【死なないで】三極ジャスティス Part17【サンジャス】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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◆ジャンル : 戦春ドラマティックバトルゲーム(?)
「人工人間製造」「ライフサイエンス解禁」「クーデター」「日本内戦」…全てが混沌としている2041年の日本。
支配・自由・金欲、それぞれの正義を胸に、少年少女が殺り合う!
公式HP : https://3jus.jp/
Twitter : https://twitter.com/3jus_info
次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
テンプレは>>1だけです
不必要な晒しはウォッチスレでどうぞ
※前スレ
【サンジャス】三極ジャスティス Part16【3jus】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1541166287/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
取りあえず決算時期の3月いっぱいまでって感じ? すぐにでも終了しそうな雰囲気だなw
ほんとこれ開発したやつ責任とって会社を去れ。
ごまおつユーザーに回収させるな。 特損計上を公開して続いたゲームってあるのか?
公開直後にセルラン急落したのも、終了を察して課金やめた訳だし >>6
普通のユーザーはそんなとこまで見てないよ
単純にガチャがなくて定価の商品しか売ってないから買わないだけでしょ どっちにしろ人手不足のケイブには無理だろうから版権をどっかに売ってもらうしか復活はないと思う 版権売っても、4億は取り返せないぞ
しかも、サンジャスを欲しいと思う人なんていない >>9
ケイブの求人に申し込んだがお祈りされた
あんな虫の息の会社でも人を選ぶ力は残ってるようだw そりゃ当然だろ
コストカットをしようとしている会社に無駄な人件費払う金なんて無いよ
雇うとしたら今の状況を一変させられるくらいの人材でないと 潰れかけた会社は
スーパーマンを安く雇おうとするんだよなあ
まあないわ 普通にガチャ更新無いから課金止まってるだけじゃん
自分もログボや勝利報酬やデイリーで30連分ゴールドあるけど
全然回す気になれないわ >>1乙
というか
この状況から立て直すにはどうすればいいのかって全く見当もつかないんだけど
ストーリーモードとかソロモード実装してもだめだろうし
有名声優、有名画師起用してもだめだろうし
コラボもそんなに人呼べないだろうし定着もしない
ユーチューバーやらブイチューバーやら有名配信者多数にプレイをお願いする・・・? 国内じゃもう無理
韓国辺りで新作アプリとしてリリース・・・
も無理だよなwwキャラデザww 陣営色なるものを出したがったのは意味分からん
バランス命のゲーム性で何故わざわざ調整を難しくするような事を
>>8
プレイヤーの誰かが2週間くらい前に石油を
掘り当ててたとしても買う物が無いんだよな 復活ってのは要するに新規が入ってきてそいつらが継続してくれればいいわけでしょ
新規が続けられる環境さえ整えれば可能性自体はゼロじゃないんだけどな
いまの環境じゃ難しいわな 本当にキャラデザだけはどうにもならんほどアウト!
萌え絵じゃなきゃ売れんよ ジュンヤー以外の絵はいいんだけどホーム画面はジュンヤー絵だしな…
バツグンやプロギアは本買うぐらい好きだけど、スマホゲではダメだわジュンヤー絵 キャラデザでしつこくdisってる奴には不良社員も混じってそうだな
社内でもdisりまくって足引っ張ったんだろうね
キャラ萌えに特化した学園編がコケたことは棚に上げてね もう萌えは無理でしょ競合多すぎ
NetEaseとかの方向性で頑張ったほうがいい それこそ無理でしょ
その方向で中国や韓国に勝てるわけがない。 確かにイラストの効果は大きいけど問題はそこじゃないんだよ
内容がすっかすかじゃイラストだけじゃどうにもならないんだよ 赤と緑だけなら新川洋司系のゴリゴリの絵柄で見てみたかった気もする
青は印象薄すぎて分からん 単に他より費用対効果が良かったんだろ
ジュンヤーも元ケイブだから普通に請けるより安くしてるかも知れん ケイブが節約なんて考えてるとは思えない
ゴ魔乙の売り上げで現玉はあっただろうから、
ジュンヤーにも芝村にも声優にも外注先にも言い値でドバドバかねばら撒いたんじゃないの もし新規だったらキツいだろうなって思うのが
攻撃失敗した時に一切の報酬が無い所だな
もし本当にキツいようなら最悪で2、3回で萎えると思うぞ 個人的にきつかった(いまでもきつい)のはレベルが上がっても目に見えてドロップが変わるわけでもないしいつまでたっても新しい要塞機手に入らないしってところ
武器はそんなガンガンつくってはないし設計図もデイリーやる奴くらいはさっくり集まったからそっちはまあ気にならなかった
専用機も実装されたのに要塞機Sにしようと思うとランキング50位以内に入りまくらないとダメとか何考えてんだランキング1位獲得間違いなし
インフレガンガン進めておいてこれだけは意味がわからないよね レベル60まで来たけど相変らず「このドロップアイテムどこで使うの…?」状態 人気のTwitter絵師とか2年先まで仕事うまってたりするもんなぁ。
絵の改善はもう無理だろうなぁ。 >>39
いや、中途半端に今風にしてみたジュンヤー絵には何の魅力も感じない
デススマやエスプレイドの頃のようなオーラはどこ行った? というか、絵師だけ変えれば人気上がる程度なら特損4億出しとらんわ 普通に、ゲームが成立しない状態を直してくれるだけで良かったのに、何故か斜め上の改変ばかりしてた半年だったよね。 制圧点の順位でストーリーが変わってくるのに作戦終了した直後にストーリーが見れる時点で出来レースなのは分かってたけど最近のダクシス推しはやり過ぎで酷すぎだったから当然の結果だな
ツイッターの書き込み内容が純粋にキモいと思ったのはサンジャスが初だよ どうでも良いけどこのスレ知った顔で適当な事いう子多いよね >>47
名指しは避けるけどサンジャスで検索すると嫌でも出てくる自己満足で異常に連投してる奴とかマジ無理
文字数が足らないなら自分の書き込みに返信して繋げよと自治リプを送りたくなるのを必死で抑えてる 単純にどの陣営が一位になってもいいよう3パターンか6パターン用意するだけだろ
その仕組みには特に疑問はないが 急な追い上げで2位が1位になることもあるのに運営が「だろう」で行動するとは思えないしメンテで全パターンを入れてあったとしても使わないテキストはただのお荷物だからコストを抑えたいケイブとしてはそんな無駄なこともしないと思うよ
そうなると出てくる言葉は出来レースか八百長になる 「思うよ」と言いながら八百長と断定する支離滅裂さ
感想文ならツイッターでやってくれ ストーリーが変わるって言っても他陣営の分は読めんしch2はダッグ外伝だし
アイコンとか公式ヘッダー、ゲームのOP画面、クリスマスSSR配布ダッグ見てたら青推しってか青に勝って貰わないと困る雰囲気すら感じる 断定は >>51 はしてないように読めるが
どっちにせよ >>53 で否定はされるな つうか、ikdはいちプログラマに戻ってアーケードシューの開発やってくれよ 会社存続するつもりならこのゲーム切って増資して新作やな ところで次は戦功ボーナスなしで30万集めることになるのだろうか
さすがに報酬設定額さげてくれると思いたいけど >>62
今まで排出済みの奴に戦功ボーナス付くんでね? サンジャス切るのはおそらく既定路線
増資しても新作作れる資金にはならんだろうし人材もいない ※本作戦には戦功ボーナス兵士は登場しません。
って書き方、ガチャ無しとも取れるけど、それは今回もだし今回の予告に↑の文言は無いから、
戦功システム自体無いと考えるのが妥当だと思う 今のガチャキャラを戦功ボーナスキャラにすればいいだけなのにそれをしないのは不安あるね 週の結果でストーリーが変わるというのは簡単なようで難しかったみたいだね
例えば勝った勢力に一週早く新型機が実装とかなら面白かったけど
それやると次の週も勝った勢力が有利になるわけで結局は結果に対する成果が石ばら撒きしかなかった アイドレス勢でこんなに活況になるならストーリーもユーザーが好きに書いたのを運営がまとめるだけでよかったね 戦功ボーナス無しで戦功システムを変更なんてするぐらいなら
メンテのアプデ告知に書くだろうから単にボーナス無しだけか 戦功ボーナス全員200%とかじゃないの
実装楽そうだし文句も少なそうだし 最後の戦いだから全員にSSRドローン進呈とかでも驚かない ドロイドじゃないとry
末期だしもうLV60かLV80かそれくらいまで、爆速レベルアップで良いんじゃない
大戦場の休日とかLV20くらいの人結構はいっててびっくりした
伸びしろ自体はちょっとはあるんだなって
焼け石だろうけど >>74
転生でしょ
あんまり新規が始めやすいと負け陣営から人が流れる現実感あり過ぎてつまらない現象起きるから ヨロズ、何かヤバくない?Twitterで単位落としてまで参加する事が贖罪になるとか言っている奴がいるんだけど。
何あれ、そんなに荒れてるのヨロズ。 チャプター2が最終じゃないって予想されてるんだから年明け早々に発表される最後の作戦までその元気はとっとけよな
途中経過関係なく最後に勝った勢力が勝ちだろ Sジェイント+9より、Aガルベストン+7の方が硬い大型壊すの早いなぁ
人型壊すんなら前者だし汎用性も前者だろうけど
それぞれの特性を全く理解してなかったんだな、俺 Bランク機体強化が落ちる120レベルが遠すぎるんだよなあ
もっとレベル上がりやすくすればいいのに ガルベストンは通常の2倍の弾が出るチート機関砲だから、他の武器と比べちゃいかんよ (ガルベストンってそんないい武器だったんだ・・・) >>80
そうなのか、放射線状に隙無く飛ばして来る大型に
手こずるようになってジェイント弱くね?って思ったが
ガルベストンが強いのね
>>81
攻撃増加か防御壁のスキルとの相性がめっちゃいい
流れ弾も多いし 戦功報酬ボーダーそのままじゃ新規がきついのは何も変わらないな
ここまで徹底して新規冷遇を貫く運営のゲームでよく勝とうだなんだって盛り上がれるもんだ サ終報告がないからとか楽観する前にやることあるだろ
運営のサービス継続の意志を見せてくれるようお願いするとか
ユーザーで署名やって盛り上げるとかさ
まあそういうユーザーがいないから運営が怒って新規取り上げて
サービス終了に持っていこうとしているのかもしれないが 暖簾に腕押しというか要望送ってもテンプレしか返ってこないけどな
余計な要望は取り入れるけど… 報酬の必要戦功ポイント変わってねぇw
スティーブにもボーナス付かないのかな >>87
アイツら頭が底抜けに悪いからな
大方、ゲーム開発が出来る=ゲーム運営が出来ると勘違いしているんだろ
運営と開発は全く違う能力なのに、三流に相応しいおめでたい脳味噌だな 「ゴ魔乙の運営が出来てるから勘違いした」ならもう少しリアリティがあったものを
あと2と3行目に「もしそうなら」とでも付けるといい 戦功100万の時に「やりすぎましたごめんなさい設定見直します」からのボーナスなしでこの設定
何も成長していない(AA略) ちょっとすげーよねw
スティーブさんのイラスト1枚しかない手抜き仕様だし
ガチャ出さないのも、どうなんだろう ボーナスなし30万
ボーナスあり100万
ボーナスあり30万(50万までオマケあり)
ボーナスなし30万(50万までオマケあり?)
ほぼ、元に戻っただけだろ? はっ
夜襲も公認
サブ垢も公認
そして今回の報酬設定
つまり・・・
運営が求めてるのはライトユーザーではなくヘビーユーザー、廃人のみ・・ということかっ
何も学んでいないのは自分のほうだった・・・? >>93
ほんまそれ
11月30日までは20溜まったら我慢できずに即単発だったけど
今は300溜まってても回す気しない… サ終する訳でもなくダラダラ引き伸ばしてるこの感じは運営会社変わって引き続き作業中だな
散々運営変えろって言ってたお前らの要望かなって良かったじゃん >>98
ソシャゲはサ終するにも金はかかるんだぜ
その金すらないんじゃね(笑) どこぞのソシャゲが所持する有償石だかをいくつ未満にしろってディリークエ追加したのを思い出した
有償ゴールド払い戻ししないあかんからねw >>95
最初って40万か45万じゃなかったっけ? リペアだらけになってもプレイヤー同士ですら文句出ないだろ、これ
どれくらい稼ぎ易いか体感しとくか リペアがどれくらい稼ぎやすいかは1日で戦功100万達成した人がいるという事実から察してください 運営さんに質問です
盛り上げようと言う気はありますか?
楽しませようという気はありますか?
気持ちよく課金させようと言う気はありますか?
ゲームってなんですか?バランスってなんですか?
あばばばばば? >>104
ケイブ自身がサンジャスには何の価値もありませんって発表した以上そんな気は一切ないと断定していいだろうな 4億の損出しやがったんだコイツは!とわざわざ言うぐらいだしな… 初期は戦功10万で報酬打ち止めだったんだぜ
次に30万まで教官やらキットやらを設定して、50万になり、100万Sランクになったわけだが
10万のままならもっと続いてた気しかしないな そこそこのタイトルでも3億越えてるとこないのにこの規模の会社が4億は意味わからんけど
ロボのモデリングとかイラストのLive2Dとかが全部外注なら確かにそのくらいはかかってそうかな
無駄にフルボイスにしたり金の使い方は全体的におかしかった 流石にそこまではないわ
30万くらいなら別によかったんだよ100万は異常だけど
本質はそこだけじゃなくて、色々と廃人優遇な姿勢が強すぎたこと >>114
4億って据え置き機のゲームでも、ネームバリューのあるソフトでも無い限りそんなに使わないんじゃないか? >>116
もうググる知能もないなら黙ってろよエアプガイジ クソリプおじさんみたいなことしなくてもw
また人減った感じするなー Live2Dなんか使ってたか…?と思ったらSSRbゥ出なさすぎて末Yれてたw Live2Dが使われてるならどこかにコピーライト許諾表示がされているはずだが
サンジャスのはただの切り絵アニメでしょ
FLASHみたいなもん あれくらいなら普通にUnityでもパーツ動かしたり表情切り替えとかできる
Live2D使うってなら元々美麗なイラストをそのままに動かしたい時や、Live2D使う前提で顔の各パーツ髪や装飾、服など細かい所を動かしたい時だな ローズメードが回転するだけのアニメは無い方がマシだった しかしサ終するにしてもガチャ追加完全に止めてるのが不可解だ
キャラピックアップとかでいくらでもお茶濁せるのにそれもしないから終末感が酷いぞ 青が勝ったら勝ったでストーリーどうなるのか地味に気になってきた
アメリカが入って来て有耶無耶になるんだろうけど滅んだら伝説のゲームワンチャンあるで まことしやかにサビ終が言われてるけど
してもおかしくはないとは思うけど
別の運営だけど赤字続きなのに2年以上続いたものだってあるんだし、すぐ終わるとは限らないよね
人気ゲーになるとかっていうのは夢見すぎだけど
黒字になるというのもかなり望み薄だとは思うけど
面白くなるかどうかも微妙なラインだけど
夢見たっていいじゃないだって人間だもの 終わるか生き延びるかはいずれ分かるにしても、現状で課金するのは余程のキチ◯イしかいないから人離れがさらに加速する前に何か宣言がないとどの道長続きはしないわな Androidだと/Android/data/jp.co.cave.sjus/files/il2cpp/ResourcesにLive2DUnity.dll-resources.datがあるから多分使ってるだろう >>128
ガチャ依存の自分でさえゴールド未だかつてないほど余りまくってるしなあ…
サ終って割と課金貨幣消費しまくらないと返却でコストかかりそうなのに ログボ勢だけど700位くらいで
普通に遊んでるの300人くらいしかいないぞ >>131
自分もログボとデイリーのバトル一回やったらそのままタスキルだけど
650位ぐらいだわ サバだけ動かしてユーザー自然フェードアウト戦略かね 減るならダクシスにしてくれ
夜襲ばっかり目立つけど日中もそんなに弱くない もうやる気も無いしお先も真っ暗なこのゲームで毎日こつこつディリーやらログインしてるのが分からん
まだ大改善して面白くなって人増えるの期待してるん? 簡易eスポーツ改修して保守化したらユーザーで勝手に盛り上がる可能性はワンチャンある ストーリーはちょっとだけ面白くなってきたので、そのついで これからソシャゲを運営しようとする人達には、この運営の無能っぷりを反面教師として面白いゲームを作ってもらいたい サービス終了が発表されましたね。とりあえず返金対応を行っていきたいのですがテンプレなどはありますか? >>141
こんな終わるのみえみえなゲームに課金した障害者に返金してくれるんか? 正月休み明けまで粘るかと思ったけど意外とサ終告知早かったな
もはやデイリーすらやる意味も無くなったか もうリリース時から知ってたw
ほんと気付けよ&止める奴いなかったのって感じ。 終了が告知されてもこの盛り上がらなさ
クソゲーの末路 シナリオも完結させるとか言ってないし投げっぱやろなあ よくあるのはサビ終後半年とか何ヶ月後までは閲覧可能っていうのだけどオフラインでずっと見えるのって珍しい気がする
そこだけは高評価 特効実装&報酬上限で見限ったなあ
あそこが転換点で一気に寿命削ったと思うわ いろんな所で寿命削ったわ
みたいな書き込み見るけど
そもそも運営費稼げてないから、それをやるんやで
やらなかったらそれこそ寿命ゼロですわ 今回は見ての通り、運営費どころか開発費の回収すらもできずに沈んだんだから
もともと寿命なんて無かった ソシャゲのリリース時は開発費がかかってるから寿命マイナスからスタートで、そっから月の運営費以上稼げれば続く。
今回はどっちも満たせてない そもそも4億も何に使ったのか
アレか?
祝勝会(笑)か? 資産価値4億なんで実際は開発費だけで4億かけてないだろうけど、間違いなく数億単位はかけてるだろうなあって感じ
開発や広告にどのぐらいかけたかはカイシャ内部しか知らんだろうて 1,2億くらいは提携した韓国の会社から借りてサンジャスの広告に使うって記事あったよ >>118
煽りのパターンが弱いな
二言目にはエアプガイジか 借りた金でゲーム実況者様を雇ってゲームを盛り下げてたんだから笑い話にもなりゃしねえな >>163
薄っぺら過ぎてエアプ以上にかける言葉がねえよ >>166
ご指摘通り、エアプです
サ終の日までプレイ頑張ってください
応援しています >>168
ジュンヤーと芝村というよりによって売れない組み合わせに4億か >>154
それはそうなんだけど、寿命伸ばすための施策で逆に多くのプレイヤーが離れたんだから打つ手を間違えたと言うべきだろう。少なくとももうちょっと反感を買わない、マシな手はあったはず 運営するお金がない
→課金圧を高める
→課金圧を高めるのは反感を買うから間違ってる!
どないせいちゅーねん
バラまいたらますます課金がなくなる そもそもでソシャゲとしては伸びしろがないゲームシステムだし時間が経ってマンネリ化すれば詰みは避けられないもの 12人も実況者を雇うより普通に広告出した方が人集まった気がする うーん、とりあえず年末まではちょこちょこやるけど
30万戦功とかはもう無理だな
17日のガチャでゴールド全部使っちまおう 肝心の戦闘部分が専門学校の卒業制作みたいな出来だったのがな あれがごま乙みたいにしっかり作られてれば ヨロズだけど今回の作戦のオープニング見てなんとなくサ終の雰囲気は感じてたわ。
他の陣営はどういう話しだったのかがちと気になるトコロだが。 >>175
オートプレイは卒業制作レベルではなく結構いい出来だと思ったけど欲を言えば回避系だけじゃなく突撃系とかいろいろあるとよかったとおもいました。
(小並感) >>171
課金圧を高めるにもやりようがあっただろ、という話をしているんだが。
まあそもそもの課金の設計がしょうもなかったから打てる手が限られていたのは分かるが 新規スマートフォンネイティブゲームのアプリ開発費用(3億円)
いや、もう自社開発できる(売れるゲームを作る)力なんてないんだから、無理すんなマジ バトルはようできてると思うんだが陣取りゲームとの相性がなー 面白いゲームだったけどねー残念
まぁ根本のシステムは良くできてたんだが
不具合修正やらバランス調整、運営の舵取りとかさえしっかりやれれば、という夢は消えない まず構造的に1:1:1に絶対ならないゲームなのに三つ巴強行してて、
かつ夜討ち朝駆けの張り付き廃人絶対有利ゲーだった
どんだけSTG部分がよくなろうとここがダメだとどうにもならん
βの頃からずーっと変わらない エスプレイドコラボとか言ってる場合じゃなかったんだな 舵取りさえ上手くすりゃクソゲーだって売れるんだぞw キャッシュ削除したらアカウントが消し飛んでいたFGOすら今やソシャゲの頂点だしなw >>180
三ジャス作った後に自社IP諦めたのが資金獲得してからまた自社IPやるんかね マジで自社はやめてゴ魔乙一本に全力投球して欲しい
もっと言えば韓国やクレーンもお金をドブに捨てるだけ つかよく融資するよなぁ
サンジャス失敗したんで新しいゲーム作る金下さいって普通あり得る?w >>190
増資の資金用途がそこそこいい加減なのは珍しくないけど
今の相場ならスマホネイティブよりeスポーツゲームにした方がよかったね ゴ魔乙は新コンテンツ延期だってよ
色々あるんだろうな ケイブは買い切りアプリはもう作らないのかな
ガチャゲーというだけで避ける層もいるぞ >>189
サンジャス開始前後の新キャラを極力廃止しようとした消化試合化&悪魔編前にやるべきだった半神編を今更やるくらいネタ切れなのオワ乙にこれ以上もり返す要素があるかよ
サンジャスのサ終が嬉しいみたいだけど古川が戻って来る可能性がある以上ご魔乙も近々終わるわ FGOとかゲーム性はクソゲーの極みだからな
結局フォロワーユーザーに課金させられなかった運営が悪い >>195
すみません
無視リストに追加させていただきました
今後あなたのレスは見えなくなります みんながみんなゲーム性()を求めてる訳じゃないから
某パズドラもゲームを一切やらないカジュアルな人にプレイさせてからリリースしたから Twitterで青が他赤と緑を煽ってて笑った。
どうぞチャプター2を取って下さい。 >>198
いやパズルゲーはゲーム性ていう以前にプレイヤーおおいだろう
むしろこっちのロボゲーの方が誰もやらんしとっつきにくいわ 三ジャスサービス終了でケイブ株価ストップ高に高騰。投資家もお荷物だと思ってたわけだ。 ソシャゲな癖に張り付き強要ってのが間違いだった
人を選びすぎなゲーム性 >>201
債務超過懸念で売られてた分がファイナンスで戻しただけだろ
目出度い話ではあるが 張り付きでワンパターンでしかも拠点落としてもまたすぐ沸いてくるのを叩くという
成長性というか進展がまったく楽しめないゲームだったからな
あと夜のMAPとか暗くて見にくいから自宅とかじゃないと厳しいし サンジャス切ったのは会社としてはナイス
もう財務きついし切るしかないだろw 杉田がこのゲーム徹底無視してるのなんなんだろ
シューターとしての期待を裏切られたゲームって感じだったのかな IR見たけどケイブの次の新作は2020年6月予定なのね
スマホゲー負のスパイラルって感じやな >>207
パワーバランス崩壊の一因だったから遠慮してる説 何故続くと思ってた FGO の話題がちょっと出ててワロタ
初日に始めて2日もせずに止めたが大して変わってなさそうだな
やっぱり比較対象に選ぶやつが自分以外にもいたかw >>207
単純に関心が無いだけじゃね?
同時期にコトダマンとかやってたし、褌が出た時は会長の中の人とTwitterで絡んでいたぞ ラストバトルの相手は宇宙人にでもしとけば良かったのに佐渡島とかキレッキレやな
青のガワが学生で、理想の時代が丁度今くらいの日本が弱ってる時期なのも闇深い
頑張れよ赤、局長は好きだし 何がほんとこれだか知らんが
こんなクソゲ広告かけてもキャッチアンドリリースするだけだからなゲーム内容が悪いに尽きる 初期にやったきりだけど
拠点落として建てようと思ったら
建てられないのに萎えたなあ サ終と聞いてスレに帰ってきた
個人的には面白いゲームだと思ってたよ
ストーリーを駆け足で完結させてくれれば文句はない
それか芝村が後で自費出版して補完しろ >>216
確かにそれもちょっとダルかったな>拠点が多すぎて建てられません >>214
局長は世にあるキャラの中でもかなりお気に入りになったな
逆にやっぱり青や緑の陣営の人達は自陣営キャラ達に魅力を感じてたのかね >>219
ストアで局長のアイコンが目に留まったのが始めたきっかけだったな
入ったのはダクシスだけどね >>219
初期のダクシスのチャットは人形様にスク水着せたいとか、ロケットちゃんに似合う水着は何かとか、キャラの魅力について物凄い語り合っていたぞ >>219
広告の局長のデザインだけでDLした
ゲームも面白いし色んなキャラがいると気付いた後は緑に行ったけど、無関心レベルから客呼べるのは局長だろうな 初期にちょっとやったけど機体がなかなか増えなくて萎えてやめたなぁ…
軽・中・重量級の各一体ずつ最初から配っておいてくれてもよかったのに… 結局「これどこで使うの…?」みたいなパーツばかり溜め込んだまま
終わるんだなあと >>226
そういうパーツにも工数がかかってるんやで
ケイブは高級な風呂敷を広げすぎたんやな レッドブル祝勝会までには終わると思ってたから
よくもったよ 祝勝会無かったらもっと続いてたと思うわ
青がディスコに押し潰されなかったのって良くも悪くもオープンな一方、付き合いがネットの域を出なかったからなんだろうな ケイブが運営するチョンゲーデビルブック
3億の融資を受け広告宣伝を行ってガッポリ儲けていくんでよろしく サキちゃんとイロハとローズメードが好きで始めたのに >>232
デビブは画面イメージ見ただけで売れないゲームって分かる
ケイブはどこに向かおうとしてるのだろう
中国からアズレンみたいなビッグタイトル引っ張って来いよ ケイブは運営するんじゃなくて開発だけやってりゃいいんだよ >>234
まず、運営が出来るのか?
サンジャスで見る限り、運営能力は経営学齧らせた大学生のがマシなんじゃないかってレベルだぞ ごま乙がそこそこ売れてるから、
キャラをごま乙っぽい路線にしてオーソドックスな横シューだせばいいのに
また3億使って、サンジャスのようなゲームを出すぞこのままだと しかしあと3ヶ月もあんのか…
さすがに告知早すぎたんじゃねーの?他もこんなもん?
これから金払う奴ゼロになるだろうに鯖代やばそう >>237
実際サンジャスみたいなゲームコケてコレ出したんだっけ?
二度あることは…かな 芝村の法則やな
奴の成分が限りなく排除されてる刀剣乱舞がヒットしている皮肉 >>238
一般的に3ヶ月前
石つかいきってね(返金しませんよ)というパターンにせよ
返金に応じますというパターンにせよこれくらいの期間設けているのが普通 >>242
そうなんだありがとう
自分が前やっててサ終したのが妖怪惑星クラリスだったからなあ… チョンゲーLoDがサンジャスより長持ち確定してしまった事実
そりゃこの方向に行くわな残念だけど >>237
サンジャスはもう一度どこかで大復活するべき
ゲームとしては面白かったしこれで消えるには勿体ない独自性もあった
運営能力さえあればいけてたと思うけどなあ
いやまぁソシャゲよりPCとかコンシューマに向いてる感じだけど サンジャスって面白いのは最初だけだったな
どんなゲームもなんだかんだ飽きるから
ワンパターン張り付き周回のサンジャスは長続きは無理だわ
やっぱスマホゲーはお手軽に遊べるやつじゃないと βテストの時の参加者の感想が「陣営間の人数差が出た時の対策は必須」だったのにそのまま無策でサービスインしてカスミぶっちぎりだったのを見てああこの会社運営ダメなんだなとなったのが諸々の始まりだった気はする
後はバランス取ろうという動きが週単位でコロコロ変わるのは良く言えばフットワークが軽かったけど実際は毎回何かしらバグを出すし
こいつらちゃんとどうなるか考えてから実装したのか?というようなものもあったりで拙拙拙拙拙拙拙速みたいになってたのもユーザー離れを加速させていったな
もうソシャゲ円熟期を過ぎてどんどん淘汰が進む中で運営が稚拙なんじゃと思わせることばっかり起こしてたらそらダメですわ ガンブラ→サンジャス→サンジャス大復活→サンジャス大往生→サンジャス最大往生→ゲーム事業撤退 >>249
そもそもβテストの時のアンケートで1番良かった所が“世界観”だからな
ゲーム関係無いし…
本来、その結果ならゲームシステム見直すところだぞ
その時点で見えてる地雷ではあった >>252
そうなんだよな。
「世界観」は冗談抜きでよい方だったからね。
このまま埋葬するのではなく、別の形で活かして欲しい所だ。 IKDはとりあえず三陣営の陣営チャットに謝罪しに来い
ミックをユーザーのサンドバックにして不満点を直に聞いた結果直すことなくサ終したんだから総合プロデューサーのIKDもそれくらいはするべき 結局緑がずっと戦ってた相手は運営と言うか運営の事情だったんだよな
第三陣営が勝ってひっくり返したい欲があったけど、もしかしたら会長か流星を作品の顔として残したいのかなって
終了まで対戦ゲームが成り立つように工夫はしといて欲しいけど こういう独自性が強くてニッチなゲームは需要に合わせて低予算で細々とやっていって
収益化できてからチューンナップして人増やしていけばいいと思うんだよな
初動で一番売れてあとは売れなくなっていくパターンは
独自性が低い代わりに大量生産できるゲームが辿るべきルート 何言ってるんだ
今回の失敗を受けて、同じスタッフなら次回は同じ失敗をしないはずだ ゲームの出来が悪くても株発行して増資受ければ会社維持できるからね 死体から瀕死に復活(?)を繰り返す
それでも、今までは引受先がいたからいいけど、今後
韓国ゲーや自社ゲーで失敗すればいよいよ助からない チャンスが与えられても、それを使って失敗に向けて全力疾走する会社だと広く認知される ガンブラ:2012/8/2-2013/4/30
サンジャス:2018/6/1-2019/2/28
あっ 2012年と2018年ってまたアカン時期に出したもんだ
スマホゲー黎明期と終末期やん スマホゲー、しかも三国と名の付く超レッド―シャンによく突入したよな
まあ結果は予想通りだったけどw 作ってる奴らってだいたいナルシストだから自分の失敗って認めないんだよなぁw
今は市場が冷えてるからとか、ユーザーに見る目の無い奴が多いとかw
だから関わらせるともう一度失敗すると思う。 10月鬼回収からの12月サ終のお知らせとか舐めてるよな
チャプター2からの課金返金してくれんかな 使いすぎた金と早すぎたリリースには確かにナルシーの一端が垣間見える
そういうやつらをうまくコントロールできれば良作も生まれるんだろうけど
まぁ拠点建設優先権無しにオーケーを出すようではダメだ >>272
この前のカネにキスしてる報酬シスターがケイブに見える 発表したような時間限定戦場なら夜襲も鍵開けも関係無く楽しめたのになんで今かね
3チームによる超大型ギルドバトル形式で良かったのに
誰も深夜に戦うとか望んでないでしょ 社長の高野ってどういう人?
IKDは有名だけど社長の来歴はググっても全然出てこない >>277
ゲーム起動したら重要なお知らせ。ドーン!は自虐の極みに見えたw
ここで先に情報知ったからいいけど、それ無しでいきなり見たら爆笑してたかも >>276
ちょっと調べたので自己レス
一応、元グラフィック畑の人ね
でもバリバリの技術者というよりは、ビジネスのネタにしてたような印象
ゲームに関しては全くの素人 お知らせ見て呆れたんだけど戦力になるユーザー30人も集まらねーよ緑は、特にあの時間
知ってて設定したんだろうな 別に2陣営戦にする必要はなかったと思うけどな・・・実際どういうものなのかよくわからんけど 今頃サービス終了を知ったんだけど
私はコンピューターと言い張るイロハちゃんにコンピューターはメンテナンスしないとって言われてメンテナンス(意味深)さらる薄い本が出たりする事は期待出来ないの? 人形様が局長に「狩りごっこだよ〜」とか言われながら追い回される薄い本が見たかった… >>283
三極はゴマ乙よりも固定キャラいねえからな
ケイブはキャラ愛とかいう割にそういうの下手くそだしすぐにガチャしたがるのがよく無い >>275
ikdと同レベルの発想は流石にちょっと サンジャスはソシャゲにするより、
大戦略みたいな戦術戦略ゲーとして出した方が良かったんじゃないか…
そう思えて仕方ない。
設定事態はものすごく良かったのにねぇ… 次回予定している自社作品はサンジャス寄りの世界観と絵じゃなくて、ゴ魔乙寄りにしないとな
趣味だけじゃ食っていけないってのが分かったと思うので、ちゃんと売れる作風にして欲しい サンジャスのようなものを出すとすれば、もっとちゃんと作り込んで、PCやアーケードで展開すべき
スマホゲーはライトユーザが大半だから、萌えやコミカルな絵しか売れない 女性ユーザーが予想外に多かったりしたから結局ハマる奴はハマるし、見た目にそこまで問題があった訳じゃないと思うわ
問題は結局最後まで良いバランスを取れずに右往左往したこと
拠点HPとか制圧点のバランスとかね
最適解を見つけるのは簡単じゃないとは思うけど、それならそれで今週は電撃が制圧点稼げる、とか極が稼げるけどHP高いとか
週代わりでちょっとずつ変更する形とかありだったと思うけどなぁ そこまで考えてるユーザーってそもそも一握りのアクティブユーザーだと思う
大半は単調なSTGと自分の努力が反映されない戦略の繰り返しで投げたと思う
もっとライトに遊べないと話にならない >>290
女性はマジで多い、フレとお互いネナベプレイしてたのが笑い話
3位=敗北者の形を変えられてたらな。ポケgoの黄が人数少なくても黄が負けたとか思った事ねーし 作戦やチャプターがユーザーに責任背負わせてるのもあるな
運営は勝手に疲れて辞めたと思ってそうだけど ライトな萌えソシャゲなんてそれこそ売れないものは全く売れない黒海だぞ
新たにゴ魔寄りのゲームなんて作るくらいならゴ魔乙の横展開(アケ・コンシューマ向けSTG、アニメ化、コミカライズ化、ロザリーVtuber化、パチスロ化)した方がマシ。 シノアリスがあれだけ売れてるしな
このゲームの世界観でも十分売れるポテンシャルはあったと思うけどなあ
もったいない 運営は世界観よりシューティングやらせたかったんだろ
演出とかシナリオで世界観活かしてるとか思った事ないわ SLOTは魔法乙女 〜さっさと投資しなさい〜
ファンが望んでるのはアーケードSTG等のパッケージソフトなのに何故やらんのか疑問
一攫千金の夢を追いかけて4億以上の赤字出すのと
ユーザーの期待に応えて1億以下の赤字で済ませるのと
スマホゲーが広告ベースでも厳しい状況でどちらが会社として得策なのか
それでも射幸心が勝ってしまうのかね
最期までファンに愛されるブランドでありたいとは思わないのかね まぁシューティングって言えばシューティングかなぁ
IKD だったか、 FPS 系ですらシューティングの進化版(うろ覚え)のような事言って記憶あるし
多分、サンジャスの戦闘も含むんだろうな FPSを疑似3Dシュー辺りの発展系と言うなら分かる
日本では疑似じゃないけどソルバルウとかガンバスターとか
その後しばらくして海の向こうでDOOMが出来てしまった 個人的にはFPSはSTGには含まれないな
あくまでFPSはFPS JRPGはロールプレイに含まれないみたいなもんでは? サンジャスはFPSと言うより俯瞰系のTPS、どっちも広義ではSTG
画面の向きが固定されてるって点ではサンジャスの操作って、
射撃がスキルになって自動スクロールじゃない以外はSTGと同じだと思う サンジャスって基本弾避けできない造りになってるのが残念だった 例えばガンスパイクをTPSとは言わんじゃろ
サンジャスはSTGの呼び方で良いと思う 縦or横の強制スクロールで、オーソドックスな2DシューティングがSTGという認識
3Dシューティングもギリ含まれるかな
個人的だけど、プレーンなSTGの定義 枠を越えて1ジャンルを確立したといいたいんじゃろ? >>306
それな
最近の拠点はイカサマとしか思えないものばかりだ
特に工業都市 Smash TV! はシューティングだと思ってて
サンジャスの PV 見た時にそれに似てるなとは思ったな、そういや
>>311
高層ビルでの目隠しや見えにくい瓦礫の障害物、画面外からのキャノン等々
難易度の出し方がレトロでケイブらしくなかった
理不尽な強さは高警戒値だけにして欲しかったなぁ 前にも書いたけど、なんで当たり判定を小さくしなかったんだろう・・ 10年続いたジオ爆がシューティング要素有りだったんだから
最初からそれに合わせてつくっとけばよかったのに
半年で終わったシューティング無しのガンブラに寄せて開発を始めたらしいからなぁ サンジャス、サーバー運用とかゲームを稼働させるためだけの最低限のリソースだけ残して、
あとはユーザーがMODみたいなものをアップして細々と運用できたらいいのに
PCのLiveForSpeedとかのレースシムなんかだと、内部の挙動エンジンだけ数年ごとに進化させて、
コースや車なんかはユーザーがアップしたMODで遊ばせるカタチになってる
それで15年位現役 どっちにしろ終わるんだからデイリーどころかログインすらやる気しねー >>314
個人的な印象としてはジオ爆の空戦と陸戦を掛けあわせたのが三ジャスかなと思ってる >>315
サーバ運用維持費もタダじゃないんだがな ジオ爆の運営に関わったプランナーがもう一度それっぽいのをやりたい、と企画したのがサンジャス >>320
三ジャスと同じような連携とったりしてたぞ
仕様内で高効率な方法見つけて実践するのは今も昔も変わらないから
三ジャスで色々揉めたりしてるの見て懐かしくなって温かく見守ってた >>321-322
何でこんなジャンルに手を出したのか?とか、
初ジャンルにしては出来上がってんな、とか思ってたが素地はあったのね
ゴ魔乙でも最初から妙に完成度が高いなと思ってたら
以前に色々やってたって事もあったな 虫姫さまスマホ移植とかやってたね
ゴ魔乙&サンジャスspecialみたいな感じで素材流用して家庭用シューティング作ってどうぞ? ご魔乙やサンジャスで初めてスマホでシューティングっぽいものやったけど
スマホでシューティングなんて…wな偏見をなくしてくれたのは感謝してる
でもそれだけ サンジャスをSTGとして捉えるのは違うと思うが
まあSTG要素もあるんだけど本質部分はボードゲームとかRTSとかじゃね RTSだよな、敵陣営と戦う気がある間は
今は人によっては正しくSTGと言える。落ち着いてプレイしたら敵の湧き方とか工夫されてて技の撃ち所を探すのが楽しい 普通のシューティングゲーム作ってくれええええ
変なもの作らないでいいよもう とりあえずゴ魔の家庭用/アーケード向け対戦STG出して、他のケイブキャラをスポット参戦させたあと、
続編でCAVE All Star 対戦STG出してくれればいいなと思うけどきっとそんな未来はこないだろう・・・ またゲーム出すにしてもテスト期間をしっかりやれ
βから正式版になる前に一枚かんでたらもう少しまともだっただろ RTSというかMOBAのカテゴリだと思うが煮詰めが甘かったな
接戦になった時は割と面白いと思う事は何度かあっただけに勿体ない >>330
そもそもジオ爆やガンブラの教訓やノウハウは活かされているのだろうか 仮にゲームが面白かったとしても、このキャラデザじゃ射幸心は沸かないな >>334
ジオ爆やガンブラとやらは知らないけど、話を聞く限り活かされてないだろ
スタッフが違うんじゃないか? 月売り上げ200万とかあながちデマでも無かったんだろうな まあリリース1ヶ月で大改善アプデで既存システム破棄してもう一本ゲーム作るようなザル運営してちゃ何しても一緒だろ
工数の分だけ開発費は雪だるま式に増える
タレントツリーを継続して、物質ツリーを廃止、開発ツリーは開発レベルを撤廃した上で、属性強化的な補助ツリーにするとか、ほかにゲーム性の変化が生まれるようなツリーを盛り込むべきだった
というか、ぶっちゃけ初期からリセットキーを1個500円くらいで販売しておけばよかったと思うが 今もそうだが、ドロップアイテムが指揮官レベル依存なのにレベルが上がりづらいのも客離れの原因だな
コストや素材ランクといったリソースに直結するレベルはガンガン上がるようにしないといけないということが理解できないスタッフはさっさとゲーム業界から離れた方がいい 客離れ以前に客がいまいち集まんなかった話をすべきでは 客場馴れが進んで来たチャプター2前後より
それ以降Twitter企画が急に内向きになったあたりから何かおかしくなってる、気がする そう言えば24時間極級の後の開発レポート何て書くのか待ってたけど音沙汰無くて、次に口調の変な公式サブ垢が出来たんだよな
幕間も長かったしこの期間に何かあったんだろ多分 サ終発表されてからはログインすらしてないけど、それまでは毎回500〜700位には入るぐらいやってたのに
それでもプレイヤーレベル60止まりだったわ
これだけレベル上がらない仕様なのにアホみたいにレベルキャップ解放なんてしやがって >>342
プランナーの山口がそれ以降出てこなくなったのが気になるな レベルが上がりにくいのはホント辛かった
よく話題になるタレントツリーだが、あれは以前のままなら今の方がマシだなぁ
っていうかジャンルやら問わずスキルツリーなんてのは
相当にセンスみたいなもんが無いと手を出さん方がいいね ラインポイントバラ撒いて50万程度の時点で終わってたかっこまる 本作戦と鹵獲や物資獲得ミッションが交互に来るくらいでちょうど良かった
連日戦い続けてガッツリ2時間以上やらないと上限まで獲れない仕様は只々プレーヤーを疲弊させた 万が一アプリ作り直すなら拠点投稿メインでもええんやで、イベントでNPCがエグい拠点落としてクリアタイム競ったら良い
サ終とか下火のゲームに立ち合うと99%出現する某ゲー布教奴そろそろキツい
今更始めて6章まで続いた人見た事無いわ。。 とりあえずサ終までまだあるんだ
せっかくだから、まだ俺はこのゲームをプレイするぜ どうせなら最後はガチャ引き放題で全キャラ使えるようにして欲しいな ソシャゲの市場を考えるならゴ魔乙くらい露骨に媚びた絵柄にするべきだったな >>349
チャプター1終わってからチャプター2始まるまでの臨時作戦も長かった
あの停滞感はジワジワとテンションを下げられた気がするわ 低スペ&バッテリーがヤバいもんで、ずっとOFFにしてたが
ボイスをONにしたら雰囲気が全然違うなw
最初からこうしてたらハマり様もちがったろうな
初期の充電しながらでも残量が減って行くってのは何だったんだ サ終の暁には図鑑とストーリー全解放してほしいぞ
SSRは引くのも重ねるのもつらいんだよ そもそもガチャ引き放題みたいな感じになるっしょ多分 初回で夏局長出たw
もうこのガチャ以外、今後にゴールドの使い道って無いよね? 今回は諸々半減してるから実質100%ボーナスみたいなもんだぞ 時あたりでも然程変わらんと思うけどね
無論戦術を多く使う分の時間ロスは承知してるけど、多く使えるから楽になるんだし
まあ、100は無いにしろ50以上の増加は有るからSSR3枚取る分には前回より楽じゃね いや獲得戦功もSPに比例して減ってるやん?
気のせいか? SP消費分の戦功は比例して減ってるから、時間効率上げるには別枠でボーナス入るスキル連発するしかないな 報酬バランスのセンスは本当ないよねーw
シスターほしいけど3万すら面倒に思ってきた マジだ、すまんこれじゃあまり効率は上がって無いわ
373の言う通り多分オートマタか回復が最効率だと思う
勝つ気なら設営が良いけど もうサ終決定だから戦功取得バランスなんぞ考えずにいい加減に設定したんだろうよ
でも消費SPに関しては今くらいが1番バランス取れてる気がする
防御型も支援型もバンバン上級スキル使えて楽しい いやサ終なんだから余計なストレスかけさせんなよと
まぁそういう感覚があるならこうはなってないわな サ終になる案件に余計な金かけれねーって、何するにも金がかかるんだぞ そんなにやる気ないならさっさとサービス終了すりゃいいのに
その方が経費削減になるだろうに
サービス終了した後も返金窓口だけきちんと用意しとけば問題ないだろ まあ損するのはケイブだけだしいいんじゃね?
やめたいプレイヤーは勝手にアンスコして止めりゃいいし 【2018年】今年の英単語は「justice(ジャスティス)」、疑惑捜査や社会運動の世相を反映 米出版社メリアム・ウェブスター
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1545126166/
まぁ合ってるw 戦功報酬の設定とかからしてSP半減で戦功半減は設定ミスだろこれ
ミスっていうかたぶんSP→戦功の効率みたいなの一元管理しててそこいじってないんだろうけど
いくらサ終だからって、戦功ジャスティスで叩かれた部分を助長するような内容はどうかと思うがな・・・ 似た様な事だけど、電撃戦でSP2倍だけど加えて戦功半減にして欲しかった
戦功稼ぎする場合の選択肢がほぼ電撃一択だったからなぁ消費BPも上級から中級に下げて助長されたし
あと、公式の消費BPSP半減の記事のコンバートは半減対象外って多分消費50BPの事なんだと思うけど、
強襲は書かれてないけどのBP消費量半減してないよな
しかも小数点切り捨てじゃ無くて切り上げだし もう一度考え直してほしい
戦功ボーナスのない場合の一戦場あたりの獲得ポイントはリペア無しだと5000で上々
30万の戦功積むにはおおよそ60回の参戦が必要
これに20分をかけると20時間になる
7日で割ると1日3時間弱 オートで回すにしてもつけっぱなしになる事を考えれば正気とは思えない設定 時限戦もおもろないし色々ダメだったなこのゲーム
こんな未熟なシステムでマスゲームは無理があったわ ディスコやチャットで仲良しクラブやってた連中は最後までやるかもしれんが
そうじゃない可哀想なぼっちの俺はサ終来た時点でモチベ完全に消えたわ 狂気の100万戦功とか頑張ってたけどサ終宣言でモチベ落ちてんのに特効無し30万は無理だわ
最後まで付き合う気で居たけど流石にあと3カ月もこんなん続けられんよ >>388
何処の色か知らんが今日は非vc勢が大ハッスルしている。まあ個人主義だしな 剣持SSRに戦功ボーナス+100%(覚醒回数での増加はなし)つけて獲得SPを全2倍にすればよくね?? 協会のガイドラインでソシャゲは終了三ヶ月前に告知しなきゃいけないの知らんの多いん? 課金機体やガチャの保証期間が3日なのか、3ヶ月なのか、3年なのか
ユーザー知ってる必要がないとか奇特なやつもいたもんだな
石油王かな? 石油王じゃないけどソシャゲなんてものは突然終了するものと思ってたw
同時にサンジャスはサ終宣言から随分と期間を開けるんだなとも
なるほどガイドラインがあるのね ガイドラインなんて業界自主規制なだけで罰則あるわけでもないし
資金決済法で義務付けられてるのは返金期間を60日以上にすることだけ >>400
そんな物は無い
数ヶ月したらサンジャスそのものも……
くっ……! イロハのエピソードで気付いたが、背景の
クリスマスツリーに短冊付いてんのかw とっくに
仕様変更入った?ぽいけど、話題にもならないなー なぜ終了するゲームに開発費かけて改修すんのw
遊びは自宅でやって欲しい
株主のこと全然考えてない サンジャスは位置ゲーにして、キャラデザはごま乙系にすれば売れるよ >>406
予算に合わせたゲーム運営やプレイヤーのことを考える事が出来ない頭なのに株主の事なんて考えられる訳ねーだろ
そもそも、株や株主が何かすら分かってないんじゃないのか? サ終とはいえあと2ヶ月もあるんだなあ
サ終告知以降アホらしくてログインすらしてないけど
なんかまだ爆弾ありそうだから最後までアンインストールはしない >>410
おっしゃる通りですわ
お前がCAVEの社長になって欲しいわ スケジュールも出してんだから株主も折り込んでんじゃね スーパーボンビーみたいなのがやってきて上場廃止くらいそう 今日からの時限マップは 13:00 からか
参加人数がどうなる事やら >>417
ダクシスを虐殺するだけのゲームになりました ちょっと前までゴ魔乙のフレンドに特効ヘルパーも出さずに
局長を設定してるのがいて泣けたw
もうええんやで 夜の時間限定
相変わらず緑を虐殺するだけのイベントになってるな
とりあえず緑にとって1番の敵は運営だわな 赤が人数で虐殺する→運営が赤をイジメる→青が卑怯な手を使い始める→運営が赤をイジメる
→緑が夜襲始めて終わりの始まり→運営が赤をイジメる→廃揃いの緑以外過疎→運営が緑をイジメる
サンジャスちゃんの一生です 運営にどうして欲しいの
NPC を更に増やすとかしか無かろうに 本当にもったいねぇゲームだったな
売り切り型と違って継続にコスト掛かるから仕方ないけど >>427
現状についてはこれでいいんじゃないの
幕間だしサ終決まってるのに仕事してくれてるんだから大目に見ようや
サービスが続くなら、「押される側にも防戦を楽しめるような作りにしろ!
陣営バランス重視の対人ゲーなんだから有利側加速の完全制圧なんていらん!」って話をしたかったけどな まぁもう終わるし今さらどうしろってこともないけど
とりあえず夜襲に対して何も対策しません的なアナウンスはあかんかったわ
夜襲に限った問題じゃないけど時間帯による人数差の影響が大きすぎだったわけで、何かしらするべきだったよ
どう対策すればいいかは俺にも分からんけど、対策しませんは無いわ 今やってる限定戦は夜襲対策になってるってのがまたね
まぁこれはこれで別の問題ある訳でシステム部分で根本的にどうしょうもなかったんだなって 本当に手も足も出ないのは勤務中の人が多い昼間だからなあ
ヨロズが学生を多く抱えてる上に人数多いからそこの修正だけは絶対無いと思ってたよ
でも人数少ないダクシスが身体ぶっ壊しながら続けてたのもこのゲームの難点だったし、最初からポイント入るのは時限戦場だけにしとけば人の流れも変わってただろうね >>432
ずっとカスミのターンじゃあな
ゴールデンのカスミガセキ、夜討ち朝駆けのダクシス、昼の覇権者ヤオヨロズ
みたいな空気になってたからバランスに手を突っ込んで崩壊させない方が良かったと思うけどな そもそも夜襲すんなって言うなら、ダクシスはどうやって勝てば良いのさ?
人数差があまりにもあり過ぎるから、緑としてはそういう戦略を取らざるを得ないんだが?
人数差を埋める為のNPCっても、参戦者名簿に名前連ねるだけしか役割無いじゃん
責めるなら緑じゃなくて、チャプター1から散々言われてきた問題を解決する方法を思い浮かばなかった運営が悪い というか、隙があるからその時間帯にイン時間ずらしてただけで然程特殊なことしてないんだよな
嫌なら誰か起きてたらよかったのに、カスミガセキタイムの無双以外で戦場に行きたくないのが多かったってだけでしょ
起きたら抜かれててげんなりとかさ。寝てたんでしょとしか思わんかったわ >>433
一陣営が生活サイクル無理してる時点でバランス崩壊だよ、しかも人数少ない所が
それに対してヨロズが「夜警」とか「合宿」とか言って入って来た辺りでああこのゲーム終わったなって思ったし
まあ色々惜しかったよね 緑を悪いとは言わんがゲームを終わらせた責任だけは感じて欲しい 遅かれ早かれゲーム終わるしかないデザインだったんですがそれは・・・ 対人ゲームなのに対人しないほうが稼げるんじゃそりゃね >>438
時間帯関係無くフェアに対戦出来る策を取らなかった、あるいはゲームデザインにしなかった時点で詰んでいた
多分、サ終に関しては開始当初から長く続かないと予想していたプレイヤーが >>437
ごめんな、皆年末で忙しいし睡眠不足も慢性化してたからこれ以上は三陣営の一角を支えられそうに無かったわ >>439
これな
それでも総ユーザー数がそれなりにいた時期は夜襲も問題なかったとは思う
どの陣営にも夜中、昼間関係なくある程度の人数がいればね
人が減ってきてから、手薄な時間帯を狙えば完全制圧できるってなった時点で何か考えてほしかったのに
そこでの対策しません発言はかなり萎えたわ >>441
ほんこれ
まぁ人口差が結果に繋がる今の方がゲームとしてはまともかもね
このまま赤の独走は確定だから青も緑もヤル気なしだけど 終了になってから戻ってきてるのはいるのかな
赤は暫くいなかった上位陣が数名戻ってるけど >>444
そもそも夜襲が問題になり始めたのは赤も青も人数が減り始めた辺りからだったと思う
それまでは夜中でも数の暴力で圧倒されてたぞ 時限戦場はひたすら戦い続けるとストレスを軽減するには役立つと思う
プレイ環境の一定しているライトユーザーならその方が居着きも良かったはず
ヘビーユーザーは不満かもしれんが24時間戦場が開いているのはほぼ日本限定のゲームでは難しい
それ以前に総ダウンロード数が少な過ぎる時点でマーケティングの失敗が一番だろうけど 低予算でジオ爆 for スマートフォンをリリースしてみてほしい
ジオ爆を知らないから作り手の視点がイマイチ見えない
まぁ見えた所で目を覚ませってビンタすることになるだけかもしれんが Twitterで夜戦について話題になってる
傍から見ると面白っ! 1回戦闘して120Pほどでイベント850位前後だった
臨時とはいえ人減ったなあ ↑でブロック捗ると言ってるのが居るように
陣営内でソレやってたんだから人居なくなって当然だよな
ここの初期スレだけ見てもわかるが赤は特にその傾向が強かった
ガチ勢燃やしましょは良くて緑を3位にはダメとか。普通逆だろJK
夜襲に手も足も出せないのは陣営内からガチ勢を追い出した結果だろうに もっともサ終の原因は100%運営にあるのだが
あそこまで壮大な風呂敷広げといて出てきたのが
戦術もクソもないただの人数集めゲームだったからな マッチングの際に人数をプラマイ1〜2で揃えるとか? ちょっとした搦手で形勢が変わるとすぐ糾弾しようみたいな流れにする悪習も
結構なサ終の原因だった気がすんだけどなぁ
初期のコジマ乱戦狙いの糾弾なんてその典型例
わりとこことかでも、他陣営の悪口いって萎縮させて有利になろうみたいな効果を
意図的に狙ってやってた奴もいたみたいだけどさ
どんなスポーツにもダーティな側面ってあるけど、
スポーツマンシップを掲げてそれを唱えるような姿勢が
こういったゲームにも小からず必要なんじゃないかと思わされたよ >>459
おっさんが集まった場所が小学校の教室みたいなことになってしまうことがそんなに珍しくないんだよ多分 戦争をテーマにしてる以上、夜襲も祭りも批判すべきではないわな。
バランス調整に失敗した運営にぶつけるべき。 運営は数字も読めないくらいの阿呆だからこれでバランス取れてると思ってるんだろ どうせまだここにいるのなんてどっかの時点ではカンストして上位走ってた変態だけだろ
荒れてるのも楽しめ もう終わって二度と荒れることもなくなるんだから ところて今日はTwitter盛り上がらないのかな?
夜襲チートさんがどう答えるのか…
私、気になります! >>458-460
悲しいかな、所謂ソシャゲに群がる奴らなんて
所詮キッズレベルの精神年齢でしかないのよ
クリックゲーみたいなゲーム性でもポルノ要素入れるだけで嬉々としてハムハム
もしくはフードポルノ健全ハァハァとふぁぼ押しまくるスイーツ()
そんなのが群がってんだから サビ終ってよくよく考えてみるとゴ魔乙のサンジャスコラボ復刻はない、ということなのではなかろうか
自社コラボだから問題なく復刻あるのかな? >>467
無いだろうね
ケイブとしては4億もかけて失敗したゲームなんて無かった事にしたいだろうし 普通にイメージダウンだし、そもそもあんな古臭いジュンヤー絵でさらに反感買う 特にごま乙のユーザー層なんて、サンジャスのキャラなんて拒絶反応起こす クリスマスイブにまでこんな過疎ゲーをわざわざネガキャンしにくるのか(困惑) ダメだったところっていうか、ここをどうすればなんとかなっただろうっていうのに順位付けするなら
1位 金かけすぎた
2位 アクションパートが派手さ・楽しさに欠けていた
3位 ストーリーを楽しむ機会・キャラに触れる機会が少なすぎた
4位 プロモーションが下手すぎた
(完成度の低いリリース直後に全力PR、完成度が上がった大型アプデ後にPRなしetc...)
5位 陣営のインバランスへのシステムでの対応がお粗末すぎた(完全制圧で超加速する制圧点差etc...)
・
・
・
2047位 キャラデザがややニッチだった
こんな感じだろ 金かけすぎたってそんな大きな問題じゃないと思うけどな
売上が少なすぎただけで
リリース直後の売り時にセールなし、というのはまだ長期展望を見据えてたと分からなくはないけど
大改善発表後、直後なんかも全然危機感なかったんだからそりゃ商売にならんよ いんや、金をかけすぎたってよりは
会社が金に無頓着すぎってのはご魔女の時もあった ぶっちゃけどこに4億もかけたのかがまったく見えなかった
開発を外注に丸投げしてもここまでかからないだろうに 大改善後のPR無しは広告宣伝費調達に失敗したことが明かされたが
それでも金かけずに外向けのPRをする方法はいくらでもあるんだがな
内向きのPRばかりは既にサ終決定してたとしか思えないよ 2020年リリース予定のネイティブアプリにですら3億かける予定なんだから、2017年開発で声優やプロモーション含めれば4億いくんでない? 4億とか実際は会計上で盛れるだけ盛ってるだけじゃん
赤字の原因として報告してこれでもう大丈夫ですってアピールでしょ 資産価値として4億を見越してたんだから実際はそれ以下だろうけど、もちろんそれなりに金はかけてただろう
あと技術者10人を2年も雇えば軽く億は飛びます 今時こんぐらいのもん作れば2-3億は軽く飛ぶよ
あと1億は運営費と広報費でしょ そりゃ、1000万2000万で作れとは言わんよ
同人じゃあるまいし
でも金を無駄に使い過ぎだと思う
欲張って音楽もメカデザインもキャラクターも有名なのを初めから起用し過ぎ
もっと安上がりな人いたろうよ
あと祝勝会とニコ生主(笑)
あれよりもキャラクターの中の人のプレイ動画とか、広告効果高い方法あるだろうに
要は無駄使いしてないかって話 実況者賞金とか出してると金余ってるんだろう感が出るから大改修後の広告費不足は完全に自業自得だったからな
もう運営の力不足というより他ない 実況者賞金は評判悪かったな
赤だと上級戦場にも入れない人の為に俺ら頑張ってんの?そもそも誰だよって
公式が仕事で雇った人だから責めたら可哀想、気にしないようにしようって言い合ってた 実況主とかニコ見てねえから鬱陶しいだけの存在だったわ
まだウソでも声優に下手くそプレイやってもらう方が良かった たまに実況者の話が出るけど、そんなに高額だったのかい
言い始めたら殆どがそうだけど、広告の世界は相場が分からん >>491
第4勢力は運営という形ですでに4極だぞ デビルブック1月8日配信だってよ
お前らやったな! >>493
興味無いね
サンジャスのノウハウを活かして運営すれば良いさ デビルブックのプロモーションが宝くじばら蒔きとかゲーム内容関係ないあたり何も学習してない感が 何で普通の萌え絵のゲーム引っ張ってこないかね
あのキャラデザじゃ売れない デビルブック無理でしょあれ
イラストレーター変えてサンジャスリニューアルした方がまだ可能性ある
ってそれも無いかwwwww学習能力と調整のセンスが皆無だから対戦ゲームはもう作っちゃダメだ作るとしたら運営は別会社じゃないとな 良くてLoD並に細く長くといったとこか
あんまり広告とか出さないで欲しい 鉄板の中国のソシャゲ引っ張ってくればいいものを、なぜ韓国いったかなぁ・・ たまにはドルフロみたいなビッグタイトル引っ張ってこいよ・・・ >>498
ケイブには魔法の言葉がある
「みっくの態度が悪い」
これで運営は自分の責任じゃないと認識するぞ 今週あまりやれなくてせめてクリスマスシスターもらおうと頑張ったのに
届かなかった、悔しい、なんでちょうど強烈に眠くなるかなあ・・・ エディア、どうにかしろマジ
ゆのこれ爆死、あんだけ待たせたプラカノもそれ以上に終わってる 歴代で好評だったシリーズ物のブラウザゲーのも、最新作でPS1並みのショボさになって大爆死・・ >>489
カスミガセキの剣持さんの中の人はその辺の実況なんぞよりやり込んでて上手いぞ >>510
どうかな
最近カスミガセキがイカサマじみたポイントのとり方してるしね カスミのって定員オーバーで新規戦場開きまくって荒らす奴でしょ
肉入りなのかサブ垢なのか知らんけどさ 前の作戦の時限は赤青、赤緑で常に1つずつの戦場しか開かない。今週の極も。
新規戦場開きまくっての制圧ではない。他陣営よりプレイヤー数多いのは確かだが >>512
久々にログインしたらロリブルマで草
俺もわからん…こんなキャラいたっけ…? >>516
図鑑見てもそれらしき子がいないので、追加予定だったキャラなのかも
実装されたところが見たかったなあ、残念 追加予定だったキャラや要塞機、武器は全部出してほしい ダッグがいなけりゃマシだったと今でも思う
極級乱戦に来ない癖にオートマタでランキングに入る奴、なまじ攻撃型でTLPローズと割ってカンストに時間掛かった、出番多過ぎてストーリーがコピペ状態、最初はRとSSRで苦戦したが今は育成楽だから青陣営がvcでゲラゲラ笑いながらオートマタだけで緑拠点潰してるんだとさ もう緑は陣営の体を成していないから簡単に潰せるしね
良かったな
夜襲チートされても昼襲チートで簡単に差を広げらるぞ ジュンヤーのツイ見る限り、ケイブはサンジャスを完全に闇に葬る方向っぽいな
なんらかの形で復活なんて絶対しないさせないみたいな感じっぽい
どんだけポジキャンしても無駄っぽいな >>526
そうであるべき
サンジャスのキャラデザはどう考えてもOUT(売れない) >>522
ダッグってそんなに使えるのか
言われてもよく分からんがw
オートマタとかやけにSP消費が多い印象しか無い 俺としてはサンジャスは続いて欲しいし、復活もして欲しい
ただし運営スタッフ、テメーらは駄目だ >>526
ジュンヤーって箱丸大往生問題の時も「頑張って描いたのに」とか言ってて
今回も頑張って描いただろうにツイてないなと思う 設定集はクラウドファウンディングで500万設定でたのむ
10万くらいいれてやるよ >>530
万人受けする絵柄ではないので、拾ってくれるところは懇意にするしかない ケイブなら絵だけじゃ無くて声でも仕事くれるしな
まあ、人も機械も描けるし、漫画家だから作品の世界観構成や、
ディレクターや監督的な事もするから万能な人だよな というかキャラデザが原因でサ終になる訳無いだろ
そもそもキャラデザ気に食わん奴は初めからサンジャスに手を出さないで他の萌えゲーやってるんでないの? ハロウィンだのクリスマスだのは好きじゃなかったなぁ >>534
キャラデザのせいで元々のユーザが少なすぎたせい
新規も入らない キャラデザで損したのって緑くらいだろ、厚化粧した店長に似てたから店長って呼んでた
夏人形と自由に切り替え出来たら良かったのに 「キャラデザがよければ売れた」は典型的エアプというかこのゲームを買いかぶりすぎなのよね
リリース直後のレビュー評価3.0を切ってたの見てなかった?キャラデザがよければ売れるゲームにそんな評価つかないよ
実態は>>476 キャラデザ自体は別に評判は別に悪くなかった気が
多分ジュンヤー絵の画風がダメって事なんだと思うけど、
金を払って得るキャラは基本的に別イラストレーターのだし
もし本当の意味でのキャラデザがダメなら、誰が描いてもダメだけど 3位まではあまり同意しないが特に反論も無いな
ただ、色々な部分でのバランスはマズかったよねぇ
ゲーム内容自体にはNPCだの得点方式だの弄ってはいたけど
陣営人数に関しては崩そうとすらしてたと思えるし キャラデザ最悪だったのが癌
ゲーム自体も最悪だったけど、キャラ良ければ売れた >>544
何でこのゲーム続けてたか不思議なレベル (キャラデザインは可もなく不可もなく位のラインだと思うけど…前髪ぱっつん被りは多かったが) >>546
ってか、こんなところにいないで他所の萌ゲーやってりゃ良いのにね サ終宣言してもロケットの誕プレで20Gてお渋いのが流石サンジャスって感じ ロボットのデザインが駄目って人は、今回のヨロズ特殊機も駄目なん サンジャスは、よく運営が頑張ってたけど、それでも根本的なゲームのつまらなさやキャラデザのまずさは
覆せないことを証明した作品だったな キャラや世界観はむしろよかったし
運営に関しても、アプデしてよくしていこうという姿勢自体は悪くなかったんだが
とにかくリリース直後の完成度の低さについては
本当にどうしようもないものだったとは言わせてもらいたいな
当時は「リリースを急ぎすぎだろ!」って叩いたけど
開発期間2年とってたらしいから、延期しなかったことを完全な言い訳にできないのも確か 本当はケイブも大改造前からどうにもならないゲームだと分かっててすぐにでもサ終したかったけど、
デビルブックのサービス準備が整うまでの繋ぎとして仕方なく継続したんだろうな デビルブックも売れないだろうから、その次もすぐに準備しないといけないけど
CAVEにそんな体力ないか >>553
萌え萌えのポチポチゲーしかやった事の無い人なんだろう
もう放っておこう
>>554
2年かけてこれとか…
運営のセンスが無いとしか言い様が無い
姿勢は確かに評価出来るけど
無能な働き者って奴だね >>557
スマホゲーなんて所詮そんなもんだろ
サンジャスに何を期待してんのさw 運営も運営で急に作戦終了後の陣営報酬に陣営色を入れたりとか思い付きで動いてた感があったけどな そんな単細胞人間ばかりが喰い付いてるバカな世界しか見ずに
従来ソシャゲのメソッドで作るから失敗すんだよ
木を見て森を見ずとはまさにこのこと
今年はガチゲとソシャゲの落としどころを研究してた中国パブリッシャーに
根こそぎ持ってかれた年だったが、この分じゃ来年もこの流れだろうな スマホもユーザーの目もリッチになった今では
所詮ソシャゲだからそんなもん、ではドラガリごときも超えられない
覇権取りたきゃあらゆる面でその斜め上を行かなきゃならない状態にきてる
凡作で済ますなら3億でも掛け過ぎ
その1桁下、3000万で作れ
それでヒットしそうなら初めて3億かければ良いんだよ >>559
その時だったと思うけど、お知らせ内容に
帰属意識が云々とか超絶気持ち悪い文言があった
あればっかりは何と言うかズレみたいなものを感じた >>560-561
正論やわ
せめてプリプロ段階でしっかりゲーム部分の根幹固めてから
金かけて開発してかないと無駄金増やすだけ ゲーム自体は悪くなかった
キャラもこの世界観なら悪くなかった
やっぱ最初が最悪すぎたよなあ
完成度15%でリリースしたのかと キャラデザは悪く無いけど青のガワが学生で中国の傀儡なのが最後まで気持ち悪かったな
逆にカスミはスタイリッシュ過ぎてダクシスは常時ウォッカ飲んでそうな外見でも良かった マッチングの時点で人数合わせてくれっていうのはあったんじゃね?
あと守るゲームと攻めるゲームの変化をガチャキャラや兵器のリリースタイミングでコントロールするのがあんま上手くなかったというか
結局参加量に対して手ごたえが薄いゲームになってしまった 単純に、大半のプレイヤーが一時間もプレイすれば、
つまらんの一言で放置されるのが問題 別につまらんくは無いがまともにマッチングされず一方的に蹂躙されりゃ普通はそこで止めるわな >>544
声優もヒロインが社会的抹殺さんじゃやる気もおこらんわ そんなにfgoとか別のソシャゲが好きならさっさとサンジャス系アイコン止めてログイン率高いプレイヤーの陰口止めろや
と思うくらい荒んでる 人数差緩和の為にNPC導入しました!
カスミガセキ(人数最多)「そんなのズルい!俺達が勝てない!」
NPC挙動変更しました!
で、それ以降誰かNPCがマトモに動いてるのを見た奴いる? >>571
ここしか見てないから分からんが、2行目みたいな意見ってあったの
どこも味方のNPCをこそ邪魔に思ってた印象がある >>572
NPCが導入された当初、あまりにもNPCが強すぎてカスミガセキが怒ってた
ただ、味方からも勝手にNPCが拠点建てまくってPCか拠点建てられないって話もあった
で、挙動修正した結果、参戦者名簿に名前表示するだけの存在になったというね 確かに最初のNPCはちょっと強すぎたね
建てるのも速すぎて狙ったところに建てられないのも確かにあったけど
弱くしすぎてその後そのまま今に至るまで改善がなかったのは謎だわ
本当にそういう、バランスを少しずつ適正に寄せていくってのが下手すぎる運営だったなあと 買い切りアプリならまだしも常にバランスを考えろアップデートしつつ運営する必要のあるソシャゲは
ケイブには初めから向いてないんだよな
バランス感覚のある運営だったなら陣営選択からして今の形になってないかと もう陣営間の争い排除してシューティング要素ありの分岐シミュレーションの変えて出せばいいのに
キャラクエ増やして自分の進度でシナリオ解放の形式にすればワンチャンあるのに
エピソード少なすぎてサブキャラのイメージとか殆ど妄想ばっかだろ >>573-574
そんな事がw
しかしNPCの必要性は理解出来るが今に至っても
強さのバランスの落とし所が思い付かない デビルブックは、キャラ少なすぎ&キャラデザだめ過ぎでコケるだろうな
デカリボン一択だと思ったら、NPCてw >>577
NPCに指示が出せる様にするとか…?
NPC弄る前に陣営のモチベがあからさまに変わる偏った周回報酬をどうにかしろよと思ったが だからNPC導入時も、NPCじゃなくてマッチングどうにかしろって声が多かった
結局そんな意見は無視されて、NPCは糞の役にも立たないから環境は導入前と大して変わりないというね
もっとも、そのおかげで呆れたプレイヤーが止めてったから多少バランスは取れるようになった
もしかしたら運営はそれをNPCのおかげと勘違いしたのかな?
せめて標的指定でその通りにNPCが動けばね 操作できるNPCなんて既にNPCじゃなくなってるけどな そういや標的指定やら孤立工作って機能してなかったんだっけ
NPCは行動の仕様をはっきりさせるだけでも違ったんじゃないか
何を期待していいやら悪いやら 最初は指定するとちゃんと破壊してくれたんよね
そういえば、この期に及んで新キャラ?くるのかね
上で話し出てたやつかな てか今も指定すれば動くと思うけど、レスポンスが遅いのよね
何かしら他の拠点に攻撃してるNPCはそこの攻撃が終わって戻ってから指定箇所に向かうはず
攻撃開始から完了まで2分ほどかかるから標的指定してから終わるまでが長いと 味方陣営拠点を標的指定すれば防衛派遣はしてくれる
防衛回数ランキング上位のやつは自分の拠点にばかり標的指定して警戒値上げてたな >>586
2分あればNPCがダメージ与える前にPCが落とすよね
しかし、今になって何故新キャラ出すのかね?
どうせ声は付いてないだろうけど 新キャラ自体は元々予定に有ったんだろう
終了決定後に新しく構想はしないだろうし
パートボイスは有るだろうから、その際に声も付けるだろうけど、
イベントは他のキャラの声の兼ね合いから厳しいと思う 既存キャラが浮かれた正月気分で戦うだけのイベントが見たかった
プレイヤー巻き込まずに外伝か何かで異能バトルやっててくれ >>593
せやろ、冬休み終わってからも最低丸一ヶ月続けてみたらもっと面白い事になるぞ、健康が ヤオヨロズの人が新キャラにドン引きしてるけど、元からテロリスト集団だったと思うんだ イマイ可愛いって言ってる人しか見ないけど?
ダクシスなら殺人テロより守銭奴キャラの方が合うけどな
カスミガセキは何が何やら 青は最初っからパッと見正義っぽいのにやってること邪悪って概観だったろ どうせもう一銭も入ってこないんだから新キャラなんて出してないで、今すぐサ終すべき 青には学生服とjkの先入観で主人公陣営と思わせておいて、外側からは日本滅亡の過程をゆっくり見せられている
そうなると芝村の用意した舞台を味わってるのはむしろ赤緑かも知れん
ログインも面倒に成ってきたけど ツイッターで見た新キャラ青だったのか
サ終告知からログインすらしてないからデザインと
セリフから緑だと思ったわ お年玉ゴールド全部回したら欲しかったSSRいっぱい出たけど
サ終前に出たら育ててただろうなあ… fgoスレですら公式にサ終匂わされたらスレが過疎ってるし
余命宣告されたら本当に怒ったり泣いたりすら出来なくなる >>608
は?FGOがサ終とかあり得るの??
と思ったら割とマジに可能性あるのね
サンジャスとは違って人大杉かつシステム改修限界点まで来たということね
まあキレイに骨格を作り直した後は、FGO2としてまた出すだろうけど 金を詰める袋が足りないからサ終かよw
羨まし過ぎるなw その表現うまいなw
まさに金を詰める袋を強化させるために一旦サ終させて、再スタートといったところ
栄転と島流し位の違いがあるな そんへん含めての再スタートだろうか
チェンクロみたいな人気作品は一旦サ終しても、より良くなって続いていくんだよな そもそもサンジャスは大改善して3ヶ月程過ぎた辺りでようやくゲームとしての体を成した感があるからな…
しかも、あくまでゲームとしての体裁が整っただけでゲームのバランスは未だに悪いというね
開発期間2年でこのザマだもんな
制作スタッフ脳味噌の動きは常人以下だったんだろうね
普通の人なら他の仕事片手間にやっても、もう少しマシな出来になると思うよ 仕事はしていたんだろうけど、
サイドブレーキ引きながらアクセル踏んでた感じがする バランス取るの、超が付くほど難しそうだしな
ただ、それをむしろ崩そうとしてたっぽいのが何とも 大改善って別に大したことしてないだろ
もう何したか覚えてないけど、秘書とか実装されたくらいじゃなかったっけ
根本は最初から出来てたと思うが 初心者低ランク向け戦場無くしたのが致命的だったな
あれで新規が来なくなってとどめ刺された >>619
多分、その頃には鯖代も払えなくて戦場減らすしか無かったんだろう
サ終もその頃には決まってたんじゃね? 大改善からゲーム進行不可バグが多発したのはモチベかなり削られたわ
「BPチャージャー飲んだしここから一気に畳み掛けるぞ!」で
戦場画面フリーズとかもうそのままプレイ中止レベル マップ切り替えで敵湧かないバグ未だに残ってんのホントやる気ない
真っ先に直そうよソレは 多分、再現出来るバグ
・共同破壊メッセージ表示中に他の拠点選択して戦術使用するとUI非表示になり要再起動(共同破壊以外でもなるかも)
・コンバートのBPSP増減中にデイリーミッションの表示欄出すとバグ画面化して要再起動
前者のバグとか直ぐに見つけられそうなのにずっと残ってる時点でここのデバッグ班には期待してない 無理に勢力分けPVPにせず普通のシューティングゲームにしておけばゴ魔乙の様に生き続けられていたのに残念です そういえば迷子は無くなったな
でも戦略マップの同期が遅れるようになった気がするんで
同期の正確さとのトレードオフだったのかなと勝手に思ってる
仮に正解だったとして、迷子が無い方が遥かに良いが 内部ではたぶんジオ爆・ガンブラの旧スタッフが
最近のソシャゲに全く触れないまま開発してたのを
ゴ魔乙スタッフが仕方なくフォローしたみたいな流れがあったんだと思ってる
リリース直後は化石みたいな仕様多すぎたし
そこからの大改善はゴ魔乙の改修スピードを彷彿とさせるものがあったし
最近のソシャゲをクソだと見下していたのは概ね正解だったが
UIとかシステム周りは確実に進化していたから、そういうのを見逃していたのが敗因だね 客層も予想外だったろうな
刀剣乱舞がストーリー停滞中だったから芝村で近未来が舞台ってだけで始めた女性ユーザーも多かった
UI改善もだけどエログロチャットを封じるだけで残る奴は多かったと思うわ >>627
刀剣乱舞って芝村だったんかww
そりゃあ客来るわ 俺が思うにこれは少しゲーム性がありすぎるな
他のソシャゲはもっとシンプルにできてる
見てるだけでゲームと呼べるのかわからん代物でもヒット作は多い
毎日玉よけたり敵攻撃するのはめんどくさいんじゃないかな シンプルさとか複雑さとゲーム性は無関係よ
めんどくさいって時点でゲーム性無いから そんなこと言ったらソシャゲ全部めんどくさいんだよ
単調だし同じことをひたすらやらされるだけだし
でもその中でもジャスティスは単調じゃないソシャゲにしようと頑張ったのが
仇となった感はある でも最近のソシャゲはポチポチゲーしゃなくて、FPSだったりアクションだったりが増えてるよね
しかもその中にはヒットしてるのも多い
大概海外のゲームだったりするけど
だから、今までのポチポチゲーだと限界はあると思うよ
っていうかサンジャスはゲーム内容そのものより運営がアホ過ぎたのがサ終の原因だろ アクションだろうがポチポチだろうが結局面白いかどうかなんだけど
正直サンジャスのアクションパートはその点微妙だったとは言わざるをえない
なんでこんな微妙にしたんだろ派手さもないし・・・ 荒野行動は確かにヒットしたが
PUGPの丸パクリだから訴訟リスクを背負ってるだろう
まあ白猫が任天堂敵に回してそれほど深手を負わなかったから
あまりダメージはないかもしれんが 最大ダメージでエース狙いとか、残り時間計算しての最短クリアとか、なにか目的持って挑めば結構楽しくなるんだけどねえ
やっぱり地味なところが多いし相手も嫌らしい配置で作ろうとするからな
手軽に爽快感、ってのとは真逆なんだろうな アクション悪くないんじゃね
オートもついたしな
序盤レベル上がらず、変化がなさすぎが一番デカイ気がした アクションに関しては拠点のカスタマイズ性が低すぎたのが悪い
もっと、敵の配置とか種類を色々選べれば良かった CAVEがデビルズブックってMMOリリースしたな(宣伝)
可愛い系だから難民の拠り所にはならなそう あれって MMO だったの
可愛いの前に尚更やらんな 別にケイブが好きじゃなくてサンジャスが好きなだけだったしなあ
あと1ヶ月半か サンジャスを続ける金は無くても、他所のゲームを引っ張って運営する金はあるってか?
運営スタッフは違う…、というかサンジャス運営スタッフは無能過ぎて2度とゲーム運営なんてさせて貰えないだろうけど、サンジャスの二の舞にならなきゃ良いけどね 他所のって言うか何か提携してるから完全に他所でも無いんじゃね
別の会社だったかも知れんけど、ケイブが潰れる時はここに吸収されんだろうね デビルブックちょっと触ってきたけど
当たりそうにもないな。
ゲーム部分は単調、キャラもお隣の国製とはいえ妙に古臭い。
マジでこれに広告費ブチこむの? サンジャスといいデビルブックといい、なんでこんなにも
古臭い(≠古き良き)キャラデザにするかねえ
素直にごま乙路線にすればいいものを デビルブック見てきたけど15年ぐらい前のmmo思い出して
懐かしい気分になったわ キャラデザとかどうでも良い
ゲームそのものは面白いのか?sage STGのセンスが唯一で最大の武器
他のSTGソシャゲがレアしか火力がでない
RPG文法のストレスゲー化をやらかす中で
CAVEだけがSTGのツボを理解していた
でも、他が全然だめと言うか
なんでSTG以外を始めるとゲーム部分以外の基礎までまとめてダメになるんだ? UI とか代表的だな
戦略マップでもホーム、編成でも >>652
ゴ魔乙はソシャゲのeスポーツ化の先駆けではあったね
時代が追いついてしまって、ガチャゲ然としたサンジャスがむしろ時代遅れになってしまったのは皮肉だな >>654
時代に付いていけなかったって事か
他のソシャゲ界隈を研究しないで開発進めたんたろうなぁ… 一つの才能に秀でると、ほかが駄目になっちゃうんじゃない? むしろ旧態依然とした周回やランキングをやらせられたのが苦痛だったんだが し本気で死なないでと思ってたならもっと課金すりゃ良かったんや >>658
トータルでは10万課金したよ
最後の方はサ終ちらつかされまくり怖くて課金できなかったけど
ちらつかせがなければもう10万くらいは課金してもよかったんだけどな サービス開始当初から半年しない内にサ終する匂いがプンプンしてたからなぁ…
そりゃ、課金も控えるよ ありがとうガチャってガンツの最終回のありがとーを連呼して終わった駄目な終わり方をイメージしてしまうな。ありがとーを連呼して戦争が終わってないのにゲーム終了みたいな。 ヤオヨロズのNPCの動きがやたらいいと思うのは俺だけ? 第一部完みたいなのがあるとしたら対国外勢力での一致団結かね
佐村さんの関与が仄めかされるくらいの >>664
青のストーリー読むと印象変わるかも知れんが、政治の赤と民間の緑からしたらシナリオでのフォローは必須かな
小説版あったら読んでみたいね >>663
隣の芝生は青く見える…っていう事なんだろうけど
陣営別でNPCの行動に差異があるのは感じる 電撃とかやってると緑NPCがガンガン壊してる感触はある
でも建てないから設営権浮いて設営寄りの青NPCが再建するって印象
わかりにくいけど他のレギュレーションでもこんな感じなんだろうな
設営するNPCが強いに決まってるんだけど設定した奴は何考えてんだか 緑だけど嫌な所置かれたと思ったらNPC拠点だったりするし、防衛派遣する時には味方NPC拠点見た事ねーなとは思う
結構前からそんな感じ みなさん、そろそろ同じCAVEのデビルブックに移りましょう! うーん?違いがあるようには思えないけどなあ
いやまああまり気にしたこともなかったから分からんと言えば分からんのだが よく分からんけど緑は攻撃寄りのNPCと青は設営寄りのNPC赤は回復寄りのNPCみたいな感じになってるのかな?
とりあえず青のNPCはやたら早く拠点建てるイメージある >>671
サ終前はボコスカ破壊されてたけど今はキツそうw 普通なら引退詐欺とか何とも思わんがサ終のタイミングでハーメルンされた無言の強い奴は帰って来ねぇよふざけんなマジで おうゲーム性がジオラマ、サンジャス系のものならいくぞ >>677
MMOなので、多くのプレイヤーがわちゃわちゃ協力して敵を倒すRPG
プレイヤー対プレイヤーじゃないのでバランスも文句なし
グラフィックも今時ポリゴンじゃなくて、2Dで細部まで描き込まれて素晴らしい
CAVEがサービス開始したばかりですが、とても盛り上がりを見せています。 メタルスラッグ級の2Dならw
話はサンジャスに戻るけど、それこそ細かい2Dじゃ駄目だったんかね ところでお前ら、オフ会とか有ったら行く気ある?何ヶ所かかちょいちょい誘われてんだけどメンツが判らないから二の足を踏んでる >>682
HEYにいつもいくが、メタルスラッグとか海底大作戦のグラ今見ても凄いな
寧ろ綺麗なポリゴンに見慣れた目だからあの2Dの手描きが書き込まれたパターンに凄みを感じるのかも 2Dだと武器の軌道とかのモーションに外連味を出すことができるけど、
3Dだとバカ正直に物理計算された動きになってしまう
後付けのエフェクトなんかで派手さを出すことはできるけど、2D独自の味って出ないよな サンジャス終わったらpvpの新作待ちながら古巣のRTSに戻るだけかなあ、惜しいけど
サ終決まったゲームにどういう対応する会社か大体分かったし そもそもサンジャスは開発もケイブだけどデビルは違うしね デビルよりごまおつに誘導した方がよいと思う
まだね >>683
ダクシスのくさそうなメンツにさそわれてるの?
行ってきたら?w まだサ終告知直前で「オフ会がお別れ会になったらやだな」とか言いながらオフやってたけど
ちょうど開催時期に告知あったから葬式だったんだろうな >>690
ダクシスの中でもオフ会って盛り上がってるのは声の大きい奴らだけで他はスルーだぞ 何かサ終決まってから出来レースな気がする
明らかに制圧点やNPCに運営の介入があって、特定の陣営に勝たせようとしてる気がするわ
おそらく、その陣営勝利のシナリオしか無いんだろうね >>693
特定陣営勝利のシナリオなんか書くんだろうか ホントはそれぞれ3本書いてたところを、予算不足で1本しか書けなくなった
で、書いた陣営が勝つように運営が色々弄っている
気がする 状況に合わせて特定の陣営が勝つように色々いじる方がよっぽど手間がかかると思うんだがw
てか何が不満なのか分からんぜ
別に普通に今の結果になってるだけじゃん? どこが勝っても負けても辻褄合うような当たり障りのないシナリオにしか
見えなかったけどな 勝った場合「よくやった!次もガンバ!」
負けた場合「残念だった、次はガンバ!」
こんなのばっかだったからな >>698
理由は分からんがその手間を数ヶ月掛けて念入りに進めた結果が今なんだよな
荒廃した日本が舞台の続編出したいのかね 続編出るならやりたいけどとりあえずジュンヤーに漫画化してほしい アーマードコアなみに歯ごたえのある1人用TPSモードがメインで
陣営戦は月に1週間とかのイベントでやってくれたらいいです ケイブの過去作、エスプだのケツイだのは資産となって未だに生きてる
わけだけどサンジャスはどうなるだろうな
生きて欲しいが >>703
このゲームが失敗したのは単にアクティブが少なかったせいだけだからな
知名度上げて再出発すれば次は成功間違いなしだ プリコネとかシノアリスみたいな見てるだけのようなゲームともいえない代物が
売れてる時代なので
多分ゲームらしいゲームをソシャゲで作りたかったんだろうが
毎日やるにはちょっとしんどい >>707
ガンブレこけてサンジャス 始める時もそう思ってたケイブ >>707
お前、大改善後から始めたプレイヤーだな? >>708
一部のキチガイ以外はあくまで隙間時間を埋めるものだから
ガッツリやるタイプは継続し難いわ >>711
今のソシャゲ業界は飽和状態で
どこもパイの奪い合いだから
一日2時間も3時間も拘束されるようなゲームばっかだわ
まだパズドラとかモンストはユーザー数が多いから余裕があるけども サ終決まっても戦功ジャスティスぶちこんでくるあたり失望感結構ある >>714
まあ報酬キャラ1凸させるだけならさほど厳しいわけでもなし
完凸させたいコレクター用だと思えばこんなもんじゃね
コイン不足はちょっと苦しんでるけどね...お年玉はよ >>713
アイツの事言ってるなら毎度のことだぞ
引退引退詐欺
まぁ、かまってちゃんだな >>700
チャプターごとに最下位陣営は誰か一人ロスト(そこまでのデータは残るが以後一切登場しない)とかあっても良かったかもね
もちろんちゃんとした死亡シナリオ付きで 新カード実装して集金出来ないし無茶じゃね?
そういうシステムにするなら当然新キャラも投入していくだろうけど 新キャラ欲しいから、むしろ負けて戦死させよう
補充兵です!
よし通れ!
これはこれで面白そうだ >>714
もうコストかけて設定調整必要ないですし >>713
緑じゃないんだけど、復活して歓迎されてるの?ハタから見てキモがられてるよ 他陣営やromがどう思ってるか知らないけど、そもそもどんな奴だろうと居るだけでありがたいから
誰々がキモいとかそんな発想になる時点て、余裕あるんだなぁうらやましいって思う 参戦者36人でこちらの陣営3人とかしょっちゅうだからな
拠点全滅せずに最期まで残っただけよくやったと思うわ このゲームの一番の敵は平等という言葉を知らない運営
結果としてゲームは負債になってサ終だから、ある意味ここの運営は負けた まあ最初はここまで少人数になることを想定してなかったんだろう
参加者が少ない時間帯の人数差だけで制圧点の勝ち負けが決定する状況はマジで考えてなかったんじゃね
アクティブ1万人がプレイしているゲームならここまでの差は起こらなかったんだろう
つまり運営の無能がすべて
アクティブの人数に合わせてバランス取れよとだけ 根本的解決にはならないが完全制圧ボーナスを廃止するだけでかなり緩和されたんだがな 攻め方10人、守り方3人くらいでもポイントが動かずギリ膠着状態を維持できるくらいのゲーム性でよかったと思う
普通のRvRはそんな感じだよ 不倶戴天が一番まずかったと思うなぁ
簡単早回しスキルで劣勢拠点が蒸発するから耐久も何もないわ ってかNPCの動き明らかにおかしいだろ
青のNPCだけバンバン拠点建てるくせに、赤と青NPCは全く動かないぞ 昨日ふと気付いたんだが、このゲームの一番の問題点は対人戦にメリットがないことだったんだな
人対人で勝利するよりCPUを相手にし続ける方が圧倒的にメリットが大きいんだから
制圧点、経験値、ドロップアイテム全部CPU相手の方がおいしい
名声も多分CPUの方が結局稼げそうだし、回復戦功くらいかな対人メリットは
対人ゲームなのに対人すると損とか、根本的なゲームデザインが欠陥すぎる
人の拠点壊すとか敵陣営の人数によって、CPU相手にするより得する部分を何か用意するべきだったわ 確かにナー
点差見てビビったけど、何が青をあそこまで駆り立ててるんだw 夜襲で完全制圧連発してたくせに
超極で完全制圧連発には文句言うのなw まぁ敵の人数が多ければ多いほど報酬も多い、ってな調整はするべきだったね
人がいない時間を狙う方が効率いいってのは対戦ゲームとしてはダメよね
こういうのって普通は人と対戦したいから人の多い時間にログインするもんであって
サンジャスだと逆の方がおいしいとかそらアカン 劣勢ボーナス時に防御型のプレイヤーが90,000以上の耐久力を持つ拠点を建てるの何なんだ?
こちらは、ほぼ同条件でプレイヤーレベルも対して変わらないのに40,000ちょいの拠点しか建てられないんだが… >>738
通常の拠点HPボーナスが8000あれば超極で9万いく。極で4万くらい。超極と極で比べてるのと違うか? >>739
いや違うか、極で4万は劣勢じゃないな。劣勢音楽鳴ってる間に建てた拠点なら同じくらいになるはずやな そもそも拠点HPとプレイヤーレベル全く関係ないんだけど?
編成画面の値、強化要塞のレベル×10%、中級10%上級20%
これに劣勢ボーナスがかかるだけ
劣勢ボーナスは残り拠点数で結構ブレ幅あり 一応レベルは拠点のドロップには関係あるんじゃね
Sランク拠点持ってるならもう関係ないけど
まあ超極級で残り拠点1の状態から上級建てればそれがマックスだな 超級ってそんなに耐久力の差が出るもんなのか?
ってか、普通に相手優勢なのにこちらの劣勢ボーナスありの拠点より耐久力高いのがバンバン建ってるんだが… 運営の連中が“平等”と“公平”いう言葉を知っていればな… 一部が赤緑を折れやすい根性無し呼ばわりしてるらしいけど、ダッグ蔵王や少ないSSRの毒が効いた上で残ってる連中は偉い方だわ 少し前のガチャでダクシスだけ陣営SSR数が少ないのが有ったんだっけ
サンタだっけ? その程度の事で勝てなくなる陣営ってどんなけ雑魚揃いなのよ 赤はどうだか知らないが、緑は根性ある奴かドMしか残ってないよ
でなけりゃ、あんな少人数でゲーム続けるものかね
面子見てもらえば分かると思うけど、毎回ほとんど同じプレイヤーしかおらんぞ >>748
長い間シスタールーン1枚だった方が効いてるかもね。ダッグはSR出ないままSSR二連発だったけど >>751
しかもそのSSR使えないっていう
バランス考えろよ このゲームまだあったのか笑
最初マップの見方が
よく分からずどうやったら有利になるように
自分が動けば良いのか分からなくて辞めたわ。
とっかかりって大事だよな。 お知らせ読み間違えて終わったあともゲームはできるんだと思って続けてたけどストーリーが読めるだけなのか
もう続けてても意味ないんだね エース最強SSRはロケットだし
防衛最強SSRは強襲シスターだし
何が不満なのか全然わからないんですけどw それで不公平とか言うつもりはないけどフミカがやたらと優遇されてたのが本当に謎
人気があるキャラだとは思えないんだが >>756
良いSSRあっても使う人が存在しないんじゃあねぇ…
戦いは数だよ兄貴! 唯一のSRキャノンタンクも緑だな
これだけで他陣営よりコスト6余分に使える SRキャノンタンクとか別にメリットでもないだろ
最近のマップだと普通に沸く雑魚が普通にキャノン撃ってくるし >>746
まぁ俺も一位の青を放置して二位三位で争いをしてる赤緑を見ると情けなくなるのは分かるわ
そりゃ青がアホみたいに稼いでるし届くとは思わんが
しかしだからって二位争いをしてなんになるんだもう最後なのに
とはいえ人のいない時間帯で稼ぐ陣営に言われたくはないけど >>761
ぶっちゃけキャノンよりもレーザーとか、避けさせる気無い弾幕張る雑魚のが厄介だよね 結局配信するのに赤に規制がかかってた時点でフェアではなかったな
勝利が決まっていたとはいえ何も出来なきゃそりゃ残らんわ
緑は負けてたのに規制がかかってたかは知らんけど ま、一番運営から妨害受けてたのは赤だろ
最終週も大戦場に初期配置が赤不利のマップ混ざってるし
なんで最後くらい全陣営完全に同条件のマップだけにしないのか どーせ過疎戦場荒らすゲームなんだからちょっと違いがあった所で大して変わらんやろ というか、最近の作戦は間違いなく運営の武力介入があったとしか言い様が無い
でなけりゃ、一番人数多いはずのカスミガセキが一番人数少ないダクシスにすら負けるもんかね? >>767
人数が多かったのなんていつの話だよ。アクティブ多いのはダントツでヨロズ
カスミはログイン勢含めりゃそら多いかもしれんが なんか決着着いたな
青の異常な数値はなんでなんだ?
明日からは何が始まるんだ? >>769
青に運営が武力介入したから
これから始まるのはオマケ この大差の原因が武力介入なんていう子がいるのはココらしいけど
一位が無理と見るや早々に赤をタゲって二位狙いに来た緑にダーティーさを感じないともいえない 1位があまりにも先行すると2位争いが熾烈になってますます差が広がるっていうのはずっとだったしいまさらだーよね 青>赤>緑でもチャプター最下位だから赤は
緑は途中から赤落としてでも一騎打ちに持っていくしか いや二位争いする理由がないんだから、最後まで共闘するべきだろ 順位でストーリーと報酬変わるんだから二位争いに一応意味はあるんでは。今週もやるならの話だが
臨時は導入部で激萎えしたから無理 最終週が青赤緑でも青緑赤でも順位が変わらないなら
赤と緑で殴り合う意味ないだろ 本戦終わって、このあとはサ終だからもう1位取る意味も無いけどな 公式サイトの開発秘話
早押し椅子取りゲームルールは“プレイヤーの納得感”を優先して入れたんだとさ
つまり、運営としてはアレで良いと考えていたってことか? >>781
いやいや
納得感を優先して、早押しをやめたって話だろうが 本編終わったしもうすぐ終わりなんだからゴールドもコインもS素材もバラ撒いて経験値もTPももりもりくれよ NPC延々殴るだけのちょっとしたハクスラゲーになるんじゃないのかよ
ちょっとがっかり 今度はダクシスに武力介入が入ったかね?
人数少ないくせに前回よりも他との差がかなり大きいけど いつまで武力介入とか言ってんだ最初からそんなもんねーよ
緑だけじゃなくてもうどの陣営も人が少ないのが現実
だからほんの数人やる気出して深夜か日中に頑張れば簡単に差がつく 証拠も無いから何とも言えんが敵NPCが全然拠点建てなくなった気がしないでもない
あと設営権が順当に回って来る感じ なんで終わるゲームで運営が手を入れると思うんだよw サプライ購入上限無くなった
最後だからやったんたろうけど、これをもっと早くやってればゲームバランスも良くなっていたというのにね >>791
いやバランスは悪くなるだろこんなのw
最後だからまあいいけど、上級以外は建てるなって言ってるようなもの >>792
どーせ、中級下級は内地以外は上級に乗っ取られるだけたからヘーキヘーキ! >>793
序盤から中盤にかけてのSP管理とかを考えながら遊ぶのが好きなんだがなあ
中盤までは上書きされても相手のSP削りになるから構わん、とかさ
先週の最終戦は誰も彼もサプライ飲んでてそういう楽しみがないのが残念だったが、これからはずっとそうなると思うと悲しいぜよ 赤と緑が協力して青叩いてて笑える
何故本戦でやらなかったのか というか、上級設営の消費SPが高すぎなんだよ
サプライ使わずにSP50も貯まる頃には、勝敗が確定している事がほとんどで、上級拠点1つ建てても何の意味も無い
集中攻撃されて崩されるだけ
そこから逆転の目があれば良かったんだけどねぇ… 劣勢で強化されるの拠点HPだけだしな
攻撃面でどうにかならなかったものか >>796
SP50が高すぎるってことはないと思うけどな
残り15分くらいで入れば上級2回は建てられるでしょ
とはいえ逆転できるかどうかは結局人数次第としか言えないし人数負けしてればまあ難しいわな
この辺はもう少し何とかしてほしかった 逆転なんてなんてくても、少人数で完全制圧だけは防げるような仕様だったらよかったんだけどな・・・ >>798
15分間で上級2つ建ててもどうにもならんよ
むしろ、それなら下級でも制圧でも良いから沢山拠点建てて、残ったSPを孤立工作と防衛派遣に回した方がマシ
で、それやるなら防御型じゃなくて統率や支援でも構わない訳で
そうなると防御型は必然的にサプライがぶ飲みして有無を言わさず上級拠点をひたすら建てるのが仕事になる
その為にはサプライ購入上限は邪魔でしかない
でも、言うように味方の人数多ければSP50で上級拠点建てられなくてもやりようは幾らでもあるんだよなぁ…
結局、人数差をどうにかする方法が無かったのが一番悪いと思うよ >>800
その辺がSP管理の楽しさなんだけどなー
上級建てずに中級でごりごり建ててって何個か相手に上書きされても総数で勝つ、的な
敵拠点を壊して内地を作ってから低レベルで設営する、とかね なんでもうすぐ終わるゲームでレスバトルしてんの?
君ら馬鹿なの? >>801
人数が多ければ、同じ防御型でも防衛派遣に専念したり、中級拠点建てて前線維持したり、重要な所に上級拠点建てたりで、役割分担が出来て面白いと思うんだけどね
それこそSPをどう使うか考える面白さはあるね
ただ、現状は人数少なすぎて防御型どころか攻撃型が内地埋め立てや前線に拠点建てなきゃ三角維持出来ない事も多々ある始末…
攻撃型なのに配置最多とった時は流石にワラタ >>803
人数はホント少ないよなあ
まあ確かに今の人数じゃSPのやりくりなんて気にするほどでもないわな
大戦場なんてずっと空き地が光ってるもんな... >>804
運営が大改善の後に新規入れる努力をしてくれれば、こうはならなかったのかもしれない >>713
そういや、緑のだけど自分の開催したオフ会でカスミのヤバい女に粘着されて何年も使ってたツイ垢消して逃げてるらしいぞ >>807
去年の12月に大阪で集まるだろ、前から熱烈ファンとか抜かす姫希望()チビデブスにさらに執着される サンジャス、ダクシスダクシス付けて、あの人が辞めたなんて何があったの毎日涙が止まらないとかツイートしてたな
まあオルカのツイ垢消しは談合()のせいだけどな >>809
ダクシスダクシスってなんだ、ダクシスタグな >>809
キモいお前のせいもあるっちゅう自覚無いよな
自分のリア友カスミなんだけどさ
オルカがツイ垢消してすぐ本戦最終週の土曜にオフ会を自分が開けばオルカさんも帰ってきてくれるハズ(すでに意味不明)奈良の僻地から緑のヤツの車に乗っけてもらって東京にあるヤオ陣営のオッさんが経営してるバーに開店から居座ってたらしいぜ >>802
トータル最下位勢力が消滅,吸収,交代して
二極ジャスティスか続三極ジャスティスか
三勢力同盟VS大陸ジャスティスがくるかもだろ!!!! 大阪オフでオルカに作ってもらったとかで、本戦最終日に オルカさん作 だかそんな拠点名にして建ててたらしい
東京に来たときも陣チャで今名古屋とか報告してて怖かったわ >>813
それそれ
そん時友達の陣チャ画面見せてもらってたんだけど他の人達が楽しもう!とか言ってる中で独り実況中継しててドン引き どうせもうすぐ終わるゲームなんだ
今更ウォッチスレも無いだろw メダル制限なしで交換できるようになったから訓練捗るけど、サービス終了したら、見てないキャラのエピソードも見れるようになるの? >>818
流石になるだろ
っていうか訓練したいキャラ多すぎてコインがががが ちょっと愚痴らせて
俺ダクシスなんだが、どうしてダクシスが現在1位なのかさっぱり分からん
人数は明らかに少ない
それは毎度の事だからもう良い
それにしたって、プレイヤースキルが低過ぎる
防御型は全く拠点建てないし、攻撃型はNPC拠点は落とすけど、PC拠点は落とせないどころか攻撃すらしねぇ…
支援はそもそもいないし、統率はやたらバスだけ出してバックれてばかり
バックレなくても無意味な占領工作しかしない
孤立工作もしなければ防衛派遣もしないので、敵の拠点は硬いままでこちらの拠点はポコポコ落ちる
流石にイラっときたよ 緑は一握りのヤバい奴らがいつも頑張っててたまにそれに補助でモブが乗っかってる感じ
青は中堅がいつも頑張ってるけど可哀想なくらい頭が悪い
赤はこんなに人いたの?って感じ 「統率はやたらバスだけ出してバックれてばかり」の一文で823が能無しの役立たずってことがよくわかるな。 人集めて勝つゲームじゃなくて
人いないときに空き巣するゲームだから
終わり >>823
ダクシスは昔っからそんなんだったよ
身内の集まってる勝てる戦場では攻撃すら出来ずに完全制圧
捨て戦場だと赤青に完全制圧されて終わる まあ非難するより先にやることが〜って思ったが、もう終わりだし好きにすれば良いんじゃない >>823
今月終わるゲームでそこまでイラつけるとか このゲーム、どうにかサーバーだけでも維持して継続できないものかね
全く売れていないゲームを多数抱えてダラダラ継続してる会社もあるのに(エディアとか) 継続できるのは他に黒字タイトル抱えてて余裕のある会社だけ サンジャススレなのに全否定ワロタw
アクティブプレイヤーですらサ終上等なんだろうか 今の人数じゃ続いたところでしょうがないし...
人が集まる、集める何かがあるなら続いてほしいけどね 帝都大戦とかの版権買って、そのままキャラを入れ替えてみるとかw システム流用でいいからガンパレードマーチの世界観で作ってくれ
対人の陣取りは戦力差あるとつまらん 最大90人集まってRTS的なSTG陣取りボードゲーム、ってのは間違いなく楽しかったから
何かしらもう一度やってほしいとは思うけどな
でも仮に復活したとしても色々なバランス調整の妙を知ってる人材をつれてこないと難しいだろうねえ >>837
このゲーム、運営がやった事の中に今まで一度でも手放しで肯定された事があっただろうか…? 世界観とキャラは文句の付けようが無かったからこれで闇に葬り去れるのは勿体ないなと思う
全体的に素材はいいのに全てが噛み合ってない惜しいゲームだったな 大型アプデ後に始めた層の評価がすこぶる高いんだよなー
やっぱあそこで広告なりエスプレイドコラボなり決めてればもう少し違う景色も見えたかもしれない
まぁ戦功ジャスティスとかその後のやらかしもあったけど… >>845
大型アプデに金かけて広告打てなかったらしい… したっぱとかいうケイブるてれびの中の人がダクシス陣営チャットで新人さんってどっから来るの?って聞いてたからなぁ
俺はあれみた時にサ終確信した >>834
今は5.6億円あれば筆頭株主になれるな サ終まで残り少ないのに相変わらず赤は緑の愛玩犬になってて悲しくなる
それなりに強い人残ってるんだから最後くらい純粋に楽しみたかったわ どういう話か分からんが緑より青を狙ってるってことかな
もしそうなら作戦最終日に僅差の順位争いをとか久しぶりだし
まあ仕方ないだろ 僅差の争いは確かに楽しいし青狙うのはおかしくはないんだ
自分だって青狙うし
ただ一部のそれなりの奴らが緑には手を出さないのが自分達の陣営を信頼してないように感じて悲しいんだよ
結局緑に利用されてるだけだし
最後になるんだから例え負けても自陣営としてやりたいんだよね 今まで勝ってたのが当たり前だからね
しょうがないね 正月以来ログインしてみたけど特にゴールド大量配布とかは無いんだな
SSRドロイドはもらっても重ねる気はしねえな今さら >>852
自分達の陣営を信頼してないように感じるとはどういう意味? メモリアルアプリはスコアアタック出来るとか豪華仕様だな
最初からスコアアタック主体でストーリー進める方向じゃあかんかったんか…
ゴ魔乙の後継ならそれが相応しかったと思うんだが 果たして容量はどれくらいになるのか
自分はあんまり余裕が無いぞ…… >>857
サンジャスの運営スタッフの運営力を見るにそっちのがよっぽど長く続いただろうね
ヒットするかは知らんけど 運営力の一部になるか知らんが陣営が1日で付けられるポイント差に制限儲けるべきだったな
せっかく最後の後編始まったのにもう終わった
メモリアルアプリは良さげだな >>861
それはアリだったかもね
何にせよもう決着も付いたし、あとはサンジャスの思い出でも話そうぜ 仕事中でログインできんけども
どれだけ差がついたにせよ一日も経たずに諦めてくれるなら一位にとってこれほど楽なことはない
二週間の作戦なんだからもう少し張り合えよ コンテンツの寿命考えながら目標値設定する緑が異端やっただけやで
拠点投稿システム好きだったけどメモリアルアプリには難しかったか >>865
俺、緑だけどそんな話初めて聞いたぞ
緑といえば、サービス開始当初はゴリラもしくはヒャッハーというイメージだったな >>866
>>866
ダイレクトにコンテンツが〜とかは流石に文字で残って無い。廃人が揃ってた頃の話だけど、やり過ぎたら自分達の首も締めるって話は結構やってた記憶ある
ヒャッハーゴリラキャラはクソ楽しかった 切り捨てたも何も数だけ多い赤のエンジョイ勢と青の複垢に上級でボコボコにされて居なくなるのをどうしろと
たまにやる気ある奴が現れても劣勢拠点に群がられて防衛経験値であっという間の極入りしてたから緑上級にはまともに戦力が定着しなかった 本当に初期の頃はともかく、ある程度進行してからは緑が少なかったってほどでもなかったと思うんだよなあ
ちょっと被害妄想的な面があると思うのよね
まあ確かにガチ勢が頑張ってたのはあるだろうが
深夜に攻めてる奴らがゴールデンタイムに参加してれば普通にやれてたのに、効率優先で夜襲してただけじゃん? いや、緑は常に青や赤に比べて人数は少なかったと思う
けど、大改善後あたりは気になる程少ないとは思わなかったな
むしろ、サービス開始当初よりかは増えてた
大戦場とかなった辺りから徐々に減り始めて、サ終発表で一気に抜けて陣営としてほぼ成立しなくなった感じ
前回は……、何で勝てたんだろうね?
あと、新人切り捨ては緑はやってないよ
新人がいなくなったのは下級〜上級戦場が無くなって、初心者が大戦場で上級拠点にフルボッコにされ嫌気が指して止めていったから
これは止めようが無い >>872
そりゃあ、初心者はトレーニングから始めましょうとか月並みな事は言うけど、そもそも初心者用の戦場が無い時点で普通のプレイヤーは何も言わずにやめるよ
それをどう止めろって言うのさ…
しかし、大戦場で敵拠点に孤立工作かけないで攻略し辛いままにするのは、確かに初心者切り捨てだね
あの時期から、上級プレイヤーでも手を焼く拠点が多くなったし… 夜戦で主力を浪費した緑はまぁお疲れ様って事で
アレで赤と青からヘイト買い過ぎたってのもあるだろうけどね >>872
青の実況者軍団に上級乱戦で揉まれたクチだが助けてとは言えなかったな、むしろ陣チャで先輩極級で頑張って下さい俺らも直ぐ行きますって言ってたし
でも青もあの頃ヤバかったらしいし結局三陣営バトルは無理があったんだろうな しぼんだ風船だかってやつがダクシスの陣チャが一番クソ
そりゃ新人やめるわってホッツイでdisってたじゃん
ウェイ勢がVCに固まり過ぎて排他的だったんだろ >>876
知らんがなとしか言い様が無い
命令口調でキレ散らかして名指しで責める奴が居ない分気楽だったけどな いつものエアプやろ
初心者救済はシステムがやることであって、ユーザーに頼るものではないしな 緑個人から見たここまでのサンジャスの流れ
サービス開始、あまり無いタイプのソシャゲなのでアレコレ模索してプレイ
サービス1週間くらいして各陣営の人数差が明らかに得点に影響
2週間もすれば陣営色がハッキリする
赤、人数多い
青、次に人数多い、学生みたいなノリ
緑、パンツの話しかしてねぇ
1ヶ月くらいで様々な不満が出てくる
特に、数の暴力
この頃になると赤は戦場でチャットを使って連携を始める
青はスキルや戦術の研究を始める
緑、ゴリラ
シスタールーンの中の人にも緑にはゴリラしかいねぇとツイートされる
初の臨時作戦、電撃戦開始
報酬がローズメードな為、ダクシスは本戦捨ててそっちに集中
見事勝利
ダクシスのチャット内で、局長に褌履かせたいと話題に
この辺から中級設営でないと拠点がマトモに建てられなくなる
続く 個人の記憶でやってるから間違ってたらすまん
電撃戦後、バランス調整の為にNPC導入
あまりにも強くてカスミガセキブチ切れ
導入されたダクシスも「PCより強いとか無いわ」、「勝手に拠点建てんなカス」と大顰蹙
次の週辺りでNPC修正、全陣営にNPC導入
この頃には、チャプター1の優勝が赤で覆りようが無くなる程点差が開く
祝勝会?葬式の間違いだろというツイートもこの頃か…?
赤、チャットで指示だけ出して動かない軍死様(笑)が問題に
青、空き巣戦法を行い始める
緑、相変わらずゴリラ、チャットでパンツの話してる
7月辺りで大改善発表
ゴ魔乙コラボ延期
細々としたところに修正がかかる
この頃になると青も戦術を構築し始めたのか、赤に勝つ事が多くなる
赤、俺TUEEEEEEE!したいキッズが離れていく
緑、多分この辺りから一部が空き巣戦法を行う
祝勝会
赤が優勝したのに、何故か緑が多く押しかけるという妙な事態に
続く 大改善終了
タレント関係、アイテムドロップなどが大きく変わる
また、陣営移動もあり人数差がそれほど感じなくなる
それに伴ってかNPCが役立たずになる
ゴ魔乙コラボ開始
この頃がゲームの挙動以外は一番安定していたかもしれない
その後、運営の予算が無くなった事が判明
広告打てない
ゴ魔乙コラボ終了
みっくの態度が悪い事件
剣持の中の人がみっくに苦言を呈しつつもフォロー、中の人と剣持の人気が陣営問わず爆上げ
このしばらく後くらいから、青の複垢疑惑が目立ち始める
緑も夜襲がかなり目立ち始める
運営、これらの件についての意思表明
みっくは犠牲になったのだ…
9月末くらいの糞寒い中で水着イベント開始
局長が褌な事に、赤と一緒に緑も盛り上がる その後、しばらく何も無かったが10月末くらいにトリスタンに盾が付く
11月初めにはゴ魔乙ガチャ復刻
この辺りから、色々察し始めるプレイヤー多数
陣営別報酬に修正
11月半ば、大戦場開始
下級〜上級の戦場が無くなる
ただでさえ予算無いのに新規を切り捨てるという斬新なスタイルに
プレイヤーが多数離れていく
12月、サンジャスが特損4億という発表
サービス終了発表
プレイヤーがどんどんいなくなる
この辺りからダクシスは陣営として機能しなくなり始める
1月
青が物凄い勢い
一方、緑は過疎化が激しくなる
赤…、知らんな
チャプター2終了
青が優勝
こんなところか…? >>881
だからなに?って感じだな
何を伝えたいんだ?コミュ障か? 緑内でどんなイザコザがあったかとかが聞きたいのに
野良のやつからは外から見てるのと同じレベルの情報しか出てこないな 2週目→3週目でアクティブ数が半分になってたし
数字上では2週目の赤無双でほぼ終わったんやろね
そもそもこの赤無双からして原因は勝ち方完全有利な完全制圧の仕様のせいだった気がすんだけどw
なぜ真っ先にそこにメスをいれず、しょうもないNPC設置対応なんてしたんだろう >>888
確かいまは別のゲームの中の人になってんじゃね? >>890
祝勝会でも人数が多かったけど緑のオフ会の回数の多さからゲーム外のトラブル多数発生 >>894
じゃあ、ガチ勢同士のマウント合戦位だな
あとは教えねー自分で聞いてこいよ オフ会の回数多かったって、祝勝会の二次会とオルカがやった奴(他陣営含む)以外にもそんなにあったの >>895
緑の内情興味あるから教えて?
特に今も頑張ってる上位の人達がどんな感じなのか知りたいわ >>898
ある新人プレイヤー(lv170超え)が1日中張り付いている
後はそれに特定のプレイヤーが特定の時間で付いていってる感じ
1戦場に基本2〜3人くらい
多いと5〜6人くらいになる 大改善後に予算がなくなったのはまあしょうがないとして
一部が自主的にやってた勧誘ポスターとかのユーザーが自主的にやってた広報も陣営勧誘企画とかで内輪向けにシフトさせたのは未だに理解できない >>900
プロモーション周りで拘束されてるみたいな感じほんと何だったんだろうね
大型アプデや気合の入った新キャラ見る限りは、必ずしもサ終させたいみたいな話ではなかったみたいだけど
何か相当ヤバいことが内部のプロモーション周りで起きてたのかね・・・ 忘れてるかもしれないがゴ魔乙コラボで売上が伸びて10月には増資してサンジャスに注ぎ込む計画があったのよ
それがハロウィンやらかしで売上が半分以下になって終了という流れ >>903
ハロウィンやらかしって、何やらかしたっけ?
常に運営がやらかしてるからかもしれんが、記憶に無いんだけど いつものエアプ株主の妄想だろ
いくらケイブでもプロモーション抑制して
ユーザー減少しててもセルラン上げれるとか考えるほど低能じゃねーよ 赤だけど初期あたりの他陣営からの個人叩きは許してないからな
負けてるからって流石にないわ ソシャゲとしての設計ミスに気づいたのが10月ごろなんだと思われる
あのまま続けてもゲームとして成立するのは難しかったと思うから撤退の判断は正解だと思うよ しかし惜しいゲームだな
世界観とか設定、キャラの個性やイラスト、兵器とかすげー好みだったんだが
陣営って大きな括りだから余計な付き合い嫌ならしなくていいし
なくなるとなると寂しいもんだわ
他に似たようなゲームないし まぁ惜しいゲームだったね
これだけ美味しい要素を詰め込んでも結局やらされる事が鬼畜周回なのがな
これでリアルライフ崩壊しかけた人も少なくはなかろうに 大改善せずに、中改善くらいにして、その分広告費にまわせていれば延命し、、、ないか。 >>910
自分もここまでいろんな意味で入れこんだソシャゲも他になかったもんだから
サンジャスが終わる時点で他のソシャゲに対しても課金やプレイ欲がごっそり消えた
そういう意味では主に財布的に救世主だったのかもしれんが いやゲームっていうかルール的にもマッチングやら人数差やら攻撃有利やら色々と問題あっただろう 人数多い方が勝つシステムにしてるかぎり
負けてる側はどんどん過疎るからサ終は免れない >>915
そのバランスを調整するのが運営の役割なんだけどね… 日本人に集団対人ゲー作るのはやっぱ難しいんだわ
FPSとかで対人ゲーが溢れてる海外とは土壌が違いすぎる
劣勢状態の方がゲームプレイが楽しくなるようにするとかそういう深い部分でのセンスがないと無理
作る側も受け手もPvE無双ゲーとかだよ日本人に優位性があるのは ぶっちゃけ、大改善しなくても貰えるタレントポイント増やして、物資と開発とシステムよツリー排除してドロップ率弄るだけでゲームバランスは良くなった気がする
そうすれば、広告費も余裕があって新規入れる事も出きたろうに… エピローグ、一ヶ月待たせたわりには随分あっさりだったな。 >>920
やっぱり「勝ったけど負けたけどこれからもがんばろー」ってやつ? あとはトレーニングだけか
寂しいから極、大戦場、電撃の形は残しておいてほしかったな
NPCでも居れば枯れ木も山の賑わいというかなんというか ジュンヤーBTOOOM終わって暇なんでしょweb漫画か何かでサンジャス完結して欲しいわ > >>895
> ゲーム外のトラブル多数は興味ある
>>896
ほぼ毎週どっかでオフ会してたし誘われてたんだけどオルカの例も見てるからウザいし怖いから行かなかったわ
そういやゴ魔乙してる奴気をつけろよ
赤の姫希望()メンヘラチビデブスがゴ魔乙に戻ってくんぞ
ソースは公式のツイート見ろ名前は自分で書いて公式が出してる ほぼ毎週??
緑ディスコ入ってるけど存在すら知らんな
認識すらされないトラブルよりも誰が主催してどんな風に参加者募ってたのかの方に興味あるわ Twitterとの繋がりを強くして敵味方の顔を見やすくしたのが
このゲーム最大の敗因なんじゃないかってこのスレとか見てて思う 結局Twitterで見えたのも悪い側面ばかりだったからな 色々ありすぎてなー
ヤオの最後の作戦名が氏ね系だって聞いたんだがその辺詳しい人に聞いてみたい
俺らとっくにゾンビですが >>929
姫志望の奴って局長宛にバレンタインプレゼント送ってた人?ツイート内容からしてあの人結構オバサンだよね
ゴ魔乙やってる赤陣営・局長ファンの姫志望ならそういえば東京にもいたな >>935
文面的にサンジャスの公式の方 くっそ字も汚いぞ
>>936
そっちは知らんがマジ基地でヤバいぞ自覚もない
赤[自軍]本戦中に気に入らないランカーをログボ勢にする
緑[他陣営]前から粘着してたオルカ他にオフ会で実際に会ってストーカーっぷりが過熱ポエムを撒き散らし結果引退に
青[他陣営]自分がオフ会を開けばきっとオルカさんも戻ってくる(この段階でおかしい)奈良のど田舎からそのまま車で東京のバーに開店から居座り本戦最終週の打ち上げに予定していた新規客を来れなくする
なお年末も親戚に金を使いたくないという理由で冬コミ期間居座りおっさんのバーの客を減らす >>937
あいつか
俺赤なんだが、ログボ勢になったランカーが誰かわからん 今日の15時までだっけ?サ終告知出た次の日からログインしてなかったけど
最後にログインしようかな
と思ったけど別にオフラインアプリで出来るしいいかチャット使った事もないし 15:00 までだったのか
今入ろうとして知った、あーあ
面白かったよ、お疲れ様でした .∧__,∧
( ^ω^ )
サンジャス終わったんですか!
もう戦場行かなくていいんですか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───! サ終したらピタッと書き込み無くなるのな
他のゲームじゃ多少は思い出話や反省会が続くのに メモリアルアプリが期間限定なのがケチ臭いというか馬鹿だよな
メモリアルアプリで世界観気に入った新規とか隠れファン増やして
リメイク再出発って可能性もあるだろうに
広告が下手で失敗したの分かってないんだな
ほんとケチ臭い >>944
それな…サ終後の書き込みストップ見てこのゲームの器を痛感したわ ディスコはそこそこ集まって話したりしてるぞ?
ここにしか居ないような奴はそら別ゲー行くだろうよ そもそも終了決定した12月以降に大体の話は終わっただろ
実際に終わってから今さら話すようなことはないなあ 広告や新規参入下手なのは9月には分かっていた
運営かさの頭が致命的に悪いのはサービス開始2週間程で分かってた メモリアルアプリ化したところでスマホOSのアップデートに対応するための予算をいつまでも捻出できるもんでもない
どうせいつか放棄するなら最初から日程区切っておいた方がわかりやすいから別にいいと思うぞ 通信が無いが、期間過ぎてもローカルのみで動くかね
https://i.imgur.com/Hxrnq9L.jpg
apk 保存しときたいんだが 新OSに対応するアプリアップデートなんて端から放棄してる企業がよく言うわ ディスコも合同ラジオが動いてるくらいで
あとは身内のサーバーくらいじゃないの
本戦終わった時と、臨時終わった時で、思い出話も尽きただろ 多少バグもあるようだけどアプリのアプデはあるんかな イロハちゃんをメンテナンス(意味深)する本が欲しかったです…… クスリ使って感情制御してるし、まぁそっち方面の本になっちゃうだろうな ヤオヨロズの次世代要塞機、盾に大往生って書いてある… 近接は名作だったな
5体くらい雑魚を一度で仕留めたり サントラ配信されても終わってる時点で買う気しねえわ
サービス中なら絶対買ってたのにさ サ終してなかったら買ってたけどサ終されたから買わないって発想は良くわからんな
サ終とサントラ買う買わないになんか関係あるのか? サ終でゲームに興味がなくなったらそりゃあ買わないんじゃないの サービス継続してほしかったって思いの強さなのかもしれんが
それにしても今さら2400円程度の出費で買うや買わないやもなかろとは思ってしまうなw いや、聴きたかったら買えばいいし興味なかったら買わなけりゃいいだけだろうよ ゴ魔乙のヘルパーが重要な現イベントになっても
まだ局長をヘルパー設定してるフレンドがいるw
ログイン時間等々を見ても、設定したままログイン勢になってるわけでもなさそうな ダクシスで遊んでたけど楽しかった。
全陣営の方々に感謝です。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。