【FF16】FINAL FANTASY XVI Part18
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655426272/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これは乙じゃなくてフェニックスの尻尾なんだからね!のAA↓ そういえば主人公のクライヴ君まだセリフほぼ出てないな
今の所キャラ印象薄くて名前も浸透してないのは吉田も解ってると思うからこれからフィーチャーするとは思うけど >>1
おつおつ
少年期から人生を追う大河ドラマ形式は楽しみだなー どうでもいいけどクライヴだけでもまぁまぁ言いにくいのに
クライヴロズフィールドってすげぇ言いにくくね
特にヴロズの部分が
語感は人によるからアレだけども フーゴ・クプカが可愛い響きに感じる
FF14でクプカというとバレンタインデーイベントでハートの飾り付いたモーグリだもんなw >>28
ツイッターでこいつモーグリだろってネタにされてたねw
キャラ紹介に書いてあるベネディクタとの関係性気になる 基本的にみんな中世ヨーロッパの時代背景として違和感のない名前付けなんだろうな アメリカだとこの手の世界観だときちんとしたイギリス英語じゃないと逆にバッシング受けるって言われてるの面白かったな 海外から見た和ゲーの中世ってこっちで例えるとツシマみたいに見えてるのかな ツシマはむしろ和ゲーの和物より色々とリアルなんじゃない? >>26
クライヴに少年期、青年期、壮年期があるドラクエ5みたいな構成らしいが
調べたら壮年が使う人によって30~60代くらいまでの幅広い使い方をされてるみたいなんだが
無難に10代20代30代くらいなんかね、爺さん主人公にしそうにはないしw >>32
日本人からすると分かりにくい感覚だよな
多くの日本人が想像する中世ヨーロッパ世界ってドラクエみたいなごちゃ混ぜなんちゃって中世だから
なんならイギリスとそれ以外どころか北欧も西欧も東欧も似たようなもんと思ってるし >>35
ツシマは甲冑の時代設定からしておかしいしリアルではない
制作者も言ってるがコンセプトは黒澤的侍映画で歴史リアリティ物じゃないから >>34
一個目のPVに居た子犬、実はトルガルという名のオオカミでパーティに加わるかはもう少しお待ち下さいと海外インタビューで答えている
そして画面上部に見えるPerksのアイコンの一つに獣の手がある
おそらく難易度を易しくするいくつかのアクセの一つが彼を呼ぶのではないかと思う >>36
ジル「途中で金持ちの娘とか出てきませんように・・・」 >>43
FF14でもバディという名前のシステムはあるけどチョコボのことだからな >>37
大河ドラマでお公家さんが標準語話すような違和感なんじゃない? >>44
おお、ども
海外もチェックする必要があるな 少年期、青年期、壮年期の大河構成、戦記もの、力を引き継げなかった王家の長男
サガフロ2のギュスターヴ編かな 情弱が多いからPS5は実質無料で簡単に手に入る
実質無料と書いたが大半は利益を出した上で手に入るわけで
まあいまだに持ってないやつは馬鹿なんだよ >>37
大河に出てくる貴族は京言葉であれ
みたいな感覚なんだろう 子供がバディになったりするかな?
青年期に子作りするとして10歳くらい…まぁFFシリーズには5歳とか6歳の仲間もいたが >>49
その馬鹿に買ってもらわない限りPS5で国内ミリオンは出ないんだけどね >>52
馬鹿のくせに貧乏で金を稼ぐセンスもない
そんなゴミが増えたから日本はダメなんだわ
>>53
普通にPS5欲しいから抽選に参加したら
全て当選した挙句、行きつけの店からもキャンセル出たから代わりに買う?っていう誘いもあって
本体がたまたま沢山集まった >>51
ジルかベネディクタを選ぶイベントがあるのかな >>49
俺知ってる
転売は心が弱い人間がやること
毎日決まった時間に職場にいくとか上司に叱られるとかそういう事に耐えられない
だらしない人間だけが転売をやる
転売はコミュニケーションが不要
転売は失敗しても叱られない
だからお前は転売をやる >>56
転売で生活してないけどw?
外資系の金融勤務のリーマンだよ^^
年収は普通の俺と同い年のサラリーマンの10倍くらいかなw 召喚獣は原則1属性につき1体確定で火だけイフリートとフェニックスの2体いるのが1つの謎らしいが
そうなるとバハムートの属性は少なくとも火ではないってことになるが何の属性なんだろうな
15じゃ剣神だったけど・・・ >>56
ある意味心が強くないと転売みたいな単純で地道な労働作業耐えられないでしょ
時間があれば誰でもできるから図太くて無能な貧乏人がやることだよあれ スタート時でクライヴ15歳、ジル12歳か
切りよく15年か20年に渡る話にしそうかな >>60
まあ図太さはあるだろうね
でも毎日規則正しく朝起きて会社に行くとか叱られてもへこたれずに頑張るとか
そういうのはできんと思うわ
できるなら働くもん >>59
バハムート自体もPVで彼が出した技のメガフレアも歴代FFでは無属性っていうのが多いみたいね 日本は意外とnotオープンワールドに好意的な反応が多いな
海外はどんなもんだろうか クライヴが(最終段階だと)FF主人公最年長になりそうか >>55
青年期では気が強いベネディクタにぐいぐい来られて童貞捨てるけど
世界救った後では穏やかなジルと共にのんびりした余生を過ごしてそう >>62
体力とやる気あるなら他の事やるから怠け者なのは確か 主人公30代だけじゃなくヒロインも32あたりになりそうで結構珍しいな!
今まではノクトの30がFFで1番高いんだっけ? >>65
日本でそうなのは大体15のせい
海外もコアファン程スクエニにオープンワールドは無理と解ってるだろ いや単純にFFは世界をまたにかける大冒険であってほしいと思ってるだけだと思うよ
オープンワールドはどう頑張っても箱庭だもん
例外としてアサシンクリードオデッセイとかはとんでもなく広いけど移動時間が長すぎてうんざりするっていう弊害があるし
せっかく移動して新しい街に来たのに街並みが同じだったりな
そんな事になるくらいならドラクエ11みたいにエリア制だけど移動したらちゃんとロケーションかわって街の文化も全部違うっていうゲームの方がいいわ オープンワールドはどうやっても狭い世界の話になるしなぁ
豪快に地形吹っ飛ばしたりも出来ないし
その辺はゲームによっての適材適所だよ ストーリー性と自由度は相半するものだからな
ストーリー性を高めれば、自由度は低くなるし
逆に自由度を高めれば、ストーリー性は低くなる
どっちかを優先すれば、どっちかを諦めるしかない >>71
個人的にTESみたいな一地域だけの争乱を描くオープンワールドFFも外伝なら普通に受け入れられると思うけど
作られないのは外伝だと売上がコストに見合わないんだろうな
その割にフォースポみたいなの作ってるから良く分からんけど ヴァリスゼア全土を巡る
国が入り乱れた戦争状態
3つの時代に渡る物語
召喚獣大暴れ
みたいな16がやりたいことが尽くオープンは合わない感じはあるからな でも15年あれば作れるって言ってるね
コスパが悪すぎるだけで不可能ではないんだろう アクションになるとは思ってたけど
あんなチャキチャキ数字がでまくるアクションにする必要あったの
格ゲーの体力ゲージもそうだけど
全体的にすげえ安っぽいじゃん >>76
15年かかるってのは不可能と同義だよ
20で仕事始めても社会人人生45年
生涯で3作しか作れないとかありえん。 >>76
15年一つのゲームに予算注ぐのもスタッフ拘束するのも株主納得させるのも無理だから実質不可能
任天堂くらい内部留保貯め込んでる企業が株主にこの企画の目標は売上1億本とか言えば可能かもね >>55
FFにそういうのはいらんな
ドラクエみたいなグラなら良いけど
これだけリアルになると生々しくてキツイわ >>77
あくまでアクション「RPG」だから数字はあってもいいでしょ
武器変えたりしたときの実感とかわかりやすいし
あとHPゲージしか出てないとこは本当は出てる他のUI消してるらしいぞ これ召喚獣
今出てる以外にそんな出ないかもな
なぜなら物語上の存在が大きすぎる
この設定じゃあれもこれも出せないだろう
出ても1体か2体程度かと予想 >>83
みんなが知ってるようなやつにしたって言ってるから
もし更に追加があってもリヴァとアレキくらいじゃないか >>77
確か、まったくなしで試したら効いてるかどうかわからないからUIとか情報つけるようにしたんだと言ってた
人対人、人対召喚獣、召喚獣対召喚獣でやるから
数字出たほうが規模はわかりやすいんじゃない? >>83
4Game
> 吉田氏:
今回は,クラシックなFFから登場しているようなファンの皆さんがよく知っている召喚獣を,現在のテクノロジーを駆使してリアルスケールで作ったらどうなるかという挑戦でもあったので,召喚獣の数自体はある程度絞っています。
だそうです メガテン風に言えば
火炎・・・ファイア系、イフリート
核熱・・・フレア系、バハムート
万能・・・アルテマ
ってことでいいの? >>77
配信をかなり意識してるみたいだから数字を出すのも視聴者に状況を説明する要素として考えてるんじゃないかな >>84
そうだね
属性ごとに基本1体ずついるって話だから
その2体ならかぶってない水属性と聖属性で問題もない
可能性はあるね >>83
それ最初のティザーPVの段階で言われてたぞ
設定上の召喚獣の扱いが個人がいつでも変身できる核兵器みたいな感じだから
てか召喚獣って言ってるけど進撃の巨人の巨人だよな実質
ティザーの最後のセリフも駆逐してやる!この世から…一匹残らず!ぽい感じだったし もっとえっちな子出して欲しい
ジルもベネディクタもコレジャナイ感強いわ >>83
PVにいた奴以外だと水:リヴァイアサン、光:アレキサンダーってことかな
バハムートが光属性説もあるけど・・・ 進撃の巨人から更に元を辿ればゴジラウルトラマンになるわけだけど
15の映画もそんな感じだったし
7Rはエヴァ新劇言われてたし
なんか今のFFスタッフ庵野に影響受けまくってそう 唐突に斬属性とか持ち出してこないといけないオーディン 召喚獣一体追加する度に新しいバトルシステム作ってクライブの能力も考えなくちゃいけないから
これ以上の追加は厳しいな フェニックス=ジョシュア
イフリート=クライヴ
黒のイフリート=敵
炎系が2種いることよりもイフリートが2体いる方が問題なのでは イフリートとフェニックスという「なぜか2体いる」例外もあるから、じつはこんなんも居ましたみたいな召喚獣がいても良いな
全員と対戦しなきゃいけないわけでもないだろうし
レモラとか >>98
ロゴがフェニックスに立ち向かうイフリートだから
ストーリーの核になってる仕掛けがなんかあるんじゃね
召喚獣が2体描いてあるだけのロゴって歴代でも相当異質 >>99
ストーリーの核になる部分なのにそんなにぽんぽん被り属性出さないだろ >>95
今回は進撃の巨人というよりベルセルクの影響を強く感じるな
召喚獣は使徒やゴッドハンドと被る
運命に抗う因果の子ってもろにガッツの設定だしね
まあベルセルク自体がFFの影響をかなり受けてるけど
髑髏の騎士≒オーディンとか >>100
深読みし過ぎやろ
今までだって天野ロゴがストーリー的に深い意味持ってた事ないやん 吉田は今のところPVにいた8体で全部とも言い切ってないんだよな
今後のPVの盛り上がり的にも今回で全部出し切るわけにも行かんしリヴァイアサンとアレキサンダーくらいならいる気がする >>103
13とかロゴがエンディングのワンシーンそのままだったぞ
15もラストシーンが書き足されて真のロゴになって終わるし
最近は割と深い意味を持たせてる、12のなんでカブラス?みたいなのもあるがw 12とか松野FFにしか出てない召喚獣が何個かあるだろ?
吉田はかなり松野リスペクトだしその辺だしてくるんじゃね? ・ストーリー紹介通り黒きイフリートがラスボスだよ
・タイトルロゴにもなってるフェニックスがラスボスだよ
・特にそいつらとも関係ないFF恒例のぽっと出のラスボスだよ
どれがええかな? >>102
ベルセルクのFFへの影響は7とかタクティクスとか昔っからだからまぁ
今ではデモンズ以後のフロム製死にゲーという影響どころかパクリレベルのもあるし
FFは一部例外除けば大体スターウォーズかベルセルクのどっちかの影響下 合戦のなかには召喚獣そのものがフィールドになるバトルもあるみたいな話してたけど
今出てる8体にフィールドになりそうなのいないから他にもいるんではなかろうか >>112
今居るのに進化形態みたいなのがあるのかもしれんな >>107
PVには名前でた8体の他にイフリートに腕を飛ばされた???もいる
アイコンの色から察するにタイタンと同じ属性っぽいんだよな >>110
フェニックスの弟とクライヴが黒いイフリートを倒したあとクリスタルを壊すのがラストバトルだよ
かな >>109
闇の異形者(FF12の召喚獣)と対になる光の異形者を出そう >>115
そういやこんだけ続いてクリスタルがラスボスってやったことないんか、これは有りかもしれんね >>103
そうか?
ストーリーの売りだったり象徴的シーンのオマージュが多い印象だけど
3までは初め天野絵無かったから置いとくとして
4人気キャラのカイン5関連特になし6スチームパンク世界観を体現する魔道アーマーに乗るティナ
7言うまでもないあのシーン8テーマの恋愛モノを表す抱き合うスコールリノア
9テーマのクリスタル復活(実際はあまり関連なし)10ユウナの異界送り
11オンラインの共闘を表す冒険者の集団って感じで >>119
うーん面白いんか?これ
召喚獣が詰まらんだらかなり評価低くなるぞ そのゲームのメインとなるシステムと異なるゲームをやらされると
たいていストレスにしかならんからな、ましてやそこが超えられないとイライラmax
ニーアオートマタっていうんだけど シヴァVSリクイドフレイムが既に出てるから
巨大戦が召喚獣VS召喚獣オンリーってことはなさそうだし召喚獣は今居るやつくらい何じゃないかな
ttps://msp.c.yimg.jp/images/v2/tpvPBYOX1wpNVI1UoNSgEnwWg2iNWO6Ksore2kb1eGyh4XKkX62lLgGGsjAIbdRJh9aJX79m-OdTzCniHT3WMDP8ZDVCWZTaG8FXz4Af9alirUn1yZ4XNJLNrvmAtwqKj282fiMDKIjx6U2A80zguINk1FqJ9eE0Kz8G6BZUDmg=/251.gif
ちなみにリクイドフレイムってのはこんなん >>123
いや、まあもちろん分かってて言ってるんだけどね
あれ出したの前廣だからさw 黒のイフリートは復讐と召喚獣の力に呑まれた世界線のクライヴの姿の可能性?それか過去にイフリートに呑まれたドミナント?
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
そもそもドミナントの代替わりってどうなってんだろうという疑問に落ち着いた >>125
変身する炎…
黒きイフリートはイフリートに变化したリクイドフレイムだったりして >>125
あれはなんか別の意味があるストーリーに関わるバトルみたいなこと言ってたような わかります
黒イフリートが出すイクラを避けるラスボス戦 >>127
たしかにロズフィールドパパはドミナントじゃないのかねってのは思った
ジョシュアに引き継がれた時点でなくなるのかな 引き継ぐ方法と突然変異的に出現するのがあるのだろうね >>125
一個目PVでイフリートが現れる前に城内で人型の炎が立ってたけどひょっとしてリクイドフレイム関係するんか?
2つ目の炎の召喚獣の謎に絡んでいるとか
シヴァとリクイドフレイムのシーンについて
> 吉田:あのシーンはドラマとバトルが一体となっているもの(電撃)
とのことでただのザコ敵じゃなくシナリオ上意味のある敵っぽいし >>112
そこまでデカいのもアレキサンダーくらいしかいないな 体力ゲージやダメージ表記はSekitoやらフロムゲー意識してるだろうから
もう少しこなれた感じにしてくるやろな
FF14のhi班もマジで優秀だし16にも期待 FF5のバハムートは半島サイズだったよな
ドット絵のミニマップだったけど大きさ想像して戦慄した記憶がある
あのサイズ感を今の技術で見せてくれるんだと思うとワクワクするな pv1とpv2の山路が担当してるキャラってもしかして変わってる? PVよりも昨日のインタビューのほうがよっぽど
これ見たら絶対買う的な情報だった気がする というかPV出して反応待って、時間置いてからインタビュー出してるから
だいぶ戦略的だよ、ネットで言われてた内容ほぼ全てに解答してる シナリオやキャラに関しては秋の情報公開でやるつってたから楽しみだな FF7Rのバイクとかいうクソゲー
やっぱ簡単にクリアされたら悔しいの精神出ちゃうんだろうな >>140
秋は世界キャラ編で、バトルシステムはそれ以降だから年末くらいかねぇ
小対大ってどんなもんかな 15年で作れるなら念の為今からそっちバージョンも作り始めてて欲しいわ
多分ギリ生きてるだろうし リニアって情報を知って改めてPVみたら市街地でバトルしてるシーンが
なるほど道の塞ぎ方といいこれ14のインスタンスダンジョン感しかねえわ >>144
そんなビジネスにならないことしねーよアホ 半分以上の国や街はバトルステージ確定やな
4つのエリア以外はほぼステージやな PV1でモルボルと戦ってる場所がでかいエリアの1つなのかな >>146
ff14やってたら絶対そんな感想出ないけどな 少年期・青年期・壮年期のつなぎはそれぞれどうすんのかね
少年→青年は姿が変わってるから「それから○○年の月日が流れた」みたいになりそう
青年→壮年はドラクエ5みたいに石化させて時間が流れた感じにするのか、あるいはノクトみたいに老けさせるのか >>151
時間が経っても老けなかったら壮年期とは言わないと思うから老けるんじゃね >>150
そう?IDのアラミゴをなんか思い出したわ
奥に行けそうだけどオブジェで塞がれてたり、
まあ14に限らずリニアな市街地ステージっぽく見えたって話 飛空艇で飛んでいけたりしないのかな
でも等身リアルだとなかなか難しいか >>153
1週15分で何度も周回されること前提のidと一緒って
抽象化して穿った物の見方しない限り出てこない発想だろw >>155
リニアという前提でみればなるほどリニアなマップの作り方してるなって話をしてるだけで
別にネガティブなことを言ってるわけじゃないしむしろそっちが勝手に穿った捉え方してるだけじゃんw ゴットオブウォーのワイドリニアが理想だな
リニアならではのマップの作り込みも残しつつオープンワールドのようなマップデザイン
あれは本当にリニアの見方を変えた作品だった。 年月が経つストーリーだと、取り返しがつかない要素とかスゴいありそうで嫌だな。
アイテムとかクエストとか絶対消えるやん。 >>158
犬に話しかけて過去に戻れるようにするか >>159
FF14で永遠の23歳(妹は26歳)が人気だから問題ない ババアヒロインいいじゃん
渋いオッサンはありふれてるのに、綺麗なババアを出してる作品はほとんどない
いても20代みたいな外見の設定アラサーアラフォーが関の山
良い年の取り方をしてるババアを出せるなら俺は評価するよ まあジルやベネディクタが壮年期まで生き残ってる可能性はそんなに高くなさそう 30代のクライブはちゃんと思い切っておじさんにしてほしい
短髪の髭面でガチムチ系 セカンドPVで竜騎士と戦ってるクライヴが少年期の衣装でもキービジュアルの衣装でもないからあれが青年期なのかもしれん 召喚獣どうしのイベントバトルってのが不安要素だな
金掛けるほどのインパクトがあるとは思えないし
低評価の要因になるかもしれん スケール感のあるバトルとシームレスな演出はGOWが既にやってるからなぁ >>168
最低でも10以上の独自システムがあるんだろうし当たりもあれば外れもあるだろうな
当たりが多いといいな アートワーク見る感じクライヴの旅についてくるバディってのは小さいドラゴンか何かだな
14のミドガルズオルムみたいに >>165
壮年期って25~44歳くらいまでらしいぞ
PVでよく見る大人verは壮年期かもしれん 15の女も10年後は出ない
見た目中年の女仲間にほしい
オリジンのソフィアがいるからいける 召喚獣の力はわずかに行使するだけで身体を蝕むって言われるくらいだしドミナントは短命かもしれないな
そうなるとイフリートのドミナントになるっぽい主人公も長生きできなさそう >>174
恐らくそうじゃないかな
公開されてる顔に刻印ある時代は完全に壮年入ってる
戦闘もない少年期が最序盤にあるかちょっとした回想が差し込まれても不思議じゃない 今のスクエニの開発力考えると
探索要素があってアクション性抑えたまんまDMCって感じだろな 15(少年)23(青年)31(壮年)
って感じで16だけに計16年の物語になると予想 壮年はせめてアーロン(32)くらいは老けさせて欲しいな >>180
14でも14に絡めた設定が存在するからこれは当たってそうかも >>184
FFのそれ系で一番驚かれるのは7のシドが32だな アーロンは35歳
ルールー、セリスとかもっと年上でいいのに >>185
4、50代くらいかと思ってたわw
でも改めて画像見るとそうでも無いな
何故かもっと老けてるの想像してた レダスとか33歳やし
でもよく見るとシワとかないし バッシュとかコルとかもいいよなー
主人公がそれくらい歳とるの珍しいな バッシュとかコルもいいよなー
主人公がそれくらい歳とるの珍しいな バッシュとかコルもいいよなー
主人公がそれくらい歳とるの珍しいな バッシュとかコルもいいよなー
主人公がそれくらい歳とるのって珍しいな 吉田は松野信者だしシナリオ書いてるマエヒロも松野組だからな エンディング後の世界がほしい
ラスボス倒すとエンディング前に戻されるのが当たり前になってるけど
あれがどうにも嫌だ いいかげん近接戦闘するババアを出さないか
昨今の情勢的にも合うだろう >>157
高低差のあるマップを作る時にネックになるのがパーティー制だな
パーティーで歩く前提だから平坦なマップしか採用できない
吉田でさえ「主人公の一人旅で構わない」とは言えなかった >>199
RPGとかジャンル関係なく戻されるからあんま関係ないと思う >>203
仮面のキャラ?悪くはないけどイメージとは違うしFFにほしいところだけどな >>203
あれポリコレの化身みたいなゲームだよな
まぁルミプロの時点でダメだと思うけど クリア後に女性キャラと入れ替え出来るとかオマケが欲しい ポリコレの息がかかった映画やゲームがほとんどセールス落としてるからこんな時代長くは続かないと思うな
そもそもマイノリティに合わせて多数派が「ん?」と感じるのは本末転倒 >>142
FF14のベヒーモス戦みたいな感じでは これより物語が大きく進展するため
現エリアでのサブクエストの受注および完了が不可になります
みたいな注意書きを出してくれればw フォースポークンは言うほどポリコレか?
わりと美人やろ
黒人なだけじゃん ポリコレ的な感じが苦手なのは自分もだけど
グラフィックとパルクールは面白そうに見えるけどなぁ
PS5画質といっていい見た目してると思う ポリコレに配慮してクライヴとジョシュアの絡みがあると思います ポリコレはドラマの邪魔をしてるから嫌われるって事をあいつらわかってないからな いつものスクエニなら金髪あーしぇみたいにスタンダードな美人にしたはず
だれかが横やり入れたか無理して意識高くしてるのか >>216
敵がタンタといわれる恐怖政治をしいる見た目白人の仮面姿の女性
主人公がスラムっぽいところから異世界転移してきた黒人の方
もし肌の色が敵と主人公逆だったらブーイングされると思う
設定的にポリコレっぽく感じるよね ゲームでポリコレはやめてほしいよな
ホライゾン(1作目)とかもう出てくるやつらみんなあえてブサイクにしましたって顔ばかりで
何なら故郷かなんかのばあちゃんが一番かわいいんじゃないかって思うくらいだったし 自分の好みじゃない意見があったら「お前RPG向いてない」と全否定する奴嫌い わざと不細工にすんのはマジでやめて欲しい実際誰も望んで無いだろアレ フォースポークンの主人公がいつものイケメン美女系じゃないのはシナリオライターが海外の人だからでは フォースポークンはアメリカの女優がモデルだし黒人と言っても色黒レベルなんであんまりポリコレって感じしないけどね 黒人は別にいいんだよ
ガンダムのララァみたいに黒人キャラくらい日本にはいくらでもいるしな
FF13のサッズとかヘタレなりに頑張ってる所とか俺は好きだったよ
でも黒人が主人公で白人が敵っていうテンプレートを見せられると「あー、ポリコレだなあ」って思っちゃう
現状、主人公の人柄がわかる様なPVも無いしなフォースポークン >>221
でもこれポリコレとか以前に設定逆だとハマりにくくない? 14と全く関わりない世界なのは一向に構わんから、14プレイヤーの心をくすぐる様な14ネタは入れて欲しい
14オリジナルの召喚(蛮神)や技があったりとか >>228
一応PVで主人公の性格はなんとなくわかるよ
演じてる方のインタビューも印象よかった
ただ敵の二人くらい設定的にポリコレ感感じるんだよね…
ルミプロだからグラいいし応援してるけど日本ウケは厳しそう ポリコレの意味をわかってない奴等がポリコレ批判してないか?
スト6の春麗のデザインがポリコレとか言ってるバカが多くて驚いた 黒人や婆が活躍するのは何の問題もないと思う(リアル歴史ものなら別)
が、やたらキレやすい女をメインにして強い女として扱うのは嫌い
それは強い女じゃなくてヒステリックな女だろ チュンリーの顔はポリコレというより海外ウケを狙った結果だろうけど
日本でウケる絵柄はどうしても目が大きめでロリっぽいというか萌系みたいな雰囲気になるからそれを避けたという意味で広義のポリコレと言えなくはないよ
日本の漫画文化をロリコン文化と決めつけるクレーマーはあっちにもいるからな 蒼天の時からまえひろは16始めてたってことは開発期間長すぎじゃね?
FF15もだけど構想から新しく作るとこんぐらいかかるものなのかね
FF7Rとかは元があるから早いんだろうけど >>237
最初4人から初めてこの年月だからもっと大人数で始めれば短くなるんじゃない そんで紅蓮までの14の開発も並行してだからむしろ短いかも 要するにポリコレに配慮するって事は需要に答えるという意味でオタクに媚びて美少女や美少年だすのと何も変わらんのだが
やたら感覚のアップデートだの政治的正しさだのって「正しさ」に拘るから反発されるんだと思う
反発する側も過剰になってるとこもある気もするが 2019年だかに量産フェーズに向けての大規模スタッフ募集とかしてたらしいから
3、4年くらいと考えれば7Rや15とかとあんまり変わらない FF15がでる一年前からスタートしたのによくオープンワールドじゃなくていいって判断下せたよな
その時点では15が成功する未来もあったろうに 社内から15の開発みてたらこりゃ駄目だなってなっても無理ないと思う
田畑に騙されたユーザーと違って内部から見てたんだろうし >>243
FF14やってたから、14のあのグラのレベルでもオープンワールドは難しいってわかってたと思う インタビューによると初期開発は失敗してもいいように少人数で仮組みしては崩してって繰り返しできるようにしたらしい
ゲーム開発初期はゲームシステムの方向性とかマップ街とか雑魚やボスの配置、ストーリーによる導線や世界設定あたりかな?
次に台本・コンテ組んだりバトルを仮組みしながら、キャラやエリアのポリゴン数とかメモリ配分のようなレギュレーション決めていって工数や期間、開発規模計算
そこから開発規模拡大してオブジェクトやモーションやエフェクト、SE、BGMとか大量発注になるんだろな 一番最初にシナリオ固めていったって言ってなかったっけ?
一番大事なとこだからって 洋画は美人ばっかりなのにな
なんでゲームだけわざわざブサイクにするん ブラックパンサーがヒットしたのが黒人にウケたからと言われてたけど実際どうなんだろ >>248
ゲームは現実の役者を使ってても実際にはCGモデルだから整形できるし肌を不潔にしたりできる フォースポークンは3ヶ月前に出した日本語トレーラーが再生数未だに4万とかだから少なくとも日本じゃ全く売れないんじゃね エフェクトキラキラ撒き散らしながら超能力でビュンビュン飛んで派手な魔法飛ばすのが凄いという感覚がもう古臭い
歴代FFやFF16もその傾向あるけどまだ我慢できる
だけどフォースポークンはやり過ぎ 一応ナンバリングを出した実績のあるルミプロだしFF17がフォースポークンみたいになってもおかしくないんだよな まあオープンワールドにしちゃうと二つの国の戦争くらいの規模になるわな
そうなるとA国とB国の境界線付近で二つの国を行き来するだけ
間違えても今のスクエニじゃウィッチャー3の様な作り込みは出来ないし
深みを出すシナリオも書けないというか、深みを出しすぎると大人向けになりすぎるしな 召喚獣なんか派手でいいよそれがFFらしさだし
全部フロムみたいなゲームになってもつまんね 田端の当時のインタビュー見ると分かるけどFF15のオープンワールドはチーム内から相当な反対があったのを無理に説得して進めてる
社内で吉田に相談してた人とか居たんじゃね
https://i.imgur.com/zPBZJod.jpg >>238
若い?現在で50過ぎだぞ?SF6は現在よりさらに未来の話らしいから還暦もありうる フォークスポン、面白そうだけど異世界転生にする意味あんのかって思った >>259
ガーランドも異世界転生させたし社内で流行ってんじゃね?
今更って感じだけど あと1年でPS5が手に入るかどうか
増産するってニュースあったけどFF16コラボモデル出ないかな 異世界に行くって昔からよくあるファンタジー設定だろ オリジンやってないけどそもそもFF1のガーランドからして転生してるキャラだったような >>262
普通ならでると思うけど
このご時世なにが起こるかわからんわ スクエニはFF15は失敗だと思ってないんだろうか…。 正直「召喚獣合戦」ってもう少し世界観を感じさせる呼び方はできなかったものか…
なんかすごい安直なんだよな
サモン・レ・ビストリア・バトリゼアと、あの世界を感じさせる呼称にして欲しい
アプデでまだ対応できると思うし ファルシのルシがコクーンでパージの再来やめろ
専門用語作って難しい事言ってる感出すのはほどほどにしろ 1000万本売れたのに失敗なわけないだろ!おおん!? スクエニあるあるなんだけどFF7Rみたいな入り組んだ一本道はやめてほしいな。あれただただ苦痛なんだよね
リニアと言えばソニーが天才的に作るのうまいから参考にしてくれ
アンチャー、ラスアス、ラチェット、ゴットオブウォーなどなど 召喚獣同士の戦いが始まるぞ! ←シリアス
召喚獣合戦だ! ←ギャグ 13の用語はちゃんとプレイしてれば何も難しくないし理解できるんだけどなぁ
叩く材料にされすぎてるわ >>273
ミッドガルが舞台だからある程度仕方なかったよ
ダンジョンの多くが建物の中だし上か下に進む構造だからどうしても入り組むし開放感も無い
原作ありのつらいところよ 15も叩いてるの日本人だけだろsteamだと82%の好評だし
1つアラがあれば徹底的に叩くのが日本人だからな >>247
シナリオ重視なのがうれしいね、結局RPGはそこだから >>248
スターウォーズの悲劇を知らんのか
ディズニーとか洋画もポリコレまみれだぞ >>277
15の叩きと擁護は叩き陣営が発売初期のバージョンで擁護陣営がアプデ終了後のバージョンで言い合ってるから一生噛み合わないのがね >>237
昔のSFCやPS1の感覚で
開発期間が長すぎる、昔はもっとコンスタントに作ってた、どうしてこんな時間かかるの?スクエニはほんと開発力がない
って言うやつほんとにマジで多いけど、現代のAAA級タイトルのゲームが2,3年で作れるわけねえだろ
日本のどのメーカーだって洋ゲーメーカーだってAAA級タイトル1作作るのに7~10年かかってんだよ
だから洋ゲーメーカーはAAAタイトルのゲームはまじでコスパ悪すぎて作ってくのがしんどいってみんな言ってんだよ >>282
スクエニがそう勘違いされるのは発表が早すぎるからだって気づいてからは新作発表あんませず間をリマスターで濁し始めたけど、今度は過去作移植してるだけの会社扱いされ始めて大手は大変だなって思った >>280
オープンワールドアクションで常時4人パーティを引き連れたうえにプレイヤーに操作キャラ変えられてそれぞれのプレイが出来るのって
今でもFF15くらいって評価点なんだが発売当時は操作キャラ切替もなかったからな >>269
KH4の次にVERUMREXが来る位には黒歴史やぞ >>257
エンジニア大正解じゃん
なにも間違ってない 15はロイヤルエディションが6千本ちょいとかいう空前の大爆死でDLCも一度発表した計画を撤回する有様なのに成功なわけないだろ
ずっとプレイしつづけるオンラインゲームならともかく普通の買い切りゲームでアップデートしてないバージョンで遊んでる事が悪いみたいに言うのも間違ってるわ
一番熱量持って応援してた奴ほど発売日に買うに決まってんだろ だから12はあの形になったのにな
それ以上のアイディアが無かったのに何やってんだと 中古を買ってからシーズンパスとアップグレードパック買った方が安上がりなのにしかもパケ版を6000人は多くない? 本来のノクトを操作したかったわけじゃなく
田畑になる前の世界観とストーリーを楽しみたかったんだよな… >>291
みんながみんな俺達みたいに情報を追ってるわけじゃない
お得な買い方をみんなが検索してるなら格安にされた初回限定版の新品がまだアマゾンに残ってるのはおかしいし
DLCがコード制だと知らずディスクに全部入ってる完全版がほしいと思う人もいる てかロイヤルはDL用コードが付いただけの通常版だからネット環境ないと只のゴミなんだよな FF15の主な批判的は後半の尻切れ感にあるからな
まさに吉田が言ってるFF的な世界を救う話とオープンワールドの齟齬が出てる
ルシス編はそこまで酷評無いんだからオープンワールドにするならルシス地方だけで完結するような作りの話にしてそこで盛るべきだったと思う ルシスエリアも大概だぞ
ストーリー矛盾だらけだし戦闘も雑だし
サブクエはおつかいだし車はトロッコだし オープンワールドやりたいプレイヤーはともかく
FFファンからしたらルシスだけで完結は微妙すぎるからなあ 16は調整に1年使うくらい余裕あるスケジュールにしてるみたいだから
後半作りきれずに尻切れみたいなことはなさそうでいいね オープンワールド大好きだけどなにがなんでもオープンじゃないと嫌だとは思わんな
とにかくボリュームがあるなら問題ないわ
吉田いわくストーリー駆け抜けでもボリュームはあるみたいだし。メイン30時間はあるだろ >>295
後半とか敵国の主要キャラの扱いなどもおかしいけどメインストーリーの1チャプターがはじめから短すぎるわ
あとすんげー淡白。ゲーム内時間の10年の歳月を感じないというか 前に対談かなんかで言っててプレイヤー自身もずっと疑問に思ってたことだけど
リアルになると世界を救う大冒険が描きにくくなるという話
その問いに対する答え合わせを16には期待してるんだ 確かに今の時代の据え置き機で世界を救うRPGってほとんど無くなったな 世界全土をワールドマップって形で使えるからできてた芸当だしね全世界を回って世界を救う系のゲームって 別にそれはどっちでもいいな
世界を救いたいとかそんなん思わないし
結果的に救うならそれでいいけど、世界を救うんだ!とか青臭い事はじめから言われてもなんやこいつとしか思えん
プレイヤーの選択が世界に影響を与える、とかならいいけど 復讐だけに生きてたら世界を救ってしまうクライヴ
まあFFで最初から君たちが世界を救うのだ的な使命を与えられる主人公は1と3くらいか >>305
セカイ系ってやつ?
逆にそっちの方が青臭いだろ
俺は好きだけど何かを咎めてまで崇高なものではない >>286
海外ではVerumRexを先に欲しかったって奴も結構居たけどな >>292
それはFF15になるにあたって3部作予定だったのを中止決定したCEOに言ってもらっていいですか?
ロイヤルエディションの1番取得率の高いトロフィーが確か4.7%だっけか?この中にトロフィーの取得してない人、フリプで取った人も含まれるだろうから正確ではないが、47万だとすると少し少ないけどボロクソに言われるほどじゃあないかな…
もっといいロイヤルエディションの買ってる人の割り出し方あったら教えてちょ 漆黒とか暁月が受けたのも昔ながらの世界を救う戦いだった側面もあるだろうしなぁ
漆黒の大罪食いを倒すとそのエリアの夜が戻ってくる演出は世界救ってる感じがしてよかった >>307
なに系かは知らんが自分の選択が国の未来変えてしまったとかそういうものならいいというだけ
ウィッチャーのスケリッジの王とか >>305
ドラクエ、FFって勇者がいるかどうかの違いで大体世界を救う話やろ
それに興味無いなら、それこそこの辺のタイトルをやる必要も無いわけで 時系列的に15になるにあたって
3部作やめて一つに(CEO)→拒否(野村)
今までの資源使っていいから15作って(CEO)→ゲーム立案(田畑)→会社が許可
こんな感じだと思ってる
だから野村がヴェルサスのやつ作りますってなってもFF15ファンが否定されたって思わなくていいんじゃないかな
ただ当初予定だった作品作りたいだけだろうし >>312
ドラクエはおぉ勇者よみたいなノリが嫌いだから3から11までやってない3も未クリア。11はスロカスになって終了
FFははじめから世界を救うのが目的では無いでしょ。7Rだってクラウド単品は今のところそんな意思は無いし >>314
FFも最初は話の規模が小さいけど、大体終盤は世界救おうじゃない?オリジナル7もやし、7Rはまだ世界が見えてないからそうなるかは分からんけど >>315
いやだから結果的に世界を救うならいいんだって
冒険の開幕から魔王倒す!世界を救うぜ!が嫌なんだ >>316
いや、話の中で目的が変わるんじゃなくて、
プレイヤーの選択で目的が変わるって言ってたやん… >>316
プレイヤーって主人公のことか理解したわ
選択肢が出てプレイヤーの選択次第でストーリー変わって欲しいって言ってんのかと思ったわ ストーリー的に最初は世界を救うつもりの旅じゃなかったって話とゲームのデザイン的に世界を救う話をごっちゃにするのはさすがにヤバいだろ 吉田はFF14で俺はアイテム職人プレイだけしてたいんだけど(ストーリーを進めないとレシピが増えない)って言うプレイヤーに対して
その気持ちもわかるけどこれはFFなんでまずはストーリーでバトルして世界を救ってくださいって答えてたからな、結構こだわってるんだと思うぞ >>319
主人公のことプレイヤーって言うと思わんやん?
俺がクラウドだ!!とか言う心はもう、無くしてしまったわ… >>313
妄想で語るなよw
その辺はインタビュー漁れば出てくるから調べろ 召喚獣バトルに全然ワクワクしないのは
驚異に感じないからかな
どうせ被害出ないんだろ? ドラクエ11みたいなら探索感もあって世界もそんな狭く感じなかった
一応飛空艇要素もあったしあれでええやん こんな子供向け召喚獣デザインのナンバリングFFって初めてじゃね?(FF11とFF14は知らん)
FF15もホスト以外デザインは一級品だったのにな >>326
いや調べた上なんだけど
時系列的に組み立ててこうだと思ったがどこがどう妄想なのかな?
まず会社が3部作やめさせなきゃ今のFF15(ストーリーとゲーム性の組み直し)はないだろ >>313
田畑本人が生放送で「自分が企画書書いて受理されたからディレクターになった」ってはっきり言ってるのにまだこんな妄想書くやつがいるんだな >>330
そもそもFF15が三部作になる予定だったという情報はどこからきてるの? >>333
ゲハとかまとめブログだとこれがFF15の真実だからな >>334
俺が間違ってるかもしれないけど
ファブラノヴァクリスタルシリーズとして展開予定だったFF13 ヴェルサス 零式?のことかもしれん >>330
いやガバガバやんまず15になった時世界観や連作になる事は承諾されてるし >>333
だからそれは野村の案が否定されてからっていう意味で書いてるだろ?おじゃんになったあと田畑の案が通ったんじゃないのか?
>>334
当時の野村が連作を予定しているってFF15に関するインタビューで言ってる 13の召喚獣や15のバハムートのあとなら16のデザインはありかなって思う >>338
欲しいのは三部作になる予定だったていう情報だよ >>341
すまん3ってのはリークもとからやから連作とごっちゃにしてたわ
2013年に会社はFF15に変更するにあたって一つで完結する様に、2013年野村のインタビューでは連作でやるとwikiに書いてある、田畑に引き継がれたのは2014年 >>338
野村の計画に無理があって連作を否定されたならなんで今リメイク三部作を任されてるんだよ FF14がなかったらFFとか完全忘れ去られた存在になってただろうな
13、14、15って続けざまにこけて14はかろうじて挽回したけどさ 結局7とか10とか13とか過去作を擦るしか脳のない奴らにFFの新作ナンバリングは無理だったんだよ >>345
今回は13みたいな感じって吉田が言ってるぞ 北瀬とか野村はそんなに経営側のご機嫌取りが上手いのか?
なんか弱みとか握っててだらだら作るのを許されてるのか? >>346
13みたいな感じと13-2とでは全く違うだろ >>347
野村が世渡り上手だったら15からおろされてないよ 世渡りが上手いから死産確定のプロジェクトを押しつけて違うことやってられるんだよ >>343
リメイクとFF15は別の話では?
確かヴェルサス作ってた期間が6年半だろ?
そこからナンバリングに変える際に今までの規模でやってくのには予算が合わないと感じたんじゃないか?
まあわかるのは会社が一つにするようにって言ってたことと野村が降りたか降ろされたことだけだけどな リニアなだけで13みたいな感じじゃないだろ
13てまじひどいで? 若い世代だとか世界とか言うてるのに13みたいな1本グソなわけないやろ! FF15は失敗作と言われてるけど1000万売れてるわけで
こんなに売れてる失敗作なんて聞いたことないんだがw 失敗作とは思わないけどオープンワールドとしたらごみかなってだけ 15は失敗作でしょ
スクエニ側(少なくとも吉田は)もその認識だと思う そのFF15を成功に納めたディレクター兼プロデューサーは今スクエニの取締役にでもなってるの?
結果的にスクエニの野村依存は継続中。それが全てだよ 一作を要求されたかはわからん
野村は連作予定で田畑になったら一作になった >>359
まず2013の時点で連作の時点で矛盾しかないんだよなぁ >>362
>>359
まず『ヴェルサスXIII』から『XV』にリスタートするにあたり、会社の方針として、一作で完結する作品にすることを求められたという。 鳥山もFF13でやらかした後名前を隠されてスマホゲー担当に格下げされたしスクエニは本当にわかりやすいよね 田畑の広告の仕事は成功だと思うよ
ゲームを楽しそうに見せる広告の天才
詐欺師の天才 >>363
だから2013の時点で野村と会社側の対立がわかるだろ?
そのあと田畑の案が通ったって言ってるの
妄想で言ってるって言われたから反論してたけど
一番最初に言いたかったのは野村はかつでできなかった作品を作るためにやってるから、キンハー4とかこれからヴェルサス要素が出てても15ユーザーは特に気にやむ必要はないよって言いたかっただけ >>368
なんで16のスレで全く関係ない話してんの? >>369
話長くなったのはわりいけど
それ言うなら16以外のこと話してる全員に言ってくれな >>371
ガキかよ
19レスもしてんのお前しか居ねぇだろ目障り >>368
いやだから2013の時点では世界観も連作と通ってるから
だから野村もヴェルサスをナンバリングにするの承諾した訳で
田端の企画が通ったのは何も知らん松田に変わったからだろ ちょうど7Rみたいな構想だったんだろうな
ルシスがまさにミッドガルみたいなもんで、オルティシエ〜テネブラエが2作目、3作目で帝国突入みたいな てかよりによってソースが田端てw
こいつ嘘以外言ったこと無いだろ ヴェルサスをff15にするにあたり連作から1作にしろは
まあ経営層ならそういう判断になるわな
上から押し付けられたんじゃなく自分がプレゼンしたのなら田畑ができるって豪語したんだろ ヴェルサス→ナンバリングにするにあたって1作でってのが問題なんじゃなくて
どう考えても糞臭しかしないヴェルサス連作を作ることを許されてたのがおかしいんだよ できるかできないかじゃない…!やるかやらないかだ!!
みたいなこと言ってそうなイメージ>>田畑さん 未だに納得いってないけど15はステラからルナフレーナに変えた理由がよく分からん
13のシガイ要素を15で王の物語にするなら引き継ぐ必要も無かったと思うし、元々ファブラノヴァクリスタリス関連のストーリーでどれも最後急展開を迎えますって所はストーリー端折りすぎでモヤモヤしか残らなかった
16はそういったストーリー詰め詰めや変に王政や召喚獣バトルでグダグダした要素がなきゃ良いけどね >>352
『連作やめろという会社の命令を野村がつっぱねた』というのは完全にお前の妄想だろ
田畑が企画書をあげた時にどうせ計画を見直すなら一作にまとめてくれって言われただけの可能性もある
そういうとこだぞ ヴェルムレックスは野村の言い分的にヴェルサスはそもそも自分の中にしかないから発売もされてない公開もないものはヴェルサスじゃないんだって感じだったけど明かされたムービーだけで実質ヴェルサスって思うくらいだったから俺らもヴェルムレックスは実質ヴェルサスって思って良いよな 15とヴェルサス関連では野村も田端も擁護出来ないな
インタビュー読んだけど元から破綻してたじゃん。PS5世代でやっと実現しそうなもんつくろうとしてたみたいだし >>382
ヴェルサスでやるつもりだった事のほとんどはKH3かFF7リメイクで実現してる
できなかったのは水流の表現くらい リニアをたとえるのにFF13を出すのはちょっとやめてほしい >>383
いやぞっとするほど広いとかそんな体験してないしw 野村ってヴェルサスの未練と田畑への憎しみだけでゲーム作ってそう >>385
ただ広いだけのマップじゃ必ずしも面白いとは限らないって気付いたんだと思うよ
田畑はわからなかったみたいだけど むしろ田端は良くやったよ
だって開発期間のほとんどはノムティスがウンコとゲロを撒き散らかしただけだ KH3もバトルとディズニー要素は良かったけどメインストーリーはわりと酷い出来だったし
あれ見てるとヴェルサスも発売しなかったから神格化されてるだけで実際出てたらほんとに面白かったかは怪しい気がしたな
まぁかくいう俺もノクトが都庁前で無双するPVを観た時はワクワクしたもんだが いろいろあったが最終的にノクトの中の人がとどめをさしてくれた 何度も言われてることだがPVはめちゃくちゃ面白そうだったんだよなぁff15
オルティシエのリヴァ戦のゲームプレイ風映像とかワクワクしかしなかった
本編から考えるとあの時点じゃなんも出来上がってなかったんだろうけど
野村の全然内容固まってない段階で面白そうなインゲーム風の映像作る能力はマジで凄い 吉田はpvに時間と金掛けるアホではないからいいんだけど
ストーリー推しすぎてるのは気になるな 15はオープンワールドに舵を切った時点で
もう方向性が仲間との旅を重視するものになっちゃったからな
ヴェルサスの面白そうなとこを捨ててまでOWにこだわった
求めてたのはそこじゃなかったんだよなぁって感じ
まぁ16はOWなんていらんから
物語や没入感を重視しようという気概がみえるので期待 >>390
いまだにKH3のDLCボスに縛りプレイで挑み続けてる俺からしたら真のファントムソードでバトルできるだけで神ゲーだわ
それにメインストーリーの酷さは否定しないけど半年延期するだけで評価違ってたと思う 吉田はFF7を最高のスタンドアローンゲームって言ってるしストーリー至上主義なんだろうな 誰も指摘しないから言うがヴェルサスが表に出てきたぐらいの時(2006ぐらい?)は明らかにオープンワールドを意識してた内容だった
いつの間にか田畑が勝手にやったことみたいな位置付けになってるが 12の何ちゃってオープンワールド風とイヴァリースアライアンス見て
拗らせちゃってって話だろ? >>398
ヴェルサスをOWで
なんて聞いたこともないが >>398
2006年はオープンワールドがそこまで確立されてないしヴェルサススレではワイドリニアじゃないかって推測されてた >>394
RPGの評価なんて結局はストーリー次第だぞ
ストーリーの一点でシステムは平凡なFF10とシステム凝りまくったFF12の総合評価に越えられない壁が出来てるし でも雰囲気的には10好きより12好きのほうがストーリー刺さりそうな感じよね >>403
10は信者でもシステム類だけ見れば10-2の方が出来が良いっていうくらいだしなぁw
>>404
12は雰囲気云々より中途半端に終わるのがいかんのだろう、あと主人公交代 前どっかで見た前廣のインタビューで主人公(プレイヤー)は常にストーリーの中心にいなければなりませんって言ってたから
主人公が空気じゃなくて能動的に世界を変えていく10よりの話になると思う てかそもそもFF15は途中から方針転換してオープンワールドにしたのが全て悪いんだよ
最初からオープンワールドでプロジェクトを進めていればあんな出来にはならなかったと思うよ >>407
そもそも
ヴェルサス→15だからなぁ
最初からどうこうも何もないと思う 違うよ
ズルズル開発延ばしたのが悪かった
だから15は未完成で発売しなきゃ行けなくなった >>409
15の開発自体は短いでしょう
その前をズルズル引きずったのが全て 今更15のこと言っても仕方ないよ
その失敗があったから16はチューニングに1年もかけられる それを言ったらFF13のエンジン開発の遅れのせいもあるしキリがないよ まあ明日発売されてもプレイできないからな
PS5もってねえし >>413
地に足がついた制作スタイルを語って
制作体制にゴタゴタがなく完成まで行きそう
もうこの時点で16はコケなさそうな安心感かなりあるわ
特に制作体制は12~15まで何かしらあったからなぁ 結局HD作品ロクにディレクションしたことのないやつが
昔のゲームの感覚で指揮すると失敗するってことだな
やっぱり過去の名声より直近の結果よ >>395
15は元々OWを想定していないものをねじ込んだせいで、OWとしてもリニアRPGとしても半端物になった アクションゲームのノウハウ溜めて来なかったのも一因だよね
15は戦闘がほんとつまらないもの 第三ってなにげにFF11と12と14と16のディレクターがいるんだよな
もはや第一よりFFナンバリング部署名乗れるだろ 標準のアクションモードだと序盤の竜騎士が結構強いって書いてあったけどどのぐらいなんだろうね
相当アクションが苦手ではない限り普通に勝てるぐらいなのかアクションが得意でも複数回戦わないと勝てないのか >>416
そうなんだよな
グラフィックが綺麗になった分、冷静に取捨選択の判断できないディレクターだと半端物が出来上がる
ディレクションの意味を考えたらそういう仕事なんだけどさ >>420
スコアアタック用意してるし
確か周回要素を持たせると言ってたから最初はそこそこでそのあとハードモードとかあるかもね? 仮にも前作の目玉要素だったOWをやめることに対して、
やっぱそうだよねえって反応が占めてることがもうなんというか罪だわ オープンワールドなんていらんねや
結局みんなファストトラベル使うんだから >>424
そもそも調査の結果オープンでやってくれって反応が少なかったからやめたってのも大きそうだし
ここで需要が多ければ多少無理しても採用した気もする オープンワールドはともかくいい加減ワールドマップ歩き回れるFF出して欲しい 2024年まで半導体不足が続くと言うニュースが…
これPS5どうなるんだ >>427
それはたぶん、2D-HDとかあの辺に任せないと無理だと思う
ドラクエ8が完成形で、それ以上のグラ品質求めたら無理 「『FF』なんだから世界を救う主人公の物語でありたい」、「マップを破壊するなど、召喚獣が派手に暴れられるようにしたい」、「できるだけ早く発売したい」、「分割して発売するわけにもいかない」と、この4点を考えたとき、何もかもを求めるのは、物理的に不可能なのではないかと。
15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに挑戦する、という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)。
無意識に誰かさんをdisっててワロタ
吉田のff16めっちゃ期待できそうだ 16はFF14にそっくりよね。14がイケる人なら大満足じゃない?
グラは14より綺麗だしね。 >>426
スクエニユーザーに調査したら
FFにオープンワールドは必要無い、の回答の後に
オープンワールドはサガでやれ
がくっ付いてきてそう FF16のグラフィック、人は物足りないけど
召喚獣は結構力入れてる感じするな
バディがドラゴンかオオカミならそこにも力を入れて欲しいところ >>430
日本のゲームに海外のような豪華なゲームを作るのはもう不可能
アプリですら中華の原神は日本のゲーム会社じゃ絶っっ対に作れないと断言出来るぐらい中韓と差が出来た いい歳してまだゲームやってんの?幼稚だな。恥ずかしくねーの? プリレンダよりリアルタイムレンダ優先なのマジ賢明だよな。
13かなんかはプリレンダで容量めっちゃ食ってたんでしょ?
それで遊びの幅やストーリーが削られるんだとしたら本末転倒だよな。 昔はヴィジュアルワークスにも仕事与えて食わせないといけないからプリレンダ入れないといけなかったんだよ >>437
13はPS3のBD前提で作ってたのを後から箱にも出すことになって
DVDサイズまで容量を削らなきゃいけなかったせいでゲームもう一本分くらいネタが削られたのも痛かった >>438
それにしたってムービーが先に完成してそれに合わせてシナリオ書かないといけないとかやりすぎだけどな だから吉田の言っているように最初は少人数でストーリー固めるのは正解なんだよな
14でもムービー作るためにドラゴンが必要が必要だったけど当時存在した絵をもとに作っていたらそいつが超重要キャラだった事に気がついて慌てて色だけ変えたとかいう話がある 昔はそれでよかったんだろうけどFF13ぐらいから今までの第一開発部のやり方が通用しなくなったんだろうな 15は15で作る予定だったマップが完成しなくて書き上がってたシナリオバッサリだもんな
実際生放送では色無しで発表された駅のマップとかゲームには入ってなかったはず >>389
あの変な誇大広告と寄せ書きがなければな >>434
ジャップゲーはゲームではなく集金装置だから
楽しませる気なんてないよ 原神が集金装置ではないと思ってるのはさすがに草
スマホで集金して買い切り型に還元するモデルの方がまだいいわ
原神みたいなモデルが当たり前になったらガチャ引ける金持ちだけがゲームを隅々まで楽しんでガチャ引けない貧乏人は弱いキャラでかけずり回る事しかできなくなるよ 海外信仰ってか対立煽りしたいだけだろうから無視でいいのに >>447
ソシャゲで集金してCSゲーム多数開発、発売てそれ地でやってんのスクエニだろう
カプコンやセガもパチマネーでゲーム作ったりしてるし
集金したら集金したままなのてEAとかコナミとかうんこメーカーくらいやろ ディアブロとオーバーウォッチのblizzardも最近怪しいにおいするし 16はまあ夏の予定が23年冬になって吉田の号泣謝罪動画やってリリースだな
7R2はどうせゲーム部分は全然出来てなくて公表したトレーラーしか無いとかだろ?
ドヤ顔で3年ぐらい延期するだろうから覚悟しとけ
7R3は2030年になっても完成しないよ FFって発売時期発表されたら延期はするけど1ヶ月ぐらいしか延期はしないから3年も待たねぇよ 16を来年冬は無理だよ
冬にはFF14の大型拡張が発売されるから秋前から吉田も祖堅もそっちにかかりきりになる FF16は来年夏予定ってことは、7月発売だろう
大作を8月に発売してるイメージはない
延期しても9月
まあ9月をまだ夏という可能性もあるが 14のドル箱創り上げた上にff16まで成功したら社内の勢力図一気に変わるだろうな 紅蓮のころから並行して開発してんだから
16も予定通り、14の7.0の拡張もそれなりの感じで出てくるだろ どうかね
吉田はマネージングは上手いが新しいものを作るタイプじゃないからな >>456
現状取締役の中では吉田が一番若いんだよな
次に若いのが斉藤陽介なのがまた笑う >>456
松田社長が第3開発にFF16を託したのは、そういった狙いがあってのことだと思うぞ。 FF14やってて思うのが、吉田は市場や顧客が求めるものを前提にゲームを作ってる。対して野村率いる第1開発は、それよりも自分達の作りたいものを優先してるように見えるわ。そう言った文化を変えたいんじゃないの?とは思う。 FF16の発表にあわせてわざわざ第三だけの部署ロゴ作ってるからきたいもされてるし金もかかってるんだろうなとは思う >>461
自分たちが作りたいものを作るってのは第一開発というかスクウェア時代から坂口派閥がずっとやってきたことだからな >>461
俺は16は9あたりと近いポジションになると予想してる
ファンからの評価は高いけど売り上げで見ると微妙っていうね
9も原点回帰してくれ!野村やめてくれ!ファンタジー作ってくれ!って声に答えた結果ああなってる
決してダメではないけど新しい何かを見せてくれるタイプのゲームではない 14再建のために億単位のコストを会社に認めさせる稟議を通して結果を出した男だしな まあこういう原点回帰とか振り切ったアクション極振りがあれば次の17は自由にやれるだろ、 >>463
そうそう
FFらしい空気感をもってるのはやっぱり北瀬主導の13の路線なんよ
まあ13のストーリーとマップはクソなんだけど世界観とか戦闘システムには新鮮さもあったしライトニングの好感度もなんだかんだ高いんだよな もう第一は7とKH擦ってればいいんで新しいナンバリングは
別の部署で頼むよ >>467
戦闘に関しては同感
初めから最後までこれはライトニングが聖府に抗うの物語ですなら良かったけど人から高次元の存在に移り代わってグダグダして続編製作したのはうーんってなるわ 第一開発部の北瀬野村はまだ見たことない世界観のRPGを作るのは抜群に上手いんだがな
ただアートワークから入りすぎてシナリオやイベント作成などゲームに落とし込むのが弱い気がする >>463
それってただのエゴであってユーザーが望んでるものと自分達の作りたいものをちゃんと取捨選択出来ないな自己中なだけじゃん
自分の作りたいものを作ったニールドラッグマンはどうなったよ
もう今じゃ画面に出るだけで「オーシット」とか言われる始末 合併前のスクウェアは会社の上層部より開発現場の方が発言力が強かったというのを
何かの記事で読んだことがあるけど、そういう経緯があって合併した今でも社内の一部で
そういう力関係が少なからず残っている気がする
北瀬が第一所属なのもそれを後押ししているのかも知れない まあ16を作る際に前もって大規模な市場調査をしたと吉田は語ってるから、社内的にも「いまのFFは良くない」という認識があるんじゃない?現状でOKと認識していればわざわざそんなことしないわけで。 >>470
オレもそう思う
シナリオのゲームへの落とし込みを失敗してる 第一の作るナンバリング新作って13が最後なんだよな
11、12、14、16のスタッフが集まった第三のほうがもはや本流なのではっていう >>473
あー、それすごい思うわ。ヴェルサスの体たらくがあっても野村一派が第一線にいられるのってそういうことだと思う。松田社長もおいそれと言えないんでしょ。 >>471
マクドナルドのサラダを知らんのか
マクドナルドの客にどんな新商品が欲しいですかとアンケートするとサラダが毎回上位に入る
そこでマクドナルドがサラダを開発して出すとサラダは全く売れない
逆にこないだやってたみたいにバカみたいにデカいハンバーガーを期間限定で出すとめちゃくちゃ売れたりする
このように客だからといって必ずしも自分達の欲求を正確に把握しているわけではない 聖剣伝説ってどこが作ってるんだろう、聖剣は石川がこの業界目指した切っ掛けの作品だしシナリオ書いてもらって復活させてもらおう >>477
ヴェルサスが遅れたのは主に無印13の遅れと旧14の崩壊を立て直す為に人員奪われたからだよ >>477
ヴェルサスの体たらくもなにも2006年から次から次へと野村に仕事振って作る余裕を与えなかったのはスクエニ上層部の方だけどな スクエニにとってのサラダがFF7なのかFF16なのか… 13があのザマでヴェルサス作れると思ってるほうが花畑だ あの頃7のコンピレーションだったりファブラノヴァだったりやたらシリーズもの作りたがってたけどなんだったんだろう >>479
その議論てあくまで顧客第一の立場から起きるんだぞ。顧客が真に求めるものを顧客は把握していない、という話で。FF7リメイクを見た時、果たして第1開発が「新旧FFファンが求めるものを」を最優先してたのかね? 客の声を全て聞くと悪くなるというだけで、全て聞かないのはもっと悪いだろ
16におけるサラダは「コマンド式で仲間と共闘」にあたるんじゃないか? >>485
どうみても和田の方針
見事にボロボロに終わったけどな 7のコンピレーションはCCとACまでは良かったけどBCやDCはやりすぎだったかもな >>486
北瀬主導のナンバリングだと直近は13になってしまうけどその前の10や8や7も北瀬(と坂口)だぞ
人気投票でも第一系の作品の方が強い
これはゲームだけじゃなく関連商品の商売にもつながる事を意味してる
キャラクターフィギュアとかな
独りよがりな作風だったらこうはならんのよ 7R2のディレクターは浜口やぞ、
それに野村に任せなかったら出てくるのはレフトアライブ、バラン、バビロンズフォールとかやぞ
それに比べたら関わってるオリジンとか大分マシな部類やろ 石井 「自分たちが大事にしていたこだわりを受け継いで、スクウェア・エニックスに残っているのは、高井と哲(野村哲也氏。『FFVII』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)だと個人的には思っていて。
とくに高井に関しては、ずっと近いところでいっしょに乗り越えてきたから。そんな高井が『FFXVI』のディレクターになっているのは、とても感慨深いよね。」
聖剣の石井がスクウェアのものづくりのこだわりを受け継いでるのは、野村と高井って言ってるぞ オリジンは1ヶ月延期してグラのジャギをなおすだけでもっと売れたわ
戦闘もストーリーもなかなか良かったのにもったいない 主に後半のストーリーがFFしててよかったのに体験版の範囲だと電波でしかないから体験版でムービー流したのもだいぶ悪い方向に働いてた KHチームに助けて貰ったって言ってるし、
第一と第三の関係は良いんだろ >>495
つうかどこでそんなこと言ってる?
KHについて触れられてるのはスクエニにはアクションが得意なの
はKHチームくらいしかないって話しかなくね? >>497
ありがと。スクエニの過去のアクションの集大成とまで言ってるな。 かれこれ20年か
ユーザーから見てもFF10以降世界を股にかけた大冒険に挑戦し続けてるように思う
世界を駆け巡る大冒険という難題にどこまでチャレンジできるか
俺たちはFFだけでなくRPGとしての可能性を信じてその夢を吉田高井に託したい とりあえずFF16が成功しないとこれからのFFが作れなくなる可能性がでてくるな
やったFFは大体楽しんでるしこれからも続いてほしい
吉田には頑張ってもらいたい 地味で無難なゲームになりそう
そして大爆死とまではいかないまでも売上は伸びず
「まあまあ面白いね」、みたいな普通の評価(これが一番最悪) FF7Rの戦闘システムは良くできてたと思うよ
あれと差別化含めてアクションにふるっていうのは妥当な判断 気が早いけど吉田のインタビューから考えるとリメイクまだ当分かかる以上FF17も第三になりそうな アクションはパーティー制だと不向きだなと思うんで基本ソロでパーティーはAIてのはいい判断
あとはAIがどれだけかしこいかだな AIが賢すぎるとAIがどんどん敵を倒しちゃうかわざとアホにしてるって言うクリエイターたまにいるけど
対等な仲間同士なんだから戦力として実感できる仲間にして欲しいよな 賢いAIは多分期待出来ないよ
FF14の仲間NPCのAIをそのNPC一人一人の性格に合わせてそれぞれ被弾したり避けたり避けなかったりさせてるから FF15みたいにクソの役にも立たない連携要員でしかない感じも良くないと思うけど、KH1の仲間強すぎて逃げてれば勝てるって状態もダメだからバランスが難しい >>486
すくなくとも一部のアホが叩いてただけで7Rは好評だったな >>460
社長がいきなりFF16作ってくんない?って声掛けしてくるスタイルで制作決まるスタイルだったのが驚きw 今の時代に国内売り上げどうの言ってるのなんてゲハだから無視しなよ 7リバースインターグレードが出るまで買いません(>_<) >>509
100万以上売れてるしTwitchのガチオタストリーマーもアンケート取ってたけどほぼ好評だったけど
無理矢理不評扱いに出来るほどお前にはなにか根拠でもあんのけ? >>508
マジで言ってんの?原作とリメイクちゃんと両方やった?リメイクと称しながら原作の骨子である「星と命」を否定し新たに「運命」という要素ををねじ込んで特定のキャラを殺したり生かしたりしたあげく、最後はthe unknown jerney will continue(詳細は次回)だぞ。吉田がなんで事前にFFブランドについて大規模な調査をしたか分かるか?現行の北瀬野村体制に問題があるからだそ。 >>515
原作は原作で楽しんだからどうでもいいし
まずお前の感想はユーザーの総意ではないので、マジでいってんの?って言葉はそっくりそのままお前にお返しするわ
いつから民意の代表になったんだ?キチガイか?
問題があるのはお前の頭と15だよ。叩かれたのは15だから おれはオリジナル7も現役で遊んでて7が1番面白いFFとして何回もやったけど
そんなおれも7Rは普通に面白かったよ、不満な点は早く続きやらせろってぐらい あとこんだけマテリア成長させたけど、これ次どうなんの?まさかリセット?
って不安があるくらいかな 7オリジナルもリメイクも14も9も10も面白かったから多分16楽しめる
15はダメだった 一番好きなFFは7だけど(だからこそか)第一開発にはあんま期待してないな
これからは吉田がヒゲとか堀井のポジションに収まってほしいわ >>516
ひでえww「FF7Rは好評だったな」と先に一般論化したのはどっちだよ??賛否両論だろ?賛も否もあった中で、否定派をアホ呼ばわりする方がおかしいと思わない? >>515
妄想もたいがいにしろ
ストーリー変えてくれ派と変えるな派はもともと両方存在しただろ
それに星の運命はある程度決まっていてセトラはそれを少しだけ読めるって設定は原作の頃からある
大体お前の言い分が仮に正しかったら7リメが発売されてエンディングの内容が周知さらた時点で炎上しとるわ フィーラープラエコ戦のエアリスのセリフとかザックスとか炎上する要素結構あったのに普通に好評の方が多かったのは意外だった >>520
何度も言うけど吉田はマネージングは得意だけどクリエイター肌じゃない
才能あるクリエイターをアシストするのが吉田の役目であって坂口や堀井の代わりにはならん >>521
賛否両論って言うほど賛成と反対が拮抗してるか?どのゲームにも否定的な意見が多少は付くんだからFF7Rで賛否両論って言っちゃったら全てのゲームが賛否両論ってことになるような >>523
ついこの間リバースが発表されて三部作計画も発表されて燃料が投下されたばかりなんだが?
炎上してるか?
ん? 10-2、13、15はマジでクソゲーだと思ったけど
7Rは戦闘の出来いいし構成も面白かったよ 13も15も世界観は好きなんだけど
あの世界を昔のFFみたいな冒険ができたらという気持ち
吉田がアンケートしたのは
それこそキャラもストーリーも薄いけどオープンワールドやらのゲーム性にふるか
ストーリー重視にするかで
後者を選んだんだからむしろ第一寄りでしょ >>521
好評だったのは数字で出てるからな
酷いのは数字みれないゴミのお前だよ。どうすればそんな知能の低い人間になれるんだ? 吉田はクリエイター肌だと思うよ
前衛芸術作る人のみをクリエイターと言うのなら、ちょっと世界が小さい それが全てとは言わないが、Amazonレビューを好評価順かつmatacritic基準の発売翌々日以降の投稿でソートすると低評価が凄いぞ。しかも文章が長いものが多い多い。あと下記の記事も読んでみな。
https://jp.ign.com/ps4/43123/opinion/vii
別に好きだった人の気持ちを邪険にするつもりはないが、賛否両論だった事実や不満を持った人達をバカにするような態度は看過できないね。そういうい態度こそFF7Rファンを馬鹿にする行為だと、早く気づくべきだと思う。 >>532
くっだらねえ
レビュアーなんて話半分で聞くもんだ
客の声が一番だってお前が最初に言ったんだろうが
何レビュアーに頼ってんだよマヌケ 絶対「まだ発見されてないマザークリスタル」とかあるよな
あるよな!?
ワクワクさせてくれ
あとPVに出てくる目つきの悪い白チョコボ、あの子かわいいから連れて歩きたい頼む さらにIGNJってゲーマーからはバカにされてるメディアなんすよね…
バカに頼るバカの構図久しぶりにみたわ こう言う人が、まいじつとか鵜呑みにしてるんだろうなぁと思いました。 >>534
16チョコボは14スタッフお気に入りのハシビロコウっぽい顔だよね >>535
伝家の宝刀レッテル貼りワロタwww
別にFF7Rの本質がとうこうって話じゃなくて、賛否両論だろ?って話だよ。それすらも理解出来ない? >>538
だからぁ数字持ってきたらいいじゃんw
ちゃんとしたものをな。レッテルはってんのはお前だよがいじか >>537
15のチョコボまんま使い回してもいいくらい見た目好きだったんだけど10と14の中間くらいの見た目になっちゃって残念 あとクライヴさん色味が地味だから見た目装備でも装備品依存でもなんでも良いから見た目アクセントつけられると良いな
あとバディがいるならその装備…あるのか?あったらいいな!も変えたりしたい!
過酷なストーリーになりそうだからそういう息抜き要素大事だから!
ハシビロコウ白チョコボは期待してるぜ!
だって第一弾PVに出してるんだもん絶対重要チョコボだよ!な!? >>542
相手してる奴も同レベルになるって良い加減気づきな >>542
ん?確か15は叩かれたんだよな?でそのセールスはどうだった?やっぱ全然売れなかったんだよな? 吉田はエヴァとかガンダムとか特撮オタ
クリエイティブかっていうとちょっと違う気がするが演出に関しては拘りがすごい >>544
キービジュアルの片腕が異形になって燃えてる感じは良い感じじゃないか
ゲーム中ではまだ出てないけど >>541
いや荒らしとかじゃなく普通に荒れてたよ あの白チョコボって、セカンドトレーラーで大公が乗ってるやつだろ FF15の1000マンてPSプラスコレクションのやつも込みだからなw >>549
ひとりでID変えまくって自分に安価つけて叩いたり中立装ったりしてるキチガイがいただけだよ 最近の売上本数ってほとんどの会社が、今まで中古に流れてた投げ売りに近いセールとも含んでるからあてにならんだろ >>552
そう思いたいんならそれで良いんじゃない?
ダイジェスト確定の三部作を全てのファンが肯定すると思うんなら >>554
いやそいつ自信がそれわっチョイスレで証明してたから >>548
復讐を心に宿している感じがしてカッコイイよ
クライヴさんたちの顔に黒い刻印(従属のしるし?)を付けたのはどこの国?なんの組織?なんだろうねえ
あと産めばよいおじさんってどこの国の人なんだろ?装飾品の色味的にザンブレクかなぁ
ずいぶん後で痛い目見そうな発言だよな >>553
まあ昔も時間が経ったらベスト版とかよく出してたからそれとあんま変わらん気がするけどね みんな14やればいいんだよ。意外と未プレイ勢が多くてビビるわ! >>558
14はβから始めたけど周回ダルくてやめた βてことは旧版?すごい。。
FF14は蒼天から一気にクオリティ跳ね上がるから、なんとかそこまで! 皆んな的にはあと居てほしい召喚獣ってなに?
個人的にはアレキだけど人から変身する姿が思い浮かばん >>562
ぜったい公開してない召喚獣いるよな!自分もアレキ希望だわ。あとは無理だと思うけどナイツオブ・・・・。 いまのところ攻撃的なのが多いので、守りに徹したカーバンクルがいても面白そうかなと アレキサンダーは空の文明の古代召喚獣兵器みたいな感じで出てきそうだな システム的に攻撃手段の無い召喚獣は出ないと思うけどな ちなみに蒼天のラスボスはナイツオブラウンド。追加コンテンツ(高難易度含む)はアレキだった。 > 吉田氏: 今回は,クラシックなFFから登場しているようなファンの皆さんがよく知っている召喚獣を,
現在のテクノロジーを駆使してリアルスケールで作ったらどうなるかという挑戦でもあったので,召喚獣の数自体はある程度絞っています。
そもそもFFXVIの世界では,1体1体の召喚獣が現代でいう核兵器並みの扱いとなっていて,数は多くありません。
いつも宣伝では盛れるところは遠慮なく盛る吉Pが絞っているというぐらいだから期待するほど多くないと思うよ 一戦一戦フルスクラッチって方針だと合いそうなんだけどなリヴァ > トレーラーの後半で、タイタンとの別のタイプの戦いがあります。戦闘のその部分は実際には完全にプレイ可能です。
しかし、繰り返しになりますが、そこで見たのは、その戦いのごく一部にすぎません。たとえば、タイタンとの戦いは、実際に体験できるものの約20分の1にすぎません。
https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-16-is-an-ambitious-more-mature-entry-in-the-series-says-producer/1100-6504803/
ともあるからおそらく召喚獣vs召喚獣は20回ほどのバトル
それらが「Dシューティングを髣髴とさせるバトル、プロレスのように重量感があり組み合うようなバトル、マップすべてが超巨大な召喚獣になるバトル」という言い方してた部分だと思う >>572
tsunamiのトラウマ呼び起こすんで静かにしててもらって良いっすかリヴァさん >>564
15めっちゃ短かったじゃん
ファントムソードも集める意味無しなのが一番びびったけど >>579
それでもトロコンしたら60時間かかったぞ(発売当時だからDLC抜き) シューティングはバハムート戦になるのかな
メガフレアが細かい光弾に分かれてるし、自操作であれを掻い潜らなきゃいけないならまさにシューティング 50時間過ぎたけどまだ青年期が終わらんです・・・くらいのボリューム希望 >>580
RPGのトロコンと考えたらくっそボリューム無いな
俺が言うボリュームてのはストーリーの方な バイオRE4までにPS5を日本で安定供給出来なければSIEは完全に国内の信用を失うだろうね
もうFF16との同梱版とか出しても手遅れになるぞ 半導体不足が解消されないらしいから物理的に無理なんじゃないかな
これからの時代、PS5に限らず高性能な専用ハードは貴重品になり、ゲーミングPCとの価格差も縮小されていくと思う 少年期、青年期、壮年期があるのはマップの使い回しをしてボリュームを増やす狙いもあるんだろうな まさか吉田がPS5独占で出すとは思わなかったな
あれほどFFの衰退と危機を認識し対策せんとする人物だというのに まあよっぽど増産される可能性みたいなもんに賭けてるのかねぇ
今のSIE社長はスクエニがこっちにも回せと本気で催促しないとテコでも動かんイメージあるが >>588
switchみたいなゴミスペックでは物理的に無理だし仕方ないんじゃないの
SIEから多額の資金援助もされてるしなんも問題ないでしょ
1年後にはsteamで出るだろうし 初報の段階ではPS4との縦マルチも考えてたらしいし、それがPS5専用に舵切ったってことはPS5の普及が進まなかった場合のリスクヘッジに目処が着いたんだと思う 正直買おうと思えば、普通に買えるよ
転売とかでなく 国内の信用もクソもヨドで買えるんだからそんなキレ散らかすならさっさとヨドバシで買えよw
国内の信用だとか言うとるやつてどうせゆっくり動画とかに影響受けてんだろw
バカだろ 同梱版出るならそれ買いたいの…でも出るかわからないしその時供給がじゅうぶんかわからないよね
待たずに買っておいた方が良いのかなぁ その同梱版も抽選の可能性があるよね
下手したら先着の可能性も ヨドって東京周辺に店舗が固まってて全国各地にあるわけじゃないからな
普及させるつもりならヨドで買えるから問題ないって論は通らんとは思う >>585
なんか新生でやめた人結構いるみたいねぇー。オレは暁月前に始めた新参者だから当時のことはわからないけど、少なくとも今現在はメインストーリーにぐいぐい引っ張られる造りになっていて、周回のようなMMO要素出てくるのはクリア後だったわ。というか個人的に蒼天やってないのはあまりにも勿体なさすぎる!今なら蒼天までは完全無料でプレイ出来るし、もしアカウント作成時にAnimaサーバー選択したら坂口博信さんにも会えるぞ! KHの同梱て抽選じゃなかったっけ?同梱版の抽選は別に仕方のないことだとおもうけど >>598
東京以外だと埼玉、甲府、川崎、横浜、千葉、宇都宮、名古屋、梅田、京都、博多、札幌、仙台、郡山、新潟だぞ?
こんなの到底全国とは言えん
デカい都市だと広島がないし、そもそも越県して買いに行くとか普通の家庭はしないんだから店舗がない県は切り捨てられてるも同然よ 日本人がPS5に対する処遇を決める分水嶺はバイオRE4
これ出すまでに市場軽視を続けるならもう終わりだろう
少なくとも国内のゲーマーは完全に愛想を尽かす
スクエニがFF16までに供給出来ればと考えてるなら考えが浅過ぎる FFという型に糞を流し込む吉田wwwwwwwwww オープンワールドのFF15は序盤は神ゲーだと思ったわ。
タイタンあたりから、ん?となり→ヒロインが空気→意味不明の仲間割れ→13章でホラーゲーム→リングのみで戦う→ユーザー置いてきぼりの怒涛の急展開→ハッピーエンドじゃない。
16はこんなアホな事はしないで欲しい。 そんな誰でも簡単にPS5買えるならXBOXに週販負けねーだろ 在庫余ってて6000程度の売上しか出せない箱に負けたのはいい加減日本のSIE支部が危機感持つべきなんだけどねー 結局売れないから日本軽視になる
SIEからしたら当然の判断なんだよ >>604
これこそジェットコースターのようなアクションだろ
まさか本編で全部削られるとは思わなかったがw 早く欲しいなPS5…FF16もFF7リバースも遊びたいし >>600
実際はその主要都市とその周辺に日本の人口のほとんど集中してんだよな PS5は不安を煽りたい層もいるのかな〜って思う
まあ冷静に様子見だね >>605
15はもう整合性ゼロのストーリーやフィールドもだが戦闘システムがフワフワしててよく分からん感じが1番糞だと思ったわ
開発が何をやらせたいのか全く分からなかった >>614
15は一応世界で評価されてる作品だからそこは認めざるを得ないのでは?
糞だと思うなら自分のドメスティックな感性を疑った方がいいかもね >>615
15は10年近く待った上に発売当時に初期版をやった奴と
そこまで興味なくて後から入ってきて完全版が初プレイだったやつのハードルと印象がまるで違い過ぎてなぁ
事実、完全版の方は各所で割と評価されとるし
最終的には過度な期待を持たずやる分にはそれなりの作品くらいの位置になったのは分かるんだが >>571
そりゃ多くないでしょ
昔と違って
単なる戦闘時の選択手段のひとつではなく
もろに物語に直結しちゃってるから
おいそれとあれもこれも出せない 召喚獣さん一人一人にそれなりの意志がありそうなのに人間如きの兵器扱いに甘んじてるとか
ああ見えてみんなチンパンジーと同等の知能しかないのか? >>619
ロザリア 王子
ザンブレク 軍トップ
ウォールード 国王
ダルメキア 評議会顧問
鉄王国 弾圧(処刑)
他の待遇はめちゃ良いし鉄王国だけじゃねその辺謎なのは >>604
さすがにグラは今のレベルじゃないけどアクションやカメラワークは最高だな >>620
4Gamerのインタビューで鉄王国は人質とってドミナントを言いなりにしてるって言ってるな FF15のチョコボみたいにFF16でバディ(狼かドラゴン)とまったり触れ合いたいな
FF15のチョコボと一緒に寝てるのとか見ていて羨ましい オープンワールドじゃないって聞いたけど、ドラクエ11やff12みたいにフィールドはあってエリア制みたいな感じってことでいいのかな?個人的にはff10みたいなリニア式だと物足りないなと >>625
そこそこ広いマップは複数あるらしいからエリア制っちゃエリア制なんじゃね >>626
なるほどね
ツシマとか開発期間6年くらいでオープンワールド実現させてたけど、スクエニや日本の会社はいつまで経ってもそこまでの技術力が育たないのか…昔はゲーム先進国だったと思うから悲しいぜ
でもエリア制でもフィールドあるなら個人的には嬉しいな >>612
いうて>>600の都道府県以外の人口全部足すと5000万人ぐらいあるし、10歳から49歳までに限定しても2000万人ぐらいある
これを多いとみなすか少ないとみなすかは人によるが、俺は侮れない数だと思う
ヨドは店舗展開に関しちゃ、ヤマダ電機はいざ知らず、ビックにすら負けてるからな
ヨドで買えるからというのは言い訳にならん 技術力云々よりストーリー重視でいくゲームとオープンワールドは噛み合わないからじゃないの >>627
ツシマ、ストーリーは良かったけど、敵モブが剣、槍、盾持ち、双剣、剛兵、弓兵、牢人ぐらい(+色違い上位互換)でモブの種類が少ないのが寂しかった
オープンワールド部分にリソースつぎ込んで敵の種類増やせなかったんじゃなかろか >>627
日本がオープンワールド作れないわけではない
ジャッジアイズとかオープンワールドって言っちゃって良いと思う
ただオープンワールドは街ひとつとか島ひとつくらいの規模向けで世界をまたにかける大冒険には向いてない >>627
そういう一地域の中で収まるゲームじゃないから採用しないってこと、インタビューに詳しく載ってるで ジャッジアイズとか龍が如くシリーズはオープンワールドじゃなくて箱庭だと思う オープンワールドは化けの皮剥がれて嫌われてきてるのに未だにオープンワールドが最高みたいな奴いるのかよ 和サードで成功したオープンワールドって多分存在しない
洋ゲーも評価されてんのはファーストが関わってんのばかり(ツシマ、ホライゾン、蜘蛛男)
UBIとかゲームの規模は凄いけど評価は微妙だし、オープンワールド制作がもう限界なんじゃないかって思う
制作コストが凄まじいわりに必ずしも面白さに繋がるわけじゃない微妙なシステム リニア式ったって10とか13みたいなのは勘弁して欲しいな
さすがにそれはやらないか もう日本自体が衰退してるからな
どの企業も国に足引っ張られてるからしゃあない
吉田とか海外だったら今の倍以上給料もらえてるだろ >>636
なんとか平原が4個ある10や13だよ
ダンジョンが少し複雑にはなってそうだけど >>636
ジェットコースターって言ってるから最初の街を出てまた戻ってくるっていうのを数回繰り返すんじゃね?
グルグルするんだぞ >>627
HD化で大多数の人で制作しないとゲームが作れなくなったんだけど、その大多数の人を仕切るリーダーが育ち辛いんだろうな日本は。
みんな平等って教えで闘争心とかないからリーダーに指示されるのも嫌だし、リーダーになるのも嫌だって人が多くなった。幼い頃から競争してる海外の人達とすごい差ができてしまったんだなぁ 12は発売日に買って超絶クソゲーで投げたけど改良版が評判良くて気になってる 12ってせっかく色んな種族がいる世界観なのにメインストーリーで主に出番があるのはヒュム(とヴィエラが少々)だけって寂しすぎない?
バッカモナンとかもっと活躍させてあげて欲しかった >>637
ちなみにお前が参照したmetacriticのレビューもデフォルトの「most helpful(参考になった順)」で見ると、定評価の雨嵐だぞ。。 バッカモナンはたしかFF14でラスボスに昇格したような 悪役として出番あるやん
FFタクティクスアドバンスなら人外もいっぱい インタビューちゃんと読めてないけど、リニアっつうか1本道はあくまでストーリーに関してじゃないの?
はすがに13みたいな片道通行にはしないでしょ。
イメージとしてはウィッチャー3 みたいなデカいフィールドが4つあって、行ったり来たりはできるのでは?
ホントに4つだけだと世界を旅する感は薄そうだけど。 クライヴの歩いたあとはペンペン草も生えないってくらい行く先々から破壊されていきそう >>651
ものすごく丁寧に説明してるんだからちゃんと読めばいいじゃん
(13のような)リニアだけど狭いマップばかりではなく4つほど探索型の広いマップもある
って言ってる >>625
>>627
自分で1回インタビューしっかり読んでから悲しんだら? >>615
世界で評価されてるのにDLC中止なのか(白目) 15は今でこそマシになったらしいが発売当初は阿鼻叫喚だったからな
和サードでオープンワールドは厳しいと思う
とは言え洋サードもオープンワールドは息切れしてる感があるし、オープンワールドというシステムがもう限界な気がする たしかにオープンシティとかオープンアイランドとかにすべきだな FF15に限らずブレワイエルデンあたりでもOWは密度の薄さが問題すぎるわ 本当の意味でのオープンワールドはブレスオブザワイルドくらいだな
他は何かをしないとオープンにならないからな ブレワイもゼルダ伝統のパズルがなけりゃホンマに何もないからな
ゼルダだから許されてるけど、他のゲームが祠やコログで埋めるわけにもいかんし、他がパズルで隙間を埋めたら間違いなく叩かれる OWではなく大陸間の移動にロードは挟むけど、大陸の中ではシームレス!
っていうのを勝手に想像してる
>>645
12のゾディアックはガンビットが12×3セット、ジョブが2種類選べる、ライセンスのリセット
透過されたロケマップ表示、トライアルモードで入手したギル・LP・アイテムが本編に持ち込み可
他にもいくつか改良点があって、やりやすくなってるよ
ラーサーの無限ポーションはなくなったけど、バブルを覚えてるから特に問題なく遊べると思ふ
あくまで個人の感想だから参考程度にしてね ブレワイ神格化も謎よな
同じ敵ばっかですぐ飽きた
スカスカ感なくてまともだったオープンワールドなんてウィッチャー3ぐらいだわ
とは言ってもあれも広いマップが複数用意されてる準オープンみたいな感じだけど そういや一人旅も言われてた通り確定なんだな
俺は一向に構わないけど文句ある奴もいるやろね
厳密にはNPCがちょくちょくついてくるようで完全な一人旅てわけじゃないみたいだけど オープンワールドじゃなくてもデフォルメされてても多少スカスカでもいいからワールドマップでいろんな街を自由に行き来できるffをまたやりたいがもう無理なのか >>665
それこそ何年か後のFF14なら多分あの世界の全域を自由に行き来出来るようになる >>665
今更PS2レベルのグラクオリティのFF出て買うか?
16の第1弾PVでもグラが酷評されてたのに >>645
自分に合わないものを無理にすることはない
評判がどうだろうが基本は変わってないんだから
合わない人にとってはクソゲーのままだろ デフォルメされたワールドマップ歩くタイプはそれ見ただけで買う気減だな
購入不可とまではならないけどだいぶやる気薄れる 9以前のワールドマップやりたがる人って絶対最近のAAAゲームやってないよね
最近のゲームやってるゲーマーだったら今更あんなの無理だよ そういえば黒い砂漠ってオープンワールドであまり話題にならんな 二ノ国2がHDハードでワールドマップをつくったらどうなるか教えてくれた
町やダンジョンとかはまるでジブリアニメを動かせるかのようなグラフィックなのに
ワールドマップに出たらちびキャラがデフォルメされたマップを歩き出すんだけど
もともとアニメ絵っぽいあのゲームですら違和感すごいからこれだけリアルなFFではあの手法は選択しないと思う だっていつ出るかも内容もストーリーもわからんないじゃんあれ
さらに韓国製だしな
あのグラフィックで出来るわけないしcygamesと同じで出る出る詐欺状態になるの分かってる
リリンクはもうすぐ5年の延期だしアウェイクニングとかいうのも開発してんのかすらわからん。FF15のパクり中国ゲーもどうなったのか謎だし
中韓の大作系は全く信用できんわ 13の一本道は言うまでもないが10の一本道も当時俺はがっかりしたよ >>651
そうであってほしいよね
だけどインタビューから一方通行かどうかまでは読み解けない
ストーリー重視って言うなら一方通行もあるとも受け取れる 今回は少年期、青年期、壮年期と時代が分かれてるから、その時代でしかいけない場所、マップは確実に出てくるだろう マップ見るだけでわかるしサブクエの内容やチャレンジ的なものにもコメントしてたけど、それ読む限り一方通行とは思えないけど
ストーリーが一方通行なのは当たり前だけど 他ゲー叩きはほんと意味不明w
スクエニは技術力はあるよ
ただディレクターが育ってないだけで ワールドをどう解釈するかしらんけど
google earthを起動して東京-大阪間を移動してみた
移動手段が徒歩かつインフラがない場合一体何日かかるんだと
俺には無理だね >>679
スタート時点で15歳だから壮年まではいかないんじゃないの
その15歳の時は屋内の一部分とかしか歩けないよくあるパターンだとおもうけど 比較対象がFF13だとどうしてもリニアはオープンワールドに比べて質が大きく落ちるように思われがちだが
最近はアンチャーテッドやゴッドオブウォーとかワイドリニアっていうジャンルの
ただの狭い一本道ではない質の高いリニアゲーもあるからね >>665
なんでこういう奴14頑なにプレイしないんだろう 2Dピクセルでオープンワールドの新作作ってくれればw
PS5の標準的なゲームの容量で2Dなら超絶広大になるだろ 正直BoWは今まであった神殿を細かくして
てきとうに点在させてただけでいまいち面白いと思えなかった
めちゃくちゃ探すのめんどくさい上にやっと見つけた祠がロボットとバトルするやつみたいな明らかに水増しのやつで
それに何回か当たって嫌になってやめた
ストーリー主導のゲームにあの手のOWは合わんと思うわ > またオープンワールドでないですが、探索要素も用意していて、ある程度の広さをもったエリアも4カ所ほど存在しています。
そこではサイドクエストはもちろんですが、Sモブと呼ばれる強いモンスターをハントしたり、素材を集めて武器や防具を作るなどですね。
ただシナリオがプレイヤーの心を強烈に引っ張っていくので、「(それらをやり込むのは)クリアしてからでいいかな」という気持ちになるかもしれません(笑)。
フィールドでの遊び(モブハントや素材取り)をクリアしてからでもできるような言い方だから4箇所のエリアについては時代に関係なく移動できるシステムかもね ブレワイはスカスカてパズルとゴミ拾いしかすることなくて途中から苦痛感じたな たとえばダルメキア遊園地という巨大な広場があって
ジェットコースター巡回おまかせコースと、広場全体を使ったポイントラリーがあって
最後のジェットコースターに乗るとザンブレク遊園地に着くとか
そういう感じ? ジェットコースターっていうくらいだからガッチリ固定されて
身動き取れず脇にも逸れず一直線にエンディングって事だろうな 第三のオフゲーというとドラクエビルダーズ1だからあれの作りもある程度16の作りを想像するのに参考になるのでは オープンワールドにするとどうしても世界の一地域や島にするしかなくなる
そんなもんいらねーよ
吉田の言う通りだわ FFを世界を股に掛けてなんぼだろ ゼルダは何が面白いのか理解出来ないわ
まだ15みたくパーティーがいればいいが
あの無機質なオープンワールドでぼっちは恐怖すら感じる オープンワールドのバトルって
最近はとくにステルスして暗殺とか遠距離からヘッドショットして敵減らすのがセオリー
みたいなのが多くてもっと近接戦闘やらせろやってストレスたまる いきなりゼルダディスw
理解できないってほんとかわいそうだ FF15って第二で作ってたけど田端ってずっと第一で作ってた人だよな? >>695
別に蛮族プレイで勝てないバランスでもないんだし好きに戦えば良いじゃん
勝てないんだったら上手くなれとしか >>648
だから個別の細かい意見なんてみてないんだって
賛否両論ならポジネガが半々になるだろ
どうみてもポジのが圧倒的に多いという現実をみとめろよ >>696
密度の話から始まってんだからブレワイに話しとんでも仕方ないけどな
いきなりとか思ってんのお前だけやん ゆっくりなめ回すように進めるのも可能てかいてんのに、ガッチリ固定されて脇道にも行けないRPGを今の時代に出してくるかよ
しくじり先生とかインタビューとか見てたらそんなものになるはず無いやろってわからないのかな ゼルダは何しても自由とか言われるけどその代わりにストーリー中のミッションが祠探し以外何もないに等しいのが気に入らない
そのストーリーも物量は短編レベルで物足りないし主人公の行動に制限を付けまくってフィールドを広く見せてるだけなのもどうにも >>695
アサシンクリードヴァルハラはタイトルにアサシンついてるのに仲間と正面から突っ込んでたし
サイバーパンク2077はダッシュで近づいてショットガンぶっ放すのが強かったわ 最初にリサーチしたみたいだが
吉田は松野信者だから12のストーリーが全然理解されてなくてびびったと思うわ デスストランディングとかミュールの基地にバイクやトラックで突っ込むの最高に楽しいぞ
後は糸で締め殺したりな 12はストーリーは好きだけどシナリオは嫌いだ
今回吉田がシナリオを全部チェックしてフィードバックしてるらしいから期待できる
前どっかでクライヴの心理描写書き直させたって言ってたな 理解されないってことは作り手側にも問題がある
インタビューから見るとそれが分からないような人間じゃないと思うが 広大なフィールドで探索できるデビルメイクライは果たして楽しいのか
ってかなんでデビルメイクライみたいな戦闘にしたんだろ
ドグマも担当してたみたいだからドグマっぽいほうが世界観にもあいそうなのに >>709
DMCっていかにも吉田が好きそうな厨二ビジュアルしてるじゃん そういえば今後出るであろう16のグッズも恐らく吉田が好きそうなシルバー系になるんかな でも吉田はゼルダ相当ベタ褒めだったからなw
どこ行ってもゼルダの話してたし 12は剣と石集めるだけの旅だからストーリーは弱いわな 見た目はDMCぽいけど実際はドグマ寄りな気もする
召喚獣アビリティにクールタイムあるし上手けりゃ一生俺のターン出来るゲームでは無いんでない 12は王家の後継問題、国家間戦争問題、戦争で大切な物を人を失い生き残った者の責務は何かとか
そういのがメインで冒険とかはバトルはオマケ ブレワイとスパイダーマンはとにかくベタ誉めしてたし
海外のAAAに負けたくないは口癖だし最近もエルデン見て悔しいとか言ってたから
もうこりゃ16もオープンワールドだろって思ってたもんなあ
でも作り手としては新生14のときと同様に現実主義派なんだなあって リニアだろうが窮屈さを感じさせない冒険感ある壮大な旅が待ってるかもしれないからな
サブクエも育成要素もあるっぽいし期待してる 4つの大きなフィールドがそれぞれ遠くの国に来たなと思わせるくらいに環境に違いがあって
だだっ広いだけのすかすか草原じゃなくてちゃんとランドマークも複数あるような密度のあるマップだといいな ワールドマップのずっと左のほうにある黄色っぽい地味なクリスタルのあるところが鉄王国なんだね
この国ナゾだよな
言語も独自のものとか…ドミナントの扱いも異様だし…人間なのか?人外だったりしない? いい歳してまだゲームやってんの?幼稚だな。恥ずかしくねーの? 政治ドラマや戦争、歴史ものの映画ってちゃんとエンタメに仕上がってるけど12は政治劇が面白さに繋がってない感じがする そもそも冒険劇じゃないからオープンワールドは合わないと判断したんだと思うんで
まあそうなんだろうとしか思わないけどな
何が何でもオープンワールドじゃないと嫌だという層が一定数いるっぽいが タクティクスはあんなに面白いのにな
12と何が違うんやろ もうオープンワールドマンセーの時代でも無いだろ
FFは向かない 自分も数年前はオープンワールド至上主義みたいだったわ
一地方の話とかならいいと思うけどね >>700
お前けっこう引きずるな。。。
まず1つ。賛否両論とは50対50の状態を指すものではない。
2つ。ただのいちレビューと、多くの人に「参考になる」と評価されたレビューは同等ではない。これらを踏まえると十分に賛否両論であると言えるよ。
参考までに一度Deepl翻訳でも使って自分で読んでみたら?Metacriticの「参考になった順」で表示されたユーザーレビューを。すごい辛辣なこと言われてるぞ。
吉田がなぜ事前に大規模な市場調査をしたのか?こういう背景を踏まえるとその重要性が分かってくるだろ。 16のスレで関係ない他作品のネガキャンしてる奴消えてくんねぇかな >>664
それを一人旅確定って言うと語弊があるだろ
操作キャラが一人ってだけだ >>727
引きずる?間違ってるものは指摘し続けないとなぜかそれが正しいとか言い出すやつがいるから普通に指摘してるだけでしょ
流石にネガティブ13%程度なのを両論にするのは話にならんわ
参考までによく引き合いに出されるsteamは31%ネガティブがあればようやく賛否両論扱いです
あと参考になった部分をやたら推してるけど気に入らないのが逆にそこしかないんでしょ
13%民が不満なのがシナリオ改変する方向性だけで他の人はバトルなりキャラなりBGMなり世界観なり新しく変更された部分なり面白い部分が多数あるから分散してると思わんのかね GoWのこと調べてたら自分たちの開発力ではオープンワールドは無理だからリニアにしたって記事があって
GoWはスタッフ300人なのに対しRockstarは4000人、UBIのアサクリは1600人とか書いてあって
そりゃオープンワールドは無理だわってなるわ そもそも開発の人数増えると統制とるのが難しくなるから1000人もいるのが必ずしもいいかというと 広いマップを作ればオープンワールドになるってわけじゃないからね
メインストーリーの進行度に縛られない攻略の自由度ってのがセットだから
これがFFとかテイルズみたいなストーリー形式ととにかく相性が悪い
逆にロトシリーズ並にストーリーを淡白にしたドラクエには合いそうだが アレだろ?
最後は飛空艇を復活させて飛ぶんだよ
空中にある空の文明の超古代遺跡がラストステージ オープンワールドみたいな大作至上主義はいつか滅びるよ
制作費的に一回でも失敗したら会社が傾き兼ねないんだから 技術も進化してるんだから滅びないでしょ
ゲーム市場もかつてない程でかくなってるのに20兆まで伸びてきてるらしいじゃん その辺の今後の業界の課題はAI制作の活用だろうね
そのうち人力で作るのと遜色ないマップがAIに任せておけば出来るようになるだろうから
人間はその中から良さげなのを選んで組み合わせればいいだけになる
スクエニも傘下にAI研究所を持ってるね オープンワールドって制作難易度高いのに必ずしも面白くなるかというと微妙だからな
UBIのオープンワールドとか開発費も人数も凄まじいのに評価微妙なの大丈夫なのかね 第一の奴らは何も考えてねえからダメなんだよって事? >>744
旧14のルガディンと同じ容量の花瓶とかの話だろ おにぎりと同等のポリのリヴァイアサン…(´・ω・`) >>743
堅実だよなぁ
というか普通ならこの意識が当たり前なんだけどそうじゃない人もいるんだろうな
岩とおにぎりに時間と金はかけられんわな >>744
旧スクウェアの方針だと金使いすぎじゃねっていうニュアンスじゃない 大作至上主義って言葉の意味がよく分かんないな
その辺の個人や中小のクオリティ妥協した小粒より大手の大作なら誰だってそっちやりたいに決まってるでしょ ゲームはガキのやるもの
えっ?成人してまだゲームやってんの?幼稚だな。
ダッセー笑
恥ずかしくねーの? >>747
それはどっちかというと吉田が言ってる根本が決まる前に大人数のスタッフを投入しちゃうと
手持ち無沙汰になったスタッフが勝手に色々作っちゃうという案件だろ >>750
インディゲームが普通に遊ばれるようになった現代ではその思考は古い
大作作ったらみんなが集まってきて勝利の時代は終わったよ >>753
インディーゲームなんて星の数ほどある中で偶々カップヘッドとかアンダーテールみたいに一部が突出してるだけだぞ
スパイファミリーとか怪獣8号がヒットしてるから雑誌の時代は終わり今はweb漫画の時代だとか言ってる様なもんだ AAAなんてだんだん作れなくなっていくんじゃないの
開発費鰻登りでしょ インディでも超絶グラフィックのとかあるよな
ゲームとして面白いかは知らんが 今度出るストレイって猫ゲーはインディーのレベル超えてるよ
開発に7年とか掛けてるらしいけどな
そうまでして作り上げたその魂は買うが結局まだインディーズがメジャーになるには時間が掛かる メジャーになってからなんとかしようと思ったんじゃ生きていけないからな
まだ大丈夫でしょを分析して対策するのが企業だから そもそもオープンワールドだから面白くないんじゃなくて面白くないオープンワールドがあるだけで
やれるところがやるだけで大作が無くなることはないと思うよ
最近でいえば大作オープンワールドRPGの続編発表したり匂わせてるところが2つある
本当に不可能なところまできてたらそんなことせんよ オープンワールドのゲームは大半がクリアできないまま終わる。
同じところ行ったり来たりで速攻飽きる。
やっぱりリニアでも常に新しい発見がないと続かんよ。 オープンワールド好きはサブクエいっぱいあって楽しいってユーザーだから重厚なメインストーリーを求める人と話が合うわけないんだけどな オープンでもメインしっかりしてるゲームおおいけどいつのはなししてんだ? steamのインドゲー開発者がゴミみたいなインドゲーだらけでキレそうて言うてたよな >>724
7の恩恵うけてだけでしょ
to比べてまったく面白くないし どうでもいいけどタイタンのゴリラ関西弁にならんかな
ワシが出ればやつらもドミナントを出してきよる…!
召 喚 獣 合 戦 や!! >>770
イギリス英語とアメリカ英語云々って向こうではこんな感じなんだろうな・・・・ >>765
吉田がオープンワールドとストーリー両方求めるなら15年掛かるって言ってるし、同じ開発期間でどこかを伸ばすと他は疎かになるよ
私自身オープンワールドで感動して泣いたことないからまだしっかりしてない感覚でいる
ただHORIZONなど世界観いいなと思うものはあったけどね 単に日本が遅れてるだけ
任天堂も使い回しっぽいゼルダの続編に6年くらい掛けてるし アンダーテールってゲームがめちゃくちゃ好評なのは知ってるけど戦闘が白黒ってだけでやる気にならん俺みたいな奴もいる
グラが全てとは言わんけどある程度グラも大事 >>775
ならその作品を教えてくれ見てみるから
具体的な反対意見無しに頭おかしいって言う方がおかしいね >>777
反対意見もなにもお前の評価がすべてでもねえのになに言ってんだ?
そもそも見るて動画勢宣言とかわらかすな オープンワールドも色々あるからな
マップがこじんまりしてるのもあるし広いのもある
マップはそこまで大きくなくてもサブクエがたくさんあったりマップ広いのにスカスカだったり
オープンワールドはこれって決めつけられないわな ぽまいらすぐケンカするわね
ビークールよ
新情報くるまで、レスバの舞台になる運命か… >>781
たしかにそうだね…
ごめん
ぽまいらもっとケンカしろ!!! オープンワールドはーって言うけどさ
じゃあ10から13まで世界冒険出来ましたか?って話よ 時代との相性もあるからな
オープンワールドがやたらもてはやされてた時期は確かにあって、
金と人海戦術にモノを言わせた洋ゲーに和ゲーはもう勝てないと言われていたこともあった
今はもう消費者の嗜好がそういう時代じゃないからね >>778
反論無いけど人のこと頭おかしいって言っちゃう奴だったか
私が感動して泣いた作品が無いと言ってるだけで別に自分の評価が全てなんて思ってないよ。ゲームの面白さなんて好みだし
見てみるって言葉に対しても動画で見て決められるとでも思ったのか?
そんな訳ないけどいっぱいあるらしいから何かしら挙げてくれるかなと思ったんだけどね >>776
あれRPGですらないだろ
アンチRPGし過ぎて何とも形容し難いナニカになってるだけ >>786
言うてることめちゃめちゃやけど大丈夫?
始めに断言しといて最後は私の感想だからとか頭おかしいじゃん >>784
なわけねーわ、1000万超えなんて当たり前に現れる市場なのに
日本人が謎に拒絶してるだけでポケモンすらオープンワールド採用する時代だぞ >>788
それはお前の読解力がないだけだ
初めのと自分の感想は別けて書いてるからな >>791
分けてないじゃんw
OW好きはこうだと勝手に妄想しとるがな
764 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3f-iVKm [153.246.199.109]) 2022/06/26(日) 21:58:36.59 ID:jqpqPpCS0
オープンワールド好きはサブクエいっぱいあって楽しいってユーザーだから重厚なメインストーリーを求める人と話が合うわけないんだけどな 例えばファークライなんか無数にアクティビティあるけど嬉しくもなんともねぇんだわ
理由はつまんねえから。楽しんだやつには悪いけどな >>763
FF15はライトユーザーに割り振ったおかげでクリア率は高いと聞くな
FF16の通称ジェットコースターではクリア率がどれくらいになるか気になる
steamでは非常に好評って評価だから
FF15も賛否両論でいいな >>792
いやそれは感想じゃなくて、それぞれの方向性が違うのに両方を求められないから話が合わないよねってことを言ってる
サブクエってまとめて言っちゃってるけどマップ作ったら何かしらアクション起こせる物も一緒に作らないといけないから
オープンワールド好きはサブクエが〜ってとこに引っかかってんの?
お前もしかしてFFでただ広いだけの何も無い山登りを楽しみたい?なら15やっとけよ >>795
いやお前ユーザーの趣向を勝手に決めてるじゃん
自分が書いたレスも理解できねえのかよ FFもオープンワールドの常態化はやるべきなんだよ
でも現状のスクエニの技術ではゼルダみたいにグラを妥協しないと無理だろうね
吉田のやれるけど15年掛かるってのが答え >>798
どうでも良いけどレス番と本文の間の謎の改行キモいからやめて >>798
お前はまず勝手に妄想で断言してすいませんでしたと謝罪して半年ロムっとけ >>797
本編の大スケールでやるのは大変だからそれ用の外伝的タイトルとかでシリーズ化するといいかもね
そう思えば13LRは既に滅びかけで一部エリアしか残ってない世界として絞ってたのは上手かったかもしれない >>800
勝手な妄想だったなら悪かったけど結局1度もまともに返してくれなかったな
ただ噛みつきたいだけの害悪は一生ROMってくれ >>803
害悪なのはお前だしお前みたいなバカに親切に教えるわけねえだろ
ただ噛みつかれたと思ってるみたいだけどお前がアホなことほざいてるのが原因だから
害悪なのは妄想でユーザーの趣向を断言しちゃうお前だよ 和サードで成功したオープンワールドなんて殆どないんだから辞めた方がいい
余程グラとかを妥協するならともかく
大抵オープンワールド部分にリソース喰われて敵の種類が少なくなったりオブジェが使いまわしになったりする
エルデンリングもそうだった >>806
雪山以降使い回しモブだらけじゃん
ダンジョンオブジェも使い回しだし階段が三段ある廃屋とかオブジェも使い回し >>807
雪山以降ってそれめっちゃ終盤も終盤じゃん
そんな気になるところかね >>808
正確には雪山全部がモブ使い回しだらけじゃん
女の弓兵ぐらいか新しいモブ
ダンジョンも見たことあるボスの使い回しだらけだし過去作に比べて明らかにオープンワールド部分にリソース喰われてると思う エルデンリングは成功だと思うな
製作者もこんなに売れてびっくりみたいなこと言ってたし ゼノブレ3もオープンワールド化してストーリーすかすかになるかなw エルデンは初期に一部連中が隙をついてクソゲーのイメージ植え付けようとしたけど売上発表されて黙らされたイメージ 初期エルデンは神秘補正バグでチーカワ使えないとかUXがまるごとゴミとかNPCイベントが導線無さすぎとか、不快な敵やらあらゆるゲームの不満を集めた醜態成みたいな内容のゲームだったけどな 昔はこうだったからどうのとか知るかw
韓国人かおめーはw >>711
Tシャツ
パーカー
シルバーのアクセサリー
吉田が説明会で身につけてきそう 昔言うても数ヶ月前だし
そのゴミの状態で全ダンジョン全ボス終えたからエルデンは売れたゴミのままよ
Twitchの配信も一気に数が落ちて過疎になったしな
周回が緩和されたとしてももう2度とやらんよフロムゲーファンだけどエルデン褒めてるやつはろくにゲームやらんやつやろな
よくゲームやるならあのUXは普通キレる >>719
FF14のイクサル族みたいなのだったりして
飛空艇もそこで作ってるとか、あのイベントみたいな感じで >>722
松野さんにシナリオ全部任せれば良かった 評価されてるゲームでも合わない人がいるんだから16がどんだけ良くても合わない人は出るだろうね リニアでもラスアスとかは作り方が上手いよね。オープンワールドは移動がダルいしスカスカマップをマーカーの示す方向に進む作業になりがちなので、個人的には期待してる そう言やPVで亜人系出てないな
人しか居ない世界なんか? スイッチに出さないってだけでネットで敵を作る異常な時代だからなぁ それ異様なのは任豚では?
スペック的に無理あんのくらい分かるやろ >>783
12はかなり冒険してる感じがあった
砂漠とか海辺とか オープンワールドと両立が難しい要素
・重厚なストーリー
・パーティー制
・豊富なロケーション
・世界規模なマップ デイズゴーンアサクリウィッチャーツシマホライゾンサイパンRDRデススト等はオープンワールドなのにストーリーちゃんと作られてるけど
ストーリーちゃんと作られてないオープンワールドの方が今時少ないだろ
いつの話ししてんだこいつ
ロケーションもオープンワールドの方が多いやろw >>825
ガルーダ技で打ち上げてタイタン技で叩きつけるLV33のシーンは敵がオークでそのオークと共闘しているのは人間の兵
どこかの軍隊はオークと共闘している
ただストーリー上のNPCに亜人が居るかは微妙だね バトルの回避ってロリかステップなんかどっちなんだろ
ステップしてるようにも見えるけど技の動作としてバックステップが発生してるだけの可能性もあるし 召喚獣の力を使いまくるクライヴさん召喚獣に飲み込まれたりはしないのだろうか
変身しなきゃ大丈夫なのかな
そもそもなんでいろんな召喚獣の力を身につけて行使できるんだ
クライヴさんなんなの
特別なナニカなの >>832
ストーリーちゃんとしてないじゃん
RPGやったことない? モーグリが人形とかじゃなく普通に不思議な生き物として存在してる世界だったらいいな >>830
12はどうしても地方って感じやなぁ
マップのせいかも知れんけど >>835
召喚獣の力を使うってどういう形で使うんだろうか
ドミナントをころしてなのか、仲間にして力の一部を借りてなのか
それによって変わりそうな気もする >>837
いやしてるわ
エアプのお前の意見など意味がない クライヴは正式にジョシュアの盾となり、"フェニックスの祝福"を与えられ、その能力の一部を使用可能となった
ってクライヴの紹介に書いてる サボテンダーにめっちゃアクションキメるクライヴたん楽しみです! オープンワールドでも、ストーリー進行によって行ける範囲に制限があったり
あるいは行けてもメインストーリーに関係ないクエストしか受けられないならオープンワールドの意味は薄いよね、とは思う
複数国が関与して世界全体を巡るシナリオなら、オープンワールドじゃ実現できないし >>844
逆にオープンワールドじゃ無かったら出来るのか?
16でも大陸一つじゃん >>819
FF14とニーアのグッズは明らかに女性ウケ狙ってるよな
もっとオタク臭いの出してくれよと
鈴木学が監修したリーンのモデリング解説本とかさw 個々のフィールドの広さとか密度よりロケーションの豊富さのほうが重要
色々な自然の景観や街並みのバリエーションを見れるほうが満足度は高い >>841
ブーメラン
ゲーム業界で働いて仕事で調査してる人がそう言ってるのになんで素人のお前の方が正しいと思えるんだ? 仕事で調査してる人の意見より客の意見の方が重要だわ
ツシマとかめっちゃストーリー面白かった >>845
16はストーリーが群雄割拠ネタだから結果的に大陸メインになっただけだと思うよ
移動時にどうせ暗転はさむんだからやろうと思えばはるか遠くの南国だろうが雪山だろうが可能
地下世界とか空に浮かぶ国とか別の惑星とかも可能 オープンワールドの特徴
リニアに比べて戦闘がつまらない
ギミックが少なく地味なゲームプレイ
カットシーンや演出が安っぽく没入感がない
棒立ち会話一辺倒
繰り返しになりがちなゲームプレイ
移動が多く苦痛
広いだけで面白くないマップ
最初から最後まで代わり映えしない風景
FFとは合わないわな。 >>850
グラで遊ぶゲーム選り好みしてる奴が語るストーリーが良いとか薄っぺらすぎる…… 何をどう言おうとオープンワールドは1000万とかの数字が当たり前に出る市場だよ
大手ならこの路線開拓は狙って当たり前だろ >>855
もうブームは過ぎたよ
オープンワールドってだけで批判するそうがかなり増えた >>857
あのな、そんな極一部の声なんか企業は拾わないんだよ
何をどう言おうと1000万なんて当たり前の市場に目を付けないのは馬鹿だよ
FF16だって現状のスクエニの技術では15年掛かるから今の形態で妥協してるだけ >>842
クライヴとジョシュアたその関係的にはそれが可能だけど、他のドミナントとは血のつながりもないし信頼関係もないし、簡単ではなさそうやね
ころしてでもうばいとる!じゃなければ、儀式や契約かなにかを結ぶのかねえ フォースポークンは15年かかってないと思うけど
まあ吉田の満足するオープンワールドには15年かかるってことなんだろうけどさ
オープンワールドじゃないって決定してるんだからグジグジ言っても仕方ないな ぶっちゃけ15年は大袈裟だと思うけどな
地形や環境の自動生成も進歩してるだろうし
馬鹿みたいなデータ量になんのが一番の問題だと思う RPGみたいな体験をオープンワールドでやるのには15年かかるって意味だろ
今世に出てるオープンワールドは色んなものを削ぎ落としてオープンワールドとして楽しいゲームにしてる
FFの良さを残しつつオープンワールドを作るには他のゲームが削ぎ落としてる部分を作り込まなきゃいけないから作れないってこと 世界を感じれるくらい広いOWをつくるには
単純に物量が必要だから15年かかるって話でしょ >>864
君がオープンワールド好きなのはわかったけどFF16には要らないから帰ってね 15年かかるつうのは大袈裟
可能性がない、会社としてそんなもの許されるはずがないってものの皮肉か例えかしらないけどそれで15年貰えるなら作れるとか実際起こりえない事を言ってあきらめさそうとしてるだけ オープンワールドのストーリーって2時間ドラマくらいのボリュームじゃね
JRPGだとアニメ2クールくらい >>866
お前と違って俺はオープンもリニアもなんのジャンルでも遊ぶから
俺はオープンワールドになんかなんの拘りもねえんだわ
あまりにお前が無知のゴミクズでどや顔でデータや根拠も出さずに語ってるからバカにしてるだけや オープンワールドじゃないって既に決まったのにオープンワールドのここがいいとかここがダメとか語ることになんの意味があるんだ?
16は違うんだからオープンワールドに関する全てがこのスレに関係ない 普通にFFに求められてる要素の取捨選択して現実的な路線に落とし込んでるってだけだろう FF1方式ならラスダン以外OW行けるだろうけど今更そんな淡白なストーリー求められてないだろうしね 例えば各地に鎮座してるボスを順番に倒しに行く感じのストーリーならOWに向いてると思うけど、
プレイヤーの行動に制約がかかる、例えば物語の途中で町一つ消えたりするようなストーリーはOW向いてないと思う
吉田も言ってるように一作であらゆる要素や需要を満たすのは不可能なんだから、
16にない要素についてブー垂れるより、16にある要素の善し悪しで判断したい >>852
FF14はオープンワールドじゃないけど結構当てはまってるよね ストーリーサブクエ含めたボリュームがあって面白いならマップなんかなんでもええわ
デフォルメだけは無理 ストーリー演出バトルがシームレスで繋がるらしいけど、エリア間もシームレスなのかな?
開発状況はエンディングまですべてつながってる
って発言に「エンディングまでシームレスですよ」感あるんだけど期待しすぎかな? >>870
オープンワールド至高主義の奴らはオープンワールドが全てのゲームの上位互換だと思い込んでるから
オープンワールドにも悪いところがあるという話を飲み込めないんだと思う
スクエニの技術不足というふうに持って行きたがる事からも明らか 吉田本人がオープンワールドでFFやるには15年かかるって言ってんだから現状の方向性が妥協点なのはどう見ても事実だろ 15年かかるなら3つの開発部門をまとめないと無理だな horizon forbidden west なんかはエンディングまであのとてつもなく美麗なグラフィックがシームレスでつながってて素直に凄いと思ったな
これをスクエニでは無理なんだろうな
昔はグラフィックと言えばスクエアみたいな所があったんだがな >>877
エルデンリングに限らずソウルシリーズもそうだが、フロムゲーにはストーリーなんてほぼないです >>880
その通り
無理していちいち理由を捻り出したり言い訳して取り繕う必要はない
リニアでシナリオ重視、それが最適だと判断したからそうなった >>880
FF16は妥協点では無くない?
めちゃくちゃFFでオープンワールド作りたかったっていう方針だったならわかるけど初めの時点で
僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。
って感じだし違う気がする もしかしたら吉田はFF14を15年かけてオープンワールドのFFにするつもりだったりして >>882
ホライゾンは確かにすごいけど最初からオープンワールドを想定したゲームデザインなんだよ
自然の中を駆けめぐったり遺跡を探索したりするのがメインの設計だからオープンワールドと相性が良い
16のストーリーは複数の国の思惑が交錯する群雄割拠だから向いてない
いがみ合ってる二つの国が馬で5分くらいの距離しか離れて ミスって途中で投稿したわ
いがみ合ってる国同士が馬で5分くらいの距離しか離れてなかったらおかしいわけよ
だったら素直にマップを分けた方がむしろ自然
映画と同じで長距離移動する時は移動をダラダラ描写せずに暗転で済ませた方がいい場合もある 海外の大作ですらオープンワールドなんて広いだけの箱庭だし
吉田の言う15年かかるはまあ間違ってはいない 技術的には可能だよ
ジャッジアイズだってニーアオートマタだってマップをつなぐだけでいいならつながってるよ
すごく広いマップがいいならFF15だって一応広い
ただネックなのはどっちかというと金
すごく広いマップに充分な探索要素やサブクエをちりばめる為に必要なのは技術よりも金と時間なんだわ
だからジャッジアイズはサブクエが豊富なかわりにマップはそんなに広くない
FF15はマップ作っただけで力尽きてスカスカ 狭い範囲に縦に積み上げたサイパンが失敗したのは勿体無かったな
オープンワールドの可能性が潰れた感がある 15でも思ったけどオープンワールドだと10年後の世界まで作る余裕がないよな
オープンワールドでは少年期から壮年期までの舞台を作るのはかなりキツいと思うわ >「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」
この言い方に違和感がある。アクション、オープンワールドというのが普通じゃないの オープンワールドで10年単位の時間経過やったら
世界の全てに10年単位の変化を施さなきゃならないからな
ドラクエ11が「世界崩壊したのにごく一部以外何も変わってない」って揚げ足取られてたけど
あれの比じゃなくなる >>894
FFの義務感という理由だけでアクションでもコマンドでも遊べるような中途半端なものを作るくらいならコマンドは捨てていいって話でしょ >>897
そうやで
「世界が変わる」のはオープンワールドじゃなくても大変な作業になるから無理ってのがドラクエ11の例
ましてやオープンワールドとなったらほぼ不可能 ゲーム史で歴代最大規模の人員とお金を使って作ったオープンワールドでもGTA5が限界なんだよね ドラクエ1リメイクならプンワーで行けそう
ドラクエ2になるともう苦しい >>900
世界中に散らばってるオーブを6つ集めて魔王を倒してね、どこから行くかも集める順番も自由だよ
このくらいのノリのドラクエだとオープンワールドが合うだろうね FF15はオープンワールドとか戦闘システムとか以前にストーリーが終わってるのがな
本当に突貫作業で作ったんだなーって感じが凄かった 15はマップが全然出来あがってこなくて相当シナリオ削ったみたいだからな
シナリオもオープンワールドの犠牲になったひとつかと ニーアのヨコヲだってマップの広さとかキャラが何体出せるか確認して
シナリオ作ってんのにへっぽこすぎだろ ヨコオは意外と理詰めでゲーム作っててオートマタのマップも本来ならもっと狭く作るように指示してたからな 極めて重要なプロローグにあたる王都の出来事は映画化しましょう
出会いのエピソードはアニメ化しましょう
空白の期間をDLCにしましょう >>906
双子を作って片方死なすのが一番低コスト(モデリング1体分で済むから)で盛り上がるシナリオが作れるって話は笑ったわw 田畑はマジでゴミ
零式も最初は操作キャラひとりだけの予定だったからな
野村がせっかく学校が舞台なんだからクラス全員操作できるようにしようって言って多少マシになった
全員操作できて全員に愛着持つからこそあのエンディングが良くなる
田畑はそういうのがわからない
あいつはゲームを作りたいんじゃなくて自分が人気者になりたいだけだから >>907
海外インタビューにしかないけど16は二次的なメディア展開はしないって言ってるね
ゲームだけで分かるようにするって FF11「FFという型に糞を流し込む吉田wwwwwwwwww。」
FF11「信者に糞を食らわせる吉田wwwwwwwwwwww。」
FF11「25周年楽しみ!!!ぎゃは!!!!。」 田畑と反対のことするだけで面白そうなゲームになるな まあでも田畑も吉田も手段は正反対だけど目的は同じような視点だったんだよね
FFはもうすごいものではないから世界と戦うためにOWに挑戦したとか
若い人にも興味をもってもらいたいと二次展開やってみたりとか
結局大事なのは口じゃなくて面白いゲーム作れるかってことだよ 田畑はオープンワールドが譲れなかったように吉田は世界を救うストーリーを譲れなかった
そのために他の要素を犠牲にしないといけないんだがプロデューサーとしての価値は最終的に面白くなるかどうかなんだよな 情報出してくれるのはいいんだけどちょっと初めのインタビューなのに具体的なこと喋りすぎな気もするんだよな
少年青年壮年に渡るストーリーですは「ストーリー中に大きく時間が進むこともあります」
結構広いエリアが4つありますは「自由に行動できる広いエリアも要所で用意しています」
くらいに抑えて言った方が良かったんじゃね
まあこの程度なら全然ネタバレにならんくらいの要素はまだまだあるという自信だと思っておくか 年齢の話はawakeningで既に少年時代とおっさん時代の二つはあることがバレているのでは 吉田の世界を救うストーリーってのはほんと真っ当だよ
正直もうずっとFFの主人公達は何のために戦ってるのかよくわからない話ばっかりだし
7Rだってクラウドが何で戦ってるのかよくわかんねえよ >>919
いや個人的にだけど壮年は隠してて実際やったときにやってまだこうなるか!って驚きたいというかw インタビュー出る前まではPV面白くなさそうとか散々言われてたわけで
ここで情報量ぶちかまして期待度上げたのはナイスだと思うけどな
もしもっと細切れに出してたら印象良くないままだったと思う そもそもオープンワールドにするメリットって何っちゅー話
初めから世界の果ての魔王城に行けて、魔王の仲間になって人間と敵対するみたいに物語の構造に大きな変化があるならともかく
結局世界の果てに行ってもメインと関係ないサブクエがあるかくらいやろ FF16がオープンワールドじゃないってわかった途端にオープンワールド否定は草 実はキャラクリ可能な主人公が別にいて
クライヴの人生と交錯しつつ裏ストーリーを綴るって
それどっかでやったな オープンワールドの盲目信者は世界規模の広さを実現出来てるAAAタイトルひとつでも上げてみろやって思うわ
ただでさえ大抵のオープンワールドは敵のバリエーション少なくてスッカスカなのばっかりなのにw
探索要素もロケーションも多くてシナリオも面白かったのウィッチャー3だけだわ
そんなウィッチャー3ですら戦闘は単調で微妙だし敵の数は少ない >>920
前半はアバランチに金で雇われたからで
後半は仲間意識が芽生えてエアリスを助けに行くからだろ ff16
バタ臭いwwwwww
ダサイwwwwwwwwww
素人臭wwwwwwwwwwww
技術的に新しくないwwwwwwwwww オープンワールドは敵のバリエーション少ないってのはガチで感じる
アサクリやツシマみたいに元々敵が人間だけの世界観ならまあしょうがないかなって思うんだけど
ウィッチャーみたいにせっかくファンタジーなのに多種多様なモンスターが登場しないのは残念
エルデンリングも色違い多くてちょっとがっかりだったなあ ウィッチャー3も一応戦闘スタイルにバリエーションあったから俺は楽しかった
気になるのは付属効果が強すぎてウィッチャー装備一択になりがちな所かな
昔からFFも最強の装備ってどうしても決まっているイメージだけど、何というか遊びが欲しいな アビリティ構成は色々組めるみたいだけど
ある程度強いのは固定されるだろうな >>923
主軸のストーリーを重厚にしたい作品ほど、オープンワールドとは相性よくなさそうだよね
つってもサブノーティカくらいしかやったことないんだけど…w
マイペースでフラフラ好きなことしてても違和感のない作品の方が、オープンワールドの良さは発揮できそう
ff16はジェットコースターの勢いで引き込んでくれるストーリーメインという事でそれを楽しみたいぜ ウィッチャー3当時でロード長いし限界ギリギリ
全てを完全に超越しなければいけないPS5で後出し
無理よなそりゃ 敵の種類が少ないのはオープンワールドというより洋ゲー全体の弱点
和ゲーがいまだに洋ゲーより勝ってる数少ない要素 和ゲーのラスボスは画面の2/3以上の大きさ必須だから! オープンワールド否定の奴って全部揃ってないと許せないんだよなw オープンワールドそのものを否定してる人はどこにもいないと思うよ どこでも自由に登れて美しい街を堪能できるアサシンクリード
バットマンになりきってゴッサムシティを飛び回れるアーカムナイト
時代劇のノリをわかっててストーリーも面白いツシマ
この辺はめっちゃ遊んだわ
でもだからこそ世界をまたにかけて冒険するストーリーには合わないとわかる
オープンワールドは街ひとつかせいぜい一地域くらいが限界
それ以上になると移動するだけで大変になるしサブクエをちりばめる事も難しくなる
アサシンクリードシリーズは最近のは広いばっかりでつまらなくなった
昔みたいに街ひとつを掘り下げるスタイルに戻って欲しい
オープンワールドで世界を表現するのは無理 スパイダーマンやアーカムナイトみたいな街を描くならオープンワールド向いてるんだろうな
世界の冒険を描くなら不向き FF7リバースはどうなんでしょうね
向こうは原作的に星全体がフィールド舞台だったから絶対に向いてないよね まだオープンワールドの話してて草
単純にスクエニがアサクリオデッセイみたいなマップや街作れないだけだよ
だからリニアになってるだけなのに >>944
アサクリオデッセイとか新天地に行く度に船が進む様子をボケーッと眺めるだけの時間がどんだけあったと思ってるんだ
あれこそクリエイターのエゴだよ
ゲームの中に世界を再現したいっていうエゴが先走って面白さにつながってない
そのくせまだ行って欲しくない地方の敵はあからさまにレベルクソ高に設定されてて最悪だった 吉田が15年かかるって言ったんだから無理だった逃げた技術力不足とか言われるのもしょうがないってことを認めようぜ
OWじゃなくて良かった、むしろ期待できるって思ってるんだったらそれでいいじゃん スクウェア時代に大作至上主義を貫いた結果失敗したから方針的に一作にリソースを割いてないだけだよ
実際アサクリはオワコン化したしUBIよりもスクエニの方が利益は上だよ >>947
マップが広いし海戦好きなら全然楽しいけどな
歴史上の主要都市なんかもくっそでかいし
あの巨大マップはおもろいとかおもんないとかじゃなく単純に凄い
敵が強いエリアや推奨レベルあるのはRPGなんだから別になんとも思わんわ >>949
ヴァルハラの売上10億ドルこえましたけど >>951
時価総額
スクウェア・エニックス 7302.88億
UBI 55.53億ドル(7496億円)
超円安でギリギリ勝ってるレベル >>953
お前がアサクリはオワコン化したいうから10億ドル売り上げたぞと教えてやったんだぞ
間違いは素直に認めとけゴミw
オワコン化したものが10億ドルも売れませんよw UBIオープンワールドって広いのはいいけど1から10までやることがおんなじであんまり・・・(いやまたコラボするかもしれないから悪口はやめておこう) >>954
オリジンまでは良かったけどそれ以降の作品は時間の無駄だったよ
そんなに楽しかったならこれからもアサクリを買い支えてやってくれ >>956
エツィオが死んで以降は特別好きなシリーズではなくなったけど1からずっと買ってるからまたでたら次は規制確認してから買うわ >>950
確かにすごいよ
でも「うわーすげー!!」って感情が持続したのは最初の数時間だけだわ
プレイすればするほど面倒くさい事の方がきわだってくる >>957
そういやあれも少年時代から始まって年取っていくストーリーだったな >>958
だから単純にすごいかどうかの話をしてんだわ
面白いとか面白くないとかお前の好みの話なんて元からしてないし興味ないんだよバカか? まあ今作は復讐譚だっつってるのにあっちゃこっちゃ自由探索するのはちょっと不自然だな 一応4つのマップはそれぞれでかくて探索出来るんじゃないの
いくら戦争中言うてもゲームの楽しみの一つの探索やら脇道それたりとか無くさないだろ >>964
モブハンあるって言ってるしな
たぶんやりすぎて本編が楽勝になるパターンが今から想像できるw >>960
ゲームの世界で勝つのは「すごい」ではなく「面白い」なんだよ
オープンワールドが必ずしも「面白い」わけではないという認識が広がったから16のエリア制が肯定的に受け入れられてる >>961
仇敵を探すって理由があるから探索も不自然じゃない FF14のラノシア、ザナラーン、黒衣森、クルザスくらいの規模のマップなら文句はないと思う >>966
面白いかどうかは人それぞれなんだわ。お前の好みなどどうでもいいねん消えとけ
OWが必ずしも面白いものじゃないのなんてオブリビオンが出た時からそうでしたから。バカなんだからもう俺に話しかけてくるな だから何をどう言ってもオープンワールドは1000万とか当たり前に売れる市場なんだからそれだけで買う客が最低でも500万以上はいるんだって
これはもう面白い奴が勝つの理屈ではない、それだけ巨大な市場規模なの
大体面白いゲームの代表として扱われるゼルダブレワイだってオープンワールドだろ?
エルデンリングだって速攻で1200万売り上げたでしょ >>965
スクショ見る限り各4つがそれなりに広いマップになってそうではあるな
まぁプレイ動画が出るまではまだわからんけど >>969
お前話の軸があっち行ったりこっち行ったりしてるけど大丈夫?
情緒不安定?
元々スクエニに技術力が無いからオープンワールド作れないって主張するお前に対して
みんなは「エリア制の方が面白いと感じる人もいるのだから今回はこれでいい」「フォースポークンはオープンワールドっぽいからスクエニがオープンワールド作れないわけではない」って反論してるんだぞ
反論される度に論点ずらしてるのがお前
お前はのらりくらりかわしてるつもりかもしれんがお前が馬鹿だってみんなちゃんと気付いてるぞ FF15はオープンワールドのイメージだけど田端は当初ストーリーもめっちゃ売りにしてたから FFとオープンワールドを組み合わせるとしたらブレワイみたいに各4箇所にあるクリスタルをどうにかするみたいなストーリーしか思い付かない >>972
ばかのくせにまだ食い下がってきて草
スクエニがOW作れないなんて言ってないけどw
オデッセイみたいなクソデカマップにクソデカ街は作れないと言ってんだよ。マジでバカだな
頭悪すぎてしてもない主張でっち上げて来るのは草 >>978
FF14はエリア制、旧はシームレスだったけどね ワールドマップも概念的にはオープンワールドの始まりだってどっかで見たな 金髪が正ヒロインじゃないなら気にしない
今はシヴァのドミナントに期待してる ワールドマップ式はオーバーワールドって呼称どっかで見た 戦闘が一番心配
アクション重視でパーティ性はほんと向かない 広い凄いマップの例でアサクリオデッセイの名前が出てたからググってみたら
「埼玉県くらいの広さで凄いとか言ってたけどきちんと調べたら埼玉県の10分の1でした」って記事が出てきて草
>本作のフィールドの広さは約256平方キロメートル。一方、埼玉県の広さは約3,797平方キロメートル……
>つまりその差は10倍以上。さいたま市の面積である約217平方キロメートルよりは上回るものの、
>埼玉県最大の市町村である秩父市の面積は約577平方キロメートルの半分以下。
>本作のフィールドの広さは約256平方キロメートルで、海の広さはせいぜいその3分の2くらい。
>ちなみに、日本最大の湖・琵琶湖の面積は、約669.26平方キロメートルです。
>この海を「大海原」と表現したのは大げさでしたね。
これオープンワールドの広さの実態としていい指標になると思う
ガチ世界規模の舞台ってことにするのはまあ無理だわ 公式サイトのSSは広大なエリアをアピールするようなものが貼られてるけど一つ一つのマップがどれぐらいだったら満足出来るかな
4つのマップに6つの国だから大マップ2つに中マップ2つぐらいか >>988
簡略して作られてるからそういう証明はなんの意味もないな
ならギリシャが埼玉より小さい国になってしまう
ゲーム同士で比べるならわかるけど現実に直すやつはアホだしなんの意味があるかわからん >>990
さほど広くもないギリシャ1国でこうなるんだから
何カ国もある「世界」を作るのは無理だよねってシンプルな話だぞ
>ちなみに、現在のギリシャ共和国の面積は約131,957平方キロメートル。
>埼玉県の面積である約3,797平方キロメートルより俄然広いですね >>991
もっと簡略化したらいけるんじゃない?
街に入るときはロード使ったり
そもそもFFだってその世界とやらを作れてるとは思えんが
16も6か国しかないし >>992
人はそれをオープンワールドとは言わない
単なる伝統的なシンボル制マップ
オープンワールドは無理だけど
別の手法を使えばできるってのはまさにFF16の選択そのもの >>993
まずオープンワールドには定義がないので。勝手に個人の感覚でいうのはやめよう
ドデカマップがあればロード挟んでもオープンワールドといわれてもおかしくないので このスレッドは1000を超えました。
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