【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part258【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part257【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1645090862/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→ >>22
それテンプレにすんのかよ…まじいいい加減にしろ 落とさない為とは言えw
>>21のはブラックのコーヒーに角砂糖を入れるか入れないか、くらいな感覚で見ればいいか… アンカーミスった。すまん。
>>26のレスは>>22の内容の話 >>23
だったらもっといい案出してくれよ
何も案がないくせに文句だけは一人前だな 居座る荒らしと変わらんな vipにでもいけ
バカガラプー(ガラプー KK27-kxnf) 乙
>>7
スマホ移植と3DS移植しかやったことないけど3DSだけ混乱させても1回攻撃したら(例えミスでも)メタスラの目が覚めちゃう
スマホだとならない >>28
3の良いところは正解がないところだろ
どの職業も一長一短だから何十年経っても考察されてる
俺は基本賢者で打ち止めでいいと思う、ゾーマも神竜も
はぐメタ狩りもはやぶさの剣でこつこつ倒せる >>28
文句だけは一人前なのはお前だ
何十もの改善案を突っぱねて意味不明なパーティー構成やってるんだから、ゴミ転職ルートなんかチラシの裏にでも書いてろよ そうか、あのときのスレ立て騒動もキミか…
>>ガラプー KKクン
もうちょっと落ち着けよ
いまの君は全て他人のせいにして文句ばかり言ってかき回してるだけだぞ
いちいち反応せずに一呼吸おきな 頭でっかちで噛みつき荒らすガラプーと風評被害うけてるガラプーさんがいるので間違わないように気をつけましょう いちおつ
勇者をおちょうしものにしようかと思うんだけどどう思う?
素早さと賢さを補いたくて 育成のイロハすらわかってない
RTAと低レベルクリアがごっちゃになっている
人様にアドバイスを求めておきながら理解できない
いくらやって無駄だから止めたら?向いてないよw 前スレ>>984の俺の質問は当たってしまったか
やはり以前のスレ立て騒動もガラプーだったのな… >>36
ふぁっ ふぁっ ふぁっ
おちょうしもののぶんざいで ゆうしゃになりたいとは うけねらいかの?
まあ よい…… >>36
悪くないよ
最序盤の勇者のHPが低すぎるから死にやすいのさえ我慢できれば、ホイミがすごく頼りになる >>36
よく言われるけど性格は長所を伸ばすのがメリット大きく、短所を補うのは逆に少ない
もちろん詰んだりはしないけど、強い弱いで言うなら微妙 もしかして22は勇盗遊盗とか書いてたアレか?
あんな「ぼくがかんがえたさいきょうぱーてぃ」みたいなのをスレ跨いで貼るのはスレ汚しでしかないぞ
そもそもあんな特殊なPTで始めることが普通じゃない事に気づけよな >>41
おちょうしものは体力-5%のみの補正であとはプラス成長だけだから悪くないよ
セクシーの完全下位互換だけど男勇者ならアリ
ロマリア到達時レベル4からきれものにした勇者でも楽々ゾーマまで倒せたし、
素早さが戦士並みになるごうけつとかタフガイよりも雑魚戦とダンジョン探索が楽
ボス戦は力体力補正の方がたしかに楽だけど、賢さ素早さ補正でも苦戦することはないよ >>42
特殊な嗜好のオレカッケーの人だよ
いわゆる中二病
発達障がいは精神の成長も遅いか止まるから、アスペADHD学習障がいが合併したようなガラプーは普通を理解できないんだよ
ゲームのことだけでなく社会生活全般的に >>41
カンストしたら同じだから得意はどうせカンストするんだったら苦手を補った方が最終的にはいい >>45
ガラプーのアドバイスほど説得力に欠けるコメントは無い
最終的にとか言ってるけど、お前最終まで育てられないじゃん >>40
序盤戦士系入れないからきついかもしれない
>>41>>43
男勇者でやりたくね
ならきれものも視野にいれつつおちょうしもので始めるわ
さんくす >>47
いやちゃんとlv99まで上げて確認済みだから
タフガイもごうけつもセクシーギャルも全部力と体力はカンストしたから他が高いセクシーギャルが最終的には勝ち組 >>48
すばやさは種で補完するのもありじゃないかな?
ムオル付近であなほりやデッドペッカー狩れば短時間でも結構貯まるからね
ムオルまではほしふる装備で誤魔化すとか やっぱ一回は転職しとくとステータスの上げ底パワー感があるなぁ
たとえばストレートで育てた僧侶Lv20がHP120程度しかないのに、遊び人Lv20から転職してきた賢者がLv12時点でHP150以上ある
遊び人なんて大して育ちはしない、よわよわステータスのはずなのにこの上げ底っぷり
ボストロールにボコられてもすぐ死にしないかどうかのライン(HP200程度)の越えやすさが違うなぁ >>54
盗賊もそうだけど遊び人は無駄にMPが高い
一番魔法必要な勇者が一番MP低いとかなんのギャグだよ 勇盗商遊でカンダタ低レベル攻略しようとしてたんか…
なかなかの特攻精神やね >>53
バグ使っていっちょ前にカンスト後のステータスを語るな
自力でカンストさせてから喋れ 意固地にならずに僧一人入れとけって
だいぶ楽になるからさ >>58
チート使って作ったデータは不正だから何の参考にもならないよ >>58
今自分がキメラバグ使わずに進めてて職業や性格で弱くて進めないとか泣き言言ってるところじゃん
最終的にカンストするからとかじゃなくて、道中の攻略も考えてどんな性格がいいかって話をしてんだよこっちは >>61
いじったのは経験値だけだから一緒だろ
経験値に基づいてレベルが上がってそれに伴ってステータスが上がるんだからバグ使わないで地道に上げたとしても一緒だ >>63
チート使って、経験値やステータスに不具合出てない保証は?ないだろ
だからバグ利用のデータは、通常プレイの攻略の参考には一切ならないんだわ
そもそも最強育成で勇者レベルカンストさせる必要ないという前提も抜けてる
チートでしか最強育成できないくせに、最終パーティー語るな雑魚 キメラバグと普通のレベル上げは同じと何度も言い切ってるにも関わらず、指摘されると同じとは言ってないとか…
受け入れる気もない他人の助言を求めたり、グダグダ文句垂れる前に、まずは勇盗遊盗クリアしな
そろそろ一人目賢者できたのか? 殴りやすいサンドバッグだからこぞって憂さ晴らしで群がってるのと
どんな形であろうとお触り大歓迎の関係で永久機関が完成しちまったな >>66
「結果は」同じ
そこに至るまでの手間隙は全然違うけどね >>68
不具合の考慮が抜けてる
結果が同じことを示せ
そのためにバグ無しカンストデータ持ってこい >>68
繰り返す
>>受け入れる気もない他人の助言を求めたり、グダグダ文句垂れる前に、まずは勇盗遊盗クリアしな
レス返しすればするほど荒れるのがわからんのか >>69
じゃあ逆に聞くがどういう不具合がでるっつーんだ? >>70
受け入れるか以前に何も助言くれないじゃん >>72
経験値が狂うバグなんだから、その他のステータスも狂う可能性がある
否定できんだろ?
経験値データをいじっても結果が同じだと言い張るなら、これを否定する情報をお前が示せばよい
具体的には、バグなしでレベル99にしたデータとバグでレベル99にしたデータを比較することかな
まあ、根性無しで頭も悪いチート使いには無理だろうけどw >>74
だから経験値しかいじってないっつってんだろ
他のステータスだっていじろうと思えばいじれるしいじり方も分かった上でうっかりでもいじることはないようにしてるわけで >>75
お前の意思でいじったかどうかは関係ない
経験値をいじってもステータスに不具合が出ないことを証明しない限り、お前の言うデータは何の役にも立たないゴミ以下の情報だ >>76
データの保存領域によってどんなデータが保存されてるか決まってんだよ
それを利用していじりたいデータだけいじるのがキメラバグなんだよ
偉そうに言うならもっと勉強しろ >>77
馬鹿に勉強語られるとはw
ドラクエのデータ保存領域は全く関係ないところが参照されることがあり、それを悪用したのがキメラバグなんだわ
意図的にバグを発生させた場合、ステータスのデータ領域に影響が無い保証はどこにもない
不正行為をどう取り繕おうと、お前の情報はゴミ、何の参考にもならないのは変わらない また独自理論で暴れてるのか…もう触れない方がいいよ
NG入れて見えなくするだけでかなりマシになるぞ バグ利用でステータスパラメータの数値に影響がないことを証明するのはまぁ実質的に無理やね、その点は>>78が間違いなく正しい
>>78の根本的な過ちは、たとえ正しいことを言ってもそれを正しいと認められないおバカちゃんに触ってることだ
さくっとNG入れてあぼーんしときや おまえら構ってる方も長いしいい加減にしろよ
邪魔なんだよ スレ立てと連投規制に幾度と立ち向かっている勇者たるもの以外がスレを浪費すること、罷りならぬ 前に自演レスバでスレ荒らしてた奴いただろ
ガラプーとそれにレスしてる奴はひょっとしたらソイツかもしれん
もう触っちゃダメよ ポルトガの地下室は何処にあるの?
そこのちいさなメダルがとれないんだけど >>88
街の右上から回り込んで上辺を左へ、そして岬を下へ 昔っからポルトガとバハラタが頭ん中でごっちゃになる >>90
そうか?
エリア的にポルトガは孤立してるし、あんま混同しないけどな >>89
あった
ありがとう
DQ7の探しにくい石板みたいにちょっとした思考外の場所だった さっきからバハラタ周辺で穴掘りしてて、1/256のてつのやりが6回ぐらい出て1/128のみかわしのふくが1回しか出ねぇ
運の使い方間違ってやがるぜ全く >>88
ポルトガの地下の行き方がわからないって、なぜ地下の存在を知っているのだ
そこに小さなメダルがあることをなぜ知っているのか
けしからん >>96
以前プレイしたときメダル109枚まで集めて、
最後の1枚がポルトガの地下室のメダルだったからだよ
その時みた攻略サイトにはポルトガの地下室とはあったけど、
それだけじゃ私が見つけられなくて別のゲームをし始めただけなんだけどな >>90
ポルトガは世界地図のポルトガルの位置で考えたら覚えやすいんじゃないか?バハラタはそうでない方と覚えたらいいんだしな >>96
気持ちはわかるがもう何でも自力で発見を求めるのは時代的に酷というものだよ 場所的にはジブラルタル辺りやな
風雲たけし城を思い出してしまうが >>78
そこまで分かってんだったらどこを参照するとどのデータが書き変わるかくらい分かるだろ
それが分かりゃ経験値の書き換え方も経験値以外は書き変わらないことくらい分かるだろ >>102
開発環境とかでプログラム内部のデータ値「だけ」を直接いじるならともかく、バグを利用して正常系でない動作を引き起こすわけだから、想定してない挙動が発生「し得る」のは当たり前
で、こう書いても何言われてるか理解できないだろ?
散々言われてるとおりおまえは頭が悪い、知識も足りてないし考察する能力も低い
思い込みだけで適当なこと言うなよ、馬鹿なんだから 馬鹿は己が馬鹿だということに気づけないから馬鹿なんだ >>98
バハラタはインドでわかりやすいかと。「マハーバーラタ」のバーラタが語源だろうし、川の沐浴あったり胡椒求める目的地なんだし。 ほとんどの人はポルトガルはわかるけどバハラタの元ネタは何?って感じやないかな ドラクエ3の思い出を語りましょう
第44回 イシス
https://www.d-navi.info/dq3/town/8
「すがた かたち ではなく 美しい心を お持ちなさい。
心には ハゲは できませんわ。 >>113
色々行ける場所が多くて探索のし甲斐があるが
不思議と格闘場の存在に気付かなかったりする >>113
バラモス城攻略の拠点だったな
ルーラでここ跳んでラーミアで移動が分かりやすくて速い カンダタがマジでどうにもならん
魔封じの杖教えてもらったからこっちかわルカナン封じちゃおうかと思ったんだが効く確率低くてそれを2体封じなきゃならないんだがやっと封じた頃には取り返しがつかないことになってる
そして何よりカンダタの痛恨が怖い
マジでどうすりゃいいんだこれ はぐれガラプーが 朝っぱらから いきなり襲いかかってきた! >>113
頭にハゲはできるってのか!?
おい!どーなんだよ! >>113
周辺の凶悪緑蟹
格闘場(ロマリアからそんな離れてないので当時えっ?早いなと驚いた記憶がある)
星降る腕輪
祈りの指輪
色々と思い出のある場所だ
ピラミッドの北の岩山辺りうろついてると、この後のポルトガ周辺の敵が出てくる(ドルイド・さまようよろいなど)
でそっちの敵の方がイシス周辺より弱いというw ぱっと見はオアシスしか見えてなくて、近づくと拡大して城が見えるってのもイシスが初のギミックかね? >>118
大人しくレベル上げろ
僧魔がいないんじゃ勇がアストロン覚えないと対抗できない レベル上げろなんてアドバイスはみんな腐るほどやってんだよね
キメラバグ使わないからレベル上げしたくないとかRTAは低レベルでやれてるとか頓珍漢なこと言って聞く耳持たないから無駄よ 低レベルかつ短時間でクリアしたいと言いながら、無駄に死なせて生き返らせる金を貯めてを繰り返す…
ぶっちゃけ自分の本来やりたい事をちゃんとやれてないよね、これ
これならマジでコロナで10日休んでるスププの人の方が早くクリアしそうだわ 緑蟹とマホトーン猫のグループ
ベキラマは効いたとしても倒し切れない
マホトーン猫は打撃を避けまくる
そうこうしてるうちマホトーンとスクルトが飛んできてパーティーほぼ壊滅
よくあるアッサラームからイシスまでの道のり >>126
レベル上げないとは言ってないだろ
そもそも転職にはレベル20が必要なんだから嫌でも上げることになるし
少なくとも船手に入れるまでは極力レベル上げたくないんだよ
安易にレベルで解決するんじゃキメラバグで一気にレベル上げて無双するのと大差ないだろ
RTAだって船手に入れるまでは本格的なレベル上げ一切してないし な?
結局こーやって駄々捏ねてレベル上げしないわけよ
レベル上げる以外に解決する方法がないパーティ編成してるクセになw >>122
*「ハゲなんて 気にする必要 ありませんわ。
すがた かたち ではありません。 >>124
やっとの思いでオアシスにたどり着いたものの、反対側にある街に入るためにいったん外に出ると、蟹猫ミイラの餌食に >>130
全くしないとは言ってないだろ
事実レベル上げしちゃってるし 船さえ手に入れば世界中のお宝物色して戦力上げられるだろうからそこまでサクっと行ければと思ったらこの様だよ糞 すがたかたちではありませんって言うけど、みんな僧侶商人のヒゲオヤジは嫌だとか魔法使いのジジイは嫌だとか盗賊のタラコ唇は嫌だとか
商人♀かわいいとか僧侶賢者は女がエロくていいとかビキニアーマー最高!とか、すがたかたちでアレコレ言うんだ…
ハゲだってどうせみんな嫌だって言うんだ!
くそっ!イシスの照りつける太陽反射してマヌーサ状態にしてやるからな! >>136
目の検査してきた俺に効くからやめ…ぎゃー!目が、目がぁぁあああ! >>133
FCだとあの数歩が険しい道のりなんだよな バラモス前にメダル1枚取り逃しててモヤモヤして世界巡回したらポルトガの地下室だった
初見ぽいとはいえ>>97でも取り逃したようだし、あそこは見逃しやすいんだろうか ポルトガ岬地下室はね、ファミコンの頃は船の初出港がたしか自操作だったよね?
その際にうろつくと画面端に映って、あれ? ってなって見つかる位置関係だったんだよ
ところがリメイク版以降だと、初出港が自動演出イベントになってて、左端が映らないまま終わる
まあ版によって解像度の違いとかから描画範囲の違いもあるかもしれんけど
そんなわけで、本来の仕込み(発見の驚き)が駄目にされちゃってるものの一つなんだよね
リメイク改変ってこんなちょっとしたイジくりでも悪影響しちゃうことがある >>140
1の太陽の石とか2の太陽の紋章とか、シリーズっていうか見下ろし型RPG伝統?の隠し方ではあるけどな >>136
DQ9みたいに見た目をカスタマイズできるといいけどな
ハゲも選べるようになるから安心だね >>139
とうぞくのはなで引っかからないってのは落としがちな理由のひとつやろな ハゲ選んだ時のみジゴフラッシュ習得できる!くらいの特典ないと、今まで受けた屈辱はペイできないんだよ…
ラーの鏡が力失っててハゲのジゴフラッシュないと復活しないとかはやりすぎだと思うからやらなくていい >>128
猫の痛恨もこえーんだよな
暴れ猿じゃなく猫にシバかれた時は一瞬、え?こいつも痛恨撃つんかよ?と自分の目を疑う マジで勇戦魔僧の安定感がやばいな
ムチ・ブーメラン縛っても全然余裕だわ 勇盗盗遊の有効性を証明したくて始めたのに全然うまくいかなくて悲しい
後半重視で考えたチャートだからとりあえず賢者2人できるまでの辛抱と思って頑張ってきたがカンダタ2戦目で完全に心が折れた 呪文も覚えてない盗賊を二人も入れて何の意味があるんだ >>148
勇盗商遊でプレイしたけど、クリアするだけなら正直余裕だったよ。盗賊どくばりでも持たせてガルナで30分位狩りするだけでも突破余裕だと思うよ。 盗賊2人もいらない
勇盗遊の3人で経験値取り分増やした方がマシな気がする >>149
賢者3人から逆算したからね
賢者で覚えない特技を覚えさせた方がいいだろうと思って 盗盗遊はやってみたことあるけど、盗商遊の変形パターンみたいなもので悪くはないよ
商人がストレートに育つと一人だけレベルが無駄に上がる点の工夫になる
ボストロ突破、ネクロゴンド踏破後にバーク送りを一気に消化する場合、商人だけ転職しないってのも無駄が大きい上に育ち方が半端になる
盗賊から転職してくると、素早さ高いしLv8以降で育ち始めるまでの基礎値の落差を埋めてくれる。総体としてかなり強い形になる
欠点は、早期にあなほりは出来ないということ
だからそれ自体は悪くないよ
それ自体はね >>150
カンダタ2戦目はどうやって超えたの?
ここで詰まったから教えてほしい >>150
カンダタ2戦目はどうやって超えたの?
ここで詰まったから教えてほしい とりあえず勇がアストロン使って子分にルカナン無駄撃ちさせてMP空にしろ
そうすれば五分にはなるだろ
補助呪文無しのガチの殴り合いで負けるんなら今のレベルじゃ勝てないってことなんだから諦めてレベル上げろ >>156
ルカナン喰らったら装備技でリセット、まずは子分を一掃してから。レベル上げれば、勇者一人とか二人でもクリア出来るんだし。 >>152
盗賊の特技なんか二人覚えてても意味ないのが多いだろって話 盗盗遊なら盗商遊の方が良さそう
商はバラモスまでなら正義の算盤装備で殴りも出来るし >>158
勇者が11、他のは13だったと思う
RTAだと全員1桁レベルであっさり倒してたと思うんだが何であんなできるの? >>161
最初はそれで考えてたんだけど商人はセクシーギャルにできないのとバークには捨て駒じゃなくてパーティーメンバーの名前つけたいと思ってね 触らなければ途中で投げ出して消えるだろうに…
アドバイスしたところで謎理論で聞く耳持たないんだから言うだけ無駄だぞ放っておけって >>148
とりあえず考えてた戦略が全く有効性が無く駄目だった(バカには使えこなせなかった)という事が実証できたんだから、諦めて違う戦略試してみたら? >>113
武具を揃えるのが1番楽しいのが此処だな
身かわしの服を出来るだけ揃えたい >>166
賢者3人を夢見て逆算して組んだパーティーだぞ
賢者3人で試してもいないうちに諦められっかバカ >>168
カンダタ2すら倒せない雑魚がなんか言ってらw >>169
うるせーバカ
賢者3人をもってすればカンダタごとき楽勝なんだよちきしょう >>168
賢者3人揃えるまでレベルアップ頑張れば確かにカンダタ楽勝になるだろうね。頑張ってください。 それじゃキメラバグ使って一気にレベル上げて無双するのと大差ないだろーが そもそも賢者になるのを見越して盗賊を最初から切れ者なんかにするからそうなる 自分で賢者にすれば楽勝って言ってんだからその通りだと思うが
>>134でもレベル上げしてるって言ってんだし、レベル上げて賢者に転職GO! >>174
それは散々指摘されてるんだがな
他人の話に全く耳を貸そうとしない >>174
それだけじゃない
最終着地は武闘家を考えてるからそれまでにMPを稼げるだけ稼ぎたいんだよ
武闘家になったらMP一切伸びんからな >>175
レベル上げて撃破して「あぁこのパーティーは強いんだな」って思うか?
誰も思わんだろ
むしろレベル上げなきゃ撃破できない弱小パーティーのレッテルを貼られるのがオチ
低レベルで撃破してこそパーティーの強さが証明されるんだよ アドバイス求めてるんじゃなくて自分語りしたいんだってことにおまえらが気づけないのなんでなん
普段はむしろ自分語りに対して敏感なのにな >>178
まだ弱小パーティのレッテル貼られてないと思ってんのかw
残念!貼られてますw
低レベル攻略できるようなパーティじゃありませんw >>178
実際転職出来るまで弱小パーティーなの身を持って実感してるでしょ? >>180
絶対に認めんぞ俺は
これを乗り越えた先に光が見えるはずだからな >>181
遊び人はともかく盗賊が使えないとは思わなかったよ
RTAでもテンプレだし普通に強いと思ってた 無事ゾーマや神龍倒せたとしてもカンダタ相手に二日足止め食らった事実は消えないけど成功チャートと言い張れるんか >>185
×盗賊は使えない
○ガラプーが盗賊を使いこなせない くだらない意地張ってないでレベル上げなさい
今のレベルではカンダタ2回目に勝てないことを認めなさい レベル上げた時点で弱小パーティ確定なので、カンダタ倒せないから当然ゾーマ神竜倒すこともないんで、どう転んでも失敗チャートにしかならんね >>188
2週目苦戦しない手だてが見つかれば
あるいは苦戦を帳消しにできる何かを後々得られれば ダーマはブクマできてるわけだしいっそ賢者2人作ってから挑むんでもいいかもしれないなぁ NGしてるから何をわめいてんのか知らんけど、
レベル20に達してないと転職できないんだから、そこまでレベル上げすればいいだけよな
そのレベルでカンダタに勝てないような知恵遅れじゃこの先も無理かと ちょっとおみくじ出来るかテスト
2回目のカンダタは当時1回か2回くらい挑んで全滅し、魔法使いがメラミ習得
して挑んで勝った、てのが記憶に残ってるな。あと「何であんな変な色になってたんだコイツ?」てのもw
自分語りスマソ とりあえず修行がてらピラミッド荒らしでもしよっかな
それとシャンパーニュに放置した冠がどうなってるかも気になってるし見に行こっかな とりあえずバラモス倒したよ
商24勇22僧23魔23
もう今日はここまででいいや 専ブラ以外で見てみたら酷い有り様だな…
ツッコミや弄りたくなるのも分かるがそろそろNG入れて触らないようにしないと後々面倒になるぞ どうせ商人経由させるなら、序盤は僧侶からのほうがカバーが利いて楽かもしれんね
始→ボ→バ→リ→ゾ→神
勇→→→→→→→→
僧→商→→→賢→→
盗→賢→→→→→→
遊→賢→→→→→→
バーク送りすること考えると、信仰の道から金尽くの商いに邁進して、投獄されて失意に膝つき……
からの〜〜私は悟った! ってなんかすごい経歴になるけれどもw >>195
1戦目は地肌なんだろうけど2戦目はピチピチの全身タイツ着てるんじゃないの?
アメコミのヒーローみたいなやつね >>197
予想以上に早くてビックリだ、凄いね
>>199乙
こっちも凄いなw タフガイ商人をバークに送り込むと、
「俺ができたんだからお前もできるだろ」的なノリでブラック労働させたと想像できる >>201 なるほど
そういえばキャプテンアメリカとかイメージ割とまんまなヤツとかいたな
て思い出した >>203
なまけもの商人
「何で俺がやらなきゃならないんだお前がやれ」
らんぼうもの商人
「やらなきゃわかってるだろうな?」
おちょうしもの商人
「アットホームな職場です」
やさしいひと商人
「この仕事は僕がやっておきますね」→リーダーの商人が過労死
ねっけつかん商人
「頑張れ!頑張れ!出来る!出来る!絶対出来る!頑張れ!もっとやれるって!」
どんな性格でもブラックになる予感 ヤマタノオロチやボストロールとやり合った商人にそんな事言われたら従うしかないな
あのクーデターは命懸けで行われたんだろうな 一般人なんかデコピンで○せるしな
8インチタブに入れてみたら移動するのに指を大きく動かさないといけなくなった
画面は引き伸ばされたって感じもなくていいんだけど上手くいかんもんだ いい加減IP表示にしないか?その方がNGはかどるし
平日昼間に延々と書き込みしてる社会のクズもその相手してるゴミクズもどうせ同一人物か同類だろ レベル1商人だったらクーデターも楽そうだけど、
高レベルのちからが100くらいある奴だったら果たしてどうやったのか気になるところ *「この 特別に精製された しびれあげはの鱗粉薬を
それと知らずに 飲んでしまえば
いかな 歴戦の 商人ちゃん様とて……
ぐぇっへっへ。 >>206
クーデター首謀者も歴戦の商人かもしれん
それも賢者経由の みんな凄いなぁ
ps4なので、常にガンガンいこうぜで丸投げだけど
カンダタ2は勇戦遊遊で倒せず、勇賢賢賢でようやく倒した。
流石にバラモスはLV35でも火力不足とMP不足で倒せないので、コマンド入力にした。
賢者だとレレ揚げで魔法のエフェクトが時間くい虫だなと思う今日このごろ。
41になったら転職させよう >>208
特に反対意見なければip表示でも良いんじゃない?
荒らしがいるから過疎落ちはしないだろうし 荒らす奴がいるから締め付けが厳しくなる このスレだって2~3年前まではワッチョイすらなかった
ID真っ赤のガラケーに毎回ID真っ赤で相手してるのもいつも同じ奴で自演荒らし臭いからな 「キレモノ盗賊をキャラ作成から作るのは転職後、将来のしんりゅう戦で最大MP確保するためだ」 って本当に愚かな意見だよなぁ。 最大MPってかしこさの2倍前後だし、かしこさ255Maxなんて呪文全部覚える前提の賢者なら超余裕。最大MP500超からは種で育成するしかなくなるから効率考えるなら種入手効率の問題になる。(呪文全覚え高レベル武道家がMP多少増えて何に使うのかという疑問に自己満足以外の答えはなさげだろうし) >>217
お前さんのその言い様もところどころエアプくせえことになっちゃってるんだけど気づいてる?
気づいてねぇんだろうな…… >>218
どのあたりエアプ? ドラクエ3歴30年以上あるよー(ずっとやり続けてるわけじゃないけど、最近も何回かクリアしたとこだよ?) >>217
賢者の賢さ255余裕じゃないよ
うろ覚えだけどセクシー賢者がそれなりに高レベルの60か70くらいまで上げても200くらいだったと思う
レベルアップ吟味は無し
実際にはレベル上げよりも賢さの種集めの方が効率良くなるレベル帯があるからそこで種集めにスイッチするのが王道かと
ここらへんに言及してないところがエアプもしくはチート使いと思われる理由 >>220
>>217
> かしこさ255Maxなんて呪文全部覚える前提の賢者なら超余裕。
あっはい。
> 最大MP500超からは種で育成するしかなくなる
あっはい。
(最大値は522。ただしランダム運の問題があるから現実的には520が妥協ライン)
> 「キレモノ盗賊をキャラ作成から(後略)
これはガラプーの発言と自分がカンストキャラ作ってみた経験を照らし合わせてみれば理解できるはずのこと。
(バグ技で一気にLv99にしたことしかないから、途中でかしこさのたねを飲ませて調整するという発想が欠けていて、他者から指摘されても理解できなくなってる)
翻って、そのことを理解できない程度の経験ないし知識しかないんか? となる。 レイアムランドのあなほり試してるけどふしぎな帽子出ないなぁ
みかわしのふくがアホみたいに溜まるから金策には凄いいいけども 呪文を全部覚える程度のレベルじゃカンストキャラの転職で賢さ122スタートしても無理だろ ガラケー面白がっておちょくってる奴もいるんだろうけど
そんなに暇なのか? >>224
もちろん
同じく低確率のいのちのきのみは既に10回くらい掘り出してるんで、単に俺が屑運なのもあると思う
グリンラッドでやった方がいいのかなぁ >>227
なら、ランダムの運というか偏りだろうね
グリンラッドでも同じだよ
40分近く掘り続けて一個も出なかったのに、その後の5分で続けざまに3個掘れるとか普通にあるからな……
「おっ今日はなんかいい波が来てるな」って手応えあるとき以外は、はじめから分母を大きく取るために一時間は掘り続けるつもりでいたほうがいい 不思議な帽子をあなほりするならルビスの塔1F2Fでする方が楽だと思うよ
誘惑の剣も掘れる >>221
確かに自分もレベルアップじゃなくて種集めドーピングの道やってたかな…しんりゅう以上はあんまりやらないから、カンストはここ10年以上やったことありませんでした、ごめんなさい 何かガラケーにアドバイスすんのめんどくさくなってきた
どうせ言うこと聞かねーし わざわざお気持ち表明しなくてもそのままスルーしとけばいいじゃない ガラプーはあぼんできてるのに触る奴が消せないからウザい 天界の洞窟到達直後にバラモスエビルに不意打ちされると成す術ないなw
キリの良いところまで行ったら寝ようと思ったら、バラモス様にすぐ寝ろと言われた気がする ドラクエ3の思い出を語りましょう
第45回 いしのかつら
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/I33BA97ADA5
装飾品ゆえ装備してもハゲは隠せない
うさみみバンドやはんにゃのめんと同時装備してみてはいかが 一番最初に手に入る呪いの品
チュートリアル的な物ならもっと弱い性格・ステータス上昇無しでもよかったかもしれない >>237
ピラミッドにこれがあるってのがな
いくら何でもシュール過ぎるw ピラミッド内で呪いの曲が流れると絶望するw
商人がおおごえを習得していればあるいは…
初見だとピラミッドあたりでおおごえ習得するタイミングかな
考えすぎか… >>237
石のかつらと般若の面の同時装備で思い出したが
ドラクエ4コマで不幸の兜と般若の面を同時に装備した上に全身呪い装備で固めるみたいなのがなかったっけw >>242
栗本和博の4コマだな
諸刃の剣、刃の鎧、嘆きの盾、般若の面、不幸の兜の呪い装備てんこ盛りw SFC版だと石のかつらは取説に「装備すると呪われる」とかわざわざ書いてあったと思うので誰も引っ掛からなかったろう リメイクでアクセサリーが増えたのは良いが性格が変わるのが多く気楽に装備させられない >>238
不意打ちでバシルーラ役のターンが来る前にあの世へバシルーラされたのさ >>243
それそれw
初期のやつだよな、懐かしいわぁw 女勇者だと簡単にセクシーギャルスタートできるからガーターベルトは仲間に回して大抵ルーズソックス履いてる HD-2Dリメイクにはやりこみ要素追加されるのかな
DQ8リメイクの追憶の回廊とかDQ11S裏の試練みたいなやつ! しんりゅうで生き返ったあと、
オルテガが稽古つけてくれるとかそういうファンサービスには期待してるかな >>252
15ターン以内に倒したらゾーマ倒してくれそう オルテガがアレフガルドにたどり着いたとき記憶失くしてたらしいけど、
記憶なくても呪文は覚えてるって冷静に考えるとすごいよな
生粋の戦闘民族すぎる ご褒美はオルテガグッズで良いよ
オルテガのオノ
オルテガのブーツ
オルテガのこしまき
オルテガのパンツ
規定ターンをクリアする度にオルテガグッズが貰えて、オルテガのグラフィックと母さんのコメントが変わる
もちろん全て男専用装備にして、女尊男卑に嘆く層もニンマリ >>256
ちょ、ちょっと待ってくれよ?
まさかとは思うが、もしかしてパンツは頭装備ではないよな? >>257
そうだよ
あとブーツは手にはめる盾装備だが何か問題でも? 入手タイミング的にオルテガの兜より強い頭装備になるのか>パンツ 実装されれば、堀井的にビネガーパンツ以来の頭に装備するパンツということになるのか…? >>255
本当は嫁と子供を忘れたかったんや
ゾーマを倒して英雄になって
たくさんいろんな女と子孫を残してくれと懇願されたかったんや >>252
しんりゅうの加護で自動回復あり
闇ゾーマ以上に強くしたら楽しそう でもオルテガって勇者の父親というだけで勇者の血を引いてないこと確定しちゃったしな
どうせなら追加裏ボスは勇者の血を覚醒した母親かな オルテガの親父と嫁が魔物の術に耐性持ってたからどっちが勇者の血筋かわからんな アイテム物語かなんかで太陽の血筋と雨の血筋が合わさるとき虹たる勇者が生まれるみたいな話なかったかな割と参考にしていいと思う 勇者の呪文ライデイン使えるんだからオルテガは勇者でいいんだよ >>244
そんなん忘れてて思いっきりひっかかったわ 守備力の補正値は結構高いからな
装備して呪われるプレイヤーが続出するから取説に書いたんだと思われ >>265
>>273
鬼の形相の母親がギガデインの詠唱終わりそうだぞ 父親が戦死したと聞かされて同じ死地に息子(娘)も鍛えて送りますと言うカーチャンも大抵ヤバいよね RTA動画見たけどルカナン対策なんて特にしてなかったぞ
何で勝てるの? なんでなのか自分で理解できるまで見続けるべきだな
理解する努力が足りてないだけだ、がんばってくれ オルテガの装備していた、とげのむち、あぶないみずぎ、おなべのふた、うさみみバンドはロトの装備として、ガーターベルトはロトのしるしとして後世に恥を晒したという オルテガは皮の腰巻を忘れていったのか捨てていったのかどっちなんだろう >>278
大丈夫です、母親がギガデインで焼き付くしておきました
>>279
「あえて」脱いでいった >>276
パーティ編成や装備、各キャラの性格やレベルやステータス
パーティの各ターンのそれぞれの行動、自分のやってる事と何がどう違うのかぐらいはちゃんと目を通せよ
あっちにはできたのに俺にはできない、何で?何で?じゃないんだよ、少しは頭を動かせ >>277
見れば見るほど理解できないんだよ
だってRTAでは強くても取得するのに時間がかかる装備はスルーしてるだろ?
こっちは時間かかっても拾えるもんはとにかく拾って装備させてるから装備には恵まれてるはずだろ
マジカルスカートやオルテガのかぶとまで取ってんだよこっちは
レベルだって勝ってるし >>274
それが出来るならおかんがゾーマ倒しに行ってよぇ… さてここで問題です
オルテガは火山に落ちましたが、そのときパンツは焼けて消滅したでしょうか?それとも焼けずに残ったでしょうか?
理由もつけて答えてください! >>285
落ちる前に脱いで火口の淵に置いた
後刻アリアハン兵士に見つけてもらうために オルテガのパンツともなれば炎耐性あるんじゃないかと思うので、火山落ちても残るのではないだろうか 最後オルテガが焼かれたところにパンツだけ落ちてるんですね >>285
残ったんじゃないの?
ラダトーム城宿舎のタンスにパンツあったし オルテガは回避率が上がる代わりに火炎耐性が弱体化する装備をしていたに違いない
武器にいたってはてつのおの、あるいはバトルアックスのままだし、装備を軽視しすぎる オルテガは行く先々で脱いでるから防具は足かせにしかならないんだよきっと >>289
ゲーム内の表現ともリンクしてるのでこれが一番説得力ある
でもせっかく残ったのに結局脱ぐんかいw いくら容量なくてもカンダタの色ちがいはないよな
FC版オルテガ せめて、さまようよろいグラくらいに留めてほしかったよなw
オヤジのせいで、女勇者で始めるときは名前をエミリー以外に思い付かなくなってしまった 骨格通りのバラモスゾンビが出てきたのもつい最近だし仕方ないね
https://i.imgur.com/FTLBHpv.jpg 個人的にはバラモスエビルはバラモスゾンビとして出した方が良かったんじゃないかって思ってる しかし息子が成長するまでバラモスやゾーマも完全に世界征服できてないんだから大した事ないよな 1番世界を意のままにできたのはオルゴデミーラだっけ?
他は似たり寄ったりだったような ゾーマはバラモス倒した勇者達にNDK煽りする暇あるならさっさと下界征服してから宣戦布告すればいいのに *「まおうは ぜつぼうをすすり
にくしみをくらい かなしみのなみだで
のどを うるおすという。 >>282
ぼくのかんがえたさいきょう&効率最高のパーティー:
・キレモノ盗賊 (実現しなそうな未来の最大M確保Pの為、キレモノ維持)
・セクシー遊び人
・セクシー盗賊
・セクシー勇者 (実現しなそうな未来の最大M確保Pの為、セクシー維持)
VS 一般的なRTA
・ タフガイ戦士(鋼の剣)
・ タフガイ魔法使い(スクルト・ギラ有)
・ タフガイ盗賊(鋼の鞭、早さで薬草回復役)
・ 豪傑勇者S(鋼の鞭、豪傑の腕輪)
RTAは勝てるのにぼくは負けてばかり。
RTA動画を「見れば見るほど理解できないんだよ」
バカの考えは「理解できないんだよ」
世の中にこういう馬鹿が存在し、暴れてゴネテルという状況は理解出来た。 >>303
これを考慮するならゾーマはアレフガルドは意のままにできてた感じだな
まぁどの魔王っていうかラスボスも世界中に手下の魔物蔓延らせてるんだからあと一歩くらいのとこまでは行ってんだよな ところで成長吟味してると思うんだが、毎度Lv1→2のレベルアップ時だけ
やたら乱数の振る舞いがしっぶい気がするんだが(職業関係なく、パーティーメンバー全員)、単なる思い込みなんかな?
それともD-naviとかの成長値表が実は違ってたりする? >>305
モンスター物語だとアレフガルドの他に4つほど同時侵攻してる もう構うな
構えば構うほど荒ぶるだけじゃ
そっとしといてやれ
もうええじゃろ
もうええじゃろ… >>305
ファミコン当時のゾーマ様は、アンデッドだしな
領土的な支配よりも生者を苦しめる的な面で欲求があっておかしくない イヤな大魔王だ。ピサロみたいに人間を滅ぼそうとする方がまだマシな気がしてきた どっちも人間を殺しにきてる相手だから、人間としての観点からはどっちがマシでもなく殺るか殺られるかしかないわな
悪役としての魅力みたいなところでいくとゾーマ様に比肩する魔王キャラなかなかいないと思う
まぁもちろん個人の好みだしドラクエファンだから余計にってのはあるだろうけど、それくらいは好きだなゾーマ様そしてドラクエ3
今やってるタクティクスオウガが終わったらまたこっちやろうかなぁ >>304
バカって言うな
こっちは大真面目に考えたんだぞ >>310
ゾーマがアンデッドってのはベホマでダメージとかのこと言ってる?
一応リメイクでもダメージ与えるけど
ただ、腐った死体やアニマルゾンビとかホイミで普通に回復するよな? >>311
あいつはあいつで内紛で巻き込まれた恋人を人間が助けたら「侵略やーめた」ってやっちゃう奴だから人間にも魔族にも割と地獄
ゾーマは魔族側としてはまともな魔王だと思う ゾーマはアンデッドなんじゃなくて負の怨念そのものなんだろ
没になった第二形態みるに、アベル伝説でのゾーマの設定が本来の姿だと思うよ >>315
行動理念がブレないって意味ではまともな魔王と言えそうだけど、もし人間滅ぼしたらその次はモンスターたちの絶望で喉を潤しにかかるかもしれないな 多少希望を持たせてから絶望させた方が絶望度合いが大きくて美味なんやね 上げて落とすで味をしめてたらやべーくらい育った勇者が来て負けたでござるの巻 知性体の負の感情を糧にしてるのなら感情豊かな人間は良い家畜なんだろう >>318
人間の絶望の気持ちが大好物なんだから完全に滅ぼすことは無いやろ >>322
でも滅びこそ我がよろこび言うてはるし…
実はジレンマに悩んでいるのかもしれない、滅ぼしたいけどまだすすりたぁい!みたいな >>324
キャラは可愛いけれど
ゾーマと知ったら萎えまくり
きもいやめてまじで >>328
滅び
って言ったらゼロまでやってるやろ
滅びに完全も不完全もなくね?
それもゾーマ様のもたらす滅びだぞ?
と思ったけどいちおう念のため辞書引いてみた
〔名〕 (動詞「ほろびる(滅)」の連用形の名詞化) ほろびること。衰え絶えること。消え去ること。滅亡。衰亡。
まぁゲームのセリフの文言ひとつで揚げ足とるのアホくさいから、別にどっちでもええけどさ… >>324
スライムを茶一色で塗るのよくないと思うんよね💩 >>329
設定上は、魔王軍幹部の娘かなにかでゾーマ様への憧れだかから真似っ子してるだけ、
みたいなアレで直接の系譜ではないらしい
とはいえメタ的にはゾーマ様の幼女化やりたかっただけよねとなる >>331
お前のせいでチョコスライムじゃなくてウンコスライムに見えるようになったじゃないか訴訟 なんのゲームが忘れたけどデフォルメされたバラモスの被り物装備して後ろから見ると💩被ってるみたいでヤバいのあったな >>304
最大M確保Pってなんだよ
あと魔法使いと盗賊はタフガイになったらするけど鉄人で妥協することもあるだろ
それと勇者はなまけものも人気あるぞ
なるのが早くて体力と力の補正もそこそこ高いから普通に強いし >>317
おせっかい が けんじゃ になりたいとはな。これも世の中がいけないからかの。まあ どうしてもというなら それも しかたあるまい。 >>336
DQ3はスクルトの恩恵大きい。ギラで子分一掃、確実に薬草配れる魔法使いと遊び人のどちらが有利とか、安めだけど攻撃力そこそこある鋼の剣装備のタフガイ戦士とキレモノ盗賊、どちらが攻撃力&HP高いか等比較していけば、多少レベル差あってもRTA標準の方が優秀であること、おかしくないでしょ。
進みたいなら転職してしまえば通常プレイとさほど変わらなくなるから、レベルあげちゃえばいいよ。最大MP気にするのは賢者になったあとからでも十分。
もし続けるなら鞭やブーメランはピラミッドと相性良いから、ピラミッド地下の黄金の爪でも取りに行けば? 魔法使えないデメリット無いし、薬草大量持っていけば多分抜けられるよ。自然とレベルもお金も溜まるし、それでもレベル足りなきゃ稼いだ金で毒蛾買ってガルナ狩りしちゃえばいい。 スマホ版の操作にイラついて久しぶりに3DSLL引っ張りだして3立ち上げたらロマリアで止まってるデータしかなかった
なんでだと思って遊んでみたら戦闘が超絶もっさりでやってられなかったんだな
switch版はそんなことないんかね あなほり初心者なんだけど
早々にフィールドで5回成功したから町出入りしたのにその後成功率すごく低いんだけどたまたまかな? >>341
ありがとう
それならよかったこのまま堀続けます >>340
あなほりの判定処理は、まず50%はハズレなのが前提
そこからさらに半々でアイテムorゴールドなんだけど、アイテム側はヒット率高いものでも6%とかでそれがリスト上で流し判定だから
せいぜい25%中のさらに十数%程度
つまり、全体の70%強は、何も引っかからなかったかのようなハズレに見える
5回ずつの判定だと全ハズレに見えることも珍しくない
とはいえ、分母を大きく取れば収束はするし、アイテム判定に入れば対象リスト総流しになるから総体としての報酬性は悪くないよ
詳しくはここのサイトの解説がオススメ
https://gcgx.games/dq3/digging.html >>340
5回成功したから出入り?
5回掘ったら出入りだろ? 穴掘りってあんまりやったことなかったけど10分ほどやったら不思議な帽子2個手に入ってうめぇ >>343
そのサイト見てたけどより分かりやすい説明ありがとう
>>344
5回掘ったらなのか!?
まさに不思議な帽子掘りたくて始めたのさ… >>346
同一フロアであなほり6回以上は無効だったはず
つまり成功失敗関係なく、5回掘ったらフロア切り替え必要 6のあなほりと仕様が違うから、ごっちゃになったりするよな
6は5回当たるまで、3リメは5回掘るまで当たりの判定がある >>234
ほんとこれ
このスレの自治も別に議論しなくていい ジパングに行くと拡大マップになって、日本全国を旅して歩ければいいのに あなほりはむしろ金欠ゲーのFCに欲しかった機能
SFC版はイシスとエジンベアのお宝だけで4人分の装備一式揃えられちまうしな 俺みたいなめんどくさがりにはひたすら掘ってるのが苦痛なので、あなほりは覚えはするがほとんど使わないっていうw
元手の金稼いだとしてもそのまま買い物して終わるw アイテム目当てで掘っても飽きるから5回掘ったら口笛で経験値とゴールドも地道に稼いでる あなほりで大金出るのは30分に1回程度で、運が悪ければ1時間弱
商人があなほりを覚えるレベル12だとそのままでもピラミッド攻略ができる強さになってるはず
その時期は30分で10000ゴールド弱と経験値5000弱稼げる
ピラミッドなどのお宝を資金にして装備整えればあなほりに30分1時間かけてる間に船入手やダーマ到達まで可能
それなりにドラクエ3に慣れた人ならあなほりもシナリオ進行も効率的にはどちらも変わらない
初心者にとってはあなほりが「必要以上にレベル上げして稼ぐ」のとほぼ同じだと言ってよいわけだが、初心者が時間かけてレベル上げしてもおかしくはだろ
むしろ、ボスを倒せないのにレベル上げしない方がバカだと思われる レアドロップ狙うなら時間当たりの試行回数はあなほりがダントツなんで利用するのはいいと思う
金策に関してはピラミッドや人さらいの洞窟で笑い袋狩る方が性に合ってる
宝物庫のアイテムはコレクター気質のせいで売れないw いくら金になっても個数限定アイテムは売れんね
さとりの書とかFC時代に使っただけだわ 子供の頃は何も気にせずルビーの腕輪とかバシバシ売りまくってたがな
歳取るにつれ非売品とか色々気にするようになってしまった 同じく個数限定アイテムは売れない派
あと盗賊が頭数揃ってないときにドロップ限定品を取ろうとするとレベルが上がりすぎてヌルゲーになっちゃうから、
レベルを上げずにアイテム取りたいときにあなほりは便利 FF5で全てのアイテム持てるようになって、友達がアイテムコレクションやり始めたのがキッカケで、影響されるかたちで俺もアイテムコレクターになってしまったw
その後もFCやGBのゲームやり直したりする時も意識するようになった 似たようなプレイングは好まないから
売らなかったり売ったりそもそも取らなかったりするかな >>361
俺は逆に子供の頃は非売品売れなくて、大人になってから非売品を売ることができるようになったわ
コレクター体質なのは変わらないから基本売らないプレイが多いけど、早解きとか検証プレイのときはバシバシ売る、みたいなメリハリが好き 個数限定の非売品でも絶対使わないなら1つ残して換金するわ 個数限定の非売品、絶対使わなくとも売らずに全部残す派 宝箱まで気にし始める派はおる?
空の宝箱は当然開けない
ゴールドは稼げばいいのでゴールドの入ってる宝箱は開けない
敵がドロップするものが入ってる宝箱も開けない >>368
クリア後パーティ用に出来るだけ残しとくのならよくやる
ダンジョン潜る目的を残しておかないと飽きちゃうんだよね こだわりに関してはなんかわかるw
ゴールドはあける
ひとくいばこミミックは開けない
高レベル盗賊4人パ完成でミミックあける
ラダトームの3つの空箱は開けない
だいたいいつもこんな感じ テドンとかスーとか、部族がいそうなところにちんこケース売ってないなあ >>372
エジンベアの寝室あたりにあってもよさそうだねw >>368
ガンガン開ける
インパスなどまず使わん
人喰い箱だろうがミミックだろうが上等だやってやんよ精神で開ける
そして犠牲が出るw アストロン戦法で戦ってみようと思って覚えるまでリセマラしてるんだが全然覚えてくれないんだけどかしこさ依存なの? >>374
ピラミッドはひとくいばこも全開けだよな、やってやろうぜ!
ひとつ開けるたびによくても死人わるけりゃ全滅😂
それもまた我がドラクエ3 >>374
ひとくいばこは開けてしまっても後悔しないけど、
まじんのオノが最低4本ほしいからミミックはどうしても残したくなる
ラーの洞窟、ルビスの塔ではうろ覚えなときはインパス使うわ俺
戦士4人パなんて絶対組まないのにw 戦士4人パでふと思ったけど、やいばのよろいはしんりゅう最短撃破に貢献しそう?
ダメージ期待値は、スマホ版なら武闘家にモシャスしてはやぶさが一番だけど、スーファミ版はモシャスでコピーするのは攻撃力だけだったよね、たしか >>357
それはちょっと操作がモタつきすぎじゃないか?
手早く実行回数を重ねていれば1時間あたり3回〜4回は半金掘り出しくるよ
平均すると15分〜20分に一回程度で、これは確率的な期待値(1/512 = 1/2/2/128)とも合致する そうか、使わない限定品はそもそも宝箱開けなければいいのか
ひとくいばことミミックも放置して・・・
我ながらなんか病的だなw >>381
それもう宝箱禁止プレイじゃねーかw
>>379
できれば8本ほしいね
素早さ255の戦士4人と鈍足戦士4人の合計8人分 >>374
俺はこれだな、SFC版から毎回ピラミッドで初の戦死者が出るわw >>382
ビキニアーマーが好きなんだな
わかるよ ピラミッドは魔法の鍵の最速入手ルートばかりやるからほぼ全宝箱スルーが基本になってしまった
たまには北上ルートからピラミッド行って適正レベルでひとくいばこに喰われるのも面白いかな >>385
酒場の戦士で女を引くまで俺がリセマラすることが何故わかった!? ミザリーニコライサマンサ開始のデータ取ってあるからいつもこれだわ
低レベル帯では戦士なのにパーティーで一番速いってのがなかなか >>388
俺の嫁はミザリーマゴットローザだけど
お前は男もイケるんだな
世界が広いな 序盤は魔法使い一人旅でばくだんいわ倒しまくってアバカム覚えさせるなあ >>389
ミザリーマゴットサマンサのデータ消しちゃったんだよ・・・
まぁ♂も最終的に賢者にすれば見た目は問題ないからいいかと
しかしFF5でハーレムパーティになったらバランス悪いなとか思ってたのにDQ3は気にならんってのがね 勇盗遊魔でサクサク進めてダーマで勇賢賢魔にしたけど全然レベル上がらないし中途半端にみんな強くてつまらなくなっちゃった
なんかこれよく考えたらスクルト、ルカニ、バイキ、フバーハ、その他回復蘇生あればボス戦だけ本気で頑張ってもう全クリまでいけるじゃん
俺いる? 何ならリアルタイム世代じゃないから一度もちゃんと勇戦僧魔でやったことないわ、最初はそれでやってみようすら誰も言わないもん
ロト紋好きだからアルス、ヤオ、キラ、ノロップでゾーマまで倒したことはあるぜ >>393
いらない😇
うそだよごめんね
まぁクリアだけを目的にするとそうなるよな
だからこそかわいい魔法使いを魔法で活躍させることや、かわいい商人をあえてブタ箱行きの運命に落とすとか、そういうところに楽しみを見いだしていくのであった
かわいい武闘家は脳筋アホかわいいから次やるときは転職なし生一本の武闘家で育てようと画策している
男キャラは戦士以外全員酒場でクダ巻いてろ 2ページ目以降にずれたくちぶえと道具欄の一番上に置いた銀の竪琴、連打するときにストレスフリーなのはどっちだろう?
演出はくちぶえの方が早いけど、カーソル記憶がないバージョンだといちいち選ぶのが鬱陶しい
銀の竪琴はちと演奏が長いが片手でできてお手軽 体力上がる装飾品ってレベルアップ時HP上がったりする? そもそも勇者がアストロン覚えるLvっていくつなの?
いろんな攻略サイトで12って紹介されてるからそれ信じて12に上がる直前でセーブして12に上がったときにアストロン覚えるまでリセマラしてるんだけどちっとも覚えてくれない >>398
でも体力補正や賢さ補正のある装備だと、つけたときだけ一気にHPMP強化とかできちゃうからそれはそれでヌルくないか?
とくに未転職はステータスの上限に引っかかりにくいから、1回だけレベルアップ時に補正装備して底上げした分強くなってしまう 賢者なしでしんりゅう挑むならお前らならどういう戦略立てる?
無転職縛りでしんりゅうまで到達したが、ベホマズン未習得、メラゾーマ未習得、ザオリク未習得でもいけるかな?
強制睡眠の運ゲーにまでは持ち込みたいんだが >>400
ヒント:ちからのゆびわ装備で上がるのはちからではなく攻撃力 装飾品で体力上がってもHP上がらないならメリットなにもなし? アストロン習得確実はレベル13、レベル12でも賢さ24あれば確実に取得可能 そもそも勇者がアストロン覚えるLvっていくつなの?
いろんな攻略サイトで12って紹介されてるからそれ信じて12に上がる直前でセーブして12に上がったときにアストロン覚えるまでリセマラしてるんだけどちっとも覚えてくれない >>404
賢さ依存か
だったら何で届かねーんだよセクシーギャルにしたのに
きれものじゃないと届かない? >>399
>>405
荒らし確定
一時間あけて同じ文章を投稿するのは、あらかじめ投稿する文章を用意しておいてコピペしたと推測できる
今回、コピペミスで同じ文章を投稿
自演マッチポンプ荒らしで確定
すでにスルーしてる人が大半だが、親切心を利用してレスを得たいだけの荒らしなので質問に回答するべきではない >>409
じいさんじいさん、まちがえてバイキルトしちゃってるよ! >>408
ガラプーの人は動機として荒らすつもりは無さそうなんじゃ?本人的には一生懸命考え、イロイロ抜け落ちてるから哀しい結果になってるだけのような。 アストロン習得にそれほど拘らないほうがいいよとか、職業別に成長率が違うからキレモノ勇者は考慮しないほうがいいよとか、誰かがアドバイスしてあげてもいいと思う、真剣にプレイしてるみたあいだから。アドバイス内容を御本人がどれだけ理解できるかは謎だけど。 いま勇者にスタミナのたね飲ませてたら、「2あがった」が11連続もしやがった!w
うひょーって言ってもいいッスか? ピラミッドの魔法の鍵と同じ場所の宝箱に入ってるスタミナの種って食って大丈夫なんだろうかと思う ピラミッドにたったひとつ永い時間眠り続けている魔法のカギ
それがあるなら通っていいぞと軽く言うポルトガへの祠の兵士、彼の胸中とは 世界に1本しかない鍵、というわけではないんでないかな
あくまで勇者一行が見つけられる鍵がピラミッドのやつだけという話で、
他にも複数本あり、その鍵を持つ者がポルトガとロマリアを行き来できると考えてもよいかと バグ技使って魔法の鍵消すと件のピラミッドのところに復活してる
ちなみにふなのりのほねは消すと変化の杖が復活する
そして棺バグ、夢見るルビーバグランシールバグ使わずに魔法の鍵ふなのりのほねを消すバグ技があるがなぜかまだネットには公開されていない >>419
ある程度慣れてくると、そこのじじいの小さなメダルを回収忘れるんだよな ある程度慣れてくると、アープの塔の存在を忘れるんだよな ある程度慣れてくると、岩山の洞窟に行くの忘れるんだよな 世界に一つだと、魔法の鍵で夜這いする人を待つイシスの女王もミイラか? 差し当たりオルテガが探しに行こうとしたまほうのカギはピラミッドにあったやつのはずである。
他にも存在するとしても人にはほぼ知られていないのではないか 3人旅ってどうでしょう?
勇遊遊→勇賢賢の面白みもないパーティを考えてるけど >>427
誰だよこんなところに金魚の墓作った奴は >>428
遊び人は最序盤HPの上がりが少ないからタフガイなら運ゲーにまでは持ち込めるかな
3人だとロマリア抜けたときに4人旅よりレベルが1高いので、ピラミッド直行の成功率が上がる
カンダタ二戦目前にダーマで賢者にしちゃえばあとは楽勝じゃないかな さいごの鍵が沢山存在してたら嫌だなぁ。オルテガさんとかはアバカム習得してて鍵不要そうだけど。 オルテガ「ぬおーーーーーっ!さいごのかぎいいーーーーーっ!」
オルテガは とびらを こじあけた。 オルテガ(アリアハンは…だいたいアッチか)
「バシルーうラああッッ!」(物理)
とかもやるな、そいつは… >>421
俺はイシス行く道中で回収していくようにしてる
ロマリアからアッサラームに渡った際、宿屋やルーラを使わずそのままイシス目指すと、到着時にはちょうど夜になるんだよね
そうすると玉座のメダルがこの時点で回収できる
カザーブとノアニールからも回収しておくと、ちょうど15枚になって、スマホ版系統だとやいばのブーメランがこの枚数でゲットできる
それからシャンパーニや地底湖へ赴くとすごく楽
カンダタ一回目もそのまま倒せたりするし ドラクエ3の思い出を語りましょう
第46回 いっぴきおおかみ
https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/41
武闘家や盗賊でたまに使いたくなる いっぴきおおかみの盗賊を作って魔法使いに転職させるプレイをちょうど今やってる
すばやさ・たいりょく・かしこさいずれも高水準で魔法使いとは思えんほど打たれ強い ちからの伸びにはやや不満があるが男勇者なら有力な選択肢の一つ
タフガイにするのめんどくさ過ぎる… いっぴきおおかみでも早々にHPカンストまで行けるのは強い、ソロ攻略で性格と合ってる楽しさもある ルイーダの初期メンがライアス・ピエール・サマンサの組合せだと得した気分になる
それで実際に使うかというとアレだけど >>435
小さなメダルはスマホ版前提なら
アリアハンで6
ロマリアで3
イシス城下町で3
ピラミッド屋上で1
イシス夜の宝と玉座で3
これで16枚、やいばのブーメランに届く
リスク犯してイシス南のほこらに行かなくても済むよ
宿屋に泊まってロマリア出発して、アッサラームをブクマで寄ったあとはピラミッド直行のRTAルートが最速かつ比較的安全 やばい、残すところバラモス城だけど小さなメダルが73しかない
完全にどこか取り残しとる 4枚も取り逃がしてるから、どこか一箇所というわけではなさそうやな バラモス城の2
竜の女王の城1
バーク最終形態1
これなら楽なんだけど、そうじゃなさそうだな バラモス城のはこれから取る
竜の女王とバーグはさっき取ったばかり
あと二個だからどこかの街かダンジョンが丸々抜けてるんだと思う オリビア岬の祠にBETするぜ
当たったらコーヒーおごって☕ ホビットのほこら
ジパングの対岸の宿屋
旅の扉のほこら
ポルトガの関所
イシス女王の玉座
エルフの隠れ里
うっかり忘れやすいのはこんなところかね >>451-455
上からアドバイスありがとうございます!すいません、そんな簡単なところ全部取ってます メダル取り忘れは結局しらみつぶしになるんだよなあ
慣れてくると忘れやすいと言われるところほどちゃんと取ってるよな
俺が最近取り忘れたのは、
ロマリアの魔法の鍵で入る庭
ロマリアの西の塔の牢屋
イシス南のほこら
ポルトガの離れのツボ
>>450と同じく、バラモスで足りないことに気づくんだよね
あと、すごろく廃止になったスマホ版などの追加メダルはスマホ版初見では全部取り逃して焦ったわ 取り逃してあとで探しに行くのめんどいからD-naviでポチりながらやっちゃうわ
他力本願でけしからんがついやってしまう サマンオサ城外も忘れがちかも
ネクロゴンドの洞窟は逆に忘れないヤツかな アッサラームの劇場の廊下のやつはよく忘れそうになる
うっかり取り忘れてた1個があとから場所の特定にえらい苦労したのが、ひとさらいの洞窟のやつ >>460
流石にもう何周もしてたらいいんじゃないか スマホ版で、前回も前々回も1つだけ取り逃したけど、結局どこの場所だかわからなかったわ
攻略サイトもチェックして、盗賊の鼻とレミラーマもちゃんと使ったんだけどね ストレートに育てただけのセクシー僧侶って、HP低いんだなー
Lv20時点でHP量が100〜120程度しかない
ボストロ突破のスムーズさやらを考えると、やはり転職用か >>464
とうぞくのはなで引っかからないポルトガの地下だったことはある
スレのちょっと上の方でも出てたな ピラミッド天辺は忘れたことはないな 帰る時毎回あそこから落ちるから
自然と足元調べる癖が付いてる ピラミッド屋上のメダルをとってそのまま落ちるより、右側の上端から右に落ちた方がイシスまでの歩数が減るよ
ピラミッド直行ルートの場合、その数歩で正否を分けるから、そっちに意識がいってメダルのことを忘れるのはありうる あの屋上って印象的なロケーションだからメダル拾って落ちるは何周もしていたら習慣化しちゃうと思う
結構DQ3何周もやってるけど取り忘れた覚えがない >>465
体力成長1.05だから引き悪いと普通にHP低いよね 最近スマホでやったけど攻略サイトに書いてないのがひとつあったな。
100個の場所書いてある一覧表見ながら拾う度にそれと照らし合わせて紙に番号書きつつ最初からやり直した 検索上位にあまり役に立たない攻略サイトが出てきて困るわ
どことは言わないけど >>472
一箇所だけ宝箱の配置が欠落しているサイトとかあるんだよなーw コピペ対策なら、わざと誤字るくらいにしといてほしいわ
情報欠落してる情報サイトは邪魔でしかないと思う 一つは皆のご指摘通りポルトガ地下だった
あと一つは上に出てたところダンジョン以外全部回ったけど無かった
ダンジョン行くしかないか >>467のレス見落としてた
もう一つはアッサラーム劇場だった 全回収かな?お疲れ様
アッサラームのはスマホ版での変更だっけ
うろ覚えだけど アレフガルドの岩山洞窟とかストーリー行く必要無いから忘れがち >>472
3DS版だけど攻略サイト+1枚余分に拾えた時があるわ
ジパングの地下の壺に本来あるのとは別の壺からも1枚拾えた 岩山の洞窟にアイテムコレクション以外の存在意義がないのはどうなんだろうとは思う
太陽の石とかあそこでも良かったんじゃないかと 行く必要のない街やダンジョンがあったり、行く順番が決まってなかったりする自由度の高さこそが3の良さなのにバカじゃね 太陽の石、雨雲の杖、妖精の笛、聖なる守り(ロトの印)重要アイテムは、手に入れる場所が杖と守りは入れ替わってはいるが1と同じにしてあるから >>486
そうそう、ノアニール無視できたり、スーはもちろん、ダーマですらいく必要ないからね
リメイクではそんな町を追加して、行かなくても良いけど行くとちょっと得、みたいな感じでドラクエ3の良さを伸ばしてほしいものだ >>488
台所が暗いと包丁で指を切ったり傷んだ食材の見分けがつかなかったりして危険だからでは?(絶対違う) >>488
かまどに入れっぱなしで火起こし要らず薪いらずで使ってるのかと思ってた >>483
見つかってよかった、なりすましの蛆虫が出てきて大変だったね >>486
エルフのイベントはエルフの女王の誤解を解いて村の呪い解いてもらうとか
他の作品なら必須イベントになりそうだもんな カンダタ2だが遊び人以外に鋼の鞭持たせたらあっさり勝った
試行錯誤の時間返せ
そして世界中のお宝が集まるようになったからまぁさくさく進むこと
いい加減賢者2人作ってもいいけどもうちょっと今のままでいよっかな 「よくぞきた! 今こそ雨と太陽が合わさるとき。そなたに虹のお芋を与えよう! >>499
カンダタ2倒した時は勇者が13で他が15
今は勇者が14で他が16
おろちはまだ試してすらいない
先にアイテム集めようかと思って
ていうかできればボストロール先に試したいんだけどおろちとどっちが強いの? >>500
試行錯誤してベターな攻略法を考えるのが楽しいんだよ
オロチとボストロのどっちが強いか聞いてどうすんの?
まずは自分でアタックしてみなよ 単体火力のボストロ、範囲攻撃のオロチって感じかね
PT構成によってどっちが強いか変わるだろうけど、個人的にはボストロが強い印象 ルビスの塔でメイジキメラ狩り
2時間ぐらい狩ってるが、未だ不思議な帽子が出ない
と書き込んでいる最中にドロップした。ようやく1つなんだぜ >>503
そこを簡単に勝てるレベルの盗賊4人いれば人数分は揃ってるな ドロップ狙いの盗賊育て始めるのってクリア後が普通だよなあ
不思議な帽子はゾーマ前、できればバラモス前にほしいから、盗賊育てるよりあなほりの方が効率は良さそう ルビスの塔ではぐれメタル狩りながらついでに穴掘ってると、割とすぐにふしぎなぼうしとなげきのたてが99個になるw >>689
あるあるw
でもどっちもカスみたいな売値で嬉しくも何ともないのがな…
そういやどっちも目玉が並んだデザインしてるな ああスマン、安価消すの忘れてた
>>507は>>506宛てね 岩山の洞窟には、地獄のヨロイか
あれってそれなりにつかえるんだったなあFC版では クソみたいなガッカリリメイクしか望めない
低予算のしょぼいゲームでしかないんだな
もうドラクエって 低予算でもおもしろくできるクリエイター不足なのは確かにそうだね
大企業になって色んな方面に配慮忖度してると作品がつまらなくなりやすい ドリームプロジェクトなんてのは
夢だから凄かったわけで… 基本的にはリメイクにはそんな力が入れないのが普通じゃねのかな
聖剣3とかは奇跡だよ
奇跡はそうそう起こらない
ドラクエも新作に注力してんだろうから諦めるしかないね
まぁオリジナルがなくなったわけじゃないんだし、そっちをどのようにして楽しむかを考える方が建設的 ドラクエ3の思い出を語りましょう
第47回 いなずまのけん
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/IB9C566C1A6
閃光で敵を切り裂くという伝説の剣
イオラの効果 >>368
子供のころからずっとそれでやってる。イベント進行に必要なアイテム以外は一切取らない。
難易度がちょっと上がって楽しいのだ。勇者専用装備すら取らないし。 フロストギズモはいなづまといかづちで一掃気持ちいい
経験値効率もいいし >>517
これを取ったあたりから戦士がメキメキと頭角を表すんだよね
ネクロゴンド直前あたりで商人が失速するので良いバランスだなと思う 王者は手に入るタイミングがね
キメラの群れには有効だけど らいじんはfcだと激レアだったけど、スマホ版はお手軽ベギラゴンで戦士の価値がかなり上がってると思う
しんりゅう到達時、メラゾーマギガデインがないレベルならベギラゴンが最大火力ということも やり込みプレイじゃないとメラゾーマの使い手3人揃わないから、
ギガデイン+雷神の剣ベギラゴン+メラゾーマ×2で神竜20ターン撃破ぐらいが旅パの限界だと思う 普通のプレイでも勇賢僧魔で
僧と魔の呪文コンプリート後に職業入れ替えで
あらかた全呪文覚える頃にゾーマだったけどな >>526
メラゾーマ覚えるまで魔法使いの必要経験値は約37万。終盤だとゼロから育成しても一時間掛からないレベルだけどね。 リメイク版以降にはなるが勇戦僧魔で無転職、僧侶がフバーハ覚えるレベルならわりと安定して光ゾーマ討伐まではいける
基本的に転職するとゾーマ討伐は遅くなるんじゃない?
とはいえレベル32とか33とかのパーティーからしんりゅう討伐メンバー育成するのは
結局手間がかかるので、ゾーマまでゆっくりでも時間の無駄というほどでもないか 盗賊や商人からLv20すぐで転職した賢者って、遊び人から転職してきた賢者と大差なくてつまらんなぁ
悟りの書を消費するほどの価値が感じられん…… 盗賊はセクシーだと体力レベル80超えてもカンストしないのがきつかった
いっぴきかMP多少低くなるけどタフガイで一気に上げた方がいい
15ターン狙うならMPは200台でも十分なくらいだし >>533
盗賊は体力の成長期がLv39で終わっちゃうから急ぐ気持ちは分かるけど
成長力の基礎値が4あるわりに上限値の拡張が6ずつと限られているから、ずっとタフガイだと無駄が出るんだよね
Lv16〜30で様子見ながら育成して、上限値に近接してきたらセクシーに切り替えたほうが全体的な数値が向上できるんじゃないかな? 体力伸び切ったらきれものでもいいくらいだもんな盗賊 >>532
ガルナで悟りを入手できる時期の経験値30000は、それなりに稼ぐのに時間かかるからより早く賢者にするというメリットはある
リムルダールの悟りは使う意義は少ないかな
むしろゾーマ直前の転職は罠ですらあるw いっぴきおおかみ盗賊をレベル20で魔法使いに転職させて育ててる途中で、現状こんな感じ↓
レベル34 ちから55 すばやさ133 たいりょく131 かしこさ121 うんのよさ113 最大HP255 最大MP244
セクシーギャル魔法使いと比べるとHPで優る代わりに素早さ賢さちょっとダウン、運の良さだいぶダウンって感じになるのかな? 結局、遊び人を経由しての賢者と変わらんのなら……
始→サ→ボ→バ→リ→ゾ→神
勇→→→→→→→→→→→勇
盗→→→戦→→→→→→→賢
盗→遊→賢→→→→→→→賢
商→遊→賢→→→→→→→賢
特技系は早期修得しておきたいと考えると、こんな感じかなぁ?
遊び人経由の賢者のどっちかを最終的に盗賊にしてもいいけど、しなくても大差ないなこれ 来年の35周年に合わせて発売が濃厚かな
とりあえず脳死でムチやブーメランを投げるゲームにして欲しくはない >>541
FF5で脳死忍術投げに飽きてバーサーカー入れてみた
毎回ヘイスト必要だけどアホみたいに強くて楽しいw リメイクは
どうのつるぎw
はがねのつるぎw
たからな さまようよろいは たからばこを
もっていた!
ゆうしゃは たからばこを あけた!
どうのつるぎ+3を みつけた!
とかリメイクあるかな +が嫌なのはDQ11を連想させるからかそれともトルネコシリーズをイメージするからか ドラクエじゃ見ないが、他のゲームだと昔から使われてる表現だしな+って +や改、真とかあると、やらなきゃ病のオレとしてはツラい
やらなくてもクリアできるだろ?って言われるけどそれは違う
それに、素のおうじゃのけんとかひかりのよろいの存在感が霞む 特技が欲しいけど欲しくない
今更通常攻撃がメイン攻撃とかうーんと思うけどDQ3に特技くるのもうーん 3では特技いらないかなー
グループ対象武器、全体対象武器、はやぶさの剣、魔神の斧で大体の特技の役割り担えてるんじゃないかと思うし そんなぼくのかんがえたさいきょうのどらくえが組み合わさってクソゲーになるんだよな 後半武器が充実する戦士はともかく、武闘家は高レベルの改心率アップまで使い勝手良くないのがねえ
素早い盗賊がムチブーメランありなら、武闘家は素手で範囲攻撃できる特技あってもリメイク以降の戦闘バランスは崩れないとは思う
特技のネーミングセンスについては、まあ… 武闘家はレベル上がるほど会心出す晩成型ってデザインだけでいいんじゃなかろか 特技追加すると呪文の存在意義がより薄れるのがなぁ
現状ですら耐性ある敵には効かないわ、ムチ・ブーメランのが便利だわで肩身が狭い
複数攻撃特技や状態異常特技なんて追加されようものなら縛り以外で使う意義が無くなっちゃう
その辺のバランスをうまく調整してくれればいいが、そこまで労力かけないだろう 大作なら半年前には発売日発表するよな
てことは年内に発売されるかどうか微妙なところか ドラクエの日に一年ぶりの新情報
35周年の来年の2月11日前後に発売 >>563
35周年ということは、ファミコン版発売当時小学生だった世代ももれなく40代のおっさんか……
髪が薄くなるな…… ま、また…髪の…話をするのか…
俺に…俺に石のかつらを被れというのか! >>565
えっお前は35年前から薄いだろ?
このネタの対象外だからセーフ >>560
Lv50以降に追加して隠しダンジョン用の性能にするとか?
せっかくだしアレフガルドも広くしてほしいw 商人とか遊び人に専用呪文追加されたんだし、戦士武闘家にも特技欲しいわな 通常攻撃の存在意義を無くすような特技なら要らない
魔神斬りみたいに通常攻撃と使い分けることに意味があるものなら、まあいいかな 武闘家は通常攻撃の高い会心率を活かせなくなるから多少の特技はあってもいいと思うが、まあ回し蹴りは無しの方がいいかな
正拳突きは強くても弱くても叩かれそうだし難しい存在だな 久し振りにFCで【ゆせまあ】のパーティーでやり始めた
分かってたが色々と痒い所に手が届かない感じが良くも悪くも味を出してるな 斬突打とかの攻撃属性とかあれば特技も設定しやすいかなあとは思うけど、ドラクエじゃない感出てきちゃうところはあるな >>572
遊び人は充分に強くなってからシャレのつもりで仲間にしないのか リメイク予定の3も絵だけ綺麗にして中身おんなじなのかね
流石に今の時代にあの職業数やモンスターだけじゃ飽きるわ
なんか付け足してほしい
FFのピクリマはBGMがことごとく失敗してるんだしドラクエ3には頑張ってほしいね >>575
12作ってるからそっち待ってた方がいいんじゃねw >>517
フロストギズモ
氷河魔人
マドハンド
ゴールドマン
終盤で炎系呪文が必中の此奴等によく使う 情報が出るのは10のオフライン版が発売あるいは発売間近になってからでしょ
多分スクエニの宣伝戦略としてそういう順序になってると思われ
しかしまぁ、ピクリマ版FFが散々な評判なのが不安を掻き立てるな
同じところが作ってるわけじゃないからとはいうものの、やはり気にはなる ドラクエ3の思い出を語りましょう
第49回 いのちしらず
https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/8
ちからがマイナス補正なのが実に惜しい 特技追加はレベルによる自動習得ではなくイベントで一度だけ習得可能とかならあってもいいかな
イベントの会話内容で攻撃かそれ以外の二択みたいな感じで
例えば戦士ならまじんぎりorにおうだち、武闘家なられんぞくこうげきorうけながし、商人ならぐんたいよびorだじゃれ、盗賊ならきゅうしょづきorすいめんげり辺りが候補になるかな
使用もその職業のみでしか使えなければ特別感があってなおいい >>581
いのちしらずって個人的には脳筋のイメージあるから力補正マイナスなのは違和感あったな >>581
実は僧侶の初期性格にするとめちゃくちゃ道中楽な性格
最序盤は投与した力の種のおかげで前衛職並に敵をなぎ倒してくれて
力が要らなくなる中盤以降は性格補正のおかげでHPと素早さ(防御力)が多めに増えてる いのちしらずにするためには力の種食わさないといけないのに、
ステータス補正はちからにマイナスがかかるってよくわからんよな
実は設定ミスってたんじゃないかと思わなくもない スタートダッシュ兼用だね
僧侶のほかに商人や盗賊などもそういうパターンはアリかな
道中の進行と成長曲線にあわせて装飾品を付けさせればいいし いのちしらずの男魔法使いってネタが4コマにあったな そういう意味なのか!?
>>いのちしらず
まるで無敵状態のボンバーマンのごとく爆風連鎖しながら突っ込んでいきそう 力ではなく体力に自信があるからいのちしらずと言う事なんだろうか? 無謀だってことだからたしかにパワーあるとは限らんけどさあ、まあパワー系を思わせるよなあ 神竜15ターンになると勇者がベホマズン役で賢者がメイン火力になるの深いよな psゲーム発表会で10オフラインと3HDの情報来るかな? >>593
勇者もギガデインという役がある どっちもMP消費が半端ないからボレロ装備が流行った
ブレスのダメージ2/3にできる勇者の盾があるからこそできる装備だけど ボレロありなら300MPで足りるけど、ボレロなしだと600MP欲しいってなるから、かしこさのたねだけじゃ賄えん
かといって、ふしぎなきのみの量産はなぁ ベホマズンが消費重過ぎるからな
35とかにしようや 3では消費MP高すぎるな、勇者のMPも多くないし
最近だとMP多いから消費MPが100くらいあってもいいと思うけど 最近の作品はベホマとベホマズンの消費量はバカ高くなっとるで そもそもベホマズンって最後の手段、究極の建て直し呪文として作られたから消費量重いんやろ
4ではメガザルにその役割を与えて、代わりにベホマズンは少し消費量軽くなったけど ドラクエに限らず雑魚戦は高火力でさっさと倒すのが時短になるしMPとかの消耗も避けられる傾向
雑魚戦でもラリホーやマヌーサみたいな補助呪文使わないと苦戦するようなバランスが好きなんだが今の時代だと敵が硬くてめんどくさいってなるんだろうな >>601
搦手はやり込んだゲームだからこそうまく活用して気持ちよくできる
初見の敵の特徴とか耐性もよくわからんゲームでラリホー、マヌーサないと辛いみたいなのはバランス悪いとしか
こういうのは極低レベルとかそういう人たち向けでいいんだよ >>601
いちいち手間をかけるには報酬単価が低くバランスが取れていない
通算で二千回から四千回ほど戦闘するわけで、現状の報酬バランスだと リソースをガンガン注ぎ込んででも倒せば一段落だと思われるボス戦ならともかく
どこまで進んだら一段落出来るかわからないザコ戦でそこまでリソース費やしたくないってのがあるわね それこそ低レベル攻略でそんな感じになるんじゃね
まぁ縛りの類いだから縛るのは嫌だとか文句言われるかもしれんけどw 低レベル攻略だとそもそも雑魚となんてそんな戦わないし
RTAみたいな時短攻略だとメタル狩りするようになるし
雑魚と補助呪文使って戦いは見ないよな >>602
なんで初見で全部把握しようとすんだよ
だんだんわかってきて対処するんだろう
そんな極端なことよく言えるな
そして、普通のプレイとRTAを一緒に語ろうとしちゃダメでしょうよ ドラクエ3はまだちょっとレベル上げが要るバランスだから、レベル上げやらなければそのまま低レベル攻略になって行くとは思うけどな
金も貯まらず武具も揃わないから自ずと補助呪文駆使して進むことになるんじゃねかな 若くなればなるほど単純効率化して結果だけを求める傾向にあるからな
色々試しながらした方が新たな発見もあって面白いし失敗してもそれがいい経験になるから無駄でもないんだけどね >>602
初めて来た場所に出てくる敵には色々試してみるけどね
実はこいつにはこれが効くってのを知ってると、また一から始める時にも役立つしな そうか?昔は寄り道とか好きだったが今は効率重視の考えになったわ それがまた一周まわると非効率パーティーが楽しくなるんだな ファミコン版の時にアレフガルドでも変化の杖を持ってた記憶が有るんだけど、、どんな裏技を使ったか覚えてない
今後のリメイク版では変化の杖が手元に帰ってきたらいいな >>613
FCのバシルーラ技なら骨と交換した後でも使えるな
ドラクエ辞典見れば何でも分かる 歳とったせいか新しいゲームとか買ってもやっとらんわ。
このゲームだけ何度も繰り返しやってる。 新しいゲームのシステムとか情報を頭に入れるのが面倒というか厳しくなってきている 3DS3台で計3垢使ってやってるんだが尼とかでマイクロSDカード安くまとめ買いして、
デフォキャラ組み合わせ64通りを勇者男女で64×2通りのお金があんま掛からない
スロットとかにも手を出してたわ。あと色々やりこみ考えてSDカード100枚分以上
やっとる廃プレイヤーだわ。 >>618
ストロングゼロの氷結のストロングゼロのウォッカ入ってるんだけど、この氷結のチューハイ毎日ではないけどかなりのペースで飲むと2本? >>619
意味の分からない言葉は頭から自動消去される質だから俺には煽りにならないぞ、悪いな。 >>623
いろんなサイズの端末で見てる奴がいるんだよ この酔っぱらいの環境だと、あの改行で見やすいということかな
ストロングゼロやべえ… ここは ルイーダの店
旅人たちが 仲間を求めて集まる
出会いと別れの 酒場よ ガラケー時代の2chは改行がなんたらとかなかったっけ? よく分からん
大王ガマにボミオスとかグリズリーやトロルやクラーゴンにラリホーとかライオンヘッドやホロゴーストや魔王の影にマホトーンとかだいまじんやソードイドにメダパニ使ったりしないの? 近所の上溝7丁目にルイーダの家って名前の介護施設があるわ >>630
魔法使い男「まったく、紛らわしくて迷惑な話だわい FC版の頃は星降る腕輪は僧侶に固定でずっとラリホーとにかくラリホーだった 鞄もっと大きければ賢者に色々な杖を持たせるんだけどなぁ まおうのかげから少し盗んで、ゾーマ城の脳死くちぶえレベル上げするときにザラキ対策に重宝するわ
携帯版以降はホロゴーストがざくざく落とすからさらに楽
あとカザーブ東であなほりすると序盤から手に入るのでなんか得した気分に 初めて手に入ったいのちのいしは、効果も何もわからないままいつの間にか無くなってました よっぽどのビビりじゃない限り命の石など持たん
ザキザラキがどうした?
そんなもんが恐くて勇者が務まるか
殺られる前に殺るんだよ
先手必勝 俺も雑魚戦で補助使いまくらないといけないバランスの方が好きだけどここの大半は慣れ親しんだドラクエだからそういうのがいいってだけだと思うぞ
自分の思い入れも何も全くない作品でそんなバランスだったら十中八九文句タラタラだと思う
俺はドMだからなんの作品でも必死になりたがるけどな ランシールバグの応用で、ナジミの塔の何階かで全滅すると仲間が道具屋になって必ず命の石買えるっていうのがあったな 一時期の半アクション気取ったRPGで何例かあったな
まず敵の行動に割り込まれて味方側の連携が崩れないようにトリック系のアクション仕掛けて、次にガードクラッシュ系の攻撃で敵の体勢を崩すなり硬直状態に陥らせるなりする
さらにアッパー系を当てることで敵を宙に浮かせた状態にして、それからダメージ系の重攻撃当てないとまともにダメージ通らない系のやつ
しかもそれを最初っから仕掛けるにはアクションゲージが足らないので、まず2〜3ターンは防御するなりしてフルゲージ溜めるのが事実上の必須行為なっちゃってるやつ
それが、すべての戦闘でそうだからザコ戦も毎回それ
でも報酬経験値等はザコ相応のものしかくれないから、何百回も何千回もそんな手順かかる戦闘を脳死気分で繰り返さないとならない >>600
わかる、3における究極最大の必殺技はベホマズンだわ
6のマダンテ、11のクロスマダンテみたいに >>609
俺アラサーだけど今はもう決まったルートしか行く気せんぞ 3における究極最大の必殺技はギガデイン
そのためにMP厳選する意味はある(FC版) まあ鬼厳選でもしない限りlv99で540越えくらいが限界なんやがね
ギガデイン18発 最強の攻撃呪文、最強の回復呪文っていう切り札を2つも持ってるのは主人公特権だよな
オリジナルでは武具もそうだったが 11みたいなしばりプレイモードあるかな
最初の「起きなさい…」で起きなくて遅刻、王様激怒、お金くれない、
とうぞくのかぎを一人で取るまでルイーダの酒場は開放しない 正直勇者が最強の攻撃呪文と回復呪文使えるのは違和感あった 攻撃魔法の方はともかく、勇者(主人公)が挫折を乗り越えた時なんかにまわりの仲間たちをも
全回復(ベホマズン)とかアニメや漫画ではありがちなパターンな気もする >>655
攻守ともに瞬間火力最強という
いかにもなヒーロー属性だろ
転職出来ないからそのぐらいないとバランスもとれないぞ
FCで事実上最強の隼の剣を賢者も装備できるから
賢者の力をドーピングしただけで勇者の立場が無くなる 3勇者にギガデイン ベホマズンは
MP消費が重すぎる、毎ターン使うこともないけど 燃費悪いのは切り札って感じで好きだけどなあ俺は
ギガデイン、ベホマズンをパカパカ打てたら単なるヌルゲーじゃん 裏ダンジョンも最後の最後で手に入る剣で撃ち放題だからヌルゲーってのも違うだろうが
あれは金メダル揃えたい人に少し楽できたらいいね的なもんだなw >>651
これマジで実体験なんだけどちゃんとセクシースタートしたのに軽いおふざけで王様に会いに行かずに勝手に旅してたら
「がんこもの」
になってた
しかも調べたらワーストレベルのステ伸び性格でしばらく気づかなくて20分くらい無駄にした >>663
いしのかつら装備しなくてもがんこものになれてよかったのに >>659
わかる
絶体絶命のピンチになってもう終わりだぁ〜ってときに謎の勇者特別優遇技でなんか反則勝ちする感じが王道ぽくていい >>664
なんで謁見しないだけでステータス呪われるんだよ😠 お前らもちゃんとセクシーなり豪傑なりでスタートしても定期的に性格確認しろよ 本当に酷いのはそこで捻くれた回答をするひねくれもの 今調べたらがんこものステータス合計値最下位でワロタ
ドラクエなら「いいえ」やるのはお決まりやんか >>669
そんなんだからがんこものって言われるんだぞ
オレは「はい」「いいえ」は両方やる 何で王に会うのイヤイヤよしたら頑固者なのか意味分からん
そんなもん会いたくない日もあるだろ 16歳の誕生日に行くと決めてたのに、その日の気分でいくのやーめたってのはさすがに不自然 頑固者・ひねくれ者をノーヒントでやっちゃった人って要は好奇心が強いわけだから
最後の質問が洞窟だった人が多そう
自分は初プレイでおっちょこちょい→ひねくれ者をやった
宝箱に近寄ったら絶対何か起きるだろと思ってつい…w 頑固に行かないって言ってるから頑固者なんだろ
そのまんまじゃん >>673
嫌々したんじゃなくて首を縦に振らなかったから頑固者なんだろう
>>674
*「ママとジージが 勝手に決めた だけじゃん。 お母様に起こされてから1時間二度寝かましたらなまけものにしてしまおうぜ だいたい何でママに連れられてあんなケチ野郎に謁見しなきゃいけないんだよ
貧乏くさいもんしか支給しないドケチが ルイーダ「ここは あんたみたいな ガキが来ていい場所じゃないよ!
*「だって 王様が…。 デフォキャラ(酒場に最初からいるキャラ)が、戦士・僧侶・魔法使いでそれぞれ4種ずついるだろ?
そのキャラ達の全ての組み合わせパターンを戦士4通り(ライアス・ネルソン・ミザリー・エルロイ)で僧侶4通り(ピエール・ニコライ・マゴット・エルシト)で魔法使い4通り(サマンサ・ローザ・ドロシー・ベティ)で戦士4種×僧侶4種×魔法使い4種で計64パターンの
デフォキャラ組み合わせのデータを計64パターンのデータを作ったってこと。更に勇者が男か女で更に×2のパターンも作り、最終的に64×2で128種の組み合わせのデータを作ったって話。分かりにくくてすまん。 勇者の性格診断の前で止めてる。一回は組み合わせ確認の為に「わがまま」選んでルイーダ確認してリセット。こうすりゃデフォキャラ種類は確定状態だから。
勇者の性格までは合わせるととてもやっていけんが、全ての性格の勇者は確か作ったと思う、が、この4年間位色んな思い付きのやり込みしてたから記憶が定かでない。 そういやHD-2D版は男魔法使いがデフォでいるっぽいよね
代わりに誰かがリストラされたとすると、性格補正ダメダメのベティになるのかな おお、そりゃ本格的にすげーな
「ドラクエ3だけはガチ」派の一人として尊敬するわ あんなもっさりな3DS版でSDカードをそこまで用意しようとは思わんな >>675
HPガチ最低ルートw
俺はわがままだったな
西に行け
だが断…\ポーン/
目がか( д )°°ポーンってなった 落下する効果音を文字に起こすとどうなるんだ?
ぴゅ〜ん
ポ〜ン
ひゅー
もょもと
ゆきのふ… ひねくれもの勇者で冒険するとある意味新鮮で楽しいぞ
クソ弱くて笑える うっかりクソ性格で作っちまってもレーベで拾えるちからのひみつ読ませれば軌道修正は可能
あれは一種の救済手段なんだと思われる これなら欠点を補えると自信満々できれものの勇者を育てていたあの頃 設定でOFFにできる選択肢あればいいんだけどな
俺は戦闘アニメーションとか魔法エフェクトとか切りたい 後半の呪文エフェクト長くしすぎて打撃おんりーの方が戦闘早く終わったりするからねぇ >>696
MP上がるのはいいんだけどな
前衛置くのにHP上がらないのは痛いなー 僧侶魔法使い両方入れる初期パだと前衛になるけど、前衛職二人以上で始めると結局勇者は後衛に…
きれものでも問題なかったりする
序盤の勇者は後衛と割りきれば、きれものでホイミ数回分多いのは探索時に安定する 色々めんどくさくなってHP高くてMPもそこそこ上がる一匹狼スタートで落ち着いた ジパング北東の旅人の宿屋から、テドン北の旅人のほこらへワープができる
なんの意味もありゃしないだろう
……そう思っていた時期が私にもありました >>694
ていうか初見は序盤で拾うロザリオ着けるしな 勇者のMPなんてちよっと吟味してやれば結構上がるやろ?何?性格?なんだそれは 以前にも書いたけど、レベルアップごとに貰えるステを自由に割り振りたい
ちから全振りとか運のよさ全振りとか やりこみ勢にしてみればそうだろうなあ
ゾーマやしんりゅう倒せればいいやというカジュアル勢には特に問題ないような
レベル上げれば倒すことはできるので…できるよな?大ハズレ性格でレベル上げ切ったことないから厳密に検討とかしとらんけど やりこみにしてもFCと同じステ上昇だと物足りないから性格補正はありがたい
RTAも性格が色々あるからこそ流行ってる部分もあるし マイナス補正が大きい性格でもクリアできるのは、実証してるプレイ動画あるよ
性格うんぬんで面倒だとか大変だとか言ってるのは、単にヘタクソなだけ いやだってベホマスクルトバイキルトフバーハあればどんなPTでもクリア出来るバランスですし?
性格めんどいの本質はそういうことじゃない 基本的には職業ごとの成長傾向の範囲内で性格による上下があるってだけだろしな
マイナス補正があってもレベルアップでパラメータが下がることはないんだから、ダメ性格であってもいくつかレベルを上乗せすればクリアはできるわな 性格システムを改良するのなら
@性格変更可能な図書館の採用
ADQ6職業型のステ補正仕様の採用
B男女の不平等のある程度の解消
ここら辺が改良案として個人的に腑に落ちる内容 全ての性格を本が網羅してないから、新しい本アイテムが必要だね >>718
有用な性格ほど冒険の後半に手に入る感じにすると良いかも
図書館に集めた本を納品してく感じでやればコレクト要素としても楽しめるし
そもそもの話、性格自体の種類や補正内容も調整が必要だと思うけどね
無駄性格多すぎるし 有能な性格は後半は今でもなってるかと、ガーター1つだけは序盤で入手可能だけど
ヘビメタリングは海賊の家 ガーター2つ目3つ目は移民の町と幽霊船で船入手後だし
パワーベルトは第3すごろくの面倒くさい位置にある キャラデザインなんとかしてほしーなあ
転職で年齢上下するとか今どき流行らんよ!? >>722
いいんだよ
あんなのただのイメージアイコンなんだからw
魔法使い♂もアイコンはジジイだけど、脳内ではそうではない
とはいえ、ある程度のイメージは大切だよなあ
せめてドラクエ9程度にカスタマイズできればいいんだが >>675
おっちょこちょい→ひねくれ者
↑まさしく負の連鎖 武闘家をいかにも場数踏んでるようなマッチョジジイにしたい
と思ったけどそれでもレベル1スタートなんだよなぁ >>722
ある程度イメージが固定化されてる方が好き。キャラ付けしやすいし。
今どきでは無いけどね。 >>722
今時の流行りと気にするくせにこんな古いゲームをやるとかw >>727
流行りという言葉を使って説得力あるかのように見せかけてるだけだよ むしろドラクエが流行りを作り流行を左右するんだよ
このくらいの意気込みが無くてどうする >>725
武闘家としては1からだから仕方ない
転職直後はガリガリジジイだよ
とは言っても酒場で新しく登録した武闘家よりは力も体力もあるだろうけどw 外見を男女2パターンづつに増やしてくれるとありがたいが、まあ別に無理に増やさんでもいいかな
そういや世界樹にジジイのモンクがいたなぁ wizだって自由にキャラ絵やら貼ってRPGしてんだから
外見爺さんをわざわざ脳内で若いポップ的な魔術師にすることはない
9や10なんかをプリセットにしてキャラクリさせりゃあ済む話 悟空はツンツン頭だし主人公だから勇者、天津飯は普通に強いから戦士、クリリンはハゲだから僧侶、チャオズは超能力使えるから魔法使い、ヤムチャは役立たずだしだらしないから遊び人
ブルマは頭がいいから商人 HD2D版はスマホにも移植してほしいなあ
現行のアプリはポータルから入るのめんどいしガラケーの移植だから出来あんまよくないのよね 俺みたいな懐古老害は、ちゃんと物理十字キーがついたコントローラーを使ってモニターでやりたい
SFCが理想 >>720
性格自体要らんて
レベルアップと職業補正と転職と種
基本育成要素はこれだけでいい
簡明こそがドラクエの肝
ややこしいことがやりたいならサガでもやってろって話 面倒なのが嫌なら種もいらない
レベルアップの上昇値ランダムも廃止で >>741
クラスロール型を全否定かよ
ならスキルビルド型でもやってろよ、GURPSとか 上昇ランダムじゃないとレベル上がった時のドキドキ感がまったくない
戦士で一気にHP30とか上がるのが見てて気持ちいい >>740
さすがにそこまで簡単なのは子供ですらやりたがらないよ >>747
スマホでゲームやる層なら脳死で出来ないとプレイしなさそうではある HD2Dのリメイク出すハードの理想の話じゃないの?
それはそれとして、たしかにスーファミのゾーマの動きはカッコ悪いよね
大魔王が必死に動いてる感じがするので、もっと余裕のあるモーションが良いかな
HPが少なくなったら激しい動き、というのでも良い >>748
スマホ層こそ、パラメータがどうのという細部にはこだわらないんじゃないか?
据え置き派の方が、細かい仕様にうるさい気がする
そして、据え置き派同士でも意見がバラバラな気がする >>748
といっても若い層がスマホでやるゲームはパズルとかFPSだから
スマホでRPGやってる若い層って全然見ない、ほとんど30代以上だな
で、その30代以上が脳死でゲームやるようになってきてる >>749
動きももちろんだけど、台詞が致命的にダサい、ダサすぎる。
ひかりのいとがまおうにからみつきやみのころもをはぎとった!
↑この簡潔に伝えつつしっかりと事象を描写している美しい文章がゾーマのクソダサ台詞に置き換わっていた時のガッカリ感。
後は大魔王に挑む「勇者の挑戦」これをひかりのたま後に流す壊滅的センス。ありえない。
>>739
みてるか?これが真の老害というものだ そういうのは老害じゃなくて老益というものだと見做します ただ闇の衣をはぎとった、て色的な演出だけは理屈にあってたな>SFC版ゾーマ
後はまあ概ね改悪だったなってのは同意だが 最近のゲームは映像美が強化された分、詩的な良さが減った感じはある すまん、オレが言ったSFCが至高ってのは、コントローラーの話
今でもSFCのコントローラーが一番しっくりくるw ドラクエ3の思い出を語りましょう
第50回 いのちのきのみ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/IA54004494E
体力255になるまで使う意味がないことを知らなかったあの頃 種、きのみの類いはラストエリクサー症候群で最後まで使えないw
最近、道中拾った種を勇者に与えるのはわりと良い感じなことを知った
とはいえ、それでもいのちのきのみは道中で使うことはないね カザーブで拾えるやつとノルドの洞窟で拾えるやつは換金アイテムとしての配置だと思っている ドラクエの魔法使いといえば女しか認めないから俺には関係ないw 女尊男卑が解消されてるなら見た目変えて欲しいけど現状はあえて男にする理由皆無だしなぁ 当時は亀仙人いたから爺さんキャラは定番だったが今はそうでもないのは仕方ないな その容姿ひとつで今だもって、民草の心を惑わし乱す…
さすがは伝説の魔法使い()だ! 魔法使いは男女でどうしてあんなに服装が異なっているのか マジカルスカートと毛皮のフード装備出来ない時点で魔法使い♂に人権はない フードはまだともかくスカートってのはジジイが履くもんじゃないだろ
てか見たくないわ、んなもんw
…どっかのディスガ〇アは1の時、見た目がキワモノだったのがよほど不評
(一部から敵キャラと見間違えたとかも報告あり)だったのか2が出た時には
「ショタ眼鏡っ子化」してたけど 欧米のどっか民族衣装は男性でもスカートだぞい
マジカルスカートじじいもイケルイケル 11で「ひかりのタキシード」が出たから、逆輸入希望 www
まあこの流れで>>777の写真だけ載せたままだと>>779がないと、スコットランドの民族衣装
(キルト)の名誉が損なわれてしまうもんな…… グラ変わるわけじゃないんだし、ジジイにスカート装備させりゃいいんだよ
ドレスもOKでいい
女尊男卑問題も緩和 >>751
それレトロ移植を手軽にやりたいからそうなってるだけじゃね たぶんジェンダーは結局女性差別のことしか焦点にならんから女優遇は全く批判ないと思う
セクシーギャル優遇もセクシーでとどめてるから許容範囲余裕
やっぱり3は至高 個人的にタフガイは男性専用性格でいい
これでセクシーギャルとの帳尻が合う >>751
スマホでコンシューマ仕様に近い見た目リッチなRPGやると電池ゴリゴリ削れてなー
原神もオクトラも結局ゲーム機でやりたいって思っちまった
個人の感想です ダーマの神殿っていつから「ダーマ神殿」って呼ばれるようになった?
「の」がなくなったのはいつから? ちょっと調べてみたら、6だとダーマの神殿もダーマ神殿も両方とも出てきてる
オリジナルとリメイクで違うのかもしれんけど となると、7から?
ワシだけかもしれんが、いつのまにか「ダーマ神殿」呼びが主流になってるのが
ファミコン世代からすると違和感なんだよなぁ 3の時点だと「ダーマ(地名)にある、転職を司る神殿」だったのが7以降は「転職を司る『ダーマ神殿』」と固有名詞化したってことでは?
6はその過渡期にあるから両方とも出てくるのかも もともとドラクエは〇〇の街(洞窟、塔、…)というネーミングがほとんどだったから、ダーマの神殿の方がしっくりくるわな のを入れるか入れないかは後世の作品でもまちまちじゃないかな
11だとイシの村とナギムナー村の両方あるし
多分呼び方はフィーリングで決めてる >>797
バハラタがインドでダーマはチベットあたりの雰囲気かなぁ、山の中の宗教系。 アリアハンが強国設定なのは何か歴史的な設定とかあるのかね
オーストラリアといえばエアーズロックやアボリジニくらいしか印象ないけど >>784
世間一般のジェンダー問題より、3は女尊男卑ひどいって散々文句言われてんじゃんw アリアハンはムー大陸やで
オーストラリアはランシールや アリアハンをオーストラリアだと思ってるやつってランシールをなんだと思ってるんだろ >>800
あの辺って何となくアサシンとかいそうなイメージが バスタードソードはアリアハンが強国だったときの名残なんだろう >>801
いやアリアハンはオーストラリアじゃねえし でも割合やらかしがちな勘違いかとも思うw
で、「ランシール」に気づいてから「アリアハン?…あれ?!」てオーストラリアじゃおかしいな、てなる Vジャンプの攻略本だったけ?
バラモスを1人で倒すと王様から特別な物が貰えるっていうページの写真が破壊の鉄球で攻撃してて騙された人が何人いた事やら >>809
リアタイ世代は絶対間違えないと思う
あの頃ムー大陸とかオカルト流行ってたからな オーストラリアがアフリカの近くまで飛ばされてるから混乱したのはわかる むしろアリアハンのせいで
現実のオーストラリアの位置が子供の頃と違う!
これがマンデラエフェクト!?
みたいな電波もいる >>810
【悲報】40過ぎてる人がFFドラクエ板に現る >>777 男女平等!
VS
>>815 年代差別!
みたいな話かな?… 30年以上前のタイトルなのになに言ってるの
そもそも2ch全盛の頃にハマってた人はそれくらいの年代じゃねえの ムチとブーメラン縛ってるかららいじんのけんといなずまのけんが便利過ぎるな ドラクエ3の思い出を語りましょう
第51回 いのちのゆびわ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/IECC2E3658B
常にHP満タンをキープしたいマンには必須 ラリホーとかが効かないのはわかるが、直接ダメージ与える呪文が効いたり効かなかったりは理不尽というか今の時代ではナンセンスだな >>822
ひかりのよろい
しんぴのビキニ
いのちのゆびわ
あと1つ、ほしいよね >>823
実質回避されてるとか?呪文なら絶対命中するって方が理不尽だろうし 命の指輪は戦士や武闘家キャラに装備させてたな
遅すぎる取得だからHDリメイクでは早めに欲しい どっちかってーとHP低めの職業に付けるもんだと思ってた
主に魔法使い >>825
あとはレジストってやつだな
魔力に対して抵抗して打ち消す >>825
リアル寄りに考えたらそうかもしれないが、ゲーム的にはMPというリソースを消費することを考えると必中であってほしい
明らかに炎耐性ありそうなやつに炎系呪文が通らないとかはあってもいいが そういえばアホの子ガラブーの愉快な冒険は終わったの? 女神の指輪も早めに手に入る感じにして欲しいな
カジノとかで
賢者女に装備させたい >>829
3では防御力高いやつが呪文も効かないってのがあるからバランス悪い
スライムつむりとかガメゴンとか
そ 回避が高い敵には確実にダメージを与えられる攻撃呪文が有効だみたいな事はガイドブックにも書いてあったな >>830
帰省ラッシュにでもあったか、或いはそのついでにこちら側に全部
「今アクセス(書き込み)かけてる奴が「今までのガラプーの仕業」だったんだよ!」(MMR風)
とか押し付けるような事を言い張るつもりかね?…いや知らんけどさw >>834
マリンスライムはヒャド系以外は当たるからそれほどでもない >>834
マリンスライムはヒャド系以外は当たるからそれほどでもない 鎧系もメラやギラはあまり効かないからイマイチ頼りないのよな
金属なんて熱しやすく冷めやすいのだから雷はもちろん炎や冷気にも弱いはずだが 海産物はいかづちのつえを存分に振えばいい
序盤のさまようよろいはヒャドがものすごく頼もしい >>836
マリンスライムの群れにベギラマしたことねーの? >>837
マリンスライムの群れにベギラマしたことねーの? マリンスライムや地獄のはさみにギラ系が効く確率は70%だな
ここは100%でいいと思う マリンスライムはベギラマ効いても威力不足で倒せない事が多いからそこら辺の頼りなさがギラ系らしい ベギラマで倒れなかったのを打撃や勇者のギラや僧侶のバギで止め刺すのがパーティプレイよ >>835
いやいや深く考えてない、ふと思い出しただけだよw RTAで地道に記録に挑んでる人、その努力は素直に称賛するよ、個人的には
ただ自分はやりたくないなアレw見て(動画とかで)楽しむモノだ、と割りきってる
なんか「遊んでる」てより、もう科学者がフラスコや試験管に滴を何滴かたらして「実験」
してるみたいにしか見えんから >>849
実際それと変わらんでしょ、いかに早く終わらせるかが第一なんだし いわゆる魅せプレイの一種だしな 見てる分には面白い 無効なのか当たらなかっただけなのかは表示わけてほしいね
ザキなら兎も角普通の攻撃呪文がたまたま効かなかったとして何度も試さんだろ いやドラクエのシステム理解してるなら少なくとも何回かは試すだろう
そうやって効きやすい呪文見つけるのも楽しみの一つ 普通のプレイヤーはわざわざそんな面倒なことはしない >>852
無効か当たらなかったかの判定してないから仕方ないなw >>856
味方は必中かつ耐性で減算だからな
敵側とルールが違うのは分かりにくいだけだな 同じ呪文でも敵が使うとダメージが低かったりするからな 攻撃呪文に関しては5以降の仕様にするのが、懐古と新参双方の落としどころだろうなあ
賢さでダメージも増えるとまた別ゲーになりそうだが >>824
いのちのゆびわは2つあるから、一応人数分は揃う
しんぴのビキニは女性専用だが >>832
魔法は防御力無視の固定ダメージだから、防御力は関係ないと思う
たまたまそれらのモンスターに耐性はあるけど マリンスライムにはいかづちのつえぶっ放す
船入手して一目散にスー
川登りで操作ミスで上陸してしまい、エンカウントに会う >>863
いや、そういうことじゃなくて、防御力高くて物理攻撃通りにくいやつは呪文で攻撃するといいってのがバランス取れてると思うんだが
そいつらはそうなってないなってこと 船入手直後にスーに向かう場合、経路にロスがあると到着時に夜になって井戸の傍のメダルが取れなくなるんだよな
宿に泊まれば済む話ではあるが 守備力が高いし攻撃呪文もあまり効かない
単に強敵感を出したかっただけなんだろうけど、効いたり効かなかったりはストレス >>865
つむりとガメゴンはルカニが弱耐性だから、それを絡めて物理で攻めることを想定してるんだと思う
ガメゴンロードに至っては無耐性だから、マホカンタ貼られてもくさなぎのけんで対処可能 >>868
魔法使いがルカニ系担当ならよかったんだけどな
攻撃呪文が通ってもよかったんじゃないかと思う ガメゴンはザキ覚えるまで手強い設計じゃない?
それでロードにもザキして反射でやられるトラップ込みで >>868
ガメゴンはルカニ強耐性
ルカニが効くのはガメゴンロード >>869
僧侶にルカニが無いと、序盤の固い敵の対処ができるのが魔法使いだけになる
初期パに魔法使いを選ばない初心者を救済するには僧侶がルカニの方が良いよ >>872
そもそもがそういうバランス考えるなら、固い的には攻撃呪文が通るって方がいいよねって話よ >>865
言いたいことはわかったけど、最初の文じゃ分かりにくいわw
でも、魔物の中には攻撃も攻撃呪文も効果ないってのが一部いたっていいじゃん >>874
まぁいてもいいけど
何か報酬的な旨味があればなお良しだが スライムつむりは大して旨味もないからこそ心置きなくニフラムで消せる >>871
あれ、そうだっけ
俺いつもルカニ通して倒してたけど単に運が良かっただけなのか
じゃあちからが足りてないときは>>870のようにザキで倒すのが一番いいんだな ちからだっ!!!
圧倒的なまでのちからの高さこそが亀甲羅ヤロウを粉砕するっっ!!1! >>879
ゴールドやドロップアイテム方面でもいいけどな サマンオサ到達時点で小さなメダルコンプしてて正義のそろばんがあると、レベル10台でも商人だけガメゴンにダメージ通る
この時だけ商人の火力がパーティ最大になるから、中々楽しい 話題になるように企業側もリメイク出してるわけだし、リメイクの話題が出るのは当然かと
ファミコン版の話だけしたいなら別スレ立てればよろし 総合なんだし良いんじゃね?
むしろFC限定の話がしたいなら専用スレでやれよ リメイクの話はいいんだけと性格論いい加減飽きた
性格なんか無くなれ そもそも以後のリメイクと違い基本喋らない奴らなのに性格要るか? 別にリメイクの話はいいんだけど手抜きアプリ版の話されるとイラッとする。あんな手抜きに金払ってスクエニ調子づかすな 寧ろ喋らないからこそ性格が個性になるんやろ
他ゲーだけど、さみしがり や むじゃきなピカチュウはそれだけで可愛さが増す >>888
手抜きに金落とすなってことはスマホ版未プレイ?
未プレイなのに手抜きってわかるもんなの?
アプリ版の手抜き要素っていうと、モーションなし、すごろくなし、追加アイテムなしとかそのあたりかな?
空き時間に思い出に浸る程度の遊び方ならむしろアプリ版が手軽で良いと思うけど
大した値段じゃないし >>889
ドラクエもハーブで性格のステータス補正を変えられれば問題解決やな >>889
3に性別・職業以外の個性は要らないんだよ
何故それが分からんかなぁ… なあ、何故それが分からんのだ?
3に性別・職業以外の個性は要らないんだよ RTA勢は要るって言ってるから、性格システムは個人の好みの範疇かな
俺は無くてもよいけど、廃止しないなら改善はしてほしい
スケベな開発者が女優遇するのをなんとかしてくれればそれで良い
セクシーボーイとか導入すれば、スケベな開発者の大好きなキャバ嬢も喜ぶと思うんだけどなあ 装飾品は装備しなきゃよいだけだけど、元の性格がほぼ強制的についてしまうところが問題なんじゃない?
原作は星降る腕輪以外装飾品でステータス上がらなかったわけだし、追加アイテムでキャラ強化したいだけなら甘え >>882
スレタイも読めないカスが何か言ってるなぁ
日本語大丈夫? >>894
性格だかは何か蛇足にしか思えない
これを進化と言われてもな…って感じ
盗賊とか商盗遊の専用呪文なんかは良いと思うんだけど 成長の度合いに差が出るくらいでいちいち深刻に考えるもんでもないでしょ、どんな性格だってクリアはできるんだしな
性格嫌な人って最適解じゃないと死ぬ人が使いたくない名称の性格を選ばざるを得なくなるのが嫌なのかな
それともそれ自体は別にどうでもよくて、ルイーダで目当ての性格のキャラを引くまでの手間が嫌とか?
こっちはまだ分かるかな >>902
後者かな
勇者はまだしもルイーダの種振り性格ガチャがダルい 性格診断拒否で勇者の性格普通で始めれるとかそういうのはやって欲しいわ sfcのハナシしただけで老害にキレられるとは可哀想に
これからのドラクエキッズには優しくしてやりなさいよ
もう自分らは後何作やれるか分からないんだし
何もかんもイラヌ!じゃなくてこうしたら面白そうだなぁとかにしなさいよ 歳取ると単純なゲームしかできなくなるからしょうがない
若者が温い目で見てやらんと頭沸騰させて死ぬからな >>903
やっぱりここは面倒だよなぁ
あと役に立たない性格も無くしてほしいなって思うね
性格の存在そのものじゃなくて補正をどうにかしてって意味ね 補正の優劣は仕方ないから
全部プラスにしていけばいい
ゆとりっぽい言い方だけど
上がり幅が少ないとか最低でもプラマイ0とかで
後はパラメータ最大値を999にすると アリアハンで、「ふつうになれる本」とかを10ゴールドくらいで売るようにしたらいいんじゃない >>890
まずキャラのドットとフィールドのドットのサイズ違い、汎用フォント。これだけで何の拘りも無いことが伺い知れるから購買する気なんて起きないわな。で案の定BGMも糞と。 そもそもドラクエ1の時点で名前によってステータスの成長度合違うってシステムやってるのに >>913
FC3おじさんは自分のやってない作品はノーカンだからな
FFだっているだろ?今のFFは糞!3〜6が最高!って喚くやつ
そいつに1や2の話をすると作品として未完成だから云々とかぬかす
単に自分がガキの頃に影響受けただけの神格化をしてるだけってのに自分で気づいてない
FC3のバランスは確かにいいが
あのままの仕様でUIやレスポンスだけ向上させたら味気ない作品になるだけ
薄味な仕様を間と想像の余地があるグラフィックが持たせてくれてたからな 力と体力が上がりやすい性格(戦士・商人向き)
力と素早さが上がりやすい性格(武闘家・盗賊向き)
素早さと体力が上がりやすい性格(僧侶向き)
素早さと賢さが上がりやすい性格(魔法使い向き)
体力と運の良さが上がりやすい性格(遊び人向き)
平均的な性格
極端な話、この6つだけあれば十分だと思う >>881
最後の鍵とったら真っ先にメダル60枚集めるんだ
しばらくそろばん無双できるぜ >>914
まあそう言ってやるな
多感な時期にやったゲームを神格化するのは老害に限った話じゃないし、若者だっていずれ年取れば老害扱いされるだけだ >>917
メダル60枚集まる頃にはおろちとサマンオサくらいしか行くとこないべ >>919
おろちボストロバラモスくらいは行けるよ FCのロマリアでゆせに鋼の剣を持たせた時のワクワク感 長さ太さより「固い」と言うのがこの手の鉄板誉め言葉らしいぞ!ネタとしても「手堅い」しな! 3だとはがねのつるぎよりもてつのおのの方が攻撃力高いし使い手多いしで良くない? 攻撃力とか野暮なこと言うなよ
はがねのつるぎはロマンなんだよ 親父スタイルで戦えるかよって時期だから鋼の剣で行く switch版のガルナの塔のメタスラ狩りやって3はメタル系なかなか逃げないな嬉しいと思ってたが、はぐれメタルはやはり2と同じぐらい逃げるのね…
確か5/8だっけ?それでHPもそこそこあるんだから会心かドラゴラム以外じゃマトモに倒せないよね? 体感だけど、はぐれメタルの逃げ選択の乱数がかなり偏ってるっぽい
逃げ選択回数を1時間カウントしたけど、20連続で逃げたかと思えば、6匹中5匹も2ターン逃げないパターンも出現
トータルでは5/8くらいに収束してたが精神衛生上たいへんよろしくないので、俺は大人しくゾーマ城でレベル上げしたよ >>928
やっと貯めた金で戦士(女)に買って持たしたら
そっから妄想プレイが捗るw >>931
リムルダール周辺ならダースリカント混乱させて殴り殺してもらう >>935
たまにあるダメージ2、3、ミスがすっげームカつく、
倒しきれず逃げられる
>>936
名前ナミ(性格ふつう)なんだよねー もしジパングで日本刀買えたら値段いくらで攻撃力どれくらいなら納得できる?
美術品としての価値込み20万Gでバスタードソードと同じ攻撃力110でいいかな 同価格レベルの武器より攻撃力は高いけど使用回数に制限があるとかかな >>941
卑弥呼の時代に日本刀というのが違和感しかないから却下 そんなこと言ったらマイラの村にいる「ジパングからやってきた刀鍛冶」の存在がおかしい話になりますわ 伝説級の武器よりマサムネソードのほうが強いゲームだってあるんだから気にすんな >>944
卑弥呼の時代に新大陸発見もおかしい
なので時代が合わないという違和感は却下 ロマンソードはまだしもおおばさみ・おおかなづちはマジで要らない
あんなもんにロマンは皆無
戦士のオナニーでしかない おろちから草薙の剣手に入れるってエピソード入れてるし、その時代の剣なら銅剣かねぇ
攻撃力は草薙の剣より少し低いくらいになるんじゃね
50前後? そんなことより僕の股間のエクスカリバーはどうだい?(ぽろん) >>953
それ武器じゃないから。かわのぼうしだから。 >>952
同じ青銅製だから変わらんわな
まぁはがね製の刀とはがねの剣も変わらんとも言えるし… >>951-952
日本では銅文化も鉄文化も大陸伝来なんだけれどその時期はあまり差が無かったと見られてて
銅の剣や矛を武器として使っていた期間は割と短くて
卑弥呼の時代には既に実戦向けではなく巨大化した祭器として使われていたのではないかと言われている
>>954
誰も抜いてくれないの…(´・ω・`) >>955
あえて違いを考えるとするならば鋳造か鍛造かの差かね
鋳造は大量生産に向いて廉価だが鍛造より脆く
鍛造は手間暇掛かるので高価だが鋳造より丈夫みたいな >>957
ガイドブックの説明とか見ると、はがねの剣は鍛え上げられた切れ味鋭い剣って書かれてるから日本刀と同じく鍛造だな
となると、仮にジパングで日本刀が買えたとして攻撃力は35前後ってとこかね
それに合わせるならジパング銅剣はせいぜい15くらいか… >>958
ただ日本の刀は「斬る」ことに主眼を置いて西洋の剣は「叩き砕く」ことに主眼を置いているから
日本の刀は比較的衝撃に弱いし刃こぼれしたり血脂に染まったり錆びたりすると途端に切れ味が落ちたりする
そこら辺を再現するなら>>942みたくなるんでないのかなーと
まあファンタジーだからそこまでこだわる必要あるんかいって話ではあるが >>959
元から武器の使用回数があるゲームなら攻撃力高めにして使用回数低くするって表現もできただろうけどなー
ドラクエ3だとその辺の表現は難しそう
他でもあまりそういうのやってないしな ロトの剣が攻撃力40なのはそういうことなのかもしれんな >>892-893
3はキャラメイクが楽しいんだから性格いるだろ
嫌なら他作品やってろ >>963
なぜこんな誰でも知ってることをわざわざ横レスしたのか
話の流れも、商人がそろばん装備したら強いよねってだけのことなのに ヒミコって実は生きてたってのが公式設定なんだっけ
職業で巫女が欲しいな >>964
キャラメイクに性格システムが要らないという話でしょ
要る派要らない派いるけど、「キャラメイクだから性格システムが要る」ってのは論点ずれてるよ セクシーギャルを引くまでリセマラするだけの作業だし要らないよね >>966
口寄せで精霊を召喚するとか?
6の賢者特技でしょうかんがあるからシステム的には入れられそうだね >>968
性格システムに改善の余地はあるが、セクシーギャルが万能だというだけで成長率に個性がなくなっても良いというのは何か違うかなー あそこまで刀剣話の盛り上がりもゲームスレとしてどうかとか思ったが
再度性格話に引き戻すような奴も、性格は悪いんじゃないかな…
>>971おつ。頑張ってくれ すまん、宣言したスプッと立てられないって言ったワッチョイ、全部俺 ワッチョイ e5ba-VrXP
話の流れ読めない奴がおると思ったら、ガラプーの手の者でした
テンプレに割り込んでくるし、いい加減にしてほしい >>957
鋳造のほうが加工コストが安いってのは融点の低い銅合金等の場合だぞ
鉄鋼の融点を考えてみろ。単なる野鍛冶の炉熱で熔けると思うか?
赤熱させる程度でゆるまったところを叩いて変形させるなら野鍛冶の炉でも何とかならなくもないが >>959
西洋剣もちゃんと鍛えられてるやつは切れ味すごいぞ
骨付きの豚肉の塊をスッパスッパ切り落とせるくらいだから人間の首だって切れるだろ
刃物ってのは安物と高級品でぜんぜん違うんだよ
上だけ見ても下だけ見ても話にならない
日本刀だって安物だとすぐ曲がるし歪むし欠けるし割れるしで使いものになんかならんからな やれやれ
仕込杖は携帯には便利だが強度がまるでオモチャだ ガトチュ ジェロスタァイル!
ジパング版ダーマの神殿に巫女とサムライ追加で。 >>979,980
言うて実際に鉄の鋳造技術自体は紀元前からあるわけだし
技術が確立していれば大量生産は可能でっしゃろ
あと低品質な日本刀と高品質な洋物を比べたらそら後者の方が切れ味もよくなるでしょ
「比較的」ってのは低品質でも高品質でもいいけど同程度のレベルならって話やぞ いくら切れ味が鋭くても標的に届かなければ何の存在意義もない
わかるな?ドピュッ またマイ性剣伝説な流れかw
しかし俺は棒でいく!
俺の「ひのきのぼう」が火を吹くぜ! カッコつけて自分のモノをエクスカリバーとか村正とか言っちゃう人がいるんですよ〜 こんぼうはロトの剣として、後世に語り継がれたという…… このスレッドは1000を超えました。
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