【FF】ピクセルリマスターシリーズ総合
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ピクセマ要らないからレジェンズ3を2Dで出せ!
青魔道士系復活な 3のFCカセットってDS版出る前はプレミア付いてたの? >>29
まったくない
出荷本数がもともと多いんでいくらでもあった
というかそのころは中古ゲーム自体が全体的にかなり安かったんで
箱つきでも1000円かそこらで買えたよ ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! 普通に買えるよ
裸ソフトなら3、4000円くらい
ただ実機だとセーブデータの問題があるんで
WiiUのVCにするかレトロフリークあたりで吸い出してプレイしたほうがいいと思う VCもそろそろ終了しそう感があるよな
欲しい奴は早めに全部買っといた方が良いかもな ゴゴがいつの間にか後列判定になったそうだな
スマホじゃ最後のエクスデスも後列判定だったな >>34
GBAソフト、というかレトロゲーはせどりが横行してるからな
定価以下で売ってたら即買った方がいいね FF5はGBA版の追加ダンジョンが面白かったからピクセルリマスター版は物足りないけど
FF6のGBA版追加ダンジョンは微妙だから原作をバグ無しで忠実に再現してほしいわ Switch版のリーク来たけど本気でこの出来で出すのかよw 2旧版の秘紋の迷宮は良かったな
逃げられない敵も多いから意識しなくても武器や魔法の熟練度がどんどん上がる AndroidでFF3のピクセルリマスターやってんだけど
明日機種変更するんでクラウドセーブでアップロードしようとしたら
同期できませんでしたと出てどうにもわからない。
スマホの設定が何かおかしいことになってるのだろうか?
詳しい人どうかおしえて! 3 これはこれで遊べた
4 なにこれ馬鹿じゃないの
5 ほとんど原作と同じでは
って印象 6は2月辺りか
変なアレンジとバグの
今の出来じゃ期待はできないが 2月辺りか
ってアホかよ2月配信って去年から公式が言ってるだろアホ GBA56PSP124は昨今のレトロゲーせどり横行も相まって高騰するんだろうなあ もう魔法のエフェクトがアレって決まってるのが分かってるから
その時点でもうワクワクしない オリジナル遊ぶ方法なんていくらでもあるんだから、リマスターするならオリジナルより優れてなきゃだめだよなぁ
そしてそれはとても難しいことなんだから安易に手を出すな >>47
5がほとんど原作と同じでは、だと?
なにこれ馬鹿じゃないの DQもFFも聞いただけでシリーズを連想できるメインテーマの名曲BGMが
初代から既に存在してるのがすごい ff6ピクリマンコなんてもう誰も買う気ないだろうから配信しなくていいよ
どうせ誰も買わないよ ピクセルリマスターのコンセプト自体が悪いとは思えない
ドラクエ4〜6をピクセルリマスターやってほしいかと言われたら、やってほしい
問題はバグだらけで初期ロット組はまともに遊べたもんじゃないということ。
なにより、良い攻略法を見つけたと思っても実は不具合でしたとか言って修正されるのが萎える。 ピクリマってクラウドセーブでデータ共有できる?
外ではスマホ家ではsteamでやりたい https://i.imgur.com/s6DIUH5.jpg
エンドロールでしばらく進んだあとBGMは鳴ってるけど画面は固まったまま進まず
もう1回試してダメならアプデ待ちかな 今試してみたらセーブまで完了できた
たまたまだったのかな ピクセルリマスターが原因で
この後に続くルドラの秘宝、ライブアライブ、バハラグ、天地創造が消えると思うと… >>67
楽しみだけどドラクエ3なんだよな
4の方が多少ドラマあるからそっちでやって欲しい >>68
そのへんは最初から可能性ゼロだと思うわw
スクエニは売れないものは作らない
>>69
オレは2と3がやりたいんで・・・ 食傷気味の2DリメイクはもういいからFF8、9頃のグラフィック・エンジンで4、5、6をリメイクしてほしかったな PS1時代のグラで3Dリメイクとか
最近の子には今時こんなクソグラねーよ扱いされ、懐古からは3D化すんなクソがと罵られる未来しかねえ 「レベル99にするのが苦行ならやらなきゃいいじゃん
それをわざわざやろうとするとかドMかよ」
まだ同じ事言ってるよ
いい加減鬱陶しいなコイツ FF5のピクセルリマスターってしんりゅうかいとかオメガ改でてこないしアプデで出現とかも多分ないよね? ff6発売日発表まだ?
2月後半まで引っ張るんか? >>1
●FF4の移植ミス(or故意の改悪)らしき箇所
・テラ死亡イベント時に無音にならない
SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時に無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA
・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
(SFC・3Dリメイク版ではBGMが戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
(SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない
SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に変わる
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 BGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない
SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフと同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc
・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植)
SFC版 9:20〜 魔導船が飛行中に点滅
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E >>71
噂の噂レベルの話だが
FFの映画がコケなければ7、8、9をPS2でリメイクする企画があったとかなんとか
映画コケておじゃんになったとのこと
信憑性皆無だが >>79
与太話だと思うよそれ
当時じゃ外注に投げるレベルの作品じゃないし、そんなの手掛けてたら本編が完全にストップしてたもん ある意味では
坂口の妄想に時代が追いついてなかった
ってのもある。 3のDS版もローポリで3Dにするんじゃなくピクリマみたいに初めから2Dリメイクで出してれば批判されること無かったんじゃねって思うわ
クロノトリガーのDS版は2Dのままだったんだし >>89
>>1にリンク先があるけど、知らない人がいるんだな >>87
WSCの1、2みたいにほぼ原作そのままだとオリジナル信者には受けがいいが新規は微妙なゲーム扱いになる
3や4て後のシリーズや他のゲームの演出などに影響与えたエポックメイキング的作品だからそのあたり考慮してプレイしないとただ古いだけのゲームに見える 原作に思い入れがある人からすると微妙な上に
新規プレイヤーからしても微妙なピクリマちゃんの立場がないじゃないですか 昔はなぜFF3だけリメイクされないのか議論があったな
大本のデータ無くしただの外国人プログラマーの許可が下りなかっただの
いろんな憶測が書き込みされてたなー ピクセルリマスターで初めてうたう使ったけど、超強いな。 >>77
つなみの水集めたりアサルトドアーからモンスター飛び出すとことかSE無音なのすっげえ萎えるわ 久々にきたけど結局これの6はどうだったんだ
4,5がひどいらしいのは聞いたが >>97
どうだったもなにもまだ出てない
何点かスクショは出たが
いつものようにフィールドのマップチップの色がGBA版のごとくやたらギラギラしてたり
飛空艇の飛行シーンで地平線にフェードかかってなかったりと安心のピクリマクオリティ ピクリマ4の難易度ダダ下がりしたのってDS版が難しすぎた反動なのかね
アラーム入手しやすくなったのはうれしいが追加ダンジョンなくなったからアダマンアーマー人数分揃えても空しいな >>100
都合よく解釈するのは自由だけど
単にATBが正常に実装できてないだけだからね 4の必要経験値テーブルを雑にいじってるのは
あのグダグダなATBを誤魔化すためだったんじゃねえかという気すらする
いや誤魔化せてはいないんだけど
普通に考えれば経験値テーブルいじったんならエッジの初期加入レベルも上げるはずなんだけどそのまんまだし
ATBどうしようもなくなって後からテーブルいじって誤魔化そうとしてエッジのレベル修正し忘れてたんじゃねえのと
まあもちろんなんらかの意図があって最初からあのテーブルにしてた可能性もあるけど
それはそれで大馬鹿なことには変わりない >>102
ほんとそれ
ATB直せないからレベル上がりまくりサクサクFF4ということにして誤魔化してると思う ATBって敵のバーが0から始まってしまうやつ修正されたんじゃないの?
何か別のバグあったっけ?購入したものの簡単過ぎてずっと放置してるから思い出せん スタッフも多分後から修正したんだから文句つけるなとか思ってそう
オフラインゲームの評判は発売ごく初期のバージョンでほとんど決まるとかそういうことは全く考えてなさそう てか、FF6のグラって1~5のピクセルリマスターと明らかに違うよね
同じエンジン使い回せんのか? >>109
具体的になにを指して言ってるのかわかんないけど
マップ上のキャラクターのサイズのこと言ってるんだとしたらただのガワなんで関係ないよ
たとえばピクリマFF1にFF6と同じ16×24ドットのキャラ表示するとかも普通にできるし >>107
バーが0から始まるのは修正でもなんでもない
敵が全然動かないのはそこが問題じゃない
直せないからバーの初期値いじってほら動いたでしょって言っただけ
で、一部のおバカさんはそれ見て直してくれた!って喜んで動画作っちゃったりした >オフラインゲームの評判は発売ごく初期のバージョンでほとんど決まるとかそういうことは全く考えてなさそう
初動が売り上げの8,9割を占めるって00年代までは定説だったけどdl販売主流になった今でもそうなんかねえ
>>99
まだでてねえのかよ・・
去年九月にはリリースされてるはずじゃなかったのか @
FF5ピクセルリマスター、想像以上にゴミだったわ。買わなきゃ良かった…。以下理由
・ATBの仕様大幅変更でゲームバランス崩壊
・致命的なバグが多数存在して結果自由度低下
・死の宣告のアイデンティティを潰したせいで極限低レベル攻略の平均レベルが2.0→3.25に爆上げ
・バトルスピード速い
・文字数 敵が何もしない時にATBゲージが一時停止するのなんとかならない?
スマホでそんな現象なかったよな? >>114
自分に不都合なものは致命的、都合がいいのはアイデンティティなのは理解したw ピクセマからレジェンズ光と闇の戦士をプレイしたら、10年前配信のスマホ版なのに綺麗な2Dで驚いた
レジェンズ3を2Dで希望 ピクリマは戦闘の背景は今風に打ち直してるのに、フィールドはオリジナル準拠でコピペしてるから統一感なくて汚く見えるんだよな…
ロマサガみたいにプレイヤーキャラと敵はそのままで、背景は全部打ち直したほうが見栄え良かったと思う >>114
ピクリマ5の低レベル攻略が駄目な理由なんだ?
ピクリマ5で出来る最低レベルクリア目指せばいいじゃん >>123
ピクリマは解像度の統一感があっていいんだよ
ただ、いかんせん見せ方が汚い、なんならエフェクトとかいらん所まで統一感に拘ってる
他も変な弄り方してるしこれならHD-2Dリメイクしてくれって思う
ロマサガは解像度の統一感こそないけど
それ以外はキチンと作ってあって好感持てる
両方のいいとこ取りができていれば… レジェンズはストーリーがラノベ臭いのがな
あとJP周りが不便 そろそろ6の発売日情報くるかな
5までのアプデはもう6発売後じゃないと期待できないからさっさと出せ >>113
初動が売り上げの8〜9割占めるのなんてPSだけの問題だろ
昔っからプア層多いから買って即クリアして売り抜ける俺賢いってスタイルが横行してたじゃん
PS2時代とかどのゲームのスレでも見かけたぞ レジェンズは全章一括買い iOS版
当初2500円 今は1700円
年末年始などの半額対象 >>131
3も出来悪いっちゃ悪い
だいぶマシではあるが >>136
そうなんか
まあ、ドットの3リマスターならミニファミコンで事足りるしなあ
あんま買う価値無さそうだ >>137
まあどこに価値を見出してどこに重点を置くかは人それぞれなんで
スクショとか動画とか見てピクリマのあの絵の感じが気に入った人なら買ってもいいかとは思う
俺の場合戦闘バランスとかにはそこまで文句はないんだが
キャラドットがあんまり気に食わない(マップチップはわりとアリ)のと
演出面がFC版に比べて非常に雑な部分が多々見受けられるのが我慢ならんので
ちょっと手放しでは人に勧められない 3は微妙と思いながらもクリアしたが、
4と5は10時間くらいプレイして飽きた。
その10時間も楽しめたわけではない。
だから中断してそれっきりなわけだが。 ちなみにその10時間のうちの半分以上はMODをいじったりしていた
いじってもつまらんもんはつまらんかった >>140
俺もMODいじって「ああこここうするとこうなるのかー」とかやってる時間のほうが長い
というかゲーム本編はわりともうどうでもいい >>114
バグだけど2114できるから俺はそれで満足した FF5を返金させたけどゲーム自体は今でもプレイできてる
そのうちアクセスできなくなるのかね? ピクリマンコはアレンジBGMがクソすぎてやる気起きんわ
ピクリマンコのBGM擁護してる奴は耳が腐ってるか耳にうんこ詰まってるだろ
宮永は一生アレンジに関わるなよお前センス無いから 音楽は百歩譲ってギリギリまあまあかな…
エフェクト統一だけはただの手抜きでしかない >>145
あたかも自分がセンスあるかのような口振りだけど音楽の何に携わった事があるの? 早く6を出してピクリマスタッフを解放するのです
外注なんだっけ 今回のピクリマでスクエニさんは
「今のスクエニのソフトは知らんけど昔のFF大好き!」みたいな層からも完全に愛想尽かされたんじゃなかろうか ピクセルリマスターのコンセプトはいいんだよ、コンセプトだけはな
誰がこんな手抜きゲーを作れと
まあ、リメイクの最終進化形と謳ってないのがせめてもの救いか
FFVIIみたいにフォトリアル3DリメイクしたらFF1なんかガーランド(人型)倒して終わるから
落としどころとしてHD-2Dリメイクでお口直しさせてくれ ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士
2008年に配信開始された『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しているが、今回は完全新作として製作された。光と闇のクリスタルを巡るストーリーやジョブチェンジシステムなど1990年代前半のFFのコンセプトを継承している。
プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC_%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%BA_%E5%85%89%E3%81%A8%E9%97%87%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A3%AB 元々興味ないけどここのスレに画像貼りまくる厄介信者のせいで
FFレジェンズ? だけは絶対買わないと決めた コンセプトはいい?バトルメインのRPGで豊かなエフェクトSE全作共通にされるってかなりひでえが
そこらの決定音キャンセル音程度ならとにかく ピクリマのコンセプトって具体的になによ
バグがあるとかは置いといたとしても方向性の時点でグダグダすぎて何がやりたいのかさっぱりわからんぞ
いったい何がウリなのこの企画 結局手抜きして小銭を稼ぎたいようにしか見えないからな なんか元の濃厚さがなくなってる気がする
少年漫画を少女漫画にした感じ なんでGBAの5と6箱説付きが高騰し始めたんだよ? ピクリマのコンセプトって
偉い人(非技術者、非ゲーマー、文系)が
ドット絵なら安く作れて懐古に売れるっしょー
って言ったから作り始めた以上が見いだせない >>166
今はGBADSのソフトは軒並み高いぞ
YouTuberがせどりを煽ったせいでな
岸田は転売ヤーを極刑に出来る法案を早く出せ タクティクスこそピクリマ望まれてんじゃないのか
獅子戦争音チープだし追加要素蛇足言われてるし FF6FF7FFTの頃のスクウェア製バランス調整は好きじゃない
誰でもクリアできるバランス調整に重きを置きすぎた結果ラスボス弱すぎという >>171
リマスターならともかく
ピクリマって言われるとすげえがっかりするような出来のものをどうしても想像してしまう マジで6の発売日を発表しないなもう2月も無理なんじゃないかな >>172
あそこら辺はは思い付きで考えた新要素やアビ調整投げてただけだと思う ピクリマの良さはキャラクタードットが刷新されたところ
それ以外はミーゴ 良いスピーカーでならBGMも良いぞ
へっぽこスピーカーだと余計に低音質になるタイプの曲調だが >>177
そういうレベルの話じゃないんだよなぁ… 大き目のスピーカー使ってるけど
アレンジも音質も最悪じゃ
小さいスピーカーが聴きやすいわ >>177
千と千尋の神隠しの初期DVDじゃあるまいし
そういう限定的な条件で再生しない限りダメっていうのは製品としてちょっとどうかと
そもそもピクリマのBGMがやべえって言われてるのって
音質じゃなくて各チャンネルのバランスとかアレンジの方向性とかそういう部分なんでは
フィールド曲とかはまだけっこういいんだけどねえ エフェクト統一じゃ、流石に6のファンは黙っちゃいない!
ヤバい!これだけは特例としてエフェクト旧作を流用しろ!
ってやってるならまだ良いけど、それ以前にバグ取り全然
出来てーねーじゃねーか!ってとこだろうな。 6は完全に波に乗り遅れたね
リリースする度炎上してたからもう炎上覚悟で去年のうちに出すべきだった
まさかスレが落ちるだなんて思いもしなかったな。 リリース初日にコレコレなバグてんこ盛りですなんて平気でアナウンスしてたのに何で6だけやる気になったんだ? 当初のリリーススケジュールで間に合うと判断した上も無能だし、失笑ものの仕事しか出来ない現場も無能 リリース時に不具合があるのはまだしも時間経ってもたいして直ってないのがもう
本来はファミ通で特集号出た前後あたりに出すつもりだったんだろうなあ6 >>191
キャラドットがアレなんで
渋谷員子はナシでお願いします >>190
ピクリマの場合有能か無能かは置いといたとしても
坂口博信的なポジションの人間がいっさいオモテに出てこないのがすげえよね
インタビュー受けるのはいつも渋谷員子か宮永 >>163
ドット粗くしてSFCクオリティに落としてリマスターすることで
そういうファンのハートわしづかみ
…そう思っていた時期が僕にもありました >>163
懐古向けだが10年遊べると謳い文句
実は企業による中抜きの為のもの(10年約束された契約金)
その中にさっさと辞めた渋谷も入ってるんだろうな >>196
辞めた?
今でもスクエニ所属なんじゃないの >>193
植松とかも担ぎ出されてたけど、実際は何もしてないに等しいだろうな
ピクリマのスタッフは「名前出しときゃ懐古は飛びつくだろw」くらいにしか思ってなさそう 思うんだけど、植松ってこの企画では絶対実質置物というか、そういう立ち位置やろな… >誰でもクリアできるバランス調整に重きを置きすぎた結果ラスボス弱すぎ
完全初見であのタワーボス含めたケフカが強かったらかなり理不尽と思うがな
俺はリアタイ時にエクスデスネオエクスデスに勝つのに何回も挑まされたわ 渋谷なんてもう才能枯れてる奴の代表格なのにな
騙されて買った人かわいそう マジで下旬になるとはな
せめて上旬には配信するかと思ってたがさすがクズエニだな
完全に過疎ってるしピクリマ6売れないだろうな 発表と発売日はいつも木曜だから2/10までに発表無かったら再延期って考えてる。 出たところで追加要素ないの分かってるからいつ出ようが出まいが盛り上がらないと思うな オリジナルに忠実なわけでもなく、リメイクの追加要素もないという、
何でこんな仕様にしたのか理解できないという企画ですからね。 FF3のバハムルが固有グラじゃないとか、FF4の浮遊モンスターがフワフワしてないとか、FF5の飛空艇から水しぶきがなくなってるとか、
「こんな細かい演出無くなっても気にしないだろうから再現しなくてええわ」と思って手抜きしてるのがバレバレで萎える
元々あったものを無くすのは単純に印象悪い >>207
3までのラスボス撃破時の演出とかもな
ピクリマは処理が通常ボスといっしょで達成感も余韻もなにもない
「原作ファミコンなんだからこれでいいでしょ」とでも思ってやがるのかなんか知らんがこいつら原作やったことねえのかと
あんなダサいのピクリマだけだろ 早くFF1から全て作り直せや!
ピクリマは黒歴史でオワコンだ! ピクリマはファイナルファンタジー1〜6の価値を貶めたよね
6だけ異様に遅れてるのは、さすがに社内でもバグ特盛を問題視されてんじゃねーの >>207
5のレビテトが影と一緒に浮いてたりするのもそうだけど、見たときにおかしいと思わない、もしくは思っていても直さないってのはホント最悪だわ
手抜き以前に絵作りのセンスが無い 5だけじゃなくて1から4も何もないからクリア後にレベル上げても時間の無駄だぞ >>208
個人的に原作やったことねえのかと思ったのはマサムネを正宗と漢字表記にしやがった事だ
阿修羅、虎徹、菊一文字はFC版では平仮名だし漢字表記でも良いが、マサムネだけは原作でもカタカナ表記なんだしカタカナで表記しろよと 5のバグ祭りおもろかったから6もバグ盛りで出してほしかったわ >>214
俺も1〜3の正宗表記は違和感すごかったんで速攻でカタカナに直した
めっちゃ機械的に表記統一してて萎えるよねえ
その割にチェックガバガバだから作品によって水棲と水生とか表記ゆれてるとこけっこうあるという 穴を掘って埋めさせるだけで人は発狂するという。
こんな完全劣化コピーな無価値のゴミ作らされて、末端の人間は鬱病になってないか心配だ >>217
あと竜騎士の色も理由聞いたけど、正直「渋谷さん、余計なことしないでください」と思ったわ
良くも悪くも青と黄土色の配色がFF3の竜騎士で、それも個性なんだから最近の作品に合わせるとか変な事考えるなと >>219
あれも4と5の竜騎士に寄せてスカイブルー的な明るい青にしてるんならまだわからなくもないんだけど
ほぼ黒に見えるくらい濃い紺色で打っちゃってんだよね2と3の竜騎士
そして3の魔剣士は竜騎士よりわりと原作に近い明るい青で打ってる
4の暗黒セシルとカインの色を見るに、これ色間違えてるだけなんじゃないかと
まあ顔が黒いんで魔剣士はあんまり沈んだ色で打たないほうがいいとは思うんだけど
竜騎士と並んだときに魔剣士のほうが明るい色になってんのはどう考えてもおかしいわけで .
「 そ う そ う 、 こ れ こ れ ! 」 と は
. 今度出るffオリジンもぱったり続報の来ないff16もヤバそうだよなあ
過去の栄光にすがる仕事も雑だし完全にffなにそれ?時代来るね スマホの新作ブレイブリー
終了日未定メンテナンスでワロタ
育てた作品を駄目にするのがうまいなスクエニ 6作もリメイクするんだから大変だろ!って思ってるよ 今回の延期でもう完全に納期予算だの言い訳・擁護はありえんからな
収録済みであろうBGMはともかく「手抜き無し」で何が出てくるやら 頼むからレジェンズは糞リメイクしないでくれ。
レジェンズ2の2D化は許す >>217
え、3だけは買おうと思ってたけどマサムネが正宗なの?
萎えるわ
って事はえんげつりんも円月輪?
そしてくらやみのくもが暗闇の雲ってこと?
ピクセルリマスターってFCやSFCの再現じゃねえの?? レジェンズはJP周りが不便だから浅く広くやってると詰みそうになる >>230
いままで出たピクリマで原作再現してたのなんて一作もないよ
全部別物
しかも出来の悪い別物 原作したいならnew3DSLLがベストかな
他にもマザー2とかドンキーコングとかで遊べるしな
https://sukiaraba-game.jp/?p=17362&page=2 >>228
まさか今から作り込んでるとか思ってる?
デバッグだけやってるに決まってるだろ >>228
前作にあった追加要素をなくして販売とか舐めてるよな >>237
追加要素どころかまず原作でできてたことができてないので クロノクロスのリマスターの噂があったがガセだったな
ゼノギアスは林檎基準で出すには色々と厳しそう ブレイブリー死産だったな
もうゲーム作んのやめろよクズエニ
闇金に事業転換したら?そっちのが向いてるだろ
ソシャゲで散々詐欺ってくるし オリジナルの時点で妖刀ムラサメとかやらかしてるしまあ スクエニはこの手のリメイクをスマホ前提で作るからUIもフォントも滅茶苦茶で、それが原因で叩かれてるってことを理解した方がいい
手抜きとかそれ以前に、FFどころかゲームすらまともにやってない人間が作ってるとしか思えない アイテム整列させると武器防具がグチャグチャに並んでいると思うのは私だけ? まあ今日びスマホ市場無視するのもそれはそれで現実的じゃないとは思うが
ゲームパッドでの操作に対して練り込みが足りないのはたしかに感じる
戦闘のサブコマンドとか宿屋とか
カーソルのデフォルト位置(もしくはコマンドの並び)にあんまり気を使ってないんで
誤爆しがちで微妙にイラつくんだよね もうFF1〜6のHD-2Dリメイクをオリジンにしろと レトロゲーって一種のオーパーツだよな
昔出来たことが今は出来なくなってて技術が失われていってる感ある >>249
レトロゲーがオーパーツっていうのは具体的に何を指して言ってるのかわからんけど
少なくともピクリマが出来ていないのはそういう問題じゃないと思う 数ヶ月後に建つだろうが今のうちに言っておく
『ピクリマとはなんだったのか』 スクエニは本当に駄目になったんだなって実感させられたね スマホ前提で作るならもうスマホにだけ出せばいいんだよ。いっそガチャ機能も搭載すればいいんじゃないかな ガチャや課金は能力がない会社が出すやり方でオワコン
それに手を出すユーザーもオワコン
そして和ゲーは衰退してオワコン 6は回避率が機能していないような、バグレベルの物は流石に直してくれると思うが
ほとんど意味が無い体力とか、使い勝手の悪いトランスや必殺剣、弱すぎるラスボスのような、バランスの悪さは調整はしてくれるのかね
今までが今までだから不安だわ コンシューマで売れた続編をソシャゲにする方針になってるスクエニはもうダメだなって思う
まともなゲーム作れる人材が育たんだろ 【お客様の声】
・ナンバーズタイトルは13で見限りましたが
こちらは良いものになる気がしていた自分を笑いました。
・あまりの素晴らしい出来に、
実機とソフトを中古で買い直しました。
・今でも耳に残るあのBGM、これまでで最高の
アレンジに悔し涙が止まりません。
・1〜6までバンドルで買いました。
まだどれもクリアしていません。
・エンディングでこみ上げるものがありました。
これだけ多くの人が参加して完成したものがこれなんですね! スマホに出すのは最近増えてるスマホでしかゲームしない層の知名度維持に有効ではある
他で出して後でUI調整しろっていうことなんだがコストかかるんだろうな >>145
youtubeの生配信でボロカスに言われて
その日の内にコメント非表示にしたのは笑ったわ >>261
そういう臭いものに蓋的な対応してるから駄目なんだろうな
おそらくなんで批判されてるか理解してない ダイマとステマと業者の力で品質より上手く騙して買わす事の方に力を入れてるから
理解してる上で蓋をしてる 同じスクエニでも10年前配信のレジェンズの方がマシ ピク5やったけどネクロフォビアが復活するバグに遭遇した
素手乱れ打ちも半減してないしバグ修正されてないじゃん FF1世代からするとオリジンはファンに対する冒涜でしかない
ピクセルリマスターもそうだけど 5ガチ勢じゃないから細かいところはそんなに気にならなかったが
・全ジョブが一画面に表示されない 余裕で出来るだろ、やれよ
・エンディングBGMの尺があってない 無駄に数だけ多いスタッフ、早送りして合わせろよ
この二つは強烈に印象に残った、悪い意味で >>267
自分が気になったのは
青魔法や歌の一覧を確認するには、そのアビリティをセットしたキャラがいないと確認できなくなったこと
なにが快適性の向上だよと >>255
回避率はともかく他はほぼそのまんまでしょ
ビミョーに変えてくるところはあるかもしれないけど
FF4も5もベタ再現の為損ないでしかなかったから 必殺剣は連続魔のキャラが詠唱してる間に溜めたらいいんだよ
連続アルテマで6まで溜まるし相手がカウンターしてくれば7までいく
メテオなら確実に7までいく
連続魔じゃなくてもメテオで4までは溜まる >>269
ああ確かに
魔法欄の仕様はクソだったね >>265
ネクロフォビア復活はバグじゃないんだ
そもそも出現しないバグがあってそれを雑に修正したらああなった
第2回アップデート内容より
>特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
>なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、
>本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、
>該当のバトルが再度発生するようにしました。
>すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
つまりあいつと何回でも戦えるのはバグではなく仕様
ピクリマ5ならではの追加要素
こんなみっともないもん10年も売るつもりなのが震える >>267
スタッフロールはカップラーメンに
湯を入れて3分待って食べて戻っても
まだしてるからね レジェンズ 光と闇の戦士 スマホ版
8月で10周年 いまだに6の発売日が決まらないけど2月中にも出ないのかな?
5のジョブ制よりは6の魔石のほうがシンプルな気がするんだけどな >>274
はえー・・・
どうせなら神竜オメガと何回でも戦えるようにしてほしかったわ
30年前から思っていることだが実現しない >>267
BGM終わってもスクロールしてんのかww 今年夏予定
ファイナルファンタジーレジェンズ3〜幻獣と機械文明の対立〜
魔導アーマー 魔石導入の4人パーティー
ピクセマスタッフ担当
知らんけど >>280
エンディング曲が流れ終わってもエンディング自体は終わってないんで
余ったところはフィールド曲(5の場合はメインテーマ)が適当にリピートされます
ピクリマ全作共通でコレ
(1はスタッフロール用の曲がないんで代わりにオープニングテーマ)
せっかくBGMを新録している上に原曲切り替えがあるわけでもないのに
なぜ尺を合わせられないのか
他の曲はテンポ変えたり新規パート追加したりして曲長くしてんのに
なぜエンディング曲は原作と同じような尺で作って余らせてるのか
まったく意味がわからん スクエニらしい雑なつくりだなぁって最後まで萎えさせてくれるよなw
エンディングと言えば「オリジナルスタッフとファンの皆様に感謝いたします」も雰囲気ぶち壊しで凄い
あれでOK出したやつの作ったゲームは永遠にやりたくない ドラクエ1〜6もピクセルリマスターしてほしいわ
特に6は原作の仲間モンスターシステム再現してくれたら絶対やりたい
バグ無しだけ気をつけてくれればピクセルリマスターのコンセプト自体はGOOD わざわざ糞ピクリマンコにするより、
今DQ3で開発のHD-2Dでいいわ でもそれだとスマホでできないだろ?
電車の中でスマホで手軽にやりたいんだよな スマホで出来るかも知れないだろ
出来ないならその場合は諦めろ 少なくともSwitchでは出すだろうしSwitch携帯してやれよ
PS4でもリモートプレイ出来る
つかPS4か5ならスマホでリモート出来る >>289
PSのリモートって正直遊べるレベルじゃないだろ
昔vitaでPS4動かしてあまりのヘボさにただただ悲しくなったぞ >>285
今回みたいな究極の手抜きじゃなく各作品とも丁寧にフルリメイクならいいね
ゲーム内容がほぼまんまだとどうしてもやったからいいやとなって売上は上がらないから出さないかと
まぁ↑で言われてるけどHD-2D待ち
スマホ版は出ると予想 もう不興を買ったからピクセルリマスターは墓に埋葬した方がいいよ
DQでやっても真っ先にまたギターギュインギュインするの?とか呪文エフェクト使いまわし?とか、堀井雄二になんのリスペクトも無いのに原作スタッフに感謝とか良く言うわとか言われる未来しかない
むしろすぎやまこういちが亡くなっているからアレン自慰で炎上しそう >>290
RPG系なら全然いける
アクション系はやれたもんじゃないが >>292
冗談抜きに今回のツクールベースのは一度廃棄してGBA版あたりを音質改善した移植ベースで新生ピクセルリマスターとして作り直した方がいいと思うの スマホでやりたいって願望が一切ないわ
スマホに合わせてデチューンされるのも嫌だしな
バハムート小さいのとかなんなんだろうな
こんなのすぐ直せるだろw >>290>>293
マジで?そんな遅延するの?
WiiUより高性能なのにそんな事もできないの? あくまでも通信環境次第だよ
オフラインアクションなら問題ないよ >>296
これな>>297
どんなにハードの性能が上がろうがリモートな時点で通信速度の問題は仕方ないのよ
6G7Gとかいったらわからんけど結局通信してる時点で変わらんかも 5の神竜はバトル2なのにザコ消滅エフェクトで
オメガはバトル1なのにボス消滅エフェクトの対比が良かったのになぁ・・・。
何故変えたし。 PS4かSwitchで追加要素込みの完全版とか出そうじゃない?
それなら欲しい >>299
似たような話だが
FF5では最初のボス敵たちはザコと同じ消滅処理にしておいて
ビブロス戦で初めて派手な消え方を目にするのが印象的だったのにそういう演出をくみ取らないよね >>270
そんなナンバリングですらない紛い物貼って何がしたいの?
クソゲーの画像貼らないでくれる? >>296
やればわかるがなにやってもイラつくよ
割とスムーズに反応してても半テンポずれる感じ
WiiUはあれがウリだったから限界まで遅延を出ないようにしてるだけ >>299
詳しくないからよくわからないけど
カッ…カッ……ゴゴゴゴゴゴゴっていうのと雑魚は ボーン… だっけw Androidでff1クリアして実績すべてクリアしてんのにff1マスターが達成できない。なんか条件あんの? 早く出してピクリマとかいう失敗シリーズは終わらせろ >>310
たぶん直す気ないよあれ
FF5だけじゃなくて他のシリーズのデスも全部アレだし
俺だいぶ前にサポートセンターに報告入れてるけど
「調査します」と言ったきり
他に直すべきもんが山程ありすぎて手つけられる状態じゃないのかもしれんけど steam版このシリーズって配信開始時?予約時?以外にセールきたことある?
欲しいんだが今そんなにやる時間もないのでセールするならそのときまで待とうかなと思ってる >>315
ない
バンドル売りしててまだ全部リリースしきってないし
セールしようにもできないんじゃないかな まあセールしててもいらんがな
99%オフでなら買ってもいいかも 旧スマホ版アプリでプレイしてるけど、旧版の方が良い?5 >>318
比較するのも馬鹿らしいほどに旧版の方が良い 旧版は見た目とUIさえ気にならなければ出来はいいからな Android12(もしくは11)ではスクエニマーケットの旧版追加データダウンロードできなくなってるけど(Google Play版はできる)
別のAndroid9機でダウンロードして追加データだけ抜き出して12機にデータブチ込めば12でも一応起動できるな
まあ当然認証はいるが、まだ今は通る
2chMate 0.8.10.138/Google/Pixel 6/12/LR ピクセルリマスターそんなにひどいのか?
ちょうど正月にPC買ったし反乱軍のテーマ聞いてたらFF2欲しくなったw
子供のころFC版クリアもしてないしと思って ff5は操作感に難ありだな。
旧スマホ版の方が操作感は良かった。 >>320
その見た目とUIが酷すぎなのが問題なのであって >>327
旧スマホ版は既に買ってるからそこは差別化にならんかなぁ個人的に FF3の魔法で単体・全体がけの他にグループがけという機能が失われてるんだが、どうにか復活させてもらえませんかね・・・
なんでオリジナルや3Dリメイクには出来た事がピクセルリマスターでは出来なくなってるんですか? >>322
FC版やり直したほうがいい。
肝心のエンディングが散々だし。 5のバグ取りを待ってる間に冷めたわ
6に興味も湧かない ピクリマ2はしてないけど、後列に直接攻撃が当たる仕様になってるんじゃなかったか
それならバグとか以前に別ゲーじゃねえか >>333
1も2もいままでのリメイクですでにだいぶ変わってたけど
ピクリマはマジで別ゲーだよ
まあ変えること自体はそこまで否定的じゃないんだが
原作をしっかり理解した上でなにか深い考えがあって変えてるとかでは全然なく
他シリーズと同じルーチンで済まそうとしてああなってるだけにしか見えんという
根幹に関わる部分を変えてるのにほかのパラメータとかはそのまんまなのが
じつにピクリマらしい >>333
ぶっちゃけ俺はその仕様でいいと思う
回避が上がらないのはそれとは別問題だしな
よくわかってないやつが後列も殴られることが原因だと思ってるけど 回避回数の上昇は狙われた回数依存なんだから後列もターゲットにされて分散される=従来より遥かに上げにくいのは事実 >>336
ところがクソリマ2にはオートが有るため
盾防御でループさせときゃ序盤であっという間に回避が上がる。
上げ過ぎれば今度は... オリジナルを尊重と言いながらGBA以降の変更点を一部採用してるのがなあ
1のカオスのHP増えたのはMP制になったからだし魔法回数制でそれやられるのはなあ
2で勝手にHP増えるのも止めてほしかったわ >>336
実はそれほど変わらない
前列1と前列4を比べるとかでない限りは
ピクリマが上げにくいのは行動前計算だったのが行動後計算になったから >>340
3も中途半端にリメイク要素入れてるしな 3は中途半端なリメイク要素よりもグループがけ復活させろ
原作に出来たシステムが本作では出来ないとか、見方によっては竜騎士の色や正宗表記よりも酷いぞ ピクリマが言う「オリジナル尊重」って
ぶっちゃけ「オリジナル尊重だから追加要素は入ってないんですよ〜」っていう追加要素廃止の言い訳でしかないと思う
オリジナル尊重って言うんなら1・2のテキストをファミコン版基準に戻せとか
魔法のエフェクト変えるなと言いたくなるわ 3はFC版もリメイク版も好きだけど、ピクリマだけはダメだわ
見た目をFC版に合わせてるのに中身は別物で、オリジナルにあった良さなんて欠片も残ってない >>340
一部どころか1のMPが回数制に戻ったとか2で後列に通常攻撃が届くとかの何点かは除いてパラメーター設定的にはまんまGBA(PSP)だね
追加要素部分を消しただけの完全劣化版
マップなんかも1と2はPSかGBA版をもって来ただけ ブラッシュアップのための延期みたいなこと言ってたけど
本当は完成すらしてないんじゃ…
スクショくらい出してほしい なんつーか
素人がツクールで再現しようとしたらこうういうのができましたを公式がやってるレベル スタッフが途中で離脱して開発止まったのかと疑うレベル >>345
表示文字数の少ないGBA版に合わせて書かれたやつのまんまなんで
無駄にテキストの改ページが多いんだよね1と2
イベント会話だけじゃなくて町のNPCとの会話でも何ページにもまたがるし
常にメッセージウィンドウの右と下のほうがスカスカという
ザ手抜き >>350
前にも言われてたけど、素材だけ開放して自由に作らせるFFツクールの方がよっぽど喜ばれた 魔石ボーナス消せとか言ってる奴はたいがいアホキチガイ >>356
魔法取得と成長ボーナスが同じで快適には遊べず破綻しているし何がいいのやら >>340
ラヒーラの回復力が上がったからじゃないかな
それでも厳しいけど >>362
何も考えずGBA/PSP版のステータス設定を丸コピーしたからってだけだよ
MPを回数制にした以外のパラメーター設定ははほぼ完全にPSP
2も同じく レジェンズ〜光と闇の戦士〜 これこそ今現在ピクセルリマスターを求めてる方にプレイしてほしい、そしてガラケー時代に苦労した方には是非リトライしてもらいたい作品。かなり上質にリニューアルされております。 各章でしか入手出来なかった牙、尻尾、召喚獣ですが、後半、最終章でも入手可能に。ドロップするモンスターや召喚獣のいる洞窟などが消されず最後まで残っていますが、ミシディアの洞窟は最終章では入れなくなるので注意が必要。 ガラケー時代のエクストラダンジョンがなくなり、そこでしか入手出来なかったアイテムも各章で仲間になるキャラに装備されてたり、その装備も外せるようになっています。 過去2DのFF要素をしっかり受け継いでおり、そしてFF5を思い出させるような世界観、ノリの良さが特徴的です。 最近のFFから遠退いていた私(FF10までが限界)には、これで充分です。充分楽しめます。 5でバックアタック時にバハムート召喚したら右側(敵側)にバハムートが出てきたことがあったなあ
もうアプデで直っただろうけど
挟み撃ちのある6はどうなることやら 6が今月発売予定する事すらスレ見るまで忘れてた
GBAをブラシュアップするだけで良かったのに >>366
レジェンズは楽しい、たが2は買うなよ。
糞ゲーに成り下がった クソゲーも何もソシャゲのオフライン版だからな
面白い訳がない レジェンズ1は最近になってクラウドセーブ対応にしたり、まだ売る気満々やな。 発売当初より値下げされてるし。
3Dの2はあかん レジェンズはJPがなければ傑作だった
あれのせいで無計画に育成してると詰みかねん レジェンズ今やってるがコントローラー対応してないのでどうしてもプレイしづらい
あと、光と闇の戦士で最終的な育成方向性が変わるのは良いが、序盤は2パーティに分かれて同じような育成を繰り返さないといけないのが面倒に感じる 何だかんだ不満抱えつつもFF3楽しんでるけど
音楽に関しても特に不満は無いんだが、
雑魚戦のBGMは通常版よりも木管五重奏の方がクオリティ高いのが草生える レジェンズはJR縛りとフュージョンアビリティーの習得の難しさが再プレイの欲求を掻き立てる。
裏ボスとは無限に再戦できる。 >>345
旧版からドット絵に戻した以外は全部改悪だしな
5は旧版のキャラ絵だけ直せば割と良い感じだったのに 今旧版再販したらめちゃ売れそうwww
ピクリマいらないから旧版復活してくれー! 旧版の5持ってるが3周したわ
ピクリマ5は第一世界も終わらないうちにやる気無くしたが 早くて来週、遅くて再来週に発売か延期かのアナウンスがある 変にバランスいじらず追加要素ごとグラをリマスターした方が開発楽そうなのにね
なんでこんな回りくどいことをしたのか >>387
ピクリマシリーズが原作と違うのは
バランスをいじってるというよりはATBなんかのシステム、魔法やアビリティなんかの
本来の挙動を再現できていない部分が大きい
その結果としてプレイ感覚が原作と大きく異なっている
いじろうとしてああなったわけではなく適当にやった結果があれなんだと思う
回りくどいことをしているように見えるのは
おそらく開発側はハナから原作の再現など目指していないから
ユーザー側が期待するような原作どおりのものなどは作ろうとしていない
もしくは開発側からは原作があの程度のものに見えている
そもそも認識がズレてる
まあその目論見以上にグダグダな出来で6に至ってはリリース予定延期してるし
まともに作ったほうがコスト低かったんじゃないかっていう気はすごくするけど ピクリマってワールドオブファイナルファンタジーみたいに作ればよかったのに >>388
こういうのってオリジナルをそのままに作るより位置から作り直したほうが早いからな
要は楽して儲けようって企画でしょ 3までのキャラとモンスターグラフィックだけは原作から拾ってるけど
基本的にGBA版あたりを参照に作った手抜き移植だからねえ
そらもう伝言ゲームみたいなもんで原作と比較したらかけ離れてるよ 5の修正してるのか
6の修正してるのか
両方ともしてないのか気になるぜ FF4ってほんと移植・リメイク・リマスターに恵まれないな
WSC・GBA版はバグまみれ、修正版も動作のモッサリ感や音の酷さは変わらず
PSP版はグラフィックがコレジャナイ
3Dリメイクはゲーム性もグラフィックも完全に別物
ピクリマはATBの仕様が産廃レベル >>394
PSPは個人の好みだな
リメイクとしては良く出来てる >>394
PS版だけは当時56と違って良移植だったぞ
いまやるならPSP版1択だが >>396
見た目だけね
別にドットに拘らなくてワールドオブみたいなキャラデザでいいのになって FF4という隙あらば墓から掘り起こされて酷似されるゲーム いつも木曜発売で2週間前に発売日発表してる
明日発表されたら2/17発売
来週発表されたら2/24発売
来週発表されなかったら再延期だろう まあ3DリメイクFF3.4よりはマシかなと
ピクセルリマスターと比べたらどっこいどっこい エルデンリングとかぶっとる
ピクリマ6なんてやってる場合じゃないわな 4のPSPってジアフターのおまけ扱いされてるせいか当時の雑誌で4本編があまり取り上げられなかったよなあ ワールドオブはE3でFF7Rの発表をより盛り上げるためだけに作られた前座用タイトル 未だにバグ取り苦戦してるって事は発売されても5よりはマシって程度の出来になるのは間違いなさそうだ FF4のピクセルリマスター版そんなに出来悪いのか?
FF3ピクセルリマスター版クリアしたら、去年成せなかったレアアイテムコンプ目指すのも兼ねてFF4やろうと思ってるんだが >>408
レアアイテムのドロップ率が大幅に緩和された上に、オート機能がついたからなんの達成感もないけどね 月末の他ゲー新作までの繋ぎでやりたいからはよ出してくれ あばれるがコンプできるように修正されてたら買うかもしれん
あとオーディンとライディーンの二択で空欄あくのも >>413
ピクリマでそれやると思いっきりバグの温床になりそう クソな出来の中で一番マシだったのは3かな
でもクソなのは変わらないけど
6もバグやクソ仕様満載だろう バグだらけクソ調整ならいらんなぁ
FF版GTAトリロジーだろこれ
旧作削除するあたりも一緒 >>409
1/1092が1/1000になったのを大幅に緩和と言うか
もしかして召喚と尻尾しかレアアイテムとして認めない? >>415
最初期にIII出したのは唯一最大の正解
他を先にやらせってからのIIIだったらもっと萎えてたと思う >>408
今のATBもバグったままのアルティメットイージー版な完全不完全版でやっても虚しいだけだと思う ピクセルリマスターって言葉が糞移植の代名詞になってるから
CSで売りたいなら1作500円とかが限度だと思う >>415
ゲームバランス的にも中途半端の極みだったね
2Dの表現も沈んだクリスタルタワーがあのザマだったり他のマップもちょっときれいな絵に置き換えただけのレベルで驚きも何もない
ドラクエ11の2Dモード見ても2Dの技術は他社より大幅に劣ってるのは間違いないね Steam版とスマホ版でユーザーにデバッグさせて、ある程度修正できた段階でコンシューマー機に移植するってこと自体が当初の計画通りだと思われる
最初からコンシューマー機への移植も匂わせてたし >>424
3DS版の2Dモードは過去作の世界に行くと当時のドットを再現しててこだわり感じたのに、11Sになったら超絶手抜きで呆れたわ >>427
なんで好評だったそれなくして大したことない統一絵柄のドット絵にしたんだろうね
しかもBGMまでファミコン風とか
やるなら絵柄に合わせてスーファミ風だろうに スクエニってセンス無いよなぁ…
合併前はスクウェア、エニックス共にセンスの塊だったのに たけつ塚本とかいうバカ配信者は正社員をやめてバイトになりましたアピールして
昨年末からずっと配信し続けてるけど完全にニートバレバレだな
他の有名配信者の名前を無許可で使ってコラボ企画とか言ってるしやってることがやばい >>429
スクウェアはともかくエニックスは外注がほとんどだったからなんとも
あそこはもともと文系畑の人間ばかりだから企画力はそれなりにあったけど、技術は中村光一が一人で支えてたようなもんだし 合併前の時点でスクウェアはもうだめだったでしょ
どうしようもないからエニックスが手を差し伸べたわけだし
今にしても思うとこんな没落するなら潰しておくべきだったなと思う スクウェアはウェーイ系が有能な技術者全部追い出したから エニックスにしろスクウェアにしろ創始者はゴリゴリのオタクたちだったのにな >>433
スクウェアが傾きかけたのはヒゲが映画に傾倒したせいだぞ FF7、FF8で稼いだものを坂口が自己満CG映画で全部溶かしたからな
クソ野郎だよ >>432
ドラクエシリーズも1〜9までは全部外注だしな DQ11だが
3DSは解像度そんなに大きくないから2Dモードも違和感無い
Switchは解像度それなりにあるせいで2Dモード違和感あって画質汚い もう出さない方が傷にならなくて済むな
エルデンとガチるとか正気とは思えない 逆にここから三月延期になってくれた方がネタ的に面白いわ >>442
ガチるって、、、同じ土俵にたってるつもりなのかい?
片や今年トップクラスに期待される新作、片や30年近く前の作品の移植風完全劣化コピー
仮にバグがなくてもひとつ前の移植からゲーム性は劣ることが確定している哀れな作品だよ、これ? 24日には出すでしょ
残ったバグは発売後なんとかしろって開き直るだろうから
本当に専門学校出の新人とかに任せてんじゃねーだろうな >>415
3Dリメイク版にあった手熟練度と移行期間を廃止にしたのは良かったと思う
前者は魔法職を蔑ろにした上で脳筋に拍車をかけ、
後者は熟練度の重要性も相まって、「あまりチェンジせずに同じジョブで戦い続けた方がクリアしやすい」というジョブチェンジゲーとして本末転倒な事態を招いたから
>>424
水没したクリスタルタワーのアレに関しては、ザンデが使った土のクリスタルの力が影響してるのかと思えば、まぁ許せなくもないかな
個人的にいただけないのは竜騎士の色
「オリジナルを尊重している」と宣っているらしいが、最近の他作品に合わせる事が「オリジナルを尊重」している事になるのか?という >>449
そもそも渋谷員子が言ってた「他作品のイメージに合わせて」っていうとこからよくわかんないんだけど
竜騎士ってみんな本当にあんな暗い色のイメージ持ってるのか? つまりピクリマ5のバグだらけもクリスタルの影響のせいと思えば
ピクリマの様子が変なのだで許せる、わけないな >>450
知らね
竜騎士の色のイメージなんてそれこそ作品それぞれファンそれぞれだろうし
あのオバサンほんといらん事したなとしか・・・ >>449
正直俺は熟練度もなくしてほしい
オリジナルはまあ影響あるの合体召喚ぐらいだしそこまででもないけど 6のピクセルリマスター版ってサボテンダーの魔石が無いから
素早さ上げる手段がオーディンの+1だけなんだよな。
GBAリメイクだとサボテンダーの+2があったのが一番のヌルゲー要素だったと思うわ
簡単に素早さと魔力128にできるし。 原作VIはあんま魔力上げすぎると
強い魔法でオーバーフロー起こすんだっけ GBA版だとATBゲージのスピードに対する素早さの影響度が約半分になっているから なってないと思うよ
すばやさの影響が変わったんじゃなくてGBA版自体が処理落ちの頻度が高いだけ
処理落ち中は敵のATBゲージも当然遅くなるので優位度はSFCと変わらない
エミュでやるとよくわかると思う 6出たらCS版も出すだろうけどバグ無くなったところでベースが終わってるからな・・・ 5ピクリマ失敗の結果
比較的好評な旧版をSWITCHに移植とかしそう 仮にSwitch版が出たとして、買うやつおめでた過ぎるだろ ・ピクリマスレのガイジ一覧
魔石ボーナスガイジ
レジェンズガイジ
PSP版アンチガイジ
他にいる? ストレートにニンテンドーオンラインにSFCの456をプレイできようにしてくれ そもそも論としてSwitch買うやつ自体がおめでたいんでピクリマはちょうどいいんじゃね >>465
家族持ちのリア充と友達沢山いるやつが買うから465の悲惨な人生よりおめでたいのは確かだね >>450
多分ガリ一人に竜騎士のイメージ引っ張られてる >>469
https://i.imgur.com/VR0Oa5n.png
ガリの色にも似てねえんだよなあ
まずいことに3には4の暗黒騎士と同系統のジョブである魔剣士がいて
どっちかというとそっちのほうが色構成がカインに似てる
2のリチャードが黒いのは原画の色に寄せたと考えれば
まだ納得はいくんだが(それでももうちょっと紫あたりに振るべきだと思うが)
3の竜騎士のこの色がいったいどこから来たものなのかが謎 SFCは速140を超えるとオーバーフロー
GBAは速235を超えるとオーバーフロー
仕様が変わったんで素早さ+1の影響度も違う >>470
3の竜騎士に関しては色パレットと他のジョブとの兼ね合いだろうね
言ってる通り魔剣士のイメージが黒系統だから、使える色と他と被らない色が茶色だっただけだと思う
どっちかといえば3の竜騎士の色がイレギュラーだったから、ピクリマでそこの変更は気にならなかったな >>472
FC版3の竜騎士が茶系統なのは前作のリチャードからの流れなような
まあ消去法であの色っていうのもたしかにあるだろうけど
なおFC版魔剣士と竜騎士は同一パレットだったりする
というか3の竜騎士の色がイレギュラーなのは別に解消されちゃいない気が
原作から変えたのが気に食わんとかではなく
原作と変わってても馴染んでれば別に問題ないんだけど
それが馴染みのない色なんで不思議ですね、っていう話をしてるつもり
>魔剣士のイメージが黒系統
これ、俺どこにも書いてないしとくにそう思ってもいないんだけど
どこでそう読めた? 配信で内輪ノリしてワッハッハしてるくらいなら、旧版からの変更の経緯や裏話すればいいのに >>471
それ誤りじゃないの
チートを使わないとSFC版ではオーバーフローは起こらないという話だよ
素早さの影響は一緒だと思う >>475
そんなものないから話せないよ
あるいはツールで再現できなくてこうなりました(汗 とにかく時間がなくてこうなりました(泣 とか後ろ向きな理由しか話すことないでしょ >>478
移植ならさすがにスマホ仕様に合わせたUIから修正してもらわんと https://i.imgur.com/PvClYpx.png
竜騎士、わかりやすいようにちょっと色変えしてみた
わりと雑だけどまあ言いたいことだけ伝わればよし
コレの「FF4寄り」みたいな方向の色になってれば
まあたしかに統一感は出るし渋谷さんの
「シリーズの竜騎士のイメージに合わせて変えた」っていう話にも
一応ロジックとしては納得いってたと思うんだけど
現状の色のままだと「シリーズの竜騎士のイメージ云々」っていう話とつながらない >>480
ピクセルリマスターの配色は色味がリアル忍者っぽい
忍者(ジョブ)にそういう色合いをさせたらマッチすると思う 1と2は過去リメイクで不評なとこだけ残した感がある FF6は序盤でレベル上げ過ぎないってことを知らずにやって
コルツ山行く時はいつもレベル13まで上げて行ってた… なんかレベル上げちゃダメとか間違って広がってるよな
そんなの1部の変態だけの話だぞ なにやったって後半グッダグダなバランスだからな
真剣にやるだけアホらしい >>476
ちょっと調べりゃわかることをどうして調べずに嘘を書くんだ
とっくに検証されてる
すばやさについてはSFCとGBAで違うし、チートを使わなくてもオーバーフローは発生する >>483
いや、単にGBA版の追加ダンジョン部分抜いてコピーしたらこうなったってだけだよ
MPが回数制に戻したり何故か後列に攻撃が届くようにしたりなどの小手先の変更はあるけど スマホのピクセルリマスター版やっぱ操作感悪いわ。
旧スマホ版がスゲー操作感良かっただけに残念。 >>491
調べても出てこなかったし
試しにSFC版ですばやさ142の動作確認をしたが普通に高速でゲージが溜まった、ヘイストも問題なし
チートですばやさを235にしても正常にゲージが動いたし、これもヘイストは問題ない
すばやさ236でゲージは停止、すばやさ1?0?と同じ動作になった
検証サイトが調べればすぐ出てくるものなら貼ってくれるか?
まさか検証見たこともないのに自信満々で人を嘘つき呼ばわりしてないだろうな
ちなみに140でオーバーフローするのは魔力でアルテマ限定 >>494に追記
GBA版でも全く同じような現象になった
しきい値は235で変わらないのですばやさの影響は全く同じ可能性が高い
しかしすばやさ236時の開幕のATBの挙動に微妙な差があるあたり、バグを修正した痕がそれの可能性はある でもFF6って最強育成したところでアルテマは魔力48あれば9999カンスト確定だから実態としてはほとんど差がつかないよな。
GBA版FF5の追加ダンジョンは手応えのあるボスがいたから良かったけど、FF6は追加ダンジョンは微妙。 俺も最強とか興味なくてみんなレベル30くらいからちゃんと育成したな
確か魔力が120くらいあるとケアルガがフルケアになるとか
ロックの力が128で最大火力とか
そのへんの数値だけ達成して満足してたわ
最強育成っていっても全ステ255にできるわけでもないしな… ff6は慎重に作業を進めてるとかで
2月に出す予定だけど
その前にGBAの追加要素削除してる時点で慎重もクソもない >>470
リチャードだったら何で黒系統なんだ?って問われても
「あぁ?天野さんの絵の方を踏襲したからに決まってんだろ!(初期の)FFつったら天野さんだろうが!文句あんのかゴラァッ!」
って言い返せば良いだけだしな 今のはファイガではない、ファイアだ…が、できるのよな 全員分スリースターズゲットして、全員アルテマ覚えたりした日には急にむなしくなるよ シリーズの中で一番戦闘が簡単なのって6だよねー
って言われても違和感はないわ
狂信者の塔だけはちょっとおかしいけど >>504
低レベルを強いられるシステムだからドリル無しだとそうでも無いない 当時低レベルやろうとしてタコにバナン殺られて諦めたのが私です 旧版のクソ笑えるATBでだしてくれさえすれば他には何もいらない 6は魔大陸〜ダリルの墓あたりでケアルラの回復力が足りないと感じる
ケアルガ覚えられるラクシュミ持ってるチャダルヌークも正攻法だとそこそこ強いし バリアントナイフというバランスブレイカーとロックへの謎の優遇っぷり ガウのあばれるの埋まらない空欄は修正されるのかな? あばれる空欄すら知らない人が作ってるから普通に埋まるようになってる可能性に賭ける >>510
仲間集めの道中はFF6で一番難易度高いまであるからな
魔石システムの弊害なんだろうけど、6のバランス調整は褒められたもんじゃない 夏にはレジェンズ3が待ってるから早く6出せよ
レジェンズ3は6のシステムアレンジ作品だから 竜騎士の色は魔剣士と間違えたのでは?
って前スレくらいでも言ってた人がいた気がする
もはやそれも信じられるピクリマのダメさぶり
シリーズで彩色合わせよう→4暗黒騎士と3魔剣士って同じようなもんだから合わせよう
→魔剣士の色合わせました!(竜騎士と間違えてる・誰も気付かない) 定跡どおり低レベルのまま終盤まで来ていざレベル上げまくって強化しても、ラスボスくらいしか強い敵残ってないのが虚しくなるよな FF6ピクリマは俺たちの期待を裏切らないな!!
棒立ち爆裂拳
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211218 ピクセルリマスター『FFIV』&『FFV』蘇る名作RPGの魅力【ファミ通LIVE:夏川椎菜 #119】
20:18はホンマエグイぞ!!! 20:08どうみてもDQNが遊び半分で草を燃やしてる様にしか見えん >>532
本当は動画URLを紹介したいけど止められたわ
FF6の画像を見たかったら 16:24 から見てくれ これだけ間空けば、冷静になってもういらなくなった奴も多いだろ >>526
スクエニが必死にもしもしに誘導したいのは分かるが
オレは絶対にやらんな これからFF5やるんだけどSFCとGBAどっちおすすめ? >>540
BGMやSEに拘るならSFC版
追加要素までやりたいならGBA版 BGM、SEはSFC版準拠でGBA版の追加要素もしっかり収録されてるのがピクセルリマスター・・・のはずだったのに 拘ってるのは昔SFCやった層だから新規には関係ないよね >>529
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211218
からの引用
>新規ユーザーに「FFなんてつまらない」と思われたら、こっちとしても迷惑だ。 FFVIのリメイクがあるなら
アルテマを誰でも覚えられるようにするのクリア後になるよう
抜本的な調整があってほしいかも
ラスボス戦初見でやられるの嫌だったからアルテマぶっぱゲーになってしもた >>546
今のスクエニにまともな調整は無理
機械学習したAIが作ったようなそれっぽい物しかできない
運良くたまたまバランス良く完成する可能性は無くはないけど期待はしない方が良い >>540
旧版買えるなら旧版おすすめしちゃうんだが >>546
その調整の是非は置いといたとして
そんな気の利いたことするわけないじゃないですか
ピクリマをなんだと思ってるんですか >>547
今のスクエニ見てるとパラメータはAIに決めさせた方がマシじゃねえか
というか6は魔石ボーナス含めて抜本的に弄ればゲーム性大幅に変わるから化ける筈なんだがなあ
フルリメイクすれば良かったのに >>494
FF6 すばやさ オーバーフロー
で検索するだけで複数HITするのに出てこないってどういうことだよ
すばやさのオーバーフローはそもそも156からだ。どこから142を持ちだした こんなにピクリマ不評でもFFシリーズそのものをDisる輩が出てこないだけテイルズスレよりはマシ
あのスレはゼスティリア憎しのあまりテイルズそのものを否定してる輩が多いからな >>553
全然出てこないんだが検索サイト何使ってるんだ?
とにかくその検証サイト名だけでも良いから載せてくれ
ググッてもオーバーフローが140という結論ありきの話が少し出てくるだけで検証なんか1つも出てこないし、実際SFC版を動かしても問題なく動作する
もちろんすばやさ156でも問題なし
因みに156って値はチートなしで実現可能なすばやさの最大値のことでオーバーフローとは関係ない
140がしきい値ってのは>>471が言ってただけ >>555に追記
youtubeにて、「FF6A すばやさ156でヘイスト」という動画があるが
コメント欄にSFCで動作確認した人がコメントをしている
やはりSFC版ですばやさのオーバーフローは起こらなかったようで正しい検証がなされたか疑問を持ってるようだった おいおいそんな事はピクリマの前じゃ鼻くそみたいなもんよ >>553
俺もググってみたけどそれらしい情報みあたらんかった
FF用語辞典の裏技・バグ/【オーバーフロー】に
>他にも素早さ156でヘイストを使うとオーバーフローを起こすと言うものもある。
ってのがあったけど、これのこと言ってるのかな
wikiっていう形式上仕方ない部分もあるけど
あのサイトに書いてあること鵜呑みにするのは危険だよ >>551
ピクリマなんか(信頼)ゼロよ(笑い)
「そこに」期待してるわけないやん マッシュがふんどしにしか見えん
キャラ的にはありえるけど >>561
右は猫背に見えるし気が抜けてだらーとしてるというかゾンビみたいにも見える >>561
それWiiUの補完機能使ったやつだから 個人のブログに「素早さが156を超えた状態でヘイストがかかると遅くなってしまう。」の記述を見つけた
しかし実際SFC版の装備込み最大値が156なのでチートを使って236以上まで上げていた可能性あり
SFC版の検証は誰もしておらず、「魔力が140以上でアルテマのダメージがオーバーフローをする」という話から
「ステータスは140(或いはすばやさ最大値の156)を超えるとオーバーフローを起こす」と早合点した人がネットに拡散したデマ、というか噂話だと思われる
すばやさの影響の話も恐らくはそこから来た推測や勘違いだろう
実際はGBA版特有の処理落ちの所為でATBゲージの進みの加速を数値通りに実感出来なかったので
噂話が信ぴょう性を帯びてしまったというとこだろう
因みに処理落ちの起こらないエミュを使いSFCとGBAですばやさ156キャラのゲージの溜まる様子を録画して計測したらやはり全く同じ、約1.2秒だった
結論
SFC版とGBA版、どちらもチートを使わないとすばやさはオーバーフローを起こさない
また、すばやさの仕様は全く同じだが、処理速度の関係でGBA版が表面上すばやさの影響が少なく見える
もちろん敵も処理速度の影響下にあるのでSFCとGBAにすばやさの優位性の変化はないことになる、 ピクセル買った同年代のリア友結構居るけど誰もお前らみたいにメソメソケチつける奴居ないぞ?
よっぽど満たされてない毎日送ってる陰キャがアンチ活動してスカッと爽やかしてるだけにしか見えなくてキモ… >>561
セリスもエドガーも猫背に見えるしマッシュの雄っぱいが小さくなってる(´;ω;`)これじゃない >>569
詳細な検証乙
まあなんというか通常プレイの範疇では届かないのが
逆に思い込みを強化しちゃった感じなのかなあ
バキュラ256発で壊せるよ系というかw >>562-563
ドット絵粗すぎてジャギー酷いのが嫌だ
もうちょいやり方があったろうに…
まぁ結局、ああいうコンセプト()すらも手抜きゲーの言い訳のネタでしかなかったわけだしな… ドット絵にクッキリ求めるのがそもそもおかしくねえか
ドット絵にクッキリ求めたらモザイクみたいになるの当たり前だろ モザイク過ぎて明らかに失敗
他作にクッキリドットがあるのにこのピクリマモザイクレベルは萎える WiiUて凄いな
FFもピクセル買わなくても良いし
ロマサガ1の綺麗さもビックリしたわ
本体3000円で買えたし良かったわ >>561
ピクリマ版は口をあけてるみたいで
マヌケに見えるな ドットリメイクの最適解はロマサガリマスターだろ
ドットでありながら敵グラも背景もしっかり描き直してるし、
細部までドット打ってあって美しくなったと感じる
ピクリマで綺麗なのは水面の表現くらい 2で盾熟練度全然上がらないんだけど
両手盾で防御放置であってますか? >>580
あれはものすごく丁寧に作られていてまず愛と拘りを感じた
マップやUI、BG、キャラ、モングラが高精細ドットか粗めのドットか
どちらかに統一してくれたら完璧だった FFレジェンズやったことないんだけど、今から1と2やる価値ある? >>583
2は時田とかが勢いとノリだけでストーリー作ったとか自白してた
ソシャゲ時代に無課金でやったけど微妙だった
1の方がまだまし >>576
被ろうが関係ないよ
そんな大作と比べられるレベルではない
こっちはかつての大作とはいえ30年ほど前のコピー作品だよ?
しかも高速化がついたとか極一部の評価点以外は原作の完全劣化という作品なんだよ? 基本部分はベタ移植に公式チートモード(一括管理じゃなく弄れる項目選択式)付けただけで良かったのに ピクセルリマスターはFF6基準のクオリティーの
マリオコレクションみたいな意味合いのものかと思ってたんだがな・・・。 >>593
スクウェアがSFC時代に1-3のリメイク作ってたらそうなってたかもな >>593
それを想像してたよなぁ…
まあオリジナルを再現するってコンセプトは悪くないと思ったけど、蓋を開けてみたら背景、キャラ、エフェクト、それぞれのグラフィックが統一感なくバラバラ
揃ってるのはUIだけっていうとんでもないものだったわけで… ピクリマが言ってるところの「同じ規格に統一しています」ってのが
「使い回しで手抜きできるようにしてします」ってことだとは思わなかった 最強装備集めて育成した後に試す相手いないのが本当に悲しい
ヤズマット並みのやつ出して 自分も統一云々はUI規格の統一だと思い込んでいた
粗すぎるジャギジャギドットはオリジナルの完全尊重リマスターということで百歩譲って目をつぶった
これはリメイクじゃない、「ピクセル」リマスターなんだと自分に言い聞かせつつ…
ところが、バグは多いわ、エフェクトまで統一だわ、BGMとグラフィックに統一感ないわ
なんならゲームバランスもオリジナルからかけ離れた手抜きデメイク
これが決定版とか何がしたいのか
「そうそう!これこれ!」の要素とは… ステータス統一化したせいで3の熟練度とかの独自部分は表示しないという
ほんとさあ ゴブリンパンチを覚えた!ってなんだよ
『「ゴブリンパンチ」をラーニング!』だろうに
達成感が薄れるぜ >>595
uiは別に統一しなくても良い気が
魔法エフェクトも…
統一しなければいけない所をバラバラにして
しなくて良い所を統一して
新人研修を統括してる人間はちゃんと研修して欲しい 新人研修ってことはこれ作った連中が7Rとか16とかに入ってくるのか
やめてほしいなあ
レジェンズ()とかいう誰もやってないスマホゲーのチームで引き取ってくれよ UIというかメニュー画面に突っ込みどころは山程あるが
FF2の装備画面で回避率と魔法防御を表示するようにしたのだけは評価する
今までのリメイクで表示されてなかったのがおかしいだけなんだけどさ 魔法エフェクトを統一してよかったのは123まで
456まで統一は手抜き 現状FF5はピクセルデグレードやな
はよピクセルリマスター出せや 3までにたいして思い入れない人にとってはそうなんかもなあ
1はダメージエフェクトこそ同じだけど発動エフェクトでいろいろ工夫してたし
2や3も原作に思い入れあるなら印象深いエフェクトいっぱいあるよ >>607
1・2・3もダメかな
リメイク版の1のラ系以上は全体攻撃なエフェクトで良かったし2も確か上位は単体と全体で演出変わったし3もFCなりに頑張ったエフェクトだったよ 新人研修というがこんなのじゃ手抜きと妥協の研修にしかならないな
実態はスクエニににもトーセにもまともな人材が居ないんだろうね
現状じゃスタッフロールはブラックリストだ どんだけ時間を掛けて作り上げてもSFC版オリジナルの方が上なんだろうな
1〜3まではこんなもんかっていう感じだったけど4と5で技術力がないんだなと確信したしな 古いスマホ版の5,6買いたいんだけどどうすれば買えるの? クリエイターにとってリメイクとリマスターの違いって大きいだろうな
リマスターにやり甲斐なんてありゃしないんだ ピクリマ5でフィールド上のバル城とサーゲイト城のスプライトが
第3世界でも変わってなくていい改変だなと思ったけど。
実際は原作みたいに統一したかったけど、単に忘れてましたってオチを疑いたくなるピクリマスタッフの信頼度。 クリア後育成する意味ないんやろ?
外出やけど懐かしのレジェンズ1やった方がええで このままだと6もはや酷評だな
steam辺りの評価は謎に高いけど >>604
あれキャラスキップしなくていいから個人的に好きだった >>628
オリジナルと比較すると変な感じするけど、スマホのUIとしては分かりやすくて良かったと思う 1~6までピクリマ出したらスタッフの次の仕事はなんだ?
ドラクエ6のピクリマ出すならやるわ
仲間モンスターシステムSFC仕様で。 今までのバグや不具合はやれば見つけて直せるようなもんいっぱいあったしな
流石に偉い人に怒られたんじゃねえかな一回はプレイしろよと 君達はここでダベってるけどFF6モドキを買うのかね?
俺には買うか聞かないでくれよ >>630
SFC仕様で出してるFF1〜5がこんな有様なのに、それのDQ6買うの…?
せめてスタッフ完全一新ならわかるけど、同じスタッフならゴミしか出来上がらないだろうし
SFCDQ6のエミュでもプレイしてた方がよっぽどマシなんじゃないか >>630
あの開発陣が我々を満足させられるとでも?
仕事のレベルはお察しでしょ ・戦闘アニメは省略(エフェクトも適当)
・キャラドットはなぜか渋谷員子
・マップチップはほぼ流用
・ギターとラッパがくそうるさいBGM
・世界地図を買う前から全体マップが表示されっぱなし(消せない)
・下の世界の地図も最初から表示されっぱなし(もちろん消せない)
・戦闘中に馬車でキャラ入れ替えするとバグる
・戦闘AIが比類なきほどに頭が悪い(作戦もなにもなく同じコマンドを繰り返すだけかも)
・とくに追加要素なし。不具合は山盛り
・もちろん仲間モンスターはDS版ベース
ピクリマドラクエ6ってこんな感じか >>607
ざけんなよテメエ
3のデスのエフェクトはデカくて赤い×印って決まってんだろうが
誰もドクロのエフェクトなんざ望んじゃいねえんだよ
>>634
・カーソル記憶のON/OFFができる
・呪文と特技を併合しない
・単体攻撃を敵のグループに行う際、グループ内の敵を個別に選択・指定ができる(DQ8・9に出来た仕様)
・仲間モンスター復活
・キャラクターの個人耐性の復活
・>>636に挙げられてる余計な改悪は一切しない
以上の事をしてくれたら買ってやる DQ6はSFC版の鍛冶バグ直してAIはDS版にしてくれたらそれだけで言うことないんだけど >>630
既にいまのスマホ版(PS4版Switch版含む)1〜3がピクリマレベル(内容的にもクオリティ的にも)
4〜6はDSからだからピクリマよりはマシかなぁと レジェンズ1はスーファミまでのオタクが製作陣だったから、こいつらにピクセルリマスター任せた方が良かった
裏ボスを省くような事はしない >>638
IIIのデスについてはマジ同意。
あれをクムクムにバシーン!と喰らって、あーーー!!!って
なるのが楽しかったのにな。同様にキルも毒霧になってるし。 余計なこと(グラ統一、糞アレンジ、余計なカット)はして、
必要なこと(セリフ完全移植、バグ取り、計算式修正)を
やらない。それがピクリマクオリティ。 レジェンズべた褒めしてる輩がいるがストーリーがラノベ臭い上に終盤までは10や13みたいな一本道なんだよな >>642
FC版3のキルは魔法としての使い勝手は別としてエフェクトはかっこよかった
黒リバイアの竜巻とかも「え、これどうやってんの!?」ってなる
瀕死時のしゃがみモーションをうまく使ったクエイクとかもそうだし
エネルギーの塊が敵に飛んでって着弾して魔法が発動するとか
面白いこといろいろやってんだよね3のエフェクト
こういう特徴的なのをちゃんと押さえた上で
一部共用してるエフェクトもあるよ、程度ならわりと受け入れやすかったんだけどなあ 召喚と言えばいいかげん幻術士、魔界幻士は召喚選べるようにしてほしかったわ
それでも言うほど強くはならんだろ
賢者は合体固定みたいな感じで 今週発表無かったら延期確定?
バグだらけだとしても意地で出すのかな? >>645
移植物は新人研修なんて揶揄されてるがそういうのが一切伝承されてないから何を研修して何を監修してるんだと思う
スクエニにもトーセにも全然センスのない人材しか残ってないのかね >>650
このスレにも3までのエフェクトは共通で構わないとか
そういうこと言っちゃう人がいるんで
ピクリマのディレクターとかもまあ似たような人なんかなあと
「ファミコンなんだしこの程度でいいでしょ」って考えちゃうのと
「スーファミなんだしこの程度でいいでしょ」って考えちゃうのは
原作を軽んじてるっていう意味では同類 5と6だけちゃんと作ってくれればいいやみたいなやついたよな
なぜ5と6だけ特別扱いしてもらえると錯覚したのか謎 わかってることは6もバグとクソ仕様てんこ盛りって事だ あの会話形式のQ&Aからしても、真面目に対応する気無いのがわかる >>651
まさにこの程度でいいでしょの妥協の連続がこの哀れな模造品を産み出したんだろうね
4と5なんか度が過ぎた未完成バグゲーで多くの人に後ろ指指される始末
あとは他の人も言ってるけど徹底的に舐めてたんだろうね、予算も納期も
したっぱの方だろうとはいえそんな人材を決定権のある所に抱えてスクエニは大丈夫なのか 思い出だけが輝きすぎて元がバグゲーってのを忘れ去っている人は多い 動画だけを見すぎてバグゲーだと思いこんでる人も多い >>658
原作にバグいっぱいあるのとかそんなん承知の上でしょ FF6はバグゲーwwwとか言ってる典型的なエアプ
バグ研究勢は尊敬するけど、こういうカスを大量生産した問題もある >>658
確かにあるみたいだけど普通にやっててそんなあからさまにバグに会うことはほとんどなかったぞ
裏技のってる本みて試したものばっかりだ
FF4のクリティカルが出なくなるバグとかFF6の回避率バグとか気づきにくいから大分後年になって知ったぐらい 魔大陸浮上なのりを持ち込むバカなんかいる訳ないよな バニデスとか回避率が機能しないとか割と致命的なものもあるから
6はFFで1番好きだけどバグゲーじゃないなんてはっきりとは否定できないなぁ
バグ含めて大好きだ
プレイヤーが有利になったり楽しめるバグばっかりである種奇跡だと思う2chMate 0.8.10.138/Sony/SOV39/10/LR バニシュデスってそもそもバグなの…?公式攻略本にすら書いてある戦術なのに >>658
こんなの回収モノやろってレベルには至ってないからね
当時はアップデートでなんとかなる世界じゃないから
プレイに著しく支障来さないレベルのデバッグはできてた (なおGBA版IV)
今回は不具合出てもアップデートでなんとかすりゃいいから〜じゃないかな
とにかく軽く考え過ぎてた…というか
愛がない、の一言に尽きる SFCまでは致命的なのは無いな
むしろウルテクとか裏ワザで面白バグ含めて楽しんでた
魔法の本装備とか機械装備も有効活用で
使い方誤ってデータ消す奴が馬鹿扱い
致命的なのはFF8のセントラ遺跡くらいか
DQ7とかFF9は原因不明のフリーズとかしてたけど >>667
バグだね
本来耐性を見なければいけないのに命中=耐性なしと判断しちゃってるから
バグじゃなきゃGBA以降で修正しないよ >>669
E3のGBA版4すら完全に超える致命的な不具合の量だからね
現代でも一時販売停止レベルだよな
>>672
実際いつになるかわからないけど12月末にスクショのみで動画すら公開できなかったぐらいだからやっぱりなと
まともな作品にするなら3月もどうだろうね オリジナル4の耐性消滅も戻せないと言う意味で致命的だな 一つのアイテムを99個持てるようになってから3,4,たしか5もあった増殖バグだけは出ないようにしてたな ハード違うからメモリ管理も変わってオーバーフローバグ起きないと思ったら5のラスボスから盗める武器限定のオーバーフロー起きて武器増殖出来ちゃった 原作の話だけど
・FFVで第二世界のギルガメッシュを変身前に倒すと、以後二度と会えなくなる
しかもチョコボで大陸一周するとミラージュベスト(セーフティビット?)だかを
くれる人がいなくなる
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュのイベントを起こす(自爆イベント)と
チョコボで大陸一周すると(中略)くれる人がいなくなる
これ、バグらしいんだけど当時この人がギルガメッシュの正体かと思ったわ
>>674
そこをダウンロード専売にしてるあたり故意犯やろって邪推してまうレベル いまだに発売日発表されてないってことは現在進行形でバグとってんのか ミラージュベストをくれる人がいなくなるのはハリカルナッソスを倒したあとだと思ってたけど他にも条件があったんだ FF VピクセルリマスターiOS版で第三世界の始まりのタイクーン城にて西側の倉庫の
未回収宝箱3つを取りに行きたいのですが、通路に兵士が固定されていて
先に進めないのですがどうすればいいでしょうか? たぶんアダマンアーマーのあれのことだと思うけど
別にあれ耐性が消滅するわけじゃねえしなあ SFC/PS版FF4においてアダマンアーマーを装備してから外すと炎・氷属性に対する弱点を持ってしまうというバグ。
FF4の仕様として
炎耐性があると氷弱点が付く。氷耐性があると炎弱点が付く。
「強化」という特性が存在し、この特性を備えていた場合、耐性と弱点がそれぞれ増幅(4倍計算)される。
というものがある。
アダマンアーマーは炎・氷・雷に対しての耐性を持ち、なおかつ「強化」の特性を備えている。
つまり装備した時点ですでに炎と氷に対して強化弱点を持つことになる。
だが、耐性によって弱点は打ち消されるので装備時に強化弱点となることはない。
問題はその装備を解除した場合。
FF4には「装備変更時に強化弱点がリセットされない」という不具合がある。
結果として、アダマンアーマーを装備から外した場合、炎と氷は強化弱点が残ったままになってしまうのである。
なお、通常の耐性および弱点は装備解除時にきちんとリセットされるので問題ない。
リセットされないのはあくまで「強化弱点」のみ。
よって、属性耐性だけを持つ他の防具ではこのバグは起きない。
アイスアーマーなどの「属性耐性を持つ装備全般で耐性バグが発生する」という説もあるが、
実際にはアダマンアーマー装備時のみに発生するバグである。
これか >>683
ファリス仲間に入れてからじゃあかんか? こんだけ時間を掛けて作っても結局バグだらけで終わると思う
テストプレイをしてるやつらの質が低すぎるんだわ
重箱の隅をつつき過ぎて突き破るくらいの粘着質なキチガイガチ勢にやらせるくらいじゃないと無理 規格や仕様を統一しておいて、毎回ここまでバグを大量に出すの凄い まあテスターがダメなのかもしれんけど
これたぶんテスターの質とかじゃなくて
そもそもごく限定的な状況でしかテストしてないんだと思うよ
あとテスターが優秀で不具合どんどん見つけても仕様としてスルーされたらそこで終わりなので 4まではシステム的にもシンプルだったから誤魔化せてたけど、5はジョブシステムやアビリティ、第1、第2、第3世界のマップの流用、アイテムの取得フラグや仕様の複雑さ等々…
表面だけ取り繕っても中身を理解してないから今回みたいなことが起こる
そういう意味だと6も似たようなもんだから、いくら延期したとしても覚悟しておいた方がいい でも実際デバッグの仕事って大変らしいな
ホイミ16回繰り返す作業もあったってのどっかで見た デバッグをすり抜けたゲームバランス崩壊バグ
DQ3FCのランシールバグ
DQ3GBCのキメラバグ
DQ5リメイクのオープントレイバグ FFドラクエとスクエニの2大看板でこういうことをやらかすって社員としてどうなん?って感じだよ
特にFF4〜6なんて心臓そのものじゃん ピクリマが飛び抜けてひどいだけであって
スクエニの移植とかリメイクとかって
ごく一部の例外を除けばだいたいいつもモヤモヤする出来だよ
今に始まったことじゃなくて昔から別に大事にされてない >>700
FF3のアイテム変化も最序盤で出来るからぶっ壊れだよね >>700
オープントレイはデバッグ段階でどうこうできるもんじゃない
というかあれはさすがにプログラマのせいじゃないから 仕様書紛失してたらバグかどうかの判断もつかないやん
明らかなバグであっても ピクリマの場合は処理がそもそも頭から別物なんで
仕様書うんぬんの問題ではないと思われ 昔の製品って製品が正なところあるやん
今は仕様書が正が当たり前だけど 最初から全作を6ぐらいしっかり時間かけて開発しろって感じ >>696
壁に向かってずっと歩き続けるとか
時給が良くてもやりたくないね 原作をリスペクトしてるというのは大嘘だったピクセルリマスターさん
6もどんな酷いデキか楽しみだ 魔法や効果音のエフェクトをオリジナル版から変えてそれを作品間で使い回ししたり、FF3でエンディングの演出を削除したり
とてもFF愛に溢れたリマスターですね 4,5が問題だらけで酷かったから最後の6になって入念に開発しだすスクエニ >>651
技術的にはガチのオーパーツのFCのFFへのリスペクトが全く足らんよな
言うてドラクエのコマンドウィンドも技術的にはオーパーツの部類だからナーシャだけが当時ずば抜けてた訳じゃないんだけども
ただファミコンでアレを動かしてたってのはやっぱあり得ねえわ
そういうのの片鱗が味わえる演出にする技法はあるだろうにな >>696
見た感じピクリマのバグの出方って
業務システム作る時みたいに
機能単位でユニットテストして、全部の機能とイベントが出来たら統合テストして〜
みたいな作り方してるパターンなんだよ
まず動くアルファ版作って検証して作り直して、良さそうならベータ版作って機能増やして検証して〜
みたいばゲーム制作で標準の作り方やってたらこうはならないみたいなバグり方してる 順調に進んでたら最悪去年末には全部出そろってたんだよね… 一体いつからFF6だけまともに開発していると錯覚していた? FF6のナルシェに向かうOPだけまさかのHD-2D
「奴らが散々腐しよったからちょっと本気汁出したろ!」
そこ「だけ」全力投球してあとは皆の予想通り…あるかも オペラ好きな奴どれくらいるのか知らんが俺はオペラどうでもいいから別なところに予算使ってほしい 思い出したけど
追加要素削で糞音声追加の劣化リマスター版は
旧版と比べて割高なんだよな これまでのパターンだと木曜発売で2週間前告知だった
10日告知で24日発売でなかったら3月以降に延期だろうな いつーまでもーこのーおもいー
オペラ歌手が吹き替えするんでしょ(´・ω・`) リメイクドラクエ3の出来次第では、FFの方もこっちでやり直せって要望を上げるかもしれない >>683
レスありがとうございます。
ファリスを仲間に入れても兵士がどいてくれないので入れませんでした。。
攻略サイトだと第三世界になってからもタイクーンの宝箱取れるっぽくかいてますが
スマホ版のピクセルリスマスターはバグなのかわかりませんが兵士が一歩も動かないので
西側倉庫に行けないみたいです。
くそう、、宝箱回収率100パー無理になった。。 すいません、上のコメントアンカー間違えました
>>690 >>734
ほんまかぁ〜?
クロノトリガー見たいに何年先になりそうだけど 最近の作品だと更に上をいく絶対零度なんて技もあるね 10日のニンダイでSwitch版ピクリマ発売6の配信日も発表
可能性は? >>738
現時点SFC.GB.ガラケーの3つ
これからHDリメイクが来るくらい
今あるSwitchやPS4やスマホ版はガラケーの移植でありリメイクではない FF4は移殖じゃなさそうなのはGBA、DS、PSP、ピクリマぐらいか ドラクエも昔のリメイクは丁寧に作ってあったけど、最近のは手抜きと改悪が酷いからなぁ… 最後に出たドラクエのリメイクっていつだと思ってるんだよ… スクエニのリメイクは大量に出てるけど
内容が良かったのはPS2版DQ5、ミンサガ、聖剣3ぐらいしか知らん まあまあ良かったけど神がかりとまでは・・・
原作の思い出補正が強すぎるのかもしれんが 今日だね
これ以上の延期は無いでしょう
あとは発売後にどうにかしろとなるはず >>734
アレとオクトラは開発陣がガチパだからね
ピクリマ開発陣などとはワケが違う
>>738
クオリティ向上リメイクはSFCが最後
他は移植同然
GBCのボーナスダンジョンは激アツだったけど 3DS版ベースのドラクエ8リマスターをSwitchとスマホで出して しれっとピクリマなんて無かったことにして原作再現+追加要素ありの移植をニンダイで発表してほしい 本来なら去年の秋ぐらいに全部出し終わって
少し焦らして今ぐらいで家庭用発表で2度おいしいって感じでいたんだろうな 1〜3はドラクエみたいなAI採用して欲しかった。
ボスにデス・ブレイク連発とかw FF6おちんちんピクピクはフィガロ兄弟で、オートバトル鳳凰ボウガンするだけのゲームになるんだろうな あるいはヒット制なくしてATB化するか。
2でドラクエみたいなAIで戦闘させたら育成がぐちゃぐちゃになるし 現状でさえ手に負えなくなってんのに
ピクリマのスタッフが1〜3までをATB化とかAI戦闘(ガンビット?)実装とか
間違いなく地獄のようなものが出来上がる 配信日発表木曜だったろ
明日告知無かったら延期確定 既に6が延期されようが、バグまみれだろうが、
ピクリマシリーズ葬式会場の準備は万端だなw もう延命治療も限界なのでここらで楽にさせてあげるのがいいと思います オリジナルのFF5とか任天堂オンラインのフリプに入れてほしいよね
まあピクリマ移植する予定があるならやらないだろうけど そもそもATB化とかいらない
ATBがやりたきゃ4〜6やればいい 赤は連続魔があるからまだいいじゃん
竜騎士とか何の役にもたたんぞ >>778
竜の人「いや俺飛べるし、できるしサイキョ、ドラゴンナイトだよ?ドラゲナイだよ?ww赤とか雑魚だわ」 竜の人「。。。ほら!りゅうけんとか!やっぱ竜騎士サイキョ!吸い取れるとかほんとつよいよな」 オリジナル5の赤魔道士とオリジナルドラクエ2 サマルトリア王子
良い勝負の使えなさ 魔法も使えない脳筋勇者と元犬の姫さまだけでシドーに勝てんよ。サマルこそ至高 サマルトリアの王子と比べるなら4オリジナルのギルバートだろ
ジアフターで強化されたけど ルーラリレミトザオリクが使えるサマルに死なれると凄く困るが
ギルバートが戦闘不能になっても特に困らん
と思ったがターゲット分散用のカカシが減るのはちょっと困るな バトルスピード1 アクティブ
縛りでプレイしてる神いる? 4に関してはアクティブだろうとなんだろうと敵が動かないもんな 発表会動画で「今後10年以上プレイして頂ける決定版」とか言ってたけどさ
今後10年以上ピクリマに代わる移植は出さない方針だとしたらガッカリだわ
一応FF1とかは好評のほうが多いみたいだし、ピクリマを廃盤にして作り直しとかは無いだろうなあ 昔は数十人規模でやけくそにテストしまくってたからなあ
今は数人じゃないの?それもテスト仕様書要件満たせばおkでおわり >>793
あそこは予算も与えられず少数精鋭でやってるからな
ロマサガ3なんかは元データが無いから実機を見ながらトレースするとかいう狂気的なことやってる
1から作ったほうが早いけど、それやると別物になるからファンのためにもやらないとか、賛否あるだろうけど河津がやる気だからスタッフもそれにつられて頑張ってる感じだわ ロマサガ1だけ何でリメイクしてくれないの 3Dのやつとかいらないから >>798
ピクリマチームだけじゃなくサガチームみたいにしっかりしたチームもあるんだよな
それでもロマサガ2と3の移植度が若干微妙で叩かれたりしてたけど良い感じにリマスターしてたね
>>800
自分も2Dであの通常戦闘曲での作品が欲しいけど色々とめんどくさいシステムが多いから躊躇してるのかもね 明日何も来なかったら本当に3月になるんじゃ
そんなに無能なのかトーセは おーい1〜5までセールやってるぞ
6の事前登録ができるようになってる
ちなAndroid 相変わらず戦闘画面の縮尺がおかしなことになってるな… やっと6配信されるのか〜
まぁピクリマなんてゴミゲー買わんけど 6が24日配信予定
スマホ版1から5まで20%オフ遅ーんだよ これで究極の2Dリマスターとかほざける根性尊敬する
明らかに原作にすら劣ってるだろ オペラ、ドットの大きさがぐちゃぐちゃで気持ち悪いな…… 3以降は全部買ったが、最後までクリアしたの3だけだわ
4以降はやればやるほど冷めてきて、クリアまで保たない
6はこんだけ間あいたら惰性で買うこともないな http://www.gamecast-blog.com/archives/65991471.html
24日発売らしい
そしてナイスコメント
>ただ、ここまでピクセルリマスターシリーズはお世辞にも良い、と言えるほどのものではない。 旧スマホのやつもそうだたけど
暗さも特徴だったのに何で画面明るくしようとするのかね・・ 本来あったクレジットがないから
わけのわからん間延びしたシーンになっちゃってるな
つーかクレジットなしでこれ入れてくるんなら
FF3のオープニング省略したのはクレジットとか関係なくただの手抜きだと解釈していいってことですかね >>822
まずこれ。何この彩度高いギラギラのフィールド...
6の雰囲気ぶち壊し。 発売瞬間に1ー2プレイ時間で非常に好評レビューつくから、参考になったレビューでsteamらしい >本来2021年で初代FFからFF6までリリース予定だったが、『ファイナルファンタジーV ピクセルリマスター』のバグが多すぎたことを受けてか、発売延期となっていた。 うーんやっぱりスクショ見ただけでもオリジナルと比べて大差無く見えるというか
追加新要素とか無いと買う必要ないかなってなる GMGにて32%引で予約
これでコンプ苦行も最後だな! >>826
ティナと見比べてみたが
マントと肩パット(上に大きい)のせいだ レベル調整とかやめてくれたらまた今までと違う遊びも出来るのにね これはピクリマに限らず他の作品でも似たようなことたったけど、ただワイド化しただけだから飛空挺が狭くなったように感じるな >>840
一見で見えるようではダメだと思うの
自分も見るたびに凄い猫背って思う 想定はしてたがグラの劣化がひどいな
ドットが大き過ぎるw >>810
オペラだけHD2Dとか中途半端の極みだな このゲームのことはよく知らんけど、明らかにピクリマよりはよく出来てるな
スクエニはFFなんてどうでもいいと思ってるんだな
残念 ライブアライブは2.5Dリマスター
リメイク屋さんと化してるな 『フロントミッション』フルリメイク版がSwitchで2022年夏に発売。『2』も発売予定【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/202202/10250830.html ×リメイク屋さん
○まともなリメイクもリマスターも出来ない屋さん
やぞ フロントミッションの力の入れようなんだよこれ
これをなぜFFでもやれないんだふざけんな フロミみたいにフルリメイクじゃなくてもせめてドラクエ3HDみたいに実績のあるチームに開発任せて欲しかったよなあ 旧スクウェアのゲームが好きだったなら
バーチャルコンソールとかSFC実機買ってくるとかして
ルドラの秘宝とライブアライブはやった方がいいだろうね
少なくともピクリマよりはよっぽど有意義だしこの辺は旧スクウェアの出した真の傑作だし いやあライブアライブのキャラドットがまともでよかった
ドットの匠とは大違いだ ピクセルリマスターセールやってるのでどれが1番おすすめですか?5だけは既に買ってあるので5以外でお願いします! ピクセルリマスターシリーズはお世辞にも良い、と言えるほどのものではない
どれもあんまり勧められないぞ
原作やんなさい原作 やっと発売なのか
しかしこんだけかかってやっとだすということは12月に発売していたら
相当なバグだらけだったんだろうと思うと本当に終わってるね なんでオペラだけちょっと奥行き出したん?
時間かかった要因そこ?w ピクセルモザイクリマスター
売る気のないセールしても高いしまだバグだらけだそうだな
せめて30~50%OFFにすべきだったな Switchに関しては何も無かった
権利関係複雑なライブ・ア・ライブのHD2D版が出るぐらい >>868
ピクリマはなかったことにして絵も音楽も含めてまるごと作り直した完全版なら欲しいかもしれん
現状のピクリマベースなら何が追加されてもノーサンキュー >>823
意地でもオリジナルスタッフの名前は出したくないんだな
原作リスペクトだのオリジナルスタッフに感謝しますだの、どんな顔して書いてんだろ うおおライブアライブすげええ ピクリマしょべえええ >>871
今回参加してないオリジナルのスタッフ達はこんな完全劣化ゲーに名前出して欲しくなかったりしてね
だからと言ってもあのテロップは理解不能 >>876
なにも考えてない、が正解なんだろうな
そんなのを究極の2Dとか宣って売り付ける、ホント詐欺チームだな ライブアライブは7500するから流石にここまでのクオリティは求めてないよ
1から6を全部7500円で売ってくれるならまあいいけど、このクオリティで全部出そうとしたら期間も5、6年くらいかかるだろうし
1から3は売れないだろうしそこは仕方ないかもね
6だけHD-2Dの声付きで遊びたいって気持ちはあるけどまあ仕方ない https://i.imgur.com/thxmwil.jpg
https://i.imgur.com/sL6yDvC.jpg
同一画面にドットのサイズが大小混在してるのはライブアライブもいっしょなんだけど
ちゃんと遠近のパースに沿ってるんで違和感なく見えるんだよね
ピクリマのオペラはただ荒いテクスチャを無神経に貼ってるだけなんで
PS1時代のポリゴンモデルみたいになっちゃってる上に
キャラの雑コラ感がすごい ライブアライブは買うわ ピクリマは高すぎるしいらないな >>878
3は原作もDS版も100万売れたんですけどね >>879
動画で見たときHD2Dは相変わらず戦闘中の敵ドット絵の動きがカクカクなのが気にはなるけどドット絵とかも本当の意味で良い感じだな
正直HD2Dにしただけのシステムがほぼベタ移植なら買わないかもしれないけど追加があったりとか変化が大きいなら買いたいな 発売日延期してこの程度のクオリティか
オペラのセリスくっそ窮屈そうだし ゲームバランス次第で考える
大胆に良バランス化してればな >>885
キャラドットいいよね
開発元はヒストリアらしいけど、よく動くし上手いわ Steamから通知来たから発売したのかと思った
24日とかエルデンリングの繋にならねえ FF6、「オペラだけHD-2Dみたいにしました〜」ていうくらいなら
そもそもガッツリHD-2Dでリメイクして欲しかったな… なにー延期じゃなくて発売日が決まっただとー(´・ω・`)
なんでこんな明るいんだ?
フィールドの違和感よ… ライブアライブリメイク決定!
https://www-famitsu-com.cdn.ampproject.org/v/s/www.famitsu.com/news/amp/202202/10250822.php?amp_js_v=a6&amp_gsa=1&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#aoh=16444624957010&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F202202%2F10250822.html >>893
オペラの所だけ頑張りました〜ってだけかな
OPだってHD-2Dでできてたはずだし ライブアライブリメイクは
2022年7月22日発売 予想通り24日発売だったけどどうせなら20220222で22日発売にすれば良かったのにな
開発段階のものかもしれんがグラフィックが荒すぎてスマホ版の方がマシに見える 6だけMOD入れる人増えるだろうな
海外勢すごい張り切りそう シャドウを滝まで連れて行くと隠し実績解除
みたいな まーたHD2Dかよ
クズエニはHD2D手抜きに味を占めやがったな 新作何出してもコケるからって本当に酷いな…
いつまで昔の遺産でやりくりするんだよ まあ君が知らないだけで新作も出してるし、続編を新作に含めて良いならFF14とかはかなり好評だったんですけどね
スクエニの実写ミステリーは楽しみよ
スタッフは428の人たちみたいだけど 超超楽しみにしてたのになあ。なんでファンの意見を無視して進めちゃうのかねー。センスが無さすぎるわ >>904
ピクセルリマスターこそが真の手抜き
なにしろ作品愛がない >>883
リメイクやら移植やらが遊びやすくなった今の時代
仮にSwitchで出してもFF3が100万も売れるとは思えないんだけど >>910
ライブなんちゃらとかその他のSFCスクウェア濫造ゲーより
FF3のほうが遥かに売れたのはただの事実だよ
キミが知らないだけで FF6、これでバグってハニーだったらめっちゃ叩かれるんやろなー >>912
知ってんよ
何度も移植やらリメイクやらが行われてる作品をHD-2Dにしたところでフルプライスで売れるパワーがあるか疑問だっただけで
君はHD-2DでピクセルリマスターのFF3を出して欲しかったってことでしょ
俺も1-6をもっとハイクオリティで遊びたいからそこは否定しないよ スーファミキッズにファミコンゲームの良さが理解できないのはしょうがないと思うが
自分が理解できないから見下してもいい、ぞんざいに扱っていいって考えなら
最近のガキやピクリマスタッフと同じレベルだわな
ライブアライブは10万売れたらいいとこだと思うよ、現実的に考えて >>913
進行不能とか実績取れないバグじゃなければわりとどうでもいいわ
ガウで飛び込んだのに登録されないバグとかは嫌だけど スーファミキッズてw
どんだけ老害こじらせてるんだ FF6、オープニングの魔導アーマーが雪上を歩いていくシーンを
マジでスタッフロールを削除した状態で2分も流すのか?
スクエニ退社したスタッフも普通に「オリジナルスタッフ」って断って
そのままにしちゃえばいい気がするけど難しいのかね スーファミ全盛期どころか64が出た頃にFCゲームやったけど普通に楽しめたな 俺はPS3全盛期の頃に初めてFFコレクションの5、6やったけどかなりはまったな 雪原歩いてるアーマーってあんな鈍足だったっけ?もっとキビキビ歩いてたイメージなんだけど サガフロのリマスターとか最高だったのにな
なんなんだろう、予算の差なのか愛の差なのか 愛の差だな
サガシリーズのリマスターは没イベントも復活させて完全版的な仕上がりになってる
ピクリマとは真逆の存在 >>924
あれ4の出来な良かったがよりにもよって5.6はクソ移植だったんだけどな FFのが知名度も人気も圧倒的なのに
開発スタッフの愛がないとか、やるせないなあ >>929
ムービーの質だけはドンドン上昇していったのはいかにも当時のスクエアって感じ >>925
遅くなってるね、地面のスクロール速度も含めて
魔導アーマーはアニメパターン追加するわけでもなくそのまま遅くしてるんで
SFC版に比べて動きがかなりガクついて見える
んで、なんか見た感じGBA版のあたりからこの傾向があるような
旧スマホ版は持ってないんで動画でしか確認してないけど
これもガクついてるように見える >>929
戦闘前にロードが入るんだよな
6はEDで映像とBGMがずれるんだっけ 色鮮やかすぎ。あの灰色がかった様な雰囲気が良かったのに >>936
単純に明るいだけじゃなくて海の色だけやたら暗いのがまた不可解なんだよね……
毒の沼地のような色
スクショ見る限り崩壊後と使い回すとかじゃないっぽいしなあ >>919
名前変更時の使える漢字も増えるらしいよ というかはよスイッチに出せや
ライブアライブとか言ってる場合じゃねえ 色パターンの関係でSFCは全体的に暗くて、GBAは逆に明るい
ピクリマはそのへんの制限が無いはずなのに、なぜもっと自然な感じに出来なかったのか… >>944
SFC版から素材抜いたり調整するのが面倒だったからそのまま使っただけな気がする
今までの全てがやっつけ雑仕事だったからね ロマサガチームの方が優秀なのに、ピクリマチームの方が
選民意識強そう
自分たちは看板タイトルの移植チームだっていう >>946
バカほど自分を優秀だと思い込むという傾向は本当らしいね ライブアライブをHD2Dにして、FFはやらない謎の判断 ファミ通のライブアライブリメイクの時田貴司へのインタビュー読むとすごく良さそうな仕上がりに見えるからピクセルリマスターも低予算&リマスターとはいえ同じように愛や拘りを持ってピクリマスタッフが作ってればもっと違ったんだろうなと思う
ただインタビューで時田貴司が何回もいい感じに調整した的なことを言うからなんか不安になったんだけどそういえばそれもピクリマのせいだな >>946
元スク側主体の第1開発(サガチームはここ)
元エニ側主体の第2開発(HD2Dプロジェクトはここ)
元スク側の田中チームが母体の第3開発
これらに配属されなかった奴らの吹き溜まりの第4開発がピクリマ担当で選民意識なんて持てないだろ https://www.famitsu.com/news/amp/202202/10250530.php
〉単純にリメイクやリブートをするのではなく、作品を好きだった方たちといっしょに大事なことをきちんと守って作るといった本当に素晴らしい形でリメイクができたと思っています。
対してそういうのが一切合切感じられないのがピクセルリマスター >>956
ピクリマスタッフも口だけは
当時の制作スタッフとファンの思いを大切にとか言ってたんだけどね ピクリマ企画が最初に出た時に、一番やりたくて楽しみにしてた6なんだけどなあ
今はどんなゴミに仕上げてきたかと恐怖する ・ティナがレイプ目
・崩壊前から海が毒沼
・マッシュの棒立ち爆裂拳
・オペラの間違った気合の入れ方
もう十分仕上がってるよな いざやってみるとボロボロだった
発売したらまた社員が湧いてくるよ >>821
こんなカクカクとしたOP2分も見せられるって拷問ですか?? >>957
ヒャダインさんが魔法エフェクトがよかったという趣旨の発言して原作にそってリスペクトしてるみたいなことを北瀬氏が言うという大嘘動画あげた時点で
少なくともチームの上の連中は人の心がない人間のクズで間違いないんだなと思ったね 色は知らんけど、4も5も小物や背景をGBA版から使い回したような痕跡が見られるんだよな >>963
舞台版でストレイボウやってたしそっからの起用だな ミニスーファミ手に入れたから原作やるわ
みんなもそれをおすすめする 今回、画像から分かること少ないな
6のバトル背景はGBAでも書き直されてなかったと思うし また魔石手に入れるまで低レベルで頑張らないといけないのか >>971
正直今更モニタの前に座ってやるゲームじゃないのでノスタルジーを味わったら終わりになる気がする >>952
浅野(だっけ?)がFFスタッフと仲悪いんだろうな
FFのほうの老害が浅野を遠ざけてるのかもしれない
そもそもFF5リメイクじゃなくてブレブリ作った時点でくそガッカリしたわ FF5やFF6をリメイクするなら
聖剣3リメイクみたいな感じにするか
デフォルメするならオペオムみたいなグラで作ってほしいわ
やらんだろうけど ブレイブリーデフォルト2をやってるけど後半に火力がインフレしまくって結局ヌルゲーになる
シナリオがFFのいいとこ取りな印象しかしないしFF3とFF5に寄せたんだろうけどバランス調整失敗だな
FF5がいかにシンプルに完成されてるかよく分かるし今のやつらにゲーム制作は無理なんだなセンスがない HD2D作ってるチームはこういうリメイクで終わってくんだろ
オリジナル作品が面白そうな雰囲気出してるから学習せずオクトラまで買ったけど全部つまんねーし
FFTのパクリも元は超えられんだろうし >>952
ルドラもバハラグもオクトラみたいにして欲しいわ
ピクリマ版だとケチが付いたみたいで萎える ピクリマ2はアルテマのエフェクトが気に入らん
ワンダースワンカラー以降の様な太陽のエフェクトで良かったんだよ
金星(ルシフェル)すら霞む光(エネルギー)を持つ太陽(神)の、
パンデモニウムの悪魔やアラボトの堕天使すら焼き尽くす様な太陽のエフェクトで
つーかピクリマ2のアルテマのエフェクトって6で使い回すつもりか? >>982
以前のスクショでは明らかに原作のエフェクトではなかったから多分流用だね 普通に考えたらアルテマだけ流用しないわけがないし
今までピクリマで同名の魔法はきっかり同じエフェクトだったんだ
アルテマあるのFF2と6だけ なんでff1〜6をHD2Dリメイクしなかったんだろうな
なんだよピクセルリマスターて
手抜き粗大ゴミ作りやがって 2のピクリマはどうです?
昔PSPでやった以来で久々にやりたくなった >>991
初期版GBAよりはマシかとあっちのほうが酷い >>942
どうみても毒沼です
本当にありがとうございました
???「毒の海に沈めぇ!!」 わざわざピクリマ世に出すより
そのままswitchでオリジナルの4,5,6追加した方がみんなが幸せになれるというね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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