【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part21
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2016年7月に惜しまれつつもサービス終了したあの『プリコネ』の続編
『プリンセスコネクト! Re:Dive』2018年2月15日配信開始!
現在公式サイトにてPVと新ヒロイン3名紹介中!
尚、前作のヒロインは全員引き続き登場する模様
■公式サイト
http://priconne-redive.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/priconne_redive
■ラジオ番組「プリコネチャンネルRe:Dive」
http://hibiki-radio....n/priconne_re/detail
■前作wiki
http://rwiki.jp/pri_cone/
■プリンセスコネクト!メモリアル(ファンサイト)
http://pricone.nekonikoban.org/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>970
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
・ワッチョイがないスレ、スレタイが改変されたスレは廃棄します。
・質問スレで建てられる人がいない場合は本スレで依頼してください。
■前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1536550679/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【隊列表】 ※性能ランキングじゃないです(随時更新) 2018/9/18版
前衛→リマ>ミヤコ>クウカ>ジュン>カオリ>ペコリーヌ>ノゾミ>マコト>アキノ>マツリ>ツムギ>ヒヨリ>ミソギ>アヤネ>タマキ>トモ>水タマキ>エリコ>水ペコ>クルミ>ジータ>レイ>シズル
中衛→ミミ>シノブ>マヒル>ユカリ>モニカ>ニノン>ミフユ>イリヤ>サレン>アンナ>水ミフユ>コッコロ>水コッコロ>リン>ミツキ>アカリ>ヨリ
後衛→アリサ>リノ>スズナ>シオリ>イオ>スズメ>ミサト>キャル>ハツネ>ミサキ>水スズメ>水キャル>アオイ>チカ>マホ>ユイ>ユキ>キョウカ
※クエスト開始時の『現在のメンバー』はそのまま戦闘時の順番。一番右が一番前に来る
※最前線は基本的に敵が攻撃してくる位置。柔い奴だとダメージが集中して即死に繋がるんで硬い奴置くの推奨
※敵によっては最前列じゃなく2列目だの3列目だの狙って来たりする。一番前以外が真っ先に死ぬ場合
死ぬ場所にいるユニ自己回復を持ってるユニが行くように編成したり、単体回復持ち連れてくと攻略に繋がったりする Q.リセマラすべき?
A.☆2以下にも有能なキャラは居るのでお好みで。ただ後で引こうと思っても最高レアは2%なので覚悟しておこう。
Q.リセマラで狙うべきキャラは?
A.最重要キャラはマコト。次点がジュン、イリヤ、トモ、キョウカ、アリサなど。他、期間限定キャラが有能なら次点に加わる。
コイン交換やハードクエストでメモリーピースを入手出来るキャラはリセマラの重要度が落ちる。
Q.リセマラ最初のガチャは☆3確定?またキャラは固定?
A.☆3確定でキャラはサービスイン当時からいたキャラ(ジータを除く)からランダム。
ジータ、ジュン、アリサ、キョウカ、イリヤ、水ペコ、水スズメ、水キャルは出ない。
ジュン狙いの人はチュートリアル終了後にプレゼントボックスからジュエルを受け取り、ピックアップガチャではなくプラチナガチャを回そう。
Q.低レアで有能な奴って誰?
A.キャラが揃ってきても使い道があり出番があるのはミヤコ(プリン)、クウカ、タマキ、カオリ、アカリ、シオリ、スズナ、ユカリ、コッコロ、キャル、ユイあたり
Q.未所持キャラの見た目やスキルが分からないよ!
A.キャラ→キャラ一覧の下に未解放キャラの一覧がありスキル情報もそこから見る事ができる。
Q.スタミナに石割いたら要求数増えていくけどリセットされずにこのまま?
A.午前5時にリセットされる。
Q.ランクアップはいつするべき?装備はどうなるの?装備強化はしたほうがいい?
A.ランク7になるとEXスキルが解放されステータスが大きく伸びるので、それまではどんどんランクアップさせていい。デイリーミッションを達成したい場合は最低限の強化で済ませる。
装備強化してからランクアップさせても最終的なステータスは変わらない。
装備強化に使った精錬石は一部返還される。
Q.編成でキャラの位置は固定なの?
A.固定。同じ職種でもキャラ毎に前に出るキャラとそうでないキャラと決まっている模様。
Q.ショップ見てもジュエル売ってないんだが…
A.マイページにあるショップとは別にメニューから行けるジュエルショップがある。また所持ジュエル横の+アイコンからもジュエルショップに行ける。
Q.ダンジョンVHのボスが倒せない
A.低レベル(PLv60前半)攻略のテンプレ構成は
タンク枠 1〜2人(ジュン、ノゾミ、プリン、シズルなど)
魔法ダメージ軽減枠 1〜2人(ユカリ、リン)
全体ヒーラー枠 2〜3人(ユイ、チカ、ミサト)
☆3キャラを使わない編成例…プリンユカリリンユイミサト
でボスのゲージ技が飛んできても耐えられる&回復出来る編成で耐久すること。
タイムアップ時に生き残ったキャラは次のバトルでも使えるので、耐久出来ればいつかはボスを倒せる。
前から3人はロケットパンチで物理ダメも食らうので耐久力のあるキャラを置く。
☆1キャラはそのままではステータス不足なので☆2までは開花推奨。 Q.〜の中で誰から優先して☆上げすればいいですか?
A.盾を優先する。基本的には生き延びて欲しいのに死にやすいキャラから☆上げする。
クラバトを重視する場合は単体火力キャラや防御デバフキャラを優先して☆上げするのもあり。
☆4で止めずに☆5まで上げたほうがいいが、使っているキャラに☆3キャラが多い場合には☆4キャラを増やすことも考慮すべき。
Q.アリーナで〜の編成が抜けません。どんな編成なら抜けますか?
A.この編成に対してはこの編成でというのがないでもないが、できるだけ自力でなんとかしてみよう。
前方範囲編成、防御デバフ編成、魔法火力編成、単キャラブースト編成(イリヤ、リノ等)、遠距離火力編成など、
基本的な編成を作れるようにしておけばどれかで抜くことはできるはず。
盾の相性、スタンや押し込み等の特殊デバフの活用、タマキ等の攻撃対象が特殊なキャラの活用などの基本も考慮しよう。
Q.スタミナ貯金とは何?何のためにやるの?効率いいの?
A.スタミナ貯金とは、ギルドハウスで溜まったスタミナを受け取り時合計スタミナ量が999を超えてしまう場合に
プレゼントボックスに入る仕様を利用して、プレゼントボックスにスタミナを貯めること。
1日で最大360のスタミナを貯められ、受け取り期限は14日間となる。
基本的にはノーマルクエストドロップ2倍期間まで貯めておき、期間が始まり次第装備集めのために一気に消費する。
石割り3回分で追いつく上に、貯めている期間は1日360分のスタミナを消費できていないため、
面倒な割にはそれほど大きな差がつくわけではない。とは言え石の節約にもなるし先行できる期間があるのも確か。
興味ある人は各自やり方を調べてみよう。 カンスト勢に聞きたいんだけど、ニノンってアリーナでどのくらい活躍する?
ハードエリアのニノンを回ってメモピ回収すべきか悩んでる
ちなみに関係ないかもしれないが、同じ物理範囲の水ペコは★5 >>5
ハロウィンで勢力図が変わるかもしれんけど、アリーナでは使い勝手がある方だと思うよ
防衛に入ってるのもよく見る方 >>5
一時期よりは勢いが落ちたが
うちのバトアリ(元グル20代)では
50位以内でも防衛ではよくみる。
まぁ防衛は流行り廃りが結構あるけどね。
攻めだとミツキと組ませたいところだが、
最近はリノ砲のが強い感じで
リノミツキで組ませる方が多いから
自分はあまり使わない。
水ペコは持ってないから互換性はよく分からん。
ニノンはサレン介護は不要な場合もあるが
攻撃力は水ペコのが桁違いだからな。 チュートリアルガチャでマコトちゃんを引けたのですが、残り20連はプラチナガチャでいいのでしょうか? >>8
ニノンは水ペコより防御よりだから殴り返し前提で組めるけど
タンクとニノンだけ焼け残ってジリ貧って展開もよくある >>8
ありがとう
うちのバリーナは比較的新しいこともあってニノン防衛は100位中2人しかいなかった
自分もリノ砲が好きでリマ含めて育成してる
イリヤメタならリノか水ペコで足りてる感じだ
でも上位グループで防衛多めってことは、それとは別の強みがあるんだろうな
余ったスタミナの範囲でボチボチ集めていくことにする >>1
乙
>>9
リセマラ中かな?限定キャラが30日に来るよ
まあ、別に待たなくても良いと思うけど、マコト引いたのなら
プラチナで、ジュン、イリヤ、アリサ、キョウカ、トモ辺りを狙って行こう ありがとうございます!
無事爆死したので30日のイベントとやらまで石貯蓄に励みます! >>14
爆死したならリセマラやり直した方が良いと思うよ
マジで最初の確定ガチャと20連は大事
ガチでやる事を考えて無いならそのままでもいいかもしれないけど そっかー(´・ω・`)
少し進めちゃったけど確定+20連で最高レア2枚抜き狙ってみます!
当たりキャラはgamewithを参考にしてるけど問題ないかな? まずマコトは絶対
そこにプラスしたいのはイリヤ、キョウカ、ジュン、トモかな今だと
どこまで狙うかはやる気次第 >>16
>>3に書いてある
gamewith見てきたけど少なくともランクA以下は無茶苦茶だったから信用していいかは微妙 ごめん、ちゃんと見てなかった!
名前の挙がったキャラ引けるまで頑張るぞい! ランクA以下で有用なのはちょっと時間掛ければガチャ以外の手段で手に入るな
アリサとハツネがランクSなのも微妙。居ないよりは良いけど……ってレベル ハード14-3がどうしてもクリアできないんですけど、誰いれたらいいですか? 所持状況や育成状況晒さずにそんな質問してもクリアパーティー見ろくらいしか言えないぞ
マコトいないとハードル上がるけどツイ検索してマコト無し探して いやマコト引けたんならそのまま進めてハロウィンイベをまともに回れるようにした方がいいだろ
ハロウィンシノブが欲しいならそこまでリセマラを極めててもいいけど 確かに今のうちに上げておかないとイベノーマルがゴミになるな イベントで星1キャラを四まで上げるのってどうやるの?
普通に回ってたら三までしかピース集まらないでよ いやイベント放置で登頂アリーナ石数万個ゲットしてダンジョンvh終わらせて。
それ終わったらイベントやる程度で良いやろなぁ >>27
☆1配られるタイプはメモピが5ボックス目以降にも入るからハード含めてひたすら回ればいけるんじゃね もうリセマラ再開しちゃったよ!
せっかくだし☆3複数体引けるまで俺はやるぞ!
ところでイベントってどれくらい育ってたらストレスなく遊べる感じ? >>30
エリア8のボス前待機だな少なくともエリア8後半
2-3日だと厳しいしリセマラすら終わってないかもしれんが可能なら石割ってでも進むべき
アリーナのスタートダッシュにイベントドロップテーブルの確定にプラス要素満載だぞ 詳しくありがとう!
今日中になんとかリセマラ終わらせて出来るところまで進めるわ! イベントのノーマルエリアで金枠装備をドロップするようにするには
メインクエストでどこまで進めればいいか分かる人いる? 既出でしたらすいません
クラバト(ワイバーン)についてなのですが
ジュン カオリ マコト サレン シオリ
の所謂マコトサレン砲で模擬戦をしていたのですがサレンのTP供給がシオリに飛んでしまいます
前回はマコトに飛んでいたはずなのですが原因がわかる方がいたら教えて欲しいです、よろしくお願いします 環境は変わるもんだしリセマラしすぎも注意だけどな
ガチ勢になるつもりがなければ、モチベーション下がらない範囲でいいと思う >>34
検証してないけど敵によって供給先がずれるみたい Lv107のR10プリンクウカツムギ水ペコサレンで
ツムギがで4他が5だとイリヤパで抜くの構成ありませんでしょうか?
ぎりぎりデザートタイム発動させたタイミングで先制UBするの調整難しい・・。 ダンジョンコインについて
ノゾミ、キョウカは☆5まで終わりました。水着キャルはいますがキョウカは持っていません。
マホは☆3のままです。
キャルとアカリと酒飲みのエルフの子は手付かずです。
マホの☆あげが無難でしょうか? >>39
個人的にはアカリかなぁ
魔法デバフあるし イベントのドロップテーブルってPLvとクエストの進行度どっちが関係あるんですか? >>39
多分クウカだとエスパーしておいて…
アカリかミツキかな >>39
ノゾミとクウカが終わったってことでいいのかな
自分ならリン以外を星3まで持ってく
アカリとキャルはデバフが強いしキャル星3になれば絆で水着キャルも伸びる
アカリキャル水着キャルで魔法パは組めるしクラバトでイリヤやキョウカ借りる選択肢があって物理3軍作るより楽
ミツキもデバフが強いしユカリも要所で使えるから星3にはしとけ
マホの星上げて回復量伸ばすのはそれからでもいいと思う 俺の水キャなんか周りの水キャより弱いなと思ったらそうかキャルのストーリー解放してないからかケーキあんまのこってないやミスった >>33,41
バトアリ待機中にイベントで金装備集めたとか見たことあるしレベル依存だと思うよrwikiでもレベルって書いてる
でレベルはランク7装備できる48〜52程度で十分じゃないかな確かカンストしててもイベノーマル1-1がそのぐらいだったと思う
ちなみに半年前の3月28日に始めた垢は40割で普通に進める程度で金装備出てきてたけど敵が強すぎてしばらく二日ぐらいクリアできなかった >>45
ありがとうございます
イベント始まるまではレベル上げ優先で頑張ろうと思います シズルの前にプリンクウカいるしパラソルで水ペコの歩き発生せずにかき氷食ってる間にイリヤがスピアとUB入れるんじゃないの あれから頑張ってマコト、ハツネ、サレンと3体引けたからコレで始める事にします!
おすすめされてるキャラが出るまで粘りたかったけど疲れたよ! >>51
そのケースでイリヤ先うちできても水ペコがhpギリギリ残って帰りうちにされるんだが、お互いランク10のフル強化ならやりきれるのかな... 比較的良いキャラが出たアカウントがあるけどさすがに複数やる元気はない
無料10連の時になぜリセマラしてたのか不明Orz
こういうアカってずっと残るものなのでしょうか? >>39
星3化優先が前提として
個人的にはミツキ→アカリ→キャル→ユカリをおすすめする
物理アタッカーが多いから範囲で効果高い物理デバフのミツキは割と出番多い
あとは火力不足耐久不足とかで困った子から
マホは他の4人と優先度変わらないので今困ってないなら星上げは必要ないと思う >>52
よろしくな!とりあえず
育成キャラは絞れ、できれば5〜6人
プリンセスアリーナには入るな
女神の秘石は使うな
なんだか分からないと思うけど分かるまではこの3つを徹底すべし! なんかマコトサレン砲がシオリに行くんだが前からだっけ? 敵による
毎回登場するワイバーンはシオリに飛ぶタイプなので覚えておくといい >>57
よろしくっす!
ほんとによく分からんけど分かったよ! >>61
タンクいないのが少々キツそうだから☆2のミヤコ育ててダンジョンはノゾミ☆5になるまで交換優先したら良い
ミヤコ育てると言っても☆2運用のままで秘石は使わないように 前回みたいに今度のイベントも開始日までにメインクエ進めておいたらイベントのドロップアイテム更新されて変化するタイプのイベントでしょうか? >>64
有難う御座います
ちょっとハード2倍勿体無いですけど進めてランクアップ装備集め出来るようにしたいと思います! >>62
了解っす!
みんな色々教えてくれてありがとー! プリーナに入らないよ!(解放してある
になりそうだぞ
8-15は2PT戦力が整うまでクリアしない方が良い
今はとりあえず水着持ちや無料10連組ができるだけ消えるまで待った方が良い >>45
確かにレベルって書いてある
進行度だとばかり思ってた、ありがとう 39です。
☆3までミツキ、アカリ、キャル、を上げて行こうと思います。
でもここら辺のキャラは☆5を先につくるのではなく手持ちキャラ増やす方がオススメなのですね。
ポーション足りなくなるわけですね >>68
ちゃんと検証した情報とは限らないから鵜呑みにするのは危険だと思う ちなみドロップの更新無いからイベ中に始めた人はイベ終わるまで
延々とノマでゴミしか落ちないアホ仕様だぞ ハード巡回はスタミナすぐ使いきるしチマチマしかピース増えないから充足感が足りへんねん イリヤの魔法パ頼りでアリーナやってるからミツキの効果がピンと来ない
いまランク70になったばかりなんですけど、イベントハードボスワンパンめざすのに
どんな編成目指して育成すればいいですか
よくカオリがいいと聞くけど星2では脆すぎて・・・イベでピース集められたひとの評価なのかな カオリは星上げ前提の耐久力だけどイベハードボスワンパンくらいなら星2でも使えないことはない
ハツネイベの時のハードジズはカオリ星2までしか育ってなかったけど、レベル70台後半まで上げればワンパンも出来てた ミヤコもってないからPコインどうしよ・・・カオリは星2でなんとかするかあ 前回のイベから始めたんだけど、レベル57あたりからハートボスをワンパン出来た。
今回はレベル75くらい必要になりそう? 前回行けてるなら余裕
ボスの強さはまちまちだがプレイヤーの1月の伸びの方が大きいわ
そもそも何を根拠に75って数字が出てきたんだ レベルによるけどアリーナのミツキのデバフは中後衛ならダメージ倍近くになる
しかもニノンモニカなんかはアシスト無くてもUBとデバフが重なるから中衛寄りのPTだとカウンターで一気に倒せたりする ランク8にしたら弱くなりそうで怖くて均等に育て始めたけど主力メンバーだけでも8にしていくべきかな
武器レシピすらないから2つくらい作れないだけど… >>80
ランク9までは脳死で上げちゃっていいよ
ただし、ある程度装備を揃えてからランク上げる方が好ましい
>>81
弱くは無いけど、範囲目当てでも、単体目当てでも
他に強いキャラがいるから席がない
装備も若干不遇なのが地味に痛い 昨日の時点で4000万だったら250以内行けるかな
2周目以降のワイライは7回しか殴ってないけど https://i.imgur.com/G8ReRHN.jpg
すまん教えて下さい
気がついたらダンジョンコインが1桁まで端数が出てたんだけど、最近まで100の位までだったはずなんだが、1桁まで端数が出る使い方・入手方法って何かあったっけ?
ショップ更新は10コインだから、1桁まで端数は出ないと思うんだが
今までカンストはもちろんしてない
プロコネクターの諸君誰か教えて下さい! >>86
レベルがカンストしたらダンジョンコイン貰えるの?
全然気づかなかったわ。。。
サンキュな 正確にはカンスト以降はデイリーミッションの経験値がダンコンに変わるんだけど
カンストする瞬間の受け取りで端数が出る
直後は違和感あるよねw >>85
色々メッセージ飛ばしすぎ
ちゃんと読みましょう >>76
ショップをよくみたらミヤコって星2だったのか
水タマ三回出るほど引いたのにでなかったんだけど星三じゃなかったのか・・・ まだリセマラ分のガチャしか引いてないから運悪くノゾミ持ってないんだけどノゾミ狙いでガチャ回すのってありかな? なし
ダンジョンコインのキャラはすぐ手に入るからガチャで引くのは損とまで言ってもいいレベル キマイラが凄くだるいんだけど
毎回リタイア調整と道中のゲージ調整してるんだが
おすすめの楽チン編成とかある? 教えてもらったオート編成で流してる
プリンモニカイリヤサレンマホ
ジュンカオリマコトタマキタマキ(サマー)
ノゾミユカリミツキスズナシオリ
シズルアカリキャルキャル(サマー)キョウカ >>94
火力だけUB貯めとく
ジュンマコトカオリ水タマタマキ開幕UBとラストだけジュンUB抑止して他オートで残り115
ノゾミアキノミミミツキシオリで開幕モーション見た直後からオートで残り30
壁アカリ水キャルキャルキョウカでフルオート残り削ってお終いってやってる 今リセマラしてるんですがやっぱり
マコトを引くまで続けた方がいいんですか?
ジュンとニノンを引いたのでこれで行こうかどうか迷ってるんですが… やりこむなら絶対マコトが必要だし金に糸目をつけないとかじゃなければいたほうがいい
今ピックアップだしね >>97
初期はマコトだけいても微妙
むしろある程度育ってきたときに
いると有用なキャラ
ただそのうち引けると思ってると引けないから運に自信ないなら最初に確保しとけ 初期のマコトって火力ない耐久ない範囲ない星上げられないただの雑魚だから育てる意味すらない
しかしいつか気づく >>97
リセマラ二体のうちジュンはまだいいけどニノンはやめとけ
マコトは後でもし引けりゃいいけどちゃんとやるなら居ないと後悔する ほぼ全てのバトル要素マコトいるかいないかって感じになっていくからな
そうでもないとかなんとかなるとか言うやつ出てくることもあるけど騙されたら終わり 今PUだから早よ進めて引きにいった方がよくね?
期間終わったらリセマラしかないが アリーナのパーティについての質問です。
現状、一番早くイリヤを撃てる編成はサレンモニカになりますか?こちらはユキモニカなんですが、たまに先打ちして勝てることがあるので乱数の問題なのでしょうか? やっぱりマコト引いといた方がいいんですね…
もう少しリセマラ頑張ろうと思います
ありがとうございました ユカリサレンユキのTP供給役から2人入れた方が早い タンクユカリモニカイリヤユキが
最速打ち構成でいいのかな やり続けるほどにジュンは絶対いなきゃいかんと分かる、ほしい 序盤に貰える石でガチャ引けるだけ引いて出なかったらリセマラに戻るでいいのじゃ いやいなくても最終的に倒せないボスはいないしなんとかはなるだろ。ジータハードもジュンハードもルナも結局無コト無ジュン編成出てるし
イベバス何パンとか効率を求めたりクラバト何ダメージとかエンドコンテンツを突き詰めるんなら強キャラは必須になるけどそんなん当たり前だしね >>105
速度バフの有無と立ち位置は同等だとして
相手にノックバック使ってくる奴が居たら押し出しから相手のイリヤが歩く時間だけコッチのイリヤが早くなる、そんで先打ちできる 相手に与えたダメージでTP回復するけれど
バリア張ってある場合扱いはどうなってるの クラバトで同じボスに3凸しない方が良いのは何故でしょうか。 ジュンマコトはそりゃ居なくてもクリア自体は出来るけど、居ない場合はそれ以外のキャラが星4どころか5必須まであるから、結局辛い目を見ることになる >>115
物理に弱いボスと魔法に弱いボスがいたとして
魔法に弱いボスに物理で挑むのは効率が悪いよね
だからみんなが魔法に弱いボスに魔法で挑むとその分ダメ稼げるし物理を他のボスに回せる
簡単に言えばそういうこと
ただ二桁クランとかで順位争いしてなければそこまで気にしなくていいよ >>115
凄い柔らかい敵がいたら3凸してまわさないんか?
凄い硬い敵が居たら他の方にまかせて3凸するんか?
そんな奴はメンバーにいらん >>115
もし全員で3凸しないと次のボスに進めれないレベルのクランなら気にせず3凸して良いよ >>115
その質問している時点で構わず3凸していいクランに居る事を察せるんで
気にせず殴って大丈夫だよ ダンジョンexボスが倒せないのですがこの手持ちだとまだ早い感じなんでしょうか
plvは102です。
初手はジュン カオリ マコト タマタマで110万ぐらい削れていますが、
その後が上手く削れず、画像の状態で40万残ってます
構成プロの方2手目、3手目のおすすめパーティを聞きたいです。
https://i.imgur.com/fn6mgYr.jpg >>121
ユカリ、ミツキ、アカリがその戦力だときつくね? バリーナコインでリノ ミソギ ヒヨリ以外全部★5になったんだけど、次はどれを上げたらいいだろうか? >>121
知り合いが作ってくれたダンジョンEXオート編成をいじったものだけど
1PT目ジュン・カオリ・マコト・タマキ・ユイ
2PT目ペコ・ユカリ・ミツキ・スズナ・シオリ
3PT目シズル・モニカ・アカリ・水キャル(通常キャル)・キョウカ
4PT目ノゾミ・アキノ・エリコ・ミミ・水コロ(チカ)
詳しくはこの動画見て代用できるキャラいたらそれに変えて試してみて
https://youtu.be/xMGJ5nVXyD0 >>121
この書き込みに助けられた人は多いと思う
これをベースに手持ちキャラで調整してみたらどうかな
77 名前:名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ 0319-4GkJ [133.207.129.160])[sage] 投稿日:2018/07/22(日) 22:02:22.64 ID:2a2vcA0U0 (PC)
ミヤコ カオリ 無コト タマキ マホ
魔法パ(弱くてもいいから残り半分ぐらいまで削る)
ノゾミ ユカリ ミツキ スズナ ユイ
シズル ミミ ミフユ 水コロ シオリ
ペコリーヌ レイ マヒル コッコロ チカ
無コト借りて戦力30万ちょいで行けた ヒヨリ育成してるならもうちょい楽かも >>124
ワイも倒せてないので参考にさせて貰おうと思ったが
育成度合いが異次元過ぎてなんの参考にもならなかったw >>126
他にもジュンマコトなしでEXクリア動画とかもあるからそっち参考にするとかじゃダメ? >>123
リノはリノ砲がアリプリで結構有用
ヒヨリはクラバトやボス戦で2軍3軍に入る選択肢になる
トモとかいる場合は入らないかもしれない
ミソギはいたずら好き
自分が重視したいの選ぶといいよ >>127
ありがとう
ごめん、なんの参考にもならなかったは言い過ぎだった
育成が全然足りてないということを理解できたので十分参考になったよ
取りあえず所持キャラ全部107にして抜けなかったら参考にさせてもらうよ >>126
追伸するとその動画の人と自分じゃ育成度合い違うから自分も参考にして代用できる部分は代用キャラで編成組み替えてやってる
その人より自分はゲーム開始時期が3ヶ月は遅れてるだろうし課金も少なく戦力差は10万以上あるから 3日前にリセマラランク上位にいたイリヤで始めたんだけど3章あたりのクエストに入ってから自滅で勝手に死んで☆3クリアがほとんどできない
このキャラってもしかしてクエストには不向き? >>132
ありがとう、せっかくなので129も見させてもらったよ
こっちの方が希望が持てる内容だった
でもやっぱり手ごまが足りてないの痛感させられますわぁ >>133
UBがHP回復手段だからTP供給キャラとセットが基本
あと先頭から2番目3番目5番目とかピンポイントで狙われるとキツイ、配置するなら4番目が良い なるほど・・・手持ちだと3番目配置になるからそのせいもあるのね
ありがとう >>122
マナ不足で微妙な育ち具合なんですよね
こいつらが102でデバフだけでもあれば大分違いそうなんですけど
>>124
>>125
ありがとうございます。
タマキを分けてプリン タマキ マコト アキノ 水コロ
魔法
残り
とかでやってみます >>133
イリヤはクエストには不向きという認識で間違いはない >>121
個人的にはマコトカオリとタマタマはバラすべきだと思う
俺の場合だけど
ジュンカオリマコトユカリシオリ
ノゾミタマタマミツキスズナ (UB1回だけ飛んでくるが最後の即死技の直前なので実質殆ど関係ない
クウカアカリキャルキョウカユイ
プリンミヤコシズルコッコロ水コロ
でフィニッシュ
1PT目110万〜120万、道中TP貯めてなければ100万
2PT目80万
3PT目40万
4PT目40万
て感じ
★5じゃないのはシオリ★4、水玉★3、スズナ★2、キョウカ★3、水コロ★4 全く役割が違うのは重々承知していますが、ダンコン勢の場合ノーマルのキャルとミツキのどちらの星上げを優先すべきでしょうか?
キャル、ミツキ、リス以外のダンコンキャラは全員星5まで上げたので迷っています
ちなみにキャルは星3、ミツキは星2です リセマラしてたら星3五体もでたのでさすがに始めた方がいいですかね
オススメされてるマコトは居ませんが
https://i.imgur.com/jdKvbNH.jpg >>141
俺は最近ようやくジュンマコトを引けたんだが、もっと早いうちから引いてきちんと育成しておきたかったという気持ちしかない
だから引けるなら今ピックアップ中のマコトを引けるまで粘るべきかと >>140
自分がアリーナで使う方かな
俺個人としてはノーマルキャルはそこまで使わないからミツキでいいかなって思う >>140
役割が違うのはわかってるんだからその役割のどっちを重視したいかで決めればいいんじゃないかな
どっちを優先したほうがいいってのは明確にはないと思う >>141
ストーリー進めて石集めてガチャでマコト狙いやな >>141
物理範囲と魔法範囲のトップがおるやん
その5人の中にジュンかマコト居たら迷わずGOできたレベル >>141
OK
マコトこそいないけどトモイリヤとかいう範囲アタッカートップはかなりの安泰
もし進めていくうちに引けなくてどうしても欲しくなったなら転生すりゃいい
ジュンは正直今後どうなるか分からんし
シズルアキノはぶっちゃけどうでもいいが 切れた
どうでもいいがいるとクエストがかなり楽になる
クエストがさくさく行けば強くなるのも早い シズルおねーちゃんは3狙う輩が増えるマップで大好きになるよ これでリセマラ終了せんかったら一生終わらんわ
まぁ、俺ならハロウィン限定までプレイするのを松www 上の方でもあったけど、あんまいまリセマラ頑張りすぎるとイベント走るのが辛くなるからな
ハロウィンプリンも星上げたかったら今のうちにある程度育てておかないと 皆さん回答ありがとうございます。
ガチャでマコト引けるのを祈って、とりあえずこれで行ってみようと思います。 スタミナ回復で40割はしてアリーナ解放すると石かなり増えるしマコト引けるんじゃないかなイベントまでに8-13だかプリンセスアリーナ開ける一個前いくとお得だから頑張って コッコロって使える子なんでしょうか。
ハードで簡単にメモピが手に入るので毎日の周回に入ってて☆も4にまでなりましたが、今の所プリーナでは出番なし。
プりーナで他の人が使ってるのも見ないので、いらない子なのかなと。
クラバトはまだ本格的にやってないし、また、クラバト他人の編成が見れないので分からないのですが、コッコロの出番あるんでしょうか? >>155
メインやらイベントクエ方面で敵をレベルで轢き殺せないレベル帯の人なら中衛狙い対策で使いではあるかと
水着の方が他者ヒールもできるので使い勝手はいいけどバフと使い分けだしね
ちなみにクラバトもクランバトル>バトルログ>レポートで人の編成は見れるんよ 水コロが出てから通常コッコロは出番減ったけど今でもクラバトでたまに使う >>156
>>157
水コロで出番が減ったわけですか。
それなら、自分水コロ未所持なので、そういう点では他の人よりコッコロ使えそうですね。
ありがとうございます。
あ、クラバト編成、そんな方法で見れるんですね。 リセマラでアンナとシズルとマコトを引いたんだけどこれで初めていいんですかね?
もうリセマラつかれたよ… >>159
いいよ、マコトがクリアラインでやる気次第で>>3を増やすだけだから
すぐイベント始まっちゃうからスタミナは100割りどころか180割りも視野に入れていい
イベドロップが開始時に決まっちゃうしそれでイベの旨味が全く違ってくる >>160
ありがとうございます!
もうリセマラも疲れたからこれで初めます… 今から始めればマコトピックアップ終わるまでにマップ報酬やアリーナ報酬でジュエル集めてワンチャンあるしな >>141
有能揃い はじめたほうがいい
マコトはストーリー進めた石で引け >>154
初期のレベルアップスタミナ回復ラッシュを考慮しても
1日半で8ー14クリアはいくら何でも無理
多分今日明日と250割までして30回スタミナ回復しても届くかどうか
そしてそこまでスタミナに石割るならイベントのドロップ諦めて来月の2倍で割る方がいい このゲームピックアップがわりと仕事してるし
リセマラでマコトいなくても良い垢が出たら少し進めて石取ってチャレンジもあり
…って思ったけどあと1日半だったな >>140
オレはミツキは☆2にしてからキャル☆5にした 今マコト引いておかないと0.07%に賭けないといけなくなるからなあ
クランコインだからハード落ちもないだろうし
特に無微でやっていくなら今確保しておかないときつい >>155
そのうち三列目をねらう敵に遭遇したときにお世話になるかも
アリーナでは出番はないけどクラバトだとスピードアップはかなり有能 イベントマップで金かせめて銀装備落ちるレベ利まで上げないと絶対後悔するぞ >>117
やっぱりそういうことなんですね
ありがとうございます ノゾミ解放分集まったけど解放タイミング悩んでる
ガチャで当てれば星4に出来るしな
とりあえず明日のガチャ更新までは待つか
まぁ当たんないだろうけど アリーナでコッコロモニカ水キャルの編成をたまに見るわ
コッコロUB>水キャルデバフ>水キャルUBが繋がってて感心した モニカじゃないわ別のキャラだ
大体イリヤ対策でタマキ星5入ってる >>173
ダンジョンコインは余る運命にあるので
さっさと解放しちゃっても良いと思うけどね
秘石の使い方さえ間違わなければ、被った時の秘石50個の方がお得 >>173
解放一択
マホも持ってないならガチャで引く前にさっさと解放しよう >>173
ノゾミは秘石50個もらったほうがオトクなキャラだぞ パソコンぶっ壊れて、買い換えて新しいパソコンでログインしようとしたら、右下のidが0になってゲーム起動しないんですが、これ…。つんだ?
スマホは問題なく起動するんでプレイに影響はないが石がない! >>179
焦るのは分かるが、
・DMM垢を間違えてないか?
・データ連携したのか?
とりあえずこの辺チェックしてみては? >>180
グラブルもやってるアカウントだから間違いないですね。
旧PCからスマホにデータ連携はしたが、旧PCから今のPCにはしてない…。しないと行けなかったのか。 質問スレじゃなくて運営に聞いた方が早いし正確だよそれは >>182
それもそうか、すんません。運営に問い合わせます。 んーじゃあ解放しちゃいますか
もし明日当たっても秘石50個を喜ぶとしよう
返信ありがと >>184
明日引いてみてからでも良いんじゃない?
万が一引ければ秘石95個分お得よ? ノゾミの☆上げに秘石使わないから秘石50個の損だな 超廃課金で秘石なんて金でいくらでも取れる物いらんからとにかく時短して追いつきたいとかじゃない限りノゾミをガチャから引くのはマイナスになるぞ
ダンジョンコインとかほっといても数十万レベルで余る ノゾミ5にした後クウカに行くかマホを解放するかも迷う
あの辺りは時短したくなるしな バトルアリーナの対戦相手候補3人を表示してる画面を開いてる状態で
プリンセスアリーナの自分の順位確認する方法ってありますか? 共闘って低レベルで入ったら嫌われる?
基本ぼこぼこにされるんだけど いいぞ
中途半端に粘られるより
キャラ一人とかのほうが喜ばれる 全員低レベルでクリアできないとかじゃなければ誰も気にしない
逆にさっさと死んでくれたほうが時短できる >>192
HARDの話ならレベル50代ホストのとこ入ると共倒れになったりするからそこはちと注意かもしれん
間違いないのはレベル70代からソロで3タテ余裕レベルだから気兼ねなく入ってOK 低レベルで立てたやつのに入ったら困るやろな
カンストかそれに近いホストなら無抵抗で転がってていいよ レベル高い人の部屋には気兼ねなく入っていい感じなんですねありがとうございます
まだノーマルで転がってる雑魚ですけど >>198
倒せない分少しでも貢献しようと頑張る気持ちは嬉しいが
頼むから何も触らず高レベルの奴に全て任せてくれ
3秒かけてHPミリで削っても誰も得しないから Lv1を1人編成にして
ゲージが溜まってもアシストUB撃たない
コレだけ守ってれば大丈夫 コッコロが有能ってよくみるけどどうせ水コロボーナス付きの感想なんだよねっておもってしまう・・・はぁ 水コロボーナスなんて無いに等しい数字だから気にしたこともないぞ 共闘ハードは〜70ぐらいまではレベル1ひとりで高レベルホストの所推奨ってテンプレにあってもいいかもね
winwinや モニカのフリューゲルエールは初動のみ
コッコロのスピードアップは初動以降もループで発動
これってモニカの速度up、物魔攻撃upは数秒しか効果無いのか? 使ってみたら?またはアリーナやシャドウを眺めるか
効果自体はそれなりに続くしコッコロの加速よりずっと効果が高い
結果、半分の時間で終わる戦闘ならモニカの方が上、フルにかかる戦闘ならコッコロの方が上になる >>191
サブをバリーナかプリーナ同じグループにしてプロフから確認かソシャゲによくあるフレ機能が無いから同じクランに入れてプロフから確認くらいしかしらん
グループ同じする場合、メイン垢は最低でもランキング見れる100位以内じゃないと確認不能だしせめて30位くらいまでじゃないとダルい >>208
モニカは最初の20秒位しかないけどバフ量が多い
コッコロはバフ量が控えめな代わりに繰り返しかかる 横からすまんけどモニカとコッコロの速度upの検証動画どっかで見た記憶がある
コッコロの速度upは徐々に上がってくらしく初速は緩やかで最終的にモニカと同程度なるとか言ってた気がするが間違いだったらすまん 新パソコンからプリコネにログインできねーって書いた179ですが、ウイルスバスターが悪さしてたらしく切ったら接続出来ました。万が一同じ症状いた時のために一応報告しときます。
お騒がせしました。
安心してハロウィンプリン育てれるわ…よかった…。 ここって聞き方とか形にこだわる知ったかの屑が多すぎだろ プリンクウカタマキアリサキョウカの抜き方教えてください 182.249.94.118クソの役にも立たない横槍煽りするだけの奴全部こいつか。消しとこ 始めてひと月くらいの雑魚ですが
ジュエルはガチャに回さず
マナ購入用に取っておいた方が良いです? マナ購入はブーストしたい人用
スタミナ購入とガチャのバランスが大事だよ マナ購入だけは絶対ダメ
廃課金だから関係ねーやって人以外は手を出すとそのうち絶対に後悔する >>218
最優先がスタミナ回復。1日3回までやっていい
それで余剰する分をガチャに回す そうなんですね
このままいくとマナ枯渇して育たないんじゃないかって思ってました
スタミナ&ガチャに使うことにします とりあえず余計なキャラ育てないのと装備強化しなければマナはしばらくギリギリ大丈夫
月額してないならてきとうに頑張れ マナガチャはプリーナ解放直後でどうしても欲しいときか、序盤でスキチケが切れた時に多少ならやってもいい マナガチャ1回は初期は普通にやってたわ
カンストしてダンジョンコインも交換し終わったら1回も辞めたけど マナは枯渇します、そういうゲームです
でもそれでもマナ購入に使うのはジュエル効率悪すぎるのでやめたほうがいい 育成段階ではマナガチャ有用な場面結構あると思うね
育成急ぎたい人である程度課金する人ってのが前提条件ではあるけど クラバトのアタッカーが足りないので育てようと思うのですが
クエストハードでメモリーピースが回収できる
ミミ、エリコ、ジータ、レイの4人で優先順位をつけるとするとどうなりますか? ジータ。他は趣味で
魔法編成組めるならジータだけでいい >>223
プリーナ3PT分強化してるだけでも全然足りないから余計なキャラなんて強化する余裕ないんですが 本当に必要な20キャラくらい育てるだけで手一杯なのが微課金組 曖昧な質問・・・というか相談で申し訳ないのですが、クラメンに怒られたので質問です
ライライのHPが400k程だったため第3PTで処理しました
すると直前に殴った方(ほぼ同時に私も直前に殴っている)が、次のオークに跨ぐことを見据えたPTを考えていたのにふざけるなと怒られました
この場合軽率に処理した自分が悪いのでしょうか?
前提として、
・順位500位オーバーのラインにいるクラン
・時間は深夜の午前3時頃・事前に殴る(トドメ)報告はしていないが受けてもいない
・クランにトドメをさす報告をする義務はなく普段事前報告も適当
・クラン規則は3凸のみであり育成や内容の指定はない
となります。
ひとまず簡易的な謝罪はしたのですが・・・やはり自分が悪いのでしょうか? お前が悪い
さっさと菓子折り持って事務所行ってこい そう思うなら抜ければいい
つーか豚見据えた編成でって豚単独殴りの方がダメ出るのに意味わからん そんな事で怒るようなクラメンとは今後もトラブルになるから抜けるほうがいい どっちが悪いとかは個人の主観によるから言わないが
俺ならそんなメンバーがいるクランには見切りをつけて別の所探そうと考える >>233
そんなとこさっさと抜けたほうがいいんじゃないの こんなところで確認しないと分からない時点で地雷臭がする
他のクラン行ってもトラブルのもとになりかねないから抜けないで欲しい 新規的には今回のガチャって引いたほうが良いですか? 限定は引くべきってのが通説ではあるけど強キャラは月末ガチャに出てくる説もまたあるので
好みで、としか言いようがない 100割でプリン4いける?
180割まで行かんとだめ?
過去のイベントではどうだった? 今のハロウィンイベ配布プリンを☆5にする為の日課は、何をすればよいですか? https://i.imgur.com/66wZKwL.jpg
ハロウィンシノブの位置はここ
>>950はスレ立て時テンプレの>>2に位置情報追加お願いします 一周目早々にリセット素材出たんだけどさっさと次に行ったほうがいい?
それとも秘石とジュエル取りきってからのほうがいいのだろうか 質問と言って良いのかわからないのですが、皆さんのVHワンパン編成を知りたいです。
レベル67なのですがワンパンに憧れていて… >>246
箱の残り確認して確率を比較してみて
基本的には1〜4は空にすると思う
未開封状態で 4.64% → 4.52% → 4.35% → 4.34% → 4.16% と下がっていく >>246
レベル低くて期間内に取りきる自信がないならリセットしなさい
十分取り切れるならノーリセット
今回は五個目以降に秘石がないから重箱の隅をほじくり返すべきそうすべき ハロシノはランク8〜10どれが良さそうですか?今ランク8です ハロシノはランク8〜10どれが良さそうですか?今ランク8です >>248-249ありがとう
いまlv73なんだけど100割までは砕いてすすめる予定なので1から4まで空にするつもりでやります >>249
本当だ秘石無い…
ただピースx3あるから☆5目指してるなら飛ばしていい気がしてきた リセマラでマコト+キョウカ出たんだけどハロシノでるまでリセマラしたほうがいい? プリンクウカタマキ水ペコサレンを抜ける編成分かる方いたら教えてほしいです >>242
ありがとうございます!
試しに20連回したらノゾミちゃんが出たので満足しておきます! 秘石(1182個)の優先度を教えてください
水キャルは☆5にして水ペコを4にした前提です
候補
☆4水ペコ
☆3 ハロウィンシノブ イリヤ 水タマ マコト
☆1 水コッコロ ハロウィンプリン
H14-3及びH15-3突破が最優先でお願いします
今はPV96ですがどれくらいで突破出来そうですかね? >>253
★5目指してたとしてもピースだけで★5にするのは現実的じゃないから結局秘石は必要になってくるぞ >>259
ピース×3ってことは秘石15分に相当するから200位内にでたなら切り上げたほうがお得な気がする1回目は >>258
圧倒的かつ悪魔的にマコト
マコトがいないと何も始まらない
君は今スト2でいえばスクリュー封印したザンギしか使えない状態だぞ >>247
ミヤコジュンマコトカオリ+アキノorシズル
カンストほぼALL☆5だな >>261
マコトですか。有難う
とりあえず☆4までは今のクラバト終わって報酬貰ったら上げようと思ってましたが
次の優先度はなんですかねぇ? >>258
現状ハロシノブハロプリンの評価が不明
ハード突破が目標ならとりあえずマコト★4推奨
それ以外は様子見で
ハード何レベルでクリアしたとか覚えてないのでクリアパーティ見て
まあ14-3は100、15-3は105あたりが目安だと思うけど(もっと低い例もあるが編成不明&リタマラなどでかなり苦行だと思う
装備ランクと強化状態のほうが重要だと思うけど まだ始めて一週間もたってないんだけどメインクエストでの装備集めよりもイベントクエひたすらやるべきですかね
ランクは46になったところでメインクエで装備集めるか、イベントクエでチケット?集めたほうがいいのか凄く悩む >>258
やりたいことによって変わる
アリーナならイリヤ
クラバトなら水タマ
中途半端に使うなら水コロ3のイリヤ水タマ4
プリンとシノブはまだ人権かわかってないから様子見も十分にあり
様子見するとしてもマコトだけはとっとと5にしておくといい >>258
水コロ★1はピース余ってないのかな?
持っていれば何かと出番があるから★3までの必要数を計算して検討してみた方がいいよ >>267
イベントマップの1-15から何が出るか次第かな
枠が金色のが出てるなら全力、出てないならその装備がいらなくなるまでイベントって感じでいいんじゃない? >>267
今しか手に入らない上に有能キャラのプリンの星上げをしないで、メインクエやるなんてほぼありえない。
おまけに経験値1.5倍なんだから、初心者ならなおさら。
何も考えずイベント全力。 今秘石が1250個あるのですが、水着キャルとハロウィンシノブ、どちらを星5にするのがいいでしょうか?
イリヤや水ペコは5にしていて、対人系をメインに考えています。
またもう一つ、前回の水着イベントで毎日ハード3回ずつくらいしかやっておらず、水着コッコロが3止まりになってしまい、今思うと後悔しています。
今回はしっかりミヤコをとりたいのですが、どのようにイベントをこなすのがいいのでしょうか?
ハード3回→余ったスタミナでひたすらノマ1-15、報酬交換は4まで最短狙いとかでしょうか?(私はジュエルや秘石ほしさに3回目4回目は天井まで回してました)
ご回答よろしくお願いしますっ いまいち勝手が分からないのですが、とにかくイベント周回してボスを倒しまくればいいって感じですか? >>274
まずイベントの通常マップ、ハード含め全部クリアする
毎日ハード3回ずつ、残りはノーマルの1-15、後はデイリーのボス1回チャレンジだけ(難易度問わず)
一番最後の強くなった頃に一番お得なボスを殴りまくる
多分VERY HARDは倒せないから今回はスルー >>273
出たばかりのハロウィンキャラの評価なんて定まってるわけない
というか対人メインに考えるならハロプリンがなぜ候補に入らない
つまり様子見推奨
ノーマルはある程度回らないと★4に足りないと思うが、全力ノーマルはどうかな
普通のハードの方も最低限星上げ必要なキャラは毎日回るべきかと(ex.ジュンシオリ
なお180割はしないように、それやるならガチャ回して秘石得るほうが得
底まで引くかどうかは「ピース3=秘石15」これを基準に自分で計算して >>276
「ピース3=秘石15」
これの意味がわかりません。
ピース一つ取るのに必要な秘石は変動するわけですが、その平均値を取ったらこの数字ということでしょうか? >>277
目標が☆5プリンだということを前提で話すと
まず交換回数は80を超えるからピース1個=秘石5と換算して問題ないはず >>280
ちなみにレベル67辺りだと編成とボスの強さ次第だが下手すると10パンとか15パン掛かったりするから行くなら覚悟決めとけ >>276
詳しくありがとうございます!
次の更新でまた限定の可能性もありえますし、一旦待機してみます。
スタミナに関しても、毎日100割しつつ、ハード欲しい奴まで回ったら後はイベントに回してみますー! [100割]
ハードボスワンパン5回でだいたい5箱目以降を1回リセット可能=ピース3
1-15周回で1周2.5枚としてハードボスと5回戦うのに必要なスタミナ=600
19日全部100割したとしてスタミナ360×19日=スタミナ6840
6840÷600で11.4回×ピース3だから34.2個
ジュエルだと5700個分
[ガチャ]
10連秘石期待値がだいたい43個
40連してジュエル6000個分
レート5換算でピース34.4個
経験値1.5倍や箱の副産物もあるし、イベントミヤコ☆5狙うなら19日間100割はやった方がいいと思った
でも40連でハロシノブ引ける可能性もあるんやな・・・ >>283
シノブ→水タマにチェンジで行けるかな?耐えられるなら >>283
後ろ3名抜いてプリン水タマアキノかな
カオリはそもそも引けてないのかなこれは 皆さん情報ありがとう
とりあえず>>266さんのを参考に
マコト4にして評価定まってから☆上げ検討してみる
>>269
水ペコ最終日付近で始めて滑り込みで獲得したからピース足りないんです
やっぱり上げた方がいいかねぇ? >>283
水タマアキノカオリユカリあたり
経験値1.5倍だし終わる頃にはワンパン出来てると思うよ >>284
それをどっちにするか決断するために評価様子見やおはガチャまちをせず早いうちに回す人もいる 今回のハードボス柔らかい気がするんだが
ベリーハードはいくつから行けますでしょうか 4パンくらいでいけないならVHの効率がHを上回らない
マコト所持前提で90くらいは欲しいんじゃないかな
全滅前にタスクキルすればチケット帰って来るし試しに突っ込んでみて判断すればいい
それはそれとして最終日に1回倒すくらいはした方がいい ★1から★3にピース130だから秘石450
H14-3 H15-3のクリアパーティーにちらほら入ってるけど必須って訳じゃないから後回しでいいと思う 40割のみでハード1パンVH未挑戦で☆4まで上げられるかな?
証交換2回目最初の90回でメモリ当たったけど秘石とジュエルほとんど残ってるからリセットしない方が良い?
長文スマソ >>295
どうもです
とりあえずマコトの☆4は必須っぽいのでそれから考えます
確かにどこ行っても真っ先に落ちるんだよな… わかった所でどうしようもないですが、イベントのハードってピース落ちる確率、通常のハードと違いますよね?25%くらいでしょうか? 星4は無理
星3なら何とかくらいだな
VHは一回撃破で必ずピース落とすからワンパン撃破できるかで大きく違う
それとジュエルと秘石回収するまでリセット禁止 180割は経験値の面が大きいから
カンストしてないなら180割の方が良いよ >>300
イベントハードは通常ハードより明らかに渋い
3箇所×3でゼロとか普通にある
あくまで体感でしかないが、通常が50%、イベが25%くらいと予想してる >>284
これで計算すると、100割りして手に入るピースはたったの0.6か〜。
ピースだけ考えるとウンザリするほどの効率の悪さだ・・・ 水キャルかトモどちらを5にするか悩んでます。どちらがいいですか?
クランは1000位程のまったりで、基本月額のみ課金してます。 クラバトならトモ
アリーナなら水キャル、イリヤキョウカがいるならクラバトでも使える >>307
>>308
なるほど!
イリヤ居ないからトモ上げときます イベMAPの金枠はランク7までしか落ちない であってる? 9月入ってから始めた雑魚なんですが、トモとマコトのどっちか☆5にするならマコト優先でよいよね? 合ってる
絶対マコト
ある程度レベル上がるまで実感できないが後々最強の人権キャラになる Plv75くらいなのでイベVHワンパンは不可能ですが一度は倒したいと思ってます
最適解のPT編成教えてください
主な手持ちはこんな感じです
☆5ノゾミ
☆4ジュン ユイ
☆3カオリ マコト アリサ キョウカ 水タマ タマ ユカリ シズル サレン モニカ
ランクはだいたい8ですが一部7といった感じです
プリンも育ててますが☆2です・・・
ハードワンパンは楽勝なんですがVHはアタッカーが即落とされて1回で10%くらいしか削れませんでした・・・ >>313
最終日あたりまでチケ貯めてレベル上げてゾンビアタックしかなくね?
隊列無視ダメ多いからどうしようもないボス
デバフのジュンと後列アタッカーのアリサ、ユイ入れてどうなるかタスキルして確かめてみれば? >>313
マコトタマタマノゾミジュンかな多分
カオリとか入れたいけどたぶん耐えられないしタマキ減らすとUB即死だと思う
今回は経験値1.5倍だし終わる頃には90ぐらいになってて数パンで余裕じゃねえかな
適当に上記六匹でタスキルしながらダメージ出る構成探すと良い 無料10連の最後の方に初めてLV55まで来ましたが、今まで貯めた石で引いた今回のガチャで新しい☆3が出ませんでした。
現状、☆3は↓のような感じですがリセマラした方がいいですかね?
所持☆3マコト、アリサ、水タマ、ジータ、リノで、rank7はマコト、アリサ、水タマです。 デイリーのみ課金 秘石800
☆5
普コッコロ、ジュン
☆4
水ミフユ、水コロ、イリヤ、マコト、キョウカ、サレン、マホ、ユイ
☆3
ハロウィンシノブ、水タマ、普ペコ、リマ、クウカ、トモ
ノゾミ、ミミ、イオ、カオリ、ハツネ、リノ、レイ
☆2以下全所持
コインは今のところ
ダンジョン
ノゾミ→クウカ→マホ
アリーナ
モニカ→タマキ→
プリーナ
プリン→
秘石とコイン、育成順でおススメありますか?
クラバトは全然やる気ないクランにいるので
イベントVHとダンジョンEXクリア目指したいです イベントボス中にアプリを終了した場合ってどういう扱いになりますか?(チケットは消費される? >>319
されない
>>317
リセマラでマコト1人引くのも大変なのに、アリサいるし水玉は限定
ダンジョンコインでノゾミ☆5まで上げれば盾も問題ないし自分なら継続
レベル55ならイベ終わる頃にはハード1パン余裕だしベリハもゾンビすりゃ行ける >>317
星3は有用なキャラが多いけど、星2以下のキャラでも育てりゃ使えるのが多いのがこのゲーム
ガチャで取れなきゃハードやコインで地道にピースを集めて解放すればいいし、リセマラすると夏期限定の水タマを次取れるのが相当先になると思われる
現行イベントを走れなくなるし、リセマラ後に今持ってるキャラを揃えられる保証はない
デメリットしかないよ あとイベントボスのVHは何パンまでだったら毎日やる価値がある?
今lv85で4パンぐらいでいけそうかなって感じではあるんだけど >>317
そのアカウント消す理由はどこに?
>>318
・ダンジョン
マホ★3で止めてあとはミツキユカリアカリどれでも
イベントとダンジョン目的ならユカリの優先度高め
★4キョウカを活かしたいならアカリでもいい
・アリーナ
その後はリノ
・プリーナ
プリン既にある程度交換してるなら★3で止めて次はカオリ★5まで
イベントもダンジョンもカオリ★5大前提って感じ
秘石はハロウィンキャラの評価が安定するまで様子見
どうしても今突っ込みたいなら水タマ
>>319
消費されません
何度でも再挑戦可能 >>324
ありがとう
マホマホ☆4だからユカリにする! >>323
単純に考えてピース1個の価値は討伐証70個ほど
VH 討伐証130+ピース1個確定=討伐証約200個分
H 討伐証40 ピースドロ率1/10と仮定して+7個=47個
4パンなら少し得 くらいの計算になる イベボスの残りHPって期間中引き継ぐよね?
デイリーワンパンで削って行くことって可能? 可能だけど最終日ちょい前でまとめてやった方が育ってる分マシな気もする >>315
>>316
ありがとうございます!
最終日までに鍛えてそれから教えていただいた編成をタスキルで試しながらやってみます! >>331
一応、ミヤコ、ジュン、ノゾミ、マコト、水タマの盾3火力2構成も試してみて
先頭3人が多くダメージくらうから3番手が柔らかいとそこから崩壊する
自分はLV102だから状況違うと思うが、上記編成で1パンは無理だが2パンはかなり余裕だった キャラストーリーでアンナのおっぱい吸いたいんですがどの選択肢を選べば良いのでしょうか? 魔法系の☆3がいないのですが☆1,2で魔法アタッカー育てるなら誰がいいでしょうか
ユイのみでゴリ押ししてきましたがH6-3でさすがに限界を感じました
ストーリーやイベント用で考えています
まだ始めて1週間くらいで1人くらいしか追加で育成出来なさそうです テンプレに入れて良いレベルだけどアカリ
UBが回復で弱そうだが実際はかなり強い 同じような質問してる人いたらごめんなさい。
vh2パンでいける場合、ハロプリ星4まで上げるのに必要なジェル数ってどのくらいですか?
1日何回回復したら良いのかなって思いまして。 始めたばかりの者なんですけど オススメの攻略サイトみたいなのありますか?とりあえずメインストーリー進めてますけど難しくて… >>335
ありがとうございます
アカリは単体でも強いのですね >>336
最終日までにレベルと装備揃えてワンパンねらう
チケットはデイリー消化分以外はワンパンできるまでためとく >>337
昨日開始でレベル40超えたし
メインはテキトーなとこで放置して
絶対今はイベントエリアだけ回るべきですよ
ペコさんしかたていないけど
ハードの1-5まで完走できたし >>340
1日1回のVHに対してワンパン出来るまで貯めるとか見当違いの回答はやめとけ
>>336
割っても100割までで残りは秘石で上げるのがいい
1.5倍キャンペーンでのレベル上げしたいならもっと割るのも考えていいかもしれないが >>336はVH2パンできるなら
カンストか間近だろうから
あんまり経験値の恩恵無いと思う。
というか、プレイヤー経験値1.5倍でも
ネックはキャラのスキレベ上げるための
マナなんだから、マナガチャさせるための
罠かもしれんよな。 シオリを☆3まで、レベルもpレベルと同じ78まであげてるのですが、火力不足っぽく感じて正直強さが感じられません。クランバトル専用?と思ってよいキャラでしょうか?
ありさもリノもいない月パスだけなので他の弓キャラは☆あげ大変なのでこのまま☆4まで進めた方がオススメですか? >>336
rwikiに水コロのvh初回以外倒さない場合の計算が載ってるけど星4なら40*2でいけるらしい
vh2パンの分さらに余裕が出るとしても0割は流石に無理だろうしとりあえず40*2か40*3でやって後半調整すればいいんじゃないか 336です。
皆さんありがとうございます!
参考にさせていただきます! >>344
スキルやUBをよく見ましょうね
長期戦専用のキャラです
逆に言えば長期戦なら強いので上げておかないといずれ必ず後悔します
★4じゃなく★5必須 コインでピース交換出来ない星2で一番古いキャラって誰ですか?
ミサトなのかな? そうだね
ミサト、ツムギ、マツリの3人
ダンジョンコインにリン、アリーナコインにアヤネが追加された
予想ではあるがプリーナにミサト、クランにツムギというようになるのではないだろうか 戦闘で星おとしたときってスキップできない以外のペナルティなしなの? ハード11-3こえれねえ…
クリアパーティ見ても水キャルかキョウカちゃん持ちばっかだし
イオとハツネしかいないのつれえわ 水キャルもキョウカもおりゃん頃にクリアできたしいけるいける >>350
星3クリアだとジュエル30か60が貰える そこらへんで詰まるレベルなら今はハードなんかしてないで全力でイベント回るべき
レベルを上げて物理で殴るのが正義やぞ まじかー
ノーマルは14-14突破できたんだけどなぁ
難しいわ >>347
ありがとうございます344です。ボス戦用とは思っていたのですが、自分のレベルでは強さ感じられず、このスレでのオススメパーティにも入ってることほぼなかったので質問しました。
☆5までがんばります。 >>351
自分もlv72で同じとこで足踏みしてるけど圧倒的にlv不足であることがわかったのでイベに集中してるよ
ちなみにノーマルのほうは14-10で足踏み中
今回のガチャでシノブは引けなかったけど持ってなかったイリヤが引けた
キョウカとイリヤだったら星4どっちが先のほうがいい? イリヤだとモニカ、サレン、カオリとか介護要員がいるけど……
ま、強い 今のイベントって石100割ってまで周回したほうがいいのかな?
秘石目当てならガチャのほうが効率いいんだろうか >>360
経験値やランダム泥やマナに旨味を感じない&星5を目指さないなら40割までで良い >>332
ジュンおらんからペコ★4でも行ける?
水タマも★3だけど大丈夫かな? 通常コッコロってメモピ集めて育てる必要ありますか?
みんな水着水着…って言うと通常育てるのがアホらしく思えてきて…
毎日まわるハードを絞っていて
とりあえず☆3のは解放するまで全員と
次点でシオリ、ユイ
次にコッコロ…?と思ってるのですが、どうでしょうか 何度も言われてると思うけどコッコロは優秀だが。初心者なら晩成型のユイより優先なくらいだよ >>363
>>155あたりから読んでみるとイイヨ 3列目狙い対策だとシズルが位置に来ること多くてコッコロ置けないこと多いな・・・ >>365
ありがとうございます
みなさんを信じて育てます イベント開催中のスタミナの使い方は
イベハード→ハードメモピ厳選→余ったらイベノーマル
に40割まででいいですか?
正直言うと通常ノーマルまわって素材集めしたいのですが後回しできますもんね…我慢つらい スタミナ貯金終わったから実際やってみたらイベVH2パンでいけたわ
>>332ありがとう! 俺のプリン☆2だしランク7だから盾3きついんだよなクウカでも無理だし3パンすら安定してないから2パン裏山 >>368
良いんじゃ無い?
ノーマルは無視すべき
金銀落ちるし銀はリクでいい イベクエの1-14と1-15で装備するドロップの種類に違いはありますか? 訂正 装備するドロップに違い→ドロップする装備に違いがあるか あるねぇついでに言うと1−13とも違う1−13は盾金でたりするし
あとこれは場所関係ないんだけど昨日はプラチナナイフほとんど落ちなかったのに今日はやたら落ちる
偏ってるだけかも知れないけどねダウンロード今日入ってたし昨日と落ちるの少し変わった可能性も そういうのあるんですね
ずっと1-15周ってたんだけど場所変えてみようかな >>373
ありがとうございます
焦らず少しずつ頑張ります >>357
Lv72で14-11まで行けるのか…。
こっちはLv75(キャラ72前後)で11-14でつまずいてるわ。
参考までにノーマルMAP用編成教えていただけない? >>379
持ちキャラ晒したほうがはやいんじゃない?
他人の編成聞いても持ってないキャラいたら意味ないしょ >>336
100割(100石×3回までスタミナ回復)で星4いけると思う。 クランリーダーがメンバーを除名した場合、
誰々が脱退しました、とかってログは残るの? >>382
○○をクランから除名しました
ってログが残る シズルやマホの入ったイリヤパはどうやったら抜けるでしょうか?
例えば、ノゾミ モニカ シズル イリヤ サレン などです。
リノ、ニノン持ってないのでその編成以外でお願いします その2キャラは配布なんだしとって来なよ
防衛に設定すりゃ誰かが抜いてくれるよ 今日始めた初心者です
メインは4-4、イベントはハード1-2まで来たのですが、プレイヤーレベルに追いついてしまって育成があまり進まなくなってしまいました。
経験値1.5倍のイベントでプレイヤーレベル上げか、他のキャラを育成するかどちらがいいですか?それか他にした方がいいことありますか? >>389
☆4なら今すぐにやるべき
クラコ稼ぐにしてもマコトは絶対に必要になるしピース120とか150はすぐに集まる量じゃない
>>390
イベントノーマル1-15を周回しつつ、ハードも1-5完走目指しつつ、クリアできるハードは毎日上限の3回やる
イベ1-15から出るドロップ次第では並行してノーマル進めても良いかも
レベルアップはもちろんだけどキャラ強化は装備集めてランク上げるのが基本
キャラランク7まで装備強化せずにどんどんランク上げていい
キャラ育成はまず中心となる5人+α、後で10〜15人ぐらいを目指すけど多く育てるリソースは無い
誰育てるのがいいかわからないならここでまた聞いてみるといいかも >>390
ショップの経験値ポーションはマナに余裕があれば(無いけど)買いだめする癖をつけるのとダンジョン解放されたらいけるとこまで毎日欠かさないこと
ゲーム気に入ったなら月額課金おすすめ VH2パンの民いますか?VH90を2〜3パン編成だと最低どのレベル帯からになりますかね? 今回のガチャのシノブって強い?
あとイベントのVHはレベルはどの位必要ですか、あとオススメ編成教えてください
お願いします >>394
3パンで目安100くらいじゃないかな
>>395
現状ハロウィンキャラは実装されたばかりで評価が安定していません
VHはゲーム内表記通り90あればギリギリハードより上くらいの効率が得られるはず
盾3アタッカー2推奨
そのレベルだとカオリは多分入れられないけどタスキルで何度でもやり直しできるからやる気あるなら試してみて >>396
現在78なのでイベント後半に向けて育成を頑張っても難しそうですね。今回はハード中心で1回だけVHクリアを目標にします。ありがとうございます。 >>397
念の為言っとくけど4パンでもハードよりはおいしい
今は無理だろうけど >>387
ハロシノ&ミツキで☆5イリヤでも瞬殺出来るよ
水キャルいるなら、アカリ、水キャル、キョウカの魔法パでも行けると思う ハードボスワンパンできるようになりました
今回のハードボスはピースドロップはなしですか?25周しても泥なし
ジュンイベントの際はハードでピースドロップあったような気がするのですが… >>400
なかなか落ちないだけさ。期待しないほうがいいまである >>399
サレンいらない?
いらないなら他に回せる
マナが足らないから育成途中だけど……
星4ランク7は弱い
イリヤ、水ペコに瞬殺される >>397
横からだけど俺は83レベで3パンだからカオリとか育ってるなら一回挑戦してみたら?
タスキルすればチケット無駄にならないしVHは1日1回しか倒せないから3でも4パンでも毎日倒した方が確定ピースだし良いはず >>402
>>403
自分は☆3ランク9で運用してるけど☆5イリヤ瞬殺だよ
ハロシノはサレン必須じゃない、イリヤ落とすだけならハロシノとミツキで行ける ダンジョンエクストリームですがゆかりのUBでデバフを防げないのは何故でしょうか
スキルレベルが低いと無理とかありますか? 恐らくイリヤが回復する前にシノブがダメージ与えてるとかで噛み合ってるんだろうけどそれをまたずらしてきたりする戦法も多分出てくるわな スキップチケット消化分のキャラ経験値って入らない?
面倒でもチケットつかわない方がキャラに経験値入れる事ができるのでしょうか? んなことないです
たとえ入らないにしても、いずれはスタミナ消費で得られるキャラ経験値なんて何の足しにもならなくなります >>409
入らないけど経験値ポーションが余計に出るので
最大効率ではないけど全く無駄になる訳でもない 入らないけどポーション貰えてるよどうせステージクリアの経験値なんて微々たるものだよ >>371
正直2パンでいけるとは思ってなかったから意外だった
おめでとう >>397
ごめんなさいなんか>>371の人が2パンいけたみたいです
レス遡って参考にできるならしてみるといいかも >>409
ミニポで貰うから
経験値40×5人=200の所なら
60ポーション×3=180貰える レベル53
ハードワンパンできない
つらい
たすけて >>416
チケためてレベル上げて最終日にまとめて叩け
デイリー報酬は諦めろ バリーナなんですが300位より上で270位あたりを殴って勝ったのに順位変動してない気がするのですが私の勝利判定より先に相手の順位が私より下がったってことでしょうか? ダンジョンコインでノゾミをようやく星5にしてユカリを星3まであげたんだけど
この先はやはりクウカがテンプレ?クランとかを考えると
寄り道してミツキを星3にすべきかこのままユカリを星4まであげるか
それともまだ星2のクウカにいくか迷ってます
ちなみに盾はノゾミ星5ジュン星4プリン星3となってます >>419
クウカ
ミツキはよく使うけど☆2で絶対困るのがクウカ >>419
ミツキはデバフが本体で開花の恩恵そこまででもないからクウカ優先でいいよ plv70で星上げ悩んでます。
星3キャラはダンコンのノゾミ以外上げたことがなく秘石は1300個くらいです。
クラバトはあまり考えず、とりあえずイベとストーリー攻略、アリーナで活躍できるキャラを上げたいのですがジュン、マコト、水タマ、トモ、キョウカあたりの候補の中だとやはりマコト、ジュンが優先でしょうか? アリーナで殴る相手3人選ぶ画面で放置して数時間後に登った相手を殴る多段落としは防衛パーティ変更で防げるんでしたっけ? 前に1500ジェム貰うためだけにDMM版をダウンロードしてすぐ削除したんだけどまたPCでプレイしたいなと思いDMM再ダウンロードしたら「1端末だけです」って出て引き継ぎ出来ないのですがどうしたらいいですか? 何か削除したら出来ますか? pl90ちょいでもプリンジュンノゾミマコト水タマでタスキルしまくって2パンギリギリなのに70台で2パン出来るとはとても思えない
どんなマジック使ったんだ? >>422
マコトはアリーナでこそあまり活躍出来ないけど
イベ、クエスト、ボス系で引っ張りダコなので上げて絶対損は無い
上げるならジュン、マコトのどちらか、次点でトモかな
ただ、クランに所属していてそこそこの順位にいるなら
マコトは☆4で止めてあとはゆっくりクラン報酬で上げるのもいい >>427
ミヤコジュンカオリマコトユカリでいけないかな?マコト以外は星あげ必須だけどミヤコはわからんけど >>426
前使ってたDMM垢でログインすれば引き継ぎも何もしなくてそのままできるよ
そういう仕様って書いてあるじゃん
垢消したとかなら読んでないのが悪い自業自得 今までスキチケの在庫があるときは時短のために迷わず使ってたけど
今みたいにイベの経験値1.5倍のときとかは使わないほうが得策? >>431
クエストの経験値なんて大したこと無い レベルあげはポーション スキチケ渋るような手持ちならプレイヤーレベル急いでも間違いなくマナとポーションで泣く >>429
70台のカオリとか最初のUBまでもたないまであるでしょ
ましてやそのレベルでカオリの星とか秘石でも入れてないと5なわけない
その編成でも94ランク9☆4カオリでUB二回目までもたないぞ >>432-435
絆レベル上げのためにおやつも欲しいのでどんどん使うことにします >>404
ありがとう カオリいないけど近いレベル帯でやる気が出てきました。タスキルで試行錯誤してみます >>401
ありがとうございます
Very Hardには報酬で記載されてたもんでどうなんかと PLvが高いと詰んでしまうって聞いたんですけど本当でしょうか?
確かに進めて行くと壁に当たることはありますけど、育成不足だと思い育成していれば先に進めていけたのですが・・・ アキノちゃんという可愛らしい子が引けたのですがこの娘の評価はどんな感じなのでしょうか >>440
「詰む」って表現が悪いな
plvだけ急いで上げても他のリソースが追い付かないってだけでマイナスではない
このゲームは基本リソース不足は解消されないから今一番必要かつお得な行動を意識してれば問題ない >>440
そこまで気にすること無いと思う高いことに越したこと無いよ現在は最大値107でキャラレベルに直結するけどマナとかポーション足りなくてどうせ満足に育たないけど
>>441
メインクエストなら使えなくもないが他のモードではほとんど使われない
壁ではなく2.3番手で前衛の体力回復してくれる ああ、すみません書き方悪かったです
PLvだけ高くて、持ちキャラがそれより20低いとか(例えばPLvが50なのに、持ちキャラが平均30とか・・・)
そういう意味です >>440
こういう話を聞いたんだけどって質問をしてもどういう意図でその発言があったのか分からないしその場で聞き返した方がいい
こちらとしては推測するしかない
可能性としてはイベントやダンジョンの敵(ボスではない)が恐らくこちらのレベル依存で決まっているという仕様の話
まあ詰みなんかしないが
>>441
前衛のHPを多少維持しつつそこそこの火力を出す器用なキャラ
ボス相手の攻略とかでよく使われる >>443
そうですか!じゃあ気にせず全キャラ愛でる様に上げてっても問題ないんですね!
まあ、進める為に何人かは優先した育成しないといけないのは分かるんですけど・・・
ありがとうございました >>440
どういう理屈で詰むの?
まずその与太話を誰から聞いたか教えて >>444
ああそういう意味か
主力すら限界まで上げてないとダンジョンで困る
結果的に人より育成が遅れる ダンジョンだけじゃなくて全部で遅れるけどね
まあ自分で非効率なプレー選ぶならいいけど >>428
ありがとうございます!クランは現状あまり栄えてないところなので、とりあえずマコトから上げていきます! >>440
ダンジョン道中がpl依存
相手の編成の平均レベルが自分のplの-10くらいになる
だからダンジョン登る用に5キャラはplと合わせておいたほうが無難 >>446
キャラを育てるための装備やマナは圧倒的に不足する仕様だから多数のキャラを平均的に上げていくと苦労することになる
どれだけPLV上げてもキャラを育てないと先に進めなくなるがキャラを育てれば突破できるので詰むとは言わないだろうな
>>447
おそらくダンジョンの話だと思う 初めてイベントに触ったタイミングのクエスト進行度でドロップテーブル固定されるという記事を見たんですがもしかして今もこの仕様あるんでしょうか?
昨日始めてイベントノーマル15を周回してPL40、キャラはランク4まできたんですが、似たような装備しか落ちないのでランク上げられないんですよね >>455
そのままやと思う
変わったという話は聞かない
運営に聞いても答えてくれんしね >>455
そのままじゃない?
このゲーム最悪の仕様の一つだな、新規追い出しに大いに貢献している >>456>>457
ありがとうございます
マジかぁ…PLでドロップテーブル変動する仕様なら新規もイベント周回でサクサク強くなれるからもっといつくだろうに…
こうなると通常進めに行くか迷うな… 言うて最初のイベはギルドハウスのスタミナも少ないしボス効率も悪くて慣らしの域を出ないんで
イベハードだけこなしたら通常ハードやって余りでノーマルやっても良い気がする >>458
その辺の装備なんかクラン入ってリクエストしまくればいい
ある程度のレベルいってればみんな捨てるほど持ってるから
くれくれだとか気にしなくてよい
1.5倍がうますぎるしハロプリン強化にもつながるから
メインは放置でイベマップ周回でいいと思う >>460
なるほど、そういうものなんですね
足りない物はリクエスト出しつつイベント周回全力で行こうと想います >>458
イベのドロップテーブルはクエ進行度ではなくPLv依存というのが有力説
PLv50くらいで1番上のテーブルになるって聞いた覚えがある
どっちにしろ1度イベに入ってしまうとテーブル固定されるのがひどいんだが それでいいよ
もらったらありがとうの一言かありがとうスタンプだけ押しとけば十分 >>459
ノーマルがクソ不味いこのゲームでイベノーマルでチケついでに素材が稼げないのは大きすぎる痛手だよ 始めてクランに入ったんだけどリクエストってやりすぎるとやっぱり乞食ウザいって思われるかな
参考にしてるサイトだとどんどん活用しようみたいなことかいてあったけど どんどん活用しよう
人によっては無言リクいやらしいからちゃんとお礼もいおう メンツによる
カンストが多い上位クランならリクエストしないで戦力整わない方が迷惑 正直ずっとやってると余ってるからいくらでもあげるよ ありがとうございます。勿論お礼は言いつつ適度にやってみます 向こうとしても育ってもらった方が良いから8hごとにして良いよ
お礼は会話がスタンプだけの所ならスタンプで良いんじゃ無いかな >>466
リクエストがあったら投げ込んでるが
誰が物乞いしてるとか気にしてないし
カンストしてない奴の名前なんか憶えてない お礼言うかは個人差あるしそれをどう思うかは人それぞれでいいやん
この手の話題は荒れるから質スレでしないほうがいい >>407
自己解決しました
ありがとうございました 今Lv50くらいだけどたまにまだ持ってない金枠の装備が出るからイベ周回しながらランク7になれそうだわ
ぎりぎり良いドロップテーブルに乗れたっぽいな >>396
なるほど、VHは何回で倒せるのならしたらいいでしょうか?
あとタスキルって初めて聞いて調べたんですが、なんか修正が入ったみたいなのにして良いのでしょうか?
編成は上の表みたいなのを参考にすればいいですか? >>476
4パンでHより上
修正は初耳、実際やったけど特に影響ない、何がソース?
編成は盾3アタッカー2くらいで >>476
修正って無微スレの話?
どうせタイミング合わなくて失敗したのを対策されたって言い張ってただけでしょあれ >>477
4パンまでならVHの方がアイテム的にも得ってことですか?
違うゲームなんだけどするとBANされるとか >>478
なんかタスキル多くしたから運営からツイッターで来たらしいよ
しないでください、みたいな注意が >>479
4パンで得でOK
あとソースの意味調べろ >>481
ソースはプリコネのスレに前そうゆう話が出たみたい
こんなの貼られてたし
https://i.imgur.com/8f7kviB.jpg >>482
まず、ツイッターで問い合わせの返信は来ない
SS中で利用規約違反がBANされると回答されているが、タスキルについての言及はない(いわゆるテンプレ回答)
タスキルかアプリ落ちかは分からない(もちろん運営側が詳細に調べれば臭いのは分かる)
メールはその気になれば偽造可能なので、せいぜい参考情報レベル
BANになる/ならないのラインは回答されないので一般ユーザーには分からない
タスキルをやるもやらないも君次第、ワイはやってないがやってる人はやってる ハロシノブのストーリー5以降はシノブを3に上げないと見られないって事ですかね? >>484
絆8なのに4話しか見られないってのは限定だからじゃなくて?
フッターメニュー「ストーリー」→「キャラクター」で名前の右側に8/8とか4/4とか出ると思うけど4/4だったら5話は無いよ そもそもハロシノは最初から星3だしね
水着やハロウィンの限定キャラは絆ランクは8まででストーリーは4話 プリコインでプリン星3にしたとこなんだけどこのままプリン星5まで続けるか
寄り道してカオリ星3にしてからプリンに戻るか迷ってるけどどっちが得策?
タンクはノゾミ星5ジュン星4がいる状態です >>482
それはソースとは言わないって話なんだけど わからなかったかあ……
あとそのメールが本物だったとしても
上の文章と下の文章がイコールでつながってないことは理解しような
君にわかるように翻訳すると
「報告内容に"もしも"違反行為が含まれていれば停止などの措置を行う」
(報告内容=違反とはどこにも書いてない) カオリの火力不足、強度不足で倒せない敵が出るとそこで詰まるからカオリ優先
プリンは3でもある程度仕事するから他にタンクが足りてれば3止めでも問題ない >>488,490-491
カオリにしますありがとう! カオリは☆5R10完成体にすれば自己回復分と回避で結構粘るからな
殺意低いクラバトなら壁不要なくらい 普通のアリーナコインの交換優先度は
モニカを持ってない場合モニカを優先すべきですか?
それともタマキが最優先でしょうか
リノはタマキの次でいいですよね? 好みだけど基本キャラの枚数がある程度揃ってないとアリプリが楽しめない
マナ不足だし別にいらん、というのであればタマキでいい
リノにしろモニカにしろ基本アリーナ、ルナ向けだしそこらへん気にするレベルだとルナは考えなくていいからな >>494
モニカの特長は他キャラの加速だから、加速して強いキャラが揃ってないとあまり活躍できない
タマキは主にアリーナかボス戦担当
後は手持ちを見て判断 >>496
加速して強いキャラ??誰ですか?
主力はこんな感じ+プリン カオリ クウカ ミフユ イオという面子なのですが
いかがでしょうか
https://i.imgur.com/hZo4kIJ.jpg >>497
その中だとまだ未知数だけどハロシノじゃないかねぇ
あとはカオリマコト
イリヤが引ければ最優先で 加速はイリヤ以外の魔法キャラでよく使うイメージ
キョウカとかハツネとか
ハロシノはスキルメインなら入れても良いかも?
UBメインならモニカの席はない クウカを魔法パで無理やり落とすときにつかうモニカ
まあ水タマでもいいんだけど >>498
>>499
なるほど
ありがとうございます
別段必須って訳でもなさそうですね モニカは地味に命中高くてプリンにもダメージ通してくれるの好き プリンセスアリーナの防衛時の話なのですが
3パーティのうち1パーティが1キャラのみで
他2で抜いてくる方がいますが
これは舐めプですか?それとも意味があるのでしょうか? 他2つで確実に勝てる自信がある人が時短のためによくやる手だね
俺もプリーナ1位タッチの時によくやった
普段はあまりやらないが >>504
手持ちの駒が少なくて1パーティ捨てて2パーティにスタメン全力してるだけだからナメプじゃないと思うよ 確実に2つ抜けるなら負け試合眺めてる時間無駄でしょ
プリーナ突入したばかりだと3PT育って無かったりもするし >>504
事前に対戦してて3編成ともバレてる場合
1、3番目編成は確実に勝てるけど2番目はわからないとかなら2番目は捨て単機にすれば時間短縮になるんじゃない?
自分はそういう場合でも残りのメンツで考えて組むけど >>504
一回突っ込んできて編成をすでに把握されてる状態
1キャラなのは捨てると決めてるから組むのがめんどくさいだけだろう 自身があるというより2パーティでしか勝てる見込みがなければ残りは時間の無駄だから1キャラにする 捨てて時間短縮しているだけなのですね
編成がバレているとの事ですが
履歴には一度しかのっていませんが方法があるのでしょうか
防衛は時々変更しています 150〜300位をうろうろです 誰がメモってるかわからないからなんとなく隠すってのはある >>511
対戦中にタスクキルで履歴が残らなくなるとかなんとか。 俺もジュン交換して盾充実するまで3パーティきつかったから2パーティで全力する気持ちはわかる
編成知って再度殴るとかじゃないと思う 2編成全力は手札揃ってなきゃわりと普通だよね
残り1編成を埋めるか埋めないかの違いはあるだろうけど大した問題じゃないわな プリンがかわいいので初めてイベ参加します。
ハロイベの【HARD】ボスを倒したいのですが
いまは1出撃で10%くらいしか削れません、誰を鍛えれば良いですか?
プレイヤーLV:52
ミヤコ lv52RK6絆4,
シズルlv52RK6絆8,
ペコリlv52RK5絆4,
アリサ lv52RK5絆4,
マホ lv52RK6絆3
↓ある程度LV上がってる
サレン,スズナ,クウカ,ユキ,キャル,コッコロ,ユイ,ヨリ,リマ,
↓未所持
マツリ,リノ,ハツネ、イオ、ノゾミ、ニノン、アキノ、キョウカ、トモ、マコト、イリヤ、ジュン、ジータ グループにもよるけどプリーナは2PTガチで強いの持ってれば基本負けない
51位までは相手の1PTみえるんだし後出しジャンケンよ
盾イリヤサレンモニカとか見える時点でカモ
1戦目捨てて2,3連勝すりゃいい >>516
それでやれないから何とも言えんけどペコOUTギャルINでレベル上げろ >>511
その順位なら1パーティー目と2パーティー目を見て勝てそうな方と、見えない3パーティー目で魔防タンクいなけりゃ魔法パぶつけたりするんじゃね?
逆に1.2でクウカとジュンを使って3パテ目にリマリノ砲隠しておくとそんな奴を狩れる >>516
いま52ならイベント終わる頃(10/18午前中までが勝負)にはレベル65超えてるはず
今はイベノーマル1-15をメインにひたすらまわってボスチケット稼ぐ
40割+(10/10以降は60割まで)やってれば、ハードボスなんてそのメンツで1回で倒せるはず
デイリーのボス戦だけやってボスチケは自分が強くなるまでためとけ(2000-3000のボスチケたまるやろ)
んで強くなったら一気に消化
メインクエストは今やる必要ない
イベントに集中しろ
ハロウィンミヤコは今しか強化出来ないからな(課金兵除く >>516
最終日までチケットは貯めておこう
処理忘れを含めても1日前まで
それまでは毎日40割、ないしは100割をしてガンガンレベルあげよう
面子はそれでもレベル上がれば余裕だけど処理に時間かかるからスズナ、カオリ、シオリあたりを育てるのもいいかもしれない Plvとキャラレベルこちらの方がそこそこ上なのに相手の方が戦力的に上というのはおそらく装備の差ですよね?
やっぱり装備と装備ランクの差ってかなりバカにならないものなのでしょうか? >>516
ランク7に到達した瞬間爆発的に楽になるからそれまでは我慢やね
もうちょいの我慢や >>522
レベル70台だけどランク9フル強化にしてる(カンスト組と似たような装備
アリーナで5レベル上まではかなり勝ててるので重要っぽいね
あとは装備強化
MAXにすればそれだけで数値倍になるし
でも投資したマナは帰ってこないし、バランス難しい
個人的にはランク7なら一気にノマクエ2倍でランク上げ9に上げてフル強化、10は装備集めて上げないで様子見
11が来て安定したら一気に11狙おうかと思ってる うちとレベルは同じくらいだけど装備ランクが足りないような
イベ周回でランク7増えたら4パンくらいになったよ
今はチケット温存して主力を鍛えていけば楽になるとおもう この順位は1パーティしか見られないはずなんですよね…
1.2 2.3で負けていたら疑問には思わなかったのですが
1.3で勝ち2は捨てるといった感じだったので質問しました
色々な回答ありがとうございました 俺は15キャラ育ってないから2番目捨ててるなここにイリヤ多いし勝てねえ初めから1と3全力でやってる
1番目がなんとなくいけそうなら2番目も編成するけど大抵無駄なんだよな300位らへん >>527
いや全然有り得るけど
初見で1に強いの置いてても苦手キャラいなきゃ勝ちに行く
(負けそうな相手なら1捨てて23勝ちに行く)
2は基本落としたくないので強い編成置くのが防衛で一般的
1にイリヤ、サレンとかいたらカモ
多少裏かいても3にイリヤがいることなんてないから1勝って2(イリヤおるやろ)捨てて3で勝ちに行く
2回勝てばいいんだから1に弱いキャラ置かれてるのが個人的には1番嫌
だって2,3全く見えないんだから イベN1-15をスタミナ回復しながらハムスターしてPLV上げて最終日勝負了解しました
RANKも行けたら上げます。
ありがとうございました。 先頭キャラによって、中衛の立ち位置は変わりますでしょうか?
例えば、先頭がプリンの時とシズルの時で、バトルスタート時のイリヤの位置は違います?
というか、相手の範囲攻撃の間合いに入るか入らないかは変わるでしょうか?
また、「最初から前衛がシズルだけの時」と、「前衛にシズルとプリン二人を入れていて、プリンが死んだ後」とで比較した場合
中衛が相手からの範囲攻撃の間合いに入る入らないに違いがあるでしょうか? ここであってるか分からんけどDMM版ってレジストリ弄らないとフルスクリーンも解像度の変更も出来ない感じ?
それともおま環? >>533
自分の環境だと窓のりサイズはできたりできなかったりで、起動しなおしで良くなったりする
フルスクリーンはわからない >>532
ありがとうございます。
え、そうなんですか、思ってたのと全く逆でした。
2つ目の質問に関してですが、
では、前衛は何人やられても、前衛が全滅しない限り、相手は前進してこないということなんでしょうか? 攻撃やスキルが届く距離に敵がいなければ前進するよ
攻撃範囲はキャラやスキルによるのでなんとも言えない >>533
小さくはできるが挙動変になる感
んで大きくは一定以上にできない仕様な感じ
仮想的に特定ゲームをフルスクリーリーンにするソフトってあるから調べて使えばいいと思うよ DMM版てDMMプレイヤーつかうやつだよね?
全画面なんて出来ないよ https://i.imgur.com/l1RsrRP.jpg
https://i.imgur.com/l4nZWrE.jpg
アリーナで勝てなくなりました。
戦力が下の相手にもあっさり負けてしまい、マナも経験値も足りないのでどれを育成すれば良いか分からない状態です。
どうしたらいいでしょうか >>540
相手の戦力見る限り、星5の水キャルが怖いと思うので
敵魔法アタッカーのカウンターとして、タマキを強化した方が良いと思う
あと魔法パーティに魔法ぶつけるのもあまりよろしく無いと思う >>540
対魔法アタッカーのタマキと全体防御デバフのミツキ辺りは育ててもいいと思う
画像のPT相手ならユイハツネを外してアリサタマキかタマキ他のPTで使うならアリサミツキ辺り入れたら行けるんじゃないかな 画像の相手は適当に選んだだけなので特にこの相手に勝てないとかではなくもう全体的に勝てません US11200410201110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 だったら、しばらくはアリーナ出ずに地道に育成するしかないね
あと敵さんのパーティの傾向(物理耐久寄りとか魔法火力寄り)に合わせて
味方側の編成も変えたりしないと Plv77でイベVH3パンできた
ここで見たプリン、ジュン、ノゾミ、マコト、水タマ リマ・ハロウィンシノブ(以下シノブ)を持っている方に質問です シノブの範囲(下記gifリンク有)についてです。
シノブの真正面が相手プリンの場合、通常スキルが後衛の水着キャルまで届いてました。
前衛リマで自軍を下げた場合、初手からシノブは後衛に届くのでしょうか?
https://i.gyazo.com/a459decd93b8300bc8cc1c4efa688055.gif 5パンでいけました。装備と星の差かな?ともあれVH攻略のパーティが見つかって良かったです、ありがとう! 77で3行けるのか
なら最後まで我慢すれば85位になるからランク7でも4パンなら行けるか >>543
自分が攻撃側なら相手の弱点を突いて勝つように考えて
全員星5ランク10だからといってこの編成にしとけば勝てるなんてない
その例だと魔法盾魔法攻撃パなのでこちらは魔法盾物理攻撃パになるよう組めば勝てる >>548
この動画からするとリマとシノブの間に誰もいなければ相手の最前列に関わらず少なくとも初手で水キャルには届く
まだ実装されて日が浅いキャラだし色んな条件で理解してる人はいないと思うし色々試してみればいいんじゃないかな カンストしてる人に質問だけどさ
ミッションの、マナを1回購入しよう、ってやつやってる? >>552
相手編成により変わるから回答できない
戦って勝ったら自分と相手の編成をメモして積み上げろ >>552
どれを育成すればいいか分からないって聞いておいて
>>542がタマキとミツキ、あとアリサだって答えてくれてるだろ
マナも経験値も一日ずつやってきゃ普通に貯められるだろうに
そんなのどうでもいいから最強編成教えろって
最初から聞く気ねえだろ アリーナコインとかプリーナコインってどういう仕組みでたまっていってるですか?
極論何もしなくても毎日たまったりします?それとも毎日五回やった方がいいですかね イリヤ引いたら7割くらい脳死できるからオススメ
イリヤで勝てない編成避けてイリヤで勝てる編成選ぶだけ
正直盾がちゃんと育つまではアタッカーが遅すぎて盾が耐えきれずイリヤ以外で勝てる気がしなかったから、考えるのがめんどくさい人向けに割と真面目に言ってる >>555
カンストしてるけどマナのミッションは
やってないわ。
>>559
アリーナの順位に応じて時給でたまる。
最上位は50/時間。
最低順位でも5/時間くらいは
もらえたと思う。
自分が攻撃して勝っても直接の報酬はなくて、
順位上がって時給が良くなる。
自分が防衛で勝つと10もらえるが1日5回限定。 参考までに>>546の育成状況
プリン ☆3 ランク8左上装備抜け
ジュン・ノゾミ ☆5 ランク9フル強化
マコト ☆4 ランク9フル強化
水タマ ☆3 ランク8フル強化
スキル・絆Lvは全員MAX
前から3人がどれだけ粘るか感ある >>561
ありがとうございます!!!!
では毎日五回は必須ではなさそうですね
防衛だけ惜しいですね、ちょっと編成を考えてみます 育成状況だけでなく脳死プレイしていたらダメだよね。マコトのデバフはきっちり二回(スキルとUB)入れてからUB撃つとか考えないと…
単純に防デバフ付いたら撃つ、TP貯まったら即撃ちじゃ回数増える場合もある。
もちろん即撃ちが良い場合もあるが・・・ >>536
敵による
位置を動かす攻撃があるから
リマ 水ペコ ツムギあたりが頻出
水ペコにタンク1とかでいけば分かりやすいけどさ
質問スレだから質問するのはいいと思うけどそこまで気にするなら自分で実験するのが良いと思うよ
ここで回答してる人が間違ってることも少なくないし 考えることを放棄したテンプレマン以下の脳死ガイジに答える必要はない
善意をドブに捨てる気なら好きにすればいいが >>558
てめえこそ答える気ないだろ
こっちはその相手に対するメタを聞いてるんであって何勝手に勘違いしてんだか 全体的に勝てないんだしその編成に対するメタ聞いてないでしょ
端末かブラウザ違うし別人がいちゃもんつけてるんだろうけど >>571
別人じゃなく、同じ奴な気がする
最初だけ丁寧なふりして、途中から逆ギレする釣り野郎 レベルも星も低いし構成もありえないぶつけ方してるからな
脳に障害あるんでしょ
彼は性格が悪いんじゃなくて病気なんだよ
優しくしてあげないと 全体的に勝てないんだから相手がどんな編成で来たらどういうパーティ組めばいいかを聞いてるんだろうが
物理とか魔法とか
頭悪いのはてめえらだろカス アウアウに必要なのはテンプレを知ることでも育成でもなく病院で診てもらうことかな
ちゃんとして教育が受けられなかったんだね
種も悪そうだしクソ親に生まれたのがかわいそう >>574
相手が魔法主体なら対魔法タンクを使おう!
相手が物理主体なら対物理タンクを使おう!
こんなんでええか? 553で組み方の方針が示されてる以上突っ掛かって来てるのが本人だったら本当にやばいぞ
まだされてないアドバイスだと範囲火力(水ペコイリヤニノンリノハロシノ辺り)を育てて先に相手のアタッカーを落とすパーティを組むとか 釣り目的の荒らしでしょ
真面目に相手するだけ無駄のクソやろう グーグルの操作さえ出来れば編成真似できる他コンテンツと違って
キャラ一体でも変われば途端に応用効かなくなるガイジにはアリーナは最難要素 せめて編隊保管機能ついたらテンプレ流用する気になるんだけど毎回考えて選ぶのは無理だ 攻め側ならそんなに編成苦労するか?
見えてないところは勘にしか出来んけど 駒揃うまでのアリーナは自分が持ってる範囲アタッカーで抜ける相手を探して殴るゲーム
イリヤ水ペコおらん人はハロシノ引いて頑張ろうな あwもしかしてアリーナ1位お持ちでない?www
おクリアされてない雑魚は初心者スレに行けスレの質が下がる ほんと恥ずかしい
煽るならせめて飛行機飛ばした方がいいぞ 初めて一か月ぐらいでイベントまともに参加するの初めてなんですが
基本は1-15回ってボスチケ貯めてボスやって〜の繰り返しって考えでいいのですか? 一か月ならそれで良いかも
ハードクエクリア出来るなら迷わずそっちから消化 >>588
はい
ハードワンパンで倒せないなら最終日前まで溜める
ノーマルは初回以外絶対触らない、もったいない >>574
あんま煽っても回答来なくなるだけで得ないぞよ
基本はまず敵の盾を崩すことを考える
逆に合わせて自分の盾を崩されないことも考える
物理盾(プリンノゾミシズルペコ)相手なら魔法アタッカー(水キャルキョウカアカリキャルアンナ)が有効
魔法盾(クウカジュン)相手なら物理アタッカー(マコトカオリアリサシオリスズナその他色々)が有効
盾を後回しにして後衛を直接狙うなら
魔法相手ならタマキ
物理相手ならハツネ
後一歩で足りないなら速度アップのモニカコッコロ
他は物魔混合盾パ、物魔混合アタッカーパ、対タマキハツネ、耐久パ、ニノンパ、リノパ、イリヤパ、水ペコパ、ツムギパ
その中でもサレンユキモニカユカリの有無などで攻撃タイミングが代わり
多種多様に個別対応が必要になってくるから
その辺はググったり経験でメタパを覚える >>590
なんとかハードはワンパンでいけそうなのでハードのみやる感じでやってみます
ありがとう 初心者はとりあえずキャラ毎の「タンクとアタッカー」「物理と魔法」「攻撃ターゲット(一番前、範囲、特殊(タマキ等))」の違いだけ理解すれば最低限戦える
そこからステップアップしたければ行動パターン、行動の噛み合わせ、UBタイミングを意識するために
速度アップとTP増減を理解すればよい
そのあとは個別のメタの話になってくる >>591
懇切丁寧にありがとうございます。
相手に合わせて盾やタマキを使ったらバトアリは勝率上がりましたがプリアリはまだ厳しい感じです
やはり慣れが必要だと感じました。 >>562
助かります。ちなみUB打つタイミングとか考慮してますか?マコト→水玉くらいですかね? イリヤとハロウィンシノブを引けたので育てようと思ってるのですが、リソース不足でどちらかを優先しようと思っています。
クラバト>バリーナ>プリーナの順で育成の優先度をつけてるのですが、ハロウィンシノブの使い勝手はどのような感じでしょうか? イリヤ一択やろ
ハロシノ単体にそこまでダメージだせんぞ ハロシノと水キャルだったらどっち☆5にした方がいいかな? >>596
どっちもクラバトでは全力発揮できないのでクラバトガチりたいなら微妙
イリヤは蟹やライライで魔法パとして出番はあった >>597
>>598
>>601
一旦保留して、魔法パが刺さるクラバトが来たらイリヤ育てようと思います。
アドバイスありがとうございます。 >>572
この前のは俺だから別人だよ
勝手に同一人物扱いしてドヤッてんじゃねえよ
とっとと消えろぶっ飛ばされんうちにな イベントの1-15で落ちる金装備ってランク7までしか落ちないんでしょうか?
レベルがカンストに近い人たちは8以上の装備が落ちてるんですか?
自分はplv78でメインは9-1で止まってます。 >>605
落ちない
どうしても装備欲しいならイベント捨ててノーマル回るしかない >>606
ありがとうございます
まだランク7装備は必要だしミヤコのメモリーピース欲しいのでイベントはやろうと思います 今月キョウカが、来月イリヤがハード落ちすると聞きました。
前は、アリサが落ちると聞いてたら実際アリサがハード落ちしました。
誰がハード落ちするか、皆さんどうして分かるんでしょうか? >>609
ありがとうございます。
な、なんですと……
そんな分かりやすい順番でハード落ちしてたとは。
どこかに実装順がわかる一覧表みたいなのありますでしょうか? イベントの1-15で落ちる金装備ってランク7までしか落ちないんでしょうか?
レベルがカンストに近い人たちは8以上の装備が落ちてるんですか?
自分はplv78でメインは9-1で止まってます。 今プリン倒しまくって討伐証稼ぎまくってるのって悪手? アリーナでイリヤ編成にやられまくっていたのでメタ防衛に設定したらそれ以外にやられるように…
戦力が低めなので狙われやすいのかもしれませんが、防衛の編成で考えてる事はありますか? 防衛は結局の所後出しジャンケンされてるようなもんなので戦力整っても抜かれるものは抜かれる 質問の意図不明
ハードワンパンできてない状態でそんなことやってるなら言うまでもなく論外 >>615
グルの上位の防衛真似してれば割といい感じになる
ツムギパとか水ペコパとかプクユ水コマとか
ただ、よほど課金してないならツムギ優先的に育てるのはもったいない
どうせ抜こうとしたらどの編成でも抜けるし
どんなのでも抜かれて当たり前と割り切ったほうが精神的にはいい >>610
https://www.google.co.jp/search?q=プリコネ+キャラ+実装順&oq=プリコネ%E3%80%80キャラ%E3%80%80じ&aqs=chrome.1.69i57j0l3.9051j0j7&client=ms-android-samsung&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8 >>615
ツムギの比較的少ないっぽいグルにいるんだけど
ツムギの星あげて入れたら狙われにくくなった(気がする)
まあどっちかっていうと活発に動いてる順位帯と
あんまり動いてない順位帯があって後者にいると
多い日で一日2回程度しか戦闘挑まれない(気がする)
っていうほうが自分がいるグループだとある感じがするかな >>615
抜かれたらむかつく編成の対策して後は諦めてる
特定の人物に狙われても1日に抜かれる全体の回数あまり変わらないなら変に意識して謎防衛に変えたりしない ツムギは☆3にはしましたがそれ以上は他が優先になってしまいますね…
抜かれるのは仕方ないので、上位陣の参考にしつつ見守ってみます。
ありがとうございました! >>615
抜くために編成変えるのが面倒くさい形
イリヤとか水ペコとか普段使ってる編成を1〜2体変える程度で抜ける編成は多少防衛変えたところで潰されやすい
要はツムギ置いてりゃだいたい面倒くさい
防衛でいちばん重要なのは「そもそも挑まれる回数自体を減らすこと」
抜ける確率が多少低くても挑まれる回数自体が多ければ結果的に抜かれる回数は増えちゃうんだわ まぁもうツムギの抜き方もみんなわかってきた感じだけどね
うちのアリーナの上位はツムギ減ってきたわ まだ減られると困るんだよな
もっとボコボコにしたい イリヤに対してツムギ3は論外下手したら4でも意味ないからなあ マコトを★4、場合によっては★5まで上げようと思います。
秘石は★5までの分はあります。
またクランコインが6000ほどあります。
すべて秘石で上げるか、クランコインも全部使うかどっちがいいでしょうか? バリプリ重視ですが、水ペコとハロウィンシノブ
☆5優先はどっちでしょう >>629
ありがとうございます。
4で十分なのですね。
了解です。
クランコインは使った方がいいでしょうか?
それとも後で追加されるかもしれないキャラの為に温存しておくべきですか? >>632
クランコインは使いましょう
説明省いたけど★4で十分ってのは
「最終的には★5を目指すことになるがとりあえず急いで上げる分には★4で十分」という意味
★4にしたあと地道にクランコインでピースを稼いでいく形 >>633
ありがとうございます。
5にしてしまうとクランコインの使いみちがなくなる可能性もありますしね。
コイン使って不足分を秘石で補い、★4にします。 >>636
なら別にいいんじゃない。
なんで悪手だと思うの?
プリン倒しまくるために
スタミナ180割じゃぶじゃぶやってるってなら悪手かな。
それならそういう風に書かないと分からん。 >>637
承知、ちゃんと勉強しないで遊んでるから無駄なことやってないかな?とふと思ったの 終盤ブーストが入るわけでもないし時間がある時に回せばいい >>640
すまない何故かプリコネはサービス開始時から今日まで毎日プレイしてるが、ワイは滅茶苦茶モノグサでRPGとかで調べものするのは苦手なんだ
なのでここの住人の優しさに助けられているわ感謝 >>632
クラバトでもイベントでもそうだけど4だとマコトが落ちてしまうボスもいる、っていうか結構多いから最終的には自分で決める事になると思う
俺は我慢できずに5まで秘石であげたけど後悔とかはないよ 鷲獅子が全く足りないんだけど今回のイベントってドロップしませんよね?
イベ開始前まで12-9まで攻略しててドロップテーブルは一番いい筈ですが >>643
イベクエで出るかは分からないんだけど
銀装備はカンストがいるようなギルドに入ってるならリクエストするのが吉
なんなら80〜90ぐらいでも相当数余ってると思う >>643
1番良いドロップテーブルでは落ちない
2〜3番目くらいのドロップテーブルでは落ちる >>644-645
ありがとうございます
今のクラン抜けようと思ってるし乞食するのも悪いんで素直にハードで集めようと思います ここで教えてもらった編成でVH4パンいけたので報告をば。
Plv78
ミヤコ☆4 R8
ジュン☆5 R9
ノゾミ☆5 R8
マコト☆4 R8
水タマ☆3 R8 wikiの別ver,キャラの愛情補正がよく分からないので質問です
オリジナル愛情8と別ver.愛情4が居る場合
1.別1〜4+オリ5〜8
2.別1〜4+オリ1〜4
3.別1〜4+オリ1〜8
どれが採用されるのでしょう?
1か3だとオリの方を最低3に上げないと別の方の性能も引き出せないって事ですかね そういう事
ストーリーみた分はあがる
だから例だと3になる >>648
選択肢に上げてるやつの意味がよくわからんが
愛情補正というか絆レベルを上げて開放されたストーリーを見ると報酬としてステータスがアップして、そのステータスは同キャラの別verのぶんも加算されるって仕組みだよ
どっちのキャラもマックスまであげないと最大効果は得られない >>648
まず元キャラの補正値の一部しか反映されないなんて文言どこに書いてあった?
話はそこからなんだけど ありがとうございます
つまり別キャラは通常キャラより別キャラのスト−リー分単純に得って事ですね >>651
全てとも描いてなかったので、1〜4は別ver.の分があるので
5〜8が反映されるのが自然かなと思ったのです
もちろん1〜8が反映される可能性も考えたために質問しました >>652
いや、だからなんでそんな考えになるんだよ
別verに通常の絆補正全部のるのと同様に、通常には別verの絆補正全部のる 何かよく分からんけど……
通常ペコと水ペコの絆ステアップは別々で良いのかな? ここまで読んでどうしたらその結論になるんだ
水ペコは通常ペコの絆でHP上がって硬くなる
通常ペコは水ペコの絆で攻撃力上がっておむすびの回復量上がる つまり、限定キャラは通常キャラの絆も上げないと駄目なのか……
限定キャラしか絆上げてなかった この絆の事、どっかに書いてある?
水ペコから始めたから不親切な運営だな…… 通常キャラの絆効果が限定に飛ぶだけの一方通行だと思ってた
双方向ならハロプリには興味なくても通常プリン使うなら、ハロプリを星3絆マックスにはしといた方がいいのか 今日から通常ペコにお菓子あげるよ……
3ヶ月以上も使ってたorz 水ペコ出たときに散々騒がれてお知らせにも載ってたろ ハロウィンプリンを出来れば星4まで(もしくは近くまで)イベントで上げたいのですが、自然回復と40x3割全部注ぎ込んでも足りない感じでしょうか?先月しかイベント経験なく予想が上手くつきません。
レベルは82でもう少ししたらベリハ4パン挑戦とは思っています。
足りそうならハードのデイリーは消化したいのですが、皆さんはイベントオンリーにスタミナ使っているのでしょうか? VHワンパン出来てキツい
VH4パンじゃ星3 50行くかどうか 水ペコの時騒がれてたろ、と言われましても当方水タマから開始した自分のような人もいるので、そんな事は知りようもなく。
水タマに通常タマの補正が乗るってのは調べた限りでわかってたけど、双方向と言う情報はなかったな。 >>664
水コロの時にハード3ノーマル7でミッション消化して40割をイベントで消化して★3にピース80くらいだったかな 調べる時間あるなら話見る前にステ確認して自分で見た方が早くね? 俺も絆は双方向だと思ってたけど確証はないわ
答えたやつ思い込みで答えてないか?
情報の出所聞いてるのに自分で確認しろって丸投げは流石におかしくないか?
上げるかどうかの判断がしたいんやろ
この回答はソースでるまであんま信用しないほうがよさそう いま、やってみた、やっぱり双方向だね。
通常シノブのストーリー見てハロウィンシノブの戦力上昇
ハロウィンプリンのストーリー見て通常プリンの戦力上昇
両方成立した お知らせにも載ってたろって663が言ってくれてるのに出所がないって盲か ということはハロプリはさっさと星3にして絆マックスにすべきってことか >>675
このゲームでその思い込みは今すぐ捨てなさい! そのうち毒がめっちゃ効くクラバトのボスが出るからそれまで待つんだ >>670
そのうち限定キャラ×限定キャラになるだろ
限定キャラ引けたら持ってる同種カード強化…
詳しくないがアウトじゃねぇのか? >>682
グラブルのクロスフェイトで既にやってるからサイゲ的には問題ない扱い
ソシャゲ業界でのコンプガチャって自主規制の歴史だからな
ソシャゲのために作られた法律でもないし実際の判決がない以上現状は解釈の問題かな 限定2体で特殊スキル発現!とか攻撃力2倍!だとコンプガチャに抵触する可能性もあるがこんな微々たるステアップならないだろうな 絵合わせ(コンプガチャ)とは全然別だからな
絵合わせの闇は全種類集めたら報酬貰えるってところだから 景品法でひっかかるんじゃね
射幸性あるしガチャ引かせる理由になるし イリヤがランク7フル強化なんだけど即ランク8に上げてもおk?
8装備はまだ2つしか揃ってない状態なんだが >>689
一般的な話ならランク6から7に上げる以外は揃ってからあげた方がいいよ >>689
補足すると強化してるなら、な
強化してないんなら揃ってなくても即上げでいい 女神が1150個貯まったんで開放したいと思っているんだけどどのキャラがいい?
イリア、ジュン、マコト、ハロウィンシノブで悩んでいるですけど誰がおすすめ?
ハロウィンイベから始めたから水着キャラはいないんだ >>693
とりあえずマコト★4まではノータイムって感じ
あとは様子見推奨 ジュンもとりあえず☆4に上げていいよ
ハードにいるけどまだずっと先だしそれまでに出番いっぱいある 一応、ペコが育っていると☆4ジュンの出番は限定的だった
ジュンで耐えれる所はジュンの方が良いんだけどね よく見たらハロイベからの新規か
ペコのことは忘れてくれ 質問じゃないしスレチだがハロイベから始めて1150ってすげえな 秘石でジュンマコト4にしてピースで5を目指すのがいいかもね
アリーナで攻めてにかけるならイリヤかハロシノだけどイリヤ使うならサレン居ないときつい
モニカ居ればなおいい 色々とアドバイスありがとう。とりあえずジュンとマコトを星4にするよ。
他の星3キャラはアキノ、ノゾミ、サレン、アンナいるんだ。
バトルアリーナはジュン、ノゾミ、マコト、イリヤ、ハロシノブの構成でやってるんだけどサレン入れたほうがいいかな? サレン育ってるとイリヤの回転早くなるから一度ダンジョンとかで入れて試してみるといいかも
ジュンと入れ替えれば耐久よりの相手なら大分勝ちやすくなる ダンジョンでVHのボスまで倒すのとEXでボス前で撤退するのとではどっちがマナ多くもらえますか? 664です。ありがとうございます。ハード我慢してイベントオンリーに注ぎこみます。 追加で質問ごめんなさい。
ヒセキ520しか現在ないのですが、レベル82で4パンでベリハ倒すためにマコトかジュンの星あげを検討しています。
二人とも星3で、タンクはノゾミとクウカが星5、ミヤコはもうすぐ星4です。
最近のスレだとマコト推しみたいなのでまずはマコトが良いでしょうか?
プリーナでもキャラ少なくてマコト使ってます。ジュンももちろん使ってますけど。 上級程度で死ぬ奴がホストするな
なによりリタイアするな
お前一人いなくても余裕で勝てるから
チャイナと同等のクズ野郎 >>705
ボスならマコトがいかに落ちないかが与ダメージに重要だからマコトでいいと思う >>707
そんな雑魚ホストに当たらんやろ
ホストはLV制限かけとるしホストのLVも見えるんやし イベントボスVHを何とか2パンしたいのですが、惜しいところで届きません。
編成はこんな感じです
プリン3 ジュン4 ノゾミ5 マコト4 水タマ3
いつもノゾミが途中で死にます。で、ボスの3人狙い攻撃がマコトに行きだすと、マコトが死に、そこからほぼPTの火力が激減、壊滅します。
ノゾミさえ最後まで生き残れれば2パンは行けそうなのですが、どうしたもんでしょうか?
PLV90で手持ちは以下です。
ノゾミ5
ジュン4
プリン3
シズル3
マコト4
カオリ3
水タマ3
タマキ4
アリサ3
トモ3
モニカ3
サレン4
アキノなし >>710
ノゾミのレベルとかランクはどーなってるん? >>711
キャラlvは全員90です
ランクは以下です。
ノゾミ 9
ジュン 9
プリン 9
シズル 8
マコト 8
カオリ 9
水タマ 8
タマキ 9
アリサ 9
トモ 8
モニカ 8
サレン 9
アキノなし そこから変えるなら
水玉を水コロにして防御アップアンドベホマ
水玉をシズルやユカリあたりにして耐久性を上げて見る
ノゾミやジュンのレベルや装備を上げて耐久力改善
タマタマ編成にしてUBを打たせない
あたりになるだろうね
どれがいいかはしらんが2日で1レベル上がるだろうし試してるうちに2パンになってそうだけど >>713
ありがとうございます。
書いてませんでしたが水コロいないので・・・
水玉をシズルやユカリにするということは火力は実質マコトのみ?
タマタマは試してみます。
確かにレベルは明日には1つは上がりそうです。
>>714
ありがとうございます。
アリーナのためにもノゾミを10にするのは乗り気ではなくて・・
というより、今から10にするほど装備が整ってないから無理ぽいです
でも10にしたほうが耐久は断然あがるんでしょうね。 マコト以外は10にあげろ
マコトは11が優秀だったら一気に11にすべし え、アリーナのことを考慮に入れたとしても、ノゾミ10に上げちゃっていいんですか?
タマキとかも。
もっとも、上げるだけの装備が今は全然ないですが(ノ∀`) ハロウィンシノブの範囲スキルは中衛のどのキャラまで届きますか? 自分の最前キャラと相手の最前キャラ、また隊列を操作するキャラによって変化します ほんとここは初心者相手に知ったかでマウント取りたい屑しかいねーな まともな人間がこんな女の子一杯のゲームを半年以上毎日プレイしてスレまで覗くかってんだ >>721
お前毎日そんなこと言いに来てるけどどんだけ劣等感に悩んでんの >>719
ちょっと前に >>548 で似た質問したよ
こういう状況だとすっごい届くから、リマシノブとかつかえば水キャルメタになりそう。 >>719
ジュン〜サレンに届くくらいはあるみたい。
ソースはgamewithのwiki キャラ順は調べれば分かるけど、サレンから近い順のキャラが分かるようなのってない? >>727
5キャラの組み合わせや
敵によってもTP回復対象が変わる場合があるからこれが近い順だとはいえない
イリヤがとても近い、マコト入れるなら他アタッカーはシオリを使うとかは
割と広まってるけど >>725
>>726
ありがとうございます!
編成によって変わるのですね。 >>729
リマ2番手シノブなら相手の壁が最前列のプリンでも最後衛のキョウカまで届く、つまり全体攻撃 育成キャラを絞ってしばらくメインクエスト攻略重視で進めたいのですが、育成コストが最少で済みそうな編成(+控え)を教えて欲しいです
目標は、難易度を想像できないのですが、一応ピース目当てでハードのジュン(14-3☆3)です
プレイヤーlv70、メイン11章後半、ハード9章、女神1000、微〜課金
所持:ジュン(☆4、R6)、ノゾミ(☆4、R8)、マコト(☆4、R8)、ハロウィンシノブ(R8)、アキノ(R8)、シズル(R4)、キョウカ(R8)、ハツネ(R7)、アンナ(R6)、イオ(R4)、マホ(R7)、リノ(R6)、☆1〜2はイベキャラ以外全て
☆2以下でランク7以上:ミヤコ、クウカ、タマキ、カオリ、スズナ、シオリ、チカ、ミサト、ユカリ、コッコロ、ミフユ、ペコ(全て☆2のまま)(他もR4〜6)
☆3は引いたばかりのキャラが多いのでR6以下が多くなってます
ピースはサレンとニノンが50個程度、モニカが80です
使えそうなのを浅く広く育ててしまっているようなので、指針のようなものをいただければ >>731
14-3攻略だけならミヤコ ジュン ノゾミ マコト シズルorアキノ
でもカオリクウカタマキシオリユカリコッコロハロシノマホその他必要なものはたくさんあるのでこれだけに集中って訳にはいかない
特にカオリはいないとどうにもならないってレベル
ダンジョンコインはミヤコ★3→カオリ★5推奨
ハードピースで得られるシオリユイコッコロサレンアキノあたりは最低限毎日欠かさず回ること
LVとかはマナとポーションさえ貯めればすぐに上がるけど、ピースばかりは毎日こつこつ集めるしかないから イリヤを後ろのサレンと2人前に置いたユカリで支えてるより
リノを後ろのユキと2人前に置いたユカリで支えている方が
UB撃つタイミングが早いもんなん? >>733
2手目のモーションにかかる時間の差じゃね >>732
回答ありがとうございます
真ん中狙いや範囲に対しては下手にミフユコッコロなどの回復中衛で耐えようとせずにタンク3+シズルバフで受けるって感じでしょうか
お勧めされたキャラを中心に頑張ってみます >>735
回復キャラ+マコトカオリみたいなのだと耐えられない
タンク3+弓2みたいなのだと火力が足りなくなる
結果低レベルからいけるのはアキノ マコト ノゾミ カオリ ジュンになる
入れ替わってもプリンとかタマキとかトモとか前衛か水コロかな
星3クリアじゃなければなんかあるかも知れんが、14-3も15-3もそういう構成しか基本見ないから育てるならそこら辺から
星の数次第だけど14-3なら90、15-3なら98ぐらいからクリアしてる人がいる その3人のなかではサレンがTP上昇スキル使うの一番遅いからな
ユカリユキで貯まるリノには勝てない さっきプリーナやってて、自軍ペコノゾミアカリハツネキョウカ、敵シズルユカリモニカスズナ水キャルで戦闘したら、ペコじゃなくてノゾミが集中攻撃受けて15秒で秒殺されたんだけど、原因わかる人いる?
敵にノックバック持ちもいないし、リプレイみると最初からペコよりノゾミが前に配置されてるみたいなんだけど(見た感じは両者同じくらいのラインに見える)、なんでペコよりノゾミが前になったんだか理由がわからない 俺もそれたまにあるけど理由は分からん
こちらが吹き飛ばしを入れてないのに敵ジュンノゾミの並びが何故か最初からノゾミが先頭にいることが何度もあった 状態異常のかかりやすさってなんか指標あります?
イベVHボスのワンパン厳選でタスキルしてるとカオリだけスタンと魅了にかかる率が体感だけど高い気がしててなんでかなって >>741
魅了はボスの説明嫁
UB後のHP依存やぞ >>741
単純にカオリが一番ダメージ貰ってるだけじゃね
ジャック・オー・プリンの詳細見て行動パターン読んでみ
ジャック・オー・プリンのUBはHP40%以下のキャラを誘惑状態にするから、UB食らっても40%以上残ってるキャラは誘惑かからない
あと無敵やバリアでダメージを無効化すれば状態異常もかからない仕様だったと思う(ユカリUBでダメージ0にすればイオUBの誘惑もかからない)
ジャック・オー・プリンの「前から3キャラに物理中ダメージ&スタン」という攻撃は、仮にそっちのパーティがプリンジュンカオリという並びなら
プリンの無敵、ジュンのバリア+吸収が有効なタイミングならカオリだけスタン食らうことになる スタミナ貯金出来なくなるけど10日まではやった方が良い? メインメンバーのランク10が揃ってないならやった方がいい
揃ってるなら追加はどうせ一種類だけだしハロプリに全力出しとけ カオリを編成に入れて一番前にすると5秒ぐらいで倒されてしまうのですが、なんでですか?
防御力もそこまで低くないのに 相手の攻撃が大したことない場合を除いてタンク以外を最前に配置すべきではない
タンクとそれ以外の耐久には天と地ほどの差が存在する >>746
どっからどう見ても低いじゃん
Lv40☆1RANK4とかいう雑魚状態のリマとミソギですらHP995防御26も差ついてんだよ? この時点で危機感持つべき
しかもタンクって呼ばれるキャラは自己バフ持ちでEXスキルも防御耐久アップ >>747
>>748
>>749
育てるとそんなに差がつくのか、防御とか見たらジュンとかで200ちょいでカオリが140ぐらいだからどうなのかなって
やっぱり育成は大切だな US52520710525210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>750
防御力は割り合いでダメージを減少させるので
200と140だと27%ぐらい余計にダメージを食らうそ
あとステータス画面の表示はexスキルが加算されてないから
実際にはもっと違うはず >>750
ジュンは魔法型で盾にしては物理防御低いし、EXスキルレベルカンストで200ぐらい防御上がるけどステータスには表示されないからな 防御はそのままHPが倍になっていくイメージで考えると良い
防御100なら2倍、200なら3倍。
それを踏まえてタンク勢とアタッカー勢のHPを比べれば硬さの差を感覚的に捉えれるんじゃないかな
あと他の人が言うようにジュンはexがデカい 結局は☆2→☆3 ☆4→☆5の差は大きいってことよ クウカがようやくダンコンで星3になったんだけどプリーナに入れても大丈夫? 手持ちと周りの環境次第
そんな雑な質問エスパーでなきゃ答えられるわけない アリーナコインがじわじわ集まり始めたのですが、誰のメモピと交換するのが良いでしょうか?
オススメがあればお願いします ペコのモデルって山下清だよね?
おにぎり好きだし、ガイジだし、皆が忘れてる中一人だけ覚えてるほど「記憶力がいい」し 中年が作ってるかもしれんがプレイヤーも中年いるんだな 覚えてるのは記憶力じゃなくて奪われた当人だからじゃないの >>756
クウカ星5以外は対魔法パ以外使わない方が吉
物理にはすぐ溶かされて盾としてあんま機能しない >>760
ストーリーごとに次回予告がついてて主題歌が田中公平だからスタッフはサクラ大戦世代なんだろうな。グラブルのサクラ大戦コラボも凝ってたし。 クウカは魔法相手でもUB間に合わんとキツイし
介護役の回復要員が必要 レベル80でイリヤや水ペコ、りの、トモ?等の範囲キャラを持っていません。
ハロウィンしのぶはこれ等の代わりもしくは対策になる強いキャラでしょうか?
アリーナがイリヤばかりでキツくて。。
かなり使えるならば、もう少しガチャまわそうかとおもいます。 対イリヤならミツキと組み合わせて開幕で落とせるんじゃなかったっけ?
イリヤ落とした後攻めきれるかは編成と持ちキャラ知らないからなんとも言えないけど そのレベル帯のイリヤならハロシノミツキで殴っていけば飛び石渡りで上位タッチできるレベル 現在のプリーナの最終解放日って9/24でいいのでしょうか?
現在PLv75でイベボスハードワンパンしてるのも味気なくなってきたので10月以降に開放されてたらさっさと進めてランク上げようかなーと思っていたのですが ハロシノミツキだけだとイリヤ星5に耐えられてUB食らうかも?
これにニノン加えると確実にイリヤ落とせるんだが イリヤが始まってすぐハロシノに瞬殺させるんだが何が起こってるんだあれ >>773
1Tで自己バフ、2Tで広範囲攻撃。コレに巻き込まれてる。
そして自分のダメージで自爆と。 >>774
ミツキシノブ相手にしたときの瞬殺はこれが原因だったんですね >>774
なるほどありがとう
相手にハロシノいた場合イリヤは下げたほうが無難かな 星上げ前提ながらヒールで耐えて撃ち返せば落ちるハロシノもいるけど
見えてるならわざわざ範囲攻撃相手にイリヤ出す必要はないな 星5のランク10はUB耐えて
2回目の鎌はローズフィールドありで連続で飛んでくるから確実に落ちる ハロシノ星3相手ならシズルで守ればフル強化のイリヤUBでハロシノ落とすことはできる
ハロシノ星4以上だとUB耐えてそのままイリヤ処理して終わり
基本的にイリヤパはハロシノには勝てないと考えていいと思う 水ペコは星3でも仕事してくれる気がするけどハロシノは星3だとすぐやられちゃうな
スキル火力も考えるとハロシノ星5に惹かれる まだあんまりバレてないけどミツキなしだと普通にイリヤに殺されるからミツキは必須 いやミツキハロシノはセットだから上の方の話はそれ前提よ 水ペコも魔法だと同じように即死やんけ
サレンを外せる分は差別化だなあ
ミツキもなしの運用とかいうのはそもそも存在するのか知らない 768です。
星3キャラ全然持ってないし、やっぱり強いキャラみたいだからもう少しガチャがんばってみます。 エメラルドイヤリング(と獅子王)の需要の偏りが酷いのですが、高ランク装備で暇があったら集めとけってものはありますか?
大魔導師のローブみたいな、地味に要求されるのに集めにくいものも併せてお願いします 色々あるけどパッと思いつくのは鷹神の煌剣、司法神の杖、ブリザードクロー、火焔のガントレット、月下の法衣、ウィザードブーツ、身代わりバングルとか みんながカンストしてない人はイベントまわれーっていうから素材集めほっぽりだしてイベントノーマルに全てを費やしてるけど
これでいいんですよね…?みなさんを信じます 経験値的に間違ってなくね?
装備云々言うのはカンストしてからでも遅くないで 最近はじめたばかりなのですがハロプリンを3凸できそうにないならハロプリンを育成する価値はないですかね? >>786
火焔もサブドロップないんですね
カオリ育成にたくさん要るっぽいので7-9と8-11周ります >>788
いいよ
素材はイベからランク7出てると最高だけどそうじゃなくてもノーマルドロ倍から本番だと思っていい
あまりにも効率が違いすぎる
強いて言うならダンジョン解放行けるならそのためにノーマル進めるべきってぐらい? 素材割りと集まるはずだがひょっとしてドロップテーブルゴミか?
ならイベントを☆3ぎりぎりくらいまでに押さえて咲き進めた法外以下も イベントノーマルって1-15でいいんですよね
1-14とかとおんなじですよね 今回は1-5がいいらしいよ。
ソースttps://gamewith.jp/pricone-re/article/show/120763
一応今朝確認したがちょっとだけ多い 無微スレでいろいろ検証してるみたいだけど少なくとも100週でボスチケ200は運がいいと言えるレベルぽいから結局誤差レベルぽい
まあ装備は1-5のほうがでるからスキチケと装備のトレードオフなんじゃないかな いろんなデータ見てるけど1-5が少しだけいいかイーブンぐらいで、1-15に劣ってるとは言いにくいと思う
装備量もチケ消費も凄いから好みで選んでいい 普通に考えてゲームデザインするときに15より5が効率良い風には作らん 普通に最初のイベントで1ー5の方が効率よかったから隙見せんな
まあスタミナ効率はいいがチケットはバンバン減るから当時からぶん回せる人ばかりじゃなかったが イベボスベリハアカリ入りのパーティーで何回かやってるんだけど、
アカリのUBうってすぐにカオリやマコトのUBうってもHP回復しない時あるんだけど、なんで?? >>800
予想だけど、
アカリUBとマコトカオリUBの短い間に
マコトカオリの通常攻撃ヒットが挟まってるんじゃないんかね?
通常攻撃ヒット確認するか、挟まないくらい超高速連打して打つかすればよさそう ダンジョンのEX蒼海の塔が解放されたのでちょっと登ってみましたが、4戦クリアでダンコン400*4=1600稼げました
でもこれってベリーハードでダンコン300*5=1500とどっちが美味しいのでしょうか?
一見前者の1600コインが美味しそうに見えますがマナはどっちの方が稼げてるのか分からなくて
蒼海の塔はクリアできるようになるまでベリハの方がいいんですかね? それ質問スレで言うこと?
わかんねえなら無視すればいいのに自分で試せドヤはひどいと思うよ
俺のような疑問持った人は他にもいると思うし有意義な質問だと思うけどな っつーか、試せって言われても試せないんだよな 君は一日にダンジョン3回も行けるのかって言う
俺の残ったダンジョン試行回数は1でどっちがいいのかって話してるんだからさ・・・分かれよ 文句垂れる前にググれば分かるだろうけどEXの方がいいぞ 君の質問はこのスレでは既出
>>702>>703
塩対応されたからってすぐ頭沸騰させるんじゃない ちょっと上見たら既に同じ質問出てたんだな・・・そこは反省
でもググればすぐ分かるだのそういうのって質問スレではどうなんって思う
一応ググったが結果的に答えは誤差レベルでExの方がマナ効率はわずかに上という答えしか無かった
でもアイテムでは? アイテム数VH1~15(2*2*15=60)Ex1~4(4*2*4=32)
Exは赤宝箱でもゴミは出るし取得アイテム数が倍近く差がある以上"すぐ分かる"ような質問じゃないよな?
結論で言えばダンコン100のために毎回ランダムピースを捨てる可能性を考慮するとVH回した方が良いと俺は思った
>>808
塩対応? 試せるなら自分で試すよそりゃ
でも俺は今すぐVHとExどっちの方が効率いいのかの答えであって試行回数的に無理だから質問したのにひどすぎるわ
アリーナであの構築どうやって崩せるかとかそういう質問も自分で試せで終わるやん、だから質問スレでそういう回答やめな?
質問スレの意義がなくなる 分からなければスルーでいいから。 試行回数1残ってるっていってんだから試せるじゃねーかよw
勿体無いって気持ちはわかるけど、試すことができないって嘘はい神崎 スルーすべきなのはお互い様なんだよなぁ
質問が気に入らないから文句言うのも答えが気に入らないから文句言うのも同罪だぞ 質問スレって調べる能力がない人のためのスレみたいな部分大きいからな
なんでも答えろってのはまあ正しい
VHは10階層しかないからアイテムに倍差が付くというのは明らかに間違い
所要時間は倍以上というのも留意すべき
ピース泥云々は男根勢の交換と等価とするなら4日に3回ピース泥しないとマイナスだよとだけ >>795
ありがとうございます
ボスチケ・金装備・マナ、このあたりも自分に合わせて計算しましたけど1−15よりお得になりました。
マナは自分用に計算すると、1日4.1万ほど1−15周回時代より増える事になりそうです。 直接答えを教えず、答えを導き出すための方程式を教えるって方が本人の為なんだがな
バカには伝わらないんだよなぁ、その優しさが >>812
ピースもEXのほうが期待値たかいよ?
ボスまで行かなかったとしても ダンジョンVhボスのラストの強制全滅ブレス、何故か打たれなかったんだけどどういう状況?
オートでやってたら気付いたら全員生き残ってた コピペなの?ってくらいFAQだが
HPが半分切った時の怒りモーションのせいでキャンセルされてる >>818
強制全滅ってことはEXじゃないの?発狂モードとタイミングよく重なると消える タイミングよく発狂するとキャンセルされる
編成次第で2パンも可能 ブレス前のモーション中にHP50%まで削ると発狂モーションが入ってブレス来なかった記憶 exだったわ、発狂でかき消されるのねなるほど
ありがとう こないだ初めて完全オート2パンできたわ かなり運が良くないと無理だとは思うけど >>816
どういう事?
EXの方がピース割合高いの?
どこかの実測値か何か? バトルアリーナのシャッフルは事前に告知はあったのでしょうか?
また、プリンセスアリーナが同時にシャッフルされなかったのはなぜでしょうか? ありがとうございます
事前告知あったようなら10日のアプデでプリのシャッフルは来なさそうなので開放しようと思います >>826
ワイにいってるんだよね?
EXの質問でマナとメダルはイッパイ見るけど
ピース効率の話なんてそんなあった?
>>812みたいにメダルをピース換算したらってことならまだわからなくもないけど
>>816は812に対してのレスだからメダル換算抜きでも高いってことだろ?
そんな話いままでここで出て無くね? 最近やたら強い人達増えたなと思ってたら最近シャッフルされてたって事です?
バリーナプリーナどちらも ピース期待値においてVH踏破=EX手前をデータ込みで証明した人はたぶんいない、探せば見つかるかもしれないが
そもそも泥率が低いため一人で証明するのはほぼ不可能で多人数の協力が不可欠になる
マナ入手量などから類推的に「普通に考えればVHに対するEXのマナ比と同等にしているだろう」というくらいの話 >>833
8/20にバリーナのみシャッフルされた
シャッフル後は15001位になるからプリーナがシャッフルされたら死ねる シャッフル後は一位取りやすいんだぜ
そんなんしなくてもとれるけど下位でうろうろしているやつにはチャンスでしかない イベVHボス1パンしたいんですが、RANK9装備2(ミスリルと身代わり)の☆3ユカリでも出来るでしょうか?
間違えてユイを育ててから敵UB受けてもTPが貯まりきらなくなり盾以外全滅するようになりました
☆4アキノに変えて試してみたところ回復が足りず、☆4水コロは自分を回復しています
今装備集めるのも本末転倒感あるし、上記のユカリでも大丈夫なら育てようと思うのですが流石に無理ですか?
無理そうなら大人しく2パンで我慢してアリプリ要員を育てるつもりです lv80になったからイベVH初挑戦して4パンで倒したんだけど
このあとはHワンパンに戻ったほうが効率いい? >>827
解放タイミング選べるとはいえ、一応戦力差があまり無いユーザー同士で競わせるという意図があるだろうから、基本的にリセットは無いと思う
バリーナと違って総力戦だから、シャッフルされたらどのグループも古参が上位固めてしまうだろうし 絶対にないとは誰にも言えないけどしばらくはまず無いんじゃないかな
小一時間で到達できるバリーナよりはプリーナは登録放置の数も少ないから圧縮の必要性も比較的低いし >>842
確かに15人使う関係上プリをシャッフルされたら昔からやってて水着キャラなどの限定を多く持ってる人が有利になりますね・・・
プリのシャッフルに関してはあまり深く心配しなくても問題なさそうですね >>837
プリンジュンマコトカオリが十分に育ってるなら(ランク9の☆5)
アカリを連れてくといい、アカリなら☆3でもワンチャンある
ユカリアキノでは☆5前提 >>841
>>845
ありがとうございます
やっぱり☆5じゃないと無理ですよね
アカリも試してみましたがジュン以外☆4だからか駄目でした
魔法パ強化するつもりではあったので一応アカリを育ててからもう一回挑戦してみようと思います HARD14-3のおすすめ編成を誰か教えて下さい
色々試してミヤコジュンカオリアキノ水コッコロでやってるんだけど残り40秒でカオリがやられる
マコトトモハロシノ以外は持ってます...今更な質問で申し訳ないが まず右上のクリアパーティボタンを覚えましょう
押せばだいたい同じようなパーティが並ぶはず クリアパーティボタン、こんなんあったんですね...
参考にやってみます。シズル変更も試してみます!
助言ありがとう クリアパーティには水コロばっかなんだよなほんとクソ いやこれ見て「俺のはここが悪いんだな」とか初心者が分かるもん??
https://i.imgur.com/u81VejS.png 水着配ってる間に始めなかったのが悪いと一目瞭然だな タンクは一枚でいいかも。試してみよう
後ろの耐久はいらなそうだ
ヒーラーは必須っぽいな。余計な試行しないために入れとこう
とかいくらでもヒントあるけど。少なくともスレにこれでクリアできませーんとか非建設的な質問投げるよりは
知能と考える力の問題だからゲームが初心者かどうか関係ない
というか同じ星5編成ばっか並んでる場所よりクリパがよっぽど役に立っとるやんけ >>853
HARD14-3まで来てるぐらいなら、もう初心者扱いするのがおかしいぐらいっしょ ・聞かれてるのは14-3、貼ってる画像のレベルで行けるわけない場所
・14-3のテンプレパーティのパーツは質問者の手持ちで既に揃ってる
(プリンジュンノゾミマコトアキノorシズル
・14-3のクリアパーティは基本的に上の構成(最低でも近いもの)がだいたいズラッと並ぶはず
解決済みの話に頭悪いツッコミ入れるのやめてね、頭悪い人向けの説明しなきゃならなくなるから >>847
ミヤコ ジュン カオリ ノゾミ 水コロ (シズル)
ミヤコ ジュン ノゾミ 水コロ (シズル) シオリ
マコトいないとこんな感じの編成が定番だけどクリティカルお祈りゲー >>847
マコト無しで四苦八苦してたけどアカリ水キャルキョウカの魔法アタで一発だった記憶 >>858
発狂してないでクリアパーティー見る癖つければ解決なのか?って意図の質問に答えてね >>861
実際質問者はクリアパーティ見れるの知らなかったみたいだから解決しただろう なんか自分の質問で荒れたみたいで申し訳ない、858が言ってくれてる通りで、クリアパーティ見れるだけでも色々試せそうなのでとりあえず解決って事でお願いします。
また行き詰まったら質問させて下さい あすまんマコトいないのか
ならカオリを出して祈るか後ろアキノ弓1でクリティカル出ることを祈るかあたりか お知らせボイスの一覧かそれがわかる場所教えて下さい。
クランではアヤネしか話題に出ません。 プリンクウカツムギタマキマホ
をイリヤなしで抜く方法ある? イリヤのUBはヴァーミリオンバイトの前になんて言ってるのですか? 恐怖しろはわかりやすいが
兜言うな、インフェルノシールドのほうは実際なんて言ってるのか分からん 「この手で守る。インフェルノシールド」って聞こえる ハロシノの評価はそろそろ固まりましたか?深追いする価値はあるんだろうか
ハロウィン第2弾やクリスマスまで石温存すべきか迷う >>877
ハロシノはクラバト以外のコンテンツで有能
ルナでローズ→ハロプリンUB→ハロシノブUBみたいな後衛狙いしたい場面あってもレンタルで良いから実質アリプリ専用機だな
ハロシノブミツキと壁の組み合わせで中衛全体や後衛全体をデバフに入れて刈り取れるから今後中後衛に強力なキャラが追加されてもメタが組みやすそう
範囲で殴って弱った奴から仕留めるUBも理にかなってる >>879
つまり全力で引いとかないと後悔するってことですね プリンの天敵である後衛魔法キャラをプリンが刈ってくれるよ >>814
こんなスレで上から見下してマウント取ろうと必死こいてるお前の方がよっぽど馬鹿に見えるが? アフィにとっては煽りあってる方が都合がいいからね
わざわざ掘り返してる時点でお察し 仕事ならそうだが、所詮ゲームやしな
肩の力抜いて楽しもうぜ H15-3が何回やっても☆3とれないんですけどカオリの代わりに水タマだとやっぱりダメなんでしょうか?アキノもランク8のせいか回復足りなくて落ちてしまう… >>890
レベルスキルカンストでだいたい星5のキャラでやってるなら
ランクが影響してるかアタッカー火力が足りてないんじゃね?
カオリは自己回復持ちなんで火力オンリーのスキルのキャラよりは落ちにくい >>891
なるほど、恥ずかしながらカオリをまったく育てずに進めてしまったのでまだ☆3なんですよね…。構成はプリンジュンマコトアキノ水タマ☆5LV106アキノ以外ランク9です。 トモか水ペコは居ないの?
カオリなし編成だとそこら辺使ってるのみた
カオリと水タマだとざっくり2倍ぐらい火力違うから。。
あとはぷう吉キャンセルか、ハロプリあたりがいれば先にアリサ落とせそうな気がしないでもないけど >>893
水ペコは☆5でトモは☆3のままです。水ペコの場合だとサレンと組ませるべきでしょうか?回復無くなるからだめか(´・ω・`)とりあえず試しにやってきます! 水タマの代わりに水ペコ入れたらクリアできました!ありがとうございます!!水コロ☆4が落ちて☆2クリアでしたが…素敵な仲間(石)を増やすかなぁ。 トモとか水ペコいるなら比較的余裕じゃねえかな
そこらと水コロ、ジュン、アキノかノゾミあたり混ざったのはよくみた 水ペコはかき氷食ったあとにUBうつと次のパラソルアサルトで敵の一回目の召喚潰せるから使われる >>897
それ試してみたら無コトでも楽に星3取れたわ
どうやっても星2止まりだったのが嘘みたいだ
マジ感謝するよ しばらく前からダンジョンに新規に入った直後だけダンジョンのBGMが消える症状が出るんだけど
同じ人いる?メインキャラをハロウィンミヤコにしたあたりからそうなったような気がする >>900
同じ症状出てる人がいるのねちょっと安心した
>>901
お知らせに載ってる?確認して見つけられなかったから質問したんだけど
載ってるなら場所を教えてくれると助かる あぁ場所を教えろってことか
アップデートのお知らせ【2018/10/04(木) 14:45 追記】
ね おおありがとう見つけられた
せっかく不具合情報ってタブがあるんだからまとめておいてほしいね
ただの追記漏れなのかもしれないけど じゅん ノゾミ モニカ シオリ 水キャルってどうやって抜くの? イベボス戦後報酬画面から出るための「次へ」を押すと突然タイトル画面に戻されてフリーズする不具合は認識してないのかな?
イベ始まってから今日までで二回この不具合に遭遇してる。DMM版特有の不具合かな?
フリーズするとアプリ終了させるしかないから地味にめんどいんだよね
まぁ稀にしか発生してないし条件もわからないから報告してないけど リマ、ユカリ、ミツキ、リノ、ユキで
後衛にローズフィールド飛ばして開幕10秒のアローレインで後衛持っていくPT リノ?よっしゃボーナスじゃんで挑んではじめてリノ砲くらった時は衝撃だった
ああいう編成最初に考えた人すごいわ >>910
ごめん対戦履歴見てたら水キャル☆4のだったから抜けないかも
プク編成のなら勝ち編成あったよ
https://i.imgur.com/nDww8vc.jpg プリンクウカ水ペコサレンマホはサレンいなかったら最強防衛パーティーだよな ミソギとアヤネならどちらを先に星5にした方がいいでしょうか? サレンいるか?
タンク2後衛3で抜けなかったことないわ キャンセラーとして優秀なアヤネかイベントが終わってて石の配布が期待できないミソギか
アヤネにしておこう タマキのスキルの攻撃対象が魔法攻撃力20のジュンではなくそれより低い魔攻0のサレンになっていたのですが魔攻以外にも何か条件があるのですか? >>921
タマキのスキル1で全員魔攻0になってる デバフ入ってて0になってたら物理攻撃力が高いやつに飛ぶよ ユカリのTP回復スキルってググったら2番目に配置したとき4番目のキャラに行くって書いてたんだけど3番目に置いても4番目にいくの? ツムギがアリーナで良いみたいですけど
カンスト帯では無く80☆3ランク7位の中レベル帯でも役に立つでしょうか? >>917
マホよりタマキの方が良いんじゃない?
プリンクウカだと魔法パで攻めて来る人多いし 9/24のプリーナ解放からかれこれ二週間以上たってるのに、
共闘を眺めている限りでは10月以降に開放されてる方が見当たらないのですが、
イベント期間中は新プリーナは解放されにくい傾向にあるのでしょうか? >>927
爆速で強化できるノーマル、ハードの倍キャンペーン後が狙い目じゃないかな
特にノーマルはプリーナ止めしてない限りランク8すっ飛ばす勢いでランク9エリアまで行くと思うし
今はイベ経験値キャンペーンもあるしプリーナ解放前後の人はひたすらイベ回してると思う >>925
トリッキーなキャラだから抜けなくなった編成が出てきてから使えばいいかなとは思うけど手持ち次第かな やっと☆3クリアできたあああ!
教えてくれた皆さんありがとう!!
https://i.imgur.com/7ELFj2o.jpg >>927
イベント期間中にストーリー進めますかって話だわな
共闘でのプリーナ解放チェックもう出来なくなるのか ランク70くらいでイベントベリーハード挑んだ人いますか?
五回くらい殴れば勝てますかね…?、 今回のガチャのシノブ評価どんな感じなの?強いほう?
あとキョウカのピースってとれる場所ないよね?ガチャだけ?
他に単体魔法で強いキャラってだれでしょうか? 単魔?水キャル
もう手に入らないから今ならキョウカ
比較的新しいからピース落ちされても課金してる方としては困る ハツネはUBこそ全体だけど単体魔法がベース
動きもトリッキーだけど強い >>869
亀ですがありがとうございます
長年の謎が解けました >>934
アリーナでは強い
イリヤメタは勿論の事、広い範囲スキルだから中衛までの脆い高火力には効果抜群
ただ、単体効果力組と比較するとタンクを落としづらく、盾2後衛3のような相手は不得手
アリーナ以外で強いという話は、今は耳にしないかな >>917
サレンいないとイリヤに先にUB撃たれるから……
防衛だと何故か早い水ペコ マコトとジュン出て昨日から初めてる者ですが
1から流し読みしたら初心者がイベ行っても装備揃わないってみたいなので
このイベは石だけ貰って通常クエやって次イベまで育成してた方がいいのでしょうか? >>944
もうイベ入った?
入ってないならレベル上げてから入ればテーブル上がるよ
もう入ったならVHだけやりつつ先に進んで後で
2箱目が開けられる位のチケ稼げばハロプリン☆2は行ける レベ80弱ランク7.5でVH2パンとか普通に動画がほしいんだが
ダンジョンと間違えてないよね? うちのレベル95ランク9☆5ノゾミも割とさくっと落ちるからね
レス通りの編成で90台オールランク9でもタスキルしまくらないとツーパン無理だから眉唾ではある 自分もLv95だけど与ダメ40~55万の間で安定しないからな
スタン魅了クリティカルで展開全然変わる ここの奴ら適当に思いつきで答えてるだけだからあんま間に受けない方がいいぞ >>940
クウカなんてアカリキョウカ水キャの魔法パで楽に抜けないか? >>951
アカリキョウカ☆5
カンストランク10フル強化
水キャル☆4
カンストランク10フル強化
で倒せない クウカ一人でヒーラーなしなら倒せるだろう
クウカにマホ水コロユカリユキあたりのヒーラーtpヒーラーとかが付いてたらきついだろ クウカが強いのは単に魔法相手だけじゃなく「ダメージを分散させる」ってとこにもあるからな
単純な話1体に100%ダメージ与えりゃ1体倒せるけど
それが2体に50%ずつ分散されれば倒せない、みたいな
だからやるなら範囲アタッカーが最適任なわけで サレン水ペコタマキクウカミヤコにどうしても勝てません。 >>957
それか、プリンノゾミアリサシオリスズナ >>958も>>960も魔法おらんけど大丈夫なんか?
というかミツキは何で入っとるんや タマキいるから魔法組みたくないし回避関係ない物理デバフいるかなっていうのと
相手ヒールないから呪いがいい感じに機能するかと思って入れた ノゾミモニカ弓後衛魔×2でもほぼ事故なしに抜ける
タマキUBよりこちらノゾミUBの方が早いこと、押し込まれても水ペコUBがこちら魔法キャラに当たらないことがミソ >>963
ミツキのデバフは後ろに設置するから相手のプリンノゾミはデバフ範囲外よ
スズナシオリみたいなほとんど最前列しか攻撃しないのと組んでも全く意味がない プリーナでノゾミモニカアカリ水キャルキョウカを倒せるようにしたんですが
クウカを他で使った状態でこの編成を抜くうまいやり方はないでしょうか?
ジュン+シズルやマホといったヒーラーではジュンUBまで耐えられない・・・ >>968
もちろん
相手もこちらも全員星5前提
装備は知らんけど相手の戦力が66000前後あっても通用することは確認済み >>970
そういえばそんなものがありました
前回のクラバトで中途半端に育ててたのでリマにマナ突っ込みます >>0920
お答えありがとうございます!
アヤネを育てていこうと思います! ハロプリ、タマキ、ツムギ、クウカ、ミヤコ相手で
ノゾミ、モニカ、後衛アタッカー勢とかにしちゃうと
相手タマキのUBが先に飛んできて後衛やられちゃうのね そもそもイリヤ☆4R10なんでタマキを一撃で葬れないの
キョウカ、アリサ、水キャ、水ぺは居ないし詰んだかしら >>977
ほー>>964であの様に書かれていましたが先にタマキが撃ってきますか
トップにクウカ置いてもハロプリに惨殺されそうだしねえ ハツネ入れればハツネの初手とイリヤでタマキUB前に落とせない?
クウカイリヤサレンハツネマホとか駄目かな ツムギがモニカ引っ張るんだからそりゃノゾミは間に合わんでしょ
ノゾミが先頭に立って攻撃受けてTP稼ぐことでタマキに間に合わせてるんだから >>982
イリヤがまずツムギに落とされますね
みなさん有り難う御座います
ちょっと外に行って風にあたってきます ツムギがいるのといないのではそりゃこっちの先頭ノゾミのTPが貯まる速度は大違いよ ハロプリ、タマキ、ツムギ、クウカ、ミヤコはウチのグルでもちょいちょい見かけます。
ツムギ、ハロプリが★4だったりするともう手が着けられないです。 それ水ペコシズルミツキ範囲でいけない?
タマキがミツキの編成ならこれでいけるんだけど >>977
ノゾミアヤネイリヤサレンでタマキはUB前に落とせるはず
ノゾミでタマTPドレイン止めて、イリヤの範囲範囲UBとノゾミとアヤネの範囲でタマキ巻き込んで撃破に届くと思うよ鬼回避されたらアウアウ >>977
防衛に置いてみましたよ
https://i.imgur.com/6DTIL5S.jpg
イリヤのBバイト&直後のスキルでタマキとツムギは沈みましたね
(ツムギはランク10フルスペック) アリーナで相手が狙って対戦相手3択画面で待機してる多段落としの予防方法って
編成変えれば相手の対戦リストでの待機に関しては更新かかる感じですかね?
一度編成を変えてすぐ戻しても相手は更新がかかりますか? 事前に警告が出るパターンの多段落とし狙いはそれで防げる プリーナのみ、順位100以上の人だけが自分で自分の勝利数の確認ができる >>994
アリーナは見れないんですね。プリーナは見れました、ありがとうございます! 質問です
今日の夜のアップデートから、星の横についた前衛・中衛・後衛のマークなんですが
これって現在の位置を示すのか、キャラの種類を示すのか、どちらかわかりますか?
アプデ以降にアリーナ残っていればわかったのですが、残念ながら検証できません。
気付いた方、お願いします!
https://gyazo.com/a57779d6c9f34e8593d82c7833295d14 現在の位置ってなんや…w
自分で前衛中衛後衛って言ってるのに >>997
ツムギに引っ張られたりフルスイングされたらアイコンが変わるかって事? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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