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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part256【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7313-21ac)
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2022/02/03(木) 17:24:06.01ID:RJlO9tHj0
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part255【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642749193/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:32:07.65ID:RJlO9tHj0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:34:01.96ID:RJlO9tHj0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:35:30.76ID:RJlO9tHj0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:36:17.96ID:RJlO9tHj0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:37:31.06ID:RJlO9tHj0
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:38:17.52ID:RJlO9tHj0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1513-21ac)
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2022/02/03(木) 17:39:15.70ID:RJlO9tHj0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aee-D+Ji)
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2022/02/03(木) 17:44:12.71ID:i0Xg9bDK0
とりあえずageつつ保守
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a01-/k/H)
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2022/02/03(木) 17:44:54.73ID:kF25SMoq0
立て乙
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a01-/k/H)
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2022/02/03(木) 17:45:38.09ID:kF25SMoq0
はがねの保守
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a01-/k/H)
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2022/02/03(木) 17:45:51.40ID:kF25SMoq0
あぶない保守
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/04(金) 09:42:16.49ID:5oEZqvhG0
アリアハンから旅立って船を入手するまでのレベル1〜15くらいの旅の苦労(経験値)が
ガルナのメタスラ約2匹分狩るだけで追いついちゃうってなんか深いよな
人生要領よくやったもん勝ちだぞってメッセージに見えなくもない
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/02/04(金) 10:34:16.25ID:jJ5u6AKh0
リカントは元の言葉(ライカンスロープ、リカントロープ)の意味からすると狼男、人狼、ワーウルフのこと
1のリカントは見た目通り
ゲーム界隈だとワータイガーやワーベアーなんかの亜種もライカンスロープって呼ぶから、獣人って意味で使われてる
と考えると、ドラクエのリカントも獣人ってことでいいんじゃねかな
ダースリカントはワーベアーの類い
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/02/04(金) 13:13:54.16ID:jJ5u6AKh0
3ではクは使えたんだが、響きが気に入って使ってるのかもな
8になってもダースウルフェンとかいるし
スターウォーズではDark Lord of the Sith(シスの暗黒卿)の略称としてDarthって使われてるが、そのイメージも付くと力のある悪って感じもするな
ダースリカントはちょっと名前負けしちゃうかもだがw
12個の組みのことだともう意味が分からん
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-KISN)
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2022/02/04(金) 18:16:07.59ID:ZLYc+RJNd
テドンが滅びる前に建てたとかじゃないのかな

フィールドには広い範囲で町がないエリアが多いから、リメイクで追加のプチシナリオとか来ないかなあ
テドン周辺には滅びた町を2〜3個追加して、夜のみショップオープンで、ツボタルタンスにちからの種とか置いてくれればそれで良いよw
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-KISN)
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2022/02/04(金) 20:02:53.81ID:U/zHorybd
別に、リメイク完全オリジナルな町でもええんやで
船入手後に行ける範囲が多いはずだから、ブーメランとかおしゃれなスーツとかシルクハットとかの毒にも薬にもならない非売品を販売する店があっても良いし、性格システムが続行なら本屋とかアクセサリー屋があっても良いし
テドン周辺にはバラモスに滅ぼされた設定の廃墟の追加でも雰囲気出るし
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-KISN)
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2022/02/04(金) 20:16:42.08ID:U/zHorybd
上の世界はバラモスを倒す旅というシナリオだから、おろちやボストロにあたる中ボス追加も欲しいなあ
魔道師系だとわくわくするね

報酬は、下の世界の店売り武具とかその程度で十分強いし、後半のバランスも崩れないし
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eaf1-h2Lh)
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2022/02/04(金) 22:25:56.25ID:lsnSz0340
いまテドンの村の出入りであなほりしてたんだけど
ラックのたねをちょっと追加で6〜8個程度ほしいなってだけで着手したのに、こーゆー時に限ってちからのたねばかりがもりもり掘れてくれちゃうというこの
おお……もう……
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Z7Kp)
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2022/02/04(金) 23:21:10.88ID:EYh1zA2ia
FC版勇魔二人旅でバラモス倒せた
コツは、魔法使いが生き残ることは諦める、マホトーンでメラゾーマ潰す

勇者
勇者にほしふるうでわ付けて先攻を取る
メラゾーマが痛いのでマホトーン効くまでかける、炎はドラゴンメイルで軽減
草薙使ってルカナン
呪文で守備力上がる前に魔法使いが死んだら世界樹
ベホマで回復しつつ殴る

魔法使い
バイキルトスクルトスクルトスカラ勇者
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/04(金) 23:34:12.29ID:5oEZqvhG0
どうせなら神龍の願い事でテドンを復活させるとか、バラモス城になる前のネクロゴンド城を復活させるとかリメイクでやってくれないかな
テドンに関しちゃ一応夜の間は皆生きてるけど、あのまんまじゃやっぱ後味悪いし
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-Rzeq)
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2022/02/05(土) 08:57:57.26ID:kFP+oFFKa
>>82
サマンオサでボストロにしけいにされたやつとか、ガイア持ってたサイモンとか、おろちのいけにえになった人たちとか、宿屋の子供の両親(レーベだっけ?)とか
みんないきらえらせてDBみたいなハッピーエンドでいいんじゃね?
まものに殺された人たちを生き返らせて欲しい
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/05(土) 17:08:16.84ID:CkNHPh3ed
スマホ版やってるんだが、疑似乱数の偏りがヤバくないか?

ちょっと前に、ガルナで1時間賢さの種落とさなかった話もあったし、俺自身が体感したこととしては
・ガルナの塔でおおくちばしが出にくいパターンが出現、出てもしびれあげはが紛れてドロップが10分以上無しかと思えば、階段昇降で画面遷移した後はおおくちばし×4が高確率で出現、10分間で5個以上の割合でドロップ
・ダンジョン内で種吟味するとなんとなく3ポイントアップ成功しやすいような気がして、黄金爪取得後の高エンカピラミッドで吟味すると、連続5回3アップ成功がポンポン出て、最高8連続成功があったかと思えば、同じ状況で何度リロードしても1アップしか出ないことも
・ルビス最上階で、30分はぐメタ出ないパターンが出現、階段昇降で画面遷移するとはぐメタが3割くらいの確率で出現
・他機種リメイクよりもはぐメタ逃走率が高いような気がしたのではぐメタ逃走率を調べたら、1時間平均では3/8に収束はしていったが、最初の45分は逃走率90%近くだった
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-Czgu)
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2022/02/05(土) 17:19:43.75ID:HpdjqasK0
よくあるよ
あなほりしてると偏りほんとひどいし。良い方にも悪い方にもね

個人的には5分以上なんの成果の手応えもないときは駄目なパターン入ってると判断して、一旦ゲーム終了してる
ほんで20分くらい他のことしてから再開するようにしている(もしくは翌日送り)
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-UmgJ)
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2022/02/05(土) 17:27:17.76ID:XvpyO0yOa
ああああああああ!!!
ゾーマ倒したはいいけど中断セーブばかりで進めてたから、ロトはついてもレベルが38の時まで巻き戻ったあああああああああ

ちょっと立ち直れないからドラクエ3は中断して、今日買って来たいただきストリートWiiやるわ……
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-UmgJ)
垢版 |
2022/02/06(日) 10:42:12.71ID:sxMbcsRaa
>>100だけど、何とかレベルとアイテムはクリア時に戻した

けど裏ダンジョンの敵、何だありゃ?w
キラークラブとかダークトロルとかうぜーとか言うレベルじゃねぇ……
裏ダンジョンの塔は逃げまくって宝箱全部回収したけど、楽になる気配が無い
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7aa-H2EB)
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2022/02/06(日) 12:16:39.84ID:X6QKn03E0
おしゃぶりってどこかの子ども産まれる夫婦のタンスに入ってたよな
出産準備品を盗む鬼畜勇者
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-fKEu)
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2022/02/06(日) 12:25:03.71ID:PgtwETPUd
キラークラブはメラゾーマかイオナズン
デーモンソードはラリホー
メタルキメラはギガデイン
ほうおうはラリホー他補助全般効く
バラモスエビルはバシルーラ
天の門番はメダパニ、ラリホーザキも低確率で効く
ダークトロルはラリホーザキが低確率で効く

一番うざいのはデビルウィザードだよ
HPが300超えてて補助呪文効かない
攻撃呪文は通るけど2発入れないと沈まない
素早さ255にしてもたまに先制される
ザオリクまで唱えてくる
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-fKEu)
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2022/02/06(日) 21:34:51.80ID:jR0PxvmId
ドラクエ3の最古参ファンはゾーマへの信仰度が高いから、ゾーマいじりはちょっとなあ

裏ダンジョンその2、みたいな場所でゾーマを強化してしまうイベントを用意して、ゾーマの元へ行くと強化されてる感じの方がウケが良いと思う
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-fKEu)
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2022/02/06(日) 21:39:18.88ID:jR0PxvmId
すぐに思い付くのは、ひかりのたまでゾーマのバリアをはがすということの対になるアイテムとして、やみのダイヤ、みたいな感じのを戦闘開始時に使うとゾーマが強化されてしまう罠にかかるという設定とかかな
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-fKEu)
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2022/02/06(日) 22:17:03.45ID:McZxIn7Ed
どこからともなく無気味な声が聞こえる……。

 わっはっはっ! わしは闇の世界を支配する大魔王ゾーマじゃ。 このわしがいるかぎりやがてこの世界も闇に閉ざされるであろう。 さあ苦しみ悩むが良い。>>166の苦しみはわしの喜びなのじゃ。
 わっはっはっ……………。
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-fKEu)
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2022/02/06(日) 22:29:30.32ID:McZxIn7Ed
>>161
ボスの追加がこの話の始まりだから、それだとゾーマの強さ調整に過ぎないよ
そして、闇ゾーマをあまりにも鬼畜難易度にすると通常クリアしようとしてもひかりのたま使用前に全滅というパターンもありうる

確か闇ゾーマは素早さ255だよね?
裏ダンジョン何往復もするパーティーと渡り合うような攻撃の激しさだと、ゾーマ到達時のレベルでは先制1ターンキルされても不思議じゃないよね
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-aS88)
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2022/02/06(日) 23:50:08.89ID:WwiCCJyrd
あと凍てつく波動使うとステ変リセット後プレヤー側全員に攻撃力、防御力、素早さのどれかが下がるランダムデバフが発生
ゾーマのHPが100を切ると一度だけ割り込みでベホマを挟んで仕切り直してくるので最短撃破狙いでも楽に倒す場合でもHP2桁にしない様に計算して殴るのがベストみたいな
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d1-QL4X)
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2022/02/07(月) 00:56:08.14ID:QtMRBJkn0
ゾーマ第二形態もコミカルな印象あるから、もうちょい禍々しさを増した感じにデザインし直せばいいと思う
魔王の爪痕とかに何かイベント用意して第二形態と戦えるとか
通常のゾーマはイジる必要ないな
あくまで普通にプレイして普通にクリアできる態度の強さでいい
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-AiWJ)
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2022/02/07(月) 06:47:24.41ID:FxtVU+Id0
ヘルコンドルがみかわしの服ドロップしたんだけど(3DS版)、これもしかしてかなりレア現象?
つーかDQ大辞典の記述だとリメイク版では落とさないってことになってるけど、
もしかしてSFC版と3DS版でドロップの仕様が変わってる可能性もあるのか
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-fKEu)
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2022/02/07(月) 07:01:38.90ID:u8MEV6VQd
>>188
すごろく廃止になって、すごろくけんを落とすモンスターが別のドロップをするようになったよ

げんじゅつしのどくがのこな
ごくらくちょうのもろはのつるぎ
フロストギズモのもろはのつるぎ
ホロゴーストのいのちのいし

このあたりは覚えとくとちょっとだけお得
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 17:54:08.82ID:epYrJKAGd
6カジノはリメイクでだいぶマシになったよ
3でカジノは…荒れそうだねw
近代娯楽施設が中世ファンタジーの世界観に合わないというのは同意するけど、ドラクエらしいといえばドラクエらしくもある

そもそも、ミニゲーム追加しても景品が少ないというのが一番の問題だけど
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 18:01:31.03ID:epYrJKAGd
むやみにフィールドマスを調べなければ、そんなにパカパカ落ちた記憶はないけどなあ

ゴール自体は難易度低くて、ツボやらタンスやらのメダル回収はダルかった
ゴール後は鉄球狙いのフィールドマス探索がマゾいけど、そこまでいったらさすがに趣味の領域かな
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7aa-H2EB)
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2022/02/07(月) 18:15:38.43ID:D1f3xW2/0
格闘場じゃなくてドゥルダの試練みたいなやつ導入すればいいんだけどな
見た目は雑魚モンスターと同じでも通り名さえつければ強く出来るから他ナンバリングのモンスターをゲスト登場させる必要も無し
報酬もしょうもないもんでも何でもいい
超種が無難なところか
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-AiWJ)
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2022/02/07(月) 18:48:11.86ID:FxtVU+Id0
レベル15まではガルナのメタル狩りですぐ到達するから、
船入手以前と以後で違うメンツを使うのはアリだよな

例えば序盤は回復が薬草で事足りるから僧侶の必要性は薄いと考えると、
勇戦武魔とか攻撃的な構成で始めるとサクサク進められて良さげな希ガス
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d1-QL4X)
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2022/02/07(月) 19:08:43.48ID:QtMRBJkn0
>>224
へこたれないになった時はかなりうれしか
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:10:47.95ID:epYrJKAGd
>>240
具体的に回答できないんですか?回答できないと、争いは同じレベルの者同士でしか発生しないことが証明されてしまいますよ?
俺と同レベルということは、あなたは、馬鹿で、ガキで、アスペで、つまらなくて、許容範囲外の人間ということになりますけど?
あなたが吐いた暴言全部あなたに当てはまってしまいますけど?
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-Czgu)
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2022/02/07(月) 19:14:38.00ID:sRSomcyB0
最終的に全呪文特技習得済みの盗賊パーティーとか作りたい場合に、
「とりあえずセクシーギャルでキャラメイクしたい」なら、僧侶を出発点にするのが一番楽だったんだな
これまで無駄に遊び人でキャラの作り直し回数踏んでたや
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-jpYm)
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2022/02/07(月) 19:17:19.52ID:ciHrVs7Zd
>>241
お前みたいなガバガバの理屈をのたまう脳みそじゃ
数学の単位は取れないぞ
お前の双六擁護が破綻した事実を無視して関係のない話を始めるな
そんなしょうもないイカサマを誰から教わった?
どうしようもない糞ガキめ
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:30:01.23ID:epYrJKAGd
>>247
アスペなので、数学的要素なら馬鹿なりにある程度理解できるのですが、さっきからあなたの感想ばかりで、「RPGの戦闘におけるつまらなくない運要素」の数学的証明が成されてないのですが?
ガバガバではないあなたの理屈でキッチリ証明できないなら、結局のところ俺と同レベルということを認めたことになりますね
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:32:44.10ID:epYrJKAGd
数字の証明、もしかして苦手なんですか?
さっきから関係ないことばかり言ってて、全然論理的じゃないんですけど
あなたが俺に吐いた暴言、馬鹿で、ガキで、つまらなくて、許容範囲がない、数学の単位が取れない、前頭葉が萎縮した人間ということが、そろそろ証明されてしまいますよ?
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-jpYm)
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2022/02/07(月) 19:38:24.72ID:ciHrVs7Zd
>>252
お前が人の話を聞いてないだけ
そしてアスペなので文脈わからないだけ
運要素とつまらない作業だけで構成された双六はカスだともう書いた
ドラクエの戦闘がつまらないならドラクエやめれば良いだろ
これも書いた
お前が何も聞いてないだけ
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:39:22.15ID:epYrJKAGd
>>254
カスではない運要素であることを数字的に証明できると言いながら、今の今まで全く数字的なことは言わず、あなたの感想に終始してますよね
このままだとあなたの負けですよ
馬鹿で、ガキで、つまらなくて、許容範囲がない、数字の単位が取れない、前頭葉が萎縮し、歪んだ教育を受けた俺に負けるんですか?
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:42:45.78ID:epYrJKAGd
>>256
ドラクエ3のすごろくが運要素とつまらない作業だけで構成されてることを、早く数字的に証明して俺を負けさせて下さいよ
サイコロ振ることの何がつまらないのか、数字のに証明して下さいよ
あなたの感想とか想像ではなく
俺は負けたくて仕方ないんです

証明しないとあなたの負けなんだから、早くしてくださいよ
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1758-zD41)
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2022/02/07(月) 19:44:02.87ID:lVm/tGsM0
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0262名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:45:51.53ID:epYrJKAGd
>>260
ルールも何も、最初に自分で言ってるじゃないですか
すごろくが運の絡め方がカス、というのはあなたの感想であり主張で、そこを証明できないならあなたの主張は間違いということになる

間違いを証明された側が負け、というのは当然の論理ですよね

早くしないと負けちゃいますよ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 19:57:17.97ID:epYrJKAGd
>>264逃げたかな?

ベギラゴンがクラーゴンにヒットする確率は、解析サイトによると70%
すごろくで5と6が出る確率は約67%

これに関して、約3%の数値の違いはあれど、数値の意味に本質的に違いはないのですが

違うとおっしゃるならそれを証明して下さい
証明できないなら、あなたは間違い、社会通念的には負けです
>>264
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-jpYm)
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2022/02/07(月) 20:00:38.81ID:ciHrVs7Zd
>>265
・ブラックジョークという言葉の意味を調べろ
言葉を得意げに誤用する糞ガキにイラつく
言語を破壊する欠陥遺伝子を淘汰したい衝動が燃え上がる
・何がどう面白いんだ?
馬鹿か?
ただの曲解に面白い要素などない
ベギラゴンの効きやすさには耐性という要素があり
効きにくい相手にも敢えて打つのかという判断の要素がある
俺はたまにどこまでも馬鹿にマジレスする修行をしたくなる
困った性分だ
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 20:02:56.34ID:epYrJKAGd
俺がキチガイなのは認めるが、議論の正否には関係ない要素だよ
皮肉とブラックジョークの違いくらいわかる
反応が面白いからちょっとからかってみただけさ

>>269
俺はベギラゴンがクラーゴンに当たるかどうかしか言及してないので、クラーゴンにベギラゴンを打つかどうかの判断は条件には含まれない
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 20:11:00.31ID:epYrJKAGd
てか勝負って言っちゃってるし
なら、そもそもの前提として、勝利条件もしくは敗北条件をはっきりしないとね

当初のゲームにおける確率的な面白さについて、自分の主張の間違いを是正できなかった方が負け、というのが社会通念上妥当だと思うのだが
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 20:19:09.54ID:epYrJKAGd
タイムリミット設けるわ
少なくとも今日の24時までにはこのよくわからない何かを終える
結論出なければ両者敗北、キチガイワッチョイの負債をおうという罰がつく
ただし、ID:ciHrVs7Zdが数字的証明で俺が反論できなくなったら俺の負け
数字的証明をしなかったらID:ciHrVs7Zdの負け

今日の24時過ぎても話をぶりかえすようなら話をした方の負け

妥当な勝敗条件だと思うけどどうかな
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 20:29:53.03ID:epYrJKAGd
>>288
負け認めないの?
続行したいの?
俺の要求は、ただひとつ、ゲームの中の確率的な要素面白さについての基準を数学的に答えよ
ただそれだけだよ
早く自分の正しさを数学的に証明して、俺を負けさせてくれよ
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-9yvD)
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2022/02/07(月) 20:33:24.51ID:QzsQbq8z0
そろそろ話題変えていいっすかー?

ドラクエ3の思い出を語ってください
第32回 あまぐものつえ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/I4062988413
これって精霊の祠にあるっていうヒントどこかにあった?
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/07(月) 20:34:10.58ID:epYrJKAGd
抽象的すぎてアスペにはわかりにくい質問だったから整理するね

内部で疑似乱数を用いたサイコロの目で結果が決まるゲーム
内部で疑似乱数を用いた確率で呪文が当たるかぎ決まるゲーム

本質的な違いは何?
>>295
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9758-zUGg)
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2022/02/07(月) 20:44:11.68ID:YeAyvF3U0
こういう時は第三者に勝敗をジャッジしてもらうのがフェアかと。
そういうわけで、すごろくは僕もまあまあ好きですで解決!
すごろくクソという意見は個人の感想レベルでは理解できるけど、それを人類の総意とするならコマンド式RPGはクソという意見も甘んじて受け入れないといけないかと思います。
よわかんないけど。
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9758-zUGg)
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2022/02/07(月) 20:49:45.90ID:YeAyvF3U0
定義の話であれば、不毛なりにも一定の解を求めることはギリ可能だと思われるが、個人の好みの問題に対する是非を主題にして議論してる時点で頭悪いの極みと言わざるを得ない感。
正に同じ争いは同じレベル以下略。

取り敢えず一回頭冷やしたほうがいいと思う。
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-wadS)
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2022/02/07(月) 23:26:18.92ID:n0WfWdrk0
>>351
でも城まで行けばルーラでいつでもこれるからな あれくらいでちょうどいいと思う
上でカジノの話出てたがアメリカの西海岸側ガラガラだからラスベガスの位置にカジノあってもいいな
入植者の町やインディアンの村あるから史実ネタするならあると不自然だけど
そんな固いこという人はおるまい
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1743-ZZxD)
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2022/02/08(火) 06:25:14.13ID:cUCVetCN0
SFC版レベル45くらいでランシールであやしいかげ相手に遊んでたら
異様にHP高くてルカナン2回攻撃のやつが出現
あっこれボストロールやなと気付いたけれどもなかなか死なねーうえに終了後ex2500
たったこんだけかよ割にあわねーなとなった思い出
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d709-zD41)
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2022/02/08(火) 19:41:36.30ID:2KCgYCIA0
家に帰ってきて仮眠取ったんだが
往年のファミコンゲームをグラフィックスはそのままで
現代に蘇らせるみたいな夢みたw
ファミコン本体も現代のテレビに合わせるのかまでは見てないが
スーパーポテトみたいな密空間にいて
ドラクエ3に作戦が実装されてたw
久しぶりに子供に戻れて楽しい夢だったよ
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d709-zD41)
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2022/02/08(火) 22:10:17.64ID:2KCgYCIA0
夢の続きがあるんだけど
ドラクエ3の作戦は壁に貼ってある広告で見たんだけど
その隣にファミコンドットでギャルゲーがあったんだが
容量はともかくドット打ち込むの大変そう
メタルスレイダーがあるから容量の問題さえなければ実現は
可能なのかな
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d1-QL4X)
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2022/02/09(水) 09:52:44.32ID:QfRnQ9Fn0
今は旅芸人になったからな
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-v6+h)
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2022/02/09(水) 17:56:11.84ID:1/8gubu40
船入手までの序盤限定パーティとして勇商魔魔(全員女)を試してみた
下記は3DS版なのでSFC版だとまた勝手が違うかも

進行チャートは、カザーブ到達まで普通に進め、
シャンパーニュは後回しで先にノアニールを復活させ、
道中の装備品の回収とスクルトの習得を済ませたらシャンパーニュ攻略、
以降は普通に進めて船入手、という手順

性格は勇がセクシーギャル、商魔魔はいずれもタフガイでスタート
カザーブで10枚目のメダルが手に入ってガーターベルトと交換できるので、
そのタイミングで片方の魔をセクシーギャル、もう片方の魔をきれものに変更

攻略レベルは、カザーブ到達:勇4商6魔5魔5、ノアニール復活:勇8商10魔9魔9、
ピラミッド攻略:勇10商13魔11魔11、カンダタ2回目撃破:勇11商14魔12魔12(獲得経験値で全員+1)
痛恨による事故死がなければまずまず安定して進められる
一番の関門はピラミッド4階の宝箱のミイラ男&マミーで、
一度の攻略で宝箱を全部開けるためには魔はギラ12発分のMPが必要
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-v6+h)
垢版 |
2022/02/09(水) 17:56:51.27ID:1/8gubu40
続き

武器は、はがねのむち×1を買う以外はメダル景品(とげのむち、やいばのブーメラン)と
道中の拾い物(せいなるナイフ、てつのやり、ブーメラン)で何とかなる
ただし、道中の力の種を全部勇者に食わせて補強した結果なので、
種なしならもう少しレベルを上げるか良い武器(チェーンクロスなど)を買う必要はあるかも

防具は、レーベでターバン×1、カザーブでうろこのたて×1、アッサラームでけがわのフード×1
バハラタでまほうのたて×2を購入、あとは道中で拾える防具で何とかなる
特にノアニールで拾えるかわのこしまきが有用で、
このためにシャンパーニュを後回しにしているといっても過言ではない

まとめると、道中のアイテムを取り逃さないのが条件であるものの、
必要最小限の買い物だけで低レベルでサクサク進められるから結構有力だと思った
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-aGLu)
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2022/02/09(水) 18:00:52.30ID:TDd4dQYOa
ドラクエウォークにジパング外伝なるイベント来るからリメイクに逆輸入のパターンかな
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d1-QL4X)
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2022/02/09(水) 18:18:08.21ID:QfRnQ9Fn0
あとスカイドラゴンな
ダーマからムオルまで徒歩で行くときの厄介者たちなので、ムオル徒歩野郎どもには必須とも言える呪文
は?船で行くしwって人には割りとどーでもいい呪文
あとはエビルマージにもよく効いたっけ?
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-v6+h)
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2022/02/09(水) 21:05:59.97ID:1/8gubu40
>>414
商はバーク送り、魔魔もルイーダ送りにして、ここからは他のキャラでゾーマ撃破まで進めるよ
クリアして勇を外せるようになったら、しんりゅう撃破のやり込み用に魔魔を育成するつもり
きれものの方は武、セクシーギャルの方は盗にする予定
バーク送りにした商の活用方法は決まってないんだけど、賢にするのが無難かなぁとは思ってる
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-x+fo)
垢版 |
2022/02/09(水) 21:23:04.84ID:riaScz9Bd
3DS版だと商人はパーティに復帰が可能
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-aGLu)
垢版 |
2022/02/09(水) 22:00:12.81ID:13+8xM9H0
まあいまさら復帰されてもな
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-v6+h)
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2022/02/10(木) 00:32:47.84ID:zfKaiBOF0
穴掘りって麻薬だわ
一度数十万G掘り出す快感を味わってしまうとつい惰性でやってしまう
モンスターの出現位置とドロップアイテムを分かってればなおよし
隠れたバランスブレイカーなんじゃないかとすら思える
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK3b-QDGP)
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2022/02/10(木) 10:35:58.49ID:whf2r03xK
>>420
どんな奴を送り込んだかによるだろ
思い入れあるメンバーをバークのために商人のままにしておいて送った自分としては戻ってきてもらわないと困るわけで
バークに送るためだけに作った商人を送った奴は戻って来なくても問題ないだろうけど
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-jfbk)
垢版 |
2022/02/10(木) 10:54:27.18ID:F3+KOpFzd
商人って今のverなら最終メンバー候補の強さは持ってるけど
呪文一通り回収する場合はバーク送りにする頃じゃまだ商人に転職できないよな多分
商人を真面目に使う気がある場合でもバークに出すのは捨てゴマ商人になりそう
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK3b-QDGP)
垢版 |
2022/02/10(木) 11:24:23.40ID:whf2r03xK
>>442
勇盗盗遊でスタート
ガルナでさとりを入手した頃にLv20になるからそこで盗の片方と遊が賢に転職、もう一人の盗は商に転職させてしばらくは一緒に旅してからバークに送る(もちろんすぐ回収)
リムルダールで2冊目のさとりを手に入れたら商を賢に転職
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK3b-QDGP)
垢版 |
2022/02/10(木) 12:48:32.65ID:whf2r03xK
>>445
勇盗商遊スタート案の商の転職順の商と盗を入れ換えただけなんだけどね
本当はさとりを使った賢者への転職は盗賊にやらせたいんだけどイエロー以外のオーブ集めるまでずっと商人ってのは効率悪いから仕方あるまい
1つ利点は商人はセクシーギャルになれないからガーターベルト頼みになっちゃうのが盗賊は最初からセクシーギャルになれることかな
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-aGLu)
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2022/02/10(木) 18:44:19.26ID:d3SHXaVFa
しずかちゃんは三蔵法師で僧侶のイメージ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-aGLu)
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2022/02/10(木) 18:49:54.23ID:d3SHXaVFa
ジャイアンは武装しなくても喧嘩が強いから武闘家だな
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f35-l/zh)
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2022/02/10(木) 18:59:05.98ID:XsYOiXOk0
ライブアライブにブチ抜かれた。発売日も決まってるとか
DQ開発が亀で草。
デバックは完璧にするためかな?
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f25-7bzn)
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2022/02/10(木) 19:39:43.37ID:QIyX4aW00
電磁波犯罪被害者の症状

体が異常に熱い
ノドが異常に乾く
異常に疲れる
眠い→場所を移動するか頭の位置や方向をずらすと眠気が一気に引く(目に照射感がないか確認)

スマホを所持していないときは被害が軽減する
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-Czgu)
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2022/02/10(木) 20:47:11.50ID:3ADwH/v70
僧侶はなー、Lv20以上に育てても成長力がなくて楽しみ感がないんだよなー
それに僧侶Lv32の経験値量って23万強だけど、同じ経験値量で賢者ならLv29余であって言うほど差がない
もうちょい稼いで賢者Lv30でベホマ覚えればゾーマも楽に勝てる域だしな
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-v6+h)
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2022/02/10(木) 23:14:49.57ID:zfKaiBOF0
>>476
僧と賢をお互いレベル1から同時にスタートすると、僧がレベル32のとき賢はレベル29で、ベホマもまだ未習得
賢がレベル32の頃には僧はレベル35くらいで、ベホマラーを覚えてるタイミング
こうしてみると僧の方が回復で有利に立ち回れるよう経験値テーブルがちゃんと作られてるんだなと感心する
まぁ、最終的には僧は強みがなんもなくなっちゃうのが残念なんだけども
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7aa-H2EB)
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2022/02/11(金) 07:21:21.14ID:Z9gJ6qA40
僧魔を1人づつ入れるってのがド定番で
僧を賢者
水の羽衣ある魔をそのまま
もしくは魔を賢者にして
僧を魔に転職

がバランス良いんじゃないの
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF9b-aGLu)
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2022/02/11(金) 09:21:07.32ID:Bic+a0H/F
ウォークでジパング外伝なるものあるけど、ヒミコが仲間になったりするかな
職業は巫女
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-fKEu)
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2022/02/11(金) 11:10:56.57ID:J/qyuWE3d
サマンオサあたりから敵の攻撃に呪文やブレスが多くなるので武闘家の耐久不足で雑魚戦はきつくなりそう
で、レベルアップが必要なタイミングが訪れたときに武闘家も賢者もレベルアップ遅いから、雑魚戦がサクサクいかないと結果的にシナリオ進行もサクサクとはいかないかと

まあ、詰むことはないからやってみれば
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1758-qxhY)
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2022/02/11(金) 14:55:27.09ID:iy8otjbS0
>>498の感じで行くなら武3で行くより武+αの方が楽だと思う
俺なら武盗僧かな?悟りはガルナのを盗、リムルのを僧に使う感じで
武闘家って終盤には化けるけど序盤は結構キツかったりするからなぁ
転職するならステの伸びもよくて特技や複数攻撃出来る盗賊の方が楽じゃないか?
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-2zGl)
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2022/02/11(金) 18:12:14.44ID:rrOR9ZXc0
>>498
武闘家は最終着地向けの職業であって武闘家から何かに転職するのはオススメできないなぁ
一切転職しないこと前提に1人は武闘家でいいと思うけど後の2人は転職前提だろうから戦士武闘家以外から選ぶのがいいだろ
オススメは盗賊と商人かな
ガルナのさとりで盗賊を賢者にして商人を盗賊にする、リムルのさとりで盗賊にした元商人を賢者にする
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-2zGl)
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2022/02/11(金) 18:46:07.78ID:rrOR9ZXc0
そもそも最初のパーティー決めてから転職どうしようって発想がおかしいだろ
最終的にどんなパーティーを組みたいか決めてそれに合わせて最初のパーティー決めるのが正解
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-DWTq)
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2022/02/11(金) 18:51:37.02ID:LUksPYRLa
>>512
それが能率いいってのは間違いないけど、ゲームの遊び方とか取り組む姿勢なんて自由なものよ
一人用のRPGなんだから尚更や、他人を否定までしなくてもええんやで
適当ガバガバプレイも楽しいぞ

まあ質問投げたら効率を念頭においた回答が返ってきやすいってのもまた事実ではあるけどな
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9755-5Toh)
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2022/02/11(金) 19:44:57.14ID:l4tKqhPk0
ゲームに効率を求めるなんて
異常とかキチ○イとはさすがに言わないし言う必要もないけれど
そんなんで楽しいのかなと思ってしまう
ただそれはそれで楽しみ方のひとつではあるから
ときどきなら効率重視プレイをしてもいいだろうとは思うが
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-aGLu)
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2022/02/11(金) 19:57:24.63ID:txf7nBeta
カンダタ、ノルド、ヒミコ、女海賊、ガライ辺り全部仲間に出来るようにしてください
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-Czgu)
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2022/02/11(金) 20:15:15.51ID:xC8vQuhI0
武闘家三人連れはタフガイでHP量を確保すればバラモスまては殴り殺せるよ
殺られる前に殺れスタイルで
勇者がベホイミ使えると勝率安定してくる

ゾーマまで殴り殺そうとすると勇者がベホマズンを使いまくれるMP量ほしくなるね
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-2zGl)
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2022/02/11(金) 20:37:35.18ID:rrOR9ZXc0
>>515
だったら質問するなとしか言いようがない
質問されたら効率を前提に答えるしかないんだよ
>>516
何が効率いいかを考えるのが楽しいのよ
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-DWTq)
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2022/02/11(金) 21:26:50.28ID:PW2jH/qla
>>527
まったくそれやね


マジメに考えるやつほど効率に基づいたマジメな回答を書くんかもな
俺も効率考えるのだって嫌いじゃないやで
ゆるくやろうと思って始めたセーブでも、つい小さなメダルきっちり拾って進めたりしちゃうしなー
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73e-v6+h)
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2022/02/11(金) 21:34:46.09ID:GUMKcgCj0
自分は効率を突き詰めた攻略を考えるのが好き

それはさておき賢者ってやっぱ大器晩成型なんだなぁ
レベルアップが遅いのもあるし、そもそもレベル25くらいまでのステ成長率もイマイチ
クリアレベルまでだと僧侶や魔法使いの方がMP高い
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4755-KXw0)
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2022/02/12(土) 00:35:03.71ID:XaBJDFE50
>>544は良い意見のように聞こえるけれど、手間が掛かるんだよな

ルイーダ「なにを おのぞみかしら?」
>仲間を呼び出す
  仲間を預ける
  名簿を見る

ルイーダ「どの職の人を 加えるのかしら?」
  (略)

ルイーダ「男の人と女の人 どちらにするのかしら?」
  >おとこ  おんな

ルイーダ「どんな年頃の人を おのぞみかしら?」
  (略)

……ってな感じだろう
9や10をプレイしてキャラメイクに慣れている人はまた違う意見かもしれない
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/12(土) 07:40:40.49ID:NxenopjK0
キャラクリ画面なった時に職業毎にデフォルトで鳥山明のイラストに近いのが選ばれてる状態にしとけば、キャラクリ特にいらんって人も
ほとんど手間掛からなくていいんじゃねかな

俺はキャラクリしたい派だが、外出てスライム遭遇までの時間が7を超えそうだw
まぁ昔は仲間の名前考えるだけで一日中掛かったりしたもんだがw
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1658-5URY)
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2022/02/12(土) 07:56:54.29ID:rOJEn8k70
まあ、見た目はモチベーション面で無視出来ない要素だからな
女盗賊を女商人の見た目にして連れて行きたい
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/12(土) 14:05:21.92ID:nvdIS5+oa
亀仙人みたいな武闘家使いたいよな
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/12(土) 16:45:50.78ID:CI6c/5+id
かしこさが高いと、確率でパーティーメンバーの使っている呪文を覚えることがある、みたいのは夢があって良いかな
RTAのチャートいじりが面白くなりそう

ギガデインやベホマズンは勇者じゃなきゃダメって人もいそうだけど、ギガデイン使える賢者、などの最強育成も難易度の低い自己満やり込みとしては良さそうだし
勇者が魔法使いや僧侶の呪文を確率で覚えるなら、勇盗商遊よりも魔や僧を入れた方が序盤を快適にできる可能性も出てくる
変な追加特技追加装備無しに、今までと違った遊び方ができそう
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12b9-ShCo)
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2022/02/12(土) 17:54:01.08ID:jP2d9Q4Q0
>>587
勇盗商遊は最終的な理想パーティーから逆算して出した初期パーティーってだけだから序盤が楽なわけじゃないぞ
序盤はむしろきついと思う
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1658-5URY)
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2022/02/12(土) 19:35:25.12ID:rOJEn8k70
今年中に発売されればいい方
本命は来年の35周年に合わせて発売
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/12(土) 20:42:30.43ID:CI6c/5+id
戦士を経験した魔法使いがレベル20以上からクラスチェンジで魔法戦士
みたいな感じで成長パターンだけ変えてくれると今までと違った戦闘バランス楽しめるかな
条件がある分パラメータ上昇量は若干多めで、とか

上級職業は上で書いた、あらくれ、占い師、踊り子、錬金術師、詩人、用心棒あたりなら違和感ないけど、ゴッドハンドとか天地雷鳴師とかは勘弁してつかぁさい
バトルマスターやパラディンも個人的にはしっくり来ない
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 163a-Yz2d)
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2022/02/12(土) 20:50:40.86ID:GpGCmvq70
>>558
亀レスで申し訳ない
記憶が曖昧だったから伏せ字にしたけど、あまただったのね
教えてくれてありがとうね

何かしらの理由があって消したのだろうけど気になるなぁ
ニンダイで続報がくると思ったら別のHD2Dタイトルだったし
まだまだ先なのかな
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/12(土) 21:16:09.39ID:CI6c/5+id
>>613
バトマスが個人的に気に入らないという理由だけど、戦士×武闘家なら用心棒でも良いのではと思ってしまう

あとは、
遊び人×武闘家が踊り子
遊び人×魔法使いが詩人
戦士×盗賊があらくれ
懐古でも違和感を感じにくい新職業で、基本職のイメージにも合う隠し職業っていうとこんな感じがいい
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/12(土) 21:20:28.48ID:7Kx2IUJea
3の世界観に合う職
あらくれ、踊り子、巫女、詩人、海賊
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12b9-ShCo)
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2022/02/12(土) 21:32:41.93ID:jP2d9Q4Q0
>>592
どうせリムルダールまで賢者待たされるんだからそれまでに少しでも多く技を覚えたいから入れてるだけ
さとりがもっと早く手に入るか商人の他に有用な技覚える職業があれば使わない
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMde-WUqN)
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2022/02/12(土) 22:04:09.06ID:tkaSUOy+M
新職業 YouTuber

YouTuberを選ぶとドラクエウォークみたく現実世界と連動したドラクエ3になる
専用アプリが必要なためスマホが必要(ドラクエウォークを使う)
ウォーク内のドラクエ3アプリを立ち上げリアルマップで敵を倒して経験値を獲得する
リアルマップのみのモンスターも出現してメダルを落とす
そのメダルはこころシステムのように装備出来てステータスが上がる

リアルでドラクエ3連動はやってみたい
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/12(土) 23:00:11.34ID:CI6c/5+id
>>628
かしこさの有効活用で適当に思い付いたこと書いただけなので特殊なパターンまで深く考えてるわけではないよw

手間のかかるプレイをするなら、それに見合った見返りはあっても良いんじゃないかな
かしこさ255にするのは神竜の通常撃破より手間がかかると思うし
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7aa-9s3z)
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2022/02/13(日) 06:41:33.92ID:SFidMAJx0
商人解放後のバークが移民の町になる
ルイーダの酒場からオンラインギルド的な所に自分の見た目を登録してそこから移民者を選ぶ
見た目の人数に応じて最終段階が変わる町になる

PS4の移民の町みたいだけど宿屋出入りガチャよりはマシかな
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd97-NCmW)
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2022/02/13(日) 10:46:40.68ID:7Jwx1mked
最初にテドンに向かうときに夜になってれば、ボロボロの街で一泊すると廃墟になるのは体験できるよね
ルーラ登録前だから一回目に体験できれば良いのではないかな

初見だと最後の鍵持たずに到達する可能性が高いから、グリーンオーブのために二度目に来たとき昼になってる罠があっても面白いし
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/13(日) 13:32:17.69ID:eaX5wpiIa
グラフィックだけ今風にして発売したら懐古が懐かしいなあって喜ぶだけでブランドとしては先細りするだけだろうし
懐古のエゴにどこまで付き合ってくれるのかな
とは言えこのバトルで新規がやって面白いと思わせるのは中々厳しそうでもある
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd32-rn9Y)
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2022/02/13(日) 16:23:19.19ID:U7EAssrLd
>>642
あれって移植してもずっとそうなってるけど、理由あるのか?

システム(プログラム?)上はルーラで移動は昼夜そのままのほうが自然だろうからあえて意図的にルーラしたら昼になる用に仕向けてるわけじゃん
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7aa-hmwq)
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2022/02/13(日) 16:46:40.06ID:fU+aZcrq0
追加中ボス・追加ダンジョンあってUI良くて戦闘バランス良ければもう何でもいいわ
あとは世界観の補完的なイベントがあれば完璧
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Obmw)
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2022/02/13(日) 17:51:13.01ID:Vv3Qf1pva
>>648の言う通りの考えになってる可能性が否定できないのが昨今のスクエニ

とはいえいちドラクエ3ファンの個人的な意見としては、戦闘や育成に新たな要素を加えてほしいなあと思うなぁ
現行仕様のドラクエ3はもう何度クリアしたか分からんくらいだから…ゲーム性まったく変わらないベタ移植はもうええかな
期待と不安が入り混じる
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 533e-piVT)
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2022/02/13(日) 17:59:25.59ID:v3g+D96V0
ベタ移植するにしてもせめてSFC版にしてよとは思う
PS4版にしても3DS版にしてもガラケー版の移植にしたのか理解に苦しむね
担当者がSFC版やったことなくてガラケー版との違いを理解してなかったのかなぁ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-Obmw)
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2022/02/13(日) 18:18:54.65ID:2716d7Pwa
>>670
(自分の好きな方向に)進化したドラクエ3がやりたいのさ
作品ファンのひとつのあり方だと自分で思っている

ひとつお断りしておくと、コレジャナイギャオオオオオ!ってなる輩とは一緒にしないでほしいかなー

まぁひとまず待つばかりやで
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/13(日) 18:30:29.52ID:v3mmua9oa
ベタ移植なら現行機で出来るんだから尚更グラフィックだけ良くした3をフルプライスで発売って事はないと思うな
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKdb-imI5)
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2022/02/13(日) 18:39:43.79ID:uzPZTIqkK
SFC版から携帯版へ(賛否は別として)すごろく場とか削りに削って来た今までを見て
素直にそう思えるか?

ただ俺も

「バギクロス」だけ「カッコ悪い」んでバギ系最強は「バギムーチョ」に改名しました!

とかこれからのリメイク作品でやられたら、スクエニに抗議文くらいは書くかな…
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-grLO)
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2022/02/13(日) 18:43:21.37ID:e6j7keBB0
そうかなあ
アプリ版は動きのスピードと手足の挙動が合ってなくて、空中浮遊してるように感じて違和感
さらにキャラドットと背景がマッチしてないし
しかもPS4版は全員の強さ一覧メニューがないのがツラい
FCのモッサリ感やUIもキツいけど
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/14(月) 00:59:15.66ID:PLl/AB9Kd
出現範囲がバハラタ周辺〜ダーマ南と地球のへそくらいだっけ?
小学生の頃のバハラタ初到達目前で殴り殺されたから打撃が強い印象がある
でもこの辺りだとハンターフライのギラの餌食になることの方が多そう
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKdb-kWtu)
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2022/02/14(月) 11:27:37.47ID:rpDASbTfK
最初のあらくれ…0
女性…12
子供…24
隠れてる男…1
その他…2

0〜2…ごうけつ
3〜6…いくじなし
7〜10…あまえんぼう
11…いくじなし
12…ごうけつ
13〜35…いくじなし
36〜57…あたまでっかち
58…うっかりもの
59…あたまでっかち
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebba-ShCo)
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2022/02/14(月) 12:31:02.96ID:ZntpQczn0
>>701
数字はその人の命の価値?
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKdb-kWtu)
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2022/02/14(月) 14:26:21.83ID:rpDASbTfK
あとルイーダの登録で思い出したんだけどいっぱいになったから消そうとしたらその人は消せませんとか言われて消せなかった記憶があるんだけど自分何やらかしたか今でも全く分かんないんだけど
ただのバグ?
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2ee-tn2T)
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2022/02/14(月) 15:07:52.01ID:3ZrJkNiH0
ちょっと前にここで聞いたがバークに預ける商人はその場で作った使い切りじゃなくて
パーティの仲間を預けるって発想は新鮮だったわ、確かに特別感あるわな
馬鹿の一つ覚えでデスバークとかヘルバークとかにしてた自分がちょっと恥ずかしいわw
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1658-5URY)
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2022/02/14(月) 19:54:20.90ID:MsVFplwI0
自分達の知っているドラクエ3が存在しなかったとして、1、2に繋がるロト伝説が完結するドラクエを令和の今の時代に作るとしたら、当然特技はあるしもっと色んな職もあったしクエストもあるしボイスもあったんだろうな
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/15(火) 12:54:08.96ID:MdZ0my46a
シルバーオーブだけなんか特別感あって違和感
だったらゴールドオーブも欲しい
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK63-kWtu)
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2022/02/15(火) 15:23:56.25ID:BEKV+zb6K
変化の杖長持ちチャート考えた
船を手に入れたらどこかできえさりそう買ってエジンベアで乾きの壷回収して浅瀬の祠から最後の鍵を回収する
次にサマンオサ行ってラーの鏡で王様の化けの皮剥がして変化の杖を回収。ここから変化の杖を保持したまま進められるイベントを進められるところまで進める
まずはシルバーとイエロー以外のオーブを回収。次に商人(このチャートの場合暫くパーティーに戻らないので捨て駒商人推奨)をバークに送りイエローオーブゲット。ここでシルバー以外のオーブが集まったのであとはシルバーオーブのために変化の杖を手放すしかない
祈りの指輪や眠りの杖をどれだけ集められるかが勝負だな
眠りの杖は4本集められれば全員に行き渡るからよしとして祈りの指輪はいくつあれば安心できるだろうか
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK63-kWtu)
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2022/02/15(火) 18:58:02.78ID:BEKV+zb6K
きえさりそう→乾きの壷→最後の鍵→ラーの鏡→変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出→ガイアの剣→シルバーオーブ
めちゃくちゃアイテム経由するな
しかもこれ船手に入れた後だけだし
他のオーブは他のアイテム経由しないのにシルバーオーブだけ何でこんなにめんどくさくしたんだろ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/15(火) 20:56:59.72ID:hNcjrleca
プレイした人も楽しめるようにオーブの入手方法変えてくる可能性もあるんか
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 533e-piVT)
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2022/02/15(火) 21:20:52.44ID:UjLaAvI00
>>761
単純作業を厭わないなら、穴掘りが一番金稼ぎの時間効率がいいよ
わらいぶくろ狩りとかで1万Gくらいの元手を作ったらあとはひたすら穴掘り連打で、
大金を8回当てれば25万Gくらいたまるからそれで祈りの指輪を99個大人買いできる

更に言うと、あとで買い戻すこと前提で装備品を売り払って元手を増やせば当てる回数を削減できる
例えば2万Gスタートなら6〜7回当てればよくなる
黄金のティアラはエルフの隠れ里で買えるから売り物にちょうどいい
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-B80Q)
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2022/02/15(火) 23:30:31.98ID:dEPaug0I0
石板システムにしたら間違いなく叩かれる あれはマジでクソだった
オーブは特別な場所に祀ってあったりボスが持ってたりが多いから
ドラゴンボールみたいにランダムに飛び散らせるのはシステム上無理だろうな
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd32-NCmW)
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2022/02/16(水) 09:04:38.99ID:xyDEEdJXd
レベル50くらいから目に見えて泥率上がるし、その頃になると次までの経験値が一定になってくるから案外レベル上げは簡単

ゾーマの城の南の毒沼でスタミナの種狩りから始めると、レベルアップもできて一石二鳥かな
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-NCmW)
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2022/02/16(水) 10:38:55.90ID:9760yglkd
いのりの指輪はデビルウィザードがポロポロ落とすから、しんりゅうの初回撃破くらいまでのMP回復が確保できてれば問題ないよね

逃げるニフラムバシルーラ禁止縛りだと初回の神界の塔の雑魚戦が結構消耗するから、10個くらいなら使いきるかも
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-5URY)
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2022/02/16(水) 10:44:34.24ID:nU9JIYyVa
最近のスクエニのゲームはバランス調整頑張ってるからムチやブーメランみたいなお手軽に強い武器はなくなってそうだな
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/16(水) 11:14:26.33ID:iQdLvfnh0
秒単位を競うなら博打要素が高いことは避けて確実に稼げる方がいい
あなほりは押し並べた平均で見ると効率がいいってことだと思う
1時間ハズレ引き続けても次30分でボロ儲けなら効率が良いとなるが、時間競うなら1時間ハズレ引いちゃう恐れがあるならやらないってこと
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd52-NCmW)
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2022/02/16(水) 11:19:00.30ID:IrOWlDWrd
そもそもRTAで大量のゴールドが必要ない
いい加減、ガラケー君はRTAの攻略知識だけで語るのやめてほしいわ

あなほりは数十万の大量のゴールドがほしいときに効率がよいだけで、全滅後の走り直しとゴールド稼ぎのどちらが短時間で済むかを天秤にかけてるので、基準が違う
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd52-NCmW)
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2022/02/16(水) 11:36:44.24ID:pR6i9cFSd
RTAの意味から調べ直しなよ

ピラミッド直行はクリア時間短縮に直結する

ゴールド稼ぎは足を止めてるのでクリア時間を遅らせる
全滅してやり直しするよりゴールド稼ぎの方が時間効率が良いときだけ金策をする

これだけ言えばわかるよね
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2da-B80Q)
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2022/02/16(水) 13:14:20.41ID:+WYh+vMQ0
通常プレイでもタフガイで固めればロマリアからアッサラーム直行が正規ルートみたいになる
多少、逃走失敗しても全滅まで行くことは滅多にないしピラミッドはエンカ率低いから魔法のカギも割と簡単にとれる

ピラミッドとイシスの「これ換金してね」的なルビーの腕輪とティアラ売れば約2万ゴールド
鉄装備とポルトガのはがねの鞭、余裕があればバハラタの魔法の盾。多少無理をしてもそのリターンが大きすぎる
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/16(水) 13:47:01.79ID:iQdLvfnh0
宝物庫換金は宝箱にあるもの取り尽くしたらそれで終わりだからな
RTAはそれで事足りるからってのもあるし
話の元になってるエルフの隠れ里でなるだけたくさん買い物したいってのを考える時とは状況が違う
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b758-GbZo)
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2022/02/16(水) 15:21:47.99ID:XJ23fNvt0
>>803
エルフの道具屋を最後に売り買い出来る店に話しかけないようにしておけばバラモス倒すぐらいまでならおおごえで呼び出せるぞ
そこまで延ばせれば必要な分は買い揃えられるでしょ
バラモス後は装備更新したくなるから店に立ち寄らないのは無理だろうしな
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/16(水) 15:31:54.42ID:iQdLvfnh0
>>837
その大金ってのは現在の所持金に比例する
今持ってる金が多いほど掘り当てる金も多くなるし、時間当たりの稼ぎも多くなる
RTAでは必要最低限の金策しかしないので、あなほりしたところで大した金は掘り当てられない
イシスの宝物庫換金したらそれで事足りるから、それ以上のあなほり等での金策は時間のムダになる
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-NCmW)
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2022/02/16(水) 16:01:26.12ID:557V5Bnqd
>>837
会話成立してねえなw

RTAの攻略要素のごく一部を利用して快適にプレイするだとか、あなほりするだのしないだのとか、キメラバグ使うだとか、個人の遊びの範疇なら何してもかまわないけどさ

あなほりの仕様もRTAの意味も理解せずに、RTAならどーだこーだとか、あなほりをRTAに採用した方がよいだとか、うわべだけの知識で適当なこと言ってるからおかしなことになるんだよ
理解してないことをまず理解しろ
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-NCmW)
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2022/02/16(水) 16:17:36.79ID:557V5Bnqd
>>845
前にガラプー君がキメラバグ使って勇者のかしこさMAXにしようとしてたことあったでしょ
そのときも、レベルアップの仕様や性格の仕様、そもそも使おうとしていたキメラバグの概要もあまり理解せずに適当なこと言って住人ともめてたじゃん

あげく、いきりたって勝手に自分の解釈でスレッド立ててたし
君はもう少し自分のことを理解し、他人が守っているルールに敏感になった方がよいよ
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12f1-OSpJ)
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2022/02/16(水) 16:53:32.67ID:+xb4Qj9t0
またガラケーやつが発狂してんのか
構うのやめとけよ、スレ立て大変なんだから無駄に埋まるのはさ

正規表現でIDあぼーんしとけば一括排除できるぞ
NG編集 → IDタブ → 正規表現チェック → .*K$
Jane系ならだいたいこんな感じでできる
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK63-kWtu)
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2022/02/16(水) 17:39:25.21ID:5mZ43vMEK
とりあえず穴堀が大金を速く貯めるのに有効なのは分かったけどそもそも穴堀覚えてないことには話にならんよなあ
パーティーキャラをバークに送る前提だと盗賊→商人の順になるから変化の杖手放す前に穴堀覚えてくれるか心配だ
しかもバークからすぐ回収するためにはシルバーオーブを先に取らなきゃいけないから変化の杖手放すのも速くなるし
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/16(水) 17:58:28.01ID:iQdLvfnh0
商人があなほり覚えるのはレベル12
経験値にして3000ちょい
これを稼ぐのもキツいってなら、そもそもエルフの隠れ里で買い物なんて考えない方がいい
買い物するための金を普通に地道に稼ぐのも苦痛極まるって感じだろうし
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/16(水) 19:12:00.76ID:iQdLvfnh0
>>855
レミラーマいくつで覚えるか知ってる?
盗賊はスタートから育てるんだろうから転職までは大した問題じゃないと思うが
っていうか、そんなにめんどくさがっててあれもこれもやりたいって欲張りすぎなんじゃねかなw
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/16(水) 19:24:27.50ID:iQdLvfnh0
まぁ無理にあなほり使うこともないからレミラーマ覚えるまでいくつでも好きなだけレベル上げたら商人転職して直ぐバーク送っちゃえよ
エルフの隠れ里の買い物は行った時の有り金に収まる範囲で我慢して
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-TxqZ)
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2022/02/16(水) 20:36:30.82ID:15cSAPIA0
>>855
初期メンに盗賊こだわってるの?
別に商人でもいいと思うけどな
変化の杖までには当然あなほり覚えるから十分ゴールド貯まる
変化の杖を引っ張る必要もない
バークの離脱を最小限にしてから盗賊転職でも遅くはないと思うぞ
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKdb-kWtu)
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2022/02/16(水) 20:46:12.34ID:5mZ43vMEK
>>866
最初は商→盗→賢で考えてたんだけどバークのこと全く考えてなかったからね
FCみたいに戻ってこないなら当然捨て駒送るんだけどせっかく戻ってきてしかも一度バークに送ったメンバーは永久登録になるなら思い入れあるメンバーを送りたいと思ったからバークのときに商人になってるようにと思って逆にしてみたのよ
商人は初期性格セクシーギャルにできない欠点もあるしね
だけどこれだと変化の杖を早く手放さなきゃいけなくなるのが発覚したからどうしようか迷ってるところ
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-TxqZ)
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2022/02/16(水) 21:06:43.50ID:15cSAPIA0
>>868
1,商人初期メン(セクシーである必要ある?)
2,ガーターベルト装備(セクシーにしたければ)
3,あなほり覚える(ゴールド貯める)
4,正義のそろばんで無双する
5,変化の杖とる(眠りの杖や指輪買う)
6,シルバーオーブとる
7,バーク発展(離脱期間ゼロに等しい)
8,レベル20で盗賊に転職
あんたのイメージならこういうのが効率いいと思うんだが
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-NCmW)
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2022/02/16(水) 21:16:05.49ID:gy5RKIzwd
>>874
すごくサクサク行けそうな進行だね
ガラプー君は未プレイだからこの進行の良さの半分も伝わらなそうだけど…

>>872
君の発言に関しては、デバイスが差別されてるんじゃない
ID表示のみだったとしても、うわべだけの知識で語られてるのがすぐにわかるから、住人をモヤモヤさせ続けると思うよ
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d629-v0o9)
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2022/02/17(木) 01:04:16.88ID:FBfervN40
勇者というマルチプレイヤーが固定というだけである程度バランス取れちゃうから
他の3人なんて適当に選んだってクリアできなくなるようなゲームじゃないんだよね
ここにいる人は何回もクリア済みなんだろうしほどほど不自由を楽しむぐらいでいいのでは
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2ee-tn2T)
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2022/02/17(木) 10:03:09.75ID:smLf8e5T0
>>927
戦力的には前衛職に比べたらお察しだが、成長早いしせいぎのそろばんが一時期強い
あと穴掘りとか大声とかの一部の特技があると助かるくらいかな?
あえて定番のパーティを崩したら案外悪くなかったのでそういう所が評価されてるだけだと思うよ
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK63-kWtu)
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2022/02/17(木) 10:07:48.20ID:AvdEbleuK
>>927
何をもって商人をメインとしていると定義すればいいかよくわからんがどうせリムルまで賢者待たされるんだったらそれまでに特技を少しでも多く覚えさせようってことで商人入れてるだけ
そんでもってせっかくリメイクだとバークに送った商人戻ってくるならバークの時点で商人になってるようにして送ろうってことよ
ただそれだと変化の杖を早く手放さなきゃいけなくなるからどうしたもんかと悩んでるところなのよ
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e41-oh2Q)
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2022/02/17(木) 10:44:03.83ID:rQBLAe3m0
>>931
なんか効率求めてるというより不満減らしたいように見えるのだが、気のせいか?

ゲームに限った話ではないが
何かを選ぶってことは他の選択肢を切り捨てるってことでもあるので、
何を選んでも切り捨てたことに関する不満は出るんだよ
だから、切り捨てる不満よりも「これを選びたい」って気持ちが上回らないと楽しくない

指輪を○個買いたいとかの具体的な数値がが出ないってことは
どっちかというと「金額やアイテム数にかかわらず買える状態を維持したい」のよな?
そうなると、先に予定決めると手放したことによる不満が出やすいから
杖持ってる状態を維持したまま金や経験値を稼いで
「やってられっかー」ってなってから進めるのが一番不満少なくなると思う
念のため別セーブ取っておいてもいいが、多分戻ってやり直すことはないだろうよ
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-grLO)
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2022/02/17(木) 16:19:13.91ID:KLh8dxFL0
>>948
そんなに賢者いる?
育成にそれなりに時間かかるし、3人同時に賢者タイムだとさすがに火力に乏しい
3人とも全魔法覚える必要もないと思うよ
まあそれ自体が目的ならいいけど、昨日あたりからのレス見てると、何でもかんでも欲しがりクンに思えてしゃーない
取捨選択も大事よ
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd32-tjuS)
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2022/02/17(木) 17:41:54.46ID:JSmYjr01d
>>954
Lv20ぐらいだとバラモス城を攻略するぐらいじゃないか?
ゾーマを倒すのもLv30ぐらいだし、裏ダンジョン攻略するのでもなければ転職なんてしないけどな
勇、僧、魔は確定で最後の1人は戦、武、商、盗で迷うぐらいじゃないのか?
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12f1-OSpJ)
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2022/02/17(木) 18:17:43.70ID:jaiSPZYr0
ちゃんと編成をそれ用に最初から合わせてあれば、ボストロール等はLv16-18程度で突破できる
バイキルトは必須ではない
その後の道中でそれほどレベル上がるものでもないから、バラモス到達時点でLv20はさほどおかしくもない

まあバラモスを幸運頼りでなく倒すんならバイキルトはほしいが
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 533e-piVT)
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2022/02/17(木) 18:38:03.94ID:FIPcfEMq0
勇武商魔でスタート
武は転職させずずっと武のまま(会心率がレベル依存&レベルアップが遅いから)
商は船取ってダーマをブクマしたらバークに預けて、空いた枠に遊を加入させて賢にする
魔は呪文を全部覚えたら盗にする
ゾーマを倒したら勇をバークから帰ってきた商と入れ替えて、商を悟りの書で賢にする

神竜を高速撃破できるパーティを作りたいならこれが一番手っ取り早いよ
SFC版だとまたちょっと勝手が変わるけど、ガラケー版ならこれでいい
エルフの隠れ里でいのりの指輪を買い占めたいなら商をバークに預ける前に穴掘りまくって大金を確保すればいい
あんま装備に金かからんパーティだから資金の工面も苦労しないよ
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c692-TxqZ)
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2022/02/17(木) 18:46:00.68ID:HG2LV0Z90
Switch版だけど同名キャラ作れないのか
FCからそうだっけ?
それだと町送りされたキャラの名前はどうなんだろう
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2da-B80Q)
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2022/02/17(木) 19:21:11.42ID:gf69qRUo0
>>969
武闘家の打撃がメラゾーマの期待値超えるのってかなりレベルあげないといかんから
打撃キャラはMP0が良いみたいなこだわりないなら魔法覚えさせた方が良いんじゃないか
武は本編普通にやる分にはお世辞にも強いと言えんし
ついでに高速撃破ならベホマズン使える勇者は残した方が良い
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 533e-piVT)
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2022/02/17(木) 19:34:07.25ID:FIPcfEMq0
>>978
ガラケー版以降だとモシャスで会心率コピれるから、
高レベル武を隼持ちの盗賢賢でコピればあとは運次第で5〜6ターン撃破できる
武にもメラゾーマがあった方がいいってのはその通りなんだが、
メラゾーマ覚えさせて武にしてレベル上げるの面倒だから、これでも何とかなる
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd32-NCmW)
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2022/02/17(木) 21:00:22.79ID:KQPRUg0Id
>>992
アレフガルドでレベル上げが一番楽に最強キャラ作れるから、さっさとバラモス倒してこい
ここでうだうだやってる時間と、転職のためにガルナでレベル上げてる時間でバラモス撃破まで行けるよ
もちろん眠りの杖4本も手に入れながらね
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