>>460
上昇率1.065なのか、その言葉使うとわかりやすい説明できるぞ

普通は「今1upに必要な生命力」×1.065が次の1upに必要な生命力になるはずなんだ。10上げしてもこの計算が10回されるだけ
おそらく今回のバグは設定ミスで「直前にコストとして消費した生命力」×1.065が次の1upに必要な生命力になってるから、10上げするとその時まとめて消費した生命力を元に次の1upに必要な生命力が設定されるせいでこんなおかしなことになってる