>>672
コンボ数増加によるダメージ減少補正
ステップ時の気力回復とカードドロー半減処理
バニシングゲージ回復無し、が妥当なところかね
こうするとコンボ途中止めの後の読み合い重視になって
打撃が射撃に負ける要素が強く出ると思う