【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.282
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.281
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1645852155/ デュランに教えてもらったあそびをアクバーにためした! つーいてつーいて
ツきまくる〜
それが…誰だっけ? マドハンド養殖で殴り役二人にする案をどっかで見た記憶があるけど、隙間空いてダークホーン呼ばれたりしない? はぐれあんこくまどうが圧倒的に早いし、そもそも熟練度が増えないから仲間呼びはあんまり意味がない。 受けたのを流したら、とんでもない所に当たりそうだな 5だったらマドハンド狩りしてたけど結局時間で考えると効率悪いよね。6なら熟練度上がらないとますます意味がない 熟練度上げはあくまで一般的なプレイだからその限りでは無い バーバラは大きな竜にすがたを変え、しっぽで>>46のきゅうしょをついた
ひぎぃ! 電源入れっぱなしにしてると遭遇するバグがあるけどこれ本当に電源入れっぱなしが原因なのか
人為的に発生させる方法があるんじゃないか 主人公レベル12、バーバラレベル5か2でダーマ復活させてぶちスライムやスライムを1匹だけ倒して低レベルでギガスラッシュ、ジゴスパークの使い手2人以上作るとすごい楽 そりゃ楽に決まってるだろw他のメンバーは何してるんだ >>50
そういうプレイしてわかるのは普通に進めた方がずっと楽ってことだな バーバラをパーティーに入れるならこれくらいやらないときついんだよ ドラクエ7なんかは敵が硬すぎるしストーリー長すぎるからダーマ直後にパラディンで真空波まで覚えた方が結果楽だったりする まあ楽に進めたい派もいるし苦戦も含めてドラクエじゃいというプレイヤーもおるわな
レベルと熟練度あげたい無双したいという思いもありながら単調にならず程よい苦戦もしたいと思う、そんな自己矛盾してるのが俺や
困ったもんだ クラウドに保存したiOSアプリのデータが消えてるんだけど何故?
新たに保存しても他の端末で呼び出せない アプリの更新は数年前に終わってるんで最新の端末には対応していません
スクエニの怠慢を恨みながら弱くてニューゲームをお楽しみください 下ダーマ周辺のロンガデセオ地方のモンスターが出現する1マスをうまく使って
自分でゲーム難度をコントロールしてプレイしてる
少なくともダーマ解禁からフォーン城到達までは高経験値低熟練度プレイができる 最初に無双するのは流石に何周もしてる人達だろうけど初見でやったらつまらないだろなぁ HPMPへの職補正なくしてバーバラを使える子にする
呪文の威力に賢さを反映させる
魔法戦士のステ補正を戦士と魔法使いのいいとこ取りにする
レンジャーマスターまでの必要戦闘回数を下級職合わせて今の半分にする
これだけやってくれたら良リメイクと判断するぐらい俺の中でハードル下がってる
スクエニは今後HD2Dタイトル増やすらしいし6にも御鉢が回ってこないものか 仲間を可能な限り早く見つけるのは結果的に無駄がなくなる うちのバーバラ、呪文使うなでなくても正拳突きを好んで使う
どこで育て方間違えたんだか 最初につく職業が大事っていう日本社会を表してますね >>66
武闘家の特技は優先使用されすぎよな
テリーさんもリメイク版で武闘家マスターになったせいで
剣士なのに聖剣突きと爆裂券と回し下痢しかしない だから武道家にならないでバトマスっていう剣士のこだわりをもってたのですね スマホ版テリーは素早さを生かしてしんくうは覚えたら賢者辺りにしてサポート役兼雑魚殲滅役にするのが無難かね >>70
どっかのタイミングでドラゴンも極めたいな
しんくうはだけだと正直心許ない
耐性持ちも結構いるしブレスと違って回避されるし スマホ版のテリーは加入時は強いよ
ステータスの伸びがないからクリア後はキングスはぐりんあたりと交代になるけど テリー「了解した、さぁオレ特製のミロを味わってみろ、ミロだけにフフフ」 キルアやサスケより先にいたテリー、が、主人公の相棒の座は既にハッサンががが あれ?ドラクエのガンガンいこうぜって弱い敵にとどめ指す時は弱い魔法使うんじゃなかったっけ?
スマホ3とか8とか11はそんな感じだった気がするけどスマホ6は違うのか シリーズによってはガンガンオーバーキルしてくれたよ
どれまでかは忘れたが ぶちスライムが あらわれた!
バーバラは ビッグバンを ひきおこした! ドラクエ大辞典たまに面白いタイトルあるよな
素手でデビルアーマーを倒せるほど強かった男ってページあって笑った >>82
そのぶちスライムは無謀にもバーバラたんの無防備なスカートの下からツノをつんつんしたんだよ
仕方ない バーバラが加入するレベルになれば
ぶちスライムごときに遅れを取りはすまいぜ 主:勇者 ハ:魔法戦士 ミ:スパスタ バ:賢者
チ:パラディン ア:レンジャー テ:バトマス ド:ドラゴン
最小限の戦力と戦闘で裏ダンジョンに早く行こうとするとこうなるのかな >>89
ハッサンバトマスにしたいけどテリーが持ってるから
ってことはハッサンレンジャーでアモス魔法戦士かもしれないけど >>91
いやそれだったらハッサンパラディンでチャモロ魔法戦士の方が強いぞw >>92
なるほど確かにそれもありか
次のプレイは最小限戦闘回数で全職星5達成プレイにしたいから
参考にするわ >>93
主人公は勇者はそれだとスパスタルートでしょう?どっちみちミレーユのスパスタも被るからもう少し自由に組めるかもね >>94
確かに主人公スパスタになるから空いたとこにはぐメタ入れれる・・・
勉強して練り直します
助かったわサンクス 6の職業に絶対的な地雷は無いよね
レンジャーや魔法戦士だって中途半端なだけで問題職というわけではない 魔法戦士をレンジャーと同列に扱うのはさすがにひどすぎる
レンジャーなんて使える特技は下級職で覚えるしのびあしとおたけびくらいだろ ルイーダに預けれないバーバラは結局鍛えた方が得だよな
偽ムドー戦でうまく間引ければ転職解放時レベル2のまま
ライフコッドで工夫してぶちスライム1匹だけ倒していけばかなりの熟練度が稼げる 魔法戦士はメラゾーマ覚えるってだけで有能あとイメージがイケメン しのびあしはゲーム機により効果違うからな
トヘロスのが使える場合もある
メラゾーマはやまびこの帽子装備できるのが覚えないと価値は落ちる そうそうだからハッサンとかアモス、テリーは魔法戦士だと何か損した気分になる 1軍4人は最終的に盗賊★8にしてアイテム盗みまくらせるの? よくある低レベルだから熟練度稼げる!みたいなのだからなんやねんっていつも思う
キングスをライフコッドで稼げば勇者になれる! いやしねーよ その時間で他のメンバーと一緒に育てたほうが早いんだよねw1回やったら飽きるけどやってはみたくなる バーバラ好きだからバーバラだけ稼いでるんであって
どっちが有利だとかそういうこと考えてやってるわけじゃないぞ ダーマ解放直後に無双したい、かつムドーで苦労したくないとなるとバーバラ間引くのが一番手っ取り早いってことでしょ
逃げずに普通に進めたとして、ハッサンのレベル制限に引っ掛からずに熟練度上げるなら下レイドック〜地底魔城周辺あたりになるけど、
まともに戦って経験値入ったら上級職にいけるかどうか微妙
まあ、アークボルト前にレベル20超えたらそれはそれで無双できるわけだが…… >>109
しかも勇者までやったら無双かと思いきや、単純なHPやMPは低いからメチャメチャ強いみたいな感じではないのも面白いよね。
攻撃は万能ではないけど死にはしないみたいな塩梅が面白い。 ぶちスライムよりメタルスライム狩り続けた方が早く強くならんか 低レベでシコシコ弱いモンスター狩って職業マスターしまくっても
結局ムーアやドレアムと対峙するにはある程度レベル上げが必要になるんだよな 痛い攻撃は規定ダメージばかりだから結局HPと長期戦に耐えるMPが必要になってくる 7はレベル20中盤辺りからのHP増加が露骨になってたね 露骨というよりちゃんと調整したって感じ
バーバラとマリベルって最終HPが同じ650なのにマリベルがHP低すぎて使えないってなかったし しれん1を1ターンキルできる盗賊★8 4人組ならすばやさの種たまりまくる
低レベル熟練度稼ぎなら低レベルでこれも可能 昔からキラーマジンガ好きだったんだけどネットを初めてやったとき俺だけが好きな通好みのモンスターと思ってたらみんな大好き人気モンスターと知って驚いた 主人公最速で勇者にしたらそのまま?
それともジゴスパークまで覚えたら打ち切って転職? 主人公はバトマス→勇者→ドラゴンからの盗賊で終わりだ モンストルの英雄アモスを勇者に鍛える為に基本職全マスター苦しい
その後の上級職4つマスターとか勇者になる前に脳死する ハッサンとアモスのどちらをバトマスにしてどちらをパラディンにするかでいつも悩む ハッサンは常にパーティーにいるから僧侶経由するだけでボス戦が凄い安定し過ぎて外せない ハッサンに一つも呪文を覚えさせたくない
レンジャーのインパスも嫌だわ ハッサンは強すぎるからいつもレンジャーコースにしてしまう
もちろん最初に就くのは商人で、最速であなほりを覚えさせるのが俺のジャスティス 結局作業が多いんだよな
まだゲームの技術と容量的に熟練度上げもカジノも作業になってしまう
いかにストーリーと作業のバランスを楽しめるかが重要な気がする 熟練度UPアイテムかアクセサリーがあれば多少気が楽になるね
ただ7リメで元気玉と超元気玉のアイテムがあるんだが福引きで当てないとアカン
そんなアイテムよりチマチマ熟練度上げる方が無難みたいだしちなみに効果は、
元気玉が30分間、戦闘で得られる経験値とゴールドが1.5倍
超元気玉が30分間、戦闘で得られる経験値とゴールドと熟練度が2倍 ラストエリクサー病の俺は7で元気玉使えなかったから6に来ても多分使えないわw ハッサンの後出しベホマ凄い助かるぞ!AIしか使わないからなのかもだけど ハッサンの甘い息とひゃくれつなめも役に立つ
レンジャーコースまじおすすめ。 初めてカジノではかいのてっきゅうとメタルキングよろい手に入れたわ
三時間かかった 3時間なら動画でも見ながらやってればあっという間だ ハッサンレンジャーか
どんな職業にしてもある程度活躍してくれそうだしアリなのか? あのイケメンは何でも嫌がらずやってくれそうで頼りになる 実用面では強キャラを弱体化させてるだけだからナシだよ 進行上、誰かがレンジャーやらないといけないから馬車でお留守番のバーバラが適任になるんだよね バーバラがレンジャーだとHP低いから逃げるために先頭にするの不安 >>144
ハッサンがレンジャールートだと
あなほりも使えてイメージ通りだしな
あなほりはハッサン専用の特技にすべき お前らはホモでもハッサンはノンケなんだぞ
見逃してやれよ 小説真似てレンジャーやってみた時あるけど失敗だとおもってたわ リメイクならレンジャーを無理して入れる必要がないから、職業コンプがクリア後で良い人なら誰にもレンジャーコース行かせないのが強い
レンジャーコースだと基本弱体化するから就かせるだけで失敗と思うのは仕方ない
元々強いハッサンだと弱体化があまり気にならないだけのこと 失敗であってるだろ
ハッサンの長所完全に潰してるし 他のやつにレンジャー就かせると、戦闘に出すことすらできなくなるからレンジャーにすることそのものが失敗なのであって、ハッサンをレンジャーにしたことが失敗というわけではないと思うよ
バーバラを馬車から出さない縛りの人ならバーバラレンジャーが正解だと思うけど 基本主人公ハッサンミレーユバーバラ固定だからチャモロさんだわレンジャー要員 アークボルト兵には猛毒が有効やからレンジャーは必要と言えば必要 バーバラ加入から一時離脱まで全逃げならバーバラはレベル5か2
ドランコの熟練度稼ぎみたくライフコッドやトルッカでスライム系しばき上げればレンジャーくらい余裕 5のマヒこうげきは便利だった
どくがのナイフがあるんだから特技で残してくれてもよかった
やけつくいき使えば良いのかもしれないが 何のためにそこまでしてバーバラだけレンジャーにするんだろうな 勇者まで育てようとして、一番役に立たないレンジャーから始めて、戦闘回数多すぎて挫折するとバーバラレンジャーでアークボルトに挑むことになるかな
HP低いのは変わらないから、ルカナン+打撃で乙るけど
バーバラで無双するって書き込み多いけど、レンジャーになるだけで400回、勇者になるなら2400回も稼ぎ戦闘するのは楽勝とは言わないよな まぁ楽ではないな
正しくはバーバラを活躍させるために敢えて苦難の道を歩んでるわけだ
もっともバーバラを活躍させるためならこの程度の苦難は苦ではないわけだが 戦士魔法使い僧侶だけライフコッド道場したことある思ったより早かったな バーバラはステータスが弱すぎてほとんど前線に立たせることがない。高い素早さを利用してまじんぎりでメタル狩りに出すか、マダンテ放ったら即馬車行き。 死にステが2つもあってそれに多く振られてるキャラが割を食うんだよな
合計だけでいったらバーバラはトップクラスなのに 偽ムドーで生き残るとライフコッド卒業まで341の経験値が必要
戦士魔法使い僧侶 149 179 159
2つ極めるのが限界 まぁ7みたいに名前を変えただけのかっこよさにされて無理矢理意味を持たせられても困るが レンジャーはぱっとしないことが多いな
なにか特技でもあればいいのに
レンジャーらしく飛び道具が得意とか リメイクし直すならモンスターばかりに向いてたけど
かしこさの問題や一部職業、バーバラやテリーもだな 呪文の威力をかしこさで上がるようにすればバーバラとテリーも使えるようにはなる
まぁテリーはほぼ劣化チャモロだからステを抜本的に強化しない限り引換券のまんまだけどな >>176
スマホ版はテリーの最終素早さがかなり上方修正されてるよ
確か、人間キャラ1位で450くらい
前々スレくらいで、レベル80台だか90台だかに3桁上昇するという話があって、謎の調整たけど >>171
リメイクだと熟練度だいぶ余裕になるんだよ 欠陥あるから無理だよリメイク7みるに制限つけてバランス整えた気になるのが限界 欠陥システムだから思いきった改修をしてほしいもんだよね テリーはリメイクでバトルマスターじゃなくてレンジャーになってればよかった
そうすれば熟練度5までは酒場に贈られることはなかった
ドランゴ引換券だけでなくゴスペルリング引換券にもなって有用度が増したと思う バーバラ使い切りたいならやっぱ序盤で全職業コンプしかない
そのくらいやり込めばギガスラッシュ、ジゴスパーク持ちが4人以上になるから1人はねる状態にしてMP枯渇もどうにかなる >>184
しかなくないよ
パラディンコースなら無駄な稼ぎしないで道なりにレベルと熟練度上げていけばスタメン維持はできる
僧侶時代がやや死にやすいが、何千回も稼ぎ戦闘をするよりはるかにマシ 勇者まで行かなくてもパラディンでも魔法戦士でも賢者でもずっとスタメンだったわ!スパスタの時はきつかった 不遇なのは5にあったMP全回復薬削除のせい
もしあればにおう勃ち役とバーバラより確実に遅く行動するMP回復役とHP回復役の4人構成で毎ターンマダンテ打ちっぱなし エルフの飲み薬の取得法制限すればいいから耐性持ち増やすこともない SFCの難易度で5000枚くらいのカジノの景品なら余裕だな。 起死回生のメガザルの腕輪がコイン20000枚だから、マダンテぶっぱでさらに楽にできるエルフの飲み薬は30000枚くらいが相場じゃね? 世界樹の雫みたいに常に1個までしか持てないにすればどうだろう しずくは4や5でも一つしか持てないし、もともと世界樹の葉がそういう仕様だったからという理由付けも考えられるけど、
エルフの飲み薬でそれをやったら露骨なバランス調整って言われるやんw んじゃいっそラスボスにはマダンテ連続ぶっぱが基本戦法にして使わないのは縛りプレーの一種にしてしまえ! お楽しみダンジョンに出てくる魔物のドロップ率1/4096でエルフの飲み薬ならバランス取れてるな
それで宝箱の方は2個 >>197
ただし中毒性があるので全員毒
あまりのスゴさにシビれてしまうので全員マヒ
さらに気持ちよさで眠りに誘われてしまうので全員眠り
起きたら禁断症状が出て混乱 前にスマホ版やってたときにテリーの素早さが一気に上がって500いったのって修正されたの?
結局Lv99の盗賊で450ちょっとにしかならなかったよ キクモトのレベル90超えたけどこりゃ4匹目のはぐれメタル出る前に99になってまう
レベル上げが大変だとは言うけど毎回狩ってたらそりゃあっという間だわなw ザオリクはぐれメタルに毒針しっぷうづき×3で確実なんて知らなかったよ
しっぷう要員のテリーは馬車に入れてたし
どくばり要員はしっぷうづき覚えてないのが多いし
でも天馬の塔で戦士5まで育ててからのレベル上げの方が圧倒的に早いな 攻撃力500になる辺りならクリアした後だがバランスもクソもなくなるからほどほどにしないとな
まあ俺も塔に入り浸ってとことん狩りまくっちゃうんですけどね へぇ〜
敵のザオリクはHP半分とかなのかな?
そもそもザオリクってHP半分なんだっけ? 復活杖はザオラルと同じだからミスる事もある
今まで、はぐメタが蘇るまで4ターン掛かったが辛抱せよ 面倒くさいからメタルキング追いかけてるほうが楽しいわ 6は経験値だけじゃなく熟練度も稼ぎたいからはぐれメタルの無限狩りはしなかったな 【悲報】賢者テリー34、ドラゴンバーバラ34に素早さ以外の全てのステータス、負ける レベル99になっても主人公以外勇者になれず熟練度稼ぎかレベル20くらいで初期5人全員勇者
どっちがええかって話ですわ 熟練度上げと違ってレベル上げはただひたすら戦ってればいいから楽だよ 何でそんな極論2つでどっちがいいかって話ですわ!とかドヤ顔できるのか不思議 ダーマ直後にバーバラ勇者だとか>>211みたいな熟練度カンストだとか
わりとここの会話でポンポン飛び交うけどさ、何千回も稼ぎ戦闘するという苦行を乗り越えればはぐれメタル狩りなど余裕、って違和感しかないんだが
毎日5時間勉強すればテストなんか余裕、って言うのとなんか似てる ちまちまレベル上げするの好きだから丁度いい
だんだん効率良く狩れるようになってくると楽しい サンマリーノでカジノ1式揃えるのは耐えられるけどダーマ復活して勇者は死ぬ 熟練度上げの条件が戦闘回数なのが作業感を増してる要因だと思うんだよなぁ
戦闘回数じゃなくて職業経験値みたいなポイントにして、ストーリー終盤に稼ぎやすくする作りにした方が良かったんじゃないかと バーバラ勇者はSFCでもリメイク(DS)でもやったことあるけど、そもそもプレイ(全クリ)回数が多いので極端なプレイは印象に残っているだけってのもある。
あとバーバラが好き。 バーバラだけ熟練度稼ぐにしてもパラディンになるまででいいかもね ゆうしゃに辿り着くまでの必要熟練度は2327
ゆうほど何千回か? よく678と赤毛、魔法、気の強い女のキャラの共通点続けて作れたな
気が強いといってもそれぞれ性格も違うし 何回何十回何百回何千回何万回何千万回何億回何兆回だろうが億劫になってくる則ちワンパターン化で脳死 早く勇者になれる主人公以外のキャラはオマケ程度で、
後はどうするか好みの問題だから好きに育成しよう >>227
主人公以外を早い段階で勇者にするのが正義と言うからには、何度もそういうプレイをしてるはず
何千回どころか、一万二万はやってるはず
チートじゃないならね SFC版のつきとばしは、ゴールドと経験値がもらえないのを逆手に取って低レベルで熟練度を稼いで強い特技を手に入れる楽しみがあった。 しのしょうにん
★かけだし ★ざつよう
★みはりばん ★せっこう
★さんぎょうスパイ ★どくやくつかい
★あんさつうけおい ★ぶきしょうにん SFC版はまずバーバラにくちぶえ覚えさせその後つきとばし覚えさせすのが鉄板やった。
ファーラットやぷちスライムが1/6や1/3で逃げるのになかなか逃げず30回くらい防御コマンド選択なんてこともままあった。 >>237
★1かけだし:気合いため
★2ざつよう:いしつぶて
★3みはりばん:ザキ
★4せっこう:かまいたち
★5さんぎょうスパイ:つきとばし
★6どくやくつかい:ザラキ
★7あんさつうけおい:みなごろし
★8ぶきしょうにん:ぐんたいよび
暇な娘に考えさせてみた
それなりに良くわかってると思う >>238
ニフラム→口笛→突き飛ばし がより効果的 娘が反応あって喜んでます
ゲームはロマサガ3やってるけど ハッサンのみレベルが15になりスライム狩りで熟練度が上がらなくなった
1 主人公が15になるまでスライム狩りを続ける
2 バーバラの熟練度マックスになるまでスライ狩りを続ける
3 がんせきおとし しんくうは 持ちの盗賊マスタースライム3匹ですばやさのたねを集める 普段なら投げ出すのにこんなにやり込めるならスマホ版でやればよかった スマホ版はSFCの感覚でやるとちょっとびっくりすると思うぞ ドラクエのメインシリーズは9と10以外全シリーズ遊んだけど初見で挑むボスの難度は6の真ムドーが1番難しいと思った。
まあ初見だからゲントの杖の使い方わからなかったのと炎の爪も知らずに挑んでレベル26まで上げて倒したからだけど…
次点で8のドルマゲスやレティス、7のヘルクラウダーが推奨レベルに対して敵が強過ぎると思ったかな ワイも初見やったがゲントの村の住民がヒント出してたから杖の使い方はわかった 上に言われてやるのではなく、各自それなりに大きな目的をもっていたからそううつるのかもな
4のボスも頑張ってたと思うよ ムドーに苦戦したって話は腐るほど聞くけどデュランやアクバーに苦戦したって声はあんま聞かない 初めて戦った時はアクバーのザオリクはビビったぞ
しょうがないからガーディアンにメダパニダンスで混乱させて倒した
あの時期のボスにマホトーン効くなんて思わんだろ ジャミラス様は人によってレベルや熟練度全然違うだろうから評価が分かれるところだな
体力満タンのチャモロを1ターンで落とす火力は十分脅威だが そもそもムドー以降はイベント量に比べてボス戦が少ない印象
あとムドー以降で初見で苦戦したのはアークボルトの一連の戦闘かな 試練その3はリメイクでルカナンの効果がターンで切れるからほんの少し楽になった。 ジャミラスは毎回主人公をスーパースターから勇者にしてからギガデインでギャクサツしてる
もちろんレベル上げすぎないように主人公はハッサン仲間にしたらすぐ棺桶!
ただ試練その3にはギガスラ効かないのと
序盤に主人公棺桶だから仲間の会話が聞けないの!
そこだけは注意して!(´・ω・`) 会話うんぬんよりもムドー戦がきついよね主人公抜きは
プレイの仕方は自由だけどさ、ジャミラスを1回虐殺するためにムドーに何回も虐殺されるのは爽快感あるとは言えないなあ
人には勧められん 会話って書いてあるから制限緩いリメイク版だと思うけど、スーファミでも主人公レベル13くらいでムドー倒してもジャミラスまでに勇者極められるよ
わざわざ棺桶にして更に難しくする必要なし ジャミラスいじめるために勇者になるのが真似出来ないわ >>277
炎の爪ドロップ狙いで周回するため一番早く倒す方法考えたらミナデイン2発だったのよ 炎の爪のドロ率1/8だし、爪マラソンの手間とジャミラス前に勇者にする手間比べたらどう考えても前者の方が楽だろ
ネタで言ってるならいいがマジならただのアホだぞ 効率良くしようとして非効率になるの童話とかにありそう 勇者でミナデインおぼえるくらい熟練度上げてるならほのおのツメなんぞとる必要ないやろ
個数限定アイテムってわけでもないし まあ馬鹿なことやってるなーとは思ったよ
でもそれが楽しいしゲームなんてのは楽しんだ者勝ちだから 炎の爪欲しいなら高い熟練度の盗賊4人で挑む方が勇者マスターなんかより断然早くて楽
主人公勇者マスターが650回戦闘
ギガスラまでで590回戦闘
盗賊マスター140回戦闘だから、勇者にする5分の1〜4分の1で済み、カルカド教会からのやり直しほとんど発生しない
マジで勇者とか言ってるなら確かにただのアホ
ダーマ解放直後に主人公勇者だのバーバラの熟練度稼ぎだのするためにはムドーまで余分な稼ぎしない縛りが発生するので、
結果的に敵にボコボコにされる期間が長くなるだけ スレの流れ的に盗賊で取るよりも面白いからエンターテイナーだな >>286
だからパラメータ低下する盗賊×4でも楽に周回するためにミナデイン使ったのレベル低くても呪文だから威力低下しないし
充分な達成感あったから満足しとるよ やったもん勝ちよ。普通の遊び方以外を否定するなら縛りもやり込みもバカの所業になっちゃうし グラコスのヤリって本当にグラコスのヤリなんかね?
ゲームでグラコスが持ってるヤリと攻略本のイラストのグラコスのヤリ形違うし
なによりグラコスはジャミラスみたいにグラコスのヤリでスカラ使わないから
グラコスのヤリってグラコスのヤリじゃないんじゃないか ステ低くてもダメージ与える手段は色々あるし、マラソン効率を極限まで上げる必要があるほどドロップ率が低いわけでもない
そもそもタイガークローがドロップするから、アイテムコレクションのためだとしてもジャミラス戦で粘る必要はない
全く理解不能なこだわりだけど、当の本人は満足してるみたいだからもう何も言うまい こういうスレはマウント取りが基本だからスレの反応に揺さぶられるなよw ハッサンは マウントをつくり まっすぐに あいてを ついた ! 5スレはなぜ会話の成立も困難なくらいスレ民同士で喧嘩してるのか謎 誰かが突き抜けたアホなことをやると本人も見てる人も楽しい >>300
Lv99の全員勇者経由の遊び人でドレアム挑んだが6回やって6回とも駄目だった
中盤HPが半分位まで減らされて立て直すときに誰かが遊んであぼん(←古の呪文)する あそぶだけだと主人公のベホマラー引くか
チャモロかホイミスライムのザオリーマ引くしかないのがキツイな >>301
特技の話してたけど
遊び人だと更に難易度上がるのね >>286
ライフコッドでバーバラ稼ぎやってるけど別にボコボコにされる期間が増えたりとかしないぞ
言っちゃなんだがあの時期のバーバラはいっそ棺桶に入っててくれた方が戦闘が楽になる
そもそも棺桶に入れてるからムドーまで稼ぎが出来ないなんてことも無い
主人公の方は居ないと戦力落ちるから厳しいだろうけど まあ縛りプレイなんて基本どこかで苦行を科すもんだし 縛りプレイとしてオススメなのが防具装備禁止プレイ。
守備力がみのまもりと同じ値になる、属性軽減も状態異常耐性もないから素通し。
これやるだけでどのドラクエでもお手軽ハードモードを体感出来るよ バーバラが黄金竜に変身するとこ3Dでじっくり見せなさいよ >>310
裸に靴下こそが至高って上級者が言ってた
俺は
ノーコメント >>311
バーバラが天使のレオタードに着替えるところも追加で バーバラが履いてる黒いくしゅくしゅしたルーズソックスみたいなやつきゃわよ
カルベ爺の趣味か?やるやん 転職システムと仲間モンスターシステムの相性が悪いのはわかる
だからって全削除はないだろう
リメイクの際にそのまま残す方が楽だったろうに 手抜き削除でほとんど調整しないでやってるからあんま手間かかってないんじゃないか
魔物使いは名前魔物マスターに変えて職業特性変えただけ
スライム系だけ残すことでスライム格闘場とベストドレッサーコンテストを調整しなくていいようにしてる 転職可能以降買い物禁止にしてる
そうなると金の使い道がないからガシノのコインは買ってる
除外 ムドー戦以降買い物無しはやったことあるけど割と難しくない
それに落下アイテム拾得禁止を加えると難しそう
キングスでスライム格闘場優勝したいんだがレベルどれくらいいるやろか はぐれメタルになって防御カチカチにできればビッグバン連発で勝てそうだが元が柔らかいしな beでログインするようなガチガイジによくおまえらマジレスしてんな
早速ngbeしたわ 久しぶりにやってオルゴーの鎧手に入れたけど、ドレアムがグレイス城を滅ぼしたのはお供えが気に入らなかっただけな気がする
頼み事するならもっとこうそれなりの物があるだろ、マカロンとかマリトッツォとかさ あれはダークドレアムが俺に頼み事するなら俺に勝ってみろって感じでグレイス城の人間全員と戦ったんじじゃね?
で全員負けたからダークドレアムは頼み事聞いてくれなかった 俺は北海道民なんだが白い恋人と六花亭とロイズの生チョコとマルセイバターサンドとアンバタサンと生キャラメルと他にも持ってきたいお土産ばかりなんだがどれが1番喜ばれるかな >>336
千秋庵のノースマンとルタオのルーブルフロマージュもつけよう デュランサタンジェネラルサイズ、ドレアムサイズ、11サイズ ゆうしゃになったスライムならスライム格闘場でHランク突破できる? >>344
めいそうを覚えれば楽勝
めいそう覚えてなければ攻撃呪文連発してMPなくなると負ける 低レベルで勇者とかをオススメする人って、まじで毎回2000回もニフラムバシルーラするかったるい熟練度上げやってるのかね
魔術師の塔道場で脳死周回が一番楽だしレベルも気にしないでガンガン上げられるし
、楽勝プレイならこっちでしょ
2000回の苦行が爽快感として還元されるのは実質アークボルトとジャミラスだけ
それもスクルトベホマを覚えた主人公ハッサンアモスがいれば楽勝
2000回の苦行を乗り越えたところで、通常プレイでは覚えていないであろう特技を使える優越感以外のメリットは無い 宇宙ヒーローホイミンでもなかなか勝てなかったよ火柱ミスるしなかなか瞑想使わないし時間切れも多々
山彦帽あったならまた変わるだろうけどさ
機種によって戦術がどう変わるかってとこ 格闘場は最短でドラゴンの悟りとれるかもだから挑戦するけど、たまにドラゴンになれば楽勝とか見ると意味あるのかって思う 格闘場はパラディンあたりで撃破できると、リターンとしてのドラゴンの悟りが恩恵として意味が出てくるよね
あえてレベル上げ稼ぎをしないプレイだとドレアム前にドラゴンの悟りはちょっと厳しいかな
格闘場制覇できたのはピエールのレベル30弱くらいだった気がする >>349
その優越感がいいんだし通常プレイなんてとクックに何回もやってる人しかやってないと思うよ?
あとそういうのやるときはバシルーラやニフラムは基本使わない。使うのはつきとばし。 何か知らんがこうすれば楽勝だ簡単だ余裕だって言う奴はその他の条件全然考えてない場合が多すぎる傾向が ピエールでベホマとはやぶさ斬りとって雷鳴の剣持たせた時が1番安定した。流石青い閃光から受け継いだ剣ですよ ムドー低レベ達成は価値があるけど
ダーマ解禁後にぶちスラ相手にちまちま熟練稼ぎするのは、もうそれは作業だよな
一度は憧れるけど一回やったら2度とやらないと思う
時間さえかければ誰にでもできる簡単な仕事だしな SFCでは道中の仲間モンスターがいたからムドー後のライフコッド稼ぎよくやったけど
DS以降はスライムはいるけど実質人間メインな作品だからやる価値低い レベル15くらいまでにムドー倒してアモスと成長合わせるのが楽しいよ メタル系狩り用に早めに戦士★8を4人揃えたいから多少は戦闘回数稼ぐ派 ライフゴットで熟練度ぶちスライム狩りは1時間で120くらい稼げる
だいたいくちぶえで3割はぶちスライムが出てくる 1時間でたったの120か
ダーマ解放直後に勇者にする派は、20時間近くかけてるのねw
よほどムドーに苦戦してレベルを上げすぎなければ地底魔城周辺で1時間やってもハッサンのレベルが20を超えることはないから、ハッサン主人公に僧侶5、武闘家3までやる方が早く無双できるね
30秒1戦闘なら魔術師の塔でも可能だからサクッと魔術師の塔まで進めればライフコッドでやる必要も無いし 自分がやりたいと思ったからやってるんであって、もっと効率がいい方法があるとかもっと楽に出来るとか言うのはあんまり意味がないと思うな ライフコッド修行派はアークボルトとジャミラスをいじめる快感のためだぞ
魔術師の塔まで行けば早いっていうのは話がずれてる でもどっちもどっちの好みでいいんだよ 今更気づいたけどSFC版の空飛ぶベッド浮遊時に出てくるジョンくんは
メッセージのトーンが子供のものではなく大人同様の低いトーンなんだよな
細かいところだけどアレで独特の印象を感じるからスゴい てか最初は低レベルクリアのての字も出てなかったような? あそこ犬が夢で人になってるのが悲しいけどそれだけで終わらない感じ好き と思ったら上アモールのイリアくんも声が低かった
男の子は声が低いんだな・・・勘違いすみませんでした
>>367
あの犬が健気なのが心に来るよね 旅の扉を作ったのが大賢者マサルトなら、ドラクエ1-3まではドラクエ6のその後の世界か
ドラクエ3のガイアの大穴の下なんかまさにドラクエ6の世界だもんな ビルダーズでもほとんど作った記憶はないが一応作れたな ムーアの城で中断できないのきついわ
どこでもセーブさせろ ラスダンなんだしどこがキツイんだ…クリア後のレベル上げ?牢獄の街の近くの井戸で我慢したまえ やっとレンジャーなれた
トヘロス覚えるのにこんな苦労したことなかったわ しょーもないマジレス煽りするおっさんってどうなの? >>373
ムーア城の回復ポイント周りより効率良いの?メタキン割合が高いとかなら納得だけど 経験値はあんこくまどうで稼げるからメタルキングは狩る意味ない 攻撃力500越えとすばやさカンストのマスター盗賊4人でムーンサルトを使いメタキン倒すのがジャスティス 攻撃力500超えればメタル貫通するのは有名な話だけど、攻撃力500超えはレベル80台なわけで
そこまでどうやってレベル上げるのかという話まで言及する人がいないのはなんでだろう >>378
効率じゃなくて近くでどうしてもセーブしたいわがままの話でしょう? 最後に倒した敵からのみ盗む仕様なら種集めが少しは楽になるが出た敵すべて対象やから対象外から盗み成功の時のがっかり感はない >>381
そこまでやり込む人がまずいないから。ドレアム倒したらかムーア倒したら卒業が半分以上でしょう 家族持ちはすぐ中断しないといけないんだよ
一人で生きてるわけじゃねえの ムドー直後の熟練度あげと同じかほりがするんだよね
攻撃力500超えのメタル狩り >>385 ドレアム20ターン以内成功でクリアでいいよもう
他にも積みゲー山ほどあるしこれにそこまで時間かけれない 中断中断言ってる人たちはリメイクでしょ?DSでもスマホでも画面そのままでもスリープでもいくらでもあるじゃんw家族いてもそれくらいできるわ >>384
豚のみのパーティーでもなかなか盗まない ステータス強化より低レベルでどうにかする工夫の方が大事だよ 大賢者マサールの嘆きの牢獄にいる魔物はなんで死んでるんだ? ☆8盗賊4体でも1/256から盗む確率は約1/30だからなあ
まして乱数の偏りあるから盗む時は連続で成功したりするが300回くらい音沙汰無しの時もザラ 乱数の偏りっておかしな表現だな
人間の認知が偏っているだけの話なのに 盗賊☆5位一人でも20回位で山彦落ちたし出るときは早い 普通に売れればいいんだけどな
重要アイテムでもないのに売れない物が多すぎる プラチナソードを集めておしゃれな鍛冶屋に持っていくと
プラチナメイルやプラチナシールドなどに打ち直してくれるとか?
あるいはプラチナの像に作り替えてくれてそれが莫大な値段で売れるとか 種欲しさに盗賊4人にするとレベル上げと熟練度上げが両立出来なくなるのが悩ましい ハッサンのたね
こうかはじぶんのくちでたしかみてみろ! >>381
言わないと分からない奴なんて相手にしたくないからだろ
何でそこまで手取り足取りしなきゃならねーんだよw >>404
いやそれやり方を言及しろって話じゃなくて、楽な方法オススメしてるのにその方法を実行するまでが楽じゃないことを揶揄してるんだよ
言わないと分からなかったかな? なげきのろうごく周辺でメタキン狙いか、デスタムーアの城の回復ポイント近くで最強特技連発で倒しまくるか
個人的には好きなのは、よくぼうの町奥のどうくつ入り口でくちぶえ吹きまくるのが早かった
ブレス系特技あればほぼ1ターンで倒せるし、熟練度も稼げるし、はぐれメタルもいるから 予備知識なしで初めてはぐメタを一撃で倒すの見た人はどんな感情抱いたんだろうね
一応スーファミ版発売2日目に買ってレベル99まで上げたけど思い出に無いよ俺
全員盗賊にしてて500超えてなかったんかな そんな寝ないでシリーズクリアするレベルの廃人があの時代にいたのかよw 買ったのが2日目だよ物理的に考えろ
と煽り口調しかしない奴にはこの程度の返しで良かろう ぜひたのむわ
まぁこのスレはマシな部類ではあるけどね 絶対反対して先に無しスレ建てそうだけど煽る時はスマホでID変えまくる奴多すぎだからな 今からでも勝手にワッチョイスレ立ててそこで引き籠もってればいいじゃん
7や5みたいなガイジしか集まらないけどな 他のドラクエスレに比べたらほんと平和
上の煽りって言われてる書き込みも大した煽りに見えないし ワッチョイ入れるのは構わんがIPアドレスはなしで。 >>1に書いてある通り
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
それがこのドラクエ6スレのルールだ >>418
ワッチョイあったら困るやつが追記しただけじゃんw レベル99になるまでまじんのかなづちで牢獄周辺のメタキン狩ってたんだけど
攻撃貫通するなんて知らなかったわ…もしかして通常武器持ってすてみとかの方が良かった? ワッチョイスレが生存するには、人が多いことと別スレたてるやつがいないこと、スレがある程度荒れていて理解が得られることだな 兵士「我々の城では兵士の武器を集めておる。
欲しいものは プラチナソード 7 と
プラチナメイル 7 だ。
すべて集めてくれば褒美を取らせよう!」
兵士「おお、これですべて集まったな。
ごくろうであった!受け取るがよい
主人公は カジノのコイン 1000000枚を受け取った」 ワッチョイが無くて困るワッチョイ派は早くワッチョイ立てたらいい いいよいいよ次スレのタイミングで
他所より全然平和やんね 勝手に立てて行きたい奴だけ行けばいい
二度と姿を見せるな 新職業で忍者追加してプラチナソード投げさせてほしい DQ6で雑魚相手に重要なステータスはやっぱすばやさ
しれん1に盗賊マスター4匹で挑めば5/32弱くらいの確率で種を得られる ドラクエと忍者ってなんかすごく相性悪く感じる
ジパングや11の和風の里とかもあるのに何故だろう… 日本で開発されるゲームにNINJAを出すわけにはいかんのでしょう レンジャーが忍者っぽいとこを狙った職だったと聞いたことあるような ニンジャのようなって説明のお姉さんが言ってなかった? バーバラのドラゴンとはぐれ以外の全マスターがようやく見えてきた
これでようやくゆめみの洞窟でのスライム狩りがおわる >>440
デンドンデンドンデンドンデンドン
デレン、ドロン いくらバーバラ愛しててもダーマ直後だとベギラゴンですら過剰な火力じゃないかね
戦士鋼の鞭で我慢出来ないのか 戦士鋼の鞭バーバラって要は劣化ハッサンアモスでは?
最低限の労力で最低限の仕事させたいならそれでいいんだろうけど
少なくとも俺はバーバラを主力として活躍させたいんでな
あとベギラゴンは要所要所で使う切り札としてむしろ面白い立ち位置だと思う
バーバラのMPって言うほど高くないからそうそう連発できんぞ 稼ぎ含めて贔屓無しならバーバラを主力として使うのは無理でしょ
素早さと言う特徴があるスラリンの方が活躍できるまでありうる SFCでパーティレベル20台前半でテリー仲間にすると普通に強いな
レベル23でパラディンのハッサンよりフィジカル強い
よくチャモロより弱いって言われがちだけど重装備できることを無視されがちだな そんなもんだからテリーの評価がプレイヤーの腕前だと思ってるよ そういう低レベルクリアって何が目的でやってんの?
よくわからない。 >>451
低レベルクリアが目的なんだよ
知識と技術がないとできないから価値が生まれる 1/16からとうぞく★8が盗む確率は9/64らしいがどうもそれより低い >>457
RTAなどの特殊プレイには技術も必要だよ
巧い人なら動画の試聴数を取れるから、バカにできないくらいには対価があるよ まあガチのRTAまでいけばなあ
低レベルクリア程度で腕前だとか技術的だとかは失笑もんや https://www.youtube.com/watch?v=zSlYVXPKPpk
マイティー、エミュ指摘されて実機映してる動画上げてるけど必死過ぎて笑う
指摘されてから写すとかもう遅すぎなんだよw >>451
何をわかろうとする必要があるのかよくわからない。 >>461
誰でも時間かければできるダーマ後即勇者をドヤる奴なんか見た日には失禁モノだよなw >>465
概ね賛同するけど失禁はいきすぎや
失禁していいのはミレーユとバーバラだけ クリア前しゃくねつは完全にバランスブレイカーだった
熟練度上げ楽しすぎたけど流石に少し後悔 ドSで行くかドMで行くか好きな方を選べ!
上がってんの?下がってんの!皆はっきり言っとけ!♪ 時間かければ誰でも出来るを実際にやるから意味が出てくるんだと思うわ
遊びに限らず世の中のほとんどはそういうものだ 時間かけて実際にやってみたら楽しい←わかる
高い技術が必要であり腕前が問われる←?? アークボルトの固定敵から種ゲット狙ってるが盗賊4体だとなかなか倒せないな てかレゲーに縛りプレーなんてもう定番なのに未だにわからんわからん言ってる奴ってなんなんw 稼ぎ俺ツエープレイ派と低レベルプレイ派でなんかいい争ってるけど、両方楽しむ俺は異端なのか。
カンストさせたことのない奴がエアプで語るのもどうかと思うし、低レベルプレイはテクニックが必要だし、ただのマウント取りはちょっとなあ
たしかに低レベルプレイのは技術というよりは知識だけど、広義ではテクニックだから技術で良いと思うよ やはりdq6のaiはアホやな
ギカスラ使ってくれない ワッチョイつける用の次スレ>>1貼っておく
使いたければどうぞ
↓↓
!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
https://web.archive.org/web/20190329155850/http://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.282
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1648047863/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 5のAIはもっとアホだぞ
キラーパンサーが凍てつく波動マシーン
ゴーレムは瞑想気合いためマシーン
というポンコツぶり
攻撃するだけマシ、っていうかDS版の6は道具使用するから結構頭が良い部類なんだわ
単体撃破優先思考で範囲攻撃より威力の高い単体攻撃を好む傾向にあるから、力の低いキャラならギガスラつかうんじゃないかな?しらんけど 機種にもよるとしかスーファミ5のAIは賢いぞ
でもって6は絶対ギガスラ使わないし物理攻撃用特技覚えたら同じく絶対単体通常攻撃もしない
ごくごく稀に鉄球なら殴るくらい 状況次第じゃね
5も消耗品使うからボス用ファイト一発や緊急用の回復アイテムを持たせられないってのあるし
格下敵相手に命令面倒だから使うってのなら許容範囲だと思う あー、5はPS2版の話なんだわすまん
スーファミ5のAIは中々頭良いよね おう、やったれ縛ったれしっかりマスターしたれ
バーバラ黄金ドラゴンにアナルに闘魂したれ バーバラに変なことしようもんならカルベローナの魔法で消されるかもしれんぞ
あいつらいつもバーバラのこと見てるらしいからな スーファミで仲間に出来た仲間モンスター全員を仲間にできるドラクエ6リメイクがやりたい。
スーファミ版やったことないからランプの魔王がどれくらい強かったのかもわからない オリジナル版も含めた天空シリーズまとめたやつ欲しい 5なんて仲間モンスター追加されてるのにね。職業あるから代わりに6は格闘場のスライムだけでいいよな!?っとことだよな よく考えたらこれと言った追加要素が全然ないんだよね… 仲間モンスターを絞るにしてもスライム系に統一するってのがセンスない
ドラクエならスライムでしょみたいな浅はかなノリで、原作をプレイしたことないのが透けて見える
ホイミン、マリリン、スミス、ツンツン、レッサー、キングス、はぐりん、ロビン2、カダブウ
この辺が仲間になるならまだしもね センスとか関係ないぞ
スライムだけ残ったのは格闘場に必要だからだぞ
ドラクエ6プレイしたこと無いんか? だからって全部スライム系にする必要ないでしょ
そういうところで柔軟性がないのがアカンねん いなずまとかしんくうはに失敗率を設定して、レンジャーだと100%成功する、みたいな仕様ならレンジャーも多少使い甲斐が生まれるのになぁ 4と5は2度目のリメイクだし流石になんかテコ入れしとかなきゃだけど6は初リメイクだし適当でも売れるっしょwて感じか
そして実際6が一番売れたし笑いが止まらんよね えええ格闘場のためにスライムだけでいいやっていうプレイヤーも多数いたはずだよね。人間多いから初回はそうしてたし全然アリ派だったけどな 誤:センスない
正:私のセンスとは合わない
オタクはすぐ主語を大きくしたがる 合う合わないかなんてのは結局人それぞれだがそれにより逆に制作した奴のセンスを問われても仕方ないわな >>502
適当でもスライム以外のモンスター削除と仲間会話が皆の求めてたモノってことだな 正直6の人気がこれだけ落ちぶれるとは思わなかったわ
そりゃ元から万人受けする方じゃないし人気トップクラスって訳でもなかったが、少なくとも最下位争いするようなタイトルではなかったはず
リメイクで盛り返すチャンスを潰したスクエニの罪は重い >>513
おもしろいぞ
でもドラクエ6でいうしんくうはやかがやくいきみたいなアビリティもあるから、そのへん自重した方が俺は楽しい
もしやるなら、ぜひとも最初だけは攻略サイトとか見ないでやってみてくれ
その後に攻略サイト見るとそれがまた楽しかったりする
ちな3DSのVCでSFC版をやっている
いま色々と話題のピクリマではない
その3DSにはドラクエ6がささっているぜ😎 >>515
ファリスってさDQ3の海賊のおかしらのオマージュだよね
そして襲われたネクロゴンドの逃げのびた王族なんじゃないか?って問いかけてる気がする >>502
差はあまりないけどね
それより雑な扱いをされた6が一番悲しいよね >>515で言った反則アビリティのひとつがぜになげだけど、ぜになげをザコ戦で連発するかというとそれなりの速度で所持金減ってくからあんまやるやついないだろうと
ここからするに、しんくうはやかがやくいきもなんらかコストや制限があれば今のドラクエ6の単調さが少しは緩和されるんやろなあ >>516
発想を飛躍させていけ、俺たちは自由だ😎 ハッサンの頭は天井のクモの巣を掃除するのにちょうどいいんだろうな 意見を遮られて悔しいですとかマヌケなこと言い出す前に、いろんなやつが話に乗ってくるような内容と語り口を心がけるべきですね >>523
どっちかつうとバーバラの方が
>>524
どっちかつうとハッサンの方が 俺、5chやってて一番低レベルなレスバを見てるかもしれない ガキのまま年とったジジイ
vs
ジジイのように短気なガキ
ファイっ! はいはい煽れ煽れもっと煽れ外野もガキでジジイとジジイでガキ FF5か、よくドラクエ6と比較されるやつやねぇ攻撃力150勇気剣目指してる途中のまま1週間ほど放置してるわ
青魔法覚えるのと並行してのエクスデス城攻略が大変でさ 逃げれずめんどくさい割にチキンナイフの方が強いっていうのがなんとも もしもしから書き込むと途端に人格変わるのってどういう原理なんだろうか スレチを理解していない>>538はどういう神経してんだろうか グラントクロス覚えるとそればかり使うのやめて欲しいわ 盗賊極めた4人で1/64に挑んでるのに全然盗まんし落とさん
確率1/7強なのに20回やって0っておかしいやろ せつやくは有能過ぎて他が使われないからオミットしたんだっけ DS版には「ばくれつけんつかうな」って命令があればよかったのに >>547
そしたら聖拳突きと回し下痢ばかり使うようになるだけw 今やり直したらおどりふうじの次に炎はかれて全滅したわ
すばやさの種は盗まんくせに炎ばかりはきやがって 各キャラに一番向いてない上級職縛りプレイしたらそれぞれどんな職業になるかな?
みんなレンジャーとか? なんか難しい縛りプレイ教えてくれ 転職禁止クリアできる実力はある ほんとゴミアイテムは確率近く盗むな
まじでむかつくわ 6スーファミ版でプレイしたんだけどもう記憶に残ってないわ
そこまで対してやり込まなかったし一回クリアしてすぐ売ってしまった
今の6はリメイクとかされてるの?
面白くなったのならまた改めてやってみる >>580
初期装備&転職なしでクリア
ドランゴとおまけは職についてるから即ルイーダ行き
それでもなんとかなる >>556
全員レンジャー縛りでも普通にクリアできるだろ 初期装備&転職なし並べ替え禁止ルイーダ使用禁止
宿禁止購入禁止アイテム使用禁止
レベル上げの寄り道禁止
セーブ禁止全滅したらリセット
そんなに縛りたいならこれくらいやれ 縛るにしたって気持ちいいくらいの縛り方でないとね
きつすぎる縛り方は痛いだけで気持ちよくなれない
もちろんドラクエ6の話ですよ 縛りプレーって何が楽しいのか
さっぱりわからない
好むヤツはドMなんだろうな 俺ツエープレーって何が楽しいのか
さっぱりわからない
好むヤツは頭悪いんだろうな 楽しいじゃん爽快感あって
縛りプレーなんざただの苦行だよw
そんなに苦行好きなら
真冬に滝にでも打たれてろよw システムにある縛りプレイは好きだが(11sみたいなの)、自主的な縛りは好きじゃない 主人公バーバラ以外はルイーダに預けて上級職禁止!これでどうだ! とはいえテンプレ職業は飽きたし、かといって全員レンジャーは芸が無いし
なんか面白いプレイないかね?
転職ランダムプレイとかしてみるか 一人用のゲームでおれつえーして爽快感ですか…
現実では辛い思いしてるんでしょうね… 「◯◯やってて何が楽しいの?」は
突き詰めていくと「どうせ死ぬのになんで生きてるの?」に行き着くからやめよう 自分は**が楽しい←わかる
**を楽しんでるやつはおかしい←頭悪い やっぱり最少人数クリアということで
酒場に預けられない主人公とバーバラのみの
プレイはどうでしょうか? >>578
いいね。今度〜してる奴って何が楽しいの?みたいにいってくる輩にはそうやって反論してみるわ 他人の縛りなんて興味ナッシング
縛りレスは要するにレス乞食 縛りは逃走禁止と撤退禁止とそれに付随してレベル上げ禁止くらいかな
出てきたのは全部倒す >>597
基本職ついて良いのならどうにでもなる
俺はSFC時代だが主とバーバラの無職2人旅でクリアしたし、昔のスレにはバーバラ単独無職でクリアした奴もいたはず バーバラ単独も面白そうだね
経験値溜まる速度は4倍だっけ >>583
それは他人の縛りは興味無し縛りだけどなw >>586
経験値頭割りの制度があるのは3
子供の頃は意味分からんかったなー あれ何で他に実装しなかったんだろうな
ってそんなことしたら全員お留守番になってしまうわけだが元からいらない奴なんていねーよなあー? >>592
では面白く大人気あるコメントのお手本をお願いします そういう所が大人気ない、ああ言えばこう言う
レス乞食かガイジか ID:ymInySip
ID:Hw62OkgB
次は? 派手に荒れてるわけじゃないけどウザいはウザい、ワッチョイあったらNGしやすくはなるから次スレのタイミングでほしいところやな >>597
おいおいそこは>>585に合わせろよ
フリが台無しだろ
つまんねーなお前 単発で分かりやすいとはいえ毎回見えるのはうっとうしいよな
アウアウやスップで全部まとめて入れられると楽なんだが >>587
>>588
すまん、アプリがおかしかったみたいだ
リロードしたら直った
>>580宛でした >>600
PC、スマホと一人二役当たり前な5ちゃん
台数持ってれば一人三役四役も可能 >>597
ごめん
俺を煽ってたわけじゃ無いんだね
すみませんでした >>597
>>1を読め
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。 >>606
その前に荒らしてるアホにも>>1を読めと言ってやれよアホ みんなが不毛な言い争いをしてる間にカジノコインが60万枚になった
破壊の鉄球+メタキン鎧×2交換出来る!と喜んだ直後にさらに5スイカで30万枚…
鉄球2つは多いよねぇ
でも鎧4つも多いよねぇ ワッチョイつけられたら困る誰かさんが勝手に決めてワッチョイ無しスレ立てちゃっただけじゃんぬ 争いは同じレベルの者同士(以下略
渡る世間はクズばかりだテリーみたいなウンコばっかだ そんな短時間に単発でいっぱい書き込むからバレるんやで? >>609
不毛なのはチャモカスだけだ
うっwwww バーバラ一人旅やるとせいれいのよろいのありがたさが身に染みてわかる
特に一回目のムドー戦 ハッサンの石像って城に住んでるモンスターからしたら凄い邪魔だな あれはモンスターも見惚れるてるでしょ
いいとこ置いてあったし ドラクエ5を聖水と魔法だけでクリアしていく猛者がいたよ
幼少期の妖精の国まで攻略してた ヘンリーを低HPにすると聖水落としまくる謎のバグ活躍しそう >>622
ヘンリー、ピンチになるとびびって小便漏らすのか…
見損なったぜ…… なげきの牢獄周辺でメタキン狩り+熟練度上げしようと思ったけど思った以上にウザいのが多いね あと焼けつく息二連発とか怪しい霧とかもモーションと文字送りでテンポが凄く悪くなる バーバラが一人旅なんて危ないから自分がスライムになって服の中潜り込んで付いてくわ危ないからな >>628
>>629
お前らスライムじゃなくてバオーだぞいい加減にしろ なんかバーバラってよく話題の中心になるよな
あの魅力は何なんだろうな 可愛い、天使爛漫、あまり媚びた感じしない、弱い、最後切ない…あたりが理由なのかなあ あと種使って極めると1番強いってのもあるかも
グリンガムのムチもカッコいいし >>633
そうなの?
極めたらみんな一緒ちゃうん? >>635
装備品で差が出る。
やまびこ装備可、最強武器有り、ドラゴンローブ装備可のバーバラは最強の一角。 ミレーユが膝丈かそれより短いスカートだったら同じくらい人気が出たと予想するぜ >>632
弱いはちょっと違くね?むしろ人気という点ではだいぶハンデだと思うよ
弱いが理由でバーバラ嫌ってるやつたまにいるからな
アリーナなんかももし弱くて役立たないキャラだったらここまで人気になってないだろうし >>638
弱いから人気があるって言ったわけじゃないよ >>639
そっかすまん
バーバラの可愛さに免じて許してくれ >>641
いやいやこっちも言葉足らず過ぎたよ
割りと初期メンで可愛いし会話も楽しいし…なのに馬車レギュラーっていうズッコケ感というか
人気というか愛されキャラだよね そうか、テリーさんが愛されてるのはズッコケ感が誰よりもずば抜けているからか…… 序盤に手に入る種はとっとく派?
それとも仲間揃ってから使う派? レベル99になるまで使わない派
レベル99になっても使わない派 その場で使う派だわ
無駄に持ち物増やしてゴチャゴチャになるのは俺の部屋だけで十分 序盤に使ったほうが効果高いんだろうが最後までとっといちゃうな
そして結局使わない バーバラやアリーナは人気あるのに
マルティナは全然人気無いのは何故なのか?
やっぱりクソ真面目なキャラって
人気ないんだな
チャモロなんかいたの?って感じだし マルティナルートが正史だと思う
エマとかぽっと出だ バーバラって人気あるんか
3の女賢者僧侶戦士のが人気あると思ってた 11発売前だとマルティナが1番人気だったそうだからやっぱストーリーの影響はデカいんだろうな
ってわけで6も追加ストーリーはよ 発売前は年齢が明らかでなかったからではないだろうか 6って完成度が高いというか作品内で完結してるというか、そういう感じだから追加して欲しい要素がパッと出てこないな
伝説装備と天空装備の関係とか掘り下げてくれたら嬉しいけど ダークドレアムとデスタムーアみたいなギャグがストーリーに組み込まれてるドラクエって他にはないよね?
強いて言うならリメイク4のグランピサロだが… >>659
過去になるんだろうな
ミレーユテリーとか主人公と妹やトム・フランコのストーリーとかになるんだろう
>>660
竜王の世界の半分のくだりとか7の神様が移民の町に来る辺りかな
ギャグかどうかは知らんけど 若きレイドック王軍団が、主人公と出会う前に地底魔城の最下層まで行き
ムドーを倒したが鏡がなかったので
そのまま退却した冒険譚 DQ6はオムニバス形式がよかったかも
ミレーユやテリー、バーバラの経緯もプレイして分かるし ゾルディ/トムは色々と深掘りできそうだけどな
クリムトとも面識があるしゼニスの城が天空城になる過程と組み合わせると面白そう 6って語られなかった所があるしモヤモヤするから再リメイクで宜しく
謎散りばめて最後までユーザー任せの妄想で終わらせるのは勿体ない >>636
種使うなら素で高い耐性や2回行動の方が ボヤッとした分かりにくいストーリーを補完するだけでかなり化けると思うんだ
とにかく今度こそバーバラと黄金竜と笛のエピだけは絶対追加してくれよ!頼むぞほんとに マスタードラゴンも気になるな
あのトカゲどっから出てきたんだ? バトルロードの設定によると黄金竜がマスタードラゴンらしい >>667
カダブウは別格なので置いておくとしても、ロビン2はやまびこ装備不可なのに加えてステータスが偏ってるからけっこうドーピングが大変という面もあるかな(MPが特に)。
ドーピング後なら山彦ベホマラーを使えないというビハインドはあるので一概にバーバラより強いとも言えない。
まあ素の耐性面考えれば強いし、ドーピングし尽くしたら山彦ベホマラーなんかいらんけどw バーバラ「ポコペンポコペンダーレカツツイタ…」 再リメイクされたらダンジョン内にも馬車持ち込めるようにしてくれんかな
せっかくの多彩な職業と仲間がいるし、会話まで追加されたんだから四人しか連れていけないのは勿体無い 馬車からホイミできるだけでヌルゲー過ぎるのに馬車連れて行くはゆとり ドラクエ自体がヌルゲゆとりギャグ仕様だから何でもあり 戦闘に参加しなくていいから会話は聞きたいよな
2周目で違うパーティーにして会話コンプしようと思っても1周目のその時点でどんなパーティーだったか覚えてないし そんなに会話必要?
昭和のキッズはそんなのなくても遊んでたぞ? 昭和生まれのリアルタイムキッズだったけど今やると会話ある方が絶対楽しいよ。そこだけはリメイクの勝ち リメイクの全ては否定してないよ
半端に仲間モンスター削除するくらいだったらスライム系もスライム格闘場も削除して
新しい施設、ダンジョン、ボスを追加してくれればよかった
仲間モンスターいないならちょうど8人で酒場に送られる引換券もいなくなるだろうし ヒキニートこど(く)ジジイは会話に飢えてんだよ
まあ外に出て煽り運転で暴れたり、園児の列に突っ込んだりよりはいいか
隣の騒音で殺害ジジイも居たからそうなるなよジジイ共 モンスター削除の話じゃなくて会話の話じゃなかったのかw >>683
会話したいのはわかるけど馬車持ち込みはダンジョンがヌルゲー化するからね
それでも移動時は馬車から呪文使えるんだし だったらその分敵を強くすれはいい
多彩なキャラ使いたいし もう別のゲームになっとりゃせんかそれ
てか仲間会話増えすぎるとライターが死ぬ 馬車内こそ会話するべきなのに外に出てる奴だけが喋る謎
馬車では皆黙りこくってるのか 馬車の外でボスと戦ってるときとか何喋ってるんだろうなって考えるとほのぼのする 何だよ!ほとんど喋んないじゃんホイミン
これじゃモンスター仲間システム廃止した意味ないじゃん! >>344
スライムで毎回格闘場制覇するわしに言わせると
勇者の場合はLv35前後、ドラゴンならLv40前後必要
勇者スラリンの場合はギガデイン連発するんで
マホカンタかかった亀に仁王立ちデイン反射で負ける。その時は素直に諦めるしか無い
逆にレベルを上げすぎるとデーモンキング戦で、瞑想やベホマのタイミングが合わなくなって負ける。
HPは200前後のはずなんで後は試行回数が物言う。
他のスライムがどのくらいのレベルで制覇できるかは知らない。
まぁLvを上げれば、いずれ制覇できるけどな こんな中途半端な事すんなら
仲間モンスターは
スラリンとホイミンだけで良かった 俺はあんまり仲間モンスターに思い入れない派
当時は職業と特技が充実したのがドラクエとしては斬新でそっちの印象が強かった
あとやっぱりストーリー、システム両面でメインだった5に比べるとどうしても薄味に感じたってのもあると思う 俺もだわ人間がいっぱいいるから使わなかったけどわざわざ削除することもないんじゃないのかな位 魔物マスター限定で、ぼうぎょコマンドが「よびだす」とかに代わり、仲間にしたモンスターが魔物マスターをかばったり攻撃したり補助したりをランダムに行うとか
今適当に考えたからこうすれば良いというわけではないが、要するに別の形で仲間モンスターを活用すれば良かったんだよ 次にリメイクするならスライムカーリングを11のマジスロ並みに凝った造りにして欲しいね
夢告白もインターネットで世界のドラクエユーザーとリアルタイムで繋がれるようになれば最高だね マスター特典が唯一つかない魔法戦士さんのことも、ときどきは思い出してあげてください 言いたいことはわかるがマスター特典はちゃんとあるぞ 最初はキメイラって呼んでたけど
なまりが出て徐々に縮まってキメラって呼ぶようになったんじゃない?
ところでリメイク版ってクリア後はみんなどうやって経験値稼ぐ?
SFC版はトビー使ってはぐれ狩ってたんだけどリメイクだとそれできないしね
魔王城とかでちまちま稼ぐしか無いんかね まあ前時代なのにキラーマシン2とかだったりするし… >>725
「ぼくは悪いスライムじゃないよ」みたいに自己申告してるなら別だが、キラーマシン2が自分の名前だと認識してるかはわからない
もしかしたら人間が勝手にそう呼んでるだけかもしれないし、あいつらが5よりも後の未来から来た可能性もある そもそも4、5の世界って6より文明レベル低いんじゃね
現実世界はデスタムーアが重要施設ぶっ壊してるし ああ、キラーマシン2はユーザーに向けて書いてるだけで、
6の世界を生きてる人達にはどう呼ばれてるのかわからないかもしれないな 6の世界ではマジンガがキラーマシン1で、2は廉価版(生産性が高く兵器としては1より優秀)かもしれない その時代時代によって、世界に充満している元素の性質が微妙に違う。
それによって動かせるキラーマシンと動かせないキラーマシンがいる。
DQ6の時代に動かせたのがキラーマシン2
DQ5の時代に動かせたのが… バーバラが鞭をリボンのように使って新体操をするシーンを見てみたい >>734
少なくともキメラとキメイラが併存してるって事
名前の変遷ではないだろう?
単体なのにAだか何号みたいなのが付いてるから改造されて先祖帰りしたものか
かつての生き残りなのか知らんがなジジイ >>737
鞭はカルベロビュートで衣装は天使のレオタードかな
まったく6が3Dじゃないことが悔やまれるな 9並みの着せ替え出来るリメイク出して欲しいよね
1〜8までワンモアあるけどどうですか、スクエニの20代後半から40前半の皆さん! 他のナンバリング作品は原作の時点でだいぶ完成されてる感があるけど、6は原作がまず未完成な感じがするんだよなー
ゲームバランスをもう少し調整して、ストーリーの語られなかったところを補完してくれたらって思ってしまう 6は仲間キャラにもうちょっと存在感出してもいい気がするな
仲間加入後はほぼ出番ないせいで空気化してるし、大所帯なことも相まって一人一人の影が余計薄くなっちゃってるような
リメイクは会話がある分マシだけど、一緒に冒険してる感が今一つ感じられないというか…
3Dだったりやボイスでもあれば出番なくてもそれなりに存在感は出そうだけどそれもないしな…
まあ自分だけが勝手にそう感じてるだけかもしれないけど それはダーマ神殿システムと相性が悪そうだね
4や5は転職が無かったからキャラの個性がそのまま浮き彫りにできた
6は個性があるくせに転職でそれを埋めてしまえるから影が薄くなりがちなんだよ
いちばん個性的なのが引換券とか呼ばれて揶揄の対象になりやすいテリーだというのは皮肉なもんだ システム面での個性、キャラ付けの話じゃなくてストーリー的な意味でのキャラクターの話でしょ
ミレーユが謎すぎるところとかあえてそういう設定にしただろうから今後のリメイクがあっても深掘りされないんじゃないかなあ 突き詰めると全員同じ呪文特技になるのは面白くないよね
やっぱり8から導入されたスキルパネルシステムがいいね >>749
ああ、そっちの点か
それは仲間ではないキャラ全体にもいえそうだ
ターニアしかり、シェーラしかり、イリヤとジーナとか、ホルス王子とかも…
下手すると「シェーラなんて人いたっけ?」と言い出すプレイヤーまでいそうだ 大体全員勇者になれるってのが変なんだよ
ベジータに言われるぞ
「まるで勇者のバーゲンセールだな」 >>751
むしろ妹は一番存在感ない?
唯一ちゃんと喋ってる感があるというか…SFC版だと特に
リメイクでの仲間会話も喋ってるというよりなんかセリフ見てる感が強いんだよな
他ナンバリングだと人数が少なく固定だったり、自分でキャラメイク出来たり
それぞれのキャラが主役になるタイミングがあったりして比較的仲間も印象に残りやすいと思うんだ
6が一般受けしにくいのってこういうとこも要因なのかなと個人的にはちょっと思ってる 何でスロットのファンファーレこんなに長ったらしいんだよ
たかが900枚で長々とさあ
5は短くて丁度良かったのに何で改悪してんの?
ホント無能だよな何考えて生きてんだろ >>758
お前みたいな無能が楽に進めようとしてるのを嘲笑うためだよ
ファンファーレごときでイライラするのってバカみたい いやあれ結構だるいぞ。長時間ダラダラ稼いでるとうざい よく全員勇者になれるから個性がねえみたいなこという奴いるけど主人公以外が勇者になるなんてクリア後のやり込みレベルだろがという >>762
ならサブキャラの勇者職は、はぐメタ職同様強制的にクリア後特典にして下さいお願いしまんこ まあ実際のところは、勇者になれるかどうかよりも輝く息ばっかになって個性もクソもねぇってなる方が大きいような 強くなってくると言うほどかがやくいき連発もしないが。
山彦ギガデインやメラゾーマの比率も増えてくるし。 すなに曰く今SFCのdq6やってる人口が増えてるらしいけど
自分なりに縛りして難易度調整できることが浸透してきたからかもな
でもそうやって遊ぶ頃には既に飽きる頃かもしれないけど
>>752
お前ラップやってるな? テリーさんに対してミレーユさんが名乗り出るのが遅れるたびにテリーか苦労人となっていく
■旅の洞窟→次の農村から先に進めず彷徨う
■マウントスノー→その後クラウド城に襲われ強制的に従わされ忠誠を誓わされる
■ マウントスノーで名乗って仲間になったほうがテリーは幸せだったろうな
マウントスノーでレベル28戦士武闘家極めてバトルマスターなら戦力になるだろ それだけじゃラスボス前には戦力外じゃないか?
根本的な解決になってない ロンガデセオでのホックを探すイベントだけど初見で事前に何の攻略情報もなしでホックを見つけるのってかなり困難だよね。 当時初見で攻略情報無しで見つけたし虱潰しで探せば見つかるから困難ではないな 三回目は難しかったなあ
ブラディムンムンでん?となって見つけられたが
我ながらよくやったと思う 各キャラ上級職一個縛り(主人公は勇者可能)がゲーム難度的には一番バランス良さそうだな
レベルを上げることも重要にはなるし >>777
縛りというか、それが通常プレイでおおよそ想定されるプレイ
初見で攻略情報無しだと探索に時間がかかるので上級職2つとかもありうるが、2周目以降にメダルちゃんと集めながら道なりに逃げずに進むと、だいたいラスボスくらいで上級職 >>780
酒場の店主がバイト雇ったとか言ってその辺歩いてる 主人公がレンジャー目指した時はムーア初戦で確か3職目の星4くらい
後方支援に徹してたわ ちょうど今ムーア城で勇者目指して熟練度稼ぎ&レベル上げしてるわ
ゲームのラスボス達って、自分の城を我が物顔でうろついて部下達を惨殺しムキムキ強くなってく主人公達をどういう気持ちで見てるんだろうね 夢ターニアとバーバラが心配すぎてエンディング後の夢の世界に主人公が再構成されそう 恐らくテストプレーはこんな感じ
テ「このファンファーレ長すぎません?
900枚でこれ使う必要あります?」
無能スタッフ
「あーそう言うの良いからウゼーし
不具合有るかどうかだけ見てろ」
当たらずとも遠からずだろうな >>785
そ、そろそろワシの方から潰しにいこうと思ってたところじゃ...本当だからね!
(こいつら、メタルキングヘルムとやまびこのぼうし揃えてるじゃん、誰だよ城内に回復ポイント作ったヤツ) 逆に考えるんだ。勇者側に有利な条件を最後で揃えてしまった。ではなく、
途中までにあった勇者側に有利なあれやこれやを最後の最後まで隠し通した結果
最後に隠れ家にて大量押収されてしまったと 回復ポイントと最強の剣をあそこに置いてくれるなんて優しいよね ラスダンに宝箱や回復は無いほうがええな
宝箱ぐらいは中ボスクラスが守ってるならいいが回復はなんやねん 俺なら自分の居室にレオタードの宝箱を置いておき目の前で着替えるバーバラをじっと見つめている
その点、更衣室を用意するドレアムさんは紳士だわ バーバラ「ドラゴンローブ装備済み!」
ミレーユ「プリンセスローブ装備済み!」
ハッサン「仕方ねえな、俺が着るか。」 ハッサンはトルネコの子孫だった?!
ハッサンを商人にすべき! >>782
いや右側の方ね
何も知らないであそこに入ろうと思うかって話
>>797
>>790がなんだって? >>799
時系列…
6パーティーと4の導かれし者たちの血縁関係とかは興味あるけど アジトでホックに会えたか聞かれて
いいえ押すと洗濯物でも見てろって言われる
酒場のヒント多分これだけ >>803
それ見て即分かったかと言われたら自信がないな 有益なSFC版バグ技って
ゾンビスライム・キンスラフラゲ・装備技
くらいか なるほど
そういう意味ではオーガシールドもそうか
アストロンもそうだな バグじゃなくてミスだね
1マスとは言えずさんに出現地域設定したのだから 知らなかったらメタルに貫通してダメージでるのもバグ技扱いしてただろうなあ バグってのは開発者が本来想定してない動作だからね
小さな設定ミスともバグのうちだから分ける意味はあまりない 前もたしかこのスレで言ったが、バグとは**であるって定義を前提として共有しないととてもしょーもない不毛な流れになるんよな 設計者
開発者
プレイヤー
どの段階の間で意図と挙動がずれることをバグと呼ぶかって曖昧だものね ファミコン3でエリア分けで強敵が出てきちゃうのは経験済みなわけで、隠し要素としてあえて残したんじゃないかなあとも思う
それだけに、リメイクで消されたのは残念だね なんていうか広義の意味というか相手が言いたいことを読み取れる力が有るか無いかっていうのは
その人の人間力を大きく左右するよな
「バグは〇〇だけだ!」って言ってる人がリアルでも同様なら
少年時は授業中に何度も質問して授業を遅延させたり、壮年時には頑固になり過ぎて柔軟な人間関係を築けないと思う >>822
企業はデバッグにプレイヤーに不利になるのは優先にしろって言ってんだよ
簡単だろ分かったかジジイ、コラ 日本語が不自由で草
…なにがそんなに効いたのかさっぱり分からんな… ID変えてまで食い下がる事ないぞジジイ
日本語が理解出来ないのもアピールしなくていい >>825
5はアルカパの西にルラフェンの敵が出るやつとかかな
4はその時期に行けないところの強い敵が出てくることはなかったと思う
7は何かあったっけ? >>832
4船前にロザリーヒルの敵
7メルビン単独のときのメダパニシックル あれからちょっとロンガデセオ歩いてみたけど酒場の下にドアがあってどこかに入口がある場所だろうと分かるな
入り口もキャラ二、三個分の大きさだし外周回って上がるゴールド銀行のとこも閃くヒントにはなってそう ロンガデセオの銀行は不意打ちで笑った
あんな奥まったきったない場所であんな男が銀行やってるとは思わん 仕事柄バグ談義はちょっと楽しい
プレイヤーと開発者でバグって言葉が示すものが微妙にズレてんだろうね
そこにリメイク版やリマスター版なんてものになるとさらに複雑に
オリジナルでは所謂バグ(設計と違う動き)だったものが次版で再現されるとバグじゃなくなったり(設計通りの動き)する
良い例がロマサガ2のリマスター版 >>836
俺の場合は仕事柄バグ談義はバカバカしいものだと感じるよ…
業種や職種のみならず、単純に開発現場ごとでさえバグって言葉で何を指すのか違ってくるわけだし
キリがなくて不毛やぞ >>837
まあコレはバグだ!いやバグじゃない!ってので煽り合いはどうかと思うけど、なんでそうなってんだろう?どういう経緯が背景にあんだろう?って考えるのは好きだな
ドラクエ6だとスフィーダの盾が叩き直せないのとかね
リメイクの開発担当さんがどんな対応したのか想像しちゃうわ
装備だけでも盾部門と他の部門で分かれてたりして確かめるに確かめられなかったとか >>838
リアルに想像出来ちゃったりすると、楽しいより悲しくなってくるからご注意くださいませ…
まーエンカウントエリアの漏れみたいのは、>>824のいうとおり裏技として意図どおり織り込まれたものだという可能性が十分にあると思うなあ >>839
仕事に悲観的なスタンスはとらないことにしてるから大丈夫
さすがにスクエニともなるとコンプライアンスしっかりしてるから直接開発さんに答え合わせして貰えないのは残念だけどね 不思議な洞窟の邪気にあてられすぎて、伝説装備の中でただひとつ鍛えられなくなってしまったスフィーダの盾あわれ >>835
でもあいつ金利も取らないし使い込まないし良い奴なんだよな サタンジェネラルがたくさん出るのはムーアの城のどの辺り? 見えない通路のとこで三匹セットがちょいちょい出ると思う
ジャンプ床のとこだとあんまり出ない 自分も仕事柄、バグやミスをあんま責める気にはならんな
クロノクロスリマスターの惨状とか、上が相当無茶な工数を設定して現場はボロボロだったんだろうと想像がつく
スクエニはやっぱ管理職サイドにかなり問題がありそうだし、日本企業の悪いところ煮詰めてるんだろうなって思える ゴールド銀行ってちょくちょく変なとこにあるよな
フォーン城の地下とか誰も来ないだろ 金貸しと銀行はその世界で差別された人種の人たちが営んでおり
金を貸し付けた場合は容赦ない取り立てをおこなう裏稼業の あんなうらぶれた町のガチムチでも加盟できるんだから懐が広いなゴールド銀行 デセオの隠れ闇金感に比べて、欲望の町の宿屋の全施設詰め込み感 >>850
人は見た目じゃぁない
ハッサンがそうだ レイドックで預金だけしまくってロンガデセオで引き出しだけしてたら世界の格差は少しずつ大きくなっていくのだろうか ドラクエの温泉は服を着たまま入る
これは1からの常識!
…だったっけ?
マイラのシーン忘れた
ドラクエ2はビルダーズ2で温泉追加されたからセーフ そういやドラクエ世界には水着は存在するのに水着を必要とする施設は存在しないな ガンディーノの後宮にある風呂っぽいのは水着着用か否か 破壊の鉄球装備してんのに
はやぶさ切りってどうなのよw
どうやって切るんだよw ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
O、( ・∀・)O < ほら、オレの破壊の突起だよ
ノ, ) ノ ヽ \____
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_) オリハルコンの牙を口にくわえると強くなるテリーさん
まるでお魚くわえたサザエさん状態 もう何回もやってる訳だが
やっぱり今回もチャロテリは酒場行き
何か連れて歩く気にならないんだよ
今回はルーキー連れてる輝くマジ有能 主人公と特にハッサンの髪が切れてるからすげー変な感じになっとるなw このレベルなら正々堂々テリーさんと1対1のバトルができそう
八百長八百長言われてるけど、主人公側は4人で1人相手してるわけだからな どっかでみたなと思ったらハッサンはよろいのきしっぽい ハッサンとリクームと人造人間16号
違いを説明せよ! >>872
守備力上げれば雷鳴でしかダメージ食らわないし回復が自己ベホマだけでいいからむしろ難易度下がるんでは ちょっと待て
まさかあの卵から生まれたのって
クソの役にも立たないマスドラ?嘘だろ?w マスドラは役に立たないわけじゃないぞ
やらんでいいことやって状況を悪化させがちなだけだ ED後の夢の世界にも主人公はいるので、
夢の世界にもペガサスを呼び夢の世界の主人公が天空城に飛んでいき、
夢の世界では妊娠出産なんて面倒なものはないのでドラゴンと一緒の場所で子供を産もうとするバーバラ
なぜかドラゴンが生まれ、先に生まれただけの希望の卵のドラゴンと一緒に育ちホワイトドラゴンとブラックドラゴンとなる。
ホワイトドラゴンとゼニス王が合体してマスタードラゴンに。
ブラックドラゴンは魔界に堕ちて溶岩の中で魔の島となる ターニア「おにいちゃんどいて!そいつ殺せない!!」 スライム系を4匹捕まえてゾンビにしてズイショウに挑んだら
ダメージがめいそうを上まらないので詰んだ 自分で悪くないという奴はだいたい悪いことをしているもんだ ベホマンとマリリン一緒に使う事あまり無いや
どっちもクセが強いし 5はモンスターを仲間にできる最低レベルがモンスターごとに決まってるけど
6はまものつかいの熟練度のみに依存してて
極端な話レベル1でもカダブウが起き上がるって認識で合ってますか? 大神殿のシュプリンガーは許したどうせ使わんから
夢見洞のスライムナイトは許さん スライム格闘場ってピエール使うのが普通なんやろか?
余計な呪文覚えない戦士極めたホイミンの方が使いやすいと思うんだけど 6のピエールって余計なものそもそもそも覚えなくね? 6がかなり楽しめたので他のドラクエにも挑戦したいんだけど、6に近い雰囲気のドラクエってなに?3はプレイ済み >>898
ホイミンで制覇したことあるけど力が弱いからかったるいぞ
結局ピエールに落ち着く >>900
システムが近いのは7だけどオススメできるかと言うとうーん?
システムは大分違うけど6の未来が舞台の4と5をオススメしたい 7はなんて言うか6をひたすら水増ししたようなゲームだね
ただキャラ数は減ってるし全員揃って自由に組めるようになるのが終盤も終盤だったり
職業数は増えてるけど気軽にメンバーチェンジできないからむしろ窮屈に感じてしまう 7については転職システムが同じらしいから少し調べたけど5人しかいない上に馬車がないから1人必ず外さないといけないってのがなぁ まだ3と6しかした事がないってこと?
6みたいなシステムじゃないが天空シリーズ的に6やったら次は4→5だ
嫌ならスキル育成型の8か9か11だ スキルシステムは相性がいいかもしれんな
モンスター仲間に個性が出る 転職システムと仲間モンスターシステムは相性悪いっていう理屈はわかるけど、
それでも6の欲張りセットみたいな感じがすき 今頃ド素人質問なんだけど
はぐりんを他の職にすると肝心の耐性どうなる? SFC版でムドー戦前にカジノでプラチナメイルとドラゴンシールド2セット分のコイン稼いだことあるのおる? >>914
はぐれメタル自身に耐性ついてるからそのままだよ >>915
スーファミの初プレーでダブルアップ繰り返しのコイン10000枚突破してそれやった
すげー運が良かったと理解したのは2周目以降 >>916
はぐメタ職マスターしないと
はぐりんって完全耐性無いよね >>920
仲間のはぐれメタルに完全耐性はないので食らうものは食らう。
はぐれメタル職Maxで食らわなくなるものもある。 上アモール以降ノーセーブでクリアして上アモールをロード
そしてダーマ復活後はぐメタに転職させたりしてる? リメイクだとモンスター時の耐性引き継ぎだから完全耐性あり ノーセーブはぐれ → ムドー一人低レベル達成
もうこの辺を終わらせた人は何人もいると思う >>922
やったことはあるけどビッグバンはMP消費が激しくて数回しか打てない都合上、割と必殺技的なポジになってある意味使いづらい。まあそれはそれで面白いけども。
同じ理由でビッグバンよりジゴスパの方が使い勝手がいいのもまた面白いw 単に経験値回したくないので一人で戦闘終わらすだけならそう難しくないと思う
主とハだけ生き残ってる場合が多いだろうし ドレアム、はぐりんの書を落とさん許さんシネ
何が破壊と殺戮の神だよ、何が全てを無に帰すのみだよ!
お前はエクスデスかよ、さっさと無に飲み込まれろや
無とは一体・・・うごごご!! 20ターン以内で倒すと出やすい気がするからがんばれ >>928
全員盗賊マスターで行けば?
縛りとかしてんの? 期待値の最も高い方法を自分で放棄してるのなら文句言わんと頑張れとしか 928は盗賊無しって書いてなくね?
931=928なの? 盗賊にしてるかどうかは知らないけど4人盗賊マスターなら数回やれば結構落とすよね >>926
ムドーがヤバいのは全体攻撃だから、一人旅なら簡単だよ
プラチナとドラシ揃えて炎の爪とゲントの杖を使い分けるだけ 時間かければ1人もいけるね。ムドーは2人クリアが楽だし4人生き残るのが難しい マジでプラチナソード意味わかんねー
売れない捨てられないにも拘らず盗み放題
腐れスタッフの嫌がらせとしか思えない 性能もイマイチだしな
まぁ全く使えないわけじゃないけど割とすぐ奇跡の剣が手に入っちゃうからなー かっこいいだろう?
これで売れたらよかったんだがそう言うアイテム多すぎだよな プラチナシリーズはベスドレモンスター部門の鉄板装備だから売ってしばらく入手できないと困る人もいるのでは だったらドロップしない仕様にすべき
終盤でこんなもん盗めてもゴミにしかならん 商人の裏特技
ぶきなげ
武器を一つ失うがトルネコの転倒武器当て並の攻撃を入れる
守備力非貫通型の会心を放つ 商人も熟練度次第で安く買えたり、高く売れるようにすれば使えたのにな ハッサンは引換券をなげつけた!
ミス!ダメージをあたえられない
引換券はくだけちった! まずSFCやとプラチナとドラシ揃えるのが大変
何十時間かかるのやら
それとピンやとあやしい瞳されたら相当ヤバいやろ >>946
え、まって
流れを見るに
捨てられず、売ることもできないのに複数落とす可能性のあるアイテムがあるのに預かり所がなかったら持ち物圧迫して詰むまであるんじゃ 袋があっても預かり所があれば袋に必要ない物を預けてスッキリ楽になる
終盤になると最後の鍵以外の鍵とか売れないものとか常に袋に入れている必要もなし
Gだけ預かれるなんてウンコッコ 6はふくろがあるけど?
ふくろが初登場したのが6なんだし ふくろのページ数を抑えたいってことでしょ
まあ、アイテム預かり所なんか追加するくらいなら仲間モンスターの預かり数を増やせって話だけど
アイテム預かり所追加の優先順位は、他の要素に比べればウンコッコ まあそれは人それぞれだが別に構わん
だが元々中途半端なモンスター仲間システム
モンスター仲間追加する方が個人的にウンコッコ 人
(__)
(__)
(`・ω・´) ∬ どっちもうんこでござる
.ノ^ y ´~ フ━●
ヽ,,ノ==l ̄
/ l |
"""~""""""~"""~"""~" 6のふくろは使い辛い
SFC3のふくろと比べると雲泥
なぜあれを実相出来なかったのか スマホ版は種類別に分類したとき手綱とかハープや絨毯が1ページ目にくるようになったので便利だよね ありとあらゆる所に
腐れスタッフの嫌がらせがチラホラ
移動時呪文の
カーソル記憶機能無くしたのなんて
その最たる物
熟練度の為に口笛吹きまくるんだから
これは必須だったのに酷い話だ 配慮不足なだけでしょ
嫌がらせとまで感じるなら統失を疑った方がよい テリー「お前らオレがいないとドランゴさえ仲間に出来ないとはな!
フハハハハハハハハハハハハハハハ」 モンスター仲間を廃止した理由が
仲間会話を楽しんで欲しいから
んじゃ何でホイミンその他の
スライム達のセリフがテンプレなんだよ
タダ単に面倒臭かっただけだろ?
この様にありとあらゆる所に
手抜きと嫌がらせが存在するDS6なのであった ぶきなげ最速発動にしておけば
しっぷううづきやすてみ並みに
はぐれメタルを攻撃力修行中でも即死させる 投擲が先行発動になる根拠ないだろしっかり狙い定めるなら余計に時間かかる
という保守を兼ねたツッコミ い、井戸から貞子ががががかがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!! SFC版で試しにやってみたがサンマリノじゃコイン全然たまらん >>978
気長に「コイン200枚スるまで挑戦してみよう500枚以上稼いだらセーブ」とかを隙間時間に繰り返してたら意外と貯まるもんよ
休日にガッツリって人には合わん方法かもしれんけど 新スレはテリーびいきが凄すぎて困った
引換券と呼ばれるのも気の毒だけどあそこまでよいしょされるとドン引きするわ しれっとワッチョイ入れてくれてもよかったのに
あって困るのは荒らしの自覚があるやつだけだし このスレッドは1000を超えました。
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