ドラゴンクエストチャンピオンズ PART.2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バトロワなのにガチャ武器で性能差がつくのがオワットル
それやったらおしまいです バナナさんって経営者とYouTuber二つの顔あってミステリアスでオシャレだし勝ち組感半端ないよな 普通にオープンワールドで対人バトル有りならやってたけど何あの劣化PUBG エルミアちゃんのデザインだけはとてもいいと思います 無課金は逃げ回って
課金者は追いかけてって感じのかくれんぼげーだな ドラクエの位置ゲーウォークに来いよ
日本全国が冒険の舞台くっそ楽しいぞ PCMMOを長年やってた経験から言うと
PvPのゲームは廃課金が無課金に負けないようにぶっ壊れ装備が出る
(昔のMMOはアクションがあるからそれでもまだやりようがあった)
コマンドバトルでこれをやるということは
廃課金が無課金に絶対負けないバランスが作れる
なぜならアクション性が0だから
ステータスの殴り合いだけ
こういうのは一部の廃課金が何千万も課金するから村社会になる代わりにサ終になりにくいよ せめて買いきりゲーならなぁ
でもまぁ一応はドラクエなんだし一定数はプレイヤー要るだろうし
その無課金プレイヤーにマウント取りたがる課金プレイヤーも居るだろうし開発費ぐらいはペイ出来るんじゃね?
長続きはするか知らんけども 2023年にもっさり札束殴り合いPvPを世に放つクズエニ 5年前なら騙されてプレイする無課金も大量にいただろうな サービス期間がFF7バトロワの1年2ヶ月を超えれば成功だろ スマホ性能による差が出ることと
1戦の拘束時間が重い所がネックだろうかね ドラゴンクエスト インサイダー
〜発表前の秘密の取引〜 つべ見たけどもうあの初期のゴミ装備だけでうへぇ🤮だな
あんな見どころさん無しの事故放送なんでやろうと思ったんだか 前スレの書き込みだけどこんなことは絶対起こらない
廃課金同士で潰しあって負けた方の廃課金は課金しなくなるから
マッチングもそこそこ強い微課金を引き殺すマッチになる
お山の大将を複数作るのが最近の集金のやり方だから課金額トップ50同士はマッチングしないようにするよ
0960 名前が無い@ただの名無しのようだ 2023/01/18(水) 21:12:28.80
戦闘力でレートが変わる?って言ってた気するけど廃課金のレートだけbotしかいなさそう ソロバトロワとか言いつつ結託されたらゲームおわるからな
そういうところちゃんと考えてあるんかな そういや公式放送も課金アイテムと思わしき攻撃(ドラゴンキラーのギガスラッシュ)ワンパンだったな 発表会見たけど普通ににつまんなそうだったよ原神より 十分クソゲーなのが伝わる内容だったし
課金ゲーだったらそこからさらに超絶ドクソゲーになるってだけ ドラクエ好きと絶望的に合ってないバトロアに課金装備ガチャとかいうバトロアと絶望的に合ってない要素をぶっ込む目に見えた地雷 スクエニで一番稼いでるのドラクエウォークなんだろ?
なら、それより面白いの作らないと意味ないじゃん 「ドラクエチャンピオンズ」そんなものは最初からなかった!それでいいね?(´・ω・`) 画面が最初に映った時→お、🇨🇳原神パクってきたか
対戦画面が映った時→お、🇰🇷PUBGパクってきたか やってみなきゃ分からない、の域にすら達してねえからな今回。
バトロワとコマンドバトルの食い合わせが悪いことくらい誰だって分かる FFでバトロワやってこけたのにドラクエでやって成功するわけないだろ
そもそもおっさんはアクション苦手だって何回言ったらわかんだよw 俺おっさんだけど、スマホの仮想十字キーみたいなの、操作できないんだよね
おっさんだから >>48
コマンドバトルだよ?
アクション性を完全になくした廃課金ゲーって廃課金が絶対勝てるんだよ ドラゴンクエストオワコンズ
バトロア
+
課金闇鍋装備ガチャ
+
バトルコマンド
ん?
え?
え?えぇぇ!!! 日本で大ヒット『原神』が月間売上160億円超え、中国ゲームで新記録
アプリ分析会社「Sensor Tower」が、2020年10月における中国ゲームパブリッシャーの海外売上トップ30をを発表した。それによると、「miHoYo(米哈游)」のアクションRPG『原神』は、10月に中国を除くApp StoreとGoogle Playでの売上が1億6000万ドル(約168億円)以上と見込まれ、中国ゲームパブリッシャーの海外記録を更新した。
海外市場における売上高の上位3位は、日本(35.6%)、米国(27.4%)、韓国(11%)が占めている。 罠もどうせ消耗品で課金品のほうが性能が良かったりするんだろ? 原神とPUBGを知らないジャップでもやらない糞ゲー 原神(🇨🇳中国)=面白くして課金率を上げる
ドラクエ(🇯🇵日本)=ガチャの確率絞って課金率を上げようとする
そりゃ負けるよね? さすがに失敗しても株価に影響が出るほどの大火傷は無いんじゃねーかな
何処まで外任せか知らないけど でもこれはオレツエエエできるゲームだから課金には向いてる 大人気!モバイルゲーム『原神』が世界一に リリース1カ月で約260億円の売上
https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-month-revenue
米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のアプリストアデータによると、中国のゲームパブリッシャー「miHoYo(米哈游)」が開発したオープンワールド型のアクションRPG『原神』がリリースから30日で2億4500万ドル(約257億円)を売り上げ、全世界で最も人気のあるゲームのひとつとなった。
原神のApp StoreとGoogle Playを合計した売上高は、9月28日のリリースから1週間の時点ですでに6000万ドル(約63億円)に達している。
そしてリリースから30日の間にテンセントの『王者栄耀(Honor of Kings)』や『PUBG MOBILE』などの人気作を追い抜き、世界売上ナンバーワンタイトルに輝いた。
https://sensortower-itunes.s3.amazonaws.com/blog/2020/10/top-grossing-mobile-games-worldwide-between-sep-28-and-oct-27-2020.jpg こんなんより早くファンタジーアースゼロ復活させろよ
最初の3職だけの時代をさ ペックスの戦闘部分をクソほどしょーもないコマンドバトルに変えてるんだから面白いわけない
あの戦闘部分をコマンドバトル()なんかに変えたらもうあとほとんど運ゲーにしかならないし
そもそも面白い部分が残ってない
もちろんここからさらに課金によって強さが変わるならPtoW&運ゲーという産廃を超えた何かと化す
どう見ても死産です ちなみに装備課金の他にもストーリーとバトロワモードでレベル共通らしいからバトル始めた時点で装備格差とレベル格差ある状態でスタートするんだよな
まじで悪い意味でめちゃくちゃ楽しみだわこのゲーム 長い時間かけてたので感慨深いですとか言ってたよな
この使い回しとパクリしかないゲームにそんな時間をかけてこの出来という技術力、このゲームにそんなリソースを割いてた事、これからも割かれる事に絶望したわ
さらに皆さんと作っていきたいとも言ってたよな
アイデア出しやデバッグさせる気満々じゃねーか
まず自分達で完成させてみろよ ここまで露骨なp2wのゲームを出すなんて。
半年持つだろうか でも日本人で良かったとは思うよな
薄汚い中国人や劣等韓国人にはこういうオリジナリティ溢れるゲームは作れないしさ
古き良きコマンドRPGを新しいジャンルに融合させれるのは日本しか出来ない
日本に産まれて良かった 金儲け先行で楽しませるゲーム最初から作る気無いんだから成功するわけない バトロア勢『え?新作ドラクエがバトロア??しかも装備課金ガチャのバトルコマンドwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwww何がバトロアなん?wwwwドラクエ勢ってこんなんやるんかwwwwwwwwwww』
ドラクエ勢『・・・』 コメント下さいとか言ってるくせに
何故かコメントオフになっている不思議 >>65
これ
課金が一番報われるタイプのゲーム
こんなの夜の仕事の関係者の勝ち FFバトロワの失敗活かしてるのであればスマホのみなんてことにはならんだろ 廃人向けにするにも課金マウント取るの無理じゃないかこのゲーム
瘴気の最終範囲付近なんて廃人同士での戦いにしかならんだろうし 中国はオリジナル新作タイトルで何もかも成功させてる
日本は全部爆死なにもかも軒並み死んでる >>76
夜職勢『プレイヤースキルいらなくて金さえ出せば必ず勝てるならガンガン課金するわ』 どうせならニケパクったら面白くなりそうって思ったけどジャップじゃあのクオリティは無理だわ YouTube見たけどかなりやばかった
あのまま出したら年内中にサービス終了だと思う
テコ入れする金もなくプレイヤーみんな逃げていく 金を掛けない、チャレンジもしない
そりゃ日本のゲームが凋落するわけだわ 一体どんな企画書を何人が目を通したらこんな薄ら面白くなさそうなゲーム制作の許可が降りるんだよw 中国の中小企業が作ったゲームより完成度が低くつまらなそうだった ゲーム配信YouTuberのLIVE見てたけど非常に厳しい評価だった
コメント欄もキツイ 今やってるゲームをやめてチャンピオンズに行く人いないと思うw ポケモンソシャゲもジャップが作ったものより非公式の韓国産の方が出来が良かったしもうだめだ国産 昔やってたPvPでナイトオンラインいうのがあって
あれ月に50万やら100万やら課金してた人いたけど
当時はすげーと思いながらばっかじゃねーのとも思ってた
今はスマホゲーに廃課金
テイルズウィーバーなマウスカチカチゲーにどっぷりはまってたおっさんはついていけない アホPはなぜ被り物してたんだ?
ウェルカム前提でウェーイ感だしてたのか?
最後の方顔ひきつってたやんけw >>95
ネトウヨが反応してて草
原神って知ってますか?
あれ中国で6位ですよ?
まだ5つも上があるんです >>80
スマホMMOはお山の大将をたくさん作ることで廃課金の離脱を防いでる
トップクラスの廃課金同士はマッチングしないようにすると思うよ 札束仕様なら速攻中身3人BOT47人みたいになってそうだな
対人やりたい層は悪いけど札束仕様のゲームなんてやらない
その対戦に勝っても負けても意味も達成感も無いから チャンピオンズ
タイトルがタイトルだけにコケたらすげぇ
ネタにされそう アクションでもRPGでも無いのに右手のところにある攻撃ボタンいらなくね? てかさあ、ゲームが薄ら面白く無さそうなのは百歩譲ってとして最終的に堀井が許可出すタイトルが「チャンピオン」てマズイだろ。
これじゃ集英社側のバックアップゼロやん。ドラクエとジャンプの蜜月に唾するとか正気か?
それとも痴呆でも始まって能無し中間管理屋達の傀儡になってんのか? 堀井がツイートしたぞ
さすがに堀井にクソリプ送る奴はおらんからおじいちゃんにはなかなかユーザーの反応が届かんのだろうな 課金要素がガチャ
50人対戦型
タイトルがチャンピオン
もうこの時点でやる気しないだろ >>97
ナイトオンラインとチャンピオンズは層が被るよ
夜職の普通なら関わりを持つことのない人種がそういう廃課金が勝てるゲームを好むのよ 原神マンは原神アンチのおっさんだろ、若い原神プレイヤーは布教しなくても若い層同士でいくらでも原神の話しできる時期。 >>113
30分で34000まで落ちてたぞ
16000人も見るのやめるって相当だぞw しかもリリース日未定とか、何をターゲットにしたのか全く不明すぎる なんかスクエニのスマホゲー全部がゴミだよな
ライバルズをちゃんとまともな運営でやり直したほうがまだ可能性あるって ていうかバトロワゲーも勢い落ちて来たとこなのにタイミング悪すぎて可哀想になってきた 売りがなにかわからない放送だった
これでおもしろかったら奇跡だ いつになったら原神みたいな世界的なゲーム作れるの? とりあえず
はぐれメタルを横取りされた挙げ句にキルされて自分の経験値もろとも横取りされたら一発でやる気無くして20分は付き合わないと思う アクション性あるならまだわかるがコマンドRPGで装備ガチャとか罠駆使しても万に一つも廃課金に勝ち目ないだろ
この程度のこともわからないほど今のスクエニって腐ってるのか? 堀井『ドラゴンクエストタクトはカードゲームです』
今回はどんなエアプ発言をかますのか堀井氏は ディシディアみたいなゲーム作りたいのか、コマンドバトルでポチポチやらせたいのか全くわからない
プロデューサーは操作慣れてるから意図はわかるんだろうが見てる方はさっぱりなにしてんのかわからんかったわ 自分はやらないだけで札束ゲーを完全否定しないけど
札束ゲーやらせたいならソロ対人ゲーにはするな
札束ゲーが向いてるのはソロゲーやパーティゲー
最悪でもパーティ対人ゲー(短命だけど馬鹿に瞬間売り逃げぐらいはできるかも)
そういう意味でもこのゲームは集金ゲーだったとしても最高に終わってる みんな何のゲームに戻るんや?🤗おすすめあったら教えてや これ出すなら二ノ国のソシャゲみたいなドラクエ出して課金させとけばよくない?って思う 初日からbot47人とかで人いないだろ
ネームバリューだけでなんとかなる時代はとっくに過ぎてんだよ アクションは不評だからコマンドにしてみました
で、おもしろいのかよっていう
ぱっと見いちいち画面が切り替わるのはかなりマイナスだと思うけど >>125
対象はPCMMOとかスマホMMOやってた廃課金だぞ
装備ガチャとか罠駆使されても万に一つも無課金微課金に負けないならいくらでも課金する層がいるんだよ こんな有様でもドラクエだから初動はいい数字出すと思う
その後はどうなるか知らんが
ライバルズ以下になったら恥だな そういやギガスラワンパン死とかコマンドバトルだからこそ良い所なにも無かったな そもそもだけどスクエニはドラクエの名前貸してるだけじゃねーの? PSでどうにかしようにもターン制コマンドバトルだからどうしようもないな >>118
寧ろライバルズのキャラモデリングでヒーローズ新作とかやって欲しい こんな感じで即過疎るの見え見えで草wwww
馬鹿金『よっしゃー!500万かけてロト装備全身揃えたぜ!!狩に出るぞ!』
50人中40人bot+10人ユーザー
馬鹿金『あ あれ?botぽいのしかいなくね?』 これは配信開始からやらないと差が付くぞ
俺つえーしたいやつ乗り遅れるな! 戦闘が何も面白そうでなく20分もかかるという誰がやるんだよw 年俸制の弊害だよなぁ
SFCの頃なら「面白いゲーム」を出そうって気概はあったもんだけど
「少しでも金取って評価上げよう」ってゲームばっかり
商売っちゃー商売なんだけど 20分のうち10分は光るぽわぽわ採取とモンスター狩りな 装備ガチャで数値がインフレしていくだけのゲーム性っぽいな
よくこれでみんな飽きないな
ウォークとかもそうだと思うけどスクエニの全般そう いやこれがガチャ引き放題完全無料ゲーでも人気出るわけない 真面目に考えりゃこんなもんが世に出るとは思えないけど何かの間違いで生み出されてしまったら信者ファンネルやら複垢デコイとかどう対処するんだろうな
普通なら撃ち殺せばいい場面でコマンド入力してる数秒でまとめてギガスラざっくりとかやられるだろ FFバトルロワイヤルの反省何も活かせてないんだな
ユーザー層考えろよバカエニ スマホのバトルロイヤルっていうのがもう古いよな
お金持ってて流行りに疎いおじさんが奮発しちゃうんだろうな >>152
バトルスピードを上げる課金アイテムあったなあ
無課金だとコマンド入力している間にやられそう まさかここまで全く求めてない奴が来るとは思わんかった
どうせモンスターだろ?とは思ってたけどストーリーないバトロワ系なんか?
FFオペラオムニアやテイルズレイズ、FEヒーローズみたいに
DQ歴代キャラを育成するゲーム出してほしいわ
ヤンガスとかアリーナとかバーバラとかアンルシアとかダストンとかヘンリーとかキーファとか使いたいのよ >>150
ウォークは外出のお供としてもはや生活に密着してるから強い 言うてドラクエヒーローズも徹底して歴代主人公やらサマルトリアムーンブルクやらを出さないんならもう要らんわ
何の縛りやねん >>150
ウォークはドラクエの機能付き万歩計だからそうそう廃れないよ
ウォーク2が出たらそっちに移行するだろうけど ウォークが捕まえてる層がチャンピオンズにも金を出すなんてことは果たして起きるかな なんて惹かれないゲームなんだ…
ドラクエのブランド落とさないでくれ 最後Pが涙目だったところだけが見どころやん
どうすんだ
修正するっても直すところしかない状態だろ >>161
ライバルズで歴代主人公やサマルムーン出たり声ついたりしたけどな ドラクエウォークは2022年10月時点で一番ユーザー数が多くて売上も最大の麻雀ゲームという扱いでもあるらしい なんでキャラをモブキャラにしたんだろうな
シリーズキャラ出してAPEXみたいに3人でパーティー組むとかすれば面白そうなのに
俺テリーやるからお前クリフトな!とか
まあコマンドバトルの時点で台無しだけどな ウォークやタクトの初出見た時はまたパクりゲーかー止まりの感想だったけど
P2Wのコマンド式バトロワなんて出る前から明確にコケそうな雰囲気しかない 儲けるなら絶対ガチャって考えなんだろうな それならソロゲーマルチゲー作ってりゃいいのに >>167
むしろ主人公出す方が正解だよな
ヒーローズなんだから尚更 そもそも作成するキャラは星ドラやウォークでやってるやん
なんでドラクエは歴代キャラをおざなりにするんだ? ユーザーが一番やりたく無いゲーム
課金させてユーザー同士を戦わせるやつ このゲームに移動した方がいいのは現状タクトやってる人のみ スクエニのアクションはゴミだけどコーエー絡んでるならアクションで良かったのに 放送でアイテムが強いとか不意打ちが強いとかいってたけど
それって周りを見渡して上手く立ち回る必要があるってこと
コマンドバトルなのに結局アクション性を要求してるようにみえる せめてスマホに相応しいクオリティーならな
時代遅れな任天堂ハードのゲーム丸出しで恥ずかしいわ スクエニはまず堀井を玉座から引き摺り下ろせ
内緒にしていましたが〜じゃねえんだよ >>173
ドラクエのキャラって実はそんなに重要じゃない
ドラクエはモンスターで売った方が稼げる
まあどっちにしてもこのゲームは売れないけどな ソシャゲの収益システムのおかげでスクエニもとことん落ちたな
もうゲームで楽しませる気ないだろ タクト出た時もプレステ時代のゲーム性でびっくりしたけどこれはヤバすぎる トレジャーズもだけど基本のコンセプトからやばいと思っちゃうのが増えたなと思う >>169
敵キャラ含む歴代キャラ出すなら尚更dbdのパクリが良かったよな この際CSと言わずスマホで良いからさ
スマホ版4~6のエンジン使って買い切りの新作出してよ
オブジェクトとチップとモンスターは流用で良いし音楽の流用で良いよ
モンスターが仲間になって転職ができてワールドマップがあって空飛ぶ乗り物と船があって馬車があるシンプルな奴
オンラインもアクションもバトロワも要らないし綺麗なグラフィックも要らない
もちろんオープンマップとかもいらない
凝った事しなくても良いよ
そんなドラクエやりたいの
俺だけじゃないと思うんだ 原🇨🇳神 開発費100億
その100億を3日で回収
現在推定売上5500億円
スマホ以外でもリリースしてるため全て合わせると1兆円超えてるとの情報も
🇯🇵日本にはこんなゲーム作れないねぇ?
オープワールドRPGの規模が違いすぎるね 中国テンセント、21年の従業員平均年収約1600万円
月収134万円
年収1600万円
https://36kr.jp/180840/
中国IT大手のテンセント(騰訊控股)は3月23日、2021年の決算を発表した。決算報告書によると、21年12月31日時点のテンセントグループ全体の従業員数は、前年の8万5858人から11万2771人に増加。これに伴い、人件費も前年の696億3800万元(約1兆3200億円)から955億2300万元(約1兆8100億円)に増加した。
このデータを基に計算すると、従業員の平均月収は前年の6万7600元(約130万円)から4.4%増加し、7万600元(約134万円)となったことが分かる。
https://i.imgur.com/HS3gzUx.jpg 対戦中にコマンドずっと選択しなかったらどうなるんや? >>181
キャラが使えるからライバルズはやったしヒーローズもかったし
モンスターズは買わなくなったしSLは辞めたんだが てかまだソシャゲとか儲かるの?
モバグリ沈んだやん パワーワード
⬇︎
【ドラクエ】
【バトロア】
【装備課金ガチャ】
【バトルコマンド】
この時点で煽り抜きでやっぱつれぇわ 原神と中国
ついでに韓国はNG入れるか
そろそろウザイ ドラクエ版dbdはサバイバー役のキャラはキラーから逃げるんじゃなくて倒すのが目的になるのかな
ステージに設置してある7つのオーブ(仮)を解放して魔王を弱体化し、倒しに行く
逆に魔王側は解放を阻止する >>186
一番の問題はクズエニの拝金体質にあるので凝った集金ガチャがあるかどうかになる 流石にライバルズ以下はないやろ…
あのゴミゲーを下回ったら永遠の恥やでw >>180
この人のせいでドラクエは毎回テンポの遅いもっさりしたゲームになるんだろうね
老人にはちょうどいいかもしれんけど >>199
むしろライバルズはドラクエスマホゲームで一番出来いいぞ
ただ単に課金回りが下手だっただけで
せめて自分のスリーブを自分の画面で見れるだけでスリーブ課金者増えただろうにって思う
カードゲームだと基本なのにな自分のデッキのスリーブ
ライバルズ作成者はスリーブを相手に見せるものだと勘違いしてた節がある ドラクエはこんな感じ
S DQ4、5 ダイ大(漫画、アニメ)
A DQ3、8、10、11 ロト紋 蒼天のソウラ アバン外伝
B DQ2,6,9 トルネコの大冒険 DQライバルズ 天空物語 4コマ
ガンガン系ドラクエ全般 ナンバリング小説系 ゲームブック
C DQ1 ダイ大魂の絆
D DQ7 DQウォーク DQタクト DQSL 星ドラ けしけし アベル伝説
ゴミ 映画ユアストーリー ドラクエ好きが作ってないんじゃね
クソゲーでもドラクエ好きが惹かれるように作ることは出来るからな ドラクエである必要性が感じられないというか、ドラクエであることの魅力がないというべきか まぁ11発売前にジャンプしたり壁よじ登るだけの情報出してて全然面白そうじゃなかったけどそれと同じでまだ情報出す段階じゃないならワンチャン
ないな🤣 大金積んでくれるのが配信者だし、札束で殴り合わないと勝てないゲーム下手な配信者も多いだろうから課金ゲーにしたんかな ドラクエである意味も無ければバトロワである意味もないと言う究極の虚無 しかし俺はヴァンパイアサバイバーパクった、楽な開発力でちゃんと遊べるものが出てくると思ったんだがなぁ
まさかろくに遊べもできそうにないパクり方したのが出てくるとは思わんかったわ
クズエニやべーわ コエ関わってるんならヒーローズの新作作れよ
ヒーローズ2の人格破綻してたキチガイ主人公みたいなのが居なけりゃ何でもいい
あと歴代主人公は流石に出せ ルーラでふらふら飛んでいくとこで泣きたくなった
(もち悪い意味で) バトロワは完全撤廃してシングルモードに力入れて広大なマップを用意しそこにマルチ要素足すゲームに作り直そう
別ゲーでいいけど >>206
それもあるしエペ、フォトナ、pubgエアプが作ってると思うよ
パクってるのにパクリ元のゲームジャンルの覇権をやってないっていう コーエーが開発するならドラクエ版歴史シュミレーションRPGを作ればそこそこ流行ったのにな 任天堂ならうまいことドラクエキャラでわいわい盛り上がれるアクションゲー作れるやろね 正直スクエニがFFドラクエ終わらしてまともなゲーム作れなくなったのは、スクエニ製のソシャゲに金出してるやつらのせいでもあると思ってる
マジいい加減に課金しないで欲しい モンハンやったことないからよく知らないけどモンハン完コピのドラクエ出そうぜ
討鬼伝ってクソゲーならやったことあるがあれはクソゲーすぎて無理 1番課金する層であろう社会人がまずやらない系のゲームで萎えるわ
電車ん中とかでこんなの恥ずかしくて出来るわけねーだろ 廃課金できる金あってもすぐ飽きるだろ
ソロゲーでチート無双してるようなもんだろ Twitterの予想にあったりゅうおうの野望に今すぐ造り替えろ バトロワで持ち込みの装備差つくことに対して
そういう人たちは上に行ってマッチングしなくなるから問題ないみたいなこと言い出した時は終わったなと思った >>223
ライバルズとオペオムは面白いよ
他はゴミだし課金してないけど 敵の弱点や、敵の強さがオーラでわかるって
それが簡単にわからないから緊張感があっておもしろいんじゃないのか
子供向けかな >>231
これを誰もおかしいと思わないのかおかしくても上に言える雰囲気じゃないのか
いずれにしてもゲーム会社として終わってるわ バトロワ持ち上げまくりおじさんの俺でも去年バトロワ飽きて一切やってない
もう永遠にやりたくないレベル ライバルズで例えると課金すれば対戦にソロモード用のカードを初手確定で持ち込めるって事だろ
これでゴーサイン出した奴って今までどんな対戦ゲームやってきたんだろうな 本当に日本って終わったんだな
ドラクエの名前使ってこれか 予想のはるか下をいくとはね
どうしたらこんな糞ゲーで企画通るんだろ ドラクエ勢とPVP勢は相性悪すぎるんだよなあ
タクトでPVP実装して失速たし
ドラクエ好きなやつでPVP求めてるやつってかなり少数派だと思う
普通にオープンワールドでゼル伝もどきのアクションRPGで良かったのでは?
ビルダーズとヒーローズ合わせて2で割ったようなやつ よく分からんが対戦もので課金で強さが変わるのはなんか違う気がするし不毛感あってやる気にならんな
使えるキャラが増えるとか育成しやすくなるとかそっち方面のがいいと思うんだが ドラクエ好きを楽しませようとする気が一切感じられない。金稼ぎにしか見えねーよ。
しかし、最近のドラクエひどいな。けしけし、トレジャー、今回の。マジでこの先心配になるわ。 バトロワである限りアクションにしようが何しようが無理だろ 多分速攻サ終するだろうけどエルミアちゃんだけは何らかの形で生かしてやって欲しい こういうゲームでもコマンドバトルってさぁ…
DQ開発の上層部はDQのメイン層はアクション苦手で反発すると頑なに思い込んでるんだろうか
そういう爺婆連中は実際少数派だと思うしいい加減切り捨てるべき >>249
それが感じられたのはライバルズぐらいだな 出涸らしをパクってそれより面白くなさそうなのは逆に才能 日本企業やっと気づく「コミュ力採用とか言ってお喋りモンキー雇ってたのは狂ってた。コミュ力より技術力
異能人材に託す先端開発 有名企業が始めた「コミュ力より技術力」
他人とのコミュニケーションは苦手でも優れた能力を持つ人材に活躍してもらいたい――。こうした取り組みを電子機器メーカーのオムロンが始め、プログラミング技術の高い20代男性1人を採用した。欧米のIT企業では特定分野に突出した才能を活用する動きが進むが、日本の企業では珍しいという。どのように働いているのか取材した。
https://mainichi.jp/articles/20230105/k00/00m/020/268000c 俺的には楽しそうでちょっと興味あるけど課金要素あるとは…
Pay To winだったらやばいんじゃないかな ユーザー同士を戦わせて課金させるんだろ?
手口が15年くらい古くね? >>136
Pcのドラ10は月額で最強なれるけどなFFもテキトー言うなよなぁしったかがよ ドラクエっていつも時代遅れだよね
マインクラフトにカードにウォークとか
ヨゴレだよ ここ数十年はみないやべーアプリってのはわかる(意味深) バトロワなのにスタート時点で強さに差があるって一番やっちゃ駄目なやつだろ
FF7のバトロワでも育成済みのチョコボキックで一撃でやられて辞める人続出したのに同じ道辿る気か >>258
コミュ力ってウェーイが通じる相手とウェーイしあう陽キャの事じゃないからな
陰キャとでもちゃんと会話ができる人こそコミュ力が高いって言うんよ オペオムのドラクエ版みたいなゲームかと思ったしそれを期待してたわ
今からでも開発中止して12や3リメイクにリソース割くべきだろ 牧場物語+ビルダーズみたいなのがスマホゲーには合ってそう >>268
モンスターズはいらんからヒーローズ3作って欲しい そもそも成功してるバトロワって課金アイテムはほぼスキンであくまでプレイスキルで差をつけるタイプがほとんどだからなぁ
要するに面白いゲームなら課金する奴は出てくる、ゲーム作るのド下手のクズエニが参入していいジャンルじゃねんだわ >>273
ほとんどっていうか課金額で対戦内容に差が出るバトロワなんて存在するの?w >>269
結構前はコミュ力重視の時代だっけどその企業が求めてた奴は正にほとんどお喋りモンキーの底辺dqnで上司に媚び媚びの都合の良い奴ばっかだよ ガチャで稼ぎたかったら素直に星ドラの上位互換出せばいいのに コマンドバトルでバトロワやるって斬新だな、誰か止めなかったのか
始まる前からコケる未来が見える >>274
課金アイテムで一部当たり判定がデカいやつとかはあるにはある >>277
DQ10の闘技場はコマンドだけど面白いよ
わざわざ単体アプリでやろうとは思わんけど
DQ10のサブゲーだから楽しめるだけで ポケモンもマイクラもハースもパクったんだから原神パクれよそもそも向こうもパクリだからうだうだ言われる筋合いないし
え?作れない?なら仕方ないか… アクション作る技術力ないだけなのにドラクエらしさwってテイで何でもコマンドバトル縛り 開発コエテクなんだからむしろアクション十八番だろ
なのにドラクエの拘りでコマンドRPGをやらせる無能 >>270
リソースって言ってもスクエニのプロデューサー以外はほとんどコエテクでしょ
当然金はかかってるけど例えば12にこれの開発費持っていったところで早く完成するわけでもないしな コエテクの場合近年アクションばかりなのに全く評価されてない糞ゲー揃いなのがな 課金はアウトじゃないか…?
Pay To winにならない事を祈りたい >>284
信長の野望オンラインの古いノウハウを持ってくるのかもな。
MMOだが、フィールドとバトルは切り替えでコマンド入力、対人有りという点は共通だし。
20年前のシステムだからさすがに無いと思いたいが。 >>283
コーエーテクモに技術ないわけないでしょw >>192
でもライバルズは終わっちゃったしヒーローズよりモンスターズのほうが売れてたんだよ >>290
ならないわけがないな
バトロワならプレイヤー数がなにより重要なのに先細る未来しか見えない 視聴者からの質問コーナー
ユーザー「課金要素はどんな感じになりますか?」
P「ふくびきというのがありまして…」
俺「!」「高速そっ閉じ」 >>295
ガッツリ公式で言ってたぞ
それに無課金が立ち向かう方法で不意打ち連呼して話してる当人達も苦しそうだった
バトロワなんだからそもそも不意打ちなんて基本戦術なんだがな >>295
書き込み見るにあるらしい
よくわかんないけど バトロワでくじ引き
一見狂ってるしどう見てもクソゲー
だが待ってほしい
課金を薄くしたライバルズの末路がどうなったのかを
そもそもドラクエユーザーがおっさんばっかで新規が入らないからか課金要素の濃いクソみたいなゲームばかり生き残って課金要素を薄くしてもユーザーは増えなかったではないか
つまりクソゲーでもライバルズより長生きしそうな可能性が高いんだよ スーパーライト ゴミ
ウォーク ゴミ
タクト 産廃
星ドラ 産廃
ウォンデッド サ終
ライバルズ サ終
モンパレ サ終
チャンピオンズ NEW ライバルズ再評価されて2出してくれねーかな
あれ以上にハマったソシャゲ無いわ 今更バトロワってのがセンスないよな
どうせ対戦ゲーにするんなら2陣営に分けてヒーローズvsモンスターズとかにしたほうが盛り上がったんじゃないの >>301
次出るときは札束殴り合いだろうけどいいか?
ゾーマ6凸からスタートラインでも文句言わない? ライバルズとか売上出すどころか赤字だったのに再評価とかないやろ😂 >>38
ウォークは健康アプリとして受けてるだけ内容は一番つまらない PC展開何度も失敗してるのか知らんがこんなバトロワをスマホ限定で出すなよ
この時点でハイクオリティなゲームを作る気なんか全く無いじゃん
今時ゲーム部分がゴミならドラクエだろうがなんだろうが流行らねえよ 公式放送荒れすぎて出演者が気の毒になるレベルだった
堀井呼んでなくてよかったな FF7FSに便乗してる感はあるw
あっちはゲームとしては良かった ちょっとでも期待して損したわ
マジで誰がやるんだよこんなゲーム ダイのときも大概クソつまんなそうだなと思ったがこれはそれ以上だわ 良ゲーしかカウントダウン使っちゃいけない掟があるんだが? ライバルズガイジ荒らしすぎだろ
お前らが課金しないから終わったようなゲームが再登場するわけねえじゃん
ドラクエなんて一度途切れたシリーズが再浮上してくることなんてまずないのにそんなことも知らんのか
終わったんだよカードは >>310
一瞬で終わったゲームに便乗ってどういう思考なんだ >>317
リアルタイムで一人しか勝ち残れないのに低いわけ無いじゃん
無微課金なんて草刈りされるだけだよ
こいつ頭悪いな >>293
つってもモンスターズアプリ何個も作っても意味ないやろ分散するだけで
キャラ好き用のアプリも一つぐらい欲しいわDQモンスター嫌いになりそう
何百匹ものモンスター99レベルにする時点でメンドクサイってなるんよ >>317
タクソは高難易度やリアタイしたい人だけが課金するけどこれは全員リアタイやるから圧に関してはより強いだろ >>300
ほぼやった身としては
ライバルズ>ダイ大魂の絆、モンパレ>SL,ウォーク、タクト、星ドラ、ウォンテッド
って印象
終わった奴の方が比較的面白かったという もうスクエニってこんなゲームしか作れなくなったんだな
CSの方も糞ゲー連発してるし
いつからこんな二流メーカーになってしまったのだろう >>303
違うんよ。プレイ画面で自分のデッキが見えるようにしたらいいだけなんよ
遊戯王とかヴァンガードとかカードゲーム本家でもゲーム画面では自分のデッキが見えるし
リアルカードゲームではスリーブが何百種と大量にあって各種アニメやゲームキャラ何でもあるし
スリーブを集めるのが一つの目的になってる人とかも結構いるし
それするだけでアイテム課金結構な額課金されてたと思うんよな >>312
ぶっちゃけライバルズ除けばダイ大がDQスマホゲーで一番面白いわ
>>315
課金要素を作るのが下手だっただけだからな
ゲーム性は凄く良かった >>325
その課金形態は世界規模でユーザー確保できてないと無理でしょ
ライバルズのSteamの同接見たことあった?
遊戯王なんて比べるのも無茶苦茶失礼 こんなクソゲー作ってないでドラクエ9 リメイクとか作ればいいのに もうドラクエで評価されてるのは丸パクリのビルダーズくらい >>327
あくまで色んな課金のうちの一つな
当然パック課金とかパスポート課金とかも必要
単純にこれあればライバルズはもっと続けられてる程度には重要な要素だったと思うって話 >>326
その課金要素入れるために、ゲーム性が犠牲になるんやで >>320
だからモンスターズアプリは何個も作ってないじゃん スリーブ課金でどれくらいの利益出せると考えてるのか知らんけど、無理だから終わったのでは?
他ドラクエアプリは使い回しのオンパレードだけど、ライバルズは新規イラストに声優に使っておきながら、売上5000万とかやったんだぞ ライバルズは毎回カードイラスト作ってボイスも新録してバランス調整も徹底的にやらなくちゃいけなくてコスト高かったんでしょ >>335
このゲームは悪い意味であんまりパクリじゃないと思うよ
素直に他のバトロワゲーパクっといたほうがよかったんじゃないかって思うぐらい ライバルズは配布しすぎたってのもあるかもな
課金したいのに配布されすぎて課金する必要がないって状況まであったから 正直カードゲームで集金って結構厳しいと思うわ
シャドバもライバルズもちゃんとやってれば基本的に無課金でも毎シーズン好きなデッキの2つや3つ余裕で作れちゃうしなぁ カードゲームより遥かに戦力の均衡を図らないとゲームにならないバトロワにガチャぶっこむとこに何を期待してんだよ バトロワとかに興味がないおっさん層を開拓
50代以上狙い コエテク開発らしいお値段通りに作りましたって感じの予想を超えない作り
発表会て期待膨らませるほどのもんじゃなかったろ ハードル自ら上げて何したかったの
でかい箱借りてPVもあって堀井呼んでゲストも多かったウォークとの対比よ ライバルズで無課金楽しめるようにしたらサ終しちゃったから
今度はガッツリ課金者有利ってこと? 申し訳ないが
ヒーローズももう要らん
あれが一番の過大評価シリーズ ライバルズはテコ入れで起死回生を狙ったのがくっそつまんねぇソロモードで草だった
Pが無能すぎた きっしょ中国人きっしょ
こんなとこでも五毛な書き込みきっしょ
バレたら必死な連投きっしょ
中国人きっしょ >>343
その辺はご時世もあるしプレゼンは配信でいいやって世の中になっちゃったから
なんなら生配信じゃなくて事前録画配信でよかったまである >>345
歴代キャラを使えるだけでもよかったわ
RPGだったらもっと良かったけども
モンスターばっかりだからドラクエ >>349
その歴代キャラ使えるって点で誤魔化されてるだけで
ゲーム性ウンコ以下だからなあれ >>339
カードゲーム自体結構斜陽ジャンルなんだよな
シャドバも決して国内一人勝ちのような状態じゃなくプロシーン規模縮小したし
あえてバランスぶっ壊してデッキ環境動かすのが必要悪みたいなとこあるし
バランス取れてたら環境変わらずつまらんって言われて人減るんだぜ終わってる ヒーローズは竜王のグラがミスか意図的か知らんが竜神王になってしまってたのが無念だわ
ドラクエエアプが指揮してたんだろうなって DQフォートナイトは不意打ち取れたら有利とは言ってたけど
装備課金で無効にできたり普通に戦ったら無双できるだろうな
49人に勝つためにじゃぶじゃぶ課金してくれって意思が見える ライバルズに並ぶゴミゲーの予感
ライバルズみたいに早めにくたばっとけ あまりの不評っぷりにリリース延期からの開発中止コンボでいいな
ドラクエを使ってヒット作を作ろうとすらしてないのがまず終わってる
ちょっと稼げりゃ早期終了でいいやってのが丸見え ライバルズは個人的に楽しかったよ
ただ3ヶ月に一回3万課金したらカードコンプ出来るくらいには課金要素なかった
凸もないしダブったカードで不足カード手軽に作れたしな >>358
新カード出したらナーフ調整は必ずあったしバランスは悪かったがわりと楽しんでる奴が多かった
結局課金圧が無さ過ぎたのと新モード追加したのに新規が想定より入ってこなさ過ぎてサ終 バトロワゲーやりたいがもう反射神経的に若者に全然敵わん
そんなおっさん世代向けを狙ってるんちゃうか?ドラクエの看板もおっさん向けやし
流行るかどうかは知らん テマキは札束殴りあい対人楽しみの好評価だが
さて何日続くかな このゲームのヤバそうなところは課金かな
Pay To winのバトロワはいかんでしょ テマキの動画はリアクションとか叫びが恥ずかしくなるから見ないな…
ウォークから移動してくれるなら助かる このゲームもライバルズも無課金で遊べようがやらないよ ここまで酷評のドラクエは初めてかも
一週間かけて大々的にカウントダウンして蓋を開けたら札束殴り合いバトロワでしたー!!って呆れ通り越して乾いた笑いでるわ
配信中のコメントもTwitterの話題も9割は批判だし死産確定みたいなもんよこれ
後50人マッチングで1試合20分拘束は今の時代まともにマッチングできないぞ
1年後スクエニが対戦ゲームなのにユーザー数を確保できなかったとかぬかしてサ終するのは目に見えてる とんでもない不景気だし、課金力でブンブンなんてゲームはもう流行らないんだろうな
対戦するなら誰でも同じラインに立てるポケモンとか、それこそライバルズみたいなゲームをスマホやりたい人が多くなるのはわかるわ バトロワもライバルズもいらんからもうちょっと普通のドラクエ寄りの出そうな エニクス側はいつも遅い
バトロワ流行って数年後にパクりリリースじゃ波なんてもう凪になってるわ
これまた遅かったFF7バトロワより1.5年遅いとか脳味噌腐ってるんちゃうか >>358
良かった悪かったは別としてドラクエ使った対人メインのゲームなんて他に無いし比較対象にはされるんじゃね DbDパクって勇者キラーvs4体のももんじゃとかでやれば良かったんじゃ… コマンドバトルってムシキングみたいなジャンケンゲーってこと? ドラテン見たくして、倒していく感じだと一瞬思った。ナンバリングとコラボしてやっていく方が面白いのにな。 1試合20分って言うけど、大抵はすぐ負けるんやろ? 堀井とか適当だろ。
キャラとかいくらでも金入ってくるし、プロデューサーに頑張ってくれな。これぐらいしか言わんだろ ふーんバトロワみたいな感じか、と思ってたらいきなり悠長にモンスターとのコマンドバトル始まったの笑うわ あれに金かけて修正して出すんかね
0から別ゲー作ったがいいわw バトロワでP2Wやってもな
微課金が上のステージに上がったら廃課金にボコボコにされるんやろ
こんなのやりたくねーよ 何をどうトチ狂ってもこれでヨシ発表するかとはならんだろ
罰ゲームかなんかか 日本に何かゲームってあったっけ?
新しく出て成功したもの
パズドラとかモンストみたいな古いのなし これはアリ
オンリーワンなのは貴重
コマンドバトルバトロワとか存在しないだろ? 課金しないで無課金でサーバーに負荷をかけ続けるのが最強 初動でガッポリ稼いで撤退できるほど信者いるから羨ましいわ スマホタイトルのドラクエは面白さを提供するのが目的じゃない
本丸のナンバリングはそうそう出せないからそれまでの繋ぎの資金稼ぎ
お前らが酷い反応をするのを承知で作ってる
そう考えるとこんな企画にゴーサインが出たのも理解できる 成長剤? 攻撃力と守備力が上がる種
それ沢山持ってる方が勝てるゲームっぽい?
チラッと見たけどそんな印象 ドラクエとか全く縁のないゲーム業界歴15年の底辺ゲームデザイナーだけど
こんなん企画にあげられたら脳内プレイ30秒くらいやって
ゲームとして成立させることは出来ないって答えるわ
企画として通そうとするならどっかのミーティングで成立しねぇんだよこのゲームってブチ切れる自信がある 課金云々関係なくゲームとして成立しないしていない作らせちゃダメなやつ >>400
狂信者を抱えてるドラクエだから出来る荒業だよ
他のタイトルでは成立しないのは当然 >>363
3カ月に1回1万ぐらいでも十分だったわ コマンド入力遅延行為で廃課金苛つかせて遊ぶゲームかなかな 企画出したやつがセンスないのはもちろんだけど、この企画通した上層部のほうがもっとヤバい
ツイッターみたいにイーロンマスクのような大富豪に買収されて上も下も関係なく無能を大量リストラしないとこの先10年残るのも厳しいかもしれんよ 酷評されまくっていてサービス開始が楽しみになってきたな
怖すぎて誰も課金出来ないパターンじゃん 結局スマホでゴミドラクエ乱発しても本丸のナンバリングだけはしっかりした物を出せばドラクエブランドは安泰よ
逆に言えばナンバリングでやらかせば終焉を迎える しっかりしたものが出るとは思えないんだよなぁ
ストーリーは古くさくて、音楽は使いまわし >>392
何故作られなかったかをまず考えた方がいい FF14が死んだらスクエニ終わるな
もうしばらくゴミしか生み出してない ターン前提ならバトロワである必要はない
新しいもん作れやw
挑戦してんのかひよってんのかわかんねーんだわw 最初はアクションにするつもりで、それでアクションに実績のあるコウエイテクモに頼んだんやろ?
それが何かのタイミングでコマンドバトルにwwww >>410
それがドラクエらしさだから仕方ない
下手に新しい事をやり過ぎると古参ファンが離れてそれこそドラクエ王国が崩壊する
変化球を投げるのはスピンオフタイトルの役目 去年の低予算ゲーまき散らし路線の中の一つなんだろう
コロナも収まる気配もないから
大作のリスクが高まりすぎて今後もずっと続くんだろう このまますぎやまの退場と共に消えていくんだろうなこのIP >>416
いや音楽使い回すな。ストーリー糞って言われてるじゃん
何がドラクエらしさなんだよ
結局鳥山イラストかぶせてるだけじゃねーか 経済成長率下から3位の日本で課金力でブンブンするゲームなんて流行らないよ
ハンバーガー、チーズバーガー20円の値上げで大ニュースになる国だからね
コスパが口癖だし、服はノーブランドの中国製、暖房冷房は止めて節約してる
国民の大半がiPhoneSE、iPhone8を使ってる珍しい国日本
中国、米国はiPhone14Proが主流
https://i.imgur.com/f8eHf6P.jpg ドラクエとバトロワとソシャゲの悪いとこどり
マジで期待できるとこ見出せない >>416
これは確かに
ドラクエは新しいことしなくて良い 古き良きじゃなくて、カビが生えたパンなんだよな
そのわりに手抜きはよくする
ガチャは全力
それがドラクエのイメージ スマホアプリの売り上げは面白さではなく
顧客をいかにつかむかしかない 廃課金基準のゲームの面白さはドヤれるかドヤれないか
弱者を踏みにじって王の気分が味わえれば満足
こいつはどうなんだろうな つまらんとかいうのはお門違い
これはそもそもスマホアプリである
売り上げさえあげれば良いものなのだ
つまらんとかの文句はCSパソコンゲーとかで言ってれば良い
ただスクエニのCSはこけまくってるのも事実だが FF7バトロワは純粋な実力ゲーだからこれと比較するもんではない
ゲーム性が似てるようで全く異なる >>408
スピンオフといえども、さすがにこう立て続けにクソゲー連発、早期サ終連発したらブランド名にも傷がつくよ
現にもう俺自身はドラクエ好きって言うの恥ずかしくなってきてるから最近あんまり言わないようにしてる
このままブランドの信用が落ち続けたら、そのうち本命のナンバリング自体にも響いてくるよ
特に最近は一回ダサいってなったものはそっぽ向かれるまで早いからね 自浄作用が全く無くなってるよなクズエニって
止める奴もいない、上司に気に入られたいだけのサラリーマンが集まったところで面白いゲームは作れんよ 誰も逆らえない権力ある無能の一声でゴミが量産されてる感すげえよなスクエニは スマホアプリは面白く作れば売り上げ上がる世界ではないからな
むしろ面白くしようとすると受け入れられない
疲弊したサラリーマンの暇つぶしのようなゲームが売り上げが伸びる 面白いゲームを作った人達は社内で陽の目を浴びないからね
ライバルズとか 9の時にアクション化した時にめっちゃ叩かれたの根に持ってるのかな 生放送でプロデューサー半泣きになってかわいそうだった😢 ドラクエタクトって糞詰まらな過ぎて半年持たずに辞めたけどあれ無駄に課金しまくってる奴いるんやろ分からんわ
ケシケシもプレイ圧高すぎて無理ってなった >>440
白石はドラクエ10オフゲーを二頭身して爆死したからな
ゲーム作りの才能がない >>439
あそこで叩かれてなかったら11がFFみたいにアクションゲームになったと思うと良かったわ
アクションゲームって単調だからあまり好きじゃないのよね 今回のバトロワゲーの課金要素は・・・
装備です!!!!!
馬鹿かよ 流石に質問コーナーで課金要素は?に答える白石見て
コウエイテクモのディレクターが文句言ってたよな
ふざけるとこじゃないと
こういうとこなんだよ。スクエニは客舐めすぎ 大会モードはスタミナフリーと思われるし暇人はレベルの高さで課金額負けてても戦えたりしてな
一番不遇なのは微課金暇無しリーマンとか >>431
課金要素が弱かったので導入した装備課金やろ そっか!何かに似てると思ったら
ターン性バトルで倒したモンスター数リアルタイムで競うってFF9の狩猟祭みたいなモンか!!
面白く無さそうだな…… 面白くなくてもリセマラが無料で出来るんだからリセマラ楽しんでからやめればいいよ 日本の恥って感じの仕様だな
よくリリースしようと思ったなこんなゴミ >>453
だからこのスレいるんだろ
無料で出来るんだから楽しんで合わなければ今やってるゲームに戻ればいいだろ ドラクエのリセマラってすぐに上位がでるから意味なくね? 実際遊んでみたらどうかじゃなくてもうどんなクソゲーか分かるのがねw 乱戦バトルとか言いながら、まわりは最長15分も乱入してこないで見守ってるのか これならドラクエじゃなくてワンピースやら漫画のゲーム作って好きなキャラ使ってアクションで安置に向かいながら誰かと出くわしたらひたすら殴ったり必殺技使ってたほうが面白いんじゃね モブを操作するのが嫌なんだよね。
ナンバリングキャラにできないものなのか。 >>459
ならもうこのスレ見るなよ
卒業おめでとう こんなん作ってるやつも途中でクソゲーだって気付くレベルだろ
スクエニはもうバカしかいないのか? 対人バトルで負けたらPUアイテム全部奪われてまた集め直しが必要なの?
で、また負けてまた集め直しのループ? うわーたのしそー(棒 どーせパクるならクラロワみたいな対人タワーディフェンス系出して欲しかったわ
ユニットをモンスターにすれば作りやすいだろうし >>469
文句つけるところおかしくて草
そこは普通やん まだ誰も課金してないから被害者ゼロでスレが平和でいいね! もう卒業しろよって映画で言われたのにまだ期待したりするから悪口が出るんだよ APEXが飽きられてる現状何も知らんのか?
これ以上誰も得のしない集金するのやめろ 中国人の日本sageきっしょ
こんなゲームスレにまで湧いてきっしょ ここ最近のドラクエの作品で評価出来たのってビルダーズくらいだわ
しかもあれ吉田の部署が作ったんだろ?
もうドラクエも吉田に診て貰えよ Apexが飽きられてんのはPADゲーになったからだろ
ガチャ装備で無双するのが目に見えてるのにそれを今更やるのとかアホなだけ そんなに対人したいなら領地強くする城物とモンスターズ混ぜたのでも作ればいいのに >>478
その部署にいたディレクターはもうスクエニ辞めました ヨボヨボの爺さんたちが年金突っ込んでマウンティングする地獄絵図になりそう
いっそバンナムと共同開発してガワだけ変えたガンダムバージョンも作ればいいんじゃね >>280
あれはコマンドバトルだけど実質リアタイだしコリジョン判定もあるからまあまあ奥が深いんだよな
毒針で死んでスコア取られたとには目が点になったけど即死ガードとかあるしな >>291
発表会見る限りはノブオンだったなwww
あのプロデューサー浦島太郎だったか ガチャ強化ゲーかどうか知らんけど
仮にそうだとして
それ自体は一部のガイジが課金するの現実にいるから池沼がやる集金ゲーとしていいとしても
そんなつまんねえ対戦に付き合ってくれる奴はそんなおらん
それやりたいんだったらCPU相手に壁殴りでもやらせとけってなる
まぁこれも実際ほとんどBOTに壁殴りするゲームになるのかもしれんが コマンドとか相性最悪じゃね
遅延してくるようなのと当たったらそれだけで不利じゃん
悪意なくても選択が遅いやつもいるだろうしな ちらっと生放送見たけどまあやらんね
ドラクエのプレイ層ってアクション系あまりやらない人が多いと思うんよね、数字出したことないけどドラクエ動画出してるYouTuberがPUBGやスプラ上げてることってあまりないし
親和性が低いとしたら、アクション界隈からの新規参入はあるかもしれないけどドラクエ好きはちょっと触って「ああ、またダメアプリだ」って離れていっちゃうしそっちの方がダメージデカい
スクエニにはソシャゲ作る能力無いわ
1から10まで自社開発出来ないんだったらもう作んなよ、ドラクエブランドがどんどん落ちていくわ
素直にコンシュマー向け買い切りゲームだけ開発しててくれ 一番人の多いところにゲームを出すというのがFFDQだからな
FFが海外に、DQがスマホに行くのは自然な話ではある >>493
バトロワでチャンピオンって言ったらapexなんだからそんな化石みたいなネタ使わなくても >>492
プレイヤーの年齢層変えるのはありだと思うが。
ドラクエって基本40代からが多いから、
こういうアクション系いれて若い層取り込もうとするのは意味がわかる。
正直、お前はまったくわかってないと思うよ。
だって今まで出したゲームと同じ層に向けてゲーム出すバカがどこにいるんだよw
お前の意見は他のドラクエが全てサービス終了してチャンピオンを出したならまだわかるがな。 戦闘中に切断とかで相手が消えた場合、こっちはひたすら待つしかないのかね?
タイムアウトはあるだろうが、それだけで不利になるのは辛いな 配信のコメントで賞賛されると思ってたんだろうか?
なにより50人対戦なのに実質2人対戦の映像見せられても意味ないんだよなあ
社内50人でテストプレイやった映像でも見せたほうがマシだった なんだいい遊び方あるじゃん 無課金で廃課金相手にひたすら放置して時間稼ぎしていらいらさせる
コマンドバトルだから対戦始まったら相手の入力終わるまで待たないといけなそうだし こんぼうで不意打ちして廃課金倒してくる(´・ω・`) >>500
廃課金はすぐ上のランクに行って無課金はマッチングしなくなるよ、残念でした ドラクエでバトロワ→まぁ分かる
コマンドバトルです→???
課金装備で最初から差があります→????????? >>392
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 防御あるしな
時間いっぱい使って全員防御してりゃなかなか遅延できそうだ 遅ればせながら動画観たがこれは酷いw
対人ワンパンでパーティ全滅してるので爆笑したわ 戦闘せめてフルオートだろこんなん、老人札束殴り合いゲーとしてもむりだわこんな糞テンポのバトロワとかw
バトロワでやったらダメな事しか詰め込んでないじゃん バトロワでごく少数が大多数を淘汰するシステムだから
爆速で過疎るの目に見えてる スタートが50人とかバカでしょ
しかも20分も拘束されて8割BOTっていうさw 技術介入の余地がなくて20分やらされるのがきついな
どうせ糞なら5分以内でいいだろ 初動失敗して50人集まらない過疎ゲーになるだろうな
マッチングとかスプラでも待ち時間あるのに これならオープンフィールドをちょろちょろさせてくれるだけでよかったんだが 動画ざっくりみた感じだけどさ
乱戦って最大何人までできるんだろ?例えば残り4人で3人が戦ってて1人は参戦不可とかやばすぎる
あと戦闘がターン制だから敵が遅延したら時間無駄に拘束されそうなのがやばい
そもそもバトロワで戦闘中まわりの動きがみえないとかやばい
課金アイテムで開始時から差があるのもやばい
とんでもないスーパーうんちゲーだよなこれ🤮 無課金「えいっ!かえん切りぃ!!」1ダメージ
廃課金「ぎがすらぁっしゅ!」全体500ダメージ
無課金者「…」返事がないただの屍のようだ クソつまんねータクトですら初動は覇権だったよな
あまりにもつまらなくて、きっとこれスルメゲーなんだよ言われてたの面白かったな FFバトロワと同じ轍を踏まないようにと考えたのがこれ?
知的障害者が考えてんのかよ 対人すると遅延や切断のために強化できないから互いに避け続ける→タイムアップして生存者複数とかになったらどうすんだろ >>492
そもそもエニックス系はナンバリングも企画だけで、制作は下請けやぞ わざわざコマンドにしたんだ
当然遅延対策ぐらい考えてるだろう
馬鹿じゃないんだからここで思いつくようなことはちゃんと考えてるよ でもこれは明らかに企画段階から誤ってるタイプのゲームだしなあ
このゲームに関してはエニックスが悪いで済ませてよさそう >>520
スクエニ系ソシャゲお得意のブランドの信用の切り売りだよな
ドラクエだからFFだから面白さが担保されてる、で初動を誤魔化せてしまうし、アホみたいな課金レートも通させてしまう
煽り抜きでもう会社もブランドも終わると思う 過疎だろうしを人を呼ぶために
リセマラだけはすぐ出来るようにしとけ あんなもんやるくらいならヒーローズ引っ張り出してきて遊んだ方がマシよ
たしかヒーローズも敵が硬くて爽快感がまったくないんだよな ジャンプできるし段差は勝手に乗り越える
神ゲーじゃね Q 装備がガチャのみだと課金で差がつきすぎるのでは?
A 無課金はずっとブロンズなのでブロンズ同士でマッチングするから大丈夫です
頭おかしいだろこれ てかさぁ、タイトル変えろよ
「俺チャンピオンズやってんだ!」なんて死んでも言いたくねーよ 今更バトロワ、しかもスマホ独占とか頭おかしいんか?
※これはあくまでも個人的な感想です ドラクエ系のソシャゲは毎回課金圧がエグいよな。バトロワ系で装備ガチャは流石にアホかと思ったわ。 流行ってるの見てから作るからな
常に流行に乗り遅れる
今流行ってるものは2年後にドラクエの名前を冠して出てくるぞ そろそろドラクエバイデイライトかドラクエサバイバーも出てきそうだな >>540
それはタクト辺りがサブコンテンツで追加しそうだな
ウォークはパンパン状態だからちょっと無理だと思うが 鮮度が落ちてからじゃないとリリースできない開発力
そもそもオリジナルで頑張れよって話だが ドラクエの世界観で人と斬り合うのがなんか違和感なんだよな
過去にも闘技場とか、11ではデルカダール兵士とかいたけどさぁ
なんかこう…嬉々として人を斬りつけに行くのはなんか違うと思っちゃう 荒野とかはどんな課金モデルなん?
知ってる人教えてー 流行ってるものの面白い部分だけをそぎ落として出してきてるじゃん
これエペの銃撃戦の戦闘部分をコマンドバトルというクソゴミに置き換えただけでしょ
その一番面白くてPSが出る部分がないならあともう
面白い部分は一切無く勝敗はいいアイテム拾えたかどうかの運ゲーというウンコしか残らないわけで
この時点でもうクソなのにここからさらに課金強化までするならクソにゲリ便ぶっかけった汚物が提出されるわけで バトロワって落ちてる装備拾ったり相手から奪ったりするもんなんじゃないんか?
開幕から装備揃ってるってただの無双系のオフゲーやん βテストは批判を防ぐために案件バラまいて関係者だけ当選かもね >>549
落ちてる元気玉?みたいのが武器代わりのつもりなんだろうね
んで強い武器持ってるやつは上のランクに行くから大丈夫やろってことでしょ スクエニってほんとゲームやらない人がゲーム作ってんだな こんなんでもバカが最初は課金してくれるからな 普通のゲームなら見向きもされないシステムだけど 上に行くから大丈夫理論は人が多くないと成立しないよな
まぁバトロワ自体が過疎ったら目も当てられないけど ドラクエってだけである程度の人口を確保できるからバトロワ好きの連中を取り込める可能性はあったんだがなぁ ワイ「新作どんなゲームなんやろな」
堀井雄二「ズバリ!コマンド式の乱戦バトルです。」
ワイ「……ふーん」 そもそもドラクエって育成やアイテム収集が面白いだけで
ナンバリングの家庭用でも戦闘自体は今でもクソつまんないだろ 上に行く?
廃課金同士で試合して負けた方はあっさり隠退するからなるべくぶつからないように鯖をたくさん作って1強ギルドに接待するのが今のMMOのやり方よ
チャンピオンズもわざと微課金とばかりあたるようにして気持ちよく課金させるようにするよ 正直コマンドバトル式バトロワの怖いもの見たさはちょっとある
でも課金装備で全部台無しどんなまともなゲームシステムだろうと絶対にまともなゲームにならない 普通にバトロワにするつもりだったけどどっかの1stソルジャーのせいでこうなった
とか思ってるけど今からでも普通のバトロワに戻した方がマシやろ
コエテクがバトロワ作るならまだワンチャンある
これはどこをどうやっても糞の塊になるのが目に見えてる
戦闘ワンパンゲーにしてもクソゲーだし数ターンかかるようにしたら遅延の嵐だから
戦闘の攻防バランスすらどうやってもクソゲーになんの目に見えてるから
コマンドバトル的な楽しさなんて出せないゲームバランスどうこうとかでも救いもない
結論楽しくするなら初手の先制の差し合いバトルが肝になるけど
そんなんやらせるならコマンドバトルなんていらん、そのままのアクションゲームでえぇ 相手が明らかな廃課金なら切断か放置で嫌がらせするよみんな 一戦に人数集めないといけないバトロワと人口先鋭化しがちな課金PvPの相性最悪ってまだ分からねえのかスクエニは ドラクエカジノで一作品だせや
ポーカー、麻雀、スロット、大富豪遊べるようなやつな 流行りのバトロワにドラクエ要素入れて課金ゲーにしたら大儲けやぐらいな浅はかな考えしかないよスクエニは ライバルズ以下ってことはないやろな
あのゲーム、ドラクエ史上でもワーストレベルのゲームやったし 操作キャラがナンバリングキャラでそれぞれに合った性能してたら面白そうだったのにな
世界観もストーリーもオリジナルで操作するのはダサい装備着飾らせたモブってドラクエの悪い所しか残ってないじゃん バトロワって遠距離から不意討ちしたり芋ってたらなんか生き残って優勝が面白いんでねえの
基本真正面から戦うターン制戦闘のRPGとは相性悪いやろ 流行ったゲームは全てパクっていきます!!
ポケモン→モンスターズ
マリオパーティ→いたスト
マインクラフト→ビルダーズ
戦国無双→ヒーローズ
シャドウバース→ライバルズ
ポケモンGO→ドラクエウォーク
PUBG、Apex→チャンピオンズ←New!
次は来年ウマ娘やな🙄 >>546
ロト装備を見た目として実装する感じ
あとは移動の乗り物の性能はみんな変わらないが一人だけ馬車じゃなくてキラーパンサー(移動速度は変わらない)みたいな感じの前は課金モデルだった
最近はやってないから知らん
他のバトロワもこんな感じの売り方 こんなクソゲー作ってないで淡路島のドラクエを
USJに持ってきて >>573
スライムを擬人化したスラ娘でスラぴょいすっか!wwwwwww スクエニも例のネトゲみたいにダメになってきたな
名前は無駄にあるからそんなすぐには廃れないだろうが 今時PtWやるなんて初動売り逃げで稼いで1年くらいでサ終する計画やろ 課金武器実装したチャンバラなんて人来ないだろ
あからさまな俺ツエーゲームでしかないし >>532
これプレイヤーが何をモチベにこのゲーム続ける想定なん?
無課金は一生ランク上がらんのなら過疎るだけやろ 初期モンパレを作ってたメンバーはどこに行ってしまったのか 毎シーズン人権武器が変わるだけならリセマラしてランク上げるだけだがどうせ凸システムで荒れるだろうよ 村ゲーや放置ゲーには地獄みたいな札束ビンタ対人要素あるけど誰も文句言ってないだろ
それはユーザーがそういうゲームだと認識してるからだ
バトロワ対人はユーザーがフラットな対人だと思ってるからそこにP2Wぶっ込んできたら罵詈雑言飛び交うのは致し方ない なんで装備課金にしたんや
ひのきのぼうだけ拾ってこれだけでどうやって戦うんだー!?みたいなことも楽しめないじゃん
開始前から戦力に差があるバトロワとか面白いわけがない 1年後に始めた人でも最初からやってる人とキャラ性能の差はないのがバトロワの良い所なのにな モブキャラばっかりだし
アリーナとかそのうち使えないとな 装備部位が7箇所で3人パーティだから21個集めなきゃいけないのか
しかも装備ごとにレベルがあるから凸で上限解放とか技追加みたいな仕様だったら地獄だな 課金フル装備「コロシアイをしてもらいまーす♥」
アホか >>593
それでも課金さえすれば追いつける仕様ならいいけどね
凸とか強化機能でそれすら困難って…
バトロワの良い部分全部なくして課金ゲーの悪い部分足した謎ゲーだよこれ >>573
ヒーローズは無双本家のコエテク開発だから円満やで ドラクエって一応どれも触ってみたい
そんな気になるんだけど
触る気すら起きないドラクエ作品これが初めてかもしれん 新しいドラクエに挑戦
それは、ドラクエとしては初めてであるが
他のゲームですでに実装
つまり、パリクであり
それを初めての挑戦といってる このゲームって白猫プロジェクトのパクりか?
時間無いときやれなさそうか? まあなんだ
FFバトロワですら1年でサ終してんだからこれに課金するやつギャンブラーなんていないだろ
平等だぞwwwww ソシャゲの成長要素とか時間かけないと手に入らないステータスとか金で短縮できなきゃ時間が経つほど新規は入りづらくなってどんどん廃れるのにスクエニのゲームってテコ入れ一切しねえんだよな 正直、ここまでやべぇドラクエを見たのはオラはじめてだ
紹介配信のコメント欄の荒れっぷりがヤバかった。
ネガキャンコメントしかねぇぞ。
しかし、その気持ちはわかる・・・。
あきらかに重課金ゲーなうえに
テンポがものすごく悪そう。
そして、何を楽しめばいいんや。
他の人気ゲームとドラクエの融合なんだけど
コマンドバトルとの相性が悪い。
例えるなら本格的な江戸前寿司に
醤油ではなくとんかつソースをかけてるようなもの。
なぜ、こんな事になった、もったいない。
初動はそれなりに遊ぶ人がいるだろうけど
すぐにすたれるのは明白。
遊んでもないうちにネガキャンはアレだけど
でもしょうがないだろ、本当にそう思うんだコレは!
誰か止める人はいなかったのか。
発表前のゲームを好意的に見てたのに
おもしろいところを発見するのが難しいゲームは初めて。
根幹部分をいじって別方向へ舵を切ればまだ救いはありそうやが…。 新しい戦闘BGMでも無くてもう懐かしくもない使い回し、昔のDQソシャゲ新しいBGM使っていたと思ったけどね コメント無効になってんのなんなん?
見たことないぞこんな生放送アーカイブ 映画スラムダンクみたいに前評判悪い方がヒットするかもよ プロデューサーが考えた文化祭の作品に拍手ぐらいしてやれよ。
スマホゲーム参加賞はあげてやれ。 正直このクオリティのゲームの発表のためにわざわざカウントダウンサイトを用意してたの謎すぎる
叩かれるに決まってるだろ どうせこんな炎上するの分かりきってるゲームなら最初から課金限定にして札束ゲーにしちまえばいいのに
中途半端だから無課金微課金層に叩かれるし廃課金が求めるゲームにもならない >>607
マジ?
ゲームでこれはやっちゃだめだろwwww
一体どんな反応期待して発表したんだよw >>573
その辺のゲームはうまいことできてたがチャンピオンからはヤベエ雰囲気しかないわ 日本のソシャゲは課金者が無課金にマウント取れるのがいいのであって
課金者同士しか戦えないならソシャゲの意味ねえよ ユーザー「重課金と無課金じゃ勝負にならないのでは?」
スクエニ「大丈夫!あなたが負けている限りそういう層とはマッチングしにくい仕様です!」
ユーザー「()」 >>600
それな
けしけしでも触ってみたもんな周回重そうだんで辞めたけど
これはまじで触らないだろうな 廃課金者同士でもやり合うことになるからクッソストレス貯まるだろうな
コマンドだから文字通り廃課金者しか人権がない
重課金者なんて笑いものだよ アイテムを使いこなせば課金装備にも勝てるって開発者が言ってたけど
多分課金装備の特性に麻痺無効とか当然のように付け出すよこいつらは こういうゲームって自分のテクニックだけでのし上がっていくゲームだろ
課金の力でアホでも勝てるようにしたらゲームが変わるんじゃないだろうか コマンド遅いやついてイライラ
イライラするためのゲームwwwwwww コマンドバトルだから札束で殴るだけだしな
アイテム効果無効とかつけてどうせ人権装備出る >>621
対人に課金で優劣付くのはゲームとして破綻してるよね ここの連中はドラクエに造詣深いんだろうがここまで苔にされて悔しくないの?
ドラクエ買い叩かれてんだよ? 課金してるやつらも相手が課金者しかいなくなってアホらしくなったやつらから脱落していくだけだしな
格下相手に俺ツェーできるのは最初だけでその内BOTだらけの大会でみんなアホらしくなってやめる 廃課金人権装備で固めて無双できないと堀井さんみたいなお爺ちゃんが気持ちよく遊べないからな
ジャブジャブ課金して金を出せば出すほど強くなれるのはドラクエソシャゲなら当然や
むしろドラクエソシャゲらしさのひとつみたいなもんだ エリア縮小、物資取りゲーで迅速な行動が生命線なのにコマンドバトルwww
この企画立てたやつバトロワやったことねぇだろ 移動速度激早のほしふる腕輪4凸×2装備重課金者「無課金どもまてまてー!はいふいうち成功!」
重課金「(こいつ最後だし時間かけたろw)スクルト!」
無課金雑魚「ば…ばくれつけん!!」1ダメージ×8
重課金「虫ケラすぎわろたwwwふふふフバーハwww」
通信が切断されました。
重課金「w」 >>630
わざと遅延行為されたら詰みだよな
どうすんだろ どのゲームも無課金微課金に気使ってランク分けとかするけど廃課金同士になったら結局課金する意味なくなるから廃課金も離れていくんだよな そもそもドラクエおじさんなんてアイテムの奪い合いの野蛮なゲーム慣れてないだろw 俺ならこの惨状から対人要素撤廃して50人の中で最速Lv30を目指すRTAゲームに変更するわ
そもそもこの企画を通さないのがベストだけどここまで作っちまうとはなぁ・・・ 老人「原神やりたいけど知らないキャラクターとか今更覚えられないよ…」→大丈夫!ドラクエだよ!
老人「でもバトルシステムが覚えられないよ…」→大丈夫!バトロワとは名ばかりのコマンドバトルだよ!
老人「でも負けちゃうよ…」→大丈夫!課金ガチャがあるよ!
すまんこれユーザーの不安と期待に満点回答だろ
神ゲーすぎる ライバルズが過疎って終わったようにこのゲームも過疎が目に見えてるよ 集金に失敗はしたけどライバルズってよく作り込まれてたし開発者のモチベも高かったんだろうな
そのせいで今の開発は集金優先でいいゲーム作らせて貰えなさそう >>638
あれは過疎って終わったというより突然死
採算的には第二弾でもうアウトだったみたいだし4000人抱えたクズエニの採算ラインが高すぎる
>>641
あのクオリティの低さでPCでリリースすんの? どうせならサバイバーにすりゃよかったのに
画面いっぱいトロル そりゃ堀井はノーリスクで金入ってくる強ポジだからな
NG出すことのほうが少くねぇだろう >>646
むしろそうあって欲しいと思えるのレベルの低さ
ハードル低いしバランス良けりゃ賞賛されるよ 課金ガチャでバランスなんか取れるわけ無いから望み0
仮にドロップ品と同程度の見た目のみならライバルズコースで即サ終だろ
詰んでるだろ 面白そうならいいんだけど発表当日にクソつまらなさそうな場面一緒に放送しちゃったしなぁ
発表を5分で終えてああいうプレイ画面は後から動画でっていうのが鉄板なんじゃないのかね
進行グダってたしコエテクの人の声酷かったしこれがあのスクエニなのかよってなる トレジャーズがドラテンの宝探しだったけど
こんどはコロシアムから引っこ抜いただけか? もっと金かけてればTPS視点で剣と魔法で戦うDQバトロワ出来てたんだろうなグラはヒーローズくらいの
APEXみたいなゆるいロール制にして無課金はDQ3職業モブだけど課金で歴代キャラ使えるとか
今さらバトロワやるならそれくらいやって出してくれ 剣と魔法で戦うバトロワあるからそれをドラクエで出してたらまだよかったかもな
海外勢はゲーム常に求めてるから売名にもなるしスマホだけの展開は勿体なさすぎる >>656
FFバトロワのガワがDQに変わるぐらいだろ 紹介してた奴だってプロなんだからこんなのつまんねーって思って紹介してるでしょ
もう止めれなくなった企画を少しでもお金回収しようと仕事だからしょうがなくやってるだけで
クリエイター的にはリリース中止!って言いたいだろう FF7バトロワですら失敗してんのに剣と魔法バトロワってだけで売名になるはずねぇだろ
寝言は寝て言え 地の利を活かす
相手の裏をかく
チームプレイ
狙撃
全てこそぎ落とした運ゲーになるのかね ライバルズ持ち上げてるやついるが死ぬほどテンポ悪かったこと忘れてるみたいだな
初期のあれでやめたやつ多いだろ 滅茶苦茶力入れたライバルズが過疎って終わったんだからもう二度とPC向けに力なんか入れねえだろ
スクエニとしても海外で鳴かず飛ばずなドラクエで売り込むより新規IP作りを精力的にやるだろうし
海外だと有象無象のタイトルの一つでしかないのに勘違いしたやつ多すぎる ライバルズのテンポガーって奴初期しかやってないんだろう
改善点は無課金に優しすぎるシステム 同じパクりでも本家に作らせるポケモンと適当デベロッパに作らせるドラクエ
これが格の違いか 無課金に優しくしてサ終してたら誰のためにもなってねぇのよ
だいたいライバルズ自体パクリゲーもいいとこ ナンバリングキャラ
コラボでドラゴンボールは使えないと
人集まらんだろ >>664
更に無課金に優しいシャドバはまだ生きてるし DQなんて10年くらい前からFFを存命させるための集金ツールと化してるからなぁ
海外じゃFFはまだまだ売れるし
ファンとしては悲しいけどDQが現状手抜きクソゲー揃いなのは認めざるを得ない
11ですら手抜きだと思ったし FFソシャゲは爆死しまくってるイメージあるけどドラクエはライバルズくらい?謎のソシャゲブランド力あるよね シャドバって赤字垂れ流しながらサイゲのeスポブランディングを維持してる企業戦略だろ
クズエニはDQブランドを投げ捨ててでも収益が欲しい戦略 出演者達の変化していく姿が最高におもろかった
最初イキイキしてたのに最後は3歳くらい老けちゃってたな 開発者以外はゲーム内容なんて知らんだろうしお仕事大変だったな 最近はリアルタイムが多いから正直可哀想で仕方ないわ アイギスパクってドラクエタワーディフェンスやれば覇権だったのに こんなの出すならドラクエ版タルコフ作れよ
この前アルファテストやってた剣と魔法のタルコフは評判良かったじゃん もはやスクエニのソシャゲのMCとか絶対仕事受けちゃだめなやつの代名詞やろ 味見はするだろうけど見るからにつまんなさそうな映像見せられるとは思わんかったぜ ユナイトに便乗してDQ MOBAだったらまだやってみたさはあったなぁ ドラクエの横型プレイのスマホゲーはすぐ終わるから心配かな
モンパレやライバルズみたいに 結局コマンドバトルしたいならソロゲーマルチゲーしかないよな ガチャ対戦ゲーにしたら札束殴りあいのウスノロバトルにしかならん >>642
サ終の時に運営側が声明出したけど対戦ゲームで致命的なユーザー減少が原因って言ってたよ >>682
ドラクエMOBAが出たとしたら課金者は初手でメラゾーマ覚えてるけどお前はメラだよ ライバルズは延命しようと思えばまだできたろうけどユーザーは普通に少なくなってたし続けても意味なかったろ
紙のほうも売れてるの見たことないし
売上だけが原因じゃないのは事実 >>685
もっと二木が詳細な声明出してたろ、第二弾の時のユーザー減少で既にアカンくてずっと延命されてた状況だったと
初期の二弾で減少したのはもっさりが原因の大半だろ ライバルズは確かにスクエニにしてはお金かからなすぎた
1年で5万も課金しないで全構築デッキ作れたしな
最初はほんと面白かったんだけど建築系あたりからフェードアウトしたわ カーオタにドラクエオタって時点で大分層が絞られるからな
プレイ目的なら人口多いところに行く奴が大半だし 昨日のあんなクソゲー発表会するくらいなら
まだDQ3リメイクの続報一つくれる方がマシだった ドラクエネームじゃ集客できないって
それもうブランド崩壊してんのよ 初動はあえて鯖小さくして「重い」「落ちまくる」言わせて人がいるアピールしそう ドラおじはこんなんでもありがたがって課金すんの?
スライムやキラーマシン出ればするんやろうなぁ ゲーム以前に今からタピオカ屋作るくらいの経営センスの無さは何なんだろうな タピオカ屋どころか
タピオカ屋からタピオカ抜いたようなもん出してきてる
ウケたゲームのウケてる部分だけを
ゴッソリ削り取って出してきてるから意味不明なゴミが爆誕 スマホじゃなくてコンシューマーかスチームで出せば良いのにな。こんなんスマホでやりたくないな。 コマンドバトルなのに乱入不意打ちてw
マップ上で停止してるオプジェクトの背中にぶつかるだけで漁夫? 先にバトロワ界に参入したFF先輩が川の向こうで待ってるぞ >>697
タピオカとナタデココのエッグタルト入りワッフルクレープ >>700
なんと戦闘中は煙に隠れてるのでどっちが背中かわかりません! 対戦ゲー開発したいんなら初期のFEZをシステムまんまでドラクエ風にしてスマホリリースしてくれんかな
それなら俺はやるぞ ぼけーっと相手のコマンド入力待ってる間に周りはせっせとアイテム拾いしてるんだろ
どんなプレイ体験求めてバトロワとコマンドバトル混ぜようと思ったんだよ このゲームほど四次元殺法コンビのAAにピッタリなものは無いだろうなw
これが売れると思ってリリースするとかマジで頭おかしい >>707
>マルチのバトル戦ですぐにやられてしまった人もコマンド式なら生き残れるかも。
やっぱドラクエじじい向けのつもりで開発してるんやな
老人がうまく騙されてくれるといいね Pの顔色がどんどん悪くなっていくのが見てて辛かったわ 単に小金稼ぎの手抜きゲーだろ
今回は何もかも流用やん >>707
なるほど
マルチならすぐ死んでたけどコマンドなら苦手な人でも勝てるよ!ってことね
ってそんなやつはまずバトロワ自体やらないんだよな
根本が間違ってるわ >>710
コメント見える状態にしておくとか強気過ぎたな
もっと絶賛されると思ってたんだろうか 勝てるとは言及してない。与ダメがショボくて回線切ると思うで Pも敗戦処理やらされて大変だな
スクエニ上層部の犠牲だろ 課金者はどうせ魔法のじゅうたんとか空飛ぶベッドとかで移動早くて無課金逃げれないんじゃないの ソシャゲある程度知ってる人は
スクエニは調子悪いとすぐ畳むと分かってるから
既に評判悪いチャンピオンズがリリースしても遊ぶ人少なくてセルラン不調の悪循環 ホリィも70近い爺さんだから思考が老人なんだよな
今の世に受けるゲーム作りたいならゲームデザインのアプデしろよ これどうせ
課金有利でずるいって言われるから
武器ガードとか盾ガードとか
不意打ちとか
みかわしバフで運要素入れるんやろ
あほくさ🥺 チャンピオンズで検索してもウマしか引っかからんわ
SNS時代はそういう所も大事だぞ(´・ω・`) >>719
実はプレイヤー全員還暦越え想定してるのかも知れんな
震える手でスマホポチポチしてばとるろわいあるじゃあああああ
ってスマホ見辛いやろな スクエニは幅広い人にゲームを提供するより
一握りの石油王の戯れで開発費稼げれば良いっていう考えだから
一般人をそもそも客だと思ってない スクエニサービスたたむの早いから
信頼減ってるからな🥺 >>127
御大がタクトを遊戯王デュエルモンスターズみたいなものと
誤認していたのでは? お金は持ってるのに普通のバトロワでは勝てない皆さんwここにお金で勝てるバトロワがありますよ!ってことか
残念だね >>127
あのおじさんは10とウォークしか知らんと言われとるしな こういうバトルシステムなら普通のバトロワルールじゃなくて別の勝利条件にしないとどうにもならんだろ 開発側もヨボヨボ遊ぶ側もヨボヨボ
誰に文句言ってもDQの名を冠したものでまともなものは出てこないよ これまでバトロワのノウハウが無かったところがバトロワ作ろうとしても大したものは出来んよ 廃課金が未課金倒しまくってたら
botばっかになって廃れるな
botとコマンドバトルは虚無やし
というかコマンドバトルで対戦だと
先手とかクリティカル回避
なんかの運要素も絡んでアホ臭くなる🥺 ライバルズは3ヶ月1000円?のパスだけで最新カードにも困らず遊べてたな
これだけコスパ良ければハマってる人には好評だろう 司会「すごいコメントの数ですねぇ!(批判ばっかり…)」
アイドル「えぇ!4万人も見てくれてるぅ!!(まってすごい勢いで減ってるw)」
プロデューサー「ははっお二人はご覧になっていかがでした?」
司会「(褒めるとこどこw)あっあぁ!グラフィック綺麗ですね。」
アイドル「(ドラクエ好きな私でもこれはやらんわw)モーションかっこいい!」
プロデューサー「コーエーテクモと練るに練って開発しました!」
司会、アイドル「へ…へぇ!た、たのしみー」 >>732
それ言ったらフォトナもエペも全くバトロワのノウハウない会社作ってるわけやから
単純にスクエニに能力がないだけやん FF7FSはバトロワに興味がないFF好きの中年世代と、FFに興味がないバトロワ好きの若い世代っていう食い合わせの悪さで失敗した感じだけど
ドラクエはどうなんのかね 強くなるために課金してもそれに伴って相手も強くなるなら課金する意味なくないか 配信アーカイブ見たけど死ぬほどつまらなそうで草
コメントも大荒れだしよくこれでゴーサインだしたな CBT一度体験すれば
みんなに面白さ分かっていただけるとか思ってるんかな ライバルズがさも惜しまれつつ終わったかのように言われてるがサービス当時はボロクソ言われてたからな >>738
フォトナに関してはアンリアルエンジンならこんなゲーム簡単に作れます!って宣伝するために作られたゲームやからね
それで当時覇権だったし比べちゃあかんよ そもそもスマホバトロワ自体斜陽すぎる
ここ数年で出たやつに生き残ってるのあんのか? Twitterでチャンピオンズで検索してもウマ娘しか出てこねーやん笑 堀井さんはあんだけ最初ライバルズ持ち上げてて
サービス終了発表したらダンマリのままだったな 金持ってる年寄りにメインターゲット絞ったんやろうなw 金の力で雑魚殺しまくって承認欲求満たして〜みたいな奴しかやらんよな そもそもその年寄りに需要のある形のゲームじゃないだろ ライバルズは早すぎたんかな?
今カードゲームめちゃくちゃ流行ってるよな 課金しないとほぼ運が良くないと勝てない
↓
人が減る
↓
重課金者もサービス終了センサー感じて辞める
↓
サービス終了
スクエニこれ回避できる策あるの? ライバルズ、どこパレなどといいソシャゲは終了すると遊べなくなるの突きつけたのがね
ライバルズとかはせっかくソロモード作ったんだからそれだけ遊べるようにすれば良かったのに >>741
そりゃ、札束ソシャゲーってわかりきってるからな みんなできるだけ課金しないで勝てるデッキ目指すからな ウォンデッド⇨サ終
ライバルズ⇨サ終
モンパレ⇨サ終
スーパーライト⇨産廃
星ドラ⇨産廃
ウォーク⇨産廃
タクト⇨産廃
けしけし⇨産廃
チャンピオンズ⇨アタオカ
どうすんの?? 結局無課金に優しいゲームだと売上出ないしダメ でも課金しないとなにも楽しめないと人が消える
難しいバランスだと今回のは確実に死産するよね モンパレはブラウザ版もスマホ版もとどめ刺されてたな 下手くそでもつえーできるように運営が妥協したのが課金武器なんだから
はなからゲームシステムが破綻してるんだよ >>767
無課金に優しくサブスク勢に快適に重課金勢に虚栄心を、が基本やぞ
日本のクソガチャゲーが頭おかしいだけ
筆頭がクズエニ バトロワ的な感じにするなら武器ガチャ辞めて操作キャラモンスターにしてスキンで良かったのでは?
6だとモンスターも職業あったしいいじゃん
モンスターのがスキン出しやすいし、キャラクリできる人間スキン売ったり、歴代キャラスキン売ったりさ
課金要素頭悪すぎる バトロワものってその場で武器拾って、さあ戦おうってのが楽しいのに
初っ端重装備で戦うとか亜父だろw ストーリーモードだけやれば普通のドラクエ?
無課金ストーリーだけやるか ウォークがスクエニソシャゲの主砲だろ
あれが産廃なら殆どのソシャゲが産廃やろ コマンド入力の手持ち時間毎回フルに使って嫌がらせするpt出るだろこれ これリリースして大丈夫なん?🥺
もう止めれない系? パクリパクリ言うけど初代ドラクエ自体が夢幻の心臓のパクリだからな ディアブロモバイルで数百万課金してアイテム出して
出た瞬間垢消す動画とか見てないんかね
なら株主優待でアイテム定期的にプレゼントでいいやろ
株主で非ゲーマーは監禁できてWINWINや
数百万ってそう言うレベルだぞwアイテムの使用権利解除に使う額じゃねぇよw FF7バトロワの出足と墜落現場を見届けた上でこのゲーム作る連中はどういう判断なんだ こんなんでもエニクスだと開発5年とかアホみたいに使ってそうだからもう止められないでしょ
リリースして集金してサ終といういつものムーヴかますだけ 安地移動遅れたら課金装備見つけたら無課金が戦闘仕掛ける
→毎時間手持ち時間フルに使い戦ってる間に安地外
→瘴気で共倒れ
無課金勢は課金勢に嫌がらせできる最高のゲームだな! もしかするとff7の バトロワと同時にプロジェクト動いてたまであるだろこれ >>788
PUBGが流行ってた頃にスタートした企画だとしたら悲しすぎるな >>787
墜落原因は無課金に甘すぎると判断したんだろう、次はゴリゴリの課金圧で攻めてくるぞ チャンピオンズ魂砕き説
魂砕きに挑戦する意思を示す
すると魔物から、人間の魂を抜きとって作りだした魔剣「魂の剣」を渡される
魂の剣を使い、他の人間5人を斬る FFとDQチームで情報共有できてないからな
同時期に開発スタートしてるだろうな 加藤純一がやるかどうかで流行るか決まるよなあぶっちゃけ チャンピオンズよりライバルズの方が求められていたんや 真面目な話スクエニはもっと星ドラに力入れたほうがいい モンスターズ系を出して欲しかったな
世代的にナンバリングよりモンスターズの方が馴染み深い
おじさん向けに人間キャラにしたのにバトロワにするとか意味わからん 最悪初月5000万以下の売上になり
爆死の可能性がある
ドラクエウォークはすげえ売れたから
ドラクエなら1億超えるの余裕だと
運営おもってそう🥺 >>795
合併してからもう20年も経つのになんもノウハウ蓄積できちゃねえもんなw 発表生放送でコメント批判多過ぎてコメントできなくしたってマジ? >>761
大荒れならまだいいよ。2019年に10ヶ月でサ終したFFのモンハンぱくりみたいなゲーム、FFEXFの約1時間の公式生放送なんか制作陣と女と芸人並べて来場者140人とか、終わってみたらコメが13とかで冷えっ冷えで見てて可哀想だった
←←誰もコメしてなくてわろた←←
こんなコメが十分に1個あるかないか…… パチもん中華アプリ以下のもの作って大々的に発表会する日本ゲームメーカーwwwww ドラクエはウィザードリィのパクリだぞ
とっつきにくい3Dをわかりやすい2Dにしてモンスターもかわいくしたのがドラクエ
呪文の効果とかまんま同じ 批判されるって思ってなかったのがヤバいわ
最初からコメント不可にしとけばよかったのにな ライバルズは対戦相手にめっちゃ煽られた
すごいね!とかうぉお!みたいなやつ対戦中にずっとやられたわ
新規でもあーこれ馬鹿にされてんなーって分かって即やめた
ゲームもプレーヤーもゴミ屑だったわ 下火になってからパクリゲー発表するから開発陣との温度差が凄い
え?今更?としかならんわ
しかも美味しいところ削ぎ落として余計な肉付けするからとんでもないうんちの出来上がり アイドルの顔思いっきり引き攣ってたもんなぁ‥せめて打ち合わせしとけよ ライバルズは3弾で遅延特殊勝利ばかりになって性格悪い奴ばかり残ったのが丸わかりだった バトロワの良さわかってないし
ドラクエの良さもわかってない🥺 これゲームボーイカラーのゲームですか?ってコメントあったのは笑った バトロワは友人とパーティ組んで雑談しながらやるのが楽しいのにソロって中途半端な ライバルズはシャドバと違ってカード効果とか分かりやすくて新規も参入しやすい環境なのに集金下手、広告も打たないから終わってた
あと初期がクソすぎて人離れすぎた、あとの方はカードゲーとしてはシャドバより良ゲー
シャドバとか効果長すぎて意味わからんし一旦離脱すると効果覚えんのだるいしもうやる気起きない 札束ゲー臭がとんでもないのもそうだが、札束積んでもつまんなそうなのがもっとやばい。 ウォークは初期とほぼUI変わらないしクソシステムなのに売れてるって皮肉なもんだなぁ ライバルズは良くできてたよな
集金が下手すぎたのが最大の失敗 このゲームは買い切りでたまに職業追加されてそれ買うのに課金とかだったら、まだよかった気がする バトロワの今更感も凄いけど
これ来月リリースとかじゃなくて、これからテスト段階でしょ
時代遅れ感がすごいな 採算度外視するなら俺ならバトロワにドラクエのガワだけ被せたやつ作るわ
コマンドとかスタミナとか余計なことはしない
開始すぐにぺこらとかのVとドラクエ風スキンコラボしてとにかくユーザー呼び込む
おじさんに配慮したコマンドバトルするよりただのバトロワのほうがまだ若者ユーザー呼び込みやすいわ Vとか見てるのマジで課金しない連中だらけだぞ
しかも若者で見てるとか固定観念ヤバすぎ
あんなん見てるのバカにされてるわ コエテクなら素直に基本ソロでマルチあり対人なしのドラクエ無双つくっときゃいいのに >>828
ディレクターはめちゃくちゃ有能な奴だぞ?
無双とドラクエヒーローズ作ってる人
こんなクソソシャゲー作らされて可哀想だわ ドラクエ関連チームはCG班全員解雇しろよ
もう10年以上全く進歩がない… スクエニの態勢がゴミ杉なんだわ
光栄はスクエニより大きい会社なんだから断ればよかったのに 後乗りでいいとこだけパクれるはずなのにドラクエ要素がゴミすぎる
とにかく雑魚相手のテンポが悪い
アイテムだけで勝てるわけではなく基本的な強さが大事と言ってたからソロにプレイ時間割かれるだけじゃなくガチャ武器も壊れ出てくるの確定だし
状態異常○回無効とかクソみてえな装備ばっか出そう 無双とヒーローズ作ってた光栄の有能ディレクターはこの人な
https://i.imgur.com/vzwiXZu.jpg
スクエニに填められたと言ってもいい 頑張って強化玉や道具集めていざ戦闘になったら最初から強い武器持ってる人に瞬殺されて終了なんだろ?
こんなのやってもすぐ辞める自信しかない コエテクは有能に見えるけどソシャゲでは重課金で半端ない凸要求してくるからな
お互いのよくない部分ばかり合わせたゲームだよこれ バトロワの初動に優劣付けたらゲームにならんことすらわからんの頭逝ってるわ >>836
スクエニがソシャゲーって集団訴訟と消費者庁コラボの何が有能なの?
ふざけんな >>833
キービジュアルも鳥山明の出来損ないみたいでなんか安いな 逆にその人だから何も言えないままこれが出来上がった可能性もある FFのバトロワでこけたのにDQでもやるんか
開発リソース無駄じゃね 有能って持て囃されて担がれると
なんかあったとき全責任押し付けられるんだよな アイドルの自己紹介滑ってたけどあれ台本?
好きなタイプはドラおじ言うてたけど 仮に装備ガチャが無かったとして、このゲームは面白そうなのか? >>833
今時アラフォーだって普通にアクションゲーやってる奴多いのにw
未だにアクションに抵抗あるガチ爺婆ファンなんざ切り捨てればいいのにな じじい向けの物作りたかったらドラクエ将棋で良かっただろうに 序盤しか見れなかったから今ライブ観てたけど
apexのキャラコンむずいって人の為にコマンドバトルにしたって言ってるようなもんだな
魔王も居ない世界で勇者を目指す奴ら?勇者って実績につくもので目指すものじゃないけど
で、バトロワで攻撃力アップアイテム集めるって何?PS関係なしか 性善説ででもゲーム作ってんのか?って感じだけどな
ユーザーは普通に勝てるための行動取るわけで
その勝つための行動が
これだとバトル終了後を先制攻撃で狩るとかになんのは5秒で思いつく戦法
その戦闘後の狩られるのを回避するためには、今のバトルは最速で終わらせないといけないから
少しでも遅延したらクソストレスマッハなのは見えてんのに相手のコマンド入力待ちどすんの?
でイライラしてたら案の定出待ちされて狩られる、と
脳内プレイしろよゲーム作ってんならこんな流れになんのとか秒でわかって
無理だなこの仕様だとってなるやろ作る前からわかるはず
なんでこれで世に発表されるに到れるのかが理解不能
課金とかバトロワなら平等とか以前にゲームにならんやろこんなん 攻撃力アップする玉とかは一時期バトロワであったな
最近は全く見なくなったが 課金はスクエニ側から答えてたからスクエニの管轄だろ
コマンドバトルは堀井か?
ふくびき付きコマンドバトルのバトロワ作ってとか言われたらこんな初っ端から運ゲーのハイエナバトルになるわなとしか >>836
前になにかのゲームでコエテクゲーとコラボしたからちょっと触ったけど
マッハでアンストしたわ 課金差バトロワは流石に草
こんなもん企画の時点で却下しろよw マジでバカエニ社員の自演工作多くてワロタWWWWWWWWWW🤣
ただでさえウォークも死にかけてるってのに
また新しい自爆クソゲは柴生えるWWWWWWWWWW🤣
こう言うクソゲ制作のせいでウォークとか超手抜きイベント薄味石全く配らない運営してたんだなう あまりにも酷過ぎて「これドッキリ?」ってコメントがあったのはちょっと笑った >>855
糖質ガイジ早くウォークスレに戻っておいで スタミナ制で多分メタルチケット的なのがある、課金するとレベル早く上がるゲームで
レベルと装備持ち込みのランクシステムバトロワ
ご安心、ランク勝てないと思ったらモンスター相手に即死ループですぐにランクダウン!
ブロンズまで下げればチャンピョン報酬も簡単に取れます!
ランクマッチでモンスターN匹狩るなんてのもランク下げれば楽ちん!
ゴールド1とブロンズ3で報酬が大差なんて不平等なことはしませんよ多分 まあ爆死確定なのは見えてるよなぁ
ゲーム作ってて現行の同系統作品と比べて微妙と思わないのかな 正直がっつりスマホゲーやりたくない。気楽に暇なときにポチポチする程度が良いから、期待外れだ 俺つえーしたくて課金するんだし廃課金にピッタリのゲームだな
チャンピオンズのチャンピオンとかかっくいいわ じゃぶじゃぶ行け モンストとかパズドラっていまだにトップ争いなんやろ?
なんだかんだバランスいいんだろうなあの辺のゲーム 目についた持たざる者を虐殺してチャンピオン取った廃課金が勇者様らしいな 大会は20分は拘束されるのが確定したからな
これはスマホゲーとしてはかなり長い
オンライン同期だから切断したら敗退だろうし
しかもリリース初期なんてやることあんまりなくて短くて当たり前なのにこれだからもっと長くなるよ
PC展開できるほどのクオリティもないから駄目だろうな この令和の御時世に平成レベルの化石ソシャゲをリリースしようとしてるバカエニこどおじ
🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣
今日日無課金も舌肥えてるからこんなクソゲに引っかからないゾ
無課金居ない=ドヤりたい馬鹿金住めない
本物の原神ドラクエを装備してから出直してこいおっさんWWWWWWWWWW ドラクエ層とバトロワが合ってない
バトロワとエンカウントコマンドバトルが合ってない
バトロワとP2Wが合ってない
そもそもバトロワ自体旬が過ぎてる
よし、リリースや!!! 昼休みとか5分くらいやるとかできない時点で論外だよな
20分だと通勤通学も移動で潰れるし10分でも長い >>847
堀井ってドラクエ1作ったときの感覚未だに引きずってて、欧米のゲームは難しすぎるからライトユーザーがいなくて、ドラクエがそいつらにゲームを布教するって言ってるからな マルチが苦手な人向けにコマンドバトル要素ありバトロワ作るぞ!←まだわかる、作ってみるかにはなる
でも実際のあのゲーム画面とバランス見せられてそのままOK出すスタッフはどうかしてるぜ スクエニ側からグラに文句なんて言えるわけ無いじゃん
文句言うなら金出せよって言われるのがオチなのに
なんで開発会社が青天井で予算割けると思ってるやつがいるのかが謎 >>877
もうほとんど開発終わってそうだったし
ドラクエおじさんなんて遊ぶ前に課金するからとりあえず初動課金させてからがいいでしょ エニックスはもう出版だけやって
ゲーム開発はスクウェアに任せりゃいいのに
外注使ったゲームすら両者の差が明らかだし
やっぱエニックス側これかなり中抜きしてるだろ >>856
サービス開始までに修正してくださいとも言われてたで エニックスは外注先を粗末に扱うことで有名だからな
んな事やり過ぎた結果かつてレベルファイブからも逃げられヴァニラウェアからも逃げられた
今や無名企業や二流企業ぐらいしか外注先として手を上げてくれない、もしくは今回のコエテクのように与えられた金銭分しかきっちり仕事してくれない
最近特にエニの外注ガチャ外れ率高いのはこのせいな ドラクエソシャゲって全部重課金ゲーだしおっさんの札束バトルしたい層がターゲットなんだろうな プレイスキルない
反射神経ない
頭悪い
金はある(両親の年金)
こんなやつがマウント取るためだけのゲーム チャンピオンズのキャラがライバルズでカードになったときの効果を妄想してる人いて笑った ドラクエ10コラボ来た時だけやってやんよ
報酬届いたら止める >>881
10はオンラインでアプデしていくタイトルだからレベルファイブ外して内製にしただけだろう
トゥルーファンタジーライブオンラインの前科もあるし ゲーム画面は開発中のものだから改善はあるとしてもバトロワでこのテンポがどうなるかだね
ドラクエの層ってFPSについていけない年齢層多いから意外とこのテンポの悪さはマッチするかもしれない
コケる未来は見えてるからどうせなら非対称対戦型のほうが良かったと思う
まあそのうち出そうだけど
純粋に楽しみたい人達は酷評ユーザー達にベータテスト枠取られないように祈ってるよ トロトロ戦闘して20分ってさ
いつの時代の話なんだよ
タイパって言葉わからないんだろうなスクエニ連中は ゲーム苦手な新しいものを受け付けないおっさんが横持ちで20分間オンラインゲームをする
いやいやいや…w まんまウォークのグラ流用してクソゲー作ってみようてゲー無 瞬時に50人も集まるか微妙だし人数半分ぐらいにして対戦にかかる時間も減らせばよかったのに ドラクエちゃんぽんは内容とかかってなくて全然面白くないな >>889
それ1番懸念してる
緊張感もないあのバトルも >>891
フィールドもドラクエ10からっぽいしw 流石にドラテンそこまでグラ悪くないだろって思ったけど大して変わらんかったわ
wiiだもんな ワイがプロデュースしていれば神ゲーになっただろうな
1プレイ5分の大乱闘アクションRPG、ガチャ廃止 俺ならDbDをベースにするね
俺にやらせた方が良かったんじゃない? リリース前から予言しとくけど
「すばやさ」ゲーになるだけ ヴァンサバをまんまドラクエに置き換えた方がまだ流行ると思うよ
むしろプライド捨ててそのままパクったら神ゲーになりそう やるかやられるかのスリルがバトロワの醍醐味なのに
それをコマンドバトルにして完全に殺してるのウケるw バトロワ勢にもドラクエ勢にも望まれない感じで詰んでる感が半端ない バトロワそこそこやり込んでてドラクエ好きやが全く惹かれないの草 もういっそのことモンストとかnikke丸パクリしたドラクエだそう? 中華ゲーのライフアフター パクれよ、アレのドラクエ版がやりたいんだよ俺は バトロワやりますはまーいいわ
50人ってさー切断とか環境維持できんのかよ
一気にダウンしたらクレームやばそう ライバルズの上位プレイヤーはドラクエ知らんカードゲームオタクが多かったから
これもゲームの出来が良ければドラクエ知らんバトロワ好きが集まる可能性もある >>908
そこそこの基準がわからんけどドラクエのターゲット層でFPSまともにできる人ってかなり少ないと思うけどな
あえてアクションにしなかったところがそういうことなんだろうね >>915
Apexはマスターやしフォトナも結構やってたほうだと思うけどな
少なくとも色んなバトロワやってきたがこのゲームはバトロワですらないしガチ勢は来ないと思う
まあ札束で殴りたい老人向きじゃない? どうせ案件でぺこらとかvツバーにやらせまくるんだろ >>914
それはまだカードゲームだったからじゃない?
アクションじゃないバトロワなんてバトロワ勢も好きにならんよ ジェムカン()とかな
取り巻きがぶわーっときて金は落とさずに荒らすだけ荒らしてすぐ消えていくいつものパターン >>917はそうでも全体的な割合としてはFPSできる人って少ないってことね
ターゲットとしてはバトロワやりたいけどFPSは苦手っておっさんかな
バトロワ好きでFPSできるひとはわざわざコマンドなんてやらないでしょ 流行りのFPSをドラクエ風にコマンドRPGとして落とし込んだネ申ゲー >>921
変にバトロワ要素入れててマジでどこをターゲットにしてるか既にわからんわ
コマンドな時点で戦闘長引くのにストーム要素もあるし
これが装備集める形式で倒したらそいつから装備奪えるならまだ面白かったかもな もうネットイースに監修してもらってドラクエ行動と第DQ5人格みたいのを丸パクリでリリースした方が人気出るぞ なんか見てきたけど糞程に課金ゲーだな…
手巻みたいな課金額を見せつけるゲーム性じゃ無課金は出番なしだよな そもそもドラクエやってるお爺ちゃんたちは対人なんて求めちゃいないんだよ >>928
ウォークがそれなりに当たってるところを見るとやはり健康にスポットを当てるべきよな
ゲームなんかせずにウォークの進化系の健康アプリ作った方がええわこれ >>902
ヴァンサバを国内メーカーがパクってヒットさせてからやってパクるのがスクエニ まずリリース日決めてから発表しろよ、どのみちゴミなんだけど 凸ありガチャ星5あろのところだけすげえ勢いで流してて笑ったわ
ドラキラでたとこなんてサブリミナルかってくらい一瞬だった シャドバの収益もカスらしいし、DCGは儲からんのかな
ライバルズはやり込んだからちょっと寂しいが >>933
9か10か11か忘れたけど
剣ドラゴンキラー錬金すると3イラストのドラキラになったはず >>937
アイディアもクソもねぇだろw
ただの集金装置 開発データも色々、ウォークから流用が出来そうだし案外、金はかかって無さそう
新規課金分だけでもプラスになるからやるんだろうね >>935
ライバルズやってないから知らんけど
DCGはチュートリアルでだいたい投げるな
あーめんどくせーもういいやってなる
DGCで売れそうなのってルールがファンに周知されてる遊戯王くらいじゃないの
あれも原画が亡くなったから厳しそうだけど 天下のドラクエでそんなことにはならんと思う。ブランドイメージに関わるからな
ライバルズみたいに赤字垂れ流しつつ3年くらいはやるんじゃねえか >>941
作者が無くなったのは知ってたけど原画の人も亡くなってたんだね
まぁ息の長いコンテンツはそうもなるか パクリにすらならないゲームを
新規タイトルと告知する
スクエニの末路🥺 >>943
天下のFFバトロワは1年ちょっとで終了してたけど リメイク7のスタッフは逃げてもいいけど
今堀井がへそまげると不味いから
堀井が無くなるまではドラクエブランドならある程度続くと思うよ
怖いのは堀井がいなくなったあとやな
HD2Dのドラクエ3も堀井のこだわりとやらがなければその場の売り上げ優先でもうとっくに出てるはず >>943
ブランドイメージ気にしてたらそもそもこんな集金ゴミゲー作らないんじゃないですかね😂 ライバルズはあれでも初期は人も多かったし売上あったから延命させてもらえたんだろ
ダイ大のソシャゲがいい指針になりそう >>946
FFは昔から雑だろ。一年未満で終わるもんも珍しくないの考えたらFSは割と持ったほうまである トレジャーズのシステムとff7rのグラフィックとフォースポークンのアクションで
DQ1R ロトの伝説 ライバルズはかなり早い段階から苦戦してたぞ
そこんとこはプロデューサーも言ってたし、現に決算でも主力アプリから早々に外されてる。 おいコーエー絡んでるとかクソゲー確定やんけ!!!! バカエニ「お〜原神はカードバトルも導入してるのか」
バカエニ「よっしゃ!こっちもライバルズを開幕から導入や🤩」
追撃のクソゲワロタWWWWWWWWWW
🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 >>952
無課金で遊べちゃってたからな
後から英雄カードで課金半強制したけどめちゃくちゃ不評で(あたりまえやが)
結局配布することになってたし
英雄課金するにしてもシーズンごとにコイン買えばいいだけだから結局1万もいらんし
とはいえカードゲームでそこらのドブガチャ仕様やるわけにもいかんしな 数年後ウマ娘フォロワーのドラゴンクエストランナーズ来るだろ タクトと星ドラとけしけしはもうチャンピオンに統合すれば? そもそもコエテクも色んな部門あるからな
ビルダーズ2はオメガフォースてとこ ガンダムでただ課金した方が勝つだけのソシャゲみたいなん2つぐらいあったけど両方即死したな ランカートップ狙いたいコア層が課金して
ライト勢は無課金帯でのほほんとプレイって感じか メイン層の30代以上のジジイでも勝てるようにコマンド式とか有り難い 50人でコマンドバトルなんて時間制限つけてもくっそテンポ悪そうやな ガチガチ3Dにしたらドラクエキャラがホストみたいになりそう >>960
タクトってまだ普通に売り上げ良くね?
ウォークに次ぐ稼ぎ頭だと思うのだが ケシケシですら2年以上続いてるのに
これが1年で終了するとか言ってる奴って真面目に馬鹿だと思う 俺昔コマンドRPGでPvPするソシャゲやったことあるけど
入力遅延行為やマッチング待機画面であえて放置して遅延などやりたい放題だったぞ
やられた相手はタイムアウトまで抜け出せない地獄だった けどクズエニのソシャゲってもうほとんど死に体だろ、定番系とウマと腹神以外終わってるのが現状 3のHD2Dってどうなったんだろうな
スーファミの中身を完全移植するだけで割とファンは喜びそうだが
3ガラケー版の劣化移植ばかりだし ライバルズで延々遅延してた頭おかしい奴等もやってくるのかな >>974
オクトラ2メインに作ってるだろうから全然進んでないんじゃね >>974
堀井だったかが何かの雑誌で近々に情報出せる的な事言ったらしい
発表から1年以内に発売出来ないなら発表しないでほしいわ 1.2年で終わるのはFFのソシャゲばかりだからドラクエもそうに違いないと思ってるのがいる ドラクエの良さ消した課金ゲーなんてアホしかやらんのだからいい加減ソロゲーに徹しろまともなゲームなら定額+ガチャでもやるわ タクトとウォークは今でもランキング上位の稼ぎ頭で
スパライや星ドラは10年くらいか
サ終率の低さから見てもドラクエのソシャゲは乱発する価値はあるんだろう >>978
ドラクエ3誕生日の2月10日発表有力だろうね ほんと過去の栄光に縋って生きてるよなクズエニ
もはやリメイク以外見る価値がない スクエニに限らずどこもそうじゃね
過去のブランド品をこねくり回して発売してる会社ばっかだろ
任天堂もそうだしカプコンとかもそう、スクエニはむしろ挑戦してる部類 クズエニが挑戦w
ゴミゲー粗製乱造してるだけのカスメーカーだろw >>958
それってつまり誰も金払う価値ないと思ってるだけなw >>984
原始時代の搾取ソシャゲに挑戦しては撤退を繰り返されてもな ちゃんと挑戦してるなら良いけどいつも年単位で出遅れたパクリゲー出してるだけだからなあ
比較的成功してるウォークやタクトも何番煎じだよ 評価ゴミで安泰路線でも売れるポケモンみたいなゲームもあるからなぁ
進化やら挑戦とか言ってる奴が好きなゲームを聞きたいねw まぁw宝具実際約束された大敗北は確定してるから楽しみにしてるよ🤣
こう言う風にバカエニがリークしていつ出すかわからん状態
バカエニが5chで反応みたいの丸わかりじゃん🤣
原神ベースじゃあないならつまらんクソゴミだぞバカエニw
クラウド版かつ容量原神並のボリュームで天井引き継ぎは当たり前
ガチャ石配る量はウォークの倍
サイゲのよくやる無料10連ラッシュもある
こんだけ備えてんだろうな🫵🥴 しかし対人戦が範囲攻撃一撃で終わってるの芸術的だなw
普通はつまらないと途中で開発止まるがここまで漕ぎ着けてるのが奇跡だわ
伝説の糞ゲーになると思う どんなクソゲーでもBGMだけは良いとかあるのにこれは褒めるところ皆無
レス乞食の逆張りぐらいか わっ!不意打ちされちゃった!
大ダメージ+範囲攻撃でゲームオーバー
アホかな???
家探しして常に後ろにビクビクするとか犯罪者ごっこでもさせたいの?? ドラクエで横殴りw
ナンバリングにも採用しなきゃな このスレッドは1000を超えました。
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