FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
シリーズを通してのグラフィックやゲーム性が統一されるのです >>1乙
FFピクリマは糞として永遠に語り継がれるRPG デバッグの二ヶ月どころか発売から今までの28年を無駄にしている >>9
FFファンの思いは後回しという
植松がノータッチなアレンジも収録してくれたら良いのに
ノロノロした曲に改悪された4の四天王戦の曲とか遥かにマシになりそう ほんと保守レス>>1-20の言葉の数々が今となってはギャグにしか見えないw バグがあまりに多く把握しきれないせいか修正アプデの発表もできない状況 >>1
●カイエンが妻子と別れるシーンで魔列車のBGMが流れるようになる
SFC版 24:00
https://www.youtube.com/watch?v=zdw2w8UdHdU
PR版 16:43
https://www.youtube.com/watch?v=UV8VKZ5yztg
演出を変えてほしいなんてFFファンは別に誰も求めてないのに
何で求められてないことを勝手に改変するのか理解できない スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた
植松伸夫さんらの監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ
落差も大きくFFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかのよう。
本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。 魔神の怒りのSEがすげえショボイのとか一体何なの
バグとかそういう問題じゃねーよ いっそFF4〜6は一から作り直した方が良いんじゃないかなぁ
FF14の旧バージョンみたいに ピクセルリマスターの開発はGBA版FF4を手がけたトーセらしいけど
GBA版FF4のエンディングでBGMが終わらないのにスタッフロールに突入するという売り物にしていけないレベルの杜撰な移植ミスをやらかした前科があるから
誰もエンディングをチェックしなかったのか?と思う酷いミスで開いた口が塞がらなかった
そんなトーセが開発してたらこんな酷いデキになったのは当たり前かも 最後の戦い前の大地を裂く光も全然迫力ねえ
スピード感もねえんだよ >>33
GBA版全作と、PS版の1456、旧スマホの6、どれもトーセだけど? ケフカの前座に名前表示しなかったオリジナル版スタッフのセンスが再評価された感あるね
あの頃のスクウェアは凄かったよ本当に >>33
【FF4GBA】ファイナルファンタジーIV アドバンス #16 エンディング
15:20〜
ありえなさすぎる,,
ピクセルリマスターのバグなんてまだ可愛い方だ
FF愛の欠けらもなさそう トーセ
https://www.tose.co.jp/
ググって見たけどAC版アーガスをファミコンに移植してたころからゲーム作ってたんだな
スクエニもそうだが老舗がこんなバグゲーしか作れなくなってるのか・・ 開発がトーセという時点で期待してはいけなかったんや… ついに全部トーセのせいにしだしたか
まあここまでひどいの出されちゃうと擁護する手も無いわな 開発元や予算がとうとかより、とにかく時間が無かったんだろうな
かなり舐めた開発期間設定してたのは間違いなさそう
無理だと言えない開発元、どうやっても無理な納期設定してしまう発注元、どっちも悪い トーセも良くないが発注元のスクエニに全責任がある訳で そんなグダグダ間違い無しな納期設定して植松さんや渋谷さんのスーパーコレジャナイアレンジにOK出すような責任者達だから、どうやっても大失敗だっただろうな
責任の比率ならスクエニ側が圧倒的に重い気がする テストを受注してるポールトゥウィンが一切叩かれていないのはなぜだ >>49
仕事してないよな
時給300円の仕事やったんかな
>>50
それが100%とまでは言い切れない節はあると自分は思ってる トーセは納期と予算がちゃんとしてればちゃんとしたものを仕上げてくる
逆にその二つがちゃんとしてなければお察しなことになる PS版4とかGBA版56とか、まあまあちゃんとした移植は作れるとこだからな ゲームのデキで予算とかそこら辺の事情が
ざっくりと分かるってことだね トーセは予算通り仕様通りキッチリバグらせたんやだからスクエニが悪い 魔神戦でオートにして誰か1人でも凍結を放置していると絶対零度来たら文字通りフリーズ 優秀な世界中のデバッガー達の報告が一段落するまでお気持ち表明は控えるつもりかな 魔石バグのおかげで、デス対策されたねむれるしし楽々倒せて助かったわ
ただ確率は結構低いので図鑑埋めオンリーだけど >>58
世界中のファンの皆様の無料デバッグに心より感謝申し上げます。 延期してまで入念なデバッグをしたことになってるんですよ
最低でもひと月程度は引っ張るとみた
というかもう修正もなんにもされん可能性のほうがでかいかもしれんが マジで世界中のファン云々の文章邪魔
ソフト起動時とかでええやろEDに入れんな馬鹿 >>62
ゲーム起動時に入れて見たら不評の足枷になったFF15
って言うゲームがあるんだけどさやってみようよ?
オープニング見る前にイラっとくるぞ? >>63
普通にありうるよ
5までのピクリマがアプデしたときちょっと意外だったもん 4でも5でも入ってたリフレクの反射SEが6で消えてるとか理解不能にも程がある
スタッフ別なのか? >>29
これはこれで、そういうことじゃねーんだよなって言いたくなる >>71
スクエニにこのURL事送れば良いんじゃない? 最近メソメソ擁護くん来なくてスレにスパイスが足りてないな 前回5の反省から大量有料デバッグを実施しましたってアホか!! こんな問題だらけのリマスターに金払うよりウクライナに募金でもした方が有意義 >>58
スクエニだから驚かないけど、月曜にお気持ち表明しなかったのすごいわ。バグは認識している、現在追加の調査を行い対応は協議中とだけ言っておけば修正なくても印象マシになるのに。 俺はレアアイテム増殖バグを堪能するために急ピッチで進めてるよ
修正されたら祭りに乗れないからな >>82
クロノトリガーはまずお気持ち表明から始めたよな
そっから粘り強く直し続けた マジックマスターをMP0にしてもファイナルアタックでアルテマを使ってくるというのを見て思ったんだけど、
Vではフラッシュを使おうとしてMPが足りないブロックスをエーテルで回復してやればちゃんとフラッシュを使ってきた。
Vでできていたことが同じシステムを使っているはずなのに何でできなくなるんだろう? ゾゾタウンで敵混乱させてバニシュさせるのもオリジナルではMP切れすぐ起きてた
MP20しかなくてバニシュ1発でガス欠
ピクリマではMP切れ起こさないバグ バグに関しては5よりはマシな印象だったが
ネクロフォビア不在みたいな致命的なのはないってだけで、数は5に全然負けてない感じだなw >>83
自動アプデしなきゃいい話だよ
あれ、このゲーム起動認証とかあるんだっけ? >>89
俺もバグ利用した低レベルやろうと思ったんだが自動アプデが切れないわ >>86
しかも「バニシュ掛かってる奴に再度バニシュ当たって解除される」ということがなくなったからな
全員バニシュ状態になるのがめっちゃ楽になった >>83
コロシアムは報酬テーブルがずれるバグなのか単にレア報酬扱いなのか
本来貰えるものとは別のものが貰えることがある
ガウの増殖バグで血塗られた盾を増やす
→血塗られた盾をコロシアムで賭ける
→まれにライトブリンガーが貰える 5までのアプデは6の売り上げに影響あるからだとしたら
6出せたしアプデ無しで売り切っちゃうつもりなんじゃ まあアプデしたところで初動以後の売上への影響なんてほぼないだろうしな ここまでのバグの数はSteam版とかだと返品案件になるから、購入者は返品して売り上げ低下に貢献してやれば本腰入れるんじゃない? ピクセルリマスターって何で開発したんだろうな?
ここまでひどいバグの数を発生させるゲームなんて見たことないわ
何で開発してここまで酷いバグを多数生み出せるんだろう・・?? 本当にな
これならやらないほうがマシだろうに
つか半年ぐらいリリース遅らせても良かった訳で ほんとに謎だよな
こんなのになるぐらいならベタ移植した方が開発も安く済んで評価も高くなるだろうに 社内公共事業みたいなもんかな
無駄に大人数が関わってるみたいだし >>98
別に彼らはこんなおもしろ移植をやろうとしてやったんじゃなくて
一部のグラフィックとか音楽とかを除いた中身に関しては
たぶんあれでベタ移植したつもりなんだよ
手抜きとガバガバチェックによって天然もののアホ移植になっている SFC時代はソースコードが無いだろうし
アドバンス時代も怪しい
仮にあったとしてもリソースを流用するより一から作った方が早いだろうし >>102
ソースコード無いけどどうしよう
↓
一から作ったほうが早いけど、それじゃファンが納得しないから目コピで作るぞ!
これをやったロマサガ3 崩壊後、アルブルグで崩壊前にワープできるのか…
その場合他の町に入るとどうなるんだ?崩壊前の町なのかな? >>92
そのレス見て思い付いたんだけど
もしかしてコロシアムって通常の敵ドロップの欄を書き換えて対応してんじゃねこれ
だからレア判定出ると別のアイテム化する ライブアライブはリメイクだからまだ希望はあるだろ
問題は今後のリマスター作品だわ クロノクロスとか不安すぎる・・ うろ覚えだが昔と違和感感じるところ
回避率高い敵にライトブリンガーの攻撃が外れる
アルテマウェポンとバリアントナイフでクリティカル発生する クロノクロスはピクリマとクロスしてるよリマスターだ出しね ピクリマチームはいい物を作ろうという気が全くないのはよくわかった 植松さんとファンの思いを大切にする
原作エフェクトをリスペクト
そうそう、これこれ!なアレンジ音楽
いい感じにバランス調整
要望があれば他機種にも移植
入念かつ慎重なデバッグ
10年遊べる
究極の2Dピクセル・リマスター 魔法の順番を整頓で種類順の回復攻撃間接にする
連続魔を使うと並び順無視されて回復間接攻撃になってた 画集もよく見ると酷いな
バナンが剣を持っちゃってるしビッグス&ウェッジって書いておきながら一人分しか描いてない
アウザーはアウザーで顔がどこだか解りにくいしダダルマー頭が極端に小さいっていうかバランスおかしい
描いた奴誰だ?って言いたい オペラシーンのあそこだけ唐突に声付いてるから余計おかしいんだよな
他の媒体でセリスは声優付いてるんだから、百歩譲ってその人を起用するならまだ理解できる ロマサガリマスター見たら河津がマジで神だった件
FFピクリマはゴミ >>120
そのソプラノ歌手がセリスの声担当したのか?
セリスの声はミュージカルしてる人じゃなかった? >>121
桑島法子の歌好きじゃないからそれはちょっと… そんなにバグ気になるか?
世界崩壊まで来たが今のところ何も気付かんかったけど 5のEDもスタッフクレジットの速度上げてBGM終わるまでに収めろ
それで怒る奴なんていないから >>129
コレ見るとしっかり考えて歌ってくれてるんだな
なぜか余計にスクエニに腹立ってきた >>130
ホント申し訳なくなってくる
本職の人にこれオペラとして歌ってくださいって馬鹿にしてるとしか思えない Ver1.0.3アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。
ガウの「とびこむ」などで一時離脱中のキャラクターの装備品を他のキャラクターも装備できてしまう。
この現象が発生したセーブデータは正しくロードできなくなる場合があるため、優先的に修正対応を行わせていただきました。大変申し訳ございません。
特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
この件は引き続き調査と対応を行います。
特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
この件は引き続き調査と対応を行います。
特定の装備を変更すると、直後のオートバトルの行動が不適切になる。
特定の状況で行った中断セーブをロードすると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
「コロシアム」でのバトルで、一部のモンスターがごくまれに本来と異なるアイテムを落とす場合がある。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 アプデでライトブリンガー量産できなくなったか
こういうとこだけ直すの早いな アイテム量産とかコアユーザーが楽しめる要素潰すより先に正常に進行しないバグを潰せよ 海外のゲームでもそうなんだが、なんでユーザー有利のバグから潰すのか理解に苦しむ
どうせオフゲーだし、そこより先に直すとこいくらでもあるだろ… とりあえず修正する気力はまだあるのか 少し安心した
で、今後の予定は? 旧スマホ版を再配信して、下手糞なドットを原作のものに差し替えるアプデをしてくれたほうが嬉しい >・特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
>この件は引き続き調査と対応を行います。
>・特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
>この件は引き続き調査と対応を行います。
こんなもんは今日のアプデで直してほしかったわ >特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。→この件は引き続き調査と対応を行います。
獣ヶ原のチェイサーは倒すと毎回止まるわ(とびこむ、逃げる・煙玉などは可)
本来出てくるはずのトラッパーとかが来ないからなのかな 4,も5修正ずいぶん遅かったのにユーザーに有利なバグだけ迅速に対応するんだなw ロードがクソ長いっていうかnowloadingが出ないでフリーズ状態になってるのも直せよ アイテム量産もう対策したのかw
まだ世界崩壊したばかりでリボンくらいしか量産してないのに >>79
でも、ウクライナは北朝鮮に核の技術を売った国だぞ しゅがーはうすが2/28に上げた動画のバグ技はもう出来んという話だな
最後のほうのシャドウがいっぱいとかも直されたかもな 他のクソみたいなバグも全て片付けてくれたらアイテム増殖も仕方ないかと思えるけど
それらは放置でコレだけピンポイントで消しにかかるの死ねよという感想しか出ないわ 新たなバグを追加してお客様を楽しませる大切なお仕事です ユーザーに有利なものはすぐ消すってソシャゲみたいな対応だなw YouTubeに上げた奴がいて目立っちまったからな
丁寧にやり方まで教えてくれてたし
そりゃ真っ先に直すわな >>134
>ガウの「とびこむ」などで一時離脱中のキャラクターの装備品を
>他のキャラクターも装備できてしまう
この書き方からすると
「ガウ離脱時に装備品をアイテム欄に→復帰時にアイテム欄からマイナス」っていう一連の処理を切ったんかな
俺6買ってないんで確認できないんだけど
これ修正前のすでにとびこませてる状態のデータをロードした場合
ガウ復帰すると無条件でアイテム増えちゃう気がするんだけど大丈夫なのかな >>157
キャラドットガー言ってた連中の言葉は鵜呑みにせずに買っとけば良かったのに 旧版のキャラドットが酷いのはまあ事実だけどな
そこだけはピクリマのがまだマシ 遊べるバグを真っ先に潰すよりも
遊べなくなるバグを真っ先に潰してくれ スリースターズ一向に盗めなくて盗んだらガウで複製使用としてたのに… >>124
サガフロリマスターの間違いだろ
ロマサガ3はゴミ糞だった 旧版は敵のグラフィックが高画質なんだよな
あれを無かったことにするには勿体ない 前々スレぶりにきたけど、想像以上にひどいのか6
計画立てるだけ立ててダメ元でやらせてみよう的な考えだったのかね 完全オフでDLCもないCSゲーですぐ有利バグ潰すのは凄いな いつまでバグ潰しをするのかわからんが予告なくアップデートを打ち切りにするのは止めてほしいね >>169
ソシャゲ畑がゴリ押した企画か?とか邪推する
とりあえず潰しましたアピール ロマサガ3リマスターそんなにひどかったか?
聖王関連とか過去の記憶のダンジョンが出てくるのは良かったがアビス関連のメインストーリー説明殆どないのは変わらんからサラ離脱したところで止めたわ ロマサガ2、3のリマスターは背景の書き込み細かくて綺麗だったし、フォントもこだわってたし、ピクリマの一万倍マシ
ピクリマみたいな手抜きを感じなかったし、ピクリマもロマサガチームに作ってほしかったわ ロマサガリマスターは2は評判良いが何故か3は評判悪いよな
何が悪かったんだ? >>176
直して欲しい、補完して欲しいところがされてなくてかつ情けないようなバグが多かったからだろう
俺もやったけどそのまんますぎて途中でやめちゃったし ミカエル様でもモニカを仲間に出来るよう改良してくれてたら買ってたよ >>176
ちなみに2だって最初は効果音が使いまわしだらけだったりすげえ評判悪かったぞ
修正されたのとその後の作品が酷かったから相対的に評価が上がっただけ >>176
2はガラケー版が基盤になってたけど3はドラクエリメイク(比較的評判いい5リメはあくまではFF3、4のマトリックスとの共同開発)でも余計な事するピザの本領発揮の出来だったし
GBC版はモンスターズも作ったトーセだったけどね >>174
バグも致命的なのがあったのにそのままだったり、追加要素も少なかった
その辺かな レベル5シャドウがナルシェで抜けなくなったけど
メンバーチェンジしようとしたら普通に外せたから控えに回ってもらってるけど
もしかしてサマサに行くまでずっと控えにいるつもりなのかな >>131
SFCの時点でノリと勢いで作った出鱈目な物だったからね
それをSFC音源で無理やり歌ってるように聴こえる物を作ったから凄かっただけ
このオペラ擬きを作り直すなら
ただ歌を入れるだけじゃなくて本物のオペラを研究しなおして1から作り直す位じゃないとダメだったな 魔石ずらし残しときたいから現Verバックアップ残しておくかね >>134
現在のアプデはまんまこれやな
ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ わかっていただろうにのう ワグナス
あの意識の高い連中がユーザが得をするバグなど認められるものか bundleだけの更新ならバックアップとっといてデータ上書きすれば戻せると思う
本体側の更新だとどうにもならんかもしれんけど ロマサガに関しては河津が直接経過報告みたいなのをしてたからファンは納得してたんだと思う
ピクリマは作ってる側が勝手にファンの想いを代弁して、なおかつ全くそれにそぐわないものを出してきてるから叩かれてるってことを理解してほしい 有益バグだけ修正とかさすがピクリマだな
ネット繋いでないとソフト起動できないとかないよね?アプデ回避不可? 設定でFF6の自動アップデート切っといて、
FF6プレイする時はネット遮断でOK? おっと、ネット遮断しなくてもオフラインモードでもよかったか 自動アップデートされてしまった。。。
アプデしてないバージョンあったらうPしてくれると助かる、お願い ロールバック機能なくなってるしな
定期的に認証も必要だし短期的には可能だろうけどsteam自体がゲームは最新バージョンでプレイする事を前提としてるから
自力でなんとかできないなら素直に受け入れたほうがいい バグ潰して諸々調整して
しばらくしたらCSで売り出す算段とかあるんかな
ファイナルファンタジーピクセルリマスターコレクションつって
まぁぜってー買わねーけどww 治癒魔法の間違った使い方
ドラゴンフォルシにレイズをかけると、死ぬ あー潰されたのかよ
ライトブリンガー量産とか見た後だから
やる気なくしたわ せっかくの笑える追加要素が
いやまあ半分冗談だよ直したこと自体はいいことなんだよ >>114
植松さんとファンの思いを無視する
原作エフェクトをリスペクトしない
コレジャナイ感のアレンジ音楽
いい感じにバランス調整してない
要望があれば他機種にも移植
入念かつ慎重なデバッグでバグ多数
10時間も遊べない劣化品
究極の2Dピクセル・リマスター笑 ガウ関連はセーブデータに影響ありそうだからしょうがないとして
コロシアムも直されちゃうか
もともとバグだからあるほうがおかしいけれども 今までは重大なバグでも中々修正しなかったのに
こっちに有利な場合は爆速なのは草
どんだけユーザーの事恨んでんだろ こっちはボランティアで製品デバッグしてやってんのによー □「ユーザーが得する要素なんてダメに決まってるっしょ?」 簡単に直せそうな所だけ直して仕事してますアピールw
それがたまたまユーザー有利ない所だっただけ
ピクリマの開発は何も考えてないよ 5の隠れない壁モンスターなんて、技術的に直せない以前に
これで何の問題があるの?って感覚なんだろうな >>181
全身鎧開発バグを仕様としてリマスターでも通したのは最後までクソだけどね ベクタ会食で退魔取れないんだが
アドバイスが欲しい
メガアーマー→全滅
サージェント1人目→逃走
サージェント2人目→逃走
サージェント3人目→逃走
しんえいたい→全滅
これだとタマの鈴しか取れない…
どこか経験値妥協して倒さないとダメ? >>216
アーマーと親衛隊はおそらく回避不可
アイテムコンプだけ気にしてるならコロシアムで取れる ビスマルクとゾーナシカー取れたから
全員、力魔の両方上げる育成で問題ないですよね? >>216
ヘビーアーマーとサージェントは逃走してもok
しんえいたいは倒さないとダメ >>218
力or魔力、残りは素早さに振る人が多い >>217
ありがとう 前スレで退魔と経験値回避両立できるって書いてあったんだが
アイテムか経験値回避か選ぶ必要あるってことだね >>221
>>219
アーマーは逃げられたらしい
勘違いしてたわ カイエンとロック、エドガー以外で今回力いるかな?
ガウの暴れる(猫キック)みだれうちできなくなってるぽいし、マッシュはもともと魔力依存のほうが有用だし、
イカサマ使うならセッツァーも力いらんし… >>222
ありがとう アーマーは逃げれなかった
しんえいたいだけ倒してみたけどタマの鈴しかもらえなかったわ マルチするなら初めから向こうに書くなよ…
アイテム欄 アプデ来たのか
バグを楽しむゲームだったのにただのクソゲーになってもう買う価値は一切無くなったな
劣化リマスター、BGMはアレン自慰
誰が買うのこんなクソゲー >>226
やっべ、これ俺のことかな?書き込み出来てなかったと思って2回書き込んだんだけど書き込みするスレを間違えてたみたい。ほんと申し訳ないです。 >>219
ありがとう アーマーは逃げれなかった
アーマーとしんえいたい両方倒したら退魔もらえたわ ガウが飛び込むから戻ってきた時のバトルで倒した敵は図鑑に反映されないんだな ついでに向こうでアイテム欄って書いてくれてる人いたけど書いてないんだよなー、詳細切り替えてもアイテム欄で詳しく見ても。チェインフレイルって後列出来たはずよね? 原作ではアイテムから見た武器詳細に
必殺剣OK、魔封剣OK、後列OKの3項目があった気がするな バグを出しても叩かれ
バグを直しても叩かれる
仕方ないね くそげーだもの
すくを >>237
ピクリマ版は笑えるクソゲー枠として開発した臭いw @
FF6ピクセルリマスターはコロシアムでダイダロスがライトブリンガー落とすバグが修正されたか…
ガウのとびこむアイテム増殖も無くなった そんなようわからんとしか1日1万回は使われてそうな単語どうと言われても。。。。。 ガウの「とびこむ」などで一時離脱中のキャラクターの装備品を他のキャラクターも装備できてしまう。
この現象が発生したセーブデータは正しくロードできなくなる場合があるため、優先的に修正対応を行わせていただきました。大変申し訳ございません。
>この現象が発生したセーブデータは正しくロードできなくなる場合があるため、優先的に
ユーザーに有利なバグを真っ先に潰したと言ってる奴いるけど文字読めない奴が文句言ってんのこのスレ バグが発生している状態でセーブし、修正パッチを当ててからロードすると、更に派手にバグる可能性があるということ?
夢が広がるな ロックが忍びの衣装備出来なくてティナが装備出来るバグ早く直せよ
こういうバグは凄くモヤモヤする
普通に数時間プレイすれば分かる事なのに何で気付かないんだろうな >>247
それならまず何よりも先にロード出来なくなった報告多数のサマサのイベント直して、その他多数報告がある進行不能とフリーズのバグを直さないと
現状ガウのとびこむはデータに「悪影響がある可能性」があるのであって、修正すべきバグの優先順位で言えばとびこむバグより上にもっとたくさんある まず増殖バグがこれだけ広がっててロードに不具合が有るなら
あのバグやったユーザーから既に報告多数出てるはずなのにそれがなかった
ただの嫌がらせとしか思えん お次は個数限定アイテムの数を参照してバグ利用者は強制フリーズとか警告とか組み込む…
いや、そんな技術力あるわけないか。 >>247
こんなの修正する口実に適当言ってるとしか思えんわ >>249
光の戦死はオリジナル版FF6をやったことない無能なんだろうなw
30代をジジイ扱いして馬鹿にするような奴らだしFF6やったことなさそう 進行不能バグやフリーズバグや崩壊前に戻るバグなど
致命的なバグを先に潰してたら文句は言われなかっただろうよ
ユーザーを有利にする有力バグを先に潰すんだもんな >>247
ここでロードできなくなるとか情報出てないけどそうなんかな 既に皆伝の証とか量産した人はセーブデータそのままなのか?
オフゲーとはいえやったモン勝ちはないだろ 一応午前の時点ではスマホ版は自動アプデ切っとけば対処出来たけど
もうダメなんかな?
スマホ版で1.0.3になってる人いる?
居なければスマホ版は勝ちや >>197
オフラインプレイでやるの前提だから、アクセ増殖とかやってみたかったので、前バージョンのdll欲しかったんさ
バックアップ取っときゃ良かった いずれはアップデートされるだろうと解ってるのになんでバックアップしないんだ?
何にもやらずに後悔してるとかアホかと >>229
プレイ中に勝手にゲーム強制終了してった
その後ゲーム再起動時にアップデート重要とか出ててさ、ほぼほぼ強制アップデートだったよ >>244
ずっとメニュー内探してたわ
ありがとう >>247
そこでセーブデータが正しくロード出来なくなるなんてのは聞いた事ないんだよなぁ
まぁ開発が言うんならそういう事にしとくか
そこ以外だと他に明らかにやばいフリーズとかデータ破損とかの報告あるんですけどねぇ...
開発なんも言わんけど 評価点バグがおもろいになってるせいでバグ修正すると評価が下がるという 現状把握してる不具合と
それをどうするかの報告はよしろよ そのうちユーザー有利なバグ技を使ったセーブデータで遊べなくしてきたりしてな 前も書いたけど旧作ユーザー切りたいんじゃねえか
ゲーム限らず映画でもなんでも都合のいい新規じゃないやつは客じゃない扱いの大手様多いし >>272
ごめん
OSとそのバージョン毎に違ってるから
自分のOS バージョン アプリ 自動更新OFF
とかでググッて見てくれ >>272
WLANをタップして灰色にする。
もしくはプレイストア→右上の自分のアイコンをクリック→設定→ネットワーク設定
→アプリの自動更新でしないにする エディさんのおかげでFF6はバグゲーと認知されてたのでセーフ >>254みたいに何やろうと叩く方にしか思考が向かないのは病気か何かかね
普段からそんな生活してるから周りがみえなくなるんだぞ FF5で次元の狭間の入口辺りの海上を船でウロウロしてると
第一世界のザコ敵と遭遇できるな これって仕様? エディはすごいと思うけど>>281みたいな奴大量に増やしたのは嫌だわ とうぞくのうでわととうぞくのこてとかいうロック専用アクセサリ ゲーム業界でピクセルリマスターに携わったって言ったらめちゃくちゃ馬鹿にされそう デスゲイズ戦が糞すぎる
なかなか出ない上に逃走時のフリーズ率も高い ユーザに有利とか不利とかどうでもいいから全部直せって感じ 原作は、魔法の効果発動中も詠唱してたよね?
エフェクトがかっこよくなってる部分もあるのになんでそういう細かいところをちゃんとしてくれないんだろ。 >>291
バニシュデス以外で一発で倒す方法ないの? デバッグみたいな感じでダラダラ進めてオペラまで来たけど、このイベントだけHD2Dみたいでやたら浮いてる
統一感なくて違和感あるわ インターセプターが反撃するときシャドウが放つモーションとるのなんなの?
めっちゃかっこ悪い デスゲイズはモンハンの古龍みたくHP引き継ぐからいずれは倒せる >>290
え〜っピクセルリマスター?
ピクセルリマスターが許されるのは小学生までだよwww >>283
既に発生してるフリーズや進行不能バグを差し置いて
自業自得で発生するかもしれないバグの対応をする理由ってなんですかね?
ユーザーに得されたら困る以外の理由があるなら知りたいです EDもHD2D化すればよかったのに
オペラだけってのが本当中途半端だな >>298
そういうことを言ってるんじゃないと思うぞ なにもかもが実験作のピクリマですからデマスターと言われても当たり前の最低最悪のFF
レオ「ショック&ショックでダブルショック!」 ユーザー視点だとリマスタとして細部を作り込んで欲しい、になるんだがむしろ細部が適当過ぎる
結局リマスタとかコピペですぐ作れるっしょ感覚で作った制作側の手抜きの結果だろうな 開発「昔のゲームだからすぐ作れるだろ
昔のゲームでも全力で作ってるからな
手抜きして同じ感動与えられると思うなよ BGMをオリジナル版に変更できないバグはいつなおるの? >>306
開発ってかトーセはちゃんと分かってると思うよ〜
問題は販売元のスクエニだ ホークアイがたまに飛ぶけどさ、無音なのはどういうことなの?アホなの?
あと青魔法の詠唱が普通の回復魔法と同じじゃない?
あの青三角のやつ好きだったんだが よくもまあ自社の人気のあったタイトルをここまでゴミくそにきづつけれるわ >>306
むしろ昔の方が今より全力で作ってる気がするわ あーオワタ
Steamだと起動する時にアップデートされるわ
皆伝の証とソウルオブサマサ、英雄の盾増やせなかった >>318
Steam版はチートでどうにでもなるぞ
バグで増やすのとは気分的に違うから一気に冷めるかもしれんが なかなかYouTuberも褒めようとしても苦しそうだな アイテム増やすとセーブデータ読み込めなくなるはガチだと思う
獣が原でちまちま戦ってたら間違って増やしちゃって
まぁいいかってそのままやってたら読み込めなくなったから 取り急ぎ諸々アイテム増殖したけど徒労感。
追加ボス相手に使いたかったな。 >>320
無理に褒める必要も無いけどな
一切叩かないというのもある種の縛りプレイと言えるくらい酷い状態だし >>308
過去作のリメイクの実績のあるトーセに恥をかかせた
スクエニの管理体制の問題だよな >>187のaaもソシャゲなら売上に直結するからまだ分かる
買い切りのピクリマで他のバグも大量にある中、ピンポイントでユーザーが楽しめるものを修正する精神は純粋に狂ってると思う 建前を信じるなら進行不可バグの温床になるから先に修正したらしいが、他にそのてのバグどんだけあんのクソリマ6は 1〜3まではそこまで文句なかったのに4からボロクソ言われてるってことはピクリマチームの技術はファミコンレベルが限界でスーファミレベルは無理って事なんだな >>329
3まではそんなに文句ないっていうのはそう見えてるだけの話だよ
明らかに別物なのを原作準拠と称してるのも腹立つし
手放しで褒められるような出来じゃない >>331
1も2もmpの違いや後列に攻撃云々あるけど本質はGBAからただ追加削っただけだからね
2に至っては設定ミスや手抜きてんこ盛り >>333
「特殊攻撃など先制二刀流で殲滅すればどうと言うことは無い」 ヴァリガルマンダ戦で100%画面フリーズして倒せねえんだけど何だよこれ…
氷漬けが溶ける時の処理に問題があるっぽいけどマジで終わってんな >>318
自動アップデート切って、オフラインモードにして、ライブラリから起動は出来ないけど、exeから直接起動させればいけるよ 2が一番原作どころか今までのリメイク版とも掛け離れてるよな
思い入れがある人が少ないから騒がれないけど マッシュの必殺技はPR版の必殺剣みたいにコマンドを選択するだけにして良い
いちいち←→←とか入力する意味があまり感じられない
ただ面倒なだけ 前世紀の格ゲーブームにのっかっただけのものだしなそれ 失敗してもやり直しできるのに意味ないよな
あの仕様にするなら、コマンド入力式と選択式で選ばるようにするべきだった アクティブだとコマンド入力中も敵の攻撃は飛んでくるからボス戦で手間取ると損害大きいよ >>338
1もそうだけど2もGBA版の時点でだいぶ別物になっちゃってるんで
いまさら、てのもあるのかもしれない
せめてメッセージテキストだけでも原作に寄せるとかしてくれれば良かったんだが
それすらないんでもはや原型をまったくとどめていないという ああGBA版がダメとかそういう話じゃないからね
アレを原作準拠だと言って売るのはどう考えても大嘘だろうというだけの話なので 1・2はGBA、3はDS経験してれば別に違和感ない
これはこれでアリと思える
というか1〜3はオリジナルのバランス自体、ちょっとよろしくない
このぐらいの方が遊びやすい 初見マッシュの技の入力のタイミングがわからなかったな
数時間くらいバンザイして光ってる一秒くらいの間に件のコマンド入力するんだと思ってたわ 2は独自要素が多かったのがピクリマ共通の仕様に置き換わった事で別ゲーになった感じだな エルデンリングがSteam版だけで500万DLらしいがピクリマはどんなもんですかね 英雄の盾を量産すれば良かったのに血塗られた盾を量産してしまって
次のプレイで増やそうと思って寝たら修正が来てしまった エンディングから夜明けのシーンや各ジョブがスタッフを紹介する演出などが削除(FF3)
FF2000より FF1〜3は元がファミコンで簡素だから悪くなりようがないので不満は生まれにくい よく考えたらEDだけは全部改変されてるんだよなぁ・・
尺余ったら別の音楽を流すかって考えだしたバカは死んでいいと思う 6の魔法エフェクトはsfc準拠なんだね
1から5は全部使い回しだったのに…作り直せよ 5で笑ったのは火遁 雷迅 水遁だわ。
火遁は火柱チョロチョロで雷迅はヒョロい雷一本降ってくるだけなのに水遁使ったら画面いっぱい覆うダイダルウェイブで一つだけ規模が違うという。
5だけでも魔法エフェクト直せ >>360
もうピクリマは方針がブレまくって滅茶苦茶 グゴゴゴ・・・って言い出したらユミールが消えた
これが戦闘フリーズって奴か・・ >>365
ピクリマ新版なんかより旧版のほうが明らかに良いよね 俺は特に不満無かったなぁ
欲を言えば聖剣3の様なリメイクが良かった こんな老人会みたいなとこでもfcffをリアタイでやったレベルの猛者はそういねえだろうし
sfc以降と違って原作と比較してのネガの声が目立たないだけじゃ 原作のFF1〜3をよく知らない人がいるのは当たり前だと思うけど
よく知らんなら黙ってろとは言いたくなる >>314
今は昔の名作適当にリメイクして小遣い稼ぎしか考えてないからね、SFCの頃は業界最前線で暴れてた時期だしスタッフのやる気も比べもにならんだろう ピクリマの悲惨さを目の当たりにすると当時の開発の本気度がよく理解できたわ
回避バグとか結構色々あったけど、よくあの程度の量のバグで抑えたもんだと >>354
もうチートで増やすしかないぞ
https://i.imgur.com/lVu24gS.gif
血塗られた盾も使い道があったけどコロシアムのバグも潰されたしなあ >>338
おっさん達は認めないだろうが2ははっきり言って過去作の方がコンセプトと喧嘩してたからな
前衛も後衛もローブに黒装束で装備の幅が狭い自由な育成()
前衛が防御高い装備で回避しきれないダメージを減らして魔導師は軽装備で低い防御を後列配置で補うピクリマの方がしっくり来る 3も演出とかは酷いけど少なくとも5や6みたいなバグ祭りではなかったし、ゲーム面でもそんなに酷くはない印象
一部易しくしすぎなボスはいたけどな
戦闘の細かい仕様再現度でいえば魔法のグループ選択がなくなってたりはするけど、元々ほぼ使わなかった機能だし気にならなかった
俺が知らんだけでガチなやり込み勢にはひょっとしたらめちゃくちゃ重要な要素だったりするのかもしれんが >>362
あれって311に対する皮肉とか当てつけみたいなもんなのかなぁ
って邪推してしまった最初見たとき
実は隣国の人が制作してて〜とかって感じで >>376
確かに全く届かないのもどうかと思うね
ただピ2も吸収攻撃や物理攻撃かすったら状態異常必中でHPも防御力もあまり意味を成してないんですがそれは >>380
アレはなあ
せめて装備で追加効果をガードできるとか
そういうルールに変えたとかだったらわかるんだけど
そういうわけでもないし 確かに3は傑作だしピクリマも旧リメイクもあんなんだし3DSのVCは今のうちに確保しておこうかな
地味なところではラストで助けに来るのがサラ姫とかディッシュとかに混じってよにんぐみのじいさんが混じってるのとかめっちゃ好き >>380
別にクアールやデスライダーしか敵が出ない訳じゃないでしょ
例えばミスリルゴーレムとデスライダー相手なら初手でデスライダーを全力で潰してゴーレムの攻撃は防御力or後列で甘んじて受けるとか出来る
従来通り魔法防御で追加効果防げるのは(こっちの古代の剣的な意味でも)あった方が良かったとは思うけど無いなりにやりようはある訳よ
個人的に2の一番の失敗は回避周りじゃなくて敵の先制攻撃が妙に発生して防ぎ切れない事故が多発する事だと思う FF3はダメージ限界突破が無くなってたりボスがよわかった以外は特に不満は無かったな
ちゃんと旧リメイクでも再現してたダメージ限界突破無くしたのはかなりムカついたけど 3リメイクはやらずに批判してるのが多い気がする
少なくとも中途半端に仕様変更したピクリマ版よりシステム面はよく出来てる システム面はよく出来てるからこそ主人公たちにキャラ設定を付けるなんて
懐古を全力で切り落とすようなことやらかしてたのが本当に勿体ない
あれさえなければもっと受け入れられてただろうに ピクリマ共通仕様の恩恵で戦闘中の隊列変更ができるのとか
装備画面で回避率が参照できるとか
そういうところはいいんだよピクリマ2
FC版のときに欲しかった機能だし
むしろいままでのリメイクでなぜできるようにしないと思ってた
>>383
前にmodスレでも話題になってたけど
やたら先制攻撃されるのはごくシンプルに設定ミスくさい
そこ直すとわりとまともにはなる
なおオフィシャルの修正はいまだにされてない模様 >>385
ここもうちょっとなんとかならんかったのかー的なところはちょいちょいあるんだけど
少なくともピクリマ3より好感は持てるねDS版3 >>389
ああでもラスボス撃破時の演出がFC版と違ってしょぼいのはいただけない
そしてなぜそれを再現するピクリマ3
あそこはBGM止めて時間かけてゆっくり沈みましょうよ ところで最終的にネオエクスデス倒すとネクロフォビュアが復活するようになったFF5より酷い、現状バグ出まくりのFF6より酷いと言われるFF4に興味があるんだけど
クソゲーやって笑うという文脈でなら値段分の価値ある? https://i.imgur.com/yjKihsg.png
ん?2
はあるんだけどこれ
ん?1
もあるの?
見当たらないんだけど… >>393
なるほど、FF5にあるのか
ありがとう! >>391
誰だよそんなデマ流してるの…
不具合は5・6の方が遥かに酷い >>396
FF5なんて今年に入ってもまだアプデしてる始末だけど
FF6にいたってはこれから何回アプデするハメになるんでしょうね、、 FF4以降は各作品ごとにあと一年はかけないと完璧にはならなさそう
取り敢えずSFC版を実機か再現性の高いエミュレーターでもいいからしっかりプレイするところから初めて欲しい >>397
初期の5や今の6みたいな重大なバグや不具合とかってもうないし >>395
バグで破綻してる5、6より
そもそも敵が動かない4の方がゲーム的にはより酷い
と聞いた
納得はできる理屈なので本当なら興味ある >>391
4はレベルが上がりやすくなった結果ヌルゲー化してるだけ 4のデキを叩いてた人たちがそれを超える5の酷さに真っ青になる流れは笑った
4はまだマシだったんだなと あと4は元のオリジナル自体が
育成がほぼレベル上げしかないから
ストーリーやキャラを楽しめないとゲーム的な面白さでは歴代FFの中でも下の方だと思う 4の出来が良かったと言ってるわけではなく
4の出来は酷かったにもかかわらず、相対的にマシに見えてしまうほど5・6が酷いってだけだからな 元のFF4は初ATBと敵からくるカウンターアクションを考慮して戦うゲームだから
レベル上げ簡単になりすぎてそこらへんすっ飛ばされてるピクリマは過去一ひどい出来なのは事実 FF6の現状に比べたらFF4なんてただの良リマスター 今の6ってバグはいっぱいあるけどそこまで致命的かなあ?
シャドウが2人いたり落胆するようなのはあるけど4はゲームにすらなってないのに バグも5のネクロフォビア消失を超えるような致命的なものも今のところないし 「どちらがよりひどいか」っていう言い合いは非常に悲しいものがある >>412
だってピクリマの中で目くそ鼻くそを笑う状況にしかなってないんだもん。 なら言い方変えるわ
バグは多いしガッカリする部分も多いけどゲームとして見たら普通に楽しめるレベルだと思ってる
マッシュはちゃんと川に飛び込み、シャドウはちゃんとパーティから離脱しろ >>412
>>391が質問したから答えただけでしょ
5、6よりは4の方が重大なバグや不具合は少なくて全然マシだった 商品として売っていいのか疑問に思ったレベルは初期バージョンの5と6ぐらい
パッケージ時代にあんなミスしてたら回収&交換騒ぎで大損失になってる 発売後にアップデートで修正できる時代になって本当に良かった、、
GBA版FF4〜6の頃にそういう仕組みがあってほしかった ピクセルリマスター版に限らず4,5,6をヌルいと言う人ってATBをウェイトにしてるパターンが大体 動画上げてる人でもアクティブ速いでやってる人ほとんどいないね それに甘えて未完成でリリースしてると思われるのも少なくない アプデったって何でも直せるわけじゃないし
そもそも5まではとっくにアプデ終了してるじゃん >>418
特にSFC版4はそのケースが多そう
アクティブでバトルスピード最速にしたらヌルイなんて口が裂けても言えないw
あれはFFシリーズの中でも特にキツかったw >>417
そのアプデでスクエニは甘えて手抜きになったんだよ
いい加減それぐらい学ぼうな 1234が既にアプデ完了してるのは言うまでもないが
5もこのままフェードアウトで、もうアプデはないだろうな SFC版とかGBA版をアクティブで遊ぶってのは割とそれなりに居たと思うけど
ピクリマ版6は操作性悪すぎてアクティブの難易度上がりすぎてる 開発スタッフがそもそもアクティブでテストプレイしてなさそう >>418
いつもアクティブ1でやってるけど、オリジナルでも5と6はヌルいと思ったよ
4はきつかった エフェクトをカットできるならアクティブでもいいんだがな >>418
ウェイトモードにしておきながらヌルゲーと文句言う奴いるいる SFC版とGBA版は操作性それなりに考えられてたからね
十字キーやLRにコマンドを個別に設定してる部分とか
ピクリマは死ねよって感じ ボス戦だけはATBにしてる
緊張感あってたまらない 4はマジできつかったな
だから棒立ちにしたのかもしれん ノーザンクロスの凍る率が明らかに上がってるからフリーズバグが解消されたらフルボッコされてなかなか楽しい事になりそう >>418
アクティブにしたりバトルスピードを速めた上で難易度を批判してる人がどれだけいるのかね
そういうこともせずに「易しくなった」「ヌルゲー」とか言うのはさすがに勝手な批判だからやめてほしい >>436
優しくなった
に関しては比較なんだから関係ないだろ オペラ座、魔大陸脱出とか時間制限あるイベントはアクティブだとハラハラ >>433
ATBの仕様がオリジナルと変えて敵に素早さの補正がかからなくなったから敵が動かないんだけど
このスタッフのことだから仕様の統一化(笑)でやっちゃっただけ >>382
ゴブリン如きに勝てないじいさん四人組可愛いよな フレイムイーター撃破して敵グラ消滅→ファンファーレ鳴る直前に3人全員のHP0にしたら誰にも経験値入らなかったよ
獲得はするけど誰にも振り分けられずにその後のイベント進行にも影響なし
今回はチートで無理矢理HP0にした
単なるボスとの相討ちだと全滅扱いになるからファンファーレ直前でないと駄目
でもポイズンの毒ダメージはボスの撃破演出が入った段階で発生しなくなるからやっぱ無理かも >>391
以前からこのスレは重大な不具合とかそこまでないのにFF4をコケにするこういうレスが酷くて不快だったけど
5、6が比べ物にならないバグまみれだったのは天罰かなと思う どんな作品にでも言えるがゲームの設定を変えないでプレイしてる奴が多すぎる
少しも工夫しないままゲームをするのが今の日本人 >>445
ちょっと言ってることがよくわからないんですが >>445
意図してない不具合が出てるのと
意図してクソ設定にしてるの
どっちが酷いと思う? >>418
デフォルトがウェイトなのにその感想はおかしいと思う
例えば低レベル攻略をして難しいといっているのと同じ方向だと思う >>445
FF4はバグの問題じゃなくて難易度がヌルすぎてゲームとして終わってた
FF4の難易度はオリジナル版と同じが至高でわざわざ調整する必要が無い
せっかく元から良い感じだったゲームバランスを崩壊させた罪は大きい
オリジナル版のスタッフが時間をかけて熟成させたゲームバランスを
ピクリマ版のスタッフが適当に弄ったらクソゲーになるのは当たり前 FF4はイージータイプってのがあるけどね
まさかこっちの戦闘を参考にしたんじゃないだろうな? 実績の全員レベル50以上はゴゴとウーマロ抜きの全員レベル50以上で解除された
まああの二人は魔石ボーナス無いから全員レベル99にしてから仲間加入させればいいやつ steam初めてインストールしたから設定画面にそもそも行けない…
ライブラリってどうやって見るんだ?
最新のUIで解説してるサイト無いな エルデン興味ないからFF1〜6詰め合わせ買おうと思うんですが、楽しく遊べますか?
なんかここ見てたら4〜6評判が良くなさそうですけど… 4~6が飛び抜けてクソなだけで1~3も大概だからやめとけ マジですか…それは悲しい…!
グノーシアでも買おうかな 原作が面白いから多少の変な挙動に目をつぶれるなら普通に楽しめる >>457
まっとうに面白いゲームを求めてるのならやめとけ
他に面白いゲームはいくらでもある
クソ移植っぷりに笑いたい人にならおすすめ 3が妥協及第点もらってる程度
それ以外は過去の他バージョンを何とか手に入れた方がいい
手に入らなくても、わざわざ劣化ピクリマをやる必要はない コレジャナイの部分は思い出補正の部分もあるから除いたとしても
単純に品質が悪くて手放しで誉められないよね 買うにしても夏で終わる任天堂ゲーム機でのダウンロード販売で過去作入手したほうが楽しめると思う
過去に遊んだことがあるにしても 6以前のFF未経験者がピクリマを遊んで「BGMw」「オペラw」みたいな感想持たれたら悲しい BGMとか諸々の挙動がクソだと思うけど
FF6自体はやっぱおもしれーわ YouTubeでFF6ピクセルはオペラで音声が出るぞ!みたいなの見て鳥肌立ってこれはスゲー!ってなったのに!
SFC時代を懐かしんでやろうと思ったら…でもここで聞けて良かったですありがとうございます >>443書いて思ったけど、イーターのMP0にして倒したらバルーン残して単体で死ぬんだった
バルーン相手なら撃破演出後に毒ダメ発生してファンファーレ直前死が可能かもしれないので試してみた
明らかにタイミング失敗したのはノーカンで20回ほどやった結果、バルーンを攻撃して撃破演出終了と同時にロックに毒ダメージが発生してHP0に
ボス撃破とは違って毒ダメが発生する
ただし最も上手くいったと思われるタイミング
でも結局「全滅した」が表示されてファンファーレは鳴らず失敗
無理っぽいけどあと30回くらいは試す インフェルノだけ倒しても両腕が残って戦闘続行するみたいだしな
ふざけてるよ >>451
バグだったら動画にして笑ってられても、強烈なヌルゲー化は知らない人には伝わりにくいんだろな。秒でボスを倒してたら前後のイベントも白ける ナンバー128の両腕がスライドで再生するのには笑った
背景がトロッコだから凄いスピード感 5と6のバグ祭りはわりと楽しめたけど
4のバランス崩壊は楽しめなかったわ
SFC版は好きだっただけにショック とりあえずケフカ以外の寄り道まで終わったけど、やっぱドラマが面白いな
良かった部分もあるけど色々残念な部分も多いから、お金かけてHD2D路線のリメイクしても良かった気がする ピクリマの良さをあえて挙げるならオートでレア盗みできるところかなぁ。レアドロップなら戦闘直前で中断セーブからやり直せるし。原作でやると骨が折れる。 ロックのぬすむってレベル依存とか言われてなかったっけ?
レベル関係なしにぬすめてるような気がする・・ >>463
1別に悪くないんだけど
何でもかんでも失敗扱いにすんな もともとLv50以上差のある敵が少なかったからなんとも言えんが
盗賊の腕輪の成功率UPの計算式変わったのかも知らんな >>478
そんなに悪くはないけどゲーム内容的にはGBAやPSP版の縮小版でしかないのがね 1はジョブバランスはかなり良いから…
安定の戦士と居ないとラスボスで地獄を見る白魔以外はスタイルや考え方によって変わるレベルだと思う 1は裁きの杖みたいな壊れアイテムが消えてゲームバランスが良くなったとも言える
がボリュームが無さ過ぎるのが問題か 2とかワンダースワン版にあった
帝国の飛空艇が飛び立つ演出とか
リバイアサンの渦に巻き込まれる演出が全て無くなっててガッカリしたぞ 1なあ。MPだけ原作風にして、あとはPSP版そのまんまだからな
ただし追加は綺麗にに消されてます 5はバグが大体直った今は別に悪くはないと思う
ただし追加要素が無いっていう時点で満足はできない
システムも改良されたところはいいけど改悪もあるしそんな褒められたもんじゃない
飽くまでも悪くはないっていう評価 スケッチの成功率はレベル依存らしいがSFCより低すぎね?リルムの登場した戦闘でタコに22回もスケッチ失敗した ゲームバランスが良くなったとはいうけど
追加ダンジョン分をただマルっと消したらそうなったってだけなんだよな
確かに初めての人が追加ダンジョンを目的地と間違えるというのはあったけど、知ってる人なら強制で遊べなくされただけという
ラスボスもせめてケアルガ無くすかHP半分ぐらいにはしておかないと >>486
最初のスケッチだけ100%成功する仕様にしとくとかするのがいい感じの調整なのにそういう脳みそねえもんよ
あいつらの言ういい感じの調整って本当何だったんだよ ピに関わってしまってさしたる技能も身に付かずブラックリストのようなエンディングクレジットに名前を刻まれてしまった末端の方達は本当にかわいそう ・黒歴史用語
ピクセル
リマスター
いい感じ
究極の2D
リスペクト
原作ファンの思い
植松
渋谷
カイナッツォ ピクリマ初めてなんだけど
セーブデータをロードした後の硬直どうにかならんの?
いつもこんな感じ? 1はラスボスだけ追加要素前提みたいな強さになってること以外は良くできてる
ラスボスがちゃんと強くて良いとも言える >>493
前はナウローディングって出てた気がするんだが何故か6出ないんだよな。操作出来ない時間がくっそ長く感じる Now Loadingの文字はたまに出るときもある 実家帰ってGBAとミニスーファミ取ってきたわ
一通りエンディング見るまでやったらピクリマはサヨナラかな セーブデータが正常に読み込めないって、NowLoadingが出ないってことなのか?
長時間プレイしてるとなんかローディング時間長くなってくるんだよな
一度再起動するとちょっと短くなるんだけどさ
なんで全滅再開くらいのローディングできないんだろう
あとはリセットボタンかプレイ中に直接ロードできるようになったら楽なんだけど 正常に読み込めないのはロード終わらんらしいよ
24時間くらい起動してたらロードに掛かる時間めっちゃ長いけど 6に限ってはOPの読み込みすら妖しいんだよな
雲と雷の動きに読み込みかかってなんだか重々しいんだよ
ゲームの読み込みのNOW LOADINGも遅すぎる
1〜6までNOW LOADINGが遅すぎるとかどんなプログラム組んだらこうなるんだ? 獣ヶ原で何度もリセマラしてたら重くなる
数秒で終わってたロードが数十秒になったりする
まあゲーム再起動で直るんだけども ここのメーカーのリマってサガフロの集会要素細分化以外になにひとつ褒められる要素ない感だったが、ピクリマ6でも挽回できなかったか >>502
ローディングって今も昔もプログラマーの腕次第なところあるからな PS2の真・女神転生3マニアクスのロードほぼ無しは当時ビビったな、快適すぎてゲームも捗ったもん >>505
挽回どころかピクリマ5と6で悪い方に極まった感がある 個人的な疑問なんですけど、FF6のピクセルリマスターは、スーパーファミコンに近づけていると
聞いているんですけど、当時のスーパーファミコンの限界の48メガビットと、捉えて良いのでしょうか?、
詳しい方、教えて下さい。 >>509
何をおいてもおっしゃりたいのかわかりませんが
SFCのROM容量がどうこうとかまったく関係ないです FF6の容量は24Mビット
48Mビット使ったのは初代テイルズ スクエニのデータ管理は杜撰な所あるし
SFC版どころか今まで作ってた全バージョンのデータの大半を消失してて間に合わせで作ったのがピクマス版...と言われても驚かないな マスターROM紛失してたらVCとかで商品化は難しいと思うが >>507
これからはこれが普通なのかと思ったらそんなことなかった 流石にデータは失ってはないと思う
けどFCやSFCとかのプログラムを読めるひとが全くいなくなってるような気がする
GBA以降でギリギリ >>517
普通に製品版のROMひとつありゃ事足りる気がするんだけど
マスターじゃないといけない理由ってなんかあるの? ピクリマはキャッシュ放置だから連続して遊ぶほどロード地獄 ガウ楽しいのにフリーズがこえー
マンドレイクに砂嵐、カウンター吸血x3、味方ブリザラ全体がけで固まりやがった マスタって言ってるのはアセンブラで書かれたコンパイル前のソースコードの事だと思われ。
尚、カセットROMから抽出して逆コンパイル可能なのでソースが無くても一応VCにはできる。 VCのFF1から6まで当時のバグそのまんま残ってる
サガコレは不適切な名称や台詞は修正 ロードで凄いと思ったのはpceの天外2だわ
psでなんで真似できんのやって当時思った 魔列車の椅子の表現とかバトル中の過ぎ去ってく風景も良かった そもそもSFC版の6のロードの速さがやばい
PS版もGBA版もスマホ版もくっそ遅いのに >>527
特に天外1やってからだと爆速に感じたな
CDROMは読み込みが遅いという概念を無くしてくれた
おかげでFF7が楽しめなかったわ DQ7のロードも速かったがフリーズの危険もあった諸刃の剣
コロシアムのバトル前後の画面切り替えだけは無駄に速い
バトルから逃げた時の画面切り替え遅すぎ エディさんの配信見てるけと所々PS版以上に遅いな
こんなにロードがかかるのはいくらなんでも異常 なんだかんだで数年経てばピクリマの妙な仕様も慣れてくるんだろうが、
大量のバグだけはいただけない 数年後にピクリマ以下のリメイクが出たらピクリマの方がマシかもってやるかもな
何故ならいま旧版の方を楽しんでる自分がいるからな 旧版が一番楽しい
買ってない奴の為に旧版再販してやれよと 6は元のドットが最高峰だっただけにマジでリマスターで無駄にショボくなってんのがよくわかるわ 原作を良さを殺してでもそこを補ってあまりあるユーザーフレンドリーさがあるならまあ売り文句にはなると思うが、そういうのはなさそうだな
周回引継ぎは相変わらずないんだろうし 4と5は戦闘中のテンポとかその辺がまだ手直しする余地があったけど
6は元々そういうのが無くてオリジナルを今遊んでも特にストレスないレベルで完成されてたからな
実際直す所が無いからドットが無駄にショボくなった以外ほぼ何も変わってないという ピクリマはSFCを忘れてアドバンスを比較対象にした方が良いな
恐らく開発チームはSFCを再現する気はない
マーケティング<開発効率を取ったのだろう
あと後発のリメイク作の方が洗練されているという認識だろうな
だが買うユーザーはSFCを思い浮かべている層が多いから
大きな摩擦が起こる やるべき修正はせず、しなくて良い追加要素削除、
改悪追加要素はしっかりと行い、仕上げに大量のバグをひとつまみ
それがピ糞 原作ファンの思いをレイプしたピクセルリマスター
ゲーム起動時に警告文でるけどこっちが訴えてやりたいわ >>543
カイエンと妻子が分かれる所でGBAと同じように魔列車BGM流してるから
恐らくGBA参考にしてんじゃない?あそこで魔列車BGM流すのおかしいけど 1から6まで全部
原作だけをベースにしてたらああならないようなところだらけだよ GBA版の追加は元々蛇足だからなくてもいいんだが、あれをベースにしたならないとおかしいが
>>508
正直これが底な気はしないな・・ 普通に進めてもバグだらけ
キャラ育成極めるにしても増殖バグ潰された上にバリアントナイフ1本でSFC以下にしかならんしつまらん steamでセット買って3から初めたが快適だわ
戦闘オートがいいねぇ
次は何プレイするのがおすすめ? ピクリまで楽しめるならテキトーなフリゲでいいんじゃねえか
有名タイトルにもなれば量も質も相応で声すらついてたりする GBA参考にしてんのに追加要素消したの謎
さらに自分色を出した改悪要素したの謎
オペラの無駄な力の入れ方は植松の要望でユーザーの事を考えてないの糞 >>539
そんなことしたら、ピクリマに関わった本社スタッフの
立場ないじゃないですか、やだー
マジでこんな意識だと思う スレチだけど、steamでレトロというかドット絵RPG教えてほしい
最近PC買ってクロノトリガーくらいしか持ってない
FFセット買おうとしたら評判悪いんだもん…! >>559
ブラックジャックの尻に火が吹いてるのギャグみたいで笑うよなwww
さすがはピ糞スタッフ EDと魔大陸浮上は今からでも遅くないから新規に映像作り直せ >>561
ケムコでもしてろ
RPGじゃないけど
grave yardkeeper
loophero
Infernax
The Last Spell
Children of Morta EDはなぁ・・やりがいがあったと気分にさせてくれる部分なのに余計に曲をループさせるわ
スタッフからの余計な文章やトーセの多いスタッフたちのせいでダイナシにしてくれたよなぁ
せめてピクリマのスタッフ表示は洋ゲーによくあるクレジット表示でよかったと思うんだが・・ 開始画面でのゲームロードオプションと並んでスタッフロール表示があればいいわな。見たい奴は見ろの方がよかろうに スタッフロールまたやらかしてるの?
5は最悪のクソだったが ピクリマは123だけで十分だな
456は劣化でしかないし ピクリマ4買ってないんだけど配信見てたらアスラ戦でリフレク使わず普通に戦って
特に苦戦したり時間かかったりするわけでもなく殴り倒してたんだけど、あれが普通な感じになってるの?
それとも配信主がたまたまめちゃくちゃ運が良かっただけなんだろうか…
特にレベル上げまくってたわけじゃなく普通に進めてたんだが FF4PR版の必要経験値はSFC版のおよそ半分である
そりゃ簡単になる >>571
レベル上がりやすくなってるのは知ってたんだが、アスラは特性上ちょっとぐらいレベルが高いぐらいであんなに楽に殴り倒せるのかなって思った
FF自体が初見プレイの人でコマンド入力ももたついてるのにそれでも全く苦戦せず
というかケアルダが一度も来てなかった >>572
敵が全然行動しないからアスラは回復しないしルゲイエは変身しないで死ぬ ATBの実装に問題があって敵が棒立ち
殴ってりゃ勝てる謎仕様となっております。 FF6はベースが最高だったのに抑えてるから
全体的に軽くて安っぽくなってるのが残念すぎる FF4って元々ATBじゃなかったよな
GBA版もATB化しておかしなことになってたと思うけど棒立ちまではいってなかった気がする FF4は元々ATBだよ
ATBバーが無いだけで
開発中止になったFC版の事を指してるならしらんけど バトルスピードを速いにしてると敵の行動ローテーションが速すぎて最後の一人が逃げられない
これも不具合? ああそうそうバーがなかったことを言いたかったありがとう ピクリマ2ってオートバトル実装されたから一見熟練度稼ぎの効率良くなったかに見えるけど
両手盾でも攻撃したり逃げない敵がなくなったから効率はこれまでの移植とトントンなのよね 不具合がひどすきであんまり語られてないけどUIがひどいね
魔石の装備画面が使いづらいんだよ
げんじゅうの画面を開いたら装備してる魔石にカーソル合わせるくらいしてくれよ
魔石一覧の横に装備してる全員分のキャラアイコンを表示させるほうがよりいいけど
そもそも魔石で決定ボタン押さなくてもウィンドウを分割してカーソルを合わせるだけで習得状況を切り替えられるようにしとけって話だが エインセル河の蟻がキモすぎる…
アプデで見た目AMIDAとかにしてほしいわ 前から思ってたんだが変に綺麗にしないでスーファミ版そのまま移植してくれれば良いのに
追加要素どうせないなら >>584
FFもWiiのドラクエ123コレクションみたいな1から6のオリジナル版をベタ移植しただけのコレクション出せばいいのに
なんならWii版マリオコレクションのようはPSのFFコレクション復刻移植でもいいぞ >>543
一番怖いのが、もうノウハウ持った社員がマジでいないこと
金ケチったんじゃなく技術がガチで失われてるって可能性
一回新人だけで新作つくってみて、そこら辺はっきりさせて欲しい 全面的に作り替えた割にゲーム的にはなんの工夫も無いのがな
作り替えたのにただのベタコピー崩れにしかなってない
0ダメージのキンッて音もうるさいだけだし回復されたときも鳴るのも違和感 >>543
実際FC版やSFC版は一切確認してないでしょう
計算式やMPシステムとか上部だけ原作のもの持ってきただけで何から何までGBAやスマホ版そのまま プラスDS版要素をつまみ食い しかしなんでこんなにスピード感無いんだ?オープニングのナルシェ侵攻と言いラストバトル前のケフカのレーザービームと言い
SFCの時ってもっとスピード感無かったっけ? >>586
SFC→PSと順調にレベルアップしてきたのに
なにをとち狂ったか、当時の社長がwiiやDSに傾倒して技術者追い出したからな ダリルの墓からファルコンが浮上する時の効果音がただの水でひどい
あの質量の水がシャーとは言わんだろ >>590
なに言ってんだ?
Wiiには全くソフト出してないしDSのはほとんどが外注任せだぞ
FF3ですら実装する要素の大半がマトリックス発案だからな
落ちぶれたPSに突っ込んで行き詰まっただけ
PSは2までのハード >>591
オマケに改悪劣化の仲間を探してで名シーン崩壊 金につられてPSなんかに出したのが全て
7以降は一本道のゲームとも呼べない代物 プレステのFFからやらなくなったなー
ハード信者的な抗争(笑)にはまったく興味ないけど
単純に魅力を感じなくなった FF8でコレジャナイ感でて新作FFはやらなくなった
あとでPSPで9やったくらいだわ >>592
PSは2すら欠陥品でDVD再生機として売れただけ
>>595
FFの魅力はあのドットから想像される世界観だからな
それをわかってない連中がFFを駄目にした >>581
他人が装備中の魔石の入れ替え装備ができるんで
そこはSFC版よりは便利ではあるんだけどまあそれだけだよね
メインコマンド(そうびとかまほうとか)を常に出しっぱなしにして場所とってるのが
すげえアホくさいというか広い画面の無駄遣いというか >>597
俺自身は2は嫌いだよ
ただ、一般的な視点で見れば充分良ハードだよ >>599
そうか?
当時からGCに性能で負けてたし、FFやDQも駄作しか出てないじゃん >>600
GCはPS2より2年近く遅れたでしょ
続編物はダメなの多いけどPS1と2の真価は弱小チームから生まれた小さい企画の良作の数々だから
3からはそういうの一切なくなって魅力0 >>592
全くは言い過ぎだろ
ベアラーとかCCとか出てたろ >>603
任天堂と橋渡しした河津チームの作品しか出てないけどな
あとはメジャマジマーチとか持ち込み外注出しただけでクソみたいなPS3に入れ込んでた なんかゲハ湧いてるね
もうピクリマほとんど遊ばれてないから仕方ない ほとんどの人が頷くどころか、人気投票で上位なのはFF10とかなんですが >>604
そのPS3もスクエニ独占は
KHのHDリマスターが初なんだ
ff13をPS3独占と発表したものの
初期は360に入れ込んでたから >>606
SFCからやってるけど10はめちゃくちゃ面白かったよ
その後11と12は全くやったこと無いけど13は数時間で辞めたから自分の中では10で終わってしまった ピクリマで話すことなくなったら当たり前のようにシリーズ話してるの草 >>608
社員が金勘定無視してPS3に入れ込んでたから和田さんがマルチにしてMS側からも支援金もらう方がええやろって方針に切り替えたんだよ
あの人就任時赤字だらけで潰れそうだったからなスクエニ
映画だけじゃなく普段から無駄遣いの浪費癖があったから
その好例がピクリマのスタッフ数 俺は8で少し疑問に感じて9と10で盛り返したけど12やって一気にFFもういいわってなったな 合併以降、11,14のオンゲが稼ぎ頭になってるからな
ピクリマは公共工事。ユーザーではなく社員のための作品 12は時代先取りしたシステムで当時ウケなかっただけで今は再評価されリマスターも売れたからな
問題は13と15よ >>543
GBA準拠と言われたほうが納得できる部分もあるのだけど、SFC前提の
説明をしちゃってるから…。
※本作は1994年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジーVI』
をベースに新たに開発したリマスター作品です。
他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。 >>610
おかしいなあ話すことはたくさんあるけどなあ 13も再評価されてるような気がしますしちゃんと面白いと思うんですけどね
セリフがちょっとキツいのはわかるけど
15も海外ではちゃんと評価されてるとか聞くし日本ではエンディングがミームになってしまったのがキツい気がする
あと今は14が結構盛り上がってるからFFは追い風だと思うんだよね 不満持った奴らがいつまでもグチグチいい続けてるだけだなあの辺に限らず 13はまず道一本なのを直さないと評価は覆らない
一本道じゃなく道一本ね
あとブレイクすることが前提のつまらない戦闘システム ピクリマで話すことがなくなった結果、25年間FFを楽しめてないジジイが聞いてもないのに愚痴り始めた
ピクリマと一緒で、このスレも、10年どころか来週くらいで終わりそうだね 15はDLC打ち切りが全てでしょ
どんだけ再評価()されようと覆らん まあゲハの人はエアプだろうからテンプレしか言えないだろうしそれでいいと思うよ
「今のFFはつまらん」って人ほど今のFF遊んでないような気もするけど、俺も別のゲームで似たようなこと思ってるからそんなもんか 13シリーズと10-2はファンファーレをお馴染みのに変えてほしいぜ >>625
ウェルキン倒してもエアプっつーならしょうがない
お前も他作品をエアプで叩いてるなら同じカス同士だな
よろしくしようぜカス 6死将倒すまでやってその感想なら逆になんでストレス感じながらそこまでやったの…
俺はカスでもいいけど叩いてないしそのゲーム名も出すつもりはないからね ピクリマ終わったらゴミみたいな流れになっててワロタ >>607
FFにはファンがザックリ3層くらいいるよね
1.1〜6から入ったオールドファン
2.7から入って8で離れたライトなファン
3.10以降の新しめのファン(といっても10は20年前だから十分オッサンw)
1の層が今回のピクリマのメインターゲットだが総スカン食らってるよな >>616
余計なことしないでGBAの基本ベタ移植で、
画面を広くして解像度を上げてBGMを奇麗にするだけで
十分だった気がするw ピクリマ見てるとFF6したくなったな
GBA版もう一回しようかな FF14は大失敗したけど優秀なディレクターがついて盛り返しMMO最高接続を達成、過去作品の要素を入れてシリーズ全体を盛り上げようとしてるのに、ピクは歴代最低辺の完成度という 必要なことしないでいらんことばっかしてるあたり、自分達は優秀だって勘違いしてそうだよな
さらなる他機種への移植は是が非でもピクリマチーム以外にお願いしたいが、しゃしゃり出てきそうだな こんな常に挙動が怪しいゲーム移植するとか無茶すぎる 旧スマホ版で十分だわ
あと数年するとOSアプデでできなくなるのが悲しいけどな モンスターの方のアルテマウェポン、なんか小さいつーか、しょぼくなった印象を受けた
SFC版見たらでかさや威圧を感じる 需要少ないんだろうけどスマホ版はパッド使えないのね…旧版で対応してたんだから付けてくれてもと思ってしまう >>639
画面比率を選べるようにしたのが敗因だな
789の移植なんて帯入れてでも4:3に固定だったのに >>624
一応出来るけど、ラストバトル前の状態で保存されるみたいなので
ラスボスのモンスター図鑑登録(と撃破数)ぐらいしか意味がない Q. オリジナル版からの移植クポ?
A. オリジナルとなるファミコン版、スーパーファミコン版をベースに、
それぞれリニューアルしているよ。シナリオはそのままに
ゲームバランスをいい感じに調整してるんだ。
平気で嘘をついてるところが腹が立つw
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/questions/ 【腸内環境改善で免疫力UP!】
腸の健康を保つことが免疫力を高める鍵と言われていますが、そのためには腸内の善玉菌を増やすことが大事です。
@発酵食品
乳酸菌やビフィズス菌を継続的に取り入れ、善玉菌を増やしましょう。
(納豆、ヨーグルト、チーズ、味噌、黒酢、麹、ぬか漬け、キムチ etc)
※ただし塩分の摂りすぎは免疫に悪影響なので注意
A食物繊維
食物繊維は腸内細菌のエサとなり、善玉菌を増やします。
(野菜、果物、きのこ、海藻、芋類、豆類、未精製の穀物 etc) A. 過去の移植で追加された要素は入ってないのもあるけど
素直にモンスター図鑑は入ってると言えよ アドバンス版をベースにしてますというと追加要素手抜きで入れてないのがバレちゃうからね 1と2は完全にGBA版のテキストだし全作フィールドマップの色ギラギラしてるし
原作ベースだと言い張りたいならGBA版くささをせめてもうちょっと隠せや >>643
ゲームバランスをいい感じに調整(笑)
頼むから余計なことするな
みんなベタ移植を望んでる
バグだけ治してりゃ十分だわ >>630
2は7限定やんけww
自分は5〜10で止まってるわ
8は好きだったし今でもゲームシステム自体は圧倒的に気に入っているが、大人になった今はぐはぐ女がもうダメ猛烈に受け付けない(´;ω;`)塵にしたい
確かに6ぐらいが一番癖がない気がするね >>641
エンディングも4:3にして余った枠にピクリマの追加スタッフ流してくれれば
尺あまりの変なメドレー挟まなくていいんだけどなぁ >>649
私は7から入って8はDNFだが9・10はやったぞ
10-2DNF以降は触ってない 7以降ホントに駄目だわ
13今やってるけどホントに苦痛
ドラクエ11S とは雲泥の差 7はまだゲームを作ろうとする感はある
8以降が映画 >>654
8はストーリーやキャラ結構好きだけどな
今の観点ではまだ容量の都合上かムービー控えめだし
ただ、システム、ゲームバランスが糞過ぎる
まともなバランスだったら再評価されてた 開発者におっさんやじじいが混ざって開発してるのが今のスクエニ
若者をたくさん雇ってゲームを作ろうとしないのが今の日本
開発の仕方を次世代へと継承しないのがスクエニっていう会社
もう終わりだよこの国 8以降から特に好みが分かれる様になった気がするな、俺は9と12も好きだがアンチも多いし 8は当時は変わりすぎだぞオイw
と思っていたけど
今思うとまだメンツがSFC期の黄金メンバーがいるし
FFらしい名残や熱さがまだ残って良い意味でスタッフが冒険してたんだなと思う
そして映画でコケて、ファンが置いてけぼりをくらったわけだが 78はまあ良いんだけ9はATB渋滞が酷すぎてやる気おきん 8や9のリマスターは倍速機能付けたのは正解だったな 78の倍速は使いやすいけど、9の倍速はくっそ使いにくい
あれ、ここFF雑談スレだっけ? そういえば8リマスターってキャラモデルまで作り直してたな
リマスターとしてはかなり手が込んでた 9買ったけど9もキャラ作り直してたな、あと戦闘の冒頭ロードも改善されてた
しかしエリア最初の戦闘だけはちょいロード入るっていう。2回目以降は早い変な仕様 FF8リマスタープレイしたけどどこが手が込んでたんだ?
顔すり替えしたのはスコールだけだったし
ムービーのスコールはすり替えた顔になってなかったし
どうみても手抜きリマスターだったんだが? >>664
メインキャラのモデルは作り直してるけど中身は過去のPC版とほぼ同一だぞ
なんたってPC版のセーブをそのままSteam版で使えるんだから >>611
和田とか技術者リストラして今の惨状作った張本人じゃねーかw
13が頓挫したのと14の根性版はあいつのせいだぞ… ピクリマ6の仲間を求めてはダリルの墓イベント用に作ったアレンジだろうな
2ループ目にワールドマップを映すように調整した感がすごい。アニメとか映画ならそれでも良いと思うが
ゲームだと本来はワールドマップに出るたび流れる訳で、飽きさせないくどくないアレンジにしなくちゃいけないハズだと思うんだ。 それならイベント用とマップ用で分けるべきなんだよなあ そのまま音質だけグレードアップする感じでいいのに
何で変なアレンジ入れるかね
そんなのアレンジCDで好きなだけやれよ 限られた音数の中でいかに感動与えられるかの熱量の問題だと思う。
リメイクとかリマスターだとどうしても映像→曲のアレンジになってしまうから
映像映えに囚われがちなんだよなぁ。その点FF7Rの音楽アレンジは良かった。
https://i.imgur.com/vWKEnZh.png
https://i.imgur.com/qckJWn0.jpg
FFBEのCGセリスみたいなクオリティーのゲームなら流しても違和感ないと思う。 >>600
今更GCみたいな骨董品持ち上げる馬鹿がいるとかw SwitchとかでFC、SFCそのまんまを普通にできるようにしてくれ。FF、ドラクエとも >>652
11は11で意図的な過去作オマージュは別にしても過去のすぎやま曲しか音楽が魅力無かったし何より完全版商法がなぁ
あれで12を警戒しまくってる奴大量発生確定でしょ。 3DのFFみたいなアレンジはいらないよね
壮大過ぎて2DのFFに合ってない FF7好きだったけどオリジナルの方がインパクトあったな
FF7Rも音楽が腑抜けすぎて全くインパクトに残らんよ
ピクセルリマスター同様音楽がクソすぎる なんか6って部分部分があんま印象に残らないんよね
崩壊後でドラゴン何体か倒すのとかも再プレイするたんびに「あぁそういうやこんなんあったなぁ」ぐらいにしか感じない
グラフィック面は当時の最高峰な感じがとても好きだけども
その他諸々の所でなんとなく獲っ散らかってる気がするんよ
これはFF9にも同じ印象を抱いた Steamを最近導入したけどとりあえずこのスレや外部サイトを参考に最新パッチ以降の更新設定は変更できた…
旧バージョンのデータをどうにか見つけてダウングレードしたいところだけど… >>678
普通ならサブスクで旧作遊べるとこだけど
ピクリマが出たので1-6は無理になりました >>642
ありがとう。ということはアルテマウェポンとラグナロクは量産できるのか。 FF5と同じなら盗んで装備したままクリアすればアイテム欄に-1ができるんでない?
マイナス装備して売れば増えるだろう そうなの?
単純にバトル前の状態に引き戻されて保存されるだけだと思うが(モンスター図鑑以外) →ケフカ直前(まりあとか倒した後)の状態→増える
→連続バトル直前の状態→増えない
どっちやろな ヘルズハーレーってヘルズってあるけど毒弱点なんだな あぁでも、エクスデス‐ネオエクスデス戦は1戦扱いだけど、
ねむり+まりあとケフカは別戦闘扱いなのかな?(人員整理もされるし)
それならそれで毎回盗めば増えていく気もするけど、どうなんだ?
FF5はゲームとして面白かったからごみアレンジでも楽しむことできたけど、
FF6はゲームとして感動したから思い出汚したくなくてプレイに踏み切れない ラグナロクとアルテマウェポンは増えないがファイナルアンサー >>676
これセリスなのか
少しガチムチなイメージ持ってるんだが まあたぶん処理的には、フィールドデータはラスボス直前で止まってて
そこにクリアフラグとモンスター討伐だけセーブする感じなんだろうな
ラストバトル中のデータはラストバトル中しか反映されてない感じかな >>682
ゲームとしては5で完成しちゃってたからな
6はこれまでと違うことやろうとしてシステム的な面で詰めが甘くなってた感はある >>676
2枚目CGで見るとファリス(3DCG)っぽいな
ライトニングといい外伝のアグリアスといい女騎士や宝塚系のキャラ結構人気だねサブキャラのベアトリクス含め 追加要素無理でもちょっとした追加テキストくらいあればいいのに
バナンとかどうなったか不明のまま、どうせ死んだんだろうけど これのせいで「いい感じに」って表現がマジでイラッとくるw 昔のゲームだしデータもあるからで滅茶苦茶な納期設定でもしたんでしょ
こんだけバグが多けりゃ
いい感じの難易度調整とやらもまともにテストプレイ出来てないでしょ 問題はスタッフ達がこんなゲームを売り出して仕事したって気になってる所だな
世迷言ばかり公式から発信させて満足した作りになったつもりでいるんだもの
反感を買っても仕方ないできだし基本をおろそかにした結果だろうな今回のは 実況やってるドグマとかいうやつは一体何がしたいのか分からんな 6のフィールドキャラサイズで1〜5までリメイクしてほしいと思ったことない? でも渋谷員子があの調子でキャラドット描き直してもなあ・・・ >>707
スマホ版FF5や携帯版FF4・他にはスマホ版ドラクエ1と2がそんな感じだけど、単にそれしただけじゃ画面が変に狭くなるから
FC版→SFC版のドラクエ3ぐらいマップ全面的に作り替えないといけないと思う セリスを巨乳化させ過ぎてるしレオタードも強調し過ぎてて股も開くしセリスをスケベ化させ過ぎたな
渋谷万子はドットキャラに自らのコンプレックスをぶつけているんだろう FF6リマスター、瓦礫の塔のイカサマダイスのあるフロア、敵出現パターンが屋外扱いで設定されてない…? 配信者が絶賛してるの見てるとFFユーザーを満足させるのってめちゃくちゃハードル低いんだなって思うわ
商品として成立してないレベルのでも大満足してくれるとは、そりゃスクエニも無駄に力入れずに適当にやるわなw どうして色んなシリーズのファンがいるだろうと思われるスレで「FF〇〇以降からつまらない」「FF〇〇はつまらない」みたいに
わざわざ火種になりそうなことを言う人がちょくちょく現れるんだろうな
せめて「合わなかった」みたいな言い方すればいいのに >>713
>>714
珍子とか万子とか コンプレックスをぶつけてるんだろうとか
性的な部分を揶揄するのが品性下劣というか女性蔑視丸出しでキモイ ロフレシュメドウの誘惑紹介するなよしゅがーはうす
アプデで対策されちゃうぞ >>716
どんなクオリティーの作品を世に出そうが
公式ならOKというイエスマンがいるからだろうな。
例えばの話、旧版のバッツのドットの目の色が違っても渋谷氏本人の解釈なんだろうと
目が霞んだ捉え方をするパターンもある。 >>716
配信者とかオッサン釣りたいだけでFFなんて興味あるわけないだろ 公式からカネもらって接待してんじゃねえのあの手合いは 配信であまりに強く苦言を呈すことのメリットが少ないから控えるようにはすると思う 配信の種にさせてもらってる立場だしわざわざつまんねー言いながらそれを配信するのも
ただの頭のおかしい奴でしかないから付いてく奴もいないだろうからな >>712
スマホ版ドラクエもロト3部作がひっでー出来なんだよな
トーセですらない知らん会社が担当(ピザはピザで論外としてロマサガ3とか許さん) 1と2はまあ、って感じだが
3はだいぶ遊びやすいけどね
クソなのはセーブ周りかな >>726
ピクリマ4〜6と比べたらドラクエ1〜3だいぶ良い
ピクリマ1〜3とドラクエ1〜3が同じくらいの出来
オリジナル版よりも悪くなってるピクリマ4〜6はまったく擁護できない >>729
ロマサガ3は基本はスマホ版を意識した作りになってるため
steamでやるとやりづらい その他は再現度は高いほうなんで別に文句はない
追加エピソードはツクール製かな?って思うぐらいの出来だけど・・ >>729
マップやUI、戦闘背景はHDリマスターなのに
キャラとモングラだけピクセルリマスターで統一感がない
そこに目をつぶれれば、愛のある作り方をしていて好感持てるね 元が2Dだから順番から言えば1からと思うが
DQIIIの例もあるしな… >>722
公式から声なんてかからなさそうなリスナー二桁の配信者は絶賛してて
エディ兄貴や今やってるおやつみたいな有名人ほどハッキリ批判してる印象 今八竜全員と一斉に戦ってるけど流石に低レベルだと勝てないな >>730
>>731
スマホでやる分ならそこまで違和感ないのか スマホ版ドラクエは1と2はいじりようがない
3はガラケー版の使い回しで最悪の移植
ピクリマの方がまだマシ 八竜は盾とかで属性対策をしっかりしてれば結構楽だったと思うが 何度もリメイクやリマスターしてるはずなのに
時期によって山あり谷ありがありすぎるのが今のスクエニ ドラクエ3はGB版のアニメーションとかよく詰め込めたよな ドラクエ3GBはグラはあれだけどすごろくもあるしGB限定の追加要素もあるんだよな そういやDQ3も色々削除されてたな
モンスターアニメーションにすごろくにGB版追加ダンジョンに… >>747
スマホ用ドラクエは全て手抜き作品だからな
オリジナルより良くなってるのはイルルカくらいじゃないか 8はスマホ版出たのが最初でアプリ自体が古い
その後3DSでリメイクされた
7は先に3DS版リメイクが出てスマホ版は一番最後に出たのでほぼ3DS版そのまま バナン連れてナルシェへ訪れるときの試練で
モンスターの一部が登録されないのがいるんだけど
これはGBA版でもそうだったっけ? スペクター ダークサイド リン
図鑑には登録されないけどあばれるリストに入ってるからわざと失敗してエンカしないといけない そっかなら気にしなくていいか
バナンを一匹にしてレベル上げしてあるから余裕で倒せるわ ドーベルマンも図鑑には登録されないが
ガウのあばれるリストには入ってる
逆にトンベリーズは図鑑には登録されるが
獣が原でとびこんでも覚えられない >>747
スクエニはどんどんだめになってんな
ソシャゲジャンキーから金巻き上げる方が儲かるのはわかるけどさ エディ氏もだんだん辛辣になってきてるなw
スタッフが細かい事を知らないんだと思うとか そりゃそうなるわな
FF6は元からバグゲーwwwとか言ってるのは外野だけで
本人は誰よりもFF6に真剣だろうから
こんなの出されたら怒りもする エディは先週あたり変な挙動見つけるたびに面白いって言ってたけど怒ってんの? まぁ一度もFF6クリアしたことのない世代の連中が作ってんだろうな、とは思う プレイして疑問に思ったら新たなバグを発見したのではなく
普通にプレイしてたらバグに遭遇することが多くなるのが
FF6ピクセルリマスターだもの どっちがいいか?って言われたらそりゃね・・ >>761
世代の問題じゃなくて制作体制の問題だよ
古いコンテンツ扱うときに対象をちゃんと調べるのは当たり前だし
そもそも原作と違うとか以前に製品として挙動が怪しいのは
思い入れがどうとかそういう話じゃない >>759
相変わらずバグ見つけるのを楽しんではいるし露骨に怒ってるわけじゃないよ
でもキリがないとうんざりしてたりキツイ事を言う場面も増えてきてるな >>685
旧バージョンのデータ誰かバックアップしてくれてないかな。探してても見つからない。 >>743
どこの馬の骨か分からんような奴が鼻かんだティッシュなんか貰ってもなぁ…(笑い) あのバグを面白がってるエディ兄貴が辛辣なコメントしてるからよっぽどなんでしょうな バグ研究勢は楽しめてる!っていう最後の砦もなくなったか 昔の遺産で食わせてもらってるのに
それすら足蹴にするって相当だと思う バグは修正されたんだから、FF&ピクリマは名作扱いでええやろ ロマサガ2もだけど、ボスがうねうね動くようになってるの気持ち悪いんだけど、若い初見の人は違和感ないんかな? 外国の制作会社に頼んだほうが
まともな仕上がりになっていたりして ロマサガもそうだったけど
装備画面を2列表記にしてるのただの改悪なんだわ
1列なら視線の移動も上下だけで済むけど2列にしてあると上下左右で見ないといけなくなるから意味もなく見づらくなってるだけだし
2列にしてるメリットは何も無い
こんなん言われるまでもない話だと思うんだけど
リマスターで狂ったように2列にアレンジしまくってるのはやってる奴のエゴでしかない
こういう見づらくなるだけのオナニー改変は何の意味も無いしこんなことに工数割いて仕事しましたアピしてんの
やりたいだけで何も考えてない
というかこれにダメ出しするスタッフがいないっていうのが一番恐ろしい
RPGの装備画面でわざわざ見づらくなるだけの2列表記を採用してる奴なんてほとんど無いのに スマホ版の6
クラウドセーブできなくなってるんだが
最新バージョンにアプデしないからダメなのかな? >>778
おじいちゃん目と頭の老化辛いけど頑張って生きてね(^-^)v >>773
ジジイも当時ルドラの秘宝で感動しただろ >>779
アスペ君論点逸らしても2列表記がただの改悪でしか無い事に対して何も反論出来てないからIDコロコロしてる暇あったら頑張って何か言い返してみて
脳みそ腐ってるから無理だろうけど >>782
目と頭の老化指摘されてキレるの草wwww >>776
お前の脳が老化してるから話聞けてないやん >>773
そこは好みの問題だからなぁ…
動かなきゃ手抜き、動けば気持ち悪い
どっちの意見も間違ってないけど、リメイクとして出すならあれぐらいは許容してあげて >>783
すまん会話出来ないアスペの相手すんの時間の無駄だったわ 擁護も雑だな
レッテル貼りしないとどうにもならんくらいに製品のクオリティが低いから仕方ないか >>784
2列表記見にくいんですぅとかいってる時点で
ただの目の老化と脳の処理が追い付かないから目と脳が退化してる証拠やん
FF6プレイした事無いのか? サテライトの帝国兵
ダダルマー戦のモータードライブ
チェイサーのオニオン
フレイムイーター戦のバルーン
ナンバー128とインフェルノの両手
戦闘中に無限に湧いてくるヤツって他にいたっけ?
いろいろ検証中 単純に付加価値つけたくて動かすんだろうけどまあ特に意味無いよな
攻撃に合わせてちゃんとモーション作ってるんならまだしもほとんどただ揺れてるだけだし >>788
年齢関係なく見づらいだけで意味無いからどこも2列表記なんて採用してないんだよ
それを年の問題だとすり替えるのはガイジ >>788
元より見づらくなってるだけだから改悪だって言われてるだけだし年は関係ないね
単純にレイアウトとして2列はメリットがないし
元の画面知ってたらそんなことは言えないわ >>792
何も言い返せなくて煽ってるだけでよくそんなこと言えるな
老化してんのはお前やで >>794
相手にするの時間の無駄とか言ったのに
記憶力も退化してんのか? >>795
しょうもないジジイの妄言過ぎてマジで時間の無駄だわ >>792
お前の頭が腐ってるからそんなことしか言えないんだろうな >>796 >>797
うーんこの
ジジィの発狂乱舞
目と頭の老化を指摘されるとここまでムキになるとは >>798
ジジイってそのまま言い返して来るの笑うわ
ジジイって言われんのが嫌だから最初から老化老化言ってたんだろうけど
老化してんのはお前だよ >>799
相手にするの時間の無駄と思うなら
何で絡むか不思議だなぁ
記憶力無いのかなぁ >>798
そもそもゲームの話をしてるだけなのに改悪部分を指摘されただけで発狂したのはお前 >>800
本当の事言われてムキになるなよジィさん 目と頭が劣化しない人間なんかいないんだから、揉めるなよ
みんな歳食ったら対応力も無くなるし、色んな能力が失われるんだよ
スクエニ自体ももうゲーム会社としてお爺ちゃんなんだよ >>802
改悪じゃなくて
お前の目と頭の老化が原因。以上!! >>774
FF10HDは中華製だぞ
あれもモデルいじくり回して別人になってたけど >>806
何もメリットが無いから改悪って言われてるだけじゃん
それ指摘されて発狂してるお前が老害なんだわ >>810
自分の年齢を言う前に先に相手に聞くのかい? >>812
ハイハイ目と頭の老化と本当の事言ってすみませんねぇ〜
これでいい?発狂じいさん? こいつピクリマ社員だろ
貶されてキレてるフリしてるだけ 自分がどっかで老化してるって言われたのが嫌だったジジイなんだろうな >>817
なるほど 信者のフリしてるのか
ピクリマ擁護する奴なんて居ないから納得だわ >>816
自分の年齢も言えないとか幼稚園児以下じゃん
かわいそ >>815
結局2列表記のメリットについて何も語れない時点でお前はただの老害だよ 老人ホーム見たいなスレで
一人で発狂しとけよ
目と頭が退化した糞ジジィ 未所持魔石装備バグ面白すぎるから、FF6に関しちゃもう修正しなくていいよ
↓みたいになっても嫌だし
ユーザーに不利なバグを
発見した時のトーセ
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(トーωセ)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時のトーセ
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(トーωセ)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ ピクリマ社員ってすぐレッテル貼りしてるからすぐわかるぞ FF6のオリ小説書いてるんだけどここで連載してもいいかな? >>824
一人で発狂してんのお前やで
周りちゃんと見て見ろよ ピクリマ擁護で発狂する信者なんて居ないから安心しろよ
社員さん >>825
セーブデーター破壊に影響ないなら放置するはず
5ですら修正後もチキンとブレイブも総取りできたし ゴゴに魔石装備は旧作で修正されたけどリマスター版は多分まあ大丈夫かな? ヒカセンって定期的にこのスレに降臨してスレ荒らすよな 老化否定したいなら手の甲と手のひらアップするといいよ
idを添えて >>838
今の時代なら
無駄に加工してアップしそうやな >>835
もうすでに突破されてるよ
まほうコマンドを2つつけてから他キャラの幻獣欄にカーソル合わせた状態でゴゴにキャラ移すとゴゴで幻獣欄を選べる >>839
いちいち絡むなって言ってる本人もいちいち煽るのやめなよ 未所持魔石装備つってもゲーム進行にはあまり影響ないからなぁ
ゲーム進行でフリーズするバグ絡んでる奴は離脱キャラ所持装備みたいに修正するだろうけど 右手左手で左右分けてるわけでも無いし2列の方が意味無くスペース取ってて老眼用
1列の方がコンパクトで綺麗かなぁ
といってもいつものガイジ擁護だったら理解できないんだろうからねぇ・・ >>775
ロマサガ2はPSPから初プレイしたからか
アイテム画面見ても何も思わなかったな。
要は入り方の問題だろうけど。
特定モンスターのウネウネ動くのは止めて欲しかったわ。 無駄にレイアウト改変して見づらくなってるのってただの事実じゃん
視線移動が上下だけで済むか上下左右になるかって凄いわかりやすいダメ出しだわ
こんなことで発狂する奴がいるとかマジで社員って思われても仕方ねえわw
自分がジジイだから老化老化言い出したんだろうけど なんつーか終わったスレで熱心に書き込んでるやつ全員社員に見えてきたわ 昔と今のアイテム画面のレイアウトの比較見てみたいな ピクリマと関係ない話しまくってた昨日よりひどくなっててワロタ
やっぱりピクリマ終わったんだな レイアウトは変わると戸惑うがやってるうちに慣れる
問題だらけのピクリマの中では些細な事だな 糞ジジィ同士でケンカするな!
お前らの頭はFFピ糞か! 無駄にスペース詰めて並び替え出来ない魔法やあばれる等のコマンドリストがうぜぇわ
SFC版だとスペース空いてて場所変わらなかったからカーソル記憶してれば、記憶カーソル位置から目的の項目に合わせる手順が同じで楽だったけど
飛び込んで追加したり新しく魔法覚えたりするたびに位置変わるから目的の項目探すのに余計な手間が増えたわ 追加要素がないSFC版準拠のピクリマ版なのに、
きっちり「このままながめてるのもいいか」が修正されたのは解せぬ
表現規制うっぜぇわ! 外部ツールで3倍速以上にしてテンポよくしたら遊べないことないな
後はどれだけバグに苛つくかだ >>854
GBA版見ながらイベント作ってるから
SFC版がどうなってたとか知ったこっちゃないだけだぞ Steam版なら魔法並び替えできるけどやり方知らんのか
アイテムや魔法など空白絶対許さないマンが開発してるのは確かだ >>853
並びが決まってれば何が抜けてるかわかりやすかったのにな
全部詰めてると何が無いのかわかりにくいからめんどくさくなったね 戦闘時のコマンドすら何も考えられてないからな・・・
←で隊列チェンジ →で防御 だけ選択できるのが簡単だったのに、
「通常コマンド4行選択窓」と「チェンジ/防御2行選択窓」の切り替えになってるとか劣化以外の何物でもない 空白許さないとかじゃなくて
単純に空白詰めの方がプログラムするのが楽だったとかだと思う
魔石だけ他処理の関係で固定配置にせざるを得なかったとか >>856
原点のSFC版をやったやつが開発にいないと言われても信じてしまいそうだ >>861
ドットの匠 渋谷先生がいるぞ
やっぱPSP版みたいなツクールと違って美しいわ
究極の2D 誇らしい >>861
別に作るほうが原作をリアルタイムにプレイしている必要はないんだが
まともな仕事のやり方をするなら最低限そこは確認せんとなあ
取材も原本の確認もせずにwikipediaの丸写し孫引きで記事書くようなもん
ひとことで言えば雑
それすらできんようなアホなスケジュールで作ってたのかもしれんけど 二千円のゲームでデバッグ体験までできるのいいな() >>865
Q:オリジナル版からの移植クポ?
A:オリジナルとなるファミコン版、スーパーファミコン版をベースに、それぞれリニューアルしているよ。シナリオはそのままにゲームバランスをいい感じに調整してるんだ
なお、実際は追加要素を削除したGBA >>861
実際いないだろうし合わせるつもりもないよ
原作原作言ってるのは追加要素収録しない言い訳のためだけ サントラの価値が1000円くらいでゲームの価値は760円くらいかな >>868
明らかにGBA参考にしたのに追加要素削除したんだろうな?
おまけにピ糞買わす為に、旧作を消すと言う荒技してるし 6今クリアした
運が良いのか不具合特になかったと思う
個人的に仲間を求めてのアレンジ壮大な感じして好きだわ >>870
アップデートに対応しきれないのが理由らしいけど
この惨状見てたらいよいよ怪しくなってきたわ >>862
一応、魔法の種類選択画面にすると特定ボタンでせいとんの選択肢が出てきて並び替え出来るようになってはいるが
空欄つくったり習得中の魔法を移動したりは出来ないので、育成途中に全キャラ共通の並びに出来ず、手間の割に微妙さが残る仕様 >>867
>シナリオはそのままに
「ストーリーはそのままに」ならまだ解釈しだいではギリセーフなんだけど
とくに1と2に関して言えば「シナリオはそのままに」も大嘘なんだよね
ほぼすべてのセリフがニュアンスも含めて思いっきり変わってるのに
シナリオそのままなわけなかろうと どうせ信者多いし売れるだろ?
下請けに開発させて中抜きウマー。小遣い稼ぎあざ〜す
って思ってそう _ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
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 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た ピ
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 糞
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は を
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
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うおおおお
ありがとう!できました!!!
こんなん気づかねーよwww SFC版だとケアル ケアルラ 50% 空白
とか覚えかけの魔法も本来の位置にあったな
ピクリマは覚えかけの魔法が一番最後にまとまってる >>879
どんだけ売れてんだろうな
目標値にはほど遠いと思うが
なんなら割れ出回ってるし(タダでもいらんけどw) ストラゴス、ガウ、エドガー、ゴゴ(なげる・必殺技・必殺剣)でセーブデータ作って、
バトルシミュレータとして運用するのが正解な気がしてきたぞFF6のピクリマ… バトルシミュレータってスマホ版だけにある機能のこと? 下の発言は1〜6を無茶なタスクで進めてやっと5で理解したのか知らんけど
追加要素無いのとBGM糞でもせめて1〜3、4〜6で進めたら
それなりに不具合抑えれたんじゃないかな
ピクセルリマスター”シリーズの最後となる
『ファイナルファンタジーVI』につきましては、イベント、バトルともに
慎重に調整を行い、入念なデバッグを行う為、これまで以上に開発期間を頂く事になりました。
https://jp.finalfantasy.com/news/3825 トラッパーとエンカウントするの忘れた
またやり直す程の気力も無いから止めるわ 装備画面2列は別に構わないけど、並びがさ、
右手 頭部
左手 胴体
アクセ アクセ
なのがもやっとする。一番上に右手 左手、次に頭部と胴体、最下段にアクセでいいじゃんよ >>886
視線移動の方向が多い方が見やすいってどういう理屈なのか知らんけど
多くのRPGで装備欄を2列表記にしてないのはちゃんと理由があるからね
2列の方が見やすいんだったら皆そうすると思うけど実際は一列表記の方が圧倒的に多いわけで ワロタ
なんかもう魔大陸クリアしてからやる気なくなったわ >>890
最強育成とか低レベル攻略とかだと、ガウのLvを優先的に上げて飛び込ませることで平均下げてる人多いから
このバグ発生せずに終わる人も結構いるんじゃなかろうか・・・ >>889
これはわかる
スタッフにどういう意図でこうしたのか聞いてみたい >>886
俺もそう思う
>>889
俺もそう思う FF3とかのオリジナル2列作品が
右手 あたま
左手 からだ
うで
の並びだったから、何も考えずに空いてるところに追加したんだろうなとは思う
5項目2列ならこれでもよかったけど、6項目2列なら>889の言う通りの配列のほうがマシだったろうに 視線もそうだし操作も一列の方が上下だけで良いから楽だな
2列にしても良い事が特に無い
ただ「2列にしてみたかった」という理由しかない無駄な改悪 >>893
ピ糞スタッフはガウと他キャラとのレベル差とか想定せずに
何も考えていないんだろうな 崩壊後シャドウ仲間にするベヒーモス戦、後半のバックアタック来なくて進められないのだが 気になったから調べてみたけど装備画面2列にしてるRPG確かにほぼ無いわ
大昔の奴とかならあるかもしれんけど最近のは全部1列だね
スクエニのクソリマスターは何故か2列が多いけど
評判良かったサガフロは1列だったしスタッフ有能だったんだろうな >>900
2列なのでぱっと思い浮かぶのだとロマサガ2とかライブアライブとかかな?
・・・古いな。 >>891 >>897
黙れ老眼
ファミコンでもしてろ LV上げが楽になっていい、気にする奴は低レベルクリア縛りを勝手にやってるだけ
とかいう擁護が湧くんだろうなぁ >>902
ライブアライブは左が武器防具で右が全部アクセだから2列でも分けてる意味がちゃんとある
あとロマサガ2は一列だよ >>896
ピクリマの場合FF2や3でも
右手 頭
左手 体
腕
なんでちょっと違和感あるんだよね
腕を左詰めせずに右カラムにもってけやと
オリジナルのFF3だと左カラムが武器盾で右カラムが防具になってたんで
あれはあれで理にかなってた
まあ左に右手がきて右に左手がくるのがおかしいと思ったのかもしれんけど
戦闘中はそうなってるんでそこは統一しちゃったほうがよかったように思う キャラを正面から見たら←が右手になるんだから別に 右手 左手 の順でも問題はないと思うんだけどな・・・ >>905
記憶違いか、失礼。
歳のせいか古い作品の事がいろいろとうろ覚えで・・・ごめんなさい。 そもそも別に評判が悪いわけでもない部分のレイアウトを変える意味が無いしな
もっと直す所が他にあるだろうに自分の色を出したいが為に思い付きで変えるとかいらんのだわ なにかしら意図があって変えたっつうよりは
とくに何も考えずになんとなく並べたらああなったってだけなんじゃねえかなあ >>907
メニュー画面はプレイヤー視点で作るべきだわ 何度もリマスターやリメイク作品作っていた会社がこのザマ
致命的なバグすら放置して販売とかインディーズゲームより劣るゲーム会社になったな スクエニに便利なUIなんて作れるわけないしな
今まで色んなリメイクやリマスター作品をやってきたけど
便利なUIを持ったスクエニのゲームをやったことがない
何かしら不便なUIでゲームをしてたわ エンディング見る限りサクナヒメの100倍くらいスタッフいそうなのにな
追加要素入れたくないから原作準拠と保険かけて、
ベタ移植ができないから「いい感じに調整」と保険かけて
リマスター謳いながら敵グラベタ移植、自キャラのっぺり
おまけにバグ特盛の酷い移植やってんだもんな プレイヤー視点で考えて作品作ってたのはスクエアであって、スクエニではないからな 今のスクエニは
過去のブランドがあるだけの会社よね ジジイにしか興味持たれない会社なのにジジイを否定してる社員とか中々にカオスだよな >>918
新作じゃないのと価格設定からしてメインプロジェクトじゃないから
納期設定の管理やコンセプトが不行き届きな低レベルなものになって
しまったのだろうな
まあ、メインであっても何かしらのやらかしはあるだろうがw ピクリマがいい感じwだったらFFオリジン買ってたけどこの出来じゃあ手を出せないわ >>920
ジジィの研究してないからだろ
だから、ゲームと音楽会ってなかったり
戦闘前にピクセル崩れる演出や
ボス戦前に白線横切る演出いれるんだよ シジイなのは認めるとして、ピクFF6のメルトンやデジョン・バハムート辺りはシンプルに劣化してると思うんだけど ドゥームズデイをググったらキリスト教で最後の審判の日って出てきた
ジハードは色んな意味が含まれてるので特定できない状態だけど
この時点で現在のスクエニスタッフのセンスの悪さってのが見えるね 海外展開するのにジハードって単語は使えないのは良くわかるけど、代替案としてそれはちょっと…w ロシアの侵略戦争に関した記事でもドゥームズデイって出てきて大丈夫かって思ったね、そういえば デジョン、メテオ、グランドトラインあたりはダサくなったかな。
個人的にはメガフレアはそこまで悪くはないと思ったが、まぁ、人それぞれだよね。
それは置いておいて、デジョンとか斬鉄剣といった即死魔法の成功率上がってるような気がするんだけど、どう思います? まだ6は進めてる途中だから何ともいえんけど
召喚獣の攻撃の名前って変わったやついるのかな? >>861
ほとんどが粛清されて、残ってるのは渋谷や北瀬みたいな
クソの役にもたたない奴ばかりなのでは ケフカはアルテマもみだれうちも取れてなくて、レベル50以下ぐらいで高威力攻撃一発は耐えられる程度のHPだと普通に強敵だから下手に強くは出来ないんだと思う 普通にやればひと通り巡ってがれきの塔行ってもみだれうちで4000ダメが精々
ラグナロク選べばフレア連続魔でも精々6000
でもってトライン一発で形勢逆転されて負ける事もあるからな PR対応のtableって出てないんだな
メインで作ってた人が有料traineに行ってしまって誰も作ってない感じか 6ですが
ジドールの競売にエクスカリパーでありますよね?
なにかフラグみたいなもんありますか? 全員Lv65付近のアルテマ持ちでアルテマオンリーしてみたら2ターンで倒せた >>775
これはわかる
一列表記は見やすい
頻繁に装備変更メニューを開く人間じゃないとわからないと思うけど >>940
競売所の前にいる人から
「珍しい剣が出品されている」
という話を聞くのが条件だったはず >>775
2列表示だと前後左右同時に見えるから特に気にならかったな。だからと言って、ピクリマのステータス画面は好きになれないけど >>926
ジハードをいい感じにしたのがドゥームズデイなのか BGMの違和感に耐えられない
頼むからちゃんとした人に作らせてくれ FF1の頃からBGMがすでにおかしかったんだからその時にいわんと・・ >>947
2の時に戦闘と音楽が噛み合ってないって言ったら周りから叩かれたわ
叩いた奴らが擁護の信者だと気がついたのは4が発売してから アレン自慰の言葉を聞くと
アレルギー反応起こした擁護くるけど
もしかして余計なアレンジした奴? 1と2は原作未プレイだから気にならなかった
3の戦闘BGMからコレジャナイ感凄かった、オリジナルBGMDLCでたら500円でも買うレベル >>940
エクスカリパーとギルガメッシュはGBA版追加要素なのでピクリマ版にはないはず ロト三部作はこの後HD2Dがあるからな
オクトラのスタッフだからピクリマみたいにはならんだろうよ バグだらけの不具合システムにふさわしいBGMだろいいかげんにしろ 個人的には1と2はまだよかったけど3からとことん微妙だった
3以降よりによって戦闘曲全般が悲惨 BGMは人気曲ほど力を入れて空回りしてるよな
ゲームのBGMっていうところを忘れて
聴いてほしいって圧があり過ぎる >>952
もしあったらあったでループ位置間違えるとか音量ガバガバとか
そういう感じでなにかしら笑わせてくれそうですね原作BGMDLC このピク企画全般、ゲームにしたらどうなるかとかの整合性を一切検証せず思い付く限り盛り込むとテキトーにやってるよね >>954
プロデューサーが同じなだけで
開発はアクワイアじゃないよ
でもまぁ、堀井とタッグ組んで取り組むから
大丈夫かなと思う >>958
魔大陸こそ唯一ギュイーンすべき所なのに
やってないのはもはや嫌がらせとしか思えんw バグにせよBGMにせよ、監修が甘いとこうなるっていう見本だな
あー、こんなもんでいいか
駄目だししてる時間もないしって感じで FF6ってプレイしたことあるならベースが味出してるってわかると思うんだけどなぁ
味出してる部分を薄くしたせいでどこも軽くて安っぽくなってる 全体的に音が小さく聞こえるし 力強い音ってのが全くないし
シンバルの音もちゃちいしドラム音?もあるべきところにはないって曲があるし
笛かなんかの音はホーホーって続く音のはずなのにホ・・ホーって聞こえる曲が多いし
ダン・・ダン・・ダン!って音のはずがたん・・たん・・たん・・って音に聞こえる曲が多い
音の一個一個がとにかく腑抜けが演奏した曲にしか聞こえないってのが・・ >>944
同時に見るって観点なら尚更1列表記の方がコンパクトにまとまってて見やすいから言ってるんだよ
無駄に2列にしてスペースでかくしてばらけさせてるから見にくいわけで ドゥームズデイは終末破滅論を包括してる意味合いだね 音を重ねてハーモニー作る知識と技量がないから変な足し方してるところが結構ある
音階上り下りしてるだけとかほんと無駄でしかない
録音もリテイク出せよって思うところあるし
戒厳令と魔大陸のバイオリンは録り直せ FF6のオペラ部分のみ斜め上のリマスターがされている、大量のバグを探して遊ぶデバッグRPG
ファイナルファンタジー
オペラノミリマ >>958
仲間を求めては曲1周するまで厚みのないペラペラな感じで2周から厚み持たせる構成にしてるけど
これ最終的にフィールド曲で繰り返し聴く事になるのを完全に忘れてるよな >>970
1〜6を約半年でリリースという無茶なスケジュール
リテイク出す時間なんて無かったんだろう
誰がスケジュール決めたかは知らんが
少なくともゲーム開発を全く知らないバカが設定したんだろうな 仲間を求めて2周目もゲーム音楽だって忘れてるようなアレンジだからなぁ カイエンのテーマひどすぎだろ・・最初の笛の音はSFCだといい音だったのに
ピクリマだとほろぉ・・ホーホーホ〜・・・って続くとか・・ >>977
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!! スーパーとかの店内で流れるアレンジBGMのがまだマシ 世界崩壊後しばらく二人っきりのマッシュとセリス
禁欲生活が長かったから我慢できなかっただろうな 戦闘開始時のキャラの登場モーションもなんかおかしいんだよな
ガウがセッツァーのモーションしてるときもあったし まりあにシャドウの投げるでさごじょうのやり投げたらダメージ9999出て一撃で倒せて草 >>984
脈絡なくいきなりパオーンって言われてアレのことだなってわかるくらいは衝撃だった ピクリマチームって、移植でもリメイクでもないゲーム自由に作らせたら、どのくらいのゲームならバグ無しで作れるのかね
任天堂とかじゃ勤まらないレベルなのは分かる オペラの曲部分は何故かあまり変なアレンジがされておらず比較的マシに聞こえるのがまた悲しい 6だけど投擲武器と投げるの演出とSEは残念すぎたな
あの凄まじい速さと「ドガギャッ」みたいな強烈なSEとそれにふさわしいダメージ量がスカッとするのに
ダダルマーのミスリルナイフも驚異だった >>984
FF4の戦闘BGMは鼓膜破裂すると思った >>987
そりゃあ、そこだけ綿密かつ慎重に丁寧かつ入念なデバッグをしたから >>973
デスゲイズ待ちでもないと二週目なんて聞かなそうだな >>982
ガウ「やくそく! マリア! うばいにきた!」 >>973
一番おいしいイベントでも流すのにアレはないわ ティナの乳もちょと膨らませてるんだよな
SFCの頃は膨らみが見えるぐらいだったような気がするが・・ ほんと、曲としてはともかくゲームで使うってこと考えられてないんだよなぁ
2周目まで聞くような状況がどれだけあるってんだよ 一生懸命ジジイに1番速い魚やってたけどマップ切り替えても魚のパターン変化せず何回かジジイと話してたらそのうち死んだ。まあいいか。全部ピクリマのせいだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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