売れてるやつのだいたいはキャラガチャで、ストーリーでキャラに愛着を持たせてガチャを引きたくさせてる
壊れ性能で煽るのもあるけどそっちはバランスがインフレ起こして長続きはしないイメージ
プレイヤー同士競わせたり協力させればまた違うんだろうけど、廃人以外ついて行けなくなる(新規を獲得しにくくなる)諸刃の剣かなあ

ミリメモは肝心のガチャが想い出シーンってのはネックだと思う時がある
時間が経ち過ぎて自分の中でイメージが固まっててARMのイラストにコレジャナイ感が強かったりする