宇宙戦艦物語 Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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今までテンプレのように戦闘機3砲艦3使ってたけども、光化相手だと戦闘機要らないことがわかった。ゆっくり、厚く、段幕張った方が強い。 >>1おつ
新作作り始めるとはいえまだ多少のアプデありそうで楽しみ
新チップの効果どんなのかな >>12
チップの効果が決まって必要資源が上がっても良いように消費してるわ
1上げるのに700ぐらいが少なく感じる(白目) >>11
ペ級改は俺が更新したんだけど
あとは高くて作ってないのでデータが分からん。 >>14wikiにデータ載せるから更新お願いしていい? >>20
弾幕強い。ダミーか戦艦を使って熟練度あげると防御力増えるからそれで対処
もしくは攻撃力を上げる >>20
僚機を突撃させるなり艦載機を吹っ飛ばして囮にする もうレスも少なくなったな。
盛り上がってる時に参加できたから、いいか。
音楽が好きだった。
処理落ちが最強の敵でした。 前スレの最初の方は和気あいあいとして楽しそうだったなぁ >>25
一通りクリアして
後は膨大な時間かけないと無理な奴ばかり。
まあ十分楽しめたな。 俺もちくちくRPG3は膨大な時間を費やした
これも相当やりこんでる
作者さんのことだからまだ続きそうな気もするんだけどなー 司令長官のセリフによると次は銀河系中心に向かうっぽいけど 酒場でメッセージ覗いてみたら、観光船や移民船で敵が増えるということが言われてたが、なにか効果あるのかな ???「連星ディオスのβエリアに着きました。
ここではあのレオニダスさんが皆さんのために毎回来てくれますよー?
あっ、すぐ消えますので写真を取りたい方は早めに用意してくださいね。」 攻撃司令取るまでは取り敢えず主砲威力振っておけばなんとかなるよね 昨日から始めて勝手が分かるまで何度もやり直して、多分まだまだスタート地点あたりのレベル80で満足してしまった
すごく面白いけど、こういうゲームやり込める人とは気質が違うんだろうなとしみじみ感じた 副砲振りが強いと思うよ
序盤だけマゾいけどフロンティア9で単装追尾レーザー、連装追尾レーザーとってから世界が変わる
やり込んでからもHi光子ミサイルが待ってるからずっと副砲でいい
攻撃司令は最後の最後で頭打ちになる 序盤は振り直し前提で防御系に少しと設計図に100ほど振っておくと進行が楽
攻撃系は僚艦だけで暫く行けるので、正直後回しでいい
司令取るまで長いので、それまでは他の振りつつダミーと戦艦上げてると将来役に立つ クリア時、自機方向に吸い込まれるアイテムを取りこぼすとメタルSF機みたいに荒ぶるのが痛い 副砲振りの場合は僚艦は火力面ではゴミ
ドロップ率あげたり弾速あげたり弾数上げたりにするステアップ目的って感じ これまであまり攻略見ずにやってたんだけどボス設計図って戦艦そのまま貰える訳じゃないのね
グワジンみたいなやつ手に入るのかと思ってスキル上げて木星ずっと回してたわ エネルギー吸収フィールドに突っ込んで勝手に爆発した >>47
ターゲットが近距離だと逆にあたらないよ。 >>46
設計図だけというのは確かだが枚数増えると製作費用が安くなる
200枚まで集めれば製作費カンストしてる移民船みたいな鬼高い船も現実的に製作可能な値段になる
(安価カンスト値)
尚、設計図の枚数はLvで表示されて船なら装甲UP、武器なら威力UP 非常に面白かったのだが最終ステージドロの戦艦が強すぎて...(´・ω・`) >>46
弩級戦艦シリーズは太陽系抜けてからだね。
設計図100枚はちと面倒くさいぞ!
移民船はなー頑張って取ったけどダミー砲艦SFばっかで結局出番があまり無いという…
スマホスペック的にキツいわアレ。 なんだよこのマクロ前提のゲームは
楽しかったけどさ! なりたて艦長なんだけど、強襲揚陸艦が一番手に入る確率高いのはアステロイドでいいのかな?
木星も安定して回せるけどどっちがいいんだか分かりません 射程伸ばすだけだから安い奴でいいよ
戦闘機もどれでもいい 最初スマホでやってたけど最終ステージ手前ぐらいでフリーズ連発するようになったから
PCエミュでやり直した。
デススター倒した後成長しなくなってきて飽きてきたんだけどこの先ずっとこうなん?
僚艦増やしたいけど16から先に増えない。 >>63
デススターって太陽系要塞?
クリアしたらマップにワープゲート出来てて
次のステージ始まるでしょ? PCでも僚艦16+艦載機18だと流石にFPS落ちるな。
グラボはGTX960 >>65
艦隊を成長させても次のステージで手も足も出ずにやられる事が多くなってきて行き詰った来たなと感じた。
今は敵の氷戦艦に勝てなくてレベル上げ中。 一番試行錯誤出来て楽しい時期か
今は僚艦スキルで射程や弾速伸ばせて部隊ごとに攻撃目標も決められるし氷塊を迎撃する部隊と周りの雑魚処理する部隊で分ければ突破出来ると思うよ
そのぐらいの進行度なら主砲連射出来る僚艦も無さそうだし弾幕で氷塊潰す方向性がいいかも >>68
クリアだけなら僚艦に砲艦、戦闘機3艦ずつ入れて
艦載数が一番多い空母を旗艦にして
副砲がソード系のSF積んで突撃させれば楽勝。
僚艦ボーナスでビームソードが飛び道具になる。 CM見て資源貰えるのはいいけど、モバストのCMだけはうざすぎ (´・ω・`)このゲームやって思ったのはファミコン程度のグラフィックとはいえ大量のオブジェクトを一斉に動かすのは
物凄くマシンスペックが必要なんだなということ。 クリッカーゲームは電卓の足し算を高速連打してるだけなのにクソ熱くなるからな
なおファミコンスーファミのエミュはそれほど熱くならない 結局ボタン押すのがめんどいので
攻撃指令+ダミーになった
フロ9強化者で周回してる
親衛隊も行けるけどたまに青版落とされる 兵装lvが高レベルになると消費ENが増える仕様はやめてほしいなぁ・・・。
ますます、単艦突破が難しくなってきた。 >>76
自分もこれだわ
味方対ダメが低すぎて、親衛隊にすると僚艦や艦載がザクザクやられる
資源は貯まるけど地球レベルが上げられなくなる このゲーム、弾出すと一気に重くなるな。
武器を三種類ってのは多すぎたのかもな。 弾とダメージと台詞表示無し、ミュート、20FPS、カメラ最大近接、画面照明最低にして回してると何やってんだろうなーって気分になる 数字とにらめっこするだけなら別にこのゲームじゃなくてもいいしな。
艦隊戦やりたいんだし。 慣性制御チップ入れたらSFの動きが大分よくなった。 林檎はいいぞ
レベル上げれば弾幕増えて重くなってもSFが明後日の方向に行方不明になることがほぼなくなる 軌道エレベーター→宇宙船ドック→左右矢印ボタンで切り替え PCエミュでプレイしても重SFを積むとゲロ重くなるからアイフォンにしても同じじゃね。 そんな皆様にアイポン7!作者が実際に試してヌルヌル動作することが確認されております! >>94
10回押すと新しい銀河の1ページが始まる(データ削除) モチベがだいぶ下がってきてしまった
熟練度稼ぎがしやすいステージでも作ってくれんかなあ 砲艦は完全に旗艦用だね
積載1800とか、いまから新しくゲーム始める人はいいなあ
初期からやってる人と比べて難易度だいぶ変わってそう 新ステージ跳躍5にしてると131から始まって151で終わる
スタートして即ボス戦だから高難易度でクリアできるやつは資源稼ぎ楽だぞ おいおいおいおいアプデマジかよiOSも審査はよ
恒星チップの効果はまだ未設定のままなのかな? 間違えた120からスタートだわ
>>107
恒星チップもまだ?のままだ
まぁのんびりまとうやまた来月ぐらいの気持ちで f18のおかげでガララントからディオスまで来ましたが
作っておいた方が良い機体教えてください
青版空母とexシールドは確定として
ペ級とかテ級とか重sfとかは使えますか? 青版を抜けてくる高速機対策にぺ級3つ入れてる
レベル低い内はぺ級>>メタトロン
ダメージ8万台に乗ったら逆転するみたいだけどまだそこまで行ってない
あと船医+氷塊船はオススメ >>108
つまりまだアプデが残ってるって事だなやったぜ!
>>111
EXシールドはダミーでダメージ1狙いとかじゃなければあんまり使わんね
ぺ級は弱くないけど一般兵なら青版で事足りるし攻撃司令運用ならメタトロンって上位互換がある
一般兵進めるだけならぺ級の設計図集める時間で青版の設計図集めた方が捗る気がする
重SFは試作の方が使い勝手良いと思う 開発に早く☓100とか☓1000がほしい
機関開発で腱鞘炎になりそうだ >>113は恒星で手に入るチップの事を言ったんだろ 80cm2*4連装カノン砲とMk10連装ロケット以外に何かあったか >>123
うおおお!本当だ!!
とても嬉しい!! 製作者は海外向けの翻訳で忙しいんじゃないの
海外に配信するなら先に動作改善してほしいけど 新ステージは結構撃破数稼げるねー
ヤマトっぽいのは微妙な性能だか追加の戦闘機と砲艦はまあまあ強いかな? iPhone以外でサクサク動いてる人って何の機種使ってるんでしょうか? >>132
AST21っていう昔のauタブでやってる
かなり快適だ 重SFを20機ぐらい艦載機として飛ばすとコマ送りになるんだがアイフォン等だと60FPS維持できるん? >>133
あれ…
その機種のベンチマーク、ググったら33425
自分のz3cのベンチマークが
シングル&マルチ
http://imgur.com/AcUkLHL.jpg
総合
http://imgur.com/WGuegzJ.jpg
これでくっそ重いんだけどどういうことなんだろ? >>135
CPUの相性的なもんかね?AST21はatomなんだよね サクサクかどうかの比較をするには、まず僚艦の編成や旗艦の装備、装填短縮チップ、
オプションの状態などがが同じかどうか分からないと比較できないのでは? 爆発エフェクトoffは欲しいね
大きな星が点いたり消えたりのカミーユごっこはできなくなるけど 自分のは青版空母6にペ改4、砲鑑戦闘機各3で6、要塞1に後は気分なんだが…
全てオフでfps30でもくっそ重い
ちなみにfps60だと落ちる時あるレベル >>136
pc用のcpuなんだっけ?
>>141
弾幕なんてこれ以上厚くしたらZ3Cだとcpuもgpuも死ぬ… >>142
atomはよく安物のタブレットPCとかに使われてるね
俺の編成は
ペ級改3
重巡3
なんかのSF3
実験艦2
重シールド9
FPS20で全部表示にしても遅延ない感じ unityゲーはシングルスレッド性能が物を言うから、
最近のオクタコアスマホとかだと逆に処理できないんかな。 やけに味方落ちないのに自分だけよく落ちるなーと思ったら防空指令って自分には効果ないのね… >>146
相対的に小さい艦艇選んで、
陣形を護衛か密集でダメージ肩代わりさせたらいい
あるいは自艦を戦艦にして防御引き上げるか 統合砲艦出ましたが開発費用50万から安くなる方法ありますか? 統合は設計図でレベル上げられないから使い勝手がね… >>148
統合軍の場合は設計図が一枚しか手に入らないので
初回開発費は下げれない。 ようやく元帥、、、、
序盤が終了ってところなのかな?
まぞいwこのゲームwww 半年ぐらいずっと破ってるけどまだまだ道半ば、という気がしてならない
相当なボリュームだよなあ >>154
ボリュームはたいしたことない
ただやり込み要素が凄くて周回前提なバランスなだけかと
モンハンとかマゾなやり込み要素にハマる人向け 最後の惑星クリアする辺りから味方攻撃力を上げてやられる前に殺すゲームになってくるな。 ボスの999〜兵器が一発でも直撃すれば即蒸発だもんなー ダミーモード後半 しかも 絶対防御+防衛艦9隻ですらワンパン 僚艦攻撃力<回復力で削れねぇーw 最終盤の高難易度だと攻撃司令全振りなんかじゃ通じないから旗艦の地力が試される世界だもんな 訓練兵って育てる意味あるのか?
どうも効果がピンと実感できない。 序盤 旗艦の弾幕優先
中盤 旗艦の主砲そだてる
終盤 攻撃司令全振り
ヤリコミ ダミー熟練度鬼アゲ
廃人 旗艦育成に無限に時間をつぎ込む >>160
最序盤はあるだろう
ふりなおしが無ければ罠でしかないが 全兵種カンスト出来ると思って訓練兵に1000振ってたわ。トータル4999までしか上げられないのね。
そうか、罠か。 軍医と広報に100程度振っておかないと、後半の難易度解放するまでに飽きる 連装反物質ロケットって太陽系要塞でドロップするんだよね?
全然手に入らん >連装反物質ロケット
自検証ですがガララントも同率素泥5%と思われ 僚艦スキル上乗せしても遠い目
現状周回するしかない 他で周回してSF熟練度上げたほうが効率良さそうだなぁ (´・ω・`)訓練兵レベル1000を下げる作業が始まった 反物質爆雷カンストするまで熟練度上げていきたいがまたこれも気が遠くなる程遠い… PCかバックグラウンドで進行できるようにならないとスマホが死ぬ NOXでプレイしてるけどPCじゃなかったらスマホの寿命がかなり縮む自身ある。
スマホでやってた時発熱半端なかった。 >>176
バッテリーは間違いなく死ぬね。
一番ハマっていた頃は
一日中充電しながらプレイしてたぜ。 あーやっぱりバッテリー死ぬか。
充電しながらでもじわじわ減っていくとか異常だとは思ってたが…
ちょっとNOX入れてくる。 充電しながら減るのはケーブル疑った方がいいぞ
俺の場合バッテリーヘタってて交換するも直らずケーブル変えてみたら改善された う〜ん充電が改善してもゲームそのものがスマホにはかなり悪影響っぽいから素直にPCでやるよ。 シールド90%でもリーフ32強化兵の主力艦砲に耐えられないとは…(主砲も相殺できず)
ダミー鍛えるのも面倒だしギブアップですわ 僚艦自動補充機能つけてくれないかな。
周回する時に毎回補充するのが面倒だから一隻も落ちない編成にしてる。 メタトロン手に入れました
今ヴァルハラで詰まっておりますが最適解を教えてください
http://i.imgur.com/eTMEDMb.png
あとスキルはどう伸ばせば良いでしょうか
攻撃司令は999上げるとして他に伸ばした方が良いスキル教えてください >>185
無駄に振りすぎてるから
地球レベル上がって観光船入手してら振り直し推奨。
クリアするだけなら
旗艦青版超空母に副砲がソード系のSF艦載で突撃。
あとは僚艦ボーナス狙いで砲艦3戦闘機3防艦3
残りは好みだけどペ級や青版。 攻撃司令上げるなら999で止めずに全振りした方がいいよ火力の桁が変わる
一般兵ヴァルハラクリアするだけなら青版だけ並べれば勝てる
けど滅茶苦茶重い ありがとうございます
青級、試作重SFでヴァルハラクリア出来ました
今はバビロンの巨人に詰まっています
皆さんは攻撃司令4999とかですか?
人口とか資金とか設計図とかは振らない感じですか?
リーフ32も無傷周回出来るようになったので発掘空母等集めてますが旗艦としては使えますか? 旗艦を本格的に育て始める前までは攻撃司令全振りか攻撃司令4699幕僚長300だった
大戦艦はメタトロン入手前なら旗艦として使える、僚艦なら実弾最強かな?
大空母は旗艦として使うと空母カテゴリの中では最強 >>180
USBのコンセントアダプターは2.4Aのを使ってるんだけど
上海問屋のマグネットケーブルがボトルネックになってたっぽい。
余ってた百均ケーブル付けなおしたら消費が充電上回ることは無くなった。
一応事後報告まで。 人口と救出人数は地球レベル上げきるまで999でもいいかもね
設計図は100あると確実に手に入って嬉しい
95でもいいらしいけど100の方がスパッとして好き >>184
・艦船自動補充
・船隊の登録:移民船と通常周回、全力勝負の3パターン位は切り替えしたい。ついでにチップ配分も船隊単位がいい
・「ゲームを軽くする設定」
が自宅、設定1、戦闘準備に分散しているので集約
・同じくチップ強化だけ地上にあるので太陽系内で集約
位は便利機能として欲しい >>191
どうせ振り直せるんだし195まで振って収集速度2倍もいいかもね 統合軍は訓練場にダミーバルーン1万個くらい浮かべといてくれないかなー ダミー上げないとどのステージでも敵のSFとかメタルで事故るからなあ
僚艦が自動補充される仕様なら人口系のLV上げてもいいなってなるんだけど 難易度が光化になってくると成長導線が雑になってきてるのを感じる。
まあまだアップデート最中だししょうがないと思うけど。 安定した攻撃力を手に入れていよいよダミー育成だ!と思ったらアプデでダミーに武器搭載不可になってる後発組の僕は負け組。。。 後発だけどほとんどダミーでしかクリアしてない
周回で押しわすれがないのは大きな利点 ダミークリアはもはや味方攻撃力をどこまで上げられるかというのと同義だからレベルキャップがある以上限界があるよなあ とりあえず最高難易度は趣味の領域って事でええねんか? 周回してると主砲なんかでLvの低い高コスト砲よりLvの高い初期砲の方が威力が高くなる場合があるけど
再装填時間とか諸々考えて後者を装備した方が良いんだろうか。
まぁ明らかに射程は低いから優位は序盤だけだろうけど。 >>202
双方で周回してみていい感じの方で続けるだけじゃない?
武器の強さはドロップと艦首の熟練度に依存するわけだし
武器を長く使い続けても強くなるわけじゃないよ あー長く使うとかって話じゃなくて
周回していると敵からの鹵獲兵器で
現行兵器よりグレードの低い兵器が高Lvになっていて
そのLv補正で威力も上がっていることがある、って話。 そのぐらいの進行度なら旗艦の装備で悩むより僚艦に弾幕張らせた方が100倍強いから深く考えなくてもいい気がする
ビーム砲とかレールガンぷりぷり撃ってればおk ダミー上げの終わりが見えな過ぎる
1000程度では後半の覚醒すらおぼつかんのだが。
いったいいくつまで上げれば光体レベルで実用に耐えるのだろうか… 防御艦9隻併用なら2001上げときゃ光化ガルガンチュアのリフレクターレーザーは防げる >>206
2500まであげたが究極的にはやられる前にやるしかない
バビロン以降だと2500でも全然落ちるからとにかく攻撃力を上げることにシフトした アウレリウス以外はクリアしました
難易度はディオスの親衛隊をクリアするかしないか程度です
船も移民船とアウレリウスで手にはいるやつ以外は手に入れました
アウレリウスクリアできる最低条件やコツなど教えてください
http://i.imgur.com/0HY7bve.png
http://i.imgur.com/ay5qFqc.png
http://i.imgur.com/11oas9W.png
旗艦はこんなんですが
やはり艦載機は主砲副砲弾幕が連射系のやつが強いんですかね
資源稼ぎでディオス親衛隊をやってますがたまにレオニダスに殺されます
あとチップの実弾錬金術手に入れましたが輸送艦外しても大丈夫ですか?
どのくらいレベル上げたら良いでしょうか? >>208
>>209
サンクス
さらに倍以上か、しかもそれでもまだ落ちるとは…なんという苦行。
実弾系チップのあのバカみたいな必要資源量もその辺が基準の調整なんだろうなぁ。 >>210
防御艦の僚艦スキルあげるの300
設計図100
それ以外は全部味方攻撃力にふればゴリ押し効くでしょう 連星ディオスで完全に詰まりました
母艦 青版空母 艦載機 汎用SF
僚艦 ex防御艦5 電磁2 高熱2 汎用SF3 支援SF3 戦闘機XX 3
以上の構成で最後のボスSFにやられます
アドバイスをお願いします 防御艦3
砲艦3
戦闘機3
空母3
病院2
補給1
弾幕系3
リーフ32-1のF18が強いので艦載機にすると良いですよ 母艦→小さい船に変更、艦載は無し
弾速3以上誘導持ちの副砲を装備が望ましい
僚艦 ex防御3 戦闘機2 ぺ級かメタトロン13
陣形 全軍を自艦集中
これでボスまで行けなければ自力が足りない
光子、Hi光子、ダミーレベル上げが必要 ディオスの最後のボスまではノーダメなんだけど
ボスにフルボッコされるんですよ >>218
だって艦艇配置にポリシーがないもん
どう考えてもゴミ編成 >>218
SFを護衛にして旗艦の周りをグルグルしてもらうとか
電磁と高熱を組み込んでるあたりにロマンを感じる ディオス未クリア時点だとメタトロン無いんスわぁ(ガルガンチュア停止勢) ディオスのボスは自動装填上げてE吸収フィールド連射してりゃなんとかなったような覚えがあるが…
正攻法ならダミー上げじゃないかなやっぱり、50〜100ほど上げればそのまま一般レベルなら最期まで行けるし無駄がないよ
エースか攻撃指令でゴリ押しするにしても結局レベル上げで周回しなきゃならんしな。 艦載機あり僚艦なしのチンタラプレイしてたらミサイル船がLv300越えてた。
対戦艦ミサイルに耐えるミサイル船って…
ミサイル船の誘導ミサイルってダメージ低くても数が揃うと強いな。 一般兵のディオスなら縦陣で弾幕貼って向こうから突っ込ませればいいんよ
要は青版並べよう >>224
撃墜コストはんぱないですけどお金ためればできそうです! ディオスは単騎ならエネルギー吸収フィールドカンストさせて画面右端放置で覚醒までは安定する
通常プレイでもエネルギー吸収フィールドを最速でぶん回せば制圧ミサイル以外は抑えきれるからそれまでに仕留める
追尾系もいいけどr10カンストしてたら
あえて照準カットして正面垂れ流ししてる方が個人的には光化は安定してる。
ダミーは0 戦艦980 sfは900 装填は98 僚艦は旗艦に重ねてる
ガルガンチュアもダミー1500防御陣300で覚醒安定すると聞いたけどそれより火力上げた方がいいと思う。
sf900実弾錬成70弾薬100装填97か98で兵科副砲特化である程度の光化はいけるようになるからそこらへんを目指すといいかもね 戦艦熟練度100以降の対ダメージ+(別タイプでも効果)ってどういうこと? 熟練度+兵種
で軽減してたのが熟練度Lv100以降では
(熟練度+兵種)*熟練度/100
で軽減できるようになる
つまり熟練度を上げれば上げるほど軽減量がより上がっていく 自艦(旗艦)が戦艦の場合のみダメージ軽減が発動する
空母に比べて艦載機も少ない戦艦のテコ入れと思われる >>225
まずは設計図集めるんやで
120枚ぐらい集めれば格安で作れるようになるからレッツ周回
青版さえあれば一般兵は全てクリア出来るから頑張れ 皆は熟練度ってどこで上げてる?
どこで撃破数稼げば良いのか分からん... アウレリウス一般
ダミーで回せる僚艦教えてください >>232
今は反物質爆雷強化のためにラグランジュ光化だな
カンストしたらガルガンかな >>228,229,230
の戦艦の熟練度はどれが正しいんだ?
戦艦以外でもダメージは減ってるけど、(別タイプでも効果)が何を指してるのかわからん
チラ裏)最近AUTO性能アップのチップを外してみた、SFや戦闘機にはどうせ当たらんし
最初の明後日の方向に撃つのが少し緩和されて楽になったくらいだ(単艦突破) >>236
単純に戦艦の熟練度上げれば旗艦がかたくなる
空母とか、同タイプじゃないと効果が出ない艦首もあってな、戦艦はそうでなくで戦艦熟練度高ければSFだろうが空母だろうが固くなるよ 視認距離が今の倍くらいで、敵の詰めてくるスピードがもっと遅くて、装甲の厚い艦を盾にして長射程の主砲でジリジリやるような銀英伝みたいなステージが欲しい >>237
しのごのいわずに上げろってコトだな了解
まだバージョン0,5くらいだしステージは期待だな、あの手この手でくる作者様だし
リーフ32って実弾ダメージもカットだがエネルギーダメージも1割カットしてるな 陣形保存みたいに
武装のonoffも保存してくれよ
わざわざ押すのめんどい
僚艦の自動補充も
あと背景無しにすれば挙動も良くならない? まだ冥王星くらいなのに早くも周回に飽きてきた。
モチベーションどう維持したらいいんだこれ。 太陽系要塞まで旗艦は空母に特化sfと統合軍重巡洋艦のみでやってたんだけど
僚艦効果の射程関係やばいなこれ
近接系が最早砲になってるし弾幕が遠い所からガンガン当たるし難易度崩壊レベルかよ
ワープゲートから直で一気に連星まで行ったわ 弾幕が薄くなるイメージあってな、コストもかかるし。スプリガン級の悪夢を体験するとなおさら僚艦いいやってなったな
最初は陣形も辛いしな。俺は早い段階でエース特化にしたけど、全部降りなおしたよ
9999までエースや攻撃指令に振っても、攻撃力50万くらいにしかならないし、やっぱ単艦突破だな >>244
光化とかになるとやっぱり艦隊を強化するスタイルでは勝てなくなるんですか? >>245
究極的には旗艦は熟練度で強くできるから、攻撃司令でもいいような気が最近してきた 序盤(チップ強化微量)のおでん最速攻略は主砲特化の貫通強化重ガトリングで近づかれる前に真っ正面から出てきた時に無駄撃ち無しで倒す。
かな 今ダミー光化攻略してるんだけど、僚艦って何が良い? 今のところ脳死ぺ級改exシールドでやってるんだけど連星で行き詰まったわ ところでたまに処理落ちかなんかでフレームスキップするせいで隕石要塞に内蔵してるダミーが破壊されるんだがあれなんとかならんのかね 俺、積載量5001以上の戦艦が出たらリフレクターレーザー1特化型に切り替えるんだ…… >>249 シールド艦使ってダメージカット仕切れないなら全部ペ級でやられる前に殴った方がいいんじゃない? メタルSF系対策でおすすめの兵装とか編成ってありますか? >>253
メタルSF以外をタゲってる自艦か
STOPや後方など密集形態にした
僚艦か艦載機の連射系弾幕が一番効果的。
メタルが来たら自動照準を「遠距離」とか「遠/BOSS」とか
メタル以外をタゲるようにして弾幕の網を張っておく。
メタルが周回していると勝手に網にかかって撃墜。 僚艦メタトロンとかのHi光子ミサイルのような追尾系を使う場合
旗艦の照準を近距離、僚艦を遠距離や遠/BOSSにすると、僚艦のミサイルはメタルSFを追ってるけど弾幕は正面に撃っているという状況になって隙が無くなる シングルコアどの位のベンチマークでサクサクになるんだろ
Apple製品は無しで ガルガンチュアのボスを封殺できる時とできない時があるんだけど何が原因でそうなるのかさっぱりわからない >>258
いまのところサクサク動くのはあいぽん7しか確認されてない 宇宙狼煙の上限上げてほしい
熟練度上げしかすることない ZenFone 3 Deluxe ZS570KLのクロック数はiPhone7以上だけどどうなんだろうな >>263
大人しくiPhone7を入手してやるんだ
androidってここの性能がカタログスペックだけでは判断できないから実機で動かさないと分からないよな
最新だからといって出来がいいわけでもなし >>264
むしろなぜあいぽん7だけぬるさくなのか気になる。確実にスペックが上な端末でもラグるらしいし あいぽん7より高性能な端末ってなんかあったっけ
タブレットのこと言ってる? クロック数だけ見るならPCでやってろって話だしな
でもヌルサクの基準ってなんだろう
適当に20機並んで大丈夫なのか、メタトロン10隻並んで大丈夫なのか、ぺ級改が10隻以上並んでも平気なくらいなのか RAMROMが上のエクスペリアでも固まるって聞いたんよ iPhone7なら艦載機僚艦全部青版にしてもカクつかないのかな
もしそうならめちゃくちゃ羨ましい はえ〜すっごい
あいぽん6じゃぺ級改10隻並べるとカクつくからな〜 >>270
青版16機でフリーズ並みに重くなるのにiPhone7パネェ
最適化されてるのかねえ やっぱりCPUの違いが決定的な差なんかね…わからん ちとググってみたけどA10フュージョンチップなる物が影響してるっぽい? iPhoneはどうでもいいんだよ、買う気ないし…
Androidでサクサクに動くのが欲しいんや… 俺もアンドロでぬるさくのが欲しいから色々聞いてるんだけどないんだよねぇ… XZ プレミアムに期待してるんだがダメかな?
ドコモユーザー教えてくれー しばらく様子見してのIOS版らしい。詳細はよ(あいぽん6s) >>283
E2機関搭載…バリア強化[Lv%]
難易度解放は人口レベル169
ちなみに前ステージのリーフ32はエネルギー武器の貫通力アップチップだったぞ。恒星アウレリウスのチップは未だ不明 >>285
thx
データ初期化して一般兵タイムアタックしてて確認出来なかったからまじ助かる ランキング見たんだがダミー光化全クリしてる人いて震えた。どうやって攻略したか教えて欲しいなぁ… エネルギー武器の貫通アップマジか
これは嬉しい
早くiPhoneもアプデされるといいなあ 林檎はこれだから…
そんなことより
http://imgur.com/gi69hHu.png
設計図集めがまた始まる… >>289
親衛隊周回するぐらいですぐ集まったわ
移民線に比べれば楽勝すぎる これマクロスか?
アウレリウス編完結に合わせて更新停止かと思ってたのに、どんどんおもしろそうな物増やしてくれるね ふええ光の巨人の装甲まともに削れないよう
やはり攻撃指令無いとダメなのか… 帝式マクロス?光の巨人はエヴァ?混ぜてんのか
アウレリウスまでは硬派?な本編と考えれば、ワームホールはネタ特化かもしれん、これは楽しみだ 戦闘体デカ過ぎて弱い
コロニーもそうだけど
特殊カテゴリは被ダメ/レベルで良いんじゃないかってぐらい
レベ上限が5999になったのはありがたいね 敵が虫っぽかったりマクロスみたいなSFだったり面白くて好き
レベル上限も上がったのか チップ上限500じゃカツカツだし600に増えるのはいいなぁ〜
Apple審査もっと早くしてちょ 旗艦と編成と僚艦を5セットぐらいブクマしといてステージ開始時に選べるようにしてもらいたい
通常ステージ用
移民船用
単艦用
稼ぎ用
その他
ぐらい ブクマしたセットは撃破されても自動補充付きになるとなお良いな >>299
ここじゃなくてせめて作者のツイ垢に向けて言えよ >>302
十分強い。ペ級改の方が使い勝手がいいだけで。
ただ、リーフ32のような実弾系が軽減されるステージなら立場は逆転する。 iPhone版もアプデ来た!
何気に爆発のオンオフついてるね
これで軽くなるなら滅茶苦茶ありがたい ほぼ変わらんかった(´・ω・`)
iPhone6じゃまともに艦載機使うとフリーズするし縛りプレイ状態になってつらい
フル戦力なら光化だろうと楽々突破出来る(はず)というのに!
余分な僚艦と艦載機を合体させて3機ぐらいに纏めれば軽くなりそう もう既出なら悪いんだけど画面を敵機が出現するところにしておくと結構軽くなるね
艦載機を増やしたり敵が増えたりすると重くなってくるけどそれでも画面が味方の時より軽いからもしかすると味方の描画と敵の出現や描画が変な干渉を起こしている可能も・・・? フォーマルハウトって聞くとクトゥルフのほうが先に出てくるんだよな
ファンタシーマスターでもクトゥルフネタあったんだろうか
単純にユニットの大きさで描写の負荷が変わるんじゃないかな
敵側に何十隻も浮いてる状況ってあまりないし
弾幕が拮抗して敵が30隻くらい入るときはどこ見てもヤバイ重さだったよ
面倒だからやってないけど、めいいっぱい拡大すれば軽くなるんじゃない?状況がまったくわからなくなるが 敵も味方も表示しないように拡大しておくとかなり軽くなる
けど周回ごとに設定するめんどいので重くならない程度の戦力で勝てるところ程度周回してる 多分弾幕の描写数とかより判定があるかどうかなんだろうなぁ 大提督って階級関係無いだろう
提督って言葉自体も佐官クラスから当てはまる場合もあるし、提督だからといって偉い訳ではない
やるなら大元帥、国家元帥とか >>313
階級と関係ないなら好きに使っても良いだろうに
少なくとも絶対あり得ない使い方ではないんだから
他人の創作にケチつけるとか面倒臭い奴 一兵卒のうちから地球の命運かかった艦隊任されてる奴だぞ
気にしたら負け 帝式惑星級戦闘体だが…
宇宙空母、重宇宙空母、エ級、ス級、ペ級、テ級が融合合体してない? 腕が重空母とス級なのはわかった
しっかりマクロスオマージュしてるのな 課長とか部長とか役職が並んでいる中で現場監督とかお茶汲みとかぶちこんでいるようなもので不自然だろう 階級名に不満がある?じゃあ二度と見なくて済むように辞めればいい あのマクロスて戦艦合体してたのか
そういうの超好き ダミー9999まで上げたけどバビロン以降の光化クリア出来なかった。まず自動回復があるから回復しては削り、回復しては削りのイタチごっこ。 僚艦装備集めるとしても死ぬほど時間かかるし俺には無理。 今、攻撃司令の人は早めに単騎特化に切り替えた方が良いよ。 早めに切り替える必要はどこにも無いだろ
攻撃指令でダミー上げてから振りなおしで何にでもなれる >>325
ダミー9999でも死ぬのか
2500でも道中は楽勝だから、ボスで死ぬんか?
となると完全に熟練度はSFあげて殺される前に殺すしかないか >>325
死ぬと言うよりか、相手の自動回復で詰み状態になる >>328
削りきれない感じか
やはりとにかく武装系の熟練度あげていこう ランキングにダミー光化全クリしてる人いるみたいだし、編成とかの問題じゃないん?
てかダミー9999まであげる気力があれば装備集めくらいなんとかなるんじゃねーの… 熟練度って300機撃墜で1上がるんだっけ?
9999って事は300万機撃墜・・・失神しそう >>331
仮に攻撃指令に9999振っても、攻撃力は約50万
5999まで振った場合、約18万。僚艦20+艦載機がぬるぬる動いたとしても
光化では火力足りないってことか
やっぱダミー攻撃指令型は武装集めも同時にやらないと詰むよな…真似しなくてよかった >>333
艦載機があれば光化クリアだけなら出来るんだけどダミークリアの場合は無理だった話。
それと艦載機有りだと武器使用もokになるからそれだったら「単騎で良くね?」って事になる。紛らわしいこと言ってすまなかったな >>334
先達の経験はためになるよ
情報ありがと ようやく連星ディオスがクリアできました
アドバイスありがとう 青版を手に入れ一般兵で無双し
攻撃司令を手に入れ覚醒で無双し
光化で端末性能の壁にぶち当たるまでがこのゲーム
単艦突破なら重さとは無縁の快適プレイ! >>341
アンドロイドなら確か出来るよ。やり方知らんけどPCと外部のアプリ使うらしい >>341
通信切っててもゲームはできるからセーブデータはローカルじゃないかと思うんだが
新スマホにインスコしてからセーブだけ上書きすりゃどうにかなりそう。 いまさらながら宙域制圧ミサイルつよいな
マスドライバーなんて育てるんじゃなかった 集めやすいとはいえ連装レールガン2の3倍の威力であの重さだからな マスドラは光化アウレリウス攻略に大変役立ってくれた。感謝
でも今は宙域制圧ミサイルちゃん! 宙域制圧って9999と3333よね、誰なら載せられるん? >>348
究極的には攻撃力は熟練度と武器集めで補えるって方針で、ほぼ全力N力学にふってるからSFにもつんでるよ どうせ熟練度や武器レベルで攻撃力を考えるころにはとっくに通り越してるからヘーキヘーキ 一回全体的な見直しとバランス変更はして欲しいなぁ。基本付け足ししかしないからなーyamaさん リーフがいつの間にか10Rになっててボス戦が重すぎて無理ゲーになった
前なら普通にボス倒せたのに改悪だよこれは… リーフで出てくる緑のミサイル妙に貫通力高かったりで何かと思ったらあれが零戦特攻なのかw
縦に積み上げる作り方好きなんだけど長く続くとMMOかと思うぐらいのプレイ時間を要求される様になるのがつらいね
熟練度がもっと上がりやすくなれば色々出来そうなんだけどなあ >>356
熟練度と上げが簡単にできるとそれこそやることなくなってゲームの寿命が短くなりそうだ >>358
どういう意味だろ?
クリアできれば放置でいいだろ 例えばアウレウス光化とかターゲット変更とか色々やって避けているのかなーとか
後出現固定でいいのかな? 単艦って連射速度99にすれば艦載機無しの攻撃司令より火力出るのかな
スマホの性能上艦載機使えそうにないし単艦クリア目指す方が速いかもしれん これってレベル上限が5999なだけで
各レベルはやろうと思えば9999までならない?
例えば一騎当千5999まで上げて訓練兵を4000減らして一騎当千で4000にすれば9999になるのでは? 訓練兵4000あるのに一騎当千5999まで上がらねぇじゃろ 初めて移民船倒したら設計図出たけど9がぎょうさん列んでる。
あんなの誰が作るんだ… 一騎当千5999まで上げて訓練兵で4000減らすと一騎当千1999になる
就いた兵種が0の場合、ステの兵種一覧左上から順に減っていく 艦載機運用スタイルなら最強の鑑だぞ、負荷も最強だが
でも今は大空母が強いのかな?積載量少ないけど空母カテゴリだし >>364
その場合、設定してる奴の次の奴が下がるよ(その次も0ならまたその次…って感じ) 連装反物質で副砲カンストしても兵種0に出来ない気がしてきた >>365
ある程度遊ぶと金は常に99999999でカンストする
でも移民船は999999999必要
つまり設計図を200枚程集めて必要金額を下げてやっと買えるのよ 弩級艦載ビームソードって現状だとdps第二位か
宙域制圧1と同時に集められるしディオスじゃなくてフォーマルハウト回ったほうがよさそうだ フォーマルハルトだけどさボスの実弾カットキツイから親衛までは10連装でごり押し出来るけど、覚醒だと厳しいし連装追尾レーザー+でも発射数足りないから主砲特化で拡散重ビーム砲とかに切り替えた方がいいのかな?
覚醒とか光化回してる方構成教えてくれませんか? 覚醒は連装反物質 装填97 弾速+1でごり押しできるけど光化は無理だから砲艦あげるか弾幕あげるか迷ってるところ >>373 ありがとうございます。単発100万ぐらいなら拡散重ビーム砲もチップ込み反物質炉で運用できそうだから頑張ってみます。 >>370
設計図を集めると制作費が下がるということ自体知らなかった。
なんだかクーポン券のようだw
しかし200枚か。
デススターは通過したが連星やらワームホールやらが手強くて先が見えないから
ちんたらやっていれば貯まるのかな。 ヘビーな周回ゲーだからね
あまり先のこと考えず気長にやるのがいいよ アンストしようと思うけど
思い出した頃に再開できるように
再ダウンロードしたらデータも復帰出来るようにする方法とかある?
戦況報告すればいいのかな? >>375
以前は必死こいて移民船落としてたが、先に進むに連れて普通に同じぐらい強い艦出るしそんなに固執しなくてもいいよ
廃人レベルまでやり込むようになったとき、気分転換のミッションとしてやるぐらいでちょうどいい >>375
他の開発費高い戦艦なんかは100枚ちょいでいいんだけどね
値段カンスト超えてる移民船が特別なだけで地球レベル上げて難易度解放すれば1回で1〜6枚貰えるし気長に集めればおkよ
ワームホールは最近追加されたのもあって敵の貫通力やらがエグいからまずは右ページ制覇目指すといいかも
ディオスまで進めてるならラグランジュで青版空母の設計図集めて僚艦にすれば難易度一般兵はどこも楽勝になるはず >>381-382
了解、把握。のんびりマッタリプレイを心がけるっす。
移民船は一瞬リーフ32にお邪魔した時、発掘戦闘機の設計図もらって
重宇宙空母で数の暴力したら2〜3回に1度は倒せるようになった。
(勿論クリアではなく脱兎)
僚艦は未だにLv1200の軽巡洋艦。でも低コストながらこいつが結構いい仕事してくれて…
ラグランジュ3でも紙装甲な発掘戦闘機が厚い弾幕と追尾副砲にガンガン落ちていく中、
並み居る敵のど真ん中かき分けてBOSSメタトロン倒してきてくれる心強い相棒。 702式発掘超鋼剣が660万ダメになってやっとフォーマルハウト覚醒が武装起動放置でクリアできるようになってきた
消費Eが138×9でかなりしんどい 単艦
拡散重ビーム砲2+702式発掘超鋼剣+近接用拡散ビーム2
が今のダメージ最強な気がする。 バリア強化上げるの辛いな
ダミーと同じぐらいあげないかん 機関複数集めても個数分バリアに直接+されるのは僚艦艦載機だけで旗艦は何個集めても+1なのって前からだっけ?
原子炉Cが1000個近くあったから上位機関作らなくても艦種ボーナスでバリア回復上げればこれでいいじゃーんとか思ってたのにかなしみ >>388
前から。旗艦のバリアも強化できればチップも上位機関もいらなくなるし仕方ないと思う
今のトコ、実弾かエネルギーカットのステージに分かれてるからいいけど
フォーマルハウトとアウレリウスのボスが順番に出てくるようなステージが出ることを考えると
主砲、副砲、実弾、エネルギーどれも育てていく必要がありそうだな
よく見ると。5%とか10%カットの敵は今までもいるような気がするな、ダメージがなんかおかしい
あと敵を貫通するたびにダメージは1割くらい減ってる気はする
爆風で倒すなら無問題だろーが… 拡散重ビーム砲一発100万まで鍛えたけど散策界がせますぎ&照準が追っつかない所為で覚醒フォーマルハルトすらダメでした fps下げるのもだけど僚艦から戦闘機外して弾速下げても散布界広がるぞ >>397
おぉ、艦載機マシマシの青版マシマシはどうでっか? エウレカにしてラグランジュ周回してたらどんどんレベル上がってワロタw
そろそろペンドラゴン行きたいな。 702式発掘超鋼剣がやっとカンスト。消費ENは225。99%チップ外すと消費EN22500で吹いた
バリアが回復する間に9〜10発だから、2025〜2250のバリアが必要。現状では縮星炉を積まないとバリア強化チップ使わないと運用すらできない
9999999でダメージ表記はカンストしたけど、予定ダメージは11001100。難易度光化だと4400440でてるけど実際他の難易度で11001100でてるかは検証できねー 計算上では強化兵ヴァルハラ宙域ボスの耐久が10075000だからそいつを一撃で倒せれば一千万以上のダメージが入ってることに 資金260万ほどでメタトロンに届いたけどこのままハイエンドな機体に乗り換えるか。
それとも楽しみを先延ばしするためにもスプリガンやティターニアに乗って牛歩で行くか。
発掘大戦艦ヤマトあたりで茶を濁すか。
多分この機能拡張や機種選択でうろうろ悩む感じがこの手のゲームの醍醐味でもあるんだよなぁ。
そして二周目以降どんどん薄れていくものでもある。 そーいやチップって手に入ったタイミングがわからんなーと思ってたら
デブリーフィングのタイトルに「チップを入手した。」って出るのね。
E軽減チップ育て中。 >>402
ゲームの進行度に合わせてプレイスタイルが全然変わってくる珍しいタイプのゲームだと思うわ レベルの上げ下げ、というか兵種の数値上下もう少し楽に出来るようにならないかな
1000ぐらいならまだしも5999なレベルカンストの攻撃司令から単艦に切り替えようとするとそれだけでやり込みに近い作業を強いられるの正直しんどい >>405
光化なら一匹落とすごとに1レベル下がる勢いじゃん
一瞬で終わるわ >>404
いや、リアルタイム艦隊戦という体を取ってはいるがそもそもRPGなのだから
進行度と状況や装備で戦い方が変わるのは全く珍しくはない。 >>401
やってきた。何回やっても一撃じゃ無理。あんまり検証は自信ないけど
9999999しか入ってないっぽいな、10分の1くらいは確かに残ってる。光化なら元のダメージに減衰がかかるだろうから火力あっても問題なさそうだけど
初期攻撃力が1000以上の武器を育てるのは考えたほうがいいかもしらん、特にエネルギー兵器
ただ発射数が多い装備もな…拡散ビームは普通に運用できるが、拡散重ビームカンストがぎりぎりの範囲じゃねーかな、それでもシールド艦の熟練上げに相当かけることになると思うが >>406
それが一瞬っていう感覚はかなり麻痺してると自覚するべき
廃プレイ前提で積み重ねてると先見ただけで萎えちゃう人増えるよ 2月くらいからちょこちょこやってる、宇宙暦623年。覚醒とか周れるようになったら火力アップはすごい加速してる
てかエースあげてたのが振りなおしきて一気に楽になった感じ。
実際熟練度と武器レベルさえあげてしまえばディオス光化とかで1戦400とかレベル下げれる。別のことしながらぽちぽちしてればいつのまにか予定以上に下がってるし
攻撃指令型だと火力下がるからレベル下げしんどいと思うけどな >>410
>廃プレイ前提で積み重ねてると先見ただけで萎えちゃう人増えるよ
そういうのあるわー。
これの裏でバンドリもやってるんだけどまだ序盤の曲のハードでヒーヒー言ってて
上手い人はどんなんかなーとつべでノーミス動画とか見たら、ないわーってなったw
大抵の動画がでかいタブ使ってて人差し指プレイ。
5.5インチスマホの親指プレイでエキスパートとかクリアできるレベルじゃないわー。
まぁこのゲームはバンドリと違ってユーザースキル的に無理って部分は
時間でどうにかなるようにできてるからのんびりやるのが一番だね。
メタトロン買っちゃったw 資源をよこせぃ! >>411
ディオス光化で400下がるとかなにそれすごい
自分の場合どうあがいても50ぐらいしか下がらないんだけど観光船の熟練度が関係してるのかな? >>413
多分、狼煙と警報フルにしてるんだろう
敵の数が多いだけかと
光化なら殆ど一騎落とすごとにレベルダウンしない? 軽巡洋艦マジやばい。
メタに発掘戦闘機、僚艦に強襲高速揚陸艦入れていたんだけど
ぷちぷちやられる僚艦費用が高いから、また軽巡洋艦(Lv1200)にしてみたら
前座のロボも巨人もびっくりするくらい簡単に倒せたw
軽巡洋艦最高!! 軽巡洋艦LOVE!!
120年か長かったような短かったような。 光化ラグランジュで資源稼ぎしてんだけど他にオススメある?
ちなみに攻撃司令特化 >>413
すまん、レベルが0に近づくとレベルダウンが加速するんだ。5999近くなら俺も6〜10ステージで50くらいしか減らん
書き込んだあとなんかおかしいなと思ったんだ、すまない レベル下げ光化ディオス跳躍5撃破数321でLv5999から5877だた
これは観光船熟練度の効果か
ちな熟練Lv545 リーフ光化で試したら6〜10ステージの一回で5999→5130までレベルダウンしたよ、撃破数は422、なお安定はしない模様
ちなみに小型船の熟練度400くらいまで上がってるけどお金も一周で0から余裕のカンスト。
経験値とお金目的ならリーフ、撃破数だけみたらフォーマルハウトが一番効率いいよ。 同じ条件でレベルを戻し(上げ)てみた。
5130→5940 撃破数は425
当方、観光船熟練度525
出てくる敵によって経験値にばらつきがあるから観光船熟練度はそこまで大きな効果はでてないかも 観光船@702超鋼剣で光化リーフいったらZアタックかなんかで即壊滅したwww
>>419は連装反物質ロケットかな?観光船で安定しないでも422撃破してクリアできるとかすげぇ
N力学特化やめて副砲に戻すか… 廃人勢はなにをモチベーション維持にしてるんだ?
攻撃力カンストさせるとか先が見えなすぎて… 俺は与ダメがじわじわ上がってくのが楽しい
拡散ビーム砲から始まって1式重ビーム、副砲、マスドラ
反物質爆雷、宙域制圧ミサイル3、702超鋼剣てな感じの変遷
砲艦なりSFの熟練上げれば楽しくなってくる事請け合いやぞ 攻撃力カンストなんて後半の覚醒あたり回せるとこまでいってる人なら兵種を1つ尖らせればいいだけだから簡単にできるよ。
攻撃司令型は一見強そうに感じるけど光化レベルになると処理落ちするわ火力が追い付かなくなるわで実は玄人向けだったり。。。
廃人勢がやることは兵種レベルに頼らず艦種熟練度と兵器レベルで兵器威力カンスト
じわじわ上がってく火力を見てにやにやオナニープレイ >>421
単艦じゃなくてもいいわけだから防御艦9隻で防ぐって方法も
防御艦なくても最初のステージの特攻機さえ凌げればあとは味方の弾幕が大体守ってくれるし
あとは察しの通り連装反物質ロケットの爆風が敵を宇宙の塵にしてくれる。 なんとなく主砲、発掘系を上げてみようと思ったのが
LVUPに必要LV20もあるせいか、サッパリ上がらなくてワロタ
レア系素泥5%クラス多いのだが 更に過酷なコンテンツがあるんだなw FWでアプリ縛ったら広告消えていい感じだけど全画面広告だけは×押さないと切り替わらないなぁ >>398
おそなった ラグラグだよ
爆発 主砲副砲弾幕非表示でなんとか かな >>430
参考までに聞きたいんだけど前は何の端末使ってたん? 艦種上げでイマイチ効果が分からないけど
例えばリテラ、ラグランジュ単艦クリア出来る基準としてどのくらい上げたらいいの?
やっぱ観光船対応で副砲上げがいいの? >>432
今、何の兵種をメインにしてて、どの難易度をクリアしたいか分からないけど、
兵種と艦種で副砲カンストしていけば、ラグランジュ3光化単艦は余裕でいけるよ。
Hi光子ミサイル(これカンストで単艦ディオス覚醒までは余裕)→連装反物質ロケットかな。
Hi光子ミサイルカンストなら、兵種5,600ツッコんどけば艦種LV500もいらないハズ。
(チップ実弾錬精術と圧縮弾倉のLVもそれなりに鍛えとく必要はあるけどね) >>434
thx
スナドラの方が描写処理能力低いのか? 見間違えてた、両方スナドラか
801の方がsssに合ってたのかな 自動装填速度上昇チップとエネルギー軽減チップを上げていけば
主砲がメガバルカンのようにドドドドっと撃てると妄想してるんだが儚い夢だろうか。 >>440
打てるよー攻撃力上がるとEN消費もあがるから、バリア艦の熟練度上げも忘れずな! 当たり前なのかよくわからないけどipadproわりとぬるぬるアイポン7はもってない 単艦エースで攻撃はともかく
上下につっかえてやられたり
開始時の前進時に正面弾にやられたり
敵の追尾弾にやられる
バリア強化か疑似覚醒か何がええやろか >>445
弾幕激しい機体を揃えると処理がおいつかなくなるからな >>446
でもアイポン7ならヌルサクなんでしょ?
タブレットが処理負けするなんて… 攻撃司令全振りに限界を感じてスキル振り直そうと思うのだけど主砲、副砲、弾幕とバランス良く育てるのと、どれか一つに特化するのどちらが良いのだろう。 レベル上がると雪だるま式に攻撃力上がるから特化一択
全部上がるエースでもいいぞ! もし副砲に振ったなら、連装反物質ロケット装備して
射程3+(弾速は+0)にするのがなかなか面白いからやってみてくれ 敵の弾(特に弾幕や爆風)に打ち消されないようにするため それじゃあシールド強くなって
場合によってはフレアとか弩級とか大氷塊とか相殺出来るようになるとか? >>455
なんでシールド限定なのか分からないけど、
自弾で敵弾を打ち消せるようになるよ。
まぁ、撃たれる前に即滅が今のところは正解なんだけどね。 周回の準備として重力震推進と短距離跳躍はmax振り前提?
重力震50超えてそろそろ他に振りたくなったきた どーせカクツクから重力要らないような
撃破数稼ぎに宇宙狼煙上げた方が…
エースでやるなら有用かもだけど 跳躍と狼煙はカンスト前提
重力も降れば1時間あたりの撃破数が増えたり資源回収のスパンも短くなっていいけど
その分操作回数が増えるから50もあれば次始めていいと思う ちなエース専です
重力振りやめて狼煙上げます
ガルガンチュア親衛隊周回まで来た 覚醒周回ですらない段階でそこまで推進50まで上げたのは凄いな
エースなら装填99まで上げた方が色々捗ったんじゃないか >>457、460
重力震推進は、平たく言うと、敵の時間あたり出現数を減らすチップです。
なので、どうしても今すぐ大量に資源が必要等の理由がなければ、
使わない方が楽早で強くなれます。
狼煙10・短距離跳躍5に加えて、超時空警報を30程度振っておくと
ガルガンチュアで時間あたりの敵出現数を最大化できると思います。 損害出さずにクリア出来るステージで光化グルグル回ってる やっぱ出来る所をマラソンだな(´・ω・`)
ありがとう 観光船熟練度が功績値マイナス[Lv-]ってことは他鑑種に変えても適応されるってこと? アァンやっとバビロン終わった…アウレリウスは無理… @『貫通10の弾は貫通1の弾を10発まで消せる』であってる?
A貫通いくら大きくても敵に当たったら消滅してしまう(1回分のダメージしか与えられない)であってる?
それとも当たった側の貫通値分引かれていってゼロになるまでダメージを与え続ける?
B対貫通+の値に比例してとダメージが軽減されるのかそれともこの値よりも小さい攻撃はノーダメになるのか?
C爆風は触れた弾・敵全てに対してダメージ判定がある?それとも1度でも弾・敵に触れたら消滅してしまうの?
誰か分析できた人いたら教えてください。 ダミー熟練度上げに心折れそうになったので質問です。
戦艦やダミーの熟練度カンストまで行ったら光化アウレリウスでダメージ1にするのに防御艦何隻要りますか? >>472
古の光まで対応するなら、8隻はいると思いますよ。 単騎縛りでリテラ光化放置可能まできたけど、この先の光化攻略がつらい アプデまだかな。巡洋艦とか、色々テコ入れ欲しい
最後のスキルはやっぱりドロップアップとかだろーか アプデは新作がひと段落してからなのでまだまだ先っぽいね >>473
ありがとうございます。
そうなると戦艦の熟練度上げは後回しにしてもよさそうですね。
>>477
まだ開発中の模様 やっと200年越えたがじわじわモチベ保てなくなってきた。
そろそろ卒業か。 エースに熟練度が乗らないってのはソースあるの? 見つけられなかった… ソースなんてないけど確かめたら乗らないことが分かるって唯それだけですよ エースのソースは…撃破数が300超えるステージのフル動画でもないと出せなくないか?
やればすぐわかることなんだけどな 壊れかけの機銃座LV0
洋巡艦Lv510
機銃兵Lv0
エースLV0
ダメージ1
壊れかけの機銃座Lv0
洋巡艦Lv510
機銃兵Lv1
エースLv0
ダメージ8
壊れかけの機銃座
洋巡艦Lv510
機銃兵Lv0
エースLv1
ダメージ2
自分でも気になってたんで試してみた
予想通りエースには熟練は乗らないようです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 検証サンクス
熟練度上げる労力があるんだからエースに乗ってもいいのになあ 熟練度検証乙です
単騎使いだが全ての砲種がダメージソースのため極振りに移行できない… 新艦追加かレベル上限解放だけでもアプデしてくれないかな 俺が作者に精神攻撃してるからな
もう二度とアプデは無いだろう 艦種限定っていうからペ級改フル出撃したら紙芝居並にガックガクでまともに遊べなかった
単騎じゃなきゃ無理か 地味だけど移民船団と戦った後に難易度が一般兵に落ちてたのが修正されたっぽ ついにきた!
iPhoneちゃんにもはよ(´・ω・`) 新エリアのチップは副砲(E兵器)乗って貫通力アップ
ちなみにボスは資源をボロボロ落とす模様 中途半端な時期のE副砲な自分にはありがたい
撃墜数稼ぎの次は資源稼ぎのステージなのね メガバルカンかなり下方修正された
ダメージが前の1/2になって発掘戦闘機F18がめっちゃ弱体化した マジでディオス攻略できん どうやってもオーディーンに落とされる
青版に強襲艦20隻も積んでるのにいったい何がダメなんだ その辺ならもう艦載は特化SFだろうし僚機青版でいけるんちゃうか
金かかるけど 主砲700〜800くらいまで振ってエネルギー吸収フィールドまいたら勝手に自爆してくれるよ 難易度一般兵だと思ってアドバイスするけど僚艦や艦載機のタゲを遠距離にすればオーディンより奥の敵狙って弾ばら撒くからそれにオーディンが当たりに来るよ
オーディンに当てようとしないでとにかく弾をバラまくんだ
密集より縦陣でバラ撒き範囲広げるのもオススメ 遠距離狙っても落とす前に落とされるんだ
とりあえず主砲に振りつつ資金稼いで僚機青版で揃えてみるよ ありがとう そっか・・・なら単純に火力不足なのかもしれんね
自分の場合青版並べるだけでクリア出来たから資金集めついでにラグランジュで設計図集めるのがいいかも
120枚ほど集めれば数万資金で使えて楽よ 更新してからなんか同じとこでずっと周回してると勝手に難易度が下がったり
戦闘中引きで見ていた画面がいつの間にかズームされてたりするんだがおま環かな。
以前はこんな動きしなかったんだけど。 おま環とは、お前の環境だけの略
おれ環ではその現象は見られないな えその説明いる?
「おま環(とレスが入るような現象)かな」という文意なんだが。
まぁおま環おま環。 >>514
メガバルカン全種類めちゃめちゃ弱体化するから要注意 >>513
おま環って用語初めて聞いたから知らない人もいるだろうと思ってね!
まぁおま環おま環。 >>511
わしも新ステージのみ初期隊列が乱れてややゆっくり目に明後日の方向に行くなー隊列変更すると速度低下の影響受けてノロノロ移動になるで 僚艦の青版が3、4機も落とされたりしたら地球の人口が>< これほど鬼畜なやり込みを要求されると苦痛になってくるから、
自動計算だけで50周とか100周シュミレートしてくれるボタン付けてくれ… だれもお前さんにやり込みを要求なんてしてないんやで
マジで言ってんなら病院行きよ 面白いけど遊びすぎるとスマホの寿命がマッハだから>>519の言いたい事もわからんでもない(´・ω・`)
超軽量モードとか欲しいなあ 正直背景がちょいちょいアイテムとか弾に空目するところあるから背景OFF機能が欲しい
下に地表というか大気見えてるとこだと露骨に重くなるし 地球の人口は広報官を100ぐらいまで上げて月の親衛隊あるいは覚醒をクリアすると数万人は確保できるよ。ちなみに600か500ぐらいまで上げて光化クリアすると20万人近くもらえる 金出して買ったゲームなら「やり込みを強いられる」にも同意するんだけど
無料で課金要素も特にないスマホゲーで鬼畜なやり込みを要求とか言われても
自分で取捨選択できない優柔不断の戯言にしか聞こえない件。
>>517
それはオレ環じゃなったことがないな。
まさかとは思うんだが、ソフト的に難易度を記憶・固定しているんじゃなく
「難易度覚醒だったから左端ボタン付近を4回タップ」みたいなトンチンカンな処理をしてるんじゃなかろうか。
スマホによってタップする座標が合ってなかったり画面切り替わりのタップタイミングのズレで
ズームボタン押したりカーソルの枠が押されて艦隊がそっちに行くとか
覚醒だったのに一般や親衛隊止まりになったりする、とか。
勿論現象から逆算した予想でしかないんだけど。
>>521
そういう電力消費とかスマホが壊れるって懸念じゃなくただプレイ時間が長くてメンドクサイから
一度に50周分とか手っ取り早く短縮しろってことだと思われ。 俺も前回アプデ辺りから一機だけ隊列からズレて突撃しだすよ
しかも陣形の動き維持したまま
光化で放置してるとそこから崩れて旗艦轟沈してる >>526
この現象は前のバージョンまでよくあった
今回はまだわからぬ 結構やりこんでるほうだけどぶっちゃけダミーと戦艦の防御上昇値は全体のバランスからしたらもうすこし上げていいと思う >>528
まず攻撃指令を強化してほしい。今のままだとアウレリウスの光化がクリアできる気がしない エースから副砲に移行したけど、編成組むと処理落ちひどいな
また単騎攻略の道を探すか… エースとか副砲上げだと高難易度ベヒモスお断りなん? エース副砲ときたわいはベヒモス一般しかクリア出来んわ
僚艦何鍛えたらええんや? レオニダスに勝てねぇー!
資金的に青版数並べられないのが駄目なんだろうがあいつ単騎にぼこぼこにされる… >>533
ディオスの方?
月の高難易度で人口&資金稼ぎにいった方がいいよ
ただ最低でも砲艦は3 編成に入れた方がいいよ。
戦闘機より火力重視で青か射程をもっと伸ばすかは自分次第
ぶっちゃけリーフ32やフォーマルハウトで行けるとまでいって装備&設計図集め して発掘空母や発掘大空母をてに入れた方が楽だけど
大空母の方が青より艦載機を多く搭載できて。
1700まで積載 出来るし
ただし設計図を集めないと180万ぐらいかかる f18の設計図1枚とって即離脱して
f18並べたらどう? >>533
レオニダスなら装甲兵200と整備兵200
防空指令450まで上げれば奴の主砲攻撃に耐えられるよ
あと病院船一隻を加えとけばダメージ蓄積もなんとかなる そろそろ巡洋艦の新しいのが欲しい
ペ改並べてる中に高速強襲艦入れると攻撃薄くなる 心折れかけた叫びにアドバイスありがとう。ディオスのレオニダスだす
ラグランジェ周回で防空司令上げつつ青版設計図集めつつ金稼ぎつつをしばらく積み重ねようと思う。
結局のところ周回不足な感じがひしひしするので焦らず行きます。f18は図面あるんで入れてみる!
ディオスアンロック済みで未だに火力担当の僚艦が重巡洋艦と統合軍の重巡洋艦なのは遅れてるかな…
アップグレードできそうな機体がないままここまで来てしまった 一般兵なら青版並べるだけでどこでも無双出来るから無心でラグランジュを周回するべし
青版を信じろ
馬鹿みたいに処理落ちするのは気にするな ゲームスタート→アウレウスまでクリア→攻撃司令強化→最大ダメが100100とかでラグランジュ光化あたりで頭打ち→
エースに変えるも弾切れやエネルギー管理の為に資源が大量に必要かつ当たれば一撃死→再び攻撃司令に変えようにもフロンティア9親衛でチマチマ5000近くレベル下げ←今ここ
だから俺はもうレベル下げのテコ入れ入るまでプレイしないことにした
最近始めた人がいるなら攻撃司令上げた段階をキープしてひたすら資源集めをおすすめする
エース5000あってもリテラ覚醒あたりでボスの回りの周回軌道が悪かったら一撃死する
対ダメ上げたらエースでも何とかなんのかね >>540
エース(単艦)は防御紙ですよ?操作による回避が前提。
敵の攻撃に耐えたいなら絶対防御陣が必須。つまり防御艦9隻が必須。
そもそも頭打ちの攻撃力っていうのはゲームの仕様。
攻撃力×10,001倍が限界。攻撃力100の武器なら1,000,100が限界になりますね。
そしてエースは攻撃司令と同じく艦種熟練度が乗ってくれないので、中盤から火力不足に…。
段階的には主砲型か副砲型に移行する時期でしょうね。資源不足なら副砲型かな。 攻撃指令は旗艦に艦種熟練度乗るぞ
おそらく >>540 は攻撃指令4500前後での与ダメを言ってるんだと思う
確かに攻撃指令型は6000台まで振っても後半の高難易度はキツい
攻略可能な難易度で資源と主砲副砲集めして、砲特化に移行していくしかないわな エースで放置ヒャッハーできるのは覚醒くらいまで
そこからは地道に熟練度上げていくしかない
フォーマルハウトでIF系の良装備の主砲・副砲を集めつつ熟練度上げていけばいいんじゃないかな
あとマスドライバーも集めやすい、らしい
対ダメージをレベルであげても火力が伴ってないと電磁障害や火災でジリ貧になるだけ
熟練度であげるには膨大な時間がかかる、まずは主砲・副砲・弾幕のどれかの熟練度1000を目指したらどうか
熟練度だけで10倍のダメージになるから、攻撃に振ってる分を他に回せるようになるしさ
各兵種のレベルをあげた場合のおおよそのダメージはこちら
1000=5500
2000=21000
3000=46500
4000=82000
5000=127500
6000=183000
7000=248500
8000=324000
9000=409500
これに武器の攻撃力を足した後、熟練度を掛け算するから、熟練度の乗らない攻撃指令やエースはまじ先細りとわかる あと熟練度よりもまずチップが大事だと思うな。EN消費減少と装填速度アップが99になるまでは、レベルダウンで大幅な変更はあまりおすすめしない。面倒だし火力あげてもEN消費や弾数、連射数がネックになって思った以上に攻撃力あがってくれないしな >>540
フロンティア9親衛でチマチマ5000近くレベル下げとかくっそきついだろうな
LV下げて上げるだけならリーフ32が良い。覚醒で十分。
まだリーフ32の覚醒解放してなくてもエース全振りなら、リーフ親衛隊は適当な初期LVの装備でも越せるはず。
メタトロンに重量999か重量2000の弾幕積んで接近戦すればクリアできるだろ
とりあえず攻撃指令に振りなおしして仕切り直せばいいんじゃねーの 苦労して僚艦青版揃えて縦列陣形で突っこんだら呆気ないくらい簡単にディオス攻略できた!
すごいなこれ圧倒的すぎる、まさかオーディンが接近する前に溶けるとは思わなかった >>547
オメ
その時期に攻撃力500超の反物質ミサイルは心強いよね
まあ威力の分だけ処理落ちも激しくなるんだけどしょうがなし >>548
ありがとう、そうなんだよねクッソ重い
次はメタトロン欲しくなったからいまディオス回してる。超弩級戦艦って響きにロマンを感じてたんだ ステージ数とチップの数的に新チップが副砲のやつ以外にあるはずだけど、まだ入手できないのかな? ベヒモスはボーナスステージだから移民船を例に考えるとチップはないはず >>550
ベヒモスのことか?
いまのところおちないんじゃないのかな? 超重力宙域、資源がバンバン稼げて気持ちいいな
資源の獲得量の仕様がいまいちわからんが…
武装の爆発力の総量できまるのか? すっかり忘れてたわチップあったすまん(´・ω・`) 弾薬増加300まであげたけど連装反物質ロケット途切れなくうつには全然足りんな
弾薬回復のペースが早まるチップとかでないかしら 威力調節したら新ステージで一周につき5000〜10000程度資源もぎ取れるね 親衛隊ベヒモスに大量の青版で行ってみたら一回で資源3500拾って草生える ヒュプノス光化で青版16隻連れてったら資源1200前後落ちて楽しい
上のひと、ありがとう 対ダメが十分に育ってれば弱武器光化ヒュプノス放置で資源稼ぎできるのかな? 資源用に爆発多め兵器僚艦で行きたい→クソ重いのジレンマ 主砲副砲弾幕爆発のエフェクト全て切ってミュートにしては如何か 光化出て来て怪獣が攻めてきた辺りで止めたけど、今はどうなっているの?物語進んだ? 忌まわしき記憶と共にアク…ベヒモスが攻めてくるようになった
あとクレッセ…じゃなくフルムー…でもなくマザーメタトロンが実装された 今回のアップデート(新ステージ)で資源を獲得しやすくなって、単調で無駄なやり込みが少し解消されて嬉しい
必要資金や必要資源が10分の1以下なら、他の人にも勧められるし、もっとヒットすると思うんだがなぁ ベヒモスの赤い悪魔倒したら特化SF E-ライトとかいうの出てきたけどライトのくせに重量2000オーバーしててどの空母にも艦載機として乗せられないっていう本末転倒なことになってるな 最近は兵種はN力学に基本振るようにして自由に武装選ぶのが楽しかったが、ベヒモスのせいで攻撃司令に振り直さざるを得ない😥 金がすぐカンストするのでもう二桁ぐらい増やしてほしいね 新しいガンダ…SFはライトアーマーって思ってる
強度上がった分、本体軽くなりました
だから重い兵器持っても爆速です
ってことで、武装分の重さかと
実際はゲームバランスの問題だけどさ どうも核融合炉がドロップしない気がするんだけど、やっぱりwikiの通り落ちないのかな
それとも難易度あげたら落ちたりする?まだ太陽系も覚醒制覇できてないクソ雑魚でごめん 核融合炉は地球の工場で原子炉から作るんやで
はよう数万個集めて核融合炉Jにしようや^^ やっぱり地道に開発していくしかないのね
ありがとう、じゃあ覚醒を周回する作業に戻るか…… 結局兵種の振り方ってどうすればいいのかな
攻撃指令型でやってきて最近主副半々型にしてみようかなとか考えてたんだけど
ベヒモスの所為でそうもいかなくなってきて困惑してる
教えてエロい人! 新ステージで資源稼ぎしてる人装備や編成参考にしたいので教えてくだしあ 昨日夜10時から今朝7時まで超重力中域で放置してたんだけどもリザルト画面に移行する瞬間にアプリが強制終了してしまった
昨晩20分ほど放置した際は40秒ほどかかったが無事リザルト画面に移行できたから資源回収数に応じて負荷が重くなるんだろうな
放置稼ぎはむりぽ まだ一般兵レベル(でも位だけは上級大将…)ですが、
参考になる人がいるかもしれないので、メモ程度にカキコ。
資源稼ぎは僚艦オール青版がベストかなぁとは思ったものの、
超重力宙域なんか、低スペックスマホでは処理のカクツキがひどい。
そこで、僚艦をメタトロンに代えたら、
青版の半分ほどの資源が獲得できて、
貫通力抜群の主砲が後方の敵艦をもなぎ倒してくれ、
処理が重くなりにくい。
どうしても僚艦に青版を使いたいときは、
次のようにすると、まあまあ処理が重くなりにくかったです。
旗艦に移動速度4以上の艦載機(汎用SF白い彗星など)を突撃で積み、
ステージ開始と同時に画面とカーソルを右端の方にスワイプ移動して発進!!
この急速発進(?)は超重力の影響を受けるものの、移動速度1近くの速さで移動し続け、
ステージ3くらいからは遠方の敵艦を撃墜してくれて、
敵艦0の時は青版が攻撃を休止してくれるため、
処理が重くなりにくいという状況でした。
(うーん、これ、次のアップデートで改悪されませんように…) 多分知ってるだろうけど操作めんどいから青版放置が大体だと思う >>579
質問が漠然としすぎー。
攻撃司令から転向する意図はなんです?現在の編成は?
ベヒモスクリアしたいのはわかったけど、ならそのままでも良いのでは?
あと、縛りプレイ目的でなければ主副半々型は自殺行為なので、
やめましょう。兵種スキルは極振りしてナンボです。 >>584
なるほど、ありがとうございます。
主副半々はなんとなくやってみたかったってだけなのです。
おとなしく主砲振ることにします。 主砲に振った結果観光船でレベルを下げられず泣く>>585の姿が見える
観光船は全武器載せられてもいいと思うの まだ攻撃指令極振り分が残ってるうちにフォーマルハウト辺りで熟練度上げをオススメする
そうすれば、詰まない
俺は反物質爆雷を熟練度だけでカンスト目指してる >>585
意図と編成を聞いたのは、転向しても弱くなる可能性があるからですよ。
同様の事例はちょい前の>>540を参照のこと。
攻撃司令は弱くないし、他の型で攻撃司令以上の能力を発揮するには、準備が必要。
なんだけど、腰を落ち着けて取り組めば、どんな兵種スキル振りしても、詰むことはないので頑張って下さい。 ここなら試した人いると思うんで聞いてみる。
重量9999装備でそれだけの価値があると思えたモノって何があります? Eライト手に入れたけど超時空戦闘母艦に載せてくと射出速度が足りなくて各個撃破されてってつらい
空母だと一斉出撃できて暴れ回ってくれるんだが、やっぱ積載量多い空母出ない限りN力学取るしかないかねぇ 艦載機を正面に射出すると敵の弾幕に突っ込ませることになるから
弾幕に当たらない上か下の斜めに射出するといいかと。
うまくすれば近寄ってきた敵の真後ろに回り込んで挟撃してくれる。 目の前がら空きになって敵の主砲飛んできて旗艦一撃死までがテンプレ 射出間隔じゃなくて
射出速度なら右に画面ずらして右端にターゲットアイコン置いとけばそこまで超速で飛んでかない? >>594
あー射出速度って言い方は違ったかすまん
間隔だな、一機出て行ってから次が出るまで時間がかかっちゃって
ターゲットを下あたりに置いたら撃墜率もちょっと下がったけど、放置稼ぎには向かんなぁと そもそも放置で艦載機がやられていくってことは
現状の能力にそぐわない空域ってことだから
カーソル動かすのも手間だと感じるなら
まず難易度を下げることを考えた方が良い。 主砲壊れかけのカノン砲で 160/分 程度の効率で放置稼ぎできるな
僚艦艦載機をミサイル艇にすると 350/分 程度まで効率上がる 資源稼ぎ放置できた
完全に定常状態にキープしているのでクラッシュしない限り稼ぎ続けられるはず
現在もスマホ放置中で1日放置してみる 短時間跳躍5で青版19隻並べてヒュプノス光化が一番いいな
4000くらい資源入る レベルはカンスト
自艦は強襲SF-AS400
副砲特化
単騎モードのヒュプノス光化
ボス戦で雑魚が出なくなるまで雑魚のみを連装反物質ロケット倒し続けた後、エネルギー吸収フィールドと反物質爆雷(自分の環境では弱い)を撃ちっぱなし放置
ヒュプノスボスは回復するので定常状態になる
http://get.secret.jp/pt/file/1503709957.png でもそれで放置出来るってE消費減と間隔減と弾薬補充高くなってて資源稼ぐ必要で言うとかなり薄いのでは…? 編成晒しありがてえ
ボス戦時の雑魚って無限湧きだと思ってたけど枯れるのね
実弾回復上げないとなあ スマホ1日放置が一番の難関な気がする
ボス戦ザコが有限だとは知らなかったわ 今から始める奴はいいよなぁ、序盤すっごい楽になってるし資源掘りやすいしいいことづくめやん 熟練度上げちまってるから、どの武器使ってもある程度ダメージ通っちまいそうだな
艦載機に弱い戦艦載せてみるか エネルギー系の貫通プラスしても表記変わらないんだが効果出てる? >>610
貫通強化しても威力が上がったりするわけではないので……
実感したいならアイスサードの氷塊弾などの相殺しにくいものに当ててみては? 実弾の貫通+は「元の貫通力+◯◯」って表記になるから>>610はそれを聞きたかったんじゃないかな?
エネルギーの貫通+は表記に出なくてちゃんと効果出てるのか試さないと分からなくて不安になるよね 612さんの方です。効果出てるんですねありがとうございます ベテラン提督の皆さんは艦載機って何に落ち着くの?やっぱSF? むしろこの積載不足の中SF以外何積むねん
まあ指令型以外はそもそも艦載要らないけど 青版やぺ級改積むとカクつくしな〜
強いて普段使いで積むなら強襲SFとか? 敵の光弾にストレスマッハなんだが貫通力チップ50まで上げれば光弾でも余裕で迎撃出来るようになるのかね(´・ω・`)? 艦載ぺ改、青版で29隻+僚艦にカクつきがヤバい
e-ライトが良いかも知れないが、それなら拡散重ビーム2と連装反物質ロケットに回すかな 貫通力っていうけど実質的には耐久力の事で敵の弾を何回耐えられるかっていう数値だから、どんなに貫通力上げても敵の弾を直接的に打ち消しやすくなるわけではない
特別にエネルギー兵器の打ち消し力が高いエネルギー吸収フィールド使うか弾幕をちゃんと張った方がいい えっそういう仕様だったの!?
例えば貫通力100の弾は貫通力50の弾2発で相殺出来ると思ってたんだけど実際には貫通力関係なく100発当てなきゃいけなかったのか・・・
それなら異常に硬くて突き進んでくる光弾にも納得 マジかよ…アウレリウスで試したら光輪打消しやがった
貫通力とかエネルギー吸収フィールドの仕様全く気が付かなかったわw >>619
ええと、つまり貫通力の高い弾同士がぶつかり合うとお互いに1づつ貫通力が減って突き抜けるってこと? 貫通力っていう敵の弾を受けられる耐久値が設定されていて
敵弾が当たると貫通力同士で相殺し合いながら先に0になった方が消え
貫通力が残った方が通過(敵弾を貫通)、その弾には攻撃力分のダメージがちゃんと残ってるって理解してみた。 >>624
なるほどね、最初めっちゃ操作してる放置じゃないじゃん!って思ったけど左端まで行けば動かなくなるから、敵の主砲の向きを固定できるってことか うーん、どうも再現できないです。
動画のBOSS位置は左端じゃないんですよね。
自機の位置までBOSSは来れるし、そこから自機が右へ動けば追いかけてくるし。
>>624さんの自機が動くタイミングでどうしてBOSSが止まるのか謎過ぎます。
何か目安のようなものがあるんでしょうか。 >>626
できるだけボスを左に引き寄せておいてから自騎は右端にへばりついていると1on1になるころにはタゲが外れるみたいです
左引き寄せが不十分だと追尾してきて失敗になります
途中でやられたりタゲ外し失敗したりと少しテクニカルですが、成功すれば桁外れの報酬になるので環境が合う人はチャレンジする価値ありです ありがとうございます。でも、ごめんなさい。
全く再現できませんでした。
動画3分の時点でタゲ外しが出来たと判断し、右端に行ったということでしょうか。
動画を見ても、タゲが外れている感じが特にしないのですが、あのタイミングで右端に行くのは何か基準があるのでしょうか。
BOSSの位置は動画あたりのタイミングから、自機と完全に重なるタイミングまで試しましたが、BOSSが停止することはなく、すぐに追尾されました。
何が違うのかすらわからないのが無念です。 頑張って引きつけても追ってくることはよくあるので、そのときは倒して次行っちゃいますね
オトリ作戦+狼煙0で湧きスピードを落としつつギリギリまで引きつけるといいかも
ちなみにFPS60でやってます 個人的には追尾するかただ左へ直進するかの思考パターンを出現時に決定してるだけと思ってます 首都バビロンやフォーマルハウトのボスをぎりぎりで倒してるとよくある
自艦隊を突き抜けて左端へいくか、自艦隊を追ってきて目前で停止するか
他にもパターンあるかも知らんが、突き抜けていくパターンはよく全滅させられる フォーマルハウト一般で設計図集めながら人口増やしながら討伐数稼いでるんだけどごくたまに撃ち漏らしたSFが物凄い勢い(具体的には蛇行してるのに通常の倍くらいのスピード)で
旗艦に迫ってきて取り付くバケモノになるときがある(もちろん速さ以外は変わらないからワンパンで死ぬ)んだがありゃいったいなんなんだろう… 氷塊船で遊んできたけど
追尾してくるパターン、左まで行ってから追尾してくるパターン、左まで行って停止するパターンあるね
パターンはランダムだから、停止しなかったらさっさと次の周へ行くしかない
チップがかなり整ってたら連装光子機雷で氷塊も消しつつ資源集められたので、ロケットorカノン砲積んで資源集めできました
3時間くらいで50万行ってましたね 資源が無尽蔵ならLvが上がって資源が膨大になった機体も上げられるのか。
まぁ金の問題もあるけど。 しかもそこまでやって上がるのが装甲がたったの1……
ステージで設計図を拾えない統合軍系艦艇のレベルを纏めて上げるのが一番有効か?>余った資源の使い道 統合軍強襲艦は結構お世話になってる。
主に艦載機として。 僚艦に加えて艦載機まで出すと漏れなくガクガクfpsになるから自然と艦載機縛りプレイになってつれぇわ(´・ω・`) androidから乗り換えができるようになったら、ipadでやってみたい
相当ストレスフリーでプレイできるはず そういや俺もカクつき対策の装備ばっかだわ
シールド艦は重シールド艦にしたし、回収チップ20くらい積むし 部隊ごとに弾打つか選べるようになればわざわざ弱い機体使う必要ないのになあ 戦闘機の艦種、Lv/10%+ってあるけど、熟練度1000行ったら回避率100%なの? >>643
せやで
といっても最低命中率があるらしく正直気休め程度。死ぬ時は死ぬ >>644
おお、やっぱそうなのか。ありがと。レベル上げはほどほどにしておくか… ベヒモスって出てきてもそのまま放置してていいのかな。 >>385
>>385
今なら頑張れば、帝式惑星級戦闘体で実現できるぞw
バリアとバリアー回復あげればね。
拡散重ビーム砲2+702式発掘超鋼剣+反物質爆雷
さらにガルガンチュアで悟れるぐらい頑張れば
リフレクターレーザー1+反物質爆雷
というのもあるが、アンドロイドで重くならないかは知らん。 宙域制圧ミサイル3の中から出てくる弾?の個数が処理落ちしてるかによって左右されてる
通常時だと4発なのにカックカクになるまで処理落ちしてると2発しか出てない
DPS求めて宙域制圧ミサイル使うならスマートフォンの性能も気にしないといけないな iPhone7以外に人権は無いってそれ一番言われてるから(´・ω・`) クロック数なのかGPUなのかなにが関係しとんのやろ なんかほかのゲームと使ってるところ違うっぽいのよね、他の良くてもsssだけダメってのたまに見るし なんかwikiの回避率んとこに「戦闘機の艦種熟練度Lvを上げると爆風も回避できる」とか書いてあるんだけどこマ? >>658
戦闘機熟練度により爆風の回避率は上がるけど100%回避にはならない
試したけど兵種の回避だけだと爆風はほぼ被弾してて 戦闘機熟練度1000上げたら通常の攻撃と同じくらいには避けるようになった ここの住人ならどんだけヌルヌル動くのかが楽しみだよな
まぁ、俺はandroidだから移行できないわけだけど… iPhoneユーザーもデータ引き継げないから移行するに出来ないんやで(´;ω;`)
引き継ぎはよ(切実) 機体の移動速度=回避率?
単機でやってるときに誘導ミサイルを避けれるようにしたいんだけど・・・ 性能に回避書いてなかった?それとスキルと熟練度足したやつが回避率
機動力は速度、旋回速度はチップで変更可能やね
ただ最低命中率的なのがあって100%回避は無理ぽ 左下に速度4とか書いてありましたね・・・
試作SFで飛び回ることにします あと前レスにクッソ有用なこといろいろ書いてあるから読むことをおすすめするやで! スマホ(android)の機種変更でデータの引き継ぎしたいんだけど
方法ある?
アイホンしかできないんだっけ 艦隊編成を何種かで切り替えできるようにならんと、せっかくアプデがきても億劫だわ 新SFの設計図1つだけで他は何も無し?
効果謎のチップも未だに謎のままか(´・ω・`) 金欠病にかかってしまった
宙域制圧ミサイル高すぎるよう >>686
フォーマルハウトなりで周回してりゃすぐ貯まるだろ
もう二桁ぐらい金の上限上げてほしいわ 謎チップは謎のまま
そろそろ重量軽減チップが欲しい
最大Lv10、LvMAXで重量1/10になるみたいな ↑来るかわかんないけどそういうの欲しいよね
でも99999の奴とか装備してみたい 【※働かずして毎日3万円の副収入】
たった“2分”で即3万円もらえる簡単なアンケートですが無料参加できるのは本日の23:59までとなっています。→https://goo.gl/NfhYJZ
「もっとお金が欲しいけど
しんどいことはしたくない」
「ササっと稼げる
簡単な副業ってないのかな」
こんな願いを叶えてくれる新しい現金の受け取り方で『“2分”で終わる簡単なアンケートに答えるだけで毎日謝礼金3万円をすぐに受け取れる」というものです。
必要なものはスマホもしくはパソコンのみ
・朝の移動時間に“2分”だけ
・休憩時間に“2分”だけ
・ドラマを見ながら音楽を聞きながら“2分”だけ
・家事育児の間に“2分”だけ
チェックを付けるだけの簡単なアンケートに答えて毎日現金3万円を受け取ってみませんか?
→https://goo.gl/NfhYJZ
参加者はすでに200名を超えて全員が毎日“2分”で3万円を受け取られています。
毎日3万円を受け取れば1ヶ月後には90万円
1年後には1080万円が完全無料で受け取れます。
「まだ3万円もらっていない」
という場合はまだ間に合う今のうちにご覧になってみて下さいね。→https://goo.gl/NfhYJZ
(19日23:59分までの登録者のみ受け取れますのでお気をつけ下さい。) >>688
このゲーム極まるにつれ廃人に合わせて調整する節あるから
やり込み勢の間で資源掘り確立してる今なら最大Lv99のLv1=1%軽減で1上げる毎に必要資源1000上昇ぐらいはやりそう マジかよもう次のアプデ来たのか
作者が本気出し始めた 潜宙艦の僚艦スキルと熟練度ボーナスは次回実装かな
味方回避アップとか? どんな優れたアプデよりもデータ引き継ぎを優先してほしい
機種変更できんじゃないか あいぽん7に変えたんやがたまにカクつく、オーバークロックする条件ってなんや そしてやらずにいるとずっとやらないのもこのゲームの悪いところ 強襲艦で帝国要塞攻めるまでがのめり込みのピークだった
弩級出てきてからは重くてなぁ… あいぽん7でもぬるる時とカッチカチになる時あんねん… 動作の重さもそうたけど装備の重さもなかなかの強敵
連装追尾レーザー+より強いビーム系副砲、9999のやつしかないじゃん… >>707
その内に超重量兵器登載艦とか実装されるの待つしかないな この間始めたんですけど、バビロンがクリア出来ません(涙)オススメの編成教えて下さい。
自艦 メタトロン 主砲レールガン6 副砲 ハイパービームソード 弾幕 26mm機銃座
機関 試作対消滅機関H 艦載機 統合軍高速強襲艦 僚艦 隕石要塞×1、テ級×1、高熱量砲艦×1
ス級×2、EX重シールド艦×2、ぺ級×1、試作重SA-AS100×2、統合軍高速強襲艦×2、エ級×1
青版超級空母×1、重病院船×2、重輸送艦×1、発掘宇宙空母×1です。長文失礼します。 >>709
710さんの言うとおり、『初級者が困ったら青版』ですよ。
あとは旗艦の武装ですけど、主砲はSA用重キャノン、副砲は反物質ロケット、弾幕は反物質爆雷あたりのほうが強いと思います。
艦載機は重輸送艦もいいものですよ。
そこまでやって、もしBOSSが倒せないなら、地力不足なので、ディオスかガルガンチュア周回に行きましょう。 僚艦18だから大将にはなれてるよな、俺勘違いしてる? 兵種とチップ…。
戦艦4、砲艦1、要塞1、シールド艦2、SF2、巡洋2、病院2、輸送船1、空母2と全て中途半端
バビロンイージーか?ビーム攻撃は減衰するから、青版あるならとりあえず青版出せるだけ出して、砲艦と戦闘機を3ずつ
重すぎるならFPS10までさげて音を切って爆風を表示しない、艦載機も出さないほうがいいと思う
陣形は難しく考えずに密集系にしとけばいいんじゃないかな アドバイスありがとうございます!遂に倒した!〜アドバイスにあった通り+艦載機(高速強襲艦)
の後ろからの挟み撃ちで、倒せました!艦載機強い笑 後、倒した時の編成は、砲艦×3(長距離、高熱量、電磁)、青版超級空母×6、EX重シールド艦×1
重病院船×2、重輸送艦×1、発掘戦闘機F18×3、発掘宇宙空母×1、発掘宇宙戦艦×1、艦載機
高速強襲艦×26?です。陣形は艦載機以外は密集、艦載機は、固まって突撃〜!(後ろからボコる) まあ、この中で一番活躍したのは、艦載機(高速強襲艦)なんだけどね!!!!(笑)実質僚艦は
狩りきれなかった奴を後始末する位しか、仕事がない >>717
ビギナー…全てのステージで一般兵クリア
初心者…地球レベルと階級全て上げきる
中級者…太陽系一般ステージ覚醒者で被害なし(入り口)
中級者卒業…資源5000万超、全てのステージで覚醒者クリア
上級者…ヴァルハラ宙域らへん光化クリア
ぐらいなイメージ 初心者:射程+でのびーるビームソードに感動する
中級者:自動装填に99振って喜ぶ
上級者:エースや攻撃指令に物足りなさを感じ始める 一年ぶりに復帰することにした。
前は一式重ビームか拡散ビーム砲が使いやすくて良かったけど、今は時代が変わった?
僚艦はペ改が無双だったが、今は型落ち??
オススメ教えてくれー むしろ一年前がどういう環境だったか忘れちゃったよ、異次元はもう出てたっけ? 今確認したけど出てなかったっぽいな、超重力で積載5000超の戦艦出るからオススメ あとヒュプノス超重力ベヒモスのボスは爆破で資源アホほど落とすようになったよ、大体五分で8000くらい なに。あれほど苦労した俺の移民船が型落ちだったとは。
ありがと。まずはそこからクリアしてみる。 ええんやで 俺は端末壊れて一からやり直してるところよ、今の環境は新規にすっごく優しくて糞楽しいぞ >>725
一年前だとリリースされたばっかりやー。
ペ改あるなら、アウレリウス実装後まではやってたはずだから半年ぶりくらいでしょ、長くても。
そこからだとエネルギー兵器が超強化されてるよー。 >>729
これはどうやんの?
どうやっても500程度なんだが >>733
砲艦戦闘機輸送艦3工作消防艦3ずつで反物質系積んでギリギリまで削れる難易度にして資源稼ぎながら自動装填なり圧縮弾倉なり錬成術なり上げてればそのうちできるよん >>734
>>733じゃないけど参考になるサンクス
やっと自動装填99になったへっぽこだけどなんとかなりそうだ 734だけど砲艦邪魔かもしれん…ボス削りすぎるようなら抜いてくれ んー。ヒュプノス光で2000、時間かければ3000ぐらい。
俺が下手なんだろうか。8000とは。 ごめん8000は必要チップある程度育った状態での数だから、平均3000稼げてるなら十分だとおも… おれは覚醒で連装反物質と反物質爆雷ばら撒いてる、ただもうちょい効率いい武器ないかと迷走中 ずっと単騎突破してきて天王星でつまづいてるんですけどもペンドラゴン(とおもわれる)の超誘導ミサイル(?)を単騎で突破する手ってありますか・・・ 単艦は縛りプレイだから、苦戦は必至・・・。
僚艦無しだと色々弱体化しちゃうし、当たれば即死するし。
どうしても単艦を貫きたいなら、兵種LVを上げて撃たれる前に倒す方向性が妥当でしょうね。
一般兵LVで光子ミサイル耐えたいだけなら、戦艦熟練度を50上げればいいんでないかなぁ。 ついに糞林檎に手を出してしまった
どうにかして泥から移そうと頑張ったがやっぱ駄目やな 俺もあいぽん7に変えたんだけど戻るボタンって便利だったんだな… あいぽんを泥ライクなホームにするアプリとか無いんか? >>741
単艦で行くならデカイ戦闘体や、アウレリウスから出る、発掘戦艦がオススメですよ。 5日ほど前に始めたものですが太陽系まではクリアしたのですがどこらへんで何に乗り換えるのがいいか教えてください
ついでにお勧め周回場所もお願いします >>748
パッと見てきたけど青版ぐらいしかわからん とりあえず頑張ってくる めんごめんご、前スレだったわ 自艦より僚艦見直した方がいいかもしれん とりあえず砲艦の僚艦スキルが序盤のバランスブレイカーだから、それ意識して組み立てるといいかも ラグランジュ3で青版に乗り換える
周回はムーサ宇宙基地。ス級の武器が全部出るしボスが弱い 今の段階で異次元行けなかったっけ?行けるなら運絡むけどそこで狩るのもいいかなぁ リーフで発掘シリーズ狙ったりフォーマルで高性能sf狙ったり、あかんワクワクしてきた スマホの容量なくなってきたからブラゲーに移行するわ…お前らも来るンゴww
https://goo.gl/j3mrqQ 空母にSF試作機乗せて、僚艦強いの並べとけばほぼ見てるだけ
飛び回ってバンバン敵機落として敵艦沈めていくわ
たまにSFがやられそうになったら帰艦させて再出撃
帰艦中に流れ弾に当たって撃墜されてしまうこともあるが なぁ…もしかしてさ、あのアズールレーンっての、この宇宙戦艦物語が好きな奴は割とはまるんじゃねーのかな。
これと同じくシューティングライクなプレイ画面だし戦艦可愛いし艦隊増やすのは敵のドロップらしいし武器も強化して装備させたり戦艦可愛いし。
手を出しちゃっていいのかな。俺…我慢できなくなりそうなんだよ…。
でもあっち始めちまったら決定的な何かを捨ててしまいそうで怖いんだよ。
大丈夫なのかな…始めちゃっていいのかな。 やめとけ!やめとけ!あのゲームはハマると時間がゴリゴリ削れるんだ
『アズールレーン』中華製アプリ
艦これをブラッシュアップした痒い所に手が届く内容だが今ひとつUIが不親切なゲーム……
なんか独自のサーバーとかでエロいイラストも規制されないから男に人気だが
キャラの濃さも相まってエロ絵も爆発的に増えて今一番の盛り上がりを見せる
悪いゲームじゃあないんだがこれといって特徴のない……影の薄いゲームさ あーゴリゴリ時間削れるんだ、だったらやらなくていいや。
ちまちま暇見てやれる宇宙艦隊物語で十分暇は潰せてる。 ステルスマーケティングくっさ
こういうのがそこら中に蔓延るから中華ゲー嫌いなんだよ
情報抜き中華カスのゲームなんざ間違っても遊ばないから安心しろ >>764
同意。
中華ゲーは怖すぎる。
ところでLINEってやってる? >>760に反応してる人って
詐欺とか簡単に引っかかりそうwwww >>766
臭いのは君の臭いだよ。
お風呂入りなよw 761〜768は覚醒の時空断絶砲でも3発ぐらい喰らってこい
ところでディアスポラ回廊の光化クリアできた人居ませんか? >>754
ワームオナホールは太陽系要塞突破すれば出現したはず なのであいぽーん()7で最初からやりなおしてるけど、先回って汎用sf手に入れられたから楽できた 特化sfより汎用の方がいいんですか? まだ始めたばかりなんて教えてください 周回しまくってて特化SFが育ってる場合にはそうとも言えない
結局、自分で使ってみて強いと思った方を使うしかないのだ そろそろ機種変更するんだけどデータ移動はどうやったらいい? >>778
androidからiphoneに移そうとした人は何人もいるができたという例は見ていない
まぁ無理だろう
androidからandroid、iphoneからiphoneなら「機種変更 データ移動」とか検索すればデータ移動用のアプリとか出て来る
検索して出てきたサイトの説明見てやるように。
説明見てやってもできなかったらできない。
これ以上の答えはないのでこの話題は終了。 ガルガンチュア強すぎる
僚艦もろとも一瞬で消し飛ばされた… 今、特化レベル200なんだよね。無理に変えなくても良いのかな、汎用に
大物が喰いにくいから主砲スキル上げるべきかなぁ 武器レベルが50万を越えると、表記上は攻撃力が1万1倍を越えるけど、実際使用しても攻撃力キャップまでのダメージしかでませんでした >>782
検証おつです。
これで20,001倍まで攻撃力増えます!だったら阿鼻叫喚でしたねー。 >>740
反物質拡散砲が、高爆発力、高発射数、低威力と3拍子そろっていておすすめですよ。
難易度熟練でも安定して一周25000獲得できます(武器Lvは敢えて上がらないようにしてます)。 どこで何をしたら、資金も資源も稼げるのさ?
全然初心者にはわからん。
だれか教えてくれ。太陽系を出たところでもう作業に成りすぎてだれてきた。
効率良いところないの? 資源はヒュプのボス金はクリア出来る最高難易度で稼ぎなっせ >>786
てことは、今、月の親衛隊しか無理なんだけど
そこが良いってこと?海王星とか冥王星じ(なくって。 そうだねー
あとは異次元の敵狩れるなら狩ってみてもいいと思うよ?いい設計図落とすから >>788
そっかー。ありがと。
船の編成でお勧めある?かんさいきもお勧めあれば。
なんかレベル上げの仕方もよくわからないんよね。 おっつおっつばっちし!
でいきなりだけどレベルで分からないのは効率のいいレベル上げ?それともどれを上げればいいのか悩むってこと? >>792
ありがと!
レベルあげは、自機をあげたいのを選んで使うとレベルあげやすいじゃん?それで上げたほうが早いの?
あと、寮機をあげたかったら設計図を取ったら良いみたいだけど、
設計図は落とすところ限られてるみたいだし、
どこで周回して、なんの船を上げたらいいのかと。
よろしくおねがいします。 上げたいレベルってのは熟練度レベル?それとも兵種レベル?
設計図はボスドロ確率アップの兵種を最低100まで上げればボスの設計図は100%落とすようになるからまずはそこからかなぁ あとその時点でおすすめなのは要塞で出る重宇宙空母か地球レベル上げて設計図貰える強襲シリーズかな >>794
熟練度と兵種レベルの違いって、
熟練度(船や機体のレベル)
兵種(スキル+ダメとか司令部で変更できるやつ)
て言う認識であってますか?
寮機を強くしたいんです。
強襲系って強いんですか?装甲がイマイチ薄い気がしてあまり使ってないんですが。
旗艦、巨大空母?緑の空母、汎用SF又は特化型
寮機、戦艦
でやってるんですが。行き詰まってるんです レベルに関してはそれでおけ
で僚艦を硬くするなら戦艦レベルを上げるより兵種の防空司令を上げた方がてっとり早いよ
戦艦レベル上げてもほんと微々たるものだからね なるほどありがと。
じゃあ、取り敢えず月(難易度最高)で資金集めして
地球レベルをひたすらあげル感じ?
そんで強襲艦ですすんだらいいのかな?
あの船の補助艦的な奴等は使わない?
シールドとか工作とか。 基本それでいいと思うよん
でこれからが一番大事なんだけど僚艦に砲艦が艦種の機体入れてる?
砲艦の僚艦スキルがあると全射程が最低2倍最高3倍になるから攻略結構楽になるよ ええ?どういこと??
寮機はいま、統合強襲艦だけにしました。
あと、寮機の強襲艦を強くしようと思ったら
旗艦に、まず強くしたい寮機を選択して
レベル上げたらいいんだよね? 艦隊の編成で出て来るやつ?ごめん。
よく分かってないや。 そうそれ、で連れてく僚艦のタイプによってパッシブスキルがつくの
タイプ戦艦なら主砲ドロ確率アップとかね、でタイプ砲艦のパッシブが射程アップでそれくらい伸びるよーってこと 僚艦スキルは基本MAX3まで、一隻増やすごとに+1されるよ 砲艦とか種別って書いてる?!ステータス欄に。
書いてないから、いつも何をどう編成していいかわからないから、気にしてなかった
お勧め編成ある? 艦種は宇宙基地の左上にかいてるとおもうよ、あとステータス画面の最終欄で発動してるパッシブ確認出来るから見てみー
とりあえず僚機に砲艦一隻入れてみて?それだけで射程倍になるから
あと防御艦のパッシブが敵攻撃力最大3割減だから入れてもいいかも
明日早いからもう寝る中途半端でごめん あった!親切にありがと。2ちゃんでこんな親切にであったの初めてだわ
周回で疲れて飽きてたけど
もうちょっとやってみるわ!! 発掘戦闘機が出るところで稼いでんだけど
あそこ以外に効率良いところってあるの? >>812
資金ならリーフかフォーマルハウトでいいと思うけどな数多いし
ステージ選ぶより難易度を高くするほうがいい。ボスの金額はさらに1桁違うのがザラだし
資金足りないって思うなら小型艇の熟練あげればいい 先週から始めたんですけど、今ラグランジュ3で行き詰ってます。
母艦は要塞で、艦載機は統合重巡洋艦(19機)
僚艦は砲艦3戦闘機3他は統合重巡洋艦で計16隻です。
プレイヤーのレベルは420ぐらいです。
どこを周回したり、母艦はどんなものがいいのかわからず、いまいち強くなれません。
どなたかアドバイスいただけると幸いです。
よろしくお願いします。 俺がその辺りを攻略してた時は艦載機はSFで砲艦スキルで飛ぶ斬撃になった高火力副兵装で大物狩り
僚艦はスキル重視+防御用の弾幕量でチョイスする感じだったかなあ フロンティア9周回しまくって汎用SFの武装を強化すればたいていの敵は何とかなる
あとは砲艦で射程伸ばしたりとか フォーマルで強襲SF取れそうなら取ってもいいかも?でも値段が高いかな… いろいろコメントありがとうございます。
汎用SFでやると、統合重巡洋艦でクリアできる面がクリアできなかったりします。
周りにいないと母艦が落とされてしまって、クリアできない感じです。
青版を手に入れるまで、どんな戦艦がいいでしょうか? 要塞は燃えやすいからぺ級とかに変えた方が良いと思う はい。ラスボスまでは問題なく行けますが、削りきる前に母艦が落とされてしまいます汗
見方は艦載機と僚艦ともに無傷なんですけど。。。防空指令で硬くなっているので。 分かりました。
とりあえずペ級が出るところを周回して開発してみます。
母艦は青版がいいと過去レスで読んだのですがあっていますか? 砲艦戦闘機を1にして僚艦に空母3汎用SF5入れ替え
僚機SFを近BOSS突撃艦載機SFを遠BOSS突撃その他を近狙いにしたら行けそうな気がする 今は空母とチップ合わせて艦載機22機になっています。
とりあえずそれでやってみますね。 青版は旗艦としても優秀だけどそれ以上に僚機にした時の異常な攻撃力弾幕密度で人気なのよ >>826
空母はスキル目当てだから使える中で一番弾幕が厚いの選べば間違いないかな 悪い勘違いした他の僚艦は統巡でいいと思うよ弾幕厚いし ありがとうございます。
ラグランジュ3攻略できました。
少し教えてもらったやり方と違いましたけど、母艦より僚艦のほうが硬かったので、前面に出す感じで配置して、汎用SFで敵母艦を撃破してもらいました。
ディオスにも同じ要領で行きましたけど、やっぱり駄目でした汗
やはり母艦を乗り換えたほうがよさそうですね。まだまだお金が足りないので、周回しながら設計図を集めて、値段を下げて開発しようと思います。
いろいろ聞いてしまって申し訳ないのですが、母艦の装備はどういったものがいいですか?
今は
7式ビーム砲威力99
MK7連装ロケット威力47
対空レーザーγ威力5
原子炉H
汎用SFAS21なのですが積載量が余ってしまいます。
重量999の兵器を積むには全体的に積載量が足らないですし、どうすればいいのか瞑想中です。 ディオスはボスの動きが速いから、それこそ青版空母などを自艦の盾にしつつ濃密な弾幕で削っていく感じですね
あとエネルギーシールドを置いとくと勝手に突っ込んで死んでくれます
自艦はぺ級でいいんじゃないでしょうか
副兵装は単装追尾レーザーがおすすめです アドバイスありがとうございます!
昨日からラグランジュ3を周回して、青版空母を開発することができました!
だいぶ値段が下がったので、僚艦でも配備できそうです!
ディオスに行ってみます!
異次元銀河も今のレベルで挑戦しても大丈夫なのでしょうか? リーフ32とフォーマルハウトは有用な設計図が手に入るし功績値もおいしいですよ
火力と弾幕が足りてればフォーマルのボス手前まではいけるかと
苦戦するようなら味方の火力を上げてやればいい メガバズーカランチャー装備したみたいなSFとか百式かな? 新チップ。「ダメージ上限以上の火力は出ないけど、装填時間はきっちり長くなる」
砲艦熟練6677、兵科は重量アップのみ、試作ガトリングLv2 威力3+1 装填時間0.1の時
短縮チップなし、×1倍速で
新チップなし>70発:71ダメ 100>40:1921 200>25:2037 300>20:2782
発掘光弾1 Lv10 800+160
新チップなし>221EN:11644ダメージ 1>442:122019 2>446:124142 10>479:140407 100>845:323386 200>1251:526696
1振るか降らないかで、カンストしてない装備の火力が跳ね上がってはいる、バグくさいけど 敵艦データ、6ページ目の奴が???のままなんだがどこで見つかるんだろ 家で寝ている間に稼げる方法など
参考までに、自分で誰でも簡単にネット等で収入を得られる方法など
⇒ 『田島のロメイウフモノ』 というHPで見ることができると聞きました。
グーグル検索⇒『田島のロメイウフモノ』
7ATZ5NYX9N 最近始めて太陽系突破したんですが次はどこ進むのがおすすめ?
なんか行き先一杯出てきて怖いんですが 太陽系の次は、ワープゲート通ってアウレリウス恒星系に行くのがオススメかな。まずは緑色のガララントって星。
異次元銀河の方は太陽系クリア直後だと厳しい。 ちょっと味見で入ってみてカトンボの群れに追い回されて涙目で逃げ帰りました。
素直にガララント進みます! 本当にフォーマルリーフオススメだよ、クリアは無理でもいい設計図取れるから工夫してやればうまうまですわ 艦載機と宇宙戦艦捨て石にして泥狙いいってみようかなあ
こわいよう 0.6.1で敵出現数が増えたけど覚醒光化は変わってないかも?
手元の撃破数稼ぎチップセットだとフォーマルハウト親衛隊で1000前後、覚醒で800ちょっと。難易度上がりすぎないようにかな。 フォーマル光化目に見えて増えてるぞ、アプデ前は1000前後だったのが1300前後になってる
ちゃんと超時空警報は入れてる? >>848
光化は撃破数・ドロップ稼ぎ構成ではまだ周回できず、推測でした。情報ありがとう。
ということは 撃破数でいえば光化>親衛隊>覚醒者? 覚醒回すメリット薄そうな気が。 月の光化にて発掘SF Mシャドウなる存在を確認したけどやられた このゲームってもしかしてデフォが廃人仕様だったりする?
数十時間じゃクリア難しそうなんだが 一般兵全ステージクリアなら100時間くらいやればいける >>849
覚醒も検証したけど1100程度狩れた
何が原因でしょ、やっぱ火力(殲滅力)不足? >>850
公式wikiにスペック上がってるけど、見てから周回初めてまだ遭遇すらできてない。(約50回)
もしかして月のラスボス出てから10秒待つとか条件あるのかな… ラスボスがシャドウになるから推進でサクサク高速周回設定してどうぞ 僚艦に空母配備しても艦載機数が増えないんだけど、何か条件とかあるの? 作者さん、今度のイメージソースはシドニアの騎士か
まさかの掌位陣形でSF出すとは思わなかった >>862
試しに、旗艦空母で僚艦空母1隻でも艦載機数が上がらないからバグかもね。 >>855
こちら超時空99、宇宙狼煙10、重力震推進0、オトリ0、短距離跳躍0で、
親衛隊997覚醒者893です。光化周回はまだ遠い…!
もしよかったら、そちらの環境で一度親衛隊も回していただけませんか。 >>865
チップは同様ですねぇ…
んで親衛隊やってみたけど撃破数1000前後でこっちも一致
バグかな?(思考停止) シャドウが何度やっても出てこないのですが、出現した方その時の自機僚機状況を教えていただけませんか?出現条件がわかりません >>867
ダミー戦艦+ドロップUP系僚艦、推進&跳躍チップMAXで数十回に1回程度で出てたよ
数千回やっても出ません!とかだったら何かしら条件があるのかもしれないけど
基本瞬殺だから経過時間も関係なさそう >>868
詳しく教えてくださってありがとうございます!
もうちょっと粘ってみます シャドウなら330回で22回出てるな。結構確率低いぞこれ >>866
ありがとうございました。謎は残りますが、うちの端末が古いからという事にしてみます。
火力が足りない。。 月光化100周シャドウ出ず。流石におかしい。Android版の更新には含まれてないとか?条件あるなら酒場にヒント欲しいわ level3000ちょいだけど人口稼ぎで光化月廻っていたらボスと同時にシャドウSF出現
プロメテウスがなんだあの禍禍しいSFは!?みたいなセリフ出たと思ったら艦隊全滅w アンドロイドだけどシャドウには会えたから安心して周回して?
多分出現率2%とかだと思うけど 本体はシャドウムーンで武器はフロムの月光武器じゃない? 120周目、放置してたら全滅してた。出たっぽい。倒せなかったら意味ないな >>865
瞬殺の状態で、親衛隊:979.覚醒:1164.光化:1443
設定全部オン、FPSを60にしたら光化1340まで減った
さらに艦載機で青版19並べたらかっくかくで1156まで減った
殲滅速度が低いと沸く敵も減る、でいいと思う。ゲームの動作を重くすることで殲滅速度が落ちて、結果的に敵も減ったんだと思う
つーかFPS20から60に上げたら散布界めっちゃ狭くなった
見てて楽しめる程度に設定をオフにして瞬殺していけば一周で倒せる数も増えるんじゃないかな 人口集め中に20回に一回ぐらいシャドウが出るおかげでかなりの頻度で壊滅してしまう >>879
なるほど! 自機の攻撃射出フレームが処理落ちにより飛んで火力が下がっているのは確認してましたが、敵の出現フレームも飛んでるのか。処理落ちしないように超火力かあ。遠い…!
ありがとうございました。 一年ぶりに1からやるけど
やっぱ副砲特化がええの?
副砲強化、装填99、実弾錬金でアウレリウス光化までいける?
だけど僚艦頼りステージもあるから(ベヒモスとか)やっぱ攻撃指令はある程度降った方が良いのかな
とりあえず今は設計図とか軍医とか上げてる >>882
ベヒモスなんて数十週周に1回だし、後回しでいんじゃね?
連装反物質ロケットつえーし、振り直し作業楽だし、副砲安定 連装反物質ロケットの入手性がもう少しよければ言うことないんだけどな… 重いとステージクリア時にアイテムが絵みたいな動きして取れないときがある
10ボス撃破時には画面上のアイテムは取得判定にしてほしい
超キャッチ光線のレベル上げたらグルグルしなくなったよ 連想反物質ロケットてガララントと太陽系要塞以外で手に入るとこある?カンストできる気がしねえ… 移民船とダミーで人口と資金の泥率上げてるけど元々の泥率はどのくらいなの? 連星到達で行き詰まった
僚艦宇宙戦艦をテ級かス級と入れ換え→旗艦を青版乗り換えと進めるつもりだけど、
オススメの機体ありますか? 覚醒オーディンは壁だね
倒すには弾幕とタフさが必要つまり地力不足
冥王星の艦載機+10ほしいそのためには大量の資源が必要
あと防空指令も100くらいほしい
資源を稼ぐにはヒュプノスのラスボスに爆発力の強い攻撃を当てる
フォーマルハウトでf18の設計図ゲットして即撤退、艦載機をf18に
何故ならf18の副砲は反物質でヒュプノスのラスボスから9資源削れるから
陣形は初期固定で氷塊を食らわないように
自艦は反物質等の爆発力の強いから武器を装備
僚艦は青盤(爆発力が強いから削れるから)と防御艦、輸送、病院を入れて後は小型艇、実験艦、ダミー、移民船、巡洋艦等でドロップを増やして稼ぐ
この際自艦をダミーにして囮性能を3ぐらい上げとくとダミーが被弾しずらくなって再補充の手間が減る
防空指令100溜まったら軍医や小隊長を各200目指し、文化レベル上げにも回す、後は副砲を上げる
こんな感じでヒュプノスを200回くらいやる頃には撃破数10万になり攻撃指令を1000も上げたら僚艦の弾が一発10000ダメとかになってラストまで楽勝になる
ちなみに攻撃指令とか行かなくても青盤を10体くらい並べたら多分オーディン倒せる バビロンのラスボスが倒せません
旗艦、僚艦が青空母、艦載機が統合軍強襲揚陸艦です。
艦を変えるか攻撃司令習得まで待ったほうがいいんでしょうか? 待った方がいいですね
攻撃指令まで待たなくても一騎当千1000〜1500で連装重ガトリング、追尾ミサイル、バルカンのような手数武器でゴリ押しする手もありますが僚艦のドロップボーナス無いので資金と人口が伸びにくいです
結局地力不足でいずれどこかのタイミングで詰むので地力上げた方がいいですよ
青盤ゴリ押しもやられたときの損失もデカいですし何より弾判定が多くてカクカクで周回に向かないと思うので今はヒュプノスで稼いで
少数精鋭(攻撃指令1000くらい上げて攻撃は必要最小限の艦載f18のバルカンで後はドロップボーナス)の少ない負荷でバビロン以降をサクサク回せるようになった方が良いです
基本的に自身のレベルより上のステージに手を出すのは設計図数枚狙い以外は時間と手間を取られるだけです >>896
ありがとうございます。しばらくは月の覚醒を周回して撃破数を稼いでみます。 >>897
あそこたまに覚醒でもシャドウムーン出るので多分全滅しますよ
安心求めるなら火星が良いです 単艦突破で頑張ってバビロン倒せます? 一般ですんません
チップが欲しい! 一般のポルックスで僚艦、強襲SFでダメージ1にするには
味方対ダメージどれくらいかわかる?
弾幕は1だけど主砲だとダメージ受けるからどんどん落ちていく。 >>899
LV不足。『LVを上げて物理(実弾)で殴れ』
>>900
ダミー熟練度上げるなら、550あればいけるんじゃない?
防空司令で実現するのはオススメできない。 ベヒモスでオーディン改が出現して
青版20隻がサクッとやられた… エース600越えてから突然能力アップが明らかに1ずつじゃないんだけどこれどゆこと?同時にデメリット発生してる? 100ごとに+1されていく
600〜だと+7
さらに熟練度で増えるよ
デメリットはエネルギー平気の消費が増える実弾ならデメリットなし 先週から初めて面白かったからハマった
wikiを見て攻略の参考にしようと思ったけど・・・なにあれ・・・
アニメオタクのお遊技場と化してるぞ 自分はバックアップ起動で復活したり敵の捕虜を文化庁でよくわからないことに使ってたりでマトリックスを思い出して
もしかして人類の存亡をかけてるのは帝国側では…
と妄想した 本当に別ゲーになるのはヒュプノで資源乱獲して装填速度と弾数回復のチップを育てきった時かも 昔あがってたヒュプノ放置をやってみた
狙撃兵以外、ダメージ上昇系には振らない
装備はSF用携帯ガトリング3、誘導ミサイルV8、反物質爆雷
ステージ10でボス以外敵がいない状態にして、ガトリングがギリギリ当たらない距離で停止
敵の弾をガトリングと反物質爆雷で打ち落とせてることを確認して放置開始
チップは自動装填Lv98、実弾練成術Lv60、圧縮弾倉Lv80、くらいあれば放置ができる >>912
キヅイテシマッタノデスネ
アナタヲ、サイキドウシマス ぺ級割引終了
青版とメタトロン割引周回行ってきます! もしかして熟練度による上昇値はステータス画面に表示されないのかな 基本的に熟練度ってダミーと移民船以外は
旗艦しか効果ないような気がする。 ラグランジュがどうにも安定しなかったんだが、主砲貫通に少し振ったら超安定した。
主砲ガトリング期だとめっちゃ重要だな。やっと青版集められるぜ… ドロップあまり美味しくないな
ボスレアドロになんかあるかな 艦隊セットはともかく
自艦もセットしてくれよ
攻略用
ヒュプノス用
移民船、ワームホール先各攻略用って需要あるからさ >>931
地球レベルとか相当長期間あげてなかったから存在を忘れてた、ありがとう おおー、スレが盛り上がってると思ったらアプデが来てるのか!
艦隊セット嬉しいな。 スレ盛り上がってる(10レス)
ともかく艦隊セットは嬉しいな ステージ開始前画面でセット選択して艦隊の補充出来るようにしてくれよ
人口資金が足りない場合は仕方ないとして 艦隊セットは無理矢理実装したみたいだから長い目で見ようよ 金星の銀河ドリルどころかサブドリルも落ちない
Mシャドウにもまだ会えないし、先は長いな 人類を救う為に必死で外敵と戦っているのニなぜかヒとびとはワタしのスがたヲみルトヒメいヲアゲテオソイカカッテクル…
みたいなバイド的バッドエンドじゃないよねこれ 太陽系、アウレウス系のai「◯◯◯名を救助しました」
ワイ「捕虜なんやろな」
移民船のai「◯◯◯名を救助しました」
ワイ「誰なんやろな」 救助レベル上げているとはいえSF系を撃破して3桁超える人数を救助するたびにどこに搭乗スペース有るんだと突っ込みたくなる 銃夢的な脳チップなんやで
生体SFはそう脳内補完してる 脳チップをリソースかエネルギー源にしてるのかー
業が深い世界観だよなあw 金星ドロップ変更ってボスドロ無かったから追加したとか? VシリーズでガンシップだからVガン
わかるよ、わかるけど! 多分コンバトラーでもないんじゃない?
合体ロボっていう要素だけ持ってきてる感じ
VガンだとSFじゃないとおかしいだろうしコンバトラーだとヨーヨーとかないとわからんし 武器だけならグレンラガンっぽいんだけどね、銀河でドリルだし アンドロイドだけどじゃっかん負荷が弱くなった気がする アステロイドでレアボス確認した人いる?
火星木星土星はレア確認できたけどここだけ出てこない、レアいないのか? 攻撃司令が1000超えてリーフが安定して回れるようになってきたよ
発掘シリーズ割引おわったら恒星アウレリウスクリアできるかねェ リーフ回せて攻撃指令1000ならディアスポアに発掘航空戦艦乗っけて突撃させて
as300とペ改を集めたらいい
高速かつ弾幕張れる300
最強の遠距離弾幕のペ改いればどんなステージもクリア出来る
攻撃指令1000もあるなら爆破装備ヒュプノスで軍医も1000くらい上げとけばディアスポアの難易度変更で設計図早くすむし資源も集まって一石二鳥(ちなみに自分は軍医1500まで上げた)、
たしか攻撃指令1000か1500ぐらいなら覚醒か親衛あたりまでクリア出来てそこそこ稼げたはず ペ改は主砲副砲距離を弾幕で出せるのが強いから自艦の周りに1〜3隻もいれば良いよ
僚艦に砲艦1もいればほぼ大丈夫
防御は僚艦の弾幕ではなく
装填99EN効率99主砲貫通99にして自艦のビームシールド貼れば安定
あとの僚艦はミサイル艇氷塊ダミー実験艦のような弾数の少なさで軽くする
周回にはフローティングアプリ(nicoid)やマルチタスクブラウザアプリ(siy)で動画なり小説なり読みながら そろそろ自分のiPhoneじゃ限界ぽい
switch版とか出たりしないかなあ
1000円2000円ならホイホイ出せる面白さだと思うの
艦載機と僚艦フルで出してもぬるぬる動く画面が見てみたい ブルースタックでGooglePlayのゲームならPCでもできる
持ってないけどタッチ操作できるPCならスマホと同じように操作できるはず ダミー熟練度を100にしたら追加効果で「味方対ダメージ+」ってのが付くけど、これって今後の味方対ダメージの上昇率が1から2に増えるって認識でいいのかな? 久し振りに復帰したんだが更新すげーきてんのな
太陽系サクッと終わらせたら異次元銀河とかステージたっぷりあるしワクワクやわ 結構前にグーグルプレイで作者さんに宇宙戦艦ヤマトみたいなぁってふざけてコメント送ったら発掘宇宙戦艦として実装してくれた神対応もあってこのゲームは神ゲーだと思ってる >>969
違うよ。
(ダミー熟練度レベル^2)/100
になるよ。
100LV毎に上昇値1UPするのは一部の兵種スキル。 やっとこ太陽系クリアして今地球レベル40なんですけど
人口増加+が救出+より活きてくるのってどの辺からですか
あと自艦の攻撃がちょいちょい明後日の方向飛んでくんすけどバグすかね
僚艦と同じ艦、主砲、タゲで同時に撃ってると一個だけあからさまに変なとこ飛んでくことがままあるんすけど 軍医は氷塊船に1〜3マス依存するし
広報の方がいいかも
重力震チップ使えば広報で稼げるし時短だし
逆に宇宙狼煙とか大警報使えば軍医
最終的にはフォーマルハウトで狼煙と警報で回すから軍医だろうけど
なんにせよ攻撃指令取るまで軍医か広報は200もあれば十分
何故なら攻撃指令取れれば高難度も簡単に安定クリア出来るようになり高難度ステージはレベルも上げやすい
そうなってから軍医を999にすれば良いよ
変なとこに飛ぶのは散開率が高いとか
発射から標的までの軌道を調整する瞬間に標的が倒されたとかそんなん追尾系がよくなる
装備の詳細を聞かないとわからない ベヒモスクリアでもらえる地球の設計図って集める意味あるのかね >>977
今のところ役に立つ場面ないねー。
さすがに地球は僚艦にならないだろうから、これからも役に立たないと思いたい! 重力震と短距離使ってるけど裏ボス出ない
出た人は何回で出た?月火木土 これ戦艦とか武装とかのソートってできないですよね?
順番って何か法則あるんですか?
目的のブツをセットするのにエラい時間が… 強襲揚陸艦とか宇宙空母を育てるのって今でも有効なの?
統合なんとか艦を乗り継いでくほうが強いきがするのだけど
終盤まで宇宙空母とか使えるなら育ててもいいけど 普通に乗り継いだら強いよ
船設計図は船の体力が上がり、開発強化生産費用が下がる(大体設計図100超えや200で最小値になる)
他の強化要素は
・兵種の一騎当千、攻撃指令、主砲、副砲など手軽に攻撃力が上げられるし地球レベル上げたら出る観光船で下げられる、兵種のレベル上げは難度が高く、後半のステージほど上がりやすさの補正がかかる
・武器は集めたら集めた数だけレベルが上がり攻撃補正が+される、e兵器は威力上昇分燃費が悪くなる、僚艦のドロップボーナス+3はデフォで集めやすい武器が良い
・図書館で艦種別に見れる自艦のレベル上げも9999まで上げることができ例えばダミー9999にすれば被ダメ1になったりする
艦種によっては攻撃機能が欠損してる船があるので攻撃指令頼りで数が多いフォーマルハウトや金星を大警報、狼煙MAXで回す(難度は低くていい)
・チップのレベル上げにより装填(連射)速度やエネルギー燃費その他を強化出来る、各種快適にプレイするにはmaxがデフォで大量の資源が必要
ヒュプノスに爆発力の高い武器でボスを叩くと資源が出るので装填99、艦載を輸送艦にして補充しながら叩く
また主砲レベル2000副砲0弾幕0くらいでうまくアイスサードまでいってアイスサード以外出現しなくなったら連装反物質ロケットと反物質爆雷で削れば無限放置稼ぎができる >>980
月は22回目、24回目、45回目で出たよ。全部勝てなかったからこれ以降は周回してないけど。 だめだ、ベヒモスだめだ…味方艦未強化なら一般兵が限界だ…
僚機引き連れてのプレイは重すぎてあまり気乗りしないけどSF欲しいから攻撃司令に振りなおします、具体的にここまでいけばベヒモス親衛隊クリアできるだろう、というラインを教えてくだしあ…攻撃司令だけで防御無視でいけるかも謎っす…
もしくはオーディン改って回数繰り返したら一般兵でも出てきてくれちゃったりします? 攻撃司令まで遠い…まだ半分か
中将到達したら目眩がしてきた
今ラグランジュ3までクリアしたけど自艦も味方も弱すぎて折れそう…青版高いのでまだ買えてない
俺はなぜ隕石要塞なんて買ってしまったんだ… >>987
このゲーム100回回すのは当たり前だから
最先端のステージじゃなくて
楽に安定クリアできるところを何度もやる
とりあえずヒュプノス回して装填とE効率と貫通maxにすればシールド超連射で味方も被ダメ押さえられるし色々便利 大将で目眩してる人に装填効率貫通MAX進めるとはなんという鬼畜w
青版高くて買えないって事はまだ設計図も集まってないだろうしまずは大将忘れて青版の設計図集め頑張ってみてもいいんじゃないかな >>986
攻撃司令2000前後あれば余裕もって倒せると思う
ベヒモス出てきたと同時くらいにオーディーン改凸ってくるから、それ迎撃できるなら防御不要です
戦闘機と砲艦共に3、残りペ級改でも密集で試してみそ 冥王星クリアして太陽系要塞に挑みたいけど敵の弾幕が辛いです
兵種はほぼずっと主砲攻撃力アップに振ってたけど味方対ダメアップを上げた方が安全ですか?
あと僚艦編成は何がいいでしょうか? >>990
1980くらい振ってペ級改14出撃させたらあっさり倒せた!設計図も無事ゲット、本当にありがとう! >>988
ヒュプノス回すの無理ぃぃぃ
リテラとかなら放置で回せるようにはなりましたが、ヒュプノスだと常時見てても事故率8割って段階(レベル)です
何か先走って無茶して設計図や武器手に入れるのが楽しくて…異次元銀河のステージで3分で撤退とか繰り返してて(事故率7割)
…というか一面100どころか最大で70回すら回してなかったり
とりあえず青版入手目指してお金貯めます
目指すはヒュプノス回遊 次スレおつ
撃破数74万超でやっとメタルSFの設計図1枚目をゲットしたとこだけど、
すごい廃人仕様のゲームだなぁこりゃ… >>991
防空司令は劣化ダミー熟練度。
分かってて振るならアリ。
僚艦
砲艦、戦闘機、防御艦、空母を各3。
余りを統合軍系。
艦載機
特化SF。
旗艦
重宇宙空母。
それでダメならレベル不足。
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