【イベを走るよ】真・三國無双 斬 part37【ハム太郎】
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■関連スレ
真・三國無双 斬 幻影討伐戦募集スレ part2
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真・三國無双 斬 晒しスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537956305/
■前スレ
【俺たちの】真・三國無双 斬 part36【黄巾党】
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☆☆☆☆☆☆リセマラテンプレ☆☆☆☆☆☆
SSSSS 金星6 3体 被り無し
SSSS 金星6 2体+星6銅銀 被り無し
SSS 星6 3体被り無し(銅銀金何でもいい)
SS 星6 2体被り無し(金一体と銅銀)
S 星6 2体被り無し(銅銀)
S 星6 1体(金一体)
※星6の強キャラ(特に幻影で活躍出来る武将)引くまでリセマラを繰り返す事
【強キャラリスト】
幻影火力枠:呂布、孫尚香、孫策、鮑三娘
幻影支援枠:曹操、甄姫、呂玲綺
PVP赤:呂布、孫尚香、董卓、朱然、甘寧、陳宮
PVP青:許チョ、夏侯淵、張コウ、楽進、曹仁、甄姫、司馬師
PVP緑:劉備、関平、黄忠、星彩 趙雲、鮑三娘
<備考>
闘技場は移動速度ダウンスキル持ち、気絶2つ持ちが有利取りやすい
[新キャラ評価]
闘技 司馬師
幻影 司馬師
修羅 ケ艾
牛車 王 【チャレンジ攻略】※お勧め武将
木牛破壊戦(金策):黄忠(+魏延+張コウ)(絆) ※毎日3回(金貨20消費)
木牛破壊戦は無双スキルを使うことでポイントを増加できる。
硬い牛で覚醒無双を使って、次溜まったらすぐまた覚醒
通常攻撃ボタンを画面真ん中で押しっぱで、覚醒時のみ牛を手動で追尾する。
崖上撃破戦(専用武器の欠片):呂布、許チョほか範囲吹き飛ばし技の多い武将
オート放置で余裕
城門破壊戦は真ん中の%ゲージが溜まったら自分のタイミングで動かせる
〜幻影(マルチプレイ)でのいろは〜
・悲哀部屋はメインの一人単体での戦力7万5千程度、星6Lv30以上がおおよその目安。
・通常攻撃→3ゲージ溜めて覚醒無双を狙うのが基本の立ち回り。
キャラにもよるが凍結気絶防御低下のデバフ、攻撃速度UPのスキル以外は使わない方がダメージを稼げる。
※※特に注意する必要のあること!※※
・ボーナスアイテムが出現しますが探しに走り回るのは注意
ボスが動き回って殴れなくなる他、二人以上がその行動を取ってしまうと危険。
明らかに弱すぎる戦力の人がいないPTが失敗するときはこれが原因になり易い。
基本的に自分の近くにアイテムが来た時や、状況を見て取得するようにしよう。
[幻影部屋札持ち寄り(相互)テンプレ]
1 チャットルームでメンバー確認
2 討伐令使う順番決定
3 幻影で部屋立てる(非公開)
4 「招集」をタップ「全体」を選択
5 ほかの2名はチャットに流れる文字をタップ
幻影募集は↓のスレを活用して下さい
■関連スレ
真・三國無双 斬 幻影討伐戦募集スレ part2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1540809527/ <キャラクター育成>
星6になったら一つのスキルを10まで上げられる
スキルの威力倍率は1と10で倍くらい変わってくる
※スキル上げで同名武将喰わす際、ここの文字が赤くならないように注意
https://i.imgur.com/zJm4CKV.jpg
1Lvから50Lvまで、★6へ昇級するには経験値約72万必要
困難6-5回るにしても500周かかる
困難 武将経験値・スタミナ効率・有利属性
2-10 900・300
3-5
3-10
4-5
4-10 1200・400
5-5 1272・424・緑有利
5-10 1362・454
6-5 1423・474・水有利
6-10 1493・497・水有利
7-1 1050・525
7-2 1078・539
7-3 1106・553
7-4 1133・566
7-5 1742・580・緑有利
7-6 1189・594
7-7 1217・608
7-8 1244・622・火有利
7-9 1272・636
7-10 1955・651・緑有利
[昇級に必要な経験値]
Lv10 1000
Lv20 17500
Lv30 55800
Lv40 265800
Lv50 717800 <装備強化>
昇級…玉石を消費し、OP持ち越しで☆を増やす。玉石は入手困難なので非推奨
進化…レベルマの同☆数の装備を2つ消費し、☆の一つ多い装備をランダム生成する。
稀に金品質も出る。
※追加効果の重要度合いは攻撃、防御、会心、それ以外の順
<専用武器のスキルオプション>
紫>青>緑>白の4等級で数値の良し悪しの色分けがあり、昇級させても色の等級は変わらない
一つめのOPは攻撃アップ(倍率)で固定
残りのOPで重要なのは攻撃と防御、次いで会心や固定ダメージやHP(倍率)など
※耐久が問題にならない運用をする武将には防御やHPは必要ない
<ギルドミッション>
クエ回復は0時、名声リセットは9時
0時〜9時にギルドクエやって9時以降達成した場合、本日の名声リセットされちゃって受け取れない
熾烈な戦い
https://i.imgur.com/9hLyqZ1.png
戦線突破
https://i.imgur.com/4kVuw3W.png
<実績>
[日間実績]
戦場に赴く:毎日メインストーリーに5回参加 大肉まん1個
秘宝探索:毎日探索を2回実行する 大肉まん2個
[週間実績]
乱世の英雄3:メインステージ(ストーリー)で50回勝利 大肉まん8個
[備考]
1日助っ人10回使用で次の日メールで玉壁100個貰える ※1回10個
<運営への問い合わせ>
バグ・不正利用者の通報、不具合などの問い合わせは
ゲーム内右上オプション→ゲーム情報→カスタマーサポートから、運営へメッセージを送ることが可能です。
チャット暴言、幻影戦での無意味なキッキング等、悪質なプレイヤーの通報や、運営への要望等はここから送れます。
※レビューとツイッター凸も効果的です。 このスレは荒らしが立てたので廃棄
以下書き込みしないようにしてください >>7
同感です
同スレで荒らし認定されているチベットという方が前スレもまだできたばかりなのに立てました。
えぇつまり…タヒね! 使えりゃなんでも良いだろ
チベットへの私怒でわざと重複させる方が荒らしに見える ワッチョイ入れ忘れならまだしも俺が建てたわけじゃないのに
何故か俺が建てた扱いにして重複スレ建てるのは意味わからん
そんな事言ったら別回線使って適当に重複スレ建てて
「こっちは荒らしが建てたスレだから放置」って言ったら京都はそれ鵜呑みにするのか あの京都は曹操弱いって言われだしてから
狂ってきてるからなw 勢いとか未だに気にしているのってオッサンだけでしょw
アプリが好きなら気にならないのにね
なんかもう新手の乱立荒しなんだなって…あの大◯坂さんとかca◯vとかw 前見た動画ではモーションは糞
まだ馬超のほうがいい >>16
作っていいぞ
貼ったら次からテンプレに加えておく やはり武将性能が凄く重要だな・・・
なんだかんだいって呂布とタイマンして呂布をサシで喰えるキャラじゃないと
力量が五分だとそこで差が付いてしまうな 装備性能同じで、近接武将同士だと呂布をサシで喰えるのは気絶2種持ちだと思う
まともに打ち合っちゃうと呂布のスキル4がかなり脅威になるからね
でも、張春華は結構強いよ 接近戦の敏捷性とミートの広さが優秀
武闘場で凍結効果出るようになったらとんでもなく化けると思ってる
そうなったら間違いなく呂布キラーになるポテンシャルはある 運営の調整次第かな
参考までに2週間前に取ったデータ
https://gyazo.com/ff31a9ad1624248cdcc2c8e6e1023592
https://gyazo.com/7683595b45783610a549989d32f85f4e
これに凍結効果が乗ったらかなり凶悪だと思う 自演失敗してて草
自分で建てた隔離スレで独り言呟いててくださいな(笑) おお最近張春華の金が出たからそれを聞いて育てる気になったわ
春華使い少ないなら俺メインにするお 武闘場、張春華に凍結効果付いたら曹操完全に産廃になるだろうねw >>26
現時点で付いてないの?
外国版曹操だと通常攻撃にも凍結ついて環境でも上位らしいよ。 >>27
曹操には付いてるよ
張春華は今不具合なのか知らないけど武闘場で凍結効果が乗ってないらしい
張春華の攻撃性能で凍結乗ったら曹操より全然強いから相対的に曹操がオワコンになる
李典もかなり危ういと思う 張春華のスキル説明には凍結とか一言も書かれてないけど本当にあるの? >>29
鉱山襲うとわかりやすいよ(´・ω・`)
スキル効果バグ直れば間違いなくヤバイpvp性能 この流れでついでに聞きたいんだが司馬師ってどう?
どこで使うのが向いてるんだろう 司馬師は俺も知りたいなあ
銀引けたからとりあえずチマチマ育てている もう少しで黄巾100万到達や・・・
これたった2,3日で100万到達してる奴どんだけやり込んでるんだよ
マクロ使ってるとしか思えねえ
かれこれ映画15本くらい観終わるわ >>31
対ザコの無双力は中の中かやや劣る感じ。安易ではないけど弱くはない。
スキル3は単発だけど防御力下げられてクールが優秀。
あと固定ダメージ付きの専用装備があれば、無双スキルも火力攻撃として使える。
武闘場では、スピードタイプで立ち回りやすいのとリーチの暴力で注目株。
当てやすいスキル1、3の圧が大きいので、スキレベ上がってきたらたぶんヤバい。 しかし、劉備結構使ってきたけど本当にクソ雑魚過ぎてダメだわ
劉備は本当にPvPに向いてない タイマンで倒せる相手が限られる時点でダメだという事を悟った
今日から経験値ブーストで劉備に変わる主力武将を育成出来るのが救い
近い内にまた少しパワーアップしたチベットを武闘場でお披露目しようと思う 今朝もTOPランカーと当たったけど本当にダメ通ってないな
これTOPランカーもTOPランカーでTOPランカー同士で当たらないとまともな試合にならないから面白くないだろうな 関羽は迂闊に近づかなければ殆ど無害と言っていい程なのに焦りかミスって関羽に致命傷の布石になる被弾を貰ってしまってる
今後の課題だな・・・ 司馬師とか楽進は上位ランカーが使ってるせいで過大評価されてる節があると思うな
装備差が無いと範囲とスピードこそ高いが、火力やハメ殺しにならない分、いまいち脅威を感じない
格下雑魚を即殺する分には有用だとは思うが 蛇足だけど、コーヒーには尿酸値を下げる効果があるらしい
尿酸値が高いと痛風や尿管結石、心臓疾患を引き起こしやすくなる
普段から好きな物ばかり食べてるオッサン共には是非食後のコーヒーをお勧めしたい ちなみに紅茶もお勧めしたい
紅茶に含まれるポリフェノールにはインフルエンザなどの風邪を予防する高い効果があるらしい
乾燥しやすく風邪を引きやすい冬の時期には紅茶が良いかもしれんね
ちなみにチベットはダージリンを好む 12時まで他ゲー(スマホゲー)をやっているわけだが
7月からスマホゲー初めてすっかりスマホゲーしかやってない自分に驚く
なんだかんだ文句言いつつスマホゲーやってしまう心理とは一体 俺はハニーブレイド2ってのを始めたわ
Appleの審査が緩くなったのかは知らんがパンツ出しまくりだ
こっちも尚香ちゃんのスカートひらひらしながらパンツ出せば持ち直すな ガッツリスマホゲーハマってる立場で言える事じゃないけど
やはりスマホゲーっていうのはあんまりハマっちゃいかん物だと思うね
昔の(コンシューマ)ゲームはゲームといってもそこから学べる人間模様とか哲学とかがあったけど
最近のゲームというか、特にスマホゲーはゲームの麻薬的な部分を利用してマネタイズ特化されてる感が否めない
確かに楽しい事は楽しいんだが、ひたすら時間と金を消耗して後に残るものがないっていうのは教育上宜しくない気がするな >>42
しばしをわざわざ使う人はもうわかってる奴だから身構えないとあっという間にフルコンボ入れられる
楽進は下手なのもいるが、スキルレベル高い上位のはなにもさせて貰えずに終わる可能性秘めてる
ただ、このへんの人ってのは対パワータイプ特化で強いので、たぬきちみたいに尚香入れてる構成なら脅威は少ないと思うよ しばしに関してはもっと同格の人のデータが欲しいわ みんなもっとしばしを育ててくれ
とりあえず、武闘場昼の部終わったら早くポンコツ劉備の代わりの武将を育てたい
ほんと劉備はクソだったわ なんでこんなハンデ背負って闘ってきたのか自分に問いたいレベル 武闘場一番強い人当たった中でhayuvって人だと思ってたけどじんまっくすって人が3縦してるのか
じんまっくすって人が今ナンバー1っぽいな〜 >>55
一番強い人の判定は無理に近いよ。俺は勝ったこと何回もあるし、でも強い方じゃないから。 >>57
TOPランカーの勝負は対策がたまたま上手くハマって勝てたり負けたりって感じなのかね
対策の対策、更にその対策とかまでなってくるともう裏かけるかどうかの心理戦になってくるから
動き方が面白い事になりそう 武闘場鑑賞モードとか付けて欲しいわ なんかなかなか手に入らないとかいう貴重なお菓子を貰った
ガトーラスク グーデ・デ・レーヌ(女王様のおやつ)とかいうお菓子頂きます 無斬のPvPはたしかに面白いんだけど、
もともと本気でラグ対策してるシステムじゃないから
eスポーツ()的に楽しむのは難しいよね。
範囲攻撃にゴムバンドで吸われて瞬殺されたり
状態異常無効を無視して気絶や凍結が入ったり
出現攻めにリバサ行動が取れたり取れなかったり…。
同レベルの相手ほど引き分けになりやすいルール上の欠陥もあるし、
報酬が現金で代替効かないようなものだったらもっと荒れてたと思うわ。 昔のゲーセンの格ゲークオリティがスマホでお手軽に出来るくらいの感覚に近いな
流石にこのクオリティでeスポーツとかはないだろうw
そもそも、eスポーツ自体、日本だとオリンピックの採用見送られてたし
ゲーマーに対するネガティブなイメージが強いから
エンタメ産業的にビジネスとして成り立ち難い印象を受ける
市場規模の大きい中国とかなら話は別なんだけどね >>55
俺の体感ではじんまっくすよりhayuvの方がきつかったな
構成相性もあるんだろうけど 前に闘って勝った奴がメチャクチャ上手くなってて3縦されるの面白い この時間今3人くらい上手い人とあたったわ
張遼使いの上手い人とあたったのが収穫でかい この時間TOP60以内のランカーと当たる率高かったな
かなり良いデータが取れた 面白かった >>58
蒼の三国志ってゲームでは観戦機能あったよ 尚香のスキル2のバグ糞火力はやく修正しろ。
チートすぎるわ いやでもスキル2パワーない尚香は流石に使わなくなるだろ さっそく育成途中の新武将を編成してやってみたが使用感は悪くないな 確実にポンコツ劉備よりは強くなるわ
後2,3日要練習ってところやな 2体星6まで昇級したら200万銀もふっとんでかなりキチィ でもあの火力はバグやし、おかしいだろ。
呂布が可愛い もう1体練習しようと思ったら町長とかいうアホ火力の孫娘にボコされて練習出来なかったクソ杉 前評判は聞いてたがとんでもないダークホースを発掘しちまったかもしれん・・・ ラグなのか知らないが攻撃すり抜けるとかしょっちゅうだろ ラグ系統か〜 なんとなくそんな気はしてたけどこれもちゃんと考慮して戦わないといかんな 目視してから動くとワンテンポ遅れる事になるからちょっと嫌だな 気のせいか前程許チョに脅威を感じなくなったな
スピードタイプで関羽みたいに対応すると割りと被弾しない(対策されやすい)キャラなのかもしれないな もうちょい朝の武闘場やりたいけど育成優先で8時から経験値2倍育成タイムへ 開幕上手い夏侯淵使いの対策が必要だなぁ
気のせいかトップランカーに入ってくるような弓武将使いは
朱然より夏侯淵の方が多いな
前は朱然の方が割りとよく見かけてたけど急に見かけなくなったような はぁぁぁぁ!!!気づいてしまったwww
開幕なんか妙に夏侯淵事故りやすいと思ったらこいつ気絶0.2秒入れてやがったのかw
今までの対弓相手の検証不足を痛感したわ・・・ 夏侯淵使わないから余計先入観で朱然と同じように対応してしまっていた
https://gyazo.com/a8e024ab868d964b8cf7b669a871e484
こいつに開幕不用意に近づくのはノーチャンなんだな
これ、結構知ってると知らないで差が出るな 朱然より夏侯淵使う奴が増えた要因はこれか やはり負け試合はメチャクチャ貴重だなぁ
普通に勝ってしまうとそれでいいものだと思って特に検証しないまま終わってしまう
負けて要因を検証する事で見えてなかった部分が見えるようになる この差が大きいんだ 食後のバナナ1本とコーヒタイム
バナナに含まれるカリウムは摂取した塩分を抑え
また血中の尿酸値を下げる働きがある
バナナ非常に健康に良い食材である 最近あんまり当たってない武将とあたると面白いな
変化球でやられたけど、やはり王道キャラに比べると対策しやすい印象 いやー 本当に呂布ゲーだな
呂布使わないでランカーやってる奴は素直に尊敬するわ 呂布無しTOPランカー>呂布有りTOPランカー>>超えられない壁>>呂布有りランカー>その他
みたいな構図になってる気がする >>92
久々に便所の落書き見にきたらチベットのクソまみれで相手すると荒れるから誰も書き込まない悪循環 >>96
ここはチベットが自分で建てたチベット隔離スレだよ、本スレは別にある >>97
ほんとだありがとう荒らしチベットは永遠の眠りについて お前らゲェジチベットが気になって仕方ないんだな
俺から言わせりゃどっちも変わんねえよ
俺はこっちの方が気楽だからこっちにいるけどね
わざわざこっちに書くのはミイラ取りがミイラになっちゃうんだよ ようやく金張春華がレベル59になったわ
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