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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part258【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd6a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:41:55.19ID:xwntoNxVd
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part257【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1645090862/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:42:27.20ID:xwntoNxVd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:42:45.69ID:xwntoNxVd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:43:04.58ID:xwntoNxVd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:43:21.95ID:xwntoNxVd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:43:41.23ID:xwntoNxVd
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:43:58.30ID:xwntoNxVd
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/02(水) 13:44:14.90ID:xwntoNxVd
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-HTdK)垢版2022/03/02(水) 15:43:12.01ID:t/PpWrLY0
もしかして22は勇盗遊盗とか書いてたアレか?
あんな「ぼくがかんがえたさいきょうぱーてぃ」みたいなのをスレ跨いで貼るのはスレ汚しでしかないぞ
そもそもあんな特殊なPTで始めることが普通じゃない事に気づけよな
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u5EX)垢版2022/03/02(水) 15:48:12.40ID:GvwAsWSId
>>41
おちょうしものは体力-5%のみの補正であとはプラス成長だけだから悪くないよ
セクシーの完全下位互換だけど男勇者ならアリ

ロマリア到達時レベル4からきれものにした勇者でも楽々ゾーマまで倒せたし、
素早さが戦士並みになるごうけつとかタフガイよりも雑魚戦とダンジョン探索が楽

ボス戦は力体力補正の方がたしかに楽だけど、賢さ素早さ補正でも苦戦することはないよ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/02(水) 16:42:35.10ID:GUmQ4L4f0
やっぱ一回は転職しとくとステータスの上げ底パワー感があるなぁ
たとえばストレートで育てた僧侶Lv20がHP120程度しかないのに、遊び人Lv20から転職してきた賢者がLv12時点でHP150以上ある

遊び人なんて大して育ちはしない、よわよわステータスのはずなのにこの上げ底っぷり
ボストロールにボコられてもすぐ死にしないかどうかのライン(HP200程度)の越えやすさが違うなぁ
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u5EX)垢版2022/03/02(水) 17:17:38.20ID:GvwAsWSId
>>63
チート使って、経験値やステータスに不具合出てない保証は?ないだろ
だからバグ利用のデータは、通常プレイの攻略の参考には一切ならないんだわ
そもそも最強育成で勇者レベルカンストさせる必要ないという前提も抜けてる
チートでしか最強育成できないくせに、最終パーティー語るな雑魚
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-2k05)垢版2022/03/02(水) 17:21:09.05ID:ihJEg4ooa
キメラバグと普通のレベル上げは同じと何度も言い切ってるにも関わらず、指摘されると同じとは言ってないとか…
受け入れる気もない他人の助言を求めたり、グダグダ文句垂れる前に、まずは勇盗遊盗クリアしな
そろそろ一人目賢者できたのか?
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u5EX)垢版2022/03/02(水) 18:39:46.76ID:GvwAsWSId
>>72
経験値が狂うバグなんだから、その他のステータスも狂う可能性がある
否定できんだろ?

経験値データをいじっても結果が同じだと言い張るなら、これを否定する情報をお前が示せばよい
具体的には、バグなしでレベル99にしたデータとバグでレベル99にしたデータを比較することかな

まあ、根性無しで頭も悪いチート使いには無理だろうけどw
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u5EX)垢版2022/03/02(水) 18:54:48.89ID:GvwAsWSId
>>77
馬鹿に勉強語られるとはw
ドラクエのデータ保存領域は全く関係ないところが参照されることがあり、それを悪用したのがキメラバグなんだわ
意図的にバグを発生させた場合、ステータスのデータ領域に影響が無い保証はどこにもない
不正行為をどう取り繕おうと、お前の情報はゴミ、何の参考にもならないのは変わらない
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-uuKW)垢版2022/03/02(水) 19:02:33.43ID:JdY+8zi/a
バグ利用でステータスパラメータの数値に影響がないことを証明するのはまぁ実質的に無理やね、その点は>>78が間違いなく正しい

>>78の根本的な過ちは、たとえ正しいことを言ってもそれを正しいと認められないおバカちゃんに触ってることだ
さくっとNG入れてあぼーんしときや
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-StNe)垢版2022/03/02(水) 20:25:20.26ID:b/wBZOEvd
>>96
以前プレイしたときメダル109枚まで集めて、
最後の1枚がポルトガの地下室のメダルだったからだよ
その時みた攻略サイトにはポルトガの地下室とはあったけど、
それだけじゃ私が見つけられなくて別のゲームをし始めただけなんだけどな
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-Tn8K)垢版2022/03/02(水) 22:00:13.88ID:lUKD+6k2a
>>102
開発環境とかでプログラム内部のデータ値「だけ」を直接いじるならともかく、バグを利用して正常系でない動作を引き起こすわけだから、想定してない挙動が発生「し得る」のは当たり前

で、こう書いても何言われてるか理解できないだろ?
散々言われてるとおりおまえは頭が悪い、知識も足りてないし考察する能力も低い
思い込みだけで適当なこと言うなよ、馬鹿なんだから
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK27-q8hA)垢版2022/03/03(木) 07:22:52.11ID:dfvZOYzDK
カンダタがマジでどうにもならん
魔封じの杖教えてもらったからこっちかわルカナン封じちゃおうかと思ったんだが効く確率低くてそれを2体封じなきゃならないんだがやっと封じた頃には取り返しがつかないことになってる
そして何よりカンダタの痛恨が怖い
マジでどうすりゃいいんだこれ
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr03-exts)垢版2022/03/03(木) 10:07:41.12ID:Ayf16aJEr
>>113
周辺の凶悪緑蟹
格闘場(ロマリアからそんな離れてないので当時えっ?早いなと驚いた記憶がある)
星降る腕輪
祈りの指輪

色々と思い出のある場所だ

ピラミッドの北の岩山辺りうろついてると、この後のポルトガ周辺の敵が出てくる(ドルイド・さまようよろいなど)
でそっちの敵の方がイシス周辺より弱いというw
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aee-pPHZ)垢版2022/03/03(木) 10:47:46.61ID:u7CWZBME0
低レベルかつ短時間でクリアしたいと言いながら、無駄に死なせて生き返らせる金を貯めてを繰り返す…
ぶっちゃけ自分の本来やりたい事をちゃんとやれてないよね、これ
これならマジでコロナで10日休んでるスププの人の方が早くクリアしそうだわ
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM86-hVVB)垢版2022/03/03(木) 10:55:16.93ID:Ir0ykBMVM
緑蟹とマホトーン猫のグループ
ベキラマは効いたとしても倒し切れない
マホトーン猫は打撃を避けまくる
そうこうしてるうちマホトーンとスクルトが飛んできてパーティーほぼ壊滅
よくあるアッサラームからイシスまでの道のり
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-q8hA)垢版2022/03/03(木) 11:00:07.89ID:dfvZOYzDK
>>126
レベル上げないとは言ってないだろ
そもそも転職にはレベル20が必要なんだから嫌でも上げることになるし
少なくとも船手に入れるまでは極力レベル上げたくないんだよ
安易にレベルで解決するんじゃキメラバグで一気にレベル上げて無双するのと大差ないだろ
RTAだって船手に入れるまでは本格的なレベル上げ一切してないし
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-2k05)垢版2022/03/03(木) 11:47:11.02ID:gl+v/fEK0
すがたかたちではありませんって言うけど、みんな僧侶商人のヒゲオヤジは嫌だとか魔法使いのジジイは嫌だとか盗賊のタラコ唇は嫌だとか
商人♀かわいいとか僧侶賢者は女がエロくていいとかビキニアーマー最高!とか、すがたかたちでアレコレ言うんだ…
ハゲだってどうせみんな嫌だって言うんだ!
くそっ!イシスの照りつける太陽反射してマヌーサ状態にしてやるからな!
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/03(木) 12:27:33.70ID:6IXOWa320
ポルトガ岬地下室はね、ファミコンの頃は船の初出港がたしか自操作だったよね?
その際にうろつくと画面端に映って、あれ? ってなって見つかる位置関係だったんだよ

ところがリメイク版以降だと、初出港が自動演出イベントになってて、左端が映らないまま終わる
まあ版によって解像度の違いとかから描画範囲の違いもあるかもしれんけど

そんなわけで、本来の仕込み(発見の驚き)が駄目にされちゃってるものの一つなんだよね
リメイク改変ってこんなちょっとしたイジくりでも悪影響しちゃうことがある
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-2k05)垢版2022/03/03(木) 13:06:45.31ID:gl+v/fEK0
ハゲ選んだ時のみジゴフラッシュ習得できる!くらいの特典ないと、今まで受けた屈辱はペイできないんだよ…
ラーの鏡が力失っててハゲのジゴフラッシュないと復活しないとかはやりすぎだと思うからやらなくていい
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/03(木) 14:57:16.90ID:6IXOWa320
盗盗遊はやってみたことあるけど、盗商遊の変形パターンみたいなもので悪くはないよ

商人がストレートに育つと一人だけレベルが無駄に上がる点の工夫になる
ボストロ突破、ネクロゴンド踏破後にバーク送りを一気に消化する場合、商人だけ転職しないってのも無駄が大きい上に育ち方が半端になる
盗賊から転職してくると、素早さ高いしLv8以降で育ち始めるまでの基礎値の落差を埋めてくれる。総体としてかなり強い形になる
欠点は、早期にあなほりは出来ないということ

だからそれ自体は悪くないよ
それ自体はね
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr03-WOMa)垢版2022/03/03(木) 15:01:53.51ID:Ayf16aJEr
とりあえず勇がアストロン使って子分にルカナン無駄撃ちさせてMP空にしろ
そうすれば五分にはなるだろ

補助呪文無しのガチの殴り合いで負けるんなら今のレベルじゃ勝てないってことなんだから諦めてレベル上げろ
0176FF3レフィア (ワッチョイ 6725-Ae9w)垢版2022/03/03(木) 18:34:33.96ID:6uCmNL3i0
>>174
それは散々指摘されてるんだがな
他人の話に全く耳を貸そうとしない
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK27-q8hA)垢版2022/03/03(木) 18:41:44.29ID:dfvZOYzDK
>>175
レベル上げて撃破して「あぁこのパーティーは強いんだな」って思うか?
誰も思わんだろ
むしろレベル上げなきゃ撃破できない弱小パーティーのレッテルを貼られるのがオチ
低レベルで撃破してこそパーティーの強さが証明されるんだよ
0195 【大吉】 (ガラプー KKbb-kxnf)垢版2022/03/03(木) 19:28:05.86ID:8r5C9iEEK
ちょっとおみくじ出来るかテスト

2回目のカンダタは当時1回か2回くらい挑んで全滅し、魔法使いがメラミ習得
して挑んで勝った、てのが記憶に残ってるな。あと「何であんな変な色になってたんだコイツ?」てのもw
自分語りスマソ
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/03(木) 20:30:43.16ID:6IXOWa320
どうせ商人経由させるなら、序盤は僧侶からのほうがカバーが利いて楽かもしれんね

始→ボ→バ→リ→ゾ→神
勇→→→→→→→→
僧→商→→→賢→→
盗→賢→→→→→→
遊→賢→→→→→→

バーク送りすること考えると、信仰の道から金尽くの商いに邁進して、投獄されて失意に膝つき……
からの〜〜私は悟った! ってなんかすごい経歴になるけれどもw
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdea-u5EX)垢版2022/03/03(木) 21:04:00.97ID:qsFBJQQUd
>>203
なまけもの商人
「何で俺がやらなきゃならないんだお前がやれ」

らんぼうもの商人
「やらなきゃわかってるだろうな?」

おちょうしもの商人
「アットホームな職場です」

やさしいひと商人
「この仕事は僕がやっておきますね」→リーダーの商人が過労死

ねっけつかん商人
「頑張れ!頑張れ!出来る!出来る!絶対出来る!頑張れ!もっとやれるって!」

どんな性格でもブラックになる予感
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a46-z/0k)垢版2022/03/03(木) 22:27:21.08ID:If3XG5Cp0
みんな凄いなぁ
ps4なので、常にガンガンいこうぜで丸投げだけど
カンダタ2は勇戦遊遊で倒せず、勇賢賢賢でようやく倒した。
流石にバラモスはLV35でも火力不足とMP不足で倒せないので、コマンド入力にした。

賢者だとレレ揚げで魔法のエフェクトが時間くい虫だなと思う今日このごろ。
41になったら転職させよう
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)垢版2022/03/03(木) 22:39:21.88ID:U92WXsuT0
「キレモノ盗賊をキャラ作成から作るのは転職後、将来のしんりゅう戦で最大MP確保するためだ」 って本当に愚かな意見だよなぁ。 最大MPってかしこさの2倍前後だし、かしこさ255Maxなんて呪文全部覚える前提の賢者なら超余裕。最大MP500超からは種で育成するしかなくなるから効率考えるなら種入手効率の問題になる。(呪文全覚え高レベル武道家がMP多少増えて何に使うのかという疑問に自己満足以外の答えはなさげだろうし)
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)垢版2022/03/03(木) 23:05:38.04ID:B9kOLMytd
>>217
賢者の賢さ255余裕じゃないよ
うろ覚えだけどセクシー賢者がそれなりに高レベルの60か70くらいまで上げても200くらいだったと思う
レベルアップ吟味は無し
実際にはレベル上げよりも賢さの種集めの方が効率良くなるレベル帯があるからそこで種集めにスイッチするのが王道かと

ここらへんに言及してないところがエアプもしくはチート使いと思われる理由
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/03(木) 23:06:56.72ID:6IXOWa320
>>220
>>217

> かしこさ255Maxなんて呪文全部覚える前提の賢者なら超余裕。

あっはい。

> 最大MP500超からは種で育成するしかなくなる

あっはい。
(最大値は522。ただしランダム運の問題があるから現実的には520が妥協ライン)

> 「キレモノ盗賊をキャラ作成から(後略)

これはガラプーの発言と自分がカンストキャラ作ってみた経験を照らし合わせてみれば理解できるはずのこと。
(バグ技で一気にLv99にしたことしかないから、途中でかしこさのたねを飲ませて調整するという発想が欠けていて、他者から指摘されても理解できなくなってる)
翻って、そのことを理解できない程度の経験ないし知識しかないんか? となる。
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/03(木) 23:39:57.28ID:6IXOWa320
>>227
なら、ランダムの運というか偏りだろうね
グリンラッドでも同じだよ
40分近く掘り続けて一個も出なかったのに、その後の5分で続けざまに3個掘れるとか普通にあるからな……

「おっ今日はなんかいい波が来てるな」って手応えあるとき以外は、はじめから分母を大きく取るために一時間は掘り続けるつもりでいたほうがいい
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u5EX)垢版2022/03/04(金) 09:36:57.10ID:roqoPlVJd
ご褒美はオルテガグッズで良いよ

オルテガのオノ
オルテガのブーツ
オルテガのこしまき
オルテガのパンツ

規定ターンをクリアする度にオルテガグッズが貰えて、オルテガのグラフィックと母さんのコメントが変わる
もちろん全て男専用装備にして、女尊男卑に嘆く層もニンマリ
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aee-pPHZ)垢版2022/03/04(金) 12:07:50.89ID:pAgdRkMs0
>>276
パーティ編成や装備、各キャラの性格やレベルやステータス
パーティの各ターンのそれぞれの行動、自分のやってる事と何がどう違うのかぐらいはちゃんと目を通せよ
あっちにはできたのに俺にはできない、何で?何で?じゃないんだよ、少しは頭を動かせ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-q8hA)垢版2022/03/04(金) 12:12:32.91ID:d+hCP5VTK
>>277
見れば見るほど理解できないんだよ
だってRTAでは強くても取得するのに時間がかかる装備はスルーしてるだろ?
こっちは時間かかっても拾えるもんはとにかく拾って装備させてるから装備には恵まれてるはずだろ
マジカルスカートやオルテガのかぶとまで取ってんだよこっちは
レベルだって勝ってるし
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)垢版2022/03/04(金) 16:46:13.06ID:gLyU4GEm0
>>282
ぼくのかんがえたさいきょう&効率最高のパーティー:
 ・キレモノ盗賊 (実現しなそうな未来の最大M確保Pの為、キレモノ維持)
 ・セクシー遊び人
 ・セクシー盗賊 
 ・セクシー勇者 (実現しなそうな未来の最大M確保Pの為、セクシー維持)

VS 一般的なRTA
 ・ タフガイ戦士(鋼の剣)
 ・ タフガイ魔法使い(スクルト・ギラ有)
 ・ タフガイ盗賊(鋼の鞭、早さで薬草回復役)
 ・ 豪傑勇者S(鋼の鞭、豪傑の腕輪)

RTAは勝てるのにぼくは負けてばかり。
RTA動画を「見れば見るほど理解できないんだよ」

バカの考えは「理解できないんだよ」
世の中にこういう馬鹿が存在し、暴れてゴネテルという状況は理解出来た。
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/04(金) 16:54:30.43ID:lNhv+AzP0
ところで成長吟味してると思うんだが、毎度Lv1→2のレベルアップ時だけ
やたら乱数の振る舞いがしっぶい気がするんだが(職業関係なく、パーティーメンバー全員)、単なる思い込みなんかな?
それともD-naviとかの成長値表が実は違ってたりする?
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-uuKW)垢版2022/03/04(金) 17:50:55.16ID:AhpTSYBSa
どっちも人間を殺しにきてる相手だから、人間としての観点からはどっちがマシでもなく殺るか殺られるかしかないわな

悪役としての魅力みたいなところでいくとゾーマ様に比肩する魔王キャラなかなかいないと思う
まぁもちろん個人の好みだしドラクエファンだから余計にってのはあるだろうけど、それくらいは好きだなゾーマ様そしてドラクエ3
今やってるタクティクスオウガが終わったらまたこっちやろうかなぁ
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-uuKW)垢版2022/03/04(金) 18:52:52.21ID:6s0GBki0a
>>328
滅び
って言ったらゼロまでやってるやろ
滅びに完全も不完全もなくね?
それもゾーマ様のもたらす滅びだぞ?


と思ったけどいちおう念のため辞書引いてみた

〔名〕 (動詞「ほろびる(滅)」の連用形の名詞化) ほろびること。衰え絶えること。消え去ること。滅亡。衰亡。


まぁゲームのセリフの文言ひとつで揚げ足とるのアホくさいから、別にどっちでもええけどさ…
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)垢版2022/03/04(金) 22:07:37.97ID:gLyU4GEm0
>>336
DQ3はスクルトの恩恵大きい。ギラで子分一掃、確実に薬草配れる魔法使いと遊び人のどちらが有利とか、安めだけど攻撃力そこそこある鋼の剣装備のタフガイ戦士とキレモノ盗賊、どちらが攻撃力&HP高いか等比較していけば、多少レベル差あってもRTA標準の方が優秀であること、おかしくないでしょ。

進みたいなら転職してしまえば通常プレイとさほど変わらなくなるから、レベルあげちゃえばいいよ。最大MP気にするのは賢者になったあとからでも十分。

もし続けるなら鞭やブーメランはピラミッドと相性良いから、ピラミッド地下の黄金の爪でも取りに行けば? 魔法使えないデメリット無いし、薬草大量持っていけば多分抜けられるよ。自然とレベルもお金も溜まるし、それでもレベル足りなきゃ稼いだ金で毒蛾買ってガルナ狩りしちゃえばいい。
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-GBS1)垢版2022/03/04(金) 22:24:01.02ID:IM7YZjyO0
スマホ版の操作にイラついて久しぶりに3DSLL引っ張りだして3立ち上げたらロマリアで止まってるデータしかなかった
なんでだと思って遊んでみたら戦闘が超絶もっさりでやってられなかったんだな
switch版はそんなことないんかね
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)垢版2022/03/04(金) 23:53:16.02ID:lNhv+AzP0
>>340
あなほりの判定処理は、まず50%はハズレなのが前提
そこからさらに半々でアイテムorゴールドなんだけど、アイテム側はヒット率高いものでも6%とかでそれがリスト上で流し判定だから
せいぜい25%中のさらに十数%程度

つまり、全体の70%強は、何も引っかからなかったかのようなハズレに見える
5回ずつの判定だと全ハズレに見えることも珍しくない
とはいえ、分母を大きく取れば収束はするし、アイテム判定に入れば対象リスト総流しになるから総体としての報酬性は悪くないよ

詳しくはここのサイトの解説がオススメ
https://gcgx.games/dq3/digging.html
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-2JVw)垢版2022/03/05(土) 09:56:26.44ID:QcJV6Npfd
あなほりで大金出るのは30分に1回程度で、運が悪ければ1時間弱
商人があなほりを覚えるレベル12だとそのままでもピラミッド攻略ができる強さになってるはず
その時期は30分で10000ゴールド弱と経験値5000弱稼げる

ピラミッドなどのお宝を資金にして装備整えればあなほりに30分1時間かけてる間に船入手やダーマ到達まで可能
それなりにドラクエ3に慣れた人ならあなほりもシナリオ進行も効率的にはどちらも変わらない

初心者にとってはあなほりが「必要以上にレベル上げして稼ぐ」のとほぼ同じだと言ってよいわけだが、初心者が時間かけてレベル上げしてもおかしくはだろ
むしろ、ボスを倒せないのにレベル上げしない方がバカだと思われる
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/05(土) 10:08:30.66ID:m7hbYuDU0
レアドロップ狙うなら時間当たりの試行回数はあなほりがダントツなんで利用するのはいいと思う
金策に関してはピラミッドや人さらいの洞窟で笑い袋狩る方が性に合ってる
宝物庫のアイテムはコレクター気質のせいで売れないw
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b3e-kpC5)垢版2022/03/05(土) 10:33:24.47ID:04E5r5Q30
同じく個数限定アイテムは売れない派
あと盗賊が頭数揃ってないときにドロップ限定品を取ろうとするとレベルが上がりすぎてヌルゲーになっちゃうから、
レベルを上げずにアイテム取りたいときにあなほりは便利
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/05(土) 10:35:07.60ID:m7hbYuDU0
FF5で全てのアイテム持てるようになって、友達がアイテムコレクションやり始めたのがキッカケで、影響されるかたちで俺もアイテムコレクターになってしまったw
その後もFCやGBのゲームやり直したりする時も意識するようになった
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/05(土) 10:49:30.01ID:04W443I2d
>>361
俺は逆に子供の頃は非売品売れなくて、大人になってから非売品を売ることができるようになったわ

コレクター体質なのは変わらないから基本売らないプレイが多いけど、早解きとか検証プレイのときはバシバシ売る、みたいなメリハリが好き
0375ガラプー (ワッチョイ 9fb9-3OXn)垢版2022/03/05(土) 12:29:03.97ID:3xlKB+ZP0
アストロン戦法で戦ってみようと思って覚えるまでリセマラしてるんだが全然覚えてくれないんだけどかしこさ依存なの?
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/05(土) 12:44:51.75ID:aGco8DiLd
>>374
ひとくいばこは開けてしまっても後悔しないけど、
まじんのオノが最低4本ほしいからミミックはどうしても残したくなる

ラーの洞窟、ルビスの塔ではうろ覚えなときはインパス使うわ俺
戦士4人パなんて絶対組まないのにw
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/05(土) 12:50:25.68ID:aGco8DiLd
戦士4人パでふと思ったけど、やいばのよろいはしんりゅう最短撃破に貢献しそう?
ダメージ期待値は、スマホ版なら武闘家にモシャスしてはやぶさが一番だけど、スーファミ版はモシャスでコピーするのは攻撃力だけだったよね、たしか
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ngQE)垢版2022/03/05(土) 13:51:13.03ID:D7yE4+cD0
序盤は魔法使い一人旅でばくだんいわ倒しまくってアバカム覚えさせるなあ
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-l9/N)垢版2022/03/05(土) 14:00:07.11ID:Svrg3Jum0
>>389
ミザリーマゴットサマンサのデータ消しちゃったんだよ・・・
まぁ♂も最終的に賢者にすれば見た目は問題ないからいいかと

しかしFF5でハーレムパーティになったらバランス悪いなとか思ってたのにDQ3は気にならんってのがね
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-GHr9)垢版2022/03/05(土) 14:06:00.62ID:fM1TjCuad
勇盗遊魔でサクサク進めてダーマで勇賢賢魔にしたけど全然レベル上がらないし中途半端にみんな強くてつまらなくなっちゃった
なんかこれよく考えたらスクルト、ルカニ、バイキ、フバーハ、その他回復蘇生あればボス戦だけ本気で頑張ってもう全クリまでいけるじゃん



俺いる?
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-GHr9)垢版2022/03/05(土) 14:08:59.56ID:fM1TjCuad
何ならリアルタイム世代じゃないから一度もちゃんと勇戦僧魔でやったことないわ、最初はそれでやってみようすら誰も言わないもん

ロト紋好きだからアルス、ヤオ、キラ、ノロップでゾーマまで倒したことはあるぜ
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-VyAZ)垢版2022/03/05(土) 14:16:18.72ID:1JXoC3Vaa
>>393
いらない😇


うそだよごめんね
まぁクリアだけを目的にするとそうなるよな

だからこそかわいい魔法使いを魔法で活躍させることや、かわいい商人をあえてブタ箱行きの運命に落とすとか、そういうところに楽しみを見いだしていくのであった
かわいい武闘家は脳筋アホかわいいから次やるときは転職なし生一本の武闘家で育てようと画策している
男キャラは戦士以外全員酒場でクダ巻いてろ
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b3e-kpC5)垢版2022/03/05(土) 14:22:31.04ID:04E5r5Q30
2ページ目以降にずれたくちぶえと道具欄の一番上に置いた銀の竪琴、連打するときにストレスフリーなのはどっちだろう?
演出はくちぶえの方が早いけど、カーソル記憶がないバージョンだといちいち選ぶのが鬱陶しい
銀の竪琴はちと演奏が長いが片手でできてお手軽
0399ガラプー (ワッチョイ 9fb9-3OXn)垢版2022/03/05(土) 15:34:30.37ID:3xlKB+ZP0
そもそも勇者がアストロン覚えるLvっていくつなの?
いろんな攻略サイトで12って紹介されてるからそれ信じて12に上がる直前でセーブして12に上がったときにアストロン覚えるまでリセマラしてるんだけどちっとも覚えてくれない
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-2JVw)垢版2022/03/05(土) 15:43:56.18ID:IkPoZ/9Kd
>>398
でも体力補正や賢さ補正のある装備だと、つけたときだけ一気にHPMP強化とかできちゃうからそれはそれでヌルくないか?
とくに未転職はステータスの上限に引っかかりにくいから、1回だけレベルアップ時に補正装備して底上げした分強くなってしまう
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-2JVw)垢版2022/03/05(土) 15:48:27.94ID:IkPoZ/9Kd
賢者なしでしんりゅう挑むならお前らならどういう戦略立てる?

無転職縛りでしんりゅうまで到達したが、ベホマズン未習得、メラゾーマ未習得、ザオリク未習得でもいけるかな?
強制睡眠の運ゲーにまでは持ち込みたいんだが
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-3OXn)垢版2022/03/05(土) 16:32:48.25ID:3xlKB+ZP0
そもそも勇者がアストロン覚えるLvっていくつなの?
いろんな攻略サイトで12って紹介されてるからそれ信じて12に上がる直前でセーブして12に上がったときにアストロン覚えるまでリセマラしてるんだけどちっとも覚えてくれない
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-3OXn)垢版2022/03/05(土) 16:40:08.69ID:3xlKB+ZP0
>>404
賢さ依存か
だったら何で届かねーんだよセクシーギャルにしたのに
きれものじゃないと届かない?
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b05-2JVw)垢版2022/03/05(土) 17:04:06.05ID:OgNnF6SM0
>>399
>>405
荒らし確定

一時間あけて同じ文章を投稿するのは、あらかじめ投稿する文章を用意しておいてコピペしたと推測できる

今回、コピペミスで同じ文章を投稿
自演マッチポンプ荒らしで確定

すでにスルーしてる人が大半だが、親切心を利用してレスを得たいだけの荒らしなので質問に回答するべきではない
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-IHYp)垢版2022/03/05(土) 17:27:17.07ID:4NllTYw90
アストロン習得にそれほど拘らないほうがいいよとか、職業別に成長率が違うからキレモノ勇者は考慮しないほうがいいよとか、誰かがアドバイスしてあげてもいいと思う、真剣にプレイしてるみたあいだから。アドバイス内容を御本人がどれだけ理解できるかは謎だけど。
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-2JVw)垢版2022/03/05(土) 19:10:04.91ID:fEkJZp3Rd
世界に1本しかない鍵、というわけではないんでないかな
あくまで勇者一行が見つけられる鍵がピラミッドのやつだけという話で、
他にも複数本あり、その鍵を持つ者がポルトガとロマリアを行き来できると考えてもよいかと
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM7f-5uEw)垢版2022/03/05(土) 19:30:43.61ID:WMKcwt4SM
バグ技使って魔法の鍵消すと件のピラミッドのところに復活してる
ちなみにふなのりのほねは消すと変化の杖が復活する
そして棺バグ、夢見るルビーバグランシールバグ使わずに魔法の鍵ふなのりのほねを消すバグ技があるがなぜかまだネットには公開されていない
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp4f-G8k+)垢版2022/03/05(土) 21:04:29.77ID:1jPiW6ibp
3人旅ってどうでしょう?
勇遊遊→勇賢賢の面白みもないパーティを考えてるけど
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-2JVw)垢版2022/03/05(土) 21:09:42.34ID:fEkJZp3Rd
>>428
遊び人は最序盤HPの上がりが少ないからタフガイなら運ゲーにまでは持ち込めるかな
3人だとロマリア抜けたときに4人旅よりレベルが1高いので、ピラミッド直行の成功率が上がる
カンダタ二戦目前にダーマで賢者にしちゃえばあとは楽勝じゃないかな
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-55II)垢版2022/03/06(日) 02:08:31.84ID:Wvz1m7HH0
>>421
俺はイシス行く道中で回収していくようにしてる

ロマリアからアッサラームに渡った際、宿屋やルーラを使わずそのままイシス目指すと、到着時にはちょうど夜になるんだよね
そうすると玉座のメダルがこの時点で回収できる
カザーブとノアニールからも回収しておくと、ちょうど15枚になって、スマホ版系統だとやいばのブーメランがこの枚数でゲットできる

それからシャンパーニや地底湖へ赴くとすごく楽
カンダタ一回目もそのまま倒せたりするし
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/06(日) 11:03:09.60ID:0LlZqXqId
>>435
小さなメダルはスマホ版前提なら
アリアハンで6
ロマリアで3
イシス城下町で3
ピラミッド屋上で1
イシス夜の宝と玉座で3
これで16枚、やいばのブーメランに届く

リスク犯してイシス南のほこらに行かなくても済むよ

宿屋に泊まってロマリア出発して、アッサラームをブクマで寄ったあとはピラミッド直行のRTAルートが最速かつ比較的安全
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/06(日) 13:53:39.43ID:2G6DT13Od
メダル取り忘れは結局しらみつぶしになるんだよなあ
慣れてくると忘れやすいと言われるところほどちゃんと取ってるよな

俺が最近取り忘れたのは、
ロマリアの魔法の鍵で入る庭
ロマリアの西の塔の牢屋
イシス南のほこら
ポルトガの離れのツボ
>>450と同じく、バラモスで足りないことに気づくんだよね

あと、すごろく廃止になったスマホ版などの追加メダルはスマホ版初見では全部取り逃して焦ったわ
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/06(日) 16:51:09.27ID:cOvPaa8xd
ピラミッド屋上のメダルをとってそのまま落ちるより、右側の上端から右に落ちた方がイシスまでの歩数が減るよ
ピラミッド直行ルートの場合、その数歩で正否を分けるから、そっちに意識がいってメダルのことを忘れるのはありうる
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/06(日) 21:14:06.13ID:O0wDSHPod
>>486
そうそう、ノアニール無視できたり、スーはもちろん、ダーマですらいく必要ないからね
リメイクではそんな町を追加して、行かなくても良いけど行くとちょっと得、みたいな感じでドラクエ3の良さを伸ばしてほしいものだ
0497ガラプー (ワッチョイ 9fb9-3OXn)垢版2022/03/06(日) 22:54:29.59ID:E9R85ZpI0
カンダタ2だが遊び人以外に鋼の鞭持たせたらあっさり勝った
試行錯誤の時間返せ
そして世界中のお宝が集まるようになったからまぁさくさく進むこと
いい加減賢者2人作ってもいいけどもうちょっと今のままでいよっかな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-3OXn)垢版2022/03/06(日) 22:59:14.38ID:E9R85ZpI0
>>499
カンダタ2倒した時は勇者が13で他が15
今は勇者が14で他が16
おろちはまだ試してすらいない
先にアイテム集めようかと思って
ていうかできればボストロール先に試したいんだけどおろちとどっちが強いの?
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/07(月) 13:57:33.67ID:P1Nyao1d0
基本的にはリメイクにはそんな力が入れないのが普通じゃねのかな
聖剣3とかは奇跡だよ
奇跡はそうそう起こらない
ドラクエも新作に注力してんだろうから諦めるしかないね
まぁオリジナルがなくなったわけじゃないんだし、そっちをどのようにして楽しむかを考える方が建設的
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/07(月) 23:17:37.88ID:nOhSQmxLd
リメイク版以降にはなるが勇戦僧魔で無転職、僧侶がフバーハ覚えるレベルならわりと安定して光ゾーマ討伐まではいける
基本的に転職するとゾーマ討伐は遅くなるんじゃない?

とはいえレベル32とか33とかのパーティーからしんりゅう討伐メンバー育成するのは
結局手間がかかるので、ゾーマまでゆっくりでも時間の無駄というほどでもないか
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-55II)垢版2022/03/07(月) 23:33:13.19ID:1KePu/qR0
>>533
盗賊は体力の成長期がLv39で終わっちゃうから急ぐ気持ちは分かるけど
成長力の基礎値が4あるわりに上限値の拡張が6ずつと限られているから、ずっとタフガイだと無駄が出るんだよね
Lv16〜30で様子見ながら育成して、上限値に近接してきたらセクシーに切り替えたほうが全体的な数値が向上できるんじゃないかな?
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b3e-kpC5)垢版2022/03/07(月) 23:42:36.04ID:dNgCHfFe0
いっぴきおおかみ盗賊をレベル20で魔法使いに転職させて育ててる途中で、現状こんな感じ↓
レベル34 ちから55 すばやさ133 たいりょく131 かしこさ121 うんのよさ113 最大HP255 最大MP244

セクシーギャル魔法使いと比べるとHPで優る代わりに素早さ賢さちょっとダウン、運の良さだいぶダウンって感じになるのかな?
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-55II)垢版2022/03/07(月) 23:56:50.16ID:1KePu/qR0
結局、遊び人を経由しての賢者と変わらんのなら……

始→サ→ボ→バ→リ→ゾ→神
勇→→→→→→→→→→→勇
盗→→→戦→→→→→→→賢
盗→遊→賢→→→→→→→賢
商→遊→賢→→→→→→→賢

特技系は早期修得しておきたいと考えると、こんな感じかなぁ?
遊び人経由の賢者のどっちかを最終的に盗賊にしてもいいけど、しなくても大差ないなこれ
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f58-mLv0)垢版2022/03/08(火) 07:51:02.09ID:1TJflmTo0
来年の35周年に合わせて発売が濃厚かな
とりあえず脳死でムチやブーメランを投げるゲームにして欲しくはない
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/08(火) 08:03:19.46ID:soFi0VTya
リメイクは
どうのつるぎw
はがねのつるぎw
たからな
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd5-Xk2i)垢版2022/03/08(火) 08:19:29.53ID:aVgPS2K50
さまようよろいは たからばこを
もっていた!
ゆうしゃは たからばこを あけた!
どうのつるぎ+3を みつけた!

とかリメイクあるかな
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM4f-ngQE)垢版2022/03/08(火) 09:26:36.44ID:0sZdElrCM
難易度がめちゃくちゃ高いルナプラスとか欲しいな
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/08(火) 10:55:05.52ID:bq7wwWIwd
後半武器が充実する戦士はともかく、武闘家は高レベルの改心率アップまで使い勝手良くないのがねえ
素早い盗賊がムチブーメランありなら、武闘家は素手で範囲攻撃できる特技あってもリメイク以降の戦闘バランスは崩れないとは思う
特技のネーミングセンスについては、まあ…
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-7t7H)垢版2022/03/08(火) 12:16:13.77ID:AZ7NCDbba
特技追加すると呪文の存在意義がより薄れるのがなぁ
現状ですら耐性ある敵には効かないわ、ムチ・ブーメランのが便利だわで肩身が狭い
複数攻撃特技や状態異常特技なんて追加されようものなら縛り以外で使う意義が無くなっちゃう
その辺のバランスをうまく調整してくれればいいが、そこまで労力かけないだろう
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/08(火) 12:34:09.58ID:qEfKRfBSa
大作なら半年前には発売日発表するよな
てことは年内に発売されるかどうか微妙なところか
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/08(火) 12:37:21.07ID:qEfKRfBSa
ドラクエの日に一年ぶりの新情報
35周年の来年の2月11日前後に発売
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/08(火) 19:10:59.04ID:8N36AIZCa
マジで初報から1年続報無しなんかな
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/08(火) 19:54:18.16ID:y9T7M6KM0
>>575
12作ってるからそっち待ってた方がいいんじゃねw
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b3e-84yK)垢版2022/03/08(火) 20:07:51.32ID:8resPjgL0
情報が出るのは10のオフライン版が発売あるいは発売間近になってからでしょ
多分スクエニの宣伝戦略としてそういう順序になってると思われ
しかしまぁ、ピクリマ版FFが散々な評判なのが不安を掻き立てるな
同じところが作ってるわけじゃないからとはいうものの、やはり気にはなる
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b58-r4Vi)垢版2022/03/08(火) 23:03:01.90ID:rZ+jdmn/0
特技追加はレベルによる自動習得ではなくイベントで一度だけ習得可能とかならあってもいいかな
イベントの会話内容で攻撃かそれ以外の二択みたいな感じで
例えば戦士ならまじんぎりorにおうだち、武闘家なられんぞくこうげきorうけながし、商人ならぐんたいよびorだじゃれ、盗賊ならきゅうしょづきorすいめんげり辺りが候補になるかな
使用もその職業のみでしか使えなければ特別感があってなおいい
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/09(水) 08:46:33.97ID:tw2dXPkCa
ドラクエに限らず雑魚戦は高火力でさっさと倒すのが時短になるしMPとかの消耗も避けられる傾向
雑魚戦でもラリホーやマヌーサみたいな補助呪文使わないと苦戦するようなバランスが好きなんだが今の時代だと敵が硬くてめんどくさいってなるんだろうな
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bc9-SneY)垢版2022/03/09(水) 08:55:56.53ID:YT+lBmkt0
>>601
搦手はやり込んだゲームだからこそうまく活用して気持ちよくできる
初見の敵の特徴とか耐性もよくわからんゲームでラリホー、マヌーサないと辛いみたいなのはバランス悪いとしか

こういうのは極低レベルとかそういう人たち向けでいいんだよ
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/09(水) 09:47:30.56ID:eMY5zo3n0
ドラクエ3はまだちょっとレベル上げが要るバランスだから、レベル上げやらなければそのまま低レベル攻略になって行くとは思うけどな
金も貯まらず武具も揃わないから自ずと補助呪文駆使して進むことになるんじゃねかな
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/09(水) 12:10:29.56ID:wX1Jt7eKa
そうか?昔は寄り道とか好きだったが今は効率重視の考えになったわ
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-84yK)垢版2022/03/09(水) 15:26:32.77ID:dzi3h7Oe0
歳とったせいか新しいゲームとか買ってもやっとらんわ。
このゲームだけ何度も繰り返しやってる。
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-84yK)垢版2022/03/09(水) 15:39:44.49ID:dzi3h7Oe0
3DS3台で計3垢使ってやってるんだが尼とかでマイクロSDカード安くまとめ買いして、
デフォキャラ組み合わせ64通りを勇者男女で64×2通りのお金があんま掛からない
スロットとかにも手を出してたわ。あと色々やりこみ考えてSDカード100枚分以上
やっとる廃プレイヤーだわ。
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-84yK)垢版2022/03/09(水) 16:32:44.76ID:dzi3h7Oe0
>>619
意味の分からない言葉は頭から自動消去される質だから俺には煽りにならないぞ、悪いな。
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/10(木) 01:00:49.51ID:Zj8rDVxDd
まおうのかげから少し盗んで、ゾーマ城の脳死くちぶえレベル上げするときにザラキ対策に重宝するわ

携帯版以降はホロゴーストがざくざく落とすからさらに楽
あとカザーブ東であなほりすると序盤から手に入るのでなんか得した気分に
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-Xuey)垢版2022/03/10(木) 07:11:43.19ID:aSOITxjN0
俺も雑魚戦で補助使いまくらないといけないバランスの方が好きだけどここの大半は慣れ親しんだドラクエだからそういうのがいいってだけだと思うぞ
自分の思い入れも何も全くない作品でそんなバランスだったら十中八九文句タラタラだと思う
俺はドMだからなんの作品でも必死になりたがるけどな
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-55II)垢版2022/03/10(木) 07:46:28.83ID:8fa/zyZ10
一時期の半アクション気取ったRPGで何例かあったな
まず敵の行動に割り込まれて味方側の連携が崩れないようにトリック系のアクション仕掛けて、次にガードクラッシュ系の攻撃で敵の体勢を崩すなり硬直状態に陥らせるなりする
さらにアッパー系を当てることで敵を宙に浮かせた状態にして、それからダメージ系の重攻撃当てないとまともにダメージ通らない系のやつ
しかもそれを最初っから仕掛けるにはアクションゲージが足らないので、まず2〜3ターンは防御するなりしてフルゲージ溜めるのが事実上の必須行為なっちゃってるやつ

それが、すべての戦闘でそうだからザコ戦も毎回それ
でも報酬経験値等はザコ相応のものしかくれないから、何百回も何千回もそんな手順かかる戦闘を脳死気分で繰り返さないとならない
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/10(木) 11:38:00.45ID:FaGHQkHba
正直勇者が最強の攻撃呪文と回復呪文使えるのは違和感あった
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-k4Jj)垢版2022/03/10(木) 12:01:33.43ID:LaGiBaWCd
>>655
攻守ともに瞬間火力最強という
いかにもなヒーロー属性だろ
転職出来ないからそのぐらいないとバランスもとれないぞ
FCで事実上最強の隼の剣を賢者も装備できるから
賢者の力をドーピングしただけで勇者の立場が無くなる
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-WCda)垢版2022/03/10(木) 14:59:41.76ID:M5w9m6xJd
>>651
これマジで実体験なんだけどちゃんとセクシースタートしたのに軽いおふざけで王様に会いに行かずに勝手に旅してたら
「がんこもの」
になってた

しかも調べたらワーストレベルのステ伸び性格でしばらく気づかなくて20分くらい無駄にした
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef41-4NGs)垢版2022/03/10(木) 18:10:47.54ID:7B8pFxfA0
頑固者・ひねくれ者をノーヒントでやっちゃった人って要は好奇心が強いわけだから
最後の質問が洞窟だった人が多そう

自分は初プレイでおっちょこちょい→ひねくれ者をやった
宝箱に近寄ったら絶対何か起きるだろと思ってつい…w
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/10(木) 18:40:28.32ID:o13l9PVA0
嫌なら謁見しなくてもいいんじゃよ
0685618 (ワッチョイ 0fb0-84yK)垢版2022/03/10(木) 20:31:45.03ID:pMpJzPJo0
デフォキャラ(酒場に最初からいるキャラ)が、戦士・僧侶・魔法使いでそれぞれ4種ずついるだろ?
そのキャラ達の全ての組み合わせパターンを戦士4通り(ライアス・ネルソン・ミザリー・エルロイ)で僧侶4通り(ピエール・ニコライ・マゴット・エルシト)で魔法使い4通り(サマンサ・ローザ・ドロシー・ベティ)で戦士4種×僧侶4種×魔法使い4種で計64パターンの
デフォキャラ組み合わせのデータを計64パターンのデータを作ったってこと。更に勇者が男か女で更に×2のパターンも作り、最終的に64×2で128種の組み合わせのデータを作ったって話。分かりにくくてすまん。
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-84yK)垢版2022/03/10(木) 20:54:08.71ID:pMpJzPJo0
勇者の性格診断の前で止めてる。一回は組み合わせ確認の為に「わがまま」選んでルイーダ確認してリセット。こうすりゃデフォキャラ種類は確定状態だから。
勇者の性格までは合わせるととてもやっていけんが、全ての性格の勇者は確か作ったと思う、が、この4年間位色んな思い付きのやり込みしてたから記憶が定かでない。
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/11(金) 10:00:43.96ID:x6aU9ZFYd
僧侶魔法使い両方入れる初期パだと前衛になるけど、前衛職二人以上で始めると結局勇者は後衛に…
きれものでも問題なかったりする

序盤の勇者は後衛と割りきれば、きれものでホイミ数回分多いのは探索時に安定する
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-VyAZ)垢版2022/03/11(金) 14:01:47.05ID:7e6I6QAfa
やりこみ勢にしてみればそうだろうなあ
ゾーマやしんりゅう倒せればいいやというカジュアル勢には特に問題ないような
レベル上げれば倒すことはできるので…できるよな?大ハズレ性格でレベル上げ切ったことないから厳密に検討とかしとらんけど
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-sKbI)垢版2022/03/11(金) 15:18:40.29ID:LQ6FGwwv0
基本的には職業ごとの成長傾向の範囲内で性格による上下があるってだけだろしな
マイナス補正があってもレベルアップでパラメータが下がることはないんだから、ダメ性格であってもいくつかレベルを上乗せすればクリアはできるわな
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-lUiB)垢版2022/03/11(金) 15:45:46.44ID:ccypG8Yq0
>>718
有用な性格ほど冒険の後半に手に入る感じにすると良いかも
図書館に集めた本を納品してく感じでやればコレクト要素としても楽しめるし

そもそもの話、性格自体の種類や補正内容も調整が必要だと思うけどね
無駄性格多すぎるし
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f43-6iqn)垢版2022/03/11(金) 15:47:55.94ID:o/6ehOHH0
有能な性格は後半は今でもなってるかと、ガーター1つだけは序盤で入手可能だけど
ヘビメタリングは海賊の家 ガーター2つ目3つ目は移民の町と幽霊船で船入手後だし
パワーベルトは第3すごろくの面倒くさい位置にある
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b25-5cX2)垢版2022/03/11(金) 18:09:47.92ID:zf15W1bJ0
>>722
いいんだよ
あんなのただのイメージアイコンなんだからw
魔法使い♂もアイコンはジジイだけど、脳内ではそうではない

とはいえ、ある程度のイメージは大切だよなあ
せめてドラクエ9程度にカスタマイズできればいいんだが
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f58-mLv0)垢版2022/03/11(金) 19:37:11.46ID:td9oAXN80
>>725
亀仙人みたいな武闘家使いたいな
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-mLv0)垢版2022/03/11(金) 19:44:49.57ID:zmyOZ68ia
悟空はツンツン頭だし主人公だから勇者、天津飯は普通に強いから戦士、クリリンはハゲだから僧侶、チャオズは超能力使えるから魔法使い、ヤムチャは役立たずだしだらしないから遊び人
ブルマは頭がいいから商人
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-2JVw)垢版2022/03/11(金) 23:04:57.66ID:jtAR+rJSd
HD2Dのリメイク出すハードの理想の話じゃないの?

それはそれとして、たしかにスーファミのゾーマの動きはカッコ悪いよね
大魔王が必死に動いてる感じがするので、もっと余裕のあるモーションが良いかな
HPが少なくなったら激しい動き、というのでも良い
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fce-JIOO)垢版2022/03/11(金) 23:13:43.41ID:+/2iPZdD0
>>749
動きももちろんだけど、台詞が致命的にダサい、ダサすぎる。
ひかりのいとがまおうにからみつきやみのころもをはぎとった!
↑この簡潔に伝えつつしっかりと事象を描写している美しい文章がゾーマのクソダサ台詞に置き換わっていた時のガッカリ感。
後は大魔王に挑む「勇者の挑戦」これをひかりのたま後に流す壊滅的センス。ありえない。

>>739
みてるか?これが真の老害というものだ
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-Ys89)垢版2022/03/12(土) 08:07:40.61ID:mqqk2idI0
ドラクエの魔法使いといえば女しか認めないから俺には関係ないw
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)垢版2022/03/12(土) 11:16:28.71ID:Dfm5sOHhK
フードはまだともかくスカートってのはジジイが履くもんじゃないだろ
てか見たくないわ、んなもんw
…どっかのディスガ〇アは1の時、見た目がキワモノだったのがよほど不評
(一部から敵キャラと見間違えたとかも報告あり)だったのか2が出た時には
「ショタ眼鏡っ子化」してたけど
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-Ys89)垢版2022/03/13(日) 08:52:31.51ID:hDWbWro90
ラリホーとかが効かないのはわかるが、直接ダメージ与える呪文が効いたり効かなかったりは理不尽というか今の時代ではナンセンスだな
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)垢版2022/03/13(日) 10:12:57.88ID:f6RtjRSi0
>>829
3では防御力高いやつが呪文も効かないってのがあるからバランス悪い
スライムつむりとかガメゴンとか
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 10:18:07.25ID:VQ4JkAaia
回避が高い敵には確実にダメージを与えられる攻撃呪文が有効だみたいな事はガイドブックにも書いてあったな
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 10:41:41.79ID:8oXW6esna
鎧系もメラやギラはあまり効かないからイマイチ頼りないのよな
金属なんて熱しやすく冷めやすいのだから雷はもちろん炎や冷気にも弱いはずだが
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 10:58:33.52ID:b9UZCnc6a
マリンスライムや地獄のはさみにギラ系が効く確率は70%だな
ここは100%でいいと思う
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 11:02:51.70ID:ASz4BrTYa
マリンスライムはベギラマ効いても威力不足で倒せない事が多いからそこら辺の頼りなさがギラ系らしい
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)垢版2022/03/13(日) 11:22:58.10ID:3w/fp8K+K
RTAで地道に記録に挑んでる人、その努力は素直に称賛するよ、個人的には

ただ自分はやりたくないなアレw見て(動画とかで)楽しむモノだ、と割りきってる
なんか「遊んでる」てより、もう科学者がフラスコや試験管に滴を何滴かたらして「実験」
してるみたいにしか見えんから
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-pPbi)垢版2022/03/13(日) 12:35:24.41ID:lu9xRD7A0
改造ドラクエ3ってどうなん?
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 12:40:00.95ID:nC7btZv6a
同じ呪文でも敵が使うとダメージが低かったりするからな
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 12:44:03.27ID:nC7btZv6a
攻撃呪文に関しては5以降の仕様にするのが、懐古と新参双方の落としどころだろうなあ
賢さでダメージも増えるとまた別ゲーになりそうだが
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/13(日) 13:10:01.00ID:EtucXj6Za
守備力が高いし攻撃呪文もあまり効かない
単に強敵感を出したかっただけなんだろうけど、効いたり効かなかったりはストレス
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd02-UiGP)垢版2022/03/13(日) 16:17:19.65ID:48s1DD7gd
>>888
手抜きに金落とすなってことはスマホ版未プレイ?
未プレイなのに手抜きってわかるもんなの?

アプリ版の手抜き要素っていうと、モーションなし、すごろくなし、追加アイテムなしとかそのあたりかな?
空き時間に思い出に浸る程度の遊び方ならむしろアプリ版が手軽で良いと思うけど
大した値段じゃないし
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd02-UiGP)垢版2022/03/13(日) 16:45:52.96ID:48s1DD7gd
RTA勢は要るって言ってるから、性格システムは個人の好みの範疇かな
俺は無くてもよいけど、廃止しないなら改善はしてほしい

スケベな開発者が女優遇するのをなんとかしてくれればそれで良い
セクシーボーイとか導入すれば、スケベな開発者の大好きなキャバ嬢も喜ぶと思うんだけどなあ
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd02-UiGP)垢版2022/03/13(日) 16:50:19.25ID:48s1DD7gd
装飾品は装備しなきゃよいだけだけど、元の性格がほぼ強制的についてしまうところが問題なんじゃない?
原作は星降る腕輪以外装飾品でステータス上がらなかったわけだし、追加アイテムでキャラ強化したいだけなら甘え
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)垢版2022/03/13(日) 17:24:31.62ID:3nIG3zXj0
成長の度合いに差が出るくらいでいちいち深刻に考えるもんでもないでしょ、どんな性格だってクリアはできるんだしな

性格嫌な人って最適解じゃないと死ぬ人が使いたくない名称の性格を選ばざるを得なくなるのが嫌なのかな
それともそれ自体は別にどうでもよくて、ルイーダで目当ての性格のキャラを引くまでの手間が嫌とか?
こっちはまだ分かるかな
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-SUBy)垢版2022/03/13(日) 17:28:43.43ID:vrfzNrNtd
sfcのハナシしただけで老害にキレられるとは可哀想に
これからのドラクエキッズには優しくしてやりなさいよ
もう自分らは後何作やれるか分からないんだし
何もかんもイラヌ!じゃなくてこうしたら面白そうだなぁとかにしなさいよ
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82b9-l7Bg)垢版2022/03/13(日) 18:44:55.59ID:LLGxA2kF0
>>913
FC3おじさんは自分のやってない作品はノーカンだからな
FFだっているだろ?今のFFは糞!3〜6が最高!って喚くやつ
そいつに1や2の話をすると作品として未完成だから云々とかぬかす
単に自分がガキの頃に影響受けただけの神格化をしてるだけってのに自分で気づいてない

FC3のバランスは確かにいいが
あのままの仕様でUIやレスポンスだけ向上させたら味気ない作品になるだけ
薄味な仕様を間と想像の余地があるグラフィックが持たせてくれてたからな
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd3e-pPbi)垢版2022/03/13(日) 19:03:09.41ID:1r0X5D920
力と体力が上がりやすい性格(戦士・商人向き)
力と素早さが上がりやすい性格(武闘家・盗賊向き)
素早さと体力が上がりやすい性格(僧侶向き)
素早さと賢さが上がりやすい性格(魔法使い向き)
体力と運の良さが上がりやすい性格(遊び人向き)
平均的な性格

極端な話、この6つだけあれば十分だと思う
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-Eg0T)垢版2022/03/14(月) 00:01:04.71ID:pOj0YC4dd
switch版のガルナの塔のメタスラ狩りやって3はメタル系なかなか逃げないな嬉しいと思ってたが、はぐれメタルはやはり2と同じぐらい逃げるのね…
確か5/8だっけ?それでHPもそこそこあるんだから会心かドラゴラム以外じゃマトモに倒せないよね?
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)垢版2022/03/14(月) 00:19:49.99ID:ja2zt5VRd
体感だけど、はぐれメタルの逃げ選択の乱数がかなり偏ってるっぽい
逃げ選択回数を1時間カウントしたけど、20連続で逃げたかと思えば、6匹中5匹も2ターン逃げないパターンも出現

トータルでは5/8くらいに収束してたが精神衛生上たいへんよろしくないので、俺は大人しくゾーマ城でレベル上げしたよ
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-lkaI)垢版2022/03/14(月) 09:33:20.55ID:W9ki7ZlVd
>>951-952
日本では銅文化も鉄文化も大陸伝来なんだけれどその時期はあまり差が無かったと見られてて
銅の剣や矛を武器として使っていた期間は割と短くて
卑弥呼の時代には既に実戦向けではなく巨大化した祭器として使われていたのではないかと言われている

>>954
誰も抜いてくれないの…(´・ω・`)
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)垢版2022/03/14(月) 09:52:56.62ID:wo/U7HAf0
>>957
ガイドブックの説明とか見ると、はがねの剣は鍛え上げられた切れ味鋭い剣って書かれてるから日本刀と同じく鍛造だな
となると、仮にジパングで日本刀が買えたとして攻撃力は35前後ってとこかね
それに合わせるならジパング銅剣はせいぜい15くらいか…
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-lkaI)垢版2022/03/14(月) 10:01:37.42ID:W9ki7ZlVd
>>958
ただ日本の刀は「斬る」ことに主眼を置いて西洋の剣は「叩き砕く」ことに主眼を置いているから
日本の刀は比較的衝撃に弱いし刃こぼれしたり血脂に染まったり錆びたりすると途端に切れ味が落ちたりする

そこら辺を再現するなら>>942みたくなるんでないのかなーと
まあファンタジーだからそこまでこだわる必要あるんかいって話ではあるが
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ba-VrXP)垢版2022/03/14(月) 12:22:46.92ID:TMuGf9gL0
どういうこと?
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ba-VrXP)垢版2022/03/14(月) 12:38:23.28ID:TMuGf9gL0
>>917
そろばんは商人しか装備できないよ
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ba-VrXP)垢版2022/03/14(月) 12:43:04.20ID:TMuGf9gL0
>>892-893
3はキャラメイクが楽しいんだから性格いるだろ
嫌なら他作品やってろ
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/14(月) 12:46:26.02ID:ZA/WpKg1a
ヒミコって実は生きてたってのが公式設定なんだっけ
職業で巫女が欲しいな
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Ys89)垢版2022/03/14(月) 13:08:34.97ID:PmRsTGO1a
海賊 山賊 踊り子 詩人 巫女
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)垢版2022/03/14(月) 14:40:18.37ID:op31TocP0
>>957
鋳造のほうが加工コストが安いってのは融点の低い銅合金等の場合だぞ
鉄鋼の融点を考えてみろ。単なる野鍛冶の炉熱で熔けると思うか?
赤熱させる程度でゆるまったところを叩いて変形させるなら野鍛冶の炉でも何とかならなくもないが
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)垢版2022/03/14(月) 14:45:34.96ID:op31TocP0
>>959
西洋剣もちゃんと鍛えられてるやつは切れ味すごいぞ
骨付きの豚肉の塊をスッパスッパ切り落とせるくらいだから人間の首だって切れるだろ

刃物ってのは安物と高級品でぜんぜん違うんだよ
上だけ見ても下だけ見ても話にならない
日本刀だって安物だとすぐ曲がるし歪むし欠けるし割れるしで使いものになんかならんからな
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-lkaI)垢版2022/03/14(月) 17:09:20.98ID:W9ki7ZlVd
>>979,980
言うて実際に鉄の鋳造技術自体は紀元前からあるわけだし
技術が確立していれば大量生産は可能でっしゃろ

あと低品質な日本刀と高品質な洋物を比べたらそら後者の方が切れ味もよくなるでしょ
「比較的」ってのは低品質でも高品質でもいいけど同程度のレベルならって話やぞ
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