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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part254【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 2022/01/07(金) 15:32:50.45ID:O2BxMk7d0
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part253【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1639711097/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 https://dqwiz.net/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
>>970
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:44:53.29ID:lcqAWZyr0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:45:43.98ID:lcqAWZyr0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:46:50.62ID:lcqAWZyr0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:48:02.87ID:lcqAWZyr0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:49:11.97ID:lcqAWZyr0
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:50:10.51ID:lcqAWZyr0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-4nvB)2022/01/07(金) 15:51:22.47ID:lcqAWZyr0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2ee-+/FX)2022/01/07(金) 18:20:02.78ID:B5DcSlLW0
皆さま、12時間以内に書き込みなくても落ちるから
即死回避の保守が終わっても油断しないでね
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM26-RPDC)2022/01/08(土) 08:13:07.94ID:QHQD1DpOM
魔導師の杖 メラ
裁きの杖 バギ
雷の杖 ベギラマ
吹雪の剣 ヒャダルコ
稲妻の剣 イオラ
雷神の剣 ベギラゴン
王者の剣 バギクロス

ルビスの剣 ギガデイン

漣の杖 マホカンタ
草薙の剣 ルカナン

道具の使うは火炎系が充実してる
ビャド系は吹雪の剣だけ
なんでこんなに片寄らせたんだろう
吹雪の剣は入手難易度込みでヒャダインでもよかった
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fee-xRPx)2022/01/08(土) 10:16:05.59ID:NRjyRain0
正直そこら辺は分からんが、念のためハードルは下げといた方が予想以上だった時の喜びが大きいから俺はそうしてるよ
世の中自分の思い通りになると勝手に思い込んで、そうならなかったら発狂するような輩が当たり前のようにいるからなぁ
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/08(土) 10:38:20.33ID:a0bUJfmsa
範囲攻撃武器は無くすか攻撃力グンと低くて盗賊だけ装備可能にして欲しいわ
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-+/dO)2022/01/08(土) 12:04:58.25ID:nNH/B6gHd
望むのは男女公平なリメイクかな
ひかりのドレスと対等なひかりのステテコだとか
マジカルスカートと対等なマジカルブリーフだとか
あぶないみずぎと対等なブーメランパンツだとか
性格システムは撤廃か、むっつりをセクシー並みの壊れステータスで
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK03-txMm)2022/01/08(土) 12:33:13.81ID:YtcHUKlYK
マリオだと雲(ボーナスステージ)の上からや身長の何倍もある上から落下しても
捻挫や骨折一つもしないのに、地上にある落とし穴に落下しただけで1ミスになる不思議

だろうかね?それ>薬草で全快
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/08(土) 17:19:42.62ID:mmlGadKg0
山彦の笛って初見じゃなければ特に必要ないアイテムだからなあ
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/08(土) 17:50:30.11ID:mmlGadKg0
苦労してネクロゴンドの洞窟を抜けてたどり着いた先の祠で笛を吹いたらここにオーブがあるってわかっても 

なあ

ジパングもオロチ倒さないと笛が反応しないんじゃ意味ねーし
0090◆ApgUos6Cjg (ワッチョイ dfaa-gSb+)2022/01/08(土) 19:53:39.52ID:7APPffR/0
紅白歌合戦でアープの塔が映ったのにはちょっと驚いた。
あみだくじみたいな綱渡りが絵になるからか?
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-sFW1)2022/01/08(土) 23:02:57.02ID:1RMArwn+0
取り敢えずアレフガルド以降の敵を鬼強くして欲しい
そんで世界観ぶち壊しなイベントとかキャラとかは絶対に追加しないで欲しい
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfee-mmK/)2022/01/08(土) 23:16:35.29ID:2qcLXw4O0
2D-HDの情報マダー?
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff5-NyFv)2022/01/08(土) 23:31:06.13ID:fRCtud2B0
この間やったゲーム職業極めたら転職してもアビリティ―だけ残ったり職業の組み合わせによってボーナスとかいろいろ付加されたりで個人的にちょうどよかったな
職業関係のバランスどうとるのか気になるところ
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-lUoQ)2022/01/09(日) 06:53:21.52ID:IlXkKCl40
FC版は金策が黄金の爪くらいでしかできないからSFCだといらない子扱いの装備品でも重宝したな
宝箱のてつかぶと(2000G) 宝箱のぶどうぎ(800G) 宝箱の大地の鎧 守備力50(てつのよろいの倍)
魔法の法衣 守備力30 (守備力40の魔法の鎧と耐性は同じで1400G安い)
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/09(日) 18:23:15.83ID:bekIfTA/0
リメイクはカンダタ仲間になるか
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM4f-V5Tg)2022/01/09(日) 20:00:02.06ID:IeHkzQ3cM
リメイクはゾーマのai強化して欲しい
開幕にマヒャド使いあとは封印
基本は吹雪連発
バイキルトルカニブハーハスクルト来たらゾーマの残りHPに応じ凍てつく波動
吹雪より打撃のダメージが高くかつ打撃でHP0にできそうなのが居た時のみ打撃
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-pnwP)2022/01/09(日) 20:21:13.67ID:uozCTaFG0
HP低いやつを狙う傾向ぐらいに留めないとただのクソザコになるパターン
要は一番HP少ないやつは常に防御してとけばいい話だから
単純に強いのなら全体回復がやや追い付かない程度の全体攻撃とランダム対象の打撃を実行し続けるだけでいい
普通のプレイヤーがどうにかできるレベルの強敵がこのあたりだから
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-9v/w)2022/01/09(日) 20:39:30.73ID:vVjxy9msd
・毎ターンHP150回復
・バフ系呪文を使う度に凍てつく波動の使用率が30%アップ
・凍てつく波動は必ず1回目の行動で使う
・逆に2回目の行動では絶対に使わない
・全体攻撃優先
・吹雪に全体防御デバフを追加
・単体攻撃での対象優先度はHP低い順
・単体攻撃は痛恨と通常攻撃が半々
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-sFW1)2022/01/09(日) 21:02:07.99ID:aI7l1Jso0
通常ゾーマは弱過ぎるからテコ入れが必要だな
サイコキャノンとか死絶の美学とかああいう外伝で使ってる技は一切無しで
マヒャドと吹雪の威力を無耐性で200くらいにして眠りや麻痺効果があるとかね
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/09(日) 21:45:12.85ID:bekIfTA/0
仲間にしたいキャラ
カンダタ
海賊のお頭
ガライ
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/10(月) 12:43:07.56ID:F7/od4OC0
プログラムの仕様でそうなってる
だからエンディングの時平和なのに何もできなくて息苦しい
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/10(月) 12:45:22.62ID:F7/od4OC0
2のまやかしのイベントと3の骸骨オーブの村は同じイベント(仕様であり)それが4でトルネコキツネ事件にも相変わったもの
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/10(月) 13:36:39.56ID:Kd+sInY90
エンディングの時人々がついに平和が戻ったと繰り返し言ってるのみるに、ああこれで終わるんだなってイメージが吹き込まれるよな
一応プレイしたコイツラともお別れだってなる

そこで漫画とかその世界に出たってこと
つまり、その後のコミュキャラ化(4コマ漫画とか)はエンディングによって生まれたもの
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/10(月) 13:37:05.62ID:Kd+sInY90
つまりそれを作ったのはプレイヤーであるお前ら
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ff1-Zcq/)2022/01/10(月) 16:52:31.05ID:wkSlb+yb0
2はキツイなかで無理くり作った感が出ちゃってるからね
ひるがえると1は手探りのなかで遊び心も込めておもちゃ感覚で作ったんやろなって感じ

でもこの1が望外に売れ過ぎちゃったんやろね
そうすると出資者たちも商売商売ってなるからね

3はまだ経験積めたことの集大成的な余裕感は醸せてるけど
やっぱり検証等は行き届いてないからね。キツキツではあったんだろうなと
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/10(月) 19:30:00.47ID:KJ8Ne92y0
なんてジパングを勇者の故郷にしなかったのか
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-RSoe)2022/01/10(月) 20:04:43.82ID:zj+zhBild
>>204
リメイク時の床を破壊がランダムじゃなくなったのはその見境なさが薄れたなーと思ったわ

>>205
初プレイ時に船入手してからバハラタにルーラで飛んでったから
テドンやランシールや火山の火口とかがジパングやムオルよりずっと後に訪れることになってしまったワイ
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ff1-Zcq/)2022/01/10(月) 23:10:40.02ID:wkSlb+yb0
タケルにはスライムが分からぬ
タケルは、ジパングの勇者である
稲穂を食み、ごうけつぐまとオスモウサンバして暮らしてきた
けれども赤くないカエルもどきの落とすやくそうには、人一倍に敏感であった
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df57-bpII)2022/01/10(月) 23:13:06.32ID:B9BfJWoA0
HD-2Dリメイクっていつ頃発売されそうなの?
オクトパストラベラーの開発期間が3年だったらしいが、
すでにストーリーやシステムが確立してるし、オクトパストラベラーのHD-2Dのノウハウもあるから、
具体的にモノを作っていくだけだよね。
2年でできるかな?
2年とすると、発売は来年だな
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ff1-Zcq/)2022/01/11(火) 02:33:42.29ID:uh71F8jr0
タフガイってそこまで時短に貢献するかなぁ?
痛恨即死対策で低レベル進行にはなるだろうけれど、他の戦闘が無駄に時間かさむじゃん?
どうせ総体的に上げるべきレベルは……とここまで書いて思ったけどゾーマ倒すとこまでならそうなんだな

神竜15ターン以内を前提にしたタイムアタックならまた違ってくるんかな
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df57-bpII)2022/01/11(火) 08:24:20.38ID:nSH33o1G0
性格システムはいらないな。
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9v5k)2022/01/11(火) 10:58:27.46ID:hX3J3itIa
僧侶はザキ覚える前に商人になった
賢者もまだザキ覚えてねぇや
ゾンビマスターとミミックにMP枯渇されながら4回のアタックで宝箱全回収してやったわ
今日は休みだからコーヒー飲みながらのんびり進めるぜげっへっへ
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df57-bpII)2022/01/11(火) 11:06:37.41ID:nSH33o1G0
制限プレイとか、タイムアタックとかのシステムを組み込んでほしい。
店売り無しとか、仲間無しとか、ゲーム開始時の設定でできなくして、
制限クリアしたらトロフィーもらえるとか。
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-RuDv)2022/01/11(火) 12:02:22.99ID:PTS4w9gQa
図鑑実装してほしい
倒した数に応じてドロップアイテムや耐性も登録されたりして呪文を選ぶ前に効くかどうか分かる
それに伴い呪文も基本必中にして耐性ありなら威力半減とか無効になるようにする
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/11(火) 12:29:12.46ID:IG/HPMyta
オクトラはグラフィックはクラシカルだが、クエスト豊富だし戦闘も魔法の威力がステータスで上がったりゲームの中身は最新のゲームって感じ
ドラクエ3はクエストとか無しで呪文がたまに効かなかったとかありそうだが
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df57-bpII)2022/01/11(火) 12:42:15.59ID:nSH33o1G0
DQ3リメイクへの要望
・タイムアタックや制限プレイの実装
・モンスター仲間システム実装
・性格システム廃止
・難度を上げる(味方弱体化、敵の強化)
・一部これまで弱かった職業の強化
・新職業の追加
・メタルスライム、はぐれメタルの経験値を1/5程度に削減
・同一職業のキャラをパーティに複数入れられないよう制限
・すごろく廃止、カジノ実装
・クリア後要素のさらなる追加
・サブクエスト追加
・ぱふぱふシーンの実写ムービー化
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9v5k)2022/01/11(火) 12:51:39.50ID:hX3J3itIa
リメイクでなんらか育成の楽しみが大きくなると俺は嬉しい
ドラクエ8のスキルポイント形式好きだったけど、3の転職システムとは噛み合わないかもしれんなあ
かといって6みたいに何でも覚えられちゃいます全員輝く息吐きますってのも逆に味気ないんよな
まあリメイクは続報を待つばかりだ、ボストロール挑んでくるわ
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd1-95dm)2022/01/11(火) 13:01:07.06ID:3AnUhczz0
モンスターメダルの代わりに図鑑実装はありだと思う
そしたら氷の洞窟も復活して銅の扉や銀の扉に相当するものを図鑑の埋まり具合に応じて解放するとかできそうな気もする
出会って倒せば図鑑には載るからメダル集めほどのめんどくささもないし
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-sFW1)2022/01/11(火) 13:34:51.78ID:c145N+wU0
どのナンバリングリメイクでもバカの一つ覚えの如くモンスター仲間システム追加唱える人一定数いるけど
ゲームバランスや世界観考えろ あれは5や6や8だから理にかなってただけだろ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-HlOR)2022/01/11(火) 14:44:38.28ID:Fb3V3V0er
オルテガはカンダタやエリミネーターのグラに戻すべき

あれを見たらモンスターが同士討ちしてるわ!程度にしか思わなかったから助太刀や生き返らそうともしなかったはずで、マトモな姿のオルテガで現れるとただの見殺しに見える。生き返らそうともしないしでなんか不自然だわ。
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff41-bpII)2022/01/11(火) 14:51:33.61ID:Sgmi6OE40
性格は残ってもいいが
「プレイヤーが性格を決定→性格に合わせたステが出て、はい/いいえ選択」とか
「プレイヤーが性格を決定→性格に合わせた自動種振り」でいい

「ふつう」「まけずぎらい」「やさしいひと」「しょうじきもの」
みたいな平均なのが好きなんだが、種振りがすげー面倒なんだよ…
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff5-NyFv)2022/01/11(火) 17:32:28.67ID:RzDnpdNN0
>>245
・タイムアタックや制限プレイの実装→不要
・モンスター仲間システム実装→不要、モンスター職とかなら
・性格システム廃止→せやな
・難度を上げる(味方弱体化、敵の強化)→不要
・一部これまで弱かった職業の強化→装備品とか
・新職業の追加→あんま増やしすぎてもね
・メタルスライム、はぐれメタルの経験値を1/5程度に削減→不要
・同一職業のキャラをパーティに複数入れられないよう制限→不要だけど組み合わせによって何かあるといいな
・すごろく廃止、カジノ実装→すごろくいらね
・クリア後要素のさらなる追加→神龍の願いで
・サブクエスト追加→何かしら追加要素は欲しいわな
・ぱふぱふシーンの実写ムービー化→不要

人によって違うから誰もが満足するものはできない
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f25-lUoQ)2022/01/11(火) 18:48:57.84ID:sbqcNIDP0
性格廃止しろってニワカいるけど性格システムがあるから色んな性格試して遊べるし
RTAでも試行錯誤が続いてていまでに盛り上がってるんだがな
性格なくしたら職業ごとにステアップほぼ固定で何も面白くない
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/11(火) 19:21:02.27ID:BDw0VPW+a
グラフィックよくしただけだとこのスレ見てるような奴はマジで1日でクリアしてしまうだろうからなあ
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9v5k)2022/01/11(火) 20:25:18.46ID:hX3J3itIa
性格と成長補正のシステムは、おそらく種類が多すぎて実質死んでる性格がたくさんあるのと「セクシーギャルが大方の性格を殺しとるやんけ」っていうとこがつまらなく感じるのではと

8種類くらいにしぼって、それぞれ強みを持っててどれかの下位互換じゃないものだけになればいいんじゃないかと思うやね
イマイチな性格になってしまったときにプレイヤーに損させてる感を与えてるのがマズいような気がする
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/11(火) 20:56:05.46ID:pIO/D0Lba
>>270
魔法使いというか攻撃呪文不要論はまあ確かにあるな
スクルト、バイキルト、ルーラ、リレミト、インパスに毒針は欲しいし
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/11(火) 21:29:09.09ID:yirjMGx60
そもそも堀井が魔法使いの事をバイキルト要員みたいに言ってなかったけ
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/11(火) 21:59:49.49ID:yirjMGx60
3の勇者はベホイミ覚えるの遅かったな
あれだけ僧侶に比べてやたらと遅い
ベホマはあまり変わらないレベルで覚えるのに
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-HlOR)2022/01/11(火) 22:01:15.66ID:Fb3V3V0er
リメイクは俺は大嫌いなネーミングなんだけど、イオグランデとかマヒャデドスとかを最上位に持ってくるんじゃないかって不安がある
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df58-9g56)2022/01/11(火) 22:32:21.33ID:LHo2qo8b0
リメイクに求めること

性格システム廃止or仕様変更
呪文耐性の仕様変更(確率無効ではなく減算
盗賊、商人、戦士のバランス調整
勇者の習得呪文見直し
すごろく場復活(小さなメダル配置なし
メタルキングの追加
武具の追加、調整
アイテム、モンスター図鑑の追加
氷の洞窟追加(魔物メダル集めは無しor調整

これくらいやってもらえたら嬉しい
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK03-txMm)2022/01/12(水) 02:27:55.36ID:07uHJCo0K
何も落とさない

てのも、なかなかヒデー話だな
例えば格ゲーで前回に当たる作で特定のキャラの必殺技や性能なんかが強過ぎるもの
が削られるなり弱体化、改悪をされるとかは納得いく話なんだが

今更は「さとりのしょ」にそんなゲームのバランスブレイカー的なまでな効力がある様にも感じられんし…
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa7f-VZSD)2022/01/12(水) 03:05:28.14ID:WbIOoR1/a
なんでこんな時間に起きてるんだw
それより今FC版で掟破りの全員転職やってるぜ
武20→賢:武で序盤のレベリングを快適に
僧20→戦:戦闘後の回復でMP活用
魔21→武:勇者にバイキルトで速攻
こんな目論見で今転職したところだぜ
だが早速転職後のMP半減に慄いてるぜ
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-lUoQ)2022/01/12(水) 07:15:19.04ID:j4wbONWD0
SFCなら遊盗魔で始めて
遊→賢者 盗→賢者or戦士 魔→賢者or戦士だな
魔戦は安定感高いけど盗戦も雑魚相手に先制できる戦士になるから頼もしい
あと序盤の盗賊はやっぱ強い 忍び足も習得するから必ず入れてるな
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK03-txMm)2022/01/12(水) 10:46:39.17ID:07uHJCo0K
>>301
最初に「さとりのしょ」まで配されてたのに、ていう意味も含むぞ>なかなかヒデー話

人食い箱もそうした上記の目玉アイテムをなんか持ってたっけ?
やつの場合は、たいがいの当時のプレイヤーが「うっかり開けて地獄(即死)を見たぜ…」って
土産話のネタになってる点ではアカイライよりは優遇されてる気もするw
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 11:58:35.62ID:0SsUMjKca
インパスが一番欲しいピラミッドではまず覚えてないからレベル10くらいで覚えるようにして欲しい
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 12:10:28.85ID:0SsUMjKca
まあ、トラップモンスターに旨味を付けて積極的に狩られるようにしたら本末転倒だよ
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 12:13:01.43ID:0SsUMjKca
リメイクは複数回攻撃武器を封印すればそこそこ楽しい
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 12:14:17.03ID:0SsUMjKca
複数回攻撃じゃなくて複数攻撃だった
ムチやブーメランのこと
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd1-95dm)2022/01/12(水) 13:14:51.69ID:nBtFZC+j0
それをドラクエでやらせるかどうかという話だな
死にゲーくらいが丁度いい、それくらいじゃないと面白くないというのなら、それはドラクエ自体が合ってないとも言える
まぁ堀井はそこまでのものは作らないんじゃないかと思う
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-ABi/)2022/01/12(水) 14:44:17.49ID:g+aMbU0vr
スマホ版てすごろく削除だけじゃなくアッサラームのマジカルスカートも削除されてるのね
強アイテムではあるけど削除するほど??
ボッタ価格でバランス取れてたとおもうけど
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-6eXu)2022/01/12(水) 15:17:11.40ID:rXcW6IJV0
男子高校生の日常のEDって3ですか?
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-OnUm)2022/01/12(水) 16:23:27.28ID:6wO+KO8G0
アリアハン城下町に掲示板みたいなのあったよな
何かの依頼かギルドかパーティ募集か
新しい要素は歓迎するけど、世界観やバランスを崩さないでほしいね
やりこんでレベル上がりすぎてバラモス瞬殺ェ
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9f-V6cM)2022/01/12(水) 16:52:51.90ID:wVbVKF+Vd
性格システムの廃止と男性専用の強装備があれば良いかな

上の方で、RTAでは性格システムで盛り上がってるという話が出てるけど、
通常プレイの範疇ならタフガイセクシーの強さを知ったらそれ一択になるし、
光のドレスやマジカルスカートは女キャラ一択にしてるし
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-ABi/)2022/01/12(水) 16:55:09.42ID:F9d8YFPh0
さくせんのAI行動を馬鹿にしないで欲しいわ
まんたんの効率もあえて馬鹿にしたりする必要ないだろうに
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-HlOR)2022/01/12(水) 20:14:01.17ID:EOKGhN76r
>>341

H・B・K H・B・K H・B・K H・B・K

Oh, oh Shawn

I think I'm cute
I know I'm sexy
I've got the looks,
That drive the girls wild
I've got the moves, that really move 'em
I send chills up
Up and down their spines
I'm just a sexy boy,
Sexy boy
I'm not your boy toy,
Boy toy
I'm just a sexy boy,
Sexy boy
I'm not your boy toy,
Boy toy
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 20:31:09.49ID:znVcpTzta
今はジェンダーにうるさいから男や女という概念はなくなるんじゃね
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 21:06:28.02ID:XU33ppQpa
そこはメガンテだろうな 
命がけの遊び
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df58-3J+y)2022/01/12(水) 21:16:10.72ID:7Dhv9w4s0
今ニンテンドーeShopでセールやってるせいか、DL用ソフトランキング1位になってるやんけ!
2021の年間ランキングにも入ってたし、Swtichのユーザー層に3直撃世代が多いんかな?まあ凄いわ

しかし、ガラケー版の劣化移植ですらこんだけ安定して売れるせいでスクエニが胡坐かくんだろうなあ…と思うと複雑
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/12(水) 21:29:09.90ID:MbuoqAPda
メガンテってふざけたとき以外に使うことあるんか
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-SKLG)2022/01/12(水) 21:33:03.74ID:tdWA/SyZ0
ファミコン版2なら最初のフィールド曲聞きたいときにわざと死ぬために使える
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f0a-R+ik)2022/01/12(水) 22:10:26.14ID:aYzzve6R0
バラモス戦やゾーマ戦の終盤でメガンテ使うと盛り上がるぞ
仲間の仇を討つ勇者
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-ABi/)2022/01/13(木) 00:07:43.12ID:I3plFgJyr
>>368
あったわ……何を勘違いしてたか左上の店を失念してた
左と右上と夜の店しか見てなかった
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-Lm+u)2022/01/13(木) 01:10:38.44ID:zrCoYXV70
勇者含む前衛2人が死亡、ザオリク1回分のMPも無い事態で魔法使いを残して確実に逃げたい場合に
メガンテして、リレミトで逃げルーラでダーマに戻っては再度、アレフガルドは大魔王の城へ挑戦してた
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-u1hs)2022/01/13(木) 07:46:36.12ID:Cn72L3eP0
箱だらけだったし箱あっても高く売れないかったからかな
そのおかげで箱が高値になるっていう
当時からしたら未だにこれ欲しがる人いるとか思わないよどんどん神ゲー出て来てすぐ埋もれていくんだろうって思うもん
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fee-xRPx)2022/01/13(木) 12:41:52.00ID:Z4/JviPA0
アニメや漫画ならアバンやポップ、タルキン老師が使ったような展開があるけど
そもそもメガンテって全滅寸前の瀬戸際に、よしここはメガンテだという勢いで使うような信頼感のある呪文じゃないような
使用者の命と引き換えにその場にいる敵を必ず全滅させる効果ならともかく
生き残ったり効かなかったりした時に残った仲間がいよいよ危ないからなぁ
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd1-95dm)2022/01/13(木) 13:10:18.77ID:J3MY703r0
メガンテ自体、開発も有効活用させようって気がないみたいだしな
敵が使うと嫌な呪文ってポジションでしかない
4で一度敵専用呪文にしたけどそれはそれで不評だったのか5でまた仲間が使えるようになったな
使いはしないがなくなるのも何か…っていう不思議な立ち位置の呪文
メガンテの腕輪と同じく、覚えてるやつが死んだら勝手に発動する仕様ならまだ活かせるだろうか
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ff1-Zcq/)2022/01/13(木) 19:26:39.36ID:sWPPmnjH0
スマホアプリ版では殴られても混乱は復帰しない。敵味方ともに
睡眠も殴りや被ダメージを契機に復帰判定はしない。ターン経過にともなう復帰判定のみ

これにより混乱は状態異常のなかでも最強の一角と化している
正直言って死んでくれたほうが楽な場面も多い(でもパーティーアタックもできないので……とジレンマがループする)
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-uDOD)2022/01/13(木) 19:36:50.61ID:5E32NqdPd
>>387
ダイの世界でメガンテを成功させたのは爆弾岩だけ
アバンもポップもジャッジも相手を殺せなかった
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-9v/w)2022/01/13(木) 19:43:49.78ID:6N35mHQ1d
Switch版DLしたけどカンダタ倒した辺りである事を感じて冷めた

なんで絵と音楽とシナリオは基本無料ソシャゲ未満でゲーム性もファミコンレベルのクソゲーに4桁払ったんだろう
こんなの新型スイッチでやるゲームじゃねぇよな
何やってんだろオレ・・・

はぁ。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df15-3uFf)2022/01/13(木) 20:01:31.22ID:7Wy02by90
勇者「カンダタって変態パンツマンじゃねえかよー(笑)」

父オルテガとの久々の再会
「父さん...どうしてそのカッコをしてるの…涙」
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-J1xI)2022/01/14(金) 00:24:06.26ID:jEVlkqga0
リメイクは発売日くらいはすぐ発表されるかと思いきや案外時間かかってるね
追加要素は期待出来るのかな
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/14(金) 05:41:24.49ID:0YE9rtSy0
>>424
カジノもそれじゃ同じじゃん
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/14(金) 05:42:30.95ID:0YE9rtSy0
つまらんのはくじ引きだろ2の
だけどそんなつまらんものもないのがキャラクエ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-SKLG)2022/01/14(金) 07:47:40.87ID:tWngLZp9a
そのまま出したら常にこのスレを見てるような奴らはすぐにクリアしてしまうだろうから敵を固くして戦闘時間で水増しは今のスクエニならありえる
かといってモンスターメダルみたいな運任せのやり込みもつまらんし、ちゃんと育成とか極めないと達成出来ないやり込みは欲しい
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-sFW1)2022/01/14(金) 08:50:14.90ID:HtL66yl20
アプリ版はフォントや敵グラがRPGツクールで作った様な手抜き劣化移植だからね
据え置きゲー以外でやりたいならGB版をやった方が遥かにマシ
パーティーアタック可・敵アニメーションぬるぬる・背景グラが綺麗・味のあるGB音源
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-V6cM)2022/01/14(金) 10:47:42.04ID:pMVgw/V+d
ストレスを感じるというのは憎いという意味にも取れるよ
適度なストレスは娯楽のうちだけど、人によってハードルが違うからすごろくはストレス感じる人が多いってだけのことでしょ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fee-xRPx)2022/01/14(金) 10:51:11.59ID:QhoB1ktS0
まあ好き嫌いは誰にでもあるんだからそこは仕方ない、俺だってあるしね
別にすごろくが嫌な人が好きな人に因縁つけたり煽ったりしたわけじゃないんだから「憎くてしゃーない」はちょっと口が過ぎるわ
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffc-mKdm)2022/01/14(金) 12:24:07.65ID:AAYJnm6s0
すごろく嫌いではないけど、めんどうなのはゴールしたら終わりじゃないところ

途中に ちいさなメダルあったり、そこでしか手に入らないアイテムあったりとか

ゴールが存在するならゴールして気持ちよく終わりたいものだ
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-pIMG)2022/01/14(金) 12:27:25.11ID:vvbuvBdqd
>>463
ぱふぱふもピチピチギャルも危ない水着も魔法のビキニもあくまで「言葉」にすぎないから、実際にドラクエ世界内でどういったものを指すのかの解釈は個人で幅がある。その分、許容範囲が広くなると思うんだよね
例えば水着なら化学繊維ではない布製のクラシックなものだと想像すれば許容できる

すごろく場はああいう施設が存在するということが完全に描写されてしまっているから、個人の解釈で合理的に世界観とすり合わせて受け入れるのが難しい
まあ、自分の感性の問題なので他人に理解を強要しようとは思わないけど

言いたいことは、すごろく場に否定的な理由はゲームバランスとかコンプ厨とか面倒だとかの問題だけではないよってこと
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウキー Sa53-iQ0F)2022/01/14(金) 12:31:18.42ID:48HKUz7Ja
このスレでよく「すごろくは運ゲー」という意見を見るけど、すごろくは失敗したらリセットすれば良いんだから、運ゲーというより根気ゲーだよね

根気はレベル上げでも種集めでもレアドロ狙いでもあなほりでも必要なので、すごろくも本質的には他の要素と同じ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-dXQO)2022/01/14(金) 12:39:07.25ID:f1Shm2Ot0
すごろくの1〜3は特にクリアする必要のない完全おまけ要素だった記憶
道中にちいさなメダルはあったかもしれないけど110枚中100枚集めれば報酬はコンプできるからスルー出来る範疇だし

でも4番目からはけっこういいアイテムが手に入るし、最後の5番目に至っては最強アイテムが道中の店の中にあるという……
クリア後のおまけ要素とはいえそれが手に入るのが完全に運次第なんだからそれがストレスになると感じる人がいるのはまあ当然かと
ぶっちゃけカジノとか福引とか他のおまけ要素も似たようなものではあるんだけど、その対象が最強クラスのアイテムとなるとやっぱり印象が異なるんだろうね
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9v5k)2022/01/14(金) 12:40:56.95ID:uFUWKX63a
いやホントさぁ、もう骨の髄までしゃぶり尽くされたドラクエ3のリメイク、しかもイメージ一新3Dリメイク!とかでもないようなもんなんだからさ、あんま期待しないほうがいいって
スクエニの限界がきてるんだよ…
すごろくをジャストな塩梅にしあげてくれるだろうとか、すごろくに代わる絶妙なミニゲームを入れてくれるだろうとか、今のスクエニには期待したらあかん
ユーザの求めてるツボをうまく突いてくるセンスはもう失われているんだ

と、各種ドラクエソシャゲを見てるとそう思うな
ff関連も色々となかなかな問題あるみたいだし、スクエニって会社がもう何かを生み出すチカラを一切失っていて、過去のネームバリューから5番煎じくらいのお茶を出してくるのが限界よ
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd1-95dm)2022/01/14(金) 12:41:31.62ID:J70a8lrb0
めんどうくささを超えた先にあるカタルシスを得るってのもあるからな
最強クラスのアイテムを得るなら、障害もそれに比例して厳しくなるってのも当たり前
FF10の七曜武器とかもよく話題になるけど、好き嫌いや向き不向きもあるが、それがゲームでもあるわけで万人向けにするのも難しいとこだな
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-dXQO)2022/01/14(金) 12:48:06.09ID:f1Shm2Ot0
>>476
どうだろ?最初から「ゴールの景品が光のドレス(一点物)」とかだったらまだよかったんじゃないかと
1回クリアできればそれでOKなわけだしね
女性限定のバランスブレイクアイテムが無限に手に入るという別方面からの不満も抑えられてたはず

現状だと途中の店に立ち止まれないといけないという完全運要素があるから印象は悪いと思うよ
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-Lm+u)2022/01/14(金) 13:41:13.12ID:2cyaZ+cTr
>>458
5のエスタークが出すやつってそんなに難しかったか?
ダイスループのタイミング知ってりゃ数回チャレンジでクリア出来ちゃう仕様だぞ

どうせなら15階構造で255回ダイスを振れるようなすごろくを出してくれよ
魂の祠みたいにゆったり時間をかけてマスタークラウンを貰えるようなの
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-V6cM)2022/01/14(金) 13:59:58.13ID:ITP2VJ5od
>>485
すごろくの問題点は、途中で切り上げることができないところにもあるよ
ど真ん中世代のアラフォーとかのおっさんどもが、15階層のすごろくをノーセーブでクリアできる時間など確保できるはずもなく
こどおじニートは知らんけど
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-OnUm)2022/01/14(金) 14:40:22.58ID:fktkhMpL0
すごろく場におけるうんのよさ0と255の違い
条件…第1すごろく場、10回ずつ
お金を拾う…16回:17回
お金を落とす…4回:4回
モンスター…13回:8回
アイテム…4回:5回
ゴール…2回:3回
出典…ドラゴンクエスト1,2,3超みちくさ冒険ガイド
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-nzQz)2022/01/14(金) 14:43:35.19ID:2C5uRlmv0
>>437
アニメもコマの繊細さがない(ゲームでないけど)

水の動きを再現するにも全然違う
過労死なくなっていいけど
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-ABi/)2022/01/14(金) 14:50:03.51ID:w/uXe7Zk0
アープの塔に誘導するイベント
やまびこの笛がないと地球のへそに入れてくれないとか

何よりアレフガルド補完してほしいわ

雑すぎだろ、アイテム入手とか
たいようのいしとか
ぎんのたてごとは意味も何も無いし
バラモスはただの手下とか言ってるしルビス像とか勇者の盾に護衛付けるとかさ
モンスターが勇者に盾を壊そうとしてる描写ありで

オリハルコンは茂みのやつだとちょっと量が足りないと言われ
海の底で光るもの探す→かわきのつぼ、グラコス出現
逆に余る→オルテガの兜を勇者の兜にパワーアップ
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK03-Cdcs)2022/01/14(金) 17:44:54.34ID:d7w4ufTyK
>>430
あるがためにそこに欲しいアイテム設置されたらアイテムのためにやらざるを得ないって事情もあるにはある
まぁそういうところに設置されるのは手に入れると冒険が有利になるだけで必須ってわけではないアイテムばかりだから強要してるわけじゃないんだがな
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fee-xRPx)2022/01/14(金) 17:54:44.24ID:QhoB1ktS0
上の方で言われてたが小さなメダル入ってたり落ちてるのが嫌って人の意見は分かる
職業ごとに何かしらの特性を持たせたり、プライド捨てて1〜6すすめるカード的なアイテムを導入したり
嫌な人にも遊びやすく改善してやったらマシになるかもな
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa7f-VZSD)2022/01/14(金) 19:06:06.31ID:3rpUd5XIa
>>511
バラモスどころか光ゾーマすらフバーハ要らずとは恐れ入った
マジで教えてくれないか?
勇29、僧20→戦26、武20→賢24、魔21→武25
で勇がベホイミ未修得だが対バラモス性能では戦勇僧魔を超えてると思う
無転職僧がフバーハ覚える頃の勇33になる前には絶対に勝ちたい
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-uNV6)2022/01/14(金) 19:18:30.90ID:te01GuZod
>>513
すまんゾーマとバラモスがゴチャゴチャになってたわ
つーか、そんなレベルじゃ防御攻撃に最適化したパーティでやっと勝てるレベル
普通に世界を彷徨って謎解きしてきたレベルじゃないな
攻略情報の見過ぎだろ
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-ABi/)2022/01/14(金) 22:52:43.73ID:KOieIiCjr
逆に考えろ
裏ダンのおまけも含めて全部取り切ってからメダルおじさんに預けるんだ
そしたら全部のメダルを預けられるんじゃね

俺は取りこぼしないけどおじさんに預けた数が101枚になっちゃってそれ以上預ける事も出来ずにモヤモヤ
せめて100枚にしたかったわ
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df58-+eeR)2022/01/15(土) 10:07:16.73ID:MMgOljb+0
>>529
ネクロゴンドやルビスの塔の落下地点付近のとか取り忘れたりしてないか?
あと忘れがちな所となると旅の扉関係とか商人バークの元牢屋の家とかバラモス城の地下骸骨付近か
すごろく場がないver.だと夜のイシス玉座も取ったつもりで取り忘れたりしてたな
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1aa-oY3f)2022/01/15(土) 19:51:40.41ID:F/0GR9Qj0
ミニデーモンとかミミックとか?
息切れさせてからタコ殴り
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-soNI)2022/01/15(土) 20:19:58.73ID:bkl8hGT90
>>552
バラモス戦だと使う使わないで難易度大幅に変わるもんな バイキルトとかもそうだけど
ニワカな人は使えない呪文と思うけど魔王に有効な手段てだけでも価値は十分
あと作品違うとテリワンではよく使ったな
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM66-jHEM)2022/01/16(日) 00:26:35.89ID:V0lgG1ufM
中ボスも相手スクルト使って打撃効果たいしてないと判断したら例えばヤマタノオロチなら30強の炎しか吐かなくするとかカンダタやボストロールなら痛恨のモーションしか出さなくするとか敵aiをリメイクで強化して欲しい
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b9-yR06)2022/01/16(日) 00:55:17.39ID:jClGMbNl0
タフガイ
ごうけつ
てつじん
なまけもの
おとこまさり
ちからじまん
くろうにん
ひっこみじあん
むっつりスケベ
いっぴきおおかみ
がんこもの
おおぐらい
ねっけつかん
セクシーギャル
がんばりや
おせっかい
やさしいひと
らんぼうもの
いのちしらず
のんきもの
でんこうせっか
みえっぱり
ラッキーマン
ふつう
へこたれない
まけずぎらい
しょうじきもの
おちょうしもの
ずのうめいせき
おじょうさま
ロマンチスト
なきむし
せけんしらず
おてんば
あまえんぼう
わがまま
きれもの
ぬけめがない
すばしっこい
しあわせもの
さびしがりや
いくじなし
うっかりもの
あたまでっかち
おっちょこちょい
ひねくれもの
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5ee-DjQd)2022/01/16(日) 01:58:51.55ID:E62D7Gov0
アリアハン以外では、夜になったら敵がワンランク強くなる仕様にしてもよかったな…
夜のロマリアでどくイモムシが
夜のカザーブで人食い蛾が
夜のアッサラームでじごくのハサミが
夜のイシスでドルイドが
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4641-T4Xm)2022/01/16(日) 09:19:39.18ID:uxQNSQsl0
>>560
性格診断に投げたら面白いんじゃないか? と思ってやってみた

アストロン使うことに気付かずピンチなシーンを想像しながら診断→まけずぎらい
アストロン使わず耐えてカッコいいシーンを想像しながら診断→ねっけつかん
アストロン使ってカッコいいシーンを想像しながら診断→いっぴきおおかみ
アストロンの効率の良さを見せるシーンを想像しながら診断→ずのうめいせき

一匹狼は予想外…
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-DjQd)2022/01/16(日) 09:31:50.89ID:R/qKMV2Ea
すごろく入れるなら、すごろく3枚使ってくじ引きできるようにしてほしいな
それで、1のさいころ2のさいころ3のすごろくけん4のさいころ5のさいころ6のさいころのどれかがあたる。
あとはすごろくキャラに本番で持たせておくと発動可に
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0225-soNI)2022/01/16(日) 09:37:01.88ID:Yx5hbmZw0
すごろくは第一は簡単 第二第三は場所もめんどくさいからスルーで
第四第五はルーラで移動可能な街(村)にあるしそこまで目くじら立てるほどめんどくさいか?
チケット枚数気になるなら失敗したらリセするだけだし
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-4KPe)2022/01/16(日) 09:52:14.40ID:cywwugQN0
俺はすごろく嫌いじゃないからクリアやツボとか宝箱回収するまで繰り返すのも苦じゃないが、嫌いだったらめくじら立てるほどなんじゃねかな
まぁそれくらいなら全スルーが精神衛生的によろしいと思うが
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd22-1chq)2022/01/16(日) 10:13:18.17ID:Xx21+KM7d
>>574
味方が居るのに見えない方が没入感あるとかFPSやってから言えよwww
敵は見えてて動くのに味方は見えない、つまり何も無い空間を敵が攻撃して、何もないのに物理攻撃のエフェクトだけ発生みたいのがリアルなのかよwww

まぁマジモンのぼっちこどおじには味方なんか見えない(存在しない)のがリアルなのはわかるけどもw
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae29-pjxc)2022/01/16(日) 10:18:34.04ID:XNE4RPEM0
>>574
3D造形で敵とキャラが切り結ぶってのは1プレイヤー1キャラ操作のMMOだからこそなんだと個人的には思う
それをパーティーを1プレイヤーで動かすドラクエ・FFに落とし込むと演出的に無理やり感が出る(駄目って程じゃないんだが)
パーティ全キャラのコマンド選択した後で敵味方一斉に動き出す仕様にしたら多少変わるだろうか?
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b9-yR06)2022/01/16(日) 15:51:19.91ID:jClGMbNl0
そんなことないと思うぞ
袋の中の道具を使うのなんて当たり前にやることだし知らないうちにやっちゃう可能性は十分ある
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/16(日) 19:14:32.69ID:UdJmzuH80
RPGは32MBが精一杯だ
それ以上行くと使い切れなくクソゲーになる

4MBでも良かったな
12MBは最適
いまはドラクエメーカーで作って投稿させても良いと思う(いや無理か)

2の王女はプリンという名前なのがさっき初めて知った
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/16(日) 19:16:37.44ID:UdJmzuH80
堀井雄二はドラクエやったことがないんだよな
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b9-yR06)2022/01/16(日) 20:01:15.12ID:jClGMbNl0
>>602
賢者2人作る気なんだな
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ee-VRZb)2022/01/16(日) 22:16:09.63ID:sgYcNbTV0
古い物から入ってグラが綺麗になったリメイクや続編とかの新しい物を見るとその進化に感動するが
逆にリメイクや続編から入って後から初期のシリーズを見るとチープな印象しか受けないのはちょっと気の毒だな
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-Zmyj)2022/01/17(月) 01:00:39.86ID:YYTd8Jyaa
魔法使いとの二人旅だったけど賢者に変えたらゆるゆるでつまらなくなった、どくのちりょうもどくけしそうも必要ないなんて

勇者、戦士、武闘家、商人で脳筋パーティも面白そう
賢者入れたり、賢者の石に頼ったら負けな気がしてる
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/17(月) 02:56:20.65ID:WDM6Ze1/a
今はwizもレベルや知性や装備で呪文の威力上がったり、敵の呪文抵抗を下げたり無視する手段があって物理一辺倒ではないからドラクエ3のリメイクも呪文強くして欲しいな
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdf3-03QD)2022/01/17(月) 05:39:19.92ID:cZ8cwsjZ0
アイテム使った時の特殊テキストが好きなんだけどそういうのまとめてるサイトない?
ちいさなメダル使ったらはじいて遊んだりオルテガのかぶと使ったら父の戦う姿が思い浮かんだりするやつ
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4641-T4Xm)2022/01/17(月) 09:41:56.59ID:tZ06r4RK0
>>636
内部データ&普通のテキストも一緒でよければ、テンプレの解析サイト内にあったよ
ここにテキスト集あったの今知ったわ…
ttps://showa-yojyo.github.io/dqbook/data/dq3_FCC258_text_travel.txt

こっちは戦闘中テキスト
ttps://showa-yojyo.github.io/dqbook/data/dq3_FC9C22_text_battle.txt
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-V31k)2022/01/17(月) 10:13:01.67ID:2kTy1UHI0
勇者の挑戦はFC版のあの疾走感がDQ音楽唯一無二で名曲たる所以の1つなのに
オケ版だと悉く死んでるんだよな 人間の演奏では再現不能な速さだから仕方ないことではあるけど
重厚感持たせようと色々音を足した結果ダサくなってること多いわ
個人的にはSFC版ベースでFC版寄りのテンポに変えてくれるだけでいいんだけど
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe5-UX1y)2022/01/17(月) 10:19:00.05ID:laj9IdQGK
勇商盗遊が最強な気がしてきた
まずガルナでさとりを手に入れた頃に盗と遊が賢に、商が盗に転職する
さらに進めていったらリムルダールで2冊目のさとりが手に入るからそれで盗(元商)を賢に転職させれば勇者と賢者3人のパーティーが完成する
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM52-qjQV)2022/01/17(月) 13:22:34.18ID:Ojb2v5CJM
FC版商人はいさぎよく商人の町送りにする
前半に限れば商人の個性ってそこそこ実用性込みで旅の彩りになるし、船取得の頃という絶妙のタイミングでそれがいらなくなるから
それなりに愛着あるキャラの名が町に付くのもオツというもの
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-oY3f)2022/01/17(月) 14:25:17.87ID:5XfIxk4Dr
wiiU買った方が良くね
バーチャルコンソールも使えるし
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/17(月) 16:22:59.23ID:Onjh9ssZ0
ドラゴンクエストは大麻取締法ができたことによって作られたもの

魔物ってのはその医療効果を得られない者たちでそれが怪物となった
やくそうを使うとその傷が治る

これがホイミとして魔法にもなってる

ダイの大冒険ていうとデルムリン島には結界が貼ってあってモンスターたちは魔物化してないだろ

それは大麻合法だったころの日本を物語っている

今の日本もそれと同じでようやく人々がこれに気づいて今国会で医療大麻改正法案が提出されるが

HHCはすでにネットで大麻成分で売ってるぞ
ソースはツイート
やくそうの効果ともろクリソツで作者が(堀井が)麻の服とか9や10に採用してるくらいだ

お前らも伝説とかやってないではよ気づけと
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee43-soNI)2022/01/17(月) 16:34:25.92ID:2SnjJ+JC0
Wii レトフリ 吸い出し 互換機
ソフトそのものはバカ売れしたおかげで流通しまくってるしいくらでも選択肢はあるわな
レトフリは結構お高いから他にやるゲームないなら間違いなくwii一択だが
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a958-jWQn)2022/01/17(月) 17:23:23.16ID:tJbG/HFL0
>>642は俺もよくやるな
けど商人は後半、盗賊は中盤の装備が頼りないのがね
商→戦にすると装備も充実させられるし後半だと使える武器や杖増えるから使いやすいぞ
二人の賢者がほぼ覚える辺りで戦→賢にしてる
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/17(月) 20:34:22.13ID:Wk1WyaPOa
出来る事が限られていたファミコンの時代に非戦闘職の商人を出すのは少し無理があったな
いかにもイベント用に無理矢理入れた職という感じ
今だったらオクトラみたいな特技を駆使して戦う商人とか表現出来そうだけど
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd82-ax9V)2022/01/17(月) 20:48:32.42ID:76iTjaXXd
ファミコン版は装備アイテムのデータ領域含めて容量がカツカツだったから商人とか遊び人の後半装備を作れなかったのかも?
しのオルゴールとかの没アイテムとかの領域はどのくらい残ってたんだっけ?
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/17(月) 21:03:03.86ID:Wk1WyaPOa
4の商人は役立たずの代名詞
姫は武闘家 踊り子は魔法使い 占い師は僧侶としての役割を持たせてるな
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-oY3f)2022/01/17(月) 21:14:31.64ID:7DObIyVUr
トルネコはレア盗みで重宝するから
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd22-ax9V)2022/01/18(火) 00:44:16.97ID:mtTc7QOod
追加要素無いとグラフィックが新しくなっただけの焼き直しになるし、6以降の追加の横文字特技は3の世界観で浮くからなあ

各ステータスの役割を再編して、アイテムやストーリーを大幅に変えることなく今風の戦闘バランスのドラクエ3なら俺は嬉しいけど
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d25-97HG)2022/01/18(火) 07:58:55.17ID:ve9euN4P0
>>698
そういう意味じゃないでしょ
性格によって成長曲線が変わるから自分が目指したいベストな性格にしないといけないって縛られるのが嫌ってことでしょ
性格自体がなくなればその悩みがなくなる
性格で色々なバリエーションが増える楽しみよりも、その縛られる方が嫌ってこと
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d25-pleP)2022/01/18(火) 11:15:16.09ID:xtc9RB1M0
HD-2D版は延期してでもすごろくかそれに見合う寄り道要素を追加してもらいたいね
クリア後の裏ダンジョンも氷の洞窟まで入れてほしい所ではあるが、しんりゅうまでは最低限、しんりゅうの願いで最後のすごろくの復活はやってほしい
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1aa-oY3f)2022/01/18(火) 11:15:18.90ID:w8kUrXIG0
クソみたいな性格が多くて素直に性格診断を楽しめないんだよ
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e55-q4UN)2022/01/18(火) 11:38:31.00ID:hjzssTzI0
だったら性格を選ぶのに料金がかかるようにすればいい
それこそ>>711のカレーのトッピングのようなものだ、トッピングは普通有料だろ?
たとえば10ゴールド納めればこれこれの性格に変更可能、20ゴールドなら…といったように
変えたい奴は金を出してでも変えるだろうし
そうしたくない奴はそのまま
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1aa-oY3f)2022/01/18(火) 12:01:40.04ID:w8kUrXIG0
>>717
いやあなたは◯◯ですか?みたいなのに素直に答えて何になるかな、てやりたいじゃん
クソ性格になる答えは選ばない、は違うんだよね

てか性格診断の後の二次審査要らんよな
そのグループの最適解は分かっちゃうんだし
素直な気持ちで選んでどうなるかをやりたい
単純にAの質問にはいで答えたらBいいえで答えたらCに分岐するんじゃなくてそれまでの質問とか誕生日、まことの名前も関連して複雑に分岐して欲しい
SPIみたく矛盾した答えはマイナスに向かうとかでもいい
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee43-soNI)2022/01/18(火) 12:19:05.49ID:oH4O2TrX0
絶対セクシーじゃなきゃイヤだ絶対タフガイじゃなきゃやだ 絶対ごうけつじゃなきゃー
とこだわりなければマイナス性格なることなんてほとんど無いけどな
それすらめんどくさいってならやらなきゃいいだけだし
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-Zmyj)2022/01/18(火) 12:27:12.07ID:ze4GPplRa
>>725
リメイクは新規プレイヤー向けなので簡単、時短になっていくのもわかるが、主人公側の強化ばかりなので歯応えないんだよね
主人公側の強化に合わせて敵の鬼畜パーティ作るとか純粋にゾーマ強化とか敵も梃子入れしてほしかった
しんりゅうとか世界観に合わない隠しボス、ダンジョンはいらない
ドラクエ3の最強の敵はゾーマであってほしい
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd82-ax9V)2022/01/18(火) 12:35:59.14ID:9jZaM+3td
>>730
死にステータスを廃止したりとかして新しい戦闘バランスでしっかり調整すれば懐古の人々も満足するよね

しんりゅう自体は俺はそこまで世界観壊してないと思うけど
竜の女王の城から竜の神様のところに行けるのは不自然なことじゃないし
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe5-UX1y)2022/01/18(火) 13:40:19.29ID:VMsMjUMUK
>>720
そんな面倒か?
もちろん最速ルート目指すならどんな質問で何と答えるか全部性格に覚えなきゃだけどそうじゃなきゃ特定の質問が出るまで全部はいと答え続けて特定の質問から(どの性格というか最終質問の場面を選ぶかによってどんな質問が特定の質問になるかはそれぞれだからそこはちゃんと調べろよ)決まった答え方(別に複雑じゃないからすぐ覚えられるぞ)すればいいだけだ
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d958-LC7D)2022/01/18(火) 13:56:54.73ID:ZBQXOOsj0
性格システムが成長補正ではなく成長テーブル自体を変える仕様なら神なんだけどね
例えば頭脳明晰勇者なら呪文習得レベルが早まってMPが魔法使い並みに成長する後衛タイプに育てられるとか
現状、性格システムって職と相性あるから言うほど自由度のあるシステムじゃない
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd22-y7Bk)2022/01/18(火) 14:45:19.55ID:AaWf9gELd
性格なんか上がりやすいパラメータがしっかり上がるように性格ローテーションして最適化しないと損するだけ
プレイヤーが選択する楽しみというよりは
単なる正解探しだな
だから「つまらないのが最大の問題」なんだよ
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06fc-jz6+)2022/01/18(火) 16:25:52.02ID:fwPg7hoY0
音がしょぼいというすぎやんのアンケートによりドラクエの音楽がすぎやんになった

ドラクエ7が長すぎてダレるとの声がネットに多かったからドラクエ8は短めのシナリオになった

等々、堀井は はちま観てるし、ドラクエ3が駄リメイクにならんように色々と吐き出した方が良いぜ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-ax9V)2022/01/18(火) 16:28:25.13ID:ktLIIQjSd
期待の声を大きくして、製作のハードル上げさせることは大事だと思うよ
スクエニには期待できない…とか言って製作のハードルを下げるこたあない

期待しまくって、駄作ができたらみんなで嘆こうじゃないか
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/18(火) 16:33:13.97ID:UYJKhf2Q0
>>752
そういう問題じゃない
8は道が長すぎる
ストーリーなんてどうでもいいようなのばかり
お使いゲームよりどうでもいい

何もしないで勝手にクリアできる
道歩いてるだけ(走ってるだけ)でラーミアなんて必要なかったのに勝手にセリフ行って空飛んで自分たちの自己満で解決してる
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/18(火) 16:35:28.90ID:UYJKhf2Q0
8は失敗作
故に9はやらなくなった
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae25-soNI)2022/01/18(火) 16:51:34.71ID:b6Fp1vnt0
見てるなら要望としては性格システムは好きだしステ上昇値に多様性できるのでそのままでいい
SFC版同様すごろくを再実装してください あとは闘技場はFC同様バラモス出てくると面白い
これくらいかな
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/18(火) 16:56:21.03ID:UYJKhf2Q0
あのグラフィックでコピーたちが
「私たちは」
「私たちは」
とか言われても困る
空気読んでない

空気読まないのは8bitだから許される
64bitとかになったら許されんよ
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-V31k)2022/01/18(火) 17:40:50.18ID:82YfEYwi0
堀井さんや開発陣がファン要望としてネットのどこを参照しているのかは分からないけど
肯定マンだらけのtwitterはあまり参照して欲しくないな
DQだけじゃないだろうけどtwitterって作品の出来について批判は許されない的な空気あるから
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/18(火) 18:22:40.62ID:UYJKhf2Q0
肯定マンは逆に別支店の否定マンでその内戦が懸念されている
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/18(火) 18:23:10.69ID:UYJKhf2Q0
要するにカルト
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-q9lm)2022/01/18(火) 18:27:27.63ID:UYJKhf2Q0
肯定マンの口癖
「そうですね、あの」

肯定じゃなくてカルト
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd82-VRZb)2022/01/18(火) 18:45:30.55ID:jIeFtazRd
>肯定マンだらけのtwitter
>twitterって作品の出来について批判は許されない的な空気あるから
こういう事を言う奴って実際twitterで何か言って叩かれた経験があるんだろうけど
叩かれた原因は主張そのものじゃなくて発言の際の態度の方に問題があったと思うんだよなぁ
別の板にもまるっきり同じ事言ってるのがいるんだけど、そいつも普段の発言が口が悪すぎるんだよね
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4641-T4Xm)2022/01/18(火) 19:15:06.58ID:ZZOqfIGc0
>>764
どっちかというと「おてんばの女武闘家アリーナ」とかを作りたがるタイプなんだ
値の範囲は分かってるんだから、他の性格でも分かりやすい振り方があれば便利だと思って
色々試したことがあるんだが、頭か足りてないから上手くいかなかった

セクシーギャル版を書いてくれた人には感謝だよ
自分じゃ書けない
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-V31k)2022/01/18(火) 19:41:44.06ID:82YfEYwi0
>>768
そういう風に憶測で一方的に決めつける君も相当アレ
ユアスト公開時や11発売時のDQ界隈は少なくとも自分のTLはそういう空気だったよ
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02f1-1xfU)2022/01/19(水) 00:47:41.17ID:Jth7MiA/0
>>783
セクシーギャルが強い性格として機能するのは、成長判定を何度も吟味した場合だけだからな
ランダム任せだと「少し素早く、運がいい」という程度にしか表れない

素早さは雑魚敵掃討にはよく機能するから悪い特長ではないんだが
痛恨で即死しないほどのHP量の獲得には貢献しないから、攻略進行上においてクリティカルな影響力は持たないよ
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-xmTR)2022/01/19(水) 06:16:10.89ID:PQSimEpT0
リメイクなら賢さで呪文の威力変わるだろうからきれもの最強になりそう
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKcd-UX1y)2022/01/19(水) 10:14:30.16ID:/TFtixHmK
>>800
そんなこと言ったら力や体力の補正が高い性格がいいわけだけどそもそも賢さが伸びないのが気に入らないからタフガイ以外なんて条件つけてんだろうからだったらきれもので死にやすいのはレベルで何とかしろとしか言いようがない
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd9-UX1y)2022/01/19(水) 11:24:21.64ID:/TFtixHmK
そもそも魔法使いをパーティーに入れる時点で何かしらの方法で死にやすさ対策する必要がある
性格をタフガイにするのは簡単にできる対策の1つなわけだけど賢さが伸びなくなる代償がついてくるわけで
楽して死ににくい魔法使い作るにはそれなりの代償が必要ってこったな
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/19(水) 11:47:42.25ID:EWnCBeH5a
鉄人の女の子ってなんか引くからいつもセクシーギャルか切れ物にする
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/19(水) 11:49:04.06ID:EWnCBeH5a
実用性は度外視して女の子らしい性格の方が萌えるよなあ
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/19(水) 11:50:11.03ID:EWnCBeH5a
だから女の前衛職は好きじゃない
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee43-Amx7)2022/01/19(水) 11:53:30.45ID:ij3mbpJX0
前から書いてるがてつじんは僧魔だと優秀
僧魔のHPはレベル1→2の種ドーピング分だから同じ種配分のてつじんでも
同じだけHP上がる
但してつじんは戦士や武闘家にとってはただのタフガイの下位互換だから転職予定なら
最初タフガイでカザーブまでのメダルで早めにセクシーに変えるのもあり
タフガイはSFCだと第三すごろくの宝箱のパワべしかないからめんどくさい
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-xmTR)2022/01/19(水) 12:04:00.26ID:EWnCBeH5a
バーバラはあのHPの低さがなんか守ってやりたいって感じがしてよかった
今度またリメイクするなら安直にHP増やしたりせずに呪文の威力とか上げて欲しいです
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-4KPe)2022/01/19(水) 12:56:13.08ID:2PT1k5G30
>>826
上の世界にあるからサマンオサの次に載るみたいだな
ゾーマ討伐後のルーラ行き先消すのも処理が楽とかあるんじゃなかろか
データ的には商人の町もルーラ行き先にあるらしいから、載るようにして欲しかったな
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-OwLf)2022/01/19(水) 15:29:59.80ID:CqXamWKer
しんりゅうのお願いに入れてもいいしクリア後でも別にかまわないから勇者も転職出来るようにしてくれんかのぉ
もちろん主人公のみしか勇者にはなれないし、ほかの職業から勇者にはいつでも戻れるようにして。グラは変わらず職業だけ違う感じがいいかな〜

そもそも勇者って職業とは違うと思うわけで…まぁ賢者とかも職業じゃないか

少数派の意見だろうけど笑
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-OwLf)2022/01/19(水) 17:05:41.84ID:CqXamWKer
どうせ勇者の転職は実現しないと思うけど、Lv1になっても特に問題ないんじゃないかな
それか転職した時のLvに戻っても別にいいし

>>848
昔、広島カープの選手を東京駅で見た時、俺は広島のヤクザが東京に攻めてきたのかと思った。
新幹線の扉が開くと、
まず先導という形でチンピラ風貌の長島清幸が降りてくる。
続いて若手筆頭といった感じの高橋慶彦が降りてきて、
次にパンチパーマに細身のスーツという出で立ちで
幹部という雰囲気の山本浩二や江夏豊が降りてくる。
最後に金色のネックレスを光らせながら鋭い眼光を飛ばす組長
という感じの衣笠祥雄が降り立った時は俺はもう東京は終わったと思った。


やっぱり戦士か武闘家しかないんじゃないかな
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKcd-UX1y)2022/01/19(水) 20:45:38.09ID:/TFtixHmK
>>859
新しく冒険を始めたいとき冒険の書が全て埋まってたらどれか消さなきゃいけないだろ
そんときどれを消すか
ほとんどの人は一番ストーリーが進んでないデータを消したいと思うだろ
それを手っ取り早く判断する基準は主人公のレベルだ
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-oY3f)2022/01/19(水) 21:14:35.66ID:2uqYoWlpr
アリアハンとダーマを繋げて欲しい
とうぞくのカギで行けるような旅の扉を設置して
6や7みたいにシナリオ絡んでないし
入り口を魔法のカギで封印しとけば
いざないの洞窟スルーもおきないし

疑似的に強くてニューゲームが体感できる
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-4KPe)2022/01/19(水) 23:08:17.09ID:2PT1k5G30
>>866
それが本音だろw

ぼうけんのしょのレベル表示なんかどーでもいいんだよ
どれ消すか迷うなら一回ロードして確認すりゃいい話だし
何ならパーティメンバー全員のレベル表示したっていいし
進行度そのまま表示したっていいだろし
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d958-LC7D)2022/01/19(水) 23:20:51.50ID:VppxLTym0
勇者にサブ職設定するという解決方法も
これなら更にPTの自由度が増し増しに
魔法使いの呪文使える勇者が居てもいいじゃない的な

というか転職システムは全部オクトラみたいなジョブチェンジ仕様でも良いくらい
戦+商で正義のそろばん装備できる戦士とか
武+盗賊で隼剣やブーメラン装備できる武闘家とか
僧+戦でドラシ装備できる堅い回復役とか
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-4KPe)2022/01/20(木) 07:36:55.80ID:a7D6lobp0
>>883
ロトって付くだろ
それでも分かんないならデータロードして確認して
何ならパーティメンバーのレベルも表示しますか?
進行度の表示もしましょう
プレイ時間も付けちゃいます
これで勇者転職でレベル1に戻っても大丈夫だね
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-OwLf)2022/01/20(木) 08:30:05.85ID:qbLy8Zbjr
Lv1の冒険の書にそこまでこだわる理由がわからんけども、自分で記録した場所くらい再開する時わかってるんだし、クリアした後だと何らかのマークは付くでしょ。実現はしないだろうけど、例え勇者が転職出来るようになってもするしないはプレイヤーの自由だし、ずっと勇者がいいなら転職しなければいいんじゃないの

そもそも勇者は本来称号であって、職業にある事はおかしいわけで、クリア時に勇者ロトとして語り継がれることになることから、ゾーマを倒したクリア後に勇者を名乗るべき

11みたいに生まれながらにアザでもあって証明するものがあればいいけどね。産まれた時に周りが勇者だと認めてくれたから勇者って設定なら許せる。

おそらくHD-2Dの主人公はアザがあるって設定になると予想する

長文失礼しました
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-OwLf)2022/01/20(木) 11:08:58.13ID:6630oiKA0
世界でたったひとりの勇者だからこそアザみたいな証が必要で、それがあるゆえに転職もさせてもらえない
て設定があった方が色々納得できる

証も何も無ければ自称勇者があふれる世界になるぜ
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-4KPe)2022/01/20(木) 12:00:32.42ID:a7D6lobp0
>>896
そんな当たり前の話されましても…
勇者転職できるようにするならって話で、転職してレベル1になったらぼうけんのしょに表示されたレベルで進行度分かんなくなるだろって言うから、
分かるようなすりゃいいって言ってるまでよ
お前はそもそもが勇者転職して欲しくないって思ってるみたいだし、レベル1に戻るもへったくれもないんだから突っ込むとこ違うだろって
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b9-bwHJ)2022/01/20(木) 14:43:31.80ID:7uzhspxd0
>>910
勇者は転職させられない以上他の職も大幅なバランステコ入れできないよなあ
いっそ10とかみたいに別物ぐらいに手入れしてほしい
フィルグレアみたいなのはちょっと勘弁してほしいけど
正直今のままだとスマホアプリのゲームの方がまだ戦略性あるレベルだからな
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-V31k)2022/01/20(木) 15:04:03.18ID:2Wh3WOkS0
クリア後に11の試練みたいな戦闘イベントがあって職業別に固有技を取得できるとか
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-HfRX)2022/01/20(木) 19:37:55.23ID:LGVZ6H9ga
しんりゅうにも勝利して我が久々の冒険も一区切りとします、おつかれさまでした
3人旅でやったけどまぁ程よい感じで楽しめた
また時間おいてやりたくなったらイチからやるわ、もしかしたら新リメイクが出てるタイミングになるかもな
やっぱロトのテーマ、そしてエンディングBGMはシビれるね、俺にとっては紛れもない名作だ
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae25-76Y4)2022/01/20(木) 21:06:57.74ID:IGkwqBxP0
誰かが船取る前に幽霊船を見たことがあると言っていたので試してみた。
ロマリアからイシスまでの海岸線を延々うろうろしてみたんだけど見つけられなかった。
何か条件があるのかもしれないね。ちなみにFC版です。

船乗りの骨を手に入れる前に愛の思い出を手に入れられれば、
変化の杖を残せるんじゃないかと、ちょっとワクワクしたんだけどな。
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae25-76Y4)2022/01/20(木) 21:11:44.85ID:IGkwqBxP0
>>941
いや、変化の杖を残したいのが目的というよりは、
本来のルートと違うことができるんじゃないかとワクワクしてたのよ。
もしかすると、ボストロール撃破も不要になるかもしれないし。
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29b9-9BXF)2022/01/20(木) 21:37:38.73ID:Y7dDJlL70
自分も船を取る前に幽霊船がうろつくところを見れるという話は聞いたことがある
ただこの場合、幽霊船出現フラグあり→船獲得→出現フラグ消滅→船乗りの骨入手→出現フラグ復活
という流れにしなければならないんだよね
容量カツカツなのにそんな余計なプログラム組む余裕があるのかどうか……
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae25-76Y4)2022/01/20(木) 21:41:39.43ID:IGkwqBxP0
ロマリア到着直後から船入手直前まで試してみたけど、ロマリア出入りしても出てこないねー
オレにはご縁が無かったのかもしれない。
幽霊船に陸から乗り移れることは確認してたので、楽しみにしてたんだけどなー
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29b9-Nrkm)2022/01/20(木) 22:23:23.56ID:zumms3970
dq3のsfc版で、かしこさ255になった後もレベルアップを続ければLV99までにはMP522まで上がりますか?
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウキー Sa49-4KPe)2022/01/21(金) 07:30:20.90ID:vjvY9t6ha
あたまでっかちはそれなりにかしこさ補正が高いけど、まず使わないな
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-zaim)2022/01/21(金) 16:22:12.17ID:smF6Kt7c0
次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part255【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642749193/
申し訳ないが、ザラキ喰らわぬよう速攻でLv.20まで育ててください
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-en0C)2022/01/21(金) 17:52:30.63ID:hIyqcGSLa
>>970
ホントに疲れた……
ネットじゃ一番安いのがAmazonマーケットプレイスの14000円、他のネットストアじゃ43000円とかだったからな

取り敢えず1からやってるけど、3はどうしよう
SFCの時はゆとそまでやったから、奇をてらってゆせぶそとかでやってみるかな
それはそうとFC版の冒険の書の時、ノイズが酷いな
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-4KPe)2022/01/21(金) 18:25:55.28ID:pOYeXpYd0
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