FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part74
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part73
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642551370/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、
その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。 1位 ファイナルファンタジーVII
FFシリーズをあまり知らない人でも名前を知っているほどの作品で、
各キャラクターが個性的なところが当作品にハマるポイントとなっている。 2位 ファイナルファンタジーVI
元々物語性が強いFFシリーズですが、
それまでの作品の中でも特にキャラクター性を強く打ち出した作品。 3位 ファイナルファンタジーX
FFシリーズの中でもストーリが壮大で内容が感動するところ。 4位 ファイナルファンタジーIV
それまでのゲーム世界では、キャラクターとは主人公とモブの区別しかなく、
喋るのは主人公だけ、もしくはモブだけ。
そんな世界を変えて下さったのがこのゲームでした。 5位 ファイナルファンタジーVIII
当作品は、学生という始まりであったりと
少し他のFFシリーズよりも現実的な世界感がとても好きです。 6位 ファイナルファンタジーIX
9が最高なのは、キャラが全員魅力的なこと。
明るくて仲間思いなジダンと、王女の身分を捨てて危険な冒険をするガーネット、
本作で一番成長する黒魔道士ビビなど、みんな頑張り屋さんで大好き! 7位 ファイナルファンタジーV
1番やりこんだFF作品です。
ジョブチェンジがとにかく楽しい!
ラスボスそっちのけで各キャラクターの各ジョブを極めることに没頭していました。 8位 ファイナルファンタジーIII
名前のない四人の主人公達、生まれも育ちも関係なく選んで行けるジョブシステム、
何より初っ端から「おまえ達は選ばれた」といきなり告げてくる喋る宝石…。
世界中を巡るのに、そして世界を救うのに、
これほど淀みなく繋がれたストーリーはないと思いました。 9位 クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
FF7本編に組み込まれていたらもう取り返しがつかないくらいハマっていたと思います! 10位 ファイナルファンタジーVII REMAIKE
まだ全体の一部しかリリースされてないとはいえ、映像の美しさ、
臨場感溢れるゲームの操作性を持ちながらも大好きなストーリー+αで作り上げられた世界観を提供しており、
ただただ感動しました。 11位 ファイナルファンタジータクティクス
なんと言ってもストーリーが面白いです。
まるで冒険小説を読んでいるかのようなめくるめくストーリーに釘付けになり、
ゲームのやりすぎで親に怒られる程でした。 12位 ファイナルファンタジーXIV
世界中の人との交流と、ゲームストーリーを進行し追うだけでなく、
その世界で生活空間が作られていくまさにセカンドライフ的空間が実現できる素晴らしいMMRPG! 13位 ファイナルファンタジーXV
オープンフィールドを凄く楽しめて、
ストーリーも勿論だけど写真をとって気ままに旅をしたりととてもフリーに楽しむことができます。 14位 ファイナルファンタジー零式
美しい世界観と、救いのない儚さの中にある強さが魅力的です。
また、たくさんのキャラクターを戦闘中に同時操作できる新感覚さがオススメで選びました。 15位 ディシディア ファイナルファンタジー
このゲームの魅力はなんと言っても、
歴代ファイナルファンタジーの主要な登場キャラクターの性格や、
それぞれのシリーズの簡単な物語の概要を知ることができることです。 1〜3はドラクエみたいなAI採用して欲しかった。
ボスにデス・ブレイク連発とかw >>22
うわぁ…バッツの中…すごくあったかいクポ… レジェンズ
原作5で使えなかった赤魔道士が有能になってるね
装備品増えて、魔法剣士がない代わりに魔法剣覚える
http://ffrejyennzu.dora-dora.net/akamadousi.html >>24
レジェンズ1はスーファミまでのオタクが製作陣だったから、こいつらにピクセルリマスター任せた方が良かった
裏ボスを省くような事はしない >>21
ピクセルリマスターはリメイクではなくリマスターなので無駄に原作準拠して隙が無い
裏ボスはリメイク追加要素だから原作に存在しないから当然省くとか徹底してる
開発室を省いたのは当時のスタッフ全員に了解得るのが難しかったからだとさ AI?
ドラクエ4のAIは完全にコメディドラマだったもんなあ 6はトレジャーハンターのほうがかっこいいのに無理やり
死体愛好家にさせられるのが嫌だった >>28
ピクセルリマスターはリメイクでもリマスターでもなくカイアクなんだよなぁ レジェンズは最初のパーティーと違うメンバーで二つに分けられたりとにかく話が強引だった レジェンズの闇側はメンバーが臭すぎる
三角関係男女3人+無口野郎1人って ゴルベーザの真似してもそうですとも!とかすぐレスに書いちゃうやついるよな >>35
【ゲーム】「ドラクエ5、リメイクされて突然評価され始めた」という意見に「元々高評価だった」と反論が多数★4 [ひぃぃ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644148423/
今芸スポで大はやりのドラクエ5原作は駄作だったスレ、FF5との比較ばかりで草
FF5のストーリー子供向きすぎると思わん?とかDQ5は逆に小学生であんなんわからんだろとか
比較が面白過ぎるわ >>39
アルバは自分の呼び方を何十種類も持ってるのね
でももう断トツで一番だったのはグレイブに言い放ったこれじゃん
「このアルバ大納言様がデートしてあげる」 >>34
正しいのをもっかい
アルバは自分の呼び方を何十種類も持ってるのね
でももう断トツで一番だったのはグレイブに言い放ったこれじゃん
「まったく…。このアルバ大納言様がデートしてあげるんだったな。一回くらい。」
「もちろんあんたのオゴリだけどね!」 >>43
アルバはそれこそFF4のパロムポロムを合体させたようなキャラになってる
もしくはあの、エッジとリディアを合体させたようなキャラか あのアルジイが終章前編に来てまさかの召喚魔法化!
…と書くとアルジイに何かあったのかと心配する人もいるかもしれないが、そんな事は無いのでご安心あれ。
メモリスト編でのミニイベントを思い出してみよう。
ファブリカの町にはエスピリアという、FFLの世界では「希望」という意味の名前がついた花があった。
終章前編でもファブリカの町跡に一輪だけ残っていたこの花を飛空艇にいるアルジイに
持って行って見せてやると、召喚魔法アルジイが手に入る。
発動すると味方全体のHPを回復し、さらに追加で
プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ等のどれか1つが掛かる。
ちなみにアルジイの名前を変更していても魔法名はアルジイのままである。
実は追加効果はもう1つあり、全体に攻撃力増加がある。ちなみにどの追加効果が発動するかは背景の色の変化でわかる。といっても、その後すぐにエフェクトが出るのであまり意味はないが。
ケアルガ全体掛けに匹敵するくらいの回復量がある。ただ、MP消費が補助効果全体掛けの分余計にかかるのでそれほど連発はできない。 >>46
5の頃のスクエアはクルルみたいな元気系女の子好きだったわ
アルバはそれらの元気系を受け継ぐキャラになったな バトルスピード1 アクティブ
縛りでプレイしてる神いる? >>52
AI?
ドラクエ4のAIは完全にコメディドラマだったもんなあ 芸スポでドラクエ5叩き祭りだって?
5から7までの時代は、ドラクエは
FF5に敗北した時代の遺物、カス扱いだったのを覚えてる >>54
6はトレジャーハンターのほうがかっこいいのに無理やり
死体愛好家にさせられるのが嫌だった 今やっても耐えられるレベルなのは4と6ギリで1だな
後はリメ含めプレイに耐えられないレベル
まずシステム面がダメ2,3,5
後のシリーズに全く反映されないの見るとジョブシステムはFFの汚点黒歴史 >>56
レジェンズは最初のパーティーと違うメンバーで二つに分けられたりとにかく話が強引だった 4と6はインターネットがない時代に
古参のドラクエ派がFF派を見下して煽ることが
リアルで行われてた負けタイトルだった
唯一FF派がドラクエ派を見下して煽ることが出来たのがFF5 >>58
レジェンズの闇側はメンバーが臭すぎる
三角関係男女3人+無口野郎1人って レジェンズもみんなブウブウ言いながらきっちり続編買って楽しんでたしな >>60
ゴルベーザの真似してもそうですとも!とかすぐレスに書いちゃうやついるよな ★【初めてこのスレに来た方へ】
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このスレは、FFDQ板が保守行為禁止にも関わらず無理矢理保守を続けたことにより
12時間でスレ落ちるようになった元凶荒らし通称「したらば」さんが
延々とスレ立てと保守を繰り返している荒らしスレです。
保守は「FF〇」というレスや他所からのパクリが大部分を占めます
一部を除く古いナンバリングスレ、特に過疎スレはこの人物が延々と保守を繰り返してきましたが
現在ではまともなスレはゲサロに移行済みです
https://mevius.5ch.net/gsaloon/
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※「したらば」はわかっているだけでも2015年、推定2013年からいる保守キチです
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151119/QTd1Wi90RDk.html?thread=all
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151125/V0YwUEFndXc.html?thread=all
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151202/a2xjcDBxMVE.html?thread=all
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151203/YVVBZ2w5Skk.html?thread=all
※2022年1月現在したらばによる保守スレは
・FF8総合スレ PartX
・FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の〇ゲー? PartX
・FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13・FF15 どれが一番の〇ゲー? PartX
の3種類です。また
・FF6総合スレ PartX
・FF9はFFシリーズの癌 PartX
・FF10総合スレ No.X
にも出没していますが、この3つは従来の住人が僅かに残っているようです
※FF7とFF15に関してはそもそも対象外のようです。また最新作なので人がいます
※このスレをどうしても維持するのはスレタイの「FF1」や「FF2」といった文字を残したいからと思われます
※このスレではカウンターコピペが発動します 456はキャラのセリフ一つ一つに重みがあってDQ56にはストーリーでも勝ってると思った 5の赤魔道士が雑魚なのは魔法剣士のせいやで。
レジェンズでは魔法剣士を削除して赤魔道士で魔法剣を習得するから、装備品やステータスが魔法剣士クラスになった。 >>73
あのアルジイが終章前編に来てまさかの召喚魔法化!
…と書くとアルジイに何かあったのかと心配する人もいるかもしれないが、そんな事は無いのでご安心あれ。
メモリスト編でのミニイベントを思い出してみよう。
ファブリカの町にはエスピリアという、FFLの世界では「希望」という意味の名前がついた花があった。
終章前編でもファブリカの町跡に一輪だけ残っていたこの花を飛空艇にいるアルジイに
持って行って見せてやると、召喚魔法アルジイが手に入る。
発動すると味方全体のHPを回復し、さらに追加で
プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ等のどれか1つが掛かる。
ちなみにアルジイの名前を変更していても魔法名はアルジイのままである。
実は追加効果はもう1つあり、全体に攻撃力増加がある。ちなみにどの追加効果が発動するかは背景の色の変化でわかる。といっても、その後すぐにエフェクトが出るのであまり意味はないが。
ケアルガ全体掛けに匹敵するくらいの回復量がある。ただ、MP消費が補助効果全体掛けの分余計にかかるのでそれほど連発はできない。 ファイナルファンタジー1〜5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成
ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。
全章セット買いで1700円。 バラ買いよりお得
公式サイト 購入はこちらから
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
前スレ
https://itest.5ch.ne...d.cgi/ff/1382570363/ >>77
バトルスピード1 アクティブ
縛りでプレイしてる神いる? レジェンズはストーリーも双子が犠牲に落ちたとかのパロポロオマージュ設定好きだったなあ >>79
芸スポでドラクエ5叩き祭りだって?
5から7までの時代は、ドラクエは
FF5に敗北した時代の遺物、カス扱いだったのを覚えてる 2はゲームとしては難しかったけどストーリー性は6より良かった >>81
今やっても耐えられるレベルなのは4と6ギリで1だな
後はリメ含めプレイに耐えられないレベル
まずシステム面がダメ2,3,5
後のシリーズに全く反映されないの見るとジョブシステムはFFの汚点黒歴史 なにそのきっしょいレジェンズオタクの目線
ジアフターとクオリティ変わらんのを自覚しとけ >>83
4と6はインターネットがない時代に
古参のドラクエ派がFF派を見下して煽ることが
リアルで行われてた負けタイトルだった
唯一FF派がドラクエ派を見下して煽ることが出来たのがFF5 その当時のDQもFFも面白いよ
どっちがっつーこともない
ただFFは7になってからおかしくなった
これは見下されてもしゃーない 7以降は別としてその当時のFFはドラクエを食う勢いだったよ
俺はドラクエ5の牧歌的な雰囲気も好きだったけど
ドラクエ3の転職システムがFF5で進化してしまったのは
「明確にFFがドラクエから主権を奪ってますよ!」
このメッセージが込められてた時代だったからその頃のFFは地味に好き >>87
レジェンズもみんなブウブウ言いながらきっちり続編買って楽しんでたしな FFDQ論争の発端はこれでしょ
FF3がDQ4を上回った感あったからスーファミで出るFF4は必要以上に期待されたがこっちがDQ4のクオリティ以下を叩きだしてしまったのが元
FF3で進化したものがFF4で退化し、FFそこまでか?と思ってしまわれてた >>86
4.5.6に召喚アルジイを追加してほしい
https://wikiwiki.jp/ffdic/蟷サ迯」/縲舌い繝ォ繧ク繧、縲 >>94
456はキャラのセリフ一つ一つに重みがあってDQ56にはストーリーでも勝ってると思った 最初に6やった時はストーリー一本道じゃなさすぎるというかロックとティナ仲間にせずエンディングに度肝抜かれたな レジェンズはおもしろかったが、アルバのキャラが強すぎてディアナやセーラは優等生するだけでクリアまで女性陣アルバ一強ゲーと化したのはちょっと惜しかったかな 4から入ったんでレジェンズよりジアフターが一番印象深かったな
リディアが養女までとってエッジをイジリたおしてるので良い意味で同人臭でついて行きますってなった >>102
5の赤魔道士が雑魚なのは魔法剣士のせいやで。
レジェンズでは魔法剣士を削除して赤魔道士で魔法剣を習得するから、装備品やステータスが魔法剣士クラスになった。 レジェンズ1は去年9月にクラウドセーブ対応したから、まだ需要ある。
レジェンズ2は放置されたまま >>105
レジェンズはストーリーも双子が犠牲に落ちたとかのパロポロオマージュ設定好きだったなあ このスレじゃ99個集めなんてありふれたやり込みの一つだしそもそもネタだろうに
なんでキレてんのこの人 >>93
2はゲームとしては難しかったけどストーリー性は6より良かった クラウドセーブはさておきレジェンズは攻略サイト見ながら効率最優先みたいなゲーム性に力を入れすぎて無駄でしかない
今時のロープレは戦闘流しで一生懸命イベントとキャラの会話の面白さで盛り上げる必要がある >>112
なにそのきっしょいレジェンズオタクの目線
ジアフターとクオリティ変わらんのを自覚しとけ >>92
その当時のDQもFFも面白いよ
どっちがっつーこともない
ただFFは7になってからおかしくなった
これは見下されてもしゃーない >>118
7以降は別としてその当時のFFはドラクエを食う勢いだったよ
俺はドラクエ5の牧歌的な雰囲気も好きだったけど
ドラクエ3の転職システムがFF5で進化してしまったのは
「明確にFFがドラクエから主権を奪ってますよ!」
このメッセージが込められてた時代だったからその頃のFFは地味に好き >>106
ついでにゲームパッドに対応してくれたら良かったんだが >>120
FFDQ論争の発端はこれでしょ
FF3がDQ4を上回った感あったからスーファミで出るFF4は必要以上に期待されたがこっちがDQ4のクオリティ以下を叩きだしてしまったのが元
FF3で進化したものがFF4で退化し、FFそこまでか?と思ってしまわれてた 赤魔道士のブレイクでモルボル瞬殺!
5では黒アビリティ付けないと無理だなぁ >>122
4.5.6に召喚アルジイを追加してほしい
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 蟷サ迯」/縲舌い繝ォ繧ク繧、縲 5赤はリメイクした時強化させろよ
必要ABPの修正とか
5赤に要望される機能が全部L赤に採用されてる。
最初のクリでジョブチェンジ
盾装備
弓装備
白黒魔4
ステータス補正が5より高い
【おまけアビリティ】
HP20%アップ
魔封剣
魔法剣 このキチガイレジェンズ厨
FF5スレでも連投してるわ >>127
最初に6やった時はストーリー一本道じゃなさすぎるというかロックとティナ仲間にせずエンディングに度肝抜かれたな FF5アドバンスやってるけど、初めて宝箱回収率75%できた!!
大体どっか取り忘れがあってガッカリしてたけど嬉しい >>85
レジェンズはおもしろかったが、アルバのキャラが強すぎてディアナやセーラは優等生するだけでクリアまで女性陣アルバ一強ゲーと化したのはちょっと惜しかったかな >>72
4から入ったんでレジェンズよりジアフターが一番印象深かったな
リディアが養女までとってエッジをイジリたおしてるので良い意味で同人臭でついて行きますってなった >>67
レジェンズ1は去年9月にクラウドセーブ対応したから、まだ需要ある。
レジェンズ2は放置されたまま >>45
クラウドセーブはさておきレジェンズは攻略サイト見ながら効率最優先みたいなゲーム性に力を入れすぎて無駄でしかない
今時のロープレは戦闘流しで一生懸命イベントとキャラの会話の面白さで盛り上げる必要がある >攻略サイト見ながら効率最優先みたいなゲーム性に力を入れすぎて無駄でしかない
攻略見ずにシコシコノンビリやるのが楽しいのに
>今時のロープレは戦闘流しで一生懸命イベントとキャラの会話の面白さで盛り上げる必要がある
戦闘流したら面白くない
イベントとキャラの会話なんて一番不要な要素 ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士
機種:Mob,iOS,And
作・編曲者:水田直志
開発元:マトリックス
発売元:スクウェア・エニックス
発売年:2010(Mob)2012(iOS,And)
携帯電話版のファイナルファンタジーシリーズの完全新作。略称は『FFL』。
同マトリックス開発の『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』のように昔のFF作品を意識した作品となっている。
音楽は『光の4戦士』と同じく水田直志氏によるもの。Android版はBGMを新しくリファインしている。
有料オプションとして、BGMをチップチューン風のアレンジに変更することも可能。
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4205.amp%3Fusqp%3Dmq331AQIKAGwASCAAgM%253D >>31
ついでにゲームパッドに対応してくれたら良かったんだが ふと、伊東駅の電車発車メロディの前半部分が、FF1のウインドウ開いた時の音楽とそっくりだな。(店入った時の音かもしれん)
いま旅してて気づいた >>151
赤魔道士のブレイクでモルボル瞬殺!
5では黒アビリティ付けないと無理だなぁ 元々劣化WIZのゴミゲー5は人を選ぶからなw
ソフトな良ゲー6に勝てる要素皆無ですね。 >>153
4.5.6に召喚アルジイを追加してほしい
https://wikiwiki.jp/ffdic/蟷サ迯」/縲舌い繝ォ繧ク繧、縲 >>155
5赤はリメイクした時強化させろよ
必要ABPの修正とか
5赤に要望される機能が全部L赤に採用されてる。
最初のクリでジョブチェンジ
盾装備
弓装備
白黒魔4
ステータス補正が5より高い
【おまけアビリティ】
HP20%アップ
魔封剣
魔法剣 >>151
ウインドウ開いたときって、プァ〜ンって情けない効果音だったと思うが >>159
FF5アドバンスやってるけど、初めて宝箱回収率75%できた!!
大体どっか取り忘れがあってガッカリしてたけど嬉しい >>29
>攻略サイト見ながら効率最優先みたいなゲーム性に力を入れすぎて無駄でしかない
攻略見ずにシコシコノンビリやるのが楽しいのに
>今時のロープレは戦闘流しで一生懸命イベントとキャラの会話の面白さで盛り上げる必要がある
戦闘流したら面白くない
イベントとキャラの会話なんて一番不要な要素 2こそFFにしては真面目に成長戦略立てないとならないシステムだと思う >>165
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士
機種:Mob,iOS,And
作・編曲者:水田直志
開発元:マトリックス
発売元:スクウェア・エニックス
発売年:2010(Mob)2012(iOS,And)
携帯電話版のファイナルファンタジーシリーズの完全新作。略称は『FFL』。
同マトリックス開発の『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』のように昔のFF作品を意識した作品となっている。
音楽は『光の4戦士』と同じく水田直志氏によるもの。Android版はBGMを新しくリファインしている。
有料オプションとして、BGMをチップチューン風のアレンジに変更することも可能。
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4205.amp?usqp=mq331AQIKAGwASCAAgM%3D FF2はレア魔法成長させる大変さで投げ出して結局武器を16回にするのを何周も繰り返してるうちに飽きた >>167
ふと、伊東駅の電車発車メロディの前半部分が、FF1のウインドウ開いた時の音楽とそっくりだな。(店入った時の音かもしれん)
いま旅してて気づいた >>166
元々劣化WIZのゴミゲー5は人を選ぶからなw
ソフトな良ゲー6に勝てる要素皆無ですね。 レジェンズこのゲーム曲もいいよね、ガラケーもスマホからのアレンジも最高 レジェンズの曲の良さにはジアフターも歯が立たずだと思った
大人になったリディアがエッジとラブコメやってるようなのはなかったけど 偏差値35ぐらいでも楽しめるようにしたのがレジェンズだと思うからスクエニはあえてゲーム難易度上げなかったと思うわ >>177
ウインドウ開いたときって、プァ〜ンって情けない効果音だったと思うが >>179
2こそFFにしては真面目に成長戦略立てないとならないシステムだと思う >>181
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士
機種:Mob,iOS,And
作・編曲者:水田直志
開発元:マトリックス
発売元:スクウェア・エニックス
発売年:2010(Mob)2012(iOS,And)
携帯電話版のファイナルファンタジーシリーズの完全新作。略称は『FFL』。
同マトリックス開発の『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』のように昔のFF作品を意識した作品となっている。
音楽は『光の4戦士』と同じく水田直志氏によるもの。Android版はBGMを新しくリファインしている。
有料オプションとして、BGMをチップチューン風のアレンジに変更することも可能。
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4205.amp?usqp=mq331AQIKAGwASCAAgM= >>182
FF2はレア魔法成長させる大変さで投げ出して結局武器を16回にするのを何周も繰り返してるうちに飽きた 456と違ってレジェンズは予約しなくても当日買えるのが大きかった >>185
レジェンズこのゲーム曲もいいよね、ガラケーもスマホからのアレンジも最高 5はジャンプの紹介で当たったw
レジェンズはジャンプで紹介されたの? >>189
レジェンズの曲の良さにはジアフターも歯が立たずだと思った
大人になったリディアがエッジとラブコメやってるようなのはなかったけど 5のメガフレアはシェルしてなくても2800くらいのダメージですが、レジェンズはマイティガードしてても3000前後くらいます。
差がありすぎる >>191
偏差値35ぐらいでも楽しめるようにしたのがレジェンズだと思うからスクエニはあえてゲーム難易度上げなかったと思うわ >>192
こちらが受けるダメージがレジェンズの方がくらうんだが >>189
右はメガフレアじゃなくて聖なる審判だなぁ 5はメガフレアをリフレク反射できるからバハムート戦は雑魚ゲー
こちらが食らうダメージも
5は無防備で2800前後 レジェンズはシェルしてても3000前後食らう >>196
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士
機種:Mob,iOS,And
作・編曲者:水田直志
開発元:マトリックス
発売元:スクウェア・エニックス
発売年:2010(Mob)2012(iOS,And)
携帯電話版のファイナルファンタジーシリーズの完全新作。略称は『FFL』。
同マトリックス開発の『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』のように昔のFF作品を意識した作品となっている。
音楽は『光の4戦士』と同じく水田直志氏によるもの。Android版はBGMを新しくリファインしている。
有料オプションとして、BGMをチップチューン風のアレンジに変更することも可能。
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4205.amp?usqp=mq331AQIKAGwASCAAgM= >>198
456と違ってレジェンズは予約しなくても当日買えるのが大きかった 3と4のメガフレアはリメイクでリフレク貫通になったが、5は反射できてバハムートさん哀れ >>200
5はジャンプの紹介で当たったw
レジェンズはジャンプで紹介されたの? 3や4や5アレンジを絶妙な難易度にしてるのがレジェンズ
通常プレイでバハムートと戦うレベル帯はレジェンズだと65は超えてるだろうし強化されてるのは当然
リフレク反射で秒殺なんて貫通されて無理 レジェンズは家庭用ゲーム機しか知らないユーザーには衝撃だったけどそれだけだよ
やはり本家のFF5の足元にも及ばないのは「初見に与えるジョブシステムのインパクト」の違い >>206
5のメガフレアはシェルしてなくても2800くらいのダメージですが、レジェンズはマイティガードしてても3000前後くらいます。
差がありすぎる ドラクエからFF4とか2段階ぐらい上の
グラフィックやってる層からはドラクエふーんって
感じだったよな当時 まあFF4初めてやった時はそのグラと音楽に衝撃を受けたのは事実
もちろん当時のドラクエも何の不満もなかったけど >>211
こちらが受けるダメージがレジェンズの方がくらうんだが >>210
右はメガフレアじゃなくて聖なる審判だなぁ >>188
5はメガフレアをリフレク反射できるからバハムート戦は雑魚ゲー
こちらが食らうダメージも
5は無防備で2800前後 レジェンズはシェルしてても3000前後食らう PSP版の1やってるけど苦行になるかと思ってたけど意外に楽しめてる >>221
3と4のメガフレアはリメイクでリフレク貫通になったが、5は反射できてバハムートさん哀れ >>220
下の画像は何て作品?
やったことないから分からんけど、
圧倒的に上のがカッコいいな >>223
3や4や5アレンジを絶妙な難易度にしてるのがレジェンズ
通常プレイでバハムートと戦うレベル帯はレジェンズだと65は超えてるだろうし強化されてるのは当然
リフレク反射で秒殺なんて貫通されて無理 >>223
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士 FFL 光と闇の戦士 クリアレビュー 剣と魔法とクリスタルのFFが好きな人は絶対にプレイすべき良作!
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=97322
現在は全章一括購入1700円 >>227
レジェンズは家庭用ゲーム機しか知らないユーザーには衝撃だったけどそれだけだよ
やはり本家のFF5の足元にも及ばないのは「初見に与えるジョブシステムのインパクト」の違い PSPのFF1はバランス調整命かけてるからそれだけで駄作が良作のクオリティーに >>227
ドラクエからFF4とか2段階ぐらい上の
グラフィックやってる層からはドラクエふーんって
感じだったよな当時 初めてやったのが5だから5が好きだが
ストーリー的にはリメイク1の方が良かったな >>231
まあFF4初めてやった時はそのグラと音楽に衝撃を受けたのは事実
もちろん当時のドラクエも何の不満もなかったけど プレステ時代に入るまでは奇数はシステム、偶数はストーリーって言うふうに評価は分けられてたな
だから6もシステムは良くない 6のオープニングの雪原の中を魔導アーマーが歩くシーンで度肝抜かれた
やっぱり5と6が好きかなあ >>235
PSP版の1やってるけど苦行になるかと思ってたけど意外に楽しめてる >>229
下の画像は何て作品?
やったことないから分からんけど、
圧倒的に上のがカッコいいな FFLが今年10周年(スマホ版)でクラウドセーブ対応したから、ピクリマも10年間売れると思っている >>241
FFL 光と闇の戦士 クリアレビュー 剣と魔法とクリスタルのFFが好きな人は絶対にプレイすべき良作!
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc アルバは面白いけど可愛いとは思わないなー
エロ本イベントのディアナくらいか、可愛く思ったのは
セーラは王族故の育ちの良い優雅さというか余裕というか、別の魅力を持つ人だったしなー
アルジィの爆弾発言にもうちょい反応してくれれば レジェンズやっとクリアしました
クリアまで55時間だった
年末に買って1ヶ月ちょっとの間かなり楽しめた
最初レジェンズ買うか迷ってたけど買って良かったわ
ちなみにソウルイーター倒すの諦めましたラスボスより強いので HP20%つけたりエルメスの靴とか活用しても運ゲーだろうし
モンクを爆裂拳覚えるJLV18、黒魔をマスター、回復役は2人で
吟遊詩人をJLV14まで育ててヘイスガとオーラを覚えるとか
ついでに育てるなら防御重視で竜騎士、ジャンプを上手く使えるなら
攻撃重視でナイト、エクスカリバー装備にチャージで攻めたり両手持ちとか
後はレンジャーが後半強力なアビリティ覚えるからあり 長文になるが失礼
レジェンズ初プレイで現在メインが導師2人魔神3人で全員レベル72
JPは一度も使ったことなく残り90で全員JLv3
んで多分ラスボスまできてるが2段階目でいつも力尽きる
戦い方はヘイストまわしつつダメージソースはフレアでちまちま回復の繰り返し
もう少しレベル上げさえすれば倒せそうな気はするけど正直疲れた
なのでJP解禁しようと思うんだがどう使うのが一番楽にクリアできますかね?
とりあえずエンディング見たいです
よろしくお願いします >>246
PSPのFF1はバランス調整命かけてるからそれだけで駄作が良作のクオリティーに >>248
初めてやったのが5だから5が好きだが
ストーリー的にはリメイク1の方が良かったな >>250
プレステ時代に入るまでは奇数はシステム、偶数はストーリーって言うふうに評価は分けられてたな
だから6もシステムは良くない >>245
6のオープニングの雪原の中を魔導アーマーが歩くシーンで度肝抜かれた
やっぱり5と6が好きかなあ >>244
FFLが今年10周年(スマホ版)でクラウドセーブ対応したから、ピクリマも10年間売れると思っている >>259
FFL 光と闇の戦士 クリアレビュー 剣と魔法とクリスタルのFFが好きな人は絶対にプレイすべき良作!
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc >>259
5はリフレク反射で雑魚
レジェンズはリフレク貫通だからセコイ勝ち方はできない 5のバハムート弱いは逆にそれは強がりすぎ
レジェンズは5人パーティーだから回復役が2人〜3人は入れられるから4人パーティーの5より回復力が段違い
パーティー人数的なゲームバランスとしては敵の威力は強くなって当然 >>264
FF4もリフレク反射で雑魚やったからリメイクは貫通になった >>266
アルバは面白いけど可愛いとは思わないなー
エロ本イベントのディアナくらいか、可愛く思ったのは
セーラは王族故の育ちの良い優雅さというか余裕というか、別の魅力を持つ人だったしなー
アルジィの爆弾発言にもうちょい反応してくれれば >>264
レジェンズやっとクリアしました
クリアまで55時間だった
年末に買って1ヶ月ちょっとの間かなり楽しめた
最初レジェンズ買うか迷ってたけど買って良かったわ
ちなみにソウルイーター倒すの諦めましたラスボスより強いので バハムート召喚エフェクトもレジェンズの方がカッコいい。 メガフレア吐いたあと素早く去って行くシーンがカッコいい >>271
HP20%つけたりエルメスの靴とか活用しても運ゲーだろうし
モンクを爆裂拳覚えるJLV18、黒魔をマスター、回復役は2人で
吟遊詩人をJLV14まで育ててヘイスガとオーラを覚えるとか
ついでに育てるなら防御重視で竜騎士、ジャンプを上手く使えるなら
攻撃重視でナイト、エクスカリバー装備にチャージで攻めたり両手持ちとか
後はレンジャーが後半強力なアビリティ覚えるからあり >>261
長文になるが失礼
レジェンズ初プレイで現在メインが導師2人魔神3人で全員レベル72
JPは一度も使ったことなく残り90で全員JLv3
んで多分ラスボスまできてるが2段階目でいつも力尽きる
戦い方はヘイストまわしつつダメージソースはフレアでちまちま回復の繰り返し
もう少しレベル上げさえすれば倒せそうな気はするけど正直疲れた
なのでJP解禁しようと思うんだがどう使うのが一番楽にクリアできますかね?
とりあえずエンディング見たいです
よろしくお願いします >>242
FF3のFC版って今やっても楽しめますかね >>279
楽しいに決まってる
モッサリ感とクリスタルタワーだけ我慢だ >>240
5はリフレク反射で雑魚
レジェンズはリフレク貫通だからセコイ勝ち方はできない 初登場時のアイギスを見て、強いキャラだからすぐに死ぬのかなと思ってた。
いきなり強いキャラ=死亡フラグが頭に染み付いてしまってる。 >>290
5のバハムート弱いは逆にそれは強がりすぎ
レジェンズは5人パーティーだから回復役が2人〜3人は入れられるから4人パーティーの5より回復力が段違い
パーティー人数的なゲームバランスとしては敵の威力は強くなって当然 レジェンズセールだったときに買って操作性酷すぎ…って思ってたけど
わりとすぐ慣れた アルバ「このアルバ大明神様がとっておきのプレゼントをしてあげるんだから、ありがたく受け取りなさい。」 >>296
FF4もリフレク反射で雑魚やったからリメイクは貫通になった >>295
バハムート召喚エフェクトもレジェンズの方がカッコいい。 メガフレア吐いたあと素早く去って行くシーンがカッコいい >>294
楽しいに決まってる
モッサリ感とクリスタルタワーだけ我慢だ プレゼントってセール価格の事ですかアルバ大明神さま >>292
初登場時のアイギスを見て、強いキャラだからすぐに死ぬのかなと思ってた。
いきなり強いキャラ=死亡フラグが頭に染み付いてしまってる。 >>312
レジェンズセールだったときに買って操作性酷すぎ…って思ってたけど
わりとすぐ慣れた レジェンズのカエルのドット絵可愛すぎじゃね…(´・ω・`) 5のようにラスボスがオメガより小物だと全然スッキリしないのよね >>320
アルバ「このアルバ大明神様がとっておきのプレゼントをしてあげるんだから、ありがたく受け取りなさい。」 ケフカ倒して終わりってどうしても納得行かない
その点ネオエクスデスは格が違うわな >>322
プレゼントってセール価格の事ですかアルバ大明神さま >>315
そこで強い言ってたらナイト&忍者編で泣くぞ 1の時点でロボット出てきたりワープしたりするからFFって実は純粋なファンタジーではないんだよね >>330
レジェンズのカエルのドット絵可愛すぎじゃね…(´・ω・`) >>314
5のようにラスボスがオメガより小物だと全然スッキリしないのよね そんな1日1万回は使われてそうな単語どうと言われてもようわからんとしか。。。 >>337
ケフカ倒して終わりってどうしても納得行かない
その点ネオエクスデスは格が違うわな FFR5は業界評価がメチャクチャ高くてDQ5を越えたと言われてたな >>341
1の時点でロボット出てきたりワープしたりするからFFって実は純粋なファンタジーではないんだよね >>336
そんな1日1万回は使われてそうな単語どうと言われてもようわからんとしか。。。 スクリプトの参照先変えたんかな 前の方が会話wが繋がってたからか >>350
今は4のメインストーリーを一気にやるのが一番だな ディアナの歩く後ろ姿が神すぎる。先頭はいつもディアナだ >>357
FFR5は業界評価がメチャクチャ高くてDQ5を越えたと言われてたな レジェンズやってると思うけど時田がFFナンバリング作ってくれたら
13なんかより数倍良い物ができるだろうに >>360
スクリプトの参照先変えたんかな 前の方が会話wが繋がってたからか >>365
ディアナの歩く後ろ姿が神すぎる。先頭はいつもディアナだ FF5のバーサーカーが使えないって嘘だな
マスター特典で、すっぴんやものまね師のHPや力をノーリスク、デメリットなしで上げるのに使える >>368
レジェンズやってると思うけど時田がFFナンバリング作ってくれたら
13なんかより数倍良い物ができるだろうに FFにしろドラクエにしろバーサーカー批判されがちだけど
リノアの魔女ヴァリーなんてバーサーカーそのもので使えるのになあ >>373
FF5のバーサーカーが使えないって嘘だな
マスター特典で、すっぴんやものまね師のHPや力をノーリスク、デメリットなしで上げるのに使える >>378
FFにしろドラクエにしろバーサーカー批判されがちだけど
リノアの魔女ヴァリーなんてバーサーカーそのもので使えるのになあ 『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』 >>380
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』 >>379
レジェンズではバーサーカージョブが削除された >>384
レジェンズではバーサーカージョブが削除された >>389
そんな1日1万回は使われてそうな単語どうと言われてもようわからんとしか。。。 >>392
そんな1日1万回は使われてそうな単語どうと言われてもようわからんとしか。。。 >>391
今は4のメインストーリーを一気にやるのが一番だな レジェンズこそ今現在ピクセルリマスターを求めてる方にプレイしてほしい、そしてガラケー時代に苦労した方には是非リトライしてもらいたい作品。かなり上質にリニューアルされております。 各章でしか入手出来なかった牙、尻尾、召喚獣ですが、後半、最終章でも入手可能に。ドロップするモンスターや召喚獣のいる洞窟などが消されず最後まで残っていますが、ミシディアの洞窟は最終章では入れなくなるので注意が必要。 ガラケー時代のエクストラダンジョンがなくなり、そこでしか入手出来なかったアイテムも各章で仲間になるキャラに装備されてたり、その装備も外せるようになっています。 過去2DのFF要素をしっかり受け継いでおり、そしてFF5を思い出させるような世界観、ノリの良さが特徴的です。 最近のFFから遠退いていた私(FF10までが限界)には、これで充分です。充分楽しめます。 >>397
FFR5は業界評価がメチャクチャ高くてDQ5を越えたと言われてたな >>397
スクリプトの参照先変えたんかな 前の方が会話wが繋がってたからか 暁の章ラストにてディアナが寝言で「ソール…」と呟き、気になったアルバがグレイブに「彼氏?」と聞いたら「そうなると思うよ」と肯定され、直後に言った台詞。
アルバの挙動とも相まってか、印象に残りやすい。
正しくは、闇の章(レンジャー編)の1シーン。
暁の章のラストで流れるのは「次回予告」的なもの。
厳密に言うと、会話の流れは
ディアナ「ソール…」
アルバ「ソールって誰?この子の彼氏?」
グレイブ「そうなると思うよ。」
アルバ「あんたはいいの?」
グレイブ「何が?」
アルバ「ヘッヘ〜!このアルバ大明神はすべてお見通しなのだ!」
グレイブ「ハハ…参ったね…」
である。
レンジャー編冒頭では深かったグレイブとアルバの溝が次第に埋まってきていることを感じさせる。 >>403
ディアナの歩く後ろ姿が神すぎる。先頭はいつもディアナだ システム
おおまかなシステムはFF5を想像していただければ分かりやすい。ジョブシステム式なので。
違う点としては
・各々ジョブレベルが最大「20」で統一
・アビリティをセットするスロットは最初は2つだが、ジョブレベル10&19に到達した時にスロットが1つずつ増え最終的には4つに。
4つと聞くと多めに感じるかもしれないが本作はスロット2つ使うアビリティも少なくないのでバランスの問題は無し
・ジョブマスターに必要なポイントはかなり増え、一番少なくて4400程、一番多くて5800程も。だが本作はその辺のザコも数十Pくれるので数値の印象程大変ではない
・各フリーシナリオ中にジョブレベル(普通のレベルも)制限あり。
これは「序盤から鍛えまくって連続魔修得だぜヒャッハーwww」などを防ぐためのものであろう。
後に配信されるフリーシナリオが廃人達に「ヌルゲー」言われない為には仕方なしか
・ジョブレベルは各フリーシナリオでゲット出来る「ジョブポイント(略称JP)」を使わないと、最大3までしか上げられない。
故に5と違って全ジョブマスターはほぼ無理ゲー。少なくともJPの問題でクリア前は不可に。
クリア後なら一応出来るが茨の道である…
・アビリティセットによるステータス補正やジョブマスターによるすっぴんへのステータス引き継ぎがない。なので「白魔法セットした戦士」などは本作は非常に微妙。すっぴんはただの弱いジョブに…
◆フュージョンアビリティ
新システムなので別個に。
4TAの「バンド」を引き継ぐような形で生まれた合体技。略称は公式で「Fアビリティ」。
ただしこちらはバンドのように複数人動員させるのではなく、一人が使うもの。
具体的に言えば「○○という技と××という技が使える状態で、どちらか片方を使用した時稀に閃いて覚える」といった具合。
例えば「マジックボム」というFアビリティの発動条件は「ケアル」と「ファイア」が両方使える状態で、ケアルかファイアのどちらかを使った時稀に
\ピキーン/ 【フュージョンアビリティ!!】
と表示が出て、代わりにマジックボムが発動する…といった感じ。
上記のような初歩的な条件なら簡単に満たせる(赤魔道士に就いてれば後はケアルかファイアを撃ってればおk)が、フリーシナリオが進む事になかなか閃く条件が厄介なアビリティも。
ちなみに一度覚えたら「Fアビリティ」のコマンドからいつでも使用出来る。
この「いつでも使用出来る」というのがポイント…というかFアビリティ最大の利点。単体で見ると「これって各ジョブの特技に劣らね?」なものも結構あったりするが、どのジョブに就いてても使える、という点では非常に有用。
しかし終盤になるとまさに「必殺技」と言える程のFアビリティも。が、覚える条件は有用だけあってやはり厳しい。 >>405
レジェンズやってると思うけど時田がFFナンバリング作ってくれたら
13なんかより数倍良い物ができるだろうに >>402
FF5のバーサーカーが使えないって嘘だな
マスター特典で、すっぴんやものまね師のHPや力をノーリスク、デメリットなしで上げるのに使える >>410
FFにしろドラクエにしろバーサーカー批判されがちだけど
リノアの魔女ヴァリーなんてバーサーカーそのもので使えるのになあ ロシアが一方的に悪いように言われているけど、停戦協定を破って、
非武装地帯と定めた東部で軍事行動をしていたのはウクライナ(NATO)側だからね。
://twitter.com/t2PrW6hArJWQR5S/status/1498521862808416258?s=20&t=kvq48gwuf-JKJyx2qx-z5w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>412
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』 3や4や5アレンジを絶妙な難易度にしてるのがレジェンズ
通常プレイでバハムートと戦うレベル帯はレジェンズだと65は超えてるだろうし強化されてるのは当然
リフレク反射で秒殺なんて貫通されて無理 >>409
レジェンズではバーサーカージョブが削除された レジェンズまだ終盤をプレイ中ですがとても楽しめました。 FFT〜Yへのオマージュ的作品です。他の方も書かれていますが、一章毎にパーティが替わり、単調でドラマ性は薄いです。キャラや置かれてる立場などもあまり説明がなく不親切に感じ、良くも悪くもファミコン作品的な感じです。攻略等見ずにしてますが、ボスも雑魚も強く、エンカウント率も高いです。しかしバランスが考えられていて、他のスマホ版と違いラク過ぎず程よい難易度で楽しめます。他作より安価ですが、80時間以上プレイしてます。初期作が好きな方、プレイしてた方にはおススメです。 レジェンズ個人的にはとても良い作品だと思いました。シナリオのボリュームにも満足出来ました。確かに敵の強さには度々苦戦しましたがクリアした時の達成感もあり楽しめました。昔の作品好きだった人は必ず気に入ると思います。また新しいシナリオで昔ながらの感じのFF作品出してくれるの期待してます。 『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』 >>399
レジェンズこそ今現在ピクセルリマスターを求めてる方にプレイしてほしい、そしてガラケー時代に苦労した方には是非リトライしてもらいたい作品。かなり上質にリニューアルされております。 各章でしか入手出来なかった牙、尻尾、召喚獣ですが、後半、最終章でも入手可能に。ドロップするモンスターや召喚獣のいる洞窟などが消されず最後まで残っていますが、ミシディアの洞窟は最終章では入れなくなるので注意が必要。 ガラケー時代のエクストラダンジョンがなくなり、そこでしか入手出来なかったアイテムも各章で仲間になるキャラに装備されてたり、その装備も外せるようになっています。 過去2DのFF要素をしっかり受け継いでおり、そしてFF5を思い出させるような世界観、ノリの良さが特徴的です。 最近のFFから遠退いていた私(FF10までが限界)には、これで充分です。充分楽しめます。 マッシュの必殺技コマンド入力はレジェンズでは採用されなかった。
まあ、もとはガラケーやしな 5の赤魔道士は貧弱
レジェンズの赤魔道士は立派な魔法剣士 >>429
暁の章ラストにてディアナが寝言で「ソール…」と呟き、気になったアルバがグレイブに「彼氏?」と聞いたら「そうなると思うよ」と肯定され、直後に言った台詞。
アルバの挙動とも相まってか、印象に残りやすい。
正しくは、闇の章(レンジャー編)の1シーン。
暁の章のラストで流れるのは「次回予告」的なもの。
厳密に言うと、会話の流れは
ディアナ「ソール…」
アルバ「ソールって誰?この子の彼氏?」
グレイブ「そうなると思うよ。」
アルバ「あんたはいいの?」
グレイブ「何が?」
アルバ「ヘッヘ〜!このアルバ大明神はすべてお見通しなのだ!」
グレイブ「ハハ…参ったね…」
である。
レンジャー編冒頭では深かったグレイブとアルバの溝が次第に埋まってきていることを感じさせる。 >>431
システム
おおまかなシステムはFF5を想像していただければ分かりやすい。ジョブシステム式なので。
違う点としては
・各々ジョブレベルが最大「20」で統一
・アビリティをセットするスロットは最初は2つだが、ジョブレベル10&19に到達した時にスロットが1つずつ増え最終的には4つに。
4つと聞くと多めに感じるかもしれないが本作はスロット2つ使うアビリティも少なくないのでバランスの問題は無し
・ジョブマスターに必要なポイントはかなり増え、一番少なくて4400程、一番多くて5800程も。だが本作はその辺のザコも数十Pくれるので数値の印象程大変ではない
・各フリーシナリオ中にジョブレベル(普通のレベルも)制限あり。
これは「序盤から鍛えまくって連続魔修得だぜヒャッハーwww」などを防ぐためのものであろう。
後に配信されるフリーシナリオが廃人達に「ヌルゲー」言われない為には仕方なしか
・ジョブレベルは各フリーシナリオでゲット出来る「ジョブポイント(略称JP)」を使わないと、最大3までしか上げられない。
故に5と違って全ジョブマスターはほぼ無理ゲー。少なくともJPの問題でクリア前は不可に。
クリア後なら一応出来るが茨の道である…
・アビリティセットによるステータス補正やジョブマスターによるすっぴんへのステータス引き継ぎがない。なので「白魔法セットした戦士」などは本作は非常に微妙。すっぴんはただの弱いジョブに…
◆フュージョンアビリティ
新システムなので別個に。
4TAの「バンド」を引き継ぐような形で生まれた合体技。略称は公式で「Fアビリティ」。
ただしこちらはバンドのように複数人動員させるのではなく、一人が使うもの。
具体的に言えば「○○という技と××という技が使える状態で、どちらか片方を使用した時稀に閃いて覚える」といった具合。
例えば「マジックボム」というFアビリティの発動条件は「ケアル」と「ファイア」が両方使える状態で、ケアルかファイアのどちらかを使った時稀に
\ピキーン/ 【フュージョンアビリティ!!】
と表示が出て、代わりにマジックボムが発動する…といった感じ。
上記のような初歩的な条件なら簡単に満たせる(赤魔道士に就いてれば後はケアルかファイアを撃ってればおk)が、フリーシナリオが進む事になかなか閃く条件が厄介なアビリティも。
ちなみに一度覚えたら「Fアビリティ」のコマンドからいつでも使用出来る。
この「いつでも使用出来る」というのがポイント…というかFアビリティ最大の利点。単体で見ると「これって各ジョブの特技に劣らね?」なものも結構あったりするが、どのジョブに就いてても使える、という点では非常に有用。
しかし終盤になるとまさに「必殺技」と言える程のFアビリティも。が、覚える条件は有用だけあってやはり厳しい。 レジェンズ話題過疎ってるけどFF4とFF5を足したようなシステムとシナリオでなかなか面白いよな
ちまちまっとした世界観と絵もFFっぽくて良いわ FF5はドラクエ5に勝利した最初の大作FF作品だから絶賛値すげー高かったよな
音楽もFF4から急激に良くなったから感動したね >>439
ロシアが一方的に悪いように言われているけど、停戦協定を破って、
非武装地帯と定めた東部で軍事行動をしていたのはウクライナ(NATO)側だからね。
://twitter.com/t2PrW6hArJWQR5S/status/1498521862808416258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ピクリマ6もアレだったな
リアルタイムでやるかどうかじゃない?
リメイクやっても伝わらないと思った >>441
レジェンズまだ終盤をプレイ中ですがとても楽しめました。 FFT〜Yへのオマージュ的作品です。他の方も書かれていますが、一章毎にパーティが替わり、単調でドラマ性は薄いです。キャラや置かれてる立場などもあまり説明がなく不親切に感じ、良くも悪くもファミコン作品的な感じです。攻略等見ずにしてますが、ボスも雑魚も強く、エンカウント率も高いです。しかしバランスが考えられていて、他のスマホ版と違いラク過ぎず程よい難易度で楽しめます。他作より安価ですが、80時間以上プレイしてます。初期作が好きな方、プレイしてた方にはおススメです。 5のメガフレアはシェルしてなくても2800くらいのダメージですが、レジェンズはマイティガードしてても3000前後くらいます。
差がありすぎる >>440
レジェンズ個人的にはとても良い作品だと思いました。シナリオのボリュームにも満足出来ました。確かに敵の強さには度々苦戦しましたがクリアした時の達成感もあり楽しめました。昔の作品好きだった人は必ず気に入ると思います。また新しいシナリオで昔ながらの感じのFF作品出してくれるの期待してます。 レジェンズのバハムートからのメガフレアは無対策だと6000ダメージくらう >>446
マッシュの必殺技コマンド入力はレジェンズでは採用されなかった。
まあ、もとはガラケーやしな レジェンズこそピクリマにするべきだな
自分がまだ未プレイだから >>448
5の赤魔道士は貧弱
レジェンズの赤魔道士は立派な魔法剣士 >>452
レジェンズ話題過疎ってるけどFF4とFF5を足したようなシステムとシナリオでなかなか面白いよな
ちまちまっとした世界観と絵もFFっぽくて良いわ >>445
FF5はドラクエ5に勝利した最初の大作FF作品だから絶賛値すげー高かったよな
音楽もFF4から急激に良くなったから感動したね レジェンズ光と闇の戦士はスーファミ世代には中毒性が高い面白さ ここ最近のFFLの異常な持ち上げ方、率直に言って気持ち悪い
たぶん少人数のレスだろう >>457
ロシアが一方的に悪いように言われているけど、停戦協定を破って、
非武装地帯と定めた東部で軍事行動をしていたのはウクライナ(NATO)側だからね。
://twitter.com/t2PrW6hArJWQR5S/status/1498521862808416258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アルバ大明神様にハマってます。
クリア後の楽しみもあるしピクリマはゴミ レジェンズを糞ピクリマ化とか恐ろしいわ!
10年前配信のまま修正が良い >>460
レジェンズのバハムートからのメガフレアは無対策だと6000ダメージくらう 今のピクリマ見てもわかるように、レジェンズをピクリマ化したら画質が悪くなる。
クリア後のイベントも削除 5のババムート戦はメガフレア反射できるヌルゲー仕様
レジェンズやったら泣くぞ レジェンズがエンカ率高いとか状態異常攻撃がウザいとか、ゆとりは忍耐力がないな >>467
レジェンズこそピクリマにするべきだな
自分がまだ未プレイだから 「ファイナルファンタジー」シリーズ完全新作としてフィーチャーフォン向けに配信され、累計100万ダウンロード以上を記録した『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』がAndroidに登場!!
フィーチャーフォン版で好評だったクリスタルをめぐる「光」と「闇」の王道ストーリー、ジョブチェンジによるキャラクター育成とアビリティを組み合わせたバトルシステムはそのままに、シリーズの原点とも言える2Dドット絵のグラフィックをより美しくリニューアル。また、コンポーザー水田直志が全ての楽曲をリファイン。パワーアップしたBGMが冒険をさらに盛り上げます。さらに、eufoniusのriya氏による主題歌「セカイノユクエ」を収録しました。
ゲーム中のBGMをチップチューンアレンジしたBGMに切り替える機能も搭載!!
懐かしくも新しい「ファイナルファンタジー」を是非お楽しみ下さい。 >>475
レジェンズ光と闇の戦士はスーファミ世代には中毒性が高い面白さ 女性導師が戦闘に参加する必須ストーリーはナンバリングにはあらへんな >>477
ここ最近のFFLの異常な持ち上げ方、率直に言って気持ち悪い
たぶん少人数のレスだろう ぼったくりバグピクリマ買うやつのセンスがわからん
レジェンズの方が良い >>479
ロシアが一方的に悪いように言われているけど、停戦協定を破って、
非武装地帯と定めた東部で軍事行動をしていたのはウクライナ(NATO)側だからね。
://twitter.com/t2PrW6hArJWQR5S/status/1498521862808416258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>481
レジェンズを糞ピクリマ化とか恐ろしいわ!
10年前配信のまま修正が良い >>483
今のピクリマ見てもわかるように、レジェンズをピクリマ化したら画質が悪くなる。
クリア後のイベントも削除 ピクリマは10年後もバグ放置になりそう
レジェンズは今年10年。
配信当初からバグはあったがピクリマほど多くなかった。 >>474
5のババムート戦はメガフレア反射できるヌルゲー仕様
レジェンズやったら泣くぞ >>464
レジェンズがエンカ率高いとか状態異常攻撃がウザいとか、ゆとりは忍耐力がないな >>463
「ファイナルファンタジー」シリーズ完全新作としてフィーチャーフォン向けに配信され、累計100万ダウンロード以上を記録した『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』がAndroidに登場!!
フィーチャーフォン版で好評だったクリスタルをめぐる「光」と「闇」の王道ストーリー、ジョブチェンジによるキャラクター育成とアビリティを組み合わせたバトルシステムはそのままに、シリーズの原点とも言える2Dドット絵のグラフィックをより美しくリニューアル。また、コンポーザー水田直志が全ての楽曲をリファイン。パワーアップしたBGMが冒険をさらに盛り上げます。さらに、eufoniusのriya氏による主題歌「セカイノユクエ」を収録しました。
ゲーム中のBGMをチップチューンアレンジしたBGMに切り替える機能も搭載!!
懐かしくも新しい「ファイナルファンタジー」を是非お楽しみ下さい。 >>504
女性導師が戦闘に参加する必須ストーリーはナンバリングにはあらへんな >>503
ぼったくりバグピクリマ買うやつのセンスがわからん
レジェンズの方が良い >>456
ピクリマは10年後もバグ放置になりそう
レジェンズは今年10年。
配信当初からバグはあったがピクリマほど多くなかった。 レジェンズこのゲーム曲もいいよね、ガラケーもスマホからのアレンジも最高 レジェンズやってると思うけど時田がFFナンバリング作ってくれたら
13なんかより数倍良い物ができるだろうに レジェンズは戦闘に関しては難易度は高め
だけどVのように色んな勝ち方があるというより
そんじょそこらのRPGと同じようにレベル上げて
回復と火力をバランスよくすれば勝てる
後半につれて覚える技によるがインフレはしていく
ジョブシステムって面白すぎ!みだれうち最高! たしかに戦闘の難易度は高めで面白かったな
他のFFでもこのくらいの難易度が欲しい >>521
試しにレジェンズやってみたらどハマりして草 >>533
レジェンズは戦闘に関しては難易度は高め
だけどVのように色んな勝ち方があるというより
そんじょそこらのRPGと同じようにレベル上げて
回復と火力をバランスよくすれば勝てる
後半につれて覚える技によるがインフレはしていく
ジョブシステムって面白すぎ!みだれうち最高! レジェンズ光と闇の戦士は、
「エフエフ」世代より「ファイファン」世代に馬鹿売れしたな >>538
たしかに戦闘の難易度は高めで面白かったな
他のFFでもこのくらいの難易度が欲しい >>540
レジェンズ1はFF5ベースで神ゲーだったな したらば君
レジェンズ厨をどうにか引き入れたくて必死過ぎるの草 >>538
ガラケー時代は「ふぁいふぁんれじぇんず」と言われていたな レジェンズとは、レジェンド(伝説)の複数形である。また、創作作品関連でタイトルなどにつけられることもある。
曖昧さ回避
TVアニメ『レジェンズ〜甦る竜王伝説〜』の略称。
ゲーム『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』の略称。
ゲーム『ドラゴンボールレジェンズ』のこと。
ゲーム『Pokémon LEGENDS アルセウス』のこと。
タカラトミーの玩具シリーズ・トランスフォーマーレジェンズのこと。
映画『スター・ウォーズ』のスピンオフ作品のうち、エピソード7制作に合わせてパラレルワールドとされた作品のこと。 >>547
ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士 レジェンズ光と闇の戦士は、
「エフエフ」世代より「ファイファン」世代に馬鹿売れしたな >>546
レジェンズ光と闇の戦士は、
「エフエフ」世代より「ファイファン」世代に馬鹿売れしたな >>6
ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士に決まり >>554
ガラケー時代は「ふぁいふぁんれじぇんず」と言われていたな >>556
レジェンズとは、レジェンド(伝説)の複数形である。また、創作作品関連でタイトルなどにつけられることもある。
曖昧さ回避
TVアニメ『レジェンズ 魔法剣使えるようになるレジェンズ赤魔道士は万能タイプ
魔法戦でも肉弾戦もどんどん来い! >>561
ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士に決まり 5の赤魔道士は連続魔以外、使い道ないやろ
連続魔いらないならわざわざ赤魔道士を育成する価値がない5 >>564
書き込み少ないな
みんなFFLで忙しいのか >>557
レジェンズとは、レジェンド(伝説)の複数形である。また、創作作品関連でタイトルなどにつけられることもある。
曖昧さ回避
TVアニメ『レジェンズ 5赤魔道士はしろくろま3止まり
レジェンズ赤魔道士はしろくろま4まで使える万能タイプ >>573
魔法剣使えるようになるレジェンズ赤魔道士は万能タイプ
魔法戦でも肉弾戦もどんどん来い! >>573
赤魔道士がブレイク使えない5赤魔道士(笑) レジェンズって赤魔道士とバハムートしか自慢するところないの?w レジェンズ赤魔道士
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96/%E3%80%90%E8%B5%A4%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB%E3%80%91 ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。
JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。 あのアルジイが終章前編に来てまさかの召喚魔法化!
…と書くとアルジイに何かあったのかと心配する人もいるかもしれないが、そんな事は無いのでご安心あれ。
メモリスト編でのミニイベントを思い出してみよう。
ファブリカの町にはエスピリアという、FFLの世界では「希望」という意味の名前がついた花があった。
終章前編でもファブリカの町跡に一輪だけ残っていたこの花を飛空艇にいるアルジイに
持って行って見せてやると、召喚魔法アルジイが手に入る。
発動すると味方全体のHPを回復し、さらに追加で
プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ等のどれか1つが掛かる。
ちなみにアルジイの名前を変更していても魔法名はアルジイのままである。
実は追加効果はもう1つあり、全体に攻撃力増加がある。ちなみにどの追加効果が発動するかは背景の色の変化でわかる。といっても、その後すぐにエフェクトが出るのであまり意味はないが。
ケアルガ全体掛けに匹敵するくらいの回復量がある。ただ、MP消費が補助効果全体掛けの分余計にかかるのでそれほど連発はできない。 >>580
5の赤魔道士は連続魔以外、使い道ないやろ
連続魔いらないならわざわざ赤魔道士を育成する価値がない5 >>580
5赤魔道士はしろくろま3止まり
レジェンズ赤魔道士はしろくろま4まで使える万能タイプ >>581
レジェンズって赤魔道士とバハムートしか自慢するところないの?w >>579
レジェンズ赤魔道士
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ク繝ァ繝/縲占オ、鬲秘%螢ォ縲 >>587
文字化けすんなスクリプト
アルバ大明神がお仕置き >>588
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。
JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。 レジェンズ無駄に長くて単調だから2章であきちまったよ >>592
あのアルジイが終章前編に来てまさかの召喚魔法化!
…と書くとアルジイに何かあったのかと心配する人もいるかもしれないが、そんな事は無いのでご安心あれ。
メモリスト編でのミニイベントを思い出してみよう。
ファブリカの町にはエスピリアという、FFLの世界では「希望」という意味の名前がついた花があった。
終章前編でもファブリカの町跡に一輪だけ残っていたこの花を飛空艇にいるアルジイに
持って行って見せてやると、召喚魔法アルジイが手に入る。
発動すると味方全体のHPを回復し、さらに追加で
プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ等のどれか1つが掛かる。
ちなみにアルジイの名前を変更していても魔法名はアルジイのままである。
実は追加効果はもう1つあり、全体に攻撃力増加がある。ちなみにどの追加効果が発動するかは背景の色の変化でわかる。といっても、その後すぐにエフェクトが出るのであまり意味はないが。
ケアルガ全体掛けに匹敵するくらいの回復量がある。ただ、MP消費が補助効果全体掛けの分余計にかかるのでそれほど連発はできない。 >>595
レジェンズ赤魔道士
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ク繝ァ繝/縲占オ、鬲秘%螢ォ縲 レジェンズのアルテマウェポンはレベルカンストでも勝てない >>597
文字化けすんなスクリプト
アルバ大明神がお仕置き >>596
レジェンズ無駄に長くて単調だから2章であきちまったよ レジェンズこのゲームは最初は凡ゲーだけど、進めてくとめちゃくちゃ楽しくなるよ FF5 赤魔道士
水のクリスタルから得られるジョブの1つ。
ジョブコマンドはレベル3までの白魔法と黒魔法が使える白黒魔。
素早さは高めで、装備できる武器防具の数も比較的多めだが、盾も重装備も出来ず体力が貧弱な魔道士系なのに魔力が低い、という困った特徴。
魔力補正値が+8と一桁台で、吟遊詩人以下。
ちなみにFF1では黒魔法はガ系まで使用可能、FF3でもFC版はブリザガ・DS版はブリザガとサンダガは修得できた。
魔法のランクという点については登場するたびに低下してしまっている。
ロッドが装備出来るため、攻撃魔法と魔力を他のアビリティ(召喚L5や、ガ系が使える黒魔法L5等)で補うと非常に使い勝手が良くなる。防御面が最弱クラスゆえ、肉弾系アビリティとの相性はあまり宜しくないと思う。 レジェンズ赤魔道士
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。
JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。 >>608
レジェンズ赤魔道士
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ク繝ァ繝/縲占オ、鬲秘%螢ォ縲 >>610
レジェンズのアルテマウェポンはレベルカンストでも勝てない マイティウォール
ォークライ + マイティガード
【戦技(戦士LV15) + 聖剣(ナイトLV7)】 味方全体の受ける物理ダメージと
魔法ダメージを軽減し攻撃力を上げる ディープフリーズ 消費38 ストップ + シヴァ(※)
【黒魔法LV5 + 召喚LV3】 敵単体に氷属性のダメージを与え
時間を止めて行動できなくする ファイナルヘブン 消費35 地烈断 + ホーリー
【拳技(モンクLV20) + 白魔法LV8】 敵単体に聖属性のダメージ メガレイズ 消費99 アレイズ + バハムート
【白魔法LV8(導師LV20) + 召喚LV7】 味方全体の「戦闘不能」を回復し
HPも最大HPの半分回復する ショック 消費99 破滅の歌 + 全体斬り
【歌う(吟遊詩人LV20) + 聖剣(ナイトLV17)】 敵全体に無属性のダメージ 夢幻闘舞 34 垂直落下 + トランス
【拳技(モンクLV17) + 踊る(踊り子LV20)】 敵単体に6連続で攻撃する ギガフレア 消費99 フレア + バハムート
【黒魔法LV8 + 召喚LV7】 敵全体に無属性のダメージ フルケア 150 ケアルガ + ドラゴンソウル
【白魔法LV7 + 竜技(竜騎士LV20)】 味方全体のHPを全回復し
「戦闘不能」以外の状態異常を治す ヘイスガ 64 ヘイスト + 素早さの歌
【白魔法LV6 + 歌う(吟遊詩人LV14)】 味方全体の行動を速くする エスナガ 82 エスナ + 天使の歌
【白魔法LV7 + 歌う(吟遊詩人LV17)】 味方全体の「戦闘不能」以外の
状態異常を治す ブーストジャンプ 10 踏み込む + ジャンプ
【戦技(戦士LV7) + 竜騎士(LV8)】 上空から大ダメージを与える
ジャンプ中は攻撃を受けない >>622
レジェンズこのゲームは最初は凡ゲーだけど、進めてくとめちゃくちゃ楽しくなるよ ホワイトウィンド 45 チャクラ + ヒールブレス
【拳技(モンクLV13) + 竜技(竜騎士LV6)】 自分の現在HPに応じて
味方全体のHPを回復する 極大白魔法 55 まもり + 祝福
【聖剣(ナイトLV9) + 導師(LV9)】 味方単体にプロテス・シェル・
ヘイスト・リジェネの効果 >>622
魔法剣使えるようになるレジェンズ赤魔道士は万能タイプ
魔法戦でも肉弾戦もどんどん来い!
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ク繝ァ繝/縲占オ、鬲秘%螢ォ縲 グランドトライン 消費54 サンダガ + ラムウ(※)
【黒魔法LV6 + 召喚LV2】 敵全体に雷属性のダメージを与え
「マヒ」状態にする >>622
FF5 赤魔道士
水のクリスタルから得られるジョブの1つ。
ジョブコマンドはレベル3までの白魔法と黒魔法が使える白黒魔。
素早さは高めで、装備できる武器防具の数も比較的多めだが、盾も重装備も出来ず体力が貧弱な魔道士系なのに魔力が低い、という困った特徴。
魔力補正値が 8と一桁台で、吟遊詩人以下。
ちなみにFF1では黒魔法はガ系まで使用可能、FF3でもFC版はブリザガ・DS版はブリザガとサンダガは修得できた。
魔法のランクという点については登場するたびに低下してしまっている。
ロッドが装備出来るため、攻撃魔法と魔力を他のアビリティ(召喚L5や、ガ系が使える黒魔法L5等)で補うと非常に使い勝手が良くなる。防御面が最弱クラスゆえ、肉弾系アビリティとの相性はあまり宜しくないと思う。 >>622
レジェンズ赤魔道士
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。
JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。 レジェンズこのゲームは最初は凡ゲーだけど、進めてくとめちゃくちゃ楽しくなるよ >>625
マイティウォール
ォークライ + マイティガード
【戦技(戦士LV15) + 聖剣(ナイトLV7)】 味方全体の受ける物理ダメージと
魔法ダメージを軽減し攻撃力を上げる >>624
ディープフリーズ 消費38 ストップ + シヴァ(※)
【黒魔法LV5 + 召喚LV3】 敵単体に氷属性のダメージを与え
時間を止めて行動できなくする >>621
ファイナルヘブン 消費35 地烈断 + ホーリー
【拳技(モンクLV20) + 白魔法LV8】 敵単体に聖属性のダメージ >>620
メガレイズ 消費99 アレイズ + バハムート
【白魔法LV8(導師LV20) + 召喚LV7】 味方全体の「戦闘不能」を回復し
HPも最大HPの半分回復する >>646
ショック 消費99 破滅の歌 + 全体斬り
【歌う(吟遊詩人LV20) + 聖剣(ナイトLV17)】 敵全体に無属性のダメージ Fアビリティ
ギガフレア、メガレイズ、ファイナルヘブン、マイティガード、ヘイスガ
これら以外で有用なのありますかね?
マイティウォール、な
裏ボスで使うのは
闇:夢幻闘舞
光:マイティウォール、ファイナルヘブン、フルケア(ホワイトウインド)、ヘイスガ、メガレイズ
この辺
後は極大白魔法とかオーラを使ったり使わなかったりする程度 >>649
夢幻闘舞 34 垂直落下 + トランス
【拳技(モンクLV17) + 踊る(踊り子LV20)】 敵単体に6連続で攻撃する >>648
ギガフレア 消費99 フレア + バハムート
【黒魔法LV8 + 召喚LV7】 敵全体に無属性のダメージ >>619
フルケア 150 ケアルガ + ドラゴンソウル
【白魔法LV7 + 竜技(竜騎士LV20)】 味方全体のHPを全回復し
「戦闘不能」以外の状態異常を治す >>618
ヘイスガ 64 ヘイスト + 素早さの歌
【白魔法LV6 + 歌う(吟遊詩人LV14)】 味方全体の行動を速くする >>617
エスナガ 82 エスナ + 天使の歌
【白魔法LV7 + 歌う(吟遊詩人LV17)】 味方全体の「戦闘不能」以外の
状態異常を治す >>659
ブーストジャンプ 10 踏み込む + ジャンプ
【戦技(戦士LV7) + 竜騎士(LV8)】 上空から大ダメージを与える
ジャンプ中は攻撃を受けない >>616
ホワイトウィンド 45 チャクラ + ヒールブレス
【拳技(モンクLV13) + 竜技(竜騎士LV6)】 自分の現在HPに応じて
味方全体のHPを回復する >>615
極大白魔法 55 まもり + 祝福
【聖剣(ナイトLV9) + 導師(LV9)】 味方単体にプロテス・シェル・
ヘイスト・リジェネの効果 >>614
魔法剣使えるようになるレジェンズ赤魔道士は万能タイプ
魔法戦でも肉弾戦もどんどん来い!
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ク繝ァ繝/縲占オ、鬲秘%螢ォ縲 >>667
グランドトライン 消費54 サンダガ + ラムウ(※)
【黒魔法LV6 + 召喚LV2】 敵全体に雷属性のダメージを与え
「マヒ」状態にする ピクセルリマスターはバグだらけだがレジェンズ1はバグ報告がない >>669
FF5 赤魔道士
水のクリスタルから得られるジョブの1つ。
ジョブコマンドはレベル3までの白魔法と黒魔法が使える白黒魔。
素早さは高めで、装備できる武器防具の数も比較的多めだが、盾も重装備も出来ず体力が貧弱な魔道士系なのに魔力が低い、という困った特徴。
魔力補正値が 8と一桁台で、吟遊詩人以下。
ちなみにFF1では黒魔法はガ系まで使用可能、FF3でもFC版はブリザガ・DS版はブリザガとサンダガは修得できた。
魔法のランクという点については登場するたびに低下してしまっている。
ロッドが装備出来るため、攻撃魔法と魔力を他のアビリティ(召喚L5や、ガ系が使える黒魔法L5等)で補うと非常に使い勝手が良くなる。防御面が最弱クラスゆえ、肉弾系アビリティとの相性はあまり宜しくないと思う。 ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20&t=ZN9jbvp-4kM6FL_saTXsxg
ドット時代FF好きには1度はプレイしてもらいたい
ファイナルファンタジーレジェンズ(スマホ買い切りRPG)
何故か知名度が無さ過ぎ感。
https://twitter.com/infinity715/status/1315500320919678976?s=20&t=ZN9jbvp-4kM6FL_saTXsxg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スマホアプリ「ファイナルファンタジーレジェンズ(FFL)」今更ながらやってます。SFC時代のFF(4〜6)好きな人にオススメですよ
https://twitter.com/shokaku_eikei/status/1442003434996072448?s=20&t=ZN9jbvp-4kM6FL_saTXsxg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20&t=ZN9jbvp-4kM6FL_saTXsxg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>675
Fアビリティ
ギガフレア、メガレイズ、ファイナルヘブン、マイティガード、ヘイスガ
これら以外で有用なのありますかね?
マイティウォール、な
裏ボスで使うのは
闇:夢幻闘舞
光:マイティウォール、ファイナルヘブン、フルケア(ホワイトウインド)、ヘイスガ、メガレイズ
この辺
後は極大白魔法とかオーラを使ったり使わなかったりする程度 ファイナルファンタジーレジェンズをやっていたら、突然ロマサガのネタが出て来て歓喜\(^^)/
さすが開発室!
https://twitter.com/STeFO2ZicC0g0cN/status/1198522698428645376?s=20&t=ZN9jbvp-4kM6FL_saTXsxg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久々に最初からプレイ
配信開始から10年経つらしい
古き良きJRPGとはこういうもんじゃ
RPGツクールみたいなグラに耐えられるならかなりオススメ
曲は水田直志氏担当、FF4と5の次くらいに通常戦闘曲好き
序章無料なんで暇な人は試してみてけろ
#光と闇の戦士 #ファイナルファンタジーレジェンズ >>678
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇 水田 直志(みずた なおし、1972年1月24日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。スクウェア・エニックスの社員でTHE STAR ONIONSのメンバーでもある。千葉大学卒業。元カプコン社員。
植松伸夫と同じ高校の出身で後輩にあたる。
カプコンでは Mizuta "groovy" Naoshi の名で、『ストリートファイターZERO』、『ロックマン&フォルテ』などの作曲に関わっていた。
後にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に移籍、同社のコンポーザーとして活動をしている。主に『ファイナルファンタジーシリーズ』に登場する曲のアレンジを担当し、自身で作曲などをすることもある。また同シリーズの曲だけではなく、多ジャンルの曲を演奏する。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E7%94%B0%E7%9B%B4%E5%BF%97 >>680
魔法剣使えるようになるレジェンズ赤魔道士は万能タイプ
魔法戦でも肉弾戦もどんどん来い!
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ク繝ァ繝/縲占オ、鬲秘%螢ォ縲 よーやくクリアした(^○^)
ファイナルファンタジーレジェンズ購入して何年経ったか(^^)w
携帯が壊れたり機種変したりで途中で駄目になったのを何回も経験しつつ、ついに(゚∀゚)!
やっぱ神!楽しすぎる☆
難易度がある程度高いとクリアしがいある♪
古き良き時代感(^^)
空いた時間に出来るのが良い♪ ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士は
スクエニのゲームで
Pは時田さん、キャラクターデザインはFF4TAなどのオグロさん
ジョブチェンジシステムもあったり
個人的には人工生命体のアルジィや暗黒騎士グラムが反則レベルで胸に来ました
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ >>683
ピクセルリマスターはバグだらけだがレジェンズ1はバグ報告がない >>688
スマホアプリ「ファイナルファンタジーレジェンズ(FFL)」今更ながらやってます。SFC時代のFF(4 グレイブの見た目が地味でキャラ的に期待してなかったが
終わってみれば存外いい働きしてて気に入ってしまった
いい奴すぎて損するタイプだな >>692
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>693
久々に最初からプレイ
配信開始から10年経つらしい
古き良きJRPGとはこういうもんじゃ
RPGツクールみたいなグラに耐えられるならかなりオススメ
曲は水田直志氏担当、FF4と5の次くらいに通常戦闘曲好き
序章無料なんで暇な人は試してみてけろ
#光と闇の戦士 #ファイナルファンタジーレジェンズ >>691
水田 直志(みずた なおし、1972年1月24日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。スクウェア・エニックスの社員でTHE STAR ONIONSのメンバーでもある。千葉大学卒業。元カプコン社員。
植松伸夫と同じ高校の出身で後輩にあたる。
カプコンでは Mizuta >>698
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士は
スクエニのゲームで
Pは時田さん、キャラクターデザインはFF4TAなどのオグロさん
ジョブチェンジシステムもあったり
個人的には人工生命体のアルジィや暗黒騎士グラムが反則レベルで胸に来ました
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ >>701
スマホアプリ「ファイナルファンタジーレジェンズ(FFL)」今更ながらやってます。SFC時代のFF(4 ピクリマのBGMって「FF曲をギターで弾いてみた」ふうで原作準拠という感じは全然しない
レジェンズにも言えることだがな だいぶ忘れてるけど植松はファミコン時代限定で良かったの一言につきる
ギター弾いてみました音源までクオリティ上がると植松の作曲力じゃ耐えられない ピクリマ4からやってるけど6のオペラBGMもそれほどでもないのは納得した
1-3は実況で見たけどそんなに悪くはない >>706
グレイブの見た目が地味でキャラ的に期待してなかったが
終わってみれば存外いい働きしてて気に入ってしまった
いい奴すぎて損するタイプだな 女キャラを忍者にすると決めたらグレイブはシロマになってしまった
男のシロマってゴツくてはキライ >>711
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>712
水田 直志(みずた なおし、1972年1月24日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。スクウェア・エニックスの社員でTHE STAR ONIONSのメンバーでもある。千葉大学卒業。元カプコン社員。
植松伸夫と同じ高校の出身で後輩にあたる。
カプコンでは Mizuta 昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った >>719
ピクリマのBGMって「FF曲をギターで弾いてみた」ふうで原作準拠という感じは全然しない
レジェンズにも言えることだがな >>718
のばら!のBGMはFFでも最上級だった気がする >>723
だいぶ忘れてるけど植松はファミコン時代限定で良かったの一言につきる
ギター弾いてみました音源までクオリティ上がると植松の作曲力じゃ耐えられない >>725
ピクリマ4からやってるけど6のオペラBGMもそれほどでもないのは納得した
1-3は実況で見たけどそんなに悪くはない エルゴ戦BGMをオフラインで聴きながら仕事してます >>727
女キャラを忍者にすると決めたらグレイブはシロマになってしまった
男のシロマってゴツくてはキライ >>725
女導師は見た目で癒してくれないとな
クルルは導師になれなくて残念 >>732
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士」っていうアプリゲームやってて、
主役の8人に
アスベル、ミラ、ヒューバート、カイル、ルドガー、ソフィ、エリーゼ、ジュード
っていう名前つけてたわ。。
アスベルとソフィはグレイセスだけど、
それ以外は何に出てきたかな? ピクセルリマスターFF6も出たことだし
ファイナルファンタジーレジェンズもピクセルリマスターで出してくれないかなぁ ファイナルファンタジーレジェンズ(全17回)
思い付きで軽くやれるだろ思ったらまさかの34時間でクリアという大ボリューム
エンカ率でちょっと厳しいといった声があるかもしれませんが、4と5が混ざったようなシステムやジョブのワクワク感がたまらず、最後まで走り抜けました
楽しかったー! 知り合いの誰か、ファイナルファンタジーレジェンズの実況プレイしてくれないかな。理想は初見であってほしい。
なんてことを、FFのピクセルリマスターやっててふと思った。
良いゲームだと思うんだけど、如何せん、知名度が無さ過ぎな気がする😅 こっそり
無言でちょっとずつ勧めてます
3回目ファイナルファンタジーレジェンズ
https://youtu.be/cfrZSxMSwyI 出張先に移動中の電車の中で、だいぶ前のスマホ専用ファイナルファンタジーレジェンズをプレイしています。
買っただけで、なかなかやる暇も無かったから、頑張ってます。ジョブシステムもあって、FF3とか5を思い出します。まだ2章だけど、クリアまでやり抜くぞ。☺
#ファイナルファンタジー
#FF ガチャゲーにファッキンってなったのでファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士やり始めた。
とりあえず最初のボスにめこめこにされたのとエンカウント率高い気がするけどオートできるし今のとこ好感触。
ガチャゲーの方はどうせいつもどおりそのうち戻る気がするけどまぁちょっと待っとれ。 ファイナルファンタジーレジェンズはまじで1から6、ジアフターのすべてをまとめたゲームやと思う ファイナルファンタジーレジェンズ、光と闇の戦士こそ東方有頂天に相応しい題材なんだがな
ガヴェインをブロントさん、ジンナイを汚い忍者にするとカッコいい スマホアプリでしか発売されてないけども、FF4の続編のファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-と、FFファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士も面白いですよ。 ファイナルファンタジーレジェンズもピクセルリマスターなり家庭用に移植なり、切に願います😭。スマホだとやりづらくてやりづらくて😭😭😭 なんか唐突にドットのFFが遊びたくなってファイナルファンタジーレジェンズを久しぶりに遊んでる😃
スイッチに移植してくれないかなぁ?
王道and王道なストーリーを含めて結構好きな作品なんだよね。 突然こんにちは。
もとはガラケーの時に配信した作品なんですが今はスマホでも遊べて、光の戦士サイドと闇の戦士サイドで帝国となんやかんや争うストーリーが展開していく『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』がおもしろかったのでぜひ遊んでみてください。
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ ドット時代FF好きには1度はプレイしてもらいたい
ファイナルファンタジーレジェンズ(スマホ買い切りRPG)
何故か知名度が無さ過ぎ感。 現在やっているファイナルファンタジーレジェンズというゲームで、トルネドという竜巻の魔法をよく使っているため、なんとなく名前の両サイドに付けてみました🌪🐱🌪 ファイナルファンタジーレジェンズ クリアしたーヾ(´∇`)ノ
プレイ44時間だってよ(笑) FF5の正統後継作ファイナルファンタジーレジェンズ面白かった >>753
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士 http://sqex.to/WmV
もし昔ながらのFFをやりたい方がいたらこれオススメしときます°▽°
ストーリーの雰囲気はFF5に近い明るさがあるけど、シリアスな場面はFF6に近い感じ。キャラメイクはFF5よりしっかり考えないと中途半端な育成になりそうだけど、やり込むんだったらその心配なし。カーバンクルがFF3仕様のただの雑魚だったり、従来のFFシリーズネタが随所に取り込まれてて懐かしくなる。 Youtube実況に影響されて始めちゃいました🎮✨
#ファイナルファンタジー
#FF
#ファイナルファンタジーレジェンズ
#FFL
#光と闇の戦士 最近、今頃になってダウンロードしたファイナルファンタジーレジェンズにいそしんでる。第4章に入った辺りだけど、もう少ししたらFF5でのジョブシステムに感じたような自由度とか組み合わせの妙は感じられるんだろうか。 IOS/Androidで配信されている
ファイナルファンタジーレジェンズの実況を始めました。
クリスタルストーリーと
ジョブチェンジシステムが懐かしいFF作品です。
#るりチャンネル
https://youtu.be/eVVRWj8HN-E すっかり買ったのを忘れてたファイナルファンタジーレジェンズ。懐古厨ではないけど、自分はこっちの方が好きです。 よーやくクリアした(^○^)
ファイナルファンタジーレジェンズ購入して何年経ったか(^^)w
携帯が壊れたり機種変したりで途中で駄目になったのを何回も経験しつつ、ついに(゚∀゚)!
やっぱ神!楽しすぎる☆
難易度がある程度高いとクリアしがいある♪
古き良き時代感(^^)
空いた時間に出来るのが良い♪ 今年の音楽You Tubeデビューという目標がありながらもファイナルファンタジーレジェンズのサイトリニューアルとマイクラとドクターマリオという楽しみにぶち当たってしまい、早くも挫けそうです。
誰か助けて。
なんならアマゾンプライムビデオとDアニメも襲ってきてます。 そういえばファイナルファンタジーレジェンズをひさしぶりにちょっとやりたい気持ちが少しある ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20&t=UOik5sxAyQJpeYK1O6NiwA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワクテカ感はやっぱ5だろ
ジャンプでの宣伝もすごかった レジェンズの赤魔道士は最初のクリスタルから行けるけど、5は最初のクリスタルでは無理。
装備もステータスも貧弱5赤魔道士 >>769
エルゴ戦BGMをオフラインで聴きながら仕事してます 魔法禁止ダンジョンみたいのあったのって5だっけ
アレが最高に面白かった気がする >>771
女導師は見た目で癒してくれないとな
クルルは導師になれなくて残念 ピクリマスレのステマの影響でレジェンズはじめだけど
結構面白いね
不満点は状態異常使ってくる敵が多いこととjpで自由な育成がしづらいこと >>773
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そこまで大差が出ないドラクエよりこのころのFFは将来性を考えるの面白かった >>777
「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士」っていうアプリゲームやってて、
主役の8人に
アスベル、ミラ、ヒューバート、カイル、ルドガー、ソフィ、エリーゼ、ジュード
っていう名前つけてたわ。。
アスベルとソフィはグレイセスだけど、
それ以外は何に出てきたかな? >>766
ピクセルリマスターFF6も出たことだし
ファイナルファンタジーレジェンズもピクセルリマスターで出してくれないかなぁ >>782
ガチャゲーにファッキンってなったのでファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士やり始めた。
とりあえず最初のボスにめこめこにされたのとエンカウント率高い気がするけどオートできるし今のとこ好感触。
ガチャゲーの方はどうせいつもどおりそのうち戻る気がするけどまぁちょっと待っとれ。 >>765
ファイナルファンタジーレジェンズはまじで1から6、ジアフターのすべてをまとめたゲームやと思う >>764
ファイナルファンタジーレジェンズ、光と闇の戦士こそ東方有頂天に相応しい題材なんだがな
ガヴェインをブロントさん、ジンナイを汚い忍者にするとカッコいい >>763
スマホアプリでしか発売されてないけども、FF4の続編のファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-と、FFファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士も面白いですよ。 >>762
ファイナルファンタジーレジェンズもピクセルリマスターなり家庭用に移植なり、切に願います >>792
なんか唐突にドットのFFが遊びたくなってファイナルファンタジーレジェンズを久しぶりに遊んでる >>795
突然こんにちは。
もとはガラケーの時に配信した作品なんですが今はスマホでも遊べて、光の戦士サイドと闇の戦士サイドで帝国となんやかんや争うストーリーが展開していく『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』がおもしろかったのでぜひ遊んでみてください。
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ >>797
ドット時代FF好きには1度はプレイしてもらいたい
ファイナルファンタジーレジェンズ(スマホ買い切りRPG)
何故か知名度が無さ過ぎ感。 >>794
現在やっているファイナルファンタジーレジェンズというゲームで、トルネドという竜巻の魔法をよく使っているため、なんとなく名前の両サイドに付けてみました >>792
クリア後のイベント削除されるピクリマ化猛反対 >>801
ファイナルファンタジーレジェンズ クリアしたーヾ(´∇`)ノ
プレイ44時間だってよ(笑) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています