【FF16】FINAL FANTASY XVI Part16
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654285172/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレが埋まれば立てれば良い
スレが立てば乙すれば良い
簡単なことではないか なあ、俺の中では召喚獣にガルーダなんかいないんだが違和感ねえ?
なんかレギュラー陣に紛れてるのおかしいだろ
そこはカーバンクルだろ >>23
風枠が欲しかったんだろう
カーバンクルはリフレク貼るだけだし国の決戦兵器扱いにはしづらそう 各ドミナントを主人公にしたDLCを後で絶対出すぞ
これは予言だ バハムートが召喚獣の王って設定は無くなってそうかな、パワーバランス的に あなたはサボテンダーのドミナントなのよって言われる国とかもあんのかな 召喚獣以外にもウェポンとかアダマンタイマイとかボスで出てきそう オーディンのドミナントになったら相当当たりだよな
男でシヴァのドミナントになったらつれぇわ リヴァイアサンみたいな海の召喚獣は海上で現れるシーンでしか使えなから扱いづらくてボツとかなりそう 主人公の名前の由来は特に含みのある感じじゃないのかな?
ロズフィールドは単に一族の名だし、クライブは英国ではよくある名前っぽいし 主人公15歳でヒロイン12歳って典型的なJRPGだな >>38
物語始まったら+10くらいは行ってそうだけどな 主人公の影が薄いの広告としてどうなの?って思うけど主人公達プッシュしまくってた15がアレだったからこれでいいのかもしれない これさクライヴと主人公くん実は別人でW主人公って事ないよな? >>38
FFは昔から20歳前後が多いけどな
クライヴも経過でそれくらいになりそうだし クラウド24歳ってFFにしては年上なほうだったんだな、それに血統補正がないのも珍しい 体験版とか出ないのかな
調べたらFF15のときは発売日の1年半以上前から出てた
FF7体験版欲しくてトバルナンバーワン買った思い出・・・w 7はリメイクでルーファウスが三十路だったことに衝撃を覚えた。 >>33
そんなことないでしょ
FF7Rみたいにふわふわさせておけばいい クライヴ君は30代道程だお
祝福無しで魔法使えるんだお ジルたんは北部出身だからシヴァというのも安直なんだお 風属性の身としては緑でええやろという安直な風潮に異を唱えたいですね僕は 何か思いきったことをしないと何も変わらない
by FFラーメン店長さん ジャックガーランド クライヴはさわやかイケメンな15歳からの人相の変わり方というか老けこみ方から相当時間たってそう
無精ひげだし10代には見えないが
20代後半くらいだすると復讐の旅に出てから10年くらいは経ってることになるな ジョシュアは死ぬけどフェニックスの特性で生き返る展開までは簡単に読めた 巨大VS巨大でパっと思いつくのはFF零式、ニーアオートマタ、マリルイRPG3、鹿シュミレーター
零式とニーアはイベント戦みたいなもんで普通にやってりゃ負けない
マリルイはコマンド式アクションRPG、鹿はジャンケンだった 召喚獣合戦は見てるだけのイベント戦ぽい
召喚獣を操作出来たら神だけどないだろうな・・・ >>59
>そして何よりも、超巨大召喚獣同士の激突など、多くのアクションシーンがプレイアブルになっています
この書き方で見てるだけは流石にないわw >>61
コマンドバトルなら見てるだけとほぼ変わらないような・・・
もし召喚獣合戦がアクションとして機能するなら見直すわ 少なくともフィールドでザコ相手にほいほい使えるもんじゃなさそうだね フィールドでバハムートになって空から雑魚にメガフレア打って焼き尽くしたいな 召喚獣格ゲーが比喩表現じゃなく格ゲーで、イフリートをプレイヤーが自由に動かせるならさすがに驚く
あのサイズのキャラを動かせるRPGはちょっと見たことないから、もし実現してるなら作品の大きなウリになるし、PVが召喚獣推しになるのも納得
これでただのQTEをプレイアブルと呼んでるならズコーって感じだけど 普通のフィールドで人間のときと召喚獣のときでちゃんと操作できて
スケール感の違う冒険やバトルがあるような
そんな動画見せられたらよくこんなの作ったなあwwって感情にはなりそうだな 数万ダメージで敵をなぎ払える兵器持っているならザコ敵に剣でダメージ200とかペチペチやってるのがアホらしくなる
かと言って召喚獣はザコ敵相手に攻撃できませんなんて制限付けたら敵も味方もゲームの神視点に縛られるようで醒めてしまう
昔過ぎて記憶も薄っすらだけどゼノギアスとかフロントミッションとかそのあたりでそういう気持ちになった気がする
それ以来その手のバトルは作る方も難しそうで見なくなったな まぁ普通に考えたら召喚獣はイベント戦なんだろうが
イベント戦でも選べる技の選択肢とかで自由度が大きいとかなんだろうなと
それはそれでちょっと面白そうではある 力を少し行使しただけでも蝕まれる
人ならざる者になってしまうっていう設定あるけどさ
金髪のお姉さんもガチムチのおっさんも
シヴァの人もあんだけ巨大化して人に戻れるのかね 召喚獣の能力をスタイルにしてる時点で戦闘はイベント1度きりで数もPVでほぼ全てかなあ
仲間いないのも取った後ドミナント死ぬ予想できるし、期待越えてくれるといいけどね 今でこそ、大手ゲームメーカーとしてかっこつけてるスクウェアだが、
1980年代はただのロリコンレイプゲームを作ってただけのメーカーだからな 今でこそ大手のカッコつけた印象のスクウェアだが、
1980年代はパソコンでロリ◯ンレ◯プゲームを作ってただけのメーカーだからな 今でこそ大手のカッコつけた印象のスクウェアだが、
1980年代は◯リコンレイ◯ゲームを作ってただけのメーカーだからな 5ちゃんねるってのは腐ったクズのサイトのくせに、エ◯に関する文字は書き込めないんだよな >>60
この書き方で出してきたのが今回のPVだけどなw 雑魚的相手にいちいち召喚獣のちからは使ってられないってのは命削ってるからわかるけど
クリア後のやり込み要素として高難易度とかで
使えた方が楽しいよな
もし召喚獣でバリバリアクションできるなら
使う機会がある程度欲しい たぶんPS5(の特徴である高速SSD)に特化させてやりたいことが
人間スケールと召喚獣スケールをスムーズに繋ぐシステムなんだろうな https://i.4cdn.org/v/1654493651035.jpg
ラムウ以外はあってそうな気がする
最初のPVで「援軍は出せないだと?それでも同盟国か!?」ってシーンで
ベネディクトと一緒にいたからオーディンのドミナント=ウォールード国王もこの人っぽい わずかに行使するだけで身体を蝕むなら主人公が使ってるちょい出し召喚獣パワー一番ダメじゃん
それとも主人公は一切反動の無いなろう系みたいなタイプなのか? >>80
これウォールード王国じゃなくて主人公の親父じゃね? 召喚獣操作できるのは特定のボス戦になるんじゃないかな
あんまり気軽に普段使いできると剣振り回す意味なくなるし、あの巨体でそれなりの速度でフィールド移動したらマップの読み込みが追いつかないかと 地球防衛軍てでっかい人型ロボを操作するみたいなもっさり挙動じゃないといいな
召喚獣対召喚獣 リアリティーのあるもっさりなら逆に爽快感ありそうだけど >>83
主人公兄弟の父親とは微妙に髪型も服装も違う
主人公父は髪型はストレートで赤い服を着ているが
おでんっぽい方は髪型は癖毛で黒い服来てる 召喚獣に変身とか命削るとか10の究極召喚に似た要素があんのかな?
クリスタルの加護がテーマだったりジョシュアのニンジン嫌いとかってプロフも前作の野菜嫌いのノクトに通ずる物があるしオペオムに出演したら他のシリーズと絡める要素は沢山ありそうだな。 ノクトの野菜嫌いはPVの子供時代のシーンだから微笑ましかったけど
良い年してアレは育ち悪すぎて正直キツかった >>89
15も他のシリーズ意識してるところあったし
やっぱり16も意識してるんかね
まあ凄い能力にリスクはつきものだから特別よせてるというほどのことではないかもしれんが
以前リスクいらないって言う人もいたが今の時代リスクないとチート系か?って批判されてそう
オペオムストーリー結構好きだし
16のキャラがでるまで続いてるといいよねー >>80
下から2番目
大人になったジョシュアだと思ってた このUI見ると変身前でも召喚獣とのバトルあるんだな
戦闘中に変身してその時だけ怪獣格ゲーになるのかね
https://i.imgur.com/As9SJl7.png 完全顕現とDMCの魔人化みたいに人間サイズのまま姿だけ召喚獣っぽくなるのがあるのかな >>93
そのシーンは敵の名前がリクイドフレイムになってるから、シヴァが乱入したか、クライヴに呼び出されて現れた感じじゃないかな
最近はエロ関係の表現規制がきついせいで腋でアピールするしかないのがしんどいのぅ クライヴが謎のイフリートを追う話なのかと思ったらクライヴ自身がイフリートのドミナントなのか
たしかにPVを良く見たらイフリートは左上にセットしてないし
召喚獣合戦も操作側はイフリートばっかだな
最初だけフェニックスvs火の召喚獣になってるがこれは前回のPVのシーンで
ジョシュア操作になってるのかな https://i.4cdn.org/v/1654488715699.png
おでんが闇属性なのはほぼ確定っぽいが
バハムートだけが良く分からないんだよな
光(聖)だとアイコンカラーは白とか黄色にしそうなもんだが
こんな風(緑)と見分けにくい青緑(ターコイズブルー?)にするかねぇ・・・ 髙井が代表作とするFF5ではリクイドフレイムという読みで出ているね
人型とか手型とかに変形する炎の塊
一個目のPVでイフリート出現する前の人型の炎に似た感じだけどひょっとしたらあれかもな まあでもこんだけ言われてたら近いうちに吉田が明言するかな?
それかサマーゲームフェスでもう一つトレイラー出るか インタビューが近日公開みたいなことをステプレのときに吉田が言ってたような リクイドフレイムとはまた随分懐かしい敵出したな
他のシリーズで見た事ないから5でしかいないやつじゃねえの?1114は知らんけれども おでんに闇のイメージはないなぁ
闇といえば個人的にはジハードだが、言葉のチョイスが現代だとアウトか
ガルーダも雷のイメージしかないけど、元々風の召喚獣はコレというのがないから今回はガルーダにそのお鉢が回ってきたんだろうな ガルーダはあのデザインのが11と14に出てくるけどどっちも風だからね 即死攻撃=闇属性のイメージなのかな
あとFF9ではダークマターからオーディンを習得できた >>97
そこ気になるな
主人公がイフリートのドミナントで
追っているのがイフリートの加護持ちなのか?
恐らく人間形態の時に左上にあるのが加護だよね
黒きイフリートと言われてるから闇の召喚獣として別にいるのかも知れないけど… シルフさんも風じゃね?かぜのささやきなんて技使うんだし >>102
リクイドフレイムは14にも出てくるな。5のをそのまま3Dにした感じで。
あと水属性の青いリビングリキッドってのもいてこちらは多くのプレイヤーのトラウマを産んだ強敵だった >>98
なにも知らずにアイコンと色だけみたら
バハムートというよりリヴァイアサンに見えるな、これ 召喚獣にリスクありのせいでシナリオはろくでもないもの確定しとる
最近のFFはこれのせいで面白くないと言っても過言ではないんじゃないの 前スレでも言われてた通り
イフリートのドミナントを探すつもりが
中盤から終盤で自分自身がイフリートでしたって判明するオチなのでは?
元ネタのイフリートは変身できて人を欺くことができる炎の魔人
祝福で能力をつかえるように見せかけて
イフリートが擬態してる説 そもそも召喚獣は召喚獣で意思と人格持ってるのかな? シヴァをセットしてるのにアビリティがサンダーストームでアイコンカラーも雷属性の紫になってたりするのも謎 >>113
ストーリーがありきたりでもウケるかどうかは見せ方次第でしょ >>111
フェニックスとの戦闘を外野で見てるんだからそれは無い
じゃあ誰がドミナントかって?
そこで出てくんのが主人公くんよ実はクライヴと主人公は別人だったのさ そもそもイフリートは2体いるっぽいし
ジョシュアを襲った個体があらすじで書かれてる黒のイフリート(ドミナンストレーラーのラストで出た蒼眼のやつ)で、
クライヴが変身?してプレイヤーが使うのは別種のイフリートかと PVの最後イフリートとイフリートが戦ってるように見えるんだけど 主人公が二重人格で
そのもう一人のイフリートが弟殺したとかやめて欲しいわ 昔のFFだとイフリートって覚えた直後はおおっ!ってなるけどファイガ覚えたら使わなくなる枠だったしな さあねえ
フェニックスvsイフリートはイベント戦闘でイフリート追い詰めるとヘルファイア撃ってきてフェニックス敗北なのは確かなようだけど
前回のPVでは加護のみで何とか召喚獣と戦うようなイメージだったけど主人公もドミナントとは なんだか偶数FFを全部混ぜちゃいました的な
吉田流ちゃんぽんを食わされる予感しかしない・・・w いつの間に新情報来てたんだ!
来年夏ね…本体買わなきゃいかんしお金貯めておきますわ
あー楽しみ >>121
中東では魔人でわかりやすく言うと
ランプの精の炎属性で変身能力あって人を騙す
西洋では悪魔に近いイメージ 時間経過させてると思いきや
時間経過してなくて顔に刺青のある男とクライヴは別人だったりしてな
イフリートのドミナントの刺青男君(目的はドミナントの暗殺)
幼馴染のジルと一緒に復讐の旅に出るクライヴ君
この二人の話が交互にあったりしてなw >>116
初公開のときにpsブログに吉田が少年と青年は同一人物ですってコメントしてたぞw >>132
ForspokenやFFラーメン弁当で異世界転生を今さらやってる会社だからな
まさかのタイムリープ物だったりしてなwww 赤目と青目のイフリートは別個体じゃないかな戦ってるっぽいし
青い方がクライヴ君でしょ 1回目のトレーラーと2回目のトレーラーのシーンの多くは一緒の場面なんだよな、きっと
2回目のトレーラーで初出しの場面が少ないってのも盛り上がりにかけるわな >>98
オーディンの闇も火属性と見分けにくい色にしてるし全然すると思う 今はまあ序盤の展開しか出せんだろう
問題は面白そうに見えないんだよなあストーリーが
まーた不幸話かーっていう 弟がフェニックスのドミナントで襲撃されて兄弟ともに致命傷を負い
主人公が死ぬんだけど弟が死ぬ間際にフェニックスで主人公を蘇生し
主人公が怒りでイフリートのドミナントに目覚め
事件の真相を追うために世界を旅するって話だよな? 仇討ちみたいな状況になるのはよくある話だけどそれを前面に出されるとなあ
暗く重い展開を長々と見せられるだけな気がする 帝国を叩くぞ!と気合入れてたのに乗り込む前からラジオ放送で自滅したこと知ったり
PVでイキってたボス風キャラが実際会ったらすでに死体で転がってたみたいな展開じゃなきゃ上出来だよ 蒼天メンバーで吉田が監督してるわけだから
やたら熱い作品になると思うぞ 召喚獣(巨人)の力の奪い合いを中心にした話って進撃の巨人に影響受けてるよね ジョシュアは生きてると思う。フェニックスだから。
死んだと思われてたけど中盤辺りで
相手に殺されそうになったときにフェニックスが助けにくる胸熱展開 >>144
進撃の巨人には全く影響受けてないと思うよ^^ >>144
人が召喚獣に変身する時点で多少は受けてるだろうな
ただ召喚獣の力の奪い合いってどこ情報だよw適当なこと言い過ぎw バトル画面見るとL2で召還獣切り替えて色々技変えられるっぽいな
まじでデビルメイクライみたいで楽しそう >>133
FFは1987年の初代がそもそもタイムリープものでオリジンはそのリスペクト作品だよ そういや今回魔法はあるのだろうか?
アクションメインにしたら使えるとしても数限られるだろうし
要素として装備効果(アクセサリーにプロテスの効果とか)に魔法名が使われるだけで
魔法は使わなかったりして? 魔法攻撃ボタン→セットした召喚獣の属性魔法
魔法回復ボタン→ケアル、レイズ
2ボタンくらいに割り当てたらいけるか ファイアとか基本的な初級魔法は確認済みだし補助系は今の所確認出来てないけど多分あるでしょ。 召喚を切り替えると△のとこがファイア(フェニ)、ブリザド(シヴァ)、エアロ(ガルード)、ダーク(オーディン)に切り替わってる。
一発打つごとに何秒かのクールタイムが発生して連発はできない模様だがMP消費はなさそう。
HPバー上にバフアイコンがおそらく点灯式であるから、補助系はあるかと。アイテムにストレングスアップみたいなのもあるね。 回復周りがどうなるか気になる
いくらでもアイテム使えると緊張感無くなるからな~
エスト形式かなあ L2カチカチって押してシヴァ行きすぎた!ってなるシステムか >>158
FF6みたいな演出をリアルCGでやるとあんまりいい感じにならないと思う
あれはドットだから生きる魅せ方
あとドラクエ11のシルビアみたいなユーモアFFに求めてないしなー
昔のノリを今のリアルCGのFFでやったら寒くなると思う とりあえず世界や仲間救うために召喚獣の力使って死にますとかいうクソみたいな展開はやめろよ >>159
ドット時代はプレイヤーを和ませるものだったな
それこそ機転の利いたシュールな笑いなら全然いけると思う 12はフランって何歳とか寝てないかとか和ませてくれた主人公がいたやろ >>157
セットできるのは多くて4つまでだろう
現実的には3つだと予想するけど 光の召喚獣8体には人間のドミナントがいるが、闇の8体はドミナント無しで存在できる獣と予想。 >>155
バハムートをセットしたらどの魔法が発動するんだろうな
さすがにホーリーだとかなり違和感ある・・・ >>165
つフレア
バハムートはSFC時代は無属性のイメージあったけどな 最近の、という表現は妥当でないかもしれんが、FFだとフレアはファイガの上位で、かつてのフレアポジはアルテマになってる印象はある 14にはホーリーよりも小さい光魔法にグレアってのがある 炎は例外(?)で基本は1つの属性につき1体ずつとのことだけど
バハムートは何の属性を司る召喚獣として紹介されるんだろうな
「無の召喚獣」とか言われても違和感ある そもそもバハムートが聖or光ってイメージがなんかしっくりこない ???の召喚獣も土属性っぽいんだよな
トレーラーじゃタイタンの咆哮後に登場してるからもしかすると変身するのかもね
召喚獣に蝕まれた果ての姿なのかもしれない フレアはイフリートの可能性はないのか?
イフリートは主人公自身が変身するからセットは出来ないのかもしれんけど >>173
召喚獣とは関係ない単なる巨大モンスターの可能性もある 主人公キャラは上半身を露出させて筋肉をもっと強調させよう
筋肉を出すだけで海外は喜ぶから 召喚獣の目の色には意味があって、青い目だとドミナント自身が落ち着いていて召喚獣を制御出来てる状態
赤い目だと我を失って制御不能な状態。
父親?を殺されて怒ったジョシュアは赤い目の制御不能な状態でフェニックスに、その姿を見てパニックになった兄クライブは初めてイフリートに目覚めてしまい赤い目の制御不能な状態になる。
そこで制御不能なフェニックスとイフリートが衝突してしまいクライブがジョシュアを殺してしまう(本当は死んでいない)
イフリートから目覚めたクライブは記憶が無く生き残った同胞から別の火の召喚獣がジョシュアを殺したことを知らされ、自分だと知らずにその火のドミナントに復讐するため旅に出る。
そして時が経ち大人になったクライブは色んな国の傭兵となって戦場でそのドミナントを探すことにした。
しかしその戦場で自分がその火のドミナントだと知り悲しみに打ちひしがれるが、ある国に火のドミナントがいるとの情報を耳にしてその国に行くとなんと生きていたジョシュアと再会を果たす。
そして2人であの時父親(母親も?)や同胞を虐殺した相手に本当の復讐をする旅に出るのであった >>177
ベネディクタの説明で「黒きイフリートを追うクライヴと、謎の火のドミナントを巡って邂逅を果たす。」
とあったけど、赤イフリートはクライブ自身だから、「謎の火のドミナント」は黒イフリートと違って
生きていたジョシュアの可能性もあるな AWAKNINGトレイラーのドミナント暗殺がどうのこうのってシーン、標的はベネディクタってことになるのかね
ターゲットは女って言ってるし、あのシーン自体がストーリーの序盤っぽいしな >>181
シヴァもありそうじゃないの?
戦場で戦ってたのはタイタンとシヴァだし >>181
英語版トレーラーだとシヴァのドミナントっていってる ということはシヴァ=ジル説は消えたな
やはりシヴァはザンブレクかな 前廣に誰も思いつかないストーリー考えるセンス無いだろうしマジで>>177な可能性ある アクションでパーティー戦闘しようとするとどうしても活躍するのが主人公だけってなりがちだからいっそ一人旅でもいいんちゃうと思う
逆に仲間を有能にすると俺が主人公操作しなくて良くね?ってなるし
ただ、ニーアオートマタのポッドみたいな相棒はいて欲しい >>188
ザンブレクはあの金髪イケメンがドミナントっぽいしさすがにシヴァのドミナントが男なんて逆バリはやりすぎ感もある
クライヴはシヴァのドミナントの暗殺任務を引き受けつつも正体がジルだと知らない可能性もあるし
そもそも子供時代にジルとはどんな別れ方するのかも分からんのだよな 吉田はベルセルク好きらしいし復讐の旅ってあんな感じかな(タイムリーな話題) 最初のトレーラーを見ると
「標的を間違えるなよ」「女だろ?戦場で間違えるか」
っていうセリフがあるから、シヴァのドミナントは女で確定 PV見返したらベネディクタもタイタンおじも会議中なのにタバコスパスパしてるじゃん
国の重役に受動喫煙させるとか地位高すぎワロタ 敵の体力ゲージ消してくれねーかな
ライブラで見えるってのなら分かるが、あんなモロ見えだと緊張感ないわ >>191
ドミナントは一国一体と決まってるわけじゃないぞ、シヴァは未登場の女キャラで金髪イケメンは別のドミナントかもしれんし 巷で吉田だから大丈夫って言ってる人多いけど、FF14知らない吉田信者じゃない俺からしたらFF16がどうなるのか未だに不安
FF15よりはストーリーあると嬉しいけど、パーティー無さそうなのか 敵の体力ゲームは昨今あって当たり前くらいなものですし 言うて吉田はプロデューサーだしなあ
作るのは高井前廣の賛否あるゲームに定評のあるディレクターコンビだろ
ミンサガ、ラスレム、FF12が好きな人のほうがはまれる可能性高い 髙井のWikipediaで知ったけどFF5ラストダンジョンに神竜の宝箱を置いたのこいつか
信用できないな >>202
あれ正しくは自分もデバッグで同じ目にあったから、修正要望も出さずそのままにしたって話だよ
こう説明してたのに高井さんがやったことにされて広まってる >>187
そうなのか、シヴァのドミナントはジルの可能性は結構高そうだし、
生き別れたジルと戦場で再開してそれが暗殺ターゲットとか嫌な予感しかしねぇ
15と同じくヒロインが途中退場は印象悪いからそうならないことを祈りたいもんだが これ他のドミナントぶっ殺して召喚獣奪う感じなのか
それとも仲間になって協力する感じなのかどっちだろう >>205
ヒロインはジルじゃなくてジョシュアじゃないの? DLCで石川夏子が書いたストーリーきたら確実に買うわ 横尾と坂口の何かしらDLCはありそうだけどどうなのかぬ FF14の公式放送でヨコオが16のシナリオを書きたい宣言してたな
吉PはシナリオもFIXして、ボイス収録もほぼ終わってるから
16.5くらいでと笑いながら言ってたけどどーなるかね
あとは坂口も14か16の衣装をデザインしたいとか言ってたし
何かしらあんのかなと >>213
先に完成図を完成させてそこからなるべくブレないようゲームの仕様を落とし込んでいく方針なんたろうけど
最新トレーラーがあまり大きく受けてないように見えるから現行の方針で大丈夫なのな不安になるな >>193
逆にそういう会話してたら男でしたっていってきそうだな >>214
シナリオがだいぶ削られるパターンよりいいかな
個人的にはトレーラーへの不満もないし ここ十数年のFFでは久々に最初の立ち上げからスタッフ一貫してそうだから
変に曲げずにそのまま突き進んでほしいけどね さすがにチョコボとかサボテンダーとかは召喚獣になら無さそう
サボテンダーのドミナントとか出てきたら萎えるし 格ゲーみたいな体力ゲージはデモ用のお試しだ!って意見たまに見るんだけど本当?
あのまま実装されそうだけどなぁ ニーアみたいに本当に格ゲーのオマージュとかじゃないと厳しいな >>218
でっかいチョコボにつつまれるなんて最高やんけ
ただし人間にはなるな 石川をDLCで起用するのはもったいない
16がナンバリグ版蒼天、17がナンバリグ版漆黒になればええわ ついに俺もドミナントに覚醒したぞー富と名誉をこの手に!!
ぐおおおおお
┌|∵|┘ 2023年夏って「早っ!」て思ったけど
冷静に考えるとまだ一年以上先なんだよな
「遠っ!」 コロナがなくてPS5も順調に出荷されてたら年末くらいには発売してたんだろうな >>227
あったかもね
スリムPS5と同梱版なんて同時発売だったら爆売れだったろうな 前作ナンバリング発売からの間隔は実は今回が一番長い 本来ナンバリングを作るべき第一開発の主力たちが7R(しかも分作)なんてもんを作ってるからな
元松野組のほうが最近のナンバリングに関ってる本数多くなってるしw PS5の普及待ちでちょっと多めに時間取った感あるよね
その分ブラッシュアップ頑張ってくれ~ 前作から1番長いって言われても
14の拡張とか7Rとかオリジンとか過去作リマスターとか混ざってるからあんまり久々感はないな
12が発売から16年目ってのはビビるけど ラムウ一時期リストラされてたのに最近なってまた採用されてきたな
12の時なんか戦艦の名前にすら採用されなかったのに プレステ5ってどのくらいの値段なのかなってググったら未だに抽選販売とかやってんの!?発売されてからけっこう経ってるのに
同梱版もし出るなら欲しい
本体だけで8〜9万くらいするのなぁ どういう出方でも良いならラムウリストラされてるの8と10と12くらいみたいね
13なんて今調べてみてパレードで出てたこと知ったけど
極ラムウの話はやめて >>234
ヨドバシにアクセスできるなら割と買いやすいけどその情報も広まって今はどうなんだろうな
増産するって発表あったから買いやすくなってると良いね 同梱版なんて転売ヤーに即買い占められて手に入らない予感しかしないなぁ >>229
発表から3年で発売となるのは近年のナンバリングと比べると圧倒的に早いよ
15は最初の発表から発売までに10年以上経過してる 15という核地雷がFFブランドに残した爪痕は大きかった うるせえ
もっと開発期間よこせ
3年でやらせんじゃねえ なーにが開発期間よこせだ
田畑がアメリカでイベントまで開いて発売日発表したんだろうが
お前ら覚えてるか?
あの時の田畑の自信マンマンの笑顔 >>241
あの時はすでに地に落ちてて
そっから復活できるかって感じだった
結果できなかったけどw
なんだかんだ毎回期待してしまうのが悲しい >>245
これ見て田畑がノリノリじゃないように見えるか?
あいつはマジで自信マンマンだったんだよ
炎上するなんて全く思ってなかった
極上のゲームを作ってるという自負があったんだよ
実際にはスカスカホモゲーだったけど
https://youtu.be/Xm4q6sdyfrg FF15は素材だけなら決して悪いとは思わない
何が一番ダメだったかと言うと開発ソースの振り方で序盤で力尽きたのがよくわかる
少なくとも吉田がPにいればこんなことにはならないだろう 田畑は全ての手柄を自分のものにするために野村を追い出したんだから仮に吉田が手伝ってくれる流れになったとしてもどうにかして吉田も追い出したと思うよ FF15はグラと曲と戦闘だけは全然悪くないわ
女キャラも腐女子が作ったからか逆に悪くない
男共は変な意図が介入してあのざま 開発リソースのスケジュールを考えるとFF17はもう初期設計段階だろうな
FF16のために配置変えしたり大量雇用したスタッフの次のステップも計画しているはず
ちょうど石川夏子さんでプロジェクト立てられる時期だし 工夫すると神ゲーになる15
まあスクエニの回し者じゃないから推す気もないけどw >>248
追い出したのはCEOやぞ
CEO
3部作やめろ→野村(絶対作る)
一つにしたものを売れ→田畑
確かこの流れだったはず 15ではユーザーの意見を聞いてそれを仕様に反映させたり、プロモのためにテックデモやら出したり、
当初想定してない仕事を増やしてアレじゃあ現場は疲弊するし混乱もするよなぁって思った
前半で力尽きたのは当然の結末だったように思う
というか、プロモ関係は本来Pの仕事だから、Dの田畑がATRとかであんなに出張ってたのは普通じゃない
スクエニの人事とかマネジメントとか大丈夫なのかっていうのは依然ある >>252
生放送で田畑本人が「15を見直す企画書を提出して認められたから僕がディレクターになった」ってドヤってるよ
最終的に決定したのはもちろん松田だろうけど根回ししたのは田畑本人 スクエニも田端みたいな奴に内部崩壊させられると思ったのか北瀬とか吉田を取締役に上げたからな
それからFF7Rとかリリースされて今のところゴタゴタもないから大丈夫だと思いたいが >>254
そこはFF15支持派としても頷ける部分があるな
アクション初でライトゲーマー層にあわせているからポーションガブ飲み仕様
お陰で女性ライト層の獲得やストーリークリア率は高い
でも戦闘を楽しみたかった層はごく一部のダンジョンを除き緊張感がほとんどない
アイテム使用制限くらいあってもよかった
だから楽しもうと思うとレベルストッパーとか工夫がいるな >>253
15がユーザーの意見を反映させたのって餅つき連携の削除くらいでしょ
ダッシュのスタミナ要素無くせってほとんどのユーザーが大合唱してたのにかたくなに無くさなかったし
それどころかユーザーが自由に書き込める公式掲示板まで作ったくせに「俺が考えたFFみたいな意見がたくさん集まりましたwww」って生放送で笑い飛ばしたんだぞ
仲間切り替えや車の自由運転は発売後に入った要素だから開発期間とは関係無いし
人事の問題もあるとは思うが
根本的に田畑は全く才能が無いくせに自信だけはやたらあって反対意見には全く耳をかさない最低最悪のクリエイターなんだよ >>255
確かその後の話や
最初は田畑野村でFF15開発やってたやろ?
その後3部作を1部作にしろって言われてるはず
それで野村離脱、ストーリーと戦闘システムを新たにってかたちだと思う
間違ってたらソースあると助かる 10も15もFF零式もイベントバトルみたいなもんだったし最終バトルをイベントバトルにするのはやめてほしい たしか田畑が企画書を出してFF15を一回白紙に戻して作り替えるようにしたんだよ
無能のくせに無駄にプレゼンは上手かったから社長がこれに乗せられたのが原因 15はやればやるほど粗が目立つゲームだからライト層に受けたのはすごい理解できる >>259
それは田畑がうまく嘘をついてる
ヴェルサス開発当時の野村のインタビューでは三部作を前提とした構想ではなく、あくまでも人気が出たら続編も作りたい、三部作くらい作る構想だけは頭の中にあるという話だった
おそらく初代キングダムハーツのようにそれで完結してもいいし続編を作ろうと思えば作れるような作品を考えてたと思う
しかし当時から野村アンチはネットで活発だったから「最初から三部作を想定した構想なんて馬鹿げてる」という意見がたくさんあった
野村は三部作前提ではないと言ってるのにいつの間にかヴェルサスは三部作という認識が広まっていた
で、これを田畑がうまく利用した
三部作を前提としたヴェルサスは現実的じゃないので僕が一本にまとめますってユーザーに説明したんだよ 後から補完ムービー追加しました!
不評なエリア修正しました!言われても優良顧客の発売日購入プレイヤーが味わえないのは笑ったわ
特に補完ムービーとか大事すぎる >>249
いや15の戦闘ってボタン押しっぱポーションがぶ飲みだったじゃん 田畑についてはここでは言えないこともしてるがそれは怨念の溜まったFF15本スレに詳細が書いてある >>263
全部読んだわけではないが
https://s.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
3部作かどうかはわからなくても連作を想定してると思うが? >>267
ヴェルサスの頃には一部は一部だけでちゃんと一区切りつくと言っていたので野村版15もある程度それは意識していたと思う
多少の謎を残したり新しい旅の目標を示しつつも物語としては一段落という初代KHみたいな作品だと俺は思う ヴェルサスなんて存在しないもの評価しようもないし
KH4の後にくるVERUMREXを大人しく待とう >>234
ちゃんと価格を調べるんだ
PS5は正規ならディスクドライブありでも税込み55,000円くらいだぞ ヴァリスゼアってエオルゼアのもじりなのかな?
吉田pはゼアってつく地名が好きなの? >>261
ここみてもwikiみても会社の方針としてとしか書いてないぞ
https://s.famitsu.com/news/201506/05080131.html
会社がストーリーをまず変えたと思うんだが 会社がストーリー変えるってなんだよ
社屋が脚本書いてくれるんかいな?
田畑が企画書出してそれを社長がゴーサイン出したのが「会社の方針」だろ >>273
言葉足らずすまん
『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』に開発し直すあたり、会社の方針として1作で完結する作品にすることを求められた
野村のインタビューでは連作を念頭にすると書いてる
会社と野村に亀裂→田畑の案が通る
そもそも亀裂さえ入らなければ田畑案はなかったのでは?といいたい 結果的に田畑左遷、野村は続投でKH4も決定だからスクエニとしてもFF15は失敗扱いなんだよなぁ >>270
おお、マジか
気をつけます、ありがとう >>271
イヴァリース+エオルゼアを想像するよな 田畑憎しでFF15の失敗の原因を田畑個人に集約するのは問題を矮小化してると思うけどな
ナンバリングFFみたいな規模のデカいプロジェクトでトップが隅々まで目配るのは無理なんだから、
スクエニという組織の構造的、体質的な問題が占めるウェイトの方がデカいかと
だから今回田畑が消えて吉田がやってるから大丈夫、みたいな見方は懐疑的だなぁ >>258
空飛ぶ車もユーザーの意見を取り入れて作ったみたいだけど >>252
田畑がFF15のディレクターに就いてスクエニ社内の開発体制新しくビジネス・ディビジョン体制に移行したのが2013年12月なので
まあその時CEO代わってるね松田に。だから判断者は松田
あとこれは別角度だけど、ルミナスの開発総指揮・橋本善久CTOと和田洋一CEOこの2人はベッタリだったから
『CTOの嫌がる事を前のCEOは絶対に承認しない』という見方・点も挙げられる
https://twitter.com/yoichiw/status/1132478315544158208
https://twitter.com/AlissaMiky/status/1355853405822963712
https://twitter.com/AlissaMiky/status/1356050163664527360
スクエニ離れた後も度々このような発言評価をしている位
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 田畑が全部悪かったとは思わないけど他スタッフの反対押し退けてオープンワールドにしてスカスカになったら自分のせいって言ってたからまあ責められるよね 田畑氏:
最終的には
「もし失敗したなら,それで構わない」
というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html >>283
それほど15という核地雷がFFブランドに与えた衝撃が大きかったんでしょ 田畑のビッグマウス集は一冊本が出せるぐらいFF15スレにまとめられてるよ
こいつは本当にFFなんてどうでもよくて全世界1000万本出荷して吉田と肩を並べたいだけの無能な野心家だった >>281
だから開発期間あと1年は欲しかった…
(オルティシエ規模縮小やテネブラエよれないとかも期間があれば…)
その点16はちゃんと期間あるしブラッシュアップに1年と余裕を持たせてるし期待したい >>286
田端が自分で出来るって言って企画取ったんだから自業自得だろ >>287
忘れられない位の衝撃を与えたのが15でしょ ★★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせた, スクウェア・エニックス前代表・和田洋一CEOは,
「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★
・和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。
そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。
そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。
とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 >>279
それは飛空艇入れてくれって意見を曲解して入れただけ 田畑の悪行の数々はあまりにも多すぎるし酷すぎるので伝聞だと「いくらなんでもそんなに酷いわけない。アンチが大袈裟に言ってるんだろう」って感じる人もいるだろうけど生放送のアーカイブを見れば大体のソースは残ってるよ
まあ全部見るのはめちゃくちゃ時間かかるけど いつまで15の話してんの?
ここ16のスレだから15叩きたいなら別のとこでやってよ 野村の実力はKH3で分かったしいつまでも絵に描いた餅語ってんじゃねえぞ 16は15の戦闘あまり引き継いでなさそうに見えるけどな。ほぼDMCスタッフで作ってるんじゃね?
攻撃が▫だし他ゲーと一致してなくて違和感あるわ 15チームは吉田のPLLを真似しようとしたのは良かったんだけどな
あれ吉田自身がゲーマーでFFファンでユーザー目線持つビジネスマンだから成り立つんよな >>296
瞬間移動アクション
浮動オブジェクトを利用したアクション
壁を駆け上がって高所での戦闘
マップに設置された機械に自由に乗り降りして戦闘
ヴェルサスでやろうとしてたアクションの大半はKH3で実現したんだけどね PC版、同時発売してくれねえかなぁ
まだワンチャンある? >>299
FF16はKH3以上のアクションになるのかね? クライヴとジルの子供がフェニックスのドミナントとして覚醒して、イフリートを倒すという、壮大なストーリーだといいな。 PVだけは野村に作らせてやって欲しい
こんなにワクワクしないFF初めてだわ 実はバハムートがラスボスで、フェニックスがバハムートを倒す展開だろう 内容はFF16のほうが面白そうだがこれforspokenのほうがグラフィックいいのではないか?
あっちはルミナスエンジンだが
ポリコレの化身みてえな顔した女主人公というのがつれぇところだ エルデンリングのストーリークリア率(ホーラルー倒した率)が発売3か月たった今も3割強なのを見ると
FF16のDMCライクアクションはライト層はクリアできないだろうな
今の時代ゲームプレイが苦痛だったり難しいと動評で済ます人間も結構いるし
カリギュラ2クリア後にカリギュラ1ODを遊んだときがそんな感じだった >>307
FF15もグラフィックだけは未だに和ゲートップだしforspokenもかなり良いだろうなあ
だからこそなんであのグラフィックで殺風景しかないのか不思議でしょうがない >>307
フォークスポークン魔法も結構楽しそうに見えるよ
パルクールだっけ、水上滑ったり空中滑ったりしてるとこみると走り回るの楽しそう
FF16は戦闘システムや実際に動かしてるとこのPV待ちかな >>309
その心配はいらないだろ
エルデンリングと違って難易度選択あるだろうしストーリーを楽しみたい人向けの機能は用意してあると吉pが明言してる >>309
エルデンなんか単に長さにダレて辞めたヤツも多いだろうよ
なんなら姫プでボス倒して貰うとかできるし何ら参考にならん 各陣営カッコいいし恐ろしさもあってワクワクするけど、きゃわわな召喚獣も頼む
ウォールード国の説明を見るにオークや亜人も存在する世界観らしいし、なにやらモフっとした種族がいたって良いし、そこの召喚獣がモフきゃわだって良いよな! >>314
モフキャラ欲しい!
できればキマリやフライヤぐらい獣によってるといいなー
召喚獣チョコボ、カーバンクルだと一気に雰囲気が和む
シュールすぎだがw >>316
2月22日にTOKYO FMで放送されたラジオ番組『ONE MORNING』にゲスト出演
https://www.i-mezzo.net/log/2021/02/23232011.html/75183/
ストーリーに集中したいよという方むけのモードを用意して、サポートのアクションは充実しているので、簡単操作でサクサク楽しめるというようなものは用意する。あまり心配なさらないで大丈夫かなと。 >>217
開発中にDが変わるとかハードが変わるとか
外から目に見えて体制が混乱してないだけ期待が持てるわ そういやモーグリはまだ出てないな
吉田は過去作リスペクトするタイプだから出るだろうけど、妖精なのか獣人なのか… バハムートの国は召喚獣ガチャ大当たりやな
国旗のデザインから予想するにザンブレクが保有してそうだけど >>319
ttps://chara.ge/wp-content/uploads/2021/08/5EDDB877-3BE3-46B4-983B-F9298BBCC6AA.jpeg.webp
モーグリは12が至高 むかーし東京ゲームショウで買ったモーグリのぬいぐるみまだ持ってるわ >>321
15のバハムートが人面だったからね
あれからしたら大幅な進化 >>322
モーグリはなんやかんや8やろ
チョコボは10で完成されたと思うんだがそれ以降のデザインはなんか変 モーグリはFF13-2やディシディアだったり、作品毎にそれぞれに良さがあってどれも好きだな
ただFF7Rのコアラよりのモーグリは最初はうーんって思ったけど、見慣れたらまーありかなと思うようにはなった >>217
FF14見てると、まず安定してると思う >>330
むしろ暁月の後半みたいに終盤あたりでなんちゃってお別れお気持ち表明シーンぶっ込んできそうで不安だ >>296
ヴェルサスも仮に完成しても15より糞だったかもな モーグリといえばFF6のイメージかなー
FF16亜人とかいるなら普通にモーグリいそうだな >>335
産めば良い 増やせば良い 簡単な事だ(´;ω;`) >>335
零式やろうぜ
PC版はウンコだからps4版がいいぞ トレーラーでダルメキア軍が戦ってるのはザンブレクかな?
ウォールードとは同盟組んでるしロザリアは黒イフリートで崩壊してそうだし
ロザリア崩壊して北部がザンブレク領になってたとしたら
タイタンに攻撃してるシヴァがジルの可能性もあるね
そしたら暗殺部隊のクライブは標的のジルと再開するって流れになるのかな SummerGameFestでFF16の情報でるのかな
今回のPVはパッとしなかったから早く次のやつがみたい >>298
PSO2 stationやドラテンTVも見てたけどレベルが違い過ぎて泣けた シリーズで唯一モーグリが存在しないFF4はFFではない偽物ゲーム
1も出ないがオリジンで出てきたのでセーフ >>290
あの時期はブランド下げる作品多かったな Summer Game Festのスクエニって明日? >>344
ネミングウェイだっけ?
あれがモーグリの代わりかな
見た目は12のウサギっぽいかんじだったかな >>343
たぶんFF10式だよね
10は不思議と閉塞感なかったけど13は一本道感すごかった >>349
FF12とかFF14方式だと思う
エリアに分かれてて 13はこれどう収拾つけんだよと思ったら収拾のつけかたが乱暴すぎてしらけた
1作目でLRの結末まで描けてたら良かったんだが >>349
そりゃ10は後半ちゃんと戻れるし街で探索したりできたからな
13はほとんど通り過ぎるだけステージ攻略型のアクションと同じよ この前の今度でSummer Game Festでは情報でなさそうな気がする
Forspokenがメインになりそう >>350
>>353
オープンは別に求めてないけど
せめて10とか12方式で冒険してる感はほしい オープンワールドなんて無駄な要素いらん
初代ゼノブレの巨人の脚に出たときの衝撃とか凄かったし
寧ろ害悪にすらなる オープンワールドやってると集落と集落を困らせてる野党のアジトが徒歩20秒だったりして苦笑いする事あるからな >>309
DMC5も難易度ノーマル以上にしなければガチャプレイでも十分クリアできるレベルの簡単さだろ 色々ゲームをやるとFF12のマップの広さって絶妙にいいことに気付くんだよな オープンワールドより区切る代わりに中身が詰まってる方が良い PS+のサブスクにあるから今さら10やり直してるけど、冒険してる感は全然ないぞ?
狭い一本道を進むだけだし オープンワールドの呪縛に取り憑かれてアサシンクリードをクソゲーにしてしまったUBIとか見てると本当に思う まあPS5になってマップ切り替えが一瞬ならオープンにするメリットも薄れることは確か
昔みたいに30秒とか待たされるんならオープン一択だけど オープンワールドなんてコストかかる割に感動は薄い
大抵3時間くらいで、出来ること出来ないことが分かってきて飽きる >>366
オープンにしたせいでファストトラベルで30秒くらいかかってたFF15… 当時PS2でプレイした時FF10もFF12も狭く感じなかったな >>368
めっちゃロード長いの欠点やわー
SSDに換装したらロード半分くらいでいけるようになったけど
PS5ユーザーならちょいロード長いで済むんやろか ゴーストオブツシマってファストトラベルが一瞬なんだけどあれなんなの?
技術力がすげえの? >>357
ストーリー重視のRPGとオープンワールドは相性悪いからな
エリア型で各エリアがそれなりの広さとかになりそう >>372
同業者がすげえって言ってたくらいには凄い >>372
対馬はマジで早かったな
早すぎるのでワザとウェイト入れたって記事読んだ気がするわ
ff16は対馬とまではいかなくてもff14のノウハウとかあるだろうし、ff15みたいにはならんやろ >>358
ゼノブレオープンフィールドでやると初っ端から巨人の体が舞台で隣に機神の国もあるのもバレバレだからな >>365
アサシンクリードは街ひとつだけを舞台にして屋根の上を駆け回ってた頃に戻って欲しい
船旅はもううんざりだ >>371
SSDの早さは知らないけど、PS4proに比べたらPS5は早く感じたけどやっぱ長いねって思った ツシマすごいな(ロードの記事)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200718-130952/amp/
こういうのってゲームエンジンとか違っても真似できるもんなんかな?
ロードPS5でだいぶ速くなったとはいえ出来るだけ短い方がええな 一時期オープンワールドが持て囃されたのってワールドマップから街に入る時とかのロード待ちが無いからってのが大きいと思うんだよね
でもSSDの力でロード待ちが大幅に減るなら昔みたいにワールドマップから街やダンジョンに出入りしてなおかつ飛空艇で飛び回れるみたいなFFも作れるかもしれん >>208
腐女子歓喜のホモホモエモストーリーとかいらんから絶対関わらないで欲しいわ 昔のFFの規模でリアルスケールでシームレスで世界つくったらたぶん開発終わらんよ そもそもオープンワールドってキャラメイクもあって自由度が売りの洋ゲーから発展したのに和ゲーのJRPGが合うわけないんだよなぁ 石川夏子以上の描き手なんて第三開発どころかスクエニ全体にもおらんわ
漆黒暁月のメタスコアもユーザー評価もシナリオ大絶賛されてるし 石川が抜けて不安だった6.1もストーリー滅茶苦茶良かったからまだまだ書き手はおるんだなと思った
織田じゃないっぽいんだが誰だろうあれ 俺はオープンワールドでリアルスケールで飛空艇で跳べさえすれば文句ないから
頑張ってくんねえかな? >>340
PVの戦地は2つあって
ひとつ目は朝焼けのなか
覆面曲剣兵の軍 vs 丸襟首斧大男
ここではシヴァvsタイタンが戦い、クライヴの暗殺部隊がシヴァのドミナントを狙う
覆面曲剣兵は一個目PVでダルメキア側に居たからダルメキア兵
もう一つが昼の空で
黒兜鱗防具腰にポーチ兵の軍 vs 銀甲冑兵の軍
ここでは上空でバハムートとオーディン
銀甲冑兵は産めば良いおじさんと居たザンブレク兵に似ている
黒兜鱗防具腰にポーチ兵の軍はLv13のシーンでRoyalなんとかという名で大人クライヴと敵対
銀甲冑=ザンブレク、ウォールードがオーディンとするとバハが銀甲冑側のザンブレクとなる
疑問なのがダルメキア兵と敵対している斧部隊
クプカが英語版で自分が出れば島(island)を揺るがすと言っているのでタイタンの戦地は鉄王国の島か?
丸襟首斧大男達が斧の国旗にも合う
だけどドミナントを持たない鉄王国側にシヴァが居ることになって矛盾するんだよね・・・ >>387
分かるそろそろ操作出来る飛空挺欲しいよな シナリオは外部の人呼んでこいよとは思う
今のグラハとヤシュトラはキモすぎるし、アレを中世ファンタジーにぶっ込んで言い訳ねーだろ 7Rみたいなマップで充分楽しめたけどあれは思い出補正あってこそか >>389
吉田Pのいう見たら絶対買いたくなるPVは
俺にとってはオープンワールドで飛空艇が飛ばせることがわかるようなPVだったんよなあ
同じ人少なくないんじゃねえかな
FF4で初めて3Dっぽく飛空艇が飛んだ時の感動をもう一回味わいたい
まあ俺はFFナンバリングってだけで絶対買うのだけどw 空飛ぶだけなら14も15も出来るんだし何のアピールにもならんだろ 14のエンジン使ってるみたいだし空飛ぶのと泳ぐのと潜水は
16でも出来るようにはするんじゃない
潜水はシームレスにしてほしいけど 飛べることがそこまで売りになるか疑問だな…今はファストトラベルが当たり前になってるし
飛行中に戦闘でもなきゃ盛り上がらないだろ バハムートとの空中戦をやりたいけど今のスペックでは14では難しいみたいなことを
昔吉田が言ってたから空中戦にはちょっと期待してる 確かにファストトラベルあるだろうし飛空艇はなくてもいい気がするっていうかあっても使わないと思うわ
まぁオープンワールドで飛空艇でしか行けない場所が多数あるなら話は別だけど 飛ぶ事自体が楽しいんだよ
じゃなきゃGTAとかに飛行機やヘリ実装されないだろ
RPGなら飛空艇を手に入れて初めて探索できる土地とか入れられるしな 空飛んで上限ギリギリから陸地眺めるの好きなんで僕にとってはウリになります😡 リアルな飛空艇はロマンはあるが、操作するために中に入って操縦室行って、みたいな操作を毎回要求されると面倒くさいし、画面暗転して操縦室に移行するような形式だとシーンの連続性がなくなる
FF15の変形レガリアはバカにされがちだがプレイの快適性という観点では悪くなかったと思う。着地失敗即ゲームオーバーはやりすぎだったがね 7の飛空艇だって乗った瞬間操縦モードになって機内を歩きたい時は別のボタンだろ むしろシーンの連続性を意識しすぎてるせいでオープンワールドは行き詰まってるんだよな
バットマンみたいにマップはゴッサムシティだけ!とかなら連続性維持する意味もあるけど
遠方まで行きたいなら素直に暗転するべきなんだよ だから飛んで何をするかが重要だって意味だよ
何でもかんでも干渉できる箱庭GTAと何の関係が? >>388
軍vs軍の所はまるで新生FF14のPVのカルテノー平原での戦いみたいだった まぁ空が飛べてファストトラベルも有ればいいんじゃね?っていう
どっちかに絞る理由ってあるか? 14ではチョコボやドラゴンはもちろんのこと4の魔導船や
クラウドのバイクやフランのエアバイクやレガリアや
零式のガブリエルやモンハンのリオレウスで飛び回ってるからな
飛ぶだけでは売りにはならんと思うぞ 絞る必要はあるだろ
半端に飛べる結果犠牲になる物があるなら初めから飛べない方がいいけど ユーザー目線だとどっちか片方より両方ある方がいいのは当然よ
作り手目線だと機能的に同じものをコストかけて作る意味がどれだけあるかっていうのが気になるんじゃないか? いいんだよ、なにもできなくてもいいんだよ…
飛べればそれでいいんだよ… ファストトラベルは基本的に既に行った要所となる場所を結ぶものだから隠された島とか未発見の場所へ行くなら飛空艇の意味は十分ある 14、15と飛べるんだから16も飛べるんじゃないの?
むしろ飛べないとなんで?ってなるくらいにはもう当たり前の機能だと思ってるけど。
高度がバードアイなのかもっと上なのかって話になるとわからんが
そもそも飛空艇があるような文明レベルなのかってのもある 飛ぶだけだったら何か理由つけてガルーダになればいいんじゃね?って思った
召喚獣合戦だし バカ「ペペロンチーノ作るぞ〜!ニンニクを包丁でトントントン、唐辛子の種をプチプチ……」
ワイ「オラッ!」ニンニクチューブムリムリムリッ!!
バカ「!!??!?」
ワイ「セイッ!」一味唐辛子パッパッパッ!!
バカ「な、なっなっなっ……何を…!?」
ワイ「後はオリーブオイルたっぷり入れて適当に火を入れたあと少なめの水で茹でたパスタと茹で汁をフライパンに入れて混ぜるだけ」
バカ(死亡)
料理は科学なんだよ。もうちっと頭使えな? >>417
少なめの水で茹でるとなんかいいことあるんか? FF14の飛空艇の扱いを見る限り吉田がFF16で飛空艇を出さないとは考えにくい
多分発売直前まで温存させてるんだろうな >>418
茹でてる時にウンコ出したくなってもふやけにくいとか? FFおじさんにとってはさ、「飛空艇で」飛ぶことに意味があるんだよな
空飛べるなら何でもいいってワケじゃないと 超スケールダウンされた地図みたいな専用フィールドで
決められた地点のみ着陸できるようなものしかイメージできないが
ドラクエ11みたいな 実際に飛んで着地まで行くと技術的なハードルあるけど別に着地シーケンスなくても空飛んでる船に乗れるだけでテンション上がるからあってほしいな >>422
実際そうなるだろうね。
飛空艇専用のワールドマップでポイント選んで降下する感じ。
山や街はデフォルメしないで、
エースコンバットばりの写実的な感じにすると予想。
やっぱ自分で操りたいよね。
これはもうロマンですよ。 DQ8か11やったことある?専用マップに切り替わっての飛行には何もロマンなんてないぞ
あれなら15のレガリアのほうがまだロマンあったぞ 今の要求されるグラフィックのレベルで飛空艇で広い世界ビュンビュン飛び回れる様にとか、どれだけ開発期間かかると思ってんのさ 綺麗なフィールドとかNPCで賑わってる国とかチョコボに乗って駆け回ってるとことか戦闘をもっとワンカットじゃなくて長いシーンを見たい
あと最初のボス戦をフルで見たい
これまでの情報は全然物足りない。これだけ待ってあの何もかも中途半端なPVだけはがっかり 今のスクエニに避けるべきは見栄張って風呂敷広げて期待煽っていざ発売したら中身ショッべぇとなること >>387
それやったら世界が小さく感じるから微妙じゃね
1週5分とか >>344
12にも出てないみたいだが(3もリメイク版のみ) ファミコン版3にモーグリいるぞ
クポーじゃなくてニャーってなくけど >>427
両方テンション上がったけどね。
ff10とか12みたいな地図を指定するよりよっぽどいい。
ただ今出てる情報だけ見るに、ゲームオブスローンズくらいの文明レベルだとしたら飛空艇とか無い可能性ありそう。 >>425
14のマウントは、でぶチョコボいつも使ってた >>435
12じゃなくて1、2と言いたかったんだろう、たぶん あと4時間ほどでゲームプレイ動画来るっすよ。スレチだが7リメイクのティザー映像も来るっす。おやすみっす。 次は世界観やキャラクターの紹介を中心にしたPVが欲しい 飛空艇に乗れるならデスゲイズみたいな敵もいてほしい 1・3・11・14みたいな王道ファンタジーでジョブチェンジシステムのFFかと思ったら
オウガや12路線でジョブチェンジシステムもなさそうでガッカリ
トレイラーの再生回数も伸び悪いし、いくら吉田でもこれはコケそうだ 戦闘画面ゴチャゴチャしすぎ
文字出しすぎ
ほんま酷い 新しいやつやべぇな
最初からこれ出しときゃ良いのに
マジで飛べんのかすげえな ジルたん悲しいことにならないよね?ならないよね・・・? FF14だけど結局ルイゾワはバハムートを倒したんだよね?フェニックスの力で
ルイゾワどんだけだよと思ったわ
https://youtu.be/1xOOFCltZuc >>450
そんな直接的なセックスシーンはないぞ
PVもう一回見てこい >>453
賢者達と12神の力で封印しようとしたけど破られたのでは 賢者と言ってもヤシュトラとかサンクレッドとかパパリモとかだけど それでSummer Game Festで情報は出そうですか? >>443
まずps5のみでスタートって時点でコケてるからな ふと思ったんだけどフェニックスの尾ってあるじゃん
あれってどうやって安定供給してんだろ
どっかで養殖でもしてんの?
それともそう言う名前の植物かなんかなん? >>457
全く無かったね。
9月のTOKYOゲームショウまでPVはおあずけかな。
吉田はんインタビューはよ。 >>460
フェニックスの尾だと思い込んでるただの落ちてる羽説 14で飽きるほど飛んでるから今更空飛べます!とかやられてもえっ・・・ってなるだけ >>455
十二神の力が破られたときの大量のエーテルと民衆の願いが呼応してルイゾワにフェニックスが憑依したんやで
この辺の設定作ったのが前廣とかだから16のドミナントの設定作りにいかしてそうだな 吉田はなんでそんなフェニックス好きなんや?
FFのフェニックスなんてストーリーには絡まんし性能的にも微妙な奴やん
9はモグのお守りでそこそこ有能やったけど もともと14を再生させるために集まったチームだからフェニックスを使ってるんじゃね
第三開発のロゴもフェニックスだし 14に関しては旧を終了して新生に作り直す現実をゲームのストーリーにもリンクさせてて
バハムートがエオルゼアを破壊したけど一体どう新生したのかが謎にされてて
実はフェニックスが大地を再生したというのが1年越しに明かされた リアルになってくると飛空艇導入はいろいろ面倒な事がある
空中で静止が物理的に変だし、降りるときも時間かかる
いっそ鳥に変身した方が楽まである >>470
ヘリコプター知らんの?
離着陸にしてもボタンひとつで操縦モードに移行すればいいだけやん >>470
FF6みたいに飛行船でいいんじゃない? 14の魔導船のフライングマウントみたいなので良ければ幾らでも作れそうだけど もうひとつのPVってどこで出すんだろ
それとあわせてインタビューも出てくるのかなと思ってたんだけどな そもそも本当にそんな凄いんかと
同業者のヨイショはマジで当てにならん
田端ですらかなり持ち上げられたし TGSって9月だっけ?
PVってそんな何ヵ月も前から作るもんなんだろうか もうひとつPVあるって情報出しておいてTGSまでお預けですってなったら吉田も信じられないわ
そういう待たせ方はスクエニの悪いところじゃん >>479
今日のサマフェスででないなら次の大きめなイベントは東京ゲームショー
やっぱFFは日本で人気だし今年はリアル開催だし公開にはうってつけ スターオーシャンの新情報を6月下旬に出すみたいだから、
スクエニの独自配信イベントでForsporknとかとまとめて出す可能性も…? まだ発売まで1年もあるんだから、そんなポンポン新しいトレーラー出すわけないじゃん
次はTGSまで無いだろ 吉田は良い意味でも悪い意味でも一般ユーザー目線というか同人作家みたいな部分あるから
ここ最近の14の手抜きっぷりはその分の興味が16にいってるんだと思って一応期待はしてるけどどうなるかな >>486
いろいろやらかしもあるけど、あそこまでやってて手抜きって言うのもな 飛空艇出てくるとしたらどんなタイプの奴だろうな
メカメカしいのより天野喜孝のイラストみたいなやつのが好みだ >>487
亜人とか獣人とかいるとしたらどんなのがいる?
仲間になる? 今更だけども、PVの最後は召喚獣の名前が歌詞になって叫んでるのね
激しく今更だけどこういうのはイヤホンとかつけたほうが良きだね 吉田
もうできていて、PVは。ちょっと諸事情があってズラしたので、もうすぐいくんじゃないかな。
齊藤
俺、たぶんそれじゃないやつまで見てる。
吉田
そうですね。そのつぎのやつまで。
齊藤
もうすげーの作ったなって。ホントに。俺(が作ること)はこれ無理だなと思ったし、よく作ったな。
吉田
その一言はすごいうれしい。草生やしてましたもんね(笑)。「よく作ったね、これ」って。それは開発チームの努力がすさまじいので。ここからはひたすら通しプレイをして、磨き上げをして、デバッグをして、最適化を徹底して、ちょっとそこを長く取らせてもらおうと思っている。だいぶ形にはなっているし、ちょっとそっちに時間を割かせてもらおうかなという形です。 >>491
知らないけどパーティは少ない人数だよ
12より少ない 言い方悪かった
亜人種は知らないけどパーティ人数は多くない オッサン
オッサンその2
男、女
ケモ
これで良いな! この期に及んでまだパーティが云々言ってるの
現実見えてないの?ほぼソロ旅確定してるのにw 動かせるのは主人公だけでも
乗り物チョコボ、支援モーグリ、攻撃ドラゴン
こんな感じにしてくれたら自分は満足w
動物だけに心を開く主人公とかいいよね >>497
べつにソロ旅でもいいよ(´・ω・`)
考えるのが楽しいんだから 主人公
ヒロイン
青年
女性
熟年男性
ロリ
これが理想 FF7やSO6やドラクエトレジャーが個別に6月に情報公開と言ってるが
スクエニ全体のイベントの情報は今のところない 主人公、ヒロイン、ショタ、ロリ、オッサン、オバサン、人外の組み合わせが至高よ
大抵のRPGはオバサンがいない(いても外見年齢20代)からバランス悪く感じる なんかしばらくテンプレかってくらい
FF7から>>501の構成続いたよな インタビューってどこで公開するんだろうなぁ
PSブログっぽいかなと思うけどファミ通やその他かね
今週のファミ通をさらっと見た感じFF16の情報含めState of Play関連のソフト紹介もなかったけど、ファミ通ならインタビュー記事含めて後からState of Play自体の特集記事を出したりするのかなぁ イケメン
メガネ
ゴリラ
ホモ
これが理想でしょ
ジャッジアイズでさえこのパーティを踏襲したくらいだし ちょっと人見知りなお人好し
給仕係
野営係
同級生
実際はこんなかんじだけどな >>514
なんだかんだネタにされているが仕事はしているぞ 1個目のPV公開前にその次のPVの話しちゃう、
しかもそのPVの公開日は伝えないってなんかスクエニの悪いとこだよね スクウェア・エニックスは、2022年で25周年を迎えた『ファイナルファンタジーVII』25周年関連の
最新情報を伝える番組“ファイナルファンタジーVII 25th アニバーサリーセレブレーション”を、
2022年6月17日朝7時から配信することを発表した。放送時間は約10分の予定。
https://www.famitsu.com/news/202206/10264610.html >>519
知らん
知らんけどイフリートとフェニックスとシヴァはほんと例外中の例外って感じの召喚獣 FF10だとこうよね
高速物理系主人公
ヒーラー系女
シーフ系男
鈍足物理系男
術士系女
デバッファー系女
トリック系人外
人外キャラって喋れなかったりすると扱い面倒だしキャスティングやら設定やら一歩間違えるとシリアスブレイカーになりがちだけどそれ相応にリターンあるほどの需要あるのだろうか >>521
うるせえ!もっと人外キャラよこせ!
キマリやフライヤ、ロスガル目当てでFFやってる層もいるんだぞ! >>194
FFってロボださないよね
クロノとかサガのロボ枠けっこう好きなんだけど >>522
需要ありそうだな……
テイルズペルソナでも味方サイドに1枠はほぼ確実にいるな >>523
FF9のガーネットの召喚獣
FFWOのエナクロのロボ
つ >>525
ケモナー界隈のTwitterフォローしてると
ほんとによくロスガルみかける 鉄王国にドミナントや召喚獣のかわりにガンダムがいるかもしれん >>531
うーん。Aちゃんさあ。召喚士じゃ余りに平凡じゃない? >>531
召喚者自身が召喚獣に変身するから旧来の召喚士のイメージとは差別化したかったんじゃないかな
ファイナルファンタジー用語辞典見る限り16が初出みたいだし >>517
朝www海外合わせかw
まあいいけどさ >>533
ドミナントはいいけど召喚獣呼びがダサいと思う
変身するなら召喚してないし幻獣呼びでいいのに
召喚獣合戦より幻獣合戦の方がまだマシ 今作の召喚獣は変身だからなぁ
召喚士って言われたら違和感すごいかな でもそれ言いはじめたら召喚獣もおかしくね?召喚されてないのに 謎の力を自身の身体に召喚して(宿して?)力を行使する=召喚獣って呼んでる って感じなんじゃないの
ドミナントになれる条件ってあんのかな
血筋?
本人が死んじゃったら他の人がドミナントとして覚醒すんのかな FFのロボと聞いて真っ先にタクティクスの労働八号を思い出した >>534
もう基本は北米よ
ff16だってオリジナルは英語で日本語にローカライズしてるんだしな >>533
その理屈だと召喚獣って呼び方がまずおかしくならねぇか? 召喚獣の目の色には意味があって、青い目だとドミナント自身が落ち着いていて召喚獣を制御出来てる状態
赤い目だと我を失って制御不能な状態。
父親?を殺されて怒ったジョシュアは赤い目の制御不能な状態でフェニックスに、その姿を見てパニックになった兄クライブは初めてイフリートに目覚めてしまい赤い目の制御不能な状態になる。
そこで制御不能なフェニックスとイフリートが衝突してしまいクライブがジョシュアを殺してしまう(本当は死んでいない)
イフリートから目覚めたクライブは記憶が無く生き残った同胞から別の火の召喚獣がジョシュアを殺したことを知らされ、自分だと知らずにその火のドミナントに復讐するため旅に出る。
そして時が経ち大人になったクライブは色んな国の傭兵となって戦場でそのドミナントを探すことにした。
しかしその戦場で自分がその火のドミナントだと知り悲しみに打ちひしがれるが、ある国に火のドミナントがいるとの情報を耳にしてその国に行くとなんと生きていたジョシュアと再会を果たす。
そして2人であの時父親(母親も?)や同胞を虐殺した相手に本当の復讐をする旅に出るのであった >>517
これ尺10分しかないのか…
7RのPVみられると思ったのにな >>548
さすがにあると思うけど
また訳の分からない煙に巻いたようなPVでしょう クライヴさんがさまざまな召喚獣の力(の一部)を使えるのはなんでなんだろうな >>508
7以降のFFにロリあんま居ないぞ(9のエーコくらい)
ユフィ辺りも含めて言ってるなら別だが 他のドミナントから力を託されたか奪い取ったか、その両方ってところじゃないか
託され系はフェニックス、シヴァ、ガルダ、強奪系はタイタン、オーディンの予感がする ガルーダの変身シーンのスパークや姿勢がスーパーサイヤ人2みたいで凄く好き なんで14のエンジン使ってんだよ
ルミナスはどうなってんだルミナスは あれ中身は知らんがグラフィックだけはほんと綺麗だよな16が霞んで見える >>549
野村チームはいつもみたいに
1分くらいのプリレンダムービーとpart2のタイトル発表して終わりでしょ PC版で遊んだけどFF15のグラってそんなによかったっけ?あんまイメージないわ >>554
ルミナスはルミナスプロダクション専属になったんだろう
第一開発はUEだし部署ごとに違うと思えばいい >>557
来年16が出るならいったいFF7R2はいつ発売なんだろ?2024年?まさかの今年?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>560
まだ正式に制作発表すらされてないからね今年の何処かで発表されたとして最速で2025年発売というところ
今年も発表されなければまぁ2030年までには発売されるだろう位に思っていた方が良い 古川利明さんのFF17
・スタンドアローン
・オープンワールド
・サンドボックス
・クラフティング >>551
確かロリって中学〜高校くらいの年齢だろ?
高校くらいのキャラならいるじゃないか
(小学生〜中学生はアリコン) >>558
アンチでもグラフィックは良いっていうくらいにはあるぞ
和ゲームの中では未だにトップクラスじゃない?
他のゲームそれほど知らんが 日本人の敵はアメリカwwwwwwwwwwwwwww >>554
なんでわざわざ産廃を使う必要があるんだ? 次のトレイラーは街とかフィールドとかそういった紹介かな
自分では作れないって思わせる部分てバトルじゃないよな
というかプレイ部分バトルしか見てないし FF15のPC版はそこまで負荷が重くはない割にグラフィックはとても良いと思うが
暗いところのライティングだけはまだ微妙かなって思う
それに加えて演出の都合上かキャラクターの目を少し光らせてるみたいだからガーディナでノクティス たちが化け物になりがち
細かいけどトンネルを抜けるときにホワイトアウトするところとか表現が細かくて好きよ >>569
すごい!!(感心)じゃなくて、すごいものを作ったなwww(草はやしてた)
みたいな反応だったらしいから召喚獣合戦の実際のゲームプレイとかなんじゃないの 怪獣同士のバトルってどうしても重量感出す為にのっそりした動きになるんだよな
だから映像としてはかっこよくてもゲームにはしづらい
だからゴジラの格ゲーとかは時々出るけどヒットしない
16はそのへんどう処理しているのか >>567
そいつはFFに近寄ってもらいたくない
FF委員会はクソだの散々悪態ついてどのツラさげて擦り寄ってきてんだよ UIの召喚獣をレベル順に並べてみたけどオーディン使ってるところだけ何か異色だな
Lv.13 なし(フェニックスのみ)
Lv.18 フェニックス、ガルーダ
Lv.25 フェニックス、ガルーダ、ラムウ
Lv.26 オーディン、シヴァ、ラムウ
Lv.26 フェニックス、ガルーダ、シヴァ
Lv.27 フェニックス、ガルーダ、ラムウ
Lv.33 フェニックス、ガルーダ、タイタン シヴァのR2押しスキルが左上にセットしてないラムウのものになってたのは
そういった付け替えができるのか、ただのミスなのか >>574
齊藤は過去に一度やらかしてるけど今の取締役の中では吉田と並ぶくらい有能だよ
実際FF委員会とかいうのがFF15を駄目にした元凶だし >>571
すごい!(悪い意味で)
俺にはつくれない!(www)
だったら嫌やね >>576
シヴァとラムウを召喚獣合体したんだと思うよ >>579
そういう意味で言ってたら性格悪すぎだろw
海外公式ツイッターがあげてるバトル切り抜き動画へのリプが
ATBにして、UI変えて、パーティメンバーほしいと日本とあんま変わらないなw
もちろん肯定的な意見も多くあるが 今の段階だと褒める要素より文句の方が言いやすいからな
すごく楽しみにしてるけど「どこが?」って言われると何もいえないけど
不満ってのは見えやすいから出そうと思えばどんどん出せるわ 今でもゲームやるおじいちゃんってそんな多くないから懐古厨に合わせても別に売れねえんだよな >>573
FF委員会がクソなのは吉田も共感してるし周知の事実じゃん アクション要素強いとダメージとか仲間の行動よくわからんくなるし
ボス戦で「最後の一撃だっ!」と思ったら仲間がペチって攻撃して終わりとかあのは嫌だな >>585
KHだとボスはフィニッシュ決めないと死ななくなったりしたな アクション要素強いと仲間にタゲが向いて逆に攻撃捌きにくくなったりな
後ろから殴れたりもするから場合によりけりなんだけど デビルメイクライやった事ないけど主人公変身するんでしょ
そんな感じになるのかな >>580
召喚獣合体か
普通にそういうことやってきそうだからなあ
14でイフリートとガルーダ合体させたし >>581
ATBゲージとか世代によってはFFの大きな特徴だろうからな クライヴ自身のレベルはもちろんだけど、召喚獣の育成要素はありそう
ファイア→ファイラといった変化は当然として、R2のスキルを新しく覚えて付け替えたりとかさ ATBにしてほしいって7Rのシステムでやりたいって事?それより前のシステムじゃないよな >>593
ターンベースっていってるからコマンド時代のだと思うよ クアール戦のとこでGambitCounterって出てるね
ガンビットあるのかな >>592
召喚獣を育ててアビリティ取得とかもありそうだな
マスター召喚獣まで育てたら召喚獣装備してなくてもその召喚獣の技使えるようになるんじゃね >>596
やべえじゃあ仲間おって一緒に戦えるやん。。。 俺も7Rの戦闘コマンドバトル進化系って感じで好きやけど
16も同じようなのってのはちょっとあれだから
棲み分ける意味でも16はアクションでよかった気がする 16にもスキルツリーみたいなのがあるって去年のゲームショウでの坂口吉田対談のときに言ってたな >>600
FF 7R2でいきなりデビルメイクライになってたら笑うなw FF14のフェイスで一緒に戦うNPCのAIがかなり良くなっているみたいなので、その辺は期待してるけど、ガンビットで自分で設定出来るのもいいな >>585
アップデート?.??
仲間が最後に攻撃しない設定を追加しました。
こういうアップデートがあったりしてw タバターはサラリーマンとしては優秀だったと思うよ
オープンワールドにしないでエリア制等にしとけば
上手く行った時、野村の手柄にならないから
出世競争でもエンジン完成させて名作も作ったと言われるし ヴェルサスの時の野村はPMの立場としては失格だな
ロスコン、納期遵守も守れない
とてもディレクターの仕事じゃない
他が忙しかったのかもしれないが他の人に引き継ぐのは会社としては妥当な判断
というかスクエニは全体的にプロジェクト管理能力が低すぎる
コーエーテクモやカプコン見習った方がいいわ >>605
出来もせんことペラペラ言って最後は逃走w
どこが優秀よw >>606
そりゃエンジンがいつまでたっても出来てこんのだから作業進まんでしょw FF15が作られてる時代はオープンワールドがセールス的に凄かったからオープンワールドを作ってますって言っとけば融資もしてもらいやすかった
田畑はそこに目を付けただけでFFがオープンワールドに合ってるかなんて一切考えてないよ ヴェルサスの雰囲気好きだったけどFFだからいいんであってぐちゃぐちゃ意味不明ストーリーのKHに組み込まれちゃって残念 >>610
ヴェルサスやりたいからディズニー全面排除して欲しい
新宿や渋谷や首都高で暴れたい ・『Crystal Tools』Version 1.0完成後2年で発売した『FINAL FANTASY XIII』
https://youtu.be/hDjkGUM7skk
・そして対象的にいつまでも出てこない『Versus XIII』
https://youtu.be/CRF_4Ewaxt4
https://youtu.be/YiIx9VJWSl8 Gambit Counterのガンビットは12のあれではなく先手の意味のような気もする
☆が三つもついてるあたりなんか評価の高い行動ぽいし初撃カウンターみたいな感じでは なおヴェルサス発表から退陣した2014年までに野村が関わったゲーム一覧
https://i.imgur.com/P9Lvtuy.jpg
ここまでスクエニに酷使されても野村は仕事が遅いと言われる始末 >>616
ccff7 ストーリー以外イマイチ
コーデッド 類まれなクソ
零式 微妙
3rd クソ
TBTさぁ しかしFF7擦りまくってるけどまだファンがついていってる事が驚き
すげー好かれてるな >>614
アトラスのプレスターンみたいな感じかな >>610
あれはKHに組み込んだんじゃない
元々KHにはFFキャラも登場するだろ?
ヴェルサスを完成させたらKHのソラをインソムニアに招いてノクトとコラボさせるのが野村の計画だったんだよ
つまりソラは15が田畑に横取りされるよりも前からいつか東京(っぽい街)に来る運命だった >>511
14でいつもやってるとこはインタビューしにいくだかろうから
ファミ通
電撃オンライン
4Gamer
GAME Watch
辺りには載るんじゃないか FF16は9月までには発売するから
7-2は2024年春だろうな 7Rはまさかの今年度発売!!(棒)
いやたまにはそれくらいサプライズしてほしいよ。 7Rpart2ってまだ何の情報も発表されてないんだぜ
どんなに早くても2024年だろ ff7を2024年に発売してくれないとドラクエ12が2025年に発売できないからな 発表は早いよねぇ
これが
発売早いよね!
になることはないのかな FF15で鍛えられたからFF16は発売まで爆速に感じる
本当に来年出ればの話だけど FF、ドラクエ、KH、7リメイク抱えてて何も出ない歯抜けの年がある不思議
そりゃ株価も下がりますわ 半年遅れたらしいから本来の計画では16が今年度中だったんでしょ コロナの影響で遅れたのは確かなんだろうけど
スクエニって予め決めた発売日に間に合わせようって感じがしないんだよなぁ
納期がゆるゆるイメージ 俺は納期ありきでクォリティーが今一つでも平気でリリースする印象しかないわ
KH3とか半年遅らせて終盤の演出を強化するだけで絶対に評価爆上がりしたと思うし
ストレンジャーオブパラダイスも1~2ヵ月延期してグラをちゃんと最適化してればあんなジャギジャギ体験版で敬遠される事もなかった あとはまあ今年間に合ってたとしてもPS5の販売状況があれだし売れんだろ
ソニーまでPCマルチゲー増やしていく方針だしさ FFシリーズを途絶えさせないつもりならPS5時代にもう一本は必要だろ
スクエニはもうFF17プロジェクトをスタートさせて基本仕様を設計中なはず 言いたかないがPS5が来年夏までに普及するとは思えんのがな
出来は良いのにハードがないから売れないってなったら悲しすぎるわ 売れないのは見越した上で穴埋め分の金はソニーに貰ってるとは思うけどな 16は全く売れないと思うよ
確かにPVはわくわくしたけどさ
これって13、15の負債が大きすぎて下方修正しただけのように見えるんだよね
前作がひどすぎたから元に戻しますっていうスクエニの考えが透けて見える
これで喜ぶのは惰性でFF買ってるやつだけだよ
発売後に「昔ながらのFFでありながら、新鮮味もある」とか
それっぽいこと言って無理やり称賛する構図が見える見える
残念だが新規客を引き付けるほどの魅力さはもう無い 興味もたれなくて売れないのであればそれはもう仕方のないことだけど
興味持った人がハードが買えなくてソフトも売れないということは避けてもらいたいな 16売れないってのはありえんよ
14の信者っぷりを知ってたらあの吉田ガー!!!!!って奴めちゃくちゃ居てるからな
ただゲームの評価はどうなるか分からんが テイルズは箱 PCでも出たけどFF16ってonly PSでしょ?
前時代的すぎる スクエニは昔からソニーとズブズブだから圧力あったんだろうな 明日のMSの発表で箱版とPC版の16発表こねえかな
ドミナントPVではPS5の文字もPSコンソール独占って表示もなくなってたし 来年夏までにPS5買えるか解らんからPS4でも出して欲しい >>645
FF7のおかげで大ヒットしたPS
PSのおかげで世界に羽ばたけたFF(と言うか野村)
スクエニ側は「早くPS5普及させろ」
SONY側は「さっさとFF16出せ」 箱はないだろうがせめてPC版は同時発売するべきだと思うけどな
14プレイヤーに買わせたいならなおさらのこと 時限独占で追加要素ありをPCに出すいつものパターンでしょ FF14の特典コードつけるだけで2000万くらい売れる
あとはFF14やってないFFファン+新規で3000万くらいは売れると思うけど あ、違う違う2000万+3000万って意味じゃないで?
合計で3000万って意味ね 地道に良ゲーを出してブランド回復していくのが重要だし売上は後からついてくるだろ
FF14新生→暁月の躍進をナンバリングでも再現してほしい いくつかの国や勢力が割拠して陰謀や謀略が飛び交う世界でお互いの腹の探り合いするキャラ達なんて俺の大好物だけど今の時代には合わないと思う
売れなくは無いけどアンチYoutuberからFF15から売上激減!爆死とか評価される未来が見える
今はもっと人気を競うようなキャラクター達が正義のために大活躍したりエモいシーンたっぷりな作品が好まれると思うけど前廣ってそういうの弱い気がする
俺は好きなんだけどね 主人公以外のドミナントのストーリーがDLCで出る、あると思います 世界に混沌と支配をもたらす者たちがいた。
これは、その運命に抗う人々の物語。
らしいですからね。「人々」 15までのブランド力失墜はffファンの吉田さんが1番嘆いてると思うから、手堅い良作を出してくると思うけどね。
あとは初動でどれだけ買ってもらえるかいう点で、いかにこの1年で上手いプロモーションをするかはプロデューサーとしての腕の見せ所。
ラスレムが合わなかった俺としては、高井さんてディレクターが不安要素。 >>660
プロモーションっつうかps5とPCの同時発売じゃない時点で初動は半ば終わってるっていう 主役やメインの器じゃないキャラクターを作ってあまり成長させない
運命に抗う方法が結局見つからない
逆に見つからないのに奇跡で解決
行動理由がよくわからない
そんな破綻した話じゃなく普通に王道なら正義のためでも陰謀渦巻く話でもいいと思います >>661
PCの初動なんてあっても誤差じゃないの
海外は違うんかいな
まあPCで出てほしいけども ff15って海外だとオリジナル7の次に売れたんだろ?まあ個人的にはイマイチではあったが売上がすべてやろ まあFF15はなんだかんだ1000万本は売れたからな
どちらかというとオフラインのFFで、特に海外で野村キャラデザ以外のFFが求められてるのかどうかの方が大きい
FF7以降で売上低いのFF9とFF12だし
実際この前のPVの再生数もいまいち伸びが悪いしな まあ外国人が日本メーカーにシリアスな群雄割拠ゲーなんて求めてないってのはなんとなくわかる
外国人がスクエニに作って欲しいのは7とか15みたいな個性的な世界観だけどストーリーは王道で主人公とヒロインがちょっとイイ雰囲気になって最後は闇の怪物をぶったおしてめでたしめでたしってゲーム 闇はゾディアック 聖はナイツオブラウンド
14の資産流用しそう。。 売り上げって前作の影響高いと思うんだよな
8はゲーム性もストーリーも面白くなかったけど7からの期待で売れたと思う 知らんがな
その天下の野村様率いる第一開発が先の見えない分作リメイクを作ってるのが悪い 8のシステムはつまらないというか精製に気付くかが全てだからな
俺は8好きだったよ >>668
影響はある程度あるかもしれんがそれほどでもないと思う
7→8
10→12
13→15
12は10のあと売れてないし、13のお陰で15が売れたかといわれると違うと思う 9とか好きな人は本当に大好きって感じだけど売上は低めだもんな もうちょっとストーリーが分かるPVが観たいわ
今回はほぼ召喚獣の事だけだったし FF8はFF7より当時売れたけど今では7の方が人気だし売上なんか気にしてもなぁって思う >>386
>>407
エンタープライズとインビジブルは感動した FF売るだけならPV詐欺と広告で売れるからな
15だって発売当初はみんな完結すると思って買ってた DQ10斎藤の言ってたすげーの作ったなこれとかいう次のPVは9月頃かな?
その後12月にもう1本、3月にもう1本、6月にもう1本みたいな感じでPV出していくと
ちょうど発売までに6本くらいPV出すことになるが
それだとPVの出し過ぎ感はある 7Rも発売前の1年ちょいで7、8本PV出してるからそんなもんじゃないの 壮絶でシリアスな物語というだけあってFFにしてはかなりキャラの年齢層高い気がする
クライヴと弟とヒロインが一番若いくらいでPVにはオッサンとオバハンしかおらへんがな…
しかもクライブは童貞捨ててそうだ(これもPVで映すということは意味があるのか?)
吉田がこれは捨ててこれは大事にしてるみたいなメリハリを重視してるって言ってたし
JRPGにありがちなティーンエイジャーの童貞主人公と処女ヒロインみたいな恋愛要素はなさそうだな ドミナントの加護を授かるためには肉体関係が必要なのかもね FF15は映画の出来が良すぎたんだわ
ルーナの滑舌が悪い以外に目立った悪いところないでしょ FF15体験版が合わなくて切っちゃった
走ってると仲間三人が周りウロウロすんのがうざいのと夜しかできないミッションがあるのに手軽に昼夜動かせないのがキツかった >>685
初手ゲームと声優別の時点でゴミ以外の何かだろw
どうせ枕でダブルブッキングさせてからの苦肉の策だったんだろうけどさw
単純にストーリーもカメラワークもクソだし逆に何処に誉めれる所あるだ? ダークソウルみたいにソロで戦う戦闘は絶対に嫌だ。味方NPCと一緒に戦いたい。 普通にストーリーおかしいだろキングスグレイヴ
帝国との戦いを移民部隊に押し付けてるの普通にクソ王だし
王の魔法を貸し与えてる部隊に裏切られてしかも魔法を取り返せないのも終わってる
ルーナはなんで戦場をうろうろしてたのかさっぱりわからんし戦えないくせにイキるし最悪
主人公もなんであんなに頑張ってたのかわからん 王がおかしいのはその通りだがそういう作品なのでは
極論病気で死ぬ子供には勉強なんかさせなくていいよね、生き抜く方法なんて教えなくていいよねって酷い思想で作られてる
13.15はそういう所を本能的に嫌がる人が多いんだと思うが外国人はストーリーなんてどうでもいいからそっちでは受け入れられてるの? 海外の評価はどこで見ればいいのか
人気とも不人気とも聞く
まあ俺は13も15も楽しめたから何でもいいんだけど >>667
FF14のナイツオブラウンドって、蒼天騎士団だよね
トールダン来るのかな >>693
まあ結局自分が楽しめるかだよねー
FF15もKGFF15も自分は楽しめたし >>696
アンチの意見も納得いく部分もあったりするんだけど
だいたい何でも楽しんで遊べちゃうから共感できなかったりするんだよね
16も楽しみにしてる
ボスバトルにボーカルつきまくるのだけはやめて欲しいけど祖堅だから諦めるか >>699
納得するかどうかは別として物語は完結してると思うよ
別の可能性があったかもしれないけどそれは別の話でしょ 10 ヒロインの生贄ルートを回避
13 何か知らんけどパルス民が生贄になってくれた
15 主人公が既定路線の生贄ルートを受け入れた
結局10が評価されたのって主人公(プレイヤー)が運命を変えた感があるからだよね
16が受けるかどうかはその編にかかってくると思うわ >>700
結局真エンド実装されてないんだから未完やん >>702
10はループ断ち切ってヒロインだけじゃなく世界も救ってるからね
13はなんの作戦も無く奇跡たのみの特攻
15は結局バハムートが世界亡ぼすから完全に無駄死にだし黒幕の言いなりで死ぬって言う最悪な展開 >>701
これの本当の凄さはウソがほとんどないこと
あくまで作り手がストロングポイントを語ってるだけの体になってる
これから就職面接を受ける子は参考にした方がいいと思うわ >>703
ノクティスが命を引き換えに世界を救うのが唯一のエンドであって
バハムートが全ての悪を肩代わりするのは「もしも」のエンドだよ
多分お互い言いたいことが伝わらずに平行線なんだろうけど >>706
物語が完結してるなら追加のDLC
なんか作らんやろ
15が未完成の終わったのは事実 FF15はストーリーは完結させたけど
エピソードイグニスやプロンプトは
本編でやるレベルの内容を納期に間に合わないから外だししたレベル
結局開発期間実質3年じゃゲーム完成させられなかった
おにぎりの件だったり
岩の件だったり
やたらと作り込まれたプティオス遺跡とか
社内リソースをもっとうまく使えていれば
もう少しどうにかなったかもな >>707
あってもなくても問題ない本編とは関係のないオマケを中止にしただけだぞ
公式二次創作みたいなもん
もちろん出してほしかったものではあるけども
ルーナの想いを語るシーンが後付けだったり
エピソードプロンプトとイグニスは本編でやるべきだったりって意味で発売時未完成っていうなら同意できるところもある >>709
真エンドは小説で、ゲームの方がifエンドなんですが
納期の問題でゲームとして出さざるを得なかっただけで >>681
pvのベッドシーンはクライヴじゃないぞ さっきStarfieldの新情報出たけど1000以上の惑星を探索できるとか頭ぶっ飛んでいる物量のゲームだったな
2023年は
PS5 FF16
Xbox/PC Starfield
Switch ゼルダBotW続編
と大作が出る年になりそうだ >>709
発売時未完成?
まるで完成したかのような言い様だなw 16発売前にps5の新モデル&値下げとかあるのかな?
半導体不足がなかったらやりそうではあるけど 広さを謳ったオープンワールドって内容スカスカだって言ってるようなもんだしな 野村がヴェルサスのインタビューで見渡せる場所はすべて行けるとか言ってたのが懐かしいわ
FF16もそれと一緒 >>715
現状作っただけ売れるのにメーカーが値下げする理由はないかなあ
新モデルはあってもマイナーチェンジだろうね >>668
あるけど昔ほどではないんじゃないかな
昔は情報の仕入先が無さすぎて買って遊んでみないとわからん ただオープンワールドつくるだけなら相応の開発期間とリソース使えば実現可能なんだよ
でも中身をスカスカにしないための工夫は開発初期からプロジェクトを円滑に進めていかないと上手くいかない
ウィッチャー3遊んでから大抵のオープンワールドスカスカ過ぎて無理になったわ 何かを叩くために何かを持ち上げると顰蹙買うだけだぞ 一言にオープンワールドって言ってもみんな違うからな
ウィッチャーはサブクエでも手抜きしてないストーリーが魅力だし
ゼルダは探索とクラフト要素の自由度の高さ
ウォッチドッグスはハッキングやガジェットを多用する独自性がある
今からオープンワールドに参入するには他社をしっかり研究した上で自社にしかない特徴も出していかにゃならん >>715
半導体不足がなければ今年の年末商戦にはスリム化したろうな
今の需要過多(?)を考えるとしばらくなさそうだけど年度内にはきそう…きてほしい 16はフィールドに関してはSSが数点出てるだけで何も言及ないからな
これで面クリのステージ制とかいわれたら発売日買いはできんわ FFは昔から戦闘システムはこだわるけど、マップに関しては軽視してる >>712
falloutの側を宇宙に変えただけでその宇宙探索要素は恐らくスカスカコピペ惑星だろ >>727
それFF14信者にいうとフルボッコしてくるぞw 洋RPGってまずマップや世界観の作り込みを一番にやって
バトルやストーリーはその世界で暮らす上での味付けみたいな位置付けで
対してJRPGはストーリーやバトルを動かすためのマップを作ってるって感じ
どっちが良い悪いとかって話ではなくあくまで印象として >>729
FF14ではマップはかなり作り込まれてる
集落とかあってイベントも起きる もはや729と731はどっちが釣りなのかわからないし釣り合ってるまであるな >>731
作りこまれてはいるが遊びはあまりないんだよな
道の外れに何かあるわけでもなく、強力なモンスターに塞がれた奥地があるわけでもなく
空を飛んでしかいけない場所にあるのもせいぜい採掘伐採ポイントくらい
クエストも地図で全部分かるから、偶然見つけた小屋のNPCからレアイベントが発生するわけでもなく だってそれってクソゲーじゃん
もしもしミンフィリアで大バッシング起こったことからわかるように、道外れにコンテンツ作る必要なんて全く無い面倒くさいだけ 2019 FF14 5.0
2020 FF7R
2021 FF14 6.0
2022 FFオリジン
2023 FF16
2024 FF14 7.0
2025 FF7R2 そういや来年夏って6.5だからファンフェスも始まってるころじゃん、吉田と祖堅大丈夫か コロナが無ければ20年以降全部半年前倒しになったんだよな
14はコロナ禍で人数爆増したから開発的には良かったけど
プレイヤー側からしたら待たされる期間伸びただけなのが辛い コロナで開発がっていい言い訳ができただけで大して変わらんだろ
ゲーム本体が買えないのが痛いわ 半導体不足は今年から解消されるらしいけど一体どこまでPS5を生産できることやら >>741
生産できるなら回ってくるだろ
どういう理屈だよ >>734
アンチ乙!
風脈とFATEが沢山あるから >>737
dq10みたいに開発人員大量に減らした上で前期後期性にしてクソ遅スカスカアップデートされなきゃ良いけどな >>742
どこに回すかはメーカーの自由だろ
まぁヨドバシだと売ってる報告聞くけどな 仮に流通していても日本人がPS5に興味ないからね
まだメーカーも縦マルチのスタンスは崩さないだろうし >>745
16は磨きあげの時期で一番スタッフ使うフェーズは終わってるだろうし >>734
集落がモンスターに襲われるFATEのやつとかめちゃ作り込まれてる
村人とかの会話とか >>745
DQ10のことは知らんがFF14のパッチx.5は毎回前半後半にわかれるぞ
その間に最後のファンフェスがあって次期拡張のオープニングの完全版が公開される このグラで単純なATBにしたら闘いの最中の謎の間がシュールになるから
アクションなんだろうけど
一度単純ATBのFF作って欲しいわ ワールドオブファイナルファンタジーがあるやん
出たばっかってほど最近の作品でも無くなってきたけど >>751
いや、むしろラフでも通しプレイが出来るところまで繋げたから、これから人海戦術でデバックやディティールの作り込み物量かかるところやっていくんだろ。 モルボルでけぇな
モルボルがデカくなったのってFF7か8だっけな >>711
最初のトレーラーでベネディクタの後に出てきた髭男かな?
ウォールード王でオーディンのドミナントって感じのキャラだよね 16ぐらいのレベルのグラフィックで普通のATBコマンドバトルのFFを1回ぐらい出してみてもいいと思うんだけどね
それで売れたらいいし、売れなかったらコマンドおじさんも黙るだろう
ガンダムだって鉄血のおかげでビーム批判するガノタ黙ったしな でもな龍が如くはアクションからコマンドバトルに変わったぞ 7Rクラシックモードやってないけど、ATBは10-2が凄く良くできてたと思う
ストーリーはアレだったけど戦闘だけは良かった >>749
いやいや、販売したら即売り切れる時点で需要あるじゃん
意味不明だわ PS5買いたい層はいると思うけどなぁ
転売する価値無くなるぐらい売ればええやろ 後方互換があるから売れるんだろうな
PS5のソフトしか動かないなら誰も買わずに転売屋が死んでたはず
一応PS4と同じペースで出荷されてるらしいし 頼むからPC版たのむで…
同発とは言わんから1週間送れるくらいで… PC版も欲しいけどどうだろうな
一年くらい遅れるとか全然ありそう いつもは1年くらいはPC版とラグがあるしネタバレとか嫌ならPS版だな
絶対アンチが叩きまくるから情報見ないようにしてもネタバレ喰らうと思う
俺は同発じゃなきゃ多分両方買う ここ数週間いろんなゲームのPV見てたけど16のPVはやっぱフィールド出さなすぎだよな
で、自分はやっぱりフィールドをみるとわくわくするってことが分かったので
16もはやく動いてるとこみせて 召喚獣に勿論チョコボやモーグリ、サボテンダー入ってるよね? ある日ドミナントに覚醒してこれで我が国も勝利だってみんなが歓喜にわく中チョコボやモーグリやサボテンダーになってみ PS独占は年単位でSONYと契約してるのに
PC版すぐ出せとかバカしかいねーのか PCで出しても出さなくてもいいけどPS4では出して欲しい
来年夏までに変えるか解らねぇ >>780
ジャボテンダーならワンチャン戦えるかも… ところで自由に召喚獣になれるぽいのにいずれ召喚獣になるってどう言う事?
精神が召喚獣に乗っ取られるってこと?
それて産めばよいってなっちゃったの? よしんばPS5が普通に店頭に並ぶようになったとしても、売るには時期を逃したというか、消費者の購買意欲がもう死んでる気はしないでもない
16がそのキッカケになればいいけど、さすがに望み薄かなー FF16はどんなに面白くても売れない気がする
コツコツシリーズ重ねていって19あたりで名誉挽回した時にあれ隠れた名作だったよな~みたいな
そんな感じになりそう >>790
FF新作出たらしいから買うかぁ
6万!
どうせYouTuberがやるから動画で良いかw
ライト層ほどこうなるよな >>786
元の絵だとわりとかわいいんだけどな
モデラーがやっつけ仕事したんかな >>790
おれもこんな半端なタイミングに買うより好きなゲームのコラボモデルが出たときに狙った方がいいかもと思ってる >>793
元のイラストも割と微妙じゃね?
特にコチョコボ >>790
MMO除いてこの20年で3本しか出していないようではもうシリーズとして認識されていないよな~
FF新作が出たって感じより休止してたFFシリーズが再開するって感じになってる
それを打ち破るために少なくともPS5の世代でFF18ぐらいまで出して欲しいな なんで除くのかはわからんけど昔より作るのが大変になってるんでしょ 逆に14やってると9年にわたる長編やってるからオフのFFそんなに出てないのかくらいの感覚 >>787
完全に召喚獣堕ちした元人間が何体かいるんだろうな >>796
そんなんいったら、FFだけじゃなくドラクエも大して変わらんぞ
この20年で8、9,11しか出してない 言うてゼルダとかも完全新作は6年出てないからな
過去の素材をめちゃくちゃ使い回していいなら3年新作出せるかなって感じだよな バイオはその辺すごいよな
2017年7、2019年RE2、2020年RE3、2021年8、2022年RE4
完璧すぎる カプコンは死にそうになっても不死鳥みたいに毎回盛り返すよな バイオのリメイク系は素材使いまわしてるやろ
基礎システムも使い回しだし
ファンが誰も気にしてないからそれで正解なんだろうけど >>804
でも素材使い回せるはずの7は2年経っても何の音沙汰もないぞ >>780
召喚獣合戦のあのおじさんがモーグリになったら楽しそう まさか仲間だったはずのあいつがドミナントだったとはみたいな展開ありそう >>777
今回はバトルにフォーカスしたPVだったから
次はフィールドや街の冒険部分とか
そういうウリになる部分ごとにPV作ってそうではある >>805
カームがスラムの使い回しだったらまた炎上するに決まってるやん
だから作り直してると思うよ
それとワールドマップの扱いをどうするのかとか色々試行錯誤したんだと思う
バイオはコンクリの壁とか使い回せそうだし
本物をカメラで撮影するだけで3Dモデルに変換できる設備とか今はあるらしいからそういうのも使ってそう 開発期間に関してはRPGとFPS、TPSを比べるのが大間違いだわ
世界観のスケールも違うし
まあ相応の開発期間設けてるはずなのにFFはプロジェクトもガッタガタで毎回駄作だから擁護出来ないけど FF7リメイクは俺は良作だと思うよ
まあもう少し頑張れば完成度上がった気もするけど少なくともガタガタではない その発言内容に対して毎回駄作とかいう言葉をつける必要はあったのだろうか この20年のシリーズ物
他社は悪く言えば使い回しだけどモデルの流用とかエンジンの共有で省力化しつつ少しずつノウハウ重ねてると思う
FFは毎回スタッフ集め、エンジン開発や素材の撮影から始めるんじゃなくてちゃんとシリーズの積み重ねをしようよ
バイオ0, 4, 5, 6, 7, RE2, RE3, ヴィレッジ
モンハン1, 2, 3, 4, クロス, ワールド, ライズ
龍が如く1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0, 極, 極2, ジャッジ, ロスト
アサクリ1, 2, ブラザーフッド, リベレ, 3, 4, ローグ, ユニティ, シンジケ, オリ, オデ, ヴァル
ソウル デモンズ, ダクソ1, 2, 3, ブラボ, セキロ, エルデ
FF12, 13, 15, 7R ナンバリングに限るとしてもFF11と14もあるしその拡張も出まくってる
7RやバイオのREシリーズも入れるならオリジンとかWoFFとかFF零式とかディシディアシリーズとかとかも含めないと不公平じゃねえの 直接型副交感神経興奮薬(M受容体刺激)
アセチルコリン
ベタネコール
カルバコール
メタコリン
ピロカルピン FFは毎回独自エンジンやらチーム作りから固めてやっと形になった頃には時代遅れになってるイメージ >>815
オリジンとかFF15のリソース使ってたらしいよねー
FF16はどうなるだろね? FFって毎回ファンタジーになったりSFになったりするし
戦闘も13はATBの進化形だったり16はアクション一人旅だったりで変わるけどそこが一番FFらしいところだと俺は思ってるんだがな
バイオで言えばTPSからFPSに変更した時くらいのチャレンジを毎回やってるわけ
そういうチャレンジ精神があるからも7リメイクみたいなアクションとコマンドが融合したシステムも生まれたんだと思う
定番のやり方で安穏と新作作るのなんてFFじゃないわ FFはバトルシステムを毎回ガラッと変えて、なんだかんだちゃんと面白くなってるのは凄いと思うよ >>821
言うてバトルは9までそんな変わらんけどな
むしろ最近なんで全然違うシステムに拘るのか分からん
ノウハウ蓄積せんやろ 例えば16が新たに導入した巨大召喚獣システムとかが大好評だったと仮定しても
17じゃ跡形もなく消えてるのがほぼ確実って考えるとFFってシリーズはすげぇよなぁ
毎回こんな綱渡りしながら生き延びてるシリーズ他にないわ いやいや
2は熟練度システム
3ジョブチェンジ
4は5人パーティー、アクティブタイムバトル、冒険の中で仲間が頻繁に出入りするストーリー
5はジョブチェンジでアビリティの付け替えも可能に
ってな具合に当時の技術でできる範囲でめちゃくちゃ挑戦してるわ ポケモンってせいぜいメガシンカが無くなったりダイマックスになったくらいじゃね
剣盾の時点で過去作流用できないんだしメガシンカ捨てるのもダイマックス入れるのもやりやすいタイミングではあるしな ポケモンで言うならレジェンズアルセウスなみのチャレンジを毎回やってる感じだな SFCやPSの頃は戦闘は毎度ATBだけど、キャラ育成周りが凝ってた思い出
今は育成はスキルツリーみたいなのばかりで、戦闘で個性出そうとしてる印象 ガンビットみたいな神システムを一作で終わらせたのは謎 >>822
要するに完成形を見いだせてないんよ
個人的にはFFのバトルなんて14を派手にすればいいだけだと思うけど RPGはシナリオとシステムが密に絡んでる方がいいんだよね
イベントとバトルで交互に情報が補強されるから印象が強く残る
マテリアとかガーディアンフォースみたいに
FFみたいに毎回シナリオを変えるゲームはシステムも変えた方がいいんだろう >>822
熟練度、ジョブシステム、ATB、アビリティ、マテリア、ジャンクション、ADB
作品毎に特徴あってそれぞれ面白いシリーズって、他に無いような >>823
全く同意
ちょっと頭おかしい(いい意味で) >>830
ガンビットのゲーム12以外にも使ってほしいわ ガンビットはプログラマーの素養がある奴じゃないと楽しめない
設定した通りにしか動かないから、組む作業を楽しめない奴にとっては気が利かなくてメンドイだけになる
好きな奴は好きだがそうでない奴にはウケないっていう典型的な人を選ぶシステム ガンビットは組むの面倒な人でも近くの敵に戦ってくれたり自動的に回復してくれたりで操作の面倒さを軽減してくれない?
IF文が12個並ぶだけだからプログラム苦手でも理解はしやすいと思うし
全自動ヤズマットとかそういう特殊なプレイするなら別だけど >>831
そもそもナンバーごとに作るスタッフが全然違う時点でそれぞれが思う完成形なんて絞れないだろう
そこ含めてFFはチャレンジのシリーズでいいんだと思う >>759
モルボルも召喚獣バトルのデカさで・・・
いやモルボルグレートという可能性もあるか 知り合いが永遠に回復が発動しないガンビット組んでて、頭の悪さってこういうところでも出るんだって思った記憶 今んとこチャレンジというよりDMCパクったようにしか見えてないわ
上手く戦えたら☆貰えるのとかそのまんまやろ
15よりは楽しそうに見えるけど >>844
WoWをパクったのが14の挑戦だから、DMCのパクリが16の挑戦なんだろ オーディンの馬の方ってどうなってるんだろうね
1人のドミナントから馬まで出てくるより馬のドミナントがいた方が自然な気がするけど
そしたら馬の加護とかも受けられるのかな FF15は下村さんが担当してるだけあって良い曲多いぞ
FF16は自分は詳しくないからどんな曲になるか楽しみ ガンビットも有効活用出来てる人は少数だと思うな
7RでATB溜まっててもろくに消費せず通常攻撃連打して敵硬いってケチつけてる底辺配信者が沢山いて衝撃的だったもの
売上の大半を占めてるライトユーザーってそれより酷いんじゃないか 12やラスレムの個性的なバトルを作った人がなぜかシナリオをやってるのが16 とはいえFFTの読み物書いた人でもあるし新生ラストや蒼天は面白かったから
14での反省を元に面白いシナリオ書いてくれたら良いと思う
1人で全部書くわけでもないと思うし 今作も防具の概念無さそうだな
下手すっと武器も固定か 本当に1人しかバトルに出せないのならハクスラとまではいわないまでも
武器や防具をあれこれ選ぶ要素は豊富にしてほしいなあ 解熱薬
サリチル酸系
アスピリン
エテンザミド
ピラゾロン系
スルピリン
イソプロピルアンチピリン
アニリン系
アセトアミノフェン >>830
13がガンビットの進化形やろ
13のストーリーがアレだったせいで死んだけど >>833
なんのゲームだったか
セーブポイントが実は敵が情報を集める端末だったっていう設定があったな
驚きとリアルな世界とつながったようで少し気持ち悪さも感じた 13無印はヴァニラ1人でシャオロングイ倒せた時脳汁ぶしゃー!!!って吹き出した…
FFってやり込まなくてもクリア出来るけど、縛りプレイでやり込んで楽しい戦闘があってこそだと思うんだ。13はストーリーがアレだったけど……… ゼノブレイドも装備周り含めてシステムとシナリオが絡んでるよな 今知ったんだがディレクターは吉田じゃなく高井なんだな
じゃあ吉田ゲーじゃないやん 主人公と主要キャラ数名を野村にするだけで売上上がると思うけどな 野村が悪いとは言わないけどあの世界観のキャラクターを野村が作れるのか? 個人的にガルーダの人好き
変身する時の怒り顔も良い >>783
これマジでひどい
今まであったものをぶち壊しに来た感じ 今回のキャラデザの人の絵好きだけとな
キービジュアルとかめちゃくちゃかっこいいじゃん >>871
なんか地味なんよなぁ
シンボルなるような要素が無いからいまいち記憶に残らんのよ
例えば武器7~15まで12以外は主人公の武器みたら誰のか分かるやん? pv濡れ場みたいなシーンあったが、レイティングの引き上げあり得るかな >>865
ファンタジー描けって言えば描けると思う
なんかゼノブレイドにゲスト参加してた時も結構かっこよかったような >>873
正直15とか13はプレイしないと武器に印象無いけどね >>873
武器ではないけど左手とか印象的じゃね? >>876
そうか?13はPVでガチャガチャ変形させてるのが印象的だったしノクトのエンジン剣とか一回見たら忘れなくね? >>877
なんかイラストだとそんなんだったかもくらいの認識しかないなぁ
PVじゃ全然分からん 野村はディシディアで洗濯カゴ描いてたの面白かったな FF7時代の野村は神がかってるけどここ10年ほどはひどい
13-2からおかしくなり始めて15とオリジンでダサさを極めた感がある 元々世界観と服のデザインが合わなさすぎ
グラフィックがリアルになってその違和感が顕著になっただけ 野村も確かに落ちたけど原画レベルではよかったのにCG化すると微妙になるのが最近多い ティーダも発表された段階では魚屋のバイトの不良みたいな言われ方されてたぞ 12は砂漠とか遺跡のイメージが強いなー
それでヴァンも一緒にイメージできる感じ
ノクトとエンジンブレードやファントムソードはイメージに残りやすいと思う クラウドのデザインもボルト肩パッドとか結構愉快だろ
ACの方がマシ、とくにティファは 野村デザインじゃないFF12のキャラは魅力ないという人がけっこういるけど自分はそうは思わない。
吉田明彦の方が野村よりずっといい絵を描ける。FFTの各ジョブの服飾デザインとか本当に素晴らしい。
じゃあどうして野村の絵が有難がられるのか。それは野村がキャラクターデザインを手がけたFF7やFF10がヒット
したから。同じく野村がデザインしたFF8のキャラは話題に上がることは少ない。
FFTのキャラクターはけっこう人気あると思うが、やはりFFTが面白かったことが大きいように思う。
FF12の主人公であるヴァンなんかデザイン的には悪くない。アーシェなんか良いデザインだと思う(顔を改悪したのは意味不明)。 タクティクスとか12のキャラデザとビュジュアル関係は吉田画伯と皆川さん
吉田画伯は旧14と新生14の最初の方まででスクエニやめちゃったんだよな
まあ16もビジュアルに皆川さんはいってるから心配してない ニーアオートマタのヒットも吉田絵あってこそだもんな 7リメイクはもう諦めた方がいいとおもう
次の発表も新しいビジュアルぐらいは出してくると思うけど
年とか何の期日の記載もなしてカミングスーンとかだろうな 明彦さんはFF14の拡張のパッケージアートは今でもずっと描いてるな
3Dモデルをレタッチした感じであんまらしさはないけど 野村のキャラデザはKH2までは良かったけど、それ以降は好きじゃない
特に最近は体の線がピッタリ出るような服ばっかりで、髪型もワンパな印象 ノムリッシュは世界観とキャラの服装がめちゃくちゃでキツいわ
そういう意味ではFF10はほんと嫌い KH3のリクはマジで酷いぞ
何あのチェックに七分丈 服装ひとつとっても、文化やそのキャラの性格、役割が表れてると、キャラクターや世界観に厚みが増すよね もう野村は外せんやろ
テイルズも藤島いのまたじゃないだけで叩かれたし ゲームのキャラクターのデザインなんて、野村みたいにパッと見で誰か分かるくらい個性強めぐらいの方が良いんだよ
モブみたいな大して印象に残らないようなデザインになるのが1番良くない 絶対野村じゃないとダメとまでは言わないけどJRPGにはリアリティよりも個性重視の日本の漫画的なキャラクターデザインを求められてる所はあると思う
高橋は思い切りが足りない 12のヴァンのデザインが一番パッとしないな、ティーダのパチモン感がすごい 俺も吉田は嫌いじゃないよ
というかせっかく2Bを描いた人って事で注目されてるのに吉田を使わなかったのが意味不明だわ 16でキャラを明彦さんにしたらマジでオフ版14になってしまうよ クライヴ地味って言われてるけど、普通にカッコいいと思うけどな。
衣装も良いし、髪が良い意味でボサボサな感じが、復讐に囚われて他の事は気にしてない感が出て良い。
ワックスでツンツンに気取ってるより良い。 ゲームのキャラデザインって雰囲気よりもはっきりした個性的な特徴を持つことが大事なのかもね
「大剣背負ったツンツン金髪」とか「片手が銃の黒人」とか「目隠しした胸尻でかい黒服女」みたいな言葉で表せるようなのクライヴには無い
年々リアリティが上がっていく画面で不自然にならずにそういうキャラクター作るの苦労しているんだろうなって思う
今後のトレーラや作品中の行動で良いキャラ付けされているといいんだけど クライヴに関しては歴代FFキャラに比べたらちょっと地味目な感じはするけど普通にかっこいいしまぁいいんじゃないの 主人公が地味とかFFとしてどうなんだろう
なんか凡庸な作品なんだろうなって感じでワクワクしない 難易度設定って今の時代だと面倒だろうな
昔はクリアできなくてもいいって難易度に設定しても
プレイする人はそれを楽しんでた
今それをやるとゲームバランス考えてないクソゲー
って言われるだろうな
つーか今のゲームなんでも燃えすぎ
ライトユーザーに合わせてもつまらん言われるし
FF16どんな塩梅でくるかね エンドコンテンツなんかはエグい感じにやってストーリー自体はわりと緩めにするんじゃない?14とかそんな感じだし >>916
ゲームとか関係無しに特徴の無いキャラクターデザインってダメだろ アニメ的デザインが好きな日本のオタクや若い子にはウケがよろしくないのかしら
個人的には無駄な装飾はずしてもっと地味にしてもいいんだが 外国人も漫画の方が好きだよ
たとえばアンチャーテッドのネイトも人気キャラではあるけどスパイダーマンやバットマンの人気には遠く及ばない
100メートル先にある看板に描かれていても「あ!スパイダーマンだ!」ってわかるくらい個性がはっきりしている事が人気キャラクターの条件
クラウドやティーダの格好は一見おかしく見えるかもしれんがヒーロースーツと同じだと思えば人気の秘密がわかる >>923
ネイトは俳優のスキャンなんだからデザインどうこうじゃなくね? >>924
俺が一番言いたいのは100メートル離れた所から見てもわかるくらい個性的なキャラクターを作れって事だ
俳優スキャンでも衣装を工夫すれば作れる可能性はあると思う
デスストランディングとかは衣装が結構特徴的だろ
逆にモデリングでもFF16みたいなのは微妙だ 少年ジャンプとかはシルエットだけでも誰かわかるキャラクターを作るとヒットしやすいらしいけど野村デザインなんてまさにそれだな >>925
さっきから100メートルてどう言う基準よ
例えばA4用紙なら100メートルも離れたら判別出来んくね? >>927
そこはたとえ話だから
身長1センチに縮小印刷してもわかるとかでもいいよ LR13の時は電車から出てくるライトニング、15の時は真っ黒
ほんと何やっても誰かが文句言うな >>929
電車から降りるシーンは言われてもしゃあないやろw
明らかに一人だけ浮きすぎや >>909
吉田明彦めちゃくちゃ好きだけどデザインが吉田明彦本人・フォロワーのFF11 12 14って全部地味だよね
内容が悪いのかデザインが悪いのかは知らんけど華がない >>930
100メートル先から見た個性的な見た目ってそう言うことじゃないの
違和感なかったらモブに埋もれるじゃん >>913
高橋さんも14でいっぱいキャラアート書いてたけどね >>931
野村の一番下のやつ何のゲームかしらんけど
これに比べたら14のNPCのほうがかっこいいし魅力的だわ >>932
流石に世界観と合って無いのはアカンでしょ
まぁLRの場合あのシーンのモブが地味すぎるってのも有るかも知れんけど >>934
ゼノブレイド2にゲスト参加した時のキャラやな
普通にゼノ側のファンからも好評だったような 14のキャラが好きっていう気持ちはわかるんだけどそれはストーリーをクリアして愛着が湧いた上での評価だと思うんよ
でもクラウドやティーダはFF7や8をやったことが無いやつにも「なんかこいつ見た事あるな。なんか有名なゲームのキャラだっけ」って程度には記憶に残る
一回見ただけで印象に残るパワーもキャラクターには必要なんよ
そのパワーがフィギュアの売上にも影響したりする >>935
あの世界のライトさんは解放者だから他のキャラと明確に世界観を分けたかった感じはある
13の頃は人間に近いポジションだから服もおとなしめだし
結局誰もが満足するデザインなんてないんだから「これだからダメ」って言われてもなあ
「これは好きじゃない」ってのはわかるけど >>938
あえて世界観と別にするならそれならそれで周りがジロジロ見たり避けたりあるやん
けど周りのモブは普通にスルーやろだから違和感がでかくなるんよ >>939
あのシーンでジロジロ見るのもどうかとは思うけど
他の服には街の人が反応するのにあの服だとあんまり反応されないのはそう言う面もあるかもな
電車のシーンがギャグになってるのは否定しない ま、そんなに野村が大好きなら
これからFF7Rが10年くらいは楽しめるんだからそっちに期待しとけよ 主人公がMMOの初期設定みたいな顔してるわ
マジで地味すぎる なんか全体的に黒で髪型も普通だしな
刺青くらい色変えても良かったんちゃうかな カラーが黒と赤で左腕が異形で復讐系主人公ってそんなやつテイルズにいたよね 異色なキャラではないだけで地味じゃないと思うんだけどな
ありそうでなかった正統派主人公って感じで俺は好き
お前ら結局ホストみたいのが良いのか? 私も好きだな
奇抜なキャラデザも嫌いではないけど、その作品の世界観に合っているかどうかが一番だと思う まあ今のところ主人公については武器振ってる動画かスクショの背中ぐらいしか見てないから何もストーリーを感じられないもんな
これからの新情報の中で見る他人との会話の姿や表情でキャラが肉付けされていくと思うよ 地味目ではあるがクライブのデザイン嫌いではないぞ
ノクトは全然ホストじゃないがなw >>945
殺された病弱な弟がシナリオ的に重要ポジになりそうなのも被ってるな ff6といえば販促用に描かれてた3頭身くらいの絵とかも野村だったんよな ホストもそうだが
ジャックのラーメン屋って適当すぎないか?
私服がそうみえるって感じらしいが無理矢理名前付けて叩いた感すごい
クライブもアンチに変な名前つけられて
叩く記事が乱立するんだろうな〜 特にラーメン屋に関してはあれただの初期装備だしな
エルテンリングの素寒貧を一生懸命叩いてるのと同じだよ いやあなかなか上手い表現だと思うわ、ラーメン屋
へいらっしゃいって言いそうだもの>>872のやつ >>954
ホストはPVのパーティーのシーンが原因だな
後は元ネタも知らんアンチが煽りに使ってただけ >>957
FF15もオリジンも服装がそうみえるってだけか
アンチの煽りも雑だなぁ >>958
実際あのPVに関してはホストとギャバ嬢言われてもしゃあない 高級車乗りまわすウェイ系の黒服の若者四人組なんてホストかヤの者くらいだろ >>945
これも発表当時は叩かれまくってた
中身が良かったから今じゃ何も言われないティーダコース >>964
パッと見痴女すぎて意味わからん格好やん
しかもゼスティリアの次だったし ホスト連呼してた人たちにとって叩きづらい無難なデザインのイケメンが出てきたって印象かな
そういう人らは今は地味連呼してるけどパンチの効いたワードじゃないからミームにもなってないし わりと直球の中世ヨーロッパ風な世界観で一目みただけでネットのミームになるようなキャラってそれ逆に悪目立ちしてるだけやろ モデリングが微妙なことのほうが気になるわ
ガルーダの人はイラストだと良い感じなのになあ >>969
ほんそれ
ベネディクタはイラストだと凄くいいのに実物が劣化しすぎてる 無難が一番危険って事がわかってない奴ばっかりやな
そもそもほとんどのプレイヤーは熱心に自ら新作の情報を追いかけたりしない
街に貼られた広告やたまたま流れた動画CMで知るだけ
そんな中で記憶してもらう為には悪目立ちだろうがなんだろうが印象残さないといけないんだよ
お前らが『無難』だとおもっているものは情報の波に流されていくだけのモブキャラだ >>971
もうわかったからおまえがどれほど有能なプロデューサーか知らんが
こんなとこで力説しようが変わらねえよ
おまえの好みじゃないだけなのを主語をでかくするな 野村は今回関係ないんだからそもそもスレチ
DLCで追加キャラとか来ない限り話題に上げる意味がない
荒れるネタにしかならん ff12以来ゲームをしてなかったのですが、今回久しぶりにプレイ予定です。
アクション要素高めで続けられるか不安だけど、
主人公のビジュアル、世界観がとんでもなく惹かれてるので楽しみです FF12をどう評価するかでわかれるよな
オレは12は相当傑作と思ってるから16は期待してる
逆にこのラインじゃないFFはあんまり好きじゃないんだよな… 12はガンビットとか戦闘は良くも悪くも凝ってて世界観も良かった
ただ、帝国サイドと主人公達の因縁が解りにくいというか地味だと思った
バルフレアとシドは解りやすいが、ガブラスはどういうキャラなのか良く解らん
ヴェインなんか主人公達からしたら立場的に敵ってだけで因縁が無いし 世界観は良かったけどストーリーはイマイチって印象
ヴェインが元老院を追放としたりとかガブラスがドレイスを殺す羽目になったりとかちょくちょく政治的なシーンがあるんだが、主人公達とあんま関係がないから見てても頭に入ってこない
ヴェインとシドとヴェーネスの友情もキャラ付けとしてはいいかもしれんが、主人公達とは無関係なんだよな アーシェが主人公で王女なのに魅力なくてうざいからな
男キャラはまあ良かった 12当時やっててそれなりには楽しめたけど
めっちゃ強い敵を倒すのはできんかったな〜
頭がたりん FF12はもう少しキャラクターの深掘りをしていたら発売後の評価がかなり変わったんだろうな >>982
16もトレーラーだと会議とか裸の男女のシーンはクライヴ不在っぽいね
こういうシーンは相手の思惑が把握できるけど没入感は削がれがち
実はベネディクタもプレイアブルだったりしないかな 7リバースもPS5のみか
もう腹くくったのか
まじで出荷しろよクソニー 逆に考えると日本にPS5を回せる目処が立ったとも考えられる
どうせスクエニにはそんな情報筒抜けなんだろうし というかここまで固めるなら体制整えて値下げまであるかもな >>985
今は評価する声もあるけど当時は炎上してたくらいだからな バトルDの古巣のドラゴンズドグマの続編も出るらしいし来年は楽しくなりそう にしても16がかませ犬みたいな扱いで笑うわw
最新映像だしたわずか2週間後に話題全部もってかれてんじゃん 向こうは出ることは決まってるもんだし単に順番だろ
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