【FF16】FINAL FANTASY XVI Part14
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◆前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part13【FF16】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1605850677/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ番はこれであってると思う(すぐ落ちたのは除いてる) 吉田が言ってた目玉って召喚獣合戦のことだったんだな 召喚獣戦は技術が上がってからはずっとあんな感じにしたがったんだろうな でもニーアの人が凄いっていってたのは次のトレーラーなんでしょ? 召喚獣バトル楽しそう
グラも初情報からだいぶ上がったな 何でこのタイミングで発表したんだろうな
state of playってそんな注目度ないだろうしもっとでかいE3とかで出せば良いのにな 単純にアクションとして見ればクオリティ高そうだが
パーティで仲間と共闘したいならFFオリジンやれってか 開発スタッフ紹介
チームと言えば、ファイナルファンタジーXVIの背後にある主要な開発チームメンバーの一部を紹介したいと思います。
すでにご存知のベテランメンバーもいれば、初めて発表するメンバーもいますが、ファイナルファンタジーシリーズの次のスタンドアロンエントリーでは、全員が同じ情熱と興奮を共有しています。
プロデューサー 吉田直樹
メインディレクター 高井浩
クリエイティブディレクター&オリジナル脚本 前廣和人
ローカリゼーションディレクター マイケル・クリストファー・コージー・フォックス
美術監督 皆川裕史
コンバットディレクター 鈴木崚太
キャラクターデザイン 高橋和也
作曲 祖堅正慶
FF14やったことないんだけど
シナリオと作曲の人の評判どんな感じ? >>30
FF14で蒼天まで作ってたメンバーだな
どっちも良かったよ これ仲間もいないダクソ仁王みたいなアクションRPG?
ナンバリングにした意味はもちろんあると思うんだけどちょっと寂しくなりそう なんか戦争とかドミナント周りが零式っぽいな
それはともかくシヴァちゃんが可愛すぎる俺のタイタンをぶち込みたい 坂口がFF3のときに召喚獣は怪獣映画みたいなの出そうと思って入れたって言ってたから
ある意味正当進化か 召喚獣アピール強いしシナリオのガッツリメインなんだろうな >>43
FF14であの分量書きながら16も単独で担当してるっぽいとか凄すぎるわw これボス戦はQTE臭くね?
あとダメージの表示が見にくない? 夏って何月までかな?
そこから延期だから来年の年末商戦あたりかな >>46
イベント戦闘だけだろw
ダメージ表示もカメラもみやすい >>52
静止画でも見にくいんだけど
重ねて表示し過ぎやろ 祖堅は14で神曲連発しすぎてもう出しつくしちゃった感あるけど大丈夫なんだろうか
この雰囲気なら祖堅より下村さんとかでも良かったのでは 主人公がイフリートなるのかな思ったけど
そうなると召喚獣の力を切り替えて戦ってるっぽいけどその辺はどういう設定なんだろ
味方?のフェニックスがイフリートっぽい何かと闘ってるのは主人公の力が暴走してフェニックスショタ王子様が止める的な展開なのかな 最初のPVでイキってたお姉さんガルーダなんか
フェニタイタンガルーダは既に正体分かってるような演出だったけどミスリードだったりもするのかな? >>46
QTEっていうか固定演出がある感じじゃね >>57
やってないから知らんけど
それ見にくいかどうかと関係あんの? 見にくいのは個人の問題だな
テイルズとか手数の多いアクション系統てこんな感じの表示だし
ダメージ数値が合計とかその度表示とか変えれる事祈っとけば 召喚獣バトルがどのぐらいプレイアブルなんだろうね
なんかムービーにUI貼り付けたみたいな感じだったから不安だわ ちゃんとメインテーマのフレーズ使ってるんのがいいな、格調が上がる これから発売までコンスタントに情報出るだろう
バトル以外も見たい >>67
早い方じゃね
前PVはちょっとクオリティが…と思ってたけど、今回のPVのバトルシーン見る限り全然そんな事無いな
それより今回の召喚獣はどういう扱いなんだ?
複数使いこなせるみたいだが
召喚獣を装備と言えばFF8を思い出すが… タイトルにも召喚獣が描かれてるしこれまで以上にバトル・シナリオ共に関わってくるのかね >>63
ガルーダ戦で反撃食らってるけど
固定演出でダメージ受けるとかクソでは? フェニックス
タイタン
ガルーダ
ラムウ
シヴァ
オーディン
バハムート
イフリート
ド定番面子にガルーダ混じってる場違い感あるw >>73
主人公が召喚獣の能力切り替えながら戦うのは間違い無いからバトルでもめちゃくちゃ重要だと思う >>48
時限独占だな
早くやりたいならPS5買うしかない。PC言うてもエピックだろうけど FFにこういう性的シーンはいらない
あと1:30~の曲の元曲がラプソにありそう
バハムートラグーンがリメイクされたらヨヨのシーンで入れて欲しかった
https://i.imgur.com/ikScpxh.jpg >>77
風属性が欲しかったんだろう
その前提ならまあガルーダかなって感じ 事後のなにがそんなに嫌なんだよ
またホモBBAか? 全体的にかなり海外を意識してそうなのは伝わる
良くも悪くも毛色は変わりそう てかもう絶対に完成してるよね
4月には出来てたんじゃないの? 毛色なら初報からして今までと比べたら異色だったけどな PV公開から8時間でツイート1つなし
公式アカウントが無能過ぎてつれぇわ >>90
バグ取ってるんじゃない?俺はバグあってもいいから早くやりたいけど >>90
全体組み上がってこれから磨く段階と言ってた もうFFは失敗出来ないから渾身の一作を作ってくるやろ
これで転けたら17の未来は無い
というか15発売日に買ったの確か俺が20歳ぐらいだった気がする
もう33歳になったんですけど
13年も経ったんか?
俺の勘違いか? PS5独占?
PS5の供給足りてなくね?
1年以内に解決してると思えんし ダークファンタジーアクションRPGってだけだと類似品あり過ぎるから
召喚獣大戦争で差別化出来るのはええな >>84
ジルとクライヴっぽいけど
もしそうじゃなかったら荒れそうw キービジュアルの世界観めっちゃ壮大だったけどどの程度ゲーム内で表現してくれるのかな
今回のトレーラーじゃその辺全然分からなかった PHENIX!の辺りからのBGM何度も聞いちゃってる 召喚獣に殺される人間とか今なら生々しく描けそうだな 面白そうだけど主人公の人物像が未だにちゃんと見えてこないな
公式には軽く設定載ってるけどトレーラーだけだとどんな奴かマジで分からん
これも意図してそう演出してるのだろうか シナリオ前廣かぁ、石川なっちゃんなら間違いないのに 公式サイトにいろんなロケーションのスクリーンショットがアップされてる フィールドはオープンワールドで街やダンジョンはエリア制らしいけどこっちの情報のほうがほしいわ 前廣脚本って微妙じゃね?FFTのオマケノベルとクッソ評判悪い新生のシナリオ以外なにか実績ある? ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/common/screenshots/picture_ex_01.jpg
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/common/screenshots/picture_ex_02.jpg
マップ広そうでいいじゃん >>105
フィールドはほんとにオープンワールドぽいな
今まではハードの性能低すぎて出来なかった事が出来てるっぽい >>112
おお凄くいい
早くプレイ動画でも見たいな ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/common/screenshots/picture_ex_04.jpg
装備でグラ変わったりするのかな、剣は如何にも変わりそうな感じだけど 吉田組が作ってるなら間違いないだろ
吉田組以外が作ったら、リリース2025年以降、そこから延期延期で2030年とかになるだろ >>120
新PVの竜騎士戦のとこは服装が違っていたけど、ストーリーによるものか装備反映なのかはわからん 召喚獣同士の戦いはFF零式思い出すな
正直あんま面白かった記憶が無いがあれからどれくらい進歩したかな プレイアブルキャラが主人公だけなのは残念すぎるな
パーティ制の戦闘がいい
この手のアクションは戦略性が皆無だからな 零式は元がPSPだしかなり作ったものを端折ったって言ってるからな パーティーキャラはスポット参戦ぐらいでええわ
基本一人旅のほうが楽しい ライトニングリターンズがまぁまぁ面白かったから一人主人公でもそれはそれでいいと思う 仲間と旅するFF7RがあるからFF16は一人旅でも面白ければいいかな 30、40のおっさんでも納得できるストーリーにしてくれ。とりあえず PVの最後イフリート2体いるくね?
主人公が手に入れるっぽいイフリート≠復讐相手のイフリートってことかな? DMCスタッフが作ってるらしいから
アクションゲームと割り切った方がいいだろう 流石にナンバリングで一人旅は止めて欲しいけどなぁ
外伝的なのなら気にしないけど 14ほぼ未プレイで祖堅さんの音楽まだピンときてないから、今のうちにやって祖堅信者になっとくか 今のRPGは世界的には一人旅+状況ゲストみたいなのが主流だぞ 男だらけの次は一人旅か
何で普通をやってくれないの とりあえずなんかすごそうというのは分かったから今後の情報に期待 仲間多いと仲間の掘り下げ求めるやつがたくさん出てくるから一人でいい
その分主人公を大事に扱うならなにも問題ないかな 主人公1人なら今の風潮的に性別選べるくらいにしないとな
JRPG全体に言えるけどフィールドがスカスカだな次世代機専用とは思えん キャラクリでそれをちゃんと活用してるのサイバーパンク2077しかないけどな >>142
そりゃレギュラーキャラなんだから掘り下げるの当然やろ
そもそもクライヴにそんな掘り下げる余地あるか? 海外レーディングMか
CEROなら最低でもD
もしかしたらZの可能性があるな >>143
ストーリー重視のRPGで性別選ぶのキツイだろ >>149
Zで良いよ
レーティング気にして駄作作るとか馬鹿らしいし
PS5のユーザーなんて9割は社会人やろし >>149
レーティングは売れない理由にならないからなMでいいよ 可もなく不可もなくという感じでワクワク感がまったくないのは残念 >>152
掘り下げ無かったら只のモブやん
逆になんで仲間の掘り下げがそんなに嫌なんだよ >>155
うんだからその分最初から最後まで見ることになる主人公に力いれてくれたら問題ないので
仲間何人もいるのがそんなに好きじゃないし ttps://pbs.twimg.com/media/FUSD6HDacAEuzej.jpg:orig
シヴァ唇だけ健康的なのが色っぽくて良い >>156
中世の定義が分からんけど
10だって文明レベルはかなり低いぞ >>164
特定の人物が巨大な召喚獣になるって進撃の巨人味があるよね >>159
いや別にFFだからとかそんなこだわり無いだけだが
FFだから仲間いるとかそんな考えは元から無いし 怪獣バトルとか誰も望んでない
FF9の時代なら盛り上がったのかもしれないけど >>164
進撃もあるしサブカル界隈ではそんな新鮮でも無いでしょ マップに関してはFF版エルデンリングみたいな感じだと嬉しいけど流石に高望みか なんですぐ誰もとか周りを巻き込む言い方するんだろうね 国は6つ(一つは召喚獣否定国)
召喚獣は8体
この辺のミスマッチが重要なんだろうな 主人公一人しかプレイできないとすると、アタッカーとかヒーラーとかロール変更とかできんのかな キチガイは主語を大きくするから
すぐ誰もとか我々とか使う 召喚ってイベント専用なんかね
自由に使えないのは嫌だな >>176
どこの国にも属さないダークヒーロー的召喚獣とかいそう 召喚獣バトル(召喚獣は召喚者が決まってる)がメイン要素っぽいのに
完全にクライブしか操作出来ないってのは無さそうだけどね >>176
前のPVで出てた穢れかなんかの勢力なんやろ
つまり召喚獣は格属性2種12体か14体になると思う PV見たら絶対買いたくなるって程の興奮はなく残念だわ次回お披露目予定のものは凄いみたいだけど… 一番重要なバトルシステムの詳細が判明しない事には何とも 元々買う予定だからPV見ても絶対買いたくなるとはならなかったな
FF新作だしどうせネガキャンされるのはわかってるから発売まで様子見とかしたら絶対買わなくなるし バハムートがストレートにドラゴンなのがいいわ
最近のナンバリング捻り過ぎだし >>187
言うて結構出てないか?
L2で召喚切り替え
□で通常攻撃
△で特殊攻撃
○で召喚攻撃
✕でジャンプ
基本はこれやろ? >>190
10のバハムート結構好きよ(異端)
一番好きなのは7の改かな
13あなのはクソの中のクソ >>162
自分でもハッキリしないけどドラクエっぽいのが中世っぽいって感じる
ヨーロッパっぽいの方が正確かな
10はどちらかというとアジアな世界観だと思う >>192
一時期消えかけたのに最近復活してきたな これ各ドミナントが協力者ポジになるのかドミナントから召喚獣を強奪する進撃みたいになるのか気になる 物語はコイツを倒してやる!って思わせてれる悪役がいるかどうかで盛り上がりが違うから「人が死んだら産めばええやん」なオッサンには頑張って欲しい 冒険出来ない国があまりにも多いと萎えるな
でも国の数が多いし行けたとしても三ヶ国ぐらいが限度なのかな?
完全なシームレスオープンじゃなくてもいいから、エリア制でも壮大な街とフィールド、ダンジョンが冒険したい L2で切り替えてたのはパーティーじゃなくてロールなのか キャラがポリコレとかあんま意識してなさそうなのは好感持てるな 召喚獣をプレイ可能にするなら、小型化して、常時プレイ可能にして欲しいわ >>191
確かに
>>202
ポリコレを完全に無視してるトップガン新作が大好評だし皆嫌気がさしてるんだろうな >>204
そのままのサイズじゃ画面に入らんしな
でも3メートルくらいは欲しい ガルーダだったりタイタンだったりFF14と同じだから後はリヴァイアサンとか居そうだけど地上戦メインだからって居ないのかな >>208
召喚獣はイベント専用臭いし関係無くないか? >>208
リヴァイアサンとの派手なバトルは15でやった品 召喚獣たちをやっつけていって、仲間になっていくのかなあ。
まあ、最後は真の敵みたいのがでて
全部の国が協力するとか そういう話だろうなあ。 最後には全ての召喚獣が融合して・・・何になるんだ? アレキサンダーは出そうかなぁ
巨大な召喚獣ったらまずこれだし似合いそう ライトニングさんで俺のFFは止まってるんだけど16はどういう感じになるの? 光のイフリートと闇のイフリートが融合して混沌のイフリートになる 召喚獣の攻撃が二桁大きいのとか中2ぽくていいね。
ちゃんとコントロールされて計画通りに作られたFFなんて
10以来じゃないのかな、それだけで期待できる。
FF12は松野が途中で抜けたし
FF13は一本道で、フィールドが無意味にあったり
開発が滅茶苦茶なのわかるし。
FF15なんて途中変更の連続でグダグダだった。
ヒゲが抜けてちゃんとしたのを作れるまで20年かかったなあ・・・ >>202
吉田はポリコレの欺瞞やら大衆の本音に気づいてそうだしな >>202
明らかに違う差別を生んでる運動だもん。
あれで平和になるとは思えない。 >>30
シナリオの前廣は賛否両論の人
FF14の2.1~2.5のストーリーは人気ないけど蒼天の3.0は人気高い
音楽の祖堅はFF14プレイヤーからの曲人気は高い 14で核じゃなくてデカいままのバハムートと正面から戦わせてよって言われたことが16の企画の出発点になってそう >>90
現時点で最初から最後まで通しプレイは可能だって、適当な開発ならもうリリースしてると思う >>104
シナリオ石川なら最強布陣だけど石川の評価上がった時期と16初動同じくらいだから無理じゃね? >>175
にわか?おまえが固定観念に囚われた老害なだけだろ 出そうと思えば春か初頭ぐらいには出せそうだけど
普及率なんだろうなあ。
年末辺りで値下げして、普及モデルを作るのかどうか。 主人公が色んな召喚獣の力を使えるのは殺して力を奪ってるのか? 学生時代に戻りたい
あの頃は本当に楽しかった
学生生活もなんだかんだで充実してた
恋も沢山した
部活もした
今、俺は何をやってるんだろう >>199
わかんないね。新世代のオープンワールドてまだ無いから
エンジンて何使ってんだろう?ルミナスかね? >>227
PROなるものははやくて24年ぽいけどな 石川はFF17だろう
第一は7リメずっと続くから次も14メンバーが関与すると思う 蒼天は好きなほうだけど出鱈目にキャラ死んだのは好きじゃない
そういえば竜騎士は出るんだろうか 14のIDぐらい作り込んだマップ、ダンジョンを冒険したいわ 各国のドミナントを倒していって能力をゲットしていくロックマン方式だろう 今のところフィールドはオープンで街とダンジョンはエリア制という予測らしいけど。なんか公式情報でもあるん? うーんなんだろうワクワク感があんま無いな
シングルプレイってのもなあ >>242
オンラインがやりたいなら14やってねってことだろ >>241
世の中アクションが主流だし大変やね
出来るゲーム全然なくなるやんw 何でFF15よりグラがしょぼくなってるの?
最近のFFはグラしか取り柄がないのに なんていうか奇しくもテイルズオブアライズがある程度達成したものを
後追いしちゃってる感あるな
アクション性とオーソドックスな古き良きJRPGの融合って感じで 事前にPVに期待を煽った割にはって感じ
もうひとつのPVはいつ公開や >>248
いやアライズって丁寧に作っては居るけどエリア制マップでシンボルエンカウントして戦闘フィールド入ってバトルって
オープンでもシームレスでもないし完全に作りはPS3のエクシリア辺りから進歩無いだろ >>250
TGSか年明け当たりじゃね
4月ごろファイナル出して9月に発売じゃねえかな >>252
だから「ある程度」な。
その先に更に進んでるのがFF16だと思うんだけど
インタビューで言ってた「これを知ると絶対買いたくなります」みたいな
センスオブワンダーが一体何なんだろうっていうのが
正直今回のPVでもまだ全然見えないかな… 取り敢えずオープンワールドはOK
重要なのは裏ボスよ
オメガウェポン
ルビーウェポン、アルテマウェポン等は勿論出すよな? 仲間キャラいないのかな
ストーリートレーラーあげて欲しいな >主人公クライヴの本格的なバトルアクション、召喚獣の能力と思しきその技の豊富さ、そして何よりも、超巨大召喚獣同士の激突など、多くのアクションシーンがプレイアブルになっています。
>PlayStation®5の性能を使い、ストーリーとバトル、そして巨大召喚獣同士の激突が、シームレスに繋がっていく、絶叫マシン——ジェットコースターのような体験をお届けしたいと思っています
巨大召喚獣も演出的なもんじゃなくてバトルで動かせるっぽいね >>256
他はともかくルビーとか7にしか出てねーじゃんw イフリート同士が戦ってるから片方偽物なんだろうな
もううっすらストーリーが見えた 召喚獣バトルは古の大召喚だな
FF14で実装されずにここでか スクショ見てると武器も防具も一種類じゃなさそうだね 当たり前かもしれないけど
あとは最適解が白面大山羊みたいなのじゃなければ… >>262
14ちゃんじゃ実装出来ないからこっちで実装してきたか >>259
ウェポンはルビー、エメラルド、ダイヤはFF14でいる まあ来年の夏と言いながら年末か24年春だろうな
そこにPS5プロも販売して拡大計画だろうな >>267
ここの製作チームは昔のFFみたいに延期延期にはならんよ >>270
そもそも15ですら「延期」は1回(1ヶ月)だけだったんだよな FF15の失敗から開発費抑えて納期厳守なんだろうな
グラフィックがかなりショボい
リッチなFF14って感じ シナリオ前廣かと思ったら違うのか?
クリエイティブディレクター&オリジナル スクリーンプレイ:前廣 和豊 フェニックス!タイタンッ!ガルダ!ラムウ!シヴァ!オディン!バハム!イフリー!!
ここ良すぎる 前廣は根性版の尻拭いさせられた新生はアルテマウェポン辺りから普通に面白くなったし蒼天は文句無しに傑作だったから期待してる
まあ石川夏子がベストだけど 12のバトル作ったの前廣だからそっち方向で力を発揮してほしい 主人公はドッペルドミナント説
ドッペルドミナントはドミナントに向かうドミナントで悪魔の音程を持つ
なので主人公は最終的にディアボロスになる
というのが私の仮説なんだぬ
しかし私の音楽知識と感覚ではトレーラーのBGMはドッペルドミナントを使った進行にはなってなさそうだった
作曲出来る人ならば耳コピして正確な判断が出来ると思うので是非とも知りたいところなんだぬ >>55
6.1のアグライアも神ってたし全く心配してない
癌の再発だけが1番怖い >>273
それな
PS4レベルのグラだよな
PS4マルチの可能性すらあるし >>267
24年1月は14の7.0と被るから100%無い 15は髪のシャギシャギが酷かった
16は顔の造形は気に入らんけどグラフィックはこれで十分だよ >>285
だってFF14のエンジン使ってるゲームだし 政治劇もいいけど主人公が振り回されっぱなしの馬鹿じゃなきゃいいがな 今開発してるスクエニの大作の発売順はフォースポークン→FF16→ドラクエ12→FF7リメイク続編→キングダムハーツ4と予想
噂で聞いてたけど、元カプコンの人が戦闘に携わってるお陰で躍動感あってKH同様爽快な戦闘になってそうで期待だわ とりあえずバハムートがいつものドラゴンなのは安心した フレームレート数の方が重要
アクション特化なら尚更 FF14のBGMも今は祖堅1人で作ってるわけじゃないぞ
【FF14】3人チームで作り上げた『暁月のフィナーレ』の楽曲。“ゲーム好き”だからこそ作れた楽曲の制作秘話を直撃! 最新サントラ『ENDWALKER』発売記念インタビュー後編
https://www.famitsu.com/news/amp/202202/17251506.php >>300
全部作ってたのは蒼天くらいまでだな
今の担当はその時の3分の1くらいじゃないかな >>245
録画して配信されたものを見てるしさらにおまえがスマホで見てるからだね >>304
今回のPVのタイトルがドミナスで召喚獣に焦点だったから
多分次はキャラPVかね >>248
アライズはマップも街もくそせまかったけど… >>84
大人向けのアピールなんやろ
FF14にも身体の関係臭わせあったし 人間バトルはまんまDMCみたいで気乗りしなかったけど
召喚獣合戦は結構惹かれるものがある PS4のFF15の実機はここまで綺麗じゃなかったぞ
Windows版は割とこんくらいあるけどテクスチャーや草とかの表現はこっちのが好きだな
とりあえずシヴァで比較しても15のシヴァはエフェクト纏ってるし世界観も違うし髪質と肌質くらいしか比較できなくねえか? ロズフィールド家に身を寄せる北部出身の少女。12歳。北部部族より和平の証としてロザリアに預けられ、クライヴやジョシュアと共に育ち、兄妹のような間柄になる。
絶対シヴァやろ 召喚獣バトルで雑に30万とか出るの昔のゼノギアスとかみたいで結構好き
ちゃんと人間の時とはダメージのスケールが違うんですよっていう グラフィックグラフィック言ってるやつはFF15でいいってことだろ
おにぎりに5年かけていいんだな? これ仲間いるよね?
一人で旅するならFFじゃなくてただのウィッチャーだぞ ベッドにいるのは主人公とベネディクタってやつかな
キャラ解説でもクライヴと絡んできそうな内容だし >>312
クライヴは流石にPVでイフリートで確定かな
初期PVの時はクライヴがフェニックス説もあったよね 正直、2023年に出すグラじゃない。
明らかに次世代エンジン使ってないでしょこれ
スト6のグラ進化の方がワクワクしたわ ホモ15のグラフィックキレイとかまじで言うてんのかプロでもコンクリートの粒がわかるなって程度で山とか草木のテクスチャボケボケだったじゃん
水とかゼリーみたいだったよな この期に及んでグラガー言ってるやつなんなの?
肝心なのはシナリオとゲーム性だろグラなんてどうでもいいわ >>315
俺は仲間はスポット参戦とかでいいかなー。どちらでもいいけどどちらかと言えば一人旅の方が好き オッサンっていつまでも中世風ファンタジー求めてるけど飽きたんだけど正直… 15という核地雷のせいでFFブランドが崩壊に向かったからここで建て直せないとダメ >>322
S.T.A.L.K.E.R.2とかスターフィールドやればいいんでないの?
週末モノならthedaybeforeとかも来年でるし チューニングに1年以上かけるって事は相当慎重になってるな 7Rのバトルかなりおもしろかったけどこっちはアクション寄りなのかな?
HUBがFF13っぽいけど
パーティー組めないFFは嫌だな 黒きイフリートが主人公の双子の兄でラスボスとかやめて欲しいわ >>326
パーティー制とオープンワールドアクションが致命的に相性悪いから無理 FFって毎回世界観もバトルも変わるけどパーティーバトル廃止はもはやFFじゃないし萎えそう
15でさえ可能だったのに… FFシリーズってこれのどれかかな
中世ファンタジー(王様とか城とか甲冑とか)
スチームパンクファンタジー(蒸気機関とか機械とか)
オリエンタルファンタジー(民族とか島とか文化とか宗教とか)
現代ファンタジー(自動車とかコンクリートとかネオンとか)
近未来ファンタジー(宇宙とかタイムトラベルとかワープとか) >>325
PS5の普及待ちでしょ
開発1部はFF7リメイクとKH4でリソースないから、17も3部でいいから早く出して UIがちょっと安っぽくねーか?
DMC感があるというか、世界観に対して色味が強すぎる >>329
ライトニングリターンズというのが既にあってな マップ構成とか高望みしちゃいかんな
FF15はがっかりしたから ホモ15のPTバトルがゴミくそだったから一人旅でいい
つーかFFに一人旅ずっと求めてたからPT廃止なら逆に嬉しい いやナンバリングの話な
続編とかは好きにしていいけど流石に正規ナンバリングはFFのセオリー踏襲してほしいわ
一人ぼっちって確定してないから希望持ってるけど >>332
バトルディレクターがDMCの人だからね
トバルNo1よりはいいだろ 基本1人でワンチャンオンラインマルチプレイもあるんじゃないかと思ってる オープンワールドのマップ構成ってシリーズ重ねてよくなるしね
パーティーないなら主人公はゲラルトなみに魅力的なキャラじゃないときつい
日本のゲームだと誰だろスネークあたりか? そもそもFFにオープンワールド求めてないんだよな
短いメインストーリーと多数のサブクエやりつつ素材を集めるゲームなんて今更すぎて
もっと斬新な発想なかったのかな 15が袋叩きにされたから
今作は逆のことやってる感はあるなぁ >>336
クリスタルが云々して召喚獣でてメインテーマかかればもうそれでFFだから
新しい試みしてそれをやらずに拒否するようなやつは軌跡とかアトリエシリーズやってたらええ ナンバリングたるもの伝統を守らねばならないって考え、宗教的じゃね
こんなのFFじゃないって新作の度に散々言われてきたんだから新しい試みの挑戦を見守ってもいいんじゃないの
一人旅で楽しいゲームなんて沢山あるし、そこまで批判されることかな >>299 >>301
これを明らかに上回ってるというソフトは遊んだ中だとホライゾンだけだな
和ゲーではもちろんこのクオリティは無い >>344
頭田端かよwww
てかクリスタル出てないFFはFFじゃ無いのかよ >>339
もし一人ならその分その一人にフォーカスされ続けるからどうせ好きになるんじゃね?
ゲラルトとかディーコンとかも鬼畜とか言われながらとくに嫌ってるような書き込みもほぼなかったし
一人なら一人で利点あるし俺はどちらでもいいわ そもそもオープンワールドなの?
公式サイト探してもそれっぽい紹介ないんだけど アクション性重視の戦闘だからパーティ制に向かないからな
結局操作出来るのは1人だから >>353
あったかそんなの?
世界狭すぎて散歩レベルに感じたやろ >>352
FFにそこまでのガチアクションとな求めてないからパーティーメンバーはちゃんと欲しい >>351
わかんない
ウィッチャーみたいなエリア制のオープンワールドかもしれないしアサクリとかゴーストリコンみたいな巨大な一枚のオープンワールドかもしれん
国が6つぽいからエリア制だろうなとは思うけど ドラクエと違ってFFナンバリングって
むしろ前と違うことをするわけだが
アクティブタイムバトルだってFF10で変わったし成長システムもジョブシステムもタイトルごとに全然違うし
わいのFFとはこれやっていうのは大概FF5とFF6だけのこと言ってる気がする >>359
時代がもうコマンドじゃないんだよ
付いて来れないならもうやめとけ 一人旅のアクションRPGだと最近はサイパンとかツシマ、ホライゾン、エルデンリングだな
パーティ組めないのが普通か コマンドバトルからアクションに移行するとどうしても操作するのが一人になりがちだからパーティー制が難しくなると思う 国が複数存在する中で完全オープンワールドは難しいよな 現代でPTバトルやるってハードル高いと思うけどな
まずお見合いがーで叩かれるだろうし
RTS寄りにしてリアルタイム感出してもずっとペチペチしてるだけって叩かれるだろうし
それならアクションでいい 洋ゲーによくあるオープンワールド型にはならんだろ
それだと一部の大陸程度の広さの話にしかならん
ロード挟むエリア制だと思うぞ スクショの一枚にエルデンのリエーニエみたいなのあってクソデンリングをちょっと思い出した パーティー制の最適解はFF10-2だと思う
ストーリーやキャラは悲しい出来だったけど戦闘だけはマジで良くできてた コマンドバトルってだけで面白さに限界あるから未知数のアクションの方がいいわFFやってない新規層の獲得も見込めるし 主要キャラが次々なくなっていくまったく救いのない
ダークなFFがいいんだが 召喚獣戦が現状ムービーにUI貼ってるだけなのがちょい不安
召喚獣動かせるか一緒に戦えるのが理想よな ご不満垂れてるやつだいたいPS5持ってなさそうな臭いしてる パーティを活かした戦闘としてはFF7Rくらいが限界でしょうね てかここまでリアルにするとただのコマンドバトルだとにらめっこのプロレスがシュールになる 本当はパーティいた方がいいけど
ここまでアクションに特化型なら一人でもありかなと
まあパーティ制はドラクエ12に期待かな バカAIだと叩かれるし
一人旅が良い塩梅なんだろうね
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20201029084/SS/003.png
左下のちっちゃいドラゴンがサポートキャラなのかただのイメージなのか気になるけど アクションでパーティバトルやると15みたくフレンドリーファイアとかカスダメメンバーのいらん掛け合い増やして来そうだし
その地方やダンジョンでのゲスト参戦でいいんじゃないかな ff16のバトル担当はドグマスタッフだと聞いたからドグマっぽいPTバトルを期待したんだけどな KHシリーズみたいな感じならオープンワールドでも楽しいと思うけどなパーティーバトル
なんで吉田信者って違う意見を全て排除したがるんだよ >>379
そいつのゲーム歴によるんだろうけどグラフィックがどうだろうがコマンドバトルはだいたいマヌケに見える
乱数による回避だとかがそもそももう俺は受け付けられないし好きな時に攻撃差し込んだり出来ないのが嫌
カットシーンだと派手な殺陣披露してくれるけど戦闘になると、なかやまきんに君みたいにはぁはぁしながら棒立ちしてるの耐えられない よそのゲームのコピーでFFといえるんか?
パーティーは必要よ 救いのない15でボコボコにされたのに同じ轍踏むかな >>385
おれ14は1秒たりとも遊んだことないから信者じゃないわ ドグマはアクションRPGの理想形だったな
PT制、ジョブシステムあり、アクションスキル入れ替えあり UIはとくになんともおもわん
UIのオンオフとかダイナミック表示あればいいなとはおもうが 召喚獣合戦もイフリートが主ですね、UIでもそれぞれの召喚獣アイコン変更で属性や技変わってる風だしソロ旅ほぼ確かな アクションにするのは良いけどイフリートにファイア打つみたいなのは勘弁してくれよ >>397
シングルプレイのゲームにその配慮はいらんだろw >>385
反論されると排除されたってなるのは被害者意識が強すぎると思う
反論には反論で返したら バトルUI見ていると召喚獣を3つの中からモード切り替えてその召喚獣の技3つぐらい出す感じだね
パーティ制の可能性は無いと思って受け入れるしか無いんじゃない? 召喚合戦しまくって終盤のフィールドはボロクソ荒野なってんのかな まあ当然っちゃ当然なんだけどすごい14っぽいね
曲とかPVのカットとか >>400
スポット参戦あるかなーくらいの期待値でいいかもね 進撃の巨人の過去のエルディアも始祖使いまくってボロボロになってたな ヒロインはベネディクタはともかくジルは戦えそうなキャラには見えないな 召喚を付け替えて戦うソロアクションゲーね
パーティーなしかぁ FF16の世界における魔法の扱いってどんなもんかまだわからんからなぁ FFで一番くそな魔法システムてやっぱ15だよな
あの吸い取るシステム考えたやつはほんまセンスないよ FF15も7Rも戦闘で活躍するのは操作してるキャラだけだから従来のFFよりパーティーで戦ってる感が薄いんだよな
アクションへの移行へのすり合わせの摩擦だと思う >>406
いやだから属性を無くすって配慮がマルチプレイ前提の話だから16ではあるでしょって話ね >>409
ほぼ装備としてしか価値がない8では・・・ >>394
バイオ4なんて作るならドグマ2作れって言いたいわな
16にドグマ2バッティングさせてJRPG盛り上げて欲しいわ >>410
ハード限定ではあったが7Rは司令官感出てて良かったよ、マテリアの存在もでかいけど カプコンから来た鈴木さんがバトル担当だけど,彼のDMCとかってずっとソロバトルなの? キングダムハーツとかオリジンくらいのパーティメンバーが精一杯だろうな、パーティメンバー活躍しすぎるとゲーム的にアレだし
そもそもUI的にパーティメンバーの情報差し込みにくそうだけどパーティ無いのも確定してないよね 吉田ってオープンワールドに懐疑的というか
必須みたいな考えは無いんじゃなかったっけ クライヴはドミナントなのか
それともドミナントじゃないけど召喚獣の力を1部使える能力者なのかハッキリして欲しい 正直言ってスタイリッシュアクション過ぎるのは好きじゃない
なんて言うんだろう DMCよりニンジャガ派というか >>421
まあ旧FF14でシームレスだったマップを新生でエリア制にしたからな
明らかに至上主義みたいなのではないでしょ イシュガルドまでのFF14の世界観とシナリオなら何も言うことはないんだがなぁ
あんまいらんもんは入れんで欲しい 美麗過ぎるグラもオープンワールドも
それが他のゲーム体験を作るのを邪魔するくらいならいらないって考えでしょ吉田は >>426
ジョシュアのナイトだからな・・・
なお闇落ち キャラクターの絵が好きなんだけど
CGにすると結構変わっちゃうのかな >>424
FF14に関してはオープンワールドにしたくてもやれなかった、が正しいと思うよ
高スペックPCでもろくに動かなかくて悲惨だったのが旧だから >>109
タイタンのドミナント
最初の中ボスって感じ >>429
ジルがシヴァ
クライヴが後にイフリート?
ジョシュアがフェニックス
ベネディクタがガルーダ
フーガがタイタンっぽいね
あとはオーディン、バハムート、ラムウ属性もいるはず ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1355397.html
結構前だけど坂口との対談にもちろっと16の話が出てるから読んでみてもいい >>435
シン・イフリート
シン・バハムート
あれバリエーションで普通にいけねw FFだしDMCみたいなアクション強めにはならんだろうし
結局は強ムーブ連発するゲームになりそうだなぁ
そういやFF15も剣投げるだけだったな パーティにしてFF15みたいに全員ポーションがぶ飲みになるくらいなら、一人でいいな >>434
ドミナントを倒すことによって主人公に乗り移って召喚の能力になって
それが一応パーティキャラなのかもな
仮面ライダー電王風というか ベッドシーンは髪色的にベネディクタに見えたけどジルかな? クラウドとクライヴの違い
クラウド:童貞
クライヴ:非童貞
FFの主人公、道程ばかりで呆れてたから嬉しい >>446
どうせなら4層後半のエチエチ仕様のシヴァを出せ >>442
バハムートが出てきそうな見事なダラガブ これ操作キャラひとりだけ?
仲間いないで主人公オンリー操作?
仲間いるよな?一緒にバトルできる仲間絶対いて欲しいよ 洋ゲーは昔出来なかったことを出来るようにしていってるのに
和ゲーって昔出来たことが出来なくなってるの草生えるw
仲間とパーティー組んでマップを飛空艇で移動していろんな場所でバトルして面白いシナリオあればいいのに
ff16も出来ないことありそうで嫌になる 機械はあんまなさそうな世界だけどシドはどういう役回りだろうか 斎藤だっけ?こんなの良く作ったな的な事言うてたの
発言者のゲーム歴がわからんからなんとも言えんけどスクエニ開発からしたらとんでもないものと言える内容のものが出来たんじゃないの?
吉田も現役で14の更新続けてるしPV見たら期待しかないんやが 主人公がイフリートっぽいなら主人公が弟殺しちゃうのかな >>455
PS4世代半ば~末期ぐらいでもう行けるところまではいってたからな
UE5のマトリックスとかやるとわかるしホライゾン2とかだとまた進化してるしハードの方もvrr対応やら120fpsまで出るしまたここから進化するんじゃないの?
120fpsのゲームやってるけどやっぱすごいよ >>456
斎藤は今回の次のPV観てそう答えたみたいだな シヴァが味方として戦ってたからなにかしらの形でパーティーはあるだろ 召喚獣同士のバトルは10でもやってるし動きはDMCだし真新しさ特に感じなかったな
あとバトル時のライティングが全体的に暗くて見づらい 仲間との掛け合いが見たいからパーティ見たかったんだけどな
陰鬱そうな世界観なら尚更欲しいわ 召喚獣の戦いのシーンほとんどは上のゲージが召喚獣同士のHPバーだったけど一つだけプレイヤーvs敵(Liquid Flame)のUIでシヴァが出るシーンがある(1分50秒)
たぶんプレイヤーが戦闘中に召喚して敵と戦うという従来の召喚獣の戦い方もあるんだと思う >>440
そんな浅い設定ならストーリーの期待出来んな >>465
「仲間と掛け合いながら旅する」って部分に全振りした15が不評だったから消えてもしゃーない >>468
そこが不評だった訳じゃないやろ
ヒスゴリはクソだけど 登場人物紹介で一緒に旅する感のある仲間キャラが居ないFFは今回初めてかもしれない FF15は全員男だったのと掛け合いメインみたいな感じだったのがいけなかっただけで普通に色々な属性の仲間との掛け合いや化学反応は求めてるんだよなあ >>474
そういう仲間は出てくるでしょエルデンみたいな意味のわからない世界観じゃないんだし >>468
FF7Rは原作から追加された仲間のやり取り好評なんだから結局はキャラの問題だわ さすがに次のPVで仲間いる状態のバトル出すだろ?
主人公一人旅なんてますますDMCじゃん >>475
ちゃんと装備も変更できて通常戦闘に
参加・操作できる仲間だといいけど クエストごとの仲間みたいなのはいるでしょ
前のPVにクライヴが暗殺部隊に入ってるみたいなシーンあったし >>479
PVみる限りその要素見当たらないから諦めた方がいいな
主人公て召喚獣宿したワンマンアーミーって感じやろ? 操作キャラを一人に絞ったのは英断だと思うね
まぁ完全に主人公しか操作出来ないって事も無いだろう
一時期に別キャラを操作する機会はあるよきっと ユニクロのFF16Tシャツ買ってきたで
売れ残ってるからか990円だった >>483
コロナのゴタゴタで半年遅れたって言ってたから
本当なら来年初め(2022年度内)に出す予定だったはず 主人公が青年おっさんと成長するぽいからそのあたりも時間の経過を感じられるような作りになっててほしいな
そこめっちゃ大事だからホモ15の10年はほんまひどかったで >>477
まさにDMCVみたく主人公以外に仲間がいて別行動で操作できるのがいいわ >>481
そういうゲームはスピンオフ的な感じでやって欲しかったなあ
FF4TAとか大量の仲間に仲間同士の合体技豊富でホント最高だった
>>484
一時的な別キャラ操作って一番苦手だ
最後まで蓄積されるものが無い印象だしその後完全にパーティーメンバーになるならまだしも おまえら手放しで褒める癖つけないと
吉田信者の巣窟PS5速報じゃコメントできないぞ♪ キャラ多すぎたらSOとかテイルズみたいに主人公へのフォーカス減るし俺は主人公の深堀増えるなら歓迎だけど
青年から大人になる過程もじっくりやるやろ トレーラー見たけど、これは売れないわ
一昔前のグラフィックだよ、デザインも陳腐
召喚獣同士が戦ってるシーンもムービーだし
戦闘シーンもほとんどの部分戦闘前のムービー部分で
ペチペチやってるところがプレイアブルだろ?
スクエニはグラフィックは海外から周回遅れにされてるわけだから
グラフィックは捨ててswitchとかで出せるくらいまで落として
ゲームとしての楽しさ追求した方がいいよ てかまた専門用語云々言われそうじゃね?
ドミナントとか普通に召喚師で良いやん >>493
それは一つのメリットだとは思うけど逆に考えると主人公が好きになれなかったら終わりという
それに眺めてて飽きやすい
やっぱり色々な色から好きな味を選んで楽しみたかったよ >>495
闇の自分と闘って憎しみを克服する的な有りがちな奴やろ 召喚獣合戦(笑)
なんかねもうねキツいっすわwww
大人向けなのか子供向けなのかw
ウィッチャー3みたいに思想や政治的な要素入れられる
骨太な世界観書ける作家に頼めや >>497
まあswitchに出ても売れないだろうけどね
bow超えられないでしょw
スクエニ程度の開発じゃw せめて主人公の服装は装備で変わったり色々自分で細かくカスタマイズできるといいな
自分だけのクライヴ!にできるんだったらまた印象も変わってくる >>500
召喚獣合戦って脳筋っぽいキャラのキャラ付けで言ってるだけでしょ >>498
単独主人公で主人公受け付けなかったのなんて強いて挙げるならラスアス2のアビーしかいないので大丈夫 一体何が始まるんです?
召喚獣合戦だ!
非常に分かりやすい、造語まみれって言われたの気にしてんのかなw PS5はほとんど起動してないわw
とりあえず定価で買えたから買ったけど面白そうなソフト全くないし
FF16も糞ゲー臭えしw
なんかもう色々終わってんな >>506
そこで臭い造語入れてきてもセンスねえなってなんだわ
吉田は札幌帰ってボンバーマンでも作ってろ 薄型PS5いつでるんだろう
大体いつも初期型出てから3年後くらいよね FF16吉田さんらしさ出ててFF14ユーザー嬉しいよね あと絶対坂口さんにアドバイス貰ってそうw
主人公がイフリートなんだよね? なんか病んでるイケメンなあんちゃんが戦争の渦中に巻き込まれるって展開が臭え
ウィッチャー3みたいに知る人は知るウィッチャーが娘を探すっていう主題があって
舞台の世界観は戦時中で背景に権力争いが存在して
サブクエでほんの少し介入できて
最終的な戦争の結果に影響するような緻密な設計はできないだろうな >>510
坂口は16に参加したいとまで言ってたからな というか仲間減らす分主人公一人の装備枠は豊富にして欲しいわ
頭/胴/腕/手/脚/靴/首/指ぐらいで
最近のFFはアイテム関係凄い簡素なイメージだったからオリジン並に色々集めて装備したい
ウィッチャーだって一人だったけど楽しめたのは豊富なアイテム収集あったからだし
>>504
クライヴさんかっけええ!になるなら全然ありだけど恐いよ… >>509
薄型待ちの貧乏人多いから日本がおま国扱いされんだぞ
薄型廉価版出ても日本では出さなくていいよ 来年の夏までに何とかPS5確保したい
というか、発売が年内じゃなくて助かった
来年なら流石に普通にPS5買えそうだもんね >>511
FFは主題が世界を救う話だぞ
なんでそんなみみっちいことやらにゃいかんのだw >>517
じゃあ聞くが最近のFFよりもウィッチャーシリーズの方が世界観が壮大なのは何故なんだい?
世界救ってんだろ(笑) 2回のPV見ただけで、すべてわかったように語ってる奴w >>518
ウィッチャーがFFみたいに宇宙の果てまで行ってるとは知らんかったわw >>519
いや糞ゲー臭ぷんぷん丸だわ
お疲れ様でした
BOW2も2023年だから全く売れずに本体も普及せずに話題にならずに終わるだろな >>520
シリの能力で別の世界に行ける設定はあるよ
サイバーパンクの世界に逃げてたって匂わせるセリフは出てくる FF要素を召喚獣だと思ってるならこの開発チームとは合わなさそうだわ >>513
それ多分海外は装備の見た目変更やって当たり前みたいな事なってるからFFは装備品簡素にしたんじゃないかと思ってる
そのあたりは全く期待出来ないかなぁ
ウィッチャーも結局装備多かったけど各流派の伝説装備一択みたいなかんじだったし
サイパンはめちゃくちゃ豊富でかっこいいのいっぱいあるけどFPSだし
そこ両方満たしてくれるゲームてその面だけならdivisionとかTESぐらいだよな >>522
あれがでかく感じるってw
あーwワンルームおじさんかな?
うち天井も高いし広いからそこまでデカく感じなかったわ 新しい情報が出てきて話ができるだけでありがたい
斎藤陽介が言っていた、これよく作ったねえ的な凄いPVも
年内に出してくるだろうし、そこでまた盛り上がるだろう どうせ飛空挺とか出てこねえだろうし
ホライゾンの方がまだマシだな
主人公不細工すぎてすぐやめたけど >>530
次が正念場だと思うよ
ネットだとまとめサイトやSNSで酷評の嵐だからな
おそらく9月の東京ゲームショーで発表の予定だったけど
酷評の荒らしでPV公開中止して作り直すのでは笑 主人公イフリートてなんか召喚獣の扱いが大罪感あるな 最近の和ゲーだと任天堂関連か龍が如く関連しか期待できないわな
龍が如くも開発レベルの低さを逆手に取って上手くやってるわって思う 急にSwitchとか言い出してるお里が知れる
(スプッッ Sd6a-gReN [1.75.214.6]) >>537これが典型的なGK(笑)かw
残念だがPS5もswitchも両方持ってるよ^^
でも仕事が忙しいからね笑
ゲームはたまにやる暇つぶしの一つってくらい自分の中でプライオリティ低いかな笑 >>527
各流派はあくまで到達点だしそこに到達するまでは幅広い装備選択性あったしなあ
なんなら見た目のためだけに能力は置いといて変えないってプレイして楽しんでたし
どうしても1キャラだけに注視させるならやっぱカスタマイズ性の豊富さは重要だと思うなあ…
仲間も豊富で見た目も変えられるラジアータストーリーってやっぱ神ゲーだったわ >>527
装備のグラ反映はパーティメンバー複数いるならキツいかもしれんが主人公一人になったならやってもらわんと困るっていうかやれよと思う 召喚獣の擬人化を公式がやったってことなの?
シヴァの擬人化も早よw 何で一人旅確定みたいな流れになっているのかさっぱり分からない
多分、その予想は外れるよ
思い込みが激しすぎて怖いヤバい FF16が発売されるまでに5億円程稼いでニートになりたい
もう働きたく無いよ またオープンワールドやるならアサクリオデッセイぐらいないと世界の広さを感じにくい >>543
お前も根拠も無くよくそんなことが書けるな 可愛いキャラが足りない
ティファみたいなエッロいキャラ出せよ ドミナントは多分最初は敵だけど倒したら味方になるんだろ
一人旅ではないと思う。 海外中心じゃなくてもFF15成功してるから可愛い系は
かつて
で出てくるんじゃない? >>540
カスタマイズの豊富さは折れも求めてるよ >>550
ttps://pbs.twimg.com/media/EllCmCTU4AEV44H?format=jpg&name=medium
ジルはエロくはないがかわいいだろ
いや実は濡れ場があってエロいかもしれんけどさ ジルはシヴァだろうからエッチな見た目に成長するだろ >>558
和ゲーヒロインに求められるのは処女性
濡れ場なんかあったら大炎上だわ あの濡れ場背中が妙にガッシリしてるように見えるんだがまさか・・ 召喚獣使って無双できたら爽快じゃね?
だから召喚獣にしたって話ならわかる >>558
このキャラとの事後ならええな
炎上は正直意味がわからん 金髪 絵だといいんだけどCGだとひどいな
12ではなんとか落とし込めてたのに劣化してる 予想すると
ドミナントは仲間になって主人公クライブはアクション、味方ドミナントは召喚専用で戦闘に参加するって感じだと思う >>567
やだなぁ
普通に仲間コマンドで操作したい とどめまで頑張るっていうスタイルは今までないかも
FF14の吉田さんだから考えられるアイディアだよね ルナフレーナが甘えてきた方が美味しいって制作もユーザーも気づいちゃったんじゃね PVで主人公が喋るシーン入れないのは何か理由があるのか >>570
ガルーダに変身する勇ましい系の女だから
これぐらいでいいんじゃないか
可愛い系にはメインヒロインになるだろう
シヴァの変身元に期待しとけ 今回はドミナントに着目したトレーラーだからかね
次のPVでキャラとかストーリーについてもっと分かるといいな >>574
個人的に神木隆之介くんがジョシュア大人バージョンの声優やると思う
神木くんを切り札として使いそう 勝手な予想だけど幼馴染が召喚獣化して戦うっていうFE風花タイプでも楽しそう 前回PVはクライヴ話していたな
15歳時代の復讐に至るまでのセリフしか無いというのが引っかかるが・・・
青年になると声優変わるのかな >>574
色んなキャラが結構喋ってるけど声優特定の話題がないな、声ヲタはおらんのかw 喋れなくなったら闘うしかない
ストーリーとしては面白いかも ラストレムナント2と言われても疑わないレベル
UIの感じとか軍勢の只中に居る感じとかキャラモデルとか正に スクエニの新作が出るとゲハが召喚されるのが笑う
粘着アンチするくらい気になるなら買えばいいのに ムービーでワラワラは見てるけど操作は今までは実現できなかったのかな
無双じゃないFFのワラワラはやりたいw きょうびゲハで騒いでるやつなんてそんなにいるんか?
独占減ってPCで大概のゲームができる時代に 取り合えずあの違和感ありまくりUIだけ修正してくれたらええわ 祖堅さんこないだのプロレスラーの制作発表記者会見でかなりゲッソリしてたけど、体調大丈夫なのかな。
病気なのにFF14にFF16とフル稼働状態・・ >>591
ゼノブレイドみたいなアニメ調のゲームなら合うと思うけど16のグラフィックだと浮いててダサくみえるのよね
他ゲーのUIを張り付けたように感じる、色味をもう少し薄く背景に合うようにしてはどうか 映画の字幕に解説ついてたらダサいよねwそんな感じ? UIはいざ自分でプレイすると案外違和感ない場合が多い
分かりやすさと視認性が優先 >>590
彼らはダウンロード発売にもAmazon通販にも世界の売上にも取り残された国内小売売上しか見ない人たちだけど
声だけは大きくて色んなとこでアンチ活動やってる印象がある 7Rで使ってるから使えないんだろうけど
UE5使えれば凄まじいグラになったのに惜しいな >>599
UE5ならもっと発売が遅くなってたでしょ REエンジンあるのにスクエニのプログラマが黙ってないでしょ 中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界という世界観はあまりにも他の作品でも使われていて、一瞬で「これは作り物の世界だ」と冷めてしまうからやめてほしかった 最近のFFにしては無難に作った感はあるけど失墜したブランドイメージを回復させる一作目にはこれぐらいでいいんだろうな >>599
こういうプロの現場ってエンジンの中身弄り回してるから古いバージョンとはいえ最先端のグラフィックだったりする
そもそもUE5って4月にリリースされたばかりだし、そんなんで開発できないよ >>601
やっぱ思うよなラスレム
FFのユーザーのメイン層はほとんどやってないから分からんと思うが
なんだかんだFFナンバリングなのにここまで高井の個性剥き出しの画になるのは驚いた
意外と吉田はディレクションにはあまり口出してないのかも PVワクワク感が全くないな
FFって発売前のワクワク感がメインコンテンツみたいなもんと思ってるから微妙だ
15の方がよっぽどワクワクした
まぁ内容が良いことを祈るけど PVに金と時間かけてなくてよかった
アホがやるとPVメインになるからなw PVワクワクしないのはわかる気がします
WWDC見てる時は英語わからないのに興奮してみてるのにw 来年の夏なのに今から今すぐ欲しいってなるのも困るよねw >>599
UE4で作ってないので無理です
KHとFF7は運がよかった 往年の名曲流してのPVでワクワクしたやつおるんか
ヒトシマツモトファンタジーでも流してたけど 15のはE3のやつのことじゃね?
まああれ全て詐欺映像だったけど ゲーム新作にいちいち心を躍らせる年でもないだろ君達も 15番目だパリーンのFF15PVはめっちゃ興奮しました
なおそれ以降どんどんつまらなくなっていきました >>608
FF16に関しては吉田は組織作りや宣伝マンに徹して内容については初期の方向性ぐらいだろうな >>618
来年くるの早いぞ、現に今年ももう半月しかないし。 どうせ期待以上の出来にはならないのだからPV詐欺でいいわw
発売日までワクワクさせてくれ FFって製作者の最後でもいいファンタジーなんでしょ?
7Rとは違うと思います 一つ英語版と比べて気づいたんだが「死んでも産めば良い・・・簡単なことでないか」とか言ってた青マントの王様ぽい人、英語版だと最後「帝国は生き続ける」って言ってる
つまり彼はザンブレク皇国の神皇
皇国軍の先頭に立つのがドミナントらしいからそばに居た金髪甲冑イケメンのことかもしれない ソウルシリーズとラスレムとFF15をミックスさせたような感じだな Twitterではデビルメイクライとか言われてるけど…まあどう見てもラスレムだよな >>627
ソウルシリーズって一人旅っぽい所がか?
まだパーティー居ないと決まったワケじゃないでしょ 操作画面みたらオリジンじゃん!とか思った
けどやったら多分違うんだろうね >>629
もうほぼ完全してるらしいしここから追加は無いでしょ >>77
風の召喚獣だけ作品によってバラバラだし
この際ガルーダを定番化したい思惑もあるのかもね
つか、おなじみだとリバイアさんが今のところないのが気になる >>631
発売まだ先だし完成してはないでしょ
普通にこれから情報公開もしていくだろうし >>626
国のエンブレムがシヴァっぽいからドミナントじゃなさそう
って思ったけどクリスタルの数と召喚獣の数合ってないからクリスタルと召喚獣は対になってるわけでもないんかな 何か足りないと思ったらリヴァイアサンだわ
あいつハブられとるやん >>634
いやお前の感想とか知らんよww
吉田がそう言ってんだから 主人公イフリートなら1番のライバルはリヴァイアサンだもんね、、、 水属性は無いのかな
まあ魔法でもウォーター系って出ること少ないよね >>617
S.T.A.L.K.E.R.2とかGOWラグナロクとか普通に心踊りまくりだけど
the day beforeなんかもおっさんでも踊りまくりだわ >>639
普通はゲームの完成ってマスターアップの事なんだけど
吉田のインタビュー読むと通しで最初から最後まで遊べるとこまでは出来てるって話で
それを完成と言うの多分業界で吉田だけ とりあえず俺の大好きな召喚獣であるキュクレインちゃんを毒属性として採用してくれ >>640
リヴァイさん(水)のライバルはラムウ(雷)だろ
イフリート(炎)はシヴァ(氷)だろ 12のスタッフいるしガンビット復活させてくれないかな。仲間がもしいれば細かい指示はそれで。
公式の新しいスクショで広大な世界が映ってるけど、画質悪いなw
まだフィールド部分はブラッシュアップできてないからPVにも出せないとかかな。 バトルシステムが一番気になる
方向ボタンとボタンにいろいろ割り振ってポチポチ押していく感じなのかな 召喚獣バトルするときにリヴァイアサンだと形状的にゲームに落とし込みにくいんじゃないの >>646
β版からはバグの修正くらいくしかせんから完成と言っても間違いではない
スクエニでは発売日の発表の許可が出る段階
諦めろ ラストの歌詞で召喚獣8匹歌っちゃってるから基本はこれだけでしょう
イフリートが???という謎のゲージの敵と闘うシーンがあるからラスボスとか裏ボス的な何かあるかもしれん
ちょっと前でイフリートがフェニックスをワンパンで倒したシーンのhellfireって技を???に撃ってるけど33マンのダメージでも一部しか削れていないところから相当強い敵に思える >>649
それやって欲しい
というかNPCはFF14でやってる新しいAIって聞いたような 鈴木ってDMC5の人じゃん。BEST アクションゲーム取ってたし期待しかねえやん >>653
発売日発表の許可とか意味がよく分からんけど
まだ時期の発表だけだよな来年夏っていう
今春発表が6月になるスクエニ時間だとかなり慎重さのあるレンジの広さ 主人公だけが複数の召喚を使えるけど
相手から召喚能力を奪うときは殺すのか気になる。
恋人のシヴァも殺さないといけなくなるけど。
これぞ大人のFF16 そもそもゲームシステムその他が何も明かされたわけじゃないのに、よく決めつけで喋れるなぁと イフリートは黒も含めて2体で良いんだよな?
トレーラー最後のって赤目のイフリートと青目の黒いイフリートだと思うけど まぁなんやかんや売れるだろうな
俺はなんだかんだ発売日に買う トレーラーを見てベルセルクのこのセリフを思い出した
「人の子が魔を持って運命に対峙するは因果!」 >>619
13年E3の時は本当興奮した
マジでいつ出るんだと頭おかしくなりそうなほどワクワクしたわ
だが今回16には全くそれが無い
来年の夏発売でも意外と早いじゃんくらいな感じ イフリートさんがメチャメチャ主人公ポジションじゃん・・・ 召喚獣の数だけ国があって
ゲームの最初に主人公がどの国に所属するか選択できる感じですか?
沢山シナリオ必要だな! そこまで信者じゃないとしてもFF14やってる奴らをまるまる購入候補者としてある程度見据えれるのが強いわ
最近やらかしてるとはいえFF14やってる人は基本的に吉田が別ゲーを手がけた!ってやりたい!って思うような奴らがマジで多い モーグリやサボテンダーといったマスコット召喚獣おるんか? >>659
ゲージのデカさと長さからしてプレイアブルはクライヴのみぽいのは確定してるようなもんじゃね >>666
発表されている6国のうち2つは召喚獣が無い設定
召喚獣はトレーラで見えている分で8あるので国に属さない召喚獣もいくつかありそう
主人公クライヴはロザリア公国なのでプレイヤーに国を選ぶ自由はない >>662
因果の子でベルセルク思い出した
あと召喚獣化は生命蝕むところと人がゴミのようだしてるところは進撃の巨人だな >>671
6つのうち2つぐらいの国はダンジョン扱いの国になってそうだな >>673
半分くらいはラジオで滅びたって言われてそう 生命を蝕むから 死んで引き継ぐのか。
殺して奪うぐらいやらないと海外では通用しない
甘すぎ >>674
いやぁさすがにそんなことされたら切れるかなぁ
FF15の勝手に滅びた帝国幹部?並みにひどいやん まぁ結局オマージュでもパクリでもおれを没入させてくれて遊んでよかったと思えるゲームなら些細なことは気にせん 召喚獣戦は15のリヴァイアサン戦を越える演出を期待したいけどどうだろうね ラストレムナントの残党がかかわってるのが不安。
あれはテンポ悪いくそげーだった >>683
QTEの出来損ない下回るほうが難しいだろw 旗の紋章からすると
ロザリア…フェニックス
ザンブレク…ラムウ
ウォールード…オーディン、ガルーダ
ダルメキア…タイタン
所属不明…イフリート、シヴァ、バハムート
って感じやな >>675
ゴエモンインパクトみたいな感じじゃね? パーティがいないのに、FFって言われてもなあ・・・
戦闘も完全に「アクションだし。
FFとは・・・ 後、召喚獣って呼び方がなんかしっくりこないな
昔みたいに幻獣とか14の蛮神みたいな別の呼び方ないのか 主人公とヒロインがベッドインしてる時点で
これまでとは一線を画するシナリオにするという気概を感じた どうせ国を争わせて利益を得ようっていう
黒幕みたいのがいるんだよ
そいつらラスボスで倒せば戦争が終わるので
世界を救うってことだろ。 クライヴがイフリートでフェニックスのナイトやってたんでしょ?
一国に二体いても不思議じゃない >>694
そもそもドミナントに覚醒しなかったから王位得られなかったんだぞ >>695
「フェニックスの」ドミナントとして覚醒しなかっただけでしょ? >>697
本来格属性に召喚獣は一体しか居ないのよ 二体のイフリートの片方はベリアルとかそんな感じと予想
主人公だけ本当のイフリート復讐相手がベリアルみたいな
もしくはその逆か 戦闘で複数の召喚獣の加護?使ってるけどそこそこ進んでるシーンかこれ 最初に出てくるジョシュアと出陣してるロザリアの王らしき人物
前回のトレーラーで殺されてるよな そういえば確かにリヴァイアサンいないな
火に対して強すぎるから没ったか >>703
いや水中でしか変身できないと演出として無理だからじゃないの 召喚獣が戦う格ゲー
キングオブモンスターズのパクリ >>703
まさかリヴァイアサンのドミナントは可愛い人魚かもしれない…期待 王道ストーリーだったらドミナント同盟組んで共通の敵倒すけど
どうなんだろうね
ダークなのかな 全ての召喚獣を生贄にラスボスを特殊召喚!世界は終わる! >>680
どういう意味?AWAKENINGで既に喋っているシーンがあるけど声優を変えろって事? 召喚獣同士の戦いは今のところイベントバトルにしか見えないが ロザリア…フェニックス
ザンブレク…バハムート
ウォールード…オーディン
ダルメキア…タイタン
鉄王国…ガルーダ(処刑から逃れるためにウォールードに来た?)
クリスタル自治領…シヴァ(ヒロインがドミナントに目覚める?)
所属不明…イフリート、ラムウ
ってところ?
ロザリアと鉄王国がマザークリスタル「ドレイクブレス」をめぐって対立してるとのことだが
火のマザークリスタルは本来別にあってイフリートが本来の火の召喚獣だったりしてな
フェニックスは火×風って感じもするし >>713
イフリートは人工召喚獣って感じするんさな >>699
あれ主人公じゃなくね?
襟足短めだが。
ガルーダ女の国のお偉いさん辺りを寝取ってるんじゃね。 進撃の巨人やNARUTOの尾獣みたいに
・ドミナントは短命
・召喚獣の力を奪うためにはドミナントを殺すしかないor力を失ったドミナントは死ぬ
みたいな設定があったりしたら一気にヘビーな話になりそう ダルメキアとウォールード 同盟
鉄王国とロザリア 軋轢
クリスタル自治領 緩衝地帯
ザンブレク皇国 山路さん? ベネディクタの鼻がイラストだとシュッとしてるのにゲームだと潰れてるのが納得いかない >>711
召喚獣シーンでもHPバーやダメージ数字とか出るけどキャラクター動かしたり技出せる雰囲気じゃないからやっぱりイベントっぽいよな
それともプレイヤーキャラが何か操作したときのカットシーンだけ切り出してPVにしているのか ダメージフォントが好きになれん
13と同じじゃなく14と同じにしてくれ >>721
ベネディクタ絵だと美人だよね
CGも美人だけどフラン系
アラネアとかライトニングみたいな超絶美人にして欲しい ラムウって建てればいいおじいさんとなんか似てる気がする 戦闘クライブ一人だけ?せめて3人パーティというか味方2人くらい居て欲しいんだが ドミナント仲間にしてってフィールドでは使えないけど召喚獣合戦で使えるならいいな
召喚獣合戦が売りなのにイフリートしか使えなかったらおもんないし UIは流石に変わるでしょ
一年以上も発売まであるんだから。
ダメージとか目障りすぎるからもっと目立たなくして欲しい 召喚獣はこれで全て?
単なる攻撃手段のひとつではなく
存在そのものが物語にかかわってくる感じだから
あれもこれもそんなに多くは出さないとは思うが >>727
昔幻想水滸伝2ってゲームあったけどそれの戦争シーンみたいに国同士の召喚獣バトルって感じで通常のバトルとは違う気がする >>732
なんか「??」っていうタイタンの進化バージョンみたいな召喚獣がPVにいたな
まだ何体かいそう >>732
PVで全部見せるわけないだろ・・・。
この倍は出るだろ >>732
ギャグっぽいのがいないので隠しがいるんじゃないのかな?ジャボテンダーとか欲しい >>737
作風に合わないから無理じゃね
カーバンクルが精々だと思う なんか
進撃の巨人みたいだな
ドミナントが自傷行為ならぬ何かをすると変身すんのかな
召喚獣も知性ありそうだしな もっとアクション部分が気になるな。
今のところごり押しゲーにしか見えないけど多分もっと奥深いはず。 ジルの声優、潘めぐみに聞こえる
格的にもおかしくないと思う シヴァやラムウは遠距離攻撃寄りの能力かな?
いわゆる白魔法とか補助魔法はどうやって使うのか謎
無いことはないと思うが >>743
一方的に攻撃してるとこしか映してないからな ここ10年ぐらいスクエニで流行ってる敵をブレイクする系の戦闘システムはもう飽きたからやめて欲しい 戦闘UIを見る限り特別な主人公(召喚獣複数吸収?できる)前提みたいだから戦闘はソロだと思う
なんだかんだアクションRPGのAIとしては優秀なテイルズですら仲間と連携できるように個人のアクションはここまで激しくなってないし
個人的には掛け合いはどっかに拠点の街があってそこの住民たちとしていく方向に期待している >>342
デュアルモニターだから壁紙にぴったりだわ
ありがとう ところでオリジンズて面白かった?
みた感じオリジンズと同じだよね >>732
特殊なやつが結構いると思う
アルテマウェポンとかビスマルクとかナイツオブラウンドとかニーズヘッグとかビスマルクとか神龍とかオメガとか 戦闘はコンボ見せたかっただけでしょ
一方的に強ムーブ押し付けるだけなわけがない…よな エネステとイクシードはDMCから丸パクリしてくれても良いんだけど 召喚獣は「基本は」1属性につき1体ずつでなぜかフェニックス以外に火属性の召喚獣がいたって流れだけど
バハムートとかオーディンは何の属性なんだろ?
今回アレクサンダーがいないならバハムートが光(聖)属性担当になるんだろうか? サボテンダーとかデブチョコボがドミナントの国もあるかもしれない 産めば良いおじさんって英語版でEmpireって言ってるからザンブレク皇国っぽいんだよな
悪そうなセリフとか前回PVで竜騎士刺客送っているとか悪役国ポジなのかな
今回PVで地図のザンブレク皇国を指差すからそこを落とすのが中盤ぐらいまでのストーリーの流れかな オーディンはバトルの基本魔法のとこダークって書いてあったから闇だろう >>755
オーディン装備してる時の魔法がダークだったからオーディンは闇属性だと思う >>752
だからその他の部分をもっとみたいなってこと
俺もごり押しゲーになるとは思ってないよ。 オーディンはコマンド名で闇かと思ったけどアイコンが臙脂色っぽくてよくわからんな 今トレーラー見たんだけど、なんかつまんなそう・・・ >>761
おそらくいないんだろう
主人公は召喚獣の切り替えができるようなので
仲間がいるのならこんな風にする必要がない
一人で戦っていくための切り替えシステムだろう 逆らえないとか言ってた頬の刻印はストーリーに大きく絡んでくるんかね
ただの奴隷印程度をムービーに入れただけだったのか バハムートが光だったら16でもアクモーン撃ちそうだな なんだかんだお前らが言っても発売は来年
まだまだ先
1年経てば時代も変わる スクエニって戦闘システムはよくできててもバランス調整が微妙ってパターン多いからなあ
今回は期待してるけども 7Rクソってちゃんと操作できてなさそうな言い草だな 召喚獣バトルといっても結局演出ゲーだよな
そもそもデカブツ操作なんて画面が見にくいだけだからそうなるけど >>762
紫は雷属性の色っぽいし臙脂色が闇属性の色ってことかもれない
バハムートのアイコンが緑っぽかったけどさすがに風属性じゃないよな・・・? ほんま糞ゲー臭しかせんわ
こんなん話題にもならず冬にはワゴンで投げ売りやろ?
ここにおる貧乏人どもの半分以上はPS5持っとらへんやろ? 実際、プレイアブルよりもムービーばっかのPV
肝心の戦闘は劣化DMCのペチペチ攻撃
召喚獣同士が戦ってるシーンもムービー
何が買いたくなるPVやw
公式が己でネガキャンしとるやろ ネガキャンしてんのはお前だろ
つまんないならいちいちここにこねーよ バイオ4のリメイクのほうが期待度高いのはまあまあやばい PS5持っとるけど?
お前らと違ってメーカーに貢献しとるけど?
お前らよりもお客様やで笑笑 >>773
まあ結局好みの問題なんだろうけどあの絵面でやらせるにはクソだと思ったよ
コマンドバトルとしては一つの到達点かもとも思ったけどね 海外の動画だとバイオの方が圧倒的に再生数上だな、こっちは新作なのに
向こうじゃFFとか相当糞扱いなんだろうなぁ ムービーそんな多かったか?戦闘の合間にある特殊演出はスパイダーマンのボス戦とかで見受けたし むしろ好きなんだが 昔FF13が召喚獣紹介して失笑されてたのを思い出した
うおおおおおお召喚獣すげえええってなるわけないじゃん AWAKENING久しぶりに見返してたけど、もはや猟犬ステップにしか見えなくなってる… >>789
この前対人数回やったらみんな犬で下らなすぎてそのままアンインストールしたわ ファイナルファンタジーセックスティーンの本スレはここですか? ドミナントみんな殺されそうなんだよな
ジルがシヴァならシヴァの力主人公に託して死にそうだなぁ ぼっちでも面白いんだろうけどやっぱFFでパーティがいないのは減点だよな 7Rは回避が困難な攻撃が多くてアクションでありながらATBバトルやってるような感じで完成度は高かったと思う
ガッツリアクションや従来のRPGやりたい人には合わないだろうけど
16はどうなるかね 吉田が次のPVはこれ見たら絶対買うってもこにしたい、するって言ってたけど
なってた? 基本は一人で切り替え型の戦闘って
続編出るたびに予算削られていってたのか
最後はライトニングさん一人の着せ替えバトルになった13シリーズみたいな… >>791
ガチで国内50万世界500万くらいだろうな
バイオスト6はトレンド入りしたのに16はしてなかったのがヤバい >>796
ここも少し荒れるくらい売れなさそうな空気出てる
SNSだとPS5が完全にいらなくなったって書き込み多いね FFは存続させる代わりに国内ユーザーを捨てたシリーズだから諦めろ >>793
FF14の蒼天みたいな感じでトールダンと12蒼天騎士団が蹂躙するやつを見てみたい UIよく見るとL2で召喚獣切り替えて
三角ボタンに魔法振り分けられてんのな
四角ボタンに通常攻撃
バツボタンにジャンプ
丸ボタンに召喚獣固有技
ライフの上にパークという表記とピクトグラムか
なんか中途半端に古臭いな なんかどことなくエルデンリング思い出した
UIとかが
ゴリゴリのアクションだな
大丈夫かスクエニ? FF14の蒼天でオルシュファンのやつは本当に凹んだ なんかこれも全体的にキャラデザが違和感あんだよな
キャバ嬢とホスト臭が抜けきれてない
もういっそのこと渋谷とか歌舞伎町舞台にしてキャバ嬢とホスト主役のゲームでも作ってろよ >>798
いや普通にトレンド1位だったぞ
ttps://livedoor.blogimg.jp/are13-kuroko/imgs/a/8/a8194085.png
捏造あたりまえとか、ほんと油断もすきもねーな >>798-799
やっぱり独占だと例の連中が湧きまくるねぇ >>767
あれがクソはさすがにないわ
自分がマイノリティなことは理解しとけよ おでんが闇属性ってのは11、14での設定だよね
そこを踏襲するならリバイアさんとアレクサンダーもちゃんと出るのかも >>807
>>791
さらばしたのにいつまで居座るんだよ ネガキャンする為ならどんな捏造も厭わないからなぁ
なんて意味の無い人生送ってんだろ 5chやるような年齢でガキゲー信仰してるような発達障害を理解したくないw >>811
リヴァイアサンは船の上で戦うのか
あれはなかなかやばかった 表記通りだと祖堅(作曲 コンポーザー)はFF16では全曲担当する代わりにサウンドディレクターはやらないってことかな 高井浩がディレクターってことでバトルは超期待できる
しかしシナリオ担当それはねえだろ・・・PVの召喚獣どーん!も格好悪いし何なのこれ >>818
効果音とか環境音もやるのでは
でもやるとしたら過労死しそう >>820
それはないわ
だと思うならそれは個人的な感想では アクションRPGでの巨大化戦は先行例が多少はあるが決定版的なものはまだ無いから
上手く作れたら名作になると思う まあ15みたいに女ユーザーに媚びてなさそうで良かったよ 7Rは神ゲー
召喚獣5連戦のハードモードはマジでクソ程死んだけどなんとか倒して100パーセントにした時はやり切った感があったわ >>828
9のバハムート対アレキのムービーがプレイアブルで出来る感じよな まだ主人公バトルは想像付くのだけど召喚獣バトルがよく分からないな~
プレイヤーは操作せずにカットシーンをぼーっと見るタイプだろうかとか主人公バトルの間に挟むものなんだろうかとか・・・
繰り返し同じカットシーン見せられたりテンポ悪くならないといいんだが https://www.youtube.com/watch?v=yUTpLyptafY
これがここ最近のスクエニのトレーラーで一番ワクワクしたんだが
めっちゃ綺麗だし
これのエンジンはForspokenで使われてるのか?Forspokenは全然ワクワクしないんだけど・・・ 召喚獣バトルが従来のコマンドバトルになるはありそうだな >>805
DMCならわかるけど
エルデンリング要素どこにあんだ? >>831
FF12の召喚獣みたいな感じなのだろうか
相手も召喚して、召喚獣同士が戦うとか >>832
初報の後にあれは仮で今度もっとクオリティは上げるって言ってたのはホントだったな、実際上がるのは珍しいかも 仲間とバトルでは融合する的な設定だと一人でも複数PT出来るな
召喚獣色々使う理由にも出来るし スクエニってトレーラーだけは毎回神レベルなのに今回のは微妙だったな
前回のと被ってるシーンが多いせいだろうか >>841
坂口博信さんと植松伸夫さんがいないとFFではない
って感じか >>843
そりゃ仲間だろうけど一緒にバトルするかは謎だぞ >>839
タイタンと斬りあってるシーンに召喚獣切り替えみたいなアイコンあるよ
フェニックスとガルーダとラムウかな 鬼の手みたいな技使ってたけど部分的に召喚獣化とかないかな 今回Z指定で欠損表現とか洋ゲー並みにガンガンやってほしい >>834
アクション部分DMCじゃ余計期待できなくないかな
DMCのアクションてお手軽スタイリッシュで深みが無くてすぐ飽きる印象 DMCのアクションて言われて期待する人いるんかな? >>850
会社からcerocまでに抑えろって言われてるんだから不可能でしょ >>853
戦時中だしウィッチャーとかベルセルクぐらいエログロ激しいのが良いんだけどな >>829
こんなクソゲーで顔真っ赤にすんなよ落ち着け
ここはツイッターじゃねえんだぞ ベッドシーンってこれクライヴ×ベネディクタじゃね? 一人で戦うFFってライトニングリターンズ以来か?あれもバトルだけ面白かったぞ >>859
要所で新しいAIのNPCが戦闘に加わるみたいなのでもいいかも >>853
事後あったり子供の顔面に血ブシャー、戦争で血ブシャーしてるから本チャンの審査だと17+とかになりそうだけどな
海外のストアだとRP-Eだけど予約できるようになればレーティングは変わるよ >>856
ここはTwitterじゃねえぞってのはそっくりそのまま返すわ
不満撒き散らしたいなら逆に開発の目に止まるTwitterとかredditでやってこい 最後の召喚獣の名前を歌で連呼するのはちょっとダサいわ
召喚獣のバーゲンセールみたいで
吉田どんだけ召喚獣好きなんだよ >>864
RP-Eつうのは全年齢対象て意味だから予約できるようになればD相当にはなるんじゃないの少なくとも小中学生数みたいなのが出来る内容にはなってないじゃん 開発に今から言ったら内容がガラっと変わるのか?w
お前がそっちで絶賛して応援して来いよwww >>868
とにかく楽しみにしてる人間からしたら目障りだし自分が無意味でなんの生産性もない憂さ晴らしをしてるだけて気付いたほうがいいよ
おまえみたいなのはキチガイと言うんだ だから楽しみにしてる人間だけが集まるコミュニティに行ってわいわい盛り上がればいいじゃん
なんで5ちゃん来て他人の評価に文句つけてんの?テンパードを人に押し付けないで PV見ると一人旅っぽいな
今回パーティーなしかよw
一気にやる気失せた
安くなったら買うわ >>871
オープンワールドでアクション戦闘なんだからパーティーとか不可能でしょ すぐワゴン行くよ
在庫ニングさんからずっとそうじゃん ffで唯一やってない13-3みたいだな
RPGで一人旅はやる気起きない
そこまで海外意識するなよ >>874
ダンジョンとかボス戦でパーティ募集する様式なのでは >>875
それをやったFF15が仲間が一瞬でやられてポーションがぶ飲み戦闘になっちゃったじゃん >>875
それで15やオリジンは仲間ウゼーウゼー言われてたけどな DMCのアクションがお手軽?
エアプなのかイージーオートマチックしかやってないのかどっちだ? 高度なAIを積んだFF15のパーティ男三人衆はとんでもない負荷だったと思うわ
1人にすることによって処理はだいぶマシだろな >>877
それは別にいい
気にならなかったし
パーティー戦闘や会話を楽しみたいんだよ
一人旅ならオンラインでやる
オフにそんなの求めてない >>872
オープンワールドと決まってもないし、だとしてもパーティ組めない理由にもならん。
切り替えで仲間もプレイアブルにできれば理想だが、ドラゴンズドグマの進化版みたいなのでもいいかな。
でもUI見てると一人旅に思えちゃうよね。 仲間いないのは死んだ奴の召喚獣をもらったのが仲間になった証ですみたいなクソパターンはやめて欲しい
ブレワイの死んだ仲間の件とかアホらしくて萎えたし バトルはノーマルでもそこそこ難しく作るんだと思うよ
逆にイージーモードははめちゃくちゃシンプルでボタン連打でコンボできると思う
吉田ならそうする良いか悪いか置いといてそうする >>851
なんでこんなエアプ発言してしまうの?
DMCはコンボ自作出来るしシングルアクションゲームの中だと唯一無二でダントツ最強のアクションゲームなんだが
お手軽アクションゲームてこのあたりだろ
テイルズ
ニーア
スターオーシャン
無双 >>882
オープンワールドRPGって1人戦闘なのがほとんどじゃん エルデンの売れ方見ても難易度なんて結構上げても問題ない
救済措置があれば ドラゴンズドグマ推してるやつここでみるけどTESぽいゲームとか言われて遊んだらゴミ過ぎて体験版ですらギブアップしたわ
1のはなしな
カプコンはそっち系のゲームつくるセンスはないだろう 純粋な一本道アクションゲームとアクション戦闘のRPGで比べてどうすんの >>887
あれ、フロムだからみんな買っただけじゃないの
今年の中で唯一買って後悔したゲームだわ。とにかく武器防具の量以外はほぼ褒めるところが見当たらないゲームだった 毎回ffのためにPS買ってたけど今回はスルーだわ
興味なくなった ファミコン時代の理不尽なやつ除けばナンバリングで一番難しいのってFF13か? アクション要素妥協してもいいからパーティーバトルにしてほしかったー
ソロのアクションゲーをFFに求めてないんだよー 一人旅でもPTでもどうでもいいわ
どっちにも利点あるし
一人旅にある利点の方が俺は好きだから一人旅確定なら歓迎 トレーラー見たわ
召喚獣のデザインかっこよすぎだろ! >>894
召喚獣合戦とかどうやってパーティー戦闘にするの >>893
1番クリアできない奴多かったのは確かだな
11やりまくってたから余裕だったけど
オンラインやってない層にはきつかっただろうな メトロシリーズとかホラー系は一人旅怖いけどFFみたいな世界観なら没入出来るし俺は一人旅派 アクションRPGでもオープンワールドでもなくて俺がやりたいのはFFだからパーティはあって欲しいな
召喚獣バトルは面白そうだけど 現時点で一番有力な予想は一人と一匹旅だったり(イメージアートから没ってなければ) オフラインFF14みたいな感じかも
要所でNPCが参加する
召喚獣はFF12みたいな感じで 画面上部のゲージがモラルに見えてラストレムナント思い出す
ダメージ表示もこういうギンギラギンの主張強い感じだったような 難易度はFF14で散々難しいから緩和してイージーモード作ってって
言われまくった経験があるから幅広く選べるように作ってるだろう >>904
13やろ
14はオンラインやし難しくて当然 PV最後の召喚獣の名前叫ぶところ気持ちよすぎだろ! 13のオーディンクソ強かったな、序盤の終わりくらいなのに きついなFFとドラクエはもう完全に一人歩きしてるからな
やるなら生半可じゃ到底無理 >>909
ffは変わったけどドラクエは何一つ変わってないやんw ポーションさんは15で猛威を振るいすぎたから弱体化されてそう 戦闘メンバーに仲間いないのは思い切った判断ではあるがアクションである以上妥当かなとも思う
アクションだと複数人まとめて操作できない関係上、プレイヤーの注意が逸れた瞬間に死んでたり、敵から逃げ回るだけで大して役に立たなかったりで扱いが難しいんだよな まあFFは同じシリーズ内でもそれぞれに違うファンが付いてて喧嘩が耐えないくらい振れ幅があるのが魅力何だと思うし良いんじゃね こっちの方が海外にウケるんだろうな
日本市場は完全無視だな
ソロとかオンラインだけでいいのに
オフの低難易度ゲーにそんなの求めてない >>910
言い方が違ったかな
誰の手にも負えなくなっている いやー久しぶりに楽しみなFFだわ
10以降全部つまんなかったからなw >>918
1人戦闘のエルデンリングが国内でも売れたじゃん >>922
FFにそんなの求めてない
13-3とか売り上げ悲惨だったろw ソロなんてオンラインでやるから楽しいのに
オフでソロとか何が楽しいねんw
アクションだってオフだとしれてるし >>924
それはあなたの感想で考えではないですよね >>926
売り上げが証明するやろw
ソロでやりたい層はオンラインやるし
オフでわざわざソロやる層は少ない
オフなんて低難易度しかないんだから >>927
ダンジョントラベラーズシリーズおすすめするわそんなに売れなかったけれど >>928
オフゲーはもういい
オンラインやり出すと退屈すぎる
FFとドラクエだけは唯一やってたんだけどな
オフゲーのなんちゃってオンラインには興味湧かない >>927
ソロだとオンラインって理屈がまず分からんわ
オンラインって時点でマルチプレイ主軸だろ >>929
やらずに文句を言うクソザコナメクジじゃァないか >>932
だから?じゃぁこのスレから消えろどアホ >>932
このクソスレに文句を言う時間はあるんだなwww 時間がないと言いながらスレに来て書き込んでいる時点でな… >>934
何発狂してるのw
事実だからか基本的にオフのソロとかやってる層は
オンじゃまともにプレイできない層だからなw
FF16はターゲット層が中途半端だからどっちにも受けずに終わる可能性大 >>936
うん?だから合わないゲームに付き合う必要はないだろバカなの? 別に好みは人それぞれだし、買わないならそれで良いと思うけど
買う気がない人間がなぜ延々と文句垂れてるのか理解ができないな ネガキャンしてまとめ記事作ってお金を稼いでるとかまとめで悪評広めたいゲハの民とかでしょう
発売して遊んでからの感想ならともかく今の段階でネガるのはゲーム業界にとってガンだよな
それか自分に自信がないから同じ意見の人を作って安心したいんじゃないのかな 仲間いなくても面白そうだから買うが、やっぱKHや聖剣3みたいな賑やかし程度でもパーティメンバー居てくれた方がFFナンバリングとして気持ち悪くないまであると思うんだわ
主人公のアクションがメインだろうから操作は別にいらない
仲間が居るってのが一番大事 >>940
自キャラはあくまでクライヴでもストーリー上共に行動する協力者や相棒的なメンバーはいると思うぞ、FF14だってそうだし 1stPVの少年期にゴブリンと戦うとこで仲間っぽいのがいるから
一時的かもしれんが、同行者が存在する場面はあるやろね 常に一人旅で同行者や共闘NPCの存在が全く無いってのは洋RPGでもなかなか見かけん
一人旅FFで良く名前が出てるライトニングリターンズだって場所によってはファングとかとPT組んでたぞ >>751
ガルーダ以外はメジャーな召喚獣で統一できてるから
マイナーな奴らは逆に出さないでほしいね 新生が良くないからってゴミって言われるのはちょっとな
旧14からのものを終わらせたり更に新生14から入った人のためのチュートリアルを入れなくちゃいけない制約があったんだから蒼天で比較してあげろよ >>654
祖堅は同じ曲でもPVごとに違ってアップデートさせていく人だからわからんよ
FF14漆黒PVは曲も3パターンあって暁月はフィールド曲がストーリー進行度で3パターンとかやってるから 12に設定は寄せてるらしいがPVだと14アクション版と言うか零式の14版というか?みたいな(なるほどわからん) 開発者も同じ人間だし他のゲームを遊んだりして他の作品を評価をしたりしているわけだから
初めて遊ぶプレイヤー目線で開発者が16をプレイしてみて本当にトータル全部込みで面白いものになっているのなら16の出来は面白いのだろう
で16が本当に面白い作品なってるなら何がどう、どこかどう面白いかをプレゼンをしなきゃな
だからまだプレゼンも見てないしPV見ただけでは何とも言えない
16が本当に内容全部込みのトータルで面白いのかが一番、肝心だから
自分に嘘ついてはだめだ面白くなけば面白くないとちゃんと言おうぜ >>945
私はヴァリガルマンダのドミナントとか言われても、えっ今なんて言ったのみたいなw 【FF16】FINAL FANTASY XVI Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654285172/
ここ相当落ちやすいからしばらくは970立てくらいが妥当だと思うからそうしといた、問題あったらまた変えてくれ >>954
仮面ライダー怪人(女性)だなぁ…(´・ω・`) >>832
このグラフィックめっちゃいいよね
キャラも可愛いし よくもたかがゲーム如きであーでもないこーでもないって話せるね
ゲームに熱くなるって人って他にすることないのかね
そんな人生送りたくないわ 召喚獣(ドミナント)は一国につき一体ってわけでもないのかな
公式サイトにはウォールード王国のドミナントは国王だと書いてるけど、>>109にもあるように、同じくウォールード王国所属のベネディクタは密偵隊長みたいだし 7はうまいことアクションとコマンドと仲間操作を落とし込んだな
KH1の仲間は正直バカすぎた 賢すぎてもダメなんだろうけど >>958
どうしたん?
わざわざ興味もないコミュニティまできて文句垂れるほどイライラして
どんな人生送ってたらそんな人間に育つか興味あるわ CERO18にして描写の幅を拡げてくれ
今更小学生がFF買うとは思えんし、問題ないやろ RPGは脚本が命だと思ってるが、前廣さんのシナリオはどうなん?14とかやったことないからわからん。
上にも出てた新生エオルゼアはあまり評価良くないみたいだけど。
昔松野組にいたみたいだから16の戦争系には合うのかね。 ザンブレグ国旗は上はシヴァっぽいけど下はバハムートっぽいんだよな
一番の大国っぽいし一国2体以上所有しててもおかしくないか 蒼天はちゃんとファイナルファンタジーしてたからダイジョブでしょ 前ヒロの実力が気になる貴方に朗報
蒼天までは無料で遊べちまうんだ ff13無印を最後にff買ってないから
本当に久々のプレイになりそうで楽しみ 延長は覚悟しましょう
来年度中に出ればいいかなくらいに 主人公の声優はPVでは中々の演技だったけど全く特定されないね
舞台俳優だったりするのかな 本当にコンスタントに結果残してるの祖堅さんぐらいだな
吉田も両方のPやってから14ではしくじりまくってるし
まあでも15より下のレベルって事はないと信じたい うーん24時間で1スレも消費しないのか…
2013E3直後とかしばらく目離したら次スレになってたんだけどなぁ
やっぱPVがダメなんか? 前回グラがしょぼいって言われてたから
それのブラッシュアップしましたよってだけのPVだからなー >>964
FF14は新生編,蒼天編と続いていくのだがその辺まで前廣はメインシナリオ担当だった
蒼天は長い歴史が関わるファンタジー感あるストーリーで歴代拡張の中でも上位に好きだという人も多い
今回「オリジナル」脚本という肩書にしたのは大まかなあらすじや時間配分,シーンやエリアの設定など基礎部分を長い時間かけて前廣が練ったけど
クエスト一つ一つのセリフやモーション指定なんかは部下と共同作業なんだと思うよ >>954
いいな
Skyrimのデイドラにいそう >>971
14の成功だけじゃ満足しない?吉田1人で14作ってるわけじゃないよ? なんにせよ楽しみだわ13からオフラインはハッピーエンドなFFないのでそこに期待したい >>972
FF15とういう核地雷のせいでFFブランドが大幅に傷ついたからじゃないの 取り敢えずシリーズファンに嫌がられそうな要素は
パーティーメンバーが居ない
戦闘がアクション
専門用語
主人公が没個性
くらいか?
主人公は今後のPVでなんとかなるとして無駄な専門用語は13でトラウマなユーザーも居るから止めたほうが良い(せめてPVには入れない)
パーティー要素は無いとDMCもどきになってまうぞ
流行ってるゲーム真似しただけのコピペゲーにはしないで欲しい >>978
15の時には既に1213で血まみれや
それでもあのPV来た瞬間一気に盛り上がった 無理に30年以上前から続くシリーズに様式を合わせることも無いと思うけどな~
今の時代にあった作品でいいよ >>981
ほならね新規IPにすりゃ良いじゃん
ブランドだけ使って伝統は受け継ぎたくないは都合良すぎよ と言うか主人公の印象付けが薄いよな
13も15も一発目のPVで主人公を頭に焼き付けられるくらいインパクトがあった
一人旅なら尚更主人公のアピール必要じゃ無いんか? 新規IPじゃ召喚獣合戦できないでしょ
懐古FFファンはそっち楽しみにすればいいんだわ >>984
ぱっと思い付くのは
ジョブ
パーティー
チョコボ
飛空挺
魔法
召喚獣
とか?
船で海に出れたら尚良しって感じかな? >>989
パーティーとジョブ以外は
全部出てきそうだけどw >>964
言われてる蒼天までは無料だから見てくればいいよ、ついでに祖堅の音楽とかも。 >>988
その辺りの要素は俺も好き
まぁジョブやパーティーとかは無いナンバリングもあるし毎作全部入ってなきゃダメなわけじゃないかと
16は十分FFしてると思うけどなぁ 吉田が言ってた凄いPVでこれなん?
もしそうなら全く期待出来なくなってきたけど >>970
最初の頃に内田雄馬とか言われてなかった? >>991
肝心というかそこしか違いがない
パーティーとジョブがあればFFらしい
なんて短絡的 >>993
パーティーないナンバリングは無いでしょ パーティーあればFF
なければFFらしくない
パーティーの有無が
FFらしさの有無らしいぜ バハムートがメガフレア撃つのがFFらしさだと思うわ このスレッドは1000を超えました。
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