【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.285
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
https://web.archive.org/web/20190329155850/http://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.284
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652534224/ >>11
とか言いつつココに来る荒らしはお前だ
ちゃんとワッチョイスレがあるから行け ここは乱立荒らしスレ
本スレは
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.284
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652532773/ >>20
両方見てるんだよ
荒らしが少しでも抑えられるワッチョイを頑なに拒む理由がわからん
どのみち過疎スレなんだから統一すりゃ良いって話だよ 別に無理に両方見なくてええがな
ワッチョイに行きたくない奴を頑なにワッチョイに行かせようとするのも理解不能
過疎だから無理に一本とかワッチョイでもワッチョイ消したり出来るんだしあんま意味ねーよ 現在進行形で荒らしてる奴がワッチョイスレにも書き込んでると言ってる時点でワッチョイスレに統合しても荒らしからは逃げられないやん 5と比べたら対して荒れてもないのにワ有りスレ立てるヤツの気がしれない 別にどっちでも良いというならわざわざ乱立しなくても良いはずなんだけど まず前提からして間違ってる
乱立させたのは向こうの方な
先に立てたからこっちが本スレだ!とかまごうこと無き荒らしの精神じゃん
>ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレにこうある以上ワッチョイスレ立てたこと自体は構わんけどあくまで本スレとは別に立てられたスレだってことは弁えようや ワッチョイなしがドラクエ6スレのベースで必ず存在するべきであり、それに関して議論の余地がないというのが間違っている
ベースをワッチョイありにしても何の矛盾も生じない
荒らしがワッチョイありを立てたがるなら理由があるはずだが、理由の推測すら出ていない
荒らしがワッチョイなしを好む理由ならある
実際に荒らしが出ている
ワッチョイにはわずかながら荒らしを抑える効果がある
スレが2つになることでつまらない保守書き込みという無駄が発生している
現状でワッチョイありの1本にまとめることに何の否定要素もないはずだが
ワッチョイなし1本や、ありなし2本立てについての否定要素ならある ワッチョイで荒らしを抑えようが荒らしをあぼんNGにしようが結局ワッチョイに荒らしまで呼んで保守させてるだけやん
それに騒いでる時点で荒らしの餌であり荒らし本人と言われてもしゃーない
そんなにワッチョイがいいならワッチョイに籠もってればええだけだしわざわざこのスレに来る必要もないし一本に拘る必要もない どっちのスレもしょうもない保守のためだけの書き込みがあって無駄なんだよ
荒らし対策で立てようと言ってるだけ
荒らしが出ているのに、ワッチョイをつけると荒らし対策になると言うだけで荒らし扱いになるルールは間違ってるし、ワッチョイにはデメリットがないし、ワッチョイなしを頑なにこだわる理由がない それ単なる自己満オナニー
>どっちのスレもしょうもない保守のためだけの書き込みがあって無駄なんだよ
もう5ちゃんやめたら?他にTwitterとかSNSとかあるだろ
しかし対対策もクソも荒らしてるのはお前だ
ワ無しは荒らし隔離でいい、以上 たいして荒れてもいないのに荒らし連呼してんのは自治厨 やはり、ワッチョイなしでないといけない理由はでてこないよね
どっちでもよさそうなのに、ワッチョイなしに頑なにこだわるのはなぜ? ワッチョイの話をすることが荒らしなんだったら、
仮にワッチョイありの1本になったスレがあったとしてワッチョイなしにしようという話をすることを荒らしと断定しても良いことになるよね ああ言えば上祐の自治厨キチガイID:4LTO44+z ワッチョイなしを本スレにしなければならない理由が全く無いんだよね
ワッチョイスレ1本だけでやった方がよい理由は散々出てる
あと、ワッチョイの話をしてるときは普段出ている荒らしがなぜか鳴りを潜めるから効果はあると思うよ
代わりに理由のないワッチョイ反対派、ワッチョイ叩きが大漁発生するけど | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 6はドラクエのナンバリングシリーズのうちでいちばんエロス要素が薄いからな
プレイアブルキャラや重要キャラにおっさんがきわめて少ないし
性交渉を匂わせるイベントもない
ガンディーノの風呂とベッドだってちっとも猥褻感が無くて清潔なくらいだし… >>50
訪問時点ではまともな王様に代替わりしてるからな 女僧侶とか女賢者とか歩くエロとして薄い本で大人気
ミレーユの衣装は流石に完全防備すぎる ミレーユのひらひらした謎の布はあれが地面につかないように移動することで走力を上げるんだって教えられて信じてたわ 普通に立っている状態でも地面に付いてないよねw
分かるのはあの布が胸当てに付いているのだということ
飾りの用途しかないただのお洒落装具なのか ただのお洒落装具に見せかけてるけど有事には蛇腹剣になって攻撃する暗器だぞ 暑くてしにそう
ムドー島の溶岩エリアより今年は暑そう 息子のヒャダルコおじさんと孫のヒャド君も思い出してくだされ ヒャド系って3は強かったがそれ以降弱体化の一途
6は本当に影が薄い まだマヒャデドスもなかったし
6ならブレスもあったしな 6はミレーユとバーバラの加入時期のせいで、攻撃呪文自体出てくるのが遅いからね AIにまかせるとムドー相手にミレーユがヒャド打つ程度の印象
転職するとヒャド系は空気 >>76
4は2章でヒャダルコ覚えれば強いぞ
5以降は習得時期の問題なんだよな
性能自体は悪くないはず イベントで覚えるバーバラのマダンテだがmp全回復アイテムが削除されなかったら馬車の肥やしになることはなかった マダンテ→魔神鎧装備者がエルフの飲み薬バーバラに使用→マダンテ→
ボス戦の戦闘も楽になる >>89
やめるテリ!そこはウンチを出し入れする穴だテリ! >>93
忍法やどかりといって、赤ちゃん(胎児)を穴から出したり入れたりしてやり取りするものの話は聞いたことがあるが
運致は「出し」はしても「入れ」はしないだろう
…つまりうまのふんなら……? ネタキャラやったからテリワンの主人公に抜擢されたの? キャラ人気とミレーユをラスボスに据えられる点だろうな
例えばバーバラを主人公にしてたらラスボスどうするか考えなきゃならん 6月はゲイとレスビアンとバイセクシャルとトランスジェンダーとその他もろもろの性的少数者のための月だから
ハッサンがLGBTQのための色彩を帯びた未来を産むのは成り行きとして至極喜ばしいことであろう 一人前の魔女になる物語みたいなのでバーバレラの魂がラスボスでもいい
いやもうロリバーバラが主人公だったらなんでもいい
そういや外伝系の主人公ってトルネコキーファヤンガスカミュと男キャラばっかだな
今となっちゃハッサンが選ばれなかったのがなんか意外 テリーはネタにされてばかりだけど何だかんだ人気キャラだもんね ヒーローズでは強い
あとイケボ
声優はよくわからんが テリーにかける金なんて無い分かりきった事だ
まだクソガキの頃の方が望みはあるぜ 引換券呼ばわりされてるのにそこそこってどのくらい使えるの? テリーは一番弱いSFC版の通常プレイだったとしても8枠に入れないだけで
(使おうと思えば)そこそこ使えるってのは妥当な評価 >>118
主人公
バーバラ
ハッサン
ドランゴ
アモス
ピエール
チャモロ
ホイミン
アモスが別だったような気がするが
テリーではない 馬車要員なんて転職ルート次第じゃないの
HP高い奴と火力高い奴と全体回復持ちはスタメンに選ばれやすいとは思うけど 6主人公
バーバラ
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
アモス
ドランゴ
スライム系 バーバラ・ミレーユは賢者コースだが、まあ役に立たないな。
同じ職ならチャモロに負けてしまう。 賢者バーバラはキャラ最速でMP999になるからマダンテ要員にしてるな むしろ杖なんて誰でも装備できるはずなんだよなぁ
モーニングスターが後衛用の武器になってるのどうにかしてほしい 杖はパカーンと叩くだけだからな。
その辺の爺でも使いこなせる。 意外と使えるハッサンのスーパースター!
素早さ上がってハッスルすればいいだけ まじんよろいですばやさ0の後攻回復はわりと需要あるね スーファミは音周りが弱点って言われていたが
あのサウンドは気に入ってる さみだれけんのシャープな音が好き
演出自体も早いしさみだれけんはいいよね さみだれけんって左はじが1ダメの時でもメタル系に全部1ダメ与える可能性あるからしっぷうどくばりないときに重宝する 全ての特技が使える上級職はバトルマスターしかいない!
エビルフランケンにゾンビ切り効くー 属性武器→強い
バイキルト→強い
属性剣技→弱い
剣技弱いのは仕方ねえバイキルト弱いのは論外だ 平成のRPGランキング投票でSFC6が4、DS6が6位とかいうトンデモがあった YouTubeのドラクエのゆっくり解説系の動画で
ダーマ着いたら全員にメラミを覚えさせることを
界隈では「即メラミ」「火攻め」と呼ばれているって言ってたけどそんなワードが飛び交ってるの聞いたことないんだが盛って適当に言ってるだけ? だいぶ昔からドラクエ大辞典的なwikiに火攻めに関する記載あったと思うし少なくともそのゆっくりが勝手に創作したワードでは無い メラミ攻めはせいけんつきみたくダメージかはずれかなら使えない戦法やね 後半のインフレHPに対応するためにメラゾーマは必要
やまびこの帽子があるとなおよい そのために魔法戦士ってのがね
キングスのメラゾーマ削除なかったら面白いキャラになったと思うんだけどなぁ残念 最後までやったとは思えない質問だな
ムーア1、2、ランプのまおう、サタンジェネラル、ブルサベージ、エビルフランケン、ブースカ
トロルボンバー、だいまじん、ガーディアン、キラージャック、オクトセントリー
アイテム集めるために機会の多いブースカとサタンジェネラルが耐性0なのはでかい
メラはデインに次いで効くモンスター多い優遇呪文
大体やまびこメラゾーマやらないなら魔法使い系はドレアム戦で何やるの。ギガデインは敷居高いから置いとくとして メラミじゃないけどはぐれメタルにホイミだけ覚えさせて、
スライム格闘場制覇できると思ったらできなかったことあったな 書き忘れたけどムーアの右手もメラ系耐性0やった。やっぱりラスボスと裏ボスに効くのはでかい 昔は、単体ショボい版のメラ、全体攻撃版のギラみたいな感じだったわ。 まぁメラゾーマ覚えるころにはしんくうはや息やばくれつけんで耐性考えずゴリ押しする形になってしまってるケースも少なからずあろう リメイク版で仲間モンスター縛りやろうかと思ったが装備で苦労しそうだからやめた >>181
あの時の限られた手札でなんとかするのが楽しいのよ
俺つえーしたければレベル上げも炎の爪もカジノ装備もある 爪無しだとサンマリーノでドラゴンシールド2つぐらい欲しくないかい 難易度セレクトあってもみんな強い方選ぶんじゃない? 子供の頃は炎の爪見つけても、ムドー相手で爪ハッサンに正拳させてたのはいい思い出 初プレイでテリー使えないと見切ったのって当時何歳以上のユーザーなんだろう
ガキだった自分は加入前までの演出とルックスだけでテリーずっとレギュラーにしてたし、特別弱いとも気づかなかった
リメイクでは馬車に入れっぱだったけど
大人になるって哀しいね 初プレイだとどこ行けばいいのかで迷った結果熟練度上がる(テリーと差が付く)から
普通にすぐ酒場送りになった 俺初見なんてスラリンモコモン入れてたし熟練度差あってもモコモン(職は忘れた)よりはバトマステリーのが強かったで >>190
俺当時10歳だったが、「レベル24?よえー今さら育てたくない」でルイーダ行き
大人になってムドー倒したら人間キャラ全員ルイーダに預けるようになった
ドラクエ6モンスターズ楽しいよ 発言に気を付けてください!
リメイク版の人だっているんですよ!? >>203
いいね、もっと暇があれば後ろのオッサンをアモスにしてくれ キングスライム星5から8になってもまだ仲間になんねえ まあ普通に女性いるでしょ
SFC発売当時からのファンなら皆おばあちゃんw はぐめた2匹以上仲間にできたのおる?
やっぱその場合主人公はレベルカンスト? ファーラットって実際存在したら殺せないと思う
クロハラハムスターとか野生でめちゃくちゃ攻撃的だけど無理やわ キングスで格闘場制覇する場合ベホマとはやぶさきりだけ覚えさせればHランクも突破できる? バギ耐性ないからラストテンツグにまねまねされたきつくないか?
それよりBMにして岩石落としのが耐性ある分マシかと ピエールでらいめいのけんでも厳しかった
やっぱりしんくうはか岩石落とし等の無コスト強全体技は必要やね。めっちゃレベル上げてらいめいのけんで行くか輝く息あれば楽勝 ドラゴンのさとりを最速入手できるのが格闘場の利点なのにドラゴンに転職して制覇じゃ本末転倒 >>228
誰がドラゴンじゃないとクリア出来ないって書いてるんだ??? ルーキーがメタルスライムだったら価値があったかもしれないのに >>229
誰も書いてないね
お前がいきなり騒ぎ始めただけかな 間違いを認めながらも謎の着眼点で煽るスタイル、嫌いじゃないよw
>>231
てかルーキーのメリットってあるの?自力で息覚えるだけ? はぐれ悟りでドレアム狩り何回スカトロン使わせるのん
20ターン以内ではぐれ悟り手に入れてしまってクソ長いエンディング前にムーアフルボッコ見せられるからまたやり直しなのん テリーは一人でドレアム勝てそうもないけどその後どうなったんやろ ドランゴは映ってないだけでペスカニでロブを追う主人公パーティばりにこっそり後をつけているのかもしれん >>242
ドランゴは雌だ、それの卵を虐殺しといてつれ回したら最早夫婦だ諦めろ デュラン前にセーブしてノーセーブでムーア倒してエンディング見てロード
これならドレアム速攻で倒してもエンディングにいくことはない 格闘場制覇してドラゴン職レベルも上げておかないとね はぐりんと言えば、dsドラクエ5のブログでサイト主が
ブログ前半は、はぐりんが仲間にならないからクソゲー!
仲間になった後は、全ボスが弱過ぎて歯ごたえゼロのクソゲー!
ってずっと文句を言ってて、ゲームを楽しむにはある程度の知能が必要だと感じた それゲームに難癖つけて楽しんでるぞ
周りと楽しめなくて邪魔だけどね だな。
クソゲー言う人こそ案外ハマってるツンデレだそうだ 確率1/256やから仲間になったときレベル50上限の仲間がカンストしてたりするのはざら
下手すりゃ主人公もカンスト 5で嫁がいるうちはぐれメタル仲間にしようとしたら
出産前のフローラがイオナズン覚えた 脱線ついでに、DQ5スレって何故あんなに何年間も荒れ続けてるんだ
匿名の赤の他人相手に、そこまで主張し続けたい事があるのか… 自分の好きなカップリングって子供と同じで愛着わくんだよ
他のカップリングの話題見るだけで全否定されるようなもんだから
子供に危害加える様なやつはリミッター外れて何しても許されるってくらい攻撃的になるあとは連鎖
そうでも考えないと俺は納得できなかった 俺はあの子と合体したかったその子の名はソフィア
ヘンリーがまだ合体してなかったら候補に入ってたハズ >>256
ヘンリー絡みでソフィアって誰?
レヌール城の王妃ソフィアのこと?
年増趣味かたまげたなあ メラミを覚えたてでウッキウキの新妻ビアンカとえっちな火遊びしたい ビアンカいいよね・・・
「もうっ!足が好きならわたしのを見ればいいのにっ」
「ぱふぱふならわたしがしてあげるのにっ!」
「・・・ねぇ、そっち(のベッド)に行ってもいい・・・?」 (みんな5を話せるスレが無いから溜まってるんだな…) ニセたいこうって5だったか
5、6連続でやったから頭の中ごっちゃになってたわ 拾えるアイテムは全回収、逃げ禁止、セーブ禁止
こういうオーソドックス過ぎる縛り動画ってないよな >>270
セーブ禁止はともかく、それはただの通常プレイでは ストーンビーストから逃げちゃいけないのは軽く縛りプレイ 6ってキャラの魅力が今ひとつだよな
何故だろうと考えていたら、どうやら一つの結論かもしれないものにたどり着いた
パーティキャラどうしの対比が弱いんだ
4だとアリクリブライの安定したトライアングルやマーニャとミネアの陰陽的なペア、ライアンとトルネコというおっさんの対比などいろいろ
5ではパパスや主人公を慕い続けるサンチョ、おしどり夫婦的な活躍を見せる主人公と妻など
7ではマリベルが毒舌で、キーファが積極性で、ガボが天真爛漫性で、メルビンが長年の知識と経験で主人公や仲間を引っ張ってくれる
8では主人公を慕うヤンガスとくっつきそうでくっつかないククゼシなど
でも6は誰かが誰かを率いているとか、後ろから押してくれているとか、逆らっているとか
そういう関係が薄い印象なんだよな
せいぜいハッサンが最初の頃に主人公のリードを取ってくれているくらい ターニャが途中からでもパーティメンバーに加わりでもしてたら評価額変わったな 夢ターニアならいろんな願望盛り盛りですげー強くなるキャラでも構わん >>275
これ言うやつたまにいるけどターニアはあのポジだからこそ存在感が出てるんだろ
仲間入りしたところでもれなく空気化するだけ ターニアを仲間にしたいって奴何時もターニャだから同じ奴だろハゲ マリベルの前例があるからターニアでも鍛えれば強くなるだろうな ターニア上級者についていそうなのはスーパースターかな
賢者ではない、パラディンがついていてもおかしくはない 弱そうなキャラにしんくうは覚えさせようとしてパラディンにしても、結局はハッサンパラディンの方が強いという。 なんでバーバラってあんな弱くしたんやろ?
レベルも上がりにくいとか嫌がらせとしか思えん。
バーバラ使いたいから主人公殺して主要キャラルイーダに預けてハッサンと同レベルにしようとしたら想像以上に差が大きくて時間かかった レベリングで差を詰めてもあんまり意味ないぞ
序盤にちょっと稼いだところで中盤には誤差になるからまた稼ぐ必要が出てくる
中盤に稼いでも終盤にはまた誤差になるからまた稼ぐ必要が出てくる
そもそもちょっとレベル上げたところで結局弱いのは変わらない
レベルは低いままでいいから熟練度の方を稼いだ方が活躍できる >>287
レベル上げしてるんだから熟練度も上がるでしょw
ハッサンと同レベで数々の特技を有しドラゴンになったバーバラでもハッサンより弱い レベル上げとの並行だと言うほど熟練度上がらんでしょ
熟練度重視でそのついでにレベルも上げたって感じじゃなさそうだし >>289
わざわざ熟練度だけ上げるの?何じゃそりゃ 何を噛みついてんのか意味わからん
バーバラをなるべく活躍させたいから分けてレベル上げしてるって言ってんのに熟練度上げた方がーとかなんなん? わざわざ熟練度だけ上げるんじゃなくて熟練度を効率よく上げるためにレベルはあえて低いままにしとくんだよ
そもそもの前提として序盤にレベルちょっと稼いだところで誤差にしかならんのよ >>292
十分バーバラレベル低いからそれに合わせた所でレベル上げしとるわw
なんでレベル上げだけしてるって決めつけんだよw
めんどくさいけど説明するがDS版でホイミン仲間になった辺りでピエールと3人でクリアベール辺りレベル上げしてる
ハッサンと同レベルにするまでに上級職2つ目まで行って、パーティみんな戻してから格闘場着いてすぐピエールも強くなってるから最速でドラゴンの悟り取ってそこからドラゴンになった
これ以上いらん特技覚えて意味あるか?? 世の中にゃ低レベルで勇者バーバラまでやるやつおるしな
ドラゴンなってもハッサンより弱いとなげくなら勇者までやれば? てか自己満足でやってる行為なのに状況を勝手に決めつけて熟練度ガーってわけわからんイチャモンつけてくるのがあまりにもアホすぎる。
バーバラが弱いって嘆くも何もHPと力とかで比較してハッサンより弱いって言ってるだけなのにしょうもない揚げ足とんなよ
てかレベル99で職業マックスにしてもHPと正拳突きの威力でハッサンの方が強いんだから事実やろうが >>294
バーバラを勇者にしたところでハッサンには勝てんやろ
勇者を謎に過大評価し過ぎ ハッサンって高い力の正拳突きとタンクで強いのであって
ギガスラッシュギガデイン覚えたところで知れてるよな。
レベル低いと連発もできないしやまびこの帽子があるわけでもないし ゆうしゃってステもそんな高くないしな
レベル上げてドラゴンにもなってるなら十分じゃない? あと特技いっぱい覚えてるから強いって訳でも無いしな
結局使う特技って絞られるからピンポイントで覚えてれば十分 勝手にダーマ解放直後の話だと思ってたのはすまんかったと思うがそれはそれとしてハッサンの得意分野で比較するなよ
ドラゴンなってるならもうちょっと稼いで強い息覚えりゃ十分強いだろ にしてもバーバラが弱いのは同意
テリーばっかり強化されてるけどバーバラももうちょい強くしてくれー >>301
全員が同じ特技覚えられるゲームでステ以外比較するとこないだろ。
あんたちょいちょい言ってることおかしいぞ >>296
それは評価の仕方によるんじゃねーの?
極まった後の勇者は過大評価かもしれんが勇者バーバラやるような変態プレイならアホ強いと思うがね
ハッサンがギガスラ連発と同等のダメージ出せるようになるのいつ頃かしらんけど >>305
いや話の流れを読んでくれ
メインキャラを抜いてバーバラだけを育てるって話だぞ
他が下級職やってる時にバーバラだけ真空波使えたりすればステで負けてても十分強みになるだろ
ステじゃ敵わないんだから他の部分で勝負しようぜって言ってんのよ いろんな考え方があるのに自分は絶対正しいんだ!って押し付けてくる人は見てて痛いね。
強さ議論スレでこういうのよく見るわ。 バーバラくらいハンデあると呪文弱耐性どころかカルベローナパワーで常にマホカンタ状態でも許されるだろ
弱耐性ってなんだよしかもそれすら削除ってなんなんだよ >>312
人間に耐性なんて無いんだよ豚野郎
少し夢を見せてやれば付け上がる
それの確認だ そもそもドラクエの世界はトイレないからみんなしないだろ わっ!おしっこがひっかかったじゃないか
すごいにおいのするツボだ
こうひろいとトイレがわからないよ バーバラ、ドラゴンならもう強くなんないでしょ
余計な特技覚えたら、AI弱くなるし
あとは種でドーピングだな バーバラは設定的にもドランゴの次にドラゴンに相応しいね
HPの低さも補えるしMP減も元々高いから中和される ドラゴンバーバラなら魔法使いハッサンよりHPが高い
やったね!
僧侶ハッサン?うんまあその・・・ そもそもバーバラがドラゴン職に就いているような時点(≒クリア後ダンジョン周辺)で
ハッサンがまだ魔法使いなんかやっているという状況が滅多に無さそう ハッサンはバトマスからドラゴン転職でドープなしでメタル系をしっぷうで倒せるようにする リメイク版で仲間モンスター縛りをやれる者のみが石を投げなさい とうぞくに転職して石投げ覚えてくるからちょっと待ってて
ダーマはいずこ? スーファミは本当にサンマリーノカジノでは稼げんな
これなら経験値と取得gが同じくらいのとこで11万g集めた方がマシ 掘られたのはチャモロ?アモス?主人公?テリー?
意外とホックとかデビットとかホルテン王とかだったりして ムドー前に必要なのにドラゴンシールドとプラチナメイルは 逃走確定まで主人公のレベルを上げておくとダンジョン攻略は凄い楽よ >>342
ヒトとは なんぞや マモノとは なんぞや
そなたのしていること それすなわち せっしょうなり 逃げ確定レベルになったらせいすいかけて移動するだろ ハッサンの聖す…いやなんでもない
チャモロのほうを愛でる人たちもいるかもしれない ハッサンは せいすいを ふりまいた!
ミレーユの けはいが きえた!
バーバラの けはいが きえた! ウォークでユニコーンが出たけど
ミレーユやバーバラはユニコーンに触れてもオッケーですか ホイミンはパラデインとバトルマスターどっちが低レベルで格闘場突破しやすいだろうか ,彡⌒ ミ
(´・ω・`) ボクの角に触ってみる?
/ ヽ
| | ・ ・ .| |
| | .,,;,. | |
{ii| .i.っ |リ
j / | |
| | | | >>349
ミレーユは元性奴隷の中古女だもんね(´・ω・`) ムドーに強制睡眠のあとデスコンボくらったせいで全員生存無理だった
レベルが11、10、11じゃ厳しいか >>357
巫女の候補者は村長に事前に品定めされる ドラクエ11でシルビアは魅了に強く踊りに弱いとか
キャラの個性あってよかったね >>362
さそうおどりで全員踊り方違って面白かったね 11のカミュって6主人公と似てるけど何の関係もないの?
お兄ちゃんを好き過ぎる妹もいるし
鳥山明絵だから似てるだけ? 11主人公が時を巻き戻して、それがのちに3に繋がるけど(これは確定)
11主人公がいなくなった世界は6に繋がる(未確定)
その世界ではカミュが暫定勇者となり、その子孫が6主人公だとすれば
最も優遇されてるとはいえ、絶対的な勇者ではない6主人公の立場とも似ている ダーマ封印するのはいい線いってるけどその後営業再開されても放置するのはな… デスタムーア狭間の世界にいるから、主人公が来るまでやる気なし状態だったのかも知れん >>377
魔王級の実力があって手が空いてるのはアクバーだけだから、封印できる実力のある人員不足だったのでは?
それか魔王自体の生命が封印のトリガーになってる都合上、魔王的モンスターを生み出す時点で封印を掛けないとならず、新たに魔王を生み出す余裕がなかった、とか。
人員不足は主人公を倒すときにまおうの"つかい"を寄越したりとか、ファルシオンの石像でランプの魔王ごときを寄越してる点からも想像できるようにも思える。 時の砂はなんで使いきりにしたのか
ラスボス戦くらいしか使い所がなくなった 主人公 スーパースター経由勇者
ハ バトルマスター
ミ パラデイン
チ パラデイン
バ 魔法戦士パラデイン賢者
ア レンジャー
こういう育成方針でデュランまで行こうと思うがどう? >>386
それ8じゃない?
6はドラムとベースがかっこいいぞ!
オケ版にも入れて欲しかったくらいだ 6って全体的に明るいから悲しい曲のイメージが無いね 唯一の悲しめの曲もカルベローナのBGMだったり
バーバラの別れも祭り曲だしな。あの祭りの曲が1番悲しいっていう ゲーム音楽ってのはゲームやりながら聞くのがいいよな 不思議な井戸で流れる曲の何とも言えない辺境の地感とか童謡っぽさとかすごい好きなんだよな 随分前にやめちゃったけどスマホゲーのドラクエタクトではホーム画面の音楽が6の町のやつだったな
数あるナンバリングから6が選ばれたのは6好きとしてはなかなか嬉しかった
ちなみに戦闘画面は7の雑魚戦のやつ
ボス戦は…なんだっけな8あたりだったか忘れてもうた だいたい合ってる
最近は6の曲が使用されててうれしいぜ 6が明るいなんて思ったことないな
ぬくもりの里に、王宮にて、哀しみのとき、ペガサス、時の子守唄、なんかも寂しい悲しい感じでは
>>389
6の塔なんてパーカッションと変態的変拍子が炸裂した会心の一曲なのに
あとやはりドラムがかっこいい
まあ結局は曲も自分の好きなナンバリングのを贔屓しがちになるんだろうな ストーリーの話じゃねえの?
シリーズの中では暗い話少ないな 前作と比べたら全体的に明るいのに6主人公の最後はなんか暗いんだよね
ビターエンドと言うか お前らジジイの思い出もほろ苦い処じゃないんだろうな ジジイのほろ苦い思い出といえばマウントスノーのゴラン 雪女
輝く息3/マヒャド2/打撃
HP3000 MP∞ メライオギラ炎以外完全耐性 ロブ HP1500 賢さ1
きあいだめ→攻撃
ディーネ HP1200 MP∞ 賢さ2
バイキルトorつなみ→スクルトorマジックバリアorメダパニダンス→ハッスルダンス
ユリナ HP1800 MP∞
凍える息→マヒャド→甘い息orめいそう >>396
わかるわ
あの村の曲
田舎の勝手さとか世知辛さとかも出てて実に味わい深い
>>403
後はシェーナの街を夢見てた老人
あの賑わいのあるバザーも夢に過ぎなかったってことを知った時の切なさと言ったら
6はほんとこの辺が秀逸
ムドーまでしか面白くないとか言ってる連中は6を何も分かってない ハープもバイキルトの剣も強化するとバグる鎧もお使いで手に入るのは温いよな
兜と盾(初見のみ)は中ボス倒さんと手に入らんのに シエーナのろうじん
HP900 MP∞ 2回行動
通常攻撃、いてつくはどう、あやしいひとみ ムドーまでしか楽しめないのは全部持っていったムドーのせいだからムドーが悪い
後半ムドーがムーアによって魔改造ムドーとして復活してたらモチベが上がる カンディーノでテリーが仲間になりデュラン3連戦のテリーのとこはムドーブロスに置き換えデュラン戦後にドランコが仲間になれば引換券呼ばわりされることはなかった >>384
この先賢者は2人はいないときついと思う。ベホマラースクルトバイキルト重要
ミレーユは素早いし賢者に向いてる
最終的には魔法戦士でやまびこメラゾーマやらせたいが、それはラスボス討伐後でいい
ハッサンとアモスはパラディンかバトマス これはどっちでもいい
俺は中途半端な性能のチャモロをレンジャー要員にしたがまあその辺はどうとでもなるか?
ラスボス戦や裏ボス戦は馬車内の人間も入れ替えて戦えるからそのつもりで スライム格闘場、ホイミンならバトルマスターとパラティンどっちが低レベルでHランク勝てる可能性が高い? ムドーはブースカ族で一人だけ色違いでいじめられたのをバネに幹部まで成り上がった有能だからな あの魔王たちはザコの中で出世したやつなんだよきっと >>411
再生怪人なんてザコポジション以外できない テリーみたいに魔族側に入ると途端にパワーアップするみたいな感じ 常にカッコよくキマってるか気にして実力出せなかったのが
魔族側にいる時は吹っ切れていたんだろう 読み方テリーブラックがいい
でも「ねえさんと二人だけの世界をつくる」みたいなキャラは想像できないんだよなあ >>429
いやでござんす
r========-、
Lnj_j_j_jj
|( ・ω・)
ノ゙゙゙ハヽ
`〜ェ-ェー′ すばやさのたね集めるための青写真
主人公 勇者、ハッサン バトルマスター、バーバラ パラディン+賢者、ミレーユ パラディン
1ターン目
主人公 ギガスラッシュ、ハッサン におうだち、バーバラ フバーハ、ミレーユ グランドクロス
2ターン目
主人公 ギガスラッシュ、ハッサン 攻撃、バーバラ グランドクロス、ミレーユ におうだち
しれん1から確率低い連続ブレス攻撃来ても耐えれると思う。ギガスラッシュ3人使えればワンターンキルできるがさすがにこの段階で2400戦以上もしたくはない おれはしょうきにもどった
敵方についてから仲間になった繋がりのFF4のキャラ
声は山ちゃん >>439
カインはローザのことが好きだったんだよ
でもローザはセシルのチンコにしか興味なくて
カインはグレてゴルベーザの仲間になったり
ローザを誘拐して拉致監禁したりレイプした リメイクされるたびにテコ入れされるテリー
それでもまあまあ使えるぐらいの評価にとどまる
元がどんだけ弱いんだと
でも彼が弱すぎたおかげでバーバラが最弱呼ばわりされないのは功績と思う 闇堕ち系が居るなら夢では勇者の仲間で現実では魔王軍幹部ぐらい
ぶっ飛んだ奴が居ても面白かったな >>444
バーバラはマダンテあるからな
そうだ!テリーをメガンテ砲にすれば… 忖度起用なければSFCですらバーバラよりもテリーの方が強いと思う
逆転するのは多分ドレアム後 行動順のこと考えちゃったよ
行動順が逆転する確率は
両者の行動値の取りうる範囲の被った部分のそれぞれの割合の積の2分の1
だよね
例
上:チャモロ Lv11@はやてのリング 下:ムドー
早 行動値範囲 被り範囲割合
77 48.5~97 16.5/48.5≒1/3
45 32.5~65 16.5/32.5≒1/2
被り範囲
48.5~65→16.5
確率
1/2*1/3*1/2=1/12
文字式化すると
すばやさA>Bとして
(2B'-A')^2/2A'B' (A'=A+20,B'=B+20) やっとアク禁解除された
しばらく書き込めなかったんでさみしかったぞ
なんにもしてないのにアク禁さ。なんでだろなぁ
今レッサーの職何しようか考えてて
上級職は2職までで下級職は4つまでの縛り?で遊んでるんだけど
みんなならどうする?レンジャーにした場合は例外として下級職5つまで チャモロ Lv11@はやてのリングのときのムドー先攻撃確率は1/6でないの? >>454
半分信じてくれてようだけど例えば同速の場合被り範囲100%だけど先行する確率は1/2っしょ
両者の行動値が被り範囲に入る確率は各々が被り範囲に入る確率の積で、その中での先手率が半々って感じ 攻略サイト見ると仲間になる確率スライムナイトファーラットスーパーテンツグレッサーデーモンは1/4と1/8とあるがどちらが正しいの? 実際は確率が低くてもなかなか仲間にならないんよね
種と同じでやはり乱数のせいか テリーとバーバラは愛情が必要だな
速攻で賢者とドラゴンをマスターさせて強キャラにして使ってる
キャラの魅力としてイマイチな癖に無駄に強いのがチャモロなんだよな
チャモロさえいなければスタメンなのに… チャモロは鍋物の豆腐や白滝や白菜みたいなやつだから
弱いとかへなちょこという意味じゃなくて、なんにでもそれなりにマッチする無難なキャラということ
真夏なのに鍋物を引き合いに出して暑苦しい思いをさせてしまったらすまないが チャモロは魔物使い一本かな
ザクソン付近は宿もないからねるとしっぷうつきを覚えさせてからはぐれメタル狩り開始 >>446
2はバト爪とククールがぶっ壊れてるからね
アリーナマリベルハッサンピサロ辺りも強いし >>460
ドラクエ6ではカッコよさのステが高いキャラほど弱く
カッコよさのステが低いキャラほど強くされている印象
カッコ良いキャラ ミレーユ バーバラ テリー
カッコ悪いキャラ ハッサン チャモロ アモス 不細工は捨て身で特攻出来るからな
容姿優れた者はそれを惜しんで引き下がるのさ ミレーユは弱キャラではないと思うけどな
中盤の耐久は不安だけど最終的にはメタキン盾あるし リアルでは筋肉鍛えてる方が強いのが当然だからなあ。
ヒョロい男や女がなぜか強いって風潮、あんまり良くないわ。
北斗の拳とか男塾の時代は、強さに説得力があった。 アリーナの細腕細脚で魔物に大ダメージとか違和感あるわあ >>471
ボラホーンを押さえつけるヒュンケルの話する? ある程度筋肉あればそれ以上は太ければ良いってもんじゃないしな 太ければよい…
トルネコ&サンチョ&ヤンガス&ロウ「あ!?」 >>470
筋肉付けすぎは僅かな鈍りを生む
それに相手に攻撃させて隙だらけにKOが基本だろうがジジイ ハッサン「何故…当たらない!?」
テリー「そんなに大きく膨れ上がった筋肉ではスピードはころされt…(バキッ ボスだからエンカ敵に比べてはるかにタフ・移動に時間がかかる・メダパニダンスで長期戦になりやすい
こんな感じだから他の敵を数狩った方がいいんじゃないの >>488
いるよ
悟り以外職マスターするからMPなんてウンコ
エアプ厨は死んでくれ 1/256で来る最大85ダメの炎無視なら仁王立ち覚えさせたミレーユに精霊の鎧着せとけばどうにかなる
炎気にするなら2ターン以内で蹴りつけるための準備は必要
どちらにしろマラソンすんなら確定逃げと全員ねるとトヘロス持ち1人いないとロスが多い >>489
でも盗賊4人なら6~7回に1個手に入る確率 おれはもったいない病だったもんで種使わなかったから集めなかった すばやさのたねはスカルガルーでしょ。
ついでに命の木の実も手に入るし。
まあ熟練度は上がらないから熟練度もとなったらマドハンドかブチュチュンパになるけど。 効率の話をするなら、スカルガルーを4回倒すのとしれんその1を1回倒すのとどっちが速いかってことじゃないの ドーピング系は加入したテリーに全て注ぎ込めば超テリーに SFCでゆる検証71回
スミスLv18→23、A136→131、盗☆1→☆6@はがねのムチ
ハサンLv24→27、A156→131、盗☆1→☆6@バトルアックス、力のルビー
アモスLv21→24、A121→131、盗☆1→☆6@ほのおのつめ
ミレユLv22→25、A107→114、S124→132、武☆2→☆5@月のおうぎ、はやてのリング
忍び足で階段復活
エンカ10弱くらい
Mダンス2回
ハゲほの2回
ついでに宝箱3回、盗み2回
呪文使うなフルオート典型的なケースで
ミレーユがおどりふうじを勝手に使ってくれて後は全員正拳(ミはかまいたち)で3ターン目にミ+一人で乙る
T1:10.23秒
T2:12.61秒
T3:5.05秒
戦闘終了から次開始まで29.83秒(忍び足1回)
・多少レベル上げて手動で気合ため使えば1ターンは短縮できそうだがそもそもターン短縮する意味が薄い
・カス呪文で削られる回復がだるい
・ハゲほの数から偏向ランダムのAc1を除いた約1/50と見ていいだろう 従ってハゲほの2連は約1/2500
結論:エアプは死ね SFCは戦闘開始時から終了までの時間により絶対にドロップしない時間帯がある
最近170戦したがドロップ2、盗み8
盗賊8が4人でたからあり得んくらいの低さ 会心とかドロップとか魔物が仲間になるとかの確率判定は下三角を消す瞬間だから時間帯とか気にすんならメッセージ送りを遅らせればいいだけ
オカルティックに言うなら成功するよう念じてからボタン押せ ドーピングを極めたテリーは密かに思った
デュランの配下になってた時はHPのリミッターが外れてた事を
またしばしばドーピングの後遺症は精神と肉体のバランスを乱した
民衆はそんなテリーを恐れだした
そんな人々にテリーは言い放つ
「俺は人間を辞めるぞ?(  ̄▽ ̄)、地獄の帝王に俺は成る!?」 どこでもセーブ使えばわかるが確率判定の直前でセーブロード繰り返しても絶対に判定が覆らない時がある
それもかなりの頻度 それは確率判定のタイミングを過ぎてるのでは。
逆に、プレイ開始時の乱数で挙動が固定される仕様のお陰で、ポーカーダブルアップなんかは状況再現で楽々カンストできたりするよね。 巻き戻しでやり直しが出来るやつでそれは感じた
シンボルエンカウントって融通きくよな 乱数の仕様とかバグとかかな
SFCだと電源入れっぱなしで乱数固定になるらしいし ドラクエwikiによると攻撃力530以上ならしっぷうつきでメタル系仕留めれるとあったが530でもダメ3なんかでてメタルキングどころかメタルスライムすら仕留めきれんぞ 職歴詐称してバトルマスターなってる青いの
ダーマ通さず独学でバトルマスターやってるってコト!? あのサイトのダメ計算式が正解なら攻撃力571以上ないと疾風突きで確実にメタル系倒せない テリーとミレーユ、バーバラの謎はフルリメイクで完結せよ >>509
武闘家をマスターしてるバトルマスターだと
剣士のくせに回し下痢と政権突きと爆裂券ばっかり使うから
テリーを後から戦士マスターだけにしたらしい
戦士マスターだけのバトルマスターなら剣士らしく剣で戦ってくれる バトルマスター経由でゆうしゃにするとレベルが想定以上に上がってしまう
しかしスーパースター経由だとバトルマスター特典は当然受けれない
ドラコン職にするしかないのか
1番目はバーバラにつかせたいのに バーバラとテリーが勇者になったが弱い
レンジャーのドランゴの方が強い スーパースター経由のハッスルダンスはラストまで使えるからな
しかも主人公てのがいろいろとでかい よくそこまで育てたね
ところでテリーって武闘家極めなくても勇者になれんの? スパスタ主はやること無いのがな
ヒーラーにするのが嫌な人も多いだろう >>516
なれる
テリーはヘタに呪文覚えたものだから弱くなった
そこは特技だろイオナズン使うんじゃねー裸一貫でルイーダ売り飛ばすぞ 各キャラの個性に合わせた基本職1職縛りがチームで戦ってる感じがして面白かった
主:無職
ハ:武闘家
ミ:僧侶
バ:魔法使い
チャ:僧侶
テ:魔物使い
ド:ドラゴン
これやる為だけにスライムに上級職その他全部就かせて裏ダン開いたら別れた てかエンディングでアモスの別れる場面がないのが解せない
モンストルまで送れよマジで
後、エンディング最後の方のマーズの館に呼び出し時もね
仲間に入れた人間キャラなら尚更 >>521
なるほど!
ただアモスは完全消去できないから選択肢外かも
完璧超人などいらんのだ
それでもドランゴが強すぎるけど 主人公はスパスタから勇者極めたら武闘家習わせれば十分じゃね
正直バトマスにそんな魅力感じないが ドーピングなしならバトマスのマスター特典ないと守備力999に確定ダメ与えれない スパスタ主人公ならムーンサルトあるし気合いもろばの方が良くない?細かい話だが はぐめた仲間にしようと頑張ってるが経験値200万越えてもまだ仲間にならない 漫画版読んだことないけど主人公とバーバラの髪にめっちゃ抵抗あるわ しっぷうで確定ボコできるまでになったが全然はぐりん仲間にならん
256匹以上倒してるのに 主人公の価値 最速で職業勇者
ハッサン 捨て身と仁王立ちをパラディンにならず覚える
ミレーユ 踊り封じと混乱に完全耐性
バーバラ マダンテ取得、ニフラム完全耐性
チャモロ ゲントの杖引き換え券
テリー ドランコ引き換え券 ほんとDS版って何で仲間モンスター削除という暴挙に出たんだろうな
あと仲間会話もみんな真面目ちゃんばかりで面白味が無くて実につまらない
マリベルの毒舌とかミネアの根暗とか、キャラが無いとダメなんだよキャラが
あれほど価値のないリメイクは無かった あとスーファミ6の良さってとにかく音質なんだよ
オウガの崎元さんがサウンドエンジン組んだとかでとにかく音質が良い
塔の曲とか迫力あって最高
それがDSで台無しになってた
ほんとDSは価値無し >>537
モンスターシステムは絶対あったほうが面白いよね >>537
だからと言ってその2人が特別魅力的かと言われたら別に
SFCの音が良いのだけは同意 >>536
テリーは雷鳴剣もあるから
ゲントのつえしか役割がないチャモロとは違う ハッサンの価値を捨て身仁王立ちとするならチャモロのLv13ザオラルも相当価値が高いと思うがね チャモロは漫画版で株を落とした
やっぱイオラときせきのつるぎで敵を蹴散らすテリーさんだよな はぐれメタルはアモール西のほこらよりザクソン周辺のが狩り易いな
ザクソンのが出はいいし 疾風狩りできるようになればはぐれが仲間になるのは時間の問題だ
がんばれ! 攻撃力×7/16-守備力/4>0で通常ダメージ計算方法になるみたいだね
バトルマスター極めててグリンガムと力のルビー装備のバーバラの場合無職時の力337以上で通常ダメになるはず >>542
確かに魅力的とは思えんし7やってた時もマリベル性格悪いなーと思ってたが
他のシリーズやってマリベルの毒舌の大切さがよく分かった
と言うか堀井さんも会話システムを面白くするためにあの性格にしたんだと思う マッドロンはそこまでトラウマかな?
ザキはそんなに刺さらんしザキがあるとわかればマホトーンで手が打てるし
死んだってイベントザオリクで生き返るし 4はクリフトのキャラ崩壊が嫌だった
あんなのなら仲間会話要らん思ったわ正直
6ぐらいが丁度いい マッドロンは理不尽ではないけど記憶に残る良い調整だと思う 不意打ち→逃げ失敗→全滅なんてこともある
これやられたのも少しはおるやろ 初見はイベントなんて知らないから引き返したり
結構ビビってたなあ 真ムドー前にどのくらいレベル上げしてるというか縛りいれてる?
全逃げとデスルーラ禁止縛りするとホイミ覚えるまでライフコッド周辺にいないとよく全滅してしまうんやが FFにありがちな絶対先制からの焼け付く息連射してくるてきをださないのが開発の良心。
作品によっては死亡・石化・麻痺同時発生(もちろん復活後に異常解除しないといけない)が当たり前のもあるしな。 >>559
スーファミ版かリメイク版かでエンカウント率が全然違うから、レベル上げの必要性も変わってくる
とうのへいたいは装備をどこまで揃えてるか、ルカニがあるかで難易度だいぶ違うからそこで稼ぎはすることが多いかな俺は 拾えるアイテム充実してるから店で買うのはブーメランと鉄の盾だけ
貴族の服は買わないと攻略不可だから縛りから除外
カジノで稼ぐのは時間の無駄なんでコインの購入はしてる >>553
わかるわかる
過去のリメイクの流れ的に8のエンジンで来ると思うよな
個人的には今でも8のエンジンで出してくれても全然いいと思うんだけど、20年前の技術でも難しいもんなのかね
今じゃ3Dのゲームなんて世に溢れかえってるのに何がそんなに問題なのか無知で馬鹿で素人の自分にはよく分からん
>>555
DSの4のこと?クリフトに何かあったのか? ドラクエの中じゃ1、2の人気の3ですら今度のリメイク2Dなんで無理 そりゃ元々3D前提で設計された8のマップと、2Dで設計された6のマップじゃ互換は難しいだろ
3Dにするとどうしても無理が出てくる場所が多いし、何より作成ボリュームが半端なくなる
リメイクじゃあ元が取れない
元が取れるならいくらでも金かけて作るとは思うが FF7リメイクみたいになるとしたら、ムドー倒してエンディングかな うーん、ナンバリングの人気ランキングは3、4、5だからFF7リメイクみたいなやつは6では来ないと思うんだよな
俺は6好きだけど 5のPS2リメイクみたいなので全然いいんだけどな
何であれがあったのに6はDSでああなった ドラクエ6はシナリオ面でのキャラの掘り下げ全然足りてないと思った(SFC版)
ハッサンぐらいだろその辺り充実してたの >>564
あの頃通称8信者が9で忙しいから6なんてDSで十分だって煽りに来てて本当にDSになって
大喜びしてたら9もDSでがっかり半分飯うま半分だったよ グラフィック面よりもシナリオ、システムの大改修が必要だと思うから、HD2Dのグラフィックで良いから中身をしっかりやってほしいわ システム改修はしなくていい。
オリジナル版のまま出せ。 つまりSFC版をスイッチとスマホで配信しろってコト!? 6の微妙な評価の一因として唐突なバーバラエンドのせいってのがあると思う
選択肢によってはターニアエンドになると言うのもあれば評価も変わるのでは ゼシカエンドですら「本当にやってどうすんだ」だからターニアでやったら「何考えてるんだ」ってなると思う ターニアエンドって言っても夢の世界の方な
現実のあの薄っべらいお兄ちゃんだーい好きの方は用は無い 本筋変わらなくていいからシナリオ中にキャラエピソード盛りまくるぐらいで
会話システムとかでなく ジジイ、お前ら何年生きてんだ無能ボケ老害共が
ストーリーなんて脳内変換してろ ライフコッドで同期せず肉体の方はターニア、精神の方はバーバラエンドでいいよ つーか別にカップリング成立してめでたしってゲームじゃねーしな
ラスボス倒した影響で大切なものを失ってしまうエンドなんてドラクエに限らずいくらでもある ニコニコで1から6までクリアするまで寝ない配信してるやついるな 主人公がターニアを城に呼んで嫁にする可能性大いにあるよな エンディングまでバーバラが恋人格とは夢にも思わなかった バーバラは弱い(脆い)けど、それを承知で使っていると自然に愛着が湧いてくる 6はストーリーを重厚化させたにもかかわらずパーティキャラの存在が薄かった
バーバラやチャモロなんて「何のために旅をしているのか」がはっきりしない(それどころか無目的にすら見える)ので
キャラの存在に魅力が感じられないんだろう
バーバラ……レイドック王に渡すための鏡を取るのに邪魔だからどけたら勝手についてきた
チャモロ……ゲント族から船を借りたら勝手にオマケとして付いてきた
このレベルだもんな テリーはそういうふうに見られがちだけれど
パーティに加わるまでに数回顔を合わせている相手であるわけだし
いちおうミレーユが探していた人物という解釈が付くから
パーティメンバーとしての存在意義はゼロとはいいがたい
(実際に戦力になってくれるかどうかはまた別) テリーはドランゴが着いて来るのが自分なんだから
酒場行きにも着いてこいと吹き込まなかったのが悪い 結局のところムドー決戦までにじっくり掘り下げられ、直前に必殺技も会得するハッサンが優遇されてる
因縁ではテリーも度々出てきて印象には残りやすい バーバラみたいな小さくて可愛いのがいたら理由なんかなくてもそりゃ連れてくだろ普通に
1人でウロウロしてるのも心配だしな
とはいえキャラの掘り下げはもっと必要だったよな
黄金竜のエピがカットされたのが痛すぎるんだわ アモスはストーリーに関わらないんだから丸ごとカットで良かったよな
何で黄金竜のほう削ったんだか カンディーノなんて行く必要ないのに拾えるアイテム大量で行く羽目に ドラクエ6って意図的にストーリーを削ったって聞いたけど本当かな パーツ散りばめて想像で補えば補完できるギリキリまで削ったとかなんとか
ただ早稲田の文学部のガチ勢がそれやっても一般人にはまるで分からないっていう カンディーノ城って攻略には不要なのになんで残したんだろうな ガンディーノの闇と光
主にテリーとミレーユの過去と現実 ムーアにカンディーノ前王と前王の妃が洗脳されてる悪政状態から主人公一行がテリーと共同して組長と前王を倒す展開にして欲しかったわ
そしてテリーが仲間になりミレーユの過去も暴露される
容量的にきつかったのか? 無職縛りでスライム格闘場ってクリアできるものなのだろうか 主人公除く味方キャラでセリフが一番少ないのってチャモロ? ミレーユの過去とか本人もわざわざ知られたくないだろうしカットでよくない >>612
できる
きせきのつるぎとメタキン装備とスライムピアスでレベル90で倒した
それでもかなり運任せ
探せば動画もある ガンディーノ王の性奴隷やってたミレーユの汚れた過去を詳しく知りたいお チャモロは仲間になってムドー前の焚き火、ムドー城の結界くらいしかセリフないか
あとは正式に仲間になるときに長老と会話があったかぐらい チャモロはともかくゲントの杖(回復)とゲントの長老(無料蘇生)は重宝した いやチャモロは一番大事なエンディングでの明らかになったハッサンとの恋仲のセリフがあるだろ
プレイヤーはそこであーそういう関係だったのねとはっとする 1、主のみ上レイドックあたりでプラチナメイルドラゴンシールドせいれいのよろい買えるまで稼いでから攻略開始
2、主とハッサンのみ上レイドックあたりでプラチナメイルドラゴンシールドせいれいのよろい買えるまで稼いでから攻略開始
3、夢見の洞窟で主とハッサンでメタルスライム狩り。目標はムドー城で100%逃走できるレベルにまで
1は2より真ムドー戦の勝率が悪い。オークマン狩りの時主だけ熟練度稼げない
2はオークマン狩りの時主とハッサンが熟練度稼げない
3は1、2より時間短縮出来るが装備が貧弱でオークマン狩りのときの回復回数が増える
やり込みするなら123のどれ選ぶ? 何が目的のやり込みなのかが分からないから何とも
オークマン狩りしながら熟練度も稼ぎたいならレベル上げなきゃよくね?としか ほんとに何が目的かわからなくて草
序盤から下準備に時間かける時点で時間効率の話でもないし キラーマジンガ様は、海底宝物庫のボスなのはいいが、そのときしゃべっているので、ガンダムみたいに中に兵士(ガーディアン)が乗り込んで戦うタイプと予測できる。
しかしクラウド城の前座でも一体出てくる、ここでも出たせいで余計にテリーが弱く感じるという罠
それならクラウド城のほうはマジンガではなく長期戦型のエビルフランケンにしておけば、長期戦型のランドアーマーと相まって面白い戦いになった
エビルフランケンとならボステリーでもタイマンで勝てるし >>629
マジンガ自体が会話能力あるのかもな
攻撃パターンも複雑だし サブキャラであるアモスドランゴよりメインキャラであるテリーバーバラを何故もっと優遇しなかったのか訳わかめ
テリーバーバラもちょうど戦士とドラゴンみたいなもんだし
アモスドランゴ出すならこっち強化でよかったじゃん 真ムドー1戦目にMP温存しすぎてチャモロが落ちてしまい2戦目もデスコンボや強制睡眠でハッサンも落とされたがなんとか勝ちきれた
1組だけのカジノ装備と主人公だけでもレベル上げしてると全滅し辛いな Lv上げ前程でNEWGAMEから真ムドー打倒前に頑張ってLv上げたのが最高40でそれ以降は20ぐらい ニコ生のドラクエ寝ない配信は5で48時間だから、60時間目で6に入れるな
6は24時間ぐらいでクリアできそうだが、
生きるか死ぬかの戦いか笑 お隣の国では86時間連続でネトゲやって死んだやつ居るからヤバそうだな
こんなんで死んでも富士山滑落みたいにネタになるだけなのに 前にYouTubeでぶっ続けでやってた人が失敗して寝る瞬間だけ見たけど、人間が座ったまま急に熟睡するシーンは興味深かった SFCのスロットで出てくるジジババって意味あるんかな
爺はリーチと違う絵柄に変えまくるし、婆はリーチと同じ絵柄に変えても何故か違う絵柄ってのが多すぎる 転職解禁後すぐにスライムナイト勧誘できたら格闘場用に育てれるのにベット解禁後からじゃはぐれメタル勧誘優先になるから熟練度稼ぎがなかなか捗らない
キングスライムの仲間になる確率が高ければなあ 仲間にしたいモンスターは只管粘るしかない
忍耐と根性と最後は運 キングスライムを効率的に仲間にしたいならまずレルを36まで上げないとならない
ここまで上げるとなれてるのならデスタムーア倒してるレベル そういえば3スレから大型ガイジが移籍して来てたんだったな バーバラが船に残ったのは生理だった説が草
ミレーユだけが理解して無理に連れて行こうとしないとか、
マジで男どもくずだな >>652
仲間会話からしてそう思われてもしょうがないよねw
ミレーユが吹いてる笛の秘密やババーバラ=黄金竜なのを簿かしてるからこうなる
容量不足でキャラ掘り下げイベント削除したならリメイク版では2人のイベントを追加すべきだったのよ 転職以外にもレベルアップで覚えるキャラ固有特技欲しい バランスとか細かいことを考えないで思いつきとして
チャモロなら自身が状態異常にかかっていても確定で使えるパーティー全員の状態以上回復技とか
テリーなら敵単体に大ダメージを与える必殺剣(こうげきの値は参照しない固有ダメージ)とか 8や11のようなスキルとか?
主人公=ゆうかん
ハッサン=きんにく
ミレーユ=しんぴ
バーバラ=おてんば
チャモロ=さとり
アモス=コミックリリーフ
テリー=みかけだおし
ドランゴ=おとめ
みたいな リメイク版での変化はムドー島の洞窟にバーバラつれて行き踏破すると黄金竜の前で消えるようにしたくらいか しかし船にバーバラひとり残ると、ダークホビット4体にでも襲われたらやられかねない。
バーバラ残すならボディガードにあとひとりな残さなければ… >>666
ボディーガードにハッサン残すほうがバーバラ危険だろw ハッサンが仁王勃ちしながら船に残りたそうにバーバラのほうを見てるぞw >>672
けんじゃの石の中では、捕まったホイミスライムたちが泣きながら回復魔法をを唱える仕事をさせられている
ホイミスライムたちの給料は1日1枚のやくそうだけ
ゼニス王は、ホイミスライムたちが逃げたりサボったりしないよういつも監視している
恐怖心を植え付けるため、時々無意味に 電気ショックを与えたりする
ホイミスライムのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と いつも泣いている
睡眠時間もほとんど与えられず、 逆らうとやくそうを減らされる
こうして人件費を大幅に抑えることで、けんじゃの石はみなさんをノーコストで回復できるのです バーバラは自分が黄金竜だって自覚あんのかな
もしあるなら離脱前にミレーユがいきなりオカリナ吹き出したらめっちゃ焦りそう 漫画では笛と同時に体が熱くなる描写あったね。強制変身アイテムだとしたらわりとえぐい 結局ニコニコのドラクエ寝ない配信は83時間でアモール宿屋にて寝ちゃたのか 原典では黄金竜にバーバラものれるから黄金竜でないよ なぜわざわざ乗れないように変更したのか
つまりそういうこと 主人公やハッサンとサンマリーノで出会ったときには既に分裂体と融合済みだったはず ミレーユって合体してあれって弱すぎるだろ
よくそれでムドーに突撃したな バーバラとテリー、そして何よりミレーユの合体以前の公式展開早くしろ
もう自分勝手に妄想したくねー頭スッキリしたいんだ
>>680
スッキリ(意味深)
それか、うんち? ハッサンは合体してせいけんづきを思い出す
主人公は合体してライデインを思い出す
ミレーユは合体したときに思い出したのはホイミかスカラかキアリー ライアンがホイミンを連れて行く感覚でミレーユ連れて行ったのかもな そうかテリーさんは分裂してるから本来の力が出せないんだ、きっとそうだ! ミレーユは合体で混乱と踊り封じの完全耐性を得たんだよ テリーはアークボルトを一人で抜き
ドランゴも圧倒した
つまりデュランに分裂させられたのだよ テリー加入時のステじゃぶっちゃけムドーには勝てない 小さい時からPS3や4で育った世代は6のグラフィックはどう見えるんだろう
テリー対ドランゴとか当時は迫力感じたけど >>699
今でも3dsとかの携帯ゲームやスマホゲーム、PCのフリゲとかでドットのゲームあるし、やらなくてもYouTubeでプレイ動画は目にするしスーファミ程度のグラならまだ見慣れてる。
ファミコンは流石に古臭え!ってなるだろうな ゆうほどYouTubeでプレイ動画みるためにレゲーのタイトル検索するか? >>696
ドランゴは体調不良だろうなあ。卵産んだばかりだし。 検索してまで見る奴が多いとは誰も言ってない件
ゲーム動画を見てたらオススメに関連が出るようになってその一覧からたまたまドラクエ6が目について閲覧するとかだろ 6は音質とグラフィックはかなり頑張ってるしそこまで古臭いとはならないのでは
スーファミの癖に音質とグラフィックがしょぼいのは5
同時期に出てたFF5と比較し10馬身は差をつけられてた アークボルト北の洞窟でドランゴの産んだ卵は有精卵
ということは父親は誰だ
人間のはずはないから誰でもいいのかもしれないけれど あーいうのは出た時期じゃなくて作り始めた時期が関係あるらしい ドランゴはバトルレックスだから雄はアックスドラゴンか
だが卵の中がヘルバイパーって何か違う気がする 這いずり形態から歩行形態に進化するのはシンゴジラもやってるし、まぁ >>710
エイリアンみたいにヘルバイパーが獲物にバトルレックスとかの卵を産み付けるんだよきっと あの卵を調べて戦闘しとる?
(ちなみに固定モンスターなんでレベル関係なく熟練度が入る) かえる「こんな体だからこそ…手に入れたものもある!」 (チャキン バーバラは職固定すべきかそれとも延々と勇者になるまで転職すべきか 個人的にバーバラはスパスタからのドラゴン
クリアレベル帯でラスボスで使うならドラゴンのHP無いと話にならない バーバラってミレーユより他作品に出て来ないよな
不人気なんかね モンスターズでテリーの姉としてでてくる他はお前が言うほど出演数に差はないよ >>706
言うて5は結婚とモンスター仲間システムを取り入れた意欲作だからな
ジャミ×ビアンカはNTRのパイオニアだし
6に獣姦カプある? >>725
5スレのやたらジャミネタ絡めてくる荒らしがこんな感じだったはず ミレーユとハッサンは足したら4の姉妹になるような感じでデザイン発注したんだよな シアトリズムでミレーユいなかったのはなんでなんだろうな
途中まではいたらしいんだが 誘拐はまあ娘救った報酬ってことで
5000Gいただきますだよな トルッカ町長の太っ腹というか寛大さには頭が下がります
見習いたいぐらいです -5000ゴールド+祈りの指輪+命の木の実命の木の実
ステテコパンツ+5000ゴールド+経験値
ステテコパンツ+命の木の実+経験値
どれ選ぶんだい? -5000ゴールド+祈りの指輪+命の木の実
命の木の実
ステテコパンツ+5000ゴールド+経験値
ステテコパンツ+命の木の実+経験値
改行し忘れてた >>724
ジャミビアみたいなプレイヤーの妄想ではない、
公式設定のドラテリがあるだろうが どんな好きなゲームでも不満不平は出るけど、
それでも何度もプレイしちゃうのがドラクエ 具体的にナンバリングを言わない所が良心的
言えば何故か叩かれる恐れもあるから妥当 どいつもこいつも自己紹介にしか見えなくて草
荒らしが発達 年齢的にもバーバラはまだまだ発達の可能性があるがミレーユはもう… 膨らみすぎてヤバいのを天空城になすりつけて事無きを得た あの卵が全てバトルレックスになったら現実世界の脅威だな
海底からレジスタするんだろうがグラコスは何時まで寝てるんだろうか ターニアがランドのことあいつって言うのは妙に生々しいよな
普段はお兄ちゃんお兄ちゃん言ってるのにその2面性が少し怖い >>755
その呼び方から妄想を展開した薄い本は20年以上前から存在している 上ターニア「私たちがひとつになって」
下ターニア「お兄ちゃんに近づく雌ブタをなぎはらいましょう」
ターニアはジゴスパークをおもいだした! >>761
チャモロ「へっへっへ」
アモス「兄貴を狙うのが」
ハッサン「雌豚だけだと」
テリー「思ったのかい?」 途中からランドにもまんざらでは無いみたいなこと言い出したり
エンディングでランドと踊ってたり
この辺のネトラレ的展開は当時多少ショック受けた記憶がある
これが現実かと お兄ちゃんが旅に出て成長したんでしょ
お兄ちゃんという存在がいて、今はそばにはいないけどきっと戻ってきてくれるという精神的よりどころができたおかげで…
ブラコンにならなくて良かったね、どこかのシスコンで銀髪の青い線香、もとい閃光とは大違いだ 6ってレイ◯展開多すぎやろ
ミレーユは前国王に
トルッカ町長娘はならず者2匹にと >>763
ネトラレとかお前の願望だろ
妹なぞ卒業しろ、必然なのに何故分からんか豚野郎 >>765
そりゃ主人公の出身国の名前だってレイ_ だからな(違) あいつ、なんて言葉使うのは現実のターニアだけなんだよな
夢の世界のターニアはそんなこと言わない
やはり現実なんて捨てて夢の世界のターニアと二人で一緒に暮らすターニアエンドの実装が望まれる ゆめライフコッドはランド、主、ターニアみんな仲良しだけどジュディだけ
微妙にはぶられてるな。あんまり興味ないってことか ジュディも女はいつまでも待てないとか生々しいことを言ってた気がする
あの辺堀井の生々しい恋愛観が出てる
それが発展したのが7のグリンフレークか やり込めばほとんどの敵を100%1ターンで始末できるのが6のいいところ
確実に2ターンかかるのはダークドレアムとドグマだけ やり込めば、か
どんだけやればワンターンキルできるんだろ 速攻で倒せるかはマダンテしだいだよね
はぐりん仲間にできればミラルゴ戦から 早解きでもしてない限りマダンテあるならちからのたねやまほうのたて、シルバーメイル盗むまで粘るよな? 満遍なくキャラを鍛えるより4キャラを鍛える方が熟練稼ぎが少なくて済むをようやく気付いた いやそもそも敵が弱すぎて入れ替える必要性がないからわりとすぐ気付きそうなもんだけどな >>787
いや洞窟内だろうと4人以外にも8人全員に経験値や熟練度入るシステムだから
そんなこと意識すること無くない?
ドラクエ4システムだと後半に4人しか入れないダンジョン連発するからレベル差がかなり出てくるんだよな
ミネア、トルネコ、ブライは弱いままとなりがち 知らずに交代して育ててた説あるな
文字送り最速にしてると、馬車にいるキャラがレベル上がっても気付かなかったりするし コロナでクソ忙しいのにそんなもん持ってくるな
スクラップにしろ >>800はてんしょくをした!
しかし おいのりメールが かえってきた! なんか
>>800
中々の駄案だな
プレイヤー側が一方的に有利になるだけのシステム変更はクソゲー化まっしぐら
しかも、テンポは改悪というオマケつき オリジナルにあったキャラ固有の特性はむしろ伸ばす方向に調整してほしかった 仲間モンスターの耐性は敵の時と同じにして人間の耐性はそのままがよかった 職業とモンスターの個性の両立が難しいという結論になった
ドラクエ5の良さは職業の概念消してモンスター推しにしたからこそだな カダブゥデブすぎる
最強の仲間モンスターならサタンジェネラルあたりが良かった はぐれメタル3匹仲間にする
バーバラ含め全員MP999にする
全員ドグマへの与ダメ最低でも126以上になるまで攻撃力を上げる
ここまで育てるのにどのくらい時間がかかるのだろうか ゴールド稼ぎの場所はどこが一番?
商人4人?
それとも確率よくて高額で売れるものを盗賊4人で盗む? あなほりの真価発揮は666666以上貯めてから
それまでに所持金半分出るとすごい損した気分 掘られるのがドランゴの穴だったらどうなるんだろう
こういうのを竜姦というんだろうか、そんな単語は聞いた事ないけど いろいろと調べたら1ターンでの与ダメ最大はキラーピアスとはやぶさぎりの組み合わせなのが分かった メラゾーマ習得できる職業は魔法戦士しかない。いらない職業にならないよう、どうにかこうにかして存在意義をなくさないようにした感あるな。 4つの縛りで言うと魔法戦士が外れたってとこかな
なんでスーパースターが選ばれたのかわからんけど 下位職全部マスターさせるのが前提になってるからだと思うぞ 主人公だけはパラディンでも魔法戦士からでも勇者になれたらよかったのにね 7の魔法戦士は勇者にはなれても勇者より強いゴッドハンドになれないし、山彦メラゾーマが実用性ないため結局地雷 ぱっとしないイメージしかないのが残念だ
ステータスだってそこそこだし >>832
むしろパラディンや魔法戦士からのほうが勇者なれそうなイメージなんだよなあ
とんでもない罠を仕込んでるわ バトマスと賢者のホイミンが格闘場最終ランクで余計な魔法使うせいで全然勝てない
賢者にしたのが失敗だった
職歴消したい ホイミスライムの2匹目仲間になる確率は1/256
ここでその運を使うならはぐれメタルの時に使いたいからやっぱり2匹目狙いは無理 なーにホイミン逃がせば1匹目の確率に戻るさ
2匹目の名前が気に食わんなら起き上がりと仲間拒否を繰り返せば候補4の次に候補1のホイミンに戻すこともできる >>823
赤龍王か天地を喰らうかで龍神の女とヤルのがあったような ある程度育てたキャラを放出するってなかなかできない 1/16の確率なのに80回やっても全然仲間にならない
どういうふざけたプログラム組めばこんな人を虚仮にしたことができるのだろうか 全て乱数のせいでやんす
一度電源切ってからチャレンジ チャレンジがレンチンに見えて斬新な乱数調整法だなと思ってしまった そういえば昔CDを冷凍庫に入れて冷やすと音が良くなるとかいう噂があったな
ゲームソフトを冷やすと結露が生じて悪いことしか起きなさそうだから真似しない方がいいだろうけれど 関係ないけどHDDを冷凍したら、読み込めなくなってたのが治ったことはある ファミコンDQ3のRTAは本体をホットプレートで温めながらやるらしいし
レンチンも間違いではない可能性 >>838
勇者を探しのせいで狩られる子供被害者とか
勇者を守るために身代わりになったり犠牲になる人が出る胸糞さを考えたら
勇者の価値なんて下がってもいいだろ
悪いのは魔物でも勇者のせいで死んだようなものだし 下がったらより皆殺しにされるだけだからやはり価値下がったらダメだなと思った 自分は何も悪くないのに自分の存在のせいで関係者が皆殺しにされたのが
すごく癪でドラクエ4のスタートはイヤだったな
ドラクエ6みたいに襲撃されても村民たちも奮闘してずしおうまる級相手でも
撃退してやったとかならまだ良いんだが ピサロもライフコッド襲撃してたら返り討ちだった可能性あるな 親に罰でカセットを冷蔵庫にしまわれてめんたま飛び出たって話あったなあ
90年くらいだと子供のほうが機械の接し方しってたと思う モンスター勧誘の場合1匹だけ倒して残りはニフラムか突き飛ばしで処理。誤って他のを倒したら逃げるって縛り入れたが時間がかかりまくる そもそも戦闘のテンポがあまり良くないからな
当時はグラフィックの進化として、もっさりエフェクトを許容できたもんだが、今どきのサクサクエフェクトもしくはエフェクトそのものをカットできる設定のゲームに慣れてるとつらそう 昔のゲームでテンポ気にするならレトロフリークで2倍速からかエミュレーターを使うしかない DMMでセールだったから漫画買ったが面白いな
におうだちスカラハッサン戦法やったチャモロが主人公にぶん殴られててワロタ 漫画は怖くて見れないわ
リアタイ小学生時でもちょっと見て嫌悪感から見るのやめた マンガ版は雑な演出でハッサンに頬を染めるミレーユを見て無いわって感じだったな こんなチラ裏。
DQ7に笑わせ師がいるなら
DQ6には漫才師がいてもいいと思うの。
魔物マスターなんて職業いらないし…。 職業の特性はね
会話システムで話すときに「お前○○してないやないかーい!」とか
うすら寒いツッコミを入れてくれるようになるの >>852
6や7もダーマ潰されてんのは職業として勇者があるからやろ 3 勇者は結構出てくるが返り討ち。ダーマは放置
4 勇者の村襲撃
5 勇者の子孫石化
6 弱点の火属性最大魔法封印、ダーマ廃墟、勇者の資質ある者が滞在する村襲撃 FF3ピクセルリマスターの例があるからきちんと仲間モンスターある6の再リメイク出てほしい 7ダーマの封印前はあえて元の機能を残したように見せかけて力を奪う
ただつぶすだけじゃなく自分たちの力にするってのは独特だな >>880
FFピクセルリマスターは酷かったな
どこがピクセルリマスターなのか意味不明だった
てっきりドットだけ綺麗にするリマスターかと思ってたら
ゲームバランスも音楽も糞アレンジ糞リメイクで改悪の嵐だとは思ってなかった
なんであれでピクセルリマスターってタイトルにしたのか未だに納得できん やってて思ったけどデスタムーアってそんなに悪いやつ?
自分に害する施設を封印してるだけで
無関係の人間を攻撃してなくね? 6のブレス攻撃は炎より冷気のほうが優遇されてるな。
敵にやられて一番鬱陶しかったのは最上級の輝く息よりも凍える吹雪だった。あれでなんど全滅食らったか。 デスタムーア最終形態はバーバラだけ出してマダンテで1ターンキル
これがワイのジャスティス >>885
勝手に脅威を感じられたせいでダーマもカルベローナもメダル城も現実世界の方は全滅させられてるんですけど くちぶえあるとはいえ熟練度稼ぎだけの雑魚戦って基本やってられんよな
たまに不意打ち喰らうし >>878
5は勇者を狙ってその年頃を子供を誘拐してなかった? だれかれかまず幼子誘拐して勇者の子孫も石化のろいかけたのに肝心の勇者は誕生してたという間抜けぶり
なお勇者いなくとも倒される模様 おまえの尻は排泄物を出すだけか?
外からのモノを受け入れないのか? ドランゴ「やめるのだテリー…そこはうんちを出し入れするアナ…なのだ…。」 また言ってるww
ふつうウンチは入れるものじゃなくて出すだけ…
医学的には人のウンチを尻から入れて腸の疾患を治す治療法があるけれど「ふつう」には含まれないよね 便を入れるってわけじゃなく、便から抽出した腸内細菌だからな 今朝スーパー行ったら15本くらいあったよ
でも2時間もすれば売り切れると思うわ 近所のコンビニ店員と仲良くなって情報仕入れたが
明け方の3時の入荷で毎日3本はいるから
毎日4時に買い占めてる おまはんの近所にはそのコンビニしかないのかいな
スーパーやドラッグストアはござらんのかえ
個人的にはヨーグルトでOKだぞなもし
それはそうと肛門からうんちを入れる行為は余程物好きなプレイをしたがる人じゃないとしないと思うぞ
いったいこの「うんちを出し入れする穴」ってどこから流行り出したんだ ドラクエ界の戦闘において無能キャラワースト御三家にバーバラが選ばれたか
無能御三家はトルネコ・3の遊び人・バーバラ
ワースト1位のトルネコは戦闘以外で有能だから救われるけど・・・ワースト2位の遊び人はネタ通りだし
バーバラって一体なんなんだろうルイーダのところにも行かないし二軍行きを拒否する
ドラクエ界のミセリか?こいつ世界を浅草みたいに観光するだけやん
テリー(ワースト6位)「オレは許された。リメイクでゲタを履かせてくれた製作者に感謝」
サマルトリア(ワースト4位)「オレも同じく。ていうか元々が製作者の失敗だろ」 6は攻撃呪文や魔法職をあれだけ冷遇してるんだしそりゃそうなるわな
テリーはリメイクの度にテコ入れしてるのにバーバラだけは頑なに強化しようとしない、ルイーダの設定も変えようしないってことは
まだまだ謎が多い6のことだしバーバラが弱いことに何か意味でもあるとかだったらまだいいんだが
それかカットされたエピの中に黄金竜と一体化して強化みたいなのがあったのかもしれない トルネコは魔物に狙われてる身って設定もある
盗賊、商人、遊び人ミックスだから有能か >>915
バーバラは馬車入りまで考えると最終パーティの使用率1位だからね
ルイーダ入りが定番のテリーとは違うよ バーバラは最大MPとカッコ良さが全キャラ中1位
馬車に監禁し回復タンクやらせたりドレッサー要員として優秀なキャラです
ハッサンに穴掘りされるだけのテリーさんとは違うのよ 前にバーバラ弱いって意見があったら発狂して噛み付いてたオッサンが居たが、これを見たらまた怒り狂うんじゃないか?w かわいそうごっことスカートひらひらと水着でダンスとおままごとを忘れてるよ
とくにおままごとはメタル攻撃に便利だとか(俺はやった事ないけど) 愛だよ愛、愛さえあれば気にしない。
テリーも同じ愛があれば気にしない。 デュラン前にセーブしてそこから一気にエンディングまでいくからテリー強化はしないな マダンテってどうしても使わないといけない場面がほぼないから、ザキと同じくらい使わない呪文ランキング上位に入る いけないあそびの何がそんなにいけないというのかね
そんなものどこで覚えたんだいバーバラちゃん 主38になればザクソン付近逃げ確定になるからバーバラのマダンテではぐれ以外一掃して残りではぐれ狩り
そのあとモンスターでないとこで ねる でMP回復
プレースタイルにもよると思うが使いまくる派 穴掘りアイテム率1/4×フランケン選択率1/6×ドロップ率1/4096で1/98304かな?
宝くじで10万円当たる確率がこんくらいかな あなほりオンラインが始まるのである。
いいもの掘れたらupします。 しかし つまようじ では ほることが できなかった! 冒険そっちのけでせっせと穴掘りする主人公一行想像するとなかなかシュール
でも6のメンツなら和気藹々楽しくやってそうなのでよし 穴堀しないと金欠解決せんしなあ
破壊の鉄球買おうとしたら何時間くらい必要なんだろう デスタムーア城であなほりオンラインでなにがゲットできるかな テリーはネタにできる弱さだけど本当に悲惨なのはネタにできん弱さのキャラだな
特別な血を引いているから強いとは限らないという見本みたいなヤツ バーバラは序盤は弱いが後半はガンガン伸びるのでスタメンになる
その無尽蔵なMPは十分な長所だろう 全ては特技超優遇で力こそパワー!な戦闘バランスの悪さのせい
せめて特技と呪文の威力を逆にすべきだった
敵のHPを大きくインフレさせたにもかかわらず攻撃呪文の威力は過去作と同じってあまりにも酷い
しかし逆に言えば攻撃呪文や魔法系職業にテコ入れされれば化ける可能性が大いにあるのがバーバラ DQ6やまびこの帽子の早期入手しかないね
ぶっちゃけムドー後でも良い レバルアップで覚える呪文はワンランク上のものに
職業で覚える呪文はワンランク下のものへ
特技は全体的に威力半減
このくらいでええよ 魔法使いに転職すると一回戦っただけで早速メラミを習得するけど
さすがにあれは戦闘を楽にし過ぎてたな
全員に習得させてみんなでフィンガーフレアボムズもどきをするのは楽しかったけどさ >>950
賢者バーバラ使い減りしにくいからトドメのマダンテも十分火力出せるよね 魔法使いのメラミが優秀だからメラミだけでも全員覚えさせたほうがいいな ハッサンがやたら強い強い言われるのは圧倒的な力とHPがあるからこそ
その対極に居るバーバラが弱いとされるのは必然
MPの高さならチャモロで十分だし無理やりバーバラ上げするのも違うと思うぞ
弱いからこそ愛で育てるキャラ 転職してから井戸のダークホビット倒すだけでメラミ取得 メラミは熟練度レベル関係無いから直ぐにダーマエリアの雑魚で覚えられる
ついでに僧侶のホイミも レンジャールートで戦闘力以外に戦闘に出す理由を作ってやるのも愛なんだ 無尽蔵MPならキングスライムがいるからなあ
役割かぶる虚弱キャラはいらんのだよ DQ3HD-2D情報ないが死んだのか
出来次第で一応6も来ること期待してるんだが 社長がHD-2Dに力入れる号令出してたから解体されたのかもな >>977
HD-2Dのほうが良い
3Dドラクエは遊びにくい
8とか11とか操作しにくいし遊びにくいんだよ 次スレ立てようとしたが規制ウザいな、他の板でも立てたからか?
無理だったから次スレ誰か宜しく 11仕様が最高だよ
2Dとか言ってんのは昭和生まれの爺だろ チャモロくんの童貞ペニスのことはどうでもいい
(テリーはなんだかんだで経験ありそう、ただ素人童貞の恐れはある) 荒らしが勝手にワッチョイ付けて自演でスレ伸ばしてた
結局1000行かずdat落ち 自演というなら、6スレにもワッチョイを頑なに拒む自演荒らしは出るぞ
5スレほどカオスじゃないから必須ではないというだけで それ、ワッチョイ派による自作自演だぜ。
態とワッチョイを拒めば勝手にワッチョイ無し派を荒らしと認定してくれるチョロい人がいるから、
必要に応じて拒み続けたのが途中でボロが出てバレたスレがある。
それが5のスレw 5、6、7スレでワ無しを叩くのに必死な荒らしは全部同じ奴
すぐ自演ガーと噛み付くが本人が一番自演してる ほんまワッチョイ派の自演はバレバレなのによくやるわ
ワッチョイ無し派を悪に見せようとしてんだから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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