>>649
構築の方向性として
1.キラパンが入ってると問答無用で採用するパーティ
2.魔王対策(メラ・ヒャド耐性重視)
3.1と2で勝てないパーティ対策


1.デスタ、ピサロ(輝く息)、ライオン、ジェネラル(サイクロン)

耐性はヒャドを重点的に強化
ライオンの耐性は、休みとヒャド
ピサロは輝く息でヒャドブレス盛り
とにかくキラパンを1ターン目に倒しきる

キラパンがいれば必ず1を出す
よって他の3匹が何がきても対応できるように汎用性を重視
4攻もこのパーティで相手をする

対応する敵
キラパン + (その他何でも)



2.ギガンテス、キラマ(ネイル)、ネルゲル(超)、りゅうおう(超)

キラマの耐性は、メラ、ヒャド、ヒャド
りゅうおうの耐性は、メラ、麻痺
ネルゲルの耐性は、ヒャド、麻痺

メラ・ヒャドの耐性を盛る

ワンポイントの魔王(超)は、有効だとおもうが
超の2匹使いは火力・耐久に問題がでるかもしれない

対応する敵
デスタ、バルボロス、グレイナル、ネルゲル、ピサロ、イカ、まおつか



3.デスタ、ピサロ、ヘルクラ(イオナズン)、ジバパン(麻痺を打たない個体なら何でも)

1と2がイオ、デインに弱いのでそれを補う
ヘルクラの耐性は、イオ・ヒャド
ジバパンは、ジバリア盛り。キラパンを相手にしないので素早さは不要。

対応する敵
ヘルバト、シャドサ、シルデビ、ヘルクラ、まおつか


3パーティの属性と強化ポイント(★が強化したい属性)
https://imgur.com/a/7xjtmQO.jpg


後出しなので相手の攻撃に強いメンツを揃えて
こちら側は相手の弱点耐性を突けるようにしたい