけで万人向けにするのも難しいとこだな >>475
ドラクエのソシャゲはほんと酷いわな
FFのはやってないからわからんけども
でも11sはかなり良ゲーだったし、ナンバリングは手を抜かないで欲しいなぁ >>476
どうだろ?最初から「ゴールの景品が光のドレス(一点物)」とかだったらまだよかったんじゃないかと
1回クリアできればそれでOKなわけだしね
女性限定のバランスブレイクアイテムが無限に手に入るという別方面からの不満も抑えられてたはず
現状だと途中の店に立ち止まれないといけないという完全運要素があるから印象は悪いと思うよ 最強アイテム無限に手に入れるためには大金持って途中で落とさずに完全運要素を乗り越えなきゃならないってことは、
それはそれで見合ったものであるとも言える >>480
当然そういう考え方の人も一定数いるわけだけど、これの場合完全運で工夫のこらしようがないのが残念なところではある
まあ結局のところ>>477で言ってる「万人向けにするのも難しいとこだな」てのが真理なんだろうね 『ドラクエ』秀逸デザインモンスター3選 鳥山明の魔法のようなデザイン力 天才ぶりがわかる
https://magmix.jp/post/74974 どうせ金が余るんやからすごろく出目調整券を1枚999999で売ればよかったんだよ >>458
5のエスタークが出すやつってそんなに難しかったか?
ダイスループのタイミング知ってりゃ数回チャレンジでクリア出来ちゃう仕様だぞ
どうせなら15階構造で255回ダイスを振れるようなすごろくを出してくれよ
魂の祠みたいにゆったり時間をかけてマスタークラウンを貰えるようなの その知ってりゃ楽っていうダイスループが分かるやつがほとんどいないんじゃねの
俺も知らんし >>485
すごろくの問題点は、途中で切り上げることができないところにもあるよ
ど真ん中世代のアラフォーとかのおっさんどもが、15階層のすごろくをノーセーブでクリアできる時間など確保できるはずもなく
こどおじニートは知らんけど もうそこまで行くとすごろくを超えて裏ダンの域だなw アリアハンから始まって最後にゾーマソロで倒してクリアかな? >>447
GBASPは液晶を良い物に変えるキットがあるからそれに換装するといい
手が不器用なら内職されたやつがメルカリで売ってる すごろく場におけるうんのよさ0と255の違い
条件…第1すごろく場、10回ずつ
お金を拾う…16回:17回
お金を落とす…4回:4回
モンスター…13回:8回
アイテム…4回:5回
ゴール…2回:3回
出典…ドラゴンクエスト1,2,3超みちくさ冒険ガイド >>437
アニメもコマの繊細さがない(ゲームでないけど)
水の動きを再現するにも全然違う
過労死なくなっていいけど アープの塔に誘導するイベント
やまびこの笛がないと地球のへそに入れてくれないとか
何よりアレフガルド補完してほしいわ
雑すぎだろ、アイテム入手とか
たいようのいしとか
ぎんのたてごとは意味も何も無いし
バラモスはただの手下とか言ってるしルビス像とか勇者の盾に護衛付けるとかさ
モンスターが勇者に盾を壊そうとしてる描写ありで
オリハルコンは茂みのやつだとちょっと量が足りないと言われ
海の底で光るもの探す→かわきのつぼ、グラコス出現
逆に余る→オルテガの兜を勇者の兜にパワーアップ 本人が面白いと思ってるんだからそっとしといてやりな まあ、アレフガルドでのお使いやボス戦のイベントの追加とかは別にいいとは思うけどね やまびこの笛必要にするには第7のオーブを作り笛吹かないと取れなくするしかない
例えばアープの塔の1回で笛を吹くとダンジョンの入り口が現れ奥にオーブがあるとか 山彦の笛は2でも8でも攻略の手助けするアイテムってポジションだし、別に必須にすることもないんじゃね
アープの塔の存在をもうちょっとアピールしてくれればいい すごろく嫌いな人にキレてる奴いるけど
現に無くなってるのに何言ってんだ >>430
あるがためにそこに欲しいアイテム設置されたらアイテムのためにやらざるを得ないって事情もあるにはある
まぁそういうところに設置されるのは手に入れると冒険が有利になるだけで必須ってわけではないアイテムばかりだから強要してるわけじゃないんだがな 上の方で言われてたが小さなメダル入ってたり落ちてるのが嫌って人の意見は分かる
職業ごとに何かしらの特性を持たせたり、プライド捨てて1〜6すすめるカード的なアイテムを導入したり
嫌な人にも遊びやすく改善してやったらマシになるかもな やっぱり遊び人にすごろく特性持たせよう
序盤から遊び人を育てるメリットあるし、賢者にしない選択肢もあっていいし >>480
後でおおごえを使えば良いので大金をすごろく場に持っていく必要はないよ >>504
ゴールドダイス、もしくはおうごんのサイコロ
使うと出目を好きに選べる
ただし、取れる条件は最も難関なすごろくのクリア報酬… バラモスにフバーハなしで勝てるって奴は防御攻撃ありでイキってんの?
それともリメイク限定の話?
アホみたいな運ゲーやらないと勝てないと思うんだが 未だにファミコン版やってる人なんてごく少数だろうな >>509
光の玉使えば普通に勝てるだろ
闇ゾーマとばかり戦い過ぎて存在を忘れたのか? >>440
戦闘メッセージなんかも運補正で成功した時に表記が違うと楽しいかもしれない >>511
バラモスどころか光ゾーマすらフバーハ要らずとは恐れ入った
マジで教えてくれないか?
勇29、僧20→戦26、武20→賢24、魔21→武25
で勇がベホイミ未修得だが対バラモス性能では戦勇僧魔を超えてると思う
無転職僧がフバーハ覚える頃の勇33になる前には絶対に勝ちたい スマホリメイクだがつい先日勇34、僧20→商20→戦いくつだっけ、魔20→賢31の3人で勝った
FC版とかは知らんなー
フバーハはなくともよかったけどベホマなしで挑んだ時は完全なる力負けを喫したな >>513
すまんゾーマとバラモスがゴチャゴチャになってたわ
つーか、そんなレベルじゃ防御攻撃に最適化したパーティでやっと勝てるレベル
普通に世界を彷徨って謎解きしてきたレベルじゃないな
攻略情報の見過ぎだろ >>507
ああ、なるほど
大声覚えていればって条件付きというやつか バラモス討伐は、フバーハ無しならラリホー連発で割りの良い運ゲーやるくらいしか勝ち筋なくね?
ファミコン版は眠りの杖買えるんだっけ? >>516
回答サンクス
説明不足だったか知らんが普通に何度も周回はしてる
バラモスまでをスムーズに突破できる攻略法を模索してるんよ
メタル狩りメタル狩りアンドメタル狩りで結論出そうだけども FC版はバラモスのHP低いからアストロンで凌いで補助掛け終わったら
集中攻撃すればわりと簡単に倒せる >>521
アストロン戦法はみみっちい気がして嫌いだったが今やったら勝てたわ
なるほどなあ 最適解否定するのは構わんがアストロンをみみっちいと言うなら
バイキルトルカニは滅茶苦茶卑怯な方法だからこだわりあるならやめた方がいいぞ >>523
しじんだっけ?ブーメラン持ってないんだな >>524
メダパニは卑怯すぎると思ってDQ6が出るぐらいまで使ってなかったな
4や5ではメダパニ覚えたら馬車orモンスター爺さん行きにしてた
当時の自分に「眠ってる敵を殴るのは卑怯じゃないのか?」と聞きたい ゾーマ城ラストフロアまで到達したけど小さなメダルが99枚だ…盗賊使ってないから取り逃がすのは当然とはいえ悔しいぜ 逆に考えろ
裏ダンのおまけも含めて全部取り切ってからメダルおじさんに預けるんだ
そしたら全部のメダルを預けられるんじゃね
俺は取りこぼしないけどおじさんに預けた数が101枚になっちゃってそれ以上預ける事も出来ずにモヤモヤ
せめて100枚にしたかったわ かしこさの種集めに今夜もまた盗賊のくちぶえとおおくちばしたちの絶命の声が響き渡る 以前のリメイクでスー東の街でレベル高い仲間と別れることによりさらに発展
たくさん預ければカジノ開設や強力な装備品買えるようにすれば良かったのに タクトの1.5周年告知あったけど
やっぱり運営やり方上手いなーと思うわ
ライバルズ運営の適当さとは物凄い差を感じる >>518
バラモスならフバーハよりマホトーンの方が使った >>529
アッサーラームの座長の部屋かイシスの武器屋が見逃した所かも バークの商人って警備も1人しかいないし独裁者って程ではなく多少ワンマン気質の社長って感じ
もっとマジ基地独裁者として暴走してほしかった メダルは周回重ねてるとここは絶対拾ってるだろうという場所を思い込みで見逃してる事あるな >>529
ネクロゴンドやルビスの塔の落下地点付近のとか取り忘れたりしてないか?
あと忘れがちな所となると旅の扉関係とか商人バークの元牢屋の家とかバラモス城の地下骸骨付近か
すごろく場がないver.だと夜のイシス玉座も取ったつもりで取り忘れたりしてたな SFC版のはまず忘れないが、スマホ版以降にしかアイテムがない場所は忘れやすい
歳食ったなあw そこら辺のアイテム回収は雷の杖取ってから行く
生存率が全く違う。ほぼ100%
ピラミッド地下は先頭レベル1棺にすると怪しい影の対処が楽 すごろく内のメダルが地味にウザい
あとバークの屋敷内のメダルって、最終形態だと取れないような >>529
ダンジョンや塔でも宝箱以外に地面や床で拾える場合があるからねえ ドラクエ3の思い出を語ってください
第21回 アストロン
https://www.d-navi.info/dq3/jumon/detail/38
はぐれメタル相手に硬さ競争だ! 初見なら相手が何をしてくるか様子を見るってのがあるけどね バラモス以外でローテボスいたっけ?
ラリホーとアストロンでほぼ完封しないと死ぬ、みたいな低レベルプレイでは使った バラモスみたいにローテがはっきりしてれば使い途もあるけど、ローテを知ってる必要があるし
MP有限モンスターって言ってもサッサと打撃でもした方が速いし
使わない呪文最上位 ボス的にはとりあえず2回使ってから戦闘に取り組むと安定するよね、アストロン ミニデーモンとかミミックとか?
息切れさせてからタコ殴り >>552
バラモス戦だと使う使わないで難易度大幅に変わるもんな バイキルトとかもそうだけど
ニワカな人は使えない呪文と思うけど魔王に有効な手段てだけでも価値は十分
あと作品違うとテリワンではよく使ったな 初手イオナズンてわかってる相手にアストロン使わない奴は
俺はみんなとは違うぜ!とアウトロー気取ってる奴に似てるな
それをかっこいいと勘違いしちまってる感じ 中ボスも相手スクルト使って打撃効果たいしてないと判断したら例えばヤマタノオロチなら30強の炎しか吐かなくするとかカンダタやボストロールなら痛恨のモーションしか出さなくするとか敵aiをリメイクで強化して欲しい ルカニ系かかって防御0やら半分はどういう状態になるのだろう
スーファミじゃ装備しなおしで元に戻ったが
ついでに攻撃回数に加えず装備直しコマンドの組み込みをバラモスでも見たい
強化にもなる タフガイ
ごうけつ
てつじん
なまけもの
おとこまさり
ちからじまん
くろうにん
ひっこみじあん
むっつりスケベ
いっぴきおおかみ
がんこもの
おおぐらい
ねっけつかん
セクシーギャル
がんばりや
おせっかい
やさしいひと
らんぼうもの
いのちしらず
のんきもの
でんこうせっか
みえっぱり
ラッキーマン
ふつう
へこたれない
まけずぎらい
しょうじきもの
おちょうしもの
ずのうめいせき
おじょうさま
ロマンチスト
なきむし
せけんしらず
おてんば
あまえんぼう
わがまま
きれもの
ぬけめがない
すばしっこい
しあわせもの
さびしがりや
いくじなし
うっかりもの
あたまでっかち
おっちょこちょい
ひねくれもの アリアハン以外では、夜になったら敵がワンランク強くなる仕様にしてもよかったな…
夜のロマリアでどくイモムシが
夜のカザーブで人食い蛾が
夜のアッサラームでじごくのハサミが
夜のイシスでドルイドが ここは ゆいしょただしき 3すれの おしろ。
にわかものは かえれ かえれ! ボスの行動ローテとか気にしちゃうと途端にそこまでの没入感が削がれるからローテは毎度見ないようにしてる
見た瞬間相手がコンピューターにしか見えなくなる FC版はじめた
勇者と魔法使いで二人旅
ダーマにきたレベル17 >>569
没入感出すならまずはグラとキャラの等身をリアルな3DCGにして全員にボイスを付けるところから! >>560
性格診断に投げたら面白いんじゃないか? と思ってやってみた
アストロン使うことに気付かずピンチなシーンを想像しながら診断→まけずぎらい
アストロン使わず耐えてカッコいいシーンを想像しながら診断→ねっけつかん
アストロン使ってカッコいいシーンを想像しながら診断→いっぴきおおかみ
アストロンの効率の良さを見せるシーンを想像しながら診断→ずのうめいせき
一匹狼は予想外… >>571
ドラクエみたいなコマンドバトルの場合、味方は全く見えない方が没入感ある
特に2の徐々に血の色に染まる仕様が最高に痛々しくて良かった
緑になったのは改悪
8以降の花一匁ではそもそも没入感が出ない すごろく入れるなら、すごろく3枚使ってくじ引きできるようにしてほしいな
それで、1のさいころ2のさいころ3のすごろくけん4のさいころ5のさいころ6のさいころのどれかがあたる。
あとはすごろくキャラに本番で持たせておくと発動可に すごろくは第一は簡単 第二第三は場所もめんどくさいからスルーで
第四第五はルーラで移動可能な街(村)にあるしそこまで目くじら立てるほどめんどくさいか?
チケット枚数気になるなら失敗したらリセするだけだし 俺はすごろく嫌いじゃないからクリアやツボとか宝箱回収するまで繰り返すのも苦じゃないが、嫌いだったらめくじら立てるほどなんじゃねかな
まぁそれくらいなら全スルーが精神衛生的によろしいと思うが >>574
味方が居るのに見えない方が没入感あるとかFPSやってから言えよwww
敵は見えてて動くのに味方は見えない、つまり何も無い空間を敵が攻撃して、何もないのに物理攻撃のエフェクトだけ発生みたいのがリアルなのかよwww
まぁマジモンのぼっちこどおじには味方なんか見えない(存在しない)のがリアルなのはわかるけどもw >>574
3D造形で敵とキャラが切り結ぶってのは1プレイヤー1キャラ操作のMMOだからこそなんだと個人的には思う
それをパーティーを1プレイヤーで動かすドラクエ・FFに落とし込むと演出的に無理やり感が出る(駄目って程じゃないんだが)
パーティ全キャラのコマンド選択した後で敵味方一斉に動き出す仕様にしたら多少変わるだろうか? おっさんは3Dだと自分の位置わからなくなったり宝箱見落としたりであかんくなったわ >>582
9は結構がんばってたな
11でまたもんめっちゃったけど >>581
FPSは個人的にリアルに感じない
不便さが目立つもの
現実はあそこまで視界不自由じゃないだろ
斬撃に爽快感ないし
TPSが一番没入感あるな
遠距離攻撃の時だけ視点がリアルになるものだと尚良い >>585
常に背中側から自分が見られてる視界がリアルとかうっそやろwww ジャンプしてから左右動かすと空中滞在移動みたいのがいまだに改善されないよね ゲームにリアルさとかww
そりゃドット絵に戻れとかサイコロのお化けみたいなポリゴンに戻れとは言わないけどさ >>586
どのみち完全なリアルはVRでもなきゃ無理
その上でFPSはリアルさより視界の不便さが目立つ
不便と感じてる時点で没入感が削がれてるからTPSの方が良いんだよ
大体FPSの斬撃は大抵小振りでしょぼい 没入感で一番大切なのは操作が快適なのかどうかと走る速さに違和感がないか
地に足つけて走ってる感じが薄いのもFPSの悪いところ スマホの安っぽさどうにかならなかったのかな
スーファミ以下で金取るって GBCが最強でしょ
特に暴れ猿の強化が大きくFC2のマンドリルを上回る程だ GBCやってなかったから調べてみたが暴れ猿最大4匹出るのか ゲームに何を求めるかとかどうあれば没入感が強くなるかとか、個々人の主観で決まるものだって知らないのかね 等身大とかボイスとか言うのはいつもの分断工作員
踊らされるなよ そんなことないと思うぞ
袋の中の道具を使うのなんて当たり前にやることだし知らないうちにやっちゃう可能性は十分ある バグ状態にはなることもあるだろうが、そこから変な状態にはならんと思う
俺も俺の友達連中もキメラバグ知らんかったけど変なことにはならず問題なくプレイできてたしな RPGは32MBが精一杯だ
それ以上行くと使い切れなくクソゲーになる
4MBでも良かったな
12MBは最適
いまはドラクエメーカーで作って投稿させても良いと思う(いや無理か)
2の王女はプリンという名前なのがさっき初めて知った 言ってる事がわからない
イカレてるのか?この状況で パーティーに僧侶入ってるとDQ3初心者のイメージある >>603
32MBってDSのRPGとかか
確かにあれぐらいでよかったかもな
……もしかしてMBじゃなくてMbだったりする? DSでロトシリーズ出さなかったの本当勿体なかったな ソフトはFCもあるが、本体を考えるとwiiのほうがいいのでは? レトフリや吸いだし機(ダンパー)買うより中古のwiiとドラクエ123買う方が安いという事実 あとはFCソフトあるなら互換機という手もあるにはあるか 好きだから普通に遊ぶな アイテム欄やゴールド少ない中でやりくりするの面白い wii版は戦闘中でもセーブ出来るからすごい楽
実機で勇者の吟味するためのリセットは頭おかしくなる SFCから入った俺はFC版だとグラがきついなあ
まあたぶん最初の刷り込みなんだろうな 古い物から入ってグラが綺麗になったリメイクや続編とかの新しい物を見るとその進化に感動するが
逆にリメイクや続編から入って後から初期のシリーズを見るとチープな印象しか受けないのはちょっと気の毒だな 最近こうタイムスリップ的な話を見る度にキチンとメモや記憶してから行けば
「競馬」や「宝くじ」なんかを当て放題やろうな〜みたいな事しかすぐ浮かばない自分が恨めしいw FC版を今やるとグラや音楽は別にいいけど一番きついのはキーレスポンスと移動速度かな リメイク以降は素早さ4倍なら先に攻撃とトヘロス効果有無はモンスターレベル参照
この2つが失くなったのが痛い ファミコンの頃は未就学児で、年上従兄弟のプレイを眺めるだけだった
スーファミ5から入ったんだが、大人になってファミコン3や4やったときは結構わくわくしたぞ >>627
ホントそこはキツいね
当時はあのもっさり感が当たり前だった訳だけど でもFCの方が速い部分がある
“勇者の挑戦”
アレだけはFCのテンポのがいいなあ 魔法使いとの二人旅だったけど賢者に変えたらゆるゆるでつまらなくなった、どくのちりょうもどくけしそうも必要ないなんて
勇者、戦士、武闘家、商人で脳筋パーティも面白そう
賢者入れたり、賢者の石に頼ったら負けな気がしてる >>613
普通にFC買えば?
中古で1000円くらいで本体買える
テレビやビデオにアンテナ入力ないなら、1500円くらいで改造基板買ってコンポジット端子つければどのテレビでも遊べるよ 今はwizもレベルや知性や装備で呪文の威力上がったり、敵の呪文抵抗を下げたり無視する手段があって物理一辺倒ではないからドラクエ3のリメイクも呪文強くして欲しいな アイテム使った時の特殊テキストが好きなんだけどそういうのまとめてるサイトない?
ちいさなメダル使ったらはじいて遊んだりオルテガのかぶと使ったら父の戦う姿が思い浮かんだりするやつ >>636
内部データ&普通のテキストも一緒でよければ、テンプレの解析サイト内にあったよ
ここにテキスト集あったの今知ったわ…
ttps://showa-yojyo.github.io/dqbook/data/dq3_FCC258_text_travel.txt
こっちは戦闘中テキスト
ttps://showa-yojyo.github.io/dqbook/data/dq3_FC9C22_text_battle.txt モンスターメダル集めに没頭する中
ダンジョンエンカウンターズに出会ったら思いのほかハマってしまい
最近浮気気味ですごめんなさい 勇者の挑戦はFC版のあの疾走感がDQ音楽唯一無二で名曲たる所以の1つなのに
オケ版だと悉く死んでるんだよな 人間の演奏では再現不能な速さだから仕方ないことではあるけど
重厚感持たせようと色々音を足した結果ダサくなってること多いわ
個人的にはSFC版ベースでFC版寄りのテンポに変えてくれるだけでいいんだけど 勇商盗遊が最強な気がしてきた
まずガルナでさとりを手に入れた頃に盗と遊が賢に、商が盗に転職する
さらに進めていったらリムルダールで2冊目のさとりが手に入るからそれで盗(元商)を賢に転職させれば勇者と賢者3人のパーティーが完成する >>641
あの疾走感にマヒャド吹雪打撃の畳み掛けがなんとも言えないよね
妖精の笛吹いちゃダメよ
エミュの高速機能みたいの何で搭載しないんかなあ
そこまでチンタラプレイさせられるのもね SFC版のゾーマ戦も別に悪くはないが
間抜けなトランペットがプワ〜ンだけはいただけない >>642
商→盗→賢にするのは何故に
賢3が強いかどうかは置いといて、商→賢 のあとで 盗→賢 の方が無駄がない気がするんだけど FC版は曲の長さが短いからリメイク以降と比べると飽きて来るのが早いよ wiiが一番おススメだが、FC版に特化するならニューファミコンもありかな
ビデオケーブル繋げるし
ただしカセットの信頼性が FC版商人はいさぎよく商人の町送りにする
前半に限れば商人の個性ってそこそこ実用性込みで旅の彩りになるし、船取得の頃という絶妙のタイミングでそれがいらなくなるから
それなりに愛着あるキャラの名が町に付くのもオツというもの >>634
ファミコン手に入れたとして、ぼうけんのしょがまともに使えるかも微妙だしWii安定 wiiU買った方が良くね
バーチャルコンソールも使えるし そこは好みだな
部屋のスペースや起動の仕方、対応してるゲーム等と相談してくだされ >>645
商人から賢者に転職させてもMPがね…
やっぱ賢者には盗賊から転職させたいっしょ それとどうせ1人はリムルダールまで待たされるんだからその間に商人と盗賊両方の特技全部覚えさせるのも目的 >>649
電池交換すれば良いでしょ
ちなみに、中古で買ってきた前期ROMだけど、普通に保存できてる
いつまで電池交換せずに使えるんだろうな 電池交換って分解しなきゃじゃん
よほどの事がない限り、そこに拘る理由ゼロやろ
ドラクエ4のファミコン版したいならファミコンしかないが ロトシリーズだけやるつもりならwii版安定だが、他のFCゲームも遊ぶつもりなら吸い出しやレトフリなんかのエミュになるんかな ドラゴンクエストは大麻取締法ができたことによって作られたもの
魔物ってのはその医療効果を得られない者たちでそれが怪物となった
やくそうを使うとその傷が治る
これがホイミとして魔法にもなってる
ダイの大冒険ていうとデルムリン島には結界が貼ってあってモンスターたちは魔物化してないだろ
それは大麻合法だったころの日本を物語っている
今の日本もそれと同じでようやく人々がこれに気づいて今国会で医療大麻改正法案が提出されるが
HHCはすでにネットで大麻成分で売ってるぞ
ソースはツイート
やくそうの効果ともろクリソツで作者が(堀井が)麻の服とか9や10に採用してるくらいだ
お前らも伝説とかやってないではよ気づけと >>648
FC版は預けた商人戻ってこないぞ
ってことは分かってるかもしれないが商人が抜けた穴はどうするつもりなんだ? Wii レトフリ 吸い出し 互換機
ソフトそのものはバカ売れしたおかげで流通しまくってるしいくらでも選択肢はあるわな
レトフリは結構お高いから他にやるゲームないなら間違いなくwii一択だが >>659
定期的に現れる商人送りマン
前に無意味だって言われてキレて暴れたことあるから触れん方がええよ 何もないとこからデカい街作ったのに牢屋送りというのもかわいそうな話 >>642は俺もよくやるな
けど商人は後半、盗賊は中盤の装備が頼りないのがね
商→戦にすると装備も充実させられるし後半だと使える武器や杖増えるから使いやすいぞ
二人の賢者がほぼ覚える辺りで戦→賢にしてる >>662
やりすぎたってことだから
何か偉大なことを成したからと言って何をしてもいいってことにはならないんだよな 毛沢東みたいにやり過ぎても牢屋に入らない人もいるのにな ピラミッド地下は転職後のリハビリにちょうどいいな
先頭レベル20くらいだと怪しい影がたまに笑い袋になっててチョロっと稼げる >>661
あれはどっちかつうと商人が無意味だと貶して煽り倒した方の荒らし行為にしか思えなかったけどね 出来る事が限られていたファミコンの時代に非戦闘職の商人を出すのは少し無理があったな
いかにもイベント用に無理矢理入れた職という感じ
今だったらオクトラみたいな特技を駆使して戦う商人とか表現出来そうだけど 戦闘後に拾う金と終盤の装備なんとかすりゃもうちょい使えたのにな
あからさまに船取るまでくらいの装備だもんな ファミコン版は装備アイテムのデータ領域含めて容量がカツカツだったから商人とか遊び人の後半装備を作れなかったのかも?
しのオルゴールとかの没アイテムとかの領域はどのくらい残ってたんだっけ? >>667
商人ちゃんはもともと弓型髭のオッサンですが何か? 人さらいの洞窟の穴ほりでぬいぐるみとみかわしの服狙えるのが便利
低レベルではキャットフライバットはあんま戦いたくない >>671
専用である必要もないし、魔法の鎧くらい装備できたら大分違うよな
武器はゾンビキラーとはやぶさの剣使えるからまぁいいかなと思うけど 4の商人は役立たずの代名詞
姫は武闘家 踊り子は魔法使い 占い師は僧侶としての役割を持たせてるな >>679
それは役に立ってるんじゃなくて役に立たないから選ばれてるのです トルネコ本人はともかく3章はめちゃくちゃ楽しかったわ
戦いではなくお金稼ぎが目的というのが当時は斬新だったし
のちに経営SLGにハマる下地を築いてくれた どちらの方が有能かではなく役に立つか立たんかの話やろがい
商人ちゃんはかわいいから有能です 商人は金欠のFCだと序盤は結構助かるんだがね
レベル上がるのも早いし
SFC版だと盗賊でいいやってなる FCは攻略に不要なもんまでなぜか売却不可
刃の鎧、大地の鎧、誘惑の剣、不幸の兜、魔法のビキニ
捨てられないアイテムだらけになると詰む リメイクの全体攻撃武器や盗賊、性格システム、女優遇装備
全ていらなかった ムチ・ブーメランは盗遊
モーニングスターは戦僧遊
とかで専用化くらいかなグループや全体化武器は
勇者にはギガスラッシュやギガソード辺りコスパ良くして上げりゃあいい 追加要素無いとグラフィックが新しくなっただけの焼き直しになるし、6以降の追加の横文字特技は3の世界観で浮くからなあ
各ステータスの役割を再編して、アイテムやストーリーを大幅に変えることなく今風の戦闘バランスのドラクエ3なら俺は嬉しいけど 性格無くせは一部の声でかいのが言ってるだけで実際は性格システムあるからRTAも盛り上がってるし
ステの伸び方が性格によって違うから色々試して何周もする気にさせてくれるんだがな 船手に入れたら消え去り草持ってエジンベア行って
おしゃれなスーツとパーティードレス取りに行ってすぐ売って大金入手
リメイクはこれで金欠にならない イシスやピラミッドのアイテムを換金して穴掘りウママママー! >>687
そんな事無いよ、最初から商人入れて穴掘り覚えたら妖精の村
南部(エジンベアの魔物出る範囲)で穴掘り 勇者も性格ふつうで始められるようにする
酒場の登録所で種振り分け断ると性格ふつうになる
辺りできるようにしてやれば性格要らない派も納得するんじゃね 勇者の普通選択はありかもしれないな
仲間は平均的にしてやれば結構普通になるしなぁ 性格残すなら種類増やしてどの職業でも全ての性格に
なれるようにして本屋なり金払ってなれるようにすれば良い 名前入力は出来れば6文字まで可能にして欲しいけど、さすがに4文字までってことはないよね >>698
そういう意味じゃないでしょ
性格によって成長曲線が変わるから自分が目指したいベストな性格にしないといけないって縛られるのが嫌ってことでしょ
性格自体がなくなればその悩みがなくなる
性格で色々なバリエーションが増える楽しみよりも、その縛られる方が嫌ってこと そういや名前の字数の事なんか頭からすっかり抜けてたわ
実際の所、文字数増やした方がケチはつかんからその方がいいだろうな >>702
ここだとスレ違いだけどハックロムで確かすんごい人数でDQ3みたいなのあった気がする
その分敵もめちゃんこ出てくr >>704
あー、んならその成長の変化を楽しみたいやつとの戦争にしかならんから解決せんわな どっちが少数なのかは知らんけど、ぶっちゃけ開発の都合だしな
性格要らないって意見がスクエニに飛びまくってるでもなければそのまま性格ありで行くとは思うが >>704
カレー屋のトッピングが豊富だと悩むから無いほうがいい!
とか難癖つけてるようなものか 商人は2人以上入れたら戦闘後に拾えるゴールドを重複させるべきでしょ とりあえずすごろく復活してほしいんだけど難しいだろうな HD-2D版は延期してでもすごろくかそれに見合う寄り道要素を追加してもらいたいね
クリア後の裏ダンジョンも氷の洞窟まで入れてほしい所ではあるが、しんりゅうまでは最低限、しんりゅうの願いで最後のすごろくの復活はやってほしい クソみたいな性格が多くて素直に性格診断を楽しめないんだよ >>710
性格によって不利になるのが気に入らないなら有利になる性格にしてやればいいだけなのに何が不満なんだろ
特に勇者はセクギャかタフガイがごうけつにしとけばまず間違いはないし >>715
だったらそのクソみたいな性格は避けて有利な性格を選べばいいだけじゃない?
情報が出回ってない時代ならいざ知らず今は調べりゃ簡単に好きな性格にできるんだし だったら性格を選ぶのに料金がかかるようにすればいい
それこそ>>711のカレーのトッピングのようなものだ、トッピングは普通有料だろ?
たとえば10ゴールド納めればこれこれの性格に変更可能、20ゴールドなら…といったように
変えたい奴は金を出してでも変えるだろうし
そうしたくない奴はそのまま まあ性格一つでクリアの成否に影響が出るほどの差なんか出ないんだし、真面目に考え過ぎじゃないか?
きれもの勇者でもクリアできるようなゲームだよ? >>717
有利になる性格を選ぶ作業が面倒なだけで
別に面白くもないというのが性格反対派の意見だろう >>717
いやあなたは◯◯ですか?みたいなのに素直に答えて何になるかな、てやりたいじゃん
クソ性格になる答えは選ばない、は違うんだよね
てか性格診断の後の二次審査要らんよな
そのグループの最適解は分かっちゃうんだし
素直な気持ちで選んでどうなるかをやりたい
単純にAの質問にはいで答えたらBいいえで答えたらCに分岐するんじゃなくてそれまでの質問とか誕生日、まことの名前も関連して複雑に分岐して欲しい
SPIみたく矛盾した答えはマイナスに向かうとかでもいい 別に一つの性格にこだわらなければマイナス性格なんてそんなならんし
手間でもないんだけどね 性格気にしないいいつつセクシーやタフガイでも目指してるのか? ドラクエ3要らないもの
性格、すごろく、しんりゅう、追加装備、盗賊 >>724
追加要素全部要らないじゃんw
こういう人はリメイクやらなきゃ良いだけだから、意見を聞く必要がないということになる 絶対セクシーじゃなきゃイヤだ絶対タフガイじゃなきゃやだ 絶対ごうけつじゃなきゃー
とこだわりなければマイナス性格なることなんてほとんど無いけどな
それすらめんどくさいってならやらなきゃいいだけだし >>702
オンライン専用のゲロムズエンドコンテンツに限った話なら同意 >>725
リメイクは新規プレイヤー向けなので簡単、時短になっていくのもわかるが、主人公側の強化ばかりなので歯応えないんだよね
主人公側の強化に合わせて敵の鬼畜パーティ作るとか純粋にゾーマ強化とか敵も梃子入れしてほしかった
しんりゅうとか世界観に合わない隠しボス、ダンジョンはいらない
ドラクエ3の最強の敵はゾーマであってほしい >>730
死にステータスを廃止したりとかして新しい戦闘バランスでしっかり調整すれば懐古の人々も満足するよね
しんりゅう自体は俺はそこまで世界観壊してないと思うけど
竜の女王の城から竜の神様のところに行けるのは不自然なことじゃないし リメイクで強化されたモンスターも居るけどね
あばれザルとかさまようよろい辺りは優位な性格でも結構苦戦するし 竜の女王が神の使いって言ってたしな
その神が神竜なのは世界観壊してないと思う
まぁ闇ゾーマは強化してもいいんじゃねの ゾーマが強化されるフラグが裏ダンジョンとかにあると面白いかもね >>721
だったら素直に答えてなった性格がクソでもそれで頑張れよ
それを理由に性格システム廃止しろはおかしいだろ >>720
そんな面倒か?
もちろん最速ルート目指すならどんな質問で何と答えるか全部性格に覚えなきゃだけどそうじゃなきゃ特定の質問が出るまで全部はいと答え続けて特定の質問から(どの性格というか最終質問の場面を選ぶかによってどんな質問が特定の質問になるかはそれぞれだからそこはちゃんと調べろよ)決まった答え方(別に複雑じゃないからすぐ覚えられるぞ)すればいいだけだ >>726
絶対どれかじゃなきゃ嫌でもやり方さえ知ってれば簡単にできるんだが レベルアップの度に好きな種をいくつかもらえるシステムだといいなというのが、以前からの持論 性格システムが成長補正ではなく成長テーブル自体を変える仕様なら神なんだけどね
例えば頭脳明晰勇者なら呪文習得レベルが早まってMPが魔法使い並みに成長する後衛タイプに育てられるとか
現状、性格システムって職と相性あるから言うほど自由度のあるシステムじゃない >>741
レベルアップでポイント振り分けするタイプのはいくつかあるしな 仲間の性格も特化型なら特化させたいステータスの種だけ与えれば高確率でその性格か似たような補正の性格にはなる
めんどくさいのはセクギャくらいかと 性格なんか上がりやすいパラメータがしっかり上がるように性格ローテーションして最適化しないと損するだけ
プレイヤーが選択する楽しみというよりは
単なる正解探しだな
だから「つまらないのが最大の問題」なんだよ ドラクエ3、今後のリメイクに本当にいらないもの
スクウェアっぽいグラフィック、戦闘中の背面味方キャラ、ドラクエ11に合わせた改変、オケ音源垂れ流し(特にイントロ) あ、あと種のランダム要素
最近のドラクエは種固定値だし クレームがあったからこそドラクエの音楽が すぎやんになったというのに 音がしょぼいというすぎやんのアンケートによりドラクエの音楽がすぎやんになった
ドラクエ7が長すぎてダレるとの声がネットに多かったからドラクエ8は短めのシナリオになった
等々、堀井は はちま観てるし、ドラクエ3が駄リメイクにならんように色々と吐き出した方が良いぜ 期待の声を大きくして、製作のハードル上げさせることは大事だと思うよ
スクエニには期待できない…とか言って製作のハードルを下げるこたあない
期待しまくって、駄作ができたらみんなで嘆こうじゃないか >>752
そういう問題じゃない
8は道が長すぎる
ストーリーなんてどうでもいいようなのばかり
お使いゲームよりどうでもいい
何もしないで勝手にクリアできる
道歩いてるだけ(走ってるだけ)でラーミアなんて必要なかったのに勝手にセリフ行って空飛んで自分たちの自己満で解決してる 見てるなら要望としては性格システムは好きだしステ上昇値に多様性できるのでそのままでいい
SFC版同様すごろくを再実装してください あとは闘技場はFC同様バラモス出てくると面白い
これくらいかな あのグラフィックでコピーたちが
「私たちは」
「私たちは」
とか言われても困る
空気読んでない
空気読まないのは8bitだから許される
64bitとかになったら許されんよ >>745
おいおい、セクシーギャルは情報多いから楽なほうだろ
「普通」とか一番効率いい振り方が分からない上に、アクセも本もないぜ? HD2Dリメイクはセクシーギャルを地雷性格に変更して、にわかを泣かそうぜw 正直性格はDQ6の職業補正と同じ仕様にして図書館なり書店なり作ったほうがよさ気
そしたらどんな性格でスタートしても取り返しがつくし 堀井さんや開発陣がファン要望としてネットのどこを参照しているのかは分からないけど
肯定マンだらけのtwitterはあまり参照して欲しくないな
DQだけじゃないだろうけどtwitterって作品の出来について批判は許されない的な空気あるから >>759
あーごめん強い性格で作りにくいのはって意味ね
有利でない性格含めりゃそりゃいっぱいあるわな
でも有利に進めたいわけじゃないなら性格狙いも含めて楽しまなきゃじゃない? 肯定マンは逆に別支店の否定マンでその内戦が懸念されている 肯定マンの口癖
「そうですね、あの」
肯定じゃなくてカルト >肯定マンだらけのtwitter
>twitterって作品の出来について批判は許されない的な空気あるから
こういう事を言う奴って実際twitterで何か言って叩かれた経験があるんだろうけど
叩かれた原因は主張そのものじゃなくて発言の際の態度の方に問題があったと思うんだよなぁ
別の板にもまるっきり同じ事言ってるのがいるんだけど、そいつも普段の発言が口が悪すぎるんだよね ドラクエ6の職業補正こそ最後上位種しか選ばなくなるからな
正直6の転職システムはいまだに好きになれない ドラクエ3以降いろいろ他のゲームとかでも職業補正考えてバランスとってるのあるけどドラクエ3は下手にいじれないとかあるんやろな >>764
どっちかというと「おてんばの女武闘家アリーナ」とかを作りたがるタイプなんだ
値の範囲は分かってるんだから、他の性格でも分かりやすい振り方があれば便利だと思って
色々試したことがあるんだが、頭か足りてないから上手くいかなかった
セクシーギャル版を書いてくれた人には感謝だよ
自分じゃ書けない >>768
そういう風に憶測で一方的に決めつける君も相当アレ
ユアスト公開時や11発売時のDQ界隈は少なくとも自分のTLはそういう空気だったよ >>769
それでも取り返しのつかないDQ3の性格の仕様よりかは幾分ましかと思う >>769
6のシステムイマイチだよな台無しというかチグハグというかとにかくしっくり来ない 全員かがやくいきかしんくうはでええやんけってなるもんなぁ
もうちょいうまく仕上げられればなあと惜しまれる
自由度高すぎるとそうなるわけであって、ある程度制限が必要ということなのかもね 性格システムはパラメータの取り返しがつかないからこそ
失敗したら悔しさが充満するが
成功したらしてやったりと得意になれる。
よしあし 種が簡単に手に入るから、素早さを低く抑えたいとかでない限り、多少の差はどうでもいいと思うけど てんのもんばん3デビルウィザード1のパーティにぶちのめされた😭 >>774
似たようなシステムのFF5はかなり好評なのになw セクシーギャルの補正を現状のままにするなら神龍から貰ったエロ本限定でなれる性格に… >>783
セクシーギャルが強い性格として機能するのは、成長判定を何度も吟味した場合だけだからな
ランダム任せだと「少し素早く、運がいい」という程度にしか表れない
素早さは雑魚敵掃討にはよく機能するから悪い特長ではないんだが
痛恨で即死しないほどのHP量の獲得には貢献しないから、攻略進行上においてクリティカルな影響力は持たないよ タフガイ以外だと魔法使いの性格って何がいいの?
きれものは体力低くなりすぎるから良くないなら、お調子者か頭脳明晰? いっぴきおおかみがいいけど初期じゃなれんはず
てつじんやセクシーやいのちしらずやずのうめいせきとか >>782
FF5は最終的にすっぴん最強だから全然違うぞ
>>787
てつじんは賢さのマイナス補正がタフガイほどきつくないから隠れ優良性格だと思ってる >>786
そんなのにするならセクシーギャルでいい >>786
自分は頭脳明晰が好きだけど
雑魚を片っ端から攻撃呪文で焼いてたらMP足りねえwwwとかじゃないのなら
HPと素早さだけ考えたらよくね >>781
てんのもんばん(ダークトロルもだが)攻撃力有りすぎ リメイクなら賢さで呪文の威力変わるだろうからきれもの最強になりそう じゃあ、かしこさに加えてすばやさとたいりょくも必要だな
あと何やかんやでちからとうんのよさも必要だろう
そんな切れ者に僕はなりたい >>787
一匹狼は捨てられた男に現実を突き付けるとなれたはず
てつじんがなれなくねーか? >>786
ずっと魔法使いのまま使うわけじゃないなら魔法使いの間はきれものでMP確保して転職したら変えるのがよさそう その切れ者魔法使いが、マタンゴや暴れ猿にボコボコにされるからね
初期はタフガイがいいな このスレ見てるなら
・キャラメイク要素の強化
・呪文ダメージの賢さ依存
・防御力の素早さ依存度合い減
・名前の文字数増
この辺りはぜひ実装して欲しい 単なる特徴とはき違えてるとしか思えない名称が目立つので性格は嫌い 6以降の特技を3に持ち込むとピサロみたいな残念なことになっちゃうからなぁ…
極端にヌルくなるというか >>802
今なら「フェミニスト」「ヴィーガン」あたり追加されそう…w フェミニストがクソ強性格だったら皮肉が効いてていいかもな >>800
そんなこと言ったら力や体力の補正が高い性格がいいわけだけどそもそも賢さが伸びないのが気に入らないからタフガイ以外なんて条件つけてんだろうからだったらきれもので死にやすいのはレベルで何とかしろとしか言いようがない >>809
すまんが、早口でオレに捲し立てられても 魔法使いや僧侶でMP伸ばしたいなら頭脳明晰のがいいよな
体力のマイナスないから
素早さのプラスもなくなるけどw そもそも魔法使いをパーティーに入れる時点で何かしらの方法で死にやすさ対策する必要がある
性格をタフガイにするのは簡単にできる対策の1つなわけだけど賢さが伸びなくなる代償がついてくるわけで
楽して死ににくい魔法使い作るにはそれなりの代償が必要ってこったな クリアして隠しダンジョンがあるより、2周目ができてエゲツないバランスになってた方が面白いかもな
ネットの攻略情報豊富で誰でも簡単にクリアできちゃうし 僧魔をルイーダで作るならスタミナぶっぱのタフガイよりてつじんの方が良いんじゃないかと思う 鉄人の女の子ってなんか引くからいつもセクシーギャルか切れ物にする 実用性は度外視して女の子らしい性格の方が萌えるよなあ 前から書いてるがてつじんは僧魔だと優秀
僧魔のHPはレベル1→2の種ドーピング分だから同じ種配分のてつじんでも
同じだけHP上がる
但してつじんは戦士や武闘家にとってはただのタフガイの下位互換だから転職予定なら
最初タフガイでカザーブまでのメダルで早めにセクシーに変えるのもあり
タフガイはSFCだと第三すごろくの宝箱のパワべしかないからめんどくさい 魔法全部覚えきりたいから結局途中転職できなくて
あまり転職システムを楽しめない 僧魔は男ならむっつりスケベもいいんだよね
最初の種ボーナスを体力に一極集中でいいってのが大きい
https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/9
ただ、その上でのヒット率は低めだから予め織り込んでおく必要はあるけれども バーバラはあのHPの低さがなんか守ってやりたいって感じがしてよかった
今度またリメイクするなら安直にHP増やしたりせずに呪文の威力とか上げて欲しいです >>822
魔法全部覚えたいならそもそも魔僧はダメだろ
盗かさとり使いたくなかったら遊から賢者に転職して覚えるのが正解 ルーラのゼニスのしろの場所はリムルダールの次にしてほしかった >>826
ゾーマを倒した後に行き先を消す必要があるから、アレフガルドの前の位置なんだよね >>826
上の世界にあるからサマンオサの次に載るみたいだな
ゾーマ討伐後のルーラ行き先消すのも処理が楽とかあるんじゃなかろか
データ的には商人の町もルーラ行き先にあるらしいから、載るようにして欲しかったな 賢者はLv50くらいじゃ弱いもんね、カンスト目指さないなら僧→魔でレベル上げたほうが強い 賢者がレベル上がるの遅いっつっても魔法使いと僧侶別々に全呪文覚えるまで育てるよりは賢者で全呪文覚える方が遥かに早かったはず セクシーギャルとかタフガイが性格として扱われるならインテリマッチョとかだっていてもいい筈である >>826
ゼニス王に声掛けないとルーラに登録されない罠 勇
盗→賢(ガルナのさとりで転職)
商→盗→賢(リムルダールのさとりで転職)
ここまでは確定であと1人は
遊→賢
魔or僧→戦or武or盗
のどれかだな
最初から戦or武or盗で転職一切なしでもいいかも >>838
どのパラメータが上がりやすいかってとこから連想したらどっちか分かるんじゃね しんりゅうのお願いに入れてもいいしクリア後でも別にかまわないから勇者も転職出来るようにしてくれんかのぉ
もちろん主人公のみしか勇者にはなれないし、ほかの職業から勇者にはいつでも戻れるようにして。グラは変わらず職業だけ違う感じがいいかな〜
そもそも勇者って職業とは違うと思うわけで…まぁ賢者とかも職業じゃないか
少数派の意見だろうけど笑 >>841
勇者が別の職業に転職した後また勇者に戻ったらレベルはどうするの? >>830
そうなんだよ
なんか転職のうまみがほしいよねぇ >>842
現状の転職システムのままならまたレベル1からじゃね >>845
冒険の書には主人公のLvが表示される以上主人公のLvが下がる機能の実装は期待できないだろ >>846
なんで?
レベル1に戻ったならレベル1って表示したらいいんじゃねの? きぬがさ 性格てつじん
に相応しい職業ってなんだろう
SFCのリアルタイムでは戦士だったが今思うとタフガイの下位互換だしな…
かと言って僧魔はイメージじゃないし どうせ勇者の転職は実現しないと思うけど、Lv1になっても特に問題ないんじゃないかな
それか転職した時のLvに戻っても別にいいし
>>848
昔、広島カープの選手を東京駅で見た時、俺は広島のヤクザが東京に攻めてきたのかと思った。
新幹線の扉が開くと、
まず先導という形でチンピラ風貌の長島清幸が降りてくる。
続いて若手筆頭といった感じの高橋慶彦が降りてきて、
次にパンチパーマに細身のスーツという出で立ちで
幹部という雰囲気の山本浩二や江夏豊が降りてくる。
最後に金色のネックレスを光らせながら鋭い眼光を飛ばす組長
という感じの衣笠祥雄が降り立った時は俺はもう東京は終わったと思った。
やっぱり戦士か武闘家しかないんじゃないかな >>847
主人公のレベルが大体どこまでストーリーが進んだかの目安になるだろ
もちろん変な進め方すれば全然目安にならなくなるけど普通にやってればいい目安になる >>844
普通にリメイクならそれだな
FCは遊び人連れまわすと戦力的に結構つらいw
まあその分賢者二人PTになった時は一入だけど >>853
かつて第15回アメリカ横断ウルトラクイズの罰ゲームに登場していたな >>832
総時間だけなら賢者が一番早いのだが、次のレベルアップまで長すぎる方がダレる人もいるんだよ
「魔僧と僧魔はザオラルイオラまで覚えてんのに、賢者イオナズンまだかよ」みたいな >>852
6文字なら
ろくさぶろう 鉄人
もできるよ笑 職業は商人か魔法使いかな >>851
あくまで目安だしな
まぁ転職したって目安にもなるよね
その表示があるから転職でレベル1にはできないとは思わんなー >>859
新しく冒険を始めたいとき冒険の書が全て埋まってたらどれか消さなきゃいけないだろ
そんときどれを消すか
ほとんどの人は一番ストーリーが進んでないデータを消したいと思うだろ
それを手っ取り早く判断する基準は主人公のレベルだ >>856
ゾーマ倒したらあとはひたすらレベル上げだしイオナズンなんてそもそも使う機会ないでしょ アリアハンとダーマを繋げて欲しい
とうぞくのカギで行けるような旅の扉を設置して
6や7みたいにシナリオ絡んでないし
入り口を魔法のカギで封印しとけば
いざないの洞窟スルーもおきないし
疑似的に強くてニューゲームが体感できる そもそもドラクエ3の世界観的に勇者は唯一無二の存在なんだから勇者以外が勇者であってはいけないのはもちろんのこと勇者が勇者でない何かであってもダメだろ そういう意味でも6以降、まんま6が異端視(アンチ派が台頭)された経緯の由縁の理由の一つだよな
転職でなれる勇者って… >>862
3人でザコにイオナズンぶっ飛ばしては
「やっぱこのキャラが一番MP減るの早いなー」とか普通にやってますが… 6は誰でも勇者になれるとはいえ主人公以外はやり込みの領域だからな >>866
それが本音だろw
ぼうけんのしょのレベル表示なんかどーでもいいんだよ
どれ消すか迷うなら一回ロードして確認すりゃいい話だし
何ならパーティメンバー全員のレベル表示したっていいし
進行度そのまま表示したっていいだろし 勇者にサブ職設定するという解決方法も
これなら更にPTの自由度が増し増しに
魔法使いの呪文使える勇者が居てもいいじゃない的な
というか転職システムは全部オクトラみたいなジョブチェンジ仕様でも良いくらい
戦+商で正義のそろばん装備できる戦士とか
武+盗賊で隼剣やブーメラン装備できる武闘家とか
僧+戦でドラシ装備できる堅い回復役とか 冒険の書なんてプレイ時間表示されるし、だいたいそれで見当つくじゃないの セーブデータ的にも3個と中断は少ないからな
流石にHD2Dは増やしてくれ 勇者は肩書きとしておいて職業からは外すって方法もあるな ドラクエ3の思い出を語ってください
第22回 あそび
遊び人のみが駆使する迷惑極まりない特技
高レベルになるとエッチな遊びや必殺技を使い出す 韓国警察のエンブレムってロトの盾を彷彿とさせるなw サブクラスはシステム的な問題が多く出るから無理だろうな
バランスが酷くなり過ぎるだろうし失敗例をいくつも見てきたからなぁ そうなんだ、そういやサブクラスの発祥ってどこからなんだろ?
サブクラスの名前の通りあそこからなのかな >>870
お前は
Lv1 アリアハン
この冒険の書を見てゾーマ倒した後のデータだと思うのか? >>871
それドラクエ6と同じシステムじゃん
ドラクエ3の世界観には合わないだろ >>883
ロトって付くだろ
それでも分かんないならデータロードして確認して
何ならパーティメンバーのレベルも表示しますか?
進行度の表示もしましょう
プレイ時間も付けちゃいます
これで勇者転職でレベル1に戻っても大丈夫だね Lv1の冒険の書にそこまでこだわる理由がわからんけども、自分で記録した場所くらい再開する時わかってるんだし、クリアした後だと何らかのマークは付くでしょ。実現はしないだろうけど、例え勇者が転職出来るようになってもするしないはプレイヤーの自由だし、ずっと勇者がいいなら転職しなければいいんじゃないの
そもそも勇者は本来称号であって、職業にある事はおかしいわけで、クリア時に勇者ロトとして語り継がれることになることから、ゾーマを倒したクリア後に勇者を名乗るべき
11みたいに生まれながらにアザでもあって証明するものがあればいいけどね。産まれた時に周りが勇者だと認めてくれたから勇者って設定なら許せる。
おそらくHD-2Dの主人公はアザがあるって設定になると予想する
長文失礼しました そもそも3の場合は勇者オルテガの子って事で期待されて勇者と呼ばれてるってことだから、何か印があってってのはないんじゃねの こっちから見ればそんなしょうもない事で言い争う理由がわからんよ >>879
女勇、女戦、女魔、男遊
最後尾の遊び人に女勇者たちのお尻を触らせるプレイにハマった
今でもやってる >>889
オルテガの子どもだから勇者だとするなら、オルテガ自身が勇者じゃないと変じゃない? >>885
ていうか全部お前が勇者の転職を正当化したいがための言い訳だろ
主人公のレベルという簡潔な情報だけで大体の進行度が分かるのが肝なわけでいろんな情報付け加えて分かりやすくするのは違うんだよ 世界でたったひとりの勇者だからこそアザみたいな証が必要で、それがあるゆえに転職もさせてもらえない
て設定があった方が色々納得できる
証も何も無ければ自称勇者があふれる世界になるぜ 勇者がいなくてもクリアできる5
勇者がいなくてもクリアできるし、量産も出来てしまう6 きみらマジメに考えすぎやろ
もともとFCのゲームであって良くも悪くも大らかな時代に生まれたものなんだしな >>897
勇者に転職したらアザが浮き出る、でいいんじゃない?
ただし後天的にアザが発現した者はLv25になると死ぬ >>896
そんな当たり前の話されましても…
勇者転職できるようにするならって話で、転職してレベル1になったらぼうけんのしょに表示されたレベルで進行度分かんなくなるだろって言うから、
分かるようなすりゃいいって言ってるまでよ
お前はそもそもが勇者転職して欲しくないって思ってるみたいだし、レベル1に戻るもへったくれもないんだから突っ込むとこ違うだろって 勇者がダーマで転職したいって言ってみろよ
なんて言われるよ?
それが転職できない理由だ 案外勇者という職業だと初めて確定したのがダーマでの一件だったりしてね
それまで勇者は仲間から何故か魔法が使える器用な戦士と思われてたみたいな >>871
そんな事しなくても武闘家ははやぶさ装備出来るだろ(バグ使えば) >>905
当たり前だ
ドラクエ3で勇者が転職できたら世界観ぶち壊しだろ
そもそも「簡潔な情報だけで」進行度のおおよその目安がつくことに意味があるんであって進行度が分かりゃそれでいいわけじゃねーんだよ >>910
だから最初から勇者は転職できなくていいって突っ込めばいいんだよ
レベル表示云々は言わなくていい >>897
伝説の勇者はその尻に謎の青いアザがあるという >>891
リメイクとFCでは違うよね
リメイクだとベホマラー(やさしいきもち)もあるし >>914
ああたまに命令無視して勝手に行動するのを「あそび」って言うんだっけw
昔過ぎて記憶が曖昧だ… >>910
勇者は転職させられない以上他の職も大幅なバランステコ入れできないよなあ
いっそ10とかみたいに別物ぐらいに手入れしてほしい
フィルグレアみたいなのはちょっと勘弁してほしいけど
正直今のままだとスマホアプリのゲームの方がまだ戦略性あるレベルだからな >>916
上にも書いたけど、勇者は職業ではなくて肩書きってことにすればいいとは思うけどな
そもそも勇者って職業じゃないじゃんって意見にも対応できる クリア後に11の試練みたいな戦闘イベントがあって職業別に固有技を取得できるとか スー東の町に仲間を送ると街が発展するみたいなイベントは欲しい Lv.99の遊び人を送り込むとカジノ
Lv.99の商人を送り込むと謎の装備が景品に
Lv.99の魔法使いを送り込むとアルテマ
ただし2度と帰ってこない そしてレベル99の盗賊を送り込むと荒廃し更地に戻る リメイク版だとルーズソックスとかあるしな。技や呪文の方はその内実装される時は来るかもね…
または闇ゾーマが5エスタークみたいなネタ(ターン数競技)ボス化とか 氷の洞窟、何でボストロールだけ2体沸きなんや・・・
ストーリー中で銅メダル1枚取っておくべきだった >>928
あ、スマン忘れてた…
んじゃ闇ゾーマもターン数競技バトルに追加で少ないターンで倒せたら「アリアハン帰還可能」とかの報酬を追加でw 魔王の爪痕が何なのかちょっと分かるようになるとかないかな あそこ2の時代ですら周りに草すら生えないしとんでもなくヤバい場所なのは確か >>924
「勇者を送るとな?
ならん!それだけはならん!」 しんりゅうにも勝利して我が久々の冒険も一区切りとします、おつかれさまでした
3人旅でやったけどまぁ程よい感じで楽しめた
また時間おいてやりたくなったらイチからやるわ、もしかしたら新リメイクが出てるタイミングになるかもな
やっぱロトのテーマ、そしてエンディングBGMはシビれるね、俺にとっては紛れもない名作だ 勇者を送ったらみんな旅立って無人の町に…
こういうことやっちゃいけないよという警鐘も込めて ゾーマ倒した後限定とはいえ勇者をルイーダに預けられるって世界観的にいいのか?
勇者は冒険に必須であるべきだと思うんだが きみは勇者をPTに加えてもいいし
新たな仲間を求めて勇者をPTから外してもいい 誰かが船取る前に幽霊船を見たことがあると言っていたので試してみた。
ロマリアからイシスまでの海岸線を延々うろうろしてみたんだけど見つけられなかった。
何か条件があるのかもしれないね。ちなみにFC版です。
船乗りの骨を手に入れる前に愛の思い出を手に入れられれば、
変化の杖を残せるんじゃないかと、ちょっとワクワクしたんだけどな。 >>941
いや、変化の杖を残したいのが目的というよりは、
本来のルートと違うことができるんじゃないかとワクワクしてたのよ。
もしかすると、ボストロール撃破も不要になるかもしれないし。 見たと思うけど何十年も前だからあんま自信ない妄想かもしれんけど ドラクエ4発売当時に透明気球の裏技偶然発動してびびったな
今更あたらしいバグみたいのはそうみつからないとおも >>947
透明気球は、めちゃめちゃシナリオをショートカットできるよね。 fc版もふなのりのほね入手が幽霊船出現フラグじゃないの?
フラグ管理についてググってから調査した方が良いよ
fc版は解析データも出回ってるはずだから 船入手後でほね未入手の段階で、イシスへルーラした場合の自船寄港地を把握してなくて勘違いしたんじゃねーの? つか結局商人バークでボストロ撃破フラグいるんじゃね? へんげのつえは今出てる既存のバグ以外にも再入手方法はある 自分も船を取る前に幽霊船がうろつくところを見れるという話は聞いたことがある
ただこの場合、幽霊船出現フラグあり→船獲得→出現フラグ消滅→船乗りの骨入手→出現フラグ復活
という流れにしなければならないんだよね
容量カツカツなのにそんな余計なプログラム組む余裕があるのかどうか…… ロマリア到着直後から船入手直前まで試してみたけど、ロマリア出入りしても出てこないねー
オレにはご縁が無かったのかもしれない。
幽霊船に陸から乗り移れることは確認してたので、楽しみにしてたんだけどなー >>956
でもこういう調査は結構好きだよ!冒険っぽい。 海のいろんな所に漁船がいて、船員と話せればいいのに dq3のsfc版で、かしこさ255になった後もレベルアップを続ければLV99までにはMP522まで上がりますか? 確実ではないと思う
レベル90くらいまでで522にならなかったらリセット吟味して保険かけた方が良いよ あたまでっかちはそれなりにかしこさ補正が高いけど、まず使わないな 自分あまりやり込み的プレイは意識しない派なんだが、呪文を使う職業、魔法使いとかは
リメイクの種の振り分けでなったらそのままにするかな 骨未所持時の幽霊船は自分の座標にxyそれぞれ128を足した座標に出現する
つまり勘違い じゃあ場合によっては陸上を動いているわけだな
船なのに変なの……いや幽霊船だから可能だろうともいえるかな FCだと何らかの要素でフラグがオンになったりするから骨入手前にも出る可能性はあるんじゃない? 市内回って、やっとWiiの1.2.3買った……
疲れた…… 魔物の場面って子供殺したらあたまでっかち、2人以下しか殺さなかったらごうけつだったと思うんだけど子供殺して2人以下しか殺さなかったらどっちになるの?
それともどっちでもない別の性格? >>968
よかったな!
これでリセマラが捗r
すごろくでもやりたい放d >>969
ありえない
子どもを燃やすためには先に母親を燃やす必要がある
その時点で3人 >>971
母親と子供しか殺さなかったら2人じゃん >>970
ドラクエ3の中断使うと、その後ずっと中断使い続けるハメになるやん 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part255【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642749193/
申し訳ないが、ザラキ喰らわぬよう速攻でLv.20まで育ててください 町から町への移動も冒険って感じなのは3までだな
すき >>970
ホントに疲れた……
ネットじゃ一番安いのがAmazonマーケットプレイスの14000円、他のネットストアじゃ43000円とかだったからな
取り敢えず1からやってるけど、3はどうしよう
SFCの時はゆとそまでやったから、奇をてらってゆせぶそとかでやってみるかな
それはそうとFC版の冒険の書の時、ノイズが酷いな >>979
あのキーンって感じのノイズがたまらんのじゃ
>>980
正「勇盗僧魔」でやった
誤「ゆとそ」までやった そういう意味かい
ひらがなじゃ分かりにきーなおい
それだったらゆとしあがいい
もちろん最終携帯はゆけけけな 今回のは初期メンバーに盗賊入れようと思うわ、後の2人はどうしようかな… RTAは勇戦盗魔からの勇戦賢戦がスタンダードだからな
僧侶は要らない子ってこったな 俺にとってはRTAがいらない子やな
まあ男僧侶はたしかに俺にとってもほぼいらない子… RTA自体は面白いと思うよ俺は
初見プレイとかマッタリプレイとかに対してRTAの知識をひけらかしてくるにわかがウザイだけで 話噛み合わねえなと思ったら
RTA前提の話かよ!ってのはよくある RTA前提の話かよ!話噛み合わねえなと思ったわ、ってのはよくあるよな このスレッドは1000を超えました。
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