【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part21
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part20
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535268368/
次スレは、>>980 よろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者指南→wikiあるよ
リセマラ関連→ユニーク狙いでセレナかリリーが終盤まで楽(※)
どの攻撃スキルがおすすめか→全体・乱射
デストが落とせない→レベル40報酬の爆発ミサイルを育てましょう
どの防御スキルがおすすめか→○○防御、全体シールド、電波攪乱、磁器攪乱
どの艦がおすすめか→今はクルーザーかマザーが簡単、バトルシップ、デストも慣れておくと後々経験が生きる
どの兵器がおすすめか→ビームから開発すると失敗しない
課金優先度は→クリスタル990のセナ
全く防衛できない→英雄がいないなら440のコトリを買って育てる、抵抗を完璧にする、攪乱・混乱を混ぜる
リーグで勝てない→育成ゲーなので長くやってる方が基本有利です
対戦相手の盾が固すぎ→貫通持ちの戦闘マスターを育てて将来的にadv貫通を見据えておくべき
※注:一部の新ユニークの評価が考慮されていないので注意。 英雄
アタッカーは攻撃or指揮or職能特化で防御が高めが理想。
バランス型より攻撃に極端に寄っていてかつ防御もそこそこみたいな方がアタッカーとしては理想的
盾は攻撃統治が極端に低く防御値高めが理想。防御特化・職能特化がいい
どちらにしても初期統治が高すぎたり、スキル特化も後々後悔するので非推奨
英雄→英雄アルバムのSP英雄のステータス値を参照すると理想形がよくわかる
トロン
アタッカーは指揮が基本で、防御値の底上げが重要
盾は職能>>>指揮・防御
職能はどっちにしろかなり重要
スキル+は便利だが最終的には補助がないトロンが理想 50まで→wikiの序盤指南に大体書いてあるのでそっち見るほうがいい
50〜70→抵抗で特定武器の対策しつつマスター系の英雄を確保する
71以降→装置・兵器を最終段階まで開発する、外界兵器を作り始める
内政が重要になってくるので統治英雄のレベル・統治も気にしつつS惑星を開発
90以降→ハイパー研究所設立に備えて外界を狩りまくる、特定スキルの英雄を確保する
advスキル作るのが早いと割と一気に強くなれる
100以降→ハイパー化までは途方もなく長いので、ここからはスキル育成や英雄育成をする期間と考えましょう リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは1分程で高速リセマラ可能
以下のリセマラはマスチケ配布時、レベル1の英雄での基準
通常時はレベル5の英雄になるので、ステータスはプラス1〜2して見てください。
■リセマラ当たり攻撃英雄
1、戦闘マスター
(全武器攻撃力&正確度アップ)
2、ステータスの統治が2以下、妥協しても3まで
(×30がレベル100到達値の目安)
3、特化(黄色)は指揮or攻撃or防御
4、スキルは全体>爆発>乱射
(乱射は下記パックセナあり)
・条件1〜4をすべて満たした英雄が最高の当たり
・条件1、2を満たした貫通(防御高め、特化は職能が最良、狙撃マスターでも可)
・条件2、3を満たした武器マスターの爆発
・条件2、3を満たしたミサイルマスターの迎撃ミサイル(攻撃高めが最良)
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは最後まで使える有能キャラ
■リセマラ当たり防御英雄
1、ステータスの攻撃と統治の合計が4以下、妥協しても5まで
2、特化(黄色)は職能or防御>指揮
・条件1、2を満たしたデストマスター(ミサイル防御or電波撹乱)
・条件1、2を満たしたマザーマスター(キャノン防御)
・条件1、2を満たしたクルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御orビーム防御)
■リセマラ当たりユニーク英雄
(ログボでマスターチケット配布時のみ入手可能)
ユニーク英雄は固有のリーダースキルを持ち、リーダースキルはユニーク英雄の重複当選で強化可能
当選確率は1.6%でマスターチケットも課金無しでは入手困難な為、リセマラで当てておくと少し楽になる
英雄アルバムにあるスペシャル英雄は戦争で獲得できる名誉ポイントでの交換となる為、リセマラでの獲得不可 レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) 知ってると得する知識
@視察連打→キャンセルを連打するとかなり時間短縮できる
Aスキル12止め→スキルレベルを12で止めておくとadv化時のLD節約になる
B外界ミッションをこなしていくとスキルカプセル50個高級スキル25個くらい貰える。カプセルほしいならやっとくべき
C収集イベントで一般訓練をひたすら貰い続けると、そのうち高級訓練にグレードアップする
D暗黒・チケット集めの外界狩りは暗黒10-10が時間効率がいい、防御ほしいなら10-5も
E多次元シミュ起動→1-1周回でイベントアイテム40個くらいなら一気に集めることが可能 今回のガチャ不具合の対応は如何なものですかね?
結局不具合を利用した奴は数百枚分丸儲けってのもいる状況
数百枚って数ヵ月分のマスチケ枚数ですよ
これを無条件で返却するとか
馬鹿正直に昨日までに召喚を行った人、素直におかしいと思って召喚を控えた人はそりゃ不満溜まりますよ >>9
しかし故意かどうか確かめる
方法はあるかしらね
一番悪いのは期日守らない運営。 >>10
故意かどうかはどうでも良いんです
こういうやり方で得するような対応を取る運営がどうかと思うんです 別にマスチケ10枚貰えたんだからいいじゃん
しつけー 不具合知ってて回す→リスクを犯して丸儲け
不具合知ってたけど回さない→リスク無く丸儲け
不具合の存在知らない→マスチケ10丸儲け
不具合の存在すら知らんかったから配布来て気づいたけど、誰も損してないやろこれ
0時〜9時までに回した物を回収した上で配布がベストだろうけど、技術的な問題で難しいんだろね >>11
私は思い付かないが
あなたは全員が納得出来る
今回の完璧対応は提示出来る? >>14
各ユーザーの抽選内容は追える様なので単純に手動で戻してマスチケも返せば良いと思いますが、日数掛かるかもしれないので戻すか戻さないかはユーザーに選ばせれば良いかと
ユーザー数もそこまで多くないので可能でしょう
個人的には100枚弱回せたので得はしているのですが
全体としては不満を感じている方が多いのではと心配でした
ユーザー数が少ないギリギリの状況で運営していると思うので、出来るだけ穏便に済ませて欲しかったです >>15
悪用した方が全員が納得させる
案を提示する。変な感じですね。
運営も暇人ばかりじゃないでしょうから
厳しいでしょうが
かなり手間が掛かる作業になりそうですね
今回は運営の怠慢で起きたミス
次回以降に活かして欲しいですね。
ミスが出るぐらい忙しいなら
イベントの量を減らして
質を上げて欲しいですね >>16
私は悪用する意図は無かったのですが
結果的には得をする形になってしまいました
いつも0時越える瞬間まで召喚画面で待機して日付変更と同時に回す習慣なので画面の英雄が変わっていないのは気にしていませんでした
先程運営のツイートでなるべく公平で均一な対応を考えた結果と書かれていましたが、その場凌ぎ的なコメントですね
何も考えておらず、一番運営の手間が掛からない方法を取っているのは明らかです
ツイートは前々から考慮の浅いコメントが多いので告知として利用するからには注意して欲しいですね 英雄を引いた/引いてない、マスチケの増減だけならまだしも、LD投入したとか、他の英雄エサにした、とか経験値上げた、等々リレーショナルな変化要素多過ぎるから戻すのは不可能に近い。
戻すための個人別SQL用意している間も該当ユーザーはプレーを続けてるわけだし。
回し得した奴に不公平を感じるのはしゃーないけど、運営の対応としてはこれ以上は難しいと思うな。 >>15
それじゃ足りないケースあるよ
俺は本当に今回のピックアップ狙いで回したのにキャシーが出てきて愕然とした
勿論返却された分でユニーク当たらず…
マジでキャシーと今回の分交換しろや糞運営!
Twitterで言い訳してる間あったら手動かせや手! >>15
それじゃ足りないケースあるよ
俺は本当に今回のピックアップ狙いで回したのにキャシーが出てきて愕然とした
勿論返却された分でユニーク当たらず…
マジでキャシーと今回の分交換しろや糞運営!
Twitterで言い訳してる間あったら手動かせや手! 糞運営の今回の対応は前回から一歩の進化もしていない
完全にユーザーのことを考えていないのは明らかなのにTwitterでは言い訳だらけ
本当に糞運営過ぎて逆に糞が出るッス! 糞運営の今回の対応は前回から一歩の進化もしていない
完全にユーザーのことを考えていないのは明らかなのにTwitterでは言い訳だらけ
本当に糞運営過ぎて逆に糞が出るッス! 糞運営の今回の対応は前回から一歩の進化もしていない
完全にユーザーのことを考えていないのは明らかなのにTwitterでは言い訳だらけ
本当に糞運営過ぎて逆に糞が出るッス! 前スレで今日0時過ぎにチアキが出たと言った者だけど
問い合わせに丁寧に回答いただいた。
引く前に戻せないかと伺ったんだけど、引き終わった現状のままチケットの返還でということなので
やっぱりガチャのみのロールバックはよっぽど大変か不可能なんだと思う。
俺はゲーム始めて2、3ヶ月なんだけどめっちゃシャーロットとステラ欲しかったから前情報のみで
スカウト画面確認せず引いて確か3回目でチアキが出てあれってなったんだよね。そんぐらいでやっと画面が前のまんまだと気付いた。
運営としてはできることならロールバックすると思うんだよね。
これを利用して得する人がいて頭にくるのはわかる。俺もチケットとLD得した1人だけど結局80回ぐらいスカウトして
ユニークは来なかったわ。そういうもんだと思う。
起こってしまったことは批判もしょうがないと思うけど、対応は精一杯だと思う。
不用意に書き込んだりして色々と迷惑かけてすまんかった。 丁度直近でアナザーエデンのガチャ問題がニュースになっていますが
あちらの運営さんのこれからの対応は非常に大変ですが全て確認して手動でやるようです
今回の件はあちらさんに比べると十分に対応できる範囲ですよ
あとは運営さんのやる気次第なので残念ですね >>25
ありがとう
その情報で貯まっていたマスチケ一気に1000枚以上使わせていただきました
いやあ私もシャーロットやステラ欲しかったなぁ
これから頑張って出しますね アナザーエデン見てきたけどロールバックできないって書いてないか
それより最新のニュースあんの? >>26
アナザーエデン見たけど今回とはちょっと比較できないかも
ガチャ操作はちょっと容認できないかな
ほぼ終わったようなものだから対応はできる限りのことをするしかないしね 1年以上継続して行われてたことなのでロールバックは無理でしょう
その間のガチャを回された状況を個別で確認して個々で補填するようです
一年分のガチャを全て確認するより今回の数時間分の状況を手動で修正かけていく方が余程簡単ですよ 1000枚集める廃人なら差はいまさら
どうせその層は相手も古参ガチとかで
さほど対人にも影響なさそう
課金なら効率2倍でも得とは思えん
課金ガチャする人は逃して悔しいかも
少ない枚数なら誤差 アナデンは確率操作という闇に
飛び火しなければガチャ1回分の
補償で終わらせるつもりだったぞ
比較としてはどちらの意味でも不適切 昔MMOで見たバグ利用奴許せねぇロルバしろと同じ流れなのはちょっと笑う >>34
今回ので1000枚回せたのは凄いですね
1000枚溜め込むほどならかなりの強者でしょう ガチャ引く前に戻せって言うけど、引いた英雄の惑星視察に注ぎ込んだAP薬も返してくれるんだろうな、おぉん?
戻して消滅する英雄にために艦隊解体、新造した分の資源やAPも戻してもらわんとなぁ?
戻して消滅する英雄が戦争してたら、その結果による勝敗数、資源もコスメ変動も戻せって言うんだろうな?
それで称号獲得が起きてたらそれも戻さんとなぁ?
その戦争に標的国が損害を修理してたらその資源やAPみ補填だよなぁ? ユニーク交換+詫びチケが妥当だろうに
まあ悪いのは全部運営。一切擁護できない
上手くやった人達はおめでとう! そして死ね! アルテアキャノン上げるか迷ってるんだけどアルテアを全体&乱射に付けてピアシングを防御系に付けるのはありですか?逆ならあり?両方なし? >>39
防御英雄には攻撃は期待しない方がいいけどシールド破壊とかならアルテアの方が射程、命中で有利だし開発も進めなくてOK
攻撃英雄にはピアキャノが安定してダメージを期待できる >>36
ロールバックするかしないかユーザーの選択に委ねれば良いでしょう
もしくは>>37が確かに単純で良いですね >>40
防御にアルテアはありってことでいいですか?
今アルテア未開発なんですけどその場合は全部ピアシングでいいのかな? >>42
防御艦隊の攻撃力はレベルが上がる毎に希薄になってくるので一切期待せず、もしかしたら攻撃の援助できるかもの気持ちぐらいでOKです
その為にコスメを割いてまで開発をする必要はないですね 防衛艦隊の混乱、反撃以外の攻撃を当てなくても職務を全うする系の英雄ってみんな武器
どうしてますか?今はなんとなくパーフェクトミサイルでお茶を濁してるんだけど。 >>42
メリットはなくはないが人に聞くレベルならピアでいい レベル110にもなってグイベルクとかに2桁しかダメージ与えない人って遠慮してやってるんだよね? グーテンモルゲン!
レベル90、初見で0ダメだったよ
ピア6への道は遠いな 惑星イベントの特別効果イベントってなんか特別なことやるのかと思ったら何時も通りか
がっかり >>46
統治英雄で経験値稼ぎとか?
なくはないな >>44
緊急修理は攻撃するときに
自艦隊が減ってれば率に合わせて発動
故に速度が速い武器のウルフ戦闘挺
防御艦隊は私はデス戦闘挺ですね
混乱は基本パーフェクトミサイル
外界ならクロンミサイルとかでも
速度が若干速いのと正確度があまり要らないから >>46
防御陣形で一回攻撃して
デイリーイベントを達成したり
参加賞狙いかな
正直105は中途半端に固いから面倒 念願のステラが出た!!
これでユニークコンプまであと二人(ヘイリーとユニの目つき悪いコンビ) ユニークは全員いるにこしたことはないけど
こいつは外せないのはだれだろうね?
個人的にはシャーロットかな
アタッカー潰しはお任せみたいな シャーロットってそんな強いのか
リツなら最近当たったんだが代わりにはなれなそうだなー リーグ戦のユニバース辺りだと
だいたい組み込まれてるね
1Bぐらいしか防御無い艦船だと
反撃一撃で昇天の可能性 耐久増しのadv反撃で回復しつつ封殺
という動きはリツでは微妙かな
スキル特化でadv化に悩むのもある
でも攻撃増しでF抵抗95の上から
初反撃で一気に削る形ならいける?
全シ剥がしも入れる攻撃的な防御編成
に限る形になってしまうけど…
あとFB集中あたりと合わせて
リーグの攻めで反撃を使う手もある
adv化せず育てる分には損しないと思う ちょいと聞きたいんだけど
HCRで抵抗95190目指す場合って
装置:ビームバイパス、ファイロ、ハイブリット
エキソシアムアーマー
英雄C防御
中央護衛陣
で足らないMFをハイパー研究
BCをエキスター(またはCはハイパー研究)で補うってので良い?
もっとスマートな組み合わせある? MFC551のCエキスタ1枚で前は行けたから
今はC強化無しでもエキスタ抵抗上がったから届くのかな?と思った。 リリーが出たのですが、この子入れて110までクルーザー一本でもいけますかね?
一応それ以降に相手に合わせて入れ替えられるように他の艦種も育てるつもりです
今は構成はユニークミクさん、リリー、パックセナ、クルマス全シ持ち+αを考えているのですが
+αに何を入れるか含めてアドバイスお願いします レベル110までクルーザーでも大丈夫ですよ
アタッカーは火力不足が懸念されるので戦闘挺も配置したいですね
レベル100からのハイパー研究所でHMSかHBS開発するとバランス良く艦隊組めるでしょう >>58
詳しくサンクス
まだレベル100前なんで理解が追いつかないけど、とりあえずadv化はやめときます >>62
ありがとう御座います!
今+αがミクセナでミサイル爆発を使ってますがそこに遠距離戦闘艇入れる感じですか?
ほか4人はピアシ入れてます
あとデス含めて戦闘艇のオススメは何でしょうか
ハイパーはレベル的にまだですがHMSと一応決めてます 遠距離戦闘挺は前衛にしか攻撃できないので乱射か爆発が良いですね
爆発がミサマスしかいないのであれば乱射を戦闘挺にして、全体をピアキャノかミサイルから選ぶのが良いですね 戦闘挺は手数の多いウルフが良いです
デスは基本的には反撃でしか使えません >>63
単純にシャーロットとリツの
レベル75時点の能力値の差と
レベル110時点で更に35の差が付きます
意外と馬鹿に出来ないユニークスキルの補正 防衛成功時の貢献度から、どのくらいの戦闘状況だったか、目安みたいなのはあるんでしょうか >>69
2桁・3桁だとこちらの被害微小、
4桁で2000・3000と上がって行くごとに被害大って感じ
それを目安に防衛編成見直したりするわな こちらの被害は貢献度と関係は薄いと思う
敵艦隊の被害状況が結構な比率を占めるかと
攻撃時にこちらが引き分けの負けでも
敵艦隊にかなり被害与えてれば
貢献度が3桁や4桁入るし エリア15のラストで止まったらスキルLDのみだった
ここより前にもあったのかもしれないけど結構美味しいね
まぁ3つ目でx引いたんだけど 攻撃時と防衛時の貢献度の計算は異なりますよ
防衛時はこちらの被害状況で貢献度が変わります
>>70が正です >>73
そういうわからない情報が沢山あります。
wikiに掲載されてるのかしら?
いつも推測してここで聞くパターンが多い
わざわざ運営に聞くレベルか迷います。 >>74
攻略情報は運営からは公表できない部分も多いのでやはりこういうところで情報集めるしかないと思いますね インテス戦闘艇ってみんなどんな感じで強化してる?
射程2は前提として、残りはどこに振るのが1番効率が良いんだろうか
基礎値はやんなくて良いとして、1回辺りの上昇値を威力上げるか命中上げるか迷う >>72
多分エリアの最後に星が二連続の場合、後ろの星がスキルLDっぽい 私はまずカンストほしくて
威力から20%目指してから
次は命中補正で最終的に全部上げますね 正確度と射程に振ってあとは手つけてないな
自分は命中武器としての用途が多いから、上げるなら正確増加になりそう ミクイベで復帰したものだけどやっぱり期待してチケット貯めて複数回ガチャ回してなんも収穫ないと萎えるな
なくてもやっていけるのはわかってるんだがどうしてもショックが大きい
この前の不具合の時回してれば...ってどうしても考えてしまってダメだ
しばらく引退勢に逆戻りするわ
もしまた復帰した時はよろしくな なんか適当にトロンとかエキスターとか付けてた統治英雄をちゃんと整備したら
研究2万上がって草
惑星開発は熱心だったけど長官を甘く見てたわ 90枚分英雄を呼んだけどユニーク来なかった。
さみしい ユニークって1.6%の割に出る気がする
まあステラは出なかったけど さっき始めたけど赤いSSR+リリーが出たけどこれがユニークなのかな?
はじめてOK? >>87
OKでしょう
これでレベル100まではクルーザーで安泰ですね 一般訓練や高級訓練を稼ぐにはどうすればいいですか? >>89
特殊任務1-1をオートで回すか
多次元システムを使うかな
3択の中にだいたい一般訓練はある
時々高級も…高級アイテム50%アップ時も狙い目 戦争オートで回してると、システムに見覚えのないモジュールがあったりする
それがアーキテクチャだと嬉しくて、小さな幸せを感じるね。みつを もう溶かすの無理ってぐらい
ソフトウェアとインターフェイスモジュールが渋滞中
ハードウェア0 たまたま復帰したら、なけなしの30連で初ユニークでシャーロット引いたから復帰したわ。
せっかくだから戦闘艇をメイン武装に変更しようと思うけど、デスト+戦闘艇っていける?
復帰前ちらっとみた記憶があるけど、かなりネタみたいな扱いだったような。 >>93
デスト+戦闘挺は悪くないけど、デスト+反撃は相性悪いですね >>95
あー、言われてみれば、たしか回避だと反撃が発動しないんだっけ。
あるいは反撃できる回数(残体力)の問題かな。
となるとデストの弱点対策もかねて、マザーとのハイブリにしてみます。 戦闘艇使ってみたいんだけど射程距離入るまでの攻撃に耐えられる気がしないわ
抵抗積みまくって耐えきれたとしても、当たらないとか倒しきれないとかになりそう
とか考えてキャノン抵抗MAX、キャノン艦隊にすると抵抗貼られてて
返り討ちにあうんだよな
悩ましいなぁ >>97
射程が短いから
遠距離戦闘挺スキルでつかうなら問題ないかと
ただ乱射や全体攻撃等なら
回避が全部高いか全抵抗95欲しいね
個人的にはハイパー艦隊化してから
最初はウルフで今はインテス
うちの戦闘挺アタッカーは全員3B前後ある ありがとうやっぱりそうか、まだ早いなきっと
ハイパー研究まだなんだけど誘導装置って使ってる人いる?
wikiにイマイチ的なこと書いてあるけど、効果はめっちゃ魅力的なんだよな
使い勝手どうでしょう? 最大レベルまで上げても効果あるのかよく分からん
ついでにユニークのミクも効果あるのか分からん
両方とも体感レベルでは変わってないような... まあ20%が30%になっても実感はないかな
ただレベル15の67とか混乱の82が
増えればヤバイ感じがする
誘導は実感ないですねw 誘導3艦隊ぐらいに付ければ体感あるかな?そんな人いませんか?
反撃の確率の件もあるからイマイチ信用が... ミクも誘導も確率系は
オート戦争とか長期で考えると
良い結果になりそうなんだけど
リーグでお祈り編成は攻撃回数がね
ただ全シ剥がしとか祈るしかない
場面とかで人事を尽くした感があり
気持ち楽にはなった お客様の中にグルベイグキラーの方おられませんかー?
クルーザー最終M抵抗ガン積みでダメージゼロっていうね……
どなたか余裕あったらでいいんでお願いします。デネブ532291 グルベイグ倒したいけどスピカだわー
ちなミサイルは修正されて今は上戦闘艇、下ビームだね
あと0ダメだと報酬なかった気がするけど大丈夫? なんやて工藤!? ミサイル攻撃ちゃうんかい!
ちょっと装備変えて再挑戦してきます。ありがとー うーん、当たったけど25ダメージ
せめて100ぐらいなら希望が見えてくるんだけどな 俺も最近までそんなんやったぞ、とりあえずひと段落やん
ダメージ上げるには
BとFの抵抗95到達、ビーム混乱が有効
攻撃は貫通、乱射、連続とかなら言うことなしだな
うちはまだメンツ揃ってないけどセナ、ミドリ、戦マス貫通でようやく1000超えた
防衛は混乱とF防、頑張れ! 応援ありがとやで工藤
全体乱射貫通ならいるけど、からめ手がなー
まあ攻撃ブースター使ったら50〜70出たんで
ハード狙いつつ、もう少し粘ってみます。では これ数百回で戦闘回数リセットされるのか
なんとか倒したけど、ピア6じゃなくてキャノンリレー3って……
まだ2すら持ってないのに運が良いのか悪いのか
ちなみにハードウェアは五個でした。世知辛いなぁ 外界艦隊への苦戦を見ると
当時上位の人にフレンドになって貰えたのは
ある意味幸運でした。
根気良くフレンド募集&探しをかけるのもありでしょうね
飽きてやめてフレンド枠空く事もあるし 強いフレのいない人への救済措置
勝てそうもない外界と遭遇すると
どこからともなく上位の人がやってきて
あっさり外界倒して「釣りはいらねぇよ」とか言って
貢献1位報酬を置いて颯爽と去っていく
そんなシステムが近日実装……されるといいなぁ(願望 >>112
そんなに叩いたんか...
そんだけやってスキルLDのみとかザラだからほどほどにね!
キャノンリレー3はいいやつだぞ!多分ピアシングよりレア!
チャットで応援呼びかけるのは嫌なんかね? 外界艦隊はトドメボーナスも有れば良いと思うの
半分強だけ削って放置を見るとなんか救援する気がしない それは大アリだと思う。
でもそすると発見者報酬と合わせてお得すぎるから、獲得権利は救援者のみとかにしないと
みんな全力で1人で殴りそう。
上位陣でエイペックスあたりを1回殴って放置してる人いるけど
やっぱりずっと残ってるんだよな。
それか減らしたパーセンテージをそのままアイテムドロップ確率にするとかどうよ。
30%減らしたら30%の確率でアイテムドロップみたいな。
そしたら残り10%でも殴る人いると思う。 強フレがきっちり半分削ってお帰りになられたので数百回殴って倒す事だってある
外界は自分一人で殴り倒す覚悟がいるって教えにちがいない アクセジュも本気出しやがったからね
後発が追い付きにくくしてどうすんだ
最終2組以外は弱くするとか
調整があっても良さそうなものだけど >>113
チャットという発想はなかった
アクランド? はあっちでお願いしてみよかな
ピア6は自力で手に入れる
つ、次こそ薬一桁以内で倒してやるんだからね! >>117
当初からやってる古参のプレイヤーへの特典
みたいに感じたね。 最近のプレイヤーは
最初のリセマラでユニークが獲得可能
とんでもない特典
一年前は戦闘マスターか艦船マスター
スタートだったしリセマラするなら 一年前と比べたら色々なシステムが増えてるのでスキルとかも倍ほど貯まりやすいですね >>121
倍もスキルが貯まる一年前から追加されたシステムって具体的には何?
自分が強くなって色々なコンテンツを効率よくこなせるようになっただけじゃない? >>122
システムはシステムですよ?
一年前はシステム自体なかったからですね
あれはスキルLD集めには画期的です 以前の雇用システムは
一枚のチケットで3人選択可で
リセマラはかなりやり易かったですが
スキルや職能の引き継ぎ効率が
すこぶる悪かったですね。
今の方が英雄の育成は良いですね
特にLD化はデカイかと ああ、英雄を雇わずに帰すとスキルLD貰えるやつね。
もったいぶった言い方するなあ フュージョンシステムのことかもしれん。あれはスキルLDががっぽり稼げるし
光子軌道とかと合わせて初心者救済やろ シャーロットって防御艦隊用って感じ?
今クルーザーしか上げてないんだけどそれならユニークはミクリリーでいいよね?
あと戦闘マスターは武器マスターの上位互換という認識であってます? >>127
シャルの出番は当分先だね
あと爆発は必中だから武器マスの方がダメージが出る >>128
そうなのか、良ステ戦闘艇マスターの爆発持ちが当たりますように…… >>129
見ててドキドキしたから補足するけどキャノンマスターや戦闘艇マスターは
「使わないと攻めも守りも悲惨」だとか「見た目が気に入ったから一生スタメン」ってことがない限り、なんでもできる戦闘マスターの劣化なんで注意 >>130
ああ、わざわざありがとうございます!
キャラ選びの参考にします 国名の面白さでフレ申請受けまくってたら
グルベイグと単騎決戦になってしまった 自分が110でレベル95のひとの
フレンド要請受けて外界艦隊の助っ人へ
レベル100の外界艦隊で
10人ぐらい助っ人に来てた
皆一回当たりのダメージが500〜2000ぐらい
自分一人20000ダメージ出て
こんなに差がつくのかと思って
あの頃の恩返しとして
時々倒しに行ってますね グルベイグフルボッコとはいかないけれど、キャノンリレー欲しいから倒したい
スピカなら行けるよ! >>134
グルベイグに一撃で2万は凄い!
どんな編成か参考までに教えて下さい >>136
ユニバースクラスなら100はワンパンだろ >>136
そのひと
レベル100の外界艦隊と書いてるね
グルベイグは105だね
実際にやるなら
ADV混乱付けてインテス艦隊で叩くかしらね >>138
正直スキル発動如何だね
手数不足で時々数千残る >>137
すまぬ一度フレンドを切ってしまってました...。
よろしければもう一度! >>141
ああ、あなただったのか
いつも戦争で順位追いつけなかった人 >>142
ああ懐かしや!
今は上で苦戦中です...。
2日ほどログインなかったのであれって思ってました。
またよろしくお願いしますね! イベントで急に一般訓練LDが手に入りやすくなって高級訓練LDに交換するか迷う >>147
一般訓練で上げれる範囲で
惑星長官の職能上げるとか >>99
誘導装置をMAX(200%UP)まであげたぜ!
正直な話、劇的に有利になったと感じることはやっぱりない。
多少アタッカーに刺さる確率が減っているのはそれなりに実感はできるけれども
Wikiにあるように過信(というより過度な期待)は禁物というのが感想。
ただし、この感覚もMAXまできて初めて感じられた。それまでは・・・。
ちなみにちょっと疑問に思っているのが、混乱が結構アタッカーに飛んでくること。
被害妄想的な気のせいなのかな? 他の人はそう感じないが聞いてみたい。 >>149
なるほどありがとう!
最初に研究しようかと思ってたけど考えます。あくまで戦争用っぽいんだな。
むしろ混乱は後陣にしか飛んで来ないもんだと思ってたw
wiki見たらランダムなんだな、前衛に当たっても目に入らないんだろうか。
advとか混乱2隊とかと当たると後衛3隊だけ混乱するのよく見る。 混乱してる自軍の攻撃時からエフェクトが出るので
連射速度が高い武器を装備してることが多いアタッカーは目に付くのかも 探索イベ、ヒィヒィ言いながらやっと20エリアまで来た
クリ500と聞いていたが実際は800。嬉しい誤算だった
流石にもうこれ以上は進めそうもないけど
いつかは50エリアとやらを拝んでみたいな >>152
俺も多次元lv7と戦争で燃料集めて今は21エリア終盤まで来た、クリスタル旨いよなぁ
この分だと行けても23エリアの途中までかな >>153
多次元7!? こっち1ですよ先輩、羨ましいw
クリはホント有り難い。外界マスチケといい、このゲーム良心的だわ >>154
Lv1でよくそこまで行けたねスゴい!
そりゃヒィヒィ言うわ >>155
もうしばらく戦争はしたくないw
レベル100になったらシールド生活もアリかも このゲームは耐久値が全てなのでハイパー艦はHMS一強なのがシラケる。
ヘイリー入れて耐久強化したら戦争で勝てない。
なので自分も真似たら防衛勝率上がるし戦争もオートで結構勝てる。
そろそろバランス見直して欲しいわ。 >>157
上位になってくると耐久値より回避値の方が重要ですよ
その転換点をどう見極めるかですね
そこからはHDTやHCRを巧く編成に組み込めれば一気に強くなれます マザー優遇されてるけどもしかしてマザマスって出にくいの?
全シもキャノン防御もクルマスしかこない アタッカーHMSは汎用性の塊
とは言え強化不足や並トロンだと弱い
優遇ではなく弱い相手を押し潰せる型
逆に言えば弱い間は潰されて辛い
ただユニ入れて回避を高めたHMS防衛
は耐久もあるから面倒だとは思う ダメージに上限ある限りHMSが最強なんですよ。ユニとヘイリー入れたらオートで回してても防衛で負けないんですよね。
強化30段階までいったら他の艦種でこだわってる人が可哀想に思えるんですわ。
運営はHMS優遇してるとしか思えない。
リーグで攻める時はHBSやHDTは使いますけどHCRは強化30段階までいってもゴミなのを実感してますわ。 何でHMSが優遇されてると感じてるのかよく分らんけど
それぞれの艦隊がそれぞれの方向に特化してて汎用的でも無いよ
個人的な感覚だけどユニバースクラスの戦いだと活躍具合はこんな感じ
攻めではどの艦隊でも攻略可能なのが4割、残り3:2:1(HBS:HDT:HMS)
防衛では4:3:2:1(HCR:HMS:HDT:HBS) >>161
そもそもadv貫通入れたりでカンストダメージで倒すことに拘るのは上手くないですよ >>161
そのクラスなら戦争で本気で抜きに来る人ほとんどいないんじゃないかな
リーグでも無双してるの? 戦争が終着点じゃないからなぁ
収益防衛だけならユニヘイリーは過剰
連続防衛称号狙うなら有効だろうけど
そこまでせずにリーグ攻略用の戦力に
育成資産を費やしてる ユニバでシーズン優勝争ってるような人を見てると、HMSが攻防で特別優遇されてるとは思えないな。
攻撃はHBSとHDTしか使わない、とか、攻めも守りもHCRオンリーとか、HMSに頼らない猛者がゴロゴロいる。
要は、何を選んでも使いこなしなんじゃないの? 本当に強い人はそれが判ってるから「○○はゴミ」とか言わない気がする。 強いて言えば単艦戦争攻防両用編成
とか作ろうとするとHMSが強いかな?
ステルス込みだけど
HCRでやるとHMSの劣化になりやすい
ステルスのせいでC抵抗の強みもね…
まぁ好きでかつ極めた人ならともかく
基本単艦は縛りプレイよね まぁ確かにレベル100までのチュートリアル終えてハイパー研究完成したばかりの
初心者だと単艦に成らざるを得ないから、HMSの方が扱い易いかもね
でも上位目指すには相手を攻め崩す方が肝心だからHBSかHDTから始めた方が良いと思うな
攻めが完成してきたら守り固める為にHCRやHMSに手を出す感じかな 撃退任務って特殊任務で出るけど、オートだと出ない? >>169
オートでも出るよ
○既に外界艦隊が出現してる
○外界艦隊が出ない特殊任務(3-9以下)で戦闘してる
辺りを確認かな >>170
そうなのか、条件は満たしてるけどオートで2AP分回しても出なくて、手動で選んだら出るってパターン続いてて。
オートだと勝手に出て、そのままに特殊任務継続してる感じかな。 HMSは確かに強いけど絶対的ではない
リーグでは防衛はHCRに劣り攻撃ではHDTやHBSに劣ると思う
加えてHMSは後発組には不利じゃないかな
基本的に殴り合いになるから研究の進んでる古参が圧倒的に有利になる
今の混乱や反撃が流行ってる状況なら後発組はHDTをある程度作りあげるのがリーグで星伸ばしやすいかも >>170 >>172
なるほどなー、確率中々低めなのかな。
ありがとう、もうちょい粘ってみるわ。 外界はどのエピソードも五面と十面が出やすい
戦争終了後一時間以内は出現率アップ
システムのナノ基盤を使う
できればこれ全部満たすのが理想じゃね
ベテランじゃないので間違ってたらゴメン 戦争の防衛なんぞはノーマルCRで余裕
ハイパー艦もユニークも使うまでもなく2千回連続で防衛してますわw >>175
少なくとも自分の知ってる知識とは一致
>外界はどのエピソードも五面と十面が出やすい>どのくらいアップしてるのかは不明
>戦争終了後一時間以内は出現率アップ>確率2倍
>システムのナノ基盤を使う>確率5倍
全て満たしても100%にはならないから元の確率自体は10%以下おそらく5%以下? 少ないハイパー研究値で効率的にリーグで星を稼ぐんだったら、HDTだろうなぁ
ノーマル艦と場合分けて、対応できる相手がそこそこ広がった >>177
低いなぁ。そりゃ普段遭遇しないわ
ついにレベル100になった。長いようで短い二か月だった
ユニいるからHMS単艦でいいか、とか思いながら
意気揚々とハイパーとやらを見に行った
……うん、まだまだ先の話だね
戦争も上位陣が凄いし、ちょっと急ぎすぎたんでここからはゆっくり頑張ります ステルスHMS単艦種でユニ・ヘイリー、艇防御の壁で全体とインテスパックセナが万能編成にして到達点
もちろん耐久とインテスは最大強化で
他の艦種はリーグの攻略編成に使うけどね
初心者はこの編成目指した方がストレス無いよ
運営はHMSの調整しないから 外界は50%あるように思えないんで、2×5の10倍じゃなくて2+5の7倍になってるか、元出現率3%くらいじゃないかって勝手に思ってる ステルスHMSインテスは
必要研究値が多いのが最大の欠点
良トロンの重要性も高いし
しばらく地力負けの覚悟が必要
しかもその編成だと全シがないから
脆い間は鴨にされる危険性もある
強化に応じて調整すると良い キャップ解放前は100までがチュートリアルだから…
今回もシャロ出なかったonz
LDの上限いくつなんだろうか、4桁いけるか? HMSオンリー編成はそこそこ強くなれるけど、アタマ使わなくなるんだよなぁ。古参でリーグ成績ぱっとしないのは大体このパターンが多い印象ある。 HMSオンリーだと限界ありますね
いくら耐久上げても抵抗95の上から乱射インテスで一撃10Bとか出してくるから木っ端微塵ですわ ハイパー研究は最初の頃は広く浅くやるのが正解だと思うわ
必要知識が200前後まで育てたら新しい技術開発をしていくことで少ない知識で多くの引き出しを持つことができる
一通り開発してから自分に合った戦術や艦隊を見つけてもいい気がする
重課金しない限り古参に追いついてユニバで優勝争いするまでには相当時間かかるし HMSが優遇されてるからこそハイパー出来たら一点集中で開発・強化が正解
HMS完成したら他の艦種の開発すれば良い
インテスで余裕でやれるとかいう人は自分の後衛がやられないと思ってるから無視でw
とにかくHMSだけ飛び抜けて強いのは確かなので回り道しないでください
ここの運営は昔は弱体化修正してたけど今はやらないようなのでHMSが最強 HMS1本にしても強化はそこそこで
ステルスを作るべきだと思う
耐久受けのみだと選択肢が少なすぎ
完全体HMSまで一直線だった人は
長さの割にリーグで成果出てないね
モチベ維持は凄いと思うけど… >>189
もう話題変えるけど長くやっててずっとリーグ中位くらいの人のモチベ維持ってすごいよね
優勝できなくてもずっと続けてるとか
よっぽど好きなんだろうなぁって思う 俺の場合は戦争でもリーグでも
艦隊編成変えずにどこまで行けるか って感じで楽しんでる
ユニバ下位をふらついてるけど面白いぞ
相手毎に編成変えるのめんどくせえ 装備変更だるいから1回ずつやって終了してるな
たまに落ちるけどその時はギャラクシーで無双楽しい >>191,192
こういう楽しみ方もあるんだね
参考になる
自分も毎回編成変えるのキツくなってきたし
こういう楽しみ方に移行するのもアリだな >>189
ハイパー研究はMSとインテス以外全く開発してないけど、デネブのユニバースで優勝出来たよ。本人のやる気の問題であってHMS一本が悪い訳ではないと思うよ そんでゲーム内チャットでなんでギャラクシーにいんだよって云われるまでがセットやで なんかテラのハイパー艦かっこ悪ない?
MSがスターデストロイヤーになるMODとかない? >>194
やりますねぇ!特化は特化で強いんだな。育つまで大変だろうし、ついつい目移りしちゃいそうだけど 運営が優遇してて弱体化の心配が無い最強の耐久完全強化ステルスHMSを先ずは作りましょう! マスチケは〜歩いてこない〜♪ だ〜から殴りにゆくんだね〜♪
聞いてくれ、今日6ー10で外界殴りしてたんだが
マスチケ2枚も落としたぞ2枚も!
ちなみに落としたのはシエラー様とプロガー様
いやあ、やっぱデキる外界は違うね〜
たかだか3%なのに大したもんだよ〜
……え。ザベラー? あいつは駄目。空気読めてない。
出世できないタイプだな、うん たいして強くもなってないままLv100になってしまう…… 防衛率91%が後2Lvでどれだけ下がるか震える現98Lvもここに >>201
そんなにビビる必要ないよw
そのレベルでその防衛率なら
結構課金してるかと予想するけど
さらにまともに陣形組んで回避や抵抗
用意してるでしょ?
ひどいのになると
陣形や前衛後衛すらなくて
全員アタッカーみたいなひともいるから >>202
advスキル無しだけど、ひどい例を見る限りまともではあるのか
じゃあ遅延してないで逆にさっさとハイパー開発移った方がいいのかこれ……?
うん、ありがとう 戦争の防衛率はどれだけマメな人間かの指標だよ。戦争で尖った攻撃編成にしてる人はほとんどいないから、防御だけを考えた編成にしてればまず負けることはない。 収集イベは磁気MSマスかよ ホントここの運営はHMS推しなだけあるわw >>205
ユニ・ヘイリーにリン足したらもうあかんわ >>204
それもひとつの意見かな
ただレベル100未満なら抵抗防御持ち等
英雄揃えるのも引き頼りの所あるから
防衛率90越えは英雄引き強いかな
100未満は英雄の質不足に悩んだ >>208
DTは夏セナCRは60lv報酬の子が破格
そして今回のクルマスユニークがヤバすぎる
MSは言うまでもない
一番不遇なのがBSなのは確定
ユニーク英雄も唯一いないし リンは防御特化だからまだマシ?
職能特化の夏セナはヤバかった
まぁ職能特化の艦マス磁気は来ないし
ありがたく使わせてもらうけど
ただこうもイベで戦力が整うと
完全理想ステ以外の野良を育てるのは
ちょっと考えてしまうね >>210
防御特化とはいえマザマスだし職能ボーナスもSP並みに+10%ついてるから相当ヤバい
イベント英雄はレイチェルくらいがちょうどいいと思うわ
ミレイもそうだったけどこのクラス乱発されるとイベントに参加できたかどうかで戦力に差が出すぎる >>211
長くゲームやってる人へのごほうびだと
思ってますね。 MSリーダー耐久8回避60
CRリーダー耐久20回避60
DTリーダー耐久60回避25 クルーザーリーダーぶっ壊れやな
初期能力60%にリーダー効果上乗せしたらヤバイやろ
ただでさえリーグトップランカーのクルーザーはスキル運良くないと落とせないのに無敵になるんちゃうか… あと30ほどでレベルアップでいざ戦争やろうとしたら緊急メンテかよ。
まあ、これで今日は1位確定したようなものだから我慢は出来るが。 まぁリーグで抜かれない艦隊を目指すならクルーザーリーダーは何としてもレベル4に近付けたいですね
ユイはHDT以上の回避とHMS並みの耐久になるとは予想以上でした >>211
このゲーム本当日本ぽくないね。
イベントキャラってどこのソシャゲも最高レアからかなり下だよね普通は。パーティーに入らんぐらいの。
いいと思うよ。SSR5体並べてイベントキャラなんかいらんけどコレクションのためにとっとくかってより
よっぽどイベントに価値あるやん。
戦争頑張ればSP英雄も手に入る可能性高まるわけやし。 海外向けのを日本ローカライズで
絵を差し替えてるだけだからね スキル特化型って相変わらずAdvにすると消失する駄目な奴でしょうか。 初心者だけどイベントアイテム集めバリきっつぅ!
こんなん500個とか…ウソやろ? ユニ、ユイと来たから次もユ繋がりだろうか……ユナ? >>221
システム多次元ない、討伐最後まで勝てない
大変だと思うけど頑張ってください >>222
ユニは英語で1つ
ユイは唯一の唯だろうな
次はフランス語の1でアンだと思うよ >>225
独語でアイネとか(こてこての日本語発音) お薬ガブ飲みしてAP3000で特殊の1-10を連戦にして放置で解決
スカウトチケットも大量に溜まる 500きついけどドロップ一種類なだけ夏のセナよりマシ
というかセナはマジで設定おかしいと思った >>228
条件キビシーのと見た目がアレなんで夏セナは端っから放棄したな 多次元30分を1日2回動かせると早いだろうなぁ
ないので戦争で頑張ります 多次元レベル7で一回60個くらい集まる
それでも全アイテム完全回収出来ないな
取るもん取ったらやる気なくなってくるのもあるけど 多次元だけで1日120個なら余裕じゃないか。
レベル低いといっぱいいっぱいなんよな、だからトロン部品とかLD取る余裕がない。
重要よな多次元。 でも多次元毎日回すの辛いでしょ
12分x2でもめんどくさくなる >>235
あれは寝る前にやると
寝落ちするから
イベント以外は無理して2回しない
今回はMS磁気とマスチケ取ったら無理しない >>238
ミスだから許してやりなさいよ
1-1ならレベル15遠距離戦闘挺なら
50ターンの最初の1ターンで終わるから
ガンガン回せる >>238
遠距離戦闘挺は戦闘開始時に長めのエフェクト入るから、修理か反撃にアルテアキャノンでも持たせた方が早いぞ
誤差レベルでしか変わらないが >>240
ああ、アルテアもあるか
ただ両方とも初心者は使えないか… ちょっと前にブースターのセールあったけどあれって月1であるのかな? >>243
いや数ヶ月から半年に一回かと
特に大きなイベントの時に そうだったのか!
攻撃ブースター生活が終わる...
教えてくれてありがとう! だから
買うときは手に入りにくい
攻撃と貢献ブースターを2000〜3000時間分
クリスタルは常に貯めてるね
この探索イベントは稼ぎ時でした ブースターはリーグ戦効果ないんだな
恐らくそうだろうとは思っていたけどググって今知った 最近スキルx20のパック見かけるけど迎撃パック来ないな
何でおんなじのばっかりやるんだろ
キャノン多すぎ すんませんハイパー艦のアップグレードについて聞きたいのだけど
最終的に全項目フルマックスにすることは可能なんですか?
それともアップグレード回数が決まってて、限られた回数分好きな項目に割り振る感じですか?
wiki見たら初期化できるって書いてあって混乱してます。 >>250
HBSの場合、耐久力2%UP・攻撃力2%UP・生産コスト15%減少・キャノン抵抗力+3の4項目あって
生産コスト15%減少が5回、その他の項目が3項目×10回で合計の40回アップグレードできるってことであってます?
わかりにくくてすみません。 >>238
マップ2からトロン部品がドロップするのでイベアイテムの確率が下がり効率が悪くなるイベアイテム重視ならマップ1
上に書いてくれた人がいるように1-1でも良いし、寝る前にAP3000セット派の自分は時間気にしないので1-10の方を統治英雄混ぜてオートにして寝る
もちろんトロン部品とより経験値を求めて深部を回すのも良いと思うよ >>255
ありがとう!好きなシステムでよかった!いいわーこのゲーム。
にしてもハイパー化以降のことだけどミサイル相当厳しない?HMSとHCRは基礎抵抗積んでるし、HDTは回避するだろうし。
HBSに刺さる感じかな?迎撃英雄育てるより先制育てようかな。
まあまだどっちもいないけどな! >>256
いやいやミサイルは110lv以降の主力武器だよ
ステルスがあればMが一番最初に攻撃できる
hbsの場合抵抗95の上から叩き潰す感じだね
M抵抗95のHMSでも攻撃型英雄なら2巡目まで生存できないことも珍しくない >>256
ただ強化に必要な研究値は
強化するごとにどんどん増えていく
フル強化は結構遠い道なので覚悟を
なので強化順を変えるとか
他艦や他装置に乗り換えるとかで
強化リセットを使うことがある 昔どっかで抵抗値細かく見れた記憶あるんだけど今って見れない? >>260これのことかな
艦隊→艦隊フォーメーション→艦隊を選んで入れ替え→一覧左端の下のタブ >>258
ステルスなんて装置もあったな、こっから別ゲーだな本当wハイパーのミサイルとかみんな使ってる?
ハイパー兵器って特殊能力ついてるけど基礎的な能力もウルフとかスロットより強くなるんかな?
>>259
アップグレード20回目で知識242〜389必要だもんなぁ
今丸1日かけて知識50ぐらいだら…
謎が解けたわ、丁寧な説明ありがとう ステルスも先制キャノン潰しだから
アルテアキャノンだとピアシングより
先に打ててかつ速度差で2発
うまくいけばADV全体で4発先に刺さる
先日ADV全体2艦隊から8発先制貰って
アタッカーが全部昇天した BSに反撃って需要ある?一撃で粉砕されてスキル発動出来ないイメージがあるが…
カチカチに固めたら使えるかな BSマスターの反撃は要らない
艦マス反撃自体命中確保が厳しいし
BSだとadvの回復で粘るのも厳しい
戦マス反撃をHBSに乗せるのは有り
でもカチカチに固めるよりは
対策したい抵抗だけ確保して
抵抗95でも痛い反撃を返す
鉄砲玉みたいな使い方になると思う 他艦はステルスしつつ
敵Cを反撃で倒す攻め方するときは
火力とC抵抗で最適かなとは思うけど
まぁ限定的だし色々難しいね うーん、やっぱり運用が難しいか
ステがいいだけに引退は勿体無いしとりあえずベンチ入だけしときます
HBS造って凄く余裕ができたら実験してみよう、レスありがとうございました シャーロットが優秀過ぎて
反撃はほかの英雄じゃ物足りない >>269
リツと併用してるけどユニーク枠の制約で編成上悩ましい時がある以外は
性能段違いだよね
スキル特化が最大Lv17まで行く仕様ならどうかと思うが ステルスで相手のピアキャとハイパーキャノンを回避し、こちらがスロットビームの場合、次に攻撃できるのはビームでしょうか? >>271
ですね
スロットビームは射程70
射程100から70になるのに6ターンだから
キャノンは速度9か10だから
ビームが先かと >>261
ありがとう!
キャノン抵抗ね数値見たかったんだ! >>271
敵のハイパーキャノンが射程120まで強化していたら、距離75でスロットよりも先に撃つよ。 まあ、対人戦なら射程120はありえないから
考慮しなくて良いかなと思うよ 長距離戦闘艇の割り込みはないんだっけ?
使ったことないからイマイチどの距離で撃つのかわからん 艦隊変更で一艦隊ずつしか変更出来なくて非常に不便なんですが、たまーに2つ出来るときもあります。これは不具合なんでしょうか? わかるー。艦隊編成めんどいよねー。直して欲しい。まじで。
新機能追加とかも嬉しいけど、細かいところの使い勝手が悪い所を直して欲しい。まじで。
エキスターのロードとかソートとか、バトル時の早送りがたまに効かなかったり。
どれも致命的ではないから放置されているのかなーとは思っているけど。 たぶんバグ、艦隊補充や陣形変更後に
艦隊変更をやろうとするとなりがち
艦隊変更を先に行うか
補充や陣形変更後に1回メインに
戻ってから再度やりなおけばいける 不満といえばトロンとか惑星に名前つけさせてほしいな。1回外すと行方不明になるんだよね。このトロンは何用とかつけられれば楽。
惑星と英雄の関連付けもわからん、せめて惑星画面の英雄タップで保有英雄に飛んでほしい。
あとはもうセット装備とかセット艦隊とか登録できて改修費用も一括でできれば最高だな。
外界用とか戦争用、戦争防衛用とかさ。 >>279
有力情報ゲット!と思って試してみた。
けど、ダメな奴が1人ぐらい出てくるときがある。なぜだろう。
逆に陣形変更した後でも複数人変えられたり。んーなぜだろう。
>>281
わかるー。トロンの変更検討時、元に戻そうと思ってもどれか分からなくなるよね。
俺もさっきの書きこみで、バグ修正と機能追加の要望とごっちゃにしてたのが悪いけど、
どちらかというとバグ修正を優先して欲しい。281さんがあげた要望は俺も切に願いたい
ところだけど、機能追加は人それぞれだろうし、際限ないからね。
まあ、とにかく、これからも長く続けられると嬉しいな>>運営さま、よろぴこ。 艦隊編成は艦隊→艦隊フォーメーションで1回入れ替える→右下の変更完了→艦隊フォーメーションで1回入れ替える
の繰り返しだなめんどくさいけど
まあ俺も大した不満ではないな、面白いからね
正直名前はR2-D2とかコルサントとかつけられたら笑うなーってのも半分だからねw
毎回アップデートでよくなってるしね >>284
艦隊→艦隊フォーメーション→誰か選ぶ→左下タップで確認できる >>282
マジかすまぬ
こちらはほぼそのパターンだったけど
違う場合があるなら環境依存なのかな
面倒なバグだなぁ 抵抗値とか回避値ってどれくらいあればいいの?
何の数値の干渉を受けるのかわからん
例えばMSだと全回避95ぴったりだとB85M85F85C25みたいになるの?それとも相手の正確値でさらに変動する? >>288
wikiの戦闘のルールという所を読む
そこに載ってる
これがわからないと艦船の強化や
戦闘に勝てないかと >>289
ありがとう!
wikiって迷子になるから助かる 今回の探索イベントってマスチケ最後まで一回でもらえるの一枚? >>292
情報ありがとう
優先するまではないか、前みたいに複数枚だと嬉しかったのに Lv100になってから迷子になってしまった
クルーザー一筋キャノン一筋で邁進してたけど英雄が増えて何を育てればいいのかさっぱり
ミク、リリー、セナ、ミクセナ、全シしか育ててないから戦争攻めと討伐任務がうまくいかない
そもそも火力3盾2でいいのかな? >>294
基本的にそれでおk
全シ、C防御
全体、爆発、乱射
これが基本形と思ってる。
場合によってC防御を各種防御や混乱に差し替えれるようになると幅が広がるね >>295
方針は間違ってなかったのか、よかった
全シがね、ちょっとステ微妙なんよね その方針だとたぶん後で困ると思うけど、本人が楽しんでるのに口出すのは野暮だな。 >>297
楽しんでるどころか不安で頭いっぱいなのでアドバイスお願いします >>294
討伐は難しいよな。今まで倒せてたのに相手のレベル上がってきつくなる瞬間がある。
そういう時は後衛に攻撃飛んでこない相手が出るの祈ってるわ。
戦争は俺もキャノン一筋だったけど武器種増やせたらいろんな相手に対応できるようになったよ。すごいコスメとか使ったけどねw
キャノン抵抗上げてて墜とせる気がしない相手もビーム一撃だったりね。
貫通、混乱、連続がもしいるなら育てるといいかも、外界に連れて行ったら大活躍するよ。
全シはそのまま使ってより良い英雄が出たら能力伝授すればいいと思うよ。 クルーザーから
HCRならビームバイパスとビーム防御持ち
欲しいね。今回のユイがベストかな
抵抗防御持ちはそろえておきたいね
全シはADV化したら90%MAXだから
抵抗は欲しいね
上位の方はその10%でとんでもないダメージ
与えてくるから ユイの全身図、幼いアニメ顔なのにスタイルいいからスゴいアンバランス >>298
クルーザー系は防御に優れるが攻撃力が足りない。
バトルシップを混ぜるか、武器をあビームか戦闘挺の手数重視でやらんとキビシイ。 >>301
セリフ忘れたけど「私のクルーザーに任せれば大丈夫です」みたいな丁寧な言葉遣いだったし、幼いのは顔だけだったね 討伐は遠距離系が苦手だったけどステルス完成したらカモになってくれた
先制英雄育てれば討伐もっと安定しそうだけど戦マス先制の良ステでない >>294
Hクルーザー使ってるけど、かなりの晩成型
使うなら耐久10(とりあえず5まで上げて、C抵を7にしてから10に)F抵5M抵5C抵7(C抵抗94暫定。最終的には8で95に引き上げる)
必要な研究値は多分7500〜8000くらい?1日平均50取得出来るとしても実用化に半年以上かかる
防御型2枠(CB防)埋まるけど、他の自由度高いから個人的にはHクルーザー強いと思ってる
火力面も35%火力増の特殊付けたCRと火力10段階強化したMSならCRがやや劣る程度で済む(MS側が火力増の特殊付ければ差は広がるし、自由枠の関係で命中面ではCR有利)
何が言いたいかというとHCR使うなら長い目で考えようって事かな なんか知らんけどリンとの交換に宝玉x500個必要と勘違いしてて
500個貯まったから交換したら250個あまってアレってなったw と思ったら告知画面に書いてあった
そんなの読んでねーw >>308
>>251告知出る前からここに情報あったんやで 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! 全シないと痛すぎるからBC防御で
枠が埋まるといまいち強く感じない
まぁ全シ&中距離で戦うにはHCRでは
火力が足りないから修理インテスとか
になるのか?、ただそうすると今度は
HMSが立ちふさがるけど ユイがぶっ壊れすぎてマザーとかデストは防衛艦隊としては既に時代遅れだろう。
クルーザーは開発が大変だけど無敵の艦隊を目指すなら必須だわ!! そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーとかデストロイヤーとかマザーシップを盾にするなよ!?
饅頭怖い クルーザー8作ったなら壁はそのままで
HMSかHBS作った方が便利そうだが
ノーマル艦とハイパー艦両方とる意味無くない? 防衛アタッカーならHMSは相変わらず
強いまたは組みやすいの思うんだけど
ガチ勢は極まった防御艦5で守るの? >>312
そもそも無敵の艦隊なんて無理だと割り切る方が幸せになれるよ。上手い人は時間さえかければ大抵一発で抜いていくんだから、対抗するなら自分も突破力つけなきゃいかんなーと最近思う >>316
それは言えてる!
でも最近の艦隊リーダー系のスキル効果は異常なほど高いのに、バトルシップリーダーはレベル4で攻撃8%正確度20だと見劣りするね
せめて正確度は40ぐらい上げてくれても良かったのに! たまに飛び出してくるステルスバトルさんは恐怖
M抵抗95でも壊滅させてくるわ 月華は序盤からバフ増し過ぎて
もはやユウマが遅いからどうしよ… 150個アイテム集めさせてプレミアム攻撃LD精密5枚とかふざけてるだろ <<321
でも俺前にプレミアムLDで乱射50枚出たことあるから
つい夢を見てしまうんだよなー
運営にはもうちょっと中身考えて欲しいよ 試しにこっちもやったら
先制攻撃10とビーム防御10だった。しょっぱい イベントのアイテムあんまりいいのないね
英雄とってどうしようか、モジュールほしい リーグは今後HCR回避マストの運ゲーが始まる
汎用編成はHMSとステルスの性能が下方修正されない限りステルスHMS以外考えられない
全員が決まって同じ編成にいきついてるからそういうこと
ステルスと最大強化HMSの相性が良すぎて
このゲーム全部これでいいじゃんで飽きてきて頭使わなくなる人が多いな 攻撃の当たらないデストと、攻撃があまり当たらず当たってもあまり効果のないクルザと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーとかデストロイヤーとかマザーシップを盾にするなよ!? そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーとかデストロイヤーとかマザーシップを盾にするなよ!? >>326
中級層までならそれでいけるけど、上級層なってくるとその編成は厳しいかなって印象 増幅が広がれば回避ゲーも変わりそう
増幅精密で2枠使う余裕を持たせない 攻撃能力も必要になるとか
まぁLDや英雄を確保してなくて
居ない人も多いからしばらく回避ゲー
が安定かもしれんけどね リーグ戦だと結局回避しないと耐久30Bあろうが落とされるから、耐える編成なら回避は必須だよな
もしくは相手を削って星ひとつ落とすか イベントカレンダーって毎月見せてくれるわけではないんですかね? >>335
ほんとだ、ありがとうございます!
これは便利だ クルマスリーダーはリーダースキルレベル上がると
回避と耐久それぞれ10と5上がった
回避10は上がり過ぎと思いつつ結構課金してレベル3まで上げた
続きは確率アップきてか >>338
スキル画面の説明だと初期耐久8、回避30からレベル1上がる毎に耐久4、回避5しか上がらないけど
実は不具合で耐久5、回避10上がるなら大違いだから、そのレベル3まで上げた状態のスキル画面見せてくれ 流石です。流言飛語を飛ばせば正しい情報を
書いてくださると信じていました。
しかし回避5か悩みますね もともとレベル4で耐久25回避60の情報だったけど大分弱体化されたよね
ユイ自信の性能を考慮すると今の方がバランス取れてて妥当だと思う HCRの耐久がHMSの耐久とほぼ変わらなくするのはHMSにする意味がなくなり
HMSの売りをつぶすから
補正下げたね ユニのマザーシップリーダーの補正値が他に比べると低かったからね
マザー最強連呼する人もいるし、これはこれでバランス取ってるとしとこう でもどちらにせよ艦隊リーダーの補正は強力だからそれに対してバトルシップリーダーがどの程度で落ち着くかだね それぞれの艦船の一番の売りを
英雄の補正でひっくり返せると
その艦種を選ぶを意味を失わせるから
HCRは弱点が少ないことが売りだし
あとは回避と耐久と攻撃が各々売りだね >>345
攻撃力と正確度をあげるしかないね
またカンスト上限 まだカンスト上限に手をつけないから
他と差がつきにくいかもしれないけど あのー…
ミクコラボイベント時のバトルトロン。
指揮の+19500がまったく反映されてないような気がするんですが。
気のせい…? >>349
実際装備して英雄選択画面まで戻れば反映されるよ 国家レベル76で研究力46000なんだが50000が遠すぎる…
惑星6つだから適当なBC惑星追加出来るけど、結局S惑星に替えるんだったら資源無駄になっちゃうよなあ 戦争終了後3時間は外界遭遇率が2倍になるとか何年も言い続けている運営に期待するな 「イベントアイテムは。イベントが終了した際には別のアイテムと交換可能です」
句点に違和感 2,3日前にはじめたんだけど、ミクコラボっていつまでなの? >>352
トロンで増強か内政英雄のレベル上げしてみたら?
そのレベルなら入れ替えの方が早いけど その話見るたびに思うんだが、統治の高い英雄が入れ替え出来るくらい来るの羨ましいんだけど俺何か間違えてるんだろうか?
統治以外レベル以下、黄色統治、スキルコスメで厳選して、ユニーク二種とミクとエリカ込7人しかいないから諦めて育ててるんだが >>360
安心しろ。そのうちミクが襲ってくるから >>361
S6個、研究最大レベル、基礎研究上限いっぱい、内政英雄出来る限りの統治トロン付けてこれです…
レベル上げたら結構変わる?みんな大体50前後
貢献ポイントちまちま交換してるけどS惑星チケットが全然出ない でもレベル76なら新規で雇っても
レベル50ぐらいで来る
ただレベル110でもレベル77だし
統治特化で元素スキル持ちで
とりあえずは揃える
英雄の厳選は時間掛かるから
課金してスペシャルやマスター買い漁らないと
レベル76ぐらいでは質は揃わないから
今ユニークやスペシャル英雄いるから
以前よりかなりましになってる
加速したいなら
課金してやるしかない レベル101。同じく6個、研究パラダイスなし(50×4、49×2)
研究レベルは四つが最大、残り二つは30と0
基礎研究55、トロンエキスターはテキトーに全部埋め
内政英雄はステラ90ミク60他50前後
これで52500。俺としてはハイパー80000が遠い
惑星も少ないんでエネルギー全然足りないし
あと内政英雄に生贄捧げるのって面倒だねえ
捧げる英雄間違いそうで怖いしプロテクトや一括機能がほしいよ >>367
惑星が少ないわ
そのぶん開発無理してる感じかな
一旦惑星開発に舵を切って
内政に専念することを薦める US40520510524010 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>368
うん。戦争も上に行けないんで今は内政してる
良い惑星はなかなかこないね レベル99で惑星9個。
研究所レベルは45〜50で研究力10万超えてるから
惑星数を増やせば何とでもなると思うよ。 惑星はS惑星チケットがたくさんあるから困ったことないな・・・。 >>370
戦争して今のうちにコスメ貯めて
S惑星チケット待ちかな
ただ欲しいときには出ないw
要らなくなってから出るw >>373
たしかに出ないねー
戦争も貢献度50万稼いでようやく30位とかだし皆凄すぎw >>371
どうせなら良い惑星が欲しいんで50や49待ってるんだけどさっぱりー レベル100なら
それなら30位以内で100ポイントだから
2日に1回は交換できるから
地道にやるしかないね
無課金ならどこかで足踏みするから 毎日50万は結構厳しい。だから最近は三日に一回かな
上との差が広がるばかりだけど、まあコツコツ楽しもうかと >>377
上の人もやめる人いるし
あなたのレベルぐらいで足踏みするのがいやで
やめる人多いから
気づいたら上位になる
私も艦隊防衛率一桁から今じゃ40%近い
まだ優勝ないユニバース常連です
もちろん無課金ですよ
ただレベル上限になるのに3ヶ月
それから今まで9ヶ月の約一年ですね 金時給480万、鉱物228万、エネルギ62万、研究力20万1千、艦隊生産20万
これをS惑星Lv49、ボーナス金+50%に配置してる
Lv102統治712→Lv77統治426に変えてみると
金時給466万、鉱物223万、エネルギ60万、研究力19万6千、艦隊生産19万5千になる
高レベル惑星で統治に約300差があるとこれだけ違うからちゃんと統治英雄育てような
統治英雄を2,3含む艦隊で撃退任務ワンパンを繰り返せばすぐに育てられるぞ
あー薬うめえ 普通のCRからHMSに乗り換えようと思うんだけどハイパー研究完成はLv110になってからでいいのかな?
あとCR[に乗ってる間はピアシT6の正確度抵抗を上げてく感じが良いのかな? >>380
ネタ抜きでいつ始めて良いかと
コスメの所持量次第
早いに越したことはないけど
開発の進行速度は課金の有無はあんまり関係ない
毎日ある一定量のコスメと暗黒物質がいる >>381
サンクス
ハイパー研究はのんびりやることにします
数ヶ月以上はDD使うことないと思うけど、その場合は回避は抵抗と正確度がある程度の水準になってから考えればいいのかな? CR8なら抵抗マックスにして、後は好きなエキス付けとけばいいよ プレミアムLDからADV緊急修理が1枚出た
初ADVなんで使い手いないけどちょっと嬉しい
ただ、これもしかしてADVは最大1枚だったり? >>385
アストロリーグでポイント貯めれば
全種類のADV用がある
当分一種類一個で用足りる
簡単にLDはたまらない上に
ADV化すればレベル上げに必要LDが増えるから あ、いや。プレミアムLDからはADVは個数1でしか出ないのかな?
という疑問です。誤解させてごめん エキスターの交換にいちいちクリスタル消費する仕様が極悪だな
目当てのエキスターも中々入手できないから毎回使いまわしてたらリーグの支出が馬鹿にならない
課金してでもトロンを沢山作るべきなのかな
無課金だとユニバースの優勝毎回狙うのも限界あるし飽きてきた US05530610530510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>390
良いんでないかな
ユニバース優勝出来るレベルなら
あと出来ること限られてるだろうし ジェミニだと英雄・艦隊の入れ換えや
指揮トロンは固定し補助だけ差し換え
とかでそれなりに回ってるから
言うほど付け外ししたことないや
普段の戦争編成が命中2で
そのままリーグに使えるのもあるけど 特殊任務でなかなかモジュール集まらないのですが出やすい場所とか無いですよね? >>394
なんのモジュールかわからないけど
アーキ 運
ソフト 戦争
ファーム 討伐
ハード 外界
インター 特殊
だったかな。ちょっと曖昧だからゲーム内の
システムの中の ? をタップして確認してください。 インターフェイス限定で出やすい場所かな?
だとしたらわからんなぁ今日の高級アイテム率UPはモジュールに関係ないしねきっと
外界関係は本家に詳しく書いたるけどその他のドロップアイテムとかは
あんまり書いてないよね。 >>395
システムにこんなのあったんですね!ありがとうございます!
>>396
高級アップで出やすくなるといいなと思ったんですけどそうもいかないんですね… モジュールのインターフェイスが100個以上貯まってしまった、はける気がしない 通常のミサイルについている「対MS攻撃力-40」はハイパーミサイルには付いていないですか? >>399
パーフェクトミサイルも同じだよ。
ゲームの表記が判りにくいが、「ミサイルに対MS -40」が付いているのではなくて、「MSがミサイル抵抗+40を持っている」と考えた方が判りやすい。 >>400
自己レス。
すまん、読み間違ってた。ハイパーミサイル(アンチウェポンミサイル)も同じです。 エキスターコレクターの称号を獲ろうと思って
攻撃、防御、統治、単体のエキスターを揃えたけど取れない
他に種類が有りますか 職能特化の増幅狙撃マスターが出たんだけど使えるかな?
攻撃特化の戦マスの方がいい? >>403
命中重視の貫通なら発動すれば
スキルレベル15なら
750Mぐらい攻撃力あればカンストいくから
狙撃マスターで良いですが
増幅は%アップだから
狙撃マスターで抵抗95艦隊に
カンスト行くかな
確かに当たるだろうけど
その艦船自体は火力期待できない気がする
LD余ってるひとが人柱になってほしいかもw まあ他に優秀な英雄いないから育ててみるよ。
耐久艦隊に相性良くてシャーロットがやばい感じかな?
時間かかると思うけど使えるようになったら報告しますー。 >>403
増幅はADVで「当てた敵艦隊の回避-100、味方全艦隊の攻撃力アップ」という効果がある。
前者は当てなければ意味が無いので正確度高い狙撃マスはアリ。後者は居るだけで効果があるので、狙撃マスでもいい。
理想は職能特化戦マスだけど、ごく稀にしか出ないので、狙撃マスでもいいんでない? 次点はミサマスかな。 adv増幅は発動率が低いから手数の多いビームか戦闘挺、もしくはミサイルでもパーフェクトは使いたくない
そうなると回避高い相手に対して中々当たらないから狙撃マスターが一番相性良いよ
職能特化のソゲキングだと攻防指揮特化の戦マスと比べて正確度44%もアドバンテージ得られるから尚良! レベル3桁の人たちと戦争するのってレベル何からですか?
今78だけどそろそろやべえんだろうか… >>408
レベル100以上の人から見てレベル80からマッチングリストに表示されるよ
指揮特盛編成だと美味しい貢献度目当ての人が集りにくるので注意やで
レベル80以降の途上国家は防衛率一気に下がると思うけど気にしたら禿げる
有用な新英雄の雇用・統治英雄の育成・惑星数を疎かにせず防衛失敗でも
国家運営できるよう1時間当たりの収入確保は必須です
戦争の負けは戦争で取り返す…コスメ稼ぎも継続して頑張りたいところ ある意味苦難の期間
これがイヤでゲームやめる人多いからね。
ここ抜ければ楽になるけど…
惑星開発は優先的にやりたいね
コスメント収入の増加に繋がるし >>407
狙撃マスターだと折角の攻撃略補正率が無駄になるから俺は戦マス派。狙撃マスだと当てられるってだけになってしまうから他のスキルと組み合わせた時に伸び代がない そりゃ出れば考えるけど戦マス増幅出ないんすわw
とりあえず狙撃で回避デバフの役割はこなせるだろうから、どこまで攻めに役立てるかやってみるよ
ダメでも引き継ぎあるし
みんなありがとう! >>409
>>410
うへーまじか、ありがとう
ゴールド鉱物施設ぜんぜん手をつけてないからやばいなあ… 訓練ldって一般的はどうやって手に入れるものなの?
特殊任務周回? イベント、特殊任務、練習試合とかかな。外界報酬でもあったっけ?
色々やってると集まってるものだよ。
どうしても足りないなら多次元システム使って集める、同盟と練習試合しまくる
あとはクリスタルでまとめて出るから買うとか 艦隊編成画面の武器の命中率が武器や装置、トロン分の命中しか反映されていないようなんですが、基礎研究で上げた分は戦闘中にしか反映されないのでしょうか? マザマスに命中装置無し、基礎研究60、パーミサ装備で命中360となってるんですが合ってますかね? 失礼、命中420となるのかなと思ったんですが、命中上がる装置は何も無いですし、仕様でしょうか? >>420
なぜ420になると思うの?
パーフェクトミサイルT7の正確度は300、基礎研究60、合計360が武器正確度として表示される。
仮に420と思うなら、残りの60はどっから出てきた? 武器選択画面で360となっていたのでこれが素の命中と勘違いしていました。ありがとうございました。 研究開発のとこにはパーフェクト300になってるでしょ
で 装備変更のとこは360になってるからその時点で基礎研究の60がプラスされてる
そのへんで誤解してるんじゃない >>422
単純な勘違いだろう
つっこんでやるなよw
あまりやり過ぎると
逆キレしそう 直前になってから英雄欲しくなってイベントアイテム集めてみたけど、結構大変なのね…
250個に8000apくらい使ってしまったがこんなものなのかな? >>426
AP3000でオート放置してるけどだいたい100個位増えてるからそんなもんだと思う ap3000でオート放置できるから手間的には楽になったよな
夏のセナはそれでもダルかったけど >>427
なるほどなあ
1戦20秒の3,4回に1回くらいかね?
今度からは必ず取るつもりで挑もう…
>>428
前までオート放置出来なかったとか上限ap低かったの? >>429
今は素のAPを超えたところが上限でAP3000だけど
昔は素のAPが上限だった それだけでもオートが使いやすくなったね
3000あれば1時間以上放置出来る
>>430
うへーキツい
数分おきに足さなきゃだったのか また探索イベントかー。探索かアイテム収集以外に何かやって欲しいな。 >>433
こういうイベントやってほしいと
運営に要望だすのもありですよ。 今回の探索っていきなり燃料2個消費からスタートだけど
いつもと何か違うのだろうか むしろ燃料1個からってのが最近新たに始まった印象。
探索も幾つかパターンがあるよね。
・1個消費か2個消費からか
・マップも、通常版とマスチケマスがある版と、クリスタルマス多い版みたいな
細かな所で、最近は違うけど、エリアが進むごとにコスメマスのもらえる量がどんどん増えるとかさ。
俺は探索イベント嫌いじゃない。なんだかんだモジュール稼ぐチャンスだと捉えている。 >>437
アーキテクチャモジュールが
一番てに入りやすいかな
3×5×モジュールとかなら
下手したら7個8個アーキテクチャなんて
あり得るから 今すごろくで2エリアの19マスに止まったんだけど
アイテムも何も表示されんかった
バグかなんかかな? >>439
うちもどこだったか忘れたけど
経験値ブースターのマスに止まったら何もなかった
何だこれ 俺もー! ちなみに1番目のサーバー(デネブだっけ)だったよ。
夕方ぐらいに、別のアカウントでジェミニではなんの問題もなかった気がするけど。
なんか危ないから、今日はスゴロクしないでおこうと思う。 >>439
スピカだけど同じところでなった
同じエリアでもう一箇所アイテム表示されないバグが起きた 何でも詫び石配る必要ないけど実際アイテム獲得できなかったのになにもないとか 初心者だけどイベントのやつ、光ってるマスと!マス狙えば良いよね? ユニークスキルのレベル毎の能力って該当英雄を所持してないと少なくともゲージ内では確認出来ないですよね?
今月のユイが知りたいのですが… 明日いよいよ英雄確率アップか
買い控え起こってるから、ガチャ確率いじるの
やめたらいいのに >>452
右上nアイコン、下から二番目の今月の効果 >>452
妄想じゃない?
このゲームはガチャ率弄ってる感は無いけどね
ユニーク導入から毎月200枚ぐらい回してるけど平均したら2%近くあるよ
少し高めなのはミクコラボの確率2倍の影響はありそう
でも人によっては千枚回しても来ないってのはチャットで見るからプレイヤー毎に確率弄ってるなら知らんけど ごめん、勘違いした
単純に高級英雄イベントでの確率アップのこと言ってるのか
でも買い控えと関係ある? ミクが普段の2倍だったから
戻って渋く感じてるだけじゃないの ガチャ確率操作はやってるよ。
表示と明らかに違うもん。
25%は出るはずのRが1000枚回しても出ないし。
カレンが欲しいんだが? チケットの種類も書かないとわからないねw
まずSR+以上のランクないと英雄として
役に立たないし
〜もんとかキモいし 通常スカウトチケットだよ。
俺はRが欲しいんだ。R+は要らないんだよ。 英雄確率アップってユニークは無関係だからユニーク狙いならいつ引いてもいいよ
優良s+も狙うならアップの日がいいけどね 仮に表示との差異があっても
どうせ以前レア率改善した時の
記載変更漏れとかでしょ
雑な仕事への文句ならともかく
低レアが出ない事を確率操作って
言っちゃうのはちょっと… >>459
それは操作じゃなくて設定ミスでしょ
弄るとか操作は意図的に運営が儲けるために確率を変えることであって、
どうでもいい最低レア出ないとかは単純に設定間違ってるだけだから問い合わせたら直ると思うよ ワイ2年目
クルマスメイン
450枚ぶっぱする模様 450枚の人
800枚の人
今月いくら課金した?
課金なしだと外界艦隊狩るのが主で
毎月50枚とれれば上出来だわ 初リーグなんだけどこれってとりあえず全員殴って3日寝てればいいのか?
長すぎない? デストマスター出た段階から
クルマス予想して買い集めてた >>473
リーグデビューした頃は気軽にそんな感じでいけるけど、上位リーグデビューすると、勝つためには3日でも期間短いと思いようになるから心配しなくていいよ笑
上位リーグって言っても、国家レベルガンガンあげてると次のシーズンからはレベルに見合った階級に放り込まれるから、案外ギャラクシーデビューは早いし すごろくで×3→×5→☓が2回連続で来た…
2回ともモジュール残ってたから腹立つわぁ >>473
早い段階からレベルや開発具合的に勝てない相手にも、色々考えて手持ちの英雄や装備変えて試行錯誤した方が強くなれますよ
適当に済ませると強くなれないのは後半になるほど実感します 英雄の強さ=艦隊の強さじゃないからね。特にリーグでは中の人の経験値が成績に跳ね返ってくるから、いろいろ試して攻略の手法の引き出しを増やしていくのが大事やね。上位ほど俺つえーは無理 初リーグだと変える装備もなさそう
世代進める方が強い時期でもあるし
8世代&バイパス入手してから
リーグが楽しくなった記憶がある あとはどれだけ色々なスキルの英雄揃えられるかですね
全スキル揃えるのが前提になってくるので、ステ厳選やり過ぎていつまでも揃えられないと強くなれません
特に爆発、貫通、精密、増幅、集中はそこそこの防御があれば統治100あっても問題ないですからね 集中はDTパイロットを使ってる
反撃回避も仕事のうちだし
回避しきれない編成は集中の出番ない
マスターでなくても戦える
なによりアイミ可愛い やっとユイ来たー! ようやく我がクルーザー艦隊にお迎えできた
でも喜びのあまり登場時の台詞まったく読めなかった……
ていうか、あれ消えるの早くね。タップするまで消えなくていいのに ユイって何かちょっと物足りない感じだよね
描き込みが足りないのか薄い感じがする
でも性能はピカ一だからレベル3か4まで頑張れ! 絵はまあこんなもんじゃない? 好みでは断然ユニだけど
あと旦那、自分無課金なんでレベル3とか無理っす
毎日外界やってこれなんで、引けてもう一回が関の山かと
しかしホント有り難い。この娘ビーム防御は玉に瑕だけど、おかげで安定感が増した 爆発は攻撃力重視で武器マスの適正高いとwikiにはあったけど防御が大事?
精密、増幅、集中は持ってるやついないや・・ 爆発はadv精密いるとほとんど使わなくて、使う場面は電波や磁気の入った編成の抵抗捨てたHDTで全武器超回避してくる相手ぐらいなので攻撃は低くてもダメカンストします
勿論攻撃高い方がフル抵抗のアタッカーに有効ですが、爆風自体がフル抵抗相手にはあまりダメ期待できないのでそこまで気にしなくても良いかなという印象ですね
そもそもそれがあるので後半は爆発自体極力使わなくなってきます 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! マザーはadv貫通に弱く、デストは回避重視すると耐久が低いから爆風に弱い
その点ユイはクルーザーの抵抗や耐久に加えて回避もキャノン以外はHDT並みになるから間違いなく盾としては最硬の部類でしょう
その分できるだけ重ねてユニークレベルを上げたいところですが、そこが大変ですね ユイ、というかB防御入れた艦隊のアタッカーってC回避特化のDTがいいのかな?他の艦種だとC防御欲しいし、さらに全シも、となるとアタッカー2枠になるし、皆どうしてる? >>493
ハイパー前ならアタッカーもクルーザーでいい
ハイパー後ならHMSが抵抗などを合わせやすい >>493
ハイパー後ならステルスを使い
C防御を抜くパターンが考えられる
ただその場合C2撃目までに落とすため
B防御も削り火力を上げる事も多い
ユイはHCRベースの防御編成向きかな 狙撃マスターをADV貫通にして、SP英雄の貫通娘同時に使ってみたが強いな
初めてラカゼスを100回以内に倒せた >>495
ユイとC防御入れた防御艦隊がこれから主流になりそう ステルス突撃はHMSにも向いてる
完全捨て身ならHBSだけど
B撃つ前に壊滅したら厳しいからと
M抵抗だけ確保するパターン しりとり、温泉、心理テスト
良い意味でここのツイッターは自由だなー ストレスなく連続で艦隊交代したい
交代途中の絶望編成・陣形の時に絶妙タイミングで落とされる ショップでシールド販売中です
交代毎にシールドを使い、戦争する場合に解除するだけです >>501
22:00から23:00の間に討伐は2回やっとくもんだ
残りの時間は防御編成 みんな聞いてくれ!
サブ垢オリオンで、Lv10未満のまま、ずーっと練習試合だけしてついに一周年だぜ!
コスメ収入時給180〜240だけど、1年で74万〜85万になった。
もうちょっとしたら、チュートリアル終わらして戦争参加で俺ツエーする予定。
オラわくわくすっゾ!
んで、この場を借りて1年練習試合(とかログボとか)続けるとこうなる、ってのを
ちょろっと報告させてくれい! 動画あげられれば手っ取り早いが俺にはできんのだスマン。
メイン垢での外界狩りが終わったら詳細をまとめていきます。
とりあえず、この1年の間、少しでも俺と同盟を組んでくれた人に感謝!しぇいしぇい! 同じスマホでサーバー切り替えて遊んでいる場合、サブアカとは言わない。
それは同じアカウントの別サーバー国家。つまりサブ国家。
サブアカとは、違うスマホで作る国家の事。
俺の用途ではメイン国家の別陣営のチャット監視。
惑星戦士並みに増長した上位リーグランカーの攻略法とか聞ける。 キャノン防御は司令官報酬のラクロス部部長アヤちゃんか
Sp英雄のふわとろ系黒ギャルローラちゃんのどっちが最終的に強いのか
やっぱ回避は合った方がいいのか
どうせアクティヴスキルもないし混乱効かんし硬さなのか >>505
楽しそうだねw
俺もリセマラが捗りそうなタイミングでやってみようかな 505です。板汚し失礼します。おつきあいくださいませ。
一応、前提というかこれまでのおおざっぱなプレイスタイル。
・Lv10にならない範囲で惑星開発をちょろっと。
・極力同盟は20人をキープ。時々、ログインしなくなった人を入れ替え。
・毎日、同盟全員と練習試合(たまに忘れる)
・各種ログボは欠かさずもらい、もらえたイベントアイテムも極力消化。
・12時間ごとの無料英雄招待もできるだけ回す。大抵そのまま帰す。
・高級英雄UPデーにスペチケ、マスチケをぶっぱなす。
今の状況がこちら。
・保有資源として金24百万、鉱物28百万
・クリスタル4298
・ラオンとセクチュムが約74万づつ、ニューゼン85万
ちなみにちょっと前に、英雄訓練にお金と訓練LDを大量に使ったから、
それしなかったらお金は5千万ぐらい溜まってたのかもしれない。
英雄とアイテムについてこそを詳しく語りたいけれど、思いの他に長くなりそう。
とりあえず特記事項だけざっくりと。もし質問あれば可能な範囲で答えます。
英雄(39人/45人)※クリで枠増やしてます
・セレナ、ヘイリー、全体ミク
・ローラ(!!!戦争してないのにスペ娘!!!)
・野良セナ、ジュリア(共に統治高し。哀しい)、貫通戦マス、迎撃ミサマス等
アイテム
・未確認モジュールx43(ログボ+スゴロクで何度かx3〜5が当った)
・プレミアム防御、攻撃LD。それぞれ2つずつ
・コスメカプセル(1万)x118 (2千)x214、(400)x894.
・スペシャルボックスx16。同バレンタイン仕様x3
今の楽しみは、プレミアムLDから、ADV化LDが出て、Lv10前後で
ADVスキル化して俺ツエーすること。妄想が膨らむぜ。
>>509
ありがとう。今はテンションあがってそれなりに楽しい。
正直いうと毎日、練習試合だけってのはめんどくなる。
長くなりました。それでは皆さん、楽しいアスガル生活を! あでゅー! たまに名誉ポイント配ってなかったっけ?
まあ、配布分だけで当てるなんて羨ましい限りだが >>510
その手駒だといきなりマザーシップで進む道全てを破壊できそう
頑張ってくれ >>512
なるほど、それでか
しかし僅かなポイントで当てるのは運がいいなー 505です。こんばんは。
皆さん、温かい言葉をありがとうございます!
そうです。ローラはログボでもらった名誉ポイントで当たりました。
期待もせずに回して、当たった時に変な声出したのはよく覚えてまっする。
でも直後、「ローラかあ・・・」と呟いてしまった俺をお許しください。
早々にセレナを引き当ててたので、防御系はほとんどデスマスで揃えていたのだ。
そしてしばらくした後、ヘイリーがご光臨されたという次第。どうしよかな。
ところでデスマスは美人だよね。「ちっ、しょうがねぇなー」とかいいながら、
なにかと世話焼いてくれる姐さんというイメージ。好みだ。 デスマス美人だけどユニやアイリーンと同じようになんか怖い
二人っきりにされたら目を合わさないようにじっと自分の靴見下ろしてるわ
バトルシップ指揮官が一番いいな 晒し民いるオリオンだと精神攻撃有りそうだががんばえー すまん久々に復帰したら俺の武器マスちゃんがおばさんになってるんだが リニューアルってもう1年前だっけ
かなり長期間空いた復帰だな 一年もアスガル消さないで
放置してたらコスメント貯まってそう
特に惑星11個あって
惑星長官が元素15ならエライことなりそう 100で更新される司令官パックって110まで買わなくても消えない? >>525
110で出てる司令官パックは以下の4つ
最高司令官
ハイパー研究
帝国強化
英雄強化 >>527
答えになってるんじゃないか?
Lv100になった時点で>>526が挙げたパックが発売されたらそれはLv110になっても残ってるって事だろ? 110なって無い時点でその4つ出てました!
ありがとう
ちなみに中央護衛陣の攻撃順って
前:戦闘艇、戦闘艇
中:キャノン、キャノン
後:キャノン
なら
―C―D―
@―――A
――B――
の順であってますか? 攻撃は射程が長い武器から始まる
全て同じ武器なら
陣形の一番前の前衛左側から始まり
次に中衛→後衛と行く
スキルもなにも無いなら
後衛の戦闘挺がいちばん遅いスタートかな >>531
詳しくありがとうございます!
最後にもう一つだけ申し訳ない
110になったら保有可能惑星数11個になりますか? 外界ビームてどの状況で使うの?
リーグ戦で硬い奴らにもしかしてビーム抵抗低いかも?てイチかバチかで使うの? >>535
むしろ逆で、抵抗が高い艦隊に撃つのが一般的
抵抗の上限が95だから素の攻撃が高いのを活かして削るって感じ >>536
抵抗倍だから単純に190-95=95のダメージ与えるってことかな
ちょっと固いやつ探してくる、ありがとう >>537
説明が足りなくて申し訳無い
要は外界ビームの特性で抵抗値計算が2倍になっても、その計算結果が95を超えないから極端な話元々の敵のビーム抵抗が95なら外界ビーム撃とうとノーマルビーム撃とうと計算結果は同じ95なので、なら武器攻撃力の高い外界ビーム撃った方がダメージ高いねって事
逆に、開発具合にも寄るけど敵の元々のビーム抵抗が90未満だったらノーマルビームの方がダメージ出たりするぞ
要約すると、物凄くざっくりだけど敵の元々のビーム抵抗が
92〜95だったら外界ビーム
30〜91だったらノーマルビーム
30未満だったら外界ビーム
を撃てば効率が良いって事
貫通やadv貫通が絡んでくると多少話が変わってくるけど基本はこんな感じ >>538
そーいった使い方かぁ、ざっくりどころか詳しくありがとうごさいます! どなたか教えてください
外界のグルベイグに挑んでみたら、すごいビームでこっちの射程に入る前にB抵抗の上から削り殺されたんですが
あれはどんな対処が有効なんでしょうか・・ グルベイグって一応B回避450前後で回避できた気がする
500だっけ? デストロイヤーなら回避もあり
マザー辺りなら混乱が良いね
先々外界艦隊ヤるなら
ADV化した混乱&貫通は必須になるかと
個人的にはそれプラスADV反撃も面白い ありです
混乱で止めるか回避するのがいいんですね
妙に統治の高い混乱デスマス抑えてはいるから、コイツ育てながら回避揃えて行くのが良さそうかな ADV貫通で抵抗下げるのが必須なのは
特に120と125の外界艦隊で
wikiに弱点書いてるが
弱点でも初期値でたぶん95あるから
弱点以外は下げても数値変わらない感じだから
初期値で170とかあると思う >>545
インテスで3発目位から2B出るから貫通使ったことないな 基本的に戦争編成のままで外界行くから貫通入れた方が安定するかな?
ラカパレは貫通入れないときつかった印象 ADV貫通作る前はラカパゼにダメージ2桁とか出るからしんどかった グルベイグ(TX105)以降の外界は、弱点武器の抵抗80、それ以外は160ある。
ADV貫通使うと弱点武器は35になるのでかなり有効。弱点以外には効果無いけど。 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! この書き込みって相当嫌なことがあったんだろうな。
物凄いデストロイヤーが嫌いだとか、
ボコボコにされたとか。 デストロイヤーを意図的に増やして狩ろうって考えもあるか・・・。 個性でる感じなのかな
耐久優先?でカチカチをよく見るけど
攻10.F7のアタッカー採用にしたら
思った以上に使いやすかった 討伐の何段階めか忘れたが、イベントアイテム落ちない段階あるよね?
イベントアイテムもランダムだっけ? 来月のBSユニーク英雄お漏らししてるやん、ツイッターに載ってる単眼娘じゃなかったのか そんなことよりユニーク英雄確率アップは捗るね
毎月やってくれたら200枚ぐらいでレベル4にできるのか
こりゃ月末まで回せませんなぁ〜 交換キャラ600個ってこの前みたいにミスじゃないんだろうか
多次元ない新規の呪詛が聞こえてくるようだ >>558
古参と新規の条件同じにしたら
古参が去るよ
長くゲームをやってるメリットがないとね >>559
高難易度報酬かー
人少なそうだし、そこまでしなくてもいい気がするがなぁ >>560
600個は達成しやすいと思うが・・・。 >>561
マジか……
俺ミクのときから始めたけどトロンと合わせて400だっけ?
結構キツかったよ 多次元の無いとキツイかもね
あとは回復薬を大量に溶かして
1-1辺りをオートするぐらいかね 討伐で100%ドロップしないから多次元無いときついかもな
薬で回せばどうとでもなるけど コラボミクちゃんタオルが届いたぞ
枕に掛けたら顔近くて恥ずかしかった ユニーク、名誉P英雄にアナリスト系がいないのは運営もどう使っていいのかわからず持て余してんのかな >>566
上位系の艦船マスターいるし
耐久上がらないと壁役にすらならない
見た目スペック良さげだから
初心者や中級者辺りは飛び付くが
レベル90ぐらいで耐久の無さで詰むから
艦隊マスターへの入れ替えを
余儀なくされる
その作業が進まなくて
イラっと来てゲームじたいをやめる アナリストとか指揮官とかエキスパートは下位職業のつもりだろうし、ユニークにされても複雑な気分になれそう ミクタオルこっちも届いたけど、てっきりミサイルミクだと思ってたのでちょっとガッカリ 戦争でもうレベル110のハロウィンアイさんに遭遇したぞ
特殊ずっと回してたっぽいな 今日を28日と勘違いしてマスターチケ40枚ブッパしてしまった・・・死にたい ゴールドチケットってパーフェクトオプター以外出る? マスチケ7枚とか、名誉ポイント600とか出るらしいぞ。 ボックスは数十回引いて
ゴールドチケット1枚→マスチケ7枚だけ
次に引ける気がしないですね。 俺はゴールドチケットで名誉ポイント600とレアパーフェクトオプターx20が出た マスチケ80で11800円
ユニークUPに合わせてくるとか
集金体制えぐいな マスチケ80の買って300ぐらい回したけど1枚もユニーク来ない…
俺の運が悪いだけだろうけどここの運営はあれだからちゃんと確率アップ反映してるか疑っちまうぜ
みんなどんな感じ? 再びユイをお迎えしようと今なけなしの十枚で引いたんだが……
ヘイリーが来た。いや、勿論これはこれで嬉しいんだが予想外すぎる ユニークUP来月もやるなら温存したいけどどうなのかなー
やっぱハロウィン限定かな マスチケ60枚ぶっぱしたらスキルLDが60増えたぜ! アンケートの感想最後に書こうと思って先に国家名と番号入力したら送信してしまった
悪気はないんだよ運営さん >>582
ハロウィーン限定言ってるし少なくとも来月は無さそうね
300枚スカのあと課金してもう100枚回したら何とかレベル3にできたけどレベル4はつらたん
明日またタイタン級のパック来たら頑張ってみよう >>579
パッケージ買いとユニーク何体も重ねる奴がお手軽で時間なくても強くなれるゲームだし
昔からおっさんらが金で殴りあうゲームって誰かが言ってたがその通り >>587
道具を揃えることは
課金すれば早期に可能
説明書読むだけじゃ
実戦じゃ役に立たないね 金と時間費やした奴が強い、でいいだろ。めんどくさい ただユニークスキルは
言わば上限突破みたいなもんだから
以前に比べたら金の上げ底は高くなった
強い人が金をかけるとヤバい
まぁそれならそれで攻略楽しむ
くらいの心持ちが必要ではある このゲームで重課金者を何人も見てきたが、だいたいユニバ勝ちきれずに辞めていったな。
アタマ使って、持てる戦力で試行錯誤して戦術経験値上げられない人は中堅止まりになる印象ある。 ハイパーまでクリスタル重課金してたら流石に強いと思うけどね
キャラ拾っててスキル職能MAXくらいまでだと流石に時間かけてるトップには勝てないよね ここって課金すれば強くなるこの手のこと書き込むとすぐそれだけじゃ勝てないで入れ食いになるよね
リーグで上位目指すのは時間と戦略も必要だけど別だけど土台がないと話になりません
勝てるかどうかはともかく強くはなれると思いますよ
課金すればクリスタルがあるから成長曲線も右肩になるし安定した土台ができます
リーグも装備とエキスター変えるのに資源とクリスタル必要だし、
毎週高い水準でリーグやる循環に資源とクリスタルがどうしても必要
エキスター変えないなら強いトロンリーグ用に複数作るにも特殊任務とイベント入手だけでは限界ある
全てのブースターも常備しておくならまとめ買いしておかないといけないのでどこかで必ずお金がかかります >>593
重課金かはわからないけど、上位の人は殆どが自己顕示欲とか達成目的でやるタイプですね
課金しまくって辞めちゃう人はここまでやる必要があって優勝しても割に合わないとかめんどいで辞めていくのかも?
シーズン優勝して目標なくなってすぐに消えた人もいますね >>591
時間費やしても無駄だけどね
何年もやってるのに弱い古参は腐るほどいる >>595
お金がかかる、と、お金だけでは勝てない、は矛盾しない。ある程度の課金は必要経費ってだけの話だよ。
毎月10万以上課金してユニバ勝てなくて辞めていった人も見たし、月に数千円の課金でトップクラス(シーズン殿堂入り)の成績を維持している人もいる。
課金は必要条件かもしれないけど、十分条件じゃないという話。 >>597
はじめて2年半経つ(間に1年ほどブランクあり)けど
別に強くなりたいとかそんなに思ってないねー
英雄コレクションを充実させて
「ぼくのかんがえたさいきょうかんたい(笑)」を編成して
それで勝率なり防御成功率なりが少しでも上昇すれば超オッケー
くらいの軽いノリでやってるよ 次のBSユニークどうしようかな
あの補正が欲しい敵の編成って
良く考えたら乱射使わないような… >>599
ここで強い弱いを言う人達って基本リーグの成績基準でしか考えないからな
ユニバースとかシーズン優勝に拘らずストレス解消や片手間で遊んでる人もいる
リーグとかガチの対人要素メインだけだとどうしてもつまらなくなる(特に何回も優勝するとそう思う
リーグ以外に全く興味なさそうな重課金の古参とかいるけど、よく続けてるなぁと思う
人それぞれだけど、なんか疲れてこないか? 目下の目標は特殊12-9の突破なんだけど、全体戦マスと貫通戦マスどっちを先にADV化するべきだろう(乱射などは済)。
特殊任務の他に戦争防御率高くしたかったりするが優先順位付けが難しい…。 貫通
戦争攻撃、リーグ攻撃、終盤外界
全体
戦争攻防、リーグ攻防、特殊
その目的なら全体のほうをお勧め
特に終盤の特殊は耐久が高すぎるから
adv全体ウルフがメイン火力になる 20連でユニーク二人きた。無課金なので有り難い
これなら毎月ハロウィンでもいいな! 昔よりpay to winになって来てるのは確かだけどね
そもそも昔は課金したくてもパックが売ってなかった。 >>603
特殊対策なら俺も全体のほうがよいと思う。
戦争防御率のほうは、プレイしない時はガチガチの防御編成にしとけば
改善されるとは思うけど、やってる?
面倒だし、防御英雄の育成が追いついてないかもだけど。
俺はそこ意識してから、防御率10%前後が、今では50%ぐらいになったよ。
ところでユイが来ない。ユニークやっと来たと思ったら、アイリンだった。
そうじゃない。そうじゃないんだよー! ユニークトレードして欲しい。 やったー!ユイきたー!うれぴー!
これで最後にしようと、ダメ元のイベントアイテムで1枚交換した1枚でゲット。
今日までに使ったのはマスチケ100枚以上、クリスタル3200。犠牲は大きかった。 ハイパーミサイルって殆ど話題に上がらない気がするのですが、最悪カンストダメージからカット出来ると言う認識で良いのでしょうか?迎撃と組み合わせると強いと思うのですが、恐らくリーグでも一度も出会ったことがないような気がします。 >>604
>>607
ありがとうございます!
全体で考えてみます。
特殊はピアで頑張ってたんですが行き詰まってて…。ウルフですか。コスメが、かさむなあ…。
戦争防御は各種マスター化が追いついてなくて…。
そもそもそっちが優先か!? >>610
一部まちがい。ADV化がおいつかないす。
悩みどころが多くてつくづく面白いゲームだなあ。 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! リーグ戦て今回ユニヴァース残留でも次シーズンは皆ギャラクシーから始まるんでしたっけ? >>616
そうですね。
初戦はレベル100以上は
ギャラクシースタート >>609
ハイパーミサイルってクロンに比べれば射程が短いから、
使いづらいという感想を最近持ち始めている。
俺はリーグで何度か見たよ。全体と組み合わせてって人がちらほらって感じかな。
むしろ皆使っているのか聞きたいのはハイパービーム。
連射効かなさすぎて、使いづらさ、はんぱないってことはないのかな。
対CP戦では使えるらしいけど。
>>610
防御系のADV化はそんな急がなくても防御率は挙げられると思うけど。
ただ特殊進行に、電波撹乱のADV化は優先した。 >>619
あのビームは射程伸ばすとミサイルより先に撃てる >>620
正解を知りたくてデタラメ書いてるのか? 余裕がない奴がいるな
社会的に虐げられてるのかしら >>602
ハイパービームは射程をどう強化するかで対CBFどれに有効かが変わる特殊な兵器
だけどMに対してはあまり有効ではない
基本的には相手の攻撃を封鎖するのが目的だからリーグ戦向きの武器かな ステルスと合わせてピア対策だな
ピア2発目までに倒せない場合とか
あと敵スロットを遅延してから
先に味方のセンサー乱射とかも面白い
ミクあっても運ゲーだけどね ビームマスターの全体攻撃持ちで攻撃特化出たんだけども、ビームで全体ってあり?
キャノンに負けそうで育てたくないんだが というか全体のLDは結構出にくい部類
レベル1からADV15まで上げるのに
276個LDが必要。
戦闘マスター出るまで妥協すべきじゃない
出来れば戦闘特化で統治値はレベルの半分以下。 キャンディ1100は集めてるのにチケットは1枚も出ない
後半でまくってくれないと納得できん 俺もかれこれ100箱は開けてるんだがノーチケットだな
終了までにせめて一枚位は見てみたいもんだが 全体LDは高級からも出るしまだ集めやすい方じゃない?
カボチャボックスからは俺も100個ぐらい開けてるけど1枚も交換券出てないわ〜
サイレンとでも良いから後半はもう少し交換券の比率上げて欲しいな 100個弱開けて2枚だったから結構確率低いね。
それでマスチケ7枚と名誉ポイント600貰えた。 >>631
なるほどなるほど
ちょっと厳選厳しそうですが気長に待ってみます
ありがとう カボチャ35−40開けたら1枚くらいでゴルチケが出てるけど
オプター20が5回、マスチケと貢献が1回ずつで泣きたい
まだT5だからオプター貰っても有難味がない 迎撃ミサイルって高級LD枠だっけ?
ラブやんのWikiに
乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃・全体シールド・混乱攻撃・反撃・元素加工向上
が高級ってあるし実際見たこと無い気がするんだけど高級枠ででるっけ? >>640
だよね
あんまりにも迎撃でないから運営に質問したんですよ
高級LDより出づらいんですけどって
そしたら
>>調べたところ、
LDのドロップ率には問題ございません。
>>迎撃ミサイルも高級のカテゴリーでございますので、
出現率は低い方です。
>>ですが、他の高級スキルLDのドロップ率と
変わりはございません。
なんかアーキテクチャのドロップ率の低さもなんか怪しくなってきたわ >>641
100枚一般スキルLD開けると5枚位は迎撃出るよ 迎撃LDはホントにでないね
おかげでサンタリカの育成が終わらずに
レイチェルが倉庫で腐ってる
乱射はパックセナ・野良セナの育成が終わって
キャシーに取り掛かってるのになー LDカプセルは一律で、原因は迎撃がミサマスのみなのに対して乱射や精密は戦マスキャノマス等々がくれるから差が出るってだけじゃないの 一般は種類が多いから高級の方が集まるよ
それを覆すほど一般カプセルが多く入手できる訳ではないし
あと問題は運営が迎撃を高級と認識してる所
この業界で良くあるけと運営がエアプ過ぎる ちょっと少ないけど通常300高級100枚使ってみたらどのスキルも割と平均的に出てきた
多分1000枚くらい回せば収束しそうな感じ
迎撃はやっぱり英雄スカウトの影響でトータル少ないだけっぽいね
開発が高級って言ってきたのはまぁ意味わからんけど納得しました エレナ単発1回目で来たー!
まあ残り(8枚)はお察しなんで世の中そんなに甘くないね 耐久と抵抗の違いを教えて下さい
「耐久50」と「耐久25抵抗25」だとダメージはどのように変わるのでしょうか >>649
耐久はHP、抵抗はその値だけ攻撃を減衰(つまり防御力) >>650
ありがとうございます
そうすると、wikiで書かれている「防御力を上げろ」というのは
抵抗値を上げろという解釈で良いのでしょうか デストロイヤー8の耐久が1050
この時1000ダメ喰らうと
前者は1050+50-1000で残り耐久100
後者は1050+25-1000×0.75で残り耐久325
防御力って書いてあるなら抵抗かな?オススメは抵抗と回避上げで耐久上げは特に序盤はやらない方が良い ADV貫通とセンサーティブビームの抵抗の関係について質問です。
B抵抗95の敵艦にADV貫通を当てるとB抵抗は50になりますが、その後にセンサーティブビームの通常攻撃を当てるとB抵抗は100になるのでADV貫通の恩恵は無い、という理解で合ってますか? >>655
ありがとうございます。
センサーティブビームの使いどころは難しいですね。貫通使わず火力でゴリ押すのが合ってるのかな。 既に相手の抵抗がマックスの95以上として、その上からごり押し
貫通英雄の艦隊に装備させる、くらいかな… その認識であってる
攻撃装置3個積んで指揮職能増し増し
攻ブースターor陣形で上乗せすれば
HMSでも抵抗95に1M乱射とかになる
戦闘艇よりも早く敵火力を潰しつつ
前衛への打点にもなるので好き
ただ他ビームより射程が短いとか
ゴリ押す火力やその補助も大変なので
終盤向きかもしれない Lv110の貫通持ちならよっぽどステが悪くない限り
暗黒ビーム以外でもカンストダメージ出せるんじゃね? うん、そうだね
あとはちょっと高めの正確と短めの射程をどう生かすかの使いよう 名誉Pでもらえるアイと今回イベントのハロウィンアイって別人だよね? >>661
同一人物だけど性能は全く違う
イベントのが増幅戦マスで
名誉のが全シクルマス
って答えで良かった? 戦闘マスターのエキスターとして
職業能力+と指揮+だとどちらが良いのでしょうか セナも普段ガチガチの乱射アタッカーなのに水着着ただけで電波攪乱出来ちゃうし >>663
攻め重視なら正確度上がる職能、守り重視なら耐久上がる指揮 >>662
やっぱ同一神仏なんだ、せめて絵師は統一して欲しいわ紛らわしい 669がいい事言ってるな、俺じゃなきゃ気が付かなかっただろう エネルギーが全然足りないんだけどスターターパックのミズノってあり?
今110の所持惑星9だけど最終的に余るのかな? 惑星10個持ってるとエネルギーは余ってる。
全惑星をレベル47〜50まであげた状態で1万ほど余裕がある。
レベル102で、保有艦隊は約30万です。 いまエネルギー58万だった
統治英雄レベル上げたら解消するよ レベル110だと艦隊数53万くらいあるよ
あまり余裕ない レベル102と110で23万も差がある理由がわからない・・・。
なぜだ・・・? 統治英雄は基本的には元素加工スキル持ち以外は使わないかな
自分の場合は、惑星10個、惑星長官のレベル平均90弱くらいでエネルギー49万程度ある
次の経験値上昇の時にがんばって統治英雄のレベル上げする予定 良統治トロンの影響も大きいね
統治ミクにでも渡せば統治1000行く 第七世代トロンを二つ付けて
更にエキスター付けて
400近く補正出来るから
統治ミクやユニークのステラ辺りなら
ほぼ1000超えるかな スターターパックの惑星パックは要らない
自分はレベル110で指揮盛って50万いかない指揮特化英雄並べれば53万いくのかな 同スキル二人同時育成はつらいですか
セナの乱射Lv8でエレナが来てどうしようかと
乱射と戦闘艇集中の戦マスしか来ません… どうせ半年後には乱射2人目の必要性が出てくるからエレナはそれまで塩漬けにしときゃ良い
それにHBS使う頃まで使い道はほとんどない
通常BSは作るだけ無駄だし ありがとうございます
後々ダブル乱射が必要になるならとりあえず少しだけスキルも上げて運用してみます >>684
育てるのセナだけで二人目はトロンで補えばいいよ >>685
BSじゃなくても命中補正が高いのでできればメインにしたいですけどね メイン運用するには防御が低い
リーグ専用だと思うけど 攻撃と防御で合計500として、理想ステータスの割合ってどのくらいですか?
エレナもトロンで防御補正して500-80くらいにはなりますが 相手も攻防バランス良く組んでてガチンコバトルを楽しむならトロン補正後の防御200は最低ラインじゃない?
トロンでの補強は両方でやると職能や指揮が下がるから、基本は下側の1個だけで補強すると考えると素の防御は150〜200ぐらい欲しいかな 増幅攻撃ってどのタイミングで使うの?
相手が防御4枚以上のとき、貫通、増幅を当てるということ? リーグで被弾の心配の無い編成を
攻めるなら紙防御が最適解になる
そういう編成は回避も高いから
エレナは優秀である事には違いない
ただ懸念は乱射であることかな
下手に修理に当てたくないから
乱射を控えがちなんだよなぁ 乱射だとユイの入った超回避バランス型編成に活躍するからやっぱり防御がもう少し欲しいんだよね まだレベル40の若造なのですが
高レベル帯になると貫通攻撃と爆発攻撃のどちらの価値が高いですか?
回避、乱射x3、貫通の編成に爆発の英雄が出てきたのでどうしたものか迷ってます 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! その二つなら貫通
リーグや外界など必須といって良いくらい使う >>693
41~110レベルなら爆発。アストロリーグのユニバースで上位狙うなら貫通 >>695
>>696
ありがとうございます
貫通の方が後々有用なのですね
一晩悩んで乱射を1枠削って貫通爆発両方持つという事も考えましたが
爆発はサブ枠で育てて貫通メインでいってみます 乱射3が一番無いかな
そんなに同時に育てられないし、ひとまず育成は一人に絞って他に良い英雄いないならスキルレベル低いままもう一人使うかって感じだね >>697
乱射枠減らすのが間違いない。
直近の戦争で有用なのは爆発だから、乱射一枚か貫通を爆発にするだろうなぁ。俺なら。 まぁ職業もステータスも分からんでレスしてるんで大間違いかもしれんけどなw >>700
いえいえありがとうございます参考になります
乱射x3は
セナ:戦闘パックのやつ
セナ:能力特化
アーミ:キャノンマスター指揮特化
の3者でこの内1枠にLv40報酬のサヤを組み込むかどうか、といったところです まだレベル80で貫通は持ってない者だけれど、乱射しまくってればなんやかんや当たるのと、爆風では致命傷になりづらいので今のところ爆発はあんまりメリットを感じない
敵が硬すぎになってきたので貫通は使ってみたい 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! 以前乱射3人編成良く見ましたね
レベル80辺りでそういうひと
いなくなりましたが
最初の頃は抵抗や回避考えなくても
なんとかなってしまいますからね アーミが一番いらない
キャノン自体高レベル帯では滅多に使わないあ
即時引退推奨 育てるのが居なくなってLD余ったからADV乱射3人+1人追加予定だわw
揃って使う事はまず無い、せいぜい戦争で2人入れるのが限度かなー
リーグ防衛でネタ編成とかならやるかもw ほかの鯖で最初からやるのも
新鮮で楽しいよ
知識や経験あるぶん
かなり早く強くなるけど ジェミニ鯖のテラチャットで
ガン再発話…話題が重すぎる オリオンだけメンテ。
暴言、陰口、台湾旅行日記対策にNGワードでも仕込むんか? こんにちは。忘れた頃に505です。
プレミアムLDから、ADV化が出ることを夢見てましたが、軌跡起こらず!残念!
一応、スキルLDカプセルとか全部解放してみたので結果報告です。
所持:チケットによるもの。便宜的にスキル保持者の出現割合としてとらえられるかと。
一般カプ:スキルLDカプセル88個を解放した結果
高級カプ:高級スキルLDカプセル96個解放。単位:コ で区別
プレミアム:プレミアム攻撃/防御カプセル それぞれ2個解放。単位:個 で区別
所持 一般カプ 高級カプ(コ) プレミアム(個)
貫通 12 +0 +11コ
全体 10 +3 + 6コ
乱射 14 +2 +11コ
爆発 21 +3 +12コ +5個
先制 49 +2 +5個
増幅 50 +3
精密 34 +2
迎撃 6 +1
遠距離 9 +4
連続 39 +5
B集中 42 +6
M集中 44 +3
F集中 41 +2
C集中 41 +3
B防御 25 +5
M防御 30 +5
F防御 35 +1
C防御 22 +4
全シー 7 +2 +11コ
反撃 3 +5 +15コ
混乱 9 +4 +20コ
電波 30 +3
磁気 37 +2
修理 28 +5 +5+20個
住居 23 +1
採鉱 13 +1
エネ 16 +5
研究 21 +1
生産 15 +2
元素 31 +3 +10コ
ちょっと前にドロップ率が話題になってたし、多少の参考になるかなと思って。
これだけ見ると迎撃のドロップ率やっぱり低く見えるけど、誤差の範疇ともいえるのでなんともいえんね。 プレミアムLDからAdv混乱が出たぞ
混乱誰も育ててないからまだ使ってないけど
取り敢えずアイリンでいいのかな 最終的にどの艦種つかうかによるかな
DTならアイリンかユウかな
リーグ戦でADV化アイテムは
交換出来るから
レベル12からADV化可能
ただある程度レベル上げる分の
余分なLDがないと弱体化する
特に発動率辺りで ツイッター見たけど今更このゲームに男が出て欲しいと思うのか? >>711
オリオンネオスはチャットが全チャンネル消されとる
>>715
モヒカン中年復活の時が来たのかもしれない >>712
やっぱりカプセルは確率一律でスカウトで差がある感じだね
貫通〜爆発あたりはスカウトで出にくくても高級カプセルで補正されてるけど
迎撃と遠距離がスカウトしょっぱいし高級でもないから数が少なすぎる
しかもこの辺のスキルパック見たこと無いし >>714
混乱LDは130枚くらいあるから
トロンで不足を補えば大丈夫だと思うけど
防御艦隊の主力としてユニとシャーロット使ってるから
アイリンはどうかなーと迷ってます >>716
オリオンテラも同じく。
俺らが悪いのかお前らが悪いのか。 オリオンはテラではガキがチャットで調子に乗ってたからな。 >>715
リーグ成績上位のやりこみマンたちからすればそもそもグラフィックに関してはどうでもいいんじゃないの >>715
元々銀英伝とかシュヴァルツシルトっぽくて始めたから、
女キャラに拘りはないかな >>725
>>726
私が見た時はまだ告知されていなかったので先走ってしまいました
申し訳ない 質問です
ステルス抵抗物質って集めると何かいいことあるんですか? やっとこさ外界武器を入手し始めたところだけど
後半に向けて積極的に作って使っていった方が良いの?
どれもクセがありそうだからしっかり育成しきってからの方が良いのかな ランキング報酬の
上位200人まで入るのは案外厳しいかな
ステルス抗生物質を他の有用なアイテムに
交換可ならなあ
今の所何もないから
たぶん資源に交換で終わりかな >>730
ピアシングキャノンは
キャノン対策してない艦隊なら効くよ
パーフェクトミサイルは
確実に相手に攻撃当てたいとき
混乱や貫通等、DT対策に
デス戦闘挺は有用なのは
遠距離戦闘挺のスキルが
高レベル化してからとか
反撃スキル用に使う等
センセィティブビームは
単品じゃ使いにくいから
これはレベル100以降に使うと考えてよいかな
最初は
ピアシングキャノンかパーフェクトミサイルかな >>732
分かりやすい解説ありがとう
キャノンは基礎科学強化してないしミサイルは一度も遭遇してない
SP35-ピュリってwikiの通り4-10で出るよね? lV105になっていまさらの質問です。
特殊任務などでコッチはマザー:キャノン(射程100)、クルーザー:ミサイル(射程85)です
敵はバトルシップでミサイルやビームです。
射程の数字から行けばコッチの武器の方が敵よりも早く攻撃できるはずが
何故か先に攻撃くらって瞬殺されます。なぜでしょうか?
@高LVの敵には射程補正がついてる
A高LVの敵は独自のスキル、もしくは高射程の武器を装備している
Bバトルシップ自体に射程補正がついてる
C気のせい
どうなのでしょうか?よろしくお願いします。 >>733
wikiの通り出ると思う
>>734
ハイパー研究にステルスがある
最大開発のステルス装備してかつ
攻撃しなければ
敵方の射程100〜の武器の初撃の対象にならない
キャノンや遠距離戦闘挺とか
全員ステルス装備なら
上記の攻撃はないから
射程85のミサイルが先に攻撃出来る >>734
2番目です
長距離の貫通ミサイルを打ってくる後半のホイットマン等危険な敵は覚えて回避で ある程度やりこめば気づくね
キャノン対策→ステルス→カウンターでミサイル
HBSのアタッカーは抵抗や回避捨てて
手数&大火力で殲滅しにくるから そうなると
ミサイルマスターのミサイル集中持ちとか
重宝しますよ M抵だけ確保のステルスHMS火力積で
自分はM全体を撃つのも楽しいぞ
まぁM全役はF抵も確保調整するけどHBSもM全役はF回避ありよね?
全シ剥がして反撃で死ぬのは辛い
ただそれメタで反撃ピアの人も居て
当然だけど万能ではないので悩ましい もうすぐ英雄祭始まるけどマスチケどーしようかなー
ユニーク英雄確率アップまで温存しとこうかな ユニーク英雄確率アップは
何か特定イベントないとやらないかもね。
個人的にはミクやユイのときは
3.2%以上で当たってるのでありがたいけど >>747
羨ましい
温存しようか迷って結局40枚使ったけど引けなかった
乱射はパックセナ一枚だけだからエレナ欲しかったんだが
無念だ ユニーク確率アップは次はクリスマスイベントかな?
でも欲しい英雄が出るときに回しとかないと、後から復刻するか不明だし ユニーク英雄は多分ミク以外はいつでも出るよ
新規ユニークの出る確率がほかより高いってだけで
ユニ欲しかったのにリリー引いてがっかりした事ある 確かに他英雄もでるね
ユイの時にアイリンとシャーロット引けたし 以前の3人固定の復刻イベントなら
絞り込みやすいがね ミクは復刻願うひと
多いだろうけどどうだろう
うちもレベル3止まりだからね 本家のRAVEN(日本版のユニークミク)はどうなんだろうね たまたま相手陣営の某氏Twitterを覗いたら
防衛履歴スクショで自分や他の国家名がいっぱい晒されていることに気付いた
名指しでコメント目立って嫌だわ 遠距離戦闘艇のパイロットを配布の攻撃特化(Lv75,396,59,20)と能力特化(Lv67,242,69,39)で迷ってるんですがどっちが良いと思いますか
最終的に威力が20%高いか、命中が20と耐久が10%高いかくらいの差になりそうな気がするんですが >>756
LDをたくさん突っ込んでなければ、報酬のレナはずっと使えるレベル >>756
遠距離戦闘艇LDはめちゃくちゃ貴重だから統治が高いと後々泣く
育てるならLV報酬の戦闘艇マスターが安牌
自由度を削ぐ意見をすると遠距離戦闘艇は使いにくいから初心者には(高級訓練的にも)罠だから後回しの方がいいと思うよ
シールド張った敵前衛に悠長に戦闘艇ぶつける艦隊枠作るよりも敵アタッカー削れるスキルの方が勝率上がる
序盤は戦闘艇刺さるから面白いんだけどね パレンケに3回で6万オーバーのダメージ出してる人がいるんだけど、どなたかどういう構成か検討つきますかね…? 攻撃回数がカンストして3回に見えてるだけだろ。200回でカンストだったっけ、忘れたけど >>759
とりあえずは外界用のサブと思っているので普通に統治の低い攻撃特化で良いかと思ったんですが、
最終的に対人に使えるなら多少攻撃が下がっても命中が20高い能力特化もアリかと思って
対人では結局使わないとか、命中少し高くてもムダとかあれば教えて下さい 対HDTなら当てるだけで良いけど
精密やら爆発やら他の攻略はある
対F抵回避のHCRやHMSなら
火力命中バフのインテスで強引に当て
抵抗95の上から削る形になるから
火力下がるのは悩ましい
勿論当たらなければ話にならないけど
それならインテスの強化を命中寄りで
進めるとかでカバーできないかなぁ
インテスフル強化が終わってる人がいれば、命中火力のどちらが不足しやすいか分かるかも? あ、そういやユニークで耐久上がると
対HDTでも火力が必要なんかな >>763
リーグではピンポイントで使う場面はある
そういうのはだいたい回避高い相手なので命中高い職能特化は有り >>764
対人で高回避高耐性な前衛を落とすのであればパーミサ貫通とかの方が強そうなので
やはり遠距離戦闘艇はDPS特化が安定のような気がしてきました。 最近遠距離戦闘挺は
戦闘挺対策してなさげな艦隊にしか使えないね
大抵のひとは最前線にアタッカー置かないし
外界艦隊の戦闘挺が弱点の奴とか
特殊任務1-1オートで回す時に使う スキルと能力値と成長の仕方が同じタイプで
攻撃特化と職能特化だったらどっちが有能なの? 統治や防御に差がないなら
前衛を落とすスキルであるほど職能
後衛を落とすスキルであるほど攻撃
ただ乱射は両方求めたいので
欲を言えば各特化で二人欲しいとか
迎撃は後衛狙いと思いきや
対HDT壁を仕事も任せるなら職能?
二人は大変なので悩ましいとか
個々のスキルと運用次第かな
でも理想論だし過剰な理想待ちで
そのスキルを使えないのも弱いので
良ステなら採用範囲と思う スキル特化は15が上限だし
adv化で特化が消えるから弱いけど
攻撃命中(防御艦なら防御回避)の職能は
全強化しても特化分が上乗せだよ スキル特化は
最初は楽だからアレだけど
能力値不足で物足りなくなるから
外れだと思ってる スキル特化は、防御スキルとかで序盤を食いつなぐには悪くないってスピカの強い人が言ってた。advにしなければ本命が引けたときに引き継ぎすれば十分だって たぶんそういう使い方になる
防御スキルもちなら能力値も防御しかいらないし >>764
インテスは現状命中を高めた方がかなり有利だと思うよ。
エレナやADV増幅の実装で火力をあげる手段には事欠かなくなったから、元々の威力で充分足りるかな。
クリーンヒットを重ねられればどの艦種相手でも大体削りきれるよ。緊急修理とか混乱がいる場合は対策必要だけどもね。 今回リーグ戦終了と
メンテ重なってリーグ戦終わり損ねたひと
結構出てるみたいね
私は昨日のうちに終わってたから
逆に恩恵あって久々優勝したw
両方の終了時間みて
これヤバイと思ったら案の定だし
運営も時々やらかすからw ステルス400個集めたが200位以内は厳しそうじゃのう トップが2200個だという噂だから
参考にならないがね
特殊任務の3分の1がイベントアイテム
今回はそれが2つあるから
通常の倍ぐらいは集めにくかったはず
個人的には600ぐらい集めたが
どれくらいの順位に入るかわからない。 探索20近くまで到達したって強者もいたから2500〜3000ぐらいがトップじゃないか?
だいたい燃料とステルス抵抗が同数出てるから探索そこまで行くには3000ぐらい燃料いるっしょ 14日に個数まで発表してくれれば
良いけど、あとキリが良い順位がどれくらいか 撹乱スキルの攻撃力マイナスは、こちらの抵抗値がそのまま増えてると捉えても良いのでしょうか? 計算的にはそうだけど
抵抗95上限とは別枠だから
抵抗が増えるとは表現しにくい
抵抗95磁気50%減=抵抗97.5相当
抵抗50磁気50%減=抵抗75相当(弱い)
使い方も抵抗を増やす目的でなはく
抵抗95を更に堅くするためのスキル >>783
抵抗じゃないよ。
例えば、自分の艦隊のM抵抗70、磁気攪乱Lv15で攻撃力62%減少の場合、元の攻撃力に対して0.3x0.38=0.114倍になる。
仮に抵抗が95あって磁気攪乱が無い場合は、0.05倍なので、抵抗95の方が被ダメは半分以下、という計算になる。 ひたすら簡単(10回以内)に倒せるレベルの外界を狩りまくる
戦争終了後の1時間と外界システムを分けて使ってひたすら上のレベルの外界が出るステージを回す 簡単にと書いたけど10回以内だと掛け過ぎかも、理想はワンパンで多くても10回、出来れば5回以内が効率良いかな 初めて暗黒物質使うような時期だと
ショップのほうが効率良かったりする
恒常的に多く使う時期なら
恒常的に稼ぐべき ある程度強くなれば
10-10オートで外界艦隊90〜100を狙う
いずれはハイパー研究開発進めれば
毎日暗黒物質いるからね リセマラでエレナって戦闘マスターが出たんだけど始めていいのかな?
オススメには入ってないし防御3とか紙耐久っぽい感じだから迷ってます エレナはバトルシップを使う人向けで、
バトルシップは初心者には茨の道かなぁ…
ハイパー艦を持ってる上級者向けな気がする リセマラでエレナ出たんなら、最初から
使えば良いよ
その場合、パックセナは乱射2枚目が必要になってからの交換で
防御低いのだってレベル100超えてからのリーグ戦でくらいしか問題にならんし、別に急いでバトルシップに載せる必要もない >>795
エレナは上級者向けかぁ
ありがとうございます
とりあえず保留にしてもう少し頑張ります >>796
ふむ、お二人の話聞いてとりあえず始めちゃいます
せっかく休みだからながらプレイできるし
迷いながらリセマラしてるより進めた方が楽しい気がしました
ありがとうございました リセマラ頑張るよりさっさと始めた方が良いのは同感
ゲームシステム理解してから別サーバでやり直すのでも良いしね チアキ、キャノン防御、ビーム乱射セナ、シャーロット、リツの編成を何とか攻略したいのですが、どなたか知恵をお貸しください。毎回戦争で略奪されてて、何とか一矢報いたいのですが勝てず… >>800
相手の陣形も情報としてあった方がいいかな エレナは2人目の乱射育てるまで温存した方が良くないか?
パックセナの方が防御高くて使いやすいし、ユニーク枠も気にしなくていい
エレナの本領発揮はレベル100なってハイパーバトルシップ作ってからでしょ >>800
こういうのは大抵がHMSフル改造だろうけど、反撃とセナの職能によるとしかいいようがない
職能低ければ回避で余裕、こういう場合高くても相手はほぼフル抵抗だから全部回避するかな
反撃2枚は乱射全体のゴリ押しを潰す為の布陣だからきちんと回避できて前から潰せば脆い
HDTが真面目に使える奴がいたらこういうタイプは詰む 回避できないと悩ましいな
生け贄として指揮削ったadv全体で
全シ剥がして反撃で沈む
全シと火力増しシャロでセナを削る
あとは回避と同じく集中等で前から?
うーん良くて運ゲー悪くて壊滅臭 全体が落ちたら集中の火力も落ちるし
上手くいっても怪しい気がしてきた こちらの艦隊がHMSなら回避は無理ゲーかな
戦争中で攻められてる状態なら
盾を4枚か5枚用意して
引き分けに持ち込んだ方が良い
リーグ戦なら集中とかで
大火力と手数で前から一枚ずつ削る わざわざ戦争中のために
陣形換えるのは面倒だしね
根本的に全ての相手を全滅させる
理想の艦隊組み合わせはないかと やはり反撃回避出来ないと厳しいですかね。ムキにならずhdtを準備してからリトライします… >>811
反撃はだいたいデスだろうし
戦闘挺回避が相手次第…シャーロットなら
職能次第で600や700の世界 ゴール手前のマスチケ枠に初めて止まったから何がもらえるのかと思ったら
マスチケ1枚だった
嬉しくないわけじゃないけど微妙 初めてマスチケ枠に止まったときマスに12と書かれていてな
「マスチケ12枚も貰えるのか! 太っ腹だな運営!」
と妙な勘違いをしたもんよ
その後のガッカリ感は一生忘れないだろうな…… 1か月ぶりくらいにログインしたけど国家レベル79の経験値ゲージ満タン寸前だった
80後を想像して萎えてログインしなくなったのが手に取るようにわかるw
財貨見る感じだと減ってないし、コスメントは黙ってても増えるからしばらく寝かせとくのも悪くないな ハイパー開発研究に入ってない
レベル100未満なら寝かせもありかもね
ただ時々ユニーク(ミクみたいなイベント限定)
などの英雄もいるので要注意。 イベントの報酬はレベル依存のものがあるから、レベルは高い方がいい
俺のカモが増えるし、一石二鳥だろ? 戦争でやられて顔真っ赤になるやつ多いけど、別に気にせずに続けてればすぐに負けなくなるのに。 >>820
同じゲームを長く細くやる感覚が
あまりないのかも
毎日30分〜1時間を半年やれば
そこそこ強くなると思う。
気が向いたときにガッツリやる >>820
弱点探りの反撃なら良くあることだがとんでもないのもいるみたい
戦争で1回落とすと連続反撃で赤が付くまで思いっきり艦隊数削られて
目の敵にされている人が悲鳴あげているチャット見た 狙われるのは不用意に
艦隊数が多すぎるのもひとつの原因かも
私も同じ人に最高10連続あるねw
全部防衛したし一回当たりの貢献度が
200ぐらいだからダメージがあまりない
下手したらあちらのほうが被害出てるかも 今さら手動めんどいから負けても自動よ。被害なんて赤字じゃなきゃへーきへーき
自動選出のターゲット偏るっぽいから気にしない方が多分平和 レベル100超えたらガッツリ襲撃されるようになって辛いな
でも攻撃相手に100オーバー、ハイパー艦が結構並ぶようになって返り討ちにあうことが多いのが1番辛い オート移行したきっかけは
ミク手に入れてスキル発動が良くなってからかな >>818
確かに!ありがとう
ログインしてイベントチェックはしておこう >>822
むしろそんな構ってもらえたら嬉しいやん、って感覚だけどな。そういうのはちょっと小突いたらアタッカー全滅するような猪武者だし、適当にからかってやればいい Lv100超えて惑星再開発したんだが資源使い切って艦隊の生産ができなくなってしまった
クルーザー1000機とかで戦っても勝てない… >>829
収入一時間分が略奪より多ければ
艦隊生産出来るまでそのまま何もしない
艦隊数限りなく0にして凌ぐ
内政サボってそれ以下なら
惑星売るしかない
もしくは
クリスタルあるなら
ゴールドや資源買う
課金しても良い >>829
サブ垢作ってFB連携して推薦者登録してLV50まで稼いで名誉ポイント貰うって手もあるぞ
SP英雄が出れば逆転の一手になり得るし
AP回復引いて惑星視察で資源稼ぐって手も有る なんとかエース機だけ8000ほど捻出して倒せる相手だけ探しています
切ない 資源の短期取得はレベリング兼ねた視察連打キャンセルで良いんじゃない? シールドを数日分ほど買って引きこもれば
艦隊揃えるくらいの費用は捻出できるんじゃないの ただのアホやから
最低でも1000万は残しとけ思う
まあ救済措置に気付けたぶん
勉強代払ったと思うしかない Lv103で敵はバンバンadvスキル撃ってくるのにこっちは一つもないんだけどどうすりゃいいの
特殊任務も12-10はadvスキルがないと越せないと思うんですが レベル110なるだけなら
数ヶ月ぐらい。
なってから本番だから
おなじ110でも天と地の差がある
私もレベル上限になってから
一年近いね 地道にリーグ頑張れとしか
急いでレベルだけ上げても勝てないよ レベル100越えたら
力押しで勝てなくなるよ
ひとつずつ対策しながら強くなるしかない 戦争オートで勝てないのがつらい
上位陣は化け物ぞろいやでー オートは収益だよ
勝てない相手に勝てなくても
確率運ゲー気味でも全体黒字が勝利
全シ・混乱・堅い全体Dビームを入れ
アタッカーは二人まで減らしてるな
火力は火力装置3積み乱射とかで補う
敵アタッカーを押さえ無傷勝利
自アタッカーがやられても耐える
という想定のコンセプトでやってる
まぁ火力不足で抜ききれないとかで
勝率は犠牲になってる気はするけど Lv103の者ですが、敵を選んで20連勝しても、減った艦隊の再生産で獲得資源の70%は食われてしまいます
調子が悪いと大幅赤字です
攻撃隊以外は減りっぱなしで節約してますがそんなもんでしょうか そんなもんです。
苦しいレベル帯は本当につらい。
でもそこを耐えて成長したら少しは楽になりますよ。
楽になる度合いは努力次第。 うちも103だけどそんなもんかな
100超えてから戦争相手が明らかに強くなって勝率落ち被害も増える
襲撃も激増でお金減るし
コスメントも暗黒物質も全然足らんから、これ凌ぎながら稼ぐの大変ね かぼちゃ祭りのチケットでパーオプ120個も貰ったけど
コアや補助、戦闘のが足りなくて使いきれない
しかも30個作って22個統治やないですか
本当にランダムなんですか 外界特攻で内政英雄レベリングするのは程々にしておいた方が良い(戒め) >>852
統治&統治&スキルとかなら素敵やん
惑星長官の元素スキル上げ楽になるし レベル110になってから周回がストレスだったんだが一日サボったら気分が良い
また明日から頑張ろうと思……ってトロンの日か! あっぶねえw 内政英雄は経験値ブースター食って惑星視察連打するのが速い
AP回復剤ジャブジャブだけどね
でなければ惑星探査で地道に育てるか 最終的に運頼みの繰り返しになったけど、12-10をなんとかadvスキル無しで抜けられました
13-1もあと少し
トロン祭りに間に合うだろうか >>855
まだT5で統治とスキル3は量産されて底上げにはなったが同じ様なのが多くてゴミが多い
早くT6まで行きたいです 外界用に貫通持ち増やしたいと思っていたところ
攻撃233 防御147 統治83の防御特化な
貫通戦マスが来たんだけどコイツは行けそうですかね?
貫通なら攻撃低くてもカンストダメージ出るような事は聞いたことあるんですが >>862
スキルレベル15で290%なので
750mぐらいあればカンストいきますよ ですから狙撃マスター使ってる方もいます
寧ろ貫通は当たってナンボなので
将来的にカンスト上限が上がって
不思議じゃないかと
耐久お化けの艦隊多いですし
例えば上限が3Bでも1.1Bあれば十分だし >>863
攻撃力自体は過剰なくらいで命中重視なんですね
ありがとうございます
育てることにします 貫通は狙撃マスターの職能特化(ソゲキング)ならありかもだけど、普通の狙撃マスターなら戦闘マスターの職能特化と大して変わらんから微妙かも
何だかんだ言うて通常攻撃でも抵抗下げてればダメカンストする戦マスのが使える 月末に復刻あるけどそれじゃないんだよなぁ
外れありの復刻やってもほとんどの人は運試し程度にしか引かないでしょう
単体ピックアップでやれば課金も増えるだろうに残念!
それとも年末年始の大感謝祭で日替わりでやるつもりか? シャーロットほしい
敵にデス戦闘で置いておかれると簡単に死滅するんですけど皆さんどうやって対策してるんですか 防御英雄の集中で避けつつ殴るとか
全シある間に超火力で落とすとか
低命中ならアタッカーが回避できる
前衛シャロなら貫通当ててもよい
編成や構成次第な所がある
戦争で幅広く対応したいなら
超火力or超回避orその複合あたりかな
全体が回避、乱射が超火力とかしてた
全シ温存する工夫は必要だけどね
(超火力撃つ時に全シ無いと辛い) 受ける、避けるで考えればいいんと違う?
爆発に巻き込むとかもありだし、戦闘艇だってわかってるなら艦種に合ったF抵抗積むなりF回避積むなり。
どのレベルか、戦争かリーグかによって対策も違うんでないかな。 まぁ反撃ピアとか反撃Hミサイルとか
たまに居るから悩ましい所はある
対策メタかよぉ 戦争でたまに出てくる硬めのシャーロットがキツいですね
レベルが違うと言えばそれまでですがF抵抗95%でもアタッカーが一撃で半分持ってかれるので(200Mダメージくらい?)
こっちの攻撃は10%も削れないのでどうやって耐久と両立しているのか不思議 >>873
うちのシャーロットは
レベル110で第7世代トロンの補正込みで
攻撃190防御600職能212艦隊数100900
艦隊装備
リフレックス&ファイロ&ハイブリッドの3
キャノンバイパス。デス戦闘挺8
数値は
攻撃11B 正確度399 防御6.9Bかな
これでも集中や貫通怖いから
一番前に出さないでアタッカー潰しに専念させる >>874
うちの子らと英雄のステータスは大きく変わらないんだけど艦隊の攻防値になると5倍以上違うなぁ
耐久の高いアタッカーで2B/1Bくらいしかないですけどハイパー艦との性能差なんですかね? 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! >>875
まあHMSだしね
攻撃は5段階、防御は10段階補正入ってるし
トロンの補正も結構デカイよ ユニと今月のカレンダーの人が欲しいな
シャーロットは9月ごろのやつで引きまくっても出なかったのでご縁がない >>874
リーグでは回避余裕な職能と命中なので脅威は感じませんね
戦争ならなかなか抜かれないでしょう 言うてシャロを回避してると
編成次第では命中が足りんからな
単品で評価するものではない マジレスするがシャーロット入れるくらいならadv貫通対策をしたヘイリーの方がいい まあリーグと戦争じゃ
編成違うね。
ここの意見は参考になる。
今ユニバースにいるけど
ポイントでMAX近くとる人には
そのシャーロットは全く役に立たないね
874のシャーロットでやれるかどうかで
実力判断してる >>874
HマザーとHクルーザーとの比較って事でうちのシャーロット見てみたけど、トロンエキスター込みで
能力:攻撃312防御550職能212指揮9万1000
装備:ファイロ+ハイブリ+リフレックス+ビームバイパス/武器 デス戦T8
攻撃力7.5B 正確525 耐久3.15B 抵抗ALL95(キャノン190)
こんなもんだった。Hクルーザーだけど、耐久9抵抗5/5/8とほぼ最大強化してるから条件は大体同じくらいだと思う
リーグにそこまで力入れてないのもあってあまり反撃使わないけど、こうしてみるとマザーとのステ差は大きいね… >>885
HMSだとどうしても抵抗に穴が出来るから
エキスター二つで穴埋めしてる
戦闘挺抵抗を30プラス開発出来れば
だいぶましになるけど
今ひとつ開発するのに428要る
後10段階開発は気が遠くなるw
HCR開発してるひとに比べたら
楽なのだろうけど バトシかデストにシャーロットはどうよ?
回避すると反撃しないし、当たったら一撃で爆散しそうだが。 反撃は組み合わせ次第で格下には手出し出せないようなパズルみたいな編成はできると思う
だけど手札と攻撃経験豊富な相手とかち合うと一瞬で無駄になる
運ゲーと物量で仕様の壁にぶちあたるようにしたほうが相手の心折るような編成は作れる
エレナ入れて20回くらい攻撃されてもどうしても星5とれないような奴とか
そういう奴にするとうぜえって思われるかもしれないけど仕様熟知した者が勝つゲームだしね ガチガチの防衛編成は強いけど
強化と枠が大変だから後回しで良い
星取のため攻撃手札の充実が先だから
リーグ攻撃でも出番があって
お手軽な防衛補強になるシャロは
手に入れて育てて損はないと思う
自分が星MAX付近を取れない状態で
星MAXの人の対策するのは効率悪い ユニバースの最初の頃は
何回昇格と降格繰り返したか
残留ラインの☆40半ば稼げるまで大変でした
今は☆60前後
堅い防御陣形破るために
集中スキル英雄を探して
LDも集めてる
初期の頃妥協してLDかなり無駄にした
ツケを今払ってる。 耐久お化けが沢山いるから
艦船マスター辺りなら20B以上の猛者もいる
うちも防御陣形20B近いのが結構いるけど
サクッと削られる
集中使わずやるとカンストが2Bである以上
手数に限界あるから削るのは難しい 集中は中級者なら必須だけど上級者になるにつれて使わなくなるよ >>895
そのくくりなら
上級者はユニバースで満点近くとれる
プレイヤーかな?
集中使わないなら艦船自体の攻撃力を上げる
HBS艦船の導入かしら ユニバースで優勝争いはするけど満点取れるとは限らないよ
集中入れても単純な手数アップにしかならないから単純なタンク編成相手にしか使えない
上級者のタンク編成は集中入れると攻撃が単純化してお残しが出ることが多々あると思う
上位のタンク抜けないなと思ったらそういうこと ホントに良いタンクは
回避も高いのよね
今集中を揃える努力してるけど
一通り英雄揃えて
様々な戦術ためすことになりそう 言うて集中を一切使わず
その辺を把握できるかというとね
上では使わんってのは
育てない理由にはならんのよね
到達するまでの星取または経験面で
役立つのは確かなんだから 今まだ使ってない先制や増幅辺りも
実戦形式でやって試さないとね
アスガル当分遊べそうだ
もう始めて一年以上たつけど ユニバースで全星優勝できる奴なんてサーバーで10人以下だろ、そんなレベルの奴もスレにいるのか。 キャノン防御来たけど
既にローラとリリーが育成済みでやっとこさユニに手をつけた所
どうしようかねコレ デスマスのキャノン防御は要らないな
クルマスかマザマスなら汎用英雄枠のサブ要員に使えるから価値はあるけど 見た目は嫌いじゃないけどスゲー微妙なキャラが来たな
圧迫するだけなのに取っちゃうんだけど >>905
復刻3人しか出ないと思ってた方が
精神衛生によろしい >>906
まあ復活祭終わっても入れ替えまで5日あるから
そこで狙えばいいしね 今回の復刻の3人ってなんか目元が似てる。
ユニが薄い青髪に見えなくもないから、よくある赤青黄のトリオに見えてきた。
ジト目信号機三姉妹やね。 コスメント大量パック買ったら一気にマザー8完成した
これが課金の力か… 集中の真価はADVにしてから。
例えば明らかにピアシに弱そうな編成がいて、でもピアシでは手数が足りない...そんなときにADV戦闘挺集中やADVビーム集中を使うと、ウルフやスロットのレートで攻撃できる。
必須かと言えば必須じゃないけど、あるとたまにすごく楽に勝てるようになる場合があるスキル。ユニバース下位50%くらいのプレイヤーがもう一段上に行きたい場合には、ゲームシステムの理解を深めるという意味も込めて使ってみて欲しいスキルかな。 集中はずいぶん前からバグがあって、ADVにしなくても全ての武器装備艦がサポート攻撃する。複数名が運営に報告済みだが、多分本家が直さないとどうにもならないっぽい。
にしても「集中は上級者になるにつれて使わなくなる」というのはどこから出てきたのやら、面白い発想だね。 >>911
wikiのスキル紹介を盲信してるんじゃね?自称上級者ほど、あれは使える、これは使えないっていう二元論で語りたがるもんだ
それか、あえて誤情報を流したいのかもね 集中バグ治ってなかったんか...。
集中いらないの話は最近の攻撃偏重バランスだとわからないでもない。実際うちも乱射、全体、連続、精密あたりがあれば大体何とかなってるし。
でもそこに至るまでは結構なやり込みがあっての話なわけで。
リーグで総合上位を狙おうと思ったら出来るだけミスを減らさないといけないので、スキル不発による展開の紛れを起こさないためにあらゆるスキルに何らかの使いようはあると思うよ。 集中の話していい?
リーグでかなり有用だと思うが、言うと不利益を被る奴もいるかもしれん。 >>914
いっても良いですよ
ひとつ対策されても
またなにか出て来ますからw 上級者ってやっぱりリーグ一戦ごと、一攻撃ごとにダメージメモして、相手型の装備や英雄の能力、ハイパー艦や装備の強化度を推定したりしてるわけ? >>917
そんなことしなくてもだいたい1戦やれば分かるらしいよ
暗算得意じゃない人はエクセル叩いたりするみたいだけど 集中連続貫通とかを1ヶ所に当てると
溶けていく防衛編成もあるんだけど
強い人は狙われる位置は対策してるね >>919
強い人のガチムチ編成だと貫通自体が効かないよね
抵抗140だったり超回避だったり
貫通と集中は最近めっきり使わなくなったなぁ
抵抗の上からセンサービームやインテス戦闘挺でゴリゴリ削る方が楽だし強い >>921
貫通対策も流石に全艦全抵抗を
満たせるわけではないから
全く効かないわけではないけど
配置で対策されてる当てにくい感ある >>918,>>920
Excelや電卓使うってことは、計算してんだね、やっぱ。
一戦してわかるようになってる人は、いろんな編成を自分で試してるからわかるんだよね? リーグ戦は場数をいくら踏んでるか
失敗沢山してるひとは強いかも
時々トップランカーの人で
戦争の勝ち数が極端に少なくて
英雄の質とか良いのだけど
ポイント伸びてないちぐはぐな人がいる リーグはいつも動画撮ってるよ。一発で突破できなかったら、動画確認しながら相手の抵抗、耐久、回避、攻撃力、命中を割り出していく。 >>922
HCRなら全抵抗140いけるぜ
流石にC抵抗235は無理だからCだけ避けるか艦隊組合せで対策するか必要だけどな
まぁこういうムチムチタンクはインテスで削り落として終わりだけどw いくら抵抗95あっても
攻撃力20Bあると1Bずつ削られるから
回避も必要よね 最近攻撃サイドのパワーアップ重なっててタンクは抜きやすくなったね アイテム×2セールって昨日迄なのに何で今日もあるんだ?
あとタイタンパックも昨日に続いて2セットもあるしマスチケ祭りやん イベント娘弱ない?
正直いらないんだけどコンプ魂で取っちゃうよね 今回は実は顔特化じゃない?
防御英雄はステ低くても使えるからありだと思う 既にユニーク二人育ててると新しいの来てもうーんってなるな
同じスキルを二人分育てるような余裕ない まだ始めて2ヶ月弱の初心者でもアレは要らない子だと理解してるので結晶貯まったら交換してトロン製造祭りやってますw 今回の娘、スキルが全体シールドだったら継承してでも育成したのに惜しいな どうやらユニとヘイリーにもご縁がない運命のようだ
スキルLDがいっぱい増えた >>935
午前中はあったけどしれっと削除してる気がする
買い逃したから買おうかと思ってたのに >>943
だな、防御英雄はユイが強過ぎて他が霞む
ユイの復刻にマスチケ温存してユニークレベルフル強化狙うわ 確かにうる星やつらとかに出て来そうなちょっと古い感じだよなw
まぁでも性能優先ですよ
職能330の回避上乗せ45とか対峙したら気が狂いそうw ユイ、ハロウィンアイの口の書き方が確かに昔の漫画みたいだなw
あまりこの絵師さんは使ってほしくない 今は漫画とかイラストはハッキリした太い線で
書く描写が流行りだしね 単純に攻撃または防御のみを増やしたい場合、トロンで優先するステータスは攻撃、防御、職能、指揮のどれが最も効率が良いのでしょうか? Lv100なのに1ミリも減らないHマザー隊揃えてる人たちはいわゆる初狩りという認識で良いのでしょうか >>953
Lv100時代に引退した当時のトップ艦隊かもね >>951
ステのバランスにも寄るから計算してみ
攻防は基礎値に100足してから、指揮はそのままの倍率だよ >>951
職能も基礎値に100足してね
攻防と職能と指揮は別々に掛け算だよ >>954
引退してたらさすがに艦隊数減ってませんか センサーティブビームの抵抗力2倍は
装備艦隊の抵抗力が2倍になるという認識でよろしいのでしょうか >>958
ログインしてないと一定期間で自動回復するよ >>958
もう減ってる。放置者の限界まで減ってあの強さってこと。 Lv110になってる発見者なのにグイベルクに一回あたり2桁しかダメージ与えられないって何やってんだろう
結構いるけど統治英雄の経験値稼ぎかな >>963
それ以外だと
参加賞狙いで防御陣形で一回だけ攻撃
複数回それだと
ビームと戦闘挺への抵抗か回避の対策がされてないからあっさりヤられるパターンかな ちょうどグルベイグ出たんで戦ってみたら664ダメージ
でもこれ一軍なので普段使ってる二軍混成部隊だと二桁もありえる
早くハイパー作って四桁出してみたいな うちも4桁出るようになったのは
ハイパー艦に替えてからだね
さらに増えたのは
インテス戦闘挺導入後かな
ADV混乱で動き封じれば
もっと楽になる ハイパー羨ましい
コスメはそこそこあるけど惑星増やしたいから当分先だわ もしハイパー艦の修理代が維持出来ないなら
収入増やすべきだね
どっちにしろ
ある程度開発して
防御上げたりコストダウンしないと使えない
うちはHMSだけど
コストダウンなしだと簡単に億単位なくなる 惑星は8(49×2、他50)と未占領50
なので行けそうな気がしなくもないが
まあ無理せず惑星増やす方向で行ってみるよ。ありがとう >>961-962
そういう仕組みか
無駄にヘイト溜めていました >>969
HBSのコストダウン最大で戦争全滅につき1800万修理にかかってる
指揮によって上下するけど参考までに 自分から攻撃しておいてヘイト溜めるとか意味わからんな Lv99になったら1時間から1時間30分間隔でカツアゲされるようになったでござるの巻 仕返し出来るようになるまでに数百回負けるのは当たり前だからめげないでね 始めたけどよくわからんな
乱射5人でごり押してるけど、最終的には何が必要なんにゃ? 同じスキルが複数居ると、スキルLDでレベルアップするのが大変だからオススメしない。
最初のうちは、乱射とか全体とか連続とかを取り混ぜるのがいいと思う。 カツアゲされた分をバリア外して他所に回収しに行ったらまたカツアゲされてるとかカオスやね >>978
そういう感じでやったひとが
スキルレベル上げれず
レベル60ぐらいでゲーム辞めたね
ひとつのスキルに一人の英雄が原則やね
スキルレベル1から
ADV15まで無駄なく上げても
LDが276個いるからね。 HMSの弱体化早くして欲しいわ
耐久陣だと戦争で削り切れない 乱射全体爆発
キャノン防御
あたりがメインで他も一通りあった方が楽しい
良ステ選別するときりがないが >>986
HMSよりHCRの方が厄介だろ
避けるし耐久も高いしわけわかんねぇ >>988
同感だわ
ユイのユニークスキル強力だからね
おまけにハロウィンイベントで
確率アップだったから
所持してるひと多いしユニークスキルレベルが
3とか4のひとがほとんどだと思う。
うちもほぼ無課金だけど
ユイ所持してますから
いずれはHCRも視野にあります 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーを盾にするなよ!? HMSは攻めでも使えるからお手軽に強くなれるけど、やっぱり守りはHCR、攻めはHBSが特化してて強い
両方開発するのは大変だけどなぁ >>992
それくらいやらないと
ユニバースの上位陣と戦う土俵に立てない感じ
うちはHMSオンリーだけど
限界を感じてるからね
徐々に他の艦種のユニークも集まりつつあるから
色々考えてる 今週からギャラクシーなんだけれどそろそろハイパー艦無いと辛いですかね… >>994
まだノーマル艦編成は若干いると思う
HMSなら
コストダウンと防御だけでもしっかり開発した
ハイパー艦隊なら残留出来る可能性上がる ギャラクシーはハイパー艦なんていらんよ。
ノーマルでユニバース残留できるんだから。 >>996
それはすごい
久しくユニバースでノーマル艦編成見てない
出てきても速攻でカモにされてるから
ジェミニで
プレイヤーかなり増えてるので
ギャラクシーもハイパー艦多いから このスレッドは1000を超えました。
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