FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart47
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
直しに直してあれって逆に元はどんな出来だったんだろうなあ
12月時点でのタイプも出してほしいわ 皮肉と低評価が混じってるね
http://www.gamecast-blog.com/archives/65991471.html
買う場合は、追加要素などがほぼなくても昔の思い出を味わいたい方で、
FFを好きすぎない(原作そのままのシステム・バランスが好きな熱心なFFファンはがっかりする)がおすすめだ。 長大なスタッフロールに合わせるための念入りな調整の結果
歩く速度をカクカクに見える速度まで落としたんですね >>4
eldenringやってその後ソフィー2やる予定だからその後でね😅 フィールド頭身スマホ版やがな
何をリマスターしてん? 途中でいつの間にかこんな出来の悪いピクリマンコに洗脳されてプレイしたら終わりよ
まあどんなクソゲーでも出来る様になれるかも知れない なんでキャラどれもこれものっぺりしてんの?わざとなの? >>16
ピクリマシリーズ全般に言える事だな
あとはFFのソシャゲをプレイしても昔のFFキャラなんて知らないよ!って世代が軽く体験するためのもの
というか4を見てると多分スクエニ的にもそういう意図で出してるんじゃないかという気がする もっと延期してもいいのよ
いっそ配信中止でもいいぐらい 去年ピクリマが出る前まで煩かった信者が、
出たら幻滅して消えたのには草 >>27
渋谷員子の趣味としか
色もまずいんだけどやたらまっすぐの線を引きたがるというか
まっすぐの線に見えちゃうような打ち方を平気でするんで平面的でポーズが硬い >>33
反応して甘やかすから
構って貰えると思って糞画像張るから
相手にするな レジェンズはピクリマスレのステマの影響ではじめだけど
結構面白いね
不満点は状態異常使ってくる敵が多いこととjpで自由な育成がしづらいこと レジェン.ズガイジは複数IPで投稿してるからIDのNGは効かないし
レ.ジェンズでNGされてんの知ってるのかこのワードを避けてくるし
道端のゴミと思って完全スルー推奨 >>32
いうてロマサガ1も確かその人だよね?
あの路線で打てば良かったのに >>18
雪の表現おかしすぎだろ
なんで雪が溶けるように縮んでるんだよ
主観を意識してるなら雪の形を崩さずに左右に広がるべきだろ
原作は形を変えずに降り注ぐ吹雪みたいなのに、東京の雨雪みたいな演出はなんなの? レジェンズ好きだから評判下げるようなことはやめてくれ キャラクターの髪の色に違和感を感じるんだよなあ
もっと鮮やかじゃなかったかな… >>18
ナルシェに着いた頃には幻獣の氷溶けてそう >>37
同じ人がやったから昔と同じようなものが出来上がるというのは幻想でしかないので
うまくいくケースのほうがレア FF6、エンディングがどうなってるか心配で眠れません。どうしてくれるんですか 5の公開前動画ではBGMとクリスタル割れるタイミング合ってなかったけど製品では直ってた
だから今回も製品は魔導アーマーのスピードや色調直るんじゃね >>40
原作と見比べるとわかるけど、ハイライトがないんだよね
より正確に言うと色の差がなさすぎてハイライトになってないというか
液晶画面を意識してグラデーションを柔らかく……みたいなこと渋谷さん言ってるんだけど
たぶん、ふだんゲームやらない人らしいから液晶画面を過剰に意識しすぎて
おかしなことになってんだと思う
んでまわりも誰もツッコまない。いや、もしかしたらわかっててやってる可能性もあるけど
それは俺にはちょっと理解できない
たとえば、これはリメイク版ライブアライブの画像。かなりパキっとハイライトが入ってる
https://i.imgur.com/37eO1xm.jpg
https://i.imgur.com/4sMcynL.jpg
今のドット絵のゲームでもいわゆるブラウン管時代とそうは変わらない打ち方をしてるのがわかる
そして別にこれでもおかしく見えないはず 渋谷って名前を見ただけで原作スタッフ!ドットの匠!
とか言ってる人間に対して広告塔として使っているだけであって
才能の枯れたババアであることは現場でも周知の事実だと思うよ
早く退職して永久に消えてくれねえかなあ >>47
ワクワクするな
ピクリマンコは全然ワクワクしない >>45
なるほどね
5も6も、オリジナルはコントラストが強かったんだな
ここで「元みたいな感じにしたほうが…」ってリテイク要求できる人間がいないんだろうね
https://video-images.vice.com/_uncategorized/1624394216704-rpg.png https://i.imgur.com/gzDOh82.jpg
いつもの。
オリジナル版は色に凹凸がなさすぎてブラウン管モードを入れてもまるで機能しないし、
はっきり言ってスタッフ同士連携とれてないよな。 >>49
そういう方向性を示すのが本来ディレクターの役割なんだけどねえ
渋谷さんありきで企画が成立しちゃってるせいなのか古株すぎて意見できないのか
ビジュアル面でも非常に統一感に欠けたものになっちゃってる
戦闘背景とか内部マップとかけっこう描き込んでるとこは描き込んでるんで
あのパステル調+黒い主線のキャラが浮くんだよね…… 流石にスクエニ程の大きい企業のディレクターが意見できないってことはないと思うけど
スタッフの感性の問題か期間の問題かじゃないかな?
まあユーザーは結果を受け取るだけだから内情なんてなんでもいいんだけど 俺もHD-2Dが良かったけどライブアライブの価格見て仕方ないなって思った HD2Dってやたら持ち上げられてるけど、どれも無個性になるから嫌だわ 変に個性を発揮されてギュイパオボンヤリマスターになるくらいなら
無個性でもしっかりゲーム部分を作ってくれた方がね… >>52
ディレクターについてインタビュー取材なんかでいっさい言及されることがなく
なおかつ表にも出てこないんで
どうもそういう「ちゃんと指示してないんじゃ」っていう印象につながっちゃう
まあそこは単なる想像に過ぎないし実際のところはわかんないので
妙に決め打ちしたような言い方になっちゃってたのは我ながらよくなかったね おれはHD2D好きだわ
ルドラとかミスティックアークとかどんどんHD2Dリメイクしてほしい >>47
そこまでするなら雪にアーマーの足跡があったらまだよかった オープニングから既に
「あっ。。駄目そう、。」
って思わせる意味じゃ有能 >>59
バハラグ「ヨヨが原因で俺は出れんのか?」 まだピクリマ5はストレスなバグがあるん?
後はこれからいろんな細かい所とかはもう直さないのか エンジン固定すると味気無くなるのは一緒だな
HD2Dもそろそろトゥーン調フィールドとか変化が欲しい この分ならそのうちガンハザのリマスターも出そうなありさまだ 4のフワフワしない敵とか5の壁に埋まらない敵とかは
ピクリマ作る時点で技術的に想定してなさそうだから修正とかそういう次元じゃないんだろうな
幸い6にはそういう特殊な処理はなかったと思うから、その辺は大丈夫かな FF2だけ買ったまま放置してたんだけど
FC版にあった装備の魔法干渉システムって復活してるの? >>68
チャダルヌークなんかは
女神と悪霊が常にチラついて見えたりしそう チャダルヌークと女神とラクシュミはちゃんとエロ規制対策されてるのかね?
SFC原作だと布の面積が小さすぎで海外でNG食らったんだよな
女神なんてマンコ見えてたし 6の発売日決まったっぽいけどなにこれ・・・オリジナルより粗くね・・・
目がチカチカする やけくそかよ >>69
そもそも消えたことがないから復活はしてない
武器盾の干渉率という意味ならyes 目がああああ
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渋谷さんは第4開発かな 6オリジナルは魔石が2列
ピクリマは3列
もう駄目だ GBAも3列だから…
てか横の星マークなんだ?魔法コンプの印か? GreenManGamingで32%オフでFF6の予約始まったね
ランク会員以外は割引率低いかもしれないけど >>51
使ってる色の数も違いそう
以前ピクトロジカってゲームで渋谷さん監修のドット絵があって原作と比較してる人いたけど、色の濃淡以外に色数も違ってた
リマスターのドットはピクトロジカのドットに近いと思う 半額以下にならないと売れへんで
元が旧版より高く設定されてるしどんな値段設定やねん
ウンコ漏れるやん PSPFF4やったことなかったけどもしかしてこれがピクセルリマスターに求められてたものなんじゃないの? >>82
原作に比べると色数ははっきり多いね
FF6原作の場合、キャラスプライトに使ってるのは12色
(透過色込み。パレットは16色だけどうち4色はエフェクト等に使用)
ピクリマはキャラにもよるけどだいたい20色以上
前にFF4のパラディンセシル(マップ用)の色数かぞえたことあったんだけど
これも22色使ってた。FF4原作のマップ用キャラは8色なんでおよそ3倍近い なんと言うか開発としての選択肢=出来る事
が多すぎるから、何を取捨選択するかってのは経験則とセンスなんだろうけどスクエニってそこが壊滅的にダメなんだろうな こんだけ迷走してるってことは上で企画指揮してる奴が一番無能なんだろう >>84
ジアフターや全部乗せパックは時田の案件だな
今回はまあ違うんだろうな、こんな体たらくじゃ 4でゾットの塔に行く前にミスリルの村に行けてミスリル装備買えるのは
結構罠だよなあ。この時点のパーティではテラの精神が低い事もありセシルにも
回復を任せたいのだが、ミスリス装備をするとそれ以前の装備に比べ精神が下がってしまい
回復力の面で苦労する事になる。初見ではこんなの気付かんわな >>90
第4開発事業部リーダーの西角と広野そして前任のFFブランドマネージャー橋本名人もよくピクリマシリーズ企画にOKだしたよな >>94
これはもっと上の管轄で決められた案件だろうな
個別の部署が出して通る企画だとは思えない 6が出たら1に遡って過去リメイク作の追加要素を追加するアプデをしていってくれないかな ピクリマは、プロデューサーもディレクターも見たことない名前なんだが >>97
最近のスクエニの過去作リメイクリマスターでコンシューマ入ってないのこれくらいじゃね
ソシャゲ部門とかから上がった企画で本当に>>28みたいな意図だったりして 追加要素込みの完全版(笑)をスイッチとかで出すんじゃないの 通常クリアしたらやる事ないの?
レアアイテム集めや育成しても使い道は? 5赤はリメイクした時強化させろよ
必要ABPの修正とか
5赤に要望される機能が全部L赤に採用されてる。
最初のクリでジョブチェンジ
盾装備
弓装備
白黒魔4
ステータス補正が5より高い
【おまけアビリティ】
HP20%アップ
魔封剣
魔法剣 5赤はリメイクした時強化させろよ
必要ABPの修正とか
5赤に要望される機能が全部L赤に採用されてる。
最初のクリでジョブチェンジ
盾装備
弓装備
白黒魔4
ステータス補正が5より高い
【おまけアビリティ】
HP20%アップ
魔封剣
魔法剣 いい加減でハードモード実装しないとな
時代遅れにも程がある 久しぶりに来たらいつの間にかスレからワッチョイ消えてるぞ
どうなってんだ? FF5のジョブは最終的にすっぴん(ものまねし)を強化するためのツールじゃないのかと思う
赤魔導師から連続魔、狩人から乱れ撃ち、忍者から二刀流、以下略って感じで
そういう設計になってるんじゃないの ワッチョイだろうとなんだろうが結局落ちるからこのままでOK
前のワッチョイスレは奇人変人な社員や信者がピクリマンコを擁護するスレと化した(笑)
24日に6が配信したらまた湧いてくるよ とりあえず3と4を買ってみたけど、そんな言うほどクソかね
3はボス戦のBGMがコレジャナイ感とか4の暗黒セシルのツノがとか細かいところはあるけど、もうちょっと進めばそんなクソ要素あるんかな ピクリマ4が楽しめるのならこの世のどんなリメイクでも楽しめると思う
3はそんなに悪くない ピクリマ全部に言えるけど
特に3は難易度激下げしたせいで、なんのカタルシスもないダイジェスト動画みたい作品になってる ATBならバトルスピード1アクティブがハードモード FF3は
「カッコいいオープニング演出が削除」
「飛空艇が山を越えられないのに山より高く飛んでるように見える意味不明な飛行画面」
「死にかかってるエリアの目の前でガッツポーズ」
とか演出面でダメなところが多かったわ >>117
3は易化してるけど別にそこまで酷くないでしょ
ガルーダと雲が特別弱くなった感じはするけどガルーダは結局ジャンプ運ゲーだし
1235はオリジナルとの比較を抜きにすれば普通のゲームだよ リマスターとか謳って現実は使い回しで売り逃げしようって痩せた商魂しか見えないのがまさにクズエニって感じ
もうこいつらの出すものには1円も落とさない自信がある それは流石にただスクエニが嫌いでバイアスかかってるだけじゃん
今回は使い回しができてないから叩かれてるんだぞ
スクエニは新作自体は出してるからリマスターでしか稼ごうとしてないってのも当てはまってない >>122
最初から出してないのに、もう、とはどういう意味で? いい感じの調整
パラメータ周りなんて場当たり的な調整しかしていない
ゲーム作りの才能はないよ >>110
変な擁護湧いてるやん
FF12リマスターみたいに真面目な作品出せよ FF12ってPS2の変態仕様駆使したからそのままPS3に持って来れない、みたいな話だった覚え
PS4版からSwitch版も2年遅れだし ピクセルリマスターってここだと評判悪いけど、1〜3は概ね満足だった。
4からおかしくなったわ。
特に4の経験値テーブルの変更とピンクのしっぽの確率変更はマジで糞。 地味にデスのエフェクトが気になるんだけど
死神が笑いながら魂連れていくやつ
まさかまた骨の使い回しか? 使い回しでいいんでデスのエフェクトぐちゃぐちゃなのいい加減直してくれんかな
まさか仕様で突っぱねるつもりなのか 3のオープニングエンディング削除
4のATBぶっ壊れ誤魔化しの易化
5の敵半分埋まらない塔 青魔法が覚えてないやつ分からない配列
あと全部でアイテム整頓すると武器防具の順番が種類順じゃない
せめてこれくらい治してください 売り逃げ完了したからな
アプデで人使うとかあいつらの感覚で言うと損に値するから絶対何もしない 24日の6出して終了だよ
今回延期したんだからバグは無いはずだしね♪ ボスが消えて進行不能状態で発売されたゲームと比べたら世の中の普通のゲーム作ってる人たちに失礼でしょうが 6の販売開始ボタンぽちっとしたらスタッフ全員で打ち上げやな
ご時世に合わせてオンライン飲み会がはじまるぞ あまり出て来ないけど2のエンディングの顔無しも酷い 1のエンディングもなんの工夫もなくだらだら文章が流れるのちょっとセンスを疑う
せめてもうちょっとスペース開けて まー実際売り逃げだよな。
どうせ時間経てばOSのアプデとともに動かなくなって
そのうち忘れられていくのを待てば良いだけだし。 >>144
1と2は比較的マジだったけど結局GBA版/PSP版の機能削減版でしかないのがな
2は結構バク報告も多いし >>110
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
2020年7月30日(木) 11時0分
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html >>110
朝鮮人の歴史
1126年〜1234年:金(属国)
1259年〜1356年:モンゴル(属国)
1392年〜1637年:明(属国)
1637年〜1897年:清(属国)
1897年:日本が日清戦争で勝利、清の属国から開放される
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。
1905年〜1910年:日本(保護国)
1910年〜1945年:日本(併合) >>110
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの? はい、困ったらコピペです
無能がやるダサい行動の代表みたいなものです >>110
韓国 盧武鉉(ノムヒョン)前大統領の言葉
故盧武鉉大統領が在日を語る (03年6月の訪日時TBSのテレビ番組で)
「異国で国籍を死守することがいいとは思わない、
同胞にはその社会で貢献して欲しい」
「韓国戦争から逃げた連中が、祖国統一を口にするのはおかしな話だ。
日本には弾は飛んでこないだろう。
僑胞にそんなことを言う資格などない。」
「私は僑胞の連中を信用などしていない。
徴兵の義務を負わないくせに韓国人を名乗り、
日本の選挙権を求める。馬鹿げていないか。
つまりは、いいとこどりではないか。
私たちが苦しい思いをしていた頃、僑胞の連中は私たちより
いい暮らしを日本でしていたのだ。
僑胞は僑胞だ。韓国人ではない。」 >>150
サガは河津神がしっかり面倒見て息吹き返したのにな
吉田北瀬の大回しが跳ねる日は来るのか マジでろくに関わってないスタッフは会社単位で表示するだけにしてくれ
そうすればBGM終わるまでに余裕でクレジット表示できるから 世界中のファン〜の表示がスタッフロール前に出てクレーム来たら
スタッフロールの最後にしたらしいけど、糞長スタッフロールは何もしないのか? >>156
1〜4のサンクスメッセージの位置はアプデでも別に変わってないんだし
クレーム云々は関係ないんじゃね
5はもともとエンディングの構成上あそこにしか入れられなかったからああなってるだけで >>154
そんなことした自分たちが「FFに携わった」って証拠が残らないからなw むしろピクセルリマスターに関わったって業界人的には汚名なんじゃね? 原作リスペクトする気があるならプロローグエンディングは原作スタッフ流してNEW GAMEの下にクレジットで置いとけばいいのに 原作りスペクトしてます!と言っておきながら
シリーズ通して自己満オナニーをしてるからな これ買う奴って移植やリメイクされる毎に金出すカモなの? >>163
かわいい子でしてるならいいが
欲情に任せて見た目アレで恵体なのでしてるワケだしな… >>166
劣化品として発売される宿命のゲームだしね どんな面白いバグあるのか今からwkwkするだろう? マジでバグぐらいしかゲーム部分で話すことなさそうなのがな プレイするなら
GBA版なり何なりした方がいいしね ちょっと昔話したくらいで過剰に叩いてきたここのクズ連中と話す価値なんて何も無いんだわ ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
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おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
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ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
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いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! 期待ハズレだったピクセルリマスターもいよいよ最終作か
最後ぐらいまともにリマスターしてね ライブアライブ,クロノクロス,フロントミッションなどに話題をもっていかれ全然話題にならないFF6さん >>176
ライブアライブの2D-HDリメイクの映像見たらPR版FF6は凄くショボく感じた
所詮GBA版のグラフィックがベースなこともあって
あちらは現代にも通じるクオリティーになってて素晴らしい
FF6は様子見だけどあれは即購入決定 FFピクセルリマスターよりサガフロ,聖剣LOMの方がファンの理想通りのリマスターしててデキが良いのは恥ずかしい 早く決戦のアレンジ聴かせろよ
ミックスでディストーションギター前に出してグイングインとかやってたらマジでキレるから 唯一まともなのサガフロリマスターくらいでしょ、他はオールゴミだよクズエニのリマスターシリーズは スクエニのリメイクは信用無くなってるから
開発費かけても大して売れないやろな
信用があればピクリマも2倍3倍の売上になっただろうに 韓国人が嫌われる理由
>>174
密航してきたくせに強制連行されたと嘘を付く
日本の工業製品、食品、農作物、技術、文化、仏像等文化財、工場、土地、領土、あらゆる物を盗む
盗んだ物を「日本が盗んだんだ」と嘘を付く
日本から盗んだ技術のクセに日本企業を訴えてくるという非常識さ。恩を仇で返す
サムスン、LGは富士山、寿司、忍者、相撲、芸者等日本を連想させるCMを流し日本企業に成りすまし
殺人、傷害、詐欺、強姦、窃盗、脱税、あらゆる犯罪で日本人を苦しめる
地震、津波、台風、日本で災害が起きる度に大喜びする
東日本大震災、熊本震災の後に火事場泥棒までして捕まる始末
スポーツの不正は当たり前、暴力振るうのも当たり前、しかも大勢で反日パフォーマンス
通名で犯罪し放題。税金も軽減。生活保護まみれ、特権のくせに「特権じゃない」と逆切れ
海外の日本文化イベントに呼ばれてもないのに韓国をアピールしに来る。反日資料まで配布する
竹島、日本海を勝手に韓国領、韓国名で呼べ、旭日旗は戦犯旗と嘘の資料を持ちだして喚く
日の丸をナプキンや汚物に見立てる、踏み付ける、破る等侮辱する
捏造教科書で子供の頃からせっせと反日教育
海外の日本の支援を韓国が支援したかのようにインチキ
海外でも反日。総理のアメリカ演説を阻止しようと妨害工作する等、ディスカウントジャパンに励む
天皇陛下や皇室、靖国を侮辱して日本で堂々と反日デモ
靖国神社でションベンに爆破、神社に落書き、絵馬に日本を貶める文句、神聖な場所で反日、日本差別
慰安婦への謝罪、賠償をしているにも関わらず、謝ってない、賠償もしてないと嘘を広める
多くの韓国人は日本が多額の援助をし、賠償金を払っているのを知らない。教えもしない
犯罪や売春をするために、今現在も漁船で密航し、飛行機の場合は指紋を消してまで密航してくる
海外の整形コリアン売春婦が日本人に成り済まし、売春宿の名前まで日本風にする
自らの反日デモ、日本人への多数の犯罪、嫌がらせには一切触れない
これらの悪事が表沙汰になる度に「悪い韓国人は一部、反日の韓国人は一部」と言い張る
自らは反日、差別、犯罪、嫌がらせをしといて「嫌うな、ヘイトするな」と馬鹿丸出し
都合が悪いと「民族差別、人権侵害ニダ」と自らの悪事、犯罪を誤魔化す。これが韓国人 韓国人が嫌われる理由
>>1-999
密航してきたくせに強制連行されたと嘘を付く
日本の工業製品、食品、農作物、技術、文化、仏像等文化財、工場、土地、領土、あらゆる物を盗む
盗んだ物を「日本が盗んだんだ」と嘘を付く
日本から盗んだ技術のクセに日本企業を訴えてくるという非常識さ。恩を仇で返す
サムスン、LGは富士山、寿司、忍者、相撲、芸者等日本を連想させるCMを流し日本企業に成りすまし
殺人、傷害、詐欺、強姦、窃盗、脱税、あらゆる犯罪で日本人を苦しめる
地震、津波、台風、日本で災害が起きる度に大喜びする
東日本大震災、熊本震災の後に火事場泥棒までして捕まる始末
スポーツの不正は当たり前、暴力振るうのも当たり前、しかも大勢で反日パフォーマンス
通名で犯罪し放題。税金も軽減。生活保護まみれ、特権のくせに「特権じゃない」と逆切れ
海外の日本文化イベントに呼ばれてもないのに韓国をアピールしに来る。反日資料まで配布する
竹島、日本海を勝手に韓国領、韓国名で呼べ、旭日旗は戦犯旗と嘘の資料を持ちだして喚く
日の丸をナプキンや汚物に見立てる、踏み付ける、破る等侮辱する
捏造教科書で子供の頃からせっせと反日教育
海外の日本の支援を韓国が支援したかのようにインチキ
海外でも反日。総理のアメリカ演説を阻止しようと妨害工作する等、ディスカウントジャパンに励む
天皇陛下や皇室、靖国を侮辱して日本で堂々と反日デモ
靖国神社でションベンに爆破、神社に落書き、絵馬に日本を貶める文句、神聖な場所で反日、日本差別
慰安婦への謝罪、賠償をしているにも関わらず、謝ってない、賠償もしてないと嘘を広める
多くの韓国人は日本が多額の援助をし、賠償金を払っているのを知らない。教えもしない
犯罪や売春をするために、今現在も漁船で密航し、飛行機の場合は指紋を消してまで密航してくる
海外の整形コリアン売春婦が日本人に成り済まし、売春宿の名前まで日本風にする
自らの反日デモ、日本人への多数の犯罪、嫌がらせには一切触れない
これらの悪事が表沙汰になる度に「悪い韓国人は一部、反日の韓国人は一部」と言い張る
自らは反日、差別、犯罪、嫌がらせをしといて「嫌うな、ヘイトするな」と馬鹿丸出し
都合が悪いと「民族差別、人権侵害ニダ」と自らの悪事、犯罪を誤魔化す。これが韓国人 >>1-999
朝鮮人は世界中で嫌われる■
タイ… 韓国に絶対に行くなと報道
メキシコ… 共存できない民族と報道
フィリピン… 当局が自国女性に韓国人警戒令
カンボジア…国民に韓国人男性との結婚禁じる
ベトナム… 国民に韓国人男性との結婚禁じる
ネパール… 「韓国人はささいなことですぐ殴るから」という理由で
「今後、韓国人登山客の道案内はしない」と公式に表明
キリバス… 性が乱れた人たちを「コレコレア」と呼ぶ。
アメリカ… 韓国人によるレイプ注意警告を公式に出した。
黒人紙で「韓国人は下劣、貪欲、傲慢、差別主義的」と報道。
NASAが韓国人と韓国系アメリカ人の出入り禁止。
イギリス… 「韓国はW杯開催してはいけない馬鹿な国」と報道された。
台湾… 国交を餌に韓国車輸入させた直後に断交。韓国に対する感情は最悪。
パラオ… 手抜きのKBブリッジが崩落。 韓国は損害賠償など一切せず。
スイス… 「韓国人を見たら犯罪者と思え」と報道。
ナイジェリア…「呆れる人種差別する韓国人」と報道
カンボジア…「韓国人の空港マナーは最悪」と報道
フランス… 国民の40%が韓国を知らない、60%が韓国を知りたくない。
「ジャパンエキスポをコリアンエキスポなんて名前にしたら誰も来なくなる」
イタリア… 韓国の誇るPSY()に国民一斉に大ブーイング
ドイツ… 国民の過半数が一番嫌いな国は韓国。
「韓国人見ると殴りたくなる」「韓国人は目が小さくて気持ち悪い!死ね!」
イラン… 韓国ベンチに近づいたイランのサッカー選手が、
韓国のコーチングスタッフに2度殴打される。親善試合を拒否
キルギス… 韓国人男性との結婚を禁じる法案検討中 韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html
酷いよ差別でしょこれ 朝鮮人の歴史
1126年〜1234年:金(属国)
1259年〜1356年:モンゴル(属国)
1392年〜1637年:明(属国)
1637年〜1897年:清(属国)
1897年:日本が日清戦争で勝利し、清の属国から開放
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。
1905年〜1910年:日本(保護国)
1910年〜1945年:日本(併合 >>182
過去を振り返ってみると信用なくなるのも仕方が無い
GBAリメイク、DSの3Dリメイク、FFT獅子戦争
どれも褒められないものや酷いものばかりだった 今度出る2D-HDやらサガフロやら見てると
なんでピクセルリマスターなんてもんを世に出そうって思ったんだろうって小一時間問い詰めたい
ここまでくると何かが狂ってるとしか思えん ピクセルリマスターの是非はともかく、2DHDがいいってのもありえないわ
あれこそ原作完全無視のツクールツールだろ… リメイクやリマスターで何かを変えるならまずベタ移植版を出してからにしないとな
オリジナルが常に遊べる環境が用意されていればリメイクでどれだけ改変してくれても構わないよ
それができてない状況だとどんな良リメイクでもオリジナル原理主義者が騒ぐから批判されることになる ツクールかもしれんが見映えがいいからなぁ
何もいいとこないよりは良い なんでアプリ起動時に通信できないと立ち上がらないんだろうか
クラウドセーブしたいときだけ通信するようにしたらいいのに 「HD-2Dの見た目があまり好きではありません」ていうのは
まあそういう人もいるだろうしわかるんだけど
>原作完全無視のツクールツール
これはもう根本的なとこで勘違いをしているような
HD-2Dてのは技法であってツールの名前とかじゃないよ? あれワッチョイスレあれだけイキリ散らしといて結局ダメだったのか HD2Dとか簡単な技法で出来るのに他社が追随してこないってことは単純にユーザーからの需要ないからだろ 社員や擁護派がワッチョイ入れたら
否定的なアンチ消えると思って建てたら
別にそうでもなく
劣化ゲーで話す事ないのと
社員と擁護派が暴れて過疎って
ワッチョイ終了は皮肉 >>199
オクトパストラベラーは評価高いやん
日本でも海外でも >>196
その「技法」とやらがツール化してるってことだろ >>196
いや、あれはゲームエンジンみたいなものだよ
ロゴ見ればわかるけど今のverは1.2 >>205
メタスコみたけどスイッチユーザーに好評なだけじゃね?
PC版とか6.5だけど
ゲーパスでやったけど実際途中でギブしたわ 2Dだろうが3Dだろうが単純に品質の問題なんだよなあ HD-2Dってよく分からん造語よな
キャラは2Dだけど背景3Dやん >>209
FF16やFF7リメイクみたいなリアル路線は野村や吉田に任せて
ドット絵とかターン制とか昔ながらのRPGファンを拾っていくのが浅野チームの方針なんでしょ
普通のドット絵じゃありきたりだから、HD-2Dってまた新しい表現を出したりしてきたのは良いとおもうけどね 5年後ぐらいにFF1-6のHD2Dリメイク出しそうだよな ピクセルリマスターなんて糞移植は無かったことにして
456のHD-2Dを出すべき それっぽい言葉や雰囲気をありがたがるおっさん共が悪い
FF7以降は認めないみたいなこと言いながら過去の思い出から抜け出せない懐古厨 なんだかんだHD2D好きな人多いと思うけどね
俺は大好き >>199
需要があるから新作もリメイクも次々作られてるんだろ いまだにPS1でFFやってるけど
FF5やロマサガ2がSWITCHでリメイクされたら本体買うは プレステでやるくらいならSFCでやるわ
全てにおいてSFC版のほうが良いだろ FFはPSのせいで落ちぶれたからな
HD2Dはswitchだから期待してる プレステのせいとか宗教的な話には興味ねーが
ロードありの劣化版でやる気にならん パソコンエミュでプレステ版やるのが一番手軽っていう ピクリマみたいな中途半端な手抜き手直し移植されるぐらいなら
ハードの仕様で劣化してでもベタ移植してくれた方がよっぽどありがたい >>217
むほほww
同志を見つけましたぞwww
拙も同じにございまするwww 落ちぶれたって言ってるおじさんは最新作まで遊んでから言ってるのか、イメージで言ってるのか 456全部HD-2Dならセットで1万までなら出してもいいな。789も頼む どさくさに紛れた任天堂アゲソニーサゲはゲハだけでやっててくれ >>233
2DHDいいよね
あれならFFファンも納得すると思う
ピクリマとかPSP版FF4みたいに酷い出来になるより当時の温かい雰囲気をそのまま再現してほしい >>233
そんなものが出たとして価格がそれはあり得ないな
一作につき7千、セットで2万ってとこだろ
スクエニだぜ? >>234
元PlayStation CLUB会員ワイ「SFC版最高!」
海外準拠のボタン配置にして日本の一般人切り捨てたソニーにはもう何も期待してないよ SFCはデータが消えるから嫌だ
当時のデータ復元してくれるサービスとかありゃな GBAのをPCでプレイしたらいいじゃん
バグ直ってるし、BGMもSFC版に修正するパッチ当てるだけだし GBAのをPCでプレイしたらいいじゃん
バグ直ってるし、BGMもSFC版に修正するパッチ当てるだけだし >>223
Switch(Rightだけど)もってるけどさ
もっさりしてるからPS系で出してほしかった
有機ELモデルが処理速度アップしたものなら良かったんだが HDDやSSDと違ってバッテリーバックアップのデータは復元不可能に近い >>236
その値段でもきっちりしたクオリティなら払ってもいい
ピクセルリマスターは1000円の価値もない 浅野嫌いだから未来永劫二度とFFに関わってほしくないんだけど
こいつがFF5リメイクをやろうとしたが
権利を持ってる野村や北瀬に止められたみたいな事を言うヤツがいたが
その時にどうせデマだろうが事実なら野村北瀬GJと思ったし >>244
野村北瀬もFF7Rでサグラダ・ファミリア状態だけどな スクエニの値付けと言えばDQ10オフラインがあんなので8500円とか
しかもDLCとして出すVer2は別売りで4000円ぐらいだとか
ずいぶん強気な値段設定だなと思ったわ
聖剣伝説3リメイクが6000円ぐらいだったのは何かの奇跡だったんだろうか
良心的過ぎる値段だったな サガフロ(4800)
ライブアライブ(7800)
「そうだな」 >>244
浅野の実績考えるとホント良かったと思うわ しかし時田さんは広野の部署から浅野チームに移動できて良かったな 3の3D版は結構好きだが4の3D版はひたすらつまらなかった
あの路線で5リメイクされてもまあやらないな
商業的にも正しい判断だったのでは ハルポップも6の動画上げたか
ピクリマを見放してないんだな >>254
旧版の追加要素有り
新たな追加バグ無しなら買うかも あとから追加要素DLCなんかあるわけないし、このシリーズ絶対黒歴史入りだぞ 次はトーセを切ってくれ
理由は前にも書いたけど同じところに任せると過去の遺産を使い回すから間違ってるものがずっと修正されないんだよ
全部いちから新しいスタッフで仕切り直してくれ FF2ピクセルでアスピルの本でなくて困ってる
闘技場のウィザードが中々出てこない >>258
GBAの追加要素は使い回してくれなかったんですね… >>262
目の前の箱なり板なりにアスピルの本って打ち込むといいよ! 6の竜の巣は多少やっつけ感あったけど、4のTAとか5のエヌオーを絡めた裏ダンとか感心したんだけどなぁ… ピクリマはどうかしらんが竜巻の小部屋で取るのがいちばん楽
もうクリアしちゃってるなら闘技場で粘るしかない >>266
ヒゲが昔の曲について「テンポが早かった」「若気のいたり」って言ってるけど
それはあくまでヒゲ本人が思ってたことであって、プレイヤーにとってはそんなこと関係なくゲームから流れてくる曲が全てなんだよなぁ…
ファンの思い出を大切にするって言うなら、そこを履き違えたらだめだろと >>270
宮永氏は最後に「リメイク案件は原作者と原作ファン、双方へのリスペクトを忘れないこと」
「音楽が一人歩きしてしまわないよう、ゲームとセットで考えること」が重要
なお結果は… >>266
>参加した光の戦士(アレンジャー)の人数
最近のスクエニはこういう内輪ノリが多すぎて引く >>272
どうでもいい裏方のサインからあんまり進化してないよね 当時のPCM音源で完成してるし一周回って現代ではそのレトロさが逆に新鮮だったりいい味わいなんだからそのままリマスタリングとかだけして使えばよかったんだよ 落差
難易度健在と嘘込みでベタ褒め記事
ピクセルリマスター版『FF4』レビュー。あの名シーンも名曲たちも、当時の思い出そのままに一新! スーファミ基準な骨太な難度は健在
https://www.famitsu.com/news/202109/09232584.html
平凡以下と言わない優しさあふれる記事
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html 何で昔の見本がある物をそのまま作るだけなのにここまでゴミにできるんだろうなw
開発の大半がエアプとしか思えない https://twitter.com/FinalFantasy/status/1492861365802790915
新しい動画きたんだけど
これ、走り(というか歩き)モーションの設定間違えてないか
FF6の3枚リピートじゃなくて5までの2枚リピートで動かしちゃってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>278
ひでえ
6には情の湧いてない俺でも見てすぐわかるわ >>278
はぁ…
ピクリママジでいい加減にしろよ… >>278
キャラのドットもノッペリで動きもカクカク
ピクリマスタッフは超一流の無能集団だな >>278
まあ分かってたけど6は同じピクリマツクールでやると絶対劣化するわなぁ
何考えてたらこんなのリマスターとか言って売ろうってなるんだろ ひっくり返さずそのまま落としてあげる優しいマッシュ まさかアニメーションまで手抜くとか想像を遥かに越えてきててヤバ
まさか移動シーンも2コマかよ、いやそういう事だよな >>270
どちらかというとピクリマのビッグブリッヂみたいな無駄にギュインギュインしてるアレンジの方が
いかにも恥ずかしい若気の至りって感じがするんだがw >>285
いやそこはさすがに原作どおりだと思うよ
戦闘シーンのアニメ指定とは別なんで >>287
6は戦闘もバトルも同じドット絵だろ?
戦闘でないって事はフィールドも無いんじゃないのか? 令和の時代にドット絵で出して有り難がる連中は理解できねえわ
出来上がりの見た目クオリティ低いけどユーザーはこの程度で満足でしょ
って思ってそう >>288
同じと言っても5までのファイル構造に従うなら
マップ用の素材と戦闘用の素材は別データとして扱ってる
んで素材がないんじゃなくてたぶん設定間違えてるだけ
……だと思いたい 4の尻からあんこくの時から思ってたけど、この公式アカウントはセルフネガキャンでもしてるのか?
5のBGMがズレたOP動画といい>>278といい、わざわざ駄目なところを見せてるとしか思えないんだがw しかも4と5の動画はどちらも製品版では正常っていう ただ4の森のマップチップ抜けてるの放置してた実績もあるしなあ >>272
参加した光の戦士(戦犯)の人数
コレやろ?
>>278
ひっくり返せよ!アホ! まあ4の浮遊モンスターはふわふわしないし、5のフェニックスの塔の壁モンスターは壁に埋まってないし
メテオストライクで落下してくる敵が逆さになってなくても何の不思議もないよな 外人ブチギレてるやんwww
なんだこのツクールwww >>278
期待値低いからこれくらいじゃ何とも思わんけど
Steamで高額バンドル買った人はご愁傷様 最初の123はいいとして
4から糞を煮詰めたような劣化になったな >>297
失敬な
ツクール2000とかでも3枚リピートの歩きはちゃんと再現できるぞ
ツクールに謝りなさい 何で不具合修正を第何回アップデートとか機能追加みたいなノリで出来るわけ。最後の定型謝罪文が浮いてるんだけど
しかも不具合内容が商品欠陥レベルだから余計にわけ分からん >>278
本当だ…魔列車が逆さまになってない…一体なぜこんな酷い手抜きをするんだ…(;_;) >>306
Q&Aを会話形式で誤魔化すくらいだからな
まともに相手するつもりもないんだろ 無駄に長かったピクリマシリーズは
醜態をさらして失敗に終わったな
お疲れ! ピクセルリマスターとか大仰なタイトルつけてこの有様だからな
せめて発表後即全作発売とかやってれば許されてたところもあったと思う つぎは音楽のアレンジがどれほどやばいかに焦点を当てたいな
なんでこの動画音楽あててないの?隠してるんか? メテオストライクで魔列車が逆さまに落ちてきてない
スマホ版ではちゃんと逆さまだったのになぜできないんだ?
しかもスマホ版も開発は同じトーセだったのに 「すーぷれっくすできたよ!」って誇らしげなんだから
「すごいねえよくやったねえ」って言ってやれよ 魔列車が逆さにならんということは
他の敵もたぶんいっしょなんじゃねえかな
そこで処理分けたりしてないだろうし >>313
指示書通りに作ったからに決まってるだろ?
つまりスクエニの新人研修なんだよ! >>312
ピクセルリマスターそのものがヤバイから
もはやドットや音楽どうこうって話じゃない 俺としてはむしろ魔列車戦の背景がちゃんと動いてるのとキャラが逃げながら戦ってるのが意外だった
キャラも背景も止まったまま普通の戦闘になってるとばかり思ってたわ
4と5を見てきて、それほどまでにピクリマの期待値が低い こっちがハードルをどれだけ下げてもそれをくぐり抜けてくるピクリマ 俺は行動中にもゲージがちゃんと動いてることに安心したよ
これこそFF6の醍醐味だからな。買わないけど安心した 発売前にいつものようにスレを盛り上げてくれる
さすがスクエニ広報 FF6は思い出深い曲が多いから楽しみだ逆に
原曲の良さを今以上に感じられるようになるかと思うと >>325
そんなむずかしいこというなよ
かわいそうだろ >>327
原作が仕様書だなんてそんな
GBA版見ながら作ってますよ わざわざ原作ベースだなんて嘘つかなくてもGBA版ベースだと言えばいいのに
と思ったが、それだと追加要素がない理由を手抜きとしか言えないのかw そもそも大した手間でもないのに追加を削ったのがどん判すぎる >>331
ピクリマスタッフに足りないのはこのセンスよw ???「列車が逆さまになるわけねーじゃんw直しといたろwwwwww」 >>310
もしZ以降もピクセルリマスターされるとしたら・・・? >>319
へえー影を浮かせたり
原作は壁に埋まるモンスターを面倒だか出来ないんだか知らんが壁から出したり
するピクリマスタッフでもそんな事出来たんだね
感心感心
買わないけど この部分の公開はちゃんと逃げながら戦うようにしてるよわかってますよってアピールだったのかな
ただ持ち上げて置くだけになってるメテオストライクのおかしさはわかってないみたいだけど 必殺技の発動エフェクト地味になった印象だな
逆にメテオストライクの落ちる時のエフェクトは味付けしてくれてるが
原作ファンを唸らせるなら発動エフェクトを原作っぽくした方が正解だろうになぁ
今回のPR版で全体的に言えるのはピクセルリマスターと聞いた時のユーザーの原作グラフィック「リマスター」へ期待した理想像に対して
造り手がユーザー心理を理解せずにリメイクの延長で作ってるのが齟齬の原因
それは規格統一というのが1番の障壁だったのかもしれないが
多くの人は単純に原作を綺麗にしてほしいだけだろう
音楽も殆ど原作のままで良かった
1番綺麗なドットしてる6を基準にして
エフェクト含めて原作を再現してくれればそれで良かった
時代が進んだ以上、その上で原作よりもUIを少しプレイしやすくしてほしいところだが
根本の仕様を変えてしまっていてATBを採用してる4~6は最早別ゲーと言える上、何故か微妙に原作より煩雑でやりづらい
何よりピクセルリマスターというタイトルを付けた事が1番良くなかった
ファイナルファンタジー〇〇エディションとかにしといて
グラフィックのリマスターではなくて新規格対応が目玉と割り切って広報してほしかった
実際初プレイした人を目の前に「FFはピクセルリマスターで初めてやった」と言われても何の話の種にもならない
「原作の方がいいのに」とか言うのも何だか偏屈な人間に聞こえて言いづらいし
かと言ってファン心理としてはPR版で「ファイナルファンタジー面白かったでしょ」と言うのも自分を許せない
少なくともこのスレを見てる多くの原作ファンは、PR版に高い評価を下すというのは自分の感性を疑われる一因にすらなりうると考える人が多いだろうからね
そもそも仕様も微妙に違うしで、そうなると話の拡がりってものがない
人それぞれだろうけど買って得した人ってそんなにいるのかなと思ってしまう FF3の実質2Dリメイクをやってみせたことが
唯一にして最大の功績
他は蛇足だった
ピクセルリマスターはフタを開けてみれば
手抜きか開発力の足りなさに対する言い訳のようにしか思えなくなったのは
・バグの多さ
・目指していたであろうFF6クオリティとはほど遠いドットの粗さ(ドット絵の魅力はその粗さではない)
・GBA版を原作と定義してしまっているのか、原作準拠と言いつつリメイク版の要素を中途半端に採り入れ、余計な要素を入れてしまっている
・エフェクトを対象の6作品に統一してしまっている(モンスターデザインが統一されなかったのが奇跡)
・そもそも愛を感じられない
結果、究極の「コレジャナイ感」を実現してしまった決定版
Steamとスマホ版に限定しているあたり、もはや故意犯(ある意味本当の意味での確信犯とも言える)
何をどうしたかったのかが伝わってこなかった
愛をこめて、しっかり作り込んでいれば「リマスターのひとつの形としてはまあアリ」とされていただろう
一度商品になってしまった以上、原作にないバグは最低限直してあげてほしいが
最初から「これ」がコンセプトなら…寧ろ「いい感じ」の中途半端さを貫いてほしい
「リメイク」と謳っていないところが唯一の救い そうそうこれこれ!ピクリマと言ったらこの手抜き感!てのを毎回出してくるのは流石 も、ものすごい長文を見た気がするのだが
きっと気のせいだろう… >>278
最悪ひっくり返さないのはまあ許す
何だこの落下寸前の謎エフェクトは
何だこのカクカクした走りは >>258
これがベースで家庭用に移植版出ると思われる
要望にお応えして追加要素入れましたとかやってバグだらけまで有りそう GBAや旧スマホは追加ありきでプログラム組んでるわけだから
ピクリマベースでは後から追加はまず無いと思っていい これはPとDを社内で責任取らせなければスクエニも終わりだな >>342
バグも含めて楽しめるほうだけど
ネクロフォビアみたいなのはやめて欲しいな
ああいうのはただ萎えるだけだから そもそも「あとから追加」なんて手間のかかることやるわけない
100歩譲って最初から作ってあるものをアンロックするならまだわかる FF3の合体魔法バハムルでバハムートが口空けるグラに変わらずに
ぴょんと上に飛び上がってぺっと火の玉吐き出す軌道修正してる時点でなんかヤバイ気がしてた
なんというか思い入れが全くないというか 「ピクリマ」っていう間抜けな略称がなんだかバカにしているみたいに思えて
自分の中ではその略称は使わずに「リマスター版」とか呼んでた
リリース前までは
だが実際にリリースされてプレイした後、今では俺も躊躇なくピクリマと呼んでる
まさにピクリマだ
間抜けな略称がこれ以上なくふさわしい 暇なやつ多いなー
大して好きでもないゲームに時間割いちゃって 6でも経験値倍増なんてアホな真似はしないよな・・・?
6はむしろもらう経験値減らしてほしいから経験値選べるようにしろ そもそもピクリマが好きな奴おるん?おらんだろ?
おるならドMの変態だけ >>358
ピクリマへの愛を思う存分語っていってくれ ピクリマ未だ買ってないが
WiiUの56でスーファミ 追加要素あると聞いてアドバンス両方買ったが正解?
意図的なバグは良いが進行に関わるバグが多いと聞いて
bgm弱体や追加要素無しだし迷ってるんだが 6つも作って全部ゴミとかケムコ以下というか比べるのもケムコに失礼だな >>358
手抜きでFFを作ったスタッフになれて最高です!! コイツ>>368ただの暇人構ってちゃんで草
多分チョンかな >>335
悪い冗談はやめてくれ
仮にそうなっても失敗したピクリマ版でしないはず >>278
延期してこれかよ!
ざけんなクズエニ、客を舐めてんじゃねーぞ >>374
ワロタw
何をやらせてもダメなもんはダメなピクリマンコ >>374
そもそもなにこれ?
ホントにカイエン?
またスマホ版みたいな胸突き出し造形かよ ピクリマ中身面白くないのにやらかすことはアホ過ぎて面白い >>278>>374
延期して慎重に製作した結果がこれ >>374
ピクリマ版は左手と左足が同時に出てそう >>378
バグ楽しんでるわ
そういうネタシリーズだと思ってる >>273
あれを堂々と出せる企業文化は簡単には変わらんと思う >>377
肩ちぢこめて胸突き出してる上に手足はやたらとまっすぐ伸ばすんで
歩きモーションがやべえんだよね
オリジナル版が前傾ぎみに描いてたのに対して
ピクリマは重心が真ん中にあるまま手足ぷらんぷらんさせてるから歩いてるように見えない
旧スマホ版もそうだし5までのピクリマもそうなってる
5はまだ比較的違和感少ないほうなんだけど >>335
>>372
7以降ならピクセルリマスターしてほしい
てかピクセルならピクセルリメイクなんだけどな4〜6に必要なのは2HD化 「ドット絵でリメイク」とかならいいんだけど
「ピクセルリマスターする」って言われると今のピクリマみたいな出来のものしか想像できない 7以降のドットリメイクなんて100パーありえないと思うが
彼らの頭のなかにそもそも2Dがない、売れる売れないのレベルじゃない ドットのがCGより技術力いるからソシャゲ脳社長にぼろぼろにされた今のスクエニじゃ無理だろ 求められてるのは分割商法リメイクの路線(ゴージャス3D)
2Dリメイクじゃ破滅的に爆死するとしか思えない >>390
そういうのは全く求められてないぞ、実際FF7リメイクは異常なまでに長い開発機関の割に売れてない >>388
野村、北瀬、鳥山がドットを望んでないしな KH3と7Rは氷漬け期間も長いんじゃねーの?
ヴェルサスも新生14で止まってる間に田畑が乗っ取ってたし
GBA版をバグ取って綺麗にするのがなんで出来ないんだろう >>393
そんなもん上の許可が降りないからでしょ
企画ぶちあげるディレクター枠ですらそんな過去の手直しなんてやりたくねえ、俺のオリジナルを作るぜってなるわけで そこは時田のように考え方が変わることもあろう
まぁ、実際は現場にしか知るよしもないが ワールドワイドで500万超えてんのに売れてないのか。厳しい世界だ >>391
2Dドットならさらに二桁売上落ちると思うが >>393
ヴェルサスが乗っ取られたのは上の三人が無能で開発が終わらないからでしょ
田畑はクソゲー作ったけどスクエニ的には功労者なんじゃね
数はそれなりに売れたしな 会社から厚遇されてて予算取れる人なら
地味なリマスターなんかよりド派手な新作作りたいだろう
そいつらが2Dリメイクやリマスター作っても全く成功するとは思わないが 7〜9のHD2Dリメイク出たら買いたい
トーセ開発のピクセルリメイクなら…うーんて感じ >>398
田畑乙
新生14に開発部隊持って行かれてアセット使い回せる13シリーズ3部作になったのに
なんで功労者が会社辞めてるんすかねw. >>397
むしろ伸びるよ
海外の人はJRPGには2Dを求めてる 15はわりと好きなんだけど不満を持つ点があるのはわかる
エンディングがミーム化してしまったのもあるし未プレイから叩かれすぎだとは思う 田畑に変わったときは期待されてたのに出してきたものがひどかったから仕方ない
でも尻ぬぐいをしただけなのに会社まで追い出されたのには同情する 15は細かい不満はあっても戦闘は面白かったし、オープンワールドとしても一定水準のレベルはあったと思う
ただそのオープンワールドがシナリオと相性最悪だったのと、肝心のシナリオが無い方がマシレベルで最低だった
おそらくFFナンバリングの中で唯一二度とプレイしないであろうタイトル クソゲーオブザイヤーにノミネートされるほどではないけど普通にクソゲー 15の戦闘の面白さが理解出来なかった
魔法の仕様が特に嫌い クソゲーの基準は人それぞれだから否定はしないけど15でクソゲーだったら世の中の大作以外のゲームはだいたいクソゲーになりそう
期待した割にガッカリさせられたから怒ってるとかならわかるけど総合的に見たらクソゲーにはならないかな シナリオのまんさんがいけないのにタバティスは責任をとっただけ 15はどんだけ褒められようが全く遊びたいと思わない >>278
改めて見たが、漏れそうで股間おさえながら走ってるように見えるな 15は写真撮ったりキャンプしたり友達との旅って感じが好きだった
オープンワールドのゲームって1人で街の人のミッションを解決していくタイプのものとかしか触れてなかったから
シナリオは主人公死亡否定的なわけではないけどFF5並に行き当たりばったりすぎてどうなのって思うし、ホラー苦手だから13章のホラー演出はしんどかった
FF5はドットだから行き当たりばったりでも問題ないのであってフォトリアルならフォトリアルのシナリオが必要
ただ遊びたくないなら遊ばないのは良いけどやらないで批判するのはやめてよね 15は評価的にはプラスも結構あるけどマイナスも沢山あって、最終的な評価は微妙なんだな
グラフィックの為に旅に出たのに 戦闘にもう少し自由度は欲しかったけど
歴代のFFモンスターがオープンワールドにいたらどんな感じか
をちゃんと作ってくれたし
オープンワールド部分は遊び要素も結構あって俺は好きだよ
ただし後半のシナリオは擁護出来ないし
グラディオはもう少し良いところあっても良かった スローライフ満喫中なら釣りやらキャンプやらモンスター狩りやらに勤しむのはいいけど、人死んでんねん母国滅んでんねん
あのストーリーからどういう神経したらそんな遊びが出来るんだホスト4人 >>416
FF6が劣化クソゲー決定だから仕方ないだろ!
僕達はFF6が劣化したのを見て見ぬふりをしてるんだ いや、けど俺は逆に安心してるよ。やっぱスクエニの品質はこうでなくっちゃw >>419
わかる
ピクリマは何か別の意味で期待してしまっている この分だとフィールドキャラのダッシュも2枚絵なのか気になるところ FF15はとにかく遠景の山とか目先の道路とかとにかく滲みボケボケでその数年前の洋ゲーの足元にも及ばないクソグラだったのは残念
大口叩いて金と年月かけてこれ?っていう
敵のデザインとかは割と好きだったけどな 『ファイナルファンタジーVI』ピクセルリマスター版でも、魔列車を投げ飛ばせる。スクエニがアピールするも、何かが違うと指摘相次ぐ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220214-192101/ 15はプレイしたうえで批判してるんだけどな
戦闘が動画再生させるだけでつまらないのもだがそもそもはしょり過ぎなのに整合性の取れてない糞シナリオ
全く感情移入出来ない味方に薄ら寒いキャラの掛け合い、ラストの糞長コピペダンジョン、糞な部分ならいくらでもあげれる
あれが叩かれ過ぎとか言う奴こそエアプ臭いが もうみんなピクセルリマスターの話したくないっぽくてワロタ >>426
作ってる奴は「こんな細かい所気にしないだろう」って思って作ってそう
愛も情熱も技術も何もかも足りんな バグで遊びまくってる狂人共を開発に入れた方が良かったのでは 魔列車だけでなく普通の敵もひっくり返らなかったりして >>423
当たり前だろ馬鹿
詐欺師スクエニのせいで生きにくいから早く潰れろよ馬鹿 FF4で戦闘中に浮遊モンスターが上下に動かなくなったり
SFCでできたことができなくなる頭おかしいリマスターだから >>432
いや、普通に考えてそうなるだろ
魔列車が特殊な敵グラってわけでもないし
敵グラひっくり返す処理なんて用意してないんだろう 記事にされてんの草 どんだけバカにされたいのこのシリーズ 何故こんなに売れたゲームをこの程度の出来で出して何とかなるだろと考えているのか不思議だよ
やり込んでる人間だらけなのに >>420
同じく
延期してクオリティアップしてこれなら元はどんなやべー事になってたのかと思うと、それを見れなくて残念まである ホンマに遊んだことない世代だけで作ってんやろうなぁ・・・ 仕事がいいかげんなのは
世代の問題ではないと思うが なんでこんな原作に泥塗りたぐるようなもん今更出した?
まじで怒りで震えるわ 8000円でいいからまともなもん作れよ…
と思ったけど8000円のゴミになるだけか 昔からごく一部除いてエミュでええやんて言われるようなゴミばっかり出してるから残当 >>445
今回は「エミュでいい」
じゃなくて「エミュのほうが数倍いい」
から問題なんじゃ >>431
これだけまとめサイトや各板で否定的なスレタイがあるゲームは珍しい この出来でまたどんだけの人が関わってるのかスタッフロールが楽しみだなぁ
恒例のファンへの一文もあるだろうし考えるだけでもワクワクするよな こんだけ劣化作品出したのに
スタッフロールは相変わらず無駄に長いんだろうな
逆に「こいつらが戦犯です。じっくり確認してください。」と言ってるように感じる FF6で有名な魔列車の戦闘シーンをイラストに書き起こした結果
https://naniomo.com/archives/479
原作だとこうなるのに
ほんとスクエニって余計なことするよな 魔列車を投げるシーンは、他の敵と同じような処理をしたからああなっただけだと思うんだけど、インパクトが強すぎたせいか今でもネタ扱いされてる
それを勘違いしたスクエニが「お前らコレ好きなんやろw」って感じでTwitterに載せたんだろうな
中身が伴ってないからクソ以外の感想が出てこないけど >>99
ディレクターの「野田貴裕」っていうのは、FF15のUI担当で、寄せ書きの左上に載ってる人っぽいな
https://i0.wp.com/xn--o9j0bk7qoi1fn42z6lo.net/wp-content/uploads/2018/03/7oicnic.jpg
少しは表に出てきて、なんでピクリマがこういうザマなのか説明しろよって思うが ちゃんと当時のスタッフが監修すべきだったろうがそこ怠ったんだろうなあ
金ケチって 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
細かい改悪でも積み上がるとコレジャナイになってしまうという指摘
ピクセルリマスターのスタッフに読ませたい セリスの花を投げる角度がおかしい
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20220211 >>457
難癖とまでは言わないけど、性格ネジ曲がってるわ >>459
魔列車のメテオストライクの件もあるし
細かな箇所の手抜きを指摘されるのは仕方ないね ライブアライブと比較すると一目瞭然
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20220210 何がダメってFF6のファンはメテオストライクで魔列車がひっくり返らないようにしてなんて別に誰も望んでなかったのに変えちゃうところ
改変を望まれてたなら変えるの分かるけど >>462
3の竜騎士を真っ黒くろすけに変えちゃうアホがたずさわってるくらいだし 当時5から6までの発売期間1年半もなかったの考えると信じられん完成度だな6は
バグはいっぱい残っちゃったが
当時のスクウェアは輝いてた 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20220214 当時の最新鋭を原作エアプの凡人が専用ツクールで年6作、どだい無理な話なんだよなぁ… なんかmemeになってるみたいだし入れといてやるか…知らんけど
って気持ちで魔列車は入れられたんちゃう?
今のスクエニ様がいい感じに調整してくださったバランスを僕達は受け入れるしかないよね…(´・ω・`) >>429
ドラえもんで四次元ポケットを書き忘れるようなもんだな
何の理解も無い人間からすれば「ちょっと線が足りないだけ」としか思わない 魔列車が逆さになるのは面白かったしインパクトあったのに
こういうネタ要素を削除するのは残念だしもったいない FF5とロマサガ2をいっぺんにやりました。
はっきりと言いましょう、ロマサガ2の方がずっとずっと面白かったです、と。 地上だと上だが、高所からだと下のほうが遠くまで飛びそうな不思議 ロングスローからのヘディングシュート狙いですねわかります FF6をあまりプレイしたことない人がリマスターしてるのかな? リメイク版ライブアライブを作ったスタッフ達がピクリマ6を作ったら
神々の像戦もパーツ撃破したら破壊したようにドットも打つだろうし、フェーズごとに昇る演出も立体的にするだろうし、
妖星乱舞も楽章ごとにブツ切じゃなくて違和感なく曲変わると思う。
ピクリマスタッフだったらアルテマバスターが水飛沫上げながら出現するエフェクトミスしそう。 ピクリマFF6を含めピクリマシリーズはスクウェア崩壊後のゲーム >>483
仲間を求めて
を流しながらオリジナルメンバー集めてほしいわ 全盛期に活躍した先人達の努力のおかげで、ピクリマスタッフのペーペー共は楽して手ェ抜いた雑なお仕事でも飯が食える
ある意味シアワセ者だな 時田は崩壊後のスクウェアで仲間を集め
ライブアライブのリメイクを作ったのにな 栄光のFFシリーズに関わったという栄誉を新人に与えるミッション ピクリマ総集編
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/img/2022-02/kusoisyoku.jpg 仲間を求めて ヘビーメタル調
ティナのテーマ ピクリマお得意の屁ラッパ音
戦闘1 変なギターアレンジ >>491
仲間を求めてはスローテンポでメロディアスな軽い笛とコーラスと予想してる
要するに思いつく限り最悪を想定しておけばいいと思うんだ 無能コストカッターが
1から6まで続けてやらせなかったら
多少マシな未来がと思ったけど
慎重に製作してこれじゃあな 浅野「坂口さん、時田さん、石井さん、田中さん、一緒にやりませんか!」 浅野は、たまねぎ剣士入手を通信必須の設定にしてプレイヤーが面白がると思ってたというトンチンカンのイメージがいまだに大きいわ 浅野はスタッフ集めてざっくり基本趣旨を伝えるだけでいい
あとは往年のスタッフに任せればいい 4の暗黒逆流といいPV作った奴はわざとおかしな所見せてるのか? FFRKみたいに敵がちょっと動くだけでいいわマジで
何なんこのしょうもないリマスター コミュ力だけで社員を募った結果だよな
昔のスクエニとか多分ヲタクで頭おかしいのだらけだったろ、物を作る人はそれくらいでいい RKは1〜5までのキャラも6準拠で打ち直してるから統一感あるんだよな
ソシャゲだとBEのドットも好きだわ 営業はコミュ力重視でいいけど開発は技術力だけ求めるべきなんだよな DQの1〜3みたいにスマホ版のベタ移植をSwitchとかPS4/5で配信してた方がよっぽどマシだったのでは >>18
テラワロス wktk
テラワロス kwsk
テラワロス vipper
ワロス ワロス if (メテオストライク==対象魔列車) { 上下反転; }
これで修正出来るんだからリリース前にやれ まさかピクリマンコを今更、頭の弱い炎上商法ってやつを狙った?
もしかして出来が悪いのを最初から開き直ってる? わざわざ金と時間と労力かけてピクリマを世に出すより
そのままswitchでオリジナルの4,5,6追加した方がみんなが幸せになれるというね >>510
横から見た歩き方が不自然じゃね?
これもドットパターン削減の手抜きか? >>507
VCで出してたタイトルSwitchにも持って来れんもんかねぇ
オウガなんかも現世代機で遊べないし さっそくやらかしたな!
魔列車にメテオストライクしたら逆さになって落ちないとな! >>510
いつものタイムラプスなんで曲の頭のほうはSFC版そのままだよ スタッフロールの人数だけ多いのが笑える
働き方改革のご時世にしてもな >>512
それはパターン数の問題ではなくてフォルム自体がまずいから
歩きポーズ自体が崩れてるんで何パターン使っても不自然になるよ
一瞬しか映らなくても手足の不自然さが目に残る
https://i.imgur.com/Wa193nt.png
個人的にはこのティナの後ろ姿も味わい深い
動いたらもっとやばそう
https://i.imgur.com/yjibkBs.png >>516
そんなの分かってるよ
後半からピクリマ版だけどそれでもあんま変わってねんだわ >>519
まあたしかにあんま変わってないっすね
フィールド曲とかこういうゆったり目の曲はピクリマもたいして悪さをしない印象が
音のパンチが足りねえなあとか思うけど
これは原曲聴きすぎてるせいなんかなー スーファミやGBA時代は少ない容量制限の中頑張ってるのに、当時の何百倍もの容量使って劣化させてどうするよ キャラドットが粗過ぎでクレヨンで塗りつぶしたみたいな浮き方しててなんか汚いな・・ 少数精鋭が人生と情熱を注ぎこんで制作してたのが原作
多くのサラリーマンが雑に流れ作業で作っているのがピクリマ これは楽しみになってきたぜぇ
ホライゾンとエルデンリングしながら待つぞ 教育にすらなってないと思う ただの恥ずかしい失敗作 クリア後の追加要素がない時点でスマホ版以下
何で劣化させ続けるのか理解不能 こういうの出すってことは今後オリジナル版をアーカイブスやコレクションで出すこともなさそうってのがキツい あんだけスタッフロールに大勢の名前が出てくるんだし新人ガーとかいうレベルの問題でもないだろ
新人がカスだとしてもそれを指導して作品をまとめられない連中も無能だし
どっちにしろ何の言い訳にもならない 原作と見比べてみてもやはり原作のが断然クオリティ上で草
無駄な開発費出してんなぁ まあ新人うんぬんってのはただの皮肉だとしても
そもそも30年以上前にオリジナルのファイナルファンタジー作ったのは大学生に毛が生えたような兄ちゃん姉ちゃんたちだったわけで >>534
坂口博信が〜と言いつつメインでプレイしてたのは渋谷さんだったけど
プレイしたのが割りと最近なのに自分でキャラ描いてて違和感なかったのかな? 本人フィルター入ると違和感感じないのかもしれんよ
てか若いときの自分のほうが良かったとか本人なら尚更認めたくないだろ >>538
でしょうね
https://pixel-art.jp/03/interview/01/04/
>そして長いブランクから久しぶりにドット打ってみたら、なんだか前より上手になっていました(笑)。
だそうなので本人の中では昔より上手くなってるらしい 上手いか下手かは置いといてさ、パターンが少ないとか明らかに手抜きなのがダメなんだよね >>517
俺達がピクリマ作りました!
凄いでしょ?ウェーイ!!
って当初は思ってそう >>525
専門学校生にインターンで作らせたんじゃなくて? 良くなった絵もあると思うけど
ユーザーのイメージから大きく外れる絵は流石に駄目だろと RPGツクール新作出るってよ
裏ダン入りのツクリマ作ろうぜw >>540
渋谷がいる限り絶対にFFのドットは良くならんわ
死ねとはいわん
退職しろ FFに関与するな >>540
ライブアライブのリメイクドット見て欲しいわ >>541
まああれはドッターのせいじゃなくてバトルアニメの設定ミスってるだけなんで
今日上がったPV見る限り歩行パターンは原作どおり >>550
ライブアライブ=そうそう!これこれ!
ピクリマ =コレジャナイ感 まあ渋谷さんだけがイカンっていうか、これでOKだしちゃうディレクターなりアート責任者がやっぱりダメだな
「このドット絵だとSFCに比べて明暗にメリハリないですよ」とか
「フィールドの地面の色、GBA版と同じにしちゃギラギラして気持ち悪いでしょ」とか
ちゃんと良し悪しを判断できて方向を修正できる人がいたら最終的にこうはならない
てか愚直にオリジナルのグラを再現すれば悪くはならないのになあ FFピクリマ→下手なもの使ってもブランド力で売れるやろ
ライブ2HD→名作を汚すわけにいかん!
こういう意思が伝わってくる 1から3は追加要素まで再現して欲しかった
あくまでも原作準拠と言い張るなら2のブラッドソード2本のままにしとけよって感じ
何か中途半端なんだよなぁ オリジナルお出ししてた人間に物申せるような人間は今のスクエニにいないのは容易に想像つく
古参相手に波風立てたくないだろうしな >>552
キャラドットだけじゃなくてすべてに言えることなんだけど
ピクリマって個々のパーツ、個々の要素を組み合わせたときのことを
あんまり考えてないんだよね
戦闘背景とキャラやモンスターの配置がおかしかったり
音楽もバランスがおかしかったりアレンジがそぐわなかったり
エンディングも映像と音の尺が合ってなかったり
ちょっと話がそれるかもしれないけど中断セーブを想定してイベントスクリプト組んでなかったり >>554
テキストが完全にGBA版以降のアレになっちゃってるし
>※本作は1987年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジー』をベースに
>新たに開発したリマスター作品です。
まあこれ大嘘ですよね
表示文字数少なくて改行・改ページの多いGBA版テキストをそのまま持ってきてるんで
モブ会話とかでもウィンドウがら空きなのに無駄に改ページしまくってうっとおしい
いったいなにを忠実に再現しているのか シンバルバッシンバッシンウェーイ!!やかまし過ぎで耳障りだよな >>555
文句言ったところで作れる技術者はもういない
てか何がおかしいのか分かる人間もいない
オタクは全部追い出したから ライブアライブは単品で7500円だし同じクオリティを求められないのは分かる
6本作りま〜すってプロジェクト自体に無理があったんじゃね >>536
ゆとり世代だから仕方ないね
今の若い子に昔と同じモノを求めちゃダメ! >>560
その割に仕様がバラバラなのが気になる
スマホの定点移動とか1は扉の出入りも含めて指定地点まで突っ切るけど2は見えてる範囲しか指定出来ず3は隠し通路も含めて移動するけど手前で一旦止まる 3は一度しか行けないダンジョンとか見落としたら回収不能な場面のフォローが入ってるけど2はその辺無いし
仕様と方針がバラバラなんだよなぁ >>560
456はHD2Dで時間かけてくれても良かった気がするな
123は元がファミコンだからピクリマでもこんなもんかで済まされたし >>557
あんなものGBA版の追加要素入れない為の口実に過ぎん >>564
その論法は
「456は元がスーファミだからこんなもんかで済まされた」
と置き換えてみるとけっこうやべえこと言ってるのに気づくと思います >>566
そんな簡単なことが理解できないからバカなんだろう P版6配信まで後9日!
さあ、どんなバグ祭りになるのか乞うご期待! >>564
お前はスクエニの新人木っ端社員と同じレベルだね >>571
GBA版からの追加要素削除
グラフィック&BGM一新() >>510
このBGMは割と良いと思うけどな
気になる点挙げても
リバーブが効きすぎてるせいで音がぼやけてる
スネアドラムが弱いけどシンバルは強すぎる
木管楽器が足りない
くらいだな
原曲の雰囲気ぶち壊してるわけでも意味不明な音足してるわけでもないし
もっとひどい曲出てくるぞ >>576
https://www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
>東京のスタジオではソリッドな音が録れるのに対し、
>大阪の練習場では空間の広さを感じさせる柔らかく温かみのある音が録れるとのことで、
>バトル曲は東京で、クラシカルで伸びやかな音がほしいときは大阪で……と
>明確な意図のもとに使い分けをしました。
大阪で日本センチュリー交響楽団が演奏してるのと
東京でスタジオ撮りしてるのとがあるみたいなんですよね
たぶん大半やらかしてるのは東京スタジオで収録してるほうなのかなあと ピクリマはオリジナル版やってない人向けのゲームだよね。
フラットに遊べるから。古参は粗探ししちゃって楽しめないよ。 >>579
フラットに遊ぼうとしたらボスが出現しないで詰むゲームがあるらしい >>577
どっちが悪いとか一概に言えない気がするな
というかどっちも問題点抱えてる
楽団で演奏してるやつは生音聴いたらいいのかもしれないけどBGMとしては微妙
音がぼやけてメロディーが耳に残らなかったり何か物足りない感じがする
原曲は単純な音でメロディーがはっきり残るし音の重なりもわかりやすい
音の方向性として対極にあるんだけど生音がいい=豪華みたいな感じで勘違いしてる
ただプロがバランスとって演奏してるからスタジオ録音のゴミmixよりまし >>582
物足りないのわかる
なんかこう、常に1音足りてない感じするというか
ただまあおっしゃるようにまだマシなんですよね >>574
究極の2dリマスターやぞ
何もセールスポイントが無いから言うてるだけやけど 念願のFF5(GBA版)を手に入れたぞ!
レトフリで早速プレイだ! >>266より
原作者とファンの思いを大切に
オリジナルの作曲者である「植松氏の思いを大切にする」こと。
氏がファミコン、スーパーファミコン用に書いた曲は、ハード上の制約で頭に思い描いていた曲を
そのまま表現できなかったものも多かったということで、
植松氏が当時からやりたかった姿を今の技術で表現することに勤めました。
宮永氏はこれを写真に例え、
モノクロでしか撮影できなかった写真の情景に色を付けて再現するようなものでもあると語りました。
ふたつめのコンセプトは「ファンの思い出を大切にする」こと。
目指すのは王道といえる正統進化系のアレンジ。原曲の音を一切崩さず、
かつ思い出を色鮮やかに蘇らせるアプローチが求められました。
尚、結果は…アレン自慰…。 この糞さに加えて魔法エフェクト使い回しなんだろ
とんでもねぇゲームだなw 正直、ピクリマのくせに6のATBが演出中も動いてるのは感心したわ ピクリマつぎ込んだ予算
BGM□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
社員□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
他□ SFCの頃の音って良い意味で荒さがあるからリメイク作では音が細くて物足りないってのはよくある FF5まではピクリマしてよかったと思うよ。
FF6はどうだろう。そのまま出しても誰も文句言わないんじゃないかってくらい完成度高いやん元から。 ピクセルリマスターとかいってもマップ絵は8割方GBAからの流用
新規のマップもギザギザが目だってなんか汚い
細かい演出も削除されたり全体的に劣化
ゲームパラメーター設定もほぼGBA版のベタ移植に追加要素抜きというだけでなんの面白みもなし
明らかな不具合は大きいものから細かい物まで大幅に増量
自分は高速化以外一切誉めるところがないな
その高速化もスマホ版やPSP版ではあったりするし 5は未完成過ぎた気がするけど
兎に角不具合多かった 大人の情事でしかたなく作らざるをえなかったということなら納得してしまう 話題になって無いけど、公式でゲームが出来る(2022年3月まで)
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/bonus-stage/
フラッシュクイズ
??????
??????
とあるけど第2第3のゲームは3月末まで出るのだろうか??? >>597
ピクリマに対する考えが公式サイトにも現れてるよな クロノトリガーやロマサガは違和感なく遊べたのになあ クロノトリガーも初期steam版は炎上やらかしてたし >>593
魔法エフェクトや武器SEの共通化とかいう最大の手抜きを忘れたわけじゃないぞ 魔法エフェクトとか各タイトルの個性なのに共通化とかホント舐めてるよな 魔法エフェクトやらSEは共通化したらアカンやつよ
アレも作品の顔になるんだから
イトケン作FFIVのバイオの神SEとかって話題になることもある 魔法エフェクト、ただでさえピクセルリマスターを名乗りながらドットじゃないという手抜きなのに
そこからさらに共通化の手抜きコンボっていう
ドットじゃないんだから魔法エフェクトぐらい大した手間じゃねーだろw 本気でピクリマで何がしたかったのかが伝わってこない >>601
>>602
天空編のドラクエDSリメイクと同じ過ちを繰り返している >>601
当然のクズポイント過ぎて書いてなかったよ
>>608
まだこの大嘘つき動画下げてないのか
ホントに人間のクズだな
やはりピクリマ関係者は人の心がないんだと思う ゲーム業界はただ目立ちたいだけのクズが多すぎる
広告業界と同じだな >>608
ヒャダインとか今どんな気持ちやろなぁ
名義貸しっぽい北瀬も今どんな気持ちやろなあ
植松は監修言ってたけど、汚れ役・ケツ拭き役っぽいし
ガチで関わってたのは渋谷さんくらいか 北瀬、植松がピクリマ最大の被害者かも知れんな
大穴でアレンジャー宮永も 名義貸しって必要悪なんやなあ、と地に落ちた渋谷のドット技術を見て思う switchとかで出る時はピクセルリマスターリマスターでたのんます! ファイナルファンタジーピクセルリマスターHDリマスターファイナルリミックス1.6 GBAをPCエミュで遊ぶだけで十分だということを教えてくれたのはありがたい >>585
実機でやれよ…GBAバックライトキットをポチって改造すれば超快適だというのに GBAはフラッシュメモリ逝くとセーブ保たなくて詰む
せめてSwitchてもVC売ってくれ 魔列車ってよく見たらドット絵を裏返してるだけじゃなくて底の絵まで描いてあるんだよな、わざわざ投げ演出用に
これをやりたくなくて今の仕様にしたのかな それをやりたくないって言うか
多分何もやりたくないのでは >>619
GBAのVCとかBGMやSEがクソだろ
データ吸い出してBGM修正パッチ当ててエミュでやれば
追加要素有りでバグも修正されてるほぼ原作まんまなFF6ができる ニンテンドーオンラインはサードソフトの配信があまり盛んじゃないからなあ
それにGBA対応する頃には次世代ハード出てるんじゃない? というか各社VCやアーカイヴスは儲からないって知ってやめてるからね
任天堂オンラインのもコストかからない任天堂の自社コンテンツ中心だし アーカイブは各社とも単価下げすぎてたような気もするね
いくら過去のゲームといってもあんな投げ売り価格では儲けも出なさそう 値段はまずまずだったと思うけど
ハード屋も落とし切りよりサブスクの方が圧倒的に儲かると気づいてしまったからな
今後、旧作の落とし切りはもうやらないだろ。ピクリマ出してしまったFF旧作はラインナップにも入らないかと >>591
開発に携わる人間にかけるコストは惜しくない
大会社スクエニ様のぶら下がり社員どものコストはクソもったいない
スクエニくらいの会社になると後者が多そうだな
何やってるか分からん連中のスタッフロールがクソ長いし 長大なスタッフロール見ればピクリマの為によくこんだけ無能集めたなって感動するだろ 大会社になるほど訳の分からん部署で
意味があるんだかないんだか分からん仕事してる人間が増えるもんだからな
洋ゲーの名作とかもスタッフロールクソ長いけど
あれは説得力あるんだよな、めちゃくちゃ作るの大変だっただろうなって
ピクリマは失笑しかないわw ピクリマのスタッフロールは1度に表示される量も少ないよね プレイ中にいろいろイラつきながらクリアして
それでも
「ひどい出来やったけどまあ値段安いし勘弁しといたるわ、予算もなかったんやろ」
と思ってエンディング見てると流れるあのクソ長いスタッフロール
ムダな人件費かけまくりじゃねえか
勘弁する気が失せる WiiUのVCサ終だとよ
56はGBAかDSの実機でやるしかないみたいだな >>620
動画で確認したけど単純に上下反転だけだったぞ
適当な想像でデマはやめた方がいい ピクリマツクールを出してファンメイドにすればよかったんだ ツクールにしても機能不完全すぎるな
根本的なところで今時シングルコアで長時間起動で重くなるようなものだし
エフェクトも原作のものは全部入れるぐらいしていただかないと >>635
デタラメ書くな
残高追加期限の8月30日過ぎるとVCが購入できなくなる
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
任天堂、ニンテンドー3DS・Wii Uの「ニンテンドーeショップ」のサービスを段階的に終了へ
ソフトや追加コンテンツの購入は2023年3月下旬に終了
任天堂は2月16日、ニンテンドー3DSシリーズ及びWii Uの「ニンテンドーeショップ」のサービスを段階的に終了すると発表した。
残高の追加やソフト、追加コンテンツの購入が順次終了する。
今後、8月30日をもって、ニンテンドー3DSシリーズ及びWii Uの「ニンテンドーeショップ」への残高の追加を終了。
その後、2023年3月下旬をもってダウンロード版ソフトや追加コンテンツなどの新規購入を終了する。 5はメガフレアをリフレク反射できるからバハムート戦は雑魚ゲー 売り場が閉まるスケジュールが出たっていう話だな
VC自体が遊べなくなるとかそういうことじゃない >>595
納得出来るわけないだろこれで金取るんだぞw 売り切り500円とかならまぁ
これで2000円前後は高いよ まあ1から6に関してはわざわざPS版選ぶ理由がないからVCになるわな 発売間近なのに社員や擁護が現れないのは
向こうも駄作と理解してるからか こんなしょぼいことしか言えなくなってるあたり
本当に愛想つかされてることには気付いているようだ 3と4のメガフレアはリメイクでリフレク貫通になったが、5は反射できてバハムートさん哀れ >>650
そうなのね
名作モドキの駄作を擁護しないといけないの大変だな 4のメガフレアは貫通しちゃいかんだろう…
あれ反射してくれって意味でカウントダウンしてるんじゃなかったのかね >>652
肯定的な意見も当然あっていいというか
新しい視点が得られるんでむしろそれはぜひ聞いてみたいんだけど
ゲームの中身の話もせずに「原作やってろ老害」とか「この値段で文句言うな」とか
不思議なことを言い出す人たちがね…… >>653
ジャンプで避けるタイミング測る目安と思ってた
貫通させたらあかんのは同意 擁護する気は無いけどそこまで大したことないバグとかを過剰に叩くのは違うと思う
ネクロフォビア級のやつやエクスデス進行不能系は妥当だけど
細かいところがいっぱいあってトータル許容できないよねってのもわかるが花束全力投球くらいは流石に重箱かなって思ってる
メテオストライクは直してくれ >>658
>花束
まあアレは現物を見てみんことにはなあ >>658
バグあってもええやろ的な手抜き感が叩かれてる訳だし
細かいところいっぱいなかったら過剰に叩かれない メテオストライクで敵がひっくり返らなくなるという移植ミスを早速披露するピクセルリマスタースタッフさんのFF愛素晴らしいです 自信をもって切り抜いたハズの部分がものすごくゲンナリさせてくれる出来だからそれ以外の部分はもっとヤバそうだなと そいつらは逆張りみたいなもんで正に”文句言いたいだけ”
向こうからは”こっち”がそうなんだろうけど大体どちらかがエアプだから話にならんという訳分からん状況になる 今まで散々やらかして来たピクリマなんだから、
最後のFF6でやらかさないピクリマなんてピクリマじゃないよ(´・ω・`) >>662
毎回毎回よりにもよってやべーところを的確にPVに入れてくるのすごいよね >>655
今やるならピクリマ!みたいなのもたまに来るけど、どうピクリマが良かったのかほとんど言わないんだよね
あとは今さら原作はきついみたいな過去作ディスしてピクリマが良いとかばかり >>665
広報の人はファンでもあって出来にブチキレてわざとやったのかなぐらいヤバすぎる >>667
ミスった
それぐらいヤバいところ抜きまくってるね
そして他にもヤバい点たっぷり >>667
取り下げて訂正版がアップされたりしたのなら
「ああ、間違えたのかな」で済むんだけど
恐ろしいことに製品で直っててもいまだにFF4のやべえPVとかそのまんまなんだよね
もはや「わざとやってる」or「何も考えてない」くらいしか
解釈のしようがないという ピクリマと擁護の自爆芸だけは評価してるよ もっとやれ >>658
過剰に叩かねーと理解できないバカがゲーム作ってんだから仕方ないよね
5であんだけ叩かれて延期までした6の出来がこれだぜ?バカにはキツく言わねーとな 2は仕様変わりすぎ
3はオープニングエンディング手抜きすぎ
4はアホみたいに簡単すぎ
5はバグ大杉
これくらいしか叩いてないけど過剰に叩いてる扱いになるんかな >>672
凄く妥当だと思うけど2に関しては賛否ありそう
例えば5のアプデで直ったところをしつこく言うのとかは違うかなって思う
最初からやっとけって話はわかるけどアプデで直しても強く叩くなら直す意味ないじゃん >>672
6は総集編だな
仕様変わりすぎてOPED手抜きで簡単でバグだらけ 2はブラッドソード二刀流出来なかったから許してないよ >>673
5は最初バグまみれでまともに遊べない状態だったし叩かれても仕方ないよ
普通にデバッグしてれば気づくだろうってバグを放置して販売しちゃうのは流石にありえない >>673
2はやってみて案外面白いとこもあったな
二刀流でザコがボンボン消えていくのは2にはない感覚だった
が、先制されたらはい終わりはやっぱり極端すぎる ピクリマがGBA版要素も含めた完全版だったら良かったのに
出てきたのはとんでもない仕様改竄とバグのゲームだったからVC版配信終了はきついな
ただでさえ高騰してる実機ROMがプレミア価格になるわ あと何気にFF1は3DSオリジナルバージョンのリメイクがDL専売で配信されている
3DSニンテンドーストア閉鎖されたら二度とこのバージョンのリメイクを入手する機会はなくなる >>677
そこに関しては同意なんだけど
なんか直った後にもそのことを知らないでずっとネクロフォビアで叩き続けてる人とかもいたような記憶あるから未購入のエアプが叩いてる感じがして嫌だったんだよね
なおネクロフォビアが直った影響でネクロフォビアが無限復活するようになったのはまた別の話 とんでもないピクリマウンチ出ちゃった💩
人
(_)
(__)
( ・∀・)つ うんこー♪
(( (⊃ (⌒) ))
(__ノ
人
(_)
(__) うんこー♪
(・∀・ )__
(( ⊂⊂ _)
(__ノ ̄ 彡 FC、SFC、GBAはレトロフリークにインストールしてあるから問題ないわ
オリジナルが1番 >>673
2は隊列の仕様変わってるのとかは今回新規にプレイするユーザーのことを思えばわりとアリな変更だったようにも思う
(だったら1も隊列システム変えろよっていうツッコミが即座に湧いてくるけど)
既プレイの人間にとっても新鮮ではあったし
ただ打撃追加効果の状態異常判定だけはなんであんなことになってるのかさっぱり意図がわからん
防具の耐性で防ぐかたちにするつもりで設定ミスってんじゃないのかと >>680
実質、PSP版iOS版と同じもので重要性はないけどな
一応、二画面とオマケ程度の立体視はあるけど バグ修正といえばFF3で竜騎士1人でジャンプしてる時にドレインされるとフリーズするのって直った? >>643
まぁそうなんだけど
納得するということと買うということは別の問題よw
どんなもんか分かった上で買うのは狂気の沙汰よ… >>651
5スレにもいるレジェンズ基地外セルフ擁護乙 >>691
伝説気違いは相手にされないから5スレに行ったな
そっちでもバニシュかけられてるけど >>693
その辺のインディーズにも負けてるんだよなあ… それどころか同じ社内のHD2DやロマサガRSにすら負けてる
渋谷さんいい加減現実見たらどうや、本人もファンも認めないだろうけどもう老害の域に達してるんやで ロマサガRSはほんと敵キャラとか特徴掴んでチビドット化してるからな ピクリマは沢山色を使って単色に見せる技術もある意味凄いけど ロマサガRSなんていう木っ端IPがなんで覇権取れたか疑問でしかなかったが
やっぱドット職人の魂のこもった作品だからなのかな
昔はFFでそのクオリティを発揮してたのに今じゃFFは新人研修or老害に飯食わせる手段にされてるどうしてこうなった 2月:クソリマシリーズ堂々完成 FF6 バグ&コレジャナイ前夜祭
3月:FF6 バグ&コレジャナイ祭 本番
4月:後夜祭・偲ぶ会
5月:黒歴史化 存在風化
あと数ヶ月、こんな機会無いし皆で楽しんでいきましょうw FF6仙人達が新バグ発掘すれば寿命も伸びるはず(棒) 追加要素でピクリマ版開発室作ってバトルでスタッフ殴れるようにしてくれ
ピクリマスタッフは顕示欲満たせるしユーザーも気持ち良く殴れるだろう >>699
当時社内で2軍扱いされてた坂口チームが
その逆境の中で作り上げたのがファイナルファンタジーなので
ロマサガRSもある意味その後継者と言えるかもしれない
少なくともブランドにあぐらをかいて寝ぼけて作ったような
どっかのリマスターとは志が違う オリジナル準拠なのでgbaの追加要素は無し!
システムは一応GBAなのでSFCのユーザーが有利になるおもしろバグは無し!
出来立てホヤホヤなのでストーリー進行不能になるバグやフリーズはあるかもしれませんが皆さん買ってね!! >>700
FF病になる事が無いFFに興味のない人間を内外から集めて作った結果
数か月間続くイベントがあると感慨深いな >>703
ファイナルファンタジーの時点で坂口は取締役企画・開発部長に就任してたけど二軍? 寧ろ初代の時点で坂口はほぼ会社のトップだぞ…それでヒットしなかったら会社畳むつもりで付けたタイトルがファイナルファンタジー >>706
「チームにほとんど人いなくてオフィスのすみに追いやられてた」っていう発言を
坂口・石井が揃ってしてるんであんまりいい扱いはされとらんかったんではないかなあ
当時企画開発部長だったっていうのはAチームBチームとふたつあったんで
恐らくもうひとつのBチームのトップも企画開発部長だったんじゃないかと
というかそのへん資料が乏しくてぶっちゃけよくわかんないんだよね
詳しく知ってるようならぜひ教えてほしい >>653
3のメガフレアも貫通だった
側だけオリジナル版取り繕って、中身は殆どDS版とは・・・ 次にFF1〜6を作るのはここにいる人間の寿命が尽きる前だろうな
そうなったらFF1~6何て作らんか FF6ピクセルリマスターの決定音とかは相変わらず使いまわしなのか?
1〜5とやってきたけどサウンド関連に独特な音がなくてつまらないっすよ
シリーズごとに毎回違った音が出ててもやる気になるってのに・・ ピクリマで唯一の功績って3を2Dリメイクできたって点だけで
あとは今までのリメイク作品やオリジナルの方が素晴らしいってのを知らしめるだけだった >>710
原作準拠と言いつつそれは追加要素がないという部分だけで実際はGBAベースだし
魔法エフェクトは原作再現していますと宣伝しつつ全然違うエフェクトで全作使い回しだし
嘘で塗り固められた企画だなこのシリーズ >>710
でもやった大半がオリジナルのバランス基準だと思ってDS版ベースと気づかなかったじゃん
ぶっちゃけプレイヤーもどうでもいいと思ってるんだよ
互いの妥協の果てに産まれた忌み子
出生届けは出されたけどそれだけ 戦闘まわりががっつりDS版ベースなのは俺そこはあんまり文句ないんだよなあ
あれはあれでゲームとしてはちゃんと成立してるように思えるんで
俺の場合ピクリマの気に食わんところって
原作と違うからダメなんではなくて
変え方があんまりよろしくないところなんだよ
3の演出改変と省略がイヤなのは変わっていること自体がイヤなんじゃなくて
変えたことの演出的意図がさっぱり汲み取れないこと
即座に浮かんだ「再現が面倒だった」「なにも考えてない」という解釈を排除して
なんとか意図を汲み取ろうとしてみたけどムリだった 3も緩くなり過ぎててコレジャナイ感をやや抱えながらのプレイだったわ 2はエンカウントが多すぎたんだけどオリジナルもそうだったっけ 風水師の地形技の種類をFC版に戻しておいて、発動パターンはDS版を流用してるせいなのか
沼地であるにも関わらず「底なし沼」が発生しないのはギャグかと思った
(FC版では発生します) オリジナル準拠と謳っておいて結局その後の糞リメイクがベースにあるからおかしくなんだよ >>718
炎上へのカウントダウン何ぞしたくないだろう 手を変え品を変え同じゲームばかり出してんな
マジで新人研修の一環なのか? 教えてる人も管理してる人もいないから研修とは違うぞ
新人の暇つぶしだ 作ってる人間の熱が違い過ぎるからな
原作は当時の最高峰のグラを目指してやってる、かたや新人研修か何か分からん人間が業務をこなしてるだけ >>231
ピクリマをプレイしてから原作をやると、細かい作り込みやグラフィックの綺麗さに感動できるぞ 広告で期待値上げ過ぎたよな
「究極の2Dリマスター」「現代の高解像度画面でも映えるように丁寧にリニューアルされている」「全曲とってもいい感じでアレンジされているよ!原曲のイメージを壊さないことを大事に考えつつ、当時はハードの制約などで実現できなかったことを「再表現」「復元」するようなアレンジをした」
こんなことHPに書いてるから、旧スマホ版を超える美麗グラフィックに「そうそう、これこれ!」と思わせるBGM、更に充実した追加要素みたいなのを期待するやん
現実はそうじゃなかったよね
単にスマホ版更新しますーくらいだったら、追加要素なかったけど値段相応のクオリティだったなー、BGM新しくなってたなーくらいで済んだと思うんよ FF15のころに言ってたとんでも発言の頃から何にも学んでないっていうね・・ 短期的な利益と数字を求めてるからそうなってんだろ
製作費と期限削って誇大広告打った方が期待値が上がって初動が伸びる
当然長期的には信用も技術力も落ちるけどね
今のスクエニは何本売れたかしか興味がないんだろう というか決算前だし
決算対策だと思うよたんに
他にそれ以上なんの愛着もないんだろう 正直スクウェア側の方はFF14以外どうしようもない、と思ってた
ライブアライブ見て久々にスクウェア側ゲームで期待できると感じたわ
エニックス側のゲームは基本どれも安定してて、クソゲーまでは滅多に出さないのに 2020年に聖剣3の神リメイクがあったからFFも期待があったんやけど なんつっても
名作に出てくる料理は美味そうだから料理に力を入れた
って広告打つ程度には物作りが分からなくなっているんだろうなあ
これほど手段と目的が逆転している頭の悪い広告はそうそう無いぞ 2はオートバトル実装で熟練度稼ぎが楽になるかと思いきや
両手盾で殴ったり逃げない敵がなくなったりでトントンになったのがなあ 聖剣3、サガフロ、ライブアライブ、ロマサガ
FF以外は良いリマスター、リメイク揃いなのにな。 >>740
食レポ 旅行レポ キャンプレポこのイベント中に友達(笑)同士で何話す?のレポ
モンスター?ファンタジー?ヒロイン?そんなものどうでもいい!ウェーイしようぜ! 渋谷さんって今で言うオタサーの姫ポジだったんだろうね。若い時の写真見るとカワイイし。
同じくグラフィッカーとして入社した時田石井さん達は勉強して仕事の幅拡げて行ったのにこの人はずーっとドット絵やってるだけ。しかも自身はゲームはやらないと堂々と公言してる痛い人。
FF5の5キャラ全ジョブのドット打ったアタシすごいを度々語ってるけどそんなのSNKやCAPCOM格闘ゲー全盛のキャラドット打ってた無名の職人からしたらハナクソレベルだし、天野絵ガン無視のドット打ったりロマサガ3で自分をNPC として登場させるなんてマジでやりたい放題。 立場上の人に物申せないのもアレだな
すぎやまこういちに意見した中村光一を見習えと
そうでなくても会社のためにならなきゃ言葉選んで上司に物申すのが普通だろうに… ピクリマに限らずFFは6以前はドラクエと比べてお手軽かつ安価でリメイクしようってのが見え見えなんだよなあ
6以前こそ根強いファン多いんだからしっかりとしたリメイクが欲しいわ >>744
いちおう言っておくとFF5のジョブドットは渋谷さん一人で打ったわけじゃなくて、伊藤博美って人と共同だよ
伊藤さんのほうは3D時代が本格的に始まる前に引退したけど
まあドット絵の時代が終わっても直良、皆葉、吉田みたいにしっかり画が描ければ
デザイナーとしてバリバリ活躍できるんだろうけど… あとFF5のキャラクターが天野絵と乖離してるのは、イラストの発注とゲーム内グラフィック製作が同時進行という事情だからじゃないかね
FF6は天野絵より前にドット絵を先行して作ってたらしいから、FF5もおそらくそうなんだと思う 初リメイクは力入れてるのが多いと思う
FF1〜6なんて散々リメイクや移植やってるしな >>745
いやそれは「普通」より部下に恵まれている上司の発想 >>751
じゃあ自分も環境に恵まれてただけだったんだな…
課長に物申す機会が何度かあったんで… 普通の上司になら意見したり異論を唱えたりもするが
マジでやべえ上司にはとても言う気がしない すぎやまって社内の人じゃないし
中村光一は当時のトッププログラマーだし
それくらい言えるようなヤツじゃないとあんなふうになってないとも思う いまライブアライブのCM初めて見た。
なんなんだよふざけやがって。
7500円出すからFF6もちゃんとやれよ。
と涙すら滲んだ。 FF6はシリーズでも個人的には上位に来るけどFF6は3Dリメイクとかでもない限り7500円は払えないなあ
HD-2D程度だと値下げするまで待つことになりそう
未プレイのライブアライブなら払ってもいい EDの感謝の文字は謝罪に差し替えた方がいいんじゃないですかね
スタッフロールで詫び続けろピクリマスタッフーーッ!! ファミコンミニとスーファミミニはゴニョゴニョすれば他のゲームも入れることができた ライブアライブやサガフロのリマスターは出来はいいがそれ相応に値段も高いからな
安いピクリマとは単純に比べられない 7500円にしてもスタッフロールが更に3倍超になるだけだろ サガフロリマスターが割高なのは予算どうこうもあるだろうけど
それよりも販売本数の違いが大きいような気がする
もともとの知名度もそうだし対応してる言語の数も違うんで
どうしたってピクリマに比べて販売本数は落ちるはず
だからサガフロはあの値段にせんと採算合わないってことなんじゃないかと
ライブアライブもそうだけど もう原作に追加要素つけてくれるだけで良いよ。
欲を言えばドットを6基準にしてUIを現代基準にしてくれれば良いけど、それでも今のピクリマよりは俺は良い サガフロはちょっとした追加要素程度で終わらず
没になった主人公やシナリオやサブキャラだったキャラがプレイアブルに昇格するなど
大満足の出来だったのであの値段でも全然許される
むしろお手軽価格にする代わりに一切の追加なしの方が買う意味ねーなと思うわ 1-6をセットで出そうってコンセプトからしてクオリティを上げるのは難しいのかもね すでに予約購入しているオレは崩壊後の世界でしどに元気な魚を与えるか普通の魚にするかで悩んでるわ
ストーリー的には普通の魚のほうがキレイな気がするんだよな…
でも…ぐぬぬ… ピクリマならシド生存パターン削除とか平気でやりそう 魚が全部元気な魚やろ。
魚の体調をわけてプログラミングできへんねん 魚にもシドにもパラメータ無くて
時間経過だけでフラグ判定までありそう 動きで変化を付けられないので色でわかるようにしました、ならありそう >>777
それならむしろありがたい
実際ありそうなのは与えてみるまでわからなくなってたり スタッフ「めんどくさいからシャドウ死亡ルート削除な」 ピクリマで追加要素削除に加えGBAVCサ終のアナウンスきたからGBA456は高騰するだろうなあ >>783
レトロゲーのせどりが横行してるからなあ 5のとげがなくなってるとか聞いたし魚なんていらんやろで削除だな 戦犯は多けりゃ責任が分散するからな
スタッフロールみんなで載れば怖くない 隠し超必殺技の存在を知らなさそうなピクリマスタッフ GBAソフトはセーブ用のフラッシュメモリ死んだら終わり >>789
ピクリマ「たたかうを選択すると時折、通常と違う挙動をする不具合があったため削除しました😊」 レトフリなんかに頼らず実機+ブラウン管だがいつまでブラウン管がもつか… >>789
存在はともかく、必殺技の威力が全員同じ、とか
シャドウの必殺にスリップ効果なし、とかはやらかしそう まあどこまで再現が全くできてないのか確かめるために買うわ
ダメさ加減を自分で体験して諦めをつけたいから えみゅでもれとふりでもすきなようにしろ
ぴくりまするよりましだろ ライブアライブが値段高いのはボイス入れるのもあるんだろうな
でも完全版作ろうって高い志感じるのも事実
羨ましいわ いまだにエミュが違法だとか思ってる奴がいるのか
しかもレトフリもアウトだと思ってるってことは違法DLのことを言ってるわけでもないんだよな
いつの時代からきたんだよ 高いってそりゃリメイクだし・・・
聖剣3だってフルプライスよ >>802
そりゃあピクリマ6作分の予算を集めたゲームだしね お前らがクズエニの糞以下のリメイクとかを買うから調子に乗る
ライブアライブとか墓から掘り起こすレベルにないだろ実際
ユーザーの懐古主義にも俺は問題があると思う >>797
ROMを違法入手したならともかく、自分で吸い出してそれにパッチ当ててとかは違法じゃないんだけど 何もかも面倒くさがる現代人にROMやBIOSを吸いだす努力があるとは思えないけどな
せいぜいCDやDVDをISOなどにするぐらいしかやらんだろ ライブアライブもクロノクロスも期待しない方が無難
はじめから期待しなければ御不憫な出来でもやっぱりねで済むし そう、期待するだけ損というか負けってな感じね
今のスクエニはチンポがないから ライブアライブリメイクもピクリマ見たいに
制作にあたって「いい感じに調整」と不安な言葉を使ってるんだよね ライブアライブは時田のインタビュー見る限りかなり自信満々だし期待できるよ >>807
うん、だからいちいちアピールせずに自分の中で楽しめよ ライブアライブって、曲は良かったイメージあるけど、
ゲームとしては話がゴミだった印象しかないんだが... ライブアライブのキューブ編だっけ?宇宙船で怪物に追いかけ回されるの
中々にホラーだった記憶 >>812
まあ、なんだかんだで買うけどね
お互い楽しくプレイしてる事を祈るよ
>>816
小説版ではベヒーモス視点で書かれていて
精神的に追い詰められてたらしいね eShop終了前にライブアライブとFFシリーズでも買っとくかな まだスマホのロマサガやサガフロやった事ないからやってみようと思ったけどセールの時にする 発売一週間前なのに全くわくわくしてこないのはなんでだろうな どんな面白バグが仕込まれてるか滅茶苦茶ワクワクすっぞ
スタッフの大喜利センスに期待している 今まで発見されたバグが生き残ってるかどうかだな
すり抜けから始まり全滅バグとか残ってるんだろうか・・? 仮に大したバグがなくても結局ただの劣化ベタ移植でしかないからね
ダメなベクトルが全然違うけど旧FF14状態みたいな状態 24日に謎の擁護軍団が現れるんだよな
ピクリマの特に何が凄いのか言う訳でもなく
中身のない事を言い散らかして去るだけの もういっそのことこれまでのバグ全部盛り+増し増しのヤツ作って貰いたいねw タイマー無しでテント回避バグ起こせるようになってたりして ワクワクしてるよ
3分に1回くらい変なとこを見つけては突っ込んで遊ぶつもり >バンドル版では『FF1〜6』の計6タイトルをお得にご購入いただけます。
>さらに、スペシャルサウンドトラック合計20曲、特性壁紙14種が手に入ります。
特性?特製? 崩壊前と崩壊後に自由に行き来できるバグが標準機能だったらやるかも まだ4プレイしてないけど、ここでの不評ぶりを見聞きしてたら逆にワクワクしてきたぞ
・・・あぁ、あまりにクソすぎると思ったら即リタイアしてプレステに戻りますんで >>833
4はブッチギリで歴代最低最悪のダメイクだから買わない方がいい >>833
そうそう
俺もクラシックと実機持ってるから最悪帰る場所があるんで
余裕もっていきたい 6が発売して炎上祭りになって
落ち着いたらこのスレも消滅するのか
一年近くも良く続いたな ピクリマが発表されたのって去年6月だから
一年どころか10ヶ月も経過してない あんだけ一部界隈で騒がれたシドタイマー持ち込みはつぶされてそうだけど
そこから違うバグでてきたら面白い しかし、6まで出るのに無駄に長く感じたな
会社的にもユーザー的にも得も何もなかったけど >>836
スレの雰囲気見てると炎上すらしないと思う
5の前はここまで堕ちてなかった 潰すとかなんか勘違いしてるやついるな
そもそも見かけ以外は全くオリジナルと違うんだから潰すもなにもない
サイの骨格に人の皮かぶせたようなゲームだぞこれ FF5アドバンス初めて遊んだが顔が会話の時に出るのいいな追加要素もあるし
ついでに6アドバンスも購入したわ
スーファミ版も5、6は購入
WiiUて便利だな画質も普通に良いし気にならんな SFCのFF5のカーソル音はピッピ!ピッピ!って感じだったのに
FF5ピクセルリマスターはボヨ ボヨ ボヨ ボヨって感じ
これのどこが再現だったのかスクエニに小一時間問い詰めたい ユーザー目線で作ってないピクリマを見てると
カンブリア宮殿の横川竟氏の言葉を思い出すな 渋谷ババアのカラカラ閉経ピンクおめこを舐めたい人生だった… ユーザーから突っ込まれてじゃあ修正します。
ってダメでしょ。最初から気がつけよと。 まあ魔列車は氷山の一角なのは明らかだしな
お前らで有料βテストして第一弾アップデート!とかで修正してくるまでは想定済み キャラ(モンスター)デザインの人はオリジナルと同じ人じゃなかったけ? >>833
SFC版に戻ればいいのになぜ劣化版に戻るのか 棒立ち爆裂拳も製品版で直ってたらユーザーの指摘受けてって事になるんかね >>849
何をやらせても駄目でため息出るわ
一事が万事で他も原作全くリスペクトされてない出来なのが容易に想像できる >>844
ヘタにリメイクするよりミニファミコンみたいにベタ移植1〜6詰め込んだミニFFみたいにしたほうが十分売れると思うわ >>860
浅野チームもこれなんだよな
何作作ってもこんな基本的なことすらわからないの?って出来の体験版リリースしてくる
で、指摘された所を改善しました!ってやるんだけど理解できてないから次回作でも同じようなことする 「ちくちく(中略)ちっっっっくしょーー!!」でSFCのタイミングを再現!なんてあり得ないんだろうな このスレでもネクロフォビアバグは修正したから文句付けるな!とか言ってた奴もいたし
ピクリマスタッフはオフゲの評判は初期バージョンでほぼ全て決まるとか全然知らなそう ガチでユーザーのことデバッガーとしか考えてないんだろうね
舐めすぎだわ スマホで2D版出てなかった3と4だけ出してりゃここまで荒れなかったのになあ これを出してしまった以上、これ以上下のゲームは出ないだろうと思いたい >>849
最後に!マークついてるのが絶妙にイラつかせるなw >>849
なんで毎回公式バグ動画を上げるんだろう? そうそうこれこれ!延期してまでの念入りな無能っぷりお疲れ様です!
この無様こそピクリマの本領、世界中のデバッガー様達に感謝()しないとな 魔列車ひっくり返ってるけど他の敵そのままだったりしない?ヒルギガースとか 直したと思いきや垂直反転と水平反転を間違えるくらいのパンチがほしい
期待してるぞ >>874
少なくとも通常のグラ使ってる敵は共通の処理になるだろうからそこは大丈夫かと >>863
ブレイブリーデフォルトのラスボスで盛大にやらかして
さらに続編が大爆死だからなあ
浅野チームへの疑念は常に残る FFブランドに恨みでもあるのか?と聞きたくなるようなもの出してくるのな >>878
FF3,4のリメイク作ったのは浅野チーム(の前身)だったな
FF4のバランスの悪さ、FF3は一切のリメイクが出てなかったという理由で馬鹿売れしたけど同じくバランス面は微妙だったし
オクトラやブレイブリーもFF4とは真逆方向にバランス悪いしバランス調整に関して一切期待出来ないチームなのは間違いない
手放しで褒めれる点はHD2Dのグラくらいだなブレイブリーみたいな3D路線は微妙だし
まぁグラすらろくに作れないFFよりかは遙かにマシだな >>849
反響がなければそのままだったんだろうな
こだわりのかけらもないリマスターを作るくらいならベタ移植してくれって思うわ スクエニのゲームは体験版なしじゃやる気がしないんで
浅野組は体験版があるだけマシに見える 6も様子見かな
5を発売日に買って実績を全部クリアしたけどバグだらけで1回最初からやり直したからな
中断セーブから再開したら出てくるはずのボスが出て来ないで間違ってセーブしてしまったもんだから詰んだ
頭に来たから返金させたけどゲーム自体は今もできてるから笑ってしまうわ >>880
流石にFF3とFF4はオリジナルよりDS版の方がバランス良くない?
DSには制御システムとかいううんちはいるにはいるけど >>882
dlsiteの同人ゲーとかでよくあるんだよね
粗製乱造サークルが作った体験版なしのクソゲー >>884
DSFF4はかなりバランス悪いと思うよ ありゃきつかったな
ブリーズビーストがトラウマになる DS4てフレイムドッグとかにバックアタックされたらアウトのお祈りゲーじゃなかったか
ファミコン版ドラクエ2以上の理不尽さを感じたんだが 『ファイナルファンタジーVI』ピクセルリマスター版にて、「魔列車を投げ飛ばす」演出が修正へ。「なんか違う」とのファンの声を受けて
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220218-192567/ DS版4あれはあれで面白かったんだけど全編通してプレイ感覚がオリジナルと違いすぎてなあ
せめてボスが強化されてるだけとか
FF1の氷の洞窟みたいにピンポイントで敵が強いとかだったらまだわかるんだけど リリース日考えたらこの時点で画像反転の有無とかこんな基本的な部分いじってるのはだいぶやばいかと
表示位置の微調整とかならまだわかるんだが
そして未完成ならなぜわざわざそこを注釈もなくPVにしてくる
このままリリースする気満々だったよね FF6の独自要素として、戦闘開始時にキャラがアクションする(ビビるセリス、指をふるリルム)てのがあるけど、再現されてるか心配になってきた >>895
無理と分かってることをわさわざ言わなくていい 魔列車なんてどうでもええわ
GBAにあった追加要素入れろっていいたいわ デスも骸骨ズーンじゃなくて死神ヒャッヒャッヒャッにしてくれ この期に及んで自分達で作った作品のおかしいところがユーザーに指摘されるまで分からないとかあり得ないだろ
仕様書作った奴がオリジナルを全く理解していないのだけはよく分かった >>890
DSは3周くらいはしたけどそんなに理不尽な記憶はないな
デカントアビリティの仕様が既プレイ殺しなのはどうかと思うけど
オリジナルのFF4は全体的に簡単だからそれよりは面白かったよ
ピクリマ版は元々簡単な4を更に簡単にしてる謎采配 >>899
いずれにしても、そういうの後から追加するのはまず無理だからどうしようもない SFCFF4って難易度高い方だと思うんだけど
あれで簡単だったら他のFFどうなんの >>898
やなコッタ、パンナコッタ
今までが適当すぎたんだから一言ぐらい言わせてもらうぜよ クズエニ「おまえらゴチャゴチャとうるせーんだよ…文句あんなら実機でやれや!こ・れ・は!俺達が作りあげた俺達のFFなんだよ!」
だそうです 文句はいくらでもあるけど、今更直せとは思わんな
どうせ買わないし >>891
これお客から指摘受ける前に気がつかないといけない奴
過去作を参考にしてんだから普通気がつくはずだけど
何でTwitterにのせたのか不思議だわ 歴代シリーズに愛着のあるユーザーを病人・患者と言ってのける会社だから宜なるかな
どうでもいい拘りうぜえわって渋々作業してるんだろな DS4は難しいとか以前に攻撃がスカスカミスしまくってつまらなかった
ジャンプとか投げるまでミスするの見て馬鹿じゃねえのって思ったわ >>904
ネットの攻略情報ガッツリ見れば簡単なゲームではある
あとからプレイした子たちの感覚はそんなもんでは
情報ありでもイライラするのがDS4 エフェクト直さないとうんこだし
魔列車は直してエフェクトは直さない
ゲスエニは声を上げないと直してくれないみたいだな 自分が楽しいと思うものが
相手が楽しいとは限らないという前提で
ターゲットのユーザーに合わせを製作をする。
基本は、お客さんが求めているものを売らない限り、ものは売れない >>910
病気なのは自分たちなのにな
まんまブーメランの会社だわ
あ、病気だからまともに作れないのかなるほど納得 気がつかなかったんじゃなく知らなかったんだよ
オリジナルをプレイしたことがないんだからしょうがないだろ
とか言って開き直りそう >>904
今の水準だと簡単な方だと思う スピード最速とかしなければ
初ATBということもあってか一発一発の攻撃が軽いものが多い
そういう難しかったらしい、みたいな情報だけ聞いて、じゃあ必要経験値半分で、みたいな雑調整した結果がピクリマ4だと思ってる >>907
*「だったら いらねえや。
じゃあ またな! FF4の敵の影もそうだったけど公式でだす動画が
なんだこれってすぐに指摘されるようなものをだしちゃうんだもんな
この時点で期待するほうが馬鹿だよね
今制作してる人たちはそういうことに気づかない人というか知らない人なんだろうね
これ12月にでてたら5以上のバグあったんだろうな >>913
絵の上下反転を指定するだけのメテオストライクと
初めから共通エフェクトしか作ってない魔法を一緒にしても仕方ない 細かい拘りさえないからダメで雑だから雑なゲームしか作れないんだよな ちゃんとおっさんマーゲンティングしたんかな?
誰が原作グラドット好きっていったんやろ? >>904
レベルを上げればどうとでもなる
ストーリーは一本道
頭を捻る謎解きみたいなのもない
っていうRPGとしてはクソ簡単な部類だよ
難しい難しい言ってたのはレベル上げというRPGで基本的なことを怠った連中だけ エフェクトって動画と言ってること違う統一詐欺のやつか
途中作り直せる時間なんていくらでもあったし今後アプデでも出来るだろ GBA以降のFF4をやってると時田ってエッジ嫌いなんだろうかと思う事がある
追加移植版(GBA、PSP)ではこいつ外してヤンかギルバート入れろと言わんばかりの調整だったし
DSのFF4なんかエッジに人権が無いと言えるレベルで弱い
カインやリディアを露骨に優遇する一方でイジメに近いレベルで不遇だし
続編のTAでかなりマシになったけど相変わらず忍者キャラが装備できなきゃおかしいだろと思える武器の
アサシンダガーを装備させてもらえないし
これは他の忍者キャラもそうなんだけど >>924
新規プレイヤーからすればただ古臭く
古参プレイヤーからすればコレジャナイ
いったい誰に刺さるんだこれ >>928
すでにじゅうぶん叩かれてるように思うんだが
まだ足りんのか ピクセルリマスターはFFソシャゲでFFに入った来た
キャラは知ってる、知ったけど本編は知らないという人達に
昔のFFをやってもらうための企画とかじゃないの >>931
ココじゃなくTwitterとかで騒げば可能性があるかも(笑) 2でキャプ道場やってるですが、アクスでも力上がり過ぎて5ターン位で倒しちゃいます
めげずに倒していれば熟練度入りますか?
それとも1戦闘で何回以上攻撃しなきゃダメとか制限ありますか? >>932
だったらソシャゲで展開してるほうのビジュアルイメージに寄せろと思うがなあ
FFBEとかFFRKとかやってて過去作知らない人間がピクリマのキャラドット見たら
「うわなにこれダッサ」ってなるだけな気が 原作バランスを再現した原作バランスモードと再調整したリバランスモードの両方を用意するとか
BGMもアレンジだけでなくオリジナルも用意するとか
倍速どこでもセーブ等のちょっとしたチートが使える公式エミュで動く原作版も収録するとか
そういった原作ファンへの配慮が欲しかったところだな >>909
うんこくの件もそうだったけど内部のチェック機能が働いていないんだろうな
魔列車の件は30代以上の社員がいたらこんなん誰かは気づくやろ まあ本来それくらいやるのが当然なんだがな
ピクリマの出来を見てれば、そんな思いは端から全く無かったのは明らかだが >>904
レベル上げ抜きにしても他のFFも大体簡単だぞ
10はスフィア版をキマリ 以外は本人のみにしたらラスボスが結構強い
13はまあまあ難しいけど13-2とLRはそうでもない
FC時代は難易度高い方だと思う
11と14はゲーム性が違いすぎるから難しいところは凄く難しいし簡単なところは簡単って思う
地味にアクティブにしたワールドオブファイナルファンタジーは結構難易度高いと思ってウェイトにしちゃった ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! どうでもいいけど原作のFF4にも没武器だったのかデータ上にはアサシンダガーが存在してる
性能はGBA以降と違っていて
攻撃力は30ぐらいで能力値補正は力素早さ体力が+5ずつ上がって知性と精神が-10ずつ下がる
追加効果で即死発動という性能でエッジも装備可能
PS1の移植版でア〇〇〇ンリ〇〇イで弄る時に確認したのを覚えてるわ
あと余談だがFF5でも血塗られた盾がデータ上には残ってたはず
こっちは有名なようだが アサシンダガーは雑魚狩りで楽できたな
エッジに英雄の盾二刀流で投げさせると最強でもある DS4がコケなければ56の3Dリメイクが出たと思うと悔しくて仕方がない https://pbs.twimg.com/media/FLp5iLlXMAAp02O?format=jpg
テュポーンのうしろにあるゴミっぽいドットが目立つとか
ここはオルトロスの影なしにしたほうがよかったんじゃないかとか
あと空の色明るすぎんかw いやまあオルトロスの影は原作どおりっちゃ原作どおりなんだけどねw
内部的にはせっかく影レイヤ分けたりしてるんで影なしにすりゃいいのにと >>932
売り方が明らかに懐古向けなのにしょぼい言い訳すんなよ >>919
3456と順番にやってたけど
簡単になったなぁと思ったのは5からだわ >>947
画面スカスカで草
いい感じに調整してみろよカス いつものことだけどこんなにスペースあるのに
背景に対してキャラの位置こんなギリギリに置いてるのがどうにも不可解
攻撃時にロックはここから一歩前へ出るわけで…… >>942
得意気に書かなくてもみんなそれぐらいは知ってるから
ついでに言えばその本家アサシンダガーはGBA以降にもデータにある >>954
そりゃ船の甲板から海蛇飛び出させるようなスタッフですしお察し 散々見慣れた光景の筈なのに改めて見ても違和感あるって相当だな
配置もあれだがコマンドウィンドウの裏にも背景広がってるから異様に広い ピクセルリマスターというやり方がなんか違うと気が付けないスクエニ 低予算ならいっそのことキャラドットは使い回してくれ
わざわざコストをかけて劣化させる意味がわからない 敵の名前のところにコマンド表示させるのがSFC版だったけど
ピクセルリマスターは余白部分にコマンド一覧を表示させてるのかな?
コマンドを常に表示させたらユーザーが混乱するから止めたんだろうね
大きなお世話だと思うが >>963
それはプラットフォームにあわせただけだろ まあスカスカ感は4:3モードで表示すればだいぶマシにはなる
というか現状16:9モードにする意味がない >>963
そこも含めてだが、SFCやGBAではウィンドウが
画面下部を完全に覆い隠すデザインだったのに
ピクリマはウィンドウの外側まで背景が続いてると Yahooのトップにピクリマ魔列車のニュース来てたぞw やふートップに来てて草(´・ω・`)販売延期かと思ったぜよ 背景がー背景がー言うなら1の頃から言っておくべきだろ
あの頃からもうすでに背景なんて異様だったんだから
ちゃんとプレイしてるなら今更6で背景がーなんて言わんだろ 背景の空白関してはこうするかPSリマスターのようにするかの2択だろうしそれで叩く気にはならないな 流石にアホなミスを即座に記事にされたのは効いたんだろうな
クリスタルタワー島とかまだまだネタあるんだから
全部記事にしてやればいいんじゃないかな 戦闘のHP表示部分や敵の名前表示部分の色とか
1〜6まで全部同じ色ってそれはどうなのよ?って部分もあるし
フォントも恐らく使いまわしだろうし細かく見ると手抜き感が半端ないわ 背景は>>973の言う通りしょうがないと思ってるけど
フォントの手抜き感は最後まで気になったね
別にこれでええやろ、そんなとこまでいちいち手間かけてられんわ感 フォントはツイッターでもめちゃくちゃ言われまくってる
6変えるなら1から全部変えなきゃならないし面倒だから無視なんだろう
共通部分はどれだけ文句言われても変更しないね >>974
「海の上になんかあるんやが」
「なんか知らんけど再現して配置しとけ」
「なんか海に直接オブジェクト配置できんのやが」
「陸チップ1マス敷いてその上に配置しとけ」
「そっかおま天才」 ニュース見てワロタ指摘される前に気づけよ
気づいててあれなら救えないけど 日本語フォントはまだマシで
英語フォントは雰囲気どうこう以前にマジで読みづらいらしく(実際読みづらい)
海外勢もかなり文句言ってんだけどなー
ところで誰か次スレたのむ
俺はムリだった 聖剣3リメイクのスタッフがFF5やFF6のリメイクを作ってくれたら
エロいゲームにしてくれそうなんだが
それは確実に望めそうもないので実に残念 下手にリメイクするくらいなら
ベタ移植に倍速機能付けるだけでいいんだよ。 リメイク版はガラフやゼザが助かるイベントを追加してくれたらな
クルルよりガラフでネオエクスデス戦やりたいぜ サガフロとか聖剣3とか
スクエニってわりと放置ぎみになってるタイトルのほうがいい仕事するよね
企画の段階でちゃんと「こうしたい!」っていう明確な意図を持ってやってる感じがある >>989
作ってるほうからしたらそのまま移植したつもりなんじゃないっすかねピクリマ
ぜんぜんできてないけど >>945
コケたコケない関係なく浅野が社内政治で追いやられて出せなかったんじゃ無かったっけ。うろ覚えだけどその残滓がBDFFだったとかなんとか まさか令和になって過去最低のFF5が拝めるとは思わなかったが、6も同じ感じになりそうやな ダメだDS4がデュアルショック4にしか見えん わかってるんだけど >>991
ブランド力にあぐらかいたクソ商売が通用しないからな
本気で取り組まないとガチで売れないの分かってるから気合い入るんだろな
一方FFはうんちでも絶対に辞めない信者が何も考えず買ってくれる 4の浮遊で動いてない5のボスがいないを知らずに逆さにならないぐらいでなに文句言ってるのと言うのがヤフコメ 10年続けるとか言ってたらしいので
アプデで良くなる可能性が残ってるかも このスレッドは1000を超えました。
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