【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part256【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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省略
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part255【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642749193/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 もしやここは新スレではっ!?
いやー さがしましたよ。 おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 当時はDBの悟空大猿と被って余計に強いイメージあったな うちの盗賊♂がはぐれメタルからしあわせのくつを盗んでた
やれば出来る子や よかおめ
自分は大抵アープ南で穴掘りして獲ってる
賢者に履かせて成長の遅さをカバーさせるのが鉄板の運用法 装備すると性格がしあわせものに変わっちゃうと思い込んでて使わなかった時あったなw >>25
猫「マホトーン
犬「ルカナン
猿「仲間を呼ぶ
中途半端な強さで来ると、まず勝てないよね
あと、結構好きなモンスターなのに他作品に出てくれない あのエリアで真に害悪なのはキャットフライと思う
マホトーンが厄介なのはもちろん打撃も結構強い
しかもよりによって蟹と一緒に出てくる カニ猫コンボにこそまどうしのつえだ!と閃いたものの逃げたほうがマシっていう結論に泣いたあの頃 あの杖、ヒャドが飛び出していれば序盤の主役になっていたであろうか じごくのハサミにはヒャドとギラ
スライムつむりには二フラムとザキ系とバシルーラ
で攻めるのがいいんだっけな >>25
やたら強い上にファミコンのドット絵だと鼻の周りがゴチャついてて顔がよく分からなかったのが何か嫌だった あの辺りはともだちの店で装備揃えようにも金策に困るしな >>25
メガトンパンチの痛恨が怖いのは勿論だがヒャドが効かないのが兎に角ツライ
しかもリメイク毎に強くなってGBCではHP60守備40に4匹セットの鬼っぷり
こうなるとあのFC2のマンドリルを凌駕する程 アリアハンから旅立って船を入手するまでのレベル1〜15くらいの旅の苦労(経験値)が
ガルナのメタスラ約2匹分狩るだけで追いついちゃうってなんか深いよな
人生要領よくやったもん勝ちだぞってメッセージに見えなくもない ごうけつぐまのグラフィックはFC版が至高やな
ってかリメイク版はなんでああなったんだ リカントは元の言葉(ライカンスロープ、リカントロープ)の意味からすると狼男、人狼、ワーウルフのこと
1のリカントは見た目通り
ゲーム界隈だとワータイガーやワーベアーなんかの亜種もライカンスロープって呼ぶから、獣人って意味で使われてる
と考えると、ドラクエのリカントも獣人ってことでいいんじゃねかな
ダースリカントはワーベアーの類い ごうけつぐまってリメイクになってから涎が消えたけど他のシリーズだと涎復活してるのか 昔はなんとなく漠然とダースリなカントって思ってたんだけど、後から1やったときにリカントが出てきてすべてを悟った リカントとは色違いのクマのこと
かしこさアップしてしまったな 3ではクは使えたんだが、響きが気に入って使ってるのかもな
8になってもダースウルフェンとかいるし
スターウォーズではDark Lord of the Sith(シスの暗黒卿)の略称としてDarthって使われてるが、そのイメージも付くと力のある悪って感じもするな
ダースリカントはちょっと名前負けしちゃうかもだがw
12個の組みのことだともう意味が分からん クが使えなかったら、スクルトがスケルトになってしまう! イシスの南(テドンの北)の河川森林地帯って、わりと大きな橋がいくつも架かってるけど、誰がなんの目的で建てたんだろうな >>62
南に祠の形した教会みたいなの無かったっけ
あそこの神父が個人的に テドンが滅びる前に建てたとかじゃないのかな
フィールドには広い範囲で町がないエリアが多いから、リメイクで追加のプチシナリオとか来ないかなあ
テドン周辺には滅びた町を2〜3個追加して、夜のみショップオープンで、ツボタルタンスにちからの種とか置いてくれればそれで良いよw 3にもレイクナバって没町あったとか話あるよな
その辺入れてみてくんないかなー >>66
没ネタは次回作以降で使ってるから追加すると二番煎じハンパなくなるぞ 補正値合計が高い性格って賢さや素早さが高くて力や体力はそうでもない性格が多いのは何でなんだろう 別に、リメイク完全オリジナルな町でもええんやで
船入手後に行ける範囲が多いはずだから、ブーメランとかおしゃれなスーツとかシルクハットとかの毒にも薬にもならない非売品を販売する店があっても良いし、性格システムが続行なら本屋とかアクセサリー屋があっても良いし
テドン周辺にはバラモスに滅ぼされた設定の廃墟の追加でも雰囲気出るし 上の世界はバラモスを倒す旅というシナリオだから、おろちやボストロにあたる中ボス追加も欲しいなあ
魔道師系だとわくわくするね
報酬は、下の世界の店売り武具とかその程度で十分強いし、後半のバランスも崩れないし ヒミコや王様みたいな支配階級の人間に化けて人間を操るってかなり賢い戦略だよなバラモス 調略でサイモン島流しにしてるし
あの見た目で智将タイプのボストロール >>67
レイクナバで二番煎じだと、武具屋でバイトできるとかか?
それはそれであってもいいぞw
4の破邪の剣売りに来る客みたいにレアな武具売りにくる客用意してくれたら >>76
違うよ
3のレイクナバは事件に巻き込まれて犯人捜し
それがネコの町とガーデンブルグのバコタに分かれた >>73
牛魔王系統のボツデザインのキャラおったね
>>74
アリアハンが世界おさめてたんだっけ。国同士の争いも人に化けたモンスターの手引きかもね いまテドンの村の出入りであなほりしてたんだけど
ラックのたねをちょっと追加で6〜8個程度ほしいなってだけで着手したのに、こーゆー時に限ってちからのたねばかりがもりもり掘れてくれちゃうというこの
おお……もう…… ラック欲しいなら海賊の家周辺がお勧め、掘れるアイテム
ラック、命の木ノ実、鉄の鎧の3つしかないから FC版勇魔二人旅でバラモス倒せた
コツは、魔法使いが生き残ることは諦める、マホトーンでメラゾーマ潰す
勇者
勇者にほしふるうでわ付けて先攻を取る
メラゾーマが痛いのでマホトーン効くまでかける、炎はドラゴンメイルで軽減
草薙使ってルカナン
呪文で守備力上がる前に魔法使いが死んだら世界樹
ベホマで回復しつつ殴る
魔法使い
バイキルトスクルトスクルトスカラ勇者 どうせなら神龍の願い事でテドンを復活させるとか、バラモス城になる前のネクロゴンド城を復活させるとかリメイクでやってくれないかな
テドンに関しちゃ一応夜の間は皆生きてるけど、あのまんまじゃやっぱ後味悪いし >>82
最新版だと願いごとが、親父生き返らせるかエロ本しかないもんなw
ネクロゴンド、テドン復活は面白いアイディアだね ドラクエ3の思い出を語ってください
第30回 あぶないみずぎ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/I761C8965D1
職業別の水着を取り揃えるドムドーラの主人とは
HD2Dでも売ってくれるのか、それだけが心配 シリーズ毎に危なさが異なるが今回のリメイクではどうなるかな
まあ、SFC版と同じにするのが無難な落とし所だと思うが… あぶなくないみずぎになりそうだよねw
3の攻略本では股間が熱くなることはなかった記憶
消防だったからかな >>83
神龍のエロ本はDBのギャルのパンティー枠だしな(性格変更アイテムだから無駄ではない)
親父生き返らすのは定番の願いですごろくは隠し要素解放と考えるとうまくまとまってると思う >>82
サマンオサでボストロにしけいにされたやつとか、ガイア持ってたサイモンとか、おろちのいけにえになった人たちとか、宿屋の子供の両親(レーベだっけ?)とか
みんないきらえらせてDBみたいなハッピーエンドでいいんじゃね?
まものに殺された人たちを生き返らせて欲しい マスタードラゴンは何故シンシアだけを生き返らせたのか スマホ版やってるんだが、疑似乱数の偏りがヤバくないか?
ちょっと前に、ガルナで1時間賢さの種落とさなかった話もあったし、俺自身が体感したこととしては
・ガルナの塔でおおくちばしが出にくいパターンが出現、出てもしびれあげはが紛れてドロップが10分以上無しかと思えば、階段昇降で画面遷移した後はおおくちばし×4が高確率で出現、10分間で5個以上の割合でドロップ
・ダンジョン内で種吟味するとなんとなく3ポイントアップ成功しやすいような気がして、黄金爪取得後の高エンカピラミッドで吟味すると、連続5回3アップ成功がポンポン出て、最高8連続成功があったかと思えば、同じ状況で何度リロードしても1アップしか出ないことも
・ルビス最上階で、30分はぐメタ出ないパターンが出現、階段昇降で画面遷移するとはぐメタが3割くらいの確率で出現
・他機種リメイクよりもはぐメタ逃走率が高いような気がしたのではぐメタ逃走率を調べたら、1時間平均では3/8に収束はしていったが、最初の45分は逃走率90%近くだった スマホ版プレイ中、もしくはプレイ済で、こういう確率の偏りを感じたやつ他にいる? よくあるよ
あなほりしてると偏りほんとひどいし。良い方にも悪い方にもね
個人的には5分以上なんの成果の手応えもないときは駄目なパターン入ってると判断して、一旦ゲーム終了してる
ほんで20分くらい他のことしてから再開するようにしている(もしくは翌日送り) SFCだとすごろく場でやたらと落とし穴に誘われるんだが、これも偏りか ああああああああ!!!
ゾーマ倒したはいいけど中断セーブばかりで進めてたから、ロトはついてもレベルが38の時まで巻き戻ったあああああああああ
ちょっと立ち直れないからドラクエ3は中断して、今日買って来たいただきストリートWiiやるわ…… >>81
よく考えたらモシャスしたらベホマ使えるし魔法使いも死ななくて済んだ?
いやそんな余裕ないか >>101
バフ完了後に勇者一人でバラモス倒せたなら行けるんじゃない?
魔法使いに、ハゲほのと打撃で死なない程度のHPがあるなら回復に専念するだけで良いでしょ ファミコン版ドラクエ3にはカタカナのケの文字がない
ケが無い
わかるね? 船入手直後に女商人をルイーダで呼び出し、スー東平原に連れてったらエンカしないでレベル1で到達できた
可愛い女商人にケが無くて良かった良かった 怪我無い → 「そうだね、良かったよね」と素直に同調できる
毛が無い → 「普通に髪の毛生えてるだろ!あっ、もしかしてパイパンってこと?」と勘繰ってしまう マダガスカル、インドネシア、ハワイ、イースター島、スエズ運河、パナマ運河を追加で。 ドラクエ3の思い出を語ってください
第31回 あまえんぼう
https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/37
存在価値がわからない性格
マイナス補正しかない 甘えん坊の性格でプレイしたことないや
商人の町はガーターベルトとおしゃぶりの二者択一になるけど、いつもガーターベルトとってしまう 当時コエンマは甘えん坊だったかと見る目が変わってしまった >>115
常にガーターベルトとってたから、おしゃぶりという選択肢があるとは知らなんだ 俺も知らなかったが、意図的におしゃぶり取ろうと思わんと大体ガーターベルトになっちゃうよなー >>100だけど、何とかレベルとアイテムはクリア時に戻した
けど裏ダンジョンの敵、何だありゃ?w
キラークラブとかダークトロルとかうぜーとか言うレベルじゃねぇ……
裏ダンジョンの塔は逃げまくって宝箱全部回収したけど、楽になる気配が無い >>119
まともに相手してたら面倒くさい
逃げたり飛ばしたり キラークラブはまだしも、ダークトロルと天の門番、バラモスエビルはまともに相手してらんない
ステカンストしててもウザい おしゃぶりってどこかの子ども産まれる夫婦のタンスに入ってたよな
出産準備品を盗む鬼畜勇者 キラークラブはメラゾーマかイオナズン
デーモンソードはラリホー
メタルキメラはギガデイン
ほうおうはラリホー他補助全般効く
バラモスエビルはバシルーラ
天の門番はメダパニ、ラリホーザキも低確率で効く
ダークトロルはラリホーザキが低確率で効く
一番うざいのはデビルウィザードだよ
HPが300超えてて補助呪文効かない
攻撃呪文は通るけど2発入れないと沈まない
素早さ255にしてもたまに先制される
ザオリクまで唱えてくる >>123
ローラ姫と赤ちゃんプレイか
伝説になってしまうわ… 裏ダンジョンの敵は呪文使って戦うより逃げて回復した方がマシw 逃げる成功率が低いからなあ
1ターン目の成功率25%だっけ?
裏ダンの敵だと1ターン無防備になるだけで壊滅するからどのみち呪文で無力化は必須だと思うよ デビルウィザードってバシルーラ効かなかったっけ?
無効だとめんどくさいな、ドラゴラムで焼くくらいしか思い浮かばん 1ターン逃げに失敗して壊滅するのは単純にレベル装備構成の問題もありそう ゾーマ撃破直後に行くわけだからレベルは低くて当然だし、装備も防具面ではほぼ揃ってるから到達時に逃げたら壊滅すると思うよ おしゃぶりとガーターベルトって同時に装備できますよねぇ モヒカンの毛とルーズソックスもいけそうだな
これでまだおまわりさんのお世話率上げられるぞ 公式ガイドブックのにげにげリングはわけわからん形してるよね SFC版以降だとレベル99でも1回目のにげるは25%くらいで固定なんだっけ 最初の質問でセクシーギャルになるまで始められま10 >>130
ゾーマ戦直後だとLv30〜33ぐらいだもんね 母「起きなさい、私の可愛い甘えん坊の勇者」
母「起きなさい、私の可愛いちょっとエッチな勇者」
これはいけませんねぇ >>124
なるほど参考になる
確かにデビルウィザードはウザかったな
お前永久機関かよと 勝手に性格が変わるイベントがもっとあってもいいな
地球のへその行動とか、ぱふぱふでむっつりスケベとか イベントじゃなくても、例えば戦闘から100回逃げるといくじなし、とかでも良いぞ!
RTA泣かせだけどw >>137
先頭キャラのレベルが敵レベル+10以上なら確定逃げできる
敵レベルは63が最高だから(通常のエンカウントでは)、先頭キャラLv73からは逃げに困らなくなるけどまぁいまさら感はある FC版でゾーマ倒したー
自動回復厄介だけど、MP200くらいのベホマ勇者と賢者の石がいれば二人でなんとかなるな ということでいよいよこのスレともお別れだ
ありがとうございましたー ダークトロルはメダパニが効けば良いんだけど効かなかったりするとめんどくさい 天の門番経験値高いから戦っちゃうんだよなー、ダークトロルは
天の門番の半分もねーから面倒 金色のうごくせきぞうとバラモスの色違いは初めて見た時は興奮したが
トロルの色違いはそうでもなかったな ドラクエ3の最古参ファンはゾーマへの信仰度が高いから、ゾーマいじりはちょっとなあ
裏ダンジョンその2、みたいな場所でゾーマを強化してしまうイベントを用意して、ゾーマの元へ行くと強化されてる感じの方がウケが良いと思う すぐに思い付くのは、ひかりのたまでゾーマのバリアをはがすということの対になるアイテムとして、やみのダイヤ、みたいな感じのを戦闘開始時に使うとゾーマが強化されてしまう罠にかかるという設定とかかな 裏ダンジョンをサクサクプレイできる頃には闇ゾーマも歯ごたえなくなってるじゃん 最新版はパーティアタック廃止されてるから無理だよ
プレイヤーの縛りの一環ではなくて公式でゾーマをゾーマのまま強化した方が面白くない? なら裏ボスより闇ゾーマを強くしておいて一時的にひかりのたまを使えなくするイベント発生させて闇ゾーマ倒すとちょっとENDING変化するみたいな 全員にバイキルトをかけられる呪文「バイキラータ」ってどう? 全員にバイキルトは強すぎるからたたかいのドラムとかがラスボス後に一つ手に入るパターンがいいとこじゃない ゾーマ様、お願いだからこれ以上雪を積もらせないで下さい どこからともなく無気味な声が聞こえる……。
わっはっはっ! わしは闇の世界を支配する大魔王ゾーマじゃ。 このわしがいるかぎりやがてこの世界も闇に閉ざされるであろう。 さあ苦しみ悩むが良い。>>166の苦しみはわしの喜びなのじゃ。
わっはっはっ……………。 ゆうわくのけんを3本掘ってる間に、ふしぎなぼうしが24個も掘れてわろす(ルビスの塔1F〜2F)
こんなにいらねぇw >>161
ボスの追加がこの話の始まりだから、それだとゾーマの強さ調整に過ぎないよ
そして、闇ゾーマをあまりにも鬼畜難易度にすると通常クリアしようとしてもひかりのたま使用前に全滅というパターンもありうる
確か闇ゾーマは素早さ255だよね?
裏ダンジョン何往復もするパーティーと渡り合うような攻撃の激しさだと、ゾーマ到達時のレベルでは先制1ターンキルされても不思議じゃないよね 裏ボス追加なら、魔界に還って再復活を企むゾーマの魂(ゾーマ第2形態ボツ案)は?
ルビスの加護がない魔界では真の力が発揮できるのでさらに強いはず
第2形態はダサいけどな! 追加ボスはシドーくらいなら許容範囲内だな
この場合は倒す=殺でなく封印という形で2に繋がるようにして 衣解錠出来ない闇ゾーマ出そう
自動回復150、デバフ完全無効、攻撃魔法もデイン系とメラゾーマベギラゴン以外全て無効、打撃は痛恨か低HPサーチの防御コマンド特攻(逆に被ダメ倍増)の2種類しない あと凍てつく波動使うとステ変リセット後プレヤー側全員に攻撃力、防御力、素早さのどれかが下がるランダムデバフが発生
ゾーマのHPが100を切ると一度だけ割り込みでベホマを挟んで仕切り直してくるので最短撃破狙いでも楽に倒す場合でもHP2桁にしない様に計算して殴るのがベストみたいな >>175
神竜「よかろう 名前はウンチョスだ。
心して育てるがよい。 うーん、どうしても闇ゾーマにこだわる人が出てきちゃうのはどうしようもないのか
普通に強化ゾーマを新設で良いと思うんだけど >>178
さあウンチョス、自分の名前をゆっくり言ってごらん
っていう羞恥プレイができるサービス付きとか、しんりゅうさん、にくいよ! 闇世界で6つのオーブ集めとか、ボリューム的にも満足できそうだわ
採用してくれえ〜 ゾーマ第二形態もコミカルな印象あるから、もうちょい禍々しさを増した感じにデザインし直せばいいと思う
魔王の爪痕とかに何かイベント用意して第二形態と戦えるとか
通常のゾーマはイジる必要ないな
あくまで普通にプレイして普通にクリアできる態度の強さでいい >>172
俺も裏ボスでシドーはアリだな
禁断のベホマも使ってきて倒せるもんなら倒してみやがれな理不尽な仕様で 新しいボスを希望したりするとゾーマゾンビとか変なものを出されるぞ ヘルコンドルがみかわしの服ドロップしたんだけど(3DS版)、これもしかしてかなりレア現象?
つーかDQ大辞典の記述だとリメイク版では落とさないってことになってるけど、
もしかしてSFC版と3DS版でドロップの仕様が変わってる可能性もあるのか >>188
すごろく廃止になって、すごろくけんを落とすモンスターが別のドロップをするようになったよ
げんじゅつしのどくがのこな
ごくらくちょうのもろはのつるぎ
フロストギズモのもろはのつるぎ
ホロゴーストのいのちのいし
このあたりは覚えとくとちょっとだけお得 >>178
>>181
そして性別は男性、もちろん口髭あり >>188
ヘルコンドルのみかわしの服ドロップ率はSFC版のすごろくけんと同じ1/16みたい
レイアムランドで穴ほりしたらザクザク掘れる
眠りの杖といのりの指輪の金策に使ってる DL版はすごろく券のドロ率のまま別アイテムに置き換わってるからあなほりするとゴロゴロ出てくる
人さらいの洞窟やダーマ付近であなほりしてればメタスラ狩り用のどくがの粉はすぐ溜まってる すごろくって開発陣的には黒歴史なの?
あと氷の洞窟
仮にどっちか片方黒歴史だとしたところでもう片方だけ入れるのって可能だと思うんだけど すごろくは黒歴史ではないと思う
10とかのカジノに入れてるし
氷の洞窟は洞窟よりもモンスターメダルが黒歴史かもしれない 3のすごろくは個人的にはちょうど良い難易度だったかな
5みたいに意地悪マスが少ないし リメ5のすごろくは手抜きと悪意が詰まってたからなぁ 6カジノはリメイクでだいぶマシになったよ
3でカジノは…荒れそうだねw
近代娯楽施設が中世ファンタジーの世界観に合わないというのは同意するけど、ドラクエらしいといえばドラクエらしくもある
そもそも、ミニゲーム追加しても景品が少ないというのが一番の問題だけど むやみにフィールドマスを調べなければ、そんなにパカパカ落ちた記憶はないけどなあ
ゴール自体は難易度低くて、ツボやらタンスやらのメダル回収はダルかった
ゴール後は鉄球狙いのフィールドマス探索がマゾいけど、そこまでいったらさすがに趣味の領域かな 格闘場じゃなくてドゥルダの試練みたいなやつ導入すればいいんだけどな
見た目は雑魚モンスターと同じでも通り名さえつければ強く出来るから他ナンバリングのモンスターをゲスト登場させる必要も無し
報酬もしょうもないもんでも何でもいい
超種が無難なところか >>202「ベギラゴン!
クラーゴンAに109のダメージ!
クラーゴンBにはきかなかった!
クラーゴンCにはきかなかった!
>>202「クソゲー >>196
5のリメイクのすごろくは規模や難易度でちょっとやり過ぎた感はあるな
元々堀井はいたスト制作関わってるからすごろく物は好きそう >>205
ホリーすごろく好きそうなのに、スマホ版でなぜか廃止… >>207
あえて文脈読まないブラックジョークだよ
アスペだと気づけないかもね >>208
つまらんジョークはジョークじゃねえんだよカス >>208
お前のつまらなさは許容範囲外
リアルで苦労してるだろう >>208
お前みたいな退屈な馬鹿がすごろくで喜ぶんだよ そんなに怒らんでも
ゲームで快楽を得る仕組みの本質は運絡みでしょうに >>213
普通に全然違うわ
馬鹿か?
適当なテンプレに流し込んで適当に喋るな糞ガキ >>214
では適当ではない、ゲームの面白さの本質について馬鹿な俺に教えて下さい >>206
ドラクエでやらんでいいしいただきストリートの方がええやろ >>216
答えになってないです、ドラクエの面白さの本質について馬鹿な俺に教えて下さい レベル15まではガルナのメタル狩りですぐ到達するから、
船入手以前と以後で違うメンツを使うのはアリだよな
例えば序盤は回復が薬草で事足りるから僧侶の必要性は薄いと考えると、
勇戦武魔とか攻撃的な構成で始めるとサクサク進められて良さげな希ガス >>215
すごろくは運の絡め方がカスなんだよ
それが分からんからお前はアスペなんだよ >>219
運の絡め方がどうすればカスでなくなりますか?
面白くないジョークを言ってしまったことを反省し、今後はしっかり空気を読みたいと思いますので、ぜひともご教示ください >>221
答えられないんですか?
ということはあなたも俺と同レベルということになりますが 前から思ってたんだけど、スップやスププってクソしかいねーの?
実はこれ自演茶番芸だったりする? たねの上昇量が1〜3変動ってのも無駄な運要素だと思う
リセットかましすぎて「おきのどくですが」になった人も多いのでは >>223
特定のマスに止まるために
双六を繰り返す作業が
戦闘を繰り返す作業と比べて
どれだけ退屈で不毛か分からんのか?
もちろん戦闘が退屈なRPGは論外 ゲーム辞める前にタネ使って良かったらセーブして地道に消化してるよ >>228
分からないから聞いてるんですよ
答えられないんですか?
戦闘の運要素がカスでない理由について述べられてませんよ >>225
血液型並みの錯覚や
科学する精神を知らん糞ガキは黙ってろ >>229
あなたがゲームの運要素のカスでなくなる条件を教えてくれたら、空気が読める人間に成長できるかもしれません
どうぞ、よろしくお願いいたします .>>225
そこまで流れ早くないスレに同じ時間帯同じタイミングで現れてる時点でお察しよ
マッチポンプの亜種みたいなもん >>231
双六にはつまらない手続きと運要素しかないんだよ
だから戦闘がつまらないようならゲームとして終わりだっつってんだろが糞アスペ >>235
何がどうつまらないのか、逆に面白いゲームとは何か、さっきから全く説明してませんよ?
説明できないんですか?
俺と同レベルですよそれじゃ >>224
へこたれないになった時はかなりうれしか >>237
何が面白いかは難しいが
双六は確実にハズレだと言ってんだよ
それで議論は終わりだ
数学の出来ない糞ガキか >>240
具体的に回答できないんですか?回答できないと、争いは同じレベルの者同士でしか発生しないことが証明されてしまいますよ?
俺と同レベルということは、あなたは、馬鹿で、ガキで、アスペで、つまらなくて、許容範囲外の人間ということになりますけど?
あなたが吐いた暴言全部あなたに当てはまってしまいますけど? >>224
たな
途中で書き込んでしもうたw
普通と変わらんかったのは残念だが、リメイクでセクシーギャルの伸びを、力体力と素早さ賢さをテレコにした感じので復活させてくれんかな >>239
争いの始まりなんて、いつもつまらないものだよ 最終的に全呪文特技習得済みの盗賊パーティーとか作りたい場合に、
「とりあえずセクシーギャルでキャラメイクしたい」なら、僧侶を出発点にするのが一番楽だったんだな
これまで無駄に遊び人でキャラの作り直し回数踏んでたや >>241
お前みたいなガバガバの理屈をのたまう脳みそじゃ
数学の単位は取れないぞ
お前の双六擁護が破綻した事実を無視して関係のない話を始めるな
そんなしょうもないイカサマを誰から教わった?
どうしようもない糞ガキめ >>245
すごろくが完全にハズレだというあなたの感想はとても数学的で参考になりますが、まだいまいち理解できないのでもう少し詳しく教えて下さい >>246
理解出来てないのに参考になるわけないだろ
少しは真面目に話すことを覚えろ糞ガキ
お前はきっと親から虐待を受けて前頭葉が萎縮しているのだろう >>247
アスペなので、数学的要素なら馬鹿なりにある程度理解できるのですが、さっきからあなたの感想ばかりで、「RPGの戦闘におけるつまらなくない運要素」の数学的証明が成されてないのですが?
ガバガバではないあなたの理屈でキッチリ証明できないなら、結局のところ俺と同レベルということを認めたことになりますね >>248
歪んだ教育を受けて育った哀れな糞ガキよ
もう少し正直に生きろ 数字の証明、もしかして苦手なんですか?
さっきから関係ないことばかり言ってて、全然論理的じゃないんですけど
あなたが俺に吐いた暴言、馬鹿で、ガキで、つまらなくて、許容範囲がない、数学の単位が取れない、前頭葉が萎縮した人間ということが、そろそろ証明されてしまいますよ? >>250
>数字の証明、もしかして苦手なんですか?
>さっきから関係ないことばかり言ってて、全然論理的じゃないんですけど
ブーメランじゃねえか
双六はつまらん
それで議論は終わり
勝手にテーマを拡大するな >>251
カスな運要素から始まったいざこざなので、主張すべきことを通したいのならそれを証明できなければあなたの負けですよ >>224
変わったら困るやつを出さなきゃいいのでは >>252
お前が人の話を聞いてないだけ
そしてアスペなので文脈わからないだけ
運要素とつまらない作業だけで構成された双六はカスだともう書いた
ドラクエの戦闘がつまらないならドラクエやめれば良いだろ
これも書いた
お前が何も聞いてないだけ >>254
カスではない運要素であることを数字的に証明できると言いながら、今の今まで全く数字的なことは言わず、あなたの感想に終始してますよね
このままだとあなたの負けですよ
馬鹿で、ガキで、つまらなくて、許容範囲がない、数字の単位が取れない、前頭葉が萎縮し、歪んだ教育を受けた俺に負けるんですか? >>255
サイコロ振って何が面白いんだ?
馬鹿か?
少しは俺のレスに関係あるレスをしろボケナス
テーマから逸れてることに気づかない馬鹿だから
非論理的で数学の出来なさそうな馬鹿だと言ってんだよ >>255
お前の馬鹿ルールで負けとか知らんわ
妄想の中で勝ってろ糞ガキ >>256
ドラクエ3のすごろくが運要素とつまらない作業だけで構成されてることを、早く数字的に証明して俺を負けさせて下さいよ
サイコロ振ることの何がつまらないのか、数字のに証明して下さいよ
あなたの感想とか想像ではなく
俺は負けたくて仕方ないんです
証明しないとあなたの負けなんだから、早くしてくださいよ | |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ >>258
それが分からん馬鹿とは会話が成立せんわ
サイコロの振り方なんか工夫も上達のしようもないからゲームとしてゴミなんだよ
分かったかクソガイジ RPGなんざ元々サイコロ振りまくって遊ぶもんだからなw >>260
ルールも何も、最初に自分で言ってるじゃないですか
すごろくが運の絡め方がカス、というのはあなたの感想であり主張で、そこを証明できないならあなたの主張は間違いということになる
間違いを証明された側が負け、というのは当然の論理ですよね
早くしないと負けちゃいますよ >>262
全然論理になってないぞクソガイジ
お前の勝手な勝ち負けルールなんか知らん
これだけ話して結局、運「だけ」ゲーがカスなのだという文脈が分からんらしい
やはりアスペ >>264
俺のブラックジョークは、ベギラゴンが完全に運要素の呪文なんですがなんでダメなんですか? >>264逃げたかな?
ベギラゴンがクラーゴンにヒットする確率は、解析サイトによると70%
すごろくで5と6が出る確率は約67%
これに関して、約3%の数値の違いはあれど、数値の意味に本質的に違いはないのですが
違うとおっしゃるならそれを証明して下さい
証明できないなら、あなたは間違い、社会通念的には負けです
>>264 次のレスを予想して打ち込んで待ってるのにおせーよ
早よしろ非論理的前頭葉縮小人間 >>265
・ブラックジョークという言葉の意味を調べろ
言葉を得意げに誤用する糞ガキにイラつく
言語を破壊する欠陥遺伝子を淘汰したい衝動が燃え上がる
・何がどう面白いんだ?
馬鹿か?
ただの曲解に面白い要素などない
ベギラゴンの効きやすさには耐性という要素があり
効きにくい相手にも敢えて打つのかという判断の要素がある
俺はたまにどこまでも馬鹿にマジレスする修行をしたくなる
困った性分だ >>268
ちゃんと話聞いてレスしてない白状したな
お前はゴミで確定
お前の負けだ 修行僧と論理的人間の争いの行方やいかに?風呂入ってる間にどうなるのか楽しみてある 俺がキチガイなのは認めるが、議論の正否には関係ない要素だよ
皮肉とブラックジョークの違いくらいわかる
反応が面白いからちょっとからかってみただけさ
>>269
俺はベギラゴンがクラーゴンに当たるかどうかしか言及してないので、クラーゴンにベギラゴンを打つかどうかの判断は条件には含まれない >>270
話聞かなくても馬鹿ガキのレスなど数学的に予想可能なのさ 文章題でちゃんと読まないでケアレスミスしちゃう人かな?
よくそんなんで単位取れたなぁ
>>274
お前の負けで?いいの?お前結局感想しか言ってないじゃん、早く数学やってよ てか勝負って言っちゃってるし
なら、そもそもの前提として、勝利条件もしくは敗北条件をはっきりしないとね
当初のゲームにおける確率的な面白さについて、自分の主張の間違いを是正できなかった方が負け、というのが社会通念上妥当だと思うのだが >>274
眠たいのかな?
眠いなら頭が回らなくて論理的思考できなくなって負けちゃっても、お前のことは誰も馬鹿だとは言わないよw
寝る宣言しちゃいなよw
議論には負けてるけどwww あたおかが二人集まると収集つかねえな
スレ汚しまくってる状況に対してどう思ってるのか聞かせてほしいな タイムリミット設けるわ
少なくとも今日の24時までにはこのよくわからない何かを終える
結論出なければ両者敗北、キチガイワッチョイの負債をおうという罰がつく
ただし、ID:ciHrVs7Zdが数字的証明で俺が反論できなくなったら俺の負け
数字的証明をしなかったらID:ciHrVs7Zdの負け
今日の24時過ぎても話をぶりかえすようなら話をした方の負け
妥当な勝敗条件だと思うけどどうかな >>278
大した問題じゃない
普段から結構つまらない 修行してるのにNG入れちゃった?
修行でも敗北しちゃうのかな >>278
NGにしたいけどIDじゃじきに復活しちゃうのが悲しい >>276
最初に勝ち負け言い出した馬鹿はお前だろ
お前の感覚に合わせて終わりにしてやったんだぞ
そういう配慮も分からないんだな >>280
議論の内容無視して
一方的に勝手なルールを作って
訳のわからん要求しだすのって
あの半島の人間みたいだな
学ぶ相手を選べよ >>287
そういうのは大人とは言わないんだよ
馬鹿には馬鹿だと言ってやらないとな >>288
負け認めないの?
続行したいの?
俺の要求は、ただひとつ、ゲームの中の確率的な要素面白さについての基準を数学的に答えよ
ただそれだけだよ
早く自分の正しさを数学的に証明して、俺を負けさせてくれよ >>287
お前、曲解しか能がないのな
最初の寒いギャグからそうだったしな
相手の言わんとする所を理解して
生産的な会話をする意志がない
どこに行っても煙たがられるアホだ >>292
そんな脇道に逸れてないで、カスゲームの数学的証明早くしてよ >>290
お前の要求なんか興味ない
そんなもんに答える理由はどこにも無い
そろそろ非論理的な発言をやめろ >>293
双六がカスだと考える理由はもう話したので
どこがおかしいのか具体的に突っ込まないと会話にならんわ そろそろ話題変えていいっすかー?
ドラクエ3の思い出を語ってください
第32回 あまぐものつえ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/I4062988413
これって精霊の祠にあるっていうヒントどこかにあった? 抽象的すぎてアスペにはわかりにくい質問だったから整理するね
内部で疑似乱数を用いたサイコロの目で結果が決まるゲーム
内部で疑似乱数を用いた確率で呪文が当たるかぎ決まるゲーム
本質的な違いは何?
>>295 >>293
ずっとお前のターンなんだよ
早くしろよ
レスになってねえんだよ
会話しろクソガイジ >>298
数学的証明を要求してるのに答えてないのお前じゃん >>296
あの時代のゲームは行けるところに全部行ってみないカスのための配慮なんかしてない ちなみに、大人なID:ciHrVs7Zdは、
>>280
の条件を認めないらしい
つまり、24時過ぎても話をする可能性を否定していない
確率論とは別に、これはさすがに許せない極悪行為だと思うのだが >>302
お前の過失のフォローなんかしてられるか
もう黙れ基地外アスペ >>305
実力不足でできないことを俺のせいにしないでくれるか? >>304
お前が勝手に条件作る権利は無い
数学的思考が出来ない馬鹿だからわからないんだな >>306
お前がログ読んでないのが悪いだけ
ガイジの教育に限界を感じ始めた >>308
数字を一切書き込まないで何が数学的だよw
どこに数学要素があるんだよw
書いてないものを読めとか何の修行だよw >>310
数学の話を持ち出して、その証明を聞いてるのに一切答えないで勝ちとか、お前の世界の勝利宣言緩すぎじゃねーか >>303
まあ、総当たりが鉄則なんだけど、だいたいどこかにヒント散りばめてあるじゃん >>311
ログを読めばお前が人の話を聞いてないことは第三者に明らか
それが現実だ
諦めろ >>314
ログを読めば、お前が感想しか言ってないのは明らか
早く証明しろ こういう時は第三者に勝敗をジャッジしてもらうのがフェアかと。
そういうわけで、すごろくは僕もまあまあ好きですで解決!
すごろくクソという意見は個人の感想レベルでは理解できるけど、それを人類の総意とするならコマンド式RPGはクソという意見も甘んじて受け入れないといけないかと思います。
よわかんないけど。 ワッチョイ2匹NGにしたらスッゲー消えた!
ちょっとしたニフラム気分だわ >>312
俺はお前の非論理性を批判してるだけで
そんな話は全くしていない
やはり曲解しか能のない基地外 >>318
話の内容が全然分かってないから
お前も注意力を鍛える必要があるな
そんなんじゃ現実の問題は解決出来ないぞ 定義の話であれば、不毛なりにも一定の解を求めることはギリ可能だと思われるが、個人の好みの問題に対する是非を主題にして議論してる時点で頭悪いの極みと言わざるを得ない感。
正に同じ争いは同じレベル以下略。
取り敢えず一回頭冷やしたほうがいいと思う。 >>317
ごめんとか言うならやめれば?
どっちかがやめれば終わるんだから
先にやめた方が勝ちだよ >>318
誰も人類の総意だなんて言ってないから
寝言を言うのはやめような
少なくとも戦闘を繰り返すよりかなり不毛だとしか言ってない
お前もガイジだ 全方位敵に回すアスペじゃんw
やべー俺以上のキチガイじゃんw
おれID:ciHrVs7Zdしか攻撃してないのにw
こいつ、全方位攻撃かよwww >>331
多数決は最も馬鹿な決め方なんだ
小学校で習わなかったのか? >>319
うまい、まさにその気持ち良さ
この微妙に噛み合わない話加減はまさかAIじゃないよね…? >>327
アスペの馬鹿がオレオレ定義に固執してるだけだぞ
要点の掴めない馬鹿だな
まともに読んでないなら正直に言えカス こーいうのは喧嘩両成敗が正しいけど、実際には誰が悪いかを取り敢えず決めちゃえばリレーは終わる印象。
下手な立ち回りして貧乏くじ引いたやつは大人しくNGされて下さいね。
これにて解決〜 >>337
喧嘩両成敗も馬鹿なやり方の一つだ
そういう役に立たない教育ばかりしてるから日本は駄目になるんだよ >>337
スルーするのが正しいのではないかな。明日には消えてるだろう。明日も続いてたら逆に面白れぇ。 >>339
話が終わった後でいちいち言うな
イラつくだけだ役立たずめ >>316
普段からつまらないので気安く荒らされるんだぞ >>341
それは正解だけど直接的な解決策とも言えない
処世術としては大正解だし最も推奨されるべきネット上のマナーですね
取り敢えずDQの話題に戻りますかね 本人たちは最後にレスした方が勝ちだと思ってるからほっとくしかないぞ🤤 >>345
そう思ってるのはアスペの馬鹿ガキだけだな
それは違うなーというレスをする奴がいる限りキリが無いぞ 新規パーティが思いつかないときにサイコロで決めると面白いぞ
ときどき謎の組み合わせになる
レベル20になったらサイコロで転職先も決める
育成計画無茶苦茶 >>296
1をやってたら行ってみようと思う所というのはあるかな
行きさえすればもう入手させたようなもんだしな そろそろIP表示も考えなきゃあかんか
さすがにそこまでやると人減るからやりたくないが タフガイや豪傑キャラ使うと能力値上限500ならよかったなぁと思う 裏ダンジョンってさぁ
洞窟部分と塔部分の中間が欲しかったよな
容量的に厳しいだろうけど、ゼニスを境に難易度が上がり過ぎ 5の迷いの森までないんじゃね
4の世界樹とか好きなんだが、あれ以来ないな >>351
でも城まで行けばルーラでいつでもこれるからな あれくらいでちょうどいいと思う
上でカジノの話出てたがアメリカの西海岸側ガラガラだからラスベガスの位置にカジノあってもいいな
入植者の町やインディアンの村あるから史実ネタするならあると不自然だけど
そんな固いこという人はおるまい 大航海時代と卑弥呼が同居してる世界だからなw
でもあんまりそこを文句言われることないなドラクエ3は
むしろ室町江戸にしてで侍が出るより卑弥呼のほうがしっくりくるのが不思議 巫女でもある女王が治める国ってのが正にファンタジーっぽくてしっくり来る ドラクエ3の思い出を語ってください
第33回 あやしいかげ
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/MDC05EAAA65
このモンスターについて語るにはあまりにもスペースが足りない おろちのカゲになって、くさなぎのけんをドロップする確率はどのくらい? SFC版レベル45くらいでランシールであやしいかげ相手に遊んでたら
異様にHP高くてルカナン2回攻撃のやつが出現
あっこれボストロールやなと気付いたけれどもなかなか死なねーうえに終了後ex2500
たったこんだけかよ割にあわねーなとなった思い出 レベル30くらいで、甘い息からの打撃60〜80連発で即死
あとから、ひとくいばこ4匹だと気づく >>360
魔人の斧落としたなあ、まあ行動からミミックと直ぐ気付いたけど あやしいかげはようすをみている…
あやしいかげはようすをみている… >>360
バラモスブロスのこともあるって
マジなん? あやしいかげに化けて出るのはキングヒドラまでらしい 頭からジゴフラッシュ出すのやめてもらっていいですか? >>376
わが やみのころもを はがす すべを しっていた とはな…… 家に帰ってきて仮眠取ったんだが
往年のファミコンゲームをグラフィックスはそのままで
現代に蘇らせるみたいな夢みたw
ファミコン本体も現代のテレビに合わせるのかまでは見てないが
スーパーポテトみたいな密空間にいて
ドラクエ3に作戦が実装されてたw
久しぶりに子供に戻れて楽しい夢だったよ FC版で表のボストロールがらいじんの剣を落とした時は嬉しかった switchにあるファミコンのやつやると横に並ぶとキャラがちらつくのもそのままなんやな >>377
FC3くらいだよね 箱の中身青っぽいの
3以外黒ばっかな記憶で尚更トラウマ感がある アッサラーム周辺でぬいぐるみ目当てに穴掘りしてたら、
大金引きまくって倍々ゲームで8000Gだった元手が30分で10万Gになっちまった
まだピラミッドクリアしたばっかのクソ序盤なのに 夢の続きがあるんだけど
ドラクエ3の作戦は壁に貼ってある広告で見たんだけど
その隣にファミコンドットでギャルゲーがあったんだが
容量はともかくドット打ち込むの大変そう
メタルスレイダーがあるから容量の問題さえなければ実現は
可能なのかな >>387
血迷ってあぶない水着を買っちゃえよ
両津勘吉みたいでいいだろ https://twitter.com/Nintendo/status/1491049332237533185?s=20&t=xbmxnCpqFjTZNGU29xVNdQ
FC版からちょうど34周年なのでこの後すぐ配信ですパターンかもしれない
可能性は低いだろうけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 木曜で34周年か、HD-2D版の新情報こないかなあ 発売日の思い出はニュースで行列あっただのカツアゲあっただのを見ただけで
1年後くらいに弟が中古屋で買ってきた
で、弟の方がセンスあってじゃんじゃん進んじゃうとゆー 意味のない改変だな、さつじんきがごろつきになったりとかもよく分からん ユーザから見たら意味がないと思うかもしれんが、開発に側には意味がある改変かもしれん 変な文句付けてくる連中がいるから前もって危ない芽は潰したのだ
首狩り族はいいのか?と思うけど 船入手までの序盤限定パーティとして勇商魔魔(全員女)を試してみた
下記は3DS版なのでSFC版だとまた勝手が違うかも
進行チャートは、カザーブ到達まで普通に進め、
シャンパーニュは後回しで先にノアニールを復活させ、
道中の装備品の回収とスクルトの習得を済ませたらシャンパーニュ攻略、
以降は普通に進めて船入手、という手順
性格は勇がセクシーギャル、商魔魔はいずれもタフガイでスタート
カザーブで10枚目のメダルが手に入ってガーターベルトと交換できるので、
そのタイミングで片方の魔をセクシーギャル、もう片方の魔をきれものに変更
攻略レベルは、カザーブ到達:勇4商6魔5魔5、ノアニール復活:勇8商10魔9魔9、
ピラミッド攻略:勇10商13魔11魔11、カンダタ2回目撃破:勇11商14魔12魔12(獲得経験値で全員+1)
痛恨による事故死がなければまずまず安定して進められる
一番の関門はピラミッド4階の宝箱のミイラ男&マミーで、
一度の攻略で宝箱を全部開けるためには魔はギラ12発分のMPが必要 続き
武器は、はがねのむち×1を買う以外はメダル景品(とげのむち、やいばのブーメラン)と
道中の拾い物(せいなるナイフ、てつのやり、ブーメラン)で何とかなる
ただし、道中の力の種を全部勇者に食わせて補強した結果なので、
種なしならもう少しレベルを上げるか良い武器(チェーンクロスなど)を買う必要はあるかも
防具は、レーベでターバン×1、カザーブでうろこのたて×1、アッサラームでけがわのフード×1
バハラタでまほうのたて×2を購入、あとは道中で拾える防具で何とかなる
特にノアニールで拾えるかわのこしまきが有用で、
このためにシャンパーニュを後回しにしているといっても過言ではない
まとめると、道中のアイテムを取り逃さないのが条件であるものの、
必要最小限の買い物だけで低レベルでサクサク進められるから結構有力だと思った ドラクエウォークにジパング外伝なるイベント来るからリメイクに逆輸入のパターンかな ニフラムは対スライムつむり兵器だぞ
さすがにツムリ軍団はまともに戦ってらんないよ あとスカイドラゴンな
ダーマからムオルまで徒歩で行くときの厄介者たちなので、ムオル徒歩野郎どもには必須とも言える呪文
は?船で行くしwって人には割りとどーでもいい呪文
あとはエビルマージにもよく効いたっけ? しばらく徒歩でいけること気付かなかったわ船とってからオルテガの兜だった 俺も最初は船で行った
ムオルに船で来たか徒歩で来たか聞いてくるジジイいるから、そこで陸路もあるってことに気付くと 勇者がルーラ覚えるとこまでとっとと育ってくれるとあとが楽よね
結果として序盤は二人旅が快適となる >>402
その商魔魔とバークから開放された商の4人で
ゆくゆくは最強盗賊団を結成するの? >>414
商はバーク送り、魔魔もルイーダ送りにして、ここからは他のキャラでゾーマ撃破まで進めるよ
クリアして勇を外せるようになったら、しんりゅう撃破のやり込み用に魔魔を育成するつもり
きれものの方は武、セクシーギャルの方は盗にする予定
バーク送りにした商の活用方法は決まってないんだけど、賢にするのが無難かなぁとは思ってる 神竜25ターンオワタ
勇武武賢でlv55/50/50/48 武は転職なしの脳筋
意外にあっさり達成できてしまった感じ まあ、そういう事にチャレンジしようとするやつは大抵戦い方もこなれているもんだしな 25ターンまでは死なずに殴ってりゃなんとかなる範囲なんだよね
そこから先に絞り込める形を組み立てようとすると、あれ?ってなる >>419
武闘家が転職無しってことは、ゾーマ撃破も同じパーティー構成?
ゾーマ撃破はレベルどんな感じだったか覚えてる? >>423
41/39/39/37
ゾーマ辿り着くまでに1〜2レベル上がったかも
賢者の石持った武道家と賢者を いのちだいじに にして
勇者は攻撃してるだけで終わったよ >>424
そういう構成もありなのかー
転職回数少ないからサクサクすすめて良さそうだね SFC版なら光のドレスいくらでも手に入るけど
アプリ版だと防具に困る バーク送ったキャラは特別感出るのがいい
最初から連れてる仲間を正義のそろばん手に入れた辺りで商人にしてイエローオーブ以外揃えてからバーク送る
んで即復帰ってのをいつもやってる 穴掘りって麻薬だわ
一度数十万G掘り出す快感を味わってしまうとつい惰性でやってしまう
モンスターの出現位置とドロップアイテムを分かってればなおよし
隠れたバランスブレイカーなんじゃないかとすら思える >>427
オレと近い
違うのは商人が最初からいるかどうかだけ
最初から冒険を共にしてきた商人を預ける特別感もいいぞ >>428
穴掘ってゴールド稼ぎまくった商人に対して、ゴールドだけ強奪してバークに送り込む鬼畜 ちょっと経験値は無駄に稼がせちゃうけど、船出してすぐじゃなくて世界を一通り巡ってからバーク出向させる
その間に後任メンバーを育てたりも 勇者も50歳
女僧侶も50歳か?
爺魔法使いは既に… 34周年おめ、毎年芸スポ当たりにスレ立ってるよなここ数年
明日は4が32年 >>427おれもそれやるノシSFC版になったらそいつが準主人公みたいになるわ 34周年おめでとう
期待してたけどニンダイはなんもなかった、申し訳ない 10オンラインと被らないように来年の35周年で発売なら御の字かな >>429,436
俺は最初に盗賊のスキル覚えさせたくて盗賊で初めるんだよな
復帰まで魔法の前掛けが使えないのが残念… >>420
どんな奴を送り込んだかによるだろ
思い入れあるメンバーをバークのために商人のままにしておいて送った自分としては戻ってきてもらわないと困るわけで
バークに送るためだけに作った商人を送った奴は戻って来なくても問題ないだろうけど 商人って今のverなら最終メンバー候補の強さは持ってるけど
呪文一通り回収する場合はバーク送りにする頃じゃまだ商人に転職できないよな多分
商人を真面目に使う気がある場合でもバークに出すのは捨てゴマ商人になりそう 4人限定や1軍キャラならオーブ5個入手してから商人預ければ
短期間で戦線に戻せる、2軍なら戻したくなった時に戻せば良い >>442
勇盗盗遊でスタート
ガルナでさとりを入手した頃にLv20になるからそこで盗の片方と遊が賢に転職、もう一人の盗は商に転職させてしばらくは一緒に旅してからバークに送る(もちろんすぐ回収)
リムルダールで2冊目のさとりを手に入れたら商を賢に転職 桂歌丸を掲げると、楽太郎から闇の衣を剥ぎとり弱体化してくれるのだ! >>445
勇盗商遊スタート案の商の転職順の商と盗を入れ換えただけなんだけどね
本当はさとりを使った賢者への転職は盗賊にやらせたいんだけどイエロー以外のオーブ集めるまでずっと商人ってのは効率悪いから仕方あるまい
1つ利点は商人はセクシーギャルになれないからガーターベルト頼みになっちゃうのが盗賊は最初からセクシーギャルになれることかな マザー周りでやってる人いなくてスルーしてたけど評価高くて気になってたからちょうどええわ 勇:のびた(いくじなし)
戦:たけし(らんぼうもの)
商:すねお(みえっぱり)
魔:しずか(やさしいひと) ボケてのせいで、しずかはやさしいひとのイメージ無くなった のびたさんのエッチー!
だからしずかはセクシーギャル ジャイアンは武装しなくても喧嘩が強いから武闘家だな パラレル西遊記でしずかちゃん三蔵やっとったからじゃね ライブアライブにブチ抜かれた。発売日も決まってるとか
DQ開発が亀で草。
デバックは完璧にするためかな? しずかはけっこう凶暴な性格だからおとこまさりでもいい 電磁波犯罪被害者の症状
体が異常に熱い
ノドが異常に乾く
異常に疲れる
眠い→場所を移動するか頭の位置や方向をずらすと眠気が一気に引く(目に照射感がないか確認)
スマホを所持していないときは被害が軽減する あまえんぼうって条件意識しない限り本能のままやったらなったとかほぼないよね
しかもちょっと間違えただけですぐいくじなしになる
こんだけ厳しい条件なのに補正最悪とかね よう分からんけど最近商人をゴリ押しするネタが流行ってんの? 序盤なら普通に戦力、中盤も正義のそろばんがあれば十分使える
賢者や盗賊を押しのけるほどじゃないが、いうほど使えないキャラでもないよねってだけかと 杖系アイテム一通り試してみたら、似たようなエフェクトの多かったわ……
普段使わないさばきのつえとかふっかつのつえとか 普通に進めてると賢者ってバラモス戦までにフバーハ習得が間に合わんよな
フバーハなくても倒せないことはないけど、多少運が絡む
サクサク進めるなら僧侶の方が得な気がする 僧侶はなー、Lv20以上に育てても成長力がなくて楽しみ感がないんだよなー
それに僧侶Lv32の経験値量って23万強だけど、同じ経験値量で賢者ならLv29余であって言うほど差がない
もうちょい稼いで賢者Lv30でベホマ覚えればゾーマも楽に勝てる域だしな おっとすまん、賢者転職前の前職Lv20までの経験値量約3万を加味すると、もう1レベル差あるわ マジな話すると10のオフライン版が発売されるまでHD-2Dリメイクの続報はないんじゃないかな >>479
スマホ版までは眠ってるバラモス殴っても起きないんだけど3DS/PS4以降は殴ると確実に起きるのがなあ >>476
僧と賢をお互いレベル1から同時にスタートすると、僧がレベル32のとき賢はレベル29で、ベホマもまだ未習得
賢がレベル32の頃には僧はレベル35くらいで、ベホマラーを覚えてるタイミング
こうしてみると僧の方が回復で有利に立ち回れるよう経験値テーブルがちゃんと作られてるんだなと感心する
まぁ、最終的には僧は強みがなんもなくなっちゃうのが残念なんだけども >>485
寝ている間に強化弱体すませばあとは起きてて殴り合いでも十分やろ ドラクエ3の思い出を語ってください
第34回 アリアハン
https://www.d-navi.info/dq3/town/1
言わずと知れた世界のアリアハン
メダルおじさんの正体とは 僧魔を1人づつ入れるってのがド定番で
僧を賢者
水の羽衣ある魔をそのまま
もしくは魔を賢者にして
僧を魔に転職
がバランス良いんじゃないの >>491
賢者は力高いほうが役に立つんだよね
だから武闘家か戦士からの転職のほうが有効に感じる
MPはゾーマと神竜にメラゾーマ完走できる分あれば足りるわけだし お、おい。ライブアライブのHDリマスターが7000円するって事はよ
もしかするとDQ3もそれぐらいするって事じゃねえのか… >>494
むしろ3000円ぐらいで買えると思ってたのかききたい
HD-2Dって安売りブランドじゃないぞ? ウォークでジパング外伝なるものあるけど、ヒミコが仲間になったりするかな
職業は巫女 今ふと思ったけど
ゆぶぶぶ
で進めて超苦戦しそうなポイントってなんかある?
道中ガルナで1人賢者、リムルダールで2人目賢者にするとしたらめちゃくちゃ簡単に進むかな? サマンオサあたりから敵の攻撃に呪文やブレスが多くなるので武闘家の耐久不足で雑魚戦はきつくなりそう
で、レベルアップが必要なタイミングが訪れたときに武闘家も賢者もレベルアップ遅いから、雑魚戦がサクサクいかないと結果的にシナリオ進行もサクサクとはいかないかと
まあ、詰むことはないからやってみれば >>494
払う価値のあるクオリティに仕上がってたらそれくらいは出すよ 見合った仕上がりならね
スマホ移植のゴミが7kだったら買うやついないだろうけど >>459
商人にして、おおごえを身に付けさせなきゃ
装備品にリサイタル衣装とマイクを加えりゃ無双し放題 途中で転職するならどんな進め方するのもお好きにどうぞとしか言えん 進められはするけど、簡単かっていうと疑問かなぁ
武は成長遅いし、耐性ある防具があんまないから呪文やブレスが普通に痛い
賢も成長遅いからレベル上げがかったるいパーティになる予感がする >>500
一応やってみた
一気にダーマまで来てガルナ目前なんだけど鉄のつめしかまだ装備ないのがきつい
ガルナでメタル狩りしたいのにスカイドラゴンで壊滅しそう
もうやめる >>498の感じで行くなら武3で行くより武+αの方が楽だと思う
俺なら武盗僧かな?悟りはガルナのを盗、リムルのを僧に使う感じで
武闘家って終盤には化けるけど序盤は結構キツかったりするからなぁ
転職するならステの伸びもよくて特技や複数攻撃出来る盗賊の方が楽じゃないか? >>505
賢者の次に成長遅いのが武闘家だしね
タフガイ武闘家は強いけどバラモス戦だと装備含む攻撃力 HP 耐性の三つが
戦士以下なのが若干つらいところ >>498
武闘家は最終着地向けの職業であって武闘家から何かに転職するのはオススメできないなぁ
一切転職しないこと前提に1人は武闘家でいいと思うけど後の2人は転職前提だろうから戦士武闘家以外から選ぶのがいいだろ
オススメは盗賊と商人かな
ガルナのさとりで盗賊を賢者にして商人を盗賊にする、リムルのさとりで盗賊にした元商人を賢者にする せっかくゆぶぶぶっていう尖ったPTでやってんだから転職したら勿体ないよ そもそも最初のパーティー決めてから転職どうしようって発想がおかしいだろ
最終的にどんなパーティーを組みたいか決めてそれに合わせて最初のパーティー決めるのが正解 リメイク以降は転職のデメリット引き摺らないから
戦士系から転職するならさっさとすれば良い
ダーマにたどり着くためのコストと割り切ればいいだけ >>512
それが能率いいってのは間違いないけど、ゲームの遊び方とか取り組む姿勢なんて自由なものよ
一人用のRPGなんだから尚更や、他人を否定までしなくてもええんやで
適当ガバガバプレイも楽しいぞ
まあ質問投げたら効率を念頭においた回答が返ってきやすいってのもまた事実ではあるけどな ゲームに効率を求めるなんて
異常とかキチ○イとはさすがに言わないし言う必要もないけれど
そんなんで楽しいのかなと思ってしまう
ただそれはそれで楽しみ方のひとつではあるから
ときどきなら効率重視プレイをしてもいいだろうとは思うが カンダタ、ノルド、ヒミコ、女海賊、ガライ辺り全部仲間に出来るようにしてください 転職は計画的に…
いいんだよ、テキトーで
鉛筆コロコロ、サイコロちろりんでも 初見は効率気にせず自由に遊ぶのが一番楽しいだろう
ただ非効率プレイも度が過ぎるとただの縛りプレイになるけど 武闘家三人連れはタフガイでHP量を確保すればバラモスまては殴り殺せるよ
殺られる前に殺れスタイルで
勇者がベホイミ使えると勝率安定してくる
ゾーマまで殴り殺そうとすると勇者がベホマズンを使いまくれるMP量ほしくなるね ドラクエってのはガバガバな進め方でもほどほどにレベル上げりゃそれで突破できるしな
なんならレベル上げ自体も楽しめる、それもドラクエの魅力のひとつやと思う レベル上げてる時も楽しいけど
ギリギリで戦ってる弱い道中が1番良いんだろうな >>515
だったら質問するなとしか言いようがない
質問されたら効率を前提に答えるしかないんだよ
>>516
何が効率いいかを考えるのが楽しいのよ ドラクエ3は遊び過ぎて、どうやったら効率悪いかでプレイするまであるぞ >>525
無計画はおかしいとか、最終パーティーから逆算するのが正解とか決めつけてかかるから場が変な空気に
もちろん効率を求めるのも楽しいし、ネタパーティもどっちも楽しいよ
効率が前提である必要もないよ ダイ、ポップ、マァム、ゴメとかの他作再現パーティなんかは効率度外視だしな >>525
まあまあ、俺に怒るなよ
繰り返しだけど「他人を否定までしなくてもええやん」ってだけよ >>527
まったくそれやね
マジメに考えるやつほど効率に基づいたマジメな回答を書くんかもな
俺も効率考えるのだって嫌いじゃないやで
ゆるくやろうと思って始めたセーブでも、つい小さなメダルきっちり拾って進めたりしちゃうしなー 自分は効率を突き詰めた攻略を考えるのが好き
それはさておき賢者ってやっぱ大器晩成型なんだなぁ
レベルアップが遅いのもあるし、そもそもレベル25くらいまでのステ成長率もイマイチ
クリアレベルまでだと僧侶や魔法使いの方がMP高い 仮に女賢者の見た目が盗賊だったら総合評価にも若干影響を与えそう 女盗賊の見た目嫌いな人多いよなここ
まあ自分も好きってわけじゃないけど >>533
ゲームだから無関係だけどあんな恰好で盗賊っぽい動きしていたらすぐ胸元ポロリしてしまいそうやな 女盗賊は唇が問題
7のアイラといい勝負だ
しかしこの二人が比較されたのを見た覚えがない、何故だ キャラバンハートのデザインを逆輸入してもいいのよ? だからデザインも含めてキャラメイクは自分でやりたい
少なくとも複数パターンから選べるように 9くらいのキャラクリ要素もあればいいんだがなぁ
3は難しいか
今はDLCもあるしそっちでやってくれればね
古参もスパーキングしないで済むかな ルイーダでキャラ作るときに少年 青年 中年 老人で選べるようにはしてほしいね
少年魔法使いとかジジイの武闘家とか作りたい >>544は良い意見のように聞こえるけれど、手間が掛かるんだよな
ルイーダ「なにを おのぞみかしら?」
>仲間を呼び出す
仲間を預ける
名簿を見る
ルイーダ「どの職の人を 加えるのかしら?」
(略)
ルイーダ「男の人と女の人 どちらにするのかしら?」
>おとこ おんな
ルイーダ「どんな年頃の人を おのぞみかしら?」
(略)
……ってな感じだろう
9や10をプレイしてキャラメイクに慣れている人はまた違う意見かもしれない 今日なんとなく新しくはじめてみたけどボストロール終わった
やっぱゲーム短いね 30年もやって慣れてるからクリアまであっという間だが、最初はサマンオサに辿り着くまでにえらく苦労したのだった YouTubeのDQ3リメイクのPVで概要欄に
SQEX浅野チーム&○○○株式会社と書かれてたと思ったけど
○○○株式会社の部分が消されてしまってる キャラクリ画面なった時に職業毎にデフォルトで鳥山明のイラストに近いのが選ばれてる状態にしとけば、キャラクリ特にいらんって人も
ほとんど手間掛からなくていいんじゃねかな
俺はキャラクリしたい派だが、外出てスライム遭遇までの時間が7を超えそうだw
まぁ昔は仲間の名前考えるだけで一日中掛かったりしたもんだがw まあ、見た目はモチベーション面で無視出来ない要素だからな
女盗賊を女商人の見た目にして連れて行きたい てか顔もよく分からん超アバウトなこのタイプのグラでキャラクリなんて意味あるのか 今度のリメイクなら職業毎にいくつかタイプ用意してもらうとかがいいかな 今度のでも移動中の顔はかなりアバウトだし
戦闘中はもうちょっとリアルになるけど後ろ向いてるから見えすらしないし
勝手に変な期待して期待外れだった!って叩かないようにね >>551
あまた株式会社だな
スマホアプリメインの会社でスクエニ関連はFFアギト(零式の関連作)や最近の電車でGO
光のお父さん、ゆうべはお楽しみでしたね(ドラマ) 戦士に装備できない最強の剣を装備できて
戦士よりも守備力も高くて
戦士と違ってイケメンな男盗賊という真の戦士がいるだろ ドラクエウォークで18号風に出来たのは良かったから
リメイクでも18号頼むわ じっちゃん魔から転職で賢になってもじっちゃんのままでいてほしい
若い兄ちゃんだと天性の才能って感じだがじっちゃんだと熟練の魔導士みたいで渋い 女勇者 ユウナ
女盗賊 リュック
女魔法使い ルールー
男遊び人 ティーダ
男戦士 アーロン
男僧侶 ワッカ
こんなイメージでキャラクリしたい キャラクリできたとしても鳥山明の域を出られそうにないのがなあ 鳥山明っていい意味でコロコロコミックぽい絵だよな
オワコンピースのオワダ上は絵もギャグも全てが悪い意味でコロコロコミックの癖に鬼滅や呪術に勝てると妄想してるみたいだけどw 名前→キャラクリ→種投与の順番だったら性格吟味勢は阿鼻叫喚 >>544
なんとなくレベルと年齢をイコールに見たいじゃん >>567
3の一番の長所はあとで名前すら変えられるところなんだよなあ 防具も強化改造できるといいな。
強化Lv1,2とかあって、みかわしのふくをはがねのよろい並に防御力上げられるとか >>544
そういや世界樹はジジイのモンクが選べたな >>571
それオレ嫌いなのよ
〇〇改とか、〇〇+2… >>571
光のドレスを+9まで強化すると耐性が変化して呪文とブレスと物理を全て半減とか良さそう
追加入手は第5すごろくの店だが大声不可に仕様変更 つまんない作業増やさなくていいよ
ほんとそういうのが好きな奴の書き込みが多いな 9程度のメイキングならそう面倒くさいことはないだろ
選択肢にあらゆる肌の色とか体型用意しておけばポリコレも文句は言えまい 今度のリメイクは、装備品の耐久値と重量、キャラクターの空腹値が導入されるよ 変なテコ入れじゃなくて、ほぼ死にステのたいりょくとかしこさを何とかしてほしいわ かっこよさ→きようさ→みりょく
こいつがいないからドラクエ3は至高 うんのよさ(状態異常にかかりにくい)
これはギリギリわかる
でも本当にこれがわかる限界、というかこれより変な指標作られても構ってられない かっこよさが高いと街じゅうの人がみんなついてくる
このくらい意味のないステータスであってもいいがな
あそびにんの存在のようなもんだ かしこさが高いと、確率でパーティーメンバーの使っている呪文を覚えることがある、みたいのは夢があって良いかな
RTAのチャートいじりが面白くなりそう
ギガデインやベホマズンは勇者じゃなきゃダメって人もいそうだけど、ギガデイン使える賢者、などの最強育成も難易度の低い自己満やり込みとしては良さそうだし
勇者が魔法使いや僧侶の呪文を確率で覚えるなら、勇盗商遊よりも魔や僧を入れた方が序盤を快適にできる可能性も出てくる
変な追加特技追加装備無しに、今までと違った遊び方ができそう >>587
そういうランダム要素は嫌だわ
ドラクエ3の良いところってカスタマイズ完璧に管理できることなんだから予定外のことに取り乱したくない
全部思い通りに進めたい あってもいいとは思うけど前衛職に何も旨味がないのは可哀想かなって思う
あと賢さ255で転職して賢さ127にして、貯め込んだ賢さの種全部ブチ込んでLv1から賢さ255にしたらどうなるのかなって思った >>587
勇盗商遊は最終的な理想パーティーから逆算して出した初期パーティーってだけだから序盤が楽なわけじゃないぞ
序盤はむしろきついと思う 遊び人は賢者見据えて入れる職業だしな
ただレベル上げで口笛あるのは便利 商人ってなんでそんないいの?
早解きの鉄板は
ゆせとま
ゆぶとま
じゃなかったか? >>591
口笛リムルダールは本当に便利
あと最初にタフガイにするとメイン盾として一応存在価値はある どんな能力持たせるのか見当つかないのだがw
街の人ならベリーダンス配信してるとか、
ダーマジジイがYouTuberに転職したがるとか、手は色々あるが ドラクエ懐古勢に受け入れられる追加職業はファミコンで登場の職業までだろう
魔法戦士
詩人
あらくれ
用心棒
踊り子
占い師
錬金術師
この辺なら受け入れられそうかな リメイクはGBCのメダル要素入れてほしいなあ
155番目までの銀メダルとれなくてグランドラグーンとかいうのまで到達できなかった 金おろちはメダル関係なく追加してもいいと思うけどね キャラメイク(パーツは9より多く)オーガシールドとみかがみに耐性、
裏ダンジョン追加は最低用意して欲しい 今年中に発売されればいい方
本命は来年の35周年に合わせて発売 >>592
目的の違いじゃね
タフガイ殴りならクリアまでは早いだろうけど DQ3のが発表先なのにライブアライブのが先に出そうというのが何だかなぁ >>598
あれは7の移民と同じく交換前提だからね
一人でも不可能ではないってだけで >>597
上級職導入はそれぞれの釣り合いちゃんと取れてれば是非してほしい 戦士を経験した魔法使いがレベル20以上からクラスチェンジで魔法戦士
みたいな感じで成長パターンだけ変えてくれると今までと違った戦闘バランス楽しめるかな
条件がある分パラメータ上昇量は若干多めで、とか
上級職業は上で書いた、あらくれ、占い師、踊り子、錬金術師、詩人、用心棒あたりなら違和感ないけど、ゴッドハンドとか天地雷鳴師とかは勘弁してつかぁさい
バトルマスターやパラディンも個人的にはしっくり来ない GBは通信ケーブルのせいか交換前提のシステム取り入れたゲーム多かったな >>558
亀レスで申し訳ない
記憶が曖昧だったから伏せ字にしたけど、あまただったのね
教えてくれてありがとうね
何かしらの理由があって消したのだろうけど気になるなぁ
ニンダイで続報がくると思ったら別のHD2Dタイトルだったし
まだまだ先なのかな >>597
???「コラボ元には存在しないけど曲芸師実装するぞw」 3で上級職入れるとしたら魔法使い×僧侶の賢者に対する、戦士×武闘家のバトマスくらいじゃねかな 現状何の公式発表もないと言う事は、つまりあと半年は出ないのだろう。やはり年末ぐらいになってしまうのか >>592
早解きっていっても、それゾーマまででしょ
そりゃゾーマまでの仕切りなら手間ないよ
でも神竜15ターン睨んだときに遠回りだよなってなる >>613
バトマスが個人的に気に入らないという理由だけど、戦士×武闘家なら用心棒でも良いのではと思ってしまう
あとは、
遊び人×武闘家が踊り子
遊び人×魔法使いが詩人
戦士×盗賊があらくれ
懐古でも違和感を感じにくい新職業で、基本職のイメージにも合う隠し職業っていうとこんな感じがいい 3の世界観に合う職
あらくれ、踊り子、巫女、詩人、海賊 そろそろドラクエ3原理主義者に怒りの鉄槌食らわされそうw >>611
HD-2Dって単なるゲームエンジンみたいなものだからHD-2Dシリーズといっても全て別の外注先に依頼してるよ
あとライブアライブは発表こそ今だけど3年前から企画してるものだからドラクエ3よりは古い企画だよ >>592
どうせリムルダールまで賢者待たされるんだからそれまでに少しでも多く技を覚えたいから入れてるだけ
さとりがもっと早く手に入るか商人の他に有用な技覚える職業があれば使わない 新職業 YouTuber
YouTuberを選ぶとドラクエウォークみたく現実世界と連動したドラクエ3になる
専用アプリが必要なためスマホが必要(ドラクエウォークを使う)
ウォーク内のドラクエ3アプリを立ち上げリアルマップで敵を倒して経験値を獲得する
リアルマップのみのモンスターも出現してメダルを落とす
そのメダルはこころシステムのように装備出来てステータスが上がる
リアルでドラクエ3連動はやってみたい ほろ酔いでピラミッド行ったから終わってもまだ耳に音楽が残ってるわ、アラビアン >>587
それ賢さ255にしてから転職して、予め貯め込んだ賢さの種ブチ込んでLv1から賢さ255にしたらどうなるの? >>628
かしこさの有効活用で適当に思い付いたこと書いただけなので特殊なパターンまで深く考えてるわけではないよw
手間のかかるプレイをするなら、それに見合った見返りはあっても良いんじゃないかな
かしこさ255にするのは神竜の通常撃破より手間がかかると思うし 無駄に職増やしてどうするの?特技でも覚えさせるの? >>619
遊び人×商人×盗賊で隠し職業「トルネコ」とか出てきそうな気がするからできればやめてほしい
あ、トルネコは好きだよ
でも過去作に後発作品のキャラは出してほしくない ロトなのに天空シリーズ出てくるのも違和感
ましてやFF 3は勇者と賢者だけが特別な枠
2Dでは後2〜4くらいは特別なジョブが増えるかな
新規様の為にね
特技呪文も増えそうだし
バトルマスター
レンジャー
踊り子
スーパースター セイバー
アーチャー
ランサー
キャスター
アサシン
ライダー
バーサーカー
ですよ 商人解放後のバークが移民の町になる
ルイーダの酒場からオンラインギルド的な所に自分の見た目を登録してそこから移民者を選ぶ
見た目の人数に応じて最終段階が変わる町になる
PS4の移民の町みたいだけど宿屋出入りガチャよりはマシかな 海賊の家かテドンにはルーラで行けるようにしてほしい
あの辺行こうとすると毎回船旅になって面倒 >>640
テドンにはどこから向かっても夜に到着するようになっているらしいから
それを踏襲するなら無理なんじゃないのかなーと >>640
バークは没データとして行き先にはあるんだよな
ゼニスの城が加わって一つ枠からはみ出たから、あと4つ加えて1ページ埋めたいってのもある
>>642
闇のランプ手に入るから、ルーラで行けても夜にはできるけどな >>643
そういう話ではなく初プレイ時に夜の活気あふれるテドンの街並みを見て
宿屋に泊まって朝になったら誰もいないというホラーチックなノリを味わって欲しかったからではないかとかなんとか 最初にテドンに向かうときに夜になってれば、ボロボロの街で一泊すると廃墟になるのは体験できるよね
ルーラ登録前だから一回目に体験できれば良いのではないかな
初見だと最後の鍵持たずに到達する可能性が高いから、グリーンオーブのために二度目に来たとき昼になってる罠があっても面白いし >>635
職業は増えなくても、6みたいにとくぎが使えるといいな グラフィックだけ今風にして発売したら懐古が懐かしいなあって喜ぶだけでブランドとしては先細りするだけだろうし
懐古のエゴにどこまで付き合ってくれるのかな
とは言えこのバトルで新規がやって面白いと思わせるのは中々厳しそうでもある 新規の取り込みなんて全く考えてないぞ
旧作ベタ移植で懐古層からもう一度フルプライス取るという行為を
どうすれば正当化出来るか
その答えがHD-2D まぁ新規は最新作で取り込むしかないわな
旧作はいくら手を加えても旧作で、新規取り込みを考えるなら原型とどめず作るしかないだろ 新規取り込みのためにあれこれやるなら、新ドラクエ3とかを作ればいい
それはそれで面白ければいい
ただリメイクなりリマスターなら余計な要素はできるだけ無い方がいいと思うよ >>650
なるほどそういう考えもあるのか
それなら俺の希望は、今後3リメイクは出さなくて良いから、新ドラクエ3を出してほしいかな 新しいドラクエなら別に3じゃなくて12に期待した方がいいんじゃないの? 今ダウンロード販売あるからね
ドラクエの名前で過去作気になった人が新規でも買ってくれるしHD-2Dで出せば暫く持つやろ >>638
だからそういう複雑なのは疲れるからやだ
本当に俺だけの世界でゆっくり俺の成長を見守って欲しい
あとランダム要素もやめてほしい、ちゃんと俺の想定通りに事を進めて欲しい >>642
あれって移植してもずっとそうなってるけど、理由あるのか?
システム(プログラム?)上はルーラで移動は昼夜そのままのほうが自然だろうからあえて意図的にルーラしたら昼になる用に仕向けてるわけじゃん あ、単にやみのランプの価値見出すために夜という時間帯を貴重にさせようとしてるのか >>609
いうても魔法使いでLv.23でイオラ覚えさせて戦士に転職させたら実質魔法戦士的な感じになるけどな
スクルト、バイキ、メラミ、イオラ覚えてるけどMP70くらいの戦士 追加中ボス・追加ダンジョンあってUI良くて戦闘バランス良ければもう何でもいいわ
あとは世界観の補完的なイベントがあれば完璧 勇28戦25僧25賢23でバラモス城に突入
道中サクサク進めたせいかバラモス戦にフバーハどころかベホマも間に合わなさそう
まぁ眠らせて補助ガン積みすればなんとかなるか せっかく11の最後で3の最初に繋げたんだからそこの補完はあるかもな
ここは賛否めちゃ割れるだろうけど俺は11好きだから繋げて欲しい >>648の言う通りの考えになってる可能性が否定できないのが昨今のスクエニ
とはいえいちドラクエ3ファンの個人的な意見としては、戦闘や育成に新たな要素を加えてほしいなあと思うなぁ
現行仕様のドラクエ3はもう何度クリアしたか分からんくらいだから…ゲーム性まったく変わらないベタ移植はもうええかな
期待と不安が入り混じる ベタ移植するにしてもせめてSFC版にしてよとは思う
PS4版にしても3DS版にしてもガラケー版の移植にしたのか理解に苦しむね
担当者がSFC版やったことなくてガラケー版との違いを理解してなかったのかなぁ >>670
(自分の好きな方向に)進化したドラクエ3がやりたいのさ
作品ファンのひとつのあり方だと自分で思っている
ひとつお断りしておくと、コレジャナイギャオオオオオ!ってなる輩とは一緒にしないでほしいかなー
まぁひとまず待つばかりやで SFC版は移動速度がチャカチャカ早過ぎてせせこましかったからガラケー版移植でも十分ですわ ベタ移植なら現行機で出来るんだから尚更グラフィックだけ良くした3をフルプライスで発売って事はないと思うな >>672
わかる
SFCのアレに比べたらスマホアプリ版のほうがしっくりきたし
いまでも周回プレイはスマホでやってる SFC版から携帯版へ(賛否は別として)すごろく場とか削りに削って来た今までを見て
素直にそう思えるか?
ただ俺も
「バギクロス」だけ「カッコ悪い」んでバギ系最強は「バギムーチョ」に改名しました!
とかこれからのリメイク作品でやられたら、スクエニに抗議文くらいは書くかな… そうかなあ
アプリ版は動きのスピードと手足の挙動が合ってなくて、空中浮遊してるように感じて違和感
さらにキャラドットと背景がマッチしてないし
しかもPS4版は全員の強さ一覧メニューがないのがツラい
FCのモッサリ感やUIもキツいけど 人によるんじゃない。自分はすごろく場とかなくなってすっきりして好きやで。 >>675
少し前に荒れたネタだからアレだけど
「すごろくもリメイク版から追加された要素」だからあってもなくても別に構わねーっす
元々運要素があるオマケだからすごろく自体プレイしなかったし なくなったのすごろくだけじゃないからなぁ
モンスターのアニメーションとか音楽とかオープニングシーンとか
演出として大事なものをオミットしたままってどうかと思うよ 原点たるFC版になかったものだからどうでもいい
見方によっては余計な付け足しに過ぎない >>673
ライブアライブがフルプライスで出して来たんだから充分にあり得る まぁ何も足さない、何も引かないオリジナルがあるから問題ないんだよな
プレイ環境ないってなら揃えりゃいいだけだし Wiiのやつを完全移植したのを一緒にいれてくれればどんなアレンジを加えても買うわ
仮にアレンジがクソでもWiiのやつだけで価値はある >>685
Wii買えばいいじゃん
お得なパッケージだぞ ドラクエ3の思い出を語ってください
第35回 アントベア
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/M7012221DA0
印象が薄い
HD-2Dでひっそりいなくなっても気づかないかも こいつとおおありくい、おばけありくいも含めて何の思い出もない おおありくいはレーベ行った辺りで、おばけありくいは誘いの洞窟でちょっと強くて印象に残ってるが、アントベアは影薄いなー 出現範囲がバハラタ周辺〜ダーマ南と地球のへそくらいだっけ?
小学生の頃のバハラタ初到達目前で殴り殺されたから打撃が強い印象がある
でもこの辺りだとハンターフライのギラの餌食になることの方が多そう バハラタ周辺はハンターフライのギラ、ヒートギズモの炎で範囲攻撃される方がインパクト強いかな やたらパーティの最後尾を狙ってくる嫌らしい敵って印象がある おおありくい→肩慣らしの敵の一種
おばけありくい→低レベルで行ったら集中砲火でボコボコにしてくる
アントベア→低レベルで行ったらめっちゃ攻撃力高いがレベル高くなると逃亡 アントベアはDQMの方が印象強いな
テリワンの序盤仲間にしてグリズリーの素材にしてた
3では打撃か逃げるしかしないから周りの敵と比べて特徴がなく地味なんだよね >>687
んなこたない
バハラタはスルーできないんだし必ず戦う
パワータイプで地味に攻撃が痛い
ただ案外脆い >>632
私はハッサンの銅像ではないなんてメタ文章が存在するからなぁ おおありくいは皮の帽子で小遣い稼ぎのために乱獲してた思い出 最初のあらくれ…0
女性…12
子供…24
隠れてる男…1
その他…2
0〜2…ごうけつ
3〜6…いくじなし
7〜10…あまえんぼう
11…いくじなし
12…ごうけつ
13〜35…いくじなし
36〜57…あたまでっかち
58…うっかりもの
59…あたまでっかち ルイーダ登録
→布の服売る
→登録抹消
で頑張ろうと思ったけど安過ぎて諦めた思い出 当時はそういうのやりがちねw
結局スライムやカラスいじめてた方が経験値ももらえるからそっちのがいいっていうね 登録抹消って、ルイーダ満員にならないとできなかったよね確か
満員までキャラ作ることないけど15人とかだっけ? FC版13人
SFC版GBC版22人らしい
他のは知らない もらった装備売りたい一心で武x3にしたらめちゃくちゃ快適でそればっかりなったな
そしてリメイクで盗x3になった
アリアハンスピードスターズ >>709
その発想はなかった脳筋を超えた脳筋みたいで良いな面白い >>708
ありがと
ファミコン版でも10人超えるのかやっぱ
そんなに登録したら、名前考えるだけで疲れそうw >>707
0〜2
「ごうけつうううぅぅっ!!?」 >>713
たけし「買ったばかりの棍棒の、殴り具合を試させろ」
すねお「助けてえ!」 >>707
いやただの殺傷ポイント
ただ殺した人数だけでなく誰を殺して誰を殺してないかでも変わってくるので殺傷ポイントを定義してどの正確になるかうまく表せないかなとおもって考えたんだがどうだろう あとルイーダの登録で思い出したんだけどいっぱいになったから消そうとしたらその人は消せませんとか言われて消せなかった記憶があるんだけど自分何やらかしたか今でも全く分かんないんだけど
ただのバグ? >>718
そっかそれだ
当時の自分にはバークに送るのは捨て駒商人以外の選択肢なかったからまずいらないと思って消そうとしたんだっけな
消せなくなるんだったらますます思い入れあるメンバー送るべきだな ちょっと前にここで聞いたがバークに預ける商人はその場で作った使い切りじゃなくて
パーティの仲間を預けるって発想は新鮮だったわ、確かに特別感あるわな
馬鹿の一つ覚えでデスバークとかヘルバークとかにしてた自分がちょっと恥ずかしいわw FCでは貴重なカタカナ名キャラをバーク送りにするのが俺の定番 商人再加入後に名前変えるとバークの名前も連動して変わる >>722
名前を変えられなくなるとかじゃないんだ >>721
FCじゃ預けた商人戻ってこないのにようやるな ヘ゛ンハ、キット゛
FCでは貴重なカタカナ名キャラなのに濁点で1文字消化するのは見栄え悪いので勇者のMPが7になるの含めてやり直す >>724
遊び人とメンバーチェンジして賢者二人にするのよ
FCだと遊び人に転職することも出来ないからな もっともFCは呪文しかないからリメイクみたいに遊び人賢者以外で覚える特技を覚えてから遊び人→賢者ルートをとる必要が皆無だからさとりなしで賢者になる場合最初から遊び人以外の選択肢ないがな FCはヌルくないからな
ダーマまで足手まといを一人連れて行くのはキツい
酒場のおっさんのアドバイスに従った方が無難 自分達の知っているドラクエ3が存在しなかったとして、1、2に繋がるロト伝説が完結するドラクエを令和の今の時代に作るとしたら、当然特技はあるしもっと色んな職もあったしクエストもあるしボイスもあったんだろうな FCは勇戦僧魔の基本パーティーで遊び人入れる代わりに誰抜くかと考えたら戦士だな
ダーマ後に勇戦(武)賢賢になるようにする ところでFC版のRTAだと仲間の職業はどんなんが主流なの?
初期職から転職までできるだけ詳しく知りたい
動画探してるんだけど変なバグ技使ってる動画しか見つからないんだけど >>735
職だけならバコタチャートの真似してみては? >>734
俺は呪文なし戦士が欲しいから僧魔のどちらかを懲役に出すわ
武闘家から少し素早い戦士を作るのが俺のパターン
防御バグは神の意志だと思っている 防御バグみたいな仕様をたとえ思いついても
人間の理性では実現出来ない
まさに神の御業が産み出したゲーム性
FC版は奇蹟 他ドラクエスレでは最新のリメイク前提で話すことが多いけど
このスレはFC前提で話す人が多いね 防御キャンセル使わなくとも単純に防御コマンドが消えるのはよろしくないしな
盾役として防御ができるってのは重要だと思うし 防御攻撃は邪道
FC版の攻略をアレを前提に語るのは間違いだと思う >>744
全くもってその通り
ランシールその他バグも同様 FCはゾーマの自動回復で勇者一人クリアはまず無理だけど二人なら勝てるので
勇者+誰かの二人旅が歯ごたえがあって楽しかったな
裏技封印で賢者も作らずやると尚やりがいある ドラクエ3の思い出を語ってください
第36回 イエローオーブ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/I6BC53C605D
人から人へ…
商人は誰から入手したのか、またその前は イエローオーブは最も発見しにくかったかと思う。
「最終段階までどこにも存在しない」仕掛けとは 本当に2Mしかない時期にあの仕組みはよくやったよなぁ
FC版のOPがあんな寂しいことになってしまった理由の一端ではあるだろうな…… >>752
でもまあ演出としては逆に良かったのかもしれない シルバーオーブだけなんか特別感あって違和感
だったらゴールドオーブも欲しい イエローが金にあたるんだろうなと思っていたが、後にゴールド出てきちゃったなw でも当時まだ小学生か中学生かだから仮にゴールドオーブ、てのがあったなら間違いなく
「金玉取れた(みつけた)?」
てな話題になってた気もするw >>755
シルバーはネクロゴンドのとこだから?
頑張ったねってことで色付けといたよみたいな 変化の杖長持ちチャート考えた
船を手に入れたらどこかできえさりそう買ってエジンベアで乾きの壷回収して浅瀬の祠から最後の鍵を回収する
次にサマンオサ行ってラーの鏡で王様の化けの皮剥がして変化の杖を回収。ここから変化の杖を保持したまま進められるイベントを進められるところまで進める
まずはシルバーとイエロー以外のオーブを回収。次に商人(このチャートの場合暫くパーティーに戻らないので捨て駒商人推奨)をバークに送りイエローオーブゲット。ここでシルバー以外のオーブが集まったのであとはシルバーオーブのために変化の杖を手放すしかない
祈りの指輪や眠りの杖をどれだけ集められるかが勝負だな
眠りの杖は4本集められれば全員に行き渡るからよしとして祈りの指輪はいくつあれば安心できるだろうか ピラミッドで黄金のツメとった後に、2回攻撃で100弱くらわせてくるあやしい影で全滅したんやけどなんやこれ?どんだけダメ与えても死なんし。 こっちのレベル高いんかね
ヤバいの出てくるとか
ヤマタノオロチ的な >>761
ねむりのつえやいのりのゆびわを買うためにへんげのつえを長めに持つってこと?
そこまでしなくても十分ゴールド貯まるでしょ
足らなきゃあなほりすれば オロチだとほのお吐いてきそうだし
打撃専門?
2回行動、自動回復 ボストロさんはFC版だと一回行動でリメイクだと怪しい影にならないとかじゃねっけ? >>770
SFC版のピラミッド地下でボストロと思しき影に邂逅したぞ
当然ルカナンは無効だったけど一人旅だったのでボコボコにやられた >>761
新しいやり方があったか?と期待したけど完全に普通のやり方じゃないか!!!w >>773
普通は即船乗りの骨と交換するもんだと思ってたんだが 変化の杖をなるだけ長く持ち歩こうと思ったらまぁみんなそうするんじゃねってことかと 思い入れある商人をバークに送るのと両立しにくいのがな
捨て駒商人送るかシルバーオーブまでの長いお別れに耐えるかオーブ4つ手に入れた時点で諦めて手放すか >>759
おじさんのレッドオーブならちょっとやばいのでは きえさりそう→乾きの壷→最後の鍵→ラーの鏡→変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出→ガイアの剣→シルバーオーブ
めちゃくちゃアイテム経由するな
しかもこれ船手に入れた後だけだし
他のオーブは他のアイテム経由しないのにシルバーオーブだけ何でこんなにめんどくさくしたんだろ グリーンオーブとブルーオーブは最後の鍵までは同じく経由するが
まぁ入手に色んなパターンを用意したかったってことだろ 初プレイで最後に手に入れたオーブは場所が分からんかったレッドオーブやったなー… 増やすのなら
オレンジオーブ
ブラウンオーブ
シアンオーブ
グレイオーブ
ベージュオーブ
カーキオーブ
ブラックオーブ
マゼンタオーブ
ライムオーブ
こんなところ?
8bit画像を思い出させるな あまり増やしてもしゃーないしせいぜい虹の七色+金さん銀さんだと思うんすよ… プレイした人も楽しめるようにオーブの入手方法変えてくる可能性もあるんか >>761
単純作業を厭わないなら、穴掘りが一番金稼ぎの時間効率がいいよ
わらいぶくろ狩りとかで1万Gくらいの元手を作ったらあとはひたすら穴掘り連打で、
大金を8回当てれば25万Gくらいたまるからそれで祈りの指輪を99個大人買いできる
更に言うと、あとで買い戻すこと前提で装備品を売り払って元手を増やせば当てる回数を削減できる
例えば2万Gスタートなら6〜7回当てればよくなる
黄金のティアラはエルフの隠れ里で買えるから売り物にちょうどいい 町やダンジョンに落ちてるオーブの欠片を集めることに オーブがランダムだと面白そうだが、設定が難しいわな
代わりに小さなメダルランダムでもいいわ >>787
下手すると7の石版システム同様になりそう 石板システムにしたら間違いなく叩かれる あれはマジでクソだった
オーブは特別な場所に祀ってあったりボスが持ってたりが多いから
ドラゴンボールみたいにランダムに飛び散らせるのはシステム上無理だろうな >>721
FCだからかわいい女商人にしたらデブ商人になってしまった(;ω;) >>791
SFCも顔はそのままだけど街造り中はダボダボ衣装でボンキュッボーンじゃなくなるね 種狩りするときって皆専用の盗賊団を別途用意してやるのが普通なん?
めっちゃ大変じゃね? それが大変と感じるなら種狩りなんかやるものじゃない 普通の人はやらないでしょ
ただ盗賊は腐らないから適当に転職でもして使えるし 別に種を集めるだけで強敵と戦わせるわけじゃないんだから普通に高レベルの盗賊作っとけばいいんだよ?
ちょっとはぐメタ狩るだけでレベルなんてモリモリ上がるでしょ >>687
素早さが低いが攻撃力75は充分に高い
確かに頭が悪くよく逃げるけど後列も無差別に狙ってくるのは怖い レベル50くらいから目に見えて泥率上がるし、その頃になると次までの経験値が一定になってくるから案外レベル上げは簡単
ゾーマの城の南の毒沼でスタミナの種狩りから始めると、レベルアップもできて一石二鳥かな >>785
そんなに時間効率がいいんだったらなんでRTAじゃ誰もやってないんだ? そりゃ普通にプレイをする上での話じゃないのか
秒単位を競うRTAでそんなバクチをやるかね、普通 変化の杖手放した後も隠れ里の道具屋アイテム買える救済措置用意して欲しい
ガラケー版もクリア後ダンジョンに変化の杖置いとくだけでいいのに >>785
指輪せっかくだからって10個くらい買うけど結局1個か2個しか使わないよな いのりの指輪はデビルウィザードがポロポロ落とすから、しんりゅうの初回撃破くらいまでのMP回復が確保できてれば問題ないよね
逃げるニフラムバシルーラ禁止縛りだと初回の神界の塔の雑魚戦が結構消耗するから、10個くらいなら使いきるかも 最近のスクエニのゲームはバランス調整頑張ってるからムチやブーメランみたいなお手軽に強い武器はなくなってそうだな >>801
秒単位を競うからこそ時間効率のいいやり方が選ばれるもんだと思ってたんだが >>806
3も複数や全体攻撃武器はクリア後のおまけ(破壊の鉄球)だけでもよかったんじゃないかなって思う4みたくさ
勇者一人で行くなら雑魚狩りに便利だからいれたのかもしれんけど 秒単位を競うなら博打要素が高いことは避けて確実に稼げる方がいい
あなほりは押し並べた平均で見ると効率がいいってことだと思う
1時間ハズレ引き続けても次30分でボロ儲けなら効率が良いとなるが、時間競うなら1時間ハズレ引いちゃう恐れがあるならやらないってこと そもそもRTAで大量のゴールドが必要ない
いい加減、ガラケー君はRTAの攻略知識だけで語るのやめてほしいわ
あなほりは数十万の大量のゴールドがほしいときに効率がよいだけで、全滅後の走り直しとゴールド稼ぎのどちらが短時間で済むかを天秤にかけてるので、基準が違う RTAって博打に走ってるイメージあるんだけどな
ロマリアからピラミッド直行なんて普通のプレイで有り得るか? なんで普通のプレイであり得るか?って聞いてんの?
RTAの話でしょ? RTAの意味から調べ直しなよ
ピラミッド直行はクリア時間短縮に直結する
ゴールド稼ぎは足を止めてるのでクリア時間を遅らせる
全滅してやり直しするよりゴールド稼ぎの方が時間効率が良いときだけ金策をする
これだけ言えばわかるよね >>812
そもそもRTAな時点で普通のプレイじゃない、言ってる事が支離滅裂だぞ RTAであなほりと言うと買い物禁止縛りのきえさり草ガチャを思い出す もし所持金カンストまでのタイムを競う競技があったら最後はみんな穴堀りになるのかな 通常プレイでもタフガイで固めればロマリアからアッサラーム直行が正規ルートみたいになる
多少、逃走失敗しても全滅まで行くことは滅多にないしピラミッドはエンカ率低いから魔法のカギも割と簡単にとれる
ピラミッドとイシスの「これ換金してね」的なルビーの腕輪とティアラ売れば約2万ゴールド
鉄装備とポルトガのはがねの鞭、余裕があればバハラタの魔法の盾。多少無理をしてもそのリターンが大きすぎる RTAは金目のものを選んで強奪して金に変えるイメージなんだよな
だからこれが一番時間効率いいと思ってたのに穴堀が一番いいとか言われたから混乱したんだよ >>819
それも何言ってるのかよくわからんが
知らないなら醜態晒すだけなので語らないほうがいいぞ 宝物庫換金は宝箱にあるもの取り尽くしたらそれで終わりだからな
RTAはそれで事足りるからってのもあるし
話の元になってるエルフの隠れ里でなるだけたくさん買い物したいってのを考える時とは状況が違う >>819
どこの誰がRTAでは穴掘りが一番時間効率がいいなんて言ったんだ?
その発言者の言葉は本当にRTAにおいての話なのか? 最初は誰もRTAの話はしてないね
時間あたりの金稼ぎならあなほりがいいよってだけで、それがRTAに必要かどうかは別の話
あなほりするためには商人が必要だしね >>822
RTAではとは言われてないけど穴堀りが一番金稼ぎの時間効率がいいとは>>785に言われたぞ だからRTAの意味を調べてこいって
話の続きは、お前が意味がわかったかどうか、ここで発表してからだ >>817に自分で書いてるじゃん
>もし所持金カンストまでのタイムを競う競技があったら最後はみんな穴堀りになるのかな
そういうこと
RTAとマネーカンストアタックは別もの >>825
>>785はRTAの事など一言も触れてないのに
何でお前はいきなりRTAを交えた話にすり替えたんだそもそもお前はRTAって何なのか分かってないんじゃないか? >>830
動画ないの?
探しても見つからないんだけど >>828
時間効率がいいんだからのんびりだとは思わなかったんだよ >>829
じゃあもしゾーマ戦時点で仲間に商人経験者が最低1人はいなきゃいけない縛りのRTAがあったら金策は穴堀になるの? >>831
いやだって時間効率の良し悪しにRTAであるか否かが関わってるとは思わなかったんよ RTAの意味が分かってないのか、あなほりの仕様を理解してないのか >>836
ゾーマ倒すまでの時間の短さを競うのは分かってるよ
穴堀の仕様は正確には分からないけど運が良ければとんでもない大金を掘り出せることくらいは分かってる >>803
エルフの道具屋を最後に売り買い出来る店に話しかけないようにしておけばバラモス倒すぐらいまでならおおごえで呼び出せるぞ
そこまで延ばせれば必要な分は買い揃えられるでしょ
バラモス後は装備更新したくなるから店に立ち寄らないのは無理だろうしな 個数限定品だけど、換金アイテムがこれでもかってぐらいあるからRTAならそれらを売るだけで金策は十分だろう
穴掘りなんぞやっている「暇」はない >>837
その大金ってのは現在の所持金に比例する
今持ってる金が多いほど掘り当てる金も多くなるし、時間当たりの稼ぎも多くなる
RTAでは必要最低限の金策しかしないので、あなほりしたところで大した金は掘り当てられない
イシスの宝物庫換金したらそれで事足りるから、それ以上のあなほり等での金策は時間のムダになる RTAマウンター
端末マウンター
DQ3マウンター >>837
会話成立してねえなw
RTAの攻略要素のごく一部を利用して快適にプレイするだとか、あなほりするだのしないだのとか、キメラバグ使うだとか、個人の遊びの範疇なら何してもかまわないけどさ
あなほりの仕様もRTAの意味も理解せずに、RTAならどーだこーだとか、あなほりをRTAに採用した方がよいだとか、うわべだけの知識で適当なこと言ってるからおかしなことになるんだよ
理解してないことをまず理解しろ >>844
キメラバグなんて一言も言ってないんだけど
ていうかそういうことあまりおおっぴらに言うなよ… こういう会話が成立しない奴はリアルなアスペだからもう放っとけ >>845
前にガラプー君がキメラバグ使って勇者のかしこさMAXにしようとしてたことあったでしょ
そのときも、レベルアップの仕様や性格の仕様、そもそも使おうとしていたキメラバグの概要もあまり理解せずに適当なこと言って住人ともめてたじゃん
あげく、いきりたって勝手に自分の解釈でスレッド立ててたし
君はもう少し自分のことを理解し、他人が守っているルールに敏感になった方がよいよ そもそも「時間」「速度」とかの概念を正しく理解しているかが怪しい
バカにするつもりもないけど、ドラクエでいくら説明しても理解してもらえないかも すまん、RTAってやつをググってきて意味分かったわ
タイムアタックのことだったんだな なんか勘違いしててすまん またガラケーやつが発狂してんのか
構うのやめとけよ、スレ立て大変なんだから無駄に埋まるのはさ
正規表現でIDあぼーんしとけば一括排除できるぞ
NG編集 → IDタブ → 正規表現チェック → .*K$
Jane系ならだいたいこんな感じでできる >>849
ガラプーの人?
もっと早く調べてきてくれたら面倒な事にならずに済んだんだけどな
まあ、分かってくれたようなら良かったよ とりあえず穴堀が大金を速く貯めるのに有効なのは分かったけどそもそも穴堀覚えてないことには話にならんよなあ
パーティーキャラをバークに送る前提だと盗賊→商人の順になるから変化の杖手放す前に穴堀覚えてくれるか心配だ
しかもバークからすぐ回収するためにはシルバーオーブを先に取らなきゃいけないから変化の杖手放すのも速くなるし 商人があなほり覚えるのはレベル12
経験値にして3000ちょい
これを稼ぐのもキツいってなら、そもそもエルフの隠れ里で買い物なんて考えない方がいい
買い物するための金を普通に地道に稼ぐのも苦痛極まるって感じだろうし >>804
今ちょうどそこまで来たけど10個も買わなくていいかな。
笑い袋刈ったり黄金の爪売ったりしてもまだ15000ゴールドだからどうしようか悩んでたわ >>853
それだけだったら全然問題ないんだけど問題はその前の盗賊
Lv20にならないと転職できないわけでこっちで時間食いそう
レミラーマも覚えさせたいし >>855
とりあえず一度でも自分でプレイしてから喋れ
盗賊レベル20なんか、あなほりで数十万稼ぐより早いんだわ
過程をすっとばして結論出すのをやめろ 変化の杖がクリア後のダンジョンとかで手に入ればいいね SFCならすごろくで3つ4つ手に入るからな
てか神龍戦でも指輪使うことなんてないし道中はふくろ薬草と賢者の石で回復は間に合うから
リメイク以降はマジで指輪はいらんぞ >>855
レミラーマいくつで覚えるか知ってる?
盗賊はスタートから育てるんだろうから転職までは大した問題じゃないと思うが
っていうか、そんなにめんどくさがっててあれもこれもやりたいって欲張りすぎなんじゃねかなw 祈りの指輪買い込むような性格の人はどうせ持ってても勿体なくてほとんど使えないから緊急用に数個ありゃじゅーぶん。ソースは自分w まぁ無理にあなほり使うこともないからレミラーマ覚えるまでいくつでも好きなだけレベル上げたら商人転職して直ぐバーク送っちゃえよ
エルフの隠れ里の買い物は行った時の有り金に収まる範囲で我慢して >>861
だから、プレイしてから反論しろ
盗賊がレベル22まででレミラーマ覚えなかったことあんのか? FC版だとイシスの女王の祈りの指輪は貴重な資金源かも知れんが一度も売ったことないわそういえば >>855
初期メンに盗賊こだわってるの?
別に商人でもいいと思うけどな
変化の杖までには当然あなほり覚えるから十分ゴールド貯まる
変化の杖を引っ張る必要もない
バークの離脱を最小限にしてから盗賊転職でも遅くはないと思うぞ >>864
あとで後悔したくないから最とコスパがいいプレイングはどんなんか考えてるの >>866
最初は商→盗→賢で考えてたんだけどバークのこと全く考えてなかったからね
FCみたいに戻ってこないなら当然捨て駒送るんだけどせっかく戻ってきてしかも一度バークに送ったメンバーは永久登録になるなら思い入れあるメンバーを送りたいと思ったからバークのときに商人になってるようにと思って逆にしてみたのよ
商人は初期性格セクシーギャルにできない欠点もあるしね
だけどこれだと変化の杖を早く手放さなきゃいけなくなるのが発覚したからどうしようか迷ってるところ >>867
変化の杖長持ちチャートのどこがコスパ良いんだ
長く持たなくても眠りの杖4つといのりの指輪数個なら簡単に手に入るんだわ
過程をすっとばすだけでなく、前提条件からひっくり返すんじゃないよ全く >>861
20で覚えなかったらリロードしろよ
原理主義者じゃあるまいし
昔ウィズでレベル100まで育てたキャラがロストしても
絶対リセットしないマンとかいたなあ… ガラプーの考えるさいきようこすぱプレイのお披露目だぞ
頭が高い(´・ω・`) ガラプーとか出すのやめてほしい
何でデバイスで差別されなきゃいけないんだよ糞 >>868
1,商人初期メン(セクシーである必要ある?)
2,ガーターベルト装備(セクシーにしたければ)
3,あなほり覚える(ゴールド貯める)
4,正義のそろばんで無双する
5,変化の杖とる(眠りの杖や指輪買う)
6,シルバーオーブとる
7,バーク発展(離脱期間ゼロに等しい)
8,レベル20で盗賊に転職
あんたのイメージならこういうのが効率いいと思うんだが 全滅回数とか逃げる回数とか記録されるとそれ避けるために慎重になるから嫌やわ >>874
すごくサクサク行けそうな進行だね
ガラプー君は未プレイだからこの進行の良さの半分も伝わらなそうだけど…
>>872
君の発言に関しては、デバイスが差別されてるんじゃない
ID表示のみだったとしても、うわべだけの知識で語られてるのがすぐにわかるから、住人をモヤモヤさせ続けると思うよ 盗賊で始めたってレミラーマ覚えたら商人に転職して、連れ回してる間にあなほりくらい余裕で覚えるんだから、
直ぐ金稼げば変化の杖引き伸ばしなんざする必要もないんだけどな まぁID:5mZ43vMEKの机上理論じゃ、商人に転職してからバーク送りも遅らせて散々連れ回すのに経験値3000も稼がない
って結構特殊なプレイみたいだから当てはまらんのだけどなw ガラブーだからじゃなくて頭が悪すぎるからボロクソ言われてるんだぞ まぁなんだ、聞きかじった半端な知識であれこれ思案するより、実際にプレイして確かめてみた方がいいよね
俺はそうやって自分なりのお気に入りの攻略法を構築したし >>867
どんな後悔が想定されるんだ、別にRTA走るわけでもない普通のプレイなんだろ? >>882
ああ、強烈な違和感の謎がお前のおかげで解けたわw
確かに、何か記録狙うでもないのに、不十分な知識で無駄な推論して一向に進まないからモヤモヤしたんだわ また商人推しがトラブル起こしてるのか…ろくな奴おらんな >>884
どう読んだらそうなるんだ?
まああんたが商人嫌いなのは以前からだろうけど 朝10時から20時まで毎時書き込みを達成したガラプさん 勇者というマルチプレイヤーが固定というだけである程度バランス取れちゃうから
他の3人なんて適当に選んだってクリアできなくなるようなゲームじゃないんだよね
ここにいる人は何回もクリア済みなんだろうしほどほど不自由を楽しむぐらいでいいのでは 歳とってくると進めるスピードはかなり早くなれるけどなんでかダーマあたりで飽きるんじゃよ… >>885
商人は嫌いじゃないけど商人推しの変な奴が嫌いなだけよ。
毎回2つのワッチョイで同タイミングで擁護しに来るのが笑える 4勇者ならともかく、3勇者は結構レベルあげないとマルチとは言い難い気がする
ベホイミ遅すぎ >>890
商人という単語が出てくる度に「商人推しがー」とか「2つのワッチョイガー」とかどんだけ粘着してるのって話だな >>894
で、でたーwなぞの擁護
こんな話題にピキる奴なんて本人以外いねーんだから姑息な真似すんなよw そもそも商人について変な擁護してるレスあるか?
穴掘りも大声も知識さえあれば便利な呪文なのは事実だし >>897
昔の話な。商人の話題が出たから釣ってみたら見事に現れたから面白いって話
昔の話なのに話題出したらご覧の通り速攻複垢駆使して噛みついてくる馬鹿がいるんだよ 商人嫌いで発狂するやつ、あなほりの仕様とかぜんぜん詳しくもなんともなくて的外れなんだよな
試しもしないで食わず嫌いしてるだけなのがミエミエよね すげえブーメラン
商人の話題に勝手に釣られて噛みついているのが自分自身だということに気づいているのだろうか? 謎の商人推し批判に激おこの奴らが同タイミングで現れて一斉に消えたwwwわかりやすw
このスレはこうやって気に食わない意見があった場合平然と自作自演する奴が昔から居座ってるから気をつけてな >>907
まーた噛みついてきたw
関係ないならスルーしろよ
出来ないってことは… ファミコン版の商人は魔法使いに転職させるのが最適解だよな こういう分かりやすい輩はむしろ手間がかからなくて助かるわ 5chの変なのってなぜか同じのに偏りやすいよな
NG入れやすくて楽だけど >>900
いや商人嫌いじゃないしむしろ好きだよ
好きじゃなきゃバークに思い入れある商人送って戻そうとは思わんよ >>912
それまんまあんただよ
惨めすぎるからちょっと大人しくしてたら? 上の方で同じ事言ったと思うけど、商人ちゃんはかわいいからそれでいいんだよ >>914
ササはどの板でも頭のおかしいのしかいないからササ全部NGでかまわないよ こんな老人の集会場みたいなレゲー板に
ガラケーだのササだの変なのが立て続けに湧くところが怖いわ ガラケーはTHE老人だと思うからいても不思議じゃないだろw 例の商人推ししか攻撃してないのに関わってくる馬鹿w
明らかに同一人物とバレてないのが猛烈にアホ 例の商人推しとか…
架空の人物と戦ってるんだろうか
まるであやしいハゲ >>925
なんでピキってんの?
関係なかったらどうも思わんがwww
おかしいなぁw 俺10周くらいしたけど商人をメインで使ったことほとんどないけどそんなにいいもんかね >>925
商人云々はあくまで口実じゃないの?
荒らせるなら戦士でも魔法使いでも何でもいいんだと思うけど >>927
リメイクで補強されたから使いやすくなったって程度
まぁMP成長するから最終職としても行けるが、なら盗賊でもいいかってなるし >>927
戦力的には前衛職に比べたらお察しだが、成長早いしせいぎのそろばんが一時期強い
あと穴掘りとか大声とかの一部の特技があると助かるくらいかな?
あえて定番のパーティを崩したら案外悪くなかったのでそういう所が評価されてるだけだと思うよ >>927
何をもって商人をメインとしていると定義すればいいかよくわからんがどうせリムルまで賢者待たされるんだったらそれまでに特技を少しでも多く覚えさせようってことで商人入れてるだけ
そんでもってせっかくリメイクだとバークに送った商人戻ってくるならバークの時点で商人になってるようにして送ろうってことよ
ただそれだと変化の杖を早く手放さなきゃいけなくなるからどうしたもんかと悩んでるところなのよ かわいいしな
いまだにこのゲームやっちゃうような我々なら、定番とか効率とか度外視しても問題なく攻略していけるってもんよ
魔法使いちゃんもいいぞ >>931
なんか効率求めてるというより不満減らしたいように見えるのだが、気のせいか?
ゲームに限った話ではないが
何かを選ぶってことは他の選択肢を切り捨てるってことでもあるので、
何を選んでも切り捨てたことに関する不満は出るんだよ
だから、切り捨てる不満よりも「これを選びたい」って気持ちが上回らないと楽しくない
指輪を○個買いたいとかの具体的な数値がが出ないってことは
どっちかというと「金額やアイテム数にかかわらず買える状態を維持したい」のよな?
そうなると、先に予定決めると手放したことによる不満が出やすいから
杖持ってる状態を維持したまま金や経験値を稼いで
「やってられっかー」ってなってから進めるのが一番不満少なくなると思う
念のため別セーブ取っておいてもいいが、多分戻ってやり直すことはないだろうよ >>931
どうせリムルダール理論納得しかけたけど、それで言うならどうせガルナ理論でよくね? >>923
スマホ移植はガラケーの方が操作快適なんだよなあ >>934
杖は4本あれば十分だけど指輪はいくつあっても安心できないからねぇ >>936
ガルナのさとりは別のメンバーに使うから
リムルのさとり使うことを予定してるのにガルナのさとりの存在無視するわけねーだろ >>938
買えること自体が安心感あるよな
基本的に使わないので、一つも壊さないのもザラなのに指輪買えるだけ買う
そしてマイラで微妙に金が足りなくて「あれ?」って言うw リメイク版だと少し悲しそう
FC版だと素っ気ないのが可愛い Wiiのやつが3200で売ってた(昔見た赤い外装じゃないからソフト単品?)
Wii持ってないけどソフトキープしておこうかな 3dsだといまだにVCの今週売上とかで5位とか入ってるよな スタート→ガルナ→リムル→クリア後
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→ >>948
そんなに賢者いる?
育成にそれなりに時間かかるし、3人同時に賢者タイムだとさすがに火力に乏しい
3人とも全魔法覚える必要もないと思うよ
まあそれ自体が目的ならいいけど、昨日あたりからのレス見てると、何でもかんでも欲しがりクンに思えてしゃーない
取捨選択も大事よ 商人の価値は最速でメタスラやはぐれしか出なくなるレベルに到達するところ
そして棺にして先頭にしておうごんのつめ取って来てダーマ上やスーから行ける北西山岳地帯を徘徊 >>948
どんだけガルナの塔に引きこもるつもりだよw
RTAがどうのこうの言う割には超のろまプレイじゃん >>949
真竜までの攻略を見越してるから
せっかくさとりも2つ手に入るし活用しない手はないっしょ
ちなみにここでいうクリアはゾーマ撃破のことだと思ってくれ >>952
そういう意味じゃない
ガルナにつく頃に転職するってこと
大体ガルナあたりでLv20になるっしょ
ちなみにRTAでもガルナでLv上げしてるぞ >>954
またRTAかよ
のろま進行するんだからRTAの技術なんて要らないよ >>954
初プレイやまったりプレイならともかく、効率やスピードを重視する割にはLv.20でガルナではさすがに遅いのでは… >>954
Lv20ぐらいだとバラモス城を攻略するぐらいじゃないか?
ゾーマを倒すのもLv30ぐらいだし、裏ダンジョン攻略するのでもなければ転職なんてしないけどな
勇、僧、魔は確定で最後の1人は戦、武、商、盗で迷うぐらいじゃないのか? ガラプー君の攻略では眠りの杖4本体制だからレベル20でもバラモス行けると思うよ
ただこのままいくと、ガラプー君は適正レベルを履き違えて知識をひけらかすようになりそうだ ちゃんと編成をそれ用に最初から合わせてあれば、ボストロール等はLv16-18程度で突破できる
バイキルトは必須ではない
その後の道中でそれほどレベル上がるものでもないから、バラモス到達時点でLv20はさほどおかしくもない
まあバラモスを幸運頼りでなく倒すんならバイキルトはほしいが 今んところガラプーは君だけだからアダ名でわかりやすくて良いじゃん
他のガラプーが現れたら呼び方考えるよ
それともキメラバグ君の方が良い? てかデバイスがバレるような表記マジやめてほしいんだけど
こうやってデバイスで差別されるし ワッチョイなくなっても君の発言は独特だからすぐわかるよ 実際キチガイが多くなったからワッチョイ導入された経緯があるからな 言ってることがマトモだったら特にあだ名もつかないんだよ 勇武商魔でスタート
武は転職させずずっと武のまま(会心率がレベル依存&レベルアップが遅いから)
商は船取ってダーマをブクマしたらバークに預けて、空いた枠に遊を加入させて賢にする
魔は呪文を全部覚えたら盗にする
ゾーマを倒したら勇をバークから帰ってきた商と入れ替えて、商を悟りの書で賢にする
神竜を高速撃破できるパーティを作りたいならこれが一番手っ取り早いよ
SFC版だとまたちょっと勝手が変わるけど、ガラケー版ならこれでいい
エルフの隠れ里でいのりの指輪を買い占めたいなら商をバークに預ける前に穴掘りまくって大金を確保すればいい
あんま装備に金かからんパーティだから資金の工面も苦労しないよ 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part257【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1645090862/
テンプレ終わったので20まで書き込みお願いします ガラプーは自分のさいつよプランを称賛してほしいだけだろ Switch版だけど同名キャラ作れないのか
FCからそうだっけ?
それだと町送りされたキャラの名前はどうなんだろう >>971
乙
保守ももう終わってるとか手際がいい 使わないんじゃねの
使わなきゃいけないもんでもないし >>969
武闘家の打撃がメラゾーマの期待値超えるのってかなりレベルあげないといかんから
打撃キャラはMP0が良いみたいなこだわりないなら魔法覚えさせた方が良いんじゃないか
武は本編普通にやる分にはお世辞にも強いと言えんし
ついでに高速撃破ならベホマズン使える勇者は残した方が良い リムルダール行けたら遊び人レベル20余裕だから悟りもったいなくて使えない >>978
編成の組み方見るにモシャス戦法じゃねーの? >>978
ガラケー版以降だとモシャスで会心率コピれるから、
高レベル武を隼持ちの盗賢賢でコピればあとは運次第で5〜6ターン撃破できる
武にもメラゾーマがあった方がいいってのはその通りなんだが、
メラゾーマ覚えさせて武にしてレベル上げるの面倒だから、これでも何とかなる >>981
そんな事しなくてもカンスト武闘家にバグで装備させれば早いよ バグありなら何でもありでしょう
攻略語るときは基本はバグ無しで語るもんだと思うけど >>956
効率やスピードを重視してるであろうRTAがガルナでLv20まで上げてるからこれが最終的には(正確にはゾーマ撃破か?)速くなると思ってたんだが >>957
バラモスってそんな速く倒せるの?
だったら商人から始めてLv20になる前にイエロー以外のオーブ集めてバークに預けるんでもいけるな >>987
ねむりのつえが4本あればね
バラモスが目覚めている限りねむりのつえを全員使用
マホトーン、ルカニでバラモスを弱体化
スクルトを何回も使用してこちらの防御力上昇
バイキルトがあればなお良しかな とりあえず>>948の構成は序盤がだるすぎて単純に楽しくないのは間違いない
楽をしたいのか最強キャラを作りたいのか芯がブレブレでダメだと思う >>991
楽をして最強キャラを作りたい
もちろん完全両立は無理だからできるだけコスパのいい方法を考えてるの ボストロで足止めされて狩場効率悪いままってのが一番よろしくないよね
そこ突破のために転職なんてすればするほどロス
とっとと駆け抜けてから改めて転職計画に着手したほうが早い >>992
アレフガルドでレベル上げが一番楽に最強キャラ作れるから、さっさとバラモス倒してこい
ここでうだうだやってる時間と、転職のためにガルナでレベル上げてる時間でバラモス撃破まで行けるよ
もちろん眠りの杖4本も手に入れながらね >>994
じゃあ何でRTAではそれやってないの?
時間効率悪いからだよね? >>997
RTAは最強キャラを作ることが目的ではない
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