オオカミ姫@24狼
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コスト17ステータス別ランキング
HP
拷天翼ハレルヤ 20690
雨宿りラーナ 20660
双砲の月女ペルトーネ 20570
戦武守神アテナ 20390
星天神アストレア 19450
銀蘭のフィオナ 19400
輝香の担い手アオバ 18340
救闘ファルド 17700
拒絶の盾カース 17650
断魔神アスモ 17630
月影神ツクヨミ 17050
古の戦神オーディン 16840
攻撃
討伐神ワルキュリア 4500
浜辺の天使リエル 4440
牙の王ディオルフ 4400
断魔神アスモ 4370
心躍る探求者エクレラ 4300
賛美の女神イシュタル 4280
望月の女神アルテミス 4230
波間を漂うルルモ 4200
歴戦の魔導士ローレンス 4180 new
古の戦神オーディン 4150
疾風の剣ゲルス 4140
鬼士頭領カミヤ 4090
防御
月影神ツクヨミ 3565
予言の神スクルド 3535
救闘ファルド 3445
拒絶の盾カース 3335
豊穣の精霊デメテル 3275
雨宿りラーナ 3125
古の戦神オーディン 3105
心躍る探求者エクレラ 3095
聖天機ディナル 3075
九夏の機妃アウラ 2995
拷天翼ハレルヤ 2965
戦武守神アテナ 2895
星天神アストレア 2895
※データはwikiから 常設ガチャSRランクBEST12
HP
永遠の少年ピーター 17920
ラムルンド17550
魔槍刃ヴィレ17380
猫又マコ17110
ブルダ16900
踊手リリーナ16610
アトラス16560
自然の恵みコロン 16500
アカシア16180
疾槍機ランバルグ 15850
小さな天才ファム 15520
アシュリー14760
攻撃
曲芸師コルテ 3360
疾槍機ランバルグ 3270
アンナ 3250
老魔女ドルマ 3230
リティン 3190
鉱人ウェルグ 3170
書記官セラム 3160
シャオラン 3140
永遠の少年ピーター 3140
クラウン・スクィーク 3130
シューラ 3110
海賊義賊エルー 3080
防御
大盾シルト 3100
歌舞の蝶カイト 3070
アカシア 3060
陰陽式神コン 3020
書記官セラム 3010
ラコル 2990
天星測ネル 2980
ブルダ 2980
魔槍刃ヴィレ 2900
鉱人ウェルグ 2820
自然の恵みコロン 2820
風の音セイカ 2810 R完凸ステータスベスト10
HP
シトリー 13070
ダリ・ランパ 12830
ウィーリス 11380
キルシュ 11180
フォーナー 11110
ロムルス 10800
アルベルト 10690
攻撃
バルバトス 2880
ヘルムント 2790
イルル 2760
リンクス 2640
リヒト 2640
アンドレアル 2590
リリー 2580
防御
ドベリオ 2110
アルベルト 2090
アイオン 2030
ロジェ 2020
ロムル 1970
ローザ 1940
ホーサル 1930
※データはwikiより 声優一覧
【女性】
荒浪和沙:星天神アストレア(いいんちょアストレアさん)、渚の夢魔アレーナ(慈愛の分配者アレーナ)、詩奏音ことば
上原あかり:明譜の楽弓ユーリャ、豊穣の精霊デメテル(ポムポムプリン&デメテル)、上下上下上
大久保藍子:シェキナ4種
大橋歩夕:銀蘭のフィオナ(白銀の寂光フィオナ)
小倉唯:浜辺の天使リエル(可憐なる天の花リエル)、白雪の姫ソフィア(ハローキティとソフィア)、無垢なる天真クラリス
加隈亜衣:理の守護者アージュ、智の伝承者ウンジュ
木野日菜:御持成の心いろは
斎藤千和:九尾の紅ホムラ、拷天翼ハレルヤ(月夜の天翼ハレルヤ)、運命の女神ウルド(降誕する福音ウルド)
洲崎綾:彩弓姫アリシア(カリスマJKアリシア)、華舞う拳士ニノ(桃兎ニノ)、相崎るみ
たかはし智秋:シェオル4種
田口未久★:祝福の天翼ライラ(賛歌のメロディ・ライラ)
田村ゆかり:カルテア4種
照井春佳:地獄の門番ノルン
早見沙織:可憐姫エルネ、聖獣・白虎、聖月の女神アルテミス(炎陽と水月アルテミス)
藤井ゆきよ:蒼海の歌姫セラティ
水瀬いのり:神樹の姫ユーリカ4種
藪井香織★:真理の童神ハイニャ(永遠の純潔ハイニャ)、狼姫ヴォルホワイト
山田奈都美:桃源郷の管理人モニカ
佳村はるか:予言の神スクルド、魔装クロナ、舞姫ゆらら
【男性】
赤地翔吾★:剣聖ジーク(守護聖人ジーク・クロース)
梅原裕一郎:創世神テスカトリポカ、瞬く戦機グディラ、炎帝・朱雀
木島隆一:アッシュ4種
櫻井トオル:騎士団長(一騎当千・騎士団長4種、神樹の護剣・騎士団長4種)
高木康多★:創生の龍人ドラク
高橋伸也:ハデス4種
永塚拓馬:牙の王ディオルフ、拒絶の盾カース、軍神ウィツィロポチトリ
増田俊樹:鬼士頭領カミヤ、疾走の剣ゲルス、幻想王アラジン
【その他】
古川小百合:輝くスターアイドル リン
神谷えりな(仮面女子):癒しのアイドル ミュニカ
ゴー☆ジャス:流星アイドルスターマイン
★は専門学校生に吹き込ませてから変更されていない物 気になる方へ?
ロリキャラ一覧
No131 メリル
No172 ミュニカ
No226 少女サクラ
No201 真理の童神ハイニャ
No232 幼き瞳のマルアス
No297 怪盗チルディ
No308 神秘の少女アリス
No314 預言の神スクルド
No341 慈愛の光ヘスティア(ロリBBA)
No343 宵姫メリル
No349 龍門の巫女サツキ
No374 リティン
No383 泡沫の幻想アリス
No385 幼精リオネ (ロリBBA)
No433 永遠の純潔ハイニャ
No444 甘美な囁きヘスティア(ロリBBA)
No472 王道を歩む幼き姫ユーリカ
No473 揺らぎし瞳ユーリカ
No474 独善的な愛で貫くユーリカ
No489 癒しのアイドルミュニカ
No509 波間を漂うルルモ
No514 自然の恵みコロン
No534 お日様スマイルハイニャ
No555 大江戸ちゃんこ
No556 ちびきりたん
No559 東北きりたん
男の娘一覧
No134 ビーグルン
No493 ラコル 攻撃25%up
憤怒のサタン HPと回復が5%減少
魔装クロナ HPと防御が5%減少
ヴェルダンディ 防御と回復が5%減少
絶断妃エリス HPが10%減少
愚連爪跳ライゲル スレイヤ80発まで
ケツアルコアトル 回復5%減少
サイバーレディ・キャシー 撃破数15体以下
攻撃20%up
エクレラ ヒール以外回復10%減少
純潔ハイニャ ナイツ6体生存で
ルシファー ナイツに天使0体
光明の竜フェイ 必殺技を発動しない
片翼の悪魔カルン スレイヤー200発まで
ルルモ HPと防御と回復が2%減少
桃源郷の管理人モニカ 防御が5%減少
尖霊・玄武 レンジスレイヤーのみ
断魔神アスモ HP90%以上のユニット
アッシュ 同属性スレイヤーのみ
攻撃15%up
プリティハートラミエ ナイツに魔族3体以上
メアリ・ボニータ スレイヤーのみ
ガルード ナイツに女性1体以下
スピナ=フェリシア スレイヤ80発以上で
蒼電獣ガイゼル ヒール1体以下なら
創生の龍人ドラク ストライクのみ
彩弓姫アリシア テクニカルのみ
真理の童神ハイニャ レンジのみ
オススメクリスタル
炎機ビコウオウ 80発
一定時間、味方全体の攻撃力を上げる
精霊レーシー 85発
一定時間、味方全体の攻撃力と防御力を上げる
ラムルンド 75発
一定時間、スレイヤーの攻撃力と回復力を上げる
フレスベルグ 85発
一定時間、スレイヤーの攻撃力を大きく上げる 一瞬だけ5秒
少しの間10秒
一定時間25秒
かなりの間30秒
上げる→1.5倍
大きく上げる→2倍 >>7
No515 彼方の灯火リルカ
No566 爛漫少女ミヅキ
No571 尾光
No575 天才ちびっこ博士メル
No590 聖なる夢のアリス
No599 稀代の魔女っ娘シエル
No605 甘口テラスウィート ちっこいのはそういう種族だからなのか? XX のトーナメントみたけどサブ垢入れてるギルド多くて草 マルクト王国第一王女ユーリカ・セフィ・ラ・マルクトをすこるのだ😋 >>12
サブ垢なんてどこでも使ってる
「XXのトーナメントみた」の一文でお前がXX来れなかった雑魚なのバレてるぞwww マスターって18ギルドだけ?
なんか少なくないか? 左側から
雷、やる気、ノア、仔猫
夜嵐、もんもん、助け合い、stargazy
ケチャップ、Galaxy、マギコレ、理想郷
海老プリ、L、雨、僕ラグ
とぷりりんと桜花だろ?
18じゃね? >>21
ラプス、天下解散したから?
いつだっけ解散 >>22
先月末だったかな?
でもラプスは残留順位だったけど天下はトリプル降格順位だったから関係ないような気もするけど >>23
なるほど。ありがとう
じゃあよくわかんない >>25
夜嵐は雷の後に無名が濃厚だからきついんじゃないかなぁ… まあ順当か
そして無名とケチャップは19時楽勝コースで22時に温存
反対側の山はとてもじゃないが温存できる相手じゃない >>24
マスターは>>21にプストークが入って現在19ギルド
来月のリーグは無名がレートで上がっての20ギルドで開催だと思う >>28
あープストークか。
ありがとうスッキリしたよ トーナメントなんてそうそう番狂わせ起きないだろう
前回優勝ギルドが初戦敗退は一応番狂わせか 助けあいは12月は組み合わせにも恵まれていたからな
そして、今回夜嵐は決勝行けなさそうな気がしてきた 今回は無名とどこが当たるかだな
ケチャップとシュタゲ、Lと僕ラグはどっちが上がってもおかしくないし
お互いの勝者同士でもどっちが上がってもおかしくない 僕もラグは対ケチャップ戦の戦歴は勝ち越しだし
スターゲイザーに至っては負け無しなんだよなあ
つまり7時を制すれば決勝内定 おまえら僕ラグの今の仕上がり知らんからそんなん言えるんやで
L様マジ頑張ってや。ケチャップも温存して僕ラグ戦に備えなはれや
無名の主人公別ゲーやってる場合やないんやで〜 僕ラグとLも消耗戦だしケチャップと星ゲイも消耗戦になりそう
19時どこが勝っても波乱含み 夜嵐は雷のあとに螺旋(19時はねこぱんち)とかいう畜生組み合わせに屈したか
それに比べて、L様戦で消耗したラグナロクを倒せないケチャップは情けないな まあ20人居ようと欠席が複数居りゃあ変わらんわな
最近あたったときは20人だった気がするんだがケチャップ トナメ直前に抜けるとかよほどの理由だろ
崩壊寸前なのか? Aブロック平均レート 2782.4
┏━━マ 2925.1 雷属性の左(鮫子・シャークマン)
┏━━┛
┃ └──なし
┏━━┛
│ │ ┌──マ 2599.9 やる気その気大好きで(Blownin)
│ └━━┓
│ ┗━━マ 2690.6 ノアの方舟(ひろ)
━━┓
┃ ┌──マ 2588.5 仔猫のワルツ(なりnari)
┃ ┏━━┓
┃ ┃ ┗━━マ 2992.7 夜嵐の刻(たた)
┗━━┛
│ ┏━━マ 2767.1 もんもんれもちょ(ほのっちょ)
└━━┛
└──マ 2912.8 助けあい騎士団(アイオリア) Bブロック平均レート 2644.9
┏━━ト 2582.5 ねこぱんち(★黒猫センチュリオン)
┏━━┛
┃ └──ト 2599.9 宇治抹茶味(りゅう)
┌━━┛
│ │ ┏━━マ 2599.9 マギ☆コレ(マギ)
│ └━━┛
│ └──ト 2557.4 ok.kings(destino)
━━┓
┃ ┌──ト 2552.8 不運と乱舞(おましろさん)
┃ ┌━━┓
┃ │ ┗━━マ 2758.6 全て遠き理想卿(くっきーとこいびとう)
┗━━┓
┃ ┌──ト 2568.6 famillar(迦毘羅)
┗━━┓
┗━━ト 2939.5 無名(▲しろ▼) Cブロック平均レート 2609.8
┏━━マ 2600.0 Stargazy(ねどうふ)
┏━━┛
┃ └──ト 2496.3 チンパンロール(お休みなさい)
┌━━┛
│ │ ┏━━ト 2625.5 無垢な季節−終章(もふもふ)
│ └━━┛
│ └──ト 2469.6 ぬくぬくお布団(とっても葵さん)
━━┓
┃ ┏━━マ 2912.1 ケチャップ(チキンパゲット)
┃ ┏━━┛
┃ ┃ └──マ 2599.9 Galaxy(*☆MEHI☆*)
┗━━┛
│ ┏━━マ 2589.6 プストーク(りおるす)
┗━━┛
└──ト 2585.5 たけとら(ゴリヲ) Dブロック平均レート 2671.9
┏━━マ 2599.9 海老とプリンス(L!A)
┌━━┛
│ └──ト 2541.2 麺独裁やきみそ(みい)
┌━━┓
│ ┃ ┏━━マ 2875.5 Guild-L(Lum)
│ ┗━━┛
│ └──ト 2599.9 ゆららFC(冥土三姫笞刑人形)
━━┓
┃ ┏━━マ 2600.0 雨の降る場所(アメフラシ)
┃ ┌━━┛
┃ │ └──ト 2546.4 Re:birth(Re:ゆっき-)
┗━━┓
┃ ┌──なし
┗━━┓
┗━━マ 2940.4 僕らのラグナロク(ΨフローラΨ@僕ラグ) >>43
その悔しさが報われる時が必ず来るから、課金してね ┌──マ 2992.7 夜嵐の刻(たた)
┌━━┓
│ ┗━━ト 2939.5 無名(▲しろ▼)
優勝──┤
│ ┌──マ 2912.1 ケチャップ(チキンパゲット)
└━━┓
┗━━マ 2940.4 僕らのラグナロク(ΨフローラΨ@僕ラグ)
展望:今回も大体レート通りに収まった。レート差60をひっくり返したとはいえ、中身が螺旋だから(ry
トリプルのギルドが優勝したらこれも史上初だが、中身が螺旋だから(ry
今回の大番狂わせは助けあいvsもんもんれもちょ。助けあいは今後大丈夫なのか? 前回のレガリア杯以降、リーグ含め僕ラグはずっと2位以上の結果出してるんだな
雑魚だとか勢いがないとか言われてるが
何だかんだで安定感は断トツだな 今回はメンバー入れ替えて僕ラグ史上最強だから優勝間違いないな 最強目指すならレベル240のやつなんか速攻で首にするけどな
すぐに250にできないなら、トナメ期間だけ抜けてくれって。 そういう脳筋的な考え方する奴が多いから僕ラグが戦略鍛えて勝ち続けてるんやで〜
あほは負け続けてたらええんやで〜 Xの決勝はマスター同士なんだな
Xxをマスター全部とトリプル選抜とかにした方が階級下げて優勝狙うとかいう恥ずかしいことしなくて済みそうなのにな >>57
戦略ってファントルド使ってるのとエースをバフってるのとレイグロなどを使ってること?
戦略っていえるのか
というかエースをバフってるのは脳筋だろ 階級下げてまで優勝を狙うメリットなんかあったっけ
名声がちょっとだけ多いのかな計算してないから知らんけど >>61
エースにしろそうでないにしろバフやレイグロはどこでもテンプレ
それ以外の部分じゃないかな
今はメルトロンもあって単騎で落とせるほど簡単じゃないし ギルメン全員が姫団長あるならロイメダより名声が欲しいだろうから相談してXに降りることもあり得るな
うちは新人が数人いるから頑張ってXX行って初戦で消えたがw 単純に手抜きか最終予選が苦手なんじゃないの?
クラス関係無く必要な奥義と人数居ればXXに入れるから普通に競り負けたんだろ
>>64
こんな感じで分不相応に頑張る所もある訳だし Xで優勝すると、レガリアの称号が手に入るからな。称号狙いもありえる。
XXで優勝なんか無理だわ Xだけど、予選とか32位以内ならいいんでしょってメンタルでやってたらXに入れられたんだよ。他のマスターも同じだと思う、てかトリプルでXXに入ってるギルドが悪い 戦術かどうか以前にそもそもの基本であるレイグロ一刻アガペーや味方自分にバフを入れたりエンシェンテールで応援を積んだりできないギルドは格下のギルド相手にしか勝てないと思う 完全に螺旋の作戦勝ちだな
城なんか狙ってない
あとラグナロクはファントルド多用してるのはうまかったが、
ファントルドに頼りすぎているせいで、後半奥義尽きてからの動きがgdgdだったな ファントルド無くなってからの妨害対策がまるでなかったな 今の環境で殴り合いで勝てるのがつええよな。
ルーベルデュラハンクラッツ等で本陣一撃死の環境なのにな。 強さでは僕ラグの方が強いと感じた
螺旋はうまく対応したって感じだな
とか偉そうに品評してる俺らは螺旋、僕ラグに勝てないという事実 無名には勝てるけど僕ラグには負け続けなギルドもあったりする ┌──マ 2992.7 夜嵐の刻(たた)
┏━━┓
┃ ┗━━ト 2939.5 無名(▲しろ▼)
優勝━━┛
│ ┌──マ 2912.1 ケチャップ(チキンパゲット)
└━━┓
┗━━マ 2940.4 僕らのラグナロク(ΨフローラΨ@僕ラグ)
ステータスの殴り合いなら無名が勝つ。
トリプル(大嘘)の優勝は今回が初めてとなった。
どっちの籠城も固すぎる
そして、同色でも力づくでなぎ倒す前衛が強すぎる。
お互いに反省点はあっただろうけど、来月のリーグ戦はRP120の所は出て来なさそう。 新しいバリアのやつって敵ターン終了までがないから運が良く40%引きまくってフィニットソーン等の連打奥義来なかったら実質無敵? プロテシアは45%回避。フォルトナならマナなしで50%回避。しかも回避系はSRカイトで回避重複できるみたいだし
気になるのはバリア性能と、もしかしてインターバル迄なのか?というところ ガンダムは40%カット無効で殴れるだけでも充分強かったと思うの テラスイートLv130成功クリスタル
防御70…… 青と緑でショックうけてたのにまだクリスタルにするやついたのか…ドンマイ でも完凸終わったもんをクリスタル化せず売る位なら
凸せず最初から全部売るよね 属性選択という名のフェス限排除
クソ化が露骨すぎる 武勲てリセットされるのね、2万ぐらい余らせてしまった。 >>94
あんがと
一番下にあった。
2万じゃなく4万だった。 最強は僕ラグ、今回は後攻だったし、何度か本陣破壊できそうなチャンスはあった
実際本陣破壊してるのは僕ラグだし
トーナメントなんて組み合わせ運や、一時期の勢いでどうとでも結果は変わる
今月のリーグ戦で優勝するまで無名は認めないぞ 新バリアはガチャの画面では敵ターン終了までって書いてあるな >>96
ファントルドにこだわらなければ勝てたかもな。
前半の勢いは僕らぐのがあったし。
でも最後まで見てると無名のが上手かった印象。
変なこだわりとサブアカ複数にしてなければ僕らぐに軍配が上がってたかもな。 ファントルドにこだわってるから強いんだと思うよ
ステータスと奥義では完全に負けてるからファントルドで差を埋めてる
それでもエースを封じた無名が上手だった プリズムエリア、さっそく表記修正のアナウンス入ってるやんけ
結局インターバルまでが正解か プリズムエリア+アルメラ+リカーリカが強そうなだけまで考えた ファントルドがあることわかっていたから麻痺や鎖に頼らずに戦っていた印象 久々に覗いてみたけどまだオオカミやってんの?
こんなクソゲーさっさとやめた方がいいぜ
1日ギルバト1時間半、マルチ3時間
もっと他に有効に時間使いなよ >>105
どの属性でも消費激しいから発動ターンはリスパルミオンもだな
属性一致の守護獅子+護聖にフォルトナセイクレーズも入れようぜ
これだけの期間限定&フェス限全部持ってる奴居るのかよ まーたハゲの人を馬鹿にしてる
ハゲに罪はないんだぞ! 振り切ってるハゲはカッコいいな
どっちかと言うと極デブの方が罪だな、あいつらマジで邪魔 ハゲは遺伝だがデブは不摂生だから擁護のしようがないな いつかのレガリア杯決勝の
ウィーリス4連進軍思い出した なんかレガリア杯前くらいから末期感ました気がするだけど何が原因かわからん
まぁ原因わかった所でなるようにしかならんのだけど 前々回辺りから解散が相次いで起きてるからな
その分新規があるかと言われればそうでもないし 同じことの繰り返しだからな
飽きてダブルに隠居したわ
新展開があれば復帰する ギルドメンバーの枠も20もいらん気がしてした
乱戦みたいに15枠にして最大15人ならギルバト戦でもほぼ15vs15の良い勝負ができそうな感じはする
20人満タンいるギルドは今更枠減らされても困るかもしれんけど
前衛枠数や城のステータスは問題出たら要調整で >>124
前衛枠を6にすれば解決するじゃろ
単純に前衛枠×2.5=ギルメン枠に当てはめただけだが 上位ギルドでも課金やめた奴多い
モチベも下がって無理してまでギルバト出ないから参加率下がって人数負け
そしてギルドの空気悪くなり解散
もうサービス終了した方がいい 僕ラグもこの前の決勝戦のあとに愚痴ってたやついたし、雰囲気良くなさそう
やっぱりケチャップが最強なんだな 一ヶ月限定で2人か3人入れ替わるのって
どのギルドもそうなのかな
その入れ替わり枠に当たり外れが結構あって···ね >>126
今でも息切れかミス待ちなのは変わらんて 最終ターンに城壊したら残り時間あってもインターバル突入で強制終了なのにスパートの影響受けないルーベルで城壊したらそりゃ戦犯扱いされてもおかしくない
あの時まだ螺旋の前衛5人くらい残ってたしそれらを処理してから普通の攻城奥義で城壊してたら僕ラグが勝ってただろうな 新規が定着しないことにはどうにもならん。
モンギア民のギルドとかあるんだっけ?
戦海賊のギルドはまだあった気がするが、天クラは残ってたかな…。 戦犯扱いとか恐ろしいな、命かけてるギルドはこれだから…
相手の作戦勝ちを認めてマスターとしての矜持を保った方がいいんじゃないの?
矜持(笑)とか言わないでねw レガリア杯やるたび引退者出るのなんとかならんかな
予選のマッチング
最終予選の面倒くささ
本選参加できなかった時のそのあとの気まずさ
ログインしたくなくなるの分かるわ 本戦にあぶれたこととかないわ
どんな弱小にいたんだよ レガリア明けに引退が多いなんて分かりやすいデータがあるなら
こんなに何度も開催されないでしょうね 真の戦犯はエースが籠城の援軍倒したときにエースに援軍入って麻痺発動させた奴だろ?
おそらくあそこでラングレイジあたりを狙ってたはず
今どき援軍する時にチャルドも入れてないとか話にならん >>137
本選参加できないって19時の初戦に仕事でインできずに敗退ってことじゃね? >>141
そっちか、それなら仕方ないんじゃないのかね
そんな雰囲気になるならレート始まる前にギルドさよならした方がお互いにええやろ レガリア杯決勝の30ターン目のあのポイント差はレンジかヒールを送って上下の城を同時に飛ばすくらいしか無かったと今でも思ってる 仮にモンギア民がオオカミ姫を無課金で続けてて俺たちの希望するような芽になるのは1年以上先になると思うオオカミ姫はすぐには強くなれない仕様のゲームだからその他新規ユーザーも地道にログイン日数を重ねるしかなくて途中で投げないことを祈るしかない ギルバト以外が絶望的につまらんのが問題だな
マルチプレイも奥義ステータス揃ってればそこそこ楽しいけど面倒だし
スキマ時間にやるにはどれも時間掛かりすぎる
モンギアなんかボス居ても30秒程度で1周出来てた気がするわ 黒虹ばらまかねぇからなぁこの運営
ガチャでやっと手にいれても時間がかかりすぎる リア優先のマスターのとこってチラ見程度のギルバト参加でも許されるのか? もちろんそうよ
参加率5割切ってても文句言われないぞ まあ、長くやってると波があるのも知ってるだろうしな
うちのは参加してって懇願するけどな >>151
エースはラングレイジ持ってないからギルメンじゃないよ
僕ラグのあることないこと吹聴して解散させようと画策してるみたいだけど効果無さすぎ こんなところで解散させようとしてる無謀な奴がいるのか
僕ラグの話なんてしてなくて
ただの決勝の感想なだけだと思ってた 合併ってやっぱり人間関係的に難しいのかなぁ
やる気ある人普通の人に分けてギルド編成し直すみたいな
なんかもったいないなーとよく思う
1ヶ月限定とかでいいのに
レート戦で連携とか練習して(ランダム本陣だけど)レガリア杯とかで腕試し!とかやればいいのに ある程度メンバー固定して連携取れるようになるまで何ヵ月か練習しないと、どんなに高ステのメンツ揃えたところで優勝はムリ
バラバラに戦ったところで勝てないのは乱戦でもいやってほど経験あるだろ? ちゃんとお互いの方針話してれば難しいことはなかろうよ
合併先の方針に合わせるのが一番だが
そもそも合併しようとしてる時点で既にもう終わってる可能性はあるとワイは思う 勝ちに拘り過ぎるとギスギスしそうだから、1ヶ月限定で軽い気持ちでやれば楽しそうとは思うんだけどねぇ
1ヶ月同じメンツなら乱戦みたいにはならないだろうし。
なんでトリプルいるの?って人結構いるように思えてもったいない気持ちなんやで まぁでも夜嵐の上位10人と無名の上位10人で合併してギルド作ったら僕ラグごときじゃ手も足も出ないような最強ギルドできんじゃね? >>157
おまえさんがギルマスやっとるかは知らんが、頭がその考えなら楽しそうやな
ちゃんとメンバーにそう話すなら合併しなくてもやっていけるだろ
頑張ってな トリプル上位とか、マスタートリプル行ったり来たりのギルドへの余計なおせっかいですw
メンツが足りなくてくすぶってる感が前から気になってました
腕試ししたい派、どっちでもいいよ〜派、めんどいからパス派で2ギルド全員にアンケとったらすぐできるんやで〜 夜嵐は課金しまくりで高ステ良奥義揃いだけど肝心のプレイングが残念だから他ギルドの人達と組んでも足引っ張るだけだろ >>155
乱戦で勝てないのはエントリーしてるのになぜか味方側は参加しなくて相手側は参加してるからだよ 理想は次回作の主人公のステと奥義が20人いるのが最強ギルドだと思う むしろ4人も螺旋に引き抜かれてよく準決勝まで行けたと思うよ
引き抜かれた4人のうち2人は夜嵐のステ1位と3位だろ? >>157
トリプルでもったいない人って例えばだれ? もったいないって当人が選んでそこにいるんじゃないの? >>166
個人名は出さない主義ですので
イン率良くて、XR位で、ギルバトうまくて、ギルチャ見てくれる人かな 余計なお世話だろうけど、ニノアイコンの某トリプルのギルマスとかもったいないかもな 開幕前衛オフラインはトリプル中位以下なら遅刻しても少人数vs少人数ですぐ城落ちなくていいけどマスタークラスだと前衛枠8しかないのに前衛で居座り続けるのは足引っ張るレベルで邪魔だと思う リア優先とか言ってギルバト出ないやつがいちいちステ下げたり、参加可能なら1時間前までに戻したりすると思うか?
兵団戻し忘れたーとか言ってどうせ邪魔になるに決まってる 不在者で前衛1枠取られるだけで戦果に影響でるギルドなんてあるのか 戦果に影響あるかどうかは知らんがオフラインが居座るおかげで乱入マナが1→2になるのは結構邪魔だよな 前衛希望できるようにすればいいんじゃない
旧プリンセスコネクトはそういうシステムがあった 前衛希望とギルバトの時間選択欲しいわ
まぁ、今の過疎状態じゃ無理だろうけど やる事増え過ぎてダルい
ギルバト以外のサブコンテンツは週替わりか月替わりで厳選して入れ替えてくれないかな
やらないと相対的に成長が遅れていく訳でやらざるを得ないから、余計に面倒になっていく この集めるやつゲームとして壊滅的につまらんからやめろ ハンティング(に協力してくれた助っ人)のお陰でレベルカンストできたから一定間隔で開催すべき イベント減ったら育たなくなって一層クソゲーだろ
1個のイベントでばら蒔くならあれだが 始めて3ヶ月弱の新規だけど、確かにイベントラッシュきついよ。
ストーリー進めてスターコンプする暇全くない。
集めるのは作業だし、レベルは上がるけどボリューム多過ぎ。
半分くらいの量にしてもっとマナクリ拾いとかに時間割かせてほしい。
切実に。 ランクいくつまで経験値増えてるかわからんけどランクに対してコインとハコニワ、素材が不足するよな
スターコンプなんて600日程度だけど全部はやってないな 復刻以外のイベントが被るのはやめてほしいよなマジで
最近はコラボイベとか当たり前のように開催期間丸被りじゃねーか マルチももっと何とかして欲しい
一時間張り付いて1凸もできないのに、15凸せなあかんてしんどいわ
オーブも勲章も欲しいのに時間かかりすぎ マルチを一人で出撃できるようにしてくれ
あと時間指定も不要 マルチソロは既にソロダンジョンあるからどうかな。
時間限定は確かに面倒だから常時でいいよね。
SPが無駄すぎるし。
そして190さん、ほんとそれなんだよ!
レベルはもうすぐカンスト見えたのにハコニワとコインまじ足りない。
で、曜日ダンジョンやるとイベント終わらないし。
スマホゲームなんて空き時間にちょこちょこやりたいのに
ばかみたいにボリューム多いからそりゃ人増える訳ないよね。
なんとなく始めてそこそこ熱心なギルド入ったから続けてるけど
そうじゃなきゃとっくに辞めてると思うもの。 自由にやればいいじゃん、ゲームだぞ?縛られてどうすんのか
俺だって全部やるのは無理だしこれは取っといた方がいいなー、ってのだけで後は惰性だわ >>194
曜日ダンジョンはコストの以外やる必要ないぞ
AP半減のボス居るとこ回る方が他のも集まるし >>194
ハコニワとコインはこれから始まるハンティングで解決する ランク上げについては常時2倍とかマスターロード3回のお陰もあってそこまで苦ではない。200までならあっというま。
ただそこまでやっても結局コスト不足でEXくらいしかならず、そこからの苦行がハンパ無いよな。マテリアル日が月曜しかなかった頃よりマシと言えばマシではあるが。
多くの人がEXでも楽しめる環境を整備するとしたら、やはりダブル以下のクラスのギルバトを機能させるしかない。 確かに新規はイベント以外にもやる事たくさんあって大変だろうけど、ストーリー終わってコスト上げも必要なくなりコインや箱庭もすぐカンストしてしまうからイベントでオーブと勲章集めしかする事なくなる
最近イベントかぶせてきてるけど、その分期間が延びてるから期間内に終わって早く次のイベント始まらないかなって感じだな 特にハコニワはハンティングで幻の島回ればあっという間にカンストする
コインも5千万は余裕 以前は1イベあたり10日くらいしかなかった
泥率も異常に低くて完凸どころか1体も落ちずに終わることもあった
ただ復刻イベが常時開催じゃなく、メインのイベがないときに復刻やってたからその間にストーリーや曜日回ったりしてたな なるほど。ハンティングイベは期待出来るんだね!
楽しみにしておきます。
コスト上げは本当きつい。
マナクリがイベだと2個くらいだからストーリーやらないと集まらないしなぁ。
やっとXxになったけど早くもっと上げたいよ。 >>203
マナクリはギルバト中にクエスト行ってGP回復してたら勝手に溜まる
各種素材についてはイベントの間隙やこの曜日はって決めてやれば溜まる >>200
イベント被せるせいで期間内に終わらない事が増えてるんですが 朝7時にマッチング確認して12時03分に目覚ましタイマーかけて寝てギルバトとマルチして、14時くらいに19時03分に目覚ましタイマーかけて寝てギルバトとマルチして22時のギルバトまで飯食べたり風呂入ったりして22時のギルバトとマルチして、
深夜はユーチューブやアニメやニコニコで朝7時のマッチング確認まで起きてるオオカミ姫ユーザーは俺だけじゃないはず >>207
ドラリーにそんなやついっぱいいたわ
しかもギルバト8,12,18,22時の4回www MMOならまだしもスマホゲーやっててニートのやついるんだな…… いつ仕事や学校いってるんやと思ったらニートってことか ドラリー出身者共
ttps://app.famitsu.com/gametitle/5378/before-regist/
アソビズムからトロッコウォーズの事前登録始まったぞ〜 ダークやる人いなければ実質ヒール強化だし、今ヒールやってる人が変えるメリット無いね
他の属性から変えてもヒール自体少ないからわざわざダーク作るメリット少ないし、ブルト対策ならバッシュで事足りるし
影響といえばレンジの範囲変更の方が大きいと思うけど ダークやる人がいなかったら実質ヒール強化はそうでもない気がする
ヒールでヒールにブレイク取ってる状況はあんまりない気がするからいつも通りストライクに殲滅させられてテクニカルや高火力レンジに籠城ぶち抜かれると思う いきなり兵団丸々変えられる程ユニットないだろうし、GP考えたらダークは遊び以外で使えないだろうな >>217
ブレイク相手が無くなるんだから強化で間違いは無かろうよ、程度の差はあれね
それが全体を見れば些細な問題だからレンジの変更の方が影響大きいってハッキリ書いてあるじゃん 無属性もダークになるって書いてあるから意外と簡単にできるぞ ほーん て感じだな
別に激しくどうでもいい
ギルバトの時間だがログインもめんどくさいからサボるかw ダークの奥義がしばらく足りないからGPカツカツなんで結局ヒール強化だな ヒール同士のブレイク潰しは改悪かな
ダークは全消費2/3とかなら話は変わるけど そんなんダークユニ増えてきたらぶっ壊れになるじゃないの
それより既存ユニ40体位に副属性ダークつける方が現実的 いつかやるとは思っていたが完全にパクり属性なんだよな。
もうちょい工夫しろと
ソシャゲ界で統一ルールでもあるのか? パクリってお前さんなにいってんの?
そんなこと言うたら全てパクリやろアホちゃうか あれ?もしかして水着ハイニャ5種類になるんか?
欲しい属性まだ入手しとらんのに勘弁してよ 魔法のあるファンタジーなんて四大精霊と陰陽と五行からの影響なしなんて無理やろ まずソシャゲ自体のシステムがびっくりするくらい全部同じ
名称まで同じ
独自性出てるのはほぼ無い オオカミ姫と同じ感じのギルバトを採用してるゲームおしえて >>235
ありがとう
でも最新のレビューがやる気を削いだ 属性名称がストライク、テクニカル、レンジなのはそこそこ珍しい気がする どのゲームも属性は火水木光闇(赤青緑黄紫)でキャラ名は神話や武将や大罪を使っとけば良いという風潮はあるな トーナメント決勝で不具合をアピールするからこーなる
妨害解除で発動しないのは確かに不具合
ファントルドに発動させずにとか書いてたら別だが バグだったのか
バグを意図的に利用してた訳だからBANかな? バグだと思ってたら決勝みたいな録画される場で使わないだろ
むしろファントルドをエラーが出ないように修正してる時点では運営もバグだと認めてなかったかと
僕ラグに勝てないギルドが抗議送りまくったんじゃないかな 奥義発動中に妨害が解除されるとってのは
今までファントルドとかで動くと妨害してる人が自ら抜けたという判定になってたのかな ま、説明とそのまま照らし合わせるとそりゃバグだろうな
僕ラグはどう思うかは知らんが仕方ないわな メンテナンス内容に不具合の修正と書いてあるから不具合でしょに ファントルド修正されたらしばらく螺旋vs夜嵐になるね
ダーク属性がどう来るのかで命運が別れそう バグ奥義使いまくりの決勝動画は公開されずにお蔵入りかな ファントルド誰かがクレームしたのかな
だとしたらありがとう
それかファントルドしまくればレガリア杯決勝いけるぜ!みたいなのが運営的にまずかったのかw
これからは免疫配りまくりゲーになるのかなぁ そうか、免疫が売れなくなるから動画公開する前にファントルドの対応しようと言う腹か 僕ラグはファントルドの挙動について運営への問い合わせなどを行わずに、不具合を積極的かつ組織的に悪用していた不正ギルドってことになるな
普通のネトゲなら垢BAN案件 >>252
しまくったよ
エラー頻発で十回連打とかザラだったしw 僕ラグは明らかに効率良いスキルを有効活用していただけ
SRなんか大した苦労もせずに手に入るんだから、どこだって戦略として組み入れることはできた
それはそうと無名も僕ラグもレート大して伸びてないしやっぱりこれからの時代はケチャップだな >>256
ファントルドつかってたのは悪い事ではないとおもいますよ。
ただ不具合ならここまで修正せず放っておいた運営が悪いとおもう。 ファントルドが不具合ならレウニールやパラシーナの伝染も不具合にしてくれよ
あとエリノアちゃんの奥義も強化後ですら不具合というか産廃だからなんとかしてくれよ ファントルドの不具合さっさと直してたらケチャップ優勝してたのになぁ 産廃なのに名前すら上がらない奥義だってたくさんあるんですよ! >>257
僕ラグ言い訳見苦しいぞwww
早くBANされろよ薄汚ねぇ不正ギルドがよ UR奥義がマナ不要のSR奥義に無効化されること自体おかしいからその時点でバグなのか仕様なのか問い合わせるべきだったな
BANまでは不要だと思うし不正ギルドとも思わないが過去の戦歴にケチがついたのは確か >>264
お前みたいのがいるからオオカミ姫が過疎化しているんだよ。奥義が不正だと解っていたなら、お前が運営に通報すればよかったじゃないか。
大半の人は、その奥義を僕ラグが上手く使っているとしか思っていなかっただけだろうが。
お前みたいな悪態つくやつがいるから、いやになって去っていくユーザーが出るんだよ。 >>266
うまく使ってるとは思ってなくてむしろこだわりすぎてるって感じはしたけど、僕らぐは悪くないとおもうぞ。
悪いのは運営だろ 運営が不正と認めたという威を借りて威張ってるやつが多くて草 オオカミ終わらせるのが目的だから悪態もつくわwww. どちらにせよお前らはどうあがいても螺旋に勝てないんだから雑魚は黙ってろよ 抜け穴見つけるのは楽しいことだと思うけどな
でも正直な話、そこら辺のギルドじゃ僕ラグに勝てないだろ
大して変わらん 僕ラグは以前から自演称賛書き込みを繰り返してたっぽいふしがあったからヘイトが溜まってたんだろうなとは思う
他のギルドを「工夫してる」とか「上手い」とかの漠然とした褒め方をするって不自然だからな
本当に上手い作戦があったと感じたなら第一回レガリア決勝の時みたいに『序盤からエンシェンで応援をガン積みしてるのが凄かった』みたいな内容に対する発言になる
トリプル以下の大半の人はそもそも対戦経験自体が少なくてどんな戦い方してるのか自体をよく知らないだろうし >>279
お前らみたいな雑魚と違ってレート戦なんか >>278
それが僕ラグを叩くための布石にも見えてきた ハンティングが良く解らないので誰か説明して
呼ばれた時に、真ん中の島みたいのだけ、回してれば良いのかな? >>284
ありがとう
ただ称号ゲットの条件が良く判らないけど、
森林とか草原を回れば良いのかな? やっぱり引退詐欺だったか。いなくなって清々すると思ったらまだいたよ。 新マルチ敵攻撃すんのにマナ使わせんのかよ
ターンが伸びるだけじゃねーかよ
どんだけやる気無くさせたいんだよこの運営はよ
はよ終了せいや >>287
そーゆーのいっぱいいるよな
構ってちゃんな 引退する、なんて言う奴がほんとに引退するわけないのはもう解りきってるからな さっきからリトライばっかり、これって俺だけですか?( ̄▽ ̄;) 22時30分くらいから断続的に通信障害
ギルバトの時間とマルチの時間をちゃんと分けるかサーバ増強しろよ >>286
称号は森林とか草原とかの各エリアのハンターポイントランキング10位以内
高級フードとポーション大量に使わないと取れないから無理しない方がいい 猿でもわかるように新マルチの攻略法教えて欲しいでござるよ…
こういうの苦手でござるよ…… 初ターンは配置に着いて待機
2ターンにB2でレイグロ
3ターンに移動してC2でレイグロ
あとは適当に すまん場所C4とD4だったわ
意味だけ汲んでくれたら助かる >>296
ありがとう、すっぱり諦めて島だけ回しとく 超級は全員レイグロ持ってて理解無いとたまに事故るな 極級はレイグロとアンサルミネかな
ルミネは別になくてもいいけど
チェインオーダーは1回しか使えんけど上級がはやく終わりそうな気がした 一人いるポンコツのせいでギルバトのストレスがやばい ポンコツってギルマナ全部とる初心者以外邪魔にはならんだろ 攻城役でもない上に0マナいるのにインター明け5マナマンのポンコツなら知ってる その初心者でもないのにギルマナ使いまくって無駄な行動したりするからストレスがやばいんだ
本陣攻撃も有利属性の仲間の攻撃待たずに我先に攻撃とかマジできつい また入れない
昨日と同じ
運営さん、何やってんの? チェイン繋いで相手本陣前にいる
フルバフもらってる
→なぜかB列まで後退(1マナ使用)
→その後サポートに撤退(1マナ使用)
こんなのがいてストレスたまる
当然のようにギルマナとりまくり >>318
アルメラ消したくなかったんじゃねーの
にしても敵陣目の前でその行動は不可解だけどな
撤退するなら後退の意味無いし 1,本人に直接注意して改善を促す
2,それでダメなら、そいつにギルドから出ていってもらう
3,それが無理なら自分が別のギルドに行く
でいいんじゃね?
レベル高くても全然コミュ取れないし、意味不明な行動取るみたいな変な奴はたまに居るわな 意味不明で思い出したけど、乱入してじっとしたまま自ターン終わりごろにマナない宣言するのなんでなん?
フルマナ乱入する人が前出れんやん
クエスト行ってGP回復してマナ貯めてから出たらええのに
自陣前殲滅せなあかんのならわかるけど…それならギルマナとって殲滅参加したらええやん
なんかやりたい事あるんやろけど、毎回よくわからん博打みたいな成功率低い乱入の仕方すんのほんまやめて欲しい
遠回しにギルチャで言っても雰囲気悪なるし…
どうしたらええねん…… >>321
どうしたらええって
ここに書かずギルチャに書いたら?
教育せな分からんっしょ
誰も言わないから好きにやっていいギルドだと思ってるんじゃないの?
遠回しに言ってるのだろうけど伝わってないなら
教育方法まず勉強してみては? 「このキャラのアイコンといえばあの人」ってのあるよな
セラムアイコン見ると特攻警戒してしまうとか ミュニカ、ロリマルアスといえばあのギルド!みたいなのか
ずっと名前もアイコンも変えない人は定着する
相崎るみ、煌く剣士サク、蒼穿のレイス、URモデウス、漆黒の狩人ルーク、ワルキュリア、書記官せラム、ディオルフ、アウラ、アルタイルなどなど
いくら目立ってもコロコロ変えてると定着しない エリノアのバリカタヒールの人は···
今見たら引退してた寂しい マンネリギルバトに飽きすぎて引退激増してるからな
クソマルチもつまらなさに拍車をかけてるだけ
もはやデイリーミッションすらやる気おきんわ >>324
サクはステータスで判断できるとしても、るみ、レイス、セラムの人がアイコンと名前変えていると突然の半壊はまぬがれないと思う マナ2乱入はセットでマナ無し宣言するといいゾ
C2D2が埋まらずにチェイン繋ぎのためにマナ2乱入したら一瞬早くABEFの2番列がCDに移動して、着地したらABEFだったらそこが最後尾になり他の人が待つことになるゾ マルチプレイつまらんか?
結構楽しいぞ、レイグロとアンセスタオクトがないと辛いかもしれんが 大半持ってるだろうけどテクしかしない人とかわざわざ交換せんだろ アンセスタオクトかパンタシアないのに真ん中陣取られるときつい >>300
やっと超級マルチ3ターンで安定してきたわ
レンジで交代でレイグロかけるんやね
やっと意味わかったわ アンセスタオクソがおクソじゃなくて良かった(´⊙ω⊙`) 出てくる度に無礼とかほとんど言ってるけど好きなの?
自演なのか…と思うと泣けてくるけど フロントラインのキャラ溜まってきたから限界突破させまくってたら
完凸したやつを素材に使っちゃった…
なんで前のメンテで不具合直してくれなかったん…? 例えば0凸をベースに、
5凸を素材にしたら6凸のキャラ生まれない?
そんな事あった気がするんだが >>341
普通にそう言う仕様だけど、>>339はレベルが1に下がった話だと思うよ
まさか1個損したとか言う話じゃあるまい ナイツだったら強化素材えらく食うものなぁ、どんまい 20凸したやつに完凸食わして21体損したとかいう話と、凸るとき素材を自動で選択してくれないバグ直ってねーぞって話だろ クリスタルにしてもしれてるしわざわざ完凸2体作る人なんているのか 無課金微課金にはイベキャラ完凸大成功クリスタルはありがたいんやで それは同意だがレイドユニットのみを石にしてりゃ他のイベントは楽なワイ レイドのイベキャラはレベル80成功でも十分使える数値のクリスタルになってくれるから
毎回乱獲してクリスタル化してる
重〜
廃課金勢は完凸してクリスタル化をやってるみたいね そもそもレイドで完凸以上集められる時点で廃プレイじゃないかと そもそも完凸作らないで80クリスタルだけ作る選択肢もあるだけどね
無課金ライトプレイなら案外そっちの方が強くなれる 今見たら変なところで改行してら
重たいな〜って意味では無く
重、廃課金という意味ね
毎回保存用だけ無凸の一体残して他は全部クリスタル的な運用してる
昔はコスト15のイベントレアもクリスタルしてたけど
どれもこれもショボいからもうやってねえ スレイヤー用にとっとかないとレイドでダメージ出ないにゃあ
特攻ならSRやRでもいいにゃあ
HPなら酔いどれメリルが80で550くらいになるにゃあ
攻撃と防御は英雄の赤と青が良かった気がするにゃあ!
15凸15URをクリスタルにするのはやめるにゃあ!!! イベントにマルチにいそがしくて復刻やるだけのAPと時間がないんやで
運営さんもうちょっと考えてーな
あとホウビ250のレアモンスターでなさすぎやで
フード使ったらクリアできるくらいに調整しろって何回言ったらわかるねんやで 復刻なんてデイリーミッション以外でやんの?新規なの? ぐぬぬ…
復刻完凸大成功クリスタルはレイドLv80大成功くらいのんができるんやで!
無課金微課金にはありがたいんやで!
そりゃHP1000以上とか攻撃200以上は無理やけど………
地道にコツコツ1年頑張ってやっとレガリア杯決勝ギルドに寄生してるんやで………… 新規が定着しないよね
ランク簡単に上がるけれどユニットは育たないし揃わない
イベントやりすぎで追いつかない
高齢化社会みたい 今からって考えたらやる気になれないわな
ぶっちゃけコインとハコニワ、クリスタル素材要らんよな
めんどくさいだけだし無くした方がスッキリして良いと思う
何の為にあるのかわからんし、定番だからあるみたいな考えなしだわ
これぐらい改良せんと新規定着しない もう終わるんだからテコ入れなんてするわけねーだろ
集金しか考えてない 3年続けて新鮮味もないし、新規増やすなら大赤字覚悟で古参と新規の壁失くす様な課金要素入れて有名人使ったCMでも打つしかない
そんなかけはできるはずもない >>359
いやだからよ、通常の生活もあるから辛いだろ?ニートや時間のある主婦ならいいけどさ
石に関してはレイドでそこそこ頑張っとけばコンスタントにメダルは手に入るわ、復刻やらんでも他に割けて強くなれるでよ まずはギルバトを1日1回夜だけにしろ
話はそれからだ
まともなやつが毎日毎日毎日19時に30分間も時間とれるわけないだろ?
だからイヤになってやめていくんだよ ギルバト3回は構わない
でもレガリア杯とかリーグ戦の大事なとこが7時にくるとニートゲーだなとつくづく思う 「ギルバトを1日1回夜だけ」 大賛成!! 運営サン見てる〜? 別に夜2回でもいいけど時間帯選択欲しいね
しかしそんなこと出来るほどユーザがいないという トーナメントは1日1戦でもいいだろ
謎予選減らせば5日でちょうどいい 忙しいオッサンや主婦層をターゲットにするよりはヒマ学生をターゲットにした方が集客が見込めるぼよよん。 チームバトルしか無いゲームでバトル減らすと待つのは過疎消滅だけだぞ 人が減ってる状況でそれに合わせて収縮したら終わりしか見えないってことだろ
オオカミ姫自体を存続させるには一番やっちゃいけないやつ
あとはサービス終了を待つだけになる イベント重ねるなってギャーギャー言うからメンテ後ハンティングしかないじゃないか
勲章足りないんだからイベントやってくれよ いや、重ねないでアチーブメント緩くして、
リワード増やしてくれれば良いだけだろ
なんでマゾくせにゃならんのか 俺としてはもうマンネリ飽きまくってるから今は隠居ギルドにいるし課金もやめた
だがギルバトが夜1回だけですむならまた最前線に戻って課金してもいい
そんな奴多くないか? 引退してから2週間ぶりくらいに来たけど荒れてるな
新しい属性追加とか迷走してるみたいだしいよいよサービス終了か? 明らかな課金要素増えてきたけど終わりそうかと言うとそうでもない 課金額に応じてのオマケ増えたし
ガチャのUR確率上がったし
渋くはなってないな
狙ってるユニット出すのは無理だけど、このユニット持ってないと雑魚みたいなのはないし、こんなもんかと
人増えて課金勢増えたらわからんけど ダークとか新奥義とか増えすぎてもう覚えるのが面倒
やめるわじゃーな >>387
画面消してスリープ状態にして1〜2分置いてから復帰させてみそ 廃さんたちがぶつくさ言いながらも喜んで闇ガチャ回してるからまだまだ安泰だな 今回は100回やれば闇フェス限確定だから4種揃えた人もいるのかな? シェオルとアッシュが強いな
ハデスはチェイン無し前提だから思ったより火力が出なさそう
シェキナはよくわからんけどエースに嫌がらせが出来るのかな で?どーなんだよ今回のアプデは?
もうアンストしてるけどわざわざ再インストする価値あんの?
まぁ期待してねーけど 毎日引退宣言してネガキャンする禿
フツー辞めたゲームのスレに張り付かねーよな >>395
状態異常や特殊効果バトルになって面倒くささは出てきそう
読み合いが面白ければ局所戦は楽しい
ギルバト自体はかなり面倒 レスペイン全員固定でもいいんじゃねーか?
インターバル迄攻撃大downはやりすぎだろこれ しかも殴るごとにだろ勘弁してくれよ〜 カルテアとかアルマの闇版はいつ出すんだろうな。
あと、いま属性ガチャ剣使っても闇は候補に無いんだろうか。 >>400
殴ることができないとか完全にゲーム性が崩壊している
さすが無能クソ運営だわwww
こりゃサービス終了加速するな そんなこというと次回秘奥義にいさいの代わりに実装されちゃうだろ 最近は
壊れ奥義→メタ奥義→メタ奥義→やりすぎて下方修正のループだからな レガリア動画結局UPしないのかよ
確かに奥義の不具合とかあったけどそれでもUPしないのはないわ 動画とってねーよ
誰かレガリア杯youtubeに上げてくんねーかな
無名と僕ラグのやつ >>405最近どころかずっと前からそうだよ
16年夏のフォルトナ→16年秋のイデアエッセ
とか
ラヴァをプリメダ配布からのカテドラルとか
パラシーナ&ギャルソン→反魂斬とか
レジーナとハオスの実装はほぼ同時期だったっけ?忘れた レガリア杯決勝を観戦できる人は概算で20人×30ギルドで戦うギルド2つ40人とサブアカや20人埋まってないギルド考えると500人くらい?
多いのか少ないのかわからん >>413
未所属やBクラス予選落ちギルドもXXの決勝見れるぞ 未所属は観戦する人がいても予選落ちギルドの人は観戦どころか最終予選や普通のギルバトにすら関心が無さそう
XXクラスの観戦チャットに団長アイコンで初期のテンプレ名前が何人かいて書き込んでいたらオオカミ姫の未来は明るいけど残念ながらそんなことはないか 未所属で見れるんだ!? いいこときいちゃった。
じゃあこれからは未所属サブ作って観戦するわ。サンキュ〜 >>411
そういやレジーナは下方修正されたな。通常レジストの半分程度しか軽減しない方式に。
まあアレは課金要素ではないが。 未所属はどうだか分からんが、予選すら出れない1人ギルドにいたサブでXX決勝は観戦できたわ レジスト時の城へのダメージ通らなさすぎてハオス必須時代だったからな。
今は柔らかすぎて元に戻してもいいと思うけどね。 今月はどこが一位になるかな
俺の予想では
1無名
2助け合い
3夜嵐
4僕ラグ
5雷
6L
7ケチャップ
8以下はどうでもいいな 螺旋ですけど、新メンバー募集しています。
攻撃80000 防御65000
バランス型なら攻撃77000 防御61000
のいずれかを満たす方なら歓迎です >>425
攻撃80000 防御60000 の初心者です。
最強ギルドに入っても良いですか? >>426
そのステータス2、3人いるかどうかだぞ 参戦率だってよくねーじゃんか
前衛いないこと多くないか? 参加した上でポーションガンガン使ってくれる人が来て欲しいわ バフしてもらえないこと愚痴るの恥ずかしくないのかな 私可哀想アピールなんかツイや掲示板で見飽きるほど溢れてるじゃろ バフ貰えないならランブレンやエヴァクレイトでお膳立てしたらいい バフしてもらえない時点で期待されてないってこと気づいて欲しいよな
空気読めないやつは困るわ 人からバフを貰うとバフカットのついでにパラジーナとかギャルソンくらうから自バフが一番安定する たまにバフ貰えて
舞い上がって空回りして役に立てないままインターバル突入
頻繁にあります 動いて妨害を外せるタイミングにバフを貰えるとありがたい
敵ターン終了5秒前とかね バフ貰えなかったら自分でしろ
貰えたらインターバル後にバフしろ
俺はこれでやってる 自分がバフ貰えてないってことは誰かが貰ってるんだから、そいつに攻めてもらえばいいんだよ リブートユーベルトで自作自演も固定2枠取るけれどオススメ(´⊙ω⊙`) おまえのせいで超狼祭爆死したじゃねーか
支払いが怖くて不安で寝れん >>443
この顔で思い出したが乱戦でたいしたテクもないくせにバフくれバフくれってうるせーやつがいたな、バフもらっていったかと思えばたいしたこともできやしない、乱戦では喋らんとってほしいわ、自分が猛者だと勘違いしてる 殲滅してたら普通に貰えるのにな
俺は飯食いながらだから貰いたくないのにされて申し訳なかったりする 乱戦では「自分なんか前衛出ても役に立ちそうに無いからサポートに回ろう」が居るよりも「俺様に任せろ」タイプのやつがたくさんいて毎ターン常に前衛の8枠を争いながら各自自分勝手に殲滅したり城に攻撃しに行ってくれるほうがありがたい
理想は冷酷入れたりだけど乱戦だと知り合いが3人くらい同じチームにならないと無理 そして攻撃7万弱がマナ取って攻城奥義打って周りが発狂するまでがテンプレ 乱戦ではギルマナどうぞスタンプと、前衛足りないスタンプを連打するのがセオリー いつかの乱戦で螺旋と理想のギルマスと一緒になって
共闘出来るとワクワクしてたけど片方は遅刻、もう片方は不参加でちょっと寂しかったぞ >>450
まさにこれ
最初から数人がポイント稼ぎのためにバフに行った時点でほぼ負ける ギルバトしかないゲームなのに鯖が糞でギルバトすらまともにできなくなってきたな 45秒しか動けないのに通信で5秒持ってくのやめろや 人数減ってるはずなのに、鯖の処理は悪くなっていくという
鯖メンテしても無駄だろうから新調しろや アクセスに応じてコストダウンするのは仕方ない事だけどそれで離れる新規や飽きかけのユーザは間違いなくいるよね そらお前らが課金しないから鯖増強できないんだろ?
もう末期だな ヒール以外でXXRって二人だけ?
2525jimaと理想卿(助けあい?)に一人ずつ
螺旋のあの二人やもんもんれもちょのギルマス、ラグナロクのエースあたりでも届かないんだな。
お遍路の人は多分攻撃力だけなら二番手だが、防御とHPが低いから届かなさそうだし
ヒールタイプならさらに3人くらい見たが、奥義優先にすると届かなさそうだな >>466
なんでヒールを省いてるのか知らんがワルツのギルマスもXXR トロッコウォーズ事前登録100万人超えか
オオカミ姫からアソビ勢が消えても運営大丈夫かね? トロッコウォーズってどう優れてるん?
調べたけど他の糞ゲと違いが分からん
どうオオカミ姫に影響あるん そんなにオオカミ心配ならジャンジャン課金しろよw
俺は終わろうがどーでもいいけどなw >>471
ドラリーがオオカミとコラボ後、2016年3月に5月サービス終了を告知
ドラリー開発チームの次回作トロッコが2016年夏にリリース予定と発表される
トロッコで会おうを合言葉に (続き)
ドラリー難民がオオカミ姫に流入
夏になっても1年たってもリリースされず現在に至る まぁトロッコウォーズがギルド組むようなシステムじゃないっぽいし戻るのは一部だけだと思うけどな このゲームでドラゴンリーグ勢の力って根強いよね
関係ない俺からしたらヌボボやらゴールボのアイコンが気持ち悪くてイラつく程度の存在だけど ドラリー難民はオオカミより前にコラボしてたユニゾンリーグやリリース直後だったセブンナイツあたりにも移住多かったな そう考えるとドラリーはコアなファンをしっかり作れてたんな
やったことないけどいいゲームだったんだろうな ギルバトがとにかく重い
移動しようとすると空いてるのに動けないとかなんなの
これでリーグ突入とか勘弁して欲しいわ 確かに最近かなり重いな
奥義かけたと思ったら、かかって無くて死んだりとかよくある
早めに撃つと相手の動向変わるから、できるだけ動き見てかけたいのに 重たいよな
ターン開始でレンジが急に1人で2マス飛んで来たと同時に奥義発動してて死んでたりする
回線や端末の差が出るのはしょうがないけど光でWiFiと去年の夏モデルでこれじゃ何使えば良いんだよ >>481
そいつは少なくともおまいさんより環境が良いって事なのかなぁ?
お互い重かったらいいけど相手がすいすい来て城落とされるのが不思議やわ
攻撃側の方が処理的なのが優先なんか?よくわからんけど 部屋が埋まらず端末2台でマルチしてるけど端末Aがキャラ4体ズキュンズキュン出る時には端末Bはすでに攻撃できてるくらいの差はあるから端末の問題もあると思う >>484
どういうデータ送ってるかわからんからなぁ
高スペ端末、低速回線でラグってるのか
低スペ端末、高速回線でラグってるのかわからんかしなぁ
>>485
それBの方が性能良い、新しいんだよな? ギルメンでも日によって重い人が変わるから何とも言えないかと…自分が重い日にサクサクだった人でもコッチが何ともない時に重い連呼してたりするし AQUOSはクエスト2倍速すら処理落ちしてクソ重かった
マルチも動けるようになる頃には他の人はターンエンドしてることもあった
HTCは快適すぎ
たまに固まるけど >>486
Bの端末は買って3ヶ月でAの端末は3年くらい前ので容量もパンパン
Bの端末はギルバト開幕リューナルを相手の防御奥義や援軍より先に打てて、相手のリューナルに対しては先にファンタ使えるくらいサクサク AQUOSやわ だから遅いんか
機種変何にしたらええかわからん ゲームメインならiPhone7or8orXかな
Androidは去年モデルのSD821-8G-128GBでもかなりモタツクよ 2chMate 0.8.10.10/Sony/SO-04H/7.0/SR
割と快適
重いことあるがwifi切ったらサクサクになるので
このスマホは悪くない
重いときにクエストの三倍速やるとひどいことになったりするけどまあ許容範囲 >>493
>>494
ありがとね、参考にさせてもらうわ >>495
ステをxとしてデバフでx-aになったステに+2aしてx+aにするだけだよな、ギルメンがx+2aになると勘違いしてたけど
他バフの上限は0.5xだけど、デバフは0.3xだっけ?さらには白ステにデバフ打たんから使い道無さそう(めっちゃ早口) 変な例えだけど
下限マイナス30%downの味方に新ヒール奥義1回でオバドラ6回分の効果がある
但し書きがないので、勿論インターバル迄
(ターン限定だと返金事案) >>497
>>498
ありがとう
トリプル下位くらいじゃそこまで執拗にレコラれるパターンってあんまりないんだけど
マスターじゃ普通なのかね?
多分使いこなせんわ もう新奥義考えつかなくなってきたんだろこれ
わけわからんわ レスペインとトラージュが流行ってるし普通に使えそう レスペイン撲りまくってからの反転だろうな
しかしダークは攻めも守りも優秀やな 弱体したと思ったら敵が強くなっていた
ライトくんはスマホ太郎みたいなムカつく顔してんな 螺旋に勝つ方法教えてください。
応援して30%差を付けても普通に負けました。 >>504
前衛が倒れない、敵を毎回全滅させる、城を完全に守る
さあやれ >>504
1戦目頑張って落とす
2戦目レンジエースがキャスレギ間に合わんくらいの早さで移動して両陣落とす
落とさないとポイント負けするのでこれしかないんちゃう?
落としきれんかったらカテドなくなるの見計らってアガペラヴァランパかな
それかキャス使われた次のターンにハオス連打とか
籠城のスキつくしかないと思う >>504
30%差はエンシェンテールでつけたのか?
自動応援とサポートからの応援でつけたのなら勝てるはずないぞ
サポートからの応援なんてログインしてないのと変わらんからな エヴァとエクシルで援軍飛ばして、
一刻セルアレイドでレジキャスを消す。
あとは殴るだけ。
まあ書くだけなら簡単だな… エヴァ必須かな
キャスレジ消せたら楽だけどその前に身代わりを処理しないといけない マスターいくつか行ってたけど、意外と籠城ざるやったで
唯一固かったんL様だけやった 籠城ザルだよな
カテドラルとビーナス尽きたらセブンスとレジキャス程度のヤツが籠城専門やってて、前衛でも持ってるヤツ居るだろって思うレベルの多いわ 俺の事かな?
前衛で殲滅も攻城もできる奥義ないから籠城してるだけで実際単なるお荷物だよね
後ろめたい気持ちもあるけど報酬がうまいから抜けれないし、戦力外通告してくれればスッキリ諦められるんだけどね でも実際籠城専門の人がギルドに1人か2人居ると安定する
肝心な時に城無人てのはやっぱり痛い イベポイント1500もためなきゃならんのかよ
クソめんどくせーな
もうやる気無くしてる奴多いんだからもっと緩くしていかねーと廃れるばかりだってのがわからんのか? イベント期間長いし1500なんて自然回復分だけでいくだろ
黒虹配布渋ってるし今回の仕様はありがたい >>516
どんな設定になってるかわからんがランク250でイベントこなしてユニット完凸して勲章取ってれば文句ないわ
ディダスト、カテノブロック、ビーナス、ソレイユ、霊魂の誘い、リワインドティアー、ひな遊び、インターセプト
この辺り駆使して頑張ってるなら頼もしさすらある
それ以下のヤツに腹立つんよ
籠城専門ならサポート奥義取り敢えず17個持っとけと たまに籠城するけどその時は迎撃でレンジ絶対殺すマンやってる
そのせいか他属性からよく飛ばされる
火力上げたハオスとかカテドラルだけじゃ耐えられん カテドラルなんてもうだいぶ前から耐えられない奥義になってないか
ヴォルン系やクラルスで即死する >>516
言わないだけでみんなお荷物と思ってんじゃね?
知らんけどな 実際お荷物だろうがコミュニケーションひどかろうがクビって発生しないからな
再結成ならあるけど >>522
なってる
なのにいまだに城入って取り敢えずカテドしてるアホがおる
カテドじゃなくてダメカ優先ってそれとなく言っても無駄っぽい
ヤバイ状況なのに取り敢えずクリティメントとかパフェしてクラルスで瞬殺されてるテクニカル籠城のアホもいる
本人気に入ってるのか知らんけど、確率低いやり方をずっとやり続けるのほんまやめて
せめておとされる前にキャスかレジーナしてよ 本人に言えないならその程度だと思って気にしないな、本当に勝ちたければ言うだろ でもカテドしなきゃラヴァだけでやられるだろ。
ウェントはマナ使うし、レジキャスと一緒で1ターン型だから、とりあえず先撃ち保険でカテド掛けざるを得ないよな。
それだけで安穏としてたらダメなんだろうが。 カテドラルビーナスは相手が単騎特攻ならいいが、複数でタコ殴りされたら終わる
まあそういう状態に持ち込まれる時点で劣勢だが 1回しか籠城奥義使う時間ないならキャスかレジーナするやろ
2回目奥義使う時間ある時にプラスでカテドすると、ヴォルン系クラルス系でおとされる可能性高いから、ダメカ使ってほしい
取り敢えずカテドはほんまやめて
相手攻めてきて籠城奥義使う時間ないのにパフェとかクリティメント連打するのもやめて
城入る宣言やめてくれ、他の人の籠城技術育てるチャンスもつぶれていくわ
あとラヴァで城落とせるならみんなやってるで
バフ、スパート、ブレイクとかなら話は別やけど >>531
城入る宣言しなかったら何人か被ったり、誰も入らんかったりになるやろ
無駄マナ使わんようにするうえで宣言は大事だと思うけど どこまで育てようとしてるかわからないけど、模擬戦とかでやらしとけよ
それに宣言すんなとか抜かしてるけど、それ以前にそれをチャットやメッセで先に言わないお前の方がやめろ >>531
流石に害悪すぎる
こんなのギルドに居たら即クビレベル ギルマスなのか知らんけど細かいなー
インしてるだけでも十分だろ
これだから上位のギルドは行きたくない 勝てないと楽しくないって訳でもないけど時間ある人が多い所が強いってのもなぁ
相手が18人ならこっちが20人でも18人になって2人補欠みたいになったら熱くなるんだろうけど、不満しか出ないだろうしなぁ
奥義もやたらややこしくなってきたし マスター優勝争うようなギルドには、トーナメントやリーグに参加できないような奴はいるべきじゃない
寄生してないで出て行くべきなんだが、過疎すぎて変わりを見つけられないという事情もあるんだろう >>540
気を遣って期間中だけ出て行ってくれる人もいれば
リアル優先を盾に居座る奴もいるからな
そしてそういう奴は大抵寝落ちして更に迷惑をかける いるいるw
いくらリアル優先だからって5日以上ログインなしとかwww
一応マスターなんだから空気読んで出ていって欲しいわ で、二度と来れなくなる上にマスター入団の敷居が高くなるわけだ
誰も上に行きたいと思わなくなるのが増えるんじゃないか? 今マスターにいる奴の大半はマスターギルドに入ったんじゃなくて
入ったギルドが勝ち進んでマスターに行っちゃっただけじゃないか 今のところに入った当時はダブルギルドだったなそういや シングルクラスある意味魔境だろ
外野からでも戦ってるギルド数えれるレベルじゃん シングル凄いな
引き分けとかポイント1とか人数3人とか
会話とかあるんだろうか
マルチプレイ中級は無言スタート多いし超級は会話しながらしてるし
なんとなくおしゃべり多いとこが強いギルドな気がしてきた 運営「新規が足りないのでご家族、友人、知りあいの方などにどうか宣伝よろしくお願いします。じゃないとサービス終了しますよ」 超級で会話しながらやってんのは最新のお高い端末なんやろな
俺は端末動き遅いからマルチはやる気出ない
そしてオオカミ自体もやる気なくした ギルバトの時間にINする程度のことが
ハードル高いとかいうやつはマスターにはいらんだろ でも
攻83000防60000HP350000くらいのやついたら勧誘したくなるだろ? 雷理想が2敗マジか
れもちょはレート高いだけあるな 雷あのレートなのに2敗なのか。
どこに負けたか知りたいわ。 夜嵐は僕ラグに負けたらしい
リーグは無名で決まりやね 2日目終わって4連勝が6ギルドって珍しいな
明日はこの6ギルドから負けるところが大量に出そう >>559
無名に勝ち越してるギルドがあってだな………… セレクトはいつも4%だったと思う
フェスもしくは限定に取っておいた方がいいと思うよ 雷はリア優先ギルドだから人が集まらないんだろう
マスターの上の方は方針からして参戦重視だからな
雷、もんもん、僕ラグあたりは人少ないのによくやってる方 しばらく螺旋1強やね
夜嵐とマヨ……ケチャップ頑張れ! ラグナロクはどこに負けたんだ…?
現在1位の助けあいか?
12月リーグ戦1位の夜嵐か?
前回トーナメント優勝の螺旋か?
最強と名高いケチャップか?
ラグナロクが苦手としてる理想卿か? ケチャップが僕ラグに勝てるとは思えない
無名じゃねえの 解散して仕事忙しい人抜いて再編したんじゃなかったっけ?
誰が残留メンバーかほとんど知らんけど ぐふう
こんな強烈マッチングどんなギルドでも無理じゃあ セレクトガチャ、レイコクアガペー全部出るって凄いな
他もチェインオーダーに漆黒にと大盤振る舞いじゃん
4%は妥当なんじゃね
この中だとホムラだけ浮いてるな >>579
50連してホムラだけ引いちゃったYO! 自称最強ギルドケチャップ負けてんじゃねーかよwww
少しは自重しろよ見苦しいからよwww 元螺旋の無名、元ライラプスのもんもん、助け合いが3強なんじゃない。もんもん負けているけど。 どこが強いかなんてたかが3日終わっただけで判断できないだろ
in率だってあるんだし
ファントルド修正で無名と夜嵐の2強とかほざいてたやつもいたけど夜嵐は既に2敗
匿名だからって適当な予想して外れたらハイさよならなんてのを繰返してるからいつまで経っても強いところを見極められないんだよ ケチャップは螺旋に相性良いと言われてるが、螺旋の殲滅力や連携にどう対抗してるのか知りたいわ。
先月のトーナメント見てればわかると思うが螺旋の殲滅力半端じゃないぞ。 どこが強いかを見極めたいんじゃなくてガヤを入れたいだけなんだ
すまんな 今のマスター上位は助け合いと無名の二強で夜嵐ケチャップ僕ラグもんもん雷Lはほぼ拮抗
これがわかってないやつは下位 >>585
えらい僕らぐをかばうんですね、匿名のお方、お名前を伺ってもよろしいですか? >>590
そんなのプレイングがアレだからに決まってるじゃん
金つぎ込んでも勝てないとか可哀想 どこが強いとか言ってるのは笑う
その日の組み合わせ参加具合にもよる
相性はあるけど、どこが勝ってもおかしくない
勝負は時の運だよ ほんとその通りだよな
いつもフルメン同士の人数なら語ってもいいけどそうはいかないしな まあ助けあいも螺旋も廃課金だらけだろ
攻撃8万とか防御6.5万とか普通にやってたらいかない 攻撃8万は兎ニノ、サタンは必要だろうからかなり厳しいよな
ストライクの攻撃高いの多いのに攻撃高いのはテクニカルやレンジが多い謎 赤と30しか変わらんのしイデアエッセ、アルメライーラ、フランラクル使いにくくする意味や
トライデント、ホーリーナイツ、エレクサイブ、ゼノメサイアあたりも入ってておかしくないし その分デュラハーンや極光、リニアシックルなどの奥義が使いやすいんだからトントンだろ。
ワンダリオンやハイリオなんかも優秀
移動もテクニカルのほうが融通効く
でもしばらくは新属性のダークが優遇されるだろうなあ。その優遇見越してダークにしてるやつは賢い いまダークにしてるのは賢くないだろ
現状ガチャ5のイベント1の副属性で1だけ
ダーク見据えてロイメガチャ剣に変えずに取っておいて時期が来しだい変える方がいい 赤は城攻めに向いてないからじゃないか?
攻撃に赤多くても赤にする必要ないし マスターでサポート上手いやつて誰なん?
動きの参考にしたい 夜嵐は螺旋にいた人が螺旋に帰ってからの参加率の良い人数の穴埋めはできても戦力の穴埋めが出来てない説 >>603
サポートからのサポートなら奥義あるかないかだろ
端末回線良ければ相手が援軍外し狙ってても2回奥義かけられるかもね?くらい
妨害は経験だと思うよ
癖知ってるから麻痺鎖かけやすい相手とか配置でどう動くかとかは経験
他になんかあるか? さっきのターンに相手前衛にレンジがいて殲滅で気絶して次のターンにも同じレンジが前衛に出てきて真ん中に移動したらレウニールするようにはしてるな
俺は攻撃を確率で止めるよりも45秒の敵の進軍と攻撃時間をいかにグダらせるかを意識してる
それが強いか弱いか上手か下手かは知らん
例えば味方城援軍の色に合わせてブレイクでくる相手の色にパラシーナをバラまくのも強いと思ってる テクニカルやろね
クリティとビーナス持ちで、回線速くて相手のバフ1回で止めてくれて、なおかつちゃんと宣言してくれてかぶりがない人
籠城もバフ妨害も味方バフもしてくれる人
フルバフ状態なのに妨害してたり、出てきたと思ったらチェイン切って下手な城攻めする奴は好かん
道しかせえへん奴も好かん
相手フルバフエースが乱入してきた瞬間ネバーしてくれる人は好き 上の人が言うとおり妨害は経験と慣れ
後は相手の癖を読み取る分析力と記憶力と素早い判断力 2999.9☆ 無名(▲しろ▼)
2999.9☆ 夜嵐の刻(たた)
2953.6☆ もんもんれもちょ(ほのっちょ)
2946.0☆ ケチャップ(チキンンパゲット)
2933.4☆ 雷属性の左(鮫子・シャークマン)
2911.3☆ 僕らのラグナロク(ΨフローラΨ)
2906.0☆ 助けあい騎士団(アイオリア)
レート2900超えが7ギルド。この中で一番レートが低い助けあいが現在首位。
当然上位6つのうちいくつかは倒しての1位だろう 2750.4☆ ☆まほろば☆(QP@宴会部長)
2722.8◎ ゆららFCさし(冥土三姫火刑人形)
2706.6☆ Guild-L(Lum)
2685.2☆ 仔猫のワルツ(なりnari)
2670.3☆ GalaxyHK(メヒャッハァー!)
2647.8☆ ノアの方舟(ひろ)
2644.3☆ ぷりりん(ぷりんす)
2642.9☆ 全て遠き理想卿(くっきーとこいびとう)
2600.0☆ 桜花爛漫(のぞみ)
2600.0☆ やる気その気大好きで(Blownin)
レート2800台が一つもなく、そこからかなり開いて第2集団
ゆららFCはトリプルの中ではとびぬけて強い。今ならマスター中位も狙える強さ
上位7ギルドはこの辺りは温存して勝つのが前提だろう
ちなみにこの中か最低でも降格ギルドが一つは出る 2599.9☆ プストーク(りおるす)
2599.9☆ 海老とプリンス(L!A)
2599.9◎ of.kings(りょう姐SPDX)
2599.9◎ ミリオンスパーク(にゃんにゃ☆彡)
2599.9◎ 2525JIMA(ローリー@募集中)
2599.9◎ もぐカフェ(やん)
2599.9△ りゅめる(シノン)
2591.1◎ ねこぱんんち(♪★闇堕ち黒猫★♪)
2566.6☆ 雨の降る場所(アメフラシ)
2552.6◎ おおかみなんてこわくない(らんか)
2542.2◎ たきるあ(mk12♪)
レート2500台になると、トリプルがほとんど。2600未満でマスターはボコボコにされるだけで辛い
このあたりでトリプル上位争いを繰り広げている
ダブルCにとびぬけて強いギルドがある。次回以降の躍進に期待 2540.2◎ 茶柱海賊団(雲外蒼天(猫派))
2529.0◎ 正直ぎるど(怪鳥エト)
2528.1◎ 秘密のマラ園(潤滑油入真空棒)
2525.3◎ にゃんドラ大王国(ぴろりん女王)
2522.0◎ たけとら(A.ゴリラ)
2520.2◎ Re:birth(Re:ゆっき@産休)
2519.5☆ マギ☆コレ(マギ)
2518.4◎ 幻影旅団(しまじろう参上)
2514.2◎ 子豚部隊(BUREN)
2510.6◎ 麺独裁やきみそ(みいたろん)
2505.3◎ 宇治抹茶味(りゅう)
レート2500台その2。トリプル上位にはなれるがマスター昇格まではいけないギルドが多い
マギコレはレートでは最下位だが、2勝と健闘している。
降格回避は不戦勝合わせて7勝前後なのであと5回勝たないと回避できないが…
☆→マスターリーグ ◎→トリプルリーグ △→ダブルリーグ L様は今月のリーグ終わったら解散か活動休止という噂を聞いたことがある 助け合いの意味を変えたんだな
ギルドで従わないアイオリア様の気に障るものは首だかんな◎ 敵視しているラグナロクに勝たなくちゃならんのに自分の意に添わない奴は円満脱退だっけ?
勝ててるからがんばれや ◯◯が気持ちよくギルバトをするために下々が助け合いをする 勝ってる内は正しいからなんとも言えんな
無名に負けても2位3位の上位報酬取れるなら良い方じゃね
夜嵐みたいに順位落ちて「どうしたどうした?」ってなる方が面白いけど レート戦で上位の中では弱かった助けあいが1位の理由が首切りだったなら、それは正解だったんじゃね?
むしろ切られたヤツが助けあいしてなかったんじゃね?
レート戦では隠してた作戦とかあったんかね? 1〜5位が6RP差だからまだ分からんけど助け合いは元々強豪だから上位にいるのは自然
ここ2,3ヶ月のちぐはぐざが異常だっただけで
螺旋の再結成とか天下の解散のゴタゴタで変なの受け入れちゃったんじゃないか 昔からマスターだもんな
受け入れたけど首切りされた助けあわない変なのが逆恨みで愚痴ってんのか でも、マスター降格組相手にフルチェインかましてポイント高くなってるだけかもしれんし、わからんな 夜嵐レートカンストしてるのにリーグは9位か……解散して再編成の予感がする
それかリストラ 助け合いはあれか
ゴミを隔離してくれていたと言うギルド全体の受け皿になってたのか 助け合いは単純にランダム本陣戦に弱かったんじゃね
リーグ戦だと固いヒールの前衛がブルトやメルトロンで城2つ見れるのは大きいと思う
仕事故に課金高ステータスでも参加率が安定しないやつが口出しするよりも、まあ普通のステータスで別に邪魔はしてない普通の動きをしてるギルバト参加率100%のやつが口出しする方が意見強くて
それに耐えられなくなった低参加率高ステータスがいなくなって新しく参加率100%のやつが入るとギルバト強くなると思う >>626
ゴミを隔離してくれていてもレート2900の最高報酬と今のとこリーグも1位だからギルドとしては成功してるな
僕らのラグナロク戦と夜嵐ノ刻戦は終わってるのか知らないが無名だけじゃ無名が勝っても助け合いが2位か3位で終わるだけで切り崩せないし切り崩せて人員整理や解散になってもゴミと言われるやつらが散布されるだけ オオカミ姫のギルバトより面白いギルバトがあるゲームってなんかありますかの?
無課金微課金の方向でお願いします >>634
知ってたら大移動してるわ
探して見つかったら教えてね 人がいれば大概のGvGは楽しいと思うよ
人に聞くより無課金でガンガン試して面白かったら軽く課金したらいいんじゃない? 課金出来ないならソシャゲよりMMOとか家庭用ゲームやった方がいいよ
後はPCのインディーズゲームとか良いかもね 助け合いの平均ステは螺旋の次に高いんじゃないのか?
攻撃力80000超えがゴロゴロいすぎ >>641
こんなアホがいるのかと思うとケチャップには行きたくないやね 攻撃75000と80000は誤差範囲だと思う
6万代になってくると無視できんが >>642
ケチャップいじりしてる人はギルメンじゃないでしょう 奥義の揃ってて押し引きが上手い75000の方が厄介だしな 75000と80000は体感違うな
攻撃80000行くけど防御にも兵団長設定してるのが厄介
あいつら硬すぎる 攻撃力80000防御力50000と
攻撃力75000防御力55000
はそんなに大差ない
攻撃力80000防御力55000と
攻撃力75000防御力55000
は結構違う
奥義の揃い具合が違うんだよ 籠城者のステータスなら攻撃力7.8〜8万、防御力5〜5.3万よりも攻撃力5万以下、防御力5.5万〜の方が奥義揃えてきてやがるって感じで強く感じる >>647
露払い奥義揃えたらどうしても後者のステータスになりますね
特にアクアバッシュは攻撃兵団以外入れにくくて攻撃力1000は下がりますね >>649
ギルウィザード完凸攻撃力4210なんだけど、1000下がるってチートでも使ってるの? >>650
回復1000下がるの間違いだろきっとw 代わりに抜くのがサタンになるとかってことじゃね?
アルメラ邪魔だし マスター3勝と4勝が団子になっていてどこが落ちるかわかんねーな
そして優勝はいよいよケチャップの時代が来そうだな >>657
ケチャップつええな。
僕ラグと助け合い倒したのか? 後半であっけなく2敗してそのままズルズルと落ちて結局いつもどおりの6位くらいなんじゃねえのケチャップ
飛空艇バトルの時もそんな感じだったし
確かに優勝したら面白いけど 今日の螺旋は助けあいとラグナロクを敵陣撃破勝利してるんだぞ
頭一つ抜けてるとかいうレベルじゃない
強すぎる ケチャップが螺旋に勝ったとしてもRPで負けそうだな >>660
えっそうなの?
僕ラグと助け合い連戦してきっちり落城勝利とか化け物すぎるでしょ。 >>660,662
その情報持ってるとか明らか無名じゃん 無名すげーわ
同条件で僕ラグにポイント勝ち、助けあいに負けたケチャップよりすげーわ >>664
その情報持ってるとか明らかケチャップじゃん
つーかどこまで信じて良いのか分からん
僕ラグが2敗、助け合いが1敗してるのは事実だから動かんけど マスターのメンバーってこんなのばっかなのかよ、各ギルマスも大変だな
ギルマスが書いてたらもう何も言えねぇけどよ 前回優勝したとはいえ僕ラグは粘り強いだけで地力があるわけじゃないからな、しばらく無名の1強で次のチャンスは当分無いだろうな 無名のはTwitter
ケチャップは知らんがおしゃべりなのは一人いるな。LOBIに常駐してるやつ 俺つえーアピールしたいやつの集まりなんだから当たり前だろ 最近ケチャップケチャップ騒いでるのは元ギルメンの工作活動だって言ってる(笑) まあでもマスターにいて空気なギルドよりは注目度高いってことでいいよね 騒いでるのは、どうせ再結成の時に振り落とされたヤツかボコボコにされたヤツの逆恨みじゃねーの?
ケチャップは勢いある時と脆い時の強さの差が大きいイメージだわ L様活動停止してお強い人が何処のギルドに行くのか気になりますなぁ
特にエースストライク 無名ポイント勝ちで今季パーフェクトならず
ケチャップ2敗目
教授これは一体!? ポエミストやめろwwww
一時期「影でグチグチ言ってる奴には気にせず頑張る!」みたいなことをメッセ欄に書いてて更に吹いたわ
めっちゃ気にしてるやん ポエマーなのに人の目気にすんのかよ
エセポエマーだな笑うわ ポエマーもそうだがどいつもこいつも煽り耐性なさすぎて草
ちょっとここに書かれただけですぐに反応しやがる >>681
ステは目立たないけどうまいストライクアタッカーがいる 明日のメンテ後イベントないのか?
あれかコラボか? >>685
すみません4月3日までは討伐イベント「一撃必殺!!レディ・スティンガー」でお楽しみください >>686
だからおm
絶対に運営じゃないのわかってるんだからな! 4月1日が姫の誕生日じゃなかったっけ?
それに会わせて新ガチャとかイベントやんじゃね? 19以上確定引き直しガチャか
7500オーブくらい取られんだよねあれ 19なんかいらん。
20確定してほしいわ
勲章も20勲章に変更 そーいや3色ロリ姫も去年の姫の誕生日イベだったか
それよりもコラボ先のミッション報酬を17勲章じゃなく19とか虹にして欲しいわ レディ・スティンガーの超級が倒せないんだけど、
どう言う構成にすれば良いのかな?
今は防御高いの前衛にして、スレイヤー全部ボムにしてるけど、
半分位削った頃にこっちが全滅してる
前衛全部ヒール属性とかにすればいけるの? 姫装備をペンダントにして、リーダーを玄武にする。
ボス開戦時と同時に姫スキルと必殺技使えばあっという間に倒せるよ 玄武でもソフィアでもアリスでもクララでもアラジンでもいいぞ
アリス、ソフィア、アラジンは必殺技の属性合わせが必要だけども 超級はどれでも攻撃力を上げる技を重ね掛けして倒すものじゃよ
発動後は1〜2秒くらいで倒せる
前衛はヒール1〜3で残りはスレイヤーの火力上昇スキル持ち
上のレスで上げられてるユニットが無ければ
復刻イベのサツキとフレスベルグなんかもリーダーや赤クリスタルで使える >>696,698,699
ありがとう
アリスとアラジンは持ってるんだけど、デッキが良く分からない
今はリーダーアリス、ナイツの真ん中ライラにして、残りはテクニカルで攻撃強いの
スレイヤーに、ボム並べてるんだけど、ボスの頃にはボロボロで、
ボスのHP半分削れれば良い方
ナイツは、防御強いの置いた方が良いの? 必殺技揃ってるのにナイツにそんな数ヒールいれるの?
攻撃アップヒールならいいけど 攻撃力アップのアビリティ持ちを並べるの
あとは姫にペンダントか角笛、ダメ押しで攻撃力アップの赤クリスタルでも装備させとけばリーダーさえ生きてれば問題ないでしょ >>700
ボムよりショットガンが楽だよ
属性合わせるの大変だからクララか玄武かフレスベルグかな
赤クリスタルもあれば更に安心
ライラさんは回復高いけどHP低いしナイツ位置からヒール届かない
尾光さんがナイツ位置から届くけどコラボの時やってたかな? ナイツはステータスよりアビリティ
ナイツに火力は求めない
スレイヤーはショットガンでいい ナイツ位置から姫に回復が届くURユニット一覧
ユニット名(同時回復数/回復速度)
ビターブラック・オペラ(3/2.29)
沫雪の結晶リコリス(2/2.85)
尾光(3/1.81)
霊峰の仙女カエデ(2/3.07)
クレス・ティル・ディアナ(1/4.16)
純情な姫君シンデレラ(2/2.35)
ひと夏の思い出クラリス(3/2.24)
いいんちょアストレアさん(1/4.00)
太陽神アマテラス(2/2.27)
桃色の守り姫ミヤビ(2/1.83)
ルーラ・オウル・カルテア(3/2.27)
陽炎と水月アルテミス(2/2.98)
奏命神妃シェオル・ミーラ(3/2.32)
終焉の神ベン・アッシュ(2/3.12)
寵愛の機姫アニマ(3/2.63)
水癒の僧兵シューラ(2/2.15)
呪い屋ルモア(2/2.32)
参考にするんだ…………にゃ 意外に優しい人ばかりで草生えるにゃあ
まとめてたらメンテ入ってAP無駄にしちゃったにゃあ…………にゃあ 超級攻略は>>702のやり方でいいと思う
アビリティの次に重視するとしたらHP
赤クリスタルのオススメは>>8参照
属性の相性はそこまで気にしなくても大丈夫 この手の初心者とかには優しい
普段は煽り合いしれっと晒したりとかしてるのにな レア度別ランキング更新して、攻撃upアビ、必殺技効果時間、回復ユニットまとめても困ってる人は減らないもんなんだにゃあ
次は何のテンプレ作るかにゃあ
人増えてくれればそれでいいんだけどにゃ そもそもテンプレ見ないで質問してるんだから意味が無い 必殺技
一瞬 →クエスト2.5秒?レイド5秒
少しの間→クエスト5秒 レイド10秒
一定時間→クエスト10秒 レイド20秒
大きく上げる→ダメージ2倍
超強化 →ダメージ2.5倍
アルマ →超強化よりダメージが出る
じゃないですかね?
誰か検証よろ >>701-710
みなさん、ありがとうございます
赤クリスタルとか無いので、姫に炎のペンダント、
フレスベルグをリーダーにして、御光センター、
メアリ・ポニータとスピナしか攻撃上昇キャラがいないので、
あと2枠はヒーラー入れて、スレイヤーをショットガンにしましたが、
ボスまで辿り着けませんでした
キャラ鍛え直して出直して来ます m(_ _)m
>>711
お言葉を返すようで申し訳ないが、テンプレも手取り足取り書いてある訳では無いので、
ぶっちゃけ分かってる人が見ないと良く分からないのよ
例えば、>>3の見たって、どこにも兵団に組み込む際は参考にしてね
とか、書いて無いじゃない。最近になってやっとなんの為の表だか理解できたもの ごめん訂正
大きく上げる→2倍
かなり大きく上げる→2.5倍
超強化→3倍
アルマ→超強化よりダメージが出る >>713
スレイヤーの発射頻度はどんなもんだ?
常時撃ちっぱなしじゃないとボス戦に間に合わないしザコも撃ち漏らす
限界突破してなくてもいいからLv最大にはしてるんだよな?
2倍3倍速で処理落ちする端末はスレイヤーの弾が敵をすり抜けるから等速にすること アドバイスしてる上級者勢が思っている以上に育成が進んでいなかったりユニットが揃っていなかったりするのかもしれない
凸できてる耐久力のあるユニットとヒーラーでナイトを固めて、攻撃力の低すぎるショットガンはより攻撃力の高いトライデントやラッシュに入れ替え、でどうだろう
ボス戦開始直後に必殺技を使えるように、スレイヤーは無駄撃ちしまくる感じで
ただ、何度も挑んで上手くいかないとAPももったいないし、有用な赤クリスタル作れるまでは上級回しとくほうがいいような気もする 育成進んでないなら初級だけ回って大量に雫石、大雫石入手してラッシュ、トライデント、ショットガンのR,SRを上げられるだけレベル上げた方がいいな テンプレ>>2の下段のリセマラ解説はさすがに古すぎると思うから新しくした方がいいかもなー。他力本願だけど。 攻略情報ならwikiを見つつギルドで聞いた方が良かっただろ >>715
一応等倍で撃ちっぱなしです
>>716,717
了解です
>>718
いや、フレスベルグとか復刻の超級は問題無くクリア出来るんだけど、
スティンガーだけ、二進も三進も行かないのよ
それで、なんでかな〜と悩んでいるの >>721
フレズ赤クリ作れ
毒は回復したって間に合わないから死ぬ前に殺すしかない リセマラのとこは
https://okami-hime.gamerch.com/★5
wikiのココ参考にしてもらうのでもよいのかなにゃあ?
wikiの人にはホント感謝だにゃあ 重ねて質問。
強い人だと今回のも超級オートでクリアできてる? レベル上げ用だと姫奥義必須
サタンなんかでマシマシでもオートは無理だったにゃあ オート試して見たけど4分の3くらいまでしか削れなかった ヒールなし編成って結構いるんだにゃあ
常にヒール入れてるからわからんにゃあ 上の方に行くに連れてギルバト勝てなくなってきたら解散→その後再結成ないし合併
それって、ギルバトそれなりに参戦率良い奴でもステータス、奥義がまともなの無くて足でまといと思われるのを除名…すると後から何か言われるのが嫌だからかな(笑)
で、何やかんや「忙しくなったから」だとか都合の良い事言って解散
結局元居た強いやつダケと他の所にいる強いやつ呼ぶんでしょ?
俺、声掛からなくて萎えたから辞めるわwww >>736
そうだよ
強くて参加率良いやつだけすくい取って上まで上がってつまったら解散して、また強くて参加率良いやつだけすくい取って解散の繰り返しを20人埋まるまで繰り返すだけ >>736
再結成の所に声かけられないとかなりへこむ。
しかし、それまで一番強いギルドに所属してたなら、トリプルあたりのやる気あるマスターが声かけるだろ。
ハルモニア、螺旋、ライラプス、解散後はどのメンバーも引く手あまただろ。
今回Lが解散してもほぼ全員スカウトの声がかかるはず。
強いやつ、まともなコミュ力あるやつから採用されていく
あとは隠居したいって自分から申し出る人だな こんなところに愚痴や妬みを書く位だからはねられて当然だったともいえるよな
かと言ってはねた一員を擁護する気もないし、陰険さは変わらん その点ケチャップは元ギルマスを排除してうまく再生したな >>736
声掛けてくれんかったギルドより強いとこに移籍して、そいつらフルボッコすると気持ちが落ち着くんやで
そこで自分ももっと強くなればええわけやし
強ギルドに寄生は勘弁な、おんなじ事の繰返しやで〜 昔あったマスターのギルドでメンバー20人最初の内はメンバーの参加率高く参加率の差だけで勝てて、個人のモチベの低下やリアルの都合で参加率が強いだけのギルドではなくなりメンバーも減って
とりあえず枠埋めのため自動承認や参加率低くても来て欲しいという勧誘したらすぐ20人埋まったが、当然参加率が低すぎで勝てなくなる上にギルドに居座られるというどうしようもない事件にあったことはある 気にしないレベル
・無課金ステータスが低い
まだ許せるレベル
・発言、報告しない
・イベントでGP回復
・端末、回線が古い
居ると辛いレベル
・ギルド方針を理解してない
・奥義の特徴を理解してない
・前衛出ない
・ポーション使わない
・イベントこなさず勲章取ってない
追い出すレベル
・複数端末で反応遅い
・GP復活しない
異論あると思うがこんな感じ
無課金なら持ってるガチャユニとイベントユニで出来る範囲を広げるか特化しないと駄目
ステータスだけで限凸してると詰むぞ >>745
追い出すレベルにギルバトに全然来ないけど普段はチャットでめっちゃ喋るも追加しといて 居ると辛いレベル
・負けた後にひたすらギルメンに文句言う >>747
それはそいつが除名されるか皆出ていくレベル 反省会と称したダメ出し、個人攻撃を毎回ギルバト後に始める奴は? 建築的な話してるんならいいんだよ
その反省点活かして次勝てるんなら雰囲気悪くなるのは一時だけ
こここうするとか、奥義見直しするとか
>>749
○いや○と一緒になったことないからわからんわ 建設的な話ってのはよく聞くけど、建築的な話ってのは新しいな 本陣の建築しようぜ
毎回誰が本陣を直してるんだろう? 無名優勝か
はー順当過ぎてつまんね
最後どこに負けたかくらいは気になるが 新参なんですが、シエルとハイニャってのがURでした。始めても良いんでしょうか? 無名の1敗…夜嵐
僕ラグの2敗…ケチャップ、無名
助けあいの2敗…僕ラグ、無名
ケチャップの3敗…助けあい、夜嵐、無名
夜嵐の4敗は?
僕ラグ、助けあいとあとどこだ 課金だけが取り柄のプレイング皆無夜嵐に負けるとか無名ダセェ 流れ豚切りですまん
モンギアコラボのライア姫の奥義って使える? >>763
他の奥義使った方が良いと思うレベルで難しい
ロマン砲の1つとしてコレクションにしとくかマジェスティにしてしまうか >>742
あいつ口だけだったからいつも空気悪かったしな
雑魚も一掃できたし今のところ順調にきてるし大成功だろ >>763
属性一致+HP35万+リブートでブレイク無しでも50万入るよ
漆黒すれば更に1.5倍
アガペーもらって突撃すりゃ城に絶大なダメージ入るぜ
ロマンを感じるだろ?
反撃で確実に昇天するからバリア貼ってから行け 色々糞バランス奥義追加でつまらなくしてきたがパラシーナが確かに一番糞だわ 行動阻害までならともかく回復行動まで当たり前に止めてくるクソ奥義
回復だけ例外にする技術力がなく、攻撃行動のみに限定すると暗闇と差別化できないとでも思ったんだろうが状態異常種類多すぎだしほんとクソ そのうちダーク属性で状態異常攻撃受ければ受けるほど自兵団を強化して〜みたいなの出るんじゃね?
それに免疫奥義も増えてくだろうし、運営がこんな課金が減る様な状況を改善しない訳がない 麻痺は面倒だけど無課金微課金低ステータスの星だからなぁ
そういうとこで活躍出来るかが上位ギルドに残れるわけで ハイニャは微妙だけど、始めたばかりならシエルはなかなか夢がある…が、始めたばかりで使いこなすのは難しいかもね
まぁシングルクラスから地道にやるならじゅうぶんかな? お互いのギルドが冷酷アガペー入れて攻撃力8万超えの人を運び合うギルドの戦いになると、もはや籠城しても耐えられないからどっちが相手のエースを麻痺らせて攻撃不発にさせるかの運ゲー感はあると思う
免疫で一応対策できるけど、基本的に攻撃側の方が後出しジャンケンで攻撃できるし新しい籠城奥義の追加より攻撃奥義ばかり強いの追加されるからどうしようもない説はある 援軍から免疫貰っても宝珠受けたりバンケミカル相手殴ったりで一瞬で溶けて辛い 僕ラグ弱体化とはなんだったのか
ケチャップに負けてるってことは弱体化はしてるのか? wikiには3回で載ってるな
使ってなかったからどっちが正しいかは知らんが 微課金無課金が都合よく麻痺持ってるわけないだろイベントキャラじゃないんだから >>780
出た時は3回だったよ
クッキーより1回多くて喜んだ覚えがある
クッキー取れなかったし、いつか使おうと思ってたし 詐欺じゃないですか〜って運営にクレーム出したら、オーブ貰えそうな案件やね
元々三回がほんとなら 見てないから知らんけどこないだの大規模奥義調整で変わったんじゃねえの パラシーナは一回やるだけでギルマナ三個GP100以上潰せることもザラだしな
予防や治療にかかる手間も含めて対比コストが良い
ベンチ勢でもエースを潰せるいいカード
でもスタメン全員エース級なチーム相手だとどうしようもなかったわ笑 そういう相手はみんなでギャルソンかね
特攻得意なテクニカルにはギャルソンが効く
FPガチャのハレルはマナ使うけど鎖だし、意外と無課金微課金でも戦える気がする
パラシーナはガチャ運が必要なのは同意
SRのゼリシクの劣化セブンスもダブルトリプル中位くらいでxxステータスなら効果充分だろ パラシーナはともかくギャルソンは狂ってると思った
イベントでほぼ全員手に入るのに壊れ奥義 ギャルソン完凸してなかったからハンティングで残り手に入れようとしたが
凄まじく確率絞ってるみたいでほぼ出ない
もうこれ以上配布したくないようで 活動停止ってギルド紹介文に書いとるのにまだ17人もおる 7強以外に誘われたらお断りですってことよ
螺旋、僕ラグ、助けあい、もんもん、夜嵐、雷属性、ケチャップ >>791
エイプリルフールのネタに決まってんだろ >>791
エイプリルフールのネタに決まってんだろ >>791
エイプリルフールのネタに決まってんだろ トップ画面のオオカミの被り物、あれ不具合かよwwww
そういう催しかネタかと思った >>797
不具合って言われてそのまま信じちゃうとかピュアだな 仔猫ワルツ、ぷりりんが解散・解散に近い状態だな
引退者も続出してるしもうもたないね 今年に入ってからやばいな
うちのギルドも4人休止したわ 古参勢の引退が相次いでるのはまずいよなぁ。かといって新規勢優遇とかするわけでもないから新規のガチプレイヤーが増えるわけでもない。
古参を大事にするのか新規勢の定着を促すのか、もう少し方針を徹底した方がいい気がする。 引退多すぎじゃね?
今更タダ10連とか遅すぎだし手遅れだなもう
フェス限確定くらいしても良かった
古いコスト19とか出てもテンション下がるだけで逆効果 強くするのに時間がかからない様に見えるfpsやモンハンが流行るのも頷ける
昼にバルーンファイトやらないかな
2回攻撃されたら死亡みたいな強さとか関係ないギルバト
参加人数はモロに影響あるけど昼ならそれぐらい気楽なゲームの方がいいな
シールド、回避が主な防御で
グラゼ、イクリシス、フィニットが攻撃で有利かな ここまできたら、コスト17(パラシーナ除く)はある程度ばら撒いてもいい気がするのよね。コスト17まで限定で毎日10連レアガチャ引かせるとか。
頂点目指すなら課金やむなしでインフレ傾向は維持しつつ、新規勢にマスター目指す上での最低限のステと奥義は惜しまず配るみたいな。 引退者でても代わりはいくらでも居るって感じで結局20人埋まってるギルバトでは特に何も思わんな
代わりのきかない無名のヒールが隠居してレガリア杯かリーグで戻るのかどうかくらいしか気にならん 有名強豪ギルドはそうだろうな
キツイのはマスタートリプル行き来してるところ
マスターではやりたくないギルバト慣れしてる人とマスターに行ってみたい慣れてないのが入れ替わる
マスタークラスが魔境って言われる理由だと思う
そんなにマスタークラス魔境じゃないしな 最近はトリプルも激戦化してきた。
だから初めてトリプル勝ち抜いた所は、「マスターでも五分くらいにはやれるんじゃないか?」って勘違いする。
そして3勝17敗くらいで降格してもうあそこに行くのはやめようって雰囲気になる。 上が空けば下から引っ張られてくんだから上が困ることはないわな
結局どんどん下がいなくなっていく フェス限の確率がエゲツない
各1/1000とか狙えないわ >>812
どうせならゴーストの可動範囲見てきてよw 2018年 3月 第22回リーグ戦結果(マスター)
*3月 *1月 12月
*1位 --位 --位 113 19勝*1敗 無名 ※1月はダブルクラス1位
*2位 *1位 *2位 112 18勝*2敗 僕らのラグナロク
*3位 *2位 *3位 107 18勝*2敗 助けあい騎士団
*4位 *6位 *6位 103 17勝*3敗 ケチャップ
*5位 *3位 *1位 102 16勝*4敗 夜嵐の刻
*6位 c2位 --位 *93 15勝*5敗 もんもんれもちょ ※12月はダブルクラス1位
*7位 *4位 *4位 *81 12勝*8敗 雷属性の左
*8位 10位 *5位 *77 13勝*7敗 全て遠き理想卿
*9位 --位 18位 *77 11勝*9敗 ☆まほろば☆ ※レートによる昇格
10位 *5位 *7位 *76 11勝*9敗 Guild-L
11位 11位 *8位 *68 *9勝11敗 ノアの方舟
12位 *8位 10位 *63 *9勝11敗 GalaxyHK
13位 *9位 14位 *59 *9勝11敗 仔猫のワルツ
14位 a2位 --位 *54 *8勝12敗 マギ☆コレ
=====ここからトリプル降格=====
15位 b2位 15位 *40 *4勝16敗 やる気その気大好きで
16位 c1位 17位 *38 *5勝15敗 雨の降る場所
17位 12位 *9位 *34 *5勝15敗 ぷりりん
18位 a1位 19位 *34 *4勝16敗 海老とプリンス
19位 b1位 --位 *29 *4勝16敗 プストーク
20位 19位 13位 *24 *3勝17敗 桜花爛漫
マスター昇格組
a1位 --位 --位 120 20勝*0敗 of.kings
a2位 --位 --位 120 20勝*0敗 ミリオンスパーク
b1位 --位 b2位 120 20勝*0敗 ねこぱんち
b2位 --位 20位 120 20勝*0敗 2525JIMA
c1位 --位 16位 120 20勝*0敗 ゆららFCさレ
c2位 --位 --位 116 19勝*1敗 にゃんドラ大帝国
昇格組が荒らしまくったシーズンとなった。無名ともんもんれもちょは前評判通りの強さだったが、
まほろばがまさかの10位以内とかなり活躍した。ひらがなになった効果は大きいのか。
マギ☆コレも8勝を挙げ堂々の残留。レート2600未満での残留は凄い。
昇格組は出戻り組がゼロで2シーズンぶりに昇格か初昇格しかいない。
前回降格組は一体どうした(天下は消滅したが)。
マスター初参加が3ギルドもある。ぜひマスターの恐ろしさを味わって欲しい。
ダブルで目立ったギルド
ダブルD位1 りゅめる
元ケチャップなどもいる。ギルマスはかなり強い。今月のトーナメントでもダークホースになりそう。 ラグナロクはレガリア杯や飛空船も含めてここ最近2位以上で安定してるな、シルバーコレクターになりそうだけど
トリプルからの初昇格組はどこも残留キツそうだ >>815
りゅめるに1名ケチャップから応援に回ってるみたいだなマスターがケチャップにいたからだろう
of.kingsのマスターもケチャップ出のはず、中々の人材だなケチャップ まーたケチャップ自演かよクサ
そんな情報ギルメンしか知らねーよ
だいたいソイツらが出てったんならケチャップに魅力がねーってことだろ 熱烈なケチャップ信者で
毎月ギルドのメンバーをチェックして誰がどこに行った等メモってる人かもしれない
それはそれで気持ち悪いけど 一人移動したからなんだと言うんだ
ケチャップにもりゅめるにもたいした影響ないだろ >>824
攻めの要が移動しても影響出ないって、おまえのギルドはシングルか? ンマー、あの人は殲滅と攻城のエキスパートやからねー
課金力も凄まじいし りゅめるは連携がクソだったな
完成まであと2カ月くらいかかるんじゃないか? なるほどな、つまりケチャップの雑魚メンがエースいなくなって焦ってんのか
弱くなったとか言われないための工作だろ?
大変だなwww すまん万年トリプルだからマスターのエースとか知らなかったんだ マスターのエース(笑)
某書記官以外でエースなんて言える奴はいないだろ >>828
そして、きみは、どこの雑魚menなの? >>831
menって断定しなくても良くない
womenかもしれない こんなクソゲーもうやってねーわよ
トロッコリリースまでの暇潰しに覗いてるだけ まぁ、エースwとか言っちゃってる時点でお察しだわな 誰がどこに行ったとか自分のギルドに関係ないならどうでもいいわ トロッコウォーズでドラリー勢がごっそり移動したらオオカミ姫運営ごっつしんどいんちゃうの?
ちゃんと運営は対策考えとるんかの? トロッコとオオカミ姫全く競合しそうに思えないんだけどドラリーと開発か運営が同じなんか? わからんけどパっと見、トロッコくっそつまんなそうだけどwww
ドラリーってやつが終了しちゃったのに、それを越せるものってことだよね またイベントないんか
ガチャばかり集金し過ぎだろ
めっちゃ可愛い子じゃないとキレるで
ロボットいらんかんなー! リコリスとかケモ耳だから亜人かなって思ったらロボだし、意外といるんじゃね
可愛いの特化ならローゼンメイデンみたいなの出せばいいんだよ
自動人形ってやつ? R以上のユニット
ピプル族 126種
メカニカ族 53種
倍以上開いているな 幼女が重装備してるみたいな感じのメカっ娘とかいいよね インフィニットストラトスとかフレームアームズガールとかみたいな系統期待
http://imgur.com/gwrU3VZ.jpg もう新規イベントやる予算がありません
もっともっと課金してください
一人毎月10万以上でお願いします! ぜってー課金はしないわw
ルクスオムニナ100ムーンで売ってくれれば考えてやるよ >>858
100円出せないのはさすがに君が貧乏なだけじゃ ハンティングガチャ、
4月3日14時まで、だったか…。
引き忘れた。 >>864
教えていただき、
ありがとうございます!
了解しました。m(__)m 新イベもやらねーくせにガチャばっかりやたらと追加して集金w
これ典型的な末期症状じゃねーかよw 一体いつと比較してるか知らんがこの一年はガチャの更新頻度こんなもんだしイベントがない期間も昔からたまにあった
末期感はあるが問題はそこじゃないぞ ガチャの目玉確率が1%以下で他ソシャゲよりキツく、1枚当たっても完凸しなきゃステータス下がるし、性能も課金額に見合わないのがなぁ
黒虹絞って余ってないから更に回す気しないし ダーク実装時に20体くらいいっぺんにダークのキャラ出しゃちょっとはする人増えたんじゃねーのかな
もしくは既存キャラを属性変更でダークにするとか(賛否両論でそうだが)
現時点ではまだ空気だわな 別に早急にダーク使いになって欲しいとか運営も思ってないでしよ >>869
艦隊にできる訳じゃないから排出率はこれが普通じゃないの?
と思う俺は毒されてんのかな よく考えたらダークにするメリットあんまり無いな
ヒール使いにボコボコにされそう ダークは城を攻撃しやすいのとチェインの組みやすさじゃないかな
取り敢えずダークに鎖しとけばいいかなって思える移動範囲
あとテンプレにあるwikiのURLの%e5とかに変換する方法がわからんのだけど
wikiのページ日本語URL使ってるからココからワンクリで飛べないよね 既存の20コストや19コストの高コストユニットと言われるユニットから月に各属性から1体ずつ副属性を追加していっても良いと思う 堅牢カテノキャッスル完凸Lv130成功クリスタル防御75!
引退します! 5凸URとレイド以外クリスタルにするなと何度言わせれば。。。 ダークにしてる人見たことないはさすがにエアプすぎる ダークの動き方すら最近まで知らなかったぞ
金将と同じなんだな >>877 副属性追加していくのは大賛成!
そうすれば今まで特定の属性以外GP重くて使いづらかったやつが使えるようになる。グラゼとか。 それやったらガチャ課金が減るからたぶん運営やらないと思うよ
新キャラ出して儲けて、人気キャラピックアップガチャ出してまた儲けてがセオリー 任意のキャラに副属性追加できる勲章(10000ムーン)とかすればもうかんじゃね?
バランス崩壊して破綻するけどなw ダークキャラを出し惜しみして課金を煽りたいんだろうが
新属性追加のお祭り感というか、マンネリ打破感みたいなものはさっぱり失せてしまった。
闇フェス限4体の奥義が軒並み消費50以下で他属性でも使える範囲に収めてるのも中途半端。敢えてダークを使いこなしてやろうという気にならない。 課金煽るなら新属性に壊れ奥義と安定奥義を高GPで付けた上で毎回バンバン新属性キャラ出して無属性の代わりに闇になれますよってのは失くす とりあえずフェス限は全キャラに副属性追加して欲しい
シェキナやアッシュに副属性あればかなり環境変わる 既存のフェス限に副属性はまぁ賛成
19.20にまで副属性は流石に属性ごとの個性が無くなるから反対 立ち位置が中途半端すぎる18とか副属性付けてもいいんだぜ 幼いユーリカはヒールとダークだろうけど片方しか取れないんかね 数体でいいなら両方とれるけど、完凸するなら一体つくるだけでも普段のイベントの1,5倍くらい大変だったおもひで 2体だから去年よりは楽そうだがマラソンするのは変わらないな 去年のはテクニカル一択だったから他のは数体取っただけ ダークロリリカたんに罵られながらビンタされたり蹴られたり首絞められたり鞭で打たれたり溶けた蝋をたらされたり乱暴に手コキされたり足コキされたり尻コキされたり唾吐きかけられたりおしっこかけられたり色々理不尽な命令されて最終的に精神崩壊したい 話題皆無のオワコンゲースレを盛り上げようとゆどうふくんが頑張ってるんじゃないか イベントって今やってるユニットドロップと3万個アイテム集めるのとハンティングとレイド以外だと次の姫みたいな特集なのだけだっけ?
イベントアイテム集めてガチャでユニットも定期的にある? 昔はビンゴやらスコア勝負やらあったんだけどね
不評だったのかなくなったね 赤青緑ウリポンが流れて来てスレイヤーでウリポン避けてスコア狙うアレはもう来なくていいぞ 横に敵が流れてくリズムゲーみたいなやつお願いします
たしかバレンタインイベの時の
レトロなシューティングな感じでおもしろかった >>906
それ俺がアンケートの時に毎回「もう二度とやるな」って要望してるイベントだわ
>>904が言ってるのもそれ
飽和攻撃で敵を倒す爽快感皆無&倒してはいけない敵のおかげでコンボ途切れてスコア出ず
毎回低速でチマチマ敵を狙う必要ありの
オオカミ姫史上最悪のクソイベだったから
あんなの好む奴本当に居たんだな 気が知れん イベントの種類
収集-ユニット
初級、中級、上級、超級の4つ難易度があり、難しい程ユニットがドロップしやすい。
マーケットを意識すると超級一択になるが、初心者は初級を回り雫石、大雫石を大量に集める事で育成が楽になる。
APを無駄にしなければ初級でも充分に完凸ユニットを作れるので焦る必要はない。
収集-アイテム
イベントアイテムを集めてユニットを入手するタイプのイベント。
自身やギルドメンバーやフレンドがレアドロップを入手する事でフィーバータイムが10分発生し、毎回初回はAP0で出来るため必ず出撃しよう。
フィーバータイムメインでAPを使っていれば完走は容易い。
ハンティング
ホウビを集めてガチャを回しユニットを入手するイベント。
ガチャからの排出になる為完凸ユニットを作るには運か大量のホウビが必要になる。
こちらもギルドメンバー等がレアユニットを倒す事で幻の島が出現する。
幻の島は経験値、コイン、ハコニワのAP効率がとても高い。
このイベントでコイン、ハコニワを貯め込むユーザーはとても多い。
レイド
APを消費するクエストに出撃し終了後に確率でレイドする。
撃破する事でポイントを入手しガチャを引いてユニットを入手するイベント。
最大難易度のイベントであり苦手な人も多い。 詰め将棋みたいなのあっても面白そうだが、解明されたらそれで終わりでつまらないかな?
フロントラインで奥義やステが固定されているもの
フロントラインで奥義お試しすれば実践でも使ってみたくなったり、意外な使い方を見つけたりできそうだが… 最近コラボ来ないな
というかコラボユニットってもう二度と手に入らないの? よく分からんがコラボした時の契約内容によるんじゃない?
双方の取り決めた期間のみの提供とするみたいな文言があったら復刻出来ないだろうし メルティメイデンは2回来たはず
相手側もあるし中々難しいんじゃないの? 白黒どっちが良いのかな〜
>>908
レイドって、SP消費じゃないの?違ったっけ? >>917
AP消費をするクエストでレイドを発生させた後
SPを消費してレイドにいく
まあ初回はSPつかわんでもできるけど コラボなんて大して効果がないか一方がもう一方を食い物にするかしかないからなぁ
メイデンの再コラボはレアパターンだと思うよ ほんとゴミ過ぎるな
共通して両種類のドロップも意味わからない 3:1で1回目で狙いと違う方出たから勲章貰ったら終わりにするわ テンプレとかwikiとか書いてくれてる人に感謝
どこのギルドの誰かはわからんけど運営は何かお礼あげるべき 勲章集めたら終わりでしょ?こんなの。 姫両方ともいらないわ レイドまとめ
ユニットの数が全て。
高ダメージを出すには姫装備は炎のペンダントか野獣の角笛が必須になる。
リーダーに攻撃力やダメージが増加する必殺技を持つユニットに赤クリスタルを装備させる。(>>参照)
ナイツには攻撃力が増えるユニット(>>参照)を多く編成し、ナイツ位置から姫を回復出来るユニット(>>参照)を編成する。
スレイヤーはブレイクする属性で弱点を突けるタイプを多く用意出来るかが勝負になる。
条件次第ではN、HN、Rの方がガチャURよりもダメージが高くなる。
姫奥義と必殺技を効果時間が重なる様にする事でダメージを高く出来る。(>>参照)
レイドユニットはコストが高いが完凸コスト17URと同程度のステータスを持ち奥義も優秀なので完凸させたい。
またクリスタルも優秀なので出来るだけ多く入手したい。 クエストで攻撃力が増えるユニット
(アビリティmax)
攻撃25%up
憤怒のサタン HPと回復が5%減少
魔装クロナ HPと防御が5%減少
ヴェルダンディ 防御と回復が5%減少
絶断妃エリス HPが10%減少
愚連爪跳ライゲル スレイヤ80発まで
ケツアルコアトル 回復5%減少
サイバーレディ・キャシー 撃破数15体以下
天才ちびっ子博士メル 200発まで回復5%減少
不敗の赤獅子ガンドルフ 自身のHP30%以下
攻撃20%up
エクレラ ヒール以外回復10%減少
純潔ハイニャ ナイツ6体生存で
ルシファー ナイツに天使0体
光明の竜フェイ 必殺技を発動しない
片翼の悪魔カルン スレイヤー200発まで
ルルモ HPと防御と回復が2%減少
桃源郷の管理人モニカ 防御が5%減少
尖霊・玄武 レンジスレイヤーのみ
断魔神アスモ HP90%以上のユニット
アッシュ 同属性スレイヤーのみ
攻撃15%up
プリティハートラミエ ナイツに魔族3体以上
メアリ・ボニータ スレイヤーのみ
ガルード ナイツに女性1体以下
スピナ=フェリシア スレイヤ80発以上で
蒼電獣ガイゼル ヒール1体以下なら
稀代の魔女っ子シエル ナイツ3体以上生存
創生の龍人ドラク ストライクのみ
彩弓姫アリシア テクニカルのみ
真理の童神ハイニャ レンジのみ
クエスト開始時に必要ショット数を〇発分チャージする。(アビリティmax)
ディアナシリーズ(赤青緑黄・フェス限)
リーダーが対応属性場合、ショット数25発
怠惰のベルフェゴール
ショット数20発
遥かなる大地ゼシム
ショット数10発
エージェントウィリアム(レイドガチャ)
ショット数10発 アビリティLv1=クリスタル
アルマシリーズ(赤、青、緑) 105発(フェス限)
一定時間、対応属性が与えるダメージをかなり大きく上げる
白雪の姫ソフィア 神秘の少女アリス
幻想王アラジン 105発
一定時間、対応属性の攻撃力をかなり大きく上げる
殲滅の剣機クララ 80発
少しの間、味方全体の攻撃力をかなり大きく上げる
機巧戦機アルマ・ジャッロ 90発(フェス限)
一定時間、味方全体が与えるダメージを大きく上げる
叛逆の翼フレスベルグ 85発(復刻イベ)
一定時間、スレイヤーの攻撃力を大きく上げる
炎機ビコウオウ 80発
一定時間、味方全体の攻撃力を上げる
精霊レーシー 85発
一定時間、味方全体の攻撃力と防御力を上げる
ラムルンド 75発
一定時間、スレイヤーの攻撃力と回復力を上げる レイド時の効果時間
一瞬だけ5秒
少しの間10秒
一定時間25秒
かなりの間30秒
姫奥義
ペンダント25秒
角笛30秒
必殺技効果
上げる→1.5倍
大きく上げる→2倍
かなり大きく上げる→2.5倍
超強化→3倍
アルマ→超強化よりダメージが出る まとめたけど意味わからないとか変なとこあったら教えて
特に始めたばかりの人の意見が聞きたい
テンプレなんて始める前後の人が見るもんだと思ってる
これの充実度が新規に繋がる。。。はず >>934
ゆうてメモ帳に残ってるのに追加しただけやぞ 復刻イベとSRな
無課金でレイドは厳しいから勲章を取るだけでいい >>936
無課金でも〜はガチャ運だな
プリティーハートラミエ、キャシーが期間限定で
エージェントウィリアムが復刻されるかどうかくらい
フェス限はアッシュ以外書いてる
>>937
無課金でもクララとフレスベルグ2個で通常レイド25m、レアレイドで200m程度は出ててるみたいだから張り付けるか、ユニット枠広げてるか、ギルド全体のヤル気の問題
ギルメンも毎回少しずつダメージ増えていったからスレイヤーコストやユニット増やしたりしてたんだと思う レイドは無課金こそ頑張るべきイベントだぞ
時間あるならダメ少なくても出撃繰り返してちょっとずつポイント稼げばいい
苦行なのは間違いないがたくさんクリスタル作れば確実にステ上がるし アビリティup来たからナルカクリスタル作ったけどLv80で攻撃130↑とlv110で攻撃170↑だった
ワルキュリアのLv80成功と大成功くらいだね >>940
アビリティとステータスって関係あるのか?色付きになる確率は上がるけど >>941
手持ち見てて赤>黄>青な傾向がある。
あとアビリティMaxと1足りないので出来たのに差があったり、プリメダ交換の神秘石の月3個まで、武勲での交換個数を考えると何かしらある気がする。
検証する程余裕はないので上げてる。 >>941
公式にも書いてあるが黄クリスタルのアビリティが強くなる。
「 U 」がついてるのがアビリティmaxの証拠なのかな
公式より
錬成する際のベースユニットのアビリティLvが高くなるほど習得確率が上昇し、一定値を超えると習得スキルが追加/変化することがあります。 色々まとめてくれるのはめっちゃありがたいぜ
ただ、情報量が多すぎるのもスレのテンプレとしては好ましくないと思う
詳細な情報はwikiの方を充実させてもらって、そっちに誘導する方がいいような気もする またギルメンが引退してしまった
もうどうしようもないな なるほどクララか…と思って手持ち見たけど居なかったわ イベントがつまらない、きつい、旨味が少ない、だからなぁ
ギルバトだけじゃ流石にきついだろ 文字数は多いか
簡潔に説明出来る語彙がないんだろうな
使わないだろっての削ってみる >>3、4のステータスランキングも過剰な気がする。
8位とか10位まででいいと思う。 URをステで選ぶのはやめた方がいいぞ
聳え立つクソになる 去年の12月から初めてようやく兵団XXなれた。ものすごい達成感が出てくる。
三周年の時に17コスト引換券の相談乗ってくれた人に感謝します。 でも自分がメインでやりたい役割くらいはある程度ステで選ぶのもアリだぞ
残り二つのステで奥義や色を調節すればいいんだから >>949
wikiの限界突破後ステータスの17以下sr、rのURL載せて1レスにする >>950
最近それを感じた
マスターの1桁同士だと30ターン殴り合いだからかなり差が出る
>>952
攻城役と籠城役ならいいかもな使う奥義限られてるし
色違ってもプライムスターの30GP6発とかならいいかもしれんが、それでも積極的採用しようとは思わないな 兵団編成について
ランク250でライフ、アタック、シールドは各14体、計42体編成出来る。
ギルバトで使える奥義の数は
前衛固定枠4
前衛ランダム7
自由枠6
サポート固定枠3
サポートランダム7
の27奥義で戦う事になる。
前衛主体の兵団はサポート奥義を持つユニットを10体に厳選する事でサポート奥義を全て固定出来る。
サポート専門は自由枠も使い16体までにする事をオススメする。
編成したユニットの中で1番多い属性が自身の属性になる。
自属性奥義は消費GPが半分になる為、基本的には編成ユニットの属性を統一した方が強い。
ステータスや奥義だけで限界突破をしない事をオススメする。 >>953
今のテンプレは一定時間内に20レスしないとスレが落ちる仕様の時に無理矢理作ったものなので整理していきたいね >>956
そんな仕様があったのね
日本語URLを変換して作ってあるので次スレは自分が建てれたら変わってるよ この末期の空気を振り払おうと必死になってまとめたりして頑張ってるのか
オオカミ大好きなんだねw
もうすぐ終了だからあんまり入れ込まないほうがいいよ >>958
お前みたいな批判厨がいる間は大丈夫そうだな >>958
マスタークラスの末期感はあるね
僕ラグみたいに古参を倒すギルドが出てきてくれたら楽しいなって思ってる
あそこには何回やっても勝てないし、こことは何度やっても勝てるとかつまらないよ
数ヶ月後を楽しみにしてる 僕ラグはびびびコラボ勢が作ったギルドだから1年半くらい前かな
新参かと言えば微妙だけど再結成組ではないから古いとも言い切れぬ 1年半前はドラジェネとのコラボやってた時期だぞ
もう少し前じゃないか びびびコラボは16年10月だね
もう新参とは言えない 大体新参ギルドがマスター食い込むには1年必要ってことか マスターでギルバトだけしてクエスト、マルチ、課金しないのもいたりして過去の貯金で勝ってるギルドもある
新参ギルドじゃなくてもトリプルあたりで燻ってるギルドが急に伸びる可能性はあるし
まほろばは急に9位に上がってきたし、マギコレも残留したし
新ユニット使った新しい戦略だったりなんだりを見れたら嬉しいな >>960
むしろ僕らぐはすでに古参。
そしてその古参を倒せたときは確かに楽しいな。
現状僕らぐじゃなくても今のマスターギルドなら人数さえ集まれば古参を倒すことは可能 >>967
僕ラグはもう上位常連だから新しいとは思ってないよ
下から駆け上がって行くのを見て凄いなあと思ったんよ
そういうギルドがまた出てきたらヤル気出てくるか解散か再結成か。。。
負けても心から次こそは勝ってやるみたいなギルバトしたい
予定調和過ぎてやる気出ない マスターばかりやってないで
ダブル上位からトリプル下位くらいのギルドに留学してみたら? 何を学びに行くんだ?
マルチやってて中級なんか挨拶もなしに始まって終わったりするぞ
上級でもある、大体ギルバトでは見ない人達
超級で喋ってるのは上位ギルドの人達
参戦率もあるだろうけど連携取れるかどうかもそこら辺が関係してると思ってるよ
そのレベル行くならソロゲーしてる方がマシだと思う 超級以外は指示や宣言なしでも軽い事故なら個人で修正できるからじゃない?
挨拶はした方がいいけど 300以上レート上のとことあたったときのお葬式感どうにかしてくれ レートリセットの度に格上格下戦増えるしレートリセット無くてもいいよな
何のためにリセットするのかも良く分からんし あとは対戦レートの幅を広げて欲しい
レート戦20日の間に4回当たるギルドとかあるんだぞ
10日に1回でも多く感じるっていうのにさ 幅広げろって頭おかしいだろ
どこの帯にいるかしらんが大体どこでも勝てるマスター上位クラスか?
それともただのマゾヒストなのかよ レート値じゃ無くレート値による順位で対戦決められてると思うぞ
一定以上(今なら2500前後か?)になると上位30位内になってマスターグループに属してると思う その日の22時に当たったとこは1日か2日後の19時にまた当たる気がする マスターに居てトリプル以下に行っても参加人数は大事ということくらいしか学ぶことがない
チェインや冷酷の連携はとりあえず人数集まってからじゃないと話にならない 参加人数は大事だな
レイグロなくてもチェインが5以上繋がればステータス多少低くてもレジスト以外はなんとかなったりするし
なんで鎖するかって移動阻害もあるけどチェインされてると痛いからってのもあるしな トリプル相手だと相手ターンになったらアタッカーがやる気満々に前衛に乱入しても他が乱入しないから妨害のカモにできる
マスター上位だと相手ターンになったら一気に前衛8人埋めてくるからどこに妨害しにいこうか迷ってる間に冷酷やチェインオーダー入って1人止めても全員がアタッカーだからスイート見えたとこくらいしか妨害行くとこがないように思える マスターギルドはヒールやレイグロ係でも余裕で城狙ってくるから困る
前衛全員エース···は言い過ぎにしても >>987
現時点でレート2700こえてるギルド1つしかないから限定されるぞ? また一つ、アホがいる疑いのあるギルドが誕生するのか… 誰も今日の話と言ってない件
今月の話ですらないかもしれん 黒災使うギルドって少ないのか
やべぇやべぇ言われてたのに2回使ったくらいで全然見ない 黒災はうまく機能すればかなりいいと思う
みんな真っ黒とかかなり勢い落とせるぞ バリアで迎撃ダメージやギャルソンやパラシーナって防げますか? 迎撃は可能
宝珠封殺の封印も防げる
ギャルソンパラシーナ等妨害系は無理 >>990
わかる
強いところはホント人数差がヤバいんだよな このスレッドは1000を超えました。
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