【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第201章【DQ4/ドラクエ4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■DS版限定のバグ&仕様
・女神像の洞窟でイカダが沈む(全滅すれば戻れる)
・袋のキメラの翼を使うと…「トルネコははじゃの剣を放り投げた!」
・時の砂は「そのターンの敵を含めた最終行動者が使うと効果が発動しない」
・希望の祠でセーブ&ロード→エンドールから再開→ラナルータ使うと希望の祠にワープ
・マネマネがモシャスした後回復呪文をかけられると何故か姿だけマネマネに戻ることがある
・敵がザオリク世界樹の葉使用で透明のまま復活する事がある
・敵の大防御はメッセージ表示されてから発動(バグと言うより仕様?)
・ピサロのムーンサルトが敵の数を減らしても威力が変わらない(仕様?)
・キングレオの城庭でルーラすると頭をぶつける
・その他の現象は下記参照
「D-navi」 (リンク切れ)
http://www.d-navi.info/dq4/urawaza.html
「極限攻略」 http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html ■PS版orDS版の機種による違い
※それぞれ一長一短ありでFC版とは全く別物
【PS版とDS版の比較】
○ PS版 各章の序章デモ。
○ PS版 音質が良い。フィールド音楽は戦闘後も続きから聴ける。
○ DS版 戦闘アニメーションがPS版より高速化。
○ DS版 味方ステータスがPS版より高く、トルネコの盗む確率も非常に高く種集めが楽。
○ DS版 袋が5章以前でも使える。大量にアイテム持ち越し可。
○ DS版 隠しダンジョンが旧作使いまわしでない。
△ PS版 移民の街はバラエティ豊か。反面、全形態作るのは非常に大変。
△ DS版 移民の街は最終形態が1つで作るのが楽で便利。反面、自由度は乏しい。
△ PS版 連射コントローラーでオートレベルアップが楽。反面、種集めは絶望的に困難。
△ DS版 種を集めるのが楽でステータスを高くし易い。反面、オートレベル上げは不可。
△ DS版 携帯ゲーム機でいつでも気軽にプレイできる。反面、携帯機ゆえ小画面・低音質。
△ PS版 大画面・高音質でプレイ可。反面、据え置きゲーム機ゆえプレイ機会が限定される。
△ PS版 トルネコが「商人軍団」「口を塞いだ」等を行う。反面、盗む確率が絶望的に低い ■経験値稼ぎ(リメイク版)
(1)トーテムキラー狩り
星のカードを引いて後はボタン連打で良いので楽(打撃1発でトーテムを倒せるのが理想)。
概ね1時間に80万Exp位のペースで稼げるが、まとめてレベル上げるとステ吟味はできない。
(2)メタキン狩り
ゴットサイド北西部(南部は出現率低い)か架け橋の塔で約10%の確率でメタキンが出る。
上手くメタキンを狩ればトーテムキラー狩りより効率は良いが、毎回的確に指示を出す必要あり。
※参考:階層毎の出現率の詳細(リンク切れ)
http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/dq4ps/appearance-monster/121-140.html#126
・メタル系討伐の方法
はぐれメタルの剣(2ダメージ)+バイキルトで4ダメージ
ピサロに隼の剣を持たせてメタル斬りで1~4ダメージ
アリーナのキラピ会心狙い(会心率:Lv÷256)※DS版は更に会心率×3/4
ライアンに魔神の金槌(会心率:3/8)
毒針系(急所発生率:1/6~1/8)
トルネコが稀に転んで会心(発生率:1/52)※DS版は1/40 ■お金稼ぎ
ミステリドール、デーモンスピリット狩り、3章のアイテム持ち越して売却、等
■カジノのコイン稼ぎ
勝率表を参考にダブルアップを繰り返す。
ただし、図鑑コンプでコイン30万枚貰えるのと、DSはトルネコ盗みがあるので稼ぐ必要性は低い
はぐメタヘルムはメタキン出現率の高い天空の塔1階で時の砂持ってトルネコに盗ませる
■種集め
場所は攻略サイトを参照。DS・FC版は盗みが現実的な確率で狙える。
http://www.kirafura.com/dq/4/4-tane.htm
機種別のトルネコの盗み確率
・FC版…約52分の1(=1/4×1/13) 非売品は同じ物を所持していると盗めない。預かり所へ
・PS版…1/4×1/13×敵のドロップ率 例えばドロップ率1/256の敵なら1/13312など超低確率。
・DS版…約40分の1(=1/4×1/10) PS版と違い「ドロップ率に関係ない」&「同じ敵から何度も盗める」 ドラクエ4キャラをアイスの味に例える
ライアン:ラズベリー味のワッフルアイス、たぶんハーゲンダッツとか
アリーナ:ブラッドオレンジ味
クリフト:メロン味
ブライ:抹茶味
トルネコ:ブルーベリーヨーグルト味
マーニャ:アップルマンゴー味
ミネア:グレープ味
男勇者:チョコレート味
女勇者:バニラ味
ホイミン:ソーダ味
スコット:コーヒー味、たぶんピノ
ロレンス:イチゴ練乳味
オーリン:胡麻味
ホフマン:ラベンダーヨーグルト味、たぶんソフトクリーム
パノン:カシス味
ルーシア:チョコミント味
ドラン:チョコバナナ味
ピサロ:宇治金時味
ロザリー:薔薇の花味 | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ロザリーヒルの塔のBGMがすげー好き
5章のフィールド曲も好き
20年以上前に1回だけ すぎやまこういちコンサートに友達と行った事あるんだが
その時はDQ4に全く触った事が無くてあまりピンと来ない瞬間が何度かあった
めちゃくちゃ勿体ねえな… >>26
あのピサロの曲、穏やかな始まりから不穏な曲調に変わる部分だけど
なんか妙なドラゴンボール感あるのは気のせい?w
いや確かにすぎやんの曲なのに、微妙に菊地テイストも混じってるような >>28
ドラゴンボール感は俺もあると思ったw
聴いてるうちに悪くないと思うようにはなったけど
個人的にはあの序盤の穏やかな部分がずっと続いてくれた方がいいな
朝焼けのような夕焼けのような
切ないけど懐かしいような神秘的な雰囲気が好きなんだ 穏やかなイントロから急に不穏になるテレレレーン♪ダダダダ♪のところなw
セルとかフリーザの脅威によって絶望的な状況に陥ってる時のイメージ すぎやまこういちさんは
ゲーム音楽と映画音楽は作りが違うとよく言っていたよ
ゲームは繰り返し聞くからね すぎやまこういち個人で作った楽曲を
世に出す作品として評価するのは、少なくとも自分以外の人間だろうからな
独りよがりは通用しない、そういう事を端的にファンに向けて説明してるんだろうと思う 中ボス曲あるからね
バラモス戦で通常の戦闘曲流れたことずいぶん悔やんでいたそうで 5章のフィールド曲は
「オレたちゃ別に仲良しじゃねえし
お前らには腹が立ってばかりだ
だが…このチームは…最高だ…」
感が良く出てると思う ホフマン
「俺の人生向かい風 友達に裏切られて 先行き不信な世の中♪
逆流している血液循環 埃が目に入る 瞬きくらいじゃ取れない!
ビビるなよ! そこには 愛しいあの人が♪
熱い風が吹き荒れる まだ戦える 逆風の中で生きてくだけだろ!」 一生ヒルタンのところで働いていたのが
町をひとつ興すだけの手腕を発揮する奴になったからな 何故か移民探しは主人公一行だけどな
最後までホフマン一人で完成させろや ミネア「ホフマンさんは、導かれし者ではありません。」 選ばれし勇者か金持ちの商売人なら後者になりたい
選ばれし者かつ金持ちの商売人なトルネコさんはチート >>46
「そんな言い方ってないだろ⁉︎」
って指摘しにくいのがミネア
指摘されても理解できないのもミネア
腫れ物のように扱われるミネア
マーニャは妹の為によくやってる 馬車から一人放り出されただけでどうすればいいのかわからなくなる奴やぞ アリーナの隠し撮りブロマイド以外になんかそういう描写が作中にあったっけ? 作中になくても他に隠し持ってるだろうな
そんなの出したら余計に引く てかブロマイド以外にあっても作中に出せないだろうな
ストーカー気質 隠し撮りブロマイドだけでも十分ドン引きできるしな… ブロマイドってのは写真の事だから
カメラがないとすればなにかそれに相当する絵か何かを
分かりやすく言い換えたのではないかな 少なくとも自分の知る限りではドラクエ世界にカメラに当たる物は無い。何かモシャス的な魔法で写真を生み出すとか カメラの他にも4にはエレベーター、気球、豊胸…この辺の技術は魔法的なものが関係しているのかどうか 気球とか凄い発明なんだろうが
天空城やルーラのほうが凄い件 4スレってドラクエスレではまともだよな
5.7スレには基地外住み着いてるし
3スレは自演っぽい臭い書き込みする奴が居ついてるし ハッスル峰吉が居ついてるけどね、ひどいとこに比べればまともな方ではあるやろな >>62
そういえばDQには自由自在に空を飛ぶ魔法が無いんだよな
あったらゲーム進行のフラグ立てが面倒になるとかいうシステム的な事を抜きにしてもちょっと奇妙な感じ ルーラとリレミト覚えてればそれだけで食って行ける
と思ってたけど現地に赴かないと登録されないのがキツイな
気球もバカにならんな 王家の墓に入ったメンバーだけグイグイとレベル上がっちまったぜ 最初の入口の扉エリアなら全員経験値が入る謎仕様
ま、はぐメタ狩りするなら丁度いいけど イカレクリフト厨について一切言及しない辺りに>>66の限界が垣間見えてて草 王家の墓って入口のとこ全然はぐれ出ないよね
出るには出るけど稀、って感じ
ダンジョンの中は結構出る
墓の中にベルトコンベア作って何がしたかったのかわからん
お察し王家 ばぐれが出ないよりマシで馬車まで均等にレベル上げたいならオススメ
においぶくろ&はぐれ出るまで逃げ どうせ場所抜きダンジョン潜れば経験値とレベルには差が生じるんだから、そんな所で均等上げに拘ってどうするのやら
闇の洞窟以降は馬車抜きダンジョンが無いが、それなら架け橋の塔で稼げばいいだけの話 拘る拘らないとかじゃなく単純に先に進む前のレベル上げの話じゃね?
それに架け橋とかまだ先過ぎるしそこまで行くならメタキン狩るわ 別に拘ってもいいじゃない本人が4を楽しんでプレイしてるなら尚更 >>71
ほこら扱いだからじゃないの
サントハイムとかデスキャッスルとかって全員経験値入ったっけ? トーテムキラー狩りしたらライアンとトルネコだけ直ぐにレベル上がるな エスターク倒したったぜ
肝心な回復タイミングのターンに先手とられてミネアが死んでもうたから時の砂のお世話になった、まあよしとする
エスターク戦のBGMはエスターク自身の大物感もあって実にいいな エスタークが出る作品はたくさんあるが
あの曲流してほしかった エスターク倒したあと調べると屍なんだが
どっかのバカがザオリクかけたから5に登場したんだろうな 魂でも注入したんだろう
ホイミンが人間になった(知られざる伝説?のごとく)のと同様に エスターク=テリー説は否定されてるけどそっちのほうが面白かったのに どうせ仮死状態だったんだろ
オーリンという前例があるし 地獄の帝王を伝説の勇者が倒すという予言はどこ行ったんだってなるなw 他のシリーズでは裏ボスとして出てきてモンスターズでも特別な扱い
どこかで量産されているのか? テリーに思い入れある人もいるだろうし無理だろうな
オレも面白いと思うけど 苦労したミレーユが前向きに生きてるから弟がディラン入信以上に拗らせても同情しにくいなあ 「よくぞ 来た。
わしが 地獄の帝王の中の 地獄の帝王 エスタークじゃ。
わしと手を組んだら 世界の半分を お前にやろう。」
うん、だからエスタークにも子供がいたんだろ
2には竜王のひ孫が出るし
5にプチタークとか出るじゃん… いろんなところで見かける地獄の帝王
そういう種族なのかもしれぬ 地獄で一番強い奴が帝王じゃね。
帝王が死んだ後は、ヘルバトラーが帝王を名乗っててもおかしくない。 >>90
7では本当に量産されてるな
大まかに特徴は捉えてるけど絶妙にコレジャナイやつだが さりげない質問
勇者の村に住んでいた人を全員覚えている人誰かいる?
いや、村の住人で女性が勇者のお母さんとシンシア以外思い出せないから(女勇者は別とする)
もしかして女性はこの二人だけだったのかなって
もっと居た気がするんだけど >>99
うろ憶えだが
シンシア
勇者の義母(弁当お届けイベント)
勇者の義父(弁当を勇者に食われた)
剣技の師匠(不意打ちして得意気になる)
魔法の師匠(ライデインを教えてくれない)
門番(紙セキュリティ)
宿屋の主(ピサロを村に招いた)
あとは忘れた ほら新しい道路できると昔の風景思い出せなくなるだろう
あれと同じで思い出せない >>100
>>102
どうもありがとう
そうするとやっぱり女性は2人しかいないのか
創られし村って印象が強まってしまうな 最初から犠牲になるのが決まってた村という感じだな
何も知らないのは勇者だけで彼らもいつか訪れる悲劇というのを認識していたようだし
魔族サイドに対して(勇者を匿い育成の)それだけの大罪を犯しているわけだから覚悟がすわってないとできんか 勇者育成場として必要なメンバーが集められたのなら、宿屋の主人だけはあんまり関係ない気がするな 宿屋の主人=勇者育成場の人々を世話する役割
じゃないのかな
ご飯を作ったり洗濯をしたり家や畑を直したり場合によっては外から来る商人と接したり
(完全に外部との接触がない孤立した村だったとは考えにくいので) デスピーちゃん討伐したぜー
最終形態になるシーンこんなにダサかったっけw
しかし結構な苦戦になった、世界樹の葉2枚消費してもうたわ
クリフトずっと馬車でザオリク覚えてないままだったの失敗だったかな…まあ倒せたしええか
ライアンさんのタフネスがとても頼もしかった、今回のMVPはライアンさんにお贈りしたい
ライアンにはじまりライアンに終わるドラクエ4 >>109
ダッサいよなあれ。最終決戦で盛り上がるはずなのに小物臭が出て萎えてたわ 「盗む」って仕入れ値ゼロやん
自分ひとりじゃ狩れないけど…仲間さえいればッッ
導かれし者に選抜されて一番美味しい思いしてるのトルネコ 勇者一行が旅を続けるのに1番貢献してるのもトルネコよな
船と預かり所っていう FC版では預り所という名目で旅先の珍品をたくさん保管できるトルネコ店
珍品ミュージアムを営業している4コマネタもあったな 世界平和貢献度は勇者はもちろんのことトルネコアリーナミネアだな
他はオマケでしかない トンネルや船をトルネコの貢献度としてカウントする場合、トンネル工事資金や船は別の誰かでも代替できたわけだけど気球だけはリバーサイドの学者が唯一無二の開発者であることから、あの学者がかなりの高ランク貢献者になるはず >>116
俺たちのトルネコなら「預かり所」とか言いつつ
旅が終わったらナァナァで自分の所有物にするね
大儲けした後はテキトーに焼肉とかみんなに奢って一件落着 >>119
マーニャが度々金を借りに(返すとは言っていない) ミネアは2倍儲かる時とベホマズンの時があるからな…
姉よりよっぽどギャンブラーしてる 占いとギャンブルが切っても切り離せない関係だってのは、もう大昔からずっとそうだな >>124
そうなの?
最近だと駅地下やデパートにも占い屋さん入ってるが、あの人らもギャンブル好き多いのかな? ミネアもエンドールで言ってたけど
占いなんて相手の言って欲しいこと見極めてそれっぽく言えば感謝されるからな
それにしても「今日のラッキーアイテム」ってなんだよ
「射手座の人は冷やし中華」とかどういう事なんだよ
水晶玉に冷やし中華が浮かんでくるのか?
根拠というか仕組みを教えて欲しいわ >>125
いやそうじゃないんだ、語弊あってすまんな😂 「僕アルバイトー」からよく大成したよな
アルバイトの身分で結婚して子供がいるのも
現代の日本では到底ありえない話だわ 日当約100G貰ってるけど家にお金入れてないよね
別に振り込んでもらっているのか レベル1トルネコくらいの戦闘能力があれば村の外に出て鉄の金庫取って…と同じルートの冒険ができたはずなんだけどな
倒したモンスターから人間用の武器防具を得る能力が村人たちと一線を画するトルネコの特技かなあ シリーズの預かり所全部に共通するけど
どうやって利益得てるの?
手数料ゼロじゃん 預かってる間は誰かに又貸ししてんじゃないの?
知らんけど FC版3は道具の預かり料あったよな?
いずれにせよゴールドなら運用益を得てるだろうし、道具は預けている間に実用的に使われているのかも
勇者一行が預けていくような道具なら一般人では手に入れられない貴重品や珍品もあるだろうし、それを展示して観覧料とったりもあり得る FC版3の預かり料は酷かったな…貴重品は1ゴールドだったが >>138
預けたカネを運用はすげえな…
ただドラクエの場合は定期預金じゃなくてATMみたいに急に全額下ろしに来るから
大量の現金は常に手元に無くちゃならないし
どうやってるかはやっぱり謎だな 金貸しで利子取るくらいやってるってことにしないと、どーやって食ってんの?って疑問に答え出ないしな エブリプリースト倒したけど、あとはピサロの魔界シリーズ揃えるくらいしかやる事ないのか…… エグチキ1ターン撃破があるぞ
まあ、もっとHPの高い裏ボスはいてほしいところなのはわかるけど >>146
普通はピサロに魔界シリーズを揃えてから
エビルプリーストを倒すもんだと思ってた >>146
ちょっと字が違うとめっちゃファンキーなイメージになってしまうな >>147
うーん、ワンターン撃破ってピサロをLv60にしないといけないんでしょ?
いつまでかかるのか…
>>148
うん、しばらく間を置いて数年後時間あればやろう
>>150
ネットの解説見たらエビルプリースト倒せってあったから行ってみた
>>152
何か似た名前のがあるの? エグチキの戦闘BGMがカジノの間抜けなBGMなのマジ嫌い
ドラクエ4の戦闘BGMがどれも良いだけに >>153
>>146の書き込みをもう一度よく読み直してみれ >>156
エブリプリーストが間違いってことか
めちゃくちゃファンキーってなんだろう? めっちゃファンキーな臭いがするじゃろ?(・ω・)⌒))●ブリブリ たまに2章がやりたくなるんだけど3章が面倒でもうやりたくねえ
また遊びたくなった時は間を取って4章から始めるようにしてる
スマホ版はセーブデータ3つまでしか無いからなぁ ネネは3章の武器屋時代から、武器に保険をつけて高く売ってたんじゃないかと予測。
てつのきんこなんかないから、死んで教会に一回運ばれるごとに1割づつ余計に払った金が戻ってくるシステムとか。
そのシステムが構築できていれば、あとは現金を預かって保険金を積み立てるシステムが可能 おまえらそんな面倒なこと考えながらドラクエやってんの? >>159はトルネコたんのぱいおつもみもみとかしたくないのか
あるいはせめてネネのとか(ノンケ向け)
ネネの高いお店はどうしてもいろいろ勘繰っちゃうからな
体を売っていた説は信用できなさすぎるにしてもさ
お弁当とか保険とか保証金とか考えてしまうんだ ドラクエ4は中ボス曲を初めて採用したドラクエなんだ ジプシーダンスみたいなパーティメンバーでも戦闘曲変わるってのは4だけよな? ツッコミどころを考えながらアニメ見る人と同じ感覚
そんな事してたら楽しめるわけないと思うわ 意味のない議論だよな。それくらい話題がないって事か?
ゲーム内で人や国の利益の為に手数料とか税金があったら「はっ?」って思うわな
リアルでストレス溜まる事をなんでゲーム内でも感じなきゃならんのだ ゲーム内の設定に対して想像を膨らませてるだけで、気になってストレスになるから考察してるわけじゃないだろ
そんな過剰反応示すヤツの方が人生ストレスだらけなんじゃないか いやいや普通は気にならない事を持ち上げられるのはおかしいんだよ
それがストーリーの面白さに繋がるならいいけどさすがにゲーム内のキャラの金銭問題は違うだろ 宿屋10ゴールドみたいな我々の世界とあまりに違う金銭事情を我々の感覚で論じたってなーんにもならんわな >>168
もう語られつくしちゃってるからちょっとした事の妄想なんかで繋いでかないと過疎るだけだからじゃないの?
そんな目くじらたてる程の事じゃないと思う >>172
固定じゃなくて変動で考えてないと街によって宿屋の値段が変わる…
物価じゃないか、道具屋の薬草とかは同じ値段だったから物価が違うと言い切れないか 教会行けば端金で人間生き返らせることができる世界だぞ
それは何円に相当するというんだ?
考える意味なんかない話だわ ドラクエの世界では選ばれし者しか蘇生できないよ
かかるお金は、選ばれし者達からの、あくまで寄付の金額 ミネア「ホフマンさんは導かれし者ではありませんが、神に選ばれた者ではありますので死んでも生き返ることができます。
隊列の先頭はホフマンさんお願いします。 NPCの蘇生費は誰でも10Gだっけ?
命の軽いNPCは先頭にしよう
NPCだけ生き残っても全滅だし そもそも全滅してんのに何故か一人だけ勝手に生き返ってるし そんなに軽い命などあるものか……と思ったがホイミンとかパノンとか、確かに軽い感じがする >>185
ホフマン10人の命と等価交換できる額だ! ネタのように言ったけどスコット・オーリン・ホフマンは
普通に先頭で運用する体力持ち オーリン殺されて屍まであったのにリメイクでは生きてたんだっけ?
ドラクエは残酷なところはきっちり残酷なのが良いのにリメイクで6章どころか他にもぬるくなってのがクソ >>176
あの人達って普段何を食べてるのかよくわからないしな。 >>189
いや、ファミコンの頃から生きてるからあの人 >>190
ウマのフンですら1ゴールドも売れるから拾いまくるだけで生活できるんだから考えるだけ無駄よね
>>191>>192
スマン。昔過ぎて忘れてたわ 飼ってもない馬の糞を拾いまくるのって大変だと思うよ 馬じゃなくて人間のうんkは売れないって事か?
「これは馬じゃなくて人間のフンだから買えませんねぇ・・・」ってか?
どんだけ馬のフンが高級なんだよ ひとのふんとかまもののふんとか拾って売っているのかも
マーニャのふんとか高く売れそうだしね
マーニャでなくてもモンバーバラの踊り子のふんというだけで高い値が付きそう、そういう系のマニアがいそうだ 人のふんは肥料に使うにはしばらくためてとっておかないといけないから大変なんだ いろんなとこにあるツボに うまのふんって入ってるよな
なんで地下牢や家の中にあるんだろう
「ひとのふん」だと騒ぐやついるから馬のにしてるだけなんじゃないか 姫が馬になる8において馬のフンがなくなり牛のフンが登場したことを考えると、そのへんは気を使ってやってそうかなと思う 人のウンコなんか嫌だろ
モンハンと違って何かに使えるわけでもないし 動物のフンを燃料にしたり建材を磨くのに使う風習があるとこがあるそうだ
ちなみに臭いはあまりないらしい モンゴルの遊牧民は羊の糞を燃料に使用していたらしいぞ ふんを燃料にする例はいくらでもある
馬のも羊のも駱駝のも燃やせるから 移民の街はPS版の要素がオミットされて惜しかった気もするな
武道大会の対戦相手とかブランカで出会った冒険者パーティーとかルナとピピンとかの出番が増えてて良かったのに・・・・
まあビビアンがオカマになってたのだけは黒歴史な気もするけど・・・ ビビアンよりサイモンの方が残念だったなぁ
寡黙な戦士を想像してた >>207
移民の町の進化が一本道になった
フィールドBGMが戦闘挟むと最初からになる
あとはPS版、DS版と同じと思っていい
DS版と同じという事はつまり
エグチキの直前で中断→いつでもどこでも凹れる
オススメだよ! 能力値がレベルアップだけでは255に届かない、トルネコの盗みがゴミ性能のPS版とはかなり違うだろ
盗みが強化された事で序盤から氷の刃が量産可能になったんだから
ただ、移民の町の仕様変更によってPS版ではできた序盤から天使のレオタード量産はできなくなった
それと銀のタロットが2回までならひいてはいけないカードが出なくなったのもポイント やはり6章は復活ロザリーかシンシアどちらか好きな方を選べるようにしないとな。
シンシアならラスボスピサロでEDは復興してきた故郷にみんなが訪れるでいい。 6章はオマケ、ということは
次回リメイクでは6章をPS版のものと違う内容に差し替えても良いということだ
つまり>>212のようなものもありということ DS版には少し期待したんだが、まぁ自らの会社が作った追加シナリオを完全黒歴史にするのはなかなかにプライドやその他の影響で無理だろうな
一応
ビビアンのオカマ発言とかシナリオそのものに関わらない行きすぎた悪ノリがなくなったのだけは良いところ
ドラクエ11でビビアン出した人はきっと、「いや!ファミコン時代のあのビビアンは絶対かわいい女の子だったんだよぉ!」ってのを具現化したのだろう
結局のところリメイクで追加された要素の全てが微妙なので操作性とそれなりのドットで改善されたファミコン版を出してほしい 追加シナリオを黒歴史にするのが無理ならFC版なんて1番希望薄いと思うが むしろ武術大会メンバーも仲間にできるようにしてキャラ固定作品では死にステータスになってる『せいべつ』を見て
ビビアン…せいべつ:おとこ
を見たときのPS版未プレイのプレイヤーがどんな反応をするか楽しみ 6章どうこうにシンシアを巻き込むな
再会で締めるから4のラストが絵になるんだろうに
そういうのはスピンオフでやれ 6章やるならシンシアに花使わせてくれってことよ
シンシアとの再会で終わらせることは既にできるんだから、そうしたいならどうぞってだけよな 6章やるならっつうかロザリー生き返らせるならその前にシンシアだろってなるのは割と自然かな
ストーリーの根幹に触れにいくんじゃなくて、単に裏ダン作って寝起きバッチリ全開エスタークとかを裏ラスボスにしとけばええんちゃうかな クインメドーサとか考えてたんだろうからそれでもいいし
何で鶏卵に変えたんだろなw
個人的には鶏卵も嫌いじゃないけど イムルの宿屋の夢でシンシアもあとで登場させてやれ
私とはいつかまたあえる、あの人をまず救ってあげてと言わせれば べつにイムルでなくてもホフマンの実家の宿屋とかでもいいんじゃない?
現状では馬車を入手したらあそこに立ち寄ることはまず無いわけだし
イムルのようなイベントがもう一か所あるということになるだけだし なぜイムルの宿屋なのだろう?
ロザリーが適当に電波飛ばした先って言うなら、それでもいいんだけど 特にイベントがないから、そこに当てはまったという感じかね
加えてバトランドやガーデンブルグに向かう際、その通り道にあるからな
一章以来の久々の街に、普通ならまあ立ち寄るだろう 「以前はイムルの近所の森が妖精たちの溜まり場だった」
みたいな会話がどっかであったはず
残留思念的なアレが作用してるって流れにしたいんでしょ
俺も「特徴の無い村だからイベント1つ添えときました」
で正解だと思ってる ボンモール北のあそこにもなんらかの追加イベントがあると信じていた そっち方面には話の上で用事がなくて立ち寄る可能性も低いからなぁ
イムルは立地的にも最適 砂漠のバザーが移民の町になったし、キツネのとこも何かイベント入れるのはありとも思うが
何入れますかね? 金鉱の町はガスで滅びた後、ガスで復興してほしかった 中ボス戦BGMの立ちはだかる難敵聞ける裏ボスが欲しいな。エグチキはBGMカジノだから、四天王倒した後は立ちはだかる難敵は聞けなくなってしまう つーか、闘技場を解禁すべき
いつまであのしょーもない結婚式を引っ張るつもりだよ デスパレスは馬車が入れないから、
エビプリ戦は別の場所にしてデスパレスはゴーストバルザックにしとけば あの結婚式
よっぽど国にとってうまみがあるんだろうな… しかし王と王子が留守にしているボンモールはどうなるんだ
結婚式は適当なところで切り上げてリックとモニカのラブラブな暮らしぶりを見せてもらいたい
(個人的にはロザリーヒル訪問をフラグにすればちょうどいい頃合いになると踏んでいる)
結婚式を終えたらコロシアムで武術大会や格闘技?ああ、まあ、適当にな……。
あるいはパノンがお笑い大会を開いてコロシアムを満員にしてもいい あのコロシアムなんかもったいないな
ミニゲームとかイベントに使えるのに 街なかにそんなボスが現れたら大パニックになる
穏当に腕試しとか魔法試合とかそんなのでいいよ カジノ所属の格闘場のハンターが所属する練兵場。
兵士志望の者もおり、傭兵をやめて正式な兵士になろうとする者も
闘技場の客席は兵士キャラがうろちょろしている、モンスターもいる。
「ハンターの弟子になって、いいモンスターとして国に登録してもらった」
ハンターが稽古をつけてくれる。
勇者たちはお呼びでないが、変化の杖で人間系に化けると修行をつけてくれる。
ハンターはラゴス型とミスター・ハン型とデザートゴースト型。
ラゴス型は人間型ボスのトリッキーな戦い方がいくつかパターン化、ハンは肉体派、デザートゴーストはモンスターボスのデータをいじったスペック ライアンが武術大会に出て優勝してモニカと結婚してたらどうなっていただろうか 重戦士のライアンが武術大会で優勝するにはどのくらいのレベル上げが必要なんだ そういえば4コマでピサロが大会からいなくなったのは優勝したら結婚できるのを知ったロザリーが怒って誤解を解くために帰ったってのがあったなぁ ピサロは地獄の帝王の思念波を感知した手下の指示に導かれサントハイムに向かったら、
誰もいなかったのでわけもわからずその場から去ったのでわ >>248
衛藤ヒロユキだったかライアンが空飛ぶ靴を踏み潰して第1章完っていうのが死ぬほど笑った記憶があるわw 衛藤ならライアンがキメラの翼を思いっきり投げて空中分解するネタが好き 衛藤は1〜3のネタは一切無かったな
5ネタはあったけど印象に残るのは4ばかりだった >>247
破邪の剣有りならあの5人に勝ち抜くのはアリーナほどはレベルは要しないかもな 時期に恵まれた漫画家なのかもしれない
グルグルはヒットしたからな >>233
時期に恵まれたというか、衛藤ヒロユキや柴田亜美はドラクエ4コマの時に抜きん出てたからガンガン創刊時にスカウトされたんだろ
完全に実力で這い上がった組 一章クリア時点のレベル12、破邪の剣・鉄の鎧・鉄の盾・木の帽子の一章最強装備だったらアリーナより楽
アリーナがまだ成長期前なので装備とHPの差でライアンが優勢になる 1章クリア時に褒美をやろうとか言って経験値を直で投げてくるバトラント王は何なん
DBの最長老かお前は >>261
2章ルートでしか手に入らない武器縛りだとどんなかんじなん? ワシの若い頃はと色々な経験談を語ってくれて経験を得たのを省略してんだよ 湖の塔になんであんな場違いな強さの剣があったのか
5章のライアン加入のタイミングとか考慮したのはあるだろうが 2章をやらされたライアン
てつのやり
てつのよろい
てつのたて
きのぼうし
ほしふるうでわ
よわ >>263
破邪の剣がモーニングスター(ホーリーランス)になるくらいで防具は一章最強装備と変わらない
序盤はアリーナの素早さもそこまで高くないので素の守備力が低く、防具とHPの差でライアンが優勢になる
この時期のアリーナは会心率もまだ低いのでまぐれ当たりにも期待できない 武術大会は回復にスカラもあるクリフトが一番楽に勝てそうだな
一方武術大会の相手は魔法耐性が高すぎる設定のためブライは勝ち目がない >>262
何気にマスドラと同じことやってるわけでな 隼の剣はリメイクだけだから急に云われて戸惑うのもわからんでもない ベロリンマンよりサイモンに苦戦した俺は
ライアンが敵じゃなくてよかったと思ってるよ サイモンは実はライアンが鎧変えて変装してたんじゃないかってくらいいい強さ Q.なぜドラクエ4は1章の最後でいきなり破邪の剣みたいな強い武器を入れたんですか?
A.1章の時点で強いボスを出したくて、ライアンをそれに対抗できる強さにしたいというのと、前作のドラクエ3で魔法効果のある剣は終盤しかなかったので、変化をつけたいという考えでしょうか 5辺りまでは進め方次第でその時点では飛び抜けた武器が入手出来たりしたよね
メダル王がくれるきせきのつるぎとか壊れ気味 6もグリンガムのムチがある
装備キャラが限られたリメイクはともかく、SFCはスミスやツンツンが使えた 一章の破邪の剣は、DQ1のロトの剣の入手に通じるものがあるな 案外あの破邪の剣はDQ6主人公がムドー倒すのに使ったやつが流れ着いたのかもしれん 6のグリンガムはバーバラ専用
あれルイーダ送りできないし 4コマは
ドアがある引いてみますか?
ゆ『よし、引いてみるか』
ラ『引くとは何事ですか!?押して押して押しまくるのが勇者殿ですぞ!!』
どかーん(粉砕)
ってのが好きだった >>285
破邪も一章の終盤だな
DQ1・一章のラストダンジョンにある
単純に攻撃力の高い武器の有無で戦局を左右する所も PS版の移民の台詞の変化を網羅してるサイトはさすがに無いかな…
例えばエルフのネヴァンはレディースタウンにすると「人間の男と恋したかったのに女ばっかりじゃない」と文句言ってくるけどそのことは大辞典にも書いてない
(ちなみにミステリータワーにしても台詞の変化はなく人間の男がたくさんいて幸せと言う) FC版だとトドメの一撃なら諸刃の反射ダメージを無効化できたから雑魚戦なら使い易かったんだけどな
その代わり奇跡の剣もトドメの一撃だと回復しなかったんだが 諸刃の剣ってどんな理屈で自分にダメージ与えてんだろな 振りかぶった時に自分も斬ってしまうと言う事らしいけどね。しかし実際そんなマヌケな奴がいるだろうか? 扱いが難しい道具ってあるだろ
俺なんかモーニングスターなんて自分で自分殴りそうで怖いよ くさりがまなんてレベル7程度じゃ絶対使いこなせないよな どくがのナイフとかエスタークに突き刺そうとしたら普通に折れそう トルネコの装備が強すぎてほぼダメージを受けないまま3章クリアしてしまったよ もろはのつるぎ → 4分の1追加ダメージを自分に
奇跡の剣・魔界の剣 → 4分の1回復を自分に
刃の鎧 → 4分の1ダメージを対面の相手に
てごころの剣 → 4分の1回復ダメージを相手に
おいうちの剣 → 4分の1追加ダメージをさらに敵に
無抵抗の鎧 → 4分の1回復を対面の敵に
なげきの鎧 → 4分の1ダメージをさらに追加で自分が喰らう
はんぱなきせきの鎧 → 4分の1回復を自分に >>301
トルネコの装備ってどんなだっけ?
>>303
意味がわからない 3章なら
破邪の剣
鉄の前掛け
鉄の盾
木の帽子
が最強になるんじゃね トルネコは確かに戦闘で苦労した記憶も無いけど、装備が強くて無双した記憶も無い。
破邪の剣を売りに来る奴を待ってバイトしてたのはよく覚えてるけど… レベル1で3章をクリアに挑戦する人はまあまあ見るね
HP20でも装備が揃うと女神像の洞窟でも物理はほとんど通らないので
逃走失敗しても死ぬ可能性は低い
ダックスビルのルカニとメタルスライムのメラが怖い程度だけど肉壁雇えばいいしな 通常プレーで3章の危ないところは用心棒もいないときにメラゴーストとエンカウントして
やみくもに攻撃して分裂されて焼かれて死ぬことだな
防具で固めてもメラは防げん 女神像の洞窟で手に入るアイテム美味しいよね
はがねのつるぎが駆け出し勇者にはとてもありがたい
3章で宝箱開けなかったのはトルネコ先生の偉業の1つだ >>308
ああ見えてギラ系弱耐性だから破邪使えば簡単に焼き払えたりする
それと能力値がみみとびねずみと同程度でショボいのでメラを防御してから逃げるなり叩くなりすればダメージはくらわない
冷静に判断すれば捉えられんような相手ではないだろう!!! 落ち着くんだっ!!!! そういえば敵に与える呪文のダメージに対して敵からの呪文ダメージが半分ぐらいなのってなんか理由でもあんの?
なんかハンデもらってる感じで嫌だったんだけど >>312
魔法攻撃よりもブレス攻撃が痛くなる所以だな
メラゾーマは単体なんだしもっと被ダメージがでかくてもいい >>312
そのまんまハンデなんじゃないの
ダメージ変わらなかったらかなりキツいバランスと思うし 有象無象の雑魚共よりも導かれし者達の呪文の方が強いからだろ モンスターの唱える呪文は天与のもの
種族ごとに生まれつき使える呪文
無詠唱で放たれる
勇者たちが使う呪文はルビス教の正統な祝福と就職を得て覚えるもの
詠唱の術式とともに放たれる
そのため威力に ダークドレアムなどのデイン系は食らったときも味方と同じダメージ
ここから推察できるのは、
・呪文には精霊系と地獄系のふたつがある。
・精霊系はルビスに気に入られないと本来の力を出せない
・地獄系は精霊神ルビスと関係ない呪文
・勇者と破壊の化身は地獄系の呪文もつかいこなせる 勇者たちは日頃から呪文を使うから練習になっている
だから威力も高い
モンスターたちが呪文を使うのは生きるか死ぬかという命ぎりぎりの時だけ
だから自分の呪文の威力も何もほとんど知らないままに使うのでコントロールできていない 最近かしこさで威力変わるようになったのも
リアリティか 賢さはなくなって魔力になったな
攻撃魔力と回復魔力 まぁ単に賢さって書くと戦士が頭悪いみたいで語弊もあったしな
魔法の知識がどれだけあるかって意味なんだろうけど キングレオくそ強かった油断してた
パーティ平均レベル14はさすがにちょっと低かったか
はぐメタ鎧とはやぶさの剣が強くて最後タイマンで勝てたけどあんな苛烈なんだな攻撃ムドーよりきつい ロザリーヒルにドラゴンキラーとか強い武具を買いに行けば何とかなる 強化するにしてもギラをベギラマにするか冷たい息を高熱のガスにするか、どっちかで良かったのにな
四章Ver.がベギラマ&高熱のガスを使うから、どっちかなら四章Ver.に近い攻撃パターンにもなったのに
あの時点でブレス耐性防具は鉄の盾と勇者用のドラゴン装備しかないのに凍える吹雪とかバランス調整的な面でもおかしい レベル21でアッテムトでエスタークと闘ってるけど勝てない。
はぐれメタル剣とかはぐれメタル鎧とか装備してるのに。
とうすればいい? >>328
クリフトにベホマラーを覚えさせたら楽勝
王家の墓にクリフト連れて行ってはぐれメタルを狩れ 主 22 はぐメタ剣 天空鎧 天空盾 天空兜
ラ 23 ドラゴンキラー はぐメタ鎧 ドラゴンシールド 鉄仮面
ク 22 きせきの剣 はぐメタ鎧 鉄盾 鉄兜
ミ 22 マグマ はぐメタ鎧 鉄盾 金髪飾 >>326
リメイクでボスが全般的に強くなった。とうだいタイガーもメラミ一発で倒せなくなったし。 リメイクでボスが強くなるのは
こちらが命令させろが可能になったので当然
キングレオは最終版では、
FCでは弱い吹雪を吐いていたので
リメイクでは強い吹雪に変えたというところか
バルザックは4章では炎系だったのに、5章でいきなり氷系オンリーになったのが不自然 ファミコンはこちらが思うような行動とってくれなかったり >>327
高熱のガスにするのが丁度いい塩梅だろうね
次のバルザックがヒャダルコがメインになるから
キングレオは熱で弱い呪文と中級ブレス
バルザックは氷で弱いブレスと中級呪文という区別もできるし >>330
低レベルで進め過ぎ
せめて平均25まで上げてからにするべき
それと前衛二人は吹雪対策用のドラゴンメイルにするべき
守備力なんか50上げたところでダメージは12しか軽減できん >>336
アドバイスありがとう。低レベルは自覚してるけど、進んでしまって
アッテムトでエスタークを倒さないとストーリーが進まなくなって
しまい、困ってる。主人とライアンは、天空鎧やはぐメタ鎧よりも
ドラゴンメイルの方がいいだろうか? >>332
不自然さが進化の秘法の歪さを表現してる感じでもある
より強くなり見た目も変貌を遂げる、戦い方も変わる >>337
縛りプレイをしてるわけでもなく、困ってるならレベルを上げるべきだと思うが?
鎧をドラゴンメイルにするのは盾と併せて吹雪のダメージを0〜10、0〜15に抑えるため
打撃のダメージを12減らしたところでベホイミが必要な事に変わりなく、それなら吹雪のダメージ回復を後衛二人に絞った方がいい >>337
エスタークが寝ている時はアストロンでやり過ごしておくといくらか楽にならない? >>340
え、それどういうことなん?
寝てる時こそ攻撃のチャンスじゃないのか あー
自分も眠らせた方が楽だわと思いつつまどろみの剣で殴り続けてたっけなー
まあレベルは35くらいまで上げていたはずだが >>342
草茂らせて誤魔化すよりちゃんと教えればいいのに
エスなんたらさんは寝ているときは光で全体攻撃してくるから そんなことは実際戦ってみれば分かることだしな
眠らせても意味ないかなって気づくでしょう
まぁ墓でも行ってレベル上げればいいと思う >>344
倒せないとか言ってるくせに実際には一戦やったことすらねーじゃねーかホラ吹きクソエアプ
ってことだろ 3章にボスを出すとしたら、どのタイミングでどのモンスターを出すべきか…
最後にトンネル開通後にトンネルの中腹部がモンスターに占拠されていて
とらおとこがでてくるとか >>344
エアプそのものを嘲笑してるというより、なぜエアプだとバレたのかわからんだろなぜならエアプだからw
みたいな感じじゃないかな >>347
虎の威を借る狐ってことで、狐の村に犬連れて行った時にとらおとこ出てくる方がいいんじゃね 女神像の洞窟で銀の女神像を守っているモンスターでも出すか
スコットとロレンスを雇う価値が高まる 23くらいでエスターク行ったら全然無理だった
主アリーナクリフトブライ
アリーナをライアンに変えるか >>330です。
主23 ラ24 ク23 ミ23 でアッテムトのエスタークを撃破できました。
アドバイスありがとうございました。 >>350
スコット?ロレンス?そんなキャラ、いたんだ… 戦闘中に味方にかかってるバフが表示されるのってPS版の7だっけ
あれなんで他では実装されてないんだろうな
いてつく波動とターンで切れる仕様のせいで非常にわかりにくくなってるのに スコット・ロレンスは最後に雇って一緒にトンネル潜らせてる >>360
雇ったけど名前覚えてないとかじゃないの? 普通に知らなくて雇ってないだけじゃねの
雇わなくてもどうとでもなるし 人の手紙を読むのはプライバシー考えたらさすがにマズいよねトルネコさん >>361
PS版7って、そんなことされてたっけ?
ドラクエ11は されてたよ >>360
うん。トルネコだけで問題なくクリアできたよ。 ネネの店ができて最初の売上をもらおうと話しかけたときに店の裏口からプテラノドンが飛び込んでくるというのもいいな
ネネを守るトルネコの勇姿が見られる それじゃ町にモンスターは出現しないというドラクエの大原則に反するじゃんw
あと3章のいいところはボスがいない点にもある
敢えて言うならお金がボス
それにしても>>360はどうやってトンネルの掘削費用を稼いだんだろうか >>371
普通にボンモールで防具転売じゃないのか >>361
7は知らないけどPS2版5は表示される この世界では重力はあるが、大地に叩きつけられてもダメージはないのである 7才の息子がDS版プレイして、無事デスピサロまでたどり着いた。
アリーナに装備させてた光のドレスが、ザオリクとベホマ弾きまくって挙げ句有耶無耶になって全滅。
相当悔しかったらしく泣いてたので、光のドレス→マジカルスカートに変えてみたら?とアドバイス。
割りとあっさりクリアしてたw
あの確率で反射、は本当にダメだな。 俺も光のドレス着せてたなーw
ガイドブックでもアリーナに着せてるイラストあって、それが正解と思い込んでたわ
まぁ今やっても着せてみたりするけどw 防御力高いのに呪われてるわけでもなく仕様が残念な防具ってなんかイヤン 今はマホカンタが敵からの呪文だけ跳ね返すって効果に変わったから、それと同じなら光のドレスはかなり強い防具になるな >>1
【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
1 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 167
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164
3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 149
4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 83
5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 36
6 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 34
7 ドラゴンクエストVI 幻の大地 28
8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 17
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 17
10 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 13
11 ドラゴンクエスト 9
その他 5
何と二位www
4ってやっぱり再評価されてる まさかの5超え
そして3にも僅差
へたすると1位になってたという 4ほどストーリーを前面に押し出したドラクエってない気がするので妥当 というかねとらぼって独自に集計して、○○の人気No.1が決定!
みたいな手法で記事作るからわりと煙たがられてるやつだよ 特段とりあげる必要もなさそうな集計だし、そもそも集計結果で順位つけることに面白さはあるのかなぁ…って感じ こないだやってたゲーム総選挙と結果違うが
まぁ概ね3、4、5が人気高いってことが分かったってくらいだな 今も一応ドラエクのブランド力はあるけど社会現象まで起こした当時とは比較にならんしまぁ当然の結果だろうな 発売日は夕方のニュースでドラクエの序曲が流れてたんだぜ 今は社会現象になるほどのゲーム自体ないでしょ
ガチャゲーなら違う意味で社会現象レベルかもしれんが 砂漠の宿屋から砂漠越えがあっさりいきすぎた件
出口で砂嵐にでも巻き込まれて巨大おおみみずにでも襲われれば 4以降の光のドレスの扱いにくさを経験した人が
後になってドラクエ3をやるとぶっ壊れの神防具の光のドレスの効果を誤解して使わなかったりする
たまに他作品では使いにくいものが神アイテムになったりするナンバリングがある サンドマスターってうってつけなのがいるんだけどな
強さが合わないっていう >>384
5に勝って嬉しい!!
4あっての5なのに5ばかりが評価されて長年ムカついてたからな >>396
前作は砂漠地帯優遇されていたから、その反動はあるかも
次作も砂漠地帯の扱いはまぁまぁ 砂漠にオアシスでもあったらちょっとは変化が付いたかもね
あのアネイル北の砂漠はあまりに変化が無さすぎる
どこかにダンジョンか何かないかと探してしまう
もっとも砂漠のオアシスだったらサントハイムにちゃんとあるわけだけど 前作の砂漠地帯はキャットフライとじごくのはさみのデスエンカが強力すぎた 4のほこらのBGMの不穏な雰囲気好き
あれは作品そのものを示している気がする 砂漠の出口で画面が拡大、
マーニャとミネアが生きていれば
のどが渇いたと言い倒すが、
ホフマンがどこぞの大商人の言った格言でなだめる
そこにヘルビートルが六匹登場
火の玉を吐きまくりなんとか倒すと、
ボスのじこくのざりがに登場 3のほこらのBGMはよかったのに4はうるさいだけだった 3のほこらは厳かな雰囲気、4のほこらはこれからやってくる激動の運命的な
5のがゆったり流れ行く時、6のは昔昔あるところに…感がある 4のほこらBGMはそれぞれの思いがあるからこそ避けられない悲劇の悲しみを感じるBGMだったな
まあ6章のせいで台無しにしたが 4のほこらBGMは聞き続けるのが苦痛な方やった
なんで用が済めば即刻移動 2,3,4の祠のBGMが好き
5,6は祠の存在すら思い出せん ファミコン版
S バルザック ピサロナイト
A エビルプリースト ヘルバトラー
B キングレオ 盗賊バコタ エスターク
C ギガデーモン アンドレアル
PS版以降
S エスターク ヘルバトラー
A キングレオ
B 盗賊バコタ エビルプリースト
C バルザック ピサロナイト ギガデーモン アンドレアル
キングレオ、エスターク、ヘルバトラーが強くなってるかわりにバルザックとピサロナイトとエビルプリーストが弱くなってる気がする リメイクでデスマウンテンのBGMを祠にしたのはナイスやと思ったな >>417
こういうランク付け見るとなんか背中がぞわぞわする DQ4とDQ6の音楽を比べると
街
村
祠
教会
洞窟
井戸
DQ4が前作から引き続き築いた境界線を
dq6はあいまい化させていることがわかる。 >>416
5は聖って曲名じゃなかったか?
大神殿から逃げた先の修道院とかでも流れるからほこら専なイメージでもない
6は大体は村で流れるBGM兼用だったりするから村の方が印象的かもしれない ラスボスじゃないのに倒したらちょっと燃えつき症候群になる中ボス3選
幻想水滸伝2のルカ・ブライト
ttps://www.youtube.com/watch?v=b1hiS0rXeO4
ユグドラ・ユニオンのガルカーサ
ttps://www.youtube.com/watch?v=IdS8Qzs61ok
うたわれるもの二人の白皇のライコウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=QuBxyVDDPSo >>417
アストロン使うだけで静寂の玉を防げるローテーション雑魚のピサロナイトがSはないw
初見殺しという意味でならエスタークの方がよっぽど強い
それと勇者が順番にマホステ掛けていくだけで無力化するエビがAはないw
FC版ならピサロナイトとエスターク、エビとキングレオが逆だな
リメイク版ならギガデーモンが強化されて即死級の痛恨を繰り出してくるようになったのでエビと入れ替え
バルザックは相変わらず補助系耐性・2回行動・自然回復50はキープしてるのでAランクの強さはある
むしろ対処が容易になった点からしてバコタがCランクに格下げだな
ヘルバトラーはFC版リメイク版問わず耐性防具・フバーハ・魔封じの杖・静寂の玉が有効でこれらを揃えとけば楽
この頃には祝福の杖・力の盾・ベホマズンなどの回復手段も充実しているので相対的な脅威度は低い
行動も1〜2回行動なので機種問わずBランクが妥当 >>63
FEでも騎馬系ユニットは砂漠だと移動力が遅くなるしな スマホ版かDS版どちらを購入しようか迷っています
手元にあるDS本体が古く、ソフトを認識しないことがあるのでスマホ版の方が良いかと思いつつ、縦画面ということや操作性はどうなのか気になっています
始めてしまえばすぐ慣れるものでしょうか? パトリシアは超絶馬力なので無理矢理引き摺って行けるんだよ >>426
天空シリーズはスマホでも操作しやすいと個人的には思ってる
きっとスマホ操作すぐに慣れると思いますよ縦画面も問題なし
そういうわけでスマホ版がオススメです >>426
ドラクエ6までは上下移動、決定キャンセル程度の単純な操作だからスマホでも操作も全く問題ない
縦画面と言ってもそもそもがスマホの方が画面は大きかったりする
7はちょっと苦戦する、8はかなりイライラする あとスマホってスイコンとかオートクリッカーがあるから自動レベル上げとかカジノオート出来て便利
4では3章でネネに商品を渡すのもオートにしたら楽だったな レス頂いた方ありがとうございます!
十字キーは最強という言葉にグラつきましたがスマホでも問題ないとのことでしたのでスマホ版を購入しようと思います
アドバイス頂いて助かりました 今度の3が売れたらワンチャン
アレも初報から全然音沙汰無いけど >>220
使うのは勝手だろ
村の真ん中で勝手に花使えばいいだろ
効果ありませんってだけな 11もそうだけど、敵キャラを仲間にしたいって層が一定数いるのかな?
個人的には気持ち悪いけど
ピサロとホメロスは無理だわ 同情できるところがあるとそういうこともあるんじゃね ストーリー上の整合性なんてどうでもよくて、敵キャラが使えるという事自体に価値を感じるプレイヤーもいるからね
自分もそうだし、ホイミンの魅力も同じところにあると思ってる いいえ腐女子人気です…
6章のシナリオ作ったのも女だったとかいう話だけど、ソースは知らん ストーリー重視の4でそれはないな
もしエビルプリーストが仲間になっても誰もが「はっ?」ってなるやろ 5でゲマが仲間になったら非難ごうごうだっただろう
6のテリーは別段文句を言われなかった(ただしさんざん引換券扱いされてはいるが)
8のゼシカはむしろ歓迎されてるんじゃないか? ピサロもホメロスも美形だしな
腐女子人気はその通りだろう
エルキモ…エルギオスなんかも仲間になるってなったら人気出るかもな ラプソーン(ラスボス級が活躍するなら俺にもワンチャン…) ゼシカは初対面時は主人公と同じくドルマゲスを探す立場で場所のせいで勘違い(すぐ誤解と蹴る)してただけだし
呪われしの方は、杖に操られて完全に自意識ない状態だったから他の奴らとは違うでしょ ラプソーン(マジレスしてもらえるなら、まじでワンチャン…) マーニャとゼシカと女賢者にあぶない水着装備で宿屋の一緒の部屋に泊まりたい >>443
6章理解出来るまでⅣ周回しろよ
早く堀井雄二の領域まで辿り着けるといいな ホイミンは町のみんなは怯えてるところに細かい描写を感じた
あくまであのこは異端児なモンスターであり、故に仲間になった
ピサロとは明らかに違う 6章ピサロはエビチリ倒した後に魔族の王にならず隠居するっぽいし、そこはまぁ心情的には良かったんじゃね?
元のシナリオだと醜いバケモノになって討たれたわけで お蔵入りになったGBC版の没モンスターも何らかの形で日の目を見てほしい てかリメ4でピサロ仲間になったせいで5のエスタークのピサロ匂わせが全部切り離されてしまった
5のエスタークはピサロの方が感慨深かったのに マーニャとゼシカの両手に花でピストンマシーンになりたい >>461
マーニャとゼシカが両手に銃でピストルのマトーになってるぞお前 >>456
良くねーよ
勇者の村に対してあんな惨いことしたのに隠居して幸せに暮らすとか胸糞悪い終わり方だわ
醜い姿になって討たれるとか自業自得 まだ各国の王に会って和睦とかのほうが良かったと思う
アレじゃ戦いで死んだ人間達だけじゃなく、魔族も「自分たちは何の為に戦ってたんだ」ってなる せめてピサロが心から反省して謝罪したとかがあればまだいいんだけども、単にエビプリを倒す目的で勇者を利用してやったと言う態度だから好きになれるわけもないね むしろ、心から反省して謝罪を…
ってそれこそお前何を見ていたんだよってならね?
改心したとかではなく利害の一致による共闘ってのは劇中でも描写されてるわけだからな だから、たらればの話だろ
んで、たらればならシンシアに花使えるようにしてくれたらっていうね だからその劇中で描写された中身そのものに違和感を覚えるって話でしょ ピサロを仲間にする展開としたら特におかしくはないだろ
改心とか和睦とかになる方が変でしょ、元はロザリーに止められようが人類根絶やしにする計画を進めていた悪役だし
ピサロ嫌いだし仲間入りに納得できないとか、エビルプリースト改変してやるのはどうなの?みたいなのだと分かる リメイク6章のピサロの描写自体はさほどおかしくないんだよ。自分が悪いことをしたとも思っていないし尊大だし利用できるものは利用する。元々のキャラとブレてるわけでもない
おかしいのはそのピサロを受け入れて妙に同情的な導かれし者たちの方 ピサロは改心してるわけじゃないから生き残るってエンディングはあまりよろしくないんだよな
イマイチ平和になったって感じがしない
っていうか火種は消えてないわけだから当たり前なんだが >>443
モンスターを仲間に出来るゲームで何を今更って感じだもんな 考えてみればピサロが人間襲うのをやめるキッカケも描写もないよな >>476
記事見てないけど長時間のゲームになるほど脳死プレーになるから否定
たとえIQが多少良くなっても悪ガキやヤンチャな大人(DQN)が犯罪を犯すレベルじゃない限り社会的に有利だからなぁ おれは頭がよくなるためにゲームをしてるわけではないからな! ピサロは改心といえば改心と思うけどね
ただロザリーにまた何かあったら暴発する危険な爆弾を抱えた状態みたいなもんだから
平和と言っても危なさが残るのはもっとも
エビプリみたいにそれを狙う魔族がまた出て来ないとも限らないしな マスタードラゴンの力で
ピサロをガチホモに
ロザリーをガチレズに
変えてやれば二人は破局する
そうすればピサロがロザリーのために人間を滅ぼすなんて考えも消え失せて
世界は安泰
(そんな都合よく行くかは疑問) じゃあ俺はトルネコとヤンガスとデクをもらっていきますね ライアンって外観的に人気ないよな
痩せて細い体格だからガチムチの体格が大きいキャラの好きな人もピンとこないんだろうね 小説版のライアンとマーニャの描写はちょっと好きだったな
でもホイミンの存在が偉大過ぎて バトランドのあの品の良さそうな人とはどうなったのか ライアンって髭生やしてるから初老っぽいんだよなぁ
それで痩せてるから一撃であっさり死にそうなほどすごく弱そうに見える
しかも初老っぽいのにksダサいピンクの鎧だし 戦士のピンク鎧は3と共通してるし、当時の鳥山明がそういうセンスだったって話かもな
ちな俺は嫌いじゃないよ ライアンは魔法使いのじいさんくらいのガリガリさと年齢とヒゲにみえた
マーニャの前ではペニス勃起させているピンク鎧のじいさん 桜井悠斗 @yuto___sakurai
ドラゴンクエストで会いましょう。
ドラゴンクエスト36周年
#DQ36th #ドラクエの日
https://twitter.com/yuto___sakurai/status/1530001685879595008
4のキャラは粒でひどい絵だなぁ
ドラクエ愛ねえだろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小説版の設定だと1章時点で大体30歳くらい、5章で40くらいでトルネコと同年代らしい ライアンはじいさんではないだろ…
まだ頑健で健脚だし股間はバイキルトを唱えずとも堅剛な巨砲になる
どうでもいいけど室温に温めたタマネギをロザリーの眼の前で山ほど切り刻みたい FC版の頃は頑強なおっさんに見えたがリメイク版で変にデフォルメされておかしくなった(アリーナもだが)
銀のタロットのキャライラストでもライアンは割と精悍なマッチョ系オヤジに描かれてて30前半くらいに見える
リメイク版は目尻に小皺まで描かれてるから40後半くらいの初老に見える 戦士の間ではそれなりの地位にあったようだし
年もとってるのかも >>504
俺は塔から出られないロザリーのために本を読んであげたい
「マッチ売りの少女」「人形姫」「フランダースの犬」 ロザリーと言えども箪笥の角に足の小指をぶつける宿命からは逃れられまい ピサロ「ロザリーよ。 私は 箪笥を すべて滅ぼすことにした。
ロザリー「お願い、誰か ピサロ様を 止めて… (涙) もうロザリーは人間に襲われても対処できるぐらい強くしよう
トルネコから強力な武具、アリーナに鍛えてもらってマッチョ化、マーニャにパフパフ >>510
箪笥の角に小指をぶつけてしまうのは人間の感覚と実際の肉体に約1cmのズレがあるためギリギリを攻めるとぶつけてしまうらしい。
片目をつぶって手を伸ばして指と指がぶつかるかどうかのテストみたいなもの。
つまり魔族も指をぶつけるかどうかはわからない! >>513
タンスに小指をぶつけやすいのは
普段靴下履いてて家で裸足になると小指が広がってるから
自分のイメージと差異が出てぶつけるらしいぞ >>516
えっ本体いらないの?
じゃあロザリーはもらってきますね 下駄を履いているかもしれない
カランコロンカランコロン……
ピサロ「ロザリー、音で気づかれるから下駄ばきはやめるように。」
ロザリー「でも下駄を履きませんとピサロ様がいらっしゃるかどうか窓から見えませんの……」
ピサロ(低身長…萌え) 5章クリア後に隠しダンジョンで
神様への願い事に『人生をやり直したい』が追加
→強くてニューゲーム開始
5章冒頭で村を守った後ストーリーが変化
シンシアは死なず、ロザリーを救うことが可能
ピサロに黒幕の存在を示唆→エビプリ共闘
ピ『どうした?終わったのではないのか?』
→いいえを選択するとEDで天空城で勇者の仇であるマスタードラゴンとの戦闘が可能
マ『ついに運命を操る私の真のチカラに気がついたようだな』
戦闘中ターン進行で徐々に導かれしものたちが集結
竜の作った歴史からの人・魔族の脱却が描かれグランドフィナーレ
再リメイク時は6章これで作り直してちょーだい _____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) うんこくさい…
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
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||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・)n ) でもうんこついてない…
|| (ソ 丿|ヽ ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
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||/ r( (n´・ω・`n) うんこついてないのにうんこくさい…
|| ヽ ● )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' トルネコ全然盗んでくれんな〜
はぐメタヘルムあと1個なのに丸2日成果なし >>527
トルネコの素早さを上げてなくて行動前に逃げられまくってるか
もしくは時の砂を使っていないか >>528
レベル99で星降る腕輪装備&時の砂も使ってる
メタキン逃げた後に盗んだりズッコケて戦闘終了のパターンばっかりだわ 毒牙のナイフでメタルキングを痺れさせて
後は盗むまでトルネコずっと防御させとくんだっけ? 防御してもズッコケ会心でメタキンさん逝ってしまう…今日は諦めるわ 日曜劇場見ながら適当にやってたらヘルム盗んでたーよかったー さすがに勇者が盗賊を導くわけにいかないからな
もともとRPGでは欠かせない職ではあるのだが 洞窟の扉をこじ開けず鍵で開ける勇者育ちがいい説
というかオーリンみたいにどうにかこじ開けるのが普通なのかもしれない もっと育ちがいいはずのアリーナ姫は
自室の壁やらソレッタの洞窟の鉄格子やらを蹴破ってるわけだが… マーニャも奔放な性格してるし
よくパーティがまとまったなと なんかみんな性格に癖があるから
まとめ役は苦労しそうだけど それぞれの思惑とか勇者について来た理由が違うんで、別にまとまってはいない気がする トルネコは天空の剣もあるけど用心棒が欲しかった
なのに導かれし者なんだな >>550
ロード・オブ・ザ・リングのゴラムみたいなもんでしょ。 運命に導かれて勇者と出会ったと
勇者たちと出会わなければ天空の剣も手に入れられなかったかも知れないし
剣どころか天空の防具も手に入れられたし トルネコがいないと灯台タイガーを倒したところで船が手に入らないから
ミントスやモンバーバラなどへは行けなくなるよな
馬車を無理やり改造して船にするとか言うのなら話は別だが ライアンがバトランドから別大陸に行ってるから船自体は存在するからそれに乗れば良い
とうだいタイガーのせいで船が出せなかったので、トルネコの船じゃなくても大陸間移動できる とはいえトルネコの船が世界で唯一のものってわけでもないし、金さえ積めば買える可能性はあったんちゃうかな
自前の船でなくてもアリーナのいたミントスやライアンのいたキングレオまでは何かしらたどり着く手段があるはず
スタンシアラとリバーサイドは自前の船でないと行けないかもな >>555
ライアンはいちいち金払って決まった航路を渡っただけかもしれない。
いちいち大陸を移動するのに決まった場所しか移動できないと不便だしドラクエっぽくない。 大陸間移動の手段があるかないかと、手間やドラクエっぽさはまた別の話
自分で動かす船があるのはドラクエ2からの伝統芸だから無いとさみしいのはわかるが、パーティーメンバーの所有物でなくてもよい
実際5はルドマン、6はゲントの民などパーティーメンバーの所有物ではない
航路が固定されてるストーリーも、5のビスタ港、6のレイドックなどドラクエでもよくあるパターンになっている 船ごと飛ばせるルーラがある世界での物流ってどうなってるんだろうな ソレッタ王「くそっこのままでは…ジリ貧で国中が干からびてしまう!こうなったら…一揆を起こすだ!」 4でも厳密に言えばトルネコの船だからパーティの船ではないとも言える
物流の話だが、3章でちょっとその辺体験できるな
章終盤で自分の店手に入れてから、破邪の剣仕入れるためにキメラの翼使ってレイクナバと行き来したやつも多いんじゃなかろか
町を出れば魔物蔓延る状況でも人々があまり困った感じでもないのは、ルーラや翼使って物流が途絶えてないからなのかも知れない 第4章の最後で姉妹が定期船に乗ってたし世界観的にもあちこちを結ぶ航路があってもおかしくないと思うけどね コナンベリー~ミントスやサントハイム~エンドールは元々あったんだろうな
だがコナンベリーは勇者たちが来たときは折あしく停船になっていた
サントハイムのほうはたぶん旅の扉があるから船便が減っていたのだろう
むしろレイクナバ(の近郊の沿岸地域)~フレノール(の近郊の沿岸地域)が無いのが不思議なくらい レイクナバ~フレノールの川に強い魔物がいるとかいう設定追加しても良いよね
船を手に入れると戦えるようになる感じで あそこは川だっけ?海峡だった気がする
それはともかくアイデアはいいね、8の海竜みたいなもんかな メタ的視点になるけど、ライアンとかクリフトとか、結構ギリギリだった可能性はある。
トルネコが船購入してたから自由に航海出来て間に合っていたとしたら…。
まぁトルネコ自身も灯台で立ち往生してたし、あんまり遅かったらベビーサタンに食べられてたかも知れん。
まぁ、導かれたんだろうな~。 関係無いけど、アリーナ姫のパーティと途中で会うの面白かったよ。
アリーナ以外は弱そうだったけど、あの勇者チーム。
実はドラクエ3も何人か勇者パーティーいたけど、伝説になったからロトだけみたいになってたりしてね。 >>568
ブランカですれ違ってパデキアの洞窟ですれ違ってそれっきりだったけど
その後どこでどうしているのかなーとは思った
最近の作品なら魔族に操られるかして敵に回るとかあり得そうだが ドラクエ1も勇者が沢山居たけど結局竜王倒して帰ってきたのが主人公だけという設定だな 設定上は主人公が出てくる前にほとんど死んだっぽいよ 1はなぜか一騎打ちの勝負をしないといけない世界なので集団で竜王にかかるのはルール違反なのだろう ブランカで他の勇者パーティと遭遇したりエンドールで傭兵やってる奴が居たりするせいか続編の5よりもプレイヤーの見えないところでも魔物と戦える人が多い印象 トルネコはスポンサーに近い立場だからな
同行しているルドマンみたいなもんだな
3章で5章に向けた金策をしているとなおさらそんな感じになる
旅の援助(船&大量の破邪の剣)をするけど自分の夢にも協力してよという商人らしい取り引き関係 本格的に人類軍と魔王軍の大戦争という様相になると
世界サミット以降のダイの大冒険みたいな人間たちの総力を挙げて勇者たちをバックアップするぞと
軍の対抗図式になるんだろうけど >>563
表現はされてないけどエンドールも港はあるんだろうね >>562
トルネコ3の最初でトルネコの船出てくるからね。
>>576
そしてモンスターに命を狙われてるから、勇者達を用心棒にできるのは大きいね 3だとポカパマズ、サイモン、エリックと勇者っぽいのがいるね
みんな志半ばに脱落 マーニャミネアは勇者を筆おろししたよな
毎晩夢中になる 天空の武具に選ばれることが勇者の条件であることを勘案しても
少なくともリバストという先代勇者がいたことは間違いないから
主人公以外にも勇者の素質を持つ人物はいるんだろうね 天空人はたまに地上に降りてくるみたいだし。ルーシアみたいに マーニャミネアなら
ああ、リバスト様凄い
抱いて、お願い、なんでも言うこときくから
お願い、入れて欲しいの、エッチな姉妹性奴隷になるから、お願い、
リバストは一瞬でマーニャミネアを自分の物にしちゃうね
マーニャミネア強すぎる ドラクエ4のスレにいるってことはまぁそれなりの年齢だと思うんだけどなあ… ただ歳を重ねれば知性が身につくというわけでもないということだ >>589
リバストの同僚カーンとメルバも天空の剣と盾を装備できたけど
大戦ボイコットして雑魚狩り俺ツエーやってたせいで最終的には資格を剥奪されたとか
(知られざる伝説より) マーニャミネアも知性は無いけど魅力的なお体してると思う
キングレオとバルザックのイボイボなアレで調教されて
キングレオ様とバルザックの忠実な専属性奴隷踊り子になれば
勇者とライアンとクリフトブライトルネコみんな色仕掛け4p5p6pで魔王軍の忠実な配下にできるから
やっぱり鍵を握るのはマーニャミネアの二人 >>598
導かれし者達って言う肩書き付きの名札をみんな胸に付けてるんだけどある日ライアンの名札の肩書きが魔王軍に変わってて
不審に思ったトルネコとブライトが問い詰めるとマーニャミネアが出てきて夜に私達のテントにいらしてー、教えてあげるって言う
次の日にはトルネコとブライトの名札も魔王軍になっている
クリフトもその晩に露天風呂でマーニャミネアに濃厚なプレイをされてテントに連れていかれる
次の日はクリフトの名札も魔王軍に変わっていて問い詰めるアリーナ、クリフトの後ろからマーニャがでてきてクリフトの下半身を撫で回しながら後ろから抱きつきキスして笑う
クリフトはアリーナを崖こら落として川におちアリーナは流される気を失う、気をとりもどして奇跡的に助かったアリーナは夜空の星を見ながらクリフトとつぶやく
そのころマーニャミネアは勇者達とスケベしていたという完 なかなかどころか、ここ半年くらいでナンバーワンのきもさ ハッキリ言って普通ナリフリ構わずいろんな女と子作りするべきだよな
魔王を仇なす天空の血を引く子孫を残すために毎日子作りセクロスをするのが人間を救うために必要な流れだろ
熟女・幼女問わず毎日セクロス無理やり子作りされられたらさすがにライアンやトルネコに助けを求めるが >>569
PS版だとバニー以外は勇者がいると移民で出てきた。 パデキアの洞窟のときに居なくなってたのがバニーだっけか?
色々想像しちゃうよな 食われたか売られたか寿離脱か
進化の秘法作りには若い女魂が必要とか言われてるからバニーだと狙われやすいな 仮に4がフルリメイクされたら
ポリコレ対策でマーニャのふんどし布面積が増えるのは確定だろうなぁ
星ドラ?で3女戦士が黒塗りされた様に・・・あ〜ヤダヤダ 布面積が増えるどころじゃなくて、デザインそのものが変わるんじゃね
11の踊り子の服みたいな感じかな
マーニャには似合うと思う 心配しなくても3ですらHD2Dリメイク止まりなんだからほぼ関係無い ff7なんか爆乳や超乳化させてぶるんぶるんいわせてながらゲームできるし
ストリートファイターは全裸で格闘してるし
モンハンは爆乳化させれてぶるんぶるんいってる ヒーローズではマーニャほとんど変わってないし、なんならアリーナは露出増やしたくらいだし ヒーローズまだやったことないからこれからやるとこだぜ
スマホで最近8を初プレイでやってるがゼシカ無しだとやる気しないくらいつまらんというかゼシカ見るためにプレイしてる
声も結婚もスマホ版には無いのでつらい ゼシカの声は可愛いけど、ヤンガスの声酷すぎるからトータルだと8のボイスはマイナス >>615
ヒーローズ版日向袖のアリーナはダサくてクソだった
追加スキンで本編姿実装されたけど マーニャの踊り子の服ってあのふんどしが特徴だけれど
どうしても躓いたり足に絡まったりしそうに見えて仕方がないよな
マーニャは ふんどしがあしにからまり つまずいて ころんだ!
そのひょうしに ほうまんな むねが モンスターに ぶつかった!
かいしんの ぱふぱふ!
モンスターは われをわすれ うっとりしている!
なんてことになったらいろいろと困るし
デザインの変更は致し方ないのかもね
そうするとトルネコがあの豊満な出腹で敵にアタックして行かないとも限らない アークザラッド2のグルガだってふんどしであそこまで動き回って何ともないんだから余裕だろ トルネコは太ってるからかよく転ぶが
そのおかげで助かってる ∧_∧
O、( ´∀`)O <さそうおどり
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_) 没モンスターのクインメドーサが気になる。
鳥山明のデザインじゃないらしい なんでウゴウゴルーガになっちゃったの?
DQ7呪いの踊りムービー プレステでももっと綺麗な3Dはあるだろ
当時のRPGの大作であの出来だからネタにされるんだよ 7はSFCの頃までと変わらないドット絵もかなり時代遅れ感あったな ドットはそれなりに求められてた時代だから問題ない
あの頃の3Dゲーム(特にPS1のゲーム)はFF7みたいにムービー以外残念になるか、FF8みたいなヒョロヒョロキャラをカメラ遠くして誤魔化すかしかなかったし、それをドラクエに求めてる人はおらんかった なんかあのアイラとかライラ
カルコブリーナみたいな不気味さがあるんだよ ただ4にムービー映えするシーンそんなになかったような
女勇者ちゃんのレオタードくらいかな… 7と同じようなクオリティの物が作られるくらいなら無くて良かったと思う 8以降はムービーも問題ないと思う
各章のオープニングがムービーになったら映えるんじゃねかな
3章はちょっと地味な気もするがw ライラの顔した女勇者
ライラの顔したアリーナ
夢に出そう ドラクエならWiiの123とかクロノトリガーみたいな
普通のアニメムービーの方向性でいいんじゃないかと思ってまう まぁキャデザイン鳥山(寄せ)だしな
アニメ調なら見慣れた感じでしっくりくると思う ブライだって凹凸が激しかった
皺という名の凹凸と背中の曲がり具合がな…
トルネコもあっちこっち出っ張ってた
ほっぺたとか胸とか腹とかが ライアンだってゴツゴツした筋肉が
腹筋だって割れているに違いない 赤い鎧だったけど使っていくうちに塗装がハゲたのかも シャア専用と同じくライアン専用の特別仕様の鎧ってことだ 鎧って高いからね
先祖が女戦士で鎧を流用してるのかもね ぴんくは淫乱
そういえばドラクエでピンク髪キャラって3の女商人しか思い付かないや ロザリーもシンシアも、ファミコン版の緑髪のイメージだわ
リメイクだとピンク髪なんだね
ベラは藤色って感じ
ハッサンは盲点だったw 最新作の11でもプレイヤーキャラにはピンク髪いなくね?
人魚がピンク髪だっけか トルネコの大冒険1&2のルル、ドラクエビルダーズ2のルル
ダイの大冒険のマァム、ドラクエ7のクレージュのエルフ、ドラクエ8のラジュ
ドラクエウォークのルビス、ドラクエ9の女主人公デフォルト
あたりがピンク髪かな 巨根は淫乱ってのも偏見だぞ
ライアン「そ、それがしは大して巨大でもあらぬゆえ…あ、いや、その……(汗)」
ブライ「昔から鼻が大きいとまたぐらも大きいと言われておりましてな、ほっほっ」 なんで萌えキャラみたいになってしまったの
セーラー服着せたい >>689
女子なら勇者ちゃんかアリーナ
男子ならホフマンだな… 最近人を信じられるようになった彼に
変なことはしないように 男子用のスクール水着って競泳パンツかトランクス型だろ? >>691
まさかとは思うが 勇者さんたちが わざと……?
いや そんなバカなっ! そんなこと ありっこない! ぼくは 勇者さんたちを信じてる! スクール水着をつけていいのは18歳までという鉄の掟が世の中にはあるのだ >>699
ではスク水マーニャには興奮しない、と…… マーニャのドラゴラムが解ける前に炎で焼き付くされあの世へ旅立つ>>704であった あれか
大魔道「いてつく波動ぉぉぉぉぅっ!」 (from4コマ) 創刊したばかりのガンガンを支えたからな
新山の描くマーニャはエロい その後本人作のエロ同人を知った時の何とも言えない感情が 4コマと言えばすずや先生なんかは丁寧には描けても
魂の入った絵を描くのには苦労してた印象がある すずや先生の
すっからか〜ん
が大好きだったのでリメイクや派生で逆輸入されまくって嬉しかったよ
4は4コマ劇場の本編逆輸入多いよね FC版の時点で既にカジノでスッてるので逆輸入ではない
ミネアの台詞が「カジノにいるはず」→「今日も懲りずにカジノでスッてるはず」に変わってるだけで、マーニャが有り金全部カジノで使い込んだという話の流れは変わらない あ そうなんだ
ミネアはカジノでは必ず大負けするイメージがすずや先生の4コマでついてたからつい
指摘サンキュー FC版では少しのセリフで出てくるだけだったり(そもそもFCには仲間会話が無かった)
どうとでも解釈できること(2章冒頭でクリフトがアリーナを心配してる→アリーナが好き)とかを4コマがネタにしてそれをPSリメイクでさらに強調したって感じかな 4ds買ってきた
今2章だけど、クリフトなんでこんなに力んだ顔してんの
ブライもだけど なんかレベルが上がると相手も強くなってる気がするんだけど
あとドラゴンバタフライ4匹が強い
ブライ連続2回死んで撤退 3回目の遠征ではドラゴンバタフライ出なかったからエルフの蜜盗むの成功した
その後もなんか力負けしてコロコロ死んでる
その後はブライ1回、クリフト1回死亡
ブライの魔法が安定しない。ダメージあったりなかったり
ダメージ固定じゃないんだ ドラクエで攻撃呪文のダメージが固定だったことはないんじゃねかな ゴメン。書き方が不味かった
振れ幅があるのは分かってるけど、0ダメージがあるとは思わなかった
きかないなら常に0で、きくならそなりのダメージって感じで 4までは当たれば敵の耐性は軽減じゃなく命中率が変わるんよ
当たれば100%ダメージ、外れれば0 2章は歯応えのある難易度
4章はオーリンが加わればレベルが上げやすくなるのが大きいな。 そうだったか
ジャンルは分からんがすぎやんが健在なら
ジャンルにあわせた曲作ってくれたろうにゲームは作ってると先日発表されたし
11聴きながら待つ 5章はじまった、めちゃくちゃ敵が出ないんだけど
山奥の村からエンドールまで会わずに、マーニャ、ミネアと合流
再びブランカに今度は3人で来たけどやっぱり会わず
エンドール周辺で勇者をレベル2にする為の戦闘が1~2回しただけ
勇者のレベルもう少し上げたいんだけど
何でこんなに遠慮されてんだろ リメイク版は歩数エンカだから鬼エンカのFC版より格段にエンカ率が下がってる
元々歩数エンカを想定して作られてないマップやダンジョンに他シリーズそのままの歩数エンカを設定してるせい ネネが銀行初めてんだけど
大量に仕入れた品は?その代金は?
一緒に世界一の武器屋に成ろうねって言ったじゃん >>734
息子がなんで銀行を始めたか事情を話してなかったか? >>735
「とーちゃんが武器を持ってこなくなったから」つってなかったっけ? あんないい女房いねえや
トルネコの成功はネネのおかげだぜ トルネコよりはネネのが商売能力は高いと思うけど
代金欲しい。大量に品物置いてったのに
基本的にはカジノでコインに変えとくのが無難なのかな
2章~4章共通。ライアンだけは無理だろうけど
狛犬やトラ男とか見た目の割りに弱いな
ミミズは逆に強い
最初に狛犬が出て来たときヤバイ、このレベルで入ってはいけないエリアに入ったかと思った 3章はオリジナルのときから
はがねのつるぎを
もてるだけもってもちこすのが
基本だと思ってるからなあ 誰かザオラル覚えるまでザキは止めてよ
ミネアとマーニャがやられた
しりょうつかいザキさえなければそこまで強くはないけど
厳しい ザキの恐怖感の演出が絶妙なところがドラクエらしさでもあるからザオラル前ののザキは必要
4はリメイクでも即死耐性防具が勇者とピサロだけだから、クリア後にはザキ耐性防具追加しても良いと思うけどね >>741
奴は経験値200であの地域では頭一つ出ているからね すげー久々にやってるけど3章最後の金集めがかなりだるいな
3.5万の後にさらに6万も貯めるなんてやってられんと思って攻略見たらエンドール王と話せば実質必要額が下がるのか…それでも結構面倒臭いけど 移民が初期から増えないんだけど移民ってある程度物語が進まないと出ないの?
今、キングレオ倒して、天空の兜もらったとこ、これからサントハイムにアイザック倒しにいく
初期から居る新婚夫婦+道具屋+蛙+シスターから増えない ドラクエ大辞典のマローニのページが憎悪に満ちてて草生える
あの記事を書いたのはブライあたりではなかろうか >>745
破邪の剣が仕入れられる状態になっていると大分楽になるんだけどな
その状態にするのもちょっとめんどいっていう >>741
あいつはラリホー系に弱いからラリホー&ラリホーマでさっさと眠らせるべし
>>747
ある程度話が進まないと出ない
次は最後の鍵を入手するまで新しい移民が出ない >>745
攻略見るまでエンドール王の注文のこと知らなかったのか…
だったらまさかと思うけど自分(トルネコ)の新しい店で品物を売ることができることも知らないなんてことが!? 根気よくドロップアイテムを売り続ければ少しずつ金は貯まるとは思うが… ネネがめちゃ高額で捌いてくれるよな!
はじゃのけんだっけ? 三章はボンモールの防具転売がタルい
たまに定価の1.5〜2倍の値段で売れるが、これの発生率が低過ぎる 3章クリアだけなら女神像と国王への武器調達だけで済むからゲームとしてはカンタンでしょ
欲かいて5章にお金を持ち込もうとするんだから多少の面倒は当たり前かと 女神像売っても25000Gだから残り10000Gは自力で稼がんといかんのですが…
結局は運ゲー キツネ村イベントでもらう鋼鉄の鎧を売った資金は
だいたい破邪の剣購入費用になってしまうのかな >>757
女神像を売却した25000Gを元手に
エンドールで鉄の前掛けを大量に買っといて
それをボンモールで防具転売したら良いじゃん
雑魚敵を狩って地道に貯めるよりはぜんぜん早いよ 女神像の洞窟である程度のお宝や、敵のドロップもあるだろうしね
5章にお金を持ち込んだほうが5章でゴールド稼ぎするより楽だから、3章でのゴールド稼ぎを今以上に楽にする必要はないかな >>760
その転売が面倒という話なんですが…
利益が出ないどころか赤字になる場合もあるからいちいちキャンセルしなきゃならんのがね >>763
面倒ならもうゲームやらなくていいよ
ちなみに城の納品はやった? 色んな人に話を聞くって大事だよな
どこかにもうけ話がある >>765
それはキツいw
3章はトルネコのレベルによって敵からのはがねの剣、鉄の鎧のドロップ率が変わるので、メタルスライム狩ってレベル高めにしとくと結構落とすようになる
店さえ手に入れば後は破邪の剣、それが仕入れられる状態になってなければ正義のそろばんをネネに売らせれば、
敵から貰える分も併せてすぐに王様からの要求分の武具は揃う トルネコ武器屋で破邪の剣やるのに最初からやり直してるんだけど
今回1日目で来た
売らないようにすんのね
ライアン加入遅いからレベル上げしようかと思ったけど12で力尽きた
さえずりの塔はドラゴンバタフライ出てこないせいか死人無し
スタジアム勝ち抜きは改心出なくて苦労した。前回3回出たのに あの武器屋の店番してると冷やかし客が多過ぎて笑う
体感半分くらい手持ちが無いとか持ち物がいっぱいとか言って帰っていく 破邪の剣を転売中
楽しくなってきた
こりゃ世の中に転売がなくならい訳だ 何故買い取るのは1本だけなのにトルネコは何本も買えるのだろうか あの武器屋は伝手があるから取り寄せてくれてるんだよ いつまでも転売してそうなので
破邪の剣99本と鋼の剣52本持って次に進む事にした
dsセーブ場所少ないからきついな 幾ら美人だろうと相場の1.5倍以上で売りさばくネネがやばすぎる
絶対変なサービスしてるだろ 壊れたときの修繕の保険でもつけてるんじゃないかと思う
あの時代や世界観で修理費まで保証してくれるとは
やっぱネネは只者じゃないわ レイクナバははずれにあるのに
あんなに武器を買いに来る奴が大勢いるのか 鉄の金庫取りに行く途中で武器更新でもしてるんじゃないの ライアンの章が辛いのは、ホイミンがカウントされてるせいで
パーティーは2人用の敵となり
しかし、攻撃はライアンだけだからか レベル低いと井戸のダンジョン入ってからホイミン加えるまでと、塔に飛んでからはじゃのつるぎ取るまでが運ゲーになるけど、それ以外はつらいところはないな ドラクエ4は偶数が難しい、ナンバリングも偶数が難しいという格言があってだな クリフトがキアリーを中々覚えなかったり
2個同時に覚えたりするのは呪文がレベルに対して固定じゃなかったからなのか
何でこんな仕様にしたんだか プレーヤーが操作するのに賢さの種とか意味ないもんな
5はモンスターで使用したけど(個人的にはあれも無意味かなと20以外意味ないし)
FC時代は操作出来ないんだっけか?
その流れなら仕方ないか そもそも賢さ自体が死にステだったというのはよく聞く
3のあそびにんのように完全に無駄なものをステータスにも入れたかっただけなのかどうかは分からないけど ウィズで信仰心や知恵ってパラがあったからそれに倣ったんだろうな
あれも呪文の習得確率に影響するだけで死にステに近い でもリアルでは一番欲しい賢さの種
社会人になると頭が良いのが一番になるからな 種の数と入手時期によるかな
中年になって既に人生が固まった後で少し程度賢くなるだけでは正直あまり意味が無い
それなら体力が上がる方が良い >>795
中年になって人生が固まったとしても近くの人間にはマウント取れるから無駄ではないよ マウントを取るために賢くなった結果マウントを取ることに意味がないことに気付く >>793
ウィズは元々TRPGで、知恵のパラは戦闘以外で案外有能だったんだよ
古代文字を解読するとか、亜人魔物の言語を翻訳するとか、賭博場で相手のイカサマを見破るとか、
そういった判定をコンピュータゲームで再現しないから死にステになってしまった 4だったらそれこそAIの学習速度に影響させたりすれば良かったのに 4だったらトルネコの特殊行動に反映させればよかったのに
賢さが高いと有意義な特殊行動(商人呼びとか転ぶとか)が増えるとか
もっともFC版の4を振り返れば
クリフトがザラキ狂になったのと同じくトルネコがダジャレマニアになったのもAIシステムの功労だから
下手に賢さを上げるのも面白みが無くなる FC版はダジャレや足払いによる行動封じが必中だから
ボス戦では一番有意義かもしれない
あとは発動頻度が高いと嬉しいのは盗みか 久しぶりにやってるが
キングレオに苦戦している
バルザックは鍛えてから戦うのは当然だが
キングレオはそんなに苦戦した記憶はないんだが FC版4のAI学習レベルはキャラごとには準備できなかったから、賢さで差をつけるとかもできないんだよな 個別作戦すらもできない時代だったしな
攻撃役も回復役も同じ作戦という歪な戦い方しかできなかった AI戦闘と言う初の試みだったから色々と欠点も多かったが。
しかし単純に自動で戦ってるのが面白えと思ってやってた スマホ版をiPadでやってるんだけど
イカダで陸に上がれない謎のバグが発生し、天空の鎧が取れない状況になってしまった。
リセットしても出来ず、他のデータならできた
こんなんでやり直すのやだなー 天空の鎧なんていりません
神秘の鎧でじゅうぶんです ブラックマージ
経験値稼ぎに利用されるモンスターか 気のせいか5と比較すると異様にアイテムドロップしない
もしかすると5がドロップし過ぎなのかもしれないけど
あとオーリン脅かしに屈しすぎ
耐えたの見た事ない >>826
ああそういうことか
メイジと言えばドルアーガの塔を思い出すわけで
>>829
トルネコが必死にダイエットに励む裏で
弁当でカロリー調整して痩せるのを阻むデブ専の妻という図式が メイジドラキー
メイジキメラ
ドロルメイジ
マージマタンゴ
エビルマージ
ブラックマージ 5章になったらレイクナバの破邪の剣無くなるんだ
わざわざ買いに来たのに
スタート時に金拾ってるとその金も引き継がないし(たいした額じゃないけど)
何気に落とし穴 その他、ブーメラン、鎖鎌の客が売りに来て店頭に並ぶようになるものは5章ではなくなってると思う
ぶっちゃけ3章で宝箱から拾えるものは女神像以外全て取らないで5章に持ち越しでいい
女神像もコレクターなら持ち越し 俺は未だに魔法使いと魔道士がどう違うのか分からんくらいだからね
ドルアーガの影響で
ウィザード>メイジ
というイメージが抜けん ウィザード ソーサラー メイジ
ガスト グール ゾンビ
レイス ファントム ゴースト
レトロ特有のよく分からない格付け >>834
侍と武士とかもよく違いが分からんしw
厳密には違うんだろうけど、同じような意味で使う言葉というか
魔法使いって日本語そのままの意味で捉えると魔法を使う者だから、ドラクエでいうところの僧侶や賢者、勇者も魔法使いになっちゃうんだよな >>836
武士は武装した人
侍は貴族とかの主君に仕える武士
だったのが武家社会になってから
「武士に仕える侍」という構図が出てきて
ごっちゃになってしまったとか
FFでは使える魔法によって白・黒・赤魔導士って区分だったよね メイジが~云々クソどうでもいい話広げて普通の話題スルーしてるのなんなん?自演って言われてもおかしくないぞ
しかもめっちゃ過疎ってる状態からのこれ 魔法使いを指す語って異常に種類ある割に意味は大差無いよね >>838
しょうもない自演する奴は前からいるけど
そこまで害はないし保守になってんなくらいに思ってスルーしときゃいい。
レスかき消されるのがムカつくのはわかるが >>838
だったらお前が相手すりゃいいだろ
お前もスルーしてるのに他人にスルーするなとか何のギャグだよ そんなことよりトルネコのケツの掘り方でも指南してくれればいいのに クリフトをパワータイプにしたくて力の種全振りしたいんどけど
早く与えすぎたら成長鈍くなる?
アプリ版 >>845
アプリ版は上限値が設定されてないので成長は鈍らない
つーか、トルネコの盗みでいくらでも量産できるので仮に鈍ったとしても問題無い >>833
女神像の洞窟の残りの宝を取りに行くと
勇者のレベリング的にも丁度いい感じになるんだよな 細かいことにこだわるが
女神像の洞窟で水位を上げると
1個だけ水没して取れなくなる宝箱がある
こだわるタイプの人はあらかじめそれの回収をしておくことを忘れないように
ちなみに中身はキメラの翼 3章だと女神像の洞窟いかないとレベル上げずらくない?
あとボンモールまでとエンドールからの相手のレベル差があり過ぎるような
リリパットのスカラとか恐怖
トルネコは無理にレベル上げる必要ないじゃんと言えばその通りだけど モンスター図鑑見ると何気に薬草が多いんだな
この頃まではアイテムドロップをあまり意識してない作りだったのかな
3以前知らんけど
あと3章のアイテムドロップもカウントされてんだ
本来のとは別で
吸血蝙蝠の素早さの種とかエルフローパーの踊り子の服とか記憶にないもん 5章で女神像取ったら状態は良く無いが2500Gで引き取ってくれるとかあっても良かったのに レベルはともかく金稼ぎの為に女神像の洞窟には入るな
洞窟の中に入っていれば傭兵2人もずっと離脱出来ないし .;.*',+* スコット×ロレンス .;.*',+*
どんな腐女子もゲイも書かない・描かないカップリングなのだがなぜだ?
この二人はそこまでマイナーキャラとして扱われて、いやむしろ忘れ去られているのか? そもそも、2人同時に雇わなければ接点がない。たまたま同じ町にいたと言うだけの事で そんな二人を引き合わせたトルネコが複雑に絡むというお腐れ様御用達の薄い本か… >>851
メタルスライム狩るためだけに行ってもいいし
俺はそれだし
5章に回すのははがねの剣と鉄の鎧と鉄の盾だけにしてあとは回収ってのでもいいし 3章のメタルスライム狩りは全逃げ確定レベルになったらせいすい8個持って使いきるまで潜ってる
なお不意打ちの毒攻撃やらでかなりの確率でデスルーラする模様 ライアンも路銀が欲しいだろうし
報酬はずむから一緒に来ない?と誘いたい気分だ
ライアンの事情を知っているプレーヤーだから思うことで
トルネコはもちろんライアンの事情など知る由もないから考えても仕方ないことだけど んな事やってる暇があったらさっさと五章まで進めてからメタル狩りすりゃいいのに
せっかく倒してもトルネコにしか経験値入らないし ライアンは勇者探して10年彷徨ってたんだっけ?
通りすがりの商人の手伝いしてたら勇者に出会えるとは思わんだろうな
自分が使命だと思ってること優先するだろうし 無駄と言えば
4章をなるべく低レベルでクリアして勇者を1人でレベル上げてマーニャミネアより上にしてから仲間したい病気発症してる 勇者は後で(と言ってもかなり後だがw)マスドラから経験値貰えるからいいやって思ってる 5章始まったらミネアマーニャは最速で仲間にして、強いお姉さん達と行動を共にすることで今の自分の未熟さを知る勇者、って妄想が俺のジャスティス
もちろん隊列は最後尾
リメイク版だとほとんどエンカウント無しでエンドールに行けるのも良い 裏切りの洞窟では勇者が人間二人分の大幅飛びをする(状況による)
たぶんDQ4では唯一の場面 折角スクエニが用意したし、金もちょうど3万6千あるから雇うかと思って
スコットとロレンスを雇ったんだけど
トルネコもレベル12になって口笛まで覚えて、鋼の剣と鉄の鎧も双方6個以上になって
まだ3日残ってる
何しようか?
ロレンス無駄なラリホーやってんなよ
2人ともおれに薬草使わせんな >>868
一〜四章で経験値1万も稼がないからな
リメイク版は貰える経験値が倍の2万に増えたし
どうせメタル狩りするなら五章までいってからの方が無駄がない >>868
どうせ一〜四章で経験値1万も稼がないしな
リメイク版なら貰える経験値が倍の2万に増えてるし 全然話は飛ぶが第三章の最後はスコットとロレンスを連れて旅に出ているようにしているな
何となくその方が商人っぽいから 最初は姉妹より弱いけど、徐々に逞しくなってくのが良いんだよな
裏切りの洞窟も、強い仲間に頼ってたからこそ映えるイベントだし 5章始まったらジプシー姉妹早々と加入させて女神の洞窟でメタル狩り >>872
とりあえずトルネコのレベルを上げて5章に備える
参入直後の攻撃力は勇者より高いし
肉の壁にもなってくれるからな 各章で経験値稼ぎしたり中途半端なところでメタル狩りするよりは大灯台でメタスラ狩りが楽じゃないか? >>875
犬連れたまま終わらせてますw
ちなみに犬いるとスコットは雇えない
人間殺しにきてるモンスターをボコボコにするような傭兵が犬が怖いっていうw あばれこまいぬかサブナックにでも殺られた経験があるんだよ >>880
効率がどうこうじゃなくて単なる拘りでやってるんじゃないの?
俺も謎にライアンレベル上げして他メンバーとのレベル差を無くしたいからわかるよ 2章はとにかくメタスラでて来るとこに行けるまでがきつい 1章クリアレベルと5章の合流時点での他メンバーとのレベル差がかなりあることが分かってるから、1章最後に王様から経験値のご褒美貰えるようにしたんだろうが
全然足りないんだよな
オリジナルで3000、リメイクで10000だっけ?
個人的には20000くらいほしいw トルネコ盗みで祝福の杖乱獲すればライアンが最大レベルとなるプレイもできるよ
さつじんえいから命の木の実乱獲もよい
PS版はトルネコ盗みが機能してないからアレだけど 効率の話するとライアンのレベル上げはスル―したアイテム回収がてら大灯台に行くのがいいよ
大灯台は攻略とアイテム回収で分けて行くのが吉だからね >>884
4章までだとライアンが一番大変じゃない?
いっそホイミン死んでもいいやくらいでやれば別だけど >>888
虎のとこでしょ?
そんなにアイテム持ってくの複雑でもない気がするけど
何か理由あるの? >>865
してません
子どもが子どものままなのだから
なんちゃら二次創作の設定を正史のように語らないで 10年が二次創作ってのはそうなんだけど、ドラクエってDQ3のポポタやDQ5のジージョみたいに成長速度おかしいのが時々出てくるからなんともw >>890
どれも細かい話だけど
・船取った後はアクセスが楽
・聖水積載量or聖水投げ参加者数
・ホフマン枠の経験値
・攻略時、寄り道による消耗回避
特に2Fはアイテムスルーすればすぐ上がれる構造だからね 勇者は裏切り小僧の経験値が姉妹との経験値差の調整だろうな >>888
効率の話なら全員仲間にしてからエンドール南西の祠ではぐれメタルを狩った方がいいのでは? >>895
正攻法だとキングレオを稼ぎなしで倒すのがきついので、全員揃う前にどこかで経験値稼ぎは必要になってくるよ 固体名の記号は「N」までいくと「A」に戻るのか
合体してキングスライムに成るのは阻止しないで防衛してた方が時間短縮出来るんんだな
合体キングスライムは時間がかかって面倒 なんでリメイクではキングレオとバルザックの強さ逆になったん? トルネコで女神像スルーしたから
女神像の洞窟で鋼の剣拾えば良かったんだ。失敗
鉄の鎧は4章で金の余りで購入してるから関係ないけど
>>99
動画見ると4章ではレベル99でも勝てないよね
4章の実力なら作中最強かな? FC版のキングレオは毎ターン999回復してるらしいな
あ、4章限定で キングレオは4章で倒して終わらせても良かったな
5章まで引っ張る必要無かった
4章でも戦い5章でも戦うからキングレオとバルザックがイメージ的にごちゃ混ぜになるし
キングレオは4章、バルザックは5章で戦うで良かった 進化の秘法がどんなものかってのとバルザックの下剋上と増長を描きたかったんじゃねかな というか何故黄金の腕輪はあんな洞窟に置くことになったのか 「おうごんのうでわは このまちの たからだった。
しかし そのたからがあるばっかりに あらそいが たえず ついに みなみの どうくつに ふうじたそうだ。」 それを前提として何故あの街に存在したのかって話でな フレノールはあんな高そうな宝物にふさわしい豊かな町には見えないのだが、デカい宿屋があったりするし昔は栄えていたのであろうか >>892
子どもグラフィックが12歳までだとするなら
ポポタはポカパマズさんが来たのが5~6年前程度までならおかしくはない 子供の年齢と成長速度といえばいちばん気になるのが
DQ7の過去エンゴウの北西の井戸の周囲で追いかけっこしていた男の子と女の子
主人公一行がだいぶ後になって訪れると、村の女性が
「あなたたち、まさか…! いいえ、あれからもう何年もたってるし、あの人たちももういい年のはずだわ。」
と発言するからそうとうな年月が過ぎていることが窺えるのに
上記の子供たちはまだグラフィックが子供のままだ 1から5が年数たってる設って一番強いのは、魔族が「子ども」を探してるってことなんだよね
魔族がどれだけの情報持ってるか知らないけど、堀井の中では1の時点では勇者は子どもなんだろうなと やっと最大進捗の女人国にまた来た
何か船入手してやれる事が多くなると、やり直したくなる病が発生して
最大が女人国までだった
ハグレメタルとかメタルスライムやたら逃げない?
他の作品はここまで逃げない気が 3のはぐれメタルは4より逃げるよ
4はマヒが効いたりまじんのかなづちやキラピアリーナのぶんマシ アリーナ成長早っ。今単独トップ
勇者成長遅っ
2位たいで、ミネアとマーニャ。一時はマーニャに置いてかれるかと思ったけどミネア粘ってる
ブライは皮肉言いが何か好かんからずっと馬車待機(馬車からルーラ使用)
時折、トルネコとライアンを使ってる感じ
クリフトは使おうと思ってるけど使ってない(馬車でホイミタンク)
勇者、アリーナ、ミネア、マーニャで育ててるから使いづらい
王家の墓良いんだけど、馬車入れないから4人ずつで辛い
で、ここアリーナのとこの王家の墓なんだな。飛び地だろうに
昔はエンドールを押してたのかな? 確か王家の墓は入った最初にある扉のエリアなら馬車にも経験値が入るから、
トルネコの口笛が面倒なら匂い袋でエンカ高めてはぐれ出るまで全逃げ ホフマンは信じる心入手しなくても
マーニャとミネアと女勇者と旅してるんだから
宿屋のベッドの上で四人で一緒に信頼関係築いてそう 4は敵の無効化率高くて気持ちよく一掃できないのがちょっとストレス
回復要員多いから戦闘の度にダメージ食らうようにしてるのかな 5、6は装備強化すれば瞬殺できるからな
7以降はやってないからしらない フレノールは昔錬金術が盛んだったって5章になってから行くと村人が言ってた。
流石にエスタークがフレノール出身の錬金術師だったなんて事はないだろうけど・・・
ついでに宿屋でオーリンが生きてた。 >>932
乗降装置の文様が一緒だから繋がりあっても不思議なくない?
あれエドガンが作ったとオーリンが言ってたような
ロザリーヒルはデスピサロが作ったと言ってるけど はるばるあんな所までエドガンが来たの?
と思ったけど、黄金の腕輪を探しに来たのか キングレオでの怪我が治ってないオーリンが女性を連れて、どうやって遥か遠いフレノールまで辿り着いたのか 女性がフレノール出身で(あるいはオーリンにフレノール訪問経験があって)
キメラの翼で移動したというのが妥当な解釈だろうな テンペが登録されるのに
フレノールがされないのが
意味分からんよね >>943
あそこ5章になってもフレノール地方に抜けたかったら村の中を突っ切る必要があるからめんどくさいんだよな あの村通り道なのに
カメレオンマンが処女をいけにえにとかやってたのな >>944
わざわざテンペ通らなくても船で行けるだろ >>919
そもそも村人の会話からすると5章開始時点でも勇者は子ども分類だから… テンペ登録されるんだ
5章になってから行ってない
行く用事も特に無かったと思うし >>950
そうなんだよ
通り抜けるのが面倒な山奥のテンペにしないで
フレノールにしておけば
レイクナバにも行きやすいのに 確かにフレノールのほうが便利だよね
テンペとは違って海も近いし
平原だから気球も自由に留められる
レイクナバやイムルへの交通も楽、なんならサントハイムやエンドールやバトランドへも比較的行きやすい
テンペなんてあそこにルーラしたら船がどこへ行ったか分からなくなっちまう
あとトルネコたんのお腹たゆんたゆん 【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第202章【DQ4/ドラクエ4】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656383267/
950みたいだったから新スレ立てた
悪いけど後をお願い 五章でテンペへ行けるのは船入手後だからフレノールへ行くのにテンペを抜ける必要は無く、気球は平原だけじゃなく森や山岳にも降ろせる
エアプ多過ぎ(どうせ同じ奴だろうけど) いや早すぎだろ
なんで950にしたんだよ前スレは980なのに 自演常習の人保守しろよ
たまーに一気に登場して一気に去るとかだけしやがって >>956
こおりのやいばが
回収しやすくなるのは
意味があると思うけど テンペには行かないからな
あの生け贄に子供ができたらしいってことくらい 氷の刃回収が楽にってならそのままレイクナバ登録せいって話よ
ボンモールと入れ替えでもいいw >>963
フレノールがルーラ登録されれば便利という話と、五章でフレノールへ行くのにテンペを抜ける必要があるという話は全く別物
フレノール地方全域が浅瀬や岩山に囲まれてるならテンペを抜けて行く必要があるが、実際はそうじゃなく船で簡単に行ける
攻略ルート的にもフレノールは船でバトランド方面へ行く途中に寄るところ フレノールの洞窟はリメイクでちょっとだけ存在価値多くなったね あそこのいかずちの杖解禁は魔法の鍵入手後で良かったと思う(何故最後の鍵入手後なのか…)
盗み抜きにしても最後の鍵入手後に氷の刃が手に入るし、どうせならガーデンブルグ南東の洞窟にいかずちを持って行きたかった オリジナルから比べたら大分マシだが、対抗馬が天罰の杖と氷の刃だから確かに魔法の鍵でもよかったなー FC版はともかくリメイク版ならいかずちもけっこう使うぞ
中盤は敵の耐性やHPもまだ低いから攻撃呪文で仕留めきれない奴相手にいかずち・天罰・氷の刃で追撃がかなり有効 1匹にベギラマってもなぁ
そのままバギマ、ヒャダルコ、ベギラマが飛び出すのから比べたら見劣りもいいとこだが
メラミじゃ強すぎたんかな マーニャ入れなくてもドラキラ×2キラピで特にストレスなく雑魚殲滅出来るしなぁ 雑魚戦で速攻殲滅ができず、余計な被ダメを増やす鈍足ライアンを使う事自体がストレス
DQ3と違って戦士以外も攻撃力100以上の武器を比較的早い段階から装備できるのも向かい風 >>966
サントハイムとバトランドの途中にあるわけでなく
遠回りしなきゃならないから
そういう発想はなかったわ しかしフレノールとレイクナバの間に橋かトンネルが欲しいよね
トルネコもう一発頑張ってくれないかな
いや、ポポロに弟妹を作ってくれという意味じゃなくてね… 海底トンネルって物凄い技術だぞ
ドラクエ4の世界の文明で出来るもんじゃない 普通に3章でエンドールとブランカの間をつなぐように掘削しているやんけ
(あそこにある水域は海というより川と言ったほうがふさわしそうではあるが) あんまし魔法は使ってなくて、力技で掘ってる印象である めっちゃ現実的な話すると海底トンネルって海底より更に100mくらい下に掘らないといけないからめっちゃ距離が必要になるし、イオナズンとかで掘ったとしても土砂を運び出す作業とかが追いつかないと思うからドラクエの呪文じゃ限界ありそう。
そもそもそこまでしてレイクナバとフレノールを繋げるメリット皆無やな
川底トンネルは紀元前からあるくらいだからボンモールは川やろうね トルネコは戦争利用して武器を売る死の商人だべ
もともとオッサンながら嫁いるがアルバイトで食い繋いでた底辺だから成り上がったら歯止めが効かない
エンドールやモンバーバラのカジノや性風俗も手に入れてハーレム生活してそう 旅の扉作れる魔法使いがいれば簡単に解決するけどね
経費もネネさんのお弁当くらいで済みそうだし 6のあわあわ船は浅瀬の下を通れるけれど
あれはきっと大きなトンネルがたくさんあるんだろう このスレッドは1000を超えました。
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