イネムリは攻撃頻度高くないしモーションも遅いし判定が1回しかない攻撃ばかりだからリスク0でガンガンカウンター入れられる

これが攻撃頻度が高かったり判定が連続して発生したりして、タイミング良くカウンター入れないと逆にカウンター喰らうような仕様だったら緊張感が出てもっと面白かったと思う

エンドコンテンツなんだからそれくらいでも別にいい