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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part147【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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2023/04/16(日) 15:59:56.02ID:xhsk0nVw
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどし
てNG対策をお勧めします。
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は
無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part146【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1677134916/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:00:31.54ID:xhsk0nVw
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX1/2、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ(iPhone/iPad/Android)、3DS、PS4、Switch
・DQ2…FC、MSX1/2、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ(iPhone/iPad/Android)、3DS、PS4、Switch
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ(iPhone/iPad/Android)、3DS、PS4、Switch

Switch, PlayStation4, 3DS | SQUARE ENIX (ドラゴンクエスト”ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト)
http://www.dragonquest.jp/roto/

Android | Google Play (ドラゴンクエストポータルアプリ内から購入)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dqportal_gp

Android | Amazon Android アプリストア ※書き込みエラーのため、全角部分を半角へ変換すること
https://www.amazon.co.jp/dp/B01LYCPTDF/

iPhone / iPad | App Store (ドラゴンクエストポータルアプリ内から購入)
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/id705126077

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC版~携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS/Switch版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:00:58.86ID:xhsk0nVw
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
http://ultimagarden.net/archive/SiliconValley-Sunnyvale_6160/index.html
・ヒントの場所 http://ultimagarden.net/archive/SiliconValley-Sunnyvale_6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html ※書き込みされなかったため、全角部分を半角へ変換すること
・復活の呪文資料室 https://web.archive.org/web/20160329120539/http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 https://web.archive.org/web/20190331135831/http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:01:22.79ID:xhsk0nVw
■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ https://web.archive.org/web/20211017083227/http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq1_2re/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp1.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:01:57.27ID:xhsk0nVw
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い
http://ultimagarden.net/archive/SiliconValley-Sunnyvale_6160/newtech/dq2rmk.htm
・SFC版とGB版の違い 
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS4/3DS/Switch版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:02:24.35ID:xhsk0nVw
・【FC版】DQ2の各種確率(※以下、特に断りが無い場合はFC版の要素にはMSX1版,MSX2
専用版も含まれるものとする)
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:02:44.89ID:xhsk0nVw
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32

DQ2は (素早さ×1/2)+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0~255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:03:09.72ID:xhsk0nVw
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0~255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:03:35.18ID:xhsk0nVw
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:04:01.31ID:xhsk0nVw
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力-守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0~1の乱数でダメージを決定する
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2023/04/16(日) 16:04:43.24ID:xhsk0nVw
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8~16    ギラ
17~33    ベギラマ
45~85    イオナズン
 8~16    炎(弱)・火の息
17~33    炎(中)・火炎の息
49~91    炎(強)・激しい炎
23~42回復 ホイミ
51~82回復 ベホイミ
守備力8~16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8~16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6~1/3減  ふしぎなおどり

・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:05:08.76ID:xhsk0nVw
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/16(日) 16:05:22.36ID:xhsk0nVw
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効

・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:07:23.12ID:xhsk0nVw
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:07:39.89ID:xhsk0nVw
・「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0016名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:08:39.02ID:xhsk0nVw
■裏ワザ(一部)

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前に『はやぶさのけん』を装備し、幻覚状態で
『はかいのつるぎ』などの攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま『はやぶさのけん』装備状態に戻り、呪いも消える。
ただし、呪われなくなる代わりに会心の一撃の確率も通常時と同じになる。
また、レベルが上がったり、装備し直すと
 攻撃力の数値が戻ってしまうので、再度ハーゴンの神殿でやり直す必要がある。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
・さらにMSX1/2版限定で↑と同様にムーンブルク王女専用装備として危ない水着→水の
羽衣→ルビスの守りで
 守備力の高い【危ない水の羽衣】も作成可能。ただし、水の羽衣からは守備力しか引
き継げないため、
 炎と呪文耐性に加えて毒沼、溶岩無効とはならないのは要注意。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖な
る織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接す
る位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:08:59.94ID:xhsk0nVw
Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?


■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・3DS・Switch版

 キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
 雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。

 更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。


■初心者向け: SFC版・GB版(難易度Hardくらい)

 FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
 他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
 (FC版に比べると難易度は下がっているものの、全滅回数は他シリーズよりも多い)

 SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
 GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。


■挑戦者向け: FC版(難易度VeryHardくらい)

 フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度(※)なオリジナル版。
 耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
 根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。

 もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。


■真の勇者向け: MSX1/2版(難易度DEATH GAMEくらい)

 FC版に比べて敵パーティーキャラが極悪。特に終盤ではキラーマシーン3体、悪魔神官4体同時出現など
 FC版には無い組み合わせで襲いかかるため、たとえ全員レベルMAXでも行動をひとつ間違えれば全滅することもある。
 危ない水着の魅惑をどう活用していくかが重要。なお現在までMSX1/2版は他機種への移植は一切無く、さらには
 MSX本体以上にソフトの入手性も極めて低いためまさにマニア向け。


※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
 FC版もかけて根気よくレベルを上げたり、攻略サイトで答えを見たり、もょもとやはかぶさなどの裏技チートを使うなどの手段を駆使すれば
 クリア自体は不可能ではない(当時としては)親切なバランスなのでぜひチャレンジしてみてほしい。

【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への
“RPG普及大作戦”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2#i-2
>
> ――堀井さんの考える「勇者」の定義ってなんなんですか?
>
> 堀井氏: 「諦めない人」ですね。
> 人間だから、やっぱり失敗もします。でも諦めない、めげない、挑戦し続ける――そういう人は、みんな「勇者」だと思います。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:09:19.23ID:xhsk0nVw
はやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう

> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15~20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ

> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな

> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31~35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43~94.86)と
> Lv30~33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2~31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな
0019名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:09:35.69ID:xhsk0nVw
黒沢清著『映画はおそろしい』(青土社)より

初版
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=1023
新装版
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=3200

> FFIIIをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。
> 氏は"やはりドラクエIIが最高である。ドラクエIIには殺意が感じられた"と語っている。 
>
> そうなのだ。ドラクエII、あれは確かに凶暴なゲームだった。
> プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。
>
> ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。
> それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。
>
> いったいいつの頃からだろうか、RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。
> 確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。
>
> しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。
> 終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。
>
> RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。
> ドラクエIIにもどるべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。
> あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。
>
> キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。
> ふと気づくと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。
>
> 最初、城のまわりを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死にいどみはじめる。
> ドラクエIIは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。
> はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。(p.186-187)
0020名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 16:09:54.41ID:xhsk0nVw
テンプレおわり


以下、【立て主注】

Waybackから移転先を検知したモノはリンク切れではなくなったが、張れないアドレスは全角表記にて対応
随時関連資料等を追加予定
0024名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/16(日) 23:28:17.87ID:0pxb0rn2
いいスレ立て
0025名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/17(月) 07:46:01.67ID:1pFvWyUt
神々といっても悪霊だしな
0028名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/17(月) 16:56:38.17ID:mOGm3bUH
「イエスはバアルの力を借りている」と言われたイエスは
「悪魔を追い払うのに、悪魔の力を借りる事があるだろうか」と反論したが
一神教以前の多神教においては、悪魔もまた神として信仰された例があり
日本においても鬼を『魔を以て魔を払う』神として崇める地域もある
0032名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/17(月) 23:10:27.31ID:A57MFrWp
>>29
サマルがファミコンの時点で装備できたなら処理は楽だったかもしれん
でも行動順が安定しないからうっかり斬り掛かったばかりに、敵に先に動かれて逆に命を取られるケースも増えたかも
0033名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/17(月) 23:18:21.72ID:1pFvWyUt
光の剣なんて名前最強の武器でもおかしくなさそうなのに
0037名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/18(火) 07:50:17.48ID:ZzCfc0I5
稲妻の剣が実質隠し武器で
(無情報プレイで見つけるのはほぼ不可能)
破壊の剣が1/4の確率で動けなくなるので、
それを除外すると光の剣は最終装備候補にはなる
0045名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/18(火) 23:32:29.27ID:8MDo9A7r
時間なかったからね
0046名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/19(水) 07:46:04.79ID:k60+mkWT
ブレス軽減は助かった
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/19(水) 15:22:39.55ID:EDKP8Hre
シドーは神だから、あくまでドラゴン相手の評価かなあ
ファミコン2のドラゴンは、ロンダルキアの難敵の一角だからドラゴンキラーでも心もとないが
0051名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/19(水) 17:07:34.38ID:+JSRCq/u
シドーは別に悪ではないだろ
火は物を燃やしちゃうから悪だナタは薪を割っちゃうから悪だと言ってるのと同じで価値観の違いでしかない
0053名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/19(水) 17:30:18.01ID:gByb29+3
>>51
日本ではありがたい大黒天も元は破壊(と再生)の神シバだし
第六天魔王も仏法を破壊することで仏法のありがたさを人間に自覚させる神だしな
0054名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/19(水) 17:44:57.05ID:WRyE2uMR
世界の神話や宗教見渡しても完全に絶対悪の神格ってほとんど無い気がする
多神教ならそれぞれの神の立場で相対的に善悪は変わるし
一神教では全能の唯一神がコントロールできない悪など存在すること自体が有り得ない
0058名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/19(水) 22:46:29.38ID:VqUhzy76
ドラクエ2の話題でよくここまで話が発展するなぁ感心しちゃう
0060名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/20(木) 00:42:10.98ID:hMrHOnKz
小説版だとシドーもドラゴン扱いだったな

小説版はミルドラース変身形態やデスタムーア最終形態もドラゴン扱いだった気がする
0069名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/20(木) 12:31:50.97ID:uNV7aFpb
>>65
直訳すると「竜をころすモノ」だからなあ
実際に検証してドラゴンをキルできるなら、竜特効が無くてもドラゴンキラー
逆にいくら特効があってもキルできないなら名前詐称
0074名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/20(木) 18:33:11.62ID:WY6XRrfO
>>73
「敵が強いならレベル上げを頑張ればいいじゃない」で終わりだったしな

PCゲーの話になるけど、Phantasieシリーズの2だったか3だったかが
レベル上げ作業のいらないRPGとして紹介されてたのを覚えてる
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/20(木) 21:41:16.10ID:3FyuuNR+
何度も言ってるが、ファミコンの2は当時としちゃ
そんな珍しい難易度でもなかったんだよね
ファミコンのFF1~3も相当理不尽だった
ギリギリでユーザーの心を折りに行くように作りながら
クリアできるようにする加減を模索していた
0076名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/20(木) 23:48:57.60ID:eaCtjev1
それに2作目は難しいもんだからね
0077名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/21(金) 00:24:03.44ID:sKwzb8oV
堀井がドラクエの難易度を下げる事にしたのはチビッ子がエニックスや集英社に直接攻略法ききたくて毎日毎日電話かかってくるから

当時堀井自ら電話対応しててかなりきつかったらしい
0078名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/21(金) 00:24:46.59ID:ZyIpsbUu
ロンダルキア洞窟ぐらいだろ実際
後はムーンペタ周辺や大灯台が運悪いと全滅するぐらいで
鍵とか邪神の像とかはそんなに悩まなかった
0081名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/21(金) 07:50:43.42ID:sXoKBpEL
ふしぎなおどりうざかったよな
0082名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/21(金) 08:06:11.08ID:KebTJuQ+
海底洞窟はちからのたてで回復できるって知っていた人と知らなかった人で大分差がついただろうなぁ

でそのちからのたてを3つ買うのは、いかずちのつえの金策を知っていた人と知らなかった人で差がついただろうね
0089名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/21(金) 12:34:27.62ID:ClZdXP6D
ソードワールドリプレイで魔法のアイテムが滅茶苦茶高価に設定されていたのをGMが忘れてて
報酬として渡したらGMの意図とは裏腹に速攻で売り飛ばされてPCが超大金持ちになってしまってたっけ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/21(金) 22:50:38.15ID:/lkHZbZL
清松はいい作家だと思います
0093名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/22(土) 09:13:32.89ID:XffvwxgK
ドラクエにも小説はあるけど
ああいった方々にも書いてほしいと思っています
0096名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/22(土) 22:55:57.10ID:YI8o71Hp
すがやみつるがゲームセンターあらしの連載をやめたのは
ゼビウスのストーリーに重厚さを感じたからだそうだ
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/23(日) 11:47:05.98ID:qlibLGtb
今は設定とかあれこれ多くて二次創作って難しいんだろうな
0101名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/23(日) 20:31:42.63ID:ZTGoGi1o
設定の共有すればいいだけの話だよなあ
最近はメインキャラもサブキャラも多いんだからそれぞれのその後の物語を作るだけでも
短編集で商売できると思うんだけどねえ
0102名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/24(月) 02:39:27.17ID:k8hlQmvn
ところでハーゴン城に入った時にローレシア城の幻が出て来たということは
ハーゴンはローレシア城の構造等を把握していたということなのだろうか…?
0104名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/24(月) 07:13:04.83ID:T6nSfLco
梅干しやレモンを食べさせてやりたい
スッパイ

あの貯金箱のような口の形状が変化するわけじゃないけどさ(あれは覆面だよね?)
0106名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/24(月) 07:30:22.75ID:CZUV6bxr
あれは幻を見せられる側にとって最も安らげる場所を再現するような呪いなのでは?
もしかしたらあれはローレだけが見ている光景で、サマルとムーンは別のものを見ている可能性もある
0108名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/24(月) 08:45:46.38ID:9tl94pqx
幻が解除された後の神殿一階で、人魂が
「ローレシア城へ…ようこそ…」みたいに言ってた記憶があるから
幻自体はあらかじめ用意されていたもので、
来訪者に合わせて自動生成したのではないと思われる
0110名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/24(月) 12:26:50.07ID:0fSXjLjW
試してはないけどローレが死んだ状態で入っても見える幻はローレシア城だろうな
でもそれは当時の容量の制約的な問題でキャラ毎に違う幻を見てる方がそれらしいと思う
0114名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/24(月) 23:22:08.06ID:TbbyY2r2
きれいなムーンブルク城見たかった
0119名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/25(火) 11:07:42.96ID:ArcoIbQj
城の2階から直接行けたが襲撃で2階以上が崩されて階段もなくなったとか、まぁ想像はいくらでもできるなw
0128名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/26(水) 11:32:45.16ID:SzJK5l1S
ぬわーっはうわーっとぬおーっを混ぜた感じだからな
無念さが出てるよ

ぎょえーっ!はぎょっ!とええーっ!を足した感じでどう考えても驚いてる
しかもギャグコマで
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/26(水) 16:28:43.88ID:QliHiOrY
リメイクだと紋章は心のしるしで、強さの中に刻みこまれるもの
ルビス様が力を貸さないといけない大事件が迫っていると伝えるためのメッセージかも
0134名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/26(水) 16:54:15.18ID:TtYMHfo5
なんだろう。宝箱の中にしまってあったりもするから「物」ではあるんじゃないか?
それを見て記憶する事に意味があると言うか
0135名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/26(水) 17:02:03.85ID:hGNGP98J
紋章自体はモノとしてちゃんとあるし、
公式ガイドブックでも現物のイラストがある

リメイクの大灯台の兵士が「心に刻まれてる」と言ったのは
アイテム欄じゃなくてステータス欄に記録されるから、
アイテム欄を圧迫しなくて済むよという助言を
極力メタ台詞にしないように遠まわしな表現をしただけ

ただ、圧迫しないので
入手後はローレの体内に入ってるかもしれない
0141名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/26(水) 21:59:38.28ID:hGNGP98J
老人「おお、体に五つの紋章が刻まれし者!
    この者こそルビス様が認めし英雄なり!」
(でもなんかちょっとキモいな)
0142名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/26(水) 23:41:21.06ID:C9ftmRVs
あのマークではね
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/27(木) 07:44:33.83ID:83Gu/unH
太陽月星水命ってのは
他のドラクエでは見かけない組み合わせだな
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/27(木) 08:32:10.45ID:svhG5Nca
成分の大半は水だからOK
0153名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/27(木) 17:04:55.60ID:BSP5i60S
干潮と満潮による潮の満ち引きで
海底洞窟の入口が通れるようになるっぽいので、
プレイ内で夜になると月のかけらが不要になってしまう
0156名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/27(木) 23:30:19.09ID:83Gu/unH
邪教の神官なんて夜にいろいろエロいことするもんだしな
0163名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/28(金) 07:48:06.73ID:WEa56bD8
たしかに普通すぎる
0166名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/28(金) 09:20:58.05ID:nHCN8zrF
地獄の~はその作中に実際に存在する地獄から何かしらの手段で現世に来ている存在なのか
「地獄の辛さ」とかと同じく形容詞としての地獄なのか
エスタークなんかは後者っぽいけど
0170名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/28(金) 09:30:17.35ID:nHCN8zrF
>>167
たしかに地底深くという意味での地獄もあったか
勉強になったわありがとう
じごくのたまねぎは地底深くに生えてるたまねぎの可能性もあるということか
0175名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/28(金) 16:46:20.74ID:bK5LzAcs
語感が良いから「じごくの~」を多用してるだけで、
堀井も地獄と魔界が同じなのか違うのか
作中の地獄が死後の世界なのかそうでないのか
厳密に考証してはいないと思う

3の下の世界を
「ここは闇の世界アレフガルド」
と街の住人は言ってる
下の世界が、ゾーマが支配する魔界であったと
受け取れるような発言
0179名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/28(金) 19:54:21.41ID:VKux57ZC
>>178
よくあの状態で住民が誰一人発狂しなかったもんだ
それとも発狂した人はみんな死んじゃったかどこかに閉じ込められたかでもしたのかな
0180名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/28(金) 21:53:33.24ID:SPqwy7If
アレフガルドは闇の世界から楽園と呼ばれるようになったようだが…
0181名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 08:55:45.13ID:ZKxb0O91
いい世界だった
0183名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 09:18:01.69ID:+sS8WWCb
1の時代のアレフガルド以外の大陸については特に言及されてなかったと思う
大陸自体は完成していた可能性はあるが、1勇者が開拓するまで人間はほとんど住んでいなかったのかもしれない
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 09:24:48.11ID:9rYKDpwU
ルビスが仕事の途中で捕まったんならその後ローレシアとか創ったのはわかるんだが、1は単純に船がないから行けないだけかと思っていた
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 09:37:24.13ID:mVropcK+
1勇者が行くまでローレシア以外の国というか町がなかったとは思えないけどな
1の時点でデルコンダルとかは既にあったくらいでいいんじゃね
0191名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 14:32:16.93ID:89lRUy1d
>>187
ゾーマは『衣あり』なら恐らく他の二体に勝てる
衣があるゾーマは(ゲーム中ではそうでなかったとしても)
実質的に無敵の存在に近い

だがラスボス同士の争いなら、バリアを外す術があるかもしれない
そうなったらゾーマは劣勢を強いられる
恐らく衣がないゾーマは竜王相手では相性が非常に悪いし、
シドーは衣がないゾーマ相手ならベホマを連発すればいい
0192名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 14:37:14.97ID:rq2oNpJ2
闇の衣ってゾーマの能力の一種なん?
そうじゃないなら衣無しのゾーマが真のゾーマってことにならん?

というかリメイクではゾーマが「バリア」とか言い出すのに違和感あった(´・ω・`)
0195名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 15:24:15.53ID:8dBIHR0d
凍てつく波動で剥がせそうな気もする

ところで「いてつく」を変換しようとしたら最初に「暖かい」が来て驚いた全く逆じゃん
0196名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/29(土) 18:08:10.85ID:sEadm1zd
スマホ版レベル41まで上げてクリアしたんだがそのあとセーブできないのな
ロンダルキアのほこらの37レベルのデータからやり直しだ…
0203名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/30(日) 09:45:31.16ID:7rKclQTq
1.洞窟を抜けるくらいの実力がないとロンダルキアが危険すぎるから、片道動作しか出来ないように作った
2.下の世界への旅の扉と言ってるので上から下へ落ちるような動作しか出来ない
0206名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/30(日) 10:39:29.42ID:r3Ws5Jgp
ドラクエのプレイヤーキャラは高いところから落ちても死なないからな…
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/04/30(日) 10:55:38.75ID:WnND4IYC
ズボンも履く方向が決まっているだろう?まさか足を出す方からケツを入れたりすまい あの旅の扉もしかりということだ
0209名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/30(日) 10:59:22.31ID:F9kFee6v
確か旅の扉で下界に落ちてもルーラで戻ってこれるけど
下界でうっかり神父に話しかけてしまったらルーラの先が下界になってしまうんやっけ?
0214名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/30(日) 14:48:29.50ID:4qep2s2P
旅の扉は本来、一方通行なのが正しいのかもしれない
3のヤマタノオロチの所にも一方通行の旅の扉があった

双方向が繋がってるように見えるのは、
向こうにワープするようにした旅の扉を
二箇所に設置しただけなのだろう
0215名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/04/30(日) 15:11:00.70ID:vdYsSDvD
ドラクエ3のスマホ版もなんだが、ガラケー版のまんま移植でがっかりしたわ
敵のモーションつける、もしくはせめてまんまSFCのⅡとⅢのグラフィック音源でスマホ版をやりたい
0218名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/05/01(月) 00:22:18.18ID:mDH8aD+k
敵味方はファミコンのステと耐性、サマルの装備や呪文はスーファミ(マヌーサザラキのぞく)準拠、経験値はファミコンの2倍くらいなら現代のプレイヤーもそこそこ苦労しながらも楽しめるかなあ?
0219名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/05/01(月) 00:24:47.32ID:iglMfAdk
3のSwitch版買ったらSFCのグラでまさかの30FPS以下のガクガクだったし本当にSFC版は優秀
2のSwitch版は買ってないけど多分同じだろうな
0222名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 02:29:56.48ID:lUcqaiaQ
今更DQ2やるんなら下手に簡単アレンジにするよりFCと同じバランスの方が良いんじゃないかな
ただUIは今風・冒険の書と復活の呪文両方使用可能・カギ・イベントアイテムのみ入れられる袋追加ぐらいはやった方が良いだろうけど
0224名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 08:26:10.91ID:ysxZHDAs
>>223
割とマジな話するけど、実は中世ヨーロッパでは
城と町が一体化した形式ってのはそうそうないんだよ
ああいうのは中国の城塞や平安京がそういう形式を取っていた

ドラクエ1で、ラダトームの城と町は独立して
すぐそばだけど、ちょっと離れた場所にあったでしょ
(ドラクエ4だとサントハイムとサランの町が該当する)
ああいうのが中世ヨーロッパでは主流だった

で、ローレシアの都にあたるのはリリザだったと思われる
距離が離れすぎているが……。
0225名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/05/01(月) 08:36:12.69ID:/pPvHON4
普段は農業やったりで広大な土地が必要だし、その全てを城壁で囲うのは難しい。広すぎると敵に攻められた時に守りにくくなるからな
ゲームでは省略されてるだけで城の周囲に民家や畑が広がってるのかもよ
0226名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/05/01(月) 09:07:43.39ID:LUdDNycW
街や城の住人がゲーム内のような20人程度ってことはないだろうし、実際は数百~数万はいるだろう
重要でないものは省略されてるだろうね
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 09:32:46.97ID:Q0Ad8QoS
すでにローレシア城には人がいっぱいで土地が限界なのでは
ギリシャのように、新たな場所に町(リリザ)を作って人口に対処しているのかも
0230名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 14:14:06.83ID:RgN6Nfrc
海とほぼ隣接しているから船の1隻2隻所有していてもおかしくないのだろうが、やっぱり金が無いんだろうな
だから王様が息子に与える装備も貧弱なのかと
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 15:42:52.57ID:eSiOudc7
宿屋・武器屋・道具屋だけでなく、食料品や日用雑貨なんかを売る店もあるはずだしね

容量問題もあるし、攻略と無関係な要素が多すぎるとゲームにとってはノイズになってしまう
描かれていないものは想像力で補ってねという作り手側の都合を、受け手側も暗黙の了解として受け入れる
RPGってそういうジャンルなんじゃないか
0236名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 15:51:08.36ID:Sj7LZrcO
戦闘中も「こうげき!」からどうアクションしてるか考えたりもした 低めダメージだと「カスったくらいか」と思ったり
0237名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 16:20:35.88ID:gijogFJu
ドラクエなんかそもそも主人公の考えすらプレイヤーに委ねる手法続けてるんだから、尚のこと想像力なきゃ楽しめない作りなんだよな
その辺、時代に合ってない感じになってるってのもあるがw
0238名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 17:05:39.24ID:5dZKDE97
>>221
3の話だけど敵のモーションカットはまあ当時準拠なら仕方ない
でも、ゾーマ城のBGMとか城全体に立ち込める煙のエフェクトとかカットは頂けない
細かなとこではロマリアの一日王様体験コース時の勇者の王様風グラフィックとか、スー族固有グラフィック削除もがっかりだった

2は軒並みまあ許容範囲内だったけどどうせならFC版とかもそのまんま移植したのやってみたいなあ
セーブと中断機能だけ実施してさ
0240名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 18:30:03.43ID:pRXg/9z+
ドラクエのリメイクはマップに対してキャラがでかい
町ではいいけどフィールドマップのアイコンはもっと小さくすべき
リメイク3もでかい
0242名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/01(月) 22:03:03.35ID:pRXg/9z+
幻想水滸伝1,2はドット絵RPGでフィールドマップとそれ以外でアイコンを分けている
縮尺的にはフィールドは広大なんやからそれが一番違和感ないんやがなあ
他にもそうしてるのあった気がするけど、フィールドマップを歩けるRPG自体減ってるからのう
0248名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 08:11:33.37ID:FfsxNQ/F
ドラクエの海岸線はどれも数ドットの砂浜があるので
(切り立った崖になっていない)
接岸ではなく上陸していると思われる
そうでない場所は岩山になっているのだろう
0249名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 08:46:31.54ID:giKIcSO6
開発初期段階はサマルトリアがもっと西のほうにあったからリリザは中継地点って感じだったけど場所が変わったせいでリリザがほとんどサマルトリアの城下町みたいなことになったという
ていうかサマルとローレの距離が離れすぎてて難しいから変更になったっていうけどリリザまでの距離は平等なんだから変えなくてよかっただろ
しかも結果的に今度はムーンブルクまでの距離が伸びてるし
0252名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 11:13:04.76ID:vngsO9Xz
リメイクではドラクエ1のマップを全部2に入れてほしいのう
あれはなんでラダトームと竜王の城しかないんや?
滅びた設定?
ゲーム中に語られる?
0253名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 11:20:24.41ID:Go5FpQfR
>>252
勝手な推測だが容量の問題
ゲーム中に語られるのは竜王のひ孫のみ(「かつてメルキドと~」)
この話からすると滅んだと思われる
しかしノーヒントだとIをプレイしてなければ何のことか分からないのは酷いw
0254名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 11:20:58.65ID:yNt1u9oc
「かつてメルキドと呼ばれた~」というセリフがあるからメルキドの町はもう無いはず

竜王の脅威が無くなった後は城塞都市である必要が無くなったと思われるので、ゲームでは省略される程度の小集落に住人が分散したのかもしれない
0260名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 13:13:17.18ID:yNt1u9oc
>>258
そうかな?
岩山に囲まれてて標高の高い寒冷地だということが直感的に感じられたような記憶がある
ロンダルキアへの洞窟を上へ上へと登って辿り着いたという体験との相乗効果もあって

FCの制約の中でよく表現できてたと個人的には思う
0263名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 13:42:07.43ID:6X2RKQU/
2DHDだっけ…?あれでもそういう表現はしてないっぽいから
平原とちょっと高い山程度はまえどおりじゃないか?
あとたまにそういう歩きづらい場所を歩くスピードで表現したりするのあるけどストレスになるよな…
0268名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 16:54:22.11ID:xNDlnQvb
色だけで寒々しく感じるから人間の脳ってすごい
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 19:58:37.63ID:tKevcHsJ
雪原仕様は3のネクロゴンドの洞窟を出た周辺とバラモス城の周りにもして欲しかったけど、容量の関係か無理だったのか
0276名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 22:13:37.27ID:FfsxNQ/F
ネクロゴンドはたぶん暑い 近くに火山があるし、
バラモスは上司とは真逆の炎の魔王だ
ただしスノードラゴンが雪原から出張してきており、
故郷に帰りたいと配置転換を願っているようだ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 22:21:44.52ID:OAkFE40+
フロストギズモもネクロゴンド周辺に生息してたな
2はブリザードがちゃんとロンダルキアにいるからハーゴンの方がいい上司なのか
0278名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/02(火) 22:23:39.95ID:pPh3MUen
バラモスは自分がトカゲだからって世界を闇に葬ろうとする自分のことしか考えない上司
我らがハーゴンのほうが社会性があるやろ
0279名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 00:21:13.90ID:Iquc0YqS
ロンダルキア雪原のインパクトあったから
ネクロゴンドの洞窟を抜けた後に狭いフィールドと祠1つってのは
縮小版の二番煎じみたいに当時は感じてしまったな
まあその後にもっと大きな演出が控えてるんだけどさ
目の前の敵の本拠地が見えているのに行けないのは
今思えば1の竜王の城っぽくもあるな
当時は肩透かし食らった気分だったけど
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 01:11:50.52ID:abB2s+4f
ラスダンへの洞窟ですらなくただオーブ取りにいくだけのダンジョンてのがな
しかもラスダンの間近に出るのがなんかそのまま行かせてくれよとw

しかもその後手に入れたラーミアは大して利用することもないという
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 01:17:03.56ID:jeoRYB5t
いかにも洞窟を抜けた後に最終決戦が待っているかの様なフェイントだったが、しかしその一方ではまだオーブも集めきっていないし決戦にはちと早いのではないかと言う予感もあった
0283名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 01:18:17.97ID:RMj/ovmf
最初はネクロゴンドを越えたらバラモス城やったんや
でもそれだとラーミアはどないする?ってなって、じゃあラーミアでネクロゴンドの入り口に辿り着くことにしようってなって
でもラーミアで飛んだらバラモス城まで行けてまうでってなって、ぐぬぬぬぬってなって
しゃあないからネクロゴンド抜けた先とバラモス城を山で分断してそこで最後のオーブが手に入ることにしようってなったんや
知らんけど
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 02:27:15.48ID:GrtAmEQt
空飛ぶ乗り物は6くらいまではあんま新規で行けるようになるとこなかったな
3ではバラモス城と竜の女王の城
4では世界樹とゴットサイドの島
5では天空城がボブルの塔、マスドラが大神殿に行くのに使うだけ
6は空飛ぶだけでは新規の場所なしというw
0287名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 07:59:19.43ID:BR6Ki4LR
聖なる泉で体を清めたらHPが回復したんだから、
泉の水にそういう効能があったんだろ

ドラクエ6のアモールの水は
アモールの川の水を汲んだものだったはず
0288名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 10:50:50.13ID:Y7SKwhT8
>>284
6はいちおう空飛ぶベッドを入手した時点でロンガデセオに行けるけどね
空飛ぶ「だけ」ではってことは上下世界の移動は除外しているのかもしれないが
0290名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 11:06:40.77ID:grAMlgO7
苦労してラーミア手に入れた直後に表ラスダン、アレフガルド行きってのがね
後はもう光の玉もらう以外上でやることがないから乗らない
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 14:16:03.15ID:SUy6WgkA
船が世界中を自由に探索できる手段として登場するから
飛行物は残っている場所にピンポイントで向かうだけになりがちだよな
地形に左右されないから開放感はあるけど実際は船ほど自由は増してないっていう
0298名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 16:04:42.88ID:BR6Ki4LR
実は竜王本人で正体を隠してるのでない限り、
「ワシの代わりにハーゴンを倒してくれ…」とお願いする者が
普通に考えてクリアレベル帯のローレ達にとって
敵にも味方にもなるとは考えにくい
たぶんアトラスより弱いだろ

乗り物としてはラーミア同様に使えるだろうが…
そもそも5のマスタードラゴンは強いはずなのに
何故自分がミルドラースに襲いかからないのか
デスピサロに勝てない彼は大魔王に臆してしまったのか
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 18:17:20.92ID:Mr6rCYvH
しんりゅうおうみたいな感じに
0303名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 18:44:03.49ID:HQ64GGac
竜王ひ孫が戦えなかった理由はテキトーに考えられそうだが
今思い付いたのはハーゴンの新種の呪いで能力を封じられたり
アレフガルドから出られなくされたりしてたっての
ムーンやサマルにも呪いをかけたし
アレフガルドのジーサンも呪いに対応できなかったし
既存のゲーム内描写と噛み合うやろ
ハーゴン討伐後に真の実力を取り戻し腕試しするみたいな
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 19:43:24.02ID:iY/dAsun
りゅうおうのパラメーターじゃなぁ
ひまごは寿命も短いジェネリックだからもっと低いだろうし

ロトの剣と一緒で時代に取り残されたんだよ
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 21:24:39.22ID:Y7SKwhT8
りゅうおうのやしゃまごはいないのかね

つまり、竜王のひ孫には息子や娘、そして嫁はいないのかな
(竜王のひ孫があれで女性だという可能性も無くはないがその状況下でも夫がいないのかどうかという疑問が生じる)
0307名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 22:02:39.10ID:BR6Ki4LR
竜王に妻と子がいた事は中村光一が言及してる
他の家族はよその土地でひっそり暮らしてると思われる

一人だけでもあの城に残って、代々の土地を守る事に
一族の誇りのようなものがあったのだろう
0308名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 22:59:11.32ID:c5VbNUti
ローレとムーンはレベル30ぐらいで竜王を単身で倒せるのにサマルだけは竜王を単身撃破するためにはレベル40ぐらい必要
なさけない
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/03(水) 23:19:02.42ID:BCIhdY9g
一番1勇者に近いのがサマルなんだぜ
0312名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 07:36:01.88ID:OCwXW+ra
【見解求ム】ローラの門が小島にも繋がっている理由【こじつけ歓迎】


>>311
小説
ちなみに双葉版ゲームブックでは魔の島に渡る際に通行料を徴収していて
さらに竜王の城にも入場料を徴収しようとしてサマル達にキレられてた
エニックス版ゲームブックは知らない
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 07:46:06.00ID:SgsHeYTz
もともとあの小島に銀の鍵が置かれる予定だったとは聞く
本編で銀の鍵のある洞窟はどうなる予定だったかというと、あそこがサマルトリア城の予定だったと
0316名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 10:50:12.89ID:/h+QCwXY
サマルがロトの剣装備出来ないことが当時指摘されたらしいけどむしろ剣以外が装備できないのはいいのか
あとムーンに勇者の子孫らしいものが何一つないのとか
ロト装備は剣だけさらに弱体化して杖にすら負けるようになったし
0318名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 11:13:08.80ID:x0xicF6m
サマルの武器が弱いのでロトの剣くらい装備させてよってことで槍玉にあがっただけで、
他に強い武器が装備出来ればそういうもんだと受け入れられてただろうな
ムーンは魔法系の女の子だしまあこういうもんだと受け入れられてたんだろうし
0319読書感想文
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2023/05/04(木) 13:46:23.93ID:AV1CBy72
「しんでしまうとは なにごとだ!」――ドラクエの名言に込められたゲームデザイナー・堀井雄二のユーザー愛 | ダ・ヴィンチ ルートつつみ(@root223) 2023/05/04
https://ddnavi.com/review/1125259/a/

当然のことながら復活の呪文を間違えるより冒険の書が消える方がキツい
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 16:56:30.11ID:D0jh5GKO
それより愛する妻の名前を洞窟につけるそのセンス
0326連投失礼
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2023/05/04(木) 18:13:33.12ID:AV1CBy72
Iのエンディング後に助けたという可能性も残っているが
0330名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 18:39:20.74ID:+9+5hn2u
ローラ姫は1で助けられる前に竜王の子を出産していた説もあった
そうでない場合は竜王が既に子がいるのにローラ姫を妻にしようとしていたことになる
0336名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/04(木) 22:54:58.65ID:/ztW5z2u
女勇者ちゃん…
0342名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/05(金) 08:30:30.04ID:1KRTOyVG
>>341
あんな宗教にハマってたら、妻と子供なんかいても
あっさり生贄に捧げちゃうだろう
あるいは家族の死で頭がおかしくなって変な宗教にハマりだしたか
0344名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/05(金) 10:38:31.60ID:Ov/YdHoD
あの顔びれはウェディだよ
0348名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/05(金) 19:23:21.37ID:wJYmPtMf
近いのと、ローレシアに来た兵士がハーゴンが邪神を呼び出すつもりですと伝えてるので、ムーンブルグが色々調査していたからつぶしにきたのかもな
0350名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/05(金) 20:00:43.99ID:wJYmPtMf
ドムドーラはロトの鎧があるからとか、ロトの子孫がいたから狙われた可能性もあるな
小説だと1勇者はドムドーラ出身だったりするのよね
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/05(金) 23:42:21.06ID:90Sb/6jm
あの町オリハルコン落ちてたりするんだよ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/06(土) 01:23:05.52ID:/C1xrAUU
ゆきのふさんもいたよ
0356名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/06(土) 09:11:43.89ID:WsRPiTjo
>ここから東の地、4つの橋が見えるところに小さな沼地があるという。

このセリフからは伝聞でしか在り処を知らないように思える

>もし真実の姿を映すというラーの鏡があれば

ラーの鏡の存在を確信してないのでムーンブルクにあったわけでもなさそう?

1勇者がお告げか何かあって隠したのかもしれんが難しいな
ロトのしるしが毒沼にあったからここなら普通は誰も来ないと確信してたのか
0357名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/06(土) 17:22:55.05ID:vImjIjtL
というか「4つの橋が見えるところ」とか思いっきりメタい説明やったなと
もう少しそれっぽい説明思いつかなかったのかしら
0361名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/06(土) 18:46:19.34ID:SS6CAcZx
言葉のセンスが最高だ
0365名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/06(土) 23:30:11.90ID:wuvVx0RS
もっとシンプルになるんだろう
頭身の高いムーンには興味がある
0369名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/07(日) 15:54:08.81ID:3BLuv8No
システム上は助けることが出来てそうしなければならないのだが、
もし死亡などで助からなかったら神父はどうするつもりだったんだろうな
0370名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/05/07(日) 16:54:39.71ID:SwYpWXbn
神父「王女がロストしてしまわれたか。
 .   かくなる上は私が三人目の仲間となろう」
王子「えっ」
(テレレレレレーテレレレレレーテレレッテテーチャラーンラーン♪)
0371名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/07(日) 18:59:33.27ID:xXupaMjz
>>357
でも当時俺と親父二人ともいとこに聞くまでそれでわからなかったんだぜ
あれでもわりとそれなりのヒント程度になってたんじゃないか?
0374名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 01:10:34.70ID:cMTK+gBo
神父だから何かお告げがあったんだ
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 07:39:41.34ID:ZtsOg0/8
何度でも生き返ることのできる不滅の肉体(加護)を持つ者は高いところから飛び降りても大丈夫なのです
ヘラクレスの栄光3や4で明言されています
0377名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 07:59:52.39ID:sj6gndmf
1.一般人より強靭な肉体と五点接地のような着地法によりノーダメ
2.重力が弱かったり、大気の粘性が高かったりで落ちてもあまり加速しない
3.ルビスの加護
4.実はパラシュート持ってる
5.靴に浮遊魔法がかけられているのでゆっくり落下する
0381名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 16:25:41.92ID:fQtc4QMo
1は虹の雫つくり
2は紋章集め、じゃしんのぞう関連
3はかわきのつぼ、オーブ集め
4はあったかな
5は子供しか見えない森、デモンズタワー
6は伝説鎧の洞窟、サリー説得?
石板
8のなんとかの塔はめんどくさかった
9は魚屋のあとをついてくやつくらい?
10はやったことない
11は…ないなあ
天空の洞窟が少しながいくらいか
マッピングされるようになってからは難易度激下がりだよね

他にもなんかあったっけ、謎解き的な奴
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 16:48:20.32ID:LsN4FcWx
3の回転床と4の滑るマスはパズル的
1は存在したか覚えてないけど2のロンダルキア洞窟の無限ループもパズルかも
5はラスボス直前のやつとかもそうかな
0390名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 16:58:48.79ID:fQtc4QMo
3の動く床はそうだね、天地を喰らう2の景帝の墓でも使われてて少し感動した
4のパデキアの洞窟は結構悩まされたなあ
チクタクバンバンみたいのがラスボス前のやつだっけ?
0392名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 17:27:35.19ID:v+dbPCvy
6は陸を歩いて森を越えてから魔法の絨毯を開いて飛んでいったり、あわあわ船で下から浮かび上がって辿り着いたりするマップの構造のアレが6ならではの謎解きではある
0393名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 18:05:41.02ID:jZ/FIdlA
>>381
4の謎解きはどれも入門レベルで、謎って感じがしないな
・フィールドマップで子供達の密会場を探す
・湿気て爆発しない火薬ツボの有効活用法
・笑わない王様を笑わせるには
・デスパレス城でデスピンサロを召喚するには
・看守に見つからないように囚人を脱走させるには
・四方を岩山で封鎖してるガーデンブルマに入国するには
など
0394名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 18:11:57.16ID:AEwxOAMA
当時基準ではそうでもなかったと言っても、
やっぱり2の難しさには反省があったのか
3→4 と作品を重ねるごとにマイルドになってる
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 19:56:31.09ID:Q2MT3bDS
DQ3:おうじゃのけん入手
リメイク版DQ3:ゼニスの城の詩人(3問)
DQ4:女神像の洞窟
DQ5:試練の洞窟、
トロッコ洞窟(地下遺跡の洞窟)、
エビルマウンテンの床パズル
DQ6:試練の塔の3択、
不思議な洞窟、ホック探し

ロンダルキアへの洞窟
天空への塔
0398名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 20:04:49.50ID:3w0s/iEL
>>393
懐かしいな
子供達の秘密の遊び場はひとつひとつ情報聞いてここだっ!ってなったから楽しかった
大臣の横の火薬壺とパノンは一本道で迷わなかったかな。でもあるがパノンの王様への答えがよかったよ「天下の民の笑顔を見ることだ」だっけ
子供心に感動した
0400名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 21:21:03.03ID:1sJ0laiW
でも仕掛けのダンジョンって面白いよね
0402名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/08(月) 23:43:20.06ID:FITDMoZ3
ああいうちょっとしたパズル楽しいんだよな
あまり難しかったり数が多いと辛くなるが…
0407名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 07:29:32.61ID:y2Nr2dc7
【見解求ム】ドラゴンの角の内部構造が北と南で全然違う理由【こじつけ歓迎】
ついでに北には魔物がいないけど南には魔物がいる理由も
0408名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 08:06:02.36ID:alEnY+op
ルプガナが北を担当しムーンブルクで南を担当したため、別の大工を使うことになり内部構造が違ってしまった
そして南を担当したムーンブルクは滅んだので管理出来ずにモンスターの巣窟になった
0409名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 09:56:57.21ID:Mtj4KbmT
>>394
反省というか当時は攻略本とかなかったので集英社やエニックスに電話かかってきまくって、両方で電話番させられてた堀井は胃に穴開いて「もうコリゴリだ!」って気持ちになった
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 10:00:07.08ID:Mtj4KbmT
ちなみに任天堂のところにもゼルダの攻略知りたくて電話かかりまくってたらしいよ
当時はそんなかんじ

それまでのファミコンのゲームはどんなに難しくてもアクションが殆どだったから攻略きいたところでって感じなのでRPGに比べたら電話の量少なかったんだろうな

たけしの挑戦状なんかは電話番かかりまくって「担当者がしにました」みたいに答えて無理やり電話切ってたとか
0412名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 10:17:27.13ID:Mtj4KbmT
>>407
敵がいないのは雨露の糸取りに行く頃にはそこの敵雑魚でしかないから容量の無駄と判断されたんじゃね

北の構造が単純なのもほぼ同じ理由だろう
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 11:46:00.01ID:pu6KFuM4
あー
マニアックマンションは電話したわ
まさか教えて貰えるとは思わなかった
でも教えて貰った先でもつまったからもう聞くのもやめたけどw
0416名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 12:31:20.68ID:y2Nr2dc7
ファミコン神拳ではヒントどころかまんまやり方が書いてあったな
ただあれをゲーム中でヒントを出すったらどうするのが正解やったんやろ?
0417名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 12:37:01.53ID:MmKuzKVd
一番肉薄したと個人的に思っているのがペルポイのじいさんなんで、あの人がいう邪神の像の使い方にもう一言付け加えれば良かったかもしれない
「道に迷ったならば、像を掲げおがむことじゃ」とかいって
0420名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 12:45:01.15ID:e7RT0w5H
>>416
正解かどうかはともかくリメイクでは十字床の中心に印があったな
そもそも1階と2階を行き来出来る手下がどれだけ居たのかも分からんが
0421名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 14:55:37.07ID:y2Nr2dc7
リメイクと言えばロンダルキアへの洞窟最下層にロンダルキアから逃げてきた奴がいたっけ
そいつがヒントになることを言っても良かったのかなーとも思えてきた
0423名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/09(火) 22:43:18.27ID:qC9GbTG2
あそこくさったしたいばかりうじゃうじゃ出てくるんだよな
いるだけで体調崩しそうだ
0425名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/10(水) 07:30:45.93ID:z3CIoFHQ
【見解求ム】ルプガナで娘がグレムリンに襲われた理由【こじつけ歓迎】
・娘は何で一人であんな場所にいたの?
・グレムリンは何で街中に入って来てんの?
0437名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/10(水) 22:28:54.40ID:+yq4O0+c
ドラゴンと一言で言っても色々いるんだよ
魔法使えるのもいる

ダースドラゴンとか
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/10(水) 22:44:18.41ID:aHXOReOc
ルビスってゾーマに負けたんだろ
裏ボス張れるほど強くないと思うぞ
「今からブチ殺しに行くつもりで体を鍛えてました」
とか言って裏ダンでムキムキで出てくるならまだしも
0440名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/10(水) 23:06:25.04ID:w5WZQaI0
裏ボスとしてラスボスより強いとなると、ならお前が戦えよって話になるし
どう主人公たちに戦わせる理由持たせるかってところだからな
0441名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/10(水) 23:40:45.36ID:ppA2MOGf
ルビス「わたしも あれから ずいぶんと 鍛えましたからね」
と言いつつムキムキ筋肉に物凄い魔力のオーラをまとって登場したりしてな
0446名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/11(木) 07:32:11.16ID:aF3/iu6i
【見解求ム】ラダトームで王様が武器屋2階に隠れた理由【こじつけ歓迎】
・他にいい場所無かったんか
・武器屋はアレが王様だと知っていたんかい
0447名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/11(木) 09:17:50.15ID:cp7rltLn
ハーゴンを恐れてって話だから、ムーンブルクのことが伝わってきたのかもな
別の町に逃げても安全とは限らないし、あの武器屋なら出口に近く逃げやすいし、鍵かけて立てこもれると考えたんじゃね
0449名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/11(木) 11:58:05.51ID:52ShbWcb
6でテリーが棺桶引きずってるとこは仲間の死体が入ってるのかと思った
青い戦士が棺桶引きずってるのは2のパロディかもしれない
もし棺桶2つ引きずってたら本格的に2のパロディだった
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/11(木) 20:28:40.18ID:yy3OeJ3O
王侯貴族が武器屋とつながっているなんて
0454名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/11(木) 20:36:47.14ID:LQNYkqGz
トルネコ「リック王子とモニカ姫の間に女の子が生まれたら
     その子供にうちのポポロを嫁がせればいいんですよ」
0455名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/11(木) 21:08:49.18ID:XNJOwFV4
わたしはラダトームの武器問屋の隠居でラダエモンと申します
0456名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 03:28:23.39ID:gdfLsoE9
武器屋が王家の遠い親戚ぐらいの事はあるかなあ。
ドラクエ全体の傾向として王家と平民は明らかに違うけども、ソレッタの王様なんかは自ら農作業してたし
0457名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 07:31:58.63ID:klTvgbY9
【見解求ム】ロトの剣が竜王の城にある理由【こじつけ歓迎】
・しかも竜王のひ孫から直接貰うとかならともかく前作と同じ場所ってどういうこと?
0459名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 10:10:51.98ID:OksMBYa0
>>457
勇者ロトが仲間たちを守るために王者の剣の力の全てを使ってゾーマの城から脱出した際にあの場所に残った(剣の威力の半減もそのため)
王者の剣には心があり、主をあの場所で待っているため
0461名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 10:55:39.79ID:0Ha4FYTw
1.物語的には考えにくいが、1勇者が取り忘れた
2.渾身の力で竜王につきたてて抜けなくなった。後に竜王の子孫に友好の証として正式に譲渡されたが、
竜王の子孫も戒めとして元の場所に置きロトの子孫が現れたら宝箱の封印が解けるようにしてた
0464名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 12:24:25.39ID:6k/qUTGI
2の時点でもローラの門あたりだかで「勇者ロトがローラ姫を連れて…」とか言われていた気がしたから、1勇者もロトじゃないかと思ったのよ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 12:34:14.54ID:T8aUPBFO
聖なるアイテムだから身近には置いておきたくないが安易に取り返されたくないって考えたらロンダルキアへの洞窟は最適な保管場所じゃね
0469名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 15:23:28.83ID:klTvgbY9
邪神の像が無いと入れないという点ではセキュリティ面はある程度保たれてると言えるかもだけど
半分自然に作られたっぽい洞窟に見張りも無しに置いとくのは万全を期してないというか
奪われても気にならない程度の価値だったのかなーと思うわけで
0472名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 15:50:24.48ID:cTIArsOp
敵の拠点らしいダンジョンは1も2もラスダンくらいよな
3はバラモスが最初は討伐対象だったからバラモス城もそれっぽいけど
0475名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 17:34:24.51ID:A2v8SPJx
浅い階層にバリアがたくさん張られていて「寄ったら消すぞ」感はあったと思う 装備とかで乗り越えちゃうから印象薄いけど
0477名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 18:47:36.24ID:jOqD/Fi6
シドーが首狩り族の地元で信仰された
土着の神だった可能性を示唆してるんだよね

ただしSFC以降は竜の顔のレリーフに変えられてしまった
首狩り族は竜王教へと改宗してしまったのか…

https://www.realmofdarkness.net/dq/wp-content/img/nes/dw2/maps/tower-moon-4.png
https://www.realmofdarkness.net/dq/wp-content/img/snes/dq2/maps/moon-tower-2.png
0481名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/12(金) 22:57:37.01ID:ZWo/Yel4
蛮族にまで信仰が広まってるって怖いな
0485名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 07:33:41.57ID:DspO9uir
【見解求ム】大灯台のグレムリンが紋章の場所を教えた理由【こじつけ歓迎】
・嘘の場所に連れていかなかったのは何故?
0486名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 07:38:51.35ID:dwOjHQOA
紋章の場所を教えたんじゃなくて、
襲いかかってきたグレムリン(じいさん)が
持ってたから、倒したら手に入っただけでしょ?
0490名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 10:35:15.51ID:mxl6YEJq
映画グレムリンでも可愛かったし、
ドラクエ自体、コミカルなモンスターが多いからな
と思ったが2はワリと怖いモンスター多いわ
0493名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 10:49:05.81ID:Wjn54YR6
オタマジャクシがどう見てもカエルには見えないとか
ゾエア幼生がカニとは似ても似つかないとか
ヒラメやカレイの稚魚は成体とは違って眼が体の両脇に有るだろうとか
そんな感じなのかもしれない
魔物だから幼体と成体とでどう成長するかは分からない
0496名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 12:32:30.14ID:RfJrCA0D
気味悪さに鳥肌たちそうになったのは、あくまのめだま類とマドハンド類
見ただけでまともにやりあうとまずいとおもったのはキラーマシーン
0499名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 17:15:13.48ID:dwOjHQOA
前にも言ったけど、
鳥山デザインのモンスターって結構おどろおどろしいよ
FFよりマシだが、言うほどコミカルじゃない
特にファミコンのドットだと余計に不気味になる
おおなめくじとか腐った死体なんてキモいだろ
0500名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 17:21:20.15ID:my/6hyjN
初代のドロルとかメーダなどは明らかに不気味さを狙っていて2あたりのモンスターもかなり怖かったが、その後徐々にカワイイ路線に変わっていった感じかね
0504名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 21:33:00.82ID:SVysKYI1
ガストとかウドラーは子供の頃怖かったな
顔も色合いも
0505名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 21:54:56.96ID:mc4+DsxG
スラッピーがキモい言われてるが個人的にはスライムの時点でキモい
ゲルに目玉と口が付いてるってリアルに考えたら怖い
0506名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/13(土) 23:48:00.44ID:6xYJwpCa
何年前のゲームだよ....
0508名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 03:25:51.26ID:QJDIMV6s
スライムと言えば溶かす・窒息させる だが
ドラクエのスライムは体当たりのイメージが強い
バブルスライムなら『それ』をしたのだろうか

水滴をイメージしたと思われるドルアーガのスライムが
ぷるぷるしたので、それに準拠したと思われるドラクエのスライムは
弾力あるグミのイメージが強まったように感じる
0510名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 09:25:23.28ID:kFL+64wr
見た目の気持ち悪さランキング
1位 マルチアイ
2位 ガルマッゾ
3位 ゾンビーアイ
ゾンビーアイはギリ許容範囲だけど上2つは無理、特にマルチアイはマジで無理
0513名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 11:44:17.96ID:RcJEAsRY
>>508
ドラクエのバブルスライムの後発のアクションだとそれっぽいのあるね
自分はあの立ち上る泡をぶつけてくると思っていたから8だかでそれしてくれてよかった
0517名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 14:30:07.04ID:QJDIMV6s
形態が進むたびに進化して強くなっていくんじゃなく、
ボロボロになって腐っていくというのは
個人的には面白いアイデアだと思った
確かに威厳は無いが、堀井はオルゴ・デミーラを
卑怯で醜悪な悪魔として描きたかったのではないか
0519名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 15:11:17.76ID:mV6K1Icm
サガ2のアポロンが最期グズグズに崩れて自爆するってのがあったな
あとゲームじゃないけどビックリマンの魔肖ネロとかボロボロになるの怖かったわ
0520名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 15:12:49.40ID:SEi+wmeP
人造人間編でのコメントのパロディか
5をデブというなら変身後だろうから6はジジイじゃなくて、何に例えればいいんだ…
パペット?
0522名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 17:12:51.69ID:jR2Tr4XP
>>517>>519
FF4の中ボスの大王イカはHPが減ると足の本数も段階的に減っていき、素早さも落ちていくという
リアリティのあるナイス仕様だったな
リメイクで改悪されたが


作品名は伏せるが、形態進化するのに魔法少女みたいにクルクルキラキラ変身バンク入れるラスボスには
嫌悪感を抱いた
0526名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 19:07:16.77ID:Uki5qNS/
3も要所はきついのだよねえ
ファミコンじゃまほうつかい✕4とかエビルマージ✕4に不意打ちされて死を覚悟し、実際に全滅したこともある
0530名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/14(日) 21:18:58.12ID:hRYbqOPI
2はボスよりザコが辛いという
0533名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 00:58:44.45ID:mw2hblD/
マンドリル4匹で経験値100いかないのにリザードフライ5匹バギで一掃するだけで170くらい貰えるからリザードの方は旨い。
ドラゴンフライは先制されると悲惨だからくそ
0535名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 07:30:08.45ID:OeZJjTP+
【見解求ム】大灯台は誰が何のために作ったの?【こじつけ歓迎】
・作中では屋上で兵士がロンダルキアを見張ってるけどその為に作ったって訳じゃないだろうし…?
0536名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 08:31:42.67ID:ms/sn8qT
>>535
メタ的な話だと堀井氏がふねのざいほうを取りやすくするために作った
兵士にならって塔の屋上からロンダルキアを眺めると一枚絵イベントが入り、うみがキラリと光ってざいほうの場所を示すようになっていたらしい
そのイベント消失によるシナリオ変更の影響であのようになった
0538名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 09:25:04.50ID:RfpLKipH
ラダトーム、ルプガナ、ムーンペタの3点間を船で交易するなら大概あの辺で交わる事になるからそんなにおかしくないと思うけども
0540名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 09:31:57.69ID:c5z2Fr/e
燃料を頂上まで運ぶ仕事してる人とかいるんだろなそれとも魔法的なアレで魔力補充とか?
どちらにしても大変なんだろうな
0543名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 16:05:48.74ID:rQQT98On
>>532
行動順が安定かつサマルのギラもグループだからそうでもない

てかあの時点でまどうしのつえ手に入ったらロンダルキアまで使えるレベルでゲームバランスがたがた
0544名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 16:59:01.54ID:BgL/EIni
>>541
設定上は2に夜はちゃんとある
リメイクのエンディングで花火が上がった後
ローレシアに夜が訪れてる

夜があるのに、外を歩いても夜にならないのは
しかたないんじゃよ…
0545名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/15(月) 23:29:51.41ID:/mQeXr4J
夜があったらどんな感じになってただろう
0548名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 04:27:09.34ID:zhW6UzQx
「ゲームの続編で、前作主人公をどう“弱める”か」が話題呼ぶ。身内が装備を売っぱらう、そもそも弱めないなど十作十色の工夫事例 | AUTOMATON Seiji Narita 2023/05/15 17:39
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230515-247458/

初期のサマルは酷すぎたが、それでもキャラのバランスを保とうとしていた意図は理解出来た
しかしロトの剣の弱体化はまだしも鎧の移動中回復が無くなってしまったのは痛かった
0549名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 07:21:33.95ID:BUjojcha
1は鎧の自動回復ないと薬草もベホイミも速攻で切れるから
バランス上入れただけで、2では必要なくなった

けど、3で復活したんだよな
(ただしダメージ床無効の効果が無くなってる)
両方の効果が揃ってるのは1だけ
0550名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 07:30:27.20ID:xWoD2Qjx
【見解求ム】ベラヌールであらくれがあんな牢屋に入っている理由【こじつけ歓迎】
・ダメージ床で囲った毒の沼とかローレシアの地獄の使いより扱い酷いんですけど
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 09:39:33.09ID:V2hrPH3y
リメイクで旅の扉はロンダルキアに通じてるって言ってるから、町がハーゴンと繋がりがあると誤解されかねないってことで投獄されたんかね
あの男がいるとこは壁には囲まれてないからバリアで脱獄を防いでるのかね
0554名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 11:02:59.67ID:ngIgcfNw
彼は自覚が無いが瘴気に身体を侵され
自身の身体からも瘴気を発散する状態になっているので
本当は罪人としてではなく感染症対策の様な意味で隔離されている
ダメージ床から発されるエネルギーが瘴気を浄化する仕組みになっており
足元が毒の沼になっているのは瘴気が原因
0555名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 11:31:50.32ID:EpUJ6nr9
>>547
やたら合ってるとはいうが、実際には魔物がうじゃうじゃいる場所だぞ

果てしなき世界はシドー撃破後限定でもよかった
ちょっと曲が平和ボケすぎてる
0557名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 12:13:26.14ID:+S006HNA
きつい旅の途中でもムーンという華が加わって、気持ちもうきうきになったからやろなあ<果てしなき世界の雰囲気

誰かしらやられると音楽戻っちゃうのもテンションかげっちゃった感を覚えた
0563名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 18:35:40.56ID:kSSAstVg
スイッチ版やってるけど糞エンカだしシステム周りも酷いしクソゲーすぎる
スクエニはリメイクも移植もまともに出来なくなったのか
こんなのが千円近くするとかボッタクリやん、100円で充分
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 21:56:36.99ID:qEvk0/ID
>>555
個人の感想だがむしろ俺はそこがいいんだけどな
あの極悪さで暗い曲だったら嫌になってたかもしれんw

2は全体的に明るい曲が多いしダンジョンや塔も他より重くない
(塔の曲は全体的にそんな感じだが)
戦闘も3や4ほど激しくなくて終始一貫した感じなのが最終盤でも統一されてて好き

>>561
サマル弄りはもう昔からの様式美みたいなもんだからな
0565名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 22:51:46.78ID:u9STeJJS
ルイージかな?
0566名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 23:11:13.41ID:17PB+nuM
リメイク30年待っているのだけどまだなの?
0568名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/16(火) 23:31:51.40ID:HwQ6nDvV
まず3リメイクが一体いつ完成するのか見当がつかない。もしそれが売れれば1・2リメイクの制作が検討されると思うのだが、さてそれを作るのにまた何年かかるのか
0573名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/17(水) 07:46:54.70ID:Kll+djz0
いろいろいじれそうだ
0578名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/17(水) 12:25:46.76ID:LUhGQ7Sf
地盤沈下か
0582名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/17(水) 21:32:01.65ID:dxsa5BqL
1でドムドーラという前例がありますがね
ただテドンはシリーズで初めて取り入れた昼夜の概念を生かした上手い演出だと思った
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/17(水) 23:10:55.92ID:Q4qmET8K
廃墟怖いです
0585名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 07:30:32.69ID:DdmcC02x
【見解求ム】テパに水門がある理由【こじつけ歓迎】
・塔に行くために塔周辺を干上がらせるならともかく途中の川部分が干上がるとか何のために作ったの?
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 11:10:05.14ID:0/F5GKsQ
「じゃしんのぞう」に「ひとくいばこ」も…『ドラクエ』初見プレイヤーに立ちはだかった“難しすぎる仕掛け” | マグミクス ジャッキー 2023/05/18
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/124175?page=1

>>この洞窟には「5つの紋章」のひとつである「いのちのもんしょう」(ファミコン版のみ)があるので、

MSX版もなんだが筆者手抜いてんなぁ
0588名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 11:44:04.48ID:yJY0oKJn
>>585
水門開いたあとで村の人に話すと「勝手に水門開けるなよ 困るなあ」と話す人がいる
察するに村のそば近くのダムっぽい溜まりは満月の塔側を水源として、地下から引いてきているなどして治水の役割を果たしていたと思われる

すぐさま船が通れるほどの水がどっと押し寄せるとか、ヘタしたら洪水・氾濫が起こるし、村の人の生活用水にも影響が出てしまうかもしれない
王子たちは外から来た人間ゆえ加減が分からず、勝手に全開放してしまいひんしゅくをかった
テパの村長だかに事前に話して、一時的にイカダとかで満月の塔に渡してもらうのが平和だったかも
0589名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 13:13:02.51ID:TSaYoSzT
水門なら洪水被害対策や農地確保で作ったけど、結局漁業などに影響が出たり、河が途切れたことで蛮族が襲ってきやすくなったとかあるんだろう
0591名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 18:55:32.16ID:JwYEWN3K
主人公を三人の中から選べるというのは凄く斬新な案だと思うし、実現できたら三回楽しめるから是非実現して欲しい


だが、ムーンブルクを選んだ場合、犬の期間は何してりゃいいんだ?
ムーンペタで自分に話しかけて来る人に片っ端からついて行くだけか?
0592名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 19:15:34.22ID:0Mn7K1EP
その場合序盤以外普段とかわらんようになるからキャラごとの固有イベント用意してもらわんと
ロマサガ3よりは多くしてくれ
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 21:13:21.83ID:4IHQPQlU
ツクールじゃない何かで作られたネットで流れてたドラクエの素材使ったRPGあったよな
あれなんだっけ
1と2があったはず
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 22:49:54.11ID:eSWo2T7A
ドラクエ32とか
0596名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/18(木) 23:19:55.77ID:pjDBlJwJ
ドラゴンクエストメーカーでもやるのか
0597名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/19(金) 07:31:04.39ID:PxPpZD0J
【見解求ム】月の欠片が海底洞窟周辺でしか使えない理由【こじつけ歓迎】
・他の場所の浅瀬が干上がらないのは何故?
0598名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/19(金) 07:39:01.47ID:XKZh8+PO
そりゃあ潮の満ち引きの加減なんて地域によって違うだろう
0605名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/19(金) 23:22:10.89ID:pd8FcKkp
ロトの子孫はね
0607名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/20(土) 08:17:35.56ID:PmtYLRJ7
たぶんザハンのあれが聖なる神殿かなんかで、
そこの奉納物として祀られてたんだろうけど
それらしい設定に関する言及が全く無い上に
王子が勝手に持ち出しちゃうのがな
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/20(土) 09:26:46.37ID:pszTzrsv
機織りは基本、女性が行う場面が多々見られるドラクエ世界
男がああして漁に出ている間、女の留守居としての仕事がうまく行くようご神体としてまつっている

ドン・モハメはその女性の象徴に命を吹き込み、水のはごろもを作り出せるあの世界におけるアダム的存在
0621名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/20(土) 22:17:11.22ID:OUN1N/m2
それ追求し出すとわかんなくなるから、あまり考えない様にしているw
鎧なんかは重過ぎるからムーンには装備できないと思うんだけども、しかしムーンがいくつも持ち歩けたりする
0622名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/20(土) 22:50:00.37ID:e7Xt7EQg
持ち物制限があるとさらに難しい
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/21(日) 16:33:47.87ID:EXNFoOSL
7のリファ族の血で扉が開くという聖風の谷の神殿よりはまだましだと思う
しかも血液を垂らして開くとかいうのならまだ納得も行くが
ただ祈るだけでなんでリファ族だと保証できるんねんって感じだよな
他民族からリファ族の土地にやって来て結婚した人には無理だということかい

んで>>624の答えなんだが
きっと邪神の像の重量と底部の出っ張りとか模様とかで認識できているんだろう
0633名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/21(日) 17:07:53.75ID:YI6GH5AN
ここの板は12時間落ちだっけ 他のナンバリングのスレもときどき落ちるから、気持ちも分からなくもない
せっかくだからネタ振ってくれる側が考えている見解も添えてくれれば、より長持ちする話題になるかもね
0636名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/21(日) 20:25:44.07ID:uRbjOAUV
ネタを振るだけ振ってリアクションもせずに次の話題に切り替えるから真面目に考えて答えたこっちがバカみたいな気分になる
0637名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/21(日) 23:12:00.35ID:PdqbwoOW
そろそろドラクエの記念日だし今は規制が厳しいから維持はしたい
0640名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/22(月) 06:46:04.77ID:TPlFXBbk
ベラヌールとリムルダールの姉妹都市設定好き
その縁で竜王時代に援軍出して六魔将のギガンテスを討って、その後に竜王がアレフガルドを結界で封印した話も好き
ベラヌール軍は神殿に仕える神官戦士だったりするのかな?
0643名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/22(月) 09:24:11.57ID:aB7zQiBj
5のジャハンナが堀に聖水張ってるって設定だったっけ
個人的にはその他の町や村も教会の神父さんなんかのレベル高そうな人が毎日そこら中に聖水撒いて回って魔物入って来ないようにしてるんだと思ってる
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/22(月) 16:29:32.73ID:Rr8GiMaO
終盤に拠点がある事の理由付けになってたな

たぶん2のロンダルキアのほこらにいる賢者も、
ドラクエ3でいうレベル99の僧侶か賢者のような
高名なお方なのだろう
0649名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/22(月) 22:34:04.91ID:3gvGGwk9
ロンダルキアで立ちションしたら死ぬまでそのことを後悔することになりそうではある
0651名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 03:39:02.33ID:MhzNHcxU
あ、そっちのほう?
自分はクレヨンしんちゃんヘンダーランドのス・ノーマン・パーにやろうとしたように、おしっこすると局所ごと凍って砕け散るのかと思ったわ
ロンダルキア寒そうだし
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 11:54:04.68ID:04LOX/hW
>>657
ギラのグループ化は良くも悪くも本来の?性能に戻ったな
メラは忘れ去られてしまったのだろう

>>659
イオナズンだけは残ったのはアレフガルドで頻繁に使われていたからだろうか?
0664名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 12:31:46.67ID:vlU9twuG
アリアハンのように勇者産業が盛んで
各種職業制度が出来ている国と
個人の才能だけで呪文を習得していくのでは事情が異なるだろ
イオナズンの習得レベルなんて遥かにはやい
0666名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 12:52:58.82ID:npittEAS
メラ系はサマルが似合いそうだがヒャド系はサマルムーンのどちらが似合うのか
デイン系は魔法担当の勇者の証としてムーンに使って欲しい
0668名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 15:20:02.11ID:8LxH5NBk
グループと全体って、ドラクエ世界の中ではどうやって判別されてるんだろうか?

例えばスライムとドラキーがメチャクチャ近い位置にいても別グループ
スライム同士が距離離れていても同グループ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 16:47:36.74ID:8IzHcuM/
モンスターが画面に表示された通りに
毎回主人公達の正面にズラッと並んでる訳ではない
たとえばオークAは正面にいるが、
オークBは王子の真後ろや斜め後ろにいたりすると
グループ攻撃では両方を攻撃する事が出来なくなる

FFでは6以降、『はさみうち』によって
これを表現している
0674名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 18:33:03.93ID:rzFciysx
>>564
個人的には戦闘BGMは2こそ危機感を強く感じるな
アトラスバズズペペロンチーノ戦のBGMとして遜色ない
3や4のは中ボス用BGMが欲しくなる
0677名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 18:36:44.63ID:/O5J3jsN
危機感だと俺は1かな
やばいのと遭遇して命のやりとりしてる感じが出てる
3や4はやってやるぞって勇壮な感じ
2はその中間
0680名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 18:53:35.48ID:/O5J3jsN
わかるな
ファミコン時代の方が今聞いても怖い感じがするの結構ある
1のダンジョンとか3のほこらとか4のアッテムトとか
0683名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 21:27:56.21ID:5A07rtgV
ファミコンのドットが怖さを演出してくれてる
おおナメクジですら怖い
いったらスライムですらなんか怖い
アークデーモンなんて鼻なのか口なのかわからない白目でめっちゃこわい
0688名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/23(火) 23:43:58.64ID:g78QqXRB
でもあいつきれいな色だよ
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
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2023/05/24(水) 01:07:00.36ID:HGZUeaD/
>>683,684
3D化したのなんて縫いぐるみかフィギュアが動いているみたいな質感だもんな
あくまで恐怖や脅威の対象なんだから100%可愛さに振るのは何か違う

>>685,686
音の歯切れが良いのとメロディが際立ってるのがFC版の良いところ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2023/05/24(水) 07:44:54.46ID:qS3WAeGY
ファミコンの時のオケ版好き
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