ドラクエ11は単純に直前ヌルゲコマンド入力のせいでターン制コマンドバトルの面白さゼロだし、HD2D3は敵に合わせたデバフ使い分けという戦略性皆無だからこの2作のせいでコマンドバトル楽しめなくなった評価されても「楽しめなくなったんじゃなく楽しくない2作してるだけ」としか