>>939
んー、個人的にはドラガリはむしろ初期設計で致命的なミスがあったんだと思う
もっとしっかりコスト配分を考えて時間をかけてでもいいものを作るべきだった

・凸要素のあるキャラ/ドラゴンガチャに『護符』という大はずれ要素を仕込んでしまったこと
・SDモデルをきちんとしたところに頼まず不細工なまま実装してしまったこと
・主人公たち一行以外のキャラに愛着を持たせるコンテンツを用意しなかったこと
・面倒臭いマルチプレイありきのゲームにしてしまったこと
・周回のバランスをきちんと考えていなかったこと

色々あってユーザーがドラガリの底の浅さに気づいてしまった結果このセルランだからもう本当に詰んでると思うわ