【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.291
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テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.290
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〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 まだこのおっさんの写真あったの…
加工する奴も暇だねえ。それとも加工した分の時間が掛かっただけ忙しいのかも
あと>>1乙 結局前スレ>>1000ID:9dq/+BIXが自演荒らしだった件で草 バーバラは人間じゃないんやからリメイクでも人間と違う耐性にしてほしかったわ カルベローナの人って魔法には長けているけど、設定的にも人間とかけ離れているのかなあ? バーバラは人間と思い込んでる石像から生まれた動く石像では? 地味に夢の世界の住人だったぶちスライムもエンディングで密かに消えてるんやろうな悲しい ぶちすけは存在感ないから誰も消えたことに気がつかない リメイクでぶちすけとホイミンの居場所分かりにくかったな
メンヘラマリンは分かりやすかったが クリアベールは夢か現実かごっちゃになってどっちだっけ?ってなる アモールとクリアベールは上下似過ぎてるよな
どっちも後でアイテム回収に行かないといけないから面倒 クリアベールはまず下ルーラ登録で1回
かけら取ったあとで1回
そのあとベッドで寝ると上が勝手にルーラ登録される 今日19時から「ドラゴンクエスト」シリーズ新作スマートフォンタイトル発表会をYouTubeにて生放送 ガチャゲーでもロマサガリユニバースみたいに課金圧が弱く天井有りならやるかも
ドラクエソシャゲはイカれてるわ 簡単に作れるゲームは粗が目立つからな
作りこまないと スクエニのドラクエの扱いがもうちゃんとゲーム作るってより手っ取り早く金儲けのツール作っておじおばから搾取したい感丸出しなのよ サービス開始→ゾーマエスタークドレアムで集金→サービス終了
これをひたすら繰り返してるように感じる まあ散々集金して今更課金圧の少ないゲーム出す訳ないだろうな。何の得にもならんし
ロマサガのは初めてのがそれだったから後に引けなくなったパターンだと思うし テリー「モンスターは課金などではなく己の力で従わせるものだ」 >>62
ロトのつるぎで100億稼いだソシャゲがあってだな DQ6SFCの知識なしで実況ってのを見てる攻略サイト見ながらやってるくさいのばかり サンマリーノ前後のベビーゴイルたちは、頼むからあんまギラ撃つなよと祈る >>73
手抜きのゴミでも射幸心煽っとけばボロ儲け出来る時代になっちゃったからな スーファミ版以来で割引セールの時にアプリ版買ったけどミレーユが混乱したり
夢見の洞窟探検時に攻撃したりするの違和感あった
育て過ぎると駄目だわ敵弱すぎになっちまう
ムドー戦だけ苦戦したけど >>73
流石に12やリメイク3はしっかり全力で作っていて欲しいわ…
この2作で手抜かれたら流石に心折れる それは夢の世界の話や
現実世界は手抜き下請け丸投げのクソゲーでリメイク商法も終わり スクエニになった時点でドラクエはもうとっくに死んだんだよ クズエニはオワコンまっしぐら
残ったのはバカな信者と老害だけというオチ リメイクではテリー強化よりガンディーノあたりを掘り下げて欲しかったわ
そしてテリーはそこで仲間になり
テリー戦がなくなるデュラン戦はデュランとの2回戦で対応 テリーはバトマスの悟りを手に入れるまでをアクションゲームで >>88
テリーとミレーユの過去の話、エンディングで育ての親に挨拶
それ以上に何のイベントが必要なのよ >>88
ミレーユが性奴隷だった頃の話やドラゴン(バーバラ)呼べる笛を持ってる話は掘り下げてほしいな >>91
逃げ出したって明確に爺さんが言っとるがな ミレーユを性奴隷にしてた王と皇后とキンドロ組が健在でそれを討伐する話が見たかった ガンディーノはイベントこそないが大体のエピは語られてるしこれ以上何を求めてんだ
それよりじじいとオカリナの方を掘り下げるべき DQ6、3大ボス戦があればよかったイベント
ガンディーノ、ユリナ、ロブ >>95
やるとしたら、ギンドロ組へテリー一人で殴り込み
漫画のユリナ戦(名前はでなかったかな?)は個人的に好き
しかし、ロブの男気の見せどころとはいえ、怪我人をフクロにしてしまう構図はこちらが悪役っぽいな リメイクでは思い出す系統が削除されたのが地味に残念だったな
あれで遊ぶの結構楽しかったんだけど
もしリメイク3でも復活しなかったらもう永遠に封印って事なんだろうな そりゃ攻略サイトで手軽に見れる時代じゃ用無しだもん
見れない時代ですら使わなかったわけだしスタッフが作るの全力拒否するでしょ ポセイドン城のヒントなくスフィーダのたての無限階段攻略するのはじめてみたわ >>101
どうやって攻略するん?
ヒントもらってて、正解の階にたどり着いたのに
階段に突入した勢いのまま、もう一度階段に突っ込んだ自分には
ノーヒント攻略は信じられない 普通に降りててなんか変だなって戻ったら進んだぞ
三百六十五歩のマーチの歌詞にある三歩進んで二歩下がるのとこ思い浮かべてやったら一発だった 不思議な洞窟はノーヒントだと、しょっぱなの迷いの十字路から時間はかかりそうだなあ
解けないとはいわないけれど 謎解きもだけど、あそこは出るモンスターも強い
行けるようになってからすぐ行くと、無策では被害が広がるばかり >>102
そいつの配信見てたら3回降りたあとなゼか階段のぼり始めた
もしかしたら攻略サイトみたのにわざとらしくしたのかもしれん 3歩すすんで2歩さがるはリメイクのハッサンも同じ覚え方していたっけな >>104
しょっぱなのところも適当に進んでたから宝箱は取れてないのになぜか下の階段はすぐ見つけてた 別の配信者のも見たがそいつも不思議な洞窟ノーヒントでしょっぱなのところと階段のところ突破してたわ
おかしいやろ >>112
誰よ?笑
てか見てたら何が悪いのよ
Vtuber? 2フロア目をノーヒントはドラクエ3発売当時におうごんのつめをノーヒントで見つけたレベルの人じゃないとしんどいだろうな >>115
気持ちはわかるけど
ここで誰かもわからないYouTuberが初見詐欺してたとしても誰も興味ないと思うよ 再生数はそれぞれ5桁と3桁の弱小まんこ実況
晒しても平気か? 実況者の男の声って何であんなにキモいんだろうな
皆ボイスロイドに置き換えとけよ 別に攻略見てプレイしようがヒント聞いた後に洞窟に潜ろうが自由だ VOICEROIDの実況もっと増えて欲しいが手間かかるから数が少ない 横着する奴の作る物なんかたかがしれている
ドラクエもだよ ニコニコから無断転載してようつべにコメ付き実況動画アップして小銭稼ぎしてる悪質なの居るよな トルッカの事件で5000ゴールドをせしめ、せいれいのよろいの費用にあてる…
すまんな 正直者が得をするのはドラ5のグランバニア洞窟の爺さん しれんのとうも正解選ぶとネルソンと戦わなくてはならなくなる あれを倒す利点って1/32の確率で落とすちからのたねのドロップ狙うくらい 偽ムドーの1/32のふしぎなきのみドロップを見たことあるのおる?
ポイズンゾンビの1/8ドロップのいのちのきのみは見たことある カダブウ仲間来た
まだ成長途中だが二回行動は強いな 役に立たないマスターベーションドラゴンが産まれたのはこの世界からだったけか
パイナップルバーバラは何してたんだちゃんと育てろやウンコ ちからのたねはいくらあっても足りない
レベルを99にしても最低107個必要
しかし途中から計算では1/26くらいの確率で手に入るのに1/100くらいになる
理由も原因も不明 >>136
お前とお前の親御さんみたいなもんだ
諦めろ >>135
タカギブー仲間来た
今にも雲から落っこちそうだな 4と5に出てくる無能龍は2代目
バーバラとは関係ない 無能マスドラいいイメージがないわ
なんやあのドラゴン早く12で戦わせてくれ バーバラをドラコン職につけると大器晩成型キングスライムならほぼ即戦力
しかし他の仲間を複数いっぺんに育てたい場合外せないバーバラに利点はあるが
選択が難しい バーバラをドラコン職につけると(前には出しづらいが、スーファミなら素の耐性があるし、ステの充実した終盤以降なら十分起用できるので)大器晩成型
(だが、初期ステからして高めの)キングスライムならほぼ即戦力(になる)
しかし他の仲間(の熟練度)を複数いっぺんに育てたい場合(メンバーから)外せないバーバラに(熟練度が溜まりやすい)利点はあるが(馬車の残り枠を埋めるメンバーの)選択が難しい…か? やはりバーバラなら攻撃呪文で活躍させたいがそうはさせてくれないのが6 バーバラに最初のドラゴンの悟り使ったけど
裏ダンジョンでは耐久低すぎて馬車に回してしまった
全員ドラゴンでブレス4連発とかならなんとかなるが ドラゴンのMPが割と高めなのはバーバラに使わせる為かと思っちゃう
はぐれメタルより高い謎 わりとマジメにテリーはドラゴンにするのがベストだと思う
取りこぼしがなければ加入直後に小さなメダルで丁度ドラゴンの悟り貰えるしドラゴンになってもテリーならそれなりに素早さもある 別板で6と4の間の話見たいという声があったけど公式でやってくれないかね バーバラはメラミだけ覚えさせてからレベルの低いうちに僧侶マスターさせて武闘家→パラディンにすればずっと1軍
バーバラってかパラディンが強いだけだけど >>149
わりとマジメに、テリーはドランゴと入れ替えるのがベストだと思う テリーもドランゴもほぼ使わない
デュラン戦直前まで鍛えてからセーブしてそこからラスボスまで一気
そうしないと数ターンで裏ボス倒してしまうとエンディング強制されてしまう やっぱドラゴン職だな、HPはぐんと上がるし力も身の守りも上がって勇者マスターの80回復とかはぐメタマスターの耐性とかどうでもよくなるぐらいのタフな補正が段違い >>155
俺もそれやったけど、ドラゴンの悟り手に入れるために
スライム格闘場スゴい苦労したわ
狭間の世界の装備も買えないからあんまり旨味はない >>155
ドレアム舐めプしてターン数稼げばいい
スカトロンでもいい >>157
拾えるちからのたねを捕まえたキングスに全て投与ならレベル16くらいからHランクでも勝てる
ベホマとバトルマスターカンストは必須になるけど ドラクエにおいての筋肉ってHPなんだよな
力はチビや女に抜かれるけどムキムキは大体HPタンク 種でドービンクしたならムキムキミレーユバーバラになるってことか? >>162
男戦士、ライアン、パパス、ハッサン、ヤンガス、グレイグ 女勇者(3、4共に)もタンクになり得るな(※)
アリーナ、アイラ、ゲルダ、マルティナはどうだ?
※4女勇者が乳タンクとかいうのは無しの方向で あくまで1番HP高いという事でしょう
2番目とか出したらほぼタンクよ ほらトルネコは攻撃力はそれほどじゃないがHPは高いから戦力の温存に役立つだろう トルネコははじゃのつるぎの次が、きせきのつるぎだからなあ
もし回さなかったら馬車行きは時間の問題になりかねない トルネコの場合は体脂肪の木の実になりそうな気がする
ところでテリーとチャモロではチャモロのほうがマッチョなイメージがあるんだが俺だけ? さすがに少数派じゃないかな
ゲームでの強さは別として設定的な強さではテリーは超強いってみんな思ってるだろうし ドラクエって血統主義なとこあるし所詮パンピーのテリーよりゲントの長の子孫であるチャモロのが有能でも別におかしくはないんだよな
バーバラだけはまじでなんとかすべきだけども テリーはルーキー未満のステータスながら他の人間キャラより4倍避ける
しかしチャモロのステータスには特徴もない
強いてあげるならレベル上げと賢者☆8にするとMP999になり2周目で解禁のマダンテを最高威力で使える >>174
ハッサンの影響でプロテインをガブ飲みチャモロ 攻略本のバーバラの下着絵で目覚めたキッズもここにいそう チャモロってマンガだと生意気なクソガキだったよな
でもゲーム中じゃ有能な事には違いないから会話に反映したら面白かったかも 生真面目で正論ばっかでつまんなくてこそチャモロよ
漫画版はキャラ崩壊しすぎなウザガキだからいらん シンセでもオケでもさすらいのテーマって上と下の世界どっちのなんだろう アプリ版やってるんだけど
テリーが真空波と岩石落とし覚えてるのに単体攻撃ばっかりするんだけどバグなのかな?
ハッサンだとちゃんと真空波撃つんですよ
例えば魔術師の塔で熟練度上げしててカメレオンの大群に正拳突きしやがる AIは複数ダメージより単体大ダメージを狙う傾向にある
武器外せばいいかもね >>189
なるほど!熟練度上げ時は外すわありがとう 確かに控えのハッサンはグラコスの槍持たせてて攻撃低かった 3の次にリメイクされそうなのはやっぱり4か5かね
6はそのあとか もしリメイクするならDSのは無かったことにして新しくリメイクしてほしいわ
最悪、ガワだけ変えたSFC版みたいなのでもいい 堀井先生は312で時系列順に出すからこそのギミックを考えてるらしいけど たしかに123の順番でやるほうがいいからな
なにか工夫があるかもしれん
6もいつかは… あらゆる要素が時代にあってなくて9のほうが先に出そう もういっそキャラやストーリー設定以外はガラッと変えちゃえ
当時の5までの良いとこ取り的なコンセプトで6が作られたんなら
次6出すときにはまたその時点での全ドラクエの良いとこ取りにしたっていいじゃない何もおかしくないじゃない いいとこどり…
うーん、バーバラのパンツゲーになると良いな! ドラクエソードのセティアが着てるみたいなのか
ドラクエソードはセティアを生み出した功績しかない糞ゲーだった 追加ストーリー欲しい
エンディングでバーバラがさみしすぎて鬱だから
もうちょっと何か欲しい むしろ、いまだにしましまキャットとかモンスターのアップリケの入ったたパンツ履いてそう テリーもスライム柄のブリーフとか穿いていそう
水色ベースに青いスライム柄のと
淡いオレンジ色ベースに赤いスライムベス柄のと
黄緑ベースに緑のバブルスライム柄のと……
テリー「今日の俺はちょっと違うぜ!グレーのベースに銀色のはぐれメタル柄のを穿いてきたんだ!」
ハッサン「銀色ってことはラメ入りなのか?」
テリー「い、いや……そこまでは(ただの濃い目のグレーだよ!この脳筋モヒカン!)」
ミレーユ「どうでもいいけどどのパンツも前のところに黄ばみが染みついちゃってるのよね。しかも黄ばみを通り越して茶色くなってるわ」 バーバラは家出娘
そして家出の決意度は持ち出した下着の数で分かるというぜ 生脱ぎを見せながら売るとそれこそ飛ぶように売れるだろう
ロンガデセオの劇場とかジャンポルテの館あたりでやったら千客万来間違いなし タクトの冬の装いバーバラがめちゃかわだから逆輸入してくれい
バーバラの服はカルベの爺が作ってるとか言ってなかった?下着含め全てカルベ爺の趣味全開やろな だっさいババア服しか作れなかったらどうすんのよ
下着だってズロースとかカボチャパンツだったら?
胸当てだってチョッキ形だったら? なんか急にバーバラのパンツはお腹を冷やさないように毛糸のパンツの気がしてきたわ マッチョボディ売りのハッサン「今日の生活も大変なんです…。お願いします」
いやお前はモンスター倒して稼げよ。平和なら大工仕事しろよ 魔物がいなくなったら傭兵の仕事もモンスターマスターの仕事もなくなるテリー DS版6の実写CMのメイキングであのファンタジー特有の露出過多な衣装は自殺行為と思い知らされる(崖の強風、体感マイナス5度の中での撮影)
【発売後】DS ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 CMメイキング映像【DQ6】
https://m.youtube.com/watch?v=iUgXVhhqFJo スペインって大抵の日本人が想像しているより北にあるからな >>225
マジレスすると北とかより気候の影響な
内部は大陸性気候で冬寒いけど北は海洋性気候で上なのに暖かかったりする >>221
あいつ酒場で全裸待機してるだけで元から仕事なんかしてないよ なので進化の秘法を使いドレアムの元でエスタークになります それに対抗してチャモロがエビルプリーストになるのか 上級職どれでも4つマスターで勇者になれればいいのになあ
ハッサンやアモスを魔法使い経由せずにバトルマスター、パラディン、スーパースター、ドラゴン極めて勇者になれたら最強 パラディンは優秀な上級職ではあるけど勇者最短ではない上、戦闘回数が多すぎるから主人公以外になってしまう 僧と武ってあたりが面白い組み合わせだ
ワレニカゴー システム上仕方ないけど主人公が勇者になるのに回復と攻撃をマスターしたパラディンがなれなくて
遊びと踊りをマスターしたスーパースターは勇者になっても良いってダーマ側にも問題あるよな 勇者の価値
4 村が全滅しても守るべき存在
5 父子2代に渡って探し回るほどの存在
6 単なる職業 むどーが大昔ダーマ滅ぼして勇者出現の可能性が皆無になったから仕方ない 設定上の勇者はゼニスの城へ行ける4つの武具を身につけられる人じゃないかねえ レイドッグ王子は少ない熟練度で職業勇者につけるから勇者でいいよ なんで主人公だけ少ない経験で勇者になれるんだ
答えてくれダーマの王様よ
なぜ魔法戦士ではダメなんだ… かつては単独スレが立つほどの人気を誇った
アモッさん再評価の流れ、来てるね >>238
一応、勇者を生み出すのを恐れてダーマ神殿を封印した、とあるからかろうじてストーリーに絡んでる。
単なる職業と化したのは7。 なお勇者よりやべえのはマダンテ使いだったもよう
なんで手下のはぐれメタルが魔物使いにより仲間にならないようダーマを滅ぼす
マダンテ使いを増やさないようカルベローナも滅ぼす デスタムーアは設定上でもパラメータ的にもマダンテが弱点なんだな >>253
主人公に勇者適正無いしマジで特別感皆無だな 勇者を生み出すのを恐れてダーマ神殿を封印したは建前で本音は魔物使いの封印やろな
MP999のはぐれ3匹のマダンテは魔王側からしたら恐怖 ムーア「はぐれメタルがマダンテ覚えるポテンシャル秘めとるのはヤバイで…」
ムーア「1/256とはいえはぐれメタル仲間にできる下級職の魔物使いに注目されると厄介やからダーマ滅ぼす名分は勇者誕生阻止ということにしとこ」
ムーア「ついでにマダンテ完成させたカルベローナも滅ぼしとこ」 はぐメタが裏切らないように茶器でもあげて忠誠度上げとけ はぐメタは自分以外の誰にも属さない
自分が最強だと理解しているからだ デスタムーアの大誤算ははざまの世界を作ったことにより夢の世界と現実世界の行き来が可能になってしまったことやな ムーアさんは全ての形態で対はぐれメタルを意識したような固定ダメージ持ってるから
おぞましいおたけびしか固定ダメージ持ってないパンツとは違うのじゃ でもはぐれに絶対先攻できない素早さやん
先に焼かれたら負けや マッチョ形態で大防御してやり過ごせばよろしどうせ一発限りなんだし だいぼうぎょ+まわしげりとか、あまりにズルくて「ええ…」と思った初見 デスタムーア
第1形態 炎耐性50%
第2形態 炎耐性20%
第3形態 炎耐性0%
なんで形態進むとガバガバになるん? 4、5の時代で勇者を生むにはなぜ天空の血が必要だったのか6で判明するのは面白いと思ったよ 異種族ロマンスはクドいくらいあったけどそれはちょっと分からなかった 6は色んなヒントは散りばめられてるけど明確にこれが答えですとはどれも明言せんからな
堀井は考察してほしいとか言ってたけどもっと分かりやすくした完全版出すべきだわ 下界に興味のある女の人はゼニスの城にいたけど、決定づけるほどかかわってはいないような マダンテに大防御が有効だったのはモンスターズだっけ、マダンテに大防御を合わせて凌げは勝ち確
それが分かればカイジのEカードみたいな単調な読み合いだけの対戦 6の時代に勇者になれたのは主人公(ゲーム的には誰でもなれるが)
勇者が生まれるには天空の血筋から
6の時代に一人だけ天空の城に残った女がいる
つまりまぁそういうことだろ、とは思ったけど
ヒロインっぽいラストシーンはあったけど描写不足すぎるわ 天空人と地上人のハーフが天空の勇者になるって話で
夢の世界と現実世界の自分が合体して条件みたしたって考察も面白いんだけど
合体してもライデインを思い出すだけで装備や能力が変わるわけじゃないし
昔はライデイン使えてたんならやっぱり元から勇者だったんだなって思った 6の完全版は欲しいけど堀井が11でロトの掘り下げ終えての次にやりたいことは1~3の完全版だからな
12が天空掘り下げの可能性もなくはないけど あと6、4、5の勇者に直接的な血のつながりがあるのかとか
5では高貴な者から出てくるって話だけど
4ではただの木こりだったし雷でやられる必要性も不明 おいかぜ ミレーユ仁王立ち 捨て身の3人構成でしれん1に挑んだがおいかぜの前に激しい炎喰らいミレーユ丸焼けして蘇生禁止縛りしてたせいであっさり全滅
素早さ高くすればしれん1に完全先行できるが素早さ集めのためにしれん1を狩るというこのジレンマ いきなりしれん1が激しいほのおを吐いたなら、かなりのハードラックやね
素だとダンスか弱呪文のイメージだったんで 次は踊り封じ覚えたレンジャー☆8ミレーユと力高い打撃部隊3人で挑んでみるわ >>289
ポコペンポコペンダーレガツツイタ しれん1はレベル上げ熟練度稼ぎ禁止プレイでやってるけど一発で何なく倒せたわ
運の要素が1番だね。ある意味運ゲー マスドラというか、ドラクエ界の竜は基本的に善玉は無能
悪役の竜には有能多い しれん1前で拾えるすばやさは3個
あのあたりではやてのリング込みで仲間内で一番素早いのはミレーユ
踊り封じ役はやはりミレーユになっちゃうよなあ 有能すぎたら勇者が育つ前に魔王やっつけちゃうからね 3人編成で追い風しれん1にマホトーンかけたらしれん1が打撃攻撃始めた >>300
4はそれをやろうとして、あのような世界の運びに… まばゆい光に術者が耐えないとおがめないやつか
6ではこの効果そのものがなかった気が 敵全体を連れ去るやつもあるで
どっちも6ではないけど 1 ドラゴンフライ ひのいき
2 ドラゴンキッズ つめたいいき
3 レッサードラゴン かえんのいき
4 グリーンドラゴン こおりのいき
5 ホワイトドラゴン はげしいほのお
6 シルバードラゴン こごえるふぶき
7 ゴールドドラゴン しゃくねつ
8 グレイトドラゴン かがやくいき ドラクエなんて未だに○%でマヌーサやマホトーンが入るかどうかで難易度が変わりすぎるランダムゲームやぞ >>308
これ折角なら最後の階級は竜王が良かったなぁ 竜王<竜神<竜神王<神竜
ドラクエ9のツメではの話だが 仲間集め面倒になったからモコモンとスラリンのみで始めた 82 名無しさん必死だな[] 2021/10/21(木) 09:04:18.87 ID:eY0S5xGA0
>>60
退化ではなく方向性の変更
堀井雄二の当時のインタビューでは
DQ5は使えない仲間モンスターが多すぎてただの切手集めになってしまった、と
なのでDQ6では種類を減らしその代わりそれぞれに有用性を持たせてどのモンスターを育てても十分に戦えるようにしたんだって
モンスターをコレクションアイテムではなく仲間として扱って欲しかったそうだ 仲間モンスターになると敵の時と違い耐性変化させたのは無能 >>316
ほんとお?
ウインドマージは何を考えて設計したんだ?言ってみろ 普通にコレクションだったからオミットされてスライムになったと言う皮肉 そりゃ転職システムがあるからどのモンスターでもそれなりに戦えるけど、そうじゃないんだよなあ 種集めの必要数と耐性的に価値のある仲間はキングスライムとはぐれしかおらんしな 5のキングスはメラゾーマ覚えたのに消されてて悲しかった リメイクのスライムカーリングは何を考えて導入したんだ言ってみろ >>324
当時冬のオリンピックでカーリングがブームになった?でしょ >>316
人間キャラだけで頭数は揃うしわざわざ仲間にして0から職歴を積んでまで使いたいモンスターは限られてるぞ 去年ワールドカップで今年WBCだからドラクエ3のリメイクではサッカーや野球のミニゲームが遊べるのか 調べたらリメイクが2010年1月28日発売だから昨日で13年かよ オリジナルから約14年後にリメイクだから、来年はリメイク発売から14年になるから再リメイクくるな 14年後のリメイクだとVRドラクエ6とかか?
プレイヤーも夢(ゲーム)と現実(リアル)がごっちゃに… リメイクしてくれて良かったよ
スーパーファミコンだと何度データ消えて泣いたか ピエールはコンテストで使ってたな、仲間にしやすいのもあって
後は二回攻撃出来る奴なんかも強過ぎ ドラクエ6ってこれといった新要素あった?
2→仲間システム、敵が複数、船
3→転職システム、冒険の書、ラーミア
4→AI戦闘、オムニバス
5→仲間モンスターシステム、SFC、グループ攻撃武器
6→? >>336
とくぎやモンスターアニメーションは除くの?
追撃属性ダーメジが分離されて分かりやすくなった
モンスターの行動の移行型と呼ばれるやつが6からみたい ふくろは6からだっけね
海中に行けるのも6が初だっけ 転職とシステム的な名称は同じでも3と6・7のは全く別物
ブレスや状態異常以外の大量のMP0特技なんかもある
寧ろ何故6にないと思ったのか >>336
お眼鏡に叶うかわからんが
上の世界と下の世界、ベストドレッサー、格闘場、敵が動く、移動が速い
井戸に入れる、海に潜れる、熟練度、上級職、移動中の特技
ランダムローテのボス FF5のジョブチェンジシステムと比べると色々残念なんだよなあ 向こうのが発売日3年も早いのに袋システムもまとめ買いもできるし上
本当プログラマどもはなにやってんの
ぱくりもできんのか ドラクエ6が発売されなかったら、モンスターズがトルネコのワンダーランドになっていた システムやらを求める層には不満でストーリーやらを求める層には好評なのか
なんでこんなに世間で不評なのかやっと腑に落ちたわ >>310
なんで実在するレッド、ブラックを外したんだろうな?メタルはメタル系と勘違いさそうだからだろうけど ストーリーは悪くはないけど、7みたいに独立した世界観の話で良かったわな
わざわざ天空編扱いにしたのがいけなかった 6で一番評価できるのは裏ボスがラスボスをフルボッコにした所だな
マジであのシーンが一番の名シーンまである マスタードラゴンがエスタークとの戦いで世界を焼いちゃったり4主の父親を見ただけで雷落としちゃうのは両親の血が濃過ぎるせい 時系列的にはロトシリーズでいう3にあたるわけだが、ロトシリーズと違って明確な繋がりがないから3みたいな感動はない ストーリーも良いけど世界観がいいよな
夢の世界ってファンタジー要素と壮大さの強い作品で自由度も高い 他にはない世界観だと思うよ
しいて言うならレンダーシア 前作のラスボスが、存在価値に疑問符が出るようなレベルのキャラだったから
デスタムーアはその反省を活かせてると思うよ
裏ボスにやられるとか、手がザオリクとか、個性はある ダークドレアム
江田島平八
マッシュル
ワンパンマン
則巻アラレ
吉田沙織
天空の塔まるまる一塔を利き腕でない方の薬指一本で引き抜きそうなキャラクターたち ミルドラースもゲマかエスタークに切り刻まれてたら影薄くなかったのに >>364
モンスターバトルロードで敵側が必殺技を撃つときのBGMとして使ってくれてる
感謝 種を盗まない落とさない地獄モード来るとやってられない
計算上1/26くらいなのに平気で150回連続ダメとかありうる SFCやDSならセーブしてからそのまま元の電源を切って再起動
スマホならセーブしてタイトル画面に戻ってアプリ終了させて再起動
セーブはしてもしなくてもいいが今までの経験値やG等失いたくない場合はセーブして終わらす スマホ版買ったんだけど、
購入した端末とは別のスマホにもインストールしようとしたら購入ボタンが出て怖くて押せなくて。
もちろんアカウントは同じなんだけど。
これ購入ボタン押していいのかな?
二重購入にならない? >>336
5は戦闘は最大3人までという縛りと全体攻撃武器は失敗システムだったと思う 3人に関しては、耐性や特技に応じてポケモンバトルみたいに入れ替えてもらうため、あえてバランスの悪くなりがちな3人にしたという背景があったと聞く SFCDQ5発売日 1992年9月27日
初代ポキモン発売日 1996年2月27日
よく平気でバレるウソをかけるな ポケモンはそろそろ次代を考えてたGBを復活させるという時期に出たからな ポケモンバトルみたいは現代人に向けたたとえだろ 参考にしたとは書いてない ポケモンバトルみたいな相手に応じて入れ替えであって、ポケモンのようにって訳じゃなかろ
初代ポケモンも多少相性悪くてもレベル高い1匹でごり押すのが楽だったしな 良く海外はターン制は合わないって言うけどポケモンはターン制だな FFって戦闘中のコマンド選択時にも攻撃を受けるアクティブタイムバトルシステムが外人にはよかったんだと思う 6の段階で呪文の威力を変動性にすればよかったと思う まとめ売り買いのシステムも作れない貧弱プログラマの腕じゃまだ無理 >>386
ダメージ公式も容量が少ない時代の物から新しい物に替えるべきだった
最大HPの上限も999から5000にするとか
そしてかっこよさの代わりに技ポイントというステータスを作り、正拳突きは技ポイントの消費を大きくする 踊り子系の特技勝手に取得するテンツグ仲間にして育てるか迷うわ 6もメラミからイオナズン覚えるぐらいまでは呪文攻撃も強い
最終的にブレスに完全に抜かれるせいで印象悪い 5が強いなら6もメラミでそれなりに強いと言えるのでは
クリア前に山彦は厳しいけど、一応ドレアムには山彦メラゾーマがあるし 6のイオナズンってあんまり使った記憶ないんだよなぁ
割と使ったのはメラミイオラライデインメラゾーマギガデインあたりか 本当に悲惨なのは7かな
まあ正直6ぐらいから賢さによる威力上昇はあって良かったけどね
もう6作目なんだし メラゾーマやっと覚えてマヌケなSEでこんなの二度と使わねーよと思った記憶 賢さが完全な死にステだし、特技の使い勝手がいいからな メラミは覚えたらそれ連発しちゃうからあまり使い勝手よくなかった
ハッサンがイオナズンとか使うから呪文より打撃使えよって MPがすっからかんになったハッサンがイオナズンを唱え続けたおかげでデスタムーアを倒せた俺としては
ハッサンにイオナズンがあることは有難くて嬉しいことだと思ってる
ちなみにまねまねしまくりだよ テリーは最初から勇者になれてもよかったんじゃないか
それならみんな使うでしょ 伝説の剣を捨てて魔王の軍門に下るアホにそりゃないだろハゲ 確かに賢さの呪文への反映がDQ8が初ってクソ遅いな 公式ガイドには賢さで呪文の威力が変わるとか書いてあったような?
6で一応予定はあったのかもね 賢さ=ダメージになったらバーバラミレーユはさすがに一軍やろな アモスはともかくハッサンが2軍落ちするわけない
高いHPと攻撃力は腐らん 賢さってハッサンは低いけど他キャラはそこまで大差ないうえに
ドーピングアイテムの知力の兜が男キャラのみだから、チャモロがいる分ミレーユとバーバラの地位は逆に下がる 余程のことが無い限りハッサンの回し蹴り正拳突きが腐る事はないよな 呪文が割と強いDQ11でもベロニカはボス戦では耐久力不足でマダンテ要員になりがちだから、バーバラもあまり立場良くならないかも 薄い本でハッサンが竿役にされると怒る勢力がいるそうですね 地味メガネは素早さ350のせいで先頭集団のバミに先攻することがあるのに脳筋軍団のアハに後攻することもあるから使い辛い
ステが中途半端 オリジナルははぐれ仲間にしようと躍起になるだけで自然とlv99になってしまうがリメイクってそういうのないからまじで単にレベル上げするだけになる とくぎが強すぎなんだよな、単体には気合いために必中あってバイキルも乗るし
しんくうはとかムーンサルトとかがんせきおとしに息も全体で消費無いのに強い
攻撃呪文は炎の爪とかメラミ辺りまでの短期間くらい
中盤は中級と回し蹴りとの争いになる 6に限った事ではないけど行動順にランダム要素はいらん気がする
絶対に素早さの高い順に行動した方ががやりやすい CTBとかを経験すると、素早さ順もいいかもね
自分は「頼むから回復間に合え~! よし間に合った!」の瞬間にほっとしたりするから、ランダムも好き 各キャラの素早さの開きによるな
たとえばミレーユの素早さが120でアモスの素早さが50だったら
常にミレーユのほうが素早くなくちゃおかしいと感じる
でもミレーユの素早さが90でアモスの素早さが85としたら
10回に3~4回くらいはアモスのほうが先に行動したっていいんじゃないだろうか
あまり数字の大きい小さいばかりでキャラが動くようになると
不思議のダンジョンのシステムのようになってワンパターンになってしまう 6は素早さ倍くらいあればほぼ先制出来るけど
3とか酷いからな リメイクから3はそこそこランダムだけどFC2が最もひどい
LV最大でスライムに普通に負けるからな FC3は4倍で先攻確定
6は(素早さ+10)*2で先攻確定 6は天空シリーズと冠さなくてもいいような気が
あまりに4や5と関係性が希薄すぎる
噂でチャモロがエビルプリースト、テリーがエスターク、バーバラがマスタードラゴンとかあるが妄想でしかないし ゼニスの城がほぼまんま天空城のつくりで、天空城のいわれとなった物語といえば、一応ふ~んとはなるかな >>435
4、5をやり込んだ口からすればゼニスの城を見た時点で何かしら繋がりがあると察したんじゃないかな。 5までと6とで作品の雰囲気があまりにも違いすぎる
製作会社が変わった関係か? 4までってあんまりやり込む意味ないよな
5は仲間集めというやり込み要素あるけど 確かにDQ1、DQ2からのDQ3のような驚きやインパクトは無かったな
作品の立ち位置は同じ筈なんだが deen
雷deen
G deen
皆deen
天津飯やナルトなら分身の術で一人で皆deen出来るが、その場合も各分身単身ずつG deenやった方が強い悲しみ
皆deenは劇場版DBZや魔人ブウ相手の時の元気玉の様に
パーティのみならず世界中から気、MPを分けて貰う展開以外に役に立つ機会無し
本気全力ダークドレアムを負かしたい時くらいしか使い道が無い DQ6のいいところはやり込めばどんな相手だろうと2ターンで勝てるところ
他のナンバリングはそうはいかない 久々にDQYプレイしていたんだけど、よくネタにされているライフコッドの農夫は勿論、
ムドーを倒しダーマ神殿で転職してそこそこ強くなったパーティでも苦戦するアークボルトのブラスト、
カルカド道中の途中にある洞窟で宿屋を構える宿屋の主人、
こちらが4人パーティでも苦戦する試練3体を1人で倒す歴代ホルストック王、
物語終盤で反乱を起こす牢獄の街の住人と
明らかにムドーよりも強い一般人が他作品よりも多い気がするんだけど >>434
天空編名乗るならせめて下の世界は4と同じ様なマップにして欲しかった
鳥山に対する負担軽減を考えて6の敵キャラは新デザインを減らして4の敵キャラとリメイクを見越した3の敵キャラを多めに出すとか >>443
ムドーはラーの鏡でないと打ち破れないまやかしで防御しているから、単純な武力だと倒せずにいたのだろうなあ DQ全作やり直してて今6なんだけど5からの進化エグすぎるな
グラも演出もシステムの便利さも桁違いに上がってる
名曲の連発で序盤のワクワク感は歴代一だと思う
ネット見た当時評価高くないのびっくりしたの思い出した やたら聞くせいか、「ムドーの城」(はざまの世界の音楽)が好きになってしまった
効果音では、ぺーぺッペロー!(やたらサンマリーノのイベントで耳に残った)がいい
リメイクで「魔王との対決」ともどもテンポダウンして、ちょいとがっかり >>446
5も最初はFCで開発してたらしいからな
6が本来のスープァーファミコンの実力よ >>448
あのチープなグラや音質の悪いSEがボス戦に迫力や不気味さが出てて逆に良かった
それでもFC4と比べたら格段に遊びやすくなってて5からは今やっても苦痛じゃなくなったな
スーファミは名作ありすぎて6は埋もれちゃったのかね 6はドット絵の至高だと思ってる
カロベローナとか最高 モブキャラのランドにすら細かい動作グラフィックあるのは感動した
今のスクエニだとこんな丁寧な仕事にはならないだろうな
開発規模が大きくなったから仕方ないんだろうけど モブキャラのランドにすら細かい動作グラフィック作る余裕あったのになんで敵のテリーのグラフィックはあんなお粗末にしたんや テリーさんの扱いはスタッフに恨みでもあったのか開発が息切れしたのかどちらかにしか思えん扱いや おっさんに戦闘グラがあってテリーはフィールドのドット絵流用なのどうなってんたまろな 5→6も勿論凄かったが、6→3のサウンドの進化も感動したな テリーのグラフィック、スーファミは容量の関係だろうけどリメイクでもそうなのか? >>461
リメイクはちょっと変わる。後ろ向きのとき、ちゃんとフードをかぶってるように見える。SFC版のはヘルメットに見えた。 dq6の開発は時間とメモリとの戦いだったらしいし
あんなグラでもちゃんとお話に残ったのでテリーには感謝してもらいたいぐらいだよ テリーのシーンが7のムービーのようにならなかっただけスーファミで良かったのかもしれない 7のムービー不評すぎて次作のリメイク4では無くなったの草 >>434
チャモロエビプリ、テリーエスタークとかってちょいちょい見かけるけどどこが元ネタってか出所なの?あの家系図が有名なサイト?
この2つは完全にネタと分かるがバーバラドラゴンは堀井も言及してるし流石に同列ではない気がするが
マスドラとバーバラについて聞かれたとき、そこまで言ったら陳腐になるなんて濁してたみたいだしここは何か関係あるんだろうなって思ってた エビラはまだ対処しやすいが、上位のマッドロブスターだと文字通り、気でもふれたのかと思うほどいなずまを連射してきて、うんざりした記憶がある エビルプリーストとか小者感満載のいかにも三下雑魚悪役
チャモロから繋がるわけが無い 4エスタークの有様をみればあのテリーさんがかませなわけが無い
青いのもたまたま ラストバトルじゃない方の茶色いデミーラの第二形態の時に右に左に振り回すモーション表現の為に
背景が左に右に回るアクションあるけど要らんよな まあ、強かったよあやしい光
メタル狩りとか意識せずに行ったら、回復がなかなかの手間になった
キラーピアス会心連打とかにならなければ ドグマ戦はメダパニ、ザラキーマ、紫の瞳の3ターンまでに対処しなきゃ全滅でもよかった
6ターンじゃただレベル上げしたパーティーでも戦闘には勝てるから温い におうだちやアストロンすら貫通するメドゥーサを超えたのではないかという眼力 >>461
DS版はちゃんんとしたグラあるよ
テリー以外のモシャスグラも用意されてる
DS以外は知らないけど多分あるんじゃないかな ムーアも各形態の初手のみ1/2くらいの確率で紫の瞳を使って欲しかったわ パーティー4人した時だけ紫の瞳確実に使うのも悪くないか ムラサキの瞳と夢見るルビーって似てるな
見つめると吸い込まれそうになるとか ラスボス相手に3人までしか使えないってのはおもしろいかもしれない
そして3人とも全滅するとメガザルの腕輪でもない限り事実上全滅と 道中の中ボスにやられたら「こやつめ、ハハハ」で済みそうだけど、ラスボスがやってきたらひんしゅく買いそうな戦法かもしれん ビッグモーニングはカジノでしか手に入らんのやっけ? >>489
テレビ番組?
ビッグボウガンは欲望の町の武器屋で買い、モーニングスターはゲントの村とかに売ってなかったっけ 最大4人パーティーで挑めるのに事実上3人までのラスボス戦って今までのRPGにある? >>489、>>490
はかいのてっきゅうの事?
鉄球は裏ダンでエビルフランケンが落とすがアホみたいな低確率
盗賊4人で大分緩和されるがそれでも低い 11の冒険の書の世界でよければ、バラモスかな
必中バシルーラで必ず1人は飛ばされて3人になる モーニングスターの大きいやつ
つまり破壊の鉄球のことを言ってるのだろうな
カジノコイン30万枚か隠しダンジョンのエビルフランケンが1/4096で落とすかだな そう、破壊の鉄球だ
エビルフランケンか
カジノで狙うほうが楽そうやな ビッグモーニングわろた
マックのビッグブレックファスト思い出したわ 11の仕様でバシルーラは難しいからな
苦肉の策だったろう 剣に魔法の力をかけて攻撃するってナンバリングドラクエでは6の魔法戦士が初めてで今までにありそうでなかったものだよな。 ダイ大のほうが魔法剣の出は早かったから影響もあるかもしれないね ギガスラはギガストラッシュからだしグランドクロスはグランドクルスからだし 王者の剣の道具使用でバギクロスが出るのは剣先からイカヅチを出してその結果空気が暴れ狂うって聞いたことある 「とどろくらいめいが、くうきをひきさく!」て「おお、すごい!いかにも強そう!」と感じたテキスト
らいじんのけんも同じテキストだけど、あちらは直接雷撃をぶつけているんだろうな 武器を道具使用で呪文が出るのはある意味では特技の先駆けか ラスボスが紫の瞳ってドラクエ10の最新コンテンツの死んだら戦闘から強制排除
みたいな不評を得そうな感覚ある、実際には違うのかも知れないが リメイク版6のAIは同じリメイクの4、5、7のような馬鹿じゃなくて良かった
リメイクの中ではかなり優秀か リメイク5は瀕死になったら頑なに防御、防御の敵を優先攻撃、力溜め使いまくりで酷いね PS2の5はバカというより意図的に舐めプしてるように思える
他にも細かいのはあるけど主にアレのせいでDQリメイクで最高作品にPS2の5を挙げる人に同意できん リメ5はゲマが出しゃばりすぎて矛盾起こしてるのがな
しかも一応はオマケと捉える事の出来るリメ4第6章と違って本筋だし 初めてスーファミ版やってるけどレベル27でクリオベールまで来たけどどうかな?職業みんな一つ極めたよ 中途半端
やり込み派でもないしかといってRTA派でもない 初見プレイなら可もなく不可もないといった感想 どの職についているかにもよるけれど、そう詰まることもないだろう ドラクエ6初プレイした時、魔法戦士に凄く期待してたけど弱くてガッカリした思い出 現状DQ6の初プレイならスマホ版が一番敷居低い
スーファミと明言するあたり既にスーファミ以外でプレイ済みなのだろう
なのに何を目的に進めてるのかさっぱりわからない
効率なら既にデスタムーアは倒せるレベル ハッサンはバトルマスターにしてバリバリ前線で戦わせるべきだったのに、攻略本でパラディンのイラストモデルがハッサンだったから、公式はハッサンにパラディンを推奨してると勘違いして、初期職業で僧侶に転職させて一気に戦力ダウンした思い出 手探りでゲームしてる時はそういう失敗も楽しいと思うぞ 下級職のステダウンえぐいからな
最強レベルの勇者ですらせいぜい10パーくらいしかステ上がらないし 同じクールイケメンキャラでも
どろにんぎょう好きをマニア扱いするのがククール
どろにんぎょうに興奮するのがテリー どろにんぎょうはグリンガム装備できるキャラの中で一番力の伸びがよい
なのに使ってるのは皆無 ムドーまでの話の盛り上がりが綺麗すぎてそれ以降の思い出が薄いと思ってたけど
今やり直したらムドー後の世界探索するのめっちゃ楽しいわ
上と下の世界の答え合わせを少しずつしていく感じがたまらん
ライフゴットの設定といい世界観が好きすぎる まじゅつしの塔の夢をみる井戸のおじいさん、ミラルゴ倒すとずっと眠っちゃう気がしたけど、もしやミラルゴの本体?
うーん、できれば漫画版のような救いある終わりならよかったが 6に対して否定的だった人はドラクエ5みたいなのを求めてたんだろうな
まぁそのドラクエ5もラスボスは影が薄くて存在意義がよく分からない奴だったけど 存在意義はあっただろ
ちゃんとストーリー上は、ミルドーラスを倒さないといけない事にはなってたし
ただそれまでの竜王、シドー、ゾーマ、デスピサロに比べるとなんかイマイチ盛り上がらないラスボスだよねって言う 5も好きで6も好きだ
というかFC〜SFC時代のドラクエで5は異色作だと思うからそれと比較するのも違う気がするわ
3と4の良いとこ持ってきたのが6という印象 6がなんか微妙扱いなのは時代のせいじゃないかな
当時のFF台頭が大きく影響してそう 3と6のラスボスの違いを感じる人は曲と初見+思い出補正でしかない気がする
最近3も6もやり直したけどシナリオの段取りは一緒でデスタムーアも良い悪役やっとるよ
ネットでテリーと同じくダークドレアムネタでいじられてるせいもあるんだろうな >>545
例えばゾーマが光の玉に過剰に怯えてたり、裏ダンの神竜に一方的にボコられたり、戦闘時のセリフがバラモスのコピペ(はらわた)だったら今ほど大人気では無かっただろうな デスタムーアも初見で予備知識なしだと、歴代で強めなラスボスと思う
第一形態からかなり消耗してしまった >>547
それは悪意を持って解釈しすぎでは
ボコられるのは少なくともクリア後のやり込みの話なのに
プレイ当時の印象が考慮されてないのはネットに毒されすぎてる
道中のボスが徐々に存在を仄めかしていく過程はかなり丁寧にやってたよ
侵略規模も従来のボスとは違って新鮮だったしトータルで評価しないのは勿体無いとしか デスタムーアの台詞がバラモスの台詞に似てるのは何か繋がりがあるのかと勘繰ってた事があったな ゾーマは既にセリフからして大物だからなぁ
あと氷属性統一という分かりやすい個性があるのもポイントが高い
デスタは俺も好きだけどゾーマとの比較は分が悪すぎる ムーア強い方のラスボスなのにシステム的にプレイヤー鍛えすぎちゃって弱い扱いなのも逆風 ラスボスでそれなりに育てるタイプのプレイヤーは
6に限らずシドー以外のラスボス全員楽勝な気がするぞ
その場合育ちきってないタイミングで戦う中ボスに苦戦するからそれで印象の違いが生まれるんだろうなと思う でも3だと原作もリメイクもゾーマよりバラモスの方が苦戦するよな 初手 ギガスラとキラピ装備3人の諸刃切り
2手目 マダンテとギガスラとグランドクロス
3手目 マダンテとギガスラ
鍛えるとこんな感じでムーアは計3ターンでなにもできず倒せちゃう メダパニやバシルーラを食らってしまった日には、もうね >>554
むしろゾーマはラスボスとしてはかなり弱い部類だからな
人気に強さは関係ない >>522
6自体初プレーなんで。攻略できるならなんでもいいです
>>523
ハッサン僧侶、主人公遊び人、チャモロ戦士、ミレーユ僧侶マスターしました。
>>528
ゲーム下手なんで。345はスーファミとかで攻略しました。
つるはしとる運命の壁山敵強いし登るの難しいです レトロゲーム相談に来たのにそこまで辛辣に言わなくても(笑) なんか自分が名付けた歴代ドラクエの主人公の名前を発表する奴もおったな
叩かれてすごい発狂してた 無職縛りってクリアできる?
YouTubeでやってる人いないからムズイか >>565
自分じゃやっていないが、友達はクリアしていたなあ
いわくムドー後は炎の爪、いかづちの杖、ゲントの杖、ほしのかけらなどでさばき、魔王たちとやりあうころにはラミアスの剣のバイキルトや雷鳴の剣など軸にやるとか
レベルは35くらいでムーアも打倒したらしいが、まだぬるいと振り返っていた >>566
7の無職プレイだったら相当に厳しいだろうな
最強回復呪文がベホイミだし 6だって最強回復呪文はベホイミじゃん
チャモロ?チャモロなら酒場にいるよ 無職でチャモロ使わないなら早めに賢者の石をゲットしといたほうがいいな RTAも賢者の石使う時代はベホマ使ってなかったような
神秘とか奇跡あるからヤバイのってムーアくらいでしょ 道中で特に困難なのは不思議な洞窟 肝を冷やすのはデュラン三連戦といったところか
欲望の町に行けば最高級カジノに入り浸れる テリーとかドランゴは無職に戻せば使えるんかな
三連戦は初ターン仁王立ち厳しそうだけどリセット込みならなんとかなりそうだな 賢者の石取れないのか、ムーア戦やっば
カジノに結構時間取られそう ドランゴいるから取れるでしょ
リメイクならピエールもいるし
SFCだとメタキン盾取れないのは困るな ドランゴやテリーも無職にして適用させるかは、個人のレギュレーションによるか 下ダーマは1度は絶対に立ち寄らないと攻略は不可か
上ダーマは1度も立ち寄らず攻略は可能なんで職縛りというより上ダーマ寄らず縛りのが自然だろう 魔神斬り
技ポイント消費 3
会心の一撃1/4(守備力無視)、2倍ダメージ(敵の守備力の影響を受ける)3/8、ミス3/8
こうすればメタル系を簡単に倒せずバランスブレイカーにならなかった 天空シリーズの時系列は6→4→5と言われてるけど、リメイク版の裏ダンジョンで近い未来→4、遠い未来→5となる以外で、6→4→5の時系列が納得できる要素ってあるの? 3作通じてゼニスの城および天空城の作りはそっくりなんでつながりは感じられる
6ラストでゼニスの城は天に浮かんだんで、あの地面部分もいずれ雲になるのだろう
5に関しては4の天空への塔がああなっていたから、4のあとの時系列とはゲーム中だけでも悟れる >>565
無職+強制加入メンバーでもレベル50以上上げれば普通にクリア出来るかったるいだけで派手さ無いから実況プレイに向かないだけでは >>562
スルーも出来ない低能さん悔しかったの?
>>563
そいつは前スレ発狂して埋めた>>1000のハゲだな 馬車はDQ4では最大10人まで移動出来るから
6では主人公、バーバラ以外にミレーユとテリーがルイーダの酒場に送れないキャラにして
ムドーを倒した後は最大9人、テリーを仲間にしたあとは最大10人まで馬車で移動出来るようにすれば
嫌でもテリーを使わざる得なくなる 魔物マスターが戦闘に参加しないとモンスター仲間にならないの?馬車にいたらダメ? 魔物マスターということはリメイク?
なら5のように、倒して仲間にはならないな ならば魔物使いが戦闘に直接参加する
熟練度が低いと仲間にならないモンスターがいる
上で出たスライムやファーラットでもりもり戦ってみるといい こういうのって共通の仕様がないからいつもわからなくなる >>596
ありがとうございます。有能噂のスミス仲間にしてみます 久しぶりにドラクエ6のコミックス版見たけど懐かしくてて涙出た。
やっぱリメイクでもバーバラなんとかして欲しかったな。 有能なのは腐ったしたいでなくキングスライムだからw
そしてじゅうたん取ったらカルカドから西に行ってぷつかって北に行ってぷつかって西にいくとみえる小屋から行ける下の世界のほこら付近に出るはぐれメタルを狩って思う存分レベルアップさせる 途中でハッサンが爆発する動力炉に1人残って永久離脱するシーンは迫力あったな
チャモロもジジイが死んで村に帰るし最終メンバーが主人公・バーバラ・ミレーユ・テリーとビジュアル的にマシなメンバーだけが残ったのは当然の結果と言える バーバラあれで終わるのが切なくて好きだからEND変えるとしてもドレアムにお願いして叶うとかがええな
それよりもムドー戦のバーバラの待機理由だったり疑惑かけられてる竜を否定するなり描写をもっと強化してほしかったな
キャラ描写についてはミレーユ関係もだけど クリア後に後味を残す手法として影を残すのドラクエには多い気がする 今はメリーバッドエンドなる言葉があるみたいだが6はこれにあたるのだろうか
あのなんとも切ない終わりが6の物語を魅力的にしているとも思うから、もし追加するならおまけのお願い系ってのは良さげだね
個人的には時間と容量の関係でカットされたという、バーバラと黄金の竜とオカリナによるストーリーとやらを入れていただきたいけど 少なくともオカリナがどうしてミレーユの手に渡ったのかを語るストーリーは見たい オカリナがミレーユに渡った経緯は本編で言及されてるよ
肝心のその笛で呼びだした竜の正体が一切言及されてないのはシナリオ構成バグっとる
犬に毒盛る余裕あってなんで削るねん >>608
じゃあジジイがオカリナ持ってんの掘り下げようぜジジイ ジジイ含めてガンディーノは小まめに住人に話しかけないとミレーユとテリー関係全く分からんってあんまりやわ
ミレーユの実態取り戻す過程とかも含めて強制イベントにして良かった ああギンドロ組の抗争シーンで腕が切り落とされたりはらわたをえぐり出されたりするのな 王による風呂場での調教シーン
王妃による折檻拷問シーン 2のボツアイテムに耳栓があったけれど、いま実装したらおたけびなどに耐性がつく感じかもしれん
おぞましい~とかも軽減出来たらすごいけど、あれは起こした波動で攻撃するっぽいか >>600
はぐれメタル魔神斬りで何回か倒しました。ありがとう おぞおたは耳栓ごときじゃ防げない攻撃なのはドラテンやればわかる ムドーがやってくる全員に999ダメージの攻撃を防ぐ効果があるやつなんだっけ はぐれメタルは魔神斬りで倒すのとどくばり装備4人のしっぷうつきで倒すのとどちらが期待値は高いのだろうか
みなパラディンマスターなら後者のが高そうだけどそこまでやり込むのはいないだろうからな 逃げるメタルにこそ、こちらからまわりこんでやりたいものだ
「知らなかったのか?~」ごっこをしたい ぬののふくって非売品なのか
売ってしまった
ブロンズナイフと違いドロップするから取り返せるがぬののふくのために戦闘するのはアホらしい 旅人の服が拾えるし、売値の22ゴールドも序盤じゃぼちぼちの値だしね 気合い溜め魔神斬り >> 魔神斬り連打 > 毒針で疾風突き連打 > 毎回毒針連打
メタルスライムやはぐれメタルは毎回メタル斬り、メタルキングには気合い溜め魔神斬り きあいためは命中率が通常攻撃とは違う特技に使っても必中にはならない よってまじんぎりしても必中にはならない(まじんぎりは命中率固定)
きあいため+まじんのかなづちがよい オカリナ関連はマジで謎。当時は曲がカッコよくてその疑問は消えたけど ハッサン
「お前ら全員ケツを出して順番に並べ、今から尻穴に肉棒を捩じ込んでケツの中で小便する。」 メタル系やる時
毎回装備変更したり特技パーティ分選択するの怠い >>630-631
ああマジでごめん、熟練度システムが厄介だったんでメタル系から逆に逃げてばかりいた俺は
確かに気合い溜め魔神斬りは試してみたことも無いエアプだった、
気合い溜め魔神の金槌の裏技を聞いて久し振りにDQ6に戻って試してみた所で
気合い溜め魔神斬りまで試す考えが浮かびもしない内に、またDQ6から離れちゃったんだった でも魔人斬りとかするはぐメタ・メタキンが出現する所はとっくにレベルMAXでも熟練度貰える地域だよね ザクセン付近ではぐれ仲間にするときは皆どくばり装備
しっぷうづきのウィンドウで固定
但しバーバラのみしっぷうづきとマダンテを状況により選択
ねるでMP回復はたるいといえばたるいかもしれない
レベルあがると通常武器装備のしっぷうでもメタル系にダメージ通り始めるから経験値時間効率が飛躍的に上がるメリットはあると思う 雷鳴響く中、奇跡のオカリナからのムドーの城に向かうをBGMに黄金竜で飛行する流れはいつ見ても最高やね ムドー戦安定して勝てるようになるにはレベルどのくらい必要なんだろう ミレーユが18でスクルト覚えると安定するな
ドラシとシルバーメイル、精霊の鎧揃えればもっと低いだろうけど >>643
謝ってるんだから追い討ちやめてやれ、荒れる原因になるがな 安定して勝つとなると、あのデスコンボの周期が毎回来ても大丈夫なあたりか…
スーファミなら20くらい? DSならもう少し低くてもいけるかな 鉄の盾と精霊の鎧は揃えるとしてアモール出来るだけ持たせて
スカラ入れながらデスコンターンに防御何人かに入れれば炎の爪打ち込むターンくらいは持ちそう >>641
あれが最高すぎてムーア戦のBGMが空気 ここにはジジイ連呼する口の悪いのが生息してる
リアルで相当鬱憤がたまってるのだろう >>550
バラモスが勇者に殺されて転生したのがデスタムーアかもな >>648
やはりムドーが真の魔王だわ
ムーアはドレアムにもボコられるネタキャラだから曲も空気で間違いないなw ムーアがドレアムに処刑されるギャグイベがあるのは前作ラスボスのミルドラースが空気化してしまったことへの反省だと思ってるわ なんにも情報仕入れず、意識してレベル上げや職業極めをしないで挑むデスタムーアはなかなかの難敵よ
第一形態からこちらの見知らぬ攻撃を出してくるのもあって驚く ミルドラースもエスタークかブオーン辺りにフルボッコにされてたら空気魔王とか思い出せないとか言われて無かったんかな ムドーは見た目がカッコよかったらもうちょい人気で出たかもね 下手にカッコよくすると夢の世界に飛ばすくだり情けなくならないか?
あの見た目が生きてる気がする 発売当時は炎のツメ無しで攻略してた人のが多いだろうな
レベルも25ぐらいまであげてただろう じゃあデスタムーア最終は手の位置といい猫(特に毛のないスフィンクス)呼ばわりしてもいいよね
デスタムーア戦の曲はサビというか分かりやすく盛り上がるフレーズみたいなのがあればもっと印象に残ったかもしれない ぶっちゃけボスの魅力の8割くらいは曲よな
ゾーマなんてBGMがあれじゃなかったら他ラスボスと評価さして変わらんと思うわ >>638
マジか、てっきり一定以上までLV上げ過ぎると上がらなくなるイメージを持ってたけど
実際はある程度の地域になるとLV上限でも熟練度稼ぎできたのか、うわー
>>643
あんたみたいな人って「人に死んで詫びろ」って言いつつ死んで詫びたら死んで詫びたで
「何で死んだ、死んで逃げた、卑怯者」とか言って
結局は死んでも許さない人なんだろうな
実際にそういった意見をネットのニュースコメント欄に書き出す人達が増えてるが、あんたもなんだろうな じゃあデスタムーア最終は手の位置といい猫(特に毛のないスフィンクス)呼ばわりしてもいいよね
デスタムーア戦の曲はおどろおどろしいという印象しかなく思い出せないがムドーは思い出せる >>665
ラプソーン戦もゾーマ戦に匹敵する神曲だと思うが人気が全くない
下手したらミルドラースに並ぶんじゃねえか? 8のラスボス曲有名になるほど良曲でもないやん
悪いとは言わんが徐々に盛り上がる系の曲は弱い おおぞらに戦うか 自分は結構好き
発売当初にサントラ買いにいった理由 8ラスボス曲はラーミアありきだからな
あれでオールドファンの感動を誘ってる そうそうあれはおおぞらにとぶが神曲すぎなんよな
世代じゃないからかゾーマとか別にってくらい3に思い入れはない口だけど
おおぞらにとぶ、勇者の挑戦、戦いのとき、そして伝説へあたりはやっぱ良いよね >>668
ミルドラースの曲は出だしのデンドン!だけ思い出せる >>673-674
そしてエスタークのイメージに上書きされるミルドラースの曲
曲名も『大魔王』なのに浮かぶイメージはミルドラースを差し置きエスターク 11のフィールドが3のになるのは「さあ鳥肌立ててくださいよ! 」感が強くてあまり好きじゃないけど、大空に戦うはおお!ってなったな 誰も「書いた」なんて言ってないのに「んな事書いてねーよヒスジジイ」と明らかにヒスな口調で言われて閉口
これがブーメラン自爆というスタイルの芸か、よう分からん芸だな >>678
お前の妄想に対して言ってんだぜ?ヒスそのものだろ ロールプレイ重視ってわけでも無いんだけど職業があまり被らないようにしようとしてて
主人公勇者 ハッサンバトルマスター ミレーユスーパースター バーバラ賢者 チャモロパラディン アモスレンジャー テリー魔法剣士
に転職させるつもりなんだけど仲間スライムのこと考えて無かった
はぐりんはそのままとして残り7匹はどうしたらいいのか
9匹だったらそれぞれ下級職にしとくんだけど足りないし上級職だと勇者入れても1匹被るし悩む スーファミに関しては裏ダンジョンへ行く条件の関係もあって、職業ばらしはなかなか効率がいいのだけどねえ 効率求めると前衛と後衛でみんな似たような構成になりがちなのが気になってそのキャラに似合う職業を意識するようになった
そういう意味ではダーマ神殿がないシリーズの方が好きかも >>679
長文書きはみなヒス扱いか、長文が読めなくなった人間が読解力退化を正当化するには都合の良いね
で、常時悪童でいるアンタはヒスじゃないわな、常態的に悪童なんだから。
所で軽々しくヒスと言ってるけどヒスって何か分かって言ってるか?
何でもかんでもアスペだの統失と言ってた奴と同じ様に素人の勝手な解釈でヒス連呼していない? スライム達を全員同じ職業にするならパラディンレンジャースーパースターあたりが候補かな?実用性ならパラディン一択か やっぱり皆考えることは同じやな
最終的に盗賊☆8にするのは
スライムはねると盗賊☆8
ホイミスライムはねるとトラマナと賢者☆8と疾風まで
キングスライムはねると盗賊☆8とベホマまでとバトマス☆8と魔法戦士☆8
スライムナイトはコンテスト7クリアしたら酒場、育てない
はぐれメタルはねると仁王立ちと盗賊☆8と賢者☆8 子供の頃は本物ムドーが倒せないままだったな
チャモロはバーバラを追い出す邪魔者って認識だった思い出 ほのおのつめもゲントのつえの効果も知らないで挑んだ本気ムドーは、本当に辛かった >>675
5はゲマがラスボスでエスターク裏ボスでも良かったな ほのおのつめはエンカ多すぎてムドー城探索にうんざりしたから取りそこねたがゲントのつえの効果知らないはさすがにゲント村探索不足
初見爪なしでもムドーは倒せた
レベル22くらいで ヘルビーストを調べたときの「わっ!」とおどかしてくるようなスーファミの演出が印象的 炎の爪は絶対ハッサンに装備させて せいけんづき しまくるのが正解だと思ってた 正拳突き等の岩石属性は何故か命中率に影響があるので意外と当たらん 8の主人公が使うなぎ払いも実は岩石属性
だが8の岩石は命中率減衰ではなく威力減衰になったので使いやすくなった
さらに岩石耐性持ちの敵自体があまり居ない 正拳突きは割と外すのとデメリットを理解してなかったから捨て身を使わせてたな バーバラはカルベローナ出身だし賢者にしてたけど本人の性格的にスーパースターにしてあげればよかったかな デイン系の味方の耐性を1ランク上げればミナデインの威力をもう少し強くする事が出来た
主人公、ドランゴ→強耐性で6割減
ほとんどのキャラ→中耐性で3割減
はぐれメタル→完全耐性
これでダメージは700から1000に引き上げて敵のマホカンタで跳ね返されても反射ダメージは対して変わらなくなる >>704
魔法の使えるスーパースターなんか良さそうじゃない?
ただのDQ4マーニャのなぞり書きになってしまいそうなのが気がかりだけど 熟練度を簡単に早く上げるのに敵が1匹か2匹しか出ない、ワンパンですぐ倒せるみたいな場所ないかな? >>706
他のナンバリングとならキャラ被りはそんなに気にならないかな
今は賢者まで育てちゃったしミレーユがスーパースターになってるから今から入れ替えるのもなぁ バーバラとテリーをもう少し強くして欲しかったわ。
バーバラはムドー戦前にバイキルト。ムドー戦前離脱なしでパーティ選べる仕様
テリーは戦士武闘家僧侶魔法使いマスター済でバトマスパラ賢者魔法戦士から好きな上級職選んでくださいなら遊べたのに バーバラ離脱するのほんと残念
代わりに入るチャモロは第一印象クソガキだし
テリーは加入時期に対して強さがな
思い入れも薄いしステも熟練度も大したことないから使う理由が乏しい トランクス
アックマン
テリー
全部繋げるとアックステリーマンになるなw 数年前まで戦闘回数少ないから主人公スーパースター
経由させて勇者にさせろみたいな論調だったけど
30回くらいしか変わらないしバトマス経由だよな
せいけんづき、回し蹴り撃ちたいし 自分、最初は公式ガイドの絵につられてレンジャーにしたから、他の職のマスタースピードに驚いたわ
バトマス、スパスタルートはどちらもやってみたけど、賢者ルートはまだない 熟練度あげたいなら何度も湧く固定敵倒すといいよ
アークボルト洞窟入り口の格闘パンサーとホラーウォーカーは倒したあと洞窟出て入り直すと何度も倒せる
ホルス王子がいなければしれん1もB1Fに戻ると何度も倒せる
秘密の湖のデビットとも何度も戦える バドマス 149 199 249 計597
賢者 179 159 269 計609
スパスタ 119 154 219 計492
レンジャー 164 139 129 199 計631
やっぱりスパスタルートだな
100回以上余計な戦闘しなくて済むしハッスルダンスが強力過ぎる 練度稼ぎやすくする為にムドーをなるべくレベル低めで倒したいけど
サクッてやるには強すぎるんだよな、カジノでドラシ取るのも大変だし
ムドー討伐後にサクサク稼げる場所とレベルのラインってどれくらいなんだろうな 主人公の熟練度を犠牲にして主人公のみレベルを上げてからムドーに挑むとよい
目標はカジノ装備一式と精霊の鎧買えるくらいまで
そのくらい稼ぐとせいすい状態ならエンカなしで真ムドーの所までいける ベストドレッサーコンテストでの会話でバーバラをスーパースターにしたくなり過ぎて最初からやり直してる
でも単にスーパースターにするとせっかくのMPが勿体ないしせめて魔法使いだけでもマスターすべきか
賢者にしてから戻すとかまでやっちゃうと賢者のミレーユと被っちゃうから嫌だし悩むわぁ 離脱不可なバーバラは勇者まで育てるのがやりこみの定石 主人公は最悪、ライデイン係になってもらえばどの職でもなんとかなるかな… スパスタ経由だとドレッサーコンテストも有利になるか
賢者の石の手前までいけそうじゃね ドレッサーコンテストの最後にもらえるのがかっこよさが下がる装備品ってのがな 着こなしがめちゃくちゃ難しくて優勝者ですらかっこよさ引き出せないから下がる説
無理があるか 養成ギプスとかのノリで、これを身に着けても天下を取れるくらい、素を磨けというメッセージ 6のBGMってすぎやんらしくない感じだよな
ノビヨテイストだというか かっこよさ成長度が一番高いのもコンテストに一番有利なのもミレーユだったけど
実はうつくしそうドーピング上限後は装備の関係でミレーユが2位でバーバラが1位じゃなかったっけ? 装備が優秀だからバーバラはミレーユより有利になるが、味方キャラで唯一、ドーピングなしでも装備込みでかっこよさ500カンストが狙える逸材でもある タネ系の仕様について気になったんだけどそのステータスが下がる職業で使った方が効率よかったりするのか? 上昇値表示は職業の補正を受けるものの、無職に戻すとしっかり反映されているから、特段効率が良くなるわけでもなさそうだ
下方修正される職についている間は、上昇値表示もおさえめになるが実質は変化ない模様 バーバラは大器晩成型ってことか
記憶も戻ってなくて完全体じゃないからしゃーない…のか?
>>711
テリーバーバラが弱くてポッと出のドランゴが最強なのマジくそ嫌だったわ 端数切り下げて上昇値どっちかわからんから職無しで使ったほうがいいとかなかったっけ? そこまで気にしないのが一番ラクではあるけど
3点上がらないとリセットする人もいるそうだからねえ 種はリメ3くらい簡単に集まるなら無理に厳選しないけど
6だと厳選しないと勿体ないと思ってしまう 個人的には最終的に賢者の呪文以外いらなくなること考えると
主人公はスパスタじゃなくて賢者ルートだわ あれだよな。SFC版だと誰かが上級職しなければならないから主人公をスパスタにする理由付けの一つになるんだよな
でも主人公が物理職以外になると攻撃しなくなるから主人公感が出なくなるんだわ。だから俺もバトマス派 スパスタルートは魔術師の塔でくちぶえ使ってちゃちゃとマスターして終わらすのが良かろう 魔術師の塔ってある程度戦力整ってないとちゃっちゃと稼げるようなとこじゃないだろ 本編での「稼ぎ」行為が個人的にあまり好みじゃないんで、そのまま戦っていくなら、わずかでも必要戦闘回数が少ないスパスタコースもいいかもしれない
ムーアまでにいてつく波動を使えるとありがたい 初見なら無駄にいろんなとこ回るから熟練度は稼げてしまう
攻略済みなら不要なところはいかなくなるから熟練度も稼げなくなる、その究極がRTA
稼ぎ行為はしちゃう派だな パラディンから勇者になれれば特技と回復呪文のバランスも完璧なのにと何度も思う パラディンのしんくうはは強かったなあ
勇者にダイレクトにいけたら鬼に金棒 下級職を全部使うように上級職選ばれてるんだろうけど
それならバトマス賢者と魔法剣士パラディンはどっちの組み合わせでもおkにしてくれれば魔法剣士を選ぶ理由にもなるんだけどな まとめ買いのシステムも作れなかった連中がそんな複雑なプログラムは組めなかったんだろう イメージ的に魔法剣士かパラディンが一番勇者に近いんだけどな
主人公のイメージにも一番近い罠 おどりこ、あそびにんという最弱の職業を経るのもまた勇者に至る試練といったところか エンタメもまた大勢の人に希望を与えるし、勇者に求められる素養かもしれない 踊り子って人間職最高の素早さ補正+メダパニダンスがあるから最弱と呼ぶのは失礼だぞ スパスタ経由だと主役はハッサンになるんだよな。
ラスボスでも勇者は常にハッスルダンスを踊ってたまにいてつく。
お薦めでスパスタルートにしたらコレじゃない感でちゃってトラウマなった思い出。
ただ他にスパスタやる奴もいないんだよな。ハッスルは有能だから
常に踊ってほしいけどHP低い奴にやらせると4ぬ恐れがあるしね バトマス経由にして攻撃メインで動くのが主人公っぽい気がするけど本人の性格的にはのどかな村育ちの心優しい青年だし積極的に戦うのもイメージと違う気がする
というわけでレンジャールートにしております
星降る腕輪つけて先制でおたけび甘い息やけつく息ひゃくれつなめで妨害するのが主な仕事になってるけど メダパニダンスってほとんど使ったことないな
戦闘長引くだけだ >>773
主人公だと攻撃役もしなくちゃで微妙だけどミレーユだったら最速で敵複数を混乱にしてくれるからめっちゃ役に立つ 傷だらけでも、クオリティ落ちないハッスルしたダンスで、見る人はおろか自分さえ回復する…
脳内物質をどばどば出す秘法なのかも ほんとハッスルダンスってなんなんだろうな
MP減らないから魔法的な仕組みじゃなさそうだけど自然の魔力を使ってるから自分のMPは減らないとかなのかな
ついでに魔物と斬り合いしてる仲間も回復するから見なくても効果あるんだよな ハッダンの登場で賢者の石がほぼ使われなくなってしまった。 3DSの7はハッスルダンス弱体化されててびっくりしたような記憶 賢者の石を使う必要はなくなったけど
賢者の石があればスーパースターを一軍にする必要もなくなるので
やっぱり便利ではある 石のほうが回復量が上だったっけね?
あれば便利よね ウィキによると石は50~60
ハッスルは70~80で馬車外まで回復、AIも使用 うーむ、いしのほうが少ないか
めいれいさせろで素早さ調整しての回復利用が吉か 素の耐久力あるし修行中は変身でダメージ稼げるから技覚えなくても問題ない村のスーパースターアモスはなかなか便利だった ダーマの職安でレンジャー職の内容について尋ねると
「レンジャーとは忍者のようなものです」と教えてくれるんだけど? ウォークがどっかのソシャゲで職業として採用されてたな
ナンバリングでも10とかにブーメランでニンジャカッターっつう名前の武器がある FF5ジョブみたく簡単に職業変えれるのとFF5のステータス画面みたく残り戦闘回数わかるくらいなはしてほしい 盗賊の盗む確率
盗む確率=(熟練度+1)/(4×ドロップ率-3) ハッスルダンスも(LV+10回復)みたいなLV依存技だったらベホマラーさんがここまで肩身の狭い思いをせずに済んだかもな かっこよさが一部の踊り系特技とかに影響あったらテリーとバーバラにも生きる道があったな かっこよさに存在意義を持たせるのならやっぱ「みとれる」でしょ
どう見ても男っぽいモンスターがテリーに見とれるのはなんだか居住まい悪い気分にもなるけど >ベホマラーさんがここまで肩身の狭い思いをせずに済んだかもな
一応回復量は勝ってる
MPを消費する>無消費>手に入れれば誰でも使えるアイテム
一応、制作側も差別化はしているんだよね 一応どころか山彦ベホマラーならハッスルの3倍くらい回復するからね
十分役に立つ 堀井が生きているうちにリメイクされることは無さそうなのが残念 あとはおハゲ様が100歳以上までかくしゃくと生きることに期待するしか…… むしろすだれが死んだ途端バンバンリメイクされるまである でもしんだらガンディーノとバーバラ絡みのことは永久に謎 >>806
それが問題やろ
生きてるうちに堀内の純正リメイクが欲しい キラーマジンガにボコボコにされてしゃーないシナリオ進めるかーと思ったらヘルクラウドにもボコボコにされた
あんましたくなかったけど経験値と熟練度稼ぐか… ちょっと育てたらデュランまでストレートで勝てた
ミレーユが連続で食らって落ちたけどね
さて ミレーユとテリーの掛け合い見れそうだしハッサンを抜いてテリーにするかそれとも…悩むわぁ ドラクエのいいところはレベルが少し上がるだけで戦闘が劇的に楽になるところだ 堀井はやたら3に思い入れある発言目立つからリメイク3で最期なのかも 時代もあるとはいえ1→2→3の流れは完璧過ぎた
1やった連中が3でアレフガルドに落ちたときは感動物だったろう 1で聞いたあの曲がアレンジされて流れたのにじーんとした
本当にはじまりの場所へ帰ってきたのだと思った なんで伝説の装備で盾だけがおしゃれ鍛治出来ないんですかね… オーガシールドと入れ替わってしまった疑惑があるけれど、リメイクでも叩きなおせないままだし… >>814
最近は5って言ってるぞ
堀井はミーハーらしいから結局世間で人気なのが好きなんだろう
ゲームが無理なら個人的にはアニメとかでもいいからなんとかストーリー補完して欲しいんだけどそれも難しいのか?
6が完成する前に堀井どころか6世代のみんなも先に逝ってしまわないだろうな 補完か
6は所々に想像に任せるところあるからな
ルビスいるけどロトシリーズとどういう関係なのとか 念じボール、あやしいひとみといったのが6からラスボス専用の厄介な技として定着したな。これらによってただ守備力を上げればいい、装備品で耐性つければいいという単純なものでは勝てないようになった 久しぶりにやろうと思っていてSFC版やるかDS版やるか迷ってます
ちょっと調べましたがSFC版は作戦AIでアイテム使ってくれないですか?
炎の爪メラミや賢者の石などです
SFC5は使ってくれましたよね? 6のスーファミは使わないよ
スーファミの5のAIは歴代屈指の頭の良さだから、比べるだけがっかりする可能性が高い SFCクリア済みで今DS版やってますが面白いですよ!仲間会話がいい感じです
でも魔物使いになってもモンスターを仲間に出来なくなってるので注意です 6は種や木の実が比較的簡単にドロップ可能(盗賊4人で狩れば基本1/16の確率)だからランダム成長でも別によくね? >>833
計算上約1/27になるが2時間で10個拾ったことはどの種・木の実でも一度も無い
敵HPが5までと比べて高くて一戦あたりに時間かかるってもの一つの理由だと思うが まずDS版は3や4みたくレベル毎の成長限界が設けられてて99で投与しないと無駄になる
盗賊4人でやっても1/26なので種や木の実が比較的簡単には盗まないし落とさない
実際に99個集めに挑戦してみれは分かる レベル毎の成長限界まじ?手に入れたら即バーバラに全部使ってたよ SFC5の成長限界は星降る腕輪装備でも引っかかるというミスがあったな 転職でレベル1になる3なら「レベル20になったら転職」を繰り返して強くできないようにする必要があったんだろうけど
それ以外でレベル毎の成長限界入れる意味が分からない スーファミならレベル1からでも種投与は有効
それ以外はレベル99で投与しないと無駄
なのでレベルアップ時に吟味をした方がよい SFCは通算5、6回やっていてDSは発売時に1回やっただけなのでDSにしました
答えてくださった方ありがとうございました
4→5とやってきた後の6で、天空一気にやるのは初めてなので気楽に楽しもうと思います
レベマにしたり種集めなどはしないつもりです 4と5であったイベント(誘拐や異種族ロマンス)とか気にかけると楽しめるかも
他にもなんか気づいたら教えてくれ DSは戦闘中に特技が使いにくくなっていたけど
なんで変えたんだろ フォーン城でレベル35まであげました。これだけ上げれば順調ですか? 進んでみてキツかったらもうちょい上げるといい
自分で判断できるようになると楽しくなるよ 進んでみて詰まるかどうかで判断すればいいよ
誰かと競ったりしているならまた別だけど レベル35も上げれば攻略情報なくてもラスボス倒せるよ SFCより敵のHPが少なくなっててその分一度に出現する敵の数が多くなっていますか?
ブーメラン正義? 特に多くなった気はしないな
HP減ってるってのは感じるけど ストーンビーストは3体出をするようになった気がするな 地底魔城でベギラマ3連とか、もう帰りたくなるレベル
すてみに先制ついて処理しやすくなったとはいえ、無防備に食らえばハッサンもあぶない >>845
ありがとう。はぐメタ狩りしてて豚戦士の痛恨の一撃とかで苦戦してるけど
>>846
スーファミで初プレです。5までしかやってないから折角だし攻略するかなと。特技多くて慣れないですわ
>>847
おー行けそうかなー、ゲーム下手だから安心。 >>826
ラスボス以外に使い手がいるのに何言ってるのか 地底魔城でベギラマ3連を100%防げる方法はあるよ 真ムドー戦のあやしいひとみで、回復予定の人員の行動が潰されると、状況によっては犠牲が出かねないな 某ランキングYouTuber〇〇〇が呪文のイントネーションをジュゴンのイントネーションで言っててキモかった
こいつ普段のワードのイントネーションいちいち独特だから気色悪い >>860
ドラクエの呪文ならわかるけど
呪文って日本語をジュゴンのイントネーションは流石におかしいと思うぞ ジュにアクセントおいた感じか これ意識しないと難しい感じ
モンにアクセントの方がいいやすいな その人じゃないけどFF4の動画で包丁の事を盲腸のイントネーションでずっと言ってて気になった
外国人かよ ん?ってことは包丁と盲腸のイントネーションが異なる地域が日本には存在するってことかな? 該当のチューバーがキレてるんだろ
前からドラクエスレ駐在してるしな >>861
呪文単体だとおかしいけど
爆裂呪文とか閃熱呪文とかだとジュゴンの発音になるからそのイメージが残って…
ごめんやっぱ苦しいわ YouTuberの動画なんて見てるガチガイジっているんだ
投げ銭してそう バーバラを無理矢理使う為にゲント要員としてバトマス→ドラゴンとして使ってる。バーバラ使いたいのに弱すぎるンゴ 正月からちょくちょくやってるけど今回はバーバラずっと入れてるな
けどやりこみ以外やることなくなった
もうちょい何かクリア後あってほしかったな マダンテ使い5人用意すれば何の工夫もなく2ターンで勝利 はぐれがそこまで揃うなら、もう十分やり込みの域と思う
いったん6から離れる時期か >>859
そいつ、日頃ドラクエにお世話になってるからとか言ってスクエニ本社にアポ無しでカステラかなんかお礼の品に持ってったら拒否されてガッカリしたとか真面目に言うヤベー奴だしな 経験値は稼がずにお金だけ稼ぎたい
ひたすらスロット回してタキシード換金するしかないのか…
あなほりで大金出ることあるって聞いて試してたけど出る気がせん ワザップだろこれ パーティをテリーとかの使わない奴だけにして、外せない主人公とバーバラを殺してから稼ぐとか
モンスターなら金稼いだ後に分かれることもできるし 穴掘りは飽きやすい
町村城とか敵が出ないとこの画面切り替えするたびに1G拾うまで穴掘り、とか決めてやるとそのうち当たるよ 持ち金の半額当たる確率は1/512
6の穴堀はなにかが5回当たるまでは有効 確率低いなー
使わないキャラ…アモスとチャモロなら使う予定ないかな
テリーはそのうちミレーユと姉弟ペアで使いたい ゴールドが一番手に入る敵は踊る宝石だけか
4人商人で戦ったらいつのまにかこんなにてのもあるか 穴掘りはドラクエ3より確率低くてしんどいけど
同じ金額を敵倒して稼ぐよりよっぽど早い 踊る宝石のドロップ品が売ることができない袋の邪魔になる金の指輪
まあ狩らないね ハッサンに穴掘りさせたらドレアム一撃で倒せた(^^) 売れないアイテムの理由が意味不明だよな
プラチナメイルとか 格好いい装備がなくなってしまったら魔法の絨毯手に入らなくなって詰むから プラチナソード 売れない
プラチナメイル 売れない
プラチナヘッド 売れない
プラチナシールド 2625G←これ ハッサンは腰を深く落とし、真っ直ぐ突いた!
ダークドレアムは涼しげにしている! へぇ~、6スレって活気あるんだね
DS始めたものですがいつもとは違う職業でやろうと思ったらザコ戦サクサクのためにアモスがレギュラーになってたこんなの初めてでなんか複雑
セリフに重点置くならどんなメンバーがいいですかね 6はたまーにやりたくなる良作。オカリナ関連全然意味わかんねーけど たまにやりたくなるけどその度にテリーってやっぱり弱いよな
と再認識させられる テリーが入ったら引き換えして、レンジャーまたはスパスタルートにいってもらう。
テリーの盗賊はすごいお似合いです。 テリーは魔法戦士枠を埋めるという大事な仕事があるから テリーまだ仲間になってないけどスーファミよりDS DSよりスマホ版とどんどん強くなってるんじゃないの?
それでも弱いの?
ただ職業マスターが増えてるだけで耐性やステの上がり方が弱いってこと? お楽しみダンジョンを解放するには最低何回の戦闘が必要になるのか チャモロ はぐれ 49
ドランゴ ドラコン 84
テリー バトマス 99
アモス 魔戦 89+149+179=417
ハッサン パラディン 114+159+199=472
ミレーユ 賢者 109+179+159=447
バーバラ レンジャー 109+164+129+139=541
主人公 勇者 59+219+154+119=551
デュラン戦まで403戦以内最終セーブ地点まで502戦以内なら551戦で済むわけか >>908
スレ違い通信やらなくても無理じゃない
DS版なら仲間になる時期が遅くなるだけ
スマホ版だと夢の欠片を集めればOK DS版の価値ってスレ違い通信ではぐメタ仲間にして海底に潜れるようになったらゴスペルリング取れようにするとこだよね 山彦装備出来ないテリーに魔法戦士は無駄なんじゃないか テリーが分身出来たら山彦の帽子を装備できなくても呪文を複数回唱えられるのに
6主「どこぞの盗賊に似ているという俺を差し置いて分身とは許せないな」 山彦メラゾーマとか使うのクリア後だろうし
戦士のみマスターしてるのを活かして不遇な魔法戦士を押し付けて裏ダン解放に貢献させようって話しじゃね?
俺はチャモロが魔法戦士でテリーはドラゴンにさせる派だけど 最少戦闘551回でお楽しみを開放
6主 SS経由勇者 551
ハッサン レンジャー 541
ミレーユ 賢者 447
バーバラ 魔戦 417
チャモロ はぐれ 49
アモス パラディン 472
テリー バトマス 99
ドランゴ ドラゴン 84 6の腐った死体が主人公とカラーが似てるのわざと?
他シリーズはもっと灰色とかなのに
5のへびておとこが主人公の同じ服なのも意図的に感じた 大昔のパソコンみたく4096色中16色しか使えないみたいなそんな制限があるるとかないとか見た気がする マーメイドハープ入手後にグラコスって行けるよね?
防具集めはルート自由やけどマウントスノーまでは固定やぞって言われたんやけど グラコスに行けるな
ついでにライフコッドにも行ける
敵のレベル的にはマウントスノーが順当そうではあるな ちょうどマーメイドハープと最後のカギ取ったところだけど変なところ行くと敵強すぎてやめた 海底の祠で記憶ないオッサンいるけどイベントか何か起きるの?
どっかであのオッサンと何か約束してた人いたような気がするけど >>936
その人、たしかパノン
クリアベールでジョンに勇気のかけらを用意しようとしたけど、なんらかのトラブルに見舞われたようで、そこにいる
残念ながら記憶は戻らなかったと思うので、そのままにしておくしかなかったはず >>919
DSテリーは強化内容が気休めすぎてあんまり変わってない
打撃回避特性が無くなった分やり込みレベルになるとむしろ弱体化ですらある
スマホテリーはかなり強化された
ただし強いというよりは便利キャラの方向
メインアタッカー以外ならだいたいこなせる 鍛冶屋の親父(コブレ)はどこかの海底洞窟で白骨になってるじゃん
あそこのくだりをプレイするたびに気の毒だと胸が痛くなる >>937
あのパノンさんはなあ可哀想なんだぞ(´・ω・`)
ホモ棒ジェノサイドの通り名で呼ばれて恐れられてるマッチョなピンクモヒカンに穴掘りされたショックで記憶喪失になったんだよ! >>942
海底まで避難したら穴掘りされないと思ったんだろう
あいつらマーメイドハープ使って海底まで来るけど… >>941
4のアレクスが記憶喪失になった理由を思い出したww
モンスターに襲われて記憶喪失になったんだったな
(性的に襲われたからとは言ってないが性的に襲われたわけではないとも述べられていない)
というわけでパノンさんにぱふぱふをしてあげればあるいは……しかし誰がしてもうまくいくというものではない >>944
ドラクエ4にまで出張してたとはさずが俺達のハッサンだぜ
天空シリーズは時空系列順からして6→4→5だし
テリー=エスターク チャモロ=エビルプリースト なわけで
ハッサンがモンスター化して4にいたとしても不思議じゃない >>940
漫画版じゃコブレさんに救いがあってよかったよ
ただマウントスノーのゴラン役を兼ねたせいで、サリイがああ見えてけっこうなおとし…ゲフンゲフン チャモロ=エビルプリーストなんて妄言はいてんのはもうここくらい >>945
DS期間限定すれ違い移民に抜擢されてたやんハッサン
可能性が濃厚に…w マーズや辺境の教会のシスターは何かメタいのでスクエニ神の使い 雪女がマウントスノーの村人を解凍させた後にマウントスノーに戻った後に再び雪女の祠に行くと何かイベントがあったりするの? マウントスノーが凍結から解除されたあとにおっさんに雪女の話知ってるか?って聞かれて選択肢出てはいにするとなんかちょっとしたイベントあったっけ
ヒューーーって吹雪が吹いてなんだただの風かみたいなやつだっけ
いいえにしちゃった
それからトルッカの誘拐イベントで君たちが倒してくれたのかって聞かれてはいにしたらきのみ貰えたけど、いいえにしてたらグルだったのかとか言われて5000円貰えるんだっけ トルッカの誘拐イベントは転職出来るようになってから討伐
レベル関係無しに熟練度1を稼げる 以前テンプレに入ってた攻略サイトが復活してるね
>>980の人、次スレを立てるときにテンプレに追加してくれると嬉しい
「ドラゴンクエスト6を究める」
http://marine.yu.to/DQ6/index.html >>958
魔術師の塔から熟練度はレベル関係無く上げる事が出来る 魔法使いとスーパースターにしたバーバラがMP余りすぎる >>960
データが豊富で見ていて飽きないよなそのサイト
凍結中の項目も復活して見たいわ 当人の宣伝か?
960のサイトの完全上位互換の
https://dqwiz.net/dq6/
のが圧倒的に情報量は上
まあこれでも完全網羅はしてないが 自演とかやらしいな
よしテンプレへの追加は見送ろう DSでテリー仲間になったけどずっとスーファミは引換券使って即ルイーダ送りだったけど
バラバラに職業してたからバトマス貴重だし始めからせいけんはやぶさばくれつ憶えててHPも270あって強いやん
レギュラー入りさせたわ
ついでにドレッサーの5と6でも活躍したし雷鳴県が強い(これは他に持たせてもよい) 〜究めるの方は解説コメが面白いな、どっちも有益なサイトだから両方追加でいいんじゃね 上を元に作られたモンスター分布図のサイトのリンクも貼りたいんだけどNGワードのせいで貼れない
DQ6SFC 分布図 で検索すると1番上に出てくるサイトが貼りたかったサイト 究めるで一番重要なデータは属性耐性に関するものだと思ってる
ここまで詳細にデータと考察を載せているサイトは他にない
各キャラクターに関するコメントとかも好きだけど、そこは主観が大きいので割愛 そこも970のサイトのデータ見ながら作ったんだろう 6って武器関係なく全特技使えるのにハッサンはバトマスの剣技とは相性がイマイチってなんやねん バトルマスター ○ ステータスが高く、生粋の戦士として活躍できる。装備の関係上剣技は苦手なので、特技面では微妙。
魔法戦士 △ やはり剣技との相性は良いとは言えず、呪文にも向かないのであまり勧められない。
???ってなるやろ ハッサンは自力で武闘家とパラディンの特技のせいけんづきと捨て身と仁王立ち覚えるからな 長所を殺す魔法使いを経由しなきゃいけないってことくらいじゃねさすがに物理一辺倒のバトマスよりは向かない 回復役と考えればHPの高いからバーバラよりハッサンの方が賢者の適性があるとも言える
HPの高さはどの職でも有利 >>966
こっちの方がつまらなくない?データだけ載せてる感じだから見辛い。主観が入ってる考察の方が好きだ >>974
これについては一切擁護できない
多分、初期に書いたキャラ寸評がそのまま残ってしまっているんだろうね
ちなみにバトマスの相性は、ハッサン○、アモス◎でどっちも剣技について言及してるけど、剣技に影響する武器は
ハッサンのみ装備可 こおりのやいば、
アモスのみ装備可 まどろみのけん、はやぶさのけん、ゾンビキラー
両方装備可 ほのおのツメ、ほのおのつるぎ、ドラゴンキラー、きせきのつるぎ、ふぶきのつるぎ
ラスボス相手にゾンビキラーゾンビ斬りまで考慮するんでない限り、武器性能はほとんど変わらないと思う
サクサクプレイならアモスの方が素早いけど、HPとちからの方が重要だし・・・ テンプレの攻略サイトなんて
5ちゃん発祥のwikiだけ載せとけばいい 装備品最強はバーバラ
なのでちからのたねはバーバラに投与が正しい 埋め立てついでに今やってるゆるしばりプレイをかく
逃走は確定逃げ出来るときだけ出来る
棺復活は禁止。但し真ムドー戦後みたく勝手に復活するのは除く やっぱりハッサンはスーパースターだな
異論は認めてやる >>984
立て乙なのですよ
>>986
買える武具はその時点で最強なもの全て購入とか マーメイドハープ入手時とはざまの世界到着時が鬼門やな 今やってる緩い縛り
くちぶえ取得したらくちぶえ以外の雑魚戦は禁止 とてもいえないものは100枚だっけ?110枚だっけ? >>996
とてもいえないものは100枚
110は7のプラチナキングの心モロよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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