甲鉄城のカバネリ -乱- 第7話
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甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てない立てられないときは誰かが宣言して立てる
◆前スレ
甲鉄城のカバネリ -乱- 第5話
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甲鉄城のカバネリ -乱- 第6話
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>3
ここは過疎スレもあるから勢い死んでても落ちない 前スレ >>996
そう普通の速度で再生されて問題はない
ブラウザ版止まるのは確かに画面連打したときに多かったかも
気をつけてみるよ 千尋銃作ったら斥攻性肆式だったんだけど、Sスキルは自連撃と2種類あってSSだと斥攻30%になる?
スパナ使ってもハズレにしかならない気がしてきた... フリーズしてる時はマウスでクリックしたエフェクト出てる時が多い気がするな
画面連打が問題という線は案外正解なのかもしれない… 新武器はスパナ使わない方いいよ
SSスキルは現状微妙だし、自連撃3狙うにしても確率低いし…
ほかの防具とかがSSになってないならそっちに使った方いいし、温存でもいいし ブラウザ版はまず正常にログイン出来たらホーム画面出たらF5リロードして一度読み込みさせるといいかもね
一度フリーズしてしまうとリロードしてもまたフリーズする >>9
やっぱりそうか…ありがとう。
個人的に斥候柑菜使ってるからSSスキルが魅力的なんだ...30%がどの数値から上がるのかイマイチ分かってないんだけど、武器の攻撃力も含めた数値から30%上がるならかなり火力上がりそうだなって思ってる。 >>11
確かに火力アップは狙えるけど耐久パ増えてきてるから腕試しやるなら斥候よりも突撃か迎撃育てた方いいかもね
迎撃5枚で固められてると突撃3枚は入れないと勝てないし 腕試し勝てなくて気分転換にガチャ引いてたらアプリ落ちて600カガチ溶けた
さすがにもう遊ぶ気が失せたわ モチーフ装備
体力7163/攻撃力415:/
体力7163/防御力415:/
体力7163/素早さ297:(△)菖蒲の弓(飾)菖蒲の髪飾り
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の刀
攻撃力835/防御力415:(防)要の肩当て
攻撃力835/素早さ297:(◇)要のナックル(▽)千尋の長筒(飾)拾い屋の腕飾り
防御力835/体力3582:(◇)生駒のツラヌキ筒(飾)生駒のメガネ(飾)技工師ゴーグル
防御力835/攻撃力415:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力415:(防)来栖の肩当て
素早さ594/防御力415:/ [依存文字無し/簡易一覧]
☆6武器・主スキルS
◇紅柑子:自気絶(5%/10%/15%)
▽古代紫:自連撃(5%/10%/15%)
☆牡丹:自連撃(5%/10%/15%)
△深碧:自追撃早(10%/20%/30%)
□玉蜀黍:自追撃体(10%/20%/30%)
※▽千尋の長筒:自連撃/斥攻(7%/8%/9%/10%)
モチーフ武器・主スキルSS
◇生駒のツラヌキ筒:自連撃(25%)
◇要のナックル:自出血(30%)
◇美馬の刀:自攻性出血(20%ダメ増加)
△菖蒲の弓:自被撃盾(15%)
▽千尋の長筒:斥攻(30%)
☆6装具・主スキルS
自快活(1%/2%/3%)
☆6防具・主スキルS
自抗暗闇(5%/15%/25%)
自妨攻(5%/15%/25%)
モチーフ装具・主スキルSS
生駒のメガネ:自快活(15%分)
拾い屋の腕飾り:自快活(15%分)
菖蒲の髪飾り:自抗出血(50%)
技巧師のゴーグル:自会心(15%増加)
モチーフ防具・主スキルSS
要の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
来栖の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%) >>13 そういうときはOP映像を見返してサービ前のワクワク感を取り戻すんだ >>12
柑菜を使うのは完全に趣味なんだ。推しってやつなのかな?お気に入りだから使ってる。
それでも腕試しは毎回3/5くらいでは勝ててるよ。連勝は無理だけど...
迎撃5人はまだ当たった事ないけど確かに勝てなそう... ●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
(m)斥攻性:-斥候属性の攻撃力+%--------【SS1/S3/S2/S1】→【30/9/8/7】
●モチーフ装備
S(a)、SS(a):メガネ【防835・体3582】、腕飾り【攻835・素297】
S(a)、SS(j):髪飾り【素297・体7163】
S(a)、SS(k):技巧師【防835・体3582】
S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c):来栖肩【攻594・素414】、要革肩【攻835・防414】
S(d)、SS(e):<橙◇>可変式【攻835・素297】
S(d)、SS(f):<橙◇>ツラ筒【防835・体3582】
S(d)、SS(i):<橙◇>大曲刀【攻835・体3582】
S(g)、SS(l):<緑△>蒸気弓【素297・体7163】
S(f,m)、SS(f):<灰▽>狙撃筒【攻835・素297】 (New)
●☆6装備
S(a):草履【素】、腕輪【攻】
S(b)、S(c):羽織【体】、甲冑【防】
S(d):<橙◇>紅柑子
S(f):<灰▽>古代紫、<桃☆>牡丹
S(g):<緑△>深碧
S(h):<黄□>玉蜀黍
ランキング100みてきたけど狙撃筒の自連撃SSはなさそう 腕試し・武器
2月15日:▽千尋の長筒
2月22日:◇無名の短筒
3月01日:◇来栖の刀
3月08日:△葉矢の短筒
※性能予想
◇無名の短筒:攻撃力853/防御力415
◇来栖の刀:速度594/攻撃力415
△葉矢の短筒:体力7163/防御力415 >>13
辞めていいと思う
ライト層切り捨ててガチ勢しか残らないような仕様にした運営が悪い 2/14新キャラ
☆5・(迎撃)▽バレ柑菜
技能1(2ターン):体力の低い味方2体に気絶免疫3ターン
技能3:迎撃属性・防御力+30%
☆4・(斥候)☆バレ糸瀬
特になし
☆4・(迎撃)バレ狩野
技能1:2ターン挑発状態
技能2:敵3体に恐怖
※体力27947/防御力3275 腕試しの行動順(フルオート)
@:両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる
A:素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
B:素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
C:@でターン数3→2になったキャラの技能が発動する
D:@で先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
E:Dで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、@のキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる 状態異常免疫
1:出血免疫
(斥候):伏住
2:回復不可免疫
(斥候):渡来
3:睡眠免疫
(突撃):鈴木
4:恐怖免疫
(突撃):兵六
5:気絶免疫
(迎撃):十八
6:暗闇免疫
(迎撃):権堂
※暗闇防止
自抗暗闇・防具 状態異常
1:出血
(突撃):美馬/斗和/柑菜/正月侑那
出血・武器
2:回復不可
(突撃):クリ香姫/縣/兼蔵
3:睡眠
(迎撃):歩荷/アジベエ
4:恐怖
(迎撃):仁助/樵人/紫藤
5:気絶
(斥候):クリ無名/下村/湖月/巣刈/丁次
自気絶・武器
6:暗闇
(斥候):正月鰍/三太/丁次 気絶対策:予防/免疫
(迎撃)☆4吉備土:技能1(LV6)2ターン
(迎撃)☆3十八:技能2(LV6)3ターン
※最速化=技能2発動確定
(支援)☆3侑那:技能2(LV6)3ターン
※最速化=技能2発動確定
気絶対策:先手妨害※気絶以外
(迎撃)☆3樵人:技能1(LV6)2ターン/4体恐怖
(迎撃)☆3アジベエ:技能1(LV6)2ターン/4体睡眠
(迎撃)☆3仁助:技能1(LV6)2ターン/1体恐怖
※最速化=技能2(LV6)発動確定/3体恐怖
(迎撃)☆3歩荷:技能1(LV6)2ターン/1体睡眠
※最速化=技能2(LV6)発動確定/3体睡眠 >>20
ライト層でも楽しく遊んでるよ・・・
まだまだ勝てないけどね 過去スレで作ってくれた人がいたので張り付けといた
おわり >>17
分かる
俺も三太が好きでな…
あいつの歯を食いしばってる姿を見ると笑いが止まらないんだわ >>13
覚醒焔【キャラ】に変ってるから安心しなさい あれ?なにこれ?
ブラウザ版がなかなか起動しないなーと思ってお知らせみたら
”起動できたとしてもすぐエラーで落ちる”
という緊急メンテ級のお知らせが1日経ってもないとか何これすぎた と、書いてる間に起動できたので
修練所にいき40周で設定するものの、2週目で止まるという昨日と同じ現象にオコ
サイレント修正を期待したのに何もできてない・・・
ブラウザ民の人口がさらに激減すること間違いなし うーん
どこを覗いても批判ばっかりだなぁ
ほとんど肯定的な意見が見つからん
マジで大丈夫かよ 本当につまらない改悪だな
腕試し廃れるだけならいいがゲーム参加者が減るだけだわ 腕試しいじくりまわすよりもストーリーや探索追加して欲しいんだが…
ストーリーと探索をメインに据えて腕試しはおまけで良いのになんでこんな舵取りをしてるのやら アプデ後にまだ桃鉄していないのだけど、ライバル対戦も同じようなことになってるのかな?
もしそうなら新規で育成途上さんが辛いことになりそう、どうなんだろ。 >>38
やっぱりそうなのね。
くじは富の修練でなんとかなるけど、下手にLv上げちゃった向きは覚醒焔集めが大変になっちゃうね。 >>34
瓜普通に使えるやろ。
素早さ極振りの自気絶15%と当たったが化け物やったぞ ライバル対戦も負ける時に酷い負け方するようになったから同じだと思うよ。
ていうか、イベマップの最下層もスキルと耐久がキツ過ぎて
レベルの割にはかなり強いよねコレ。最後のワザトリ倒した凸3編成だと
普通に負けてコンテ1でギリギリだったわw
迎無名とか入れてオート勝利安定にはなったけど凸は必ず死んでるね。 イベントは迎撃狩能を☆6フル覚醒させて葉矢と他火力編成で安定
まぁ葉矢を香姫辺りにした方が早いだろうけど育ててないや >>41
軽量版で起動したからだと思われる。
ttps://news.kabaneri-game.com/20190214_471/
参照のこと 月に一度はストーリー追加します!
からの本編ではなく幕間ばかり追加はどうなんだ?
ボイスもないんだし三河編分けたりせずにさっさと追加して本編進めて欲しいよな 暗闇っていう状態異常があって煙幕とかいうのまで出てきたのに、普通の状態でもこんだけミス起こりまくるの謎 アプデ来てから全然勝てなくなった腕試しがさっきからまた勝てるようになったの俺だけ?
また自分から先行して動けるようになったからだと思うんだけど、順位下がって相手が弱くなっただけとかあるのかな? これ腕試しの相手側の装備は反映されるようになってるけど
今度はこっち側の装備が反映されてないなんて事あるんじゃないだろうな…
パッシブも考慮した速度装備盛ってても適当装備の相手に平然と先行されてる事があるんで
なにかしらの挙動が怪しい気がする 防御力と状態異常の反映率は不均等に見えるし、何戦か確認した範囲だと不均等だった。
まあブラウザ版でまともにプレイ出来ている人が1人たりともいない状態だから、
不具合報告として上げても意味はない。
こっちで原因までエスパーしたところで、まともに動くもの作る気が無いんだもの。 スマホだと快適なんだけど、ブラウザ版はフリーズしまくり。
腕試しはブラウザ版だと自陣の装備反映あやしい気がするな
同じ構成使ってもブラウザ版だとボコボコにされる。 今まで装備スキル分だけのってたところに
装備ステータスを反映させようとしたら
スキルが二重にかかっちゃったなんて
マヌケなとこはありそうやな^_^; 公式コミュにブラウザのキャッシュもう一度クリアしたらだいぶ改善したって書いてあったからやってみたら確かに画面連打しても止まらなくなってた
戦闘は一度しかやってないけど3倍で問題なかった
なにかサイレント修正でも入ってたのかね 別ゲームのソース買ってきて改造してるだけならば
メンテで触れば触る程おかしくなる構造な気がする 腕試し20連勝ほどで安定していたのが
逆に20連敗安定になってしもうた
皆そんなもんなんかな アプリ版だけど腕試しの自陣ステータスおかしい気がするよ
自葉矢の防御4300で、攻撃4000程度の敵突無名のスキル1で22000+8000くらい食らう
自突無名は攻撃4400、敵葉矢はレベ50の防御3000くらいなのにスキル1で10000+3000程度しか与えられない
装備込みステータスは同程度でも火力に圧倒的な差があるうえ、気絶も全然入らないしこりゃダメだ 勝てるのは気絶が先入るか暗闇でミス連発してくれるときだけ
なぜか大ダメージくらって必ず力負けする
迎撃回復2蘇生ありの相手なかなか落とせないのにこっちの迎撃はほとんど瞬殺 ブラウザで腕試しやってみたら負けたw
いつもだったら相手の無名と要の技能1くらいなら
会心でても耐えれるのに
初めて無名の技能1 1発だけで瞬コロしたンゴw 戦闘すべてが時間かかりすぎで萎えてきた
イベントはなんとか我慢できるが腕試しは10秒で撤退するか決める
もしくは即撤退
濃密な戦闘(それにすらなってないが)したいなら別のゲームするっつーのw 俺のレベル60要より相手のレベル50要のほうが火力倍くらいあるぞこれ(装備は同じ)
速度1でログとったら滅茶苦茶だわ 正確に数字確認してないが
やっぱり被ダメ数字が異常に高く感じるね イベントでカカオ豆貯めて覚醒焔金交換して
いざ使おうとしたら表示されん・・・
運営にメールしたけど泣ける >>62
非表示にしてたりはしない?
俺も一度アイテム一覧で星3の覚醒焔の数見ようと星3以外非表示にしてそのままにしてたから金焔使おうと思っても表示されなかった事があるよ >>47
俺も勝てるようになってきた。でもランキングは100位付近で変わってない。 こっちは昨日と当たる相手そんなに変わらないのに逆に急激に勝てなくなった
自分と相手でステータス計算が違うような…分からん… 引退者多すぎて草
それなりにでかい組合だけど、続々引退宣言して去っていくわ 腕試しの相手が装備反映どころかそれ以上にステ上がってないかみんなで運営に調査してもらうようメール送ろう!自気絶関係なしにほぼ同等なのに異様に強い気がするし違和感がすごい
一人じゃ運営動かんだろうからみんなでこの状況を脱却するんだ 先が見えないし肝心のストーリーもフルボイス本編が全然進まないしな シナリオもキャラもBGMも凄く良いのに
ゲーム性で全て台無しされるのはマジでやるせないな…
好きな作品だけに本当悲しい 修正前に戻してほしいよな
ある程度楽しかったカバネリが改悪された感じだわ 一晩明けて腕試しがまともに対戦できているような気がする
昨日までのような理不尽さがないような・・・ただ慣れただけか? やばい 0勝でも1勝でも何も感じなくなってきた。
アプデ後は、最高が3勝です。 腕試しやんなくてもほとんど順位下がらなくなったの見ると色々お察しする >>74
ランキングの順位点も軒並み微増しかしてないもんねぇ
こんな糞仕様で団子消費するのは馬鹿馬鹿しすぎる ブラウザ版のクリックフリーズは改善したっぽいが「OutOfMemory」吐くのは直ってねぇ・・・
アプデ前に戻った感じか・・・
イベント中にも関わらずまともにプレー出来なかったのに運営からアナウンスないのは不誠実にもほどがあるな ハヤちゃん強すぎなんだけど、、、
無名、要、Vivaの突3でも初手で殺し切れない時あって、次の相手ターンでこっちの突落ちる、ハヤ回復する、ハヤ潰すのおくれるで負ける
もち突は全て15max、装備も腕試し、組合装備 迎5編成とかの人に突5編成でかてるのかな?
突かなり弱くない、、、? ランキング近いとこで取り組み表作るのやめて欲しいわ。負けた相手が何回も来るの苦痛。
せめて取り組みランダムにしてくれないかな。
やっと装備出来て張り切って順位上げてたのに
100位以内とか装備の差が場違い感半端ない。 ゲームは大なり小なり不具合を抱えながら成熟していくものだから
不具合自体はしゃーないなって思えるけど
みんなでハッピーだった腕試しの不具合?をロクに検証する時間もないまま
強引に修正した結果このザマならそりゃみんな呆れるっての 相手側の突属性は異常なまでの攻撃力だし、迎属性は異常なまでの防御力
これ相手側のパッシブスキルが不正処理されてる可能性ない?
2重3重に効果が出てるとか、内部処理で変な係数掛かってるとか >>77
https://i.imgur.com/K6iB8zv.jpg
https://i.imgur.com/pzobEju.jpg
俺はこんな感じだけど
敵側の葉矢は高防御力で倒し切れない時が多い
その割にこっちの葉矢は豆腐みたいに開幕潰される
運営ちゃんとテストしたのか疑問だわ みんなが言うからちょっと腕試しやってみたら半端ない硬さと痛さになってて笑ったw 60要と50ハヤでも50ハヤ殺し切れないから負けるからな。
迎強すぎ問題 こんなので腕試しを今後のメインコンテンツにするつもりらしいからね
楽しめないのに続ける人いると思ってるんだろうか
運営はエアプ 今のバランスでも我慢するからミスだけは無くしてくれ
対策の仕様が無いってなんなんだよ 力推しが効かなくなったから葉矢とかより先に相手の突撃から落とすようにしたら割と勝ててる。
八鳥さん凸ってて良かったわ...開幕に攻撃デバフかけれるから突撃3人くらいならこっちの葉矢死なないし。 報酬もっと増やせや!
青護符全然貯まらん
月間報酬無理ゲーやろ まさかとは思うがミスを防ぐキャラを☆5で出すんじゃねーぞクソ運営 突が弱すぎて話にならないんだよねー
突5編成の人いないかな?
強いか聞きたい スマホ版なら突4で普通に連勝できてるよ
ブラウザだと話しにならないくらい弱いがw
書き込みもスマホかブラウザか書くと話が伝わりやすいと思う。 運営よ勘違いしてほしくないことは
今の腕試しで生き残れてるのはガチ勢だけでライト層は息をしていない状態だ
このままガチ勢に合わせて行けば確実にサービス終了する 迎撃生駒と迎撃香姫使ってる人、開幕で瓜殺せますか?
数値的には厳しそうだけど属性相性でギリいけそうかと思って 装備固めた菖蒲さん瞬溶けするんだけど、
迎撃染めの人に攻撃側でもカッチカチなのか聞きたいわ……
攻撃側だと硬い印象ないのに、
防御側はカッチカチな印象ならマジでなんかやらかしてるとしか思えないっすね
(攻撃側は表示だけで実際数値反映されていないとか、防御側のみ二重で効果発揮してるとか…) 敵の迎撃5人PT硬すぎ
真似してこっちも迎撃5人PTで出撃
なぜか瞬殺される
敵の突PT火力高すぎ
真似してこっちも突PTで出撃
なぜか迎撃落とせない
こんな感じ 現状三河最終の柑菜パーティを妙に強く設定したのは、やりがいというよりはストーリーや調整に開発が手が回りきらないための体のいい壁だった?なんて考えてしまう この惨状を見てもなお運営は何もしなさそうだし別ゲーに逃げる >>92
突5人やで
全60完凸で、攻撃力全振りの脳筋編成
初手で今までは2〜3人落とせてて残りにもそれなりに削れてたけど、今は1人良くて2人落とせるくらい
負ける時は今のとこ4人以上自気絶食らった時くらいで10〜15戦に1回負けるくらいの勝率かな 今防御がちょっと上がった程度の要を来栖の技能2lv6で落とせなかったがありえんだろ… 今が本当にバグのないあるべき姿なのであれば、
俺が鼻くそみたいに弱くてみんなが強かったんやな、と
今頃は静かにランキングを眺めてた。
でもみんなの所感を聞いてもどうもそんな感じじゃないんよねぇ… >>90
☆1で出して昇級コストが通常の数倍なレアキャラとなります! こんだけ騒がれるということはなんかあるんだろうね
仕様上攻撃側が先手取れるので絶対的に有利だから、
防衛側に係数をかけて調整してんのかしら
そんなもんで攻撃側がミスすると防衛側が有利になるみたいな
運営は容易に連勝されると青銅符が簡単に溜まって儲からないので
サイレント修正したものの騒がれて意図的だったものを不具合でしたと誤魔化すパターンか 腕試しで連勝してると戦績点が5点入るけど一度負けるとしばらく3点4点が続くから戦績が貯まりにくい
今月はスパナ取るの厳しい インフルで2日寝込んで久々にオンしてライト版落としたんだけど
…画像が滲んでないか?
目が悪くなったかと思って高品質版に戻した。
腕試し全然やれてないけど何か仕様変更でもあったのでしょうか…? >>107
防衛側の装備ステータスが反映されてない挙動を"不具合"ということで修正してきた
攻撃側と防衛側が対等の条件になったと思いきや、
そうとは思えないほど防衛側に有利と思える挙動になってるのではないかと騒いでる 葉矢または菖蒲と郁那が相手にいると初手でどちらも落とさず積んでしまう
火力が全然足りない
フル覚醒突5とかじゃないとダメなんかな ブラウザ版の不具合についてダンマリを決め込むクソ運営にドーンだYO! >>107
プレシーズン中にはすでにここで囁かれていた装備ステ未反映を
シーズン1突入しても直さなかったので、俺らは仕様なんだととらえていたのに
急に2/14のメンテのお知らせでしれっと「不具合でした直すぜ」と記載して
ユーザーの意見など無視して断交!
修正後は108さんのおっしゃってるような状況どす。 腕試しは15凸じゃないとなかなか厳しい
なんせ初手のスキルで落とせるか落とせないかで変わるわけだから ブラウザ版ではツッコミたくなること多々あるが
ブラウザ民よこの不遇の時代を一緒に乗り越えような。 ブラウザ民可哀想
無駄にしたスタミナも時間も尋常じゃないだろ
DMMだからブラウザ版というかPC版サービスに拘ってるんだろうな >>108,117
なるほど、ありがとう。
高品質版に戻してるけど再度2GぼDL必要なのね。あほかと。
正直、装備反映は異議なしなんだけど気絶の仕様どうにかしてくれないかな。
1ターンとか攻撃で目が覚めるとか。
こっちが気絶決めた場合の爽快感もないし(安堵はするけど)、
決められるとあーもう終わったわと思うだけ。 >>108,111
でした。
DL終わらんし麻黄湯飲んで寝ますわ。 ミスが無けりゃギリ運ゲー避けられんだけどな
ミスが運ゲーから逃げさせてくれないミスの確率開示しろよ 腕試し厳しくなったのは別に良いんだけど、スパナが遠のいた上に千尋銃見た感じ今後はSSスキルが付く期待値も下げられそうってのが痛いな...
数少ないスパナで強化の期待できなくなるのはちょっとね… 上で誰かが言ってたけど、昨日ブラウザ版をサイレント修正したのか
いままで1.2戦闘したらフリーズしてたのに、キャッシュクリアをしたらフリーズしなくなった
いまだに良く落ちるって人はキャッシュクリアするとよさそう さっさとサービス終了してくれ
ストーリーだけ金払ってみるから ステータスとレベルや技の凸数がほぼおなじても、与ダメより被ダメが2倍弱多くなることについて運営に問い合わせたところ、仕様という回答がありました
皆さん、お疲れ様でした >>122
情報ありがとうございます。
「ゲーム内の仕様に関してはお答えできません」or「確認(調査)します」ではなく、
「仕様」との返答でしたか…
不具合修正じゃなくて仕様変更だったってことですね 装備ステ反映前、実は不具合じゃなく装備に依存しないよう係数かけて調整してたけど
修正後に係数とっぱらうの忘れてたとかだと笑う 映画のプロモーションとしても最悪の作品になりつつあるな…
製作委員会はこの惨状を放置する気なのか 122さんの情報とおり仕様というならば
計算式を公開すべきだよなぁ
対等じゃないなら何がどう影響するのか判断できないじゃん さんざんユーザーに批判されて拗ねちゃったんだろもうやる気ないんだろ運営は
前にプロデューサーメッセージが出た時より深刻な事態なのになんも反応ないし みんな>>56みたいに30000とか食らってんの? 三太で追撃込み20000食らったことある
こっちの三太は10000とかなのに 今会議したりしてんのかね
データ見れば腕試し団子使ってまでやってる人がほとんど居なくなったとすぐにわかるだろうけど、その辺り運営はどう思ってるんだろうな >>128
壁役の迎2枚合わせて体力9万以上あるけど
1ターン目終わった段階で2枚とも落ちてるのはざら
迎なのにアンチの斥からアホみたいにダメくらう
なおこちらからの攻撃は通らない模様 ちゃんと検証はしてないけど特定の条件で特定のキャラだけおかしなステータスになってる印象
特に葉矢の硬さはおかしい 団子は有料なわけで
画面表示上のパラメータ以外で勝敗を分けるとなると詐欺じゃないの? デバフ技能くらったり、各武器のスキルで○○属性の攻撃力UPとかも考慮してるかな?
面倒くさがらず調査してくれる有志が居たらお願いしたいところ ちょっとの間アプデ前みたいな内容で10連勝以上出来たと思ったら、今はまた全然勝てなくなってる。
たまに計算式がまともになるボーナス対戦が発生するような意味不明すぎる仕様にでもしたんだろうか。
今また調整中でそのうちまともになるんならいいんだけど……。
>>96
相手の装備によるけど生駒の会心や追加ダメージ出せたら殺せる。
生駒の技能2までいけば確実に沈められるけど、素早さがめちゃ低いから装備で多少盛ってもそれまでに気絶くらって終了になる事が多い。 団子みたいな直接的なものだけじゃなく、
腕試しで勝つために10カガチ砕いてサブスキル変更したり、
対抗手段として別キャラ育てるために、
スタミナとか昇格素材とか突っ込んでるだろうに… 葉矢なぁ
相手にいたら硬かったからと装備のスキルをHP出るまで変更したりしたのに、いざ使ってみたらすぐに溶けたからカガチ無駄に消費した感が半端ない 吉備土、生駒、菖蒲、香姫で耐えつつ瓜生で気絶かましてくのが1番安定してる気がしてきた イベントも一応周回してるけど、なんのために周回してるのかわからんくなってきたな… ありのまま今起こった事を話すぜ!
「要をあとちょっとで落とせるとこまで削った後奪略で全回復された」
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…自快活だとか快癒の祷りだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 腕試しはプレイヤー側だけ装備ステータスが未反映orキャップがかかっていると見ると大体計算が合う。
シーズン1の逆と考えると、5戦とか10戦すれば勝てる人は奮闘している方。 もし攻撃側先行有利のための処置ならば
開幕スキル制度止めて完全に素早さ依存にすればいいんじゃね
あー運営エアプだから何言ってのかわかんねーか サブスキル攻撃バフ系に変えるために課金もしたのにこの有様とはひどいね
素早さ高くないとまず意味なくなったしほんと酷いわ
補填くらいよこせよ >>145
不具合で消えたアイテムの補填すらしない運営なので… 腕試しの検証は有志の人に任せたいが、とりあえず自分の編成は
状態異常を入れずの火力盛り盛りフルオートだけど勝率は7割程度といったところ
どんな相手に負けたかは記憶に残ってない ここの運営お詫び配ることしないよな
今回それなりに詫びあるのかと思ったが、まさかのゼロだもんな 運営ちゃんにブラウザ版で腕試し100回
バレンタインイベント100周
やらせて楽しいかどうか聞きたい 腕試しの改悪もひどいけど、ほんとコンテンツが増えないよなぁ
リリース3日ぐらいで、「物語(メインシナリオ)」も「探索」も「不知ずの森」も「ガイド」も消化しちゃったのに
サブシナリオしか増えていない。
イベントもモチーフ変えただけの収集(周回)イベントだし。
まぁ装備パラ反映させるだけ(だけじゃなかった?w)で1か月以上もかかるようじゃ、新しいコンテンツなんて何年かかるかわからないか… >>147
自分は状態異常多めの編成で勝率8割くらいかな
エミュでやってるけど負けたときは特におかしいとは感じなかった
正直99%勝てるよりは今のほうが面白みは出てきたと思う
ただ負けたあとの戦績が激減するのは納得がいかない 腕試しはもうダメだ
とりあえずイベントだけ進めて金銀覚醒だけ集めとこう
今新しいキャラ育てるとまた仕様変更でゴミになりそうだし温存するわ 今みんな普通に遊べてるの?エラー出て再起動したらログインサーバー落ちてるっぽ
艦これも同様の症状でてるらしい >>154
なるほどなるほど
となれば勝率5割超えないで嘆いてる人は
編成の組み合わせが悪かったり、装備が整ってない可能性が高いかな >>157
今は普通に遊べてる
落としたらログインできなくなる病かもしれないけど ブラウザ版はエラーになるね。
スマホ版は普通に遊べる。
多分メンテ入れてるんじゃないかな。
リリース直後の惨事を見て慌てて緊急メンテ…にしては亀過ぎるけど。 んー、DMMGAMESどころかDMM全部落ちてるな。
ゲームのデータ処理も怪しいのでプレイしない方が良さそうだ。 アプリは普通に出来てるけど少し待った方がいいのかな? 周回ゲー張り付きゲーばっかで嫌になるわ
腕試しとイベントだけでもまともにやろうとするだけでとんでもなく時間拘束される >>166
でもこのゲーム基本ほっとくだけじゃない?
イベ周回しながらカバネリ見直してる。 ミス率25%なんじゃないかと思うんだけど
4体攻撃ほぼ1人以上外すし、単体攻撃×2は2戦に一回はだいたい1人ミスるし
低くても20%はあると思うんですがどうですか イベントは作業、腕試しは苦行
このゲームのいい所はOPムービーとBGMだけ 少し話ずれるが何かしら状態異常かかってるキャラってそうじゃないキャラに比べて高確率で別の状態異常にかかりやすいと思うんだが気のせいか? >>168
ねーよ
確実に10%以下
印象で語る前にちゃんとデータ取れ 覚醒銀が12個溜まってたけど誰に使うのがいいだろうか。
12個使っても覚醒MAXになるのはいませんが
(マイル交換すればvivaが覚醒MAX)
皆さんのおススメ教えてください。 迎菖蒲様でいいんじゃないかな 自分は今回のイベで15になる予定 斥3枚を基本にいろいろ組んでるけど、千尋武器の斥攻+30はやっぱりでかいね。作った時は自追撃5%だったんでこれ以上下がらないだろうとスパナ使ったらたまたま。イベビター楽になったし、現状の腕試しでも迎PT相手は別として勝率上がった感じ。 考える順番が逆じゃね?まず
自分がどういう一軍☆6部隊を組みたいか?組めそうか?
なんじゃね?その中に初期☆4がいるならそれで決まるわけだし。
初期☆4を複数入れなきゃいけない状況なら、
そのキャラだけ候補として提示すべきだし。 気絶15%の武器持ってて今すぐ腕試しの勝率上げたいと思ってたら瓜生でいいんじゃない?
菖蒲と美馬様も強いし、趣味で好きなキャラ覚醒させて使ってもいいしね。 今の状態で腕試しメインで考えても仕方無いし、蘇生持ちの菖蒲様オススメかな。
後はスキルの攻撃力が高い+デバフ解除出来て待ち時間も短い斥候柑菜。 強敵バグるようになったわ
全員負傷扱いになるのほんとうぜえ… >>166
ソシャゲというかゲーム全般は大体そんなもん
>>168
体感は10%くらいかな
>>172
いまだに最強だと思ってるのは瓜生(自気絶3武器があるのが前提)
イベ狩能を使いたいと考えてたらノーマル菖蒲
美馬も修正前まではオススメの一人にいたが、対戦相手の火力があがったことで落とされやすくなったから少し微妙
吉備土は狩能出現にと相手の火力UPにより落ち目 瓜生と戦うと、コレ15%の入り方じゃねぇだろって思う。。。 腕試しがクソ過ぎてつまらねー
無課金だからダメージないけどこんなん課金するやついなくなるだろ ただの愚痴になるけど腕試し潰されただけで不思議と他の全部のやる気もなくなったな 腕試しの設計図は在庫残して追加じゃなく、期限で完全入れ替えなのか、、、 これ新規は絶望的なまでに望めないよね?
もうサ終が決まってるからユーザーに嫌がらせしようという事なのか 今から新規で始めたとしたらウルトラハードモード確定だから
相当なマゾじゃない限りすぐやめるだろ・・
カバネリは大好きなアニメだったのにこれのせいで嫌いになりそうだ 今完全格下に負けた
気絶もなけりゃ、凸終わってないキャラもいるし、全員星6装備ですらなかったのに違和感しかないわ
装備のステ反映されただけで全員の耐久も火力も異常に高くなるのが謎すぎる 最近よくある、アニメタイアップで始まるけどいつの間にか終わってる粗製乱造ブラゲー
カバネリ好きだから悲しい 今度のプロデューサーノートでどんな言い訳をしてくれるか今から楽しみだな ホントだ、ブラウザ版が以前と同じレベルに落ちにくくなってる!
良いことには対応GJと言っておくよw
自分は元々ソロ無課金の雑魚だから力試しは
デイリーで5回しかやってないし何敗でも気にしないけど
周回前提のイベ洞窟のビターで負けることすらあるのは嫌だなぁ。
しょうがないから一つ上を周回してるけどさ。 ヒーラーをあと一発で落とせるって時にミスってそこから一気に立て直されたときの絶望感は異常 運営意固地になってない?
不具合じゃなく仕様なのはわかったけど
ユーザーから不満が多発してるんだから何かしら改善しないとまずいでしょ
それとも技術力無いからこれ以上無理なの? ミスの確率は10%前後だと思う
組合強敵ノーミスで40体倒せる構成として
@10%→36体
A20%→32体
明らかにAよりは@に収束している気がする 技術力も低いだろうけど単純に人がほとんど居ないんじゃねぇかな
いろいろ遅すぎる エラーで落とされた負けなら文句くらいでてもおかしくないけど
自分の負けをシステムのせいにしてグダグダ言うのはるのは感心しないな 起きて貯まっていた挑戦権で息を吐くように負けてきた 負けるから言ってる人もいるだろうけど、この仕様では新規が望めなくて減る一方な訳で、そうなればサ終は近くなる
となればストーリーは最後まで見ることはできず中途半端で終わるぞ
それでいいのか? 武器の〇属性の攻撃力+とかの能力って装備者だけだよね?
技能のパッシブみたいにパーティ内の同属性に効果があるの? とにかく諸々の仕様を公開すべき
そうしないと運営にも何がおかしいのか正しく伝えられない
憶測で文句言うしかなくなる
そもそもユーザが独自に検証するなんてお門違いも甚だしい
技能の詳細だって途中から明らかにしたんだから
運営だって本当は理解してるんじゃないの 死んでもカバネになって戦ってくれるってのか それは面白いな >>198
勝てる人はある程度育っているからな
俺は凸15のキャラ4体で素早さ装備つけて何とか3勝くらいだけど
その難易度自体おかしくない?
ガチ勢はそれでいいけどライト層や新規は全く勝てないと思うよ 強敵の咆哮初期から指摘されてるのに未だに直ってないけど直す気あんの?www >>196
自分がちょうど40倒せる構成なのでここ数度の討伐で注意して見ていたらまさにそんな感じになってました。35を切ることはめったになかったかな。
腕試しなどでミスした時の印象がキツいので気分的に多めに見積もってしまうってのはありそう。 >>205
修正前:装備がイマイチな人でも、装備が強い人に勝ちやすい
修正後:装備がイマイチな人は、装備が強い人に勝ちにくい
修正前まで、装備が強い相手にも勝ち続けてきたから、本来いるべきじゃない順位にいる人もいるだろう
ある程度負け続けたら同じような相手とあたるようになるから、しばらくの間は我慢して欲しいと思う
ライト層や新規に優しい運営であってほしいと常に思ってるが、装備反映化は大きな影響は与えないんじゃないかな >>207
3分前
スマホとブラウザ両方やってみたけどミュート状態にしたら咆哮は聞こえなくなってる >>205
俺はこのくらいの難易度で丁度いいと思うな。
むしろ今まで完凸4人くらいで力押ししてれば勝てちゃうのがぬる過ぎたんだと思う。
戦闘難易度に文句はないけど、勝つと勝手にランクが上がってガチ勢としか当たらなくなるのはキツいよね。
プレイヤー側が任意に挑戦するランク帯を指定して挑めるようになれば良いのかなって思う。 >>205
腕試し人口を増やしたいから1つ前のスレでこういう提案もしてる
-------------------------------------------------------------------------------------------------
装備反映させるのはどっちでもいいけど、後続組が今以上に負けやすく事態になるのは避けたい
現在、どのランクでも自分の順位±10の相手と当たるようになってると思われるけど、その場合だと高Lvの人とマッチングすることもある
高Lvの人は装備が整ってることが多いので、勝てる可能性が更に低くなってしまう
なのでそういうのを防ぐためにも身の丈に合った相手とマッチングできるようにしてあげたい
つまり編成してる全キャラの合計Lv÷キャラ数の相手と当たるようにしてあげたい
Eランク:レベル10〜19
Dランク:レベル20〜29
Cランク:レベル30〜39
Bランク:レベル40〜47
Aランク:レベル48〜55
が理想だと思ってる
ついでにA-1以下は据え置きで相手の装備が反映されないようにしてあげたいところ
Aランク以下は勝ちやすくなる分、今より報酬が減ってもいいからモチベをあげさせてほしい
------------------------------------------------------------------------------------------------- 仕様変更に反対意見が山ほど出てるのに、しばらくの間我慢して欲しいとか頭おかしい
こいつ運営臭いな 気絶運ゲーさえ回避出来れば、まだ勝ててるな。最速自気絶3瓜生はどうしようもない。
話変わるけど、今回のイベントは覚醒玉金6個も配ってくれるから凄く良イベントに見えるわ >>210
スマホ本体ミュートにした?
ゲーム設定だけ消しても出るくね? >>211
>プレイヤー側が任意に挑戦するランク帯を指定して挑めるようになれば良い
これは面白いかもしれない
3段階に分けて
上級:1500(装備反映)
中級:1000(装備能力の反映無し)
初級:500(装備スキルと能力の反映無し)
こんな感じはどうだろうか >>215
すまない
スマホというかPCのエミュ(アンドロイド)
エミュがミュートモードになってたから次の討伐戦でミュート解除してみる 装備反映じゃなくて他に補正入ってるのが問題
装備の反映だけならここまで問題になってない
しばらく我慢してくれとか凄く無責任な意見
ブラウザ民はしばらく我慢してくれとか言って二ヶ月たってもエラーばかりの現状でよくそんな事言えるな 試行錯誤して勝率9割は確保できる目処はついた
残り1割はミスでどうしても埋められない
瓜生持ってないから入れたら更に勝率上げられるかもしれない
上記は完凸突無名と素早さモチーフ装備全てを持っている前提だ
どちらか一方でも欠けたら勝率5割もいかないだろう
ライト層は頑張れば完凸突無名はどうにかなる
だが素早さモチーフ装備を得られないのは越えられない壁になってしまった
運営はライト層を切り捨てて先行組から搾取してサービス終了に舵をきったのだろう
物語の続きが見れなくて残念だ ライト層や新規に優しい運営であってほしいと常に思ってるなら4連勝5連勝が当たり前の仕様のほうが絶対優しいからな
言ってることが矛盾してる >>218
ほんこれ
>>122にあるけど、防御側に補正が入ってるのが仕様だと回答してる 鹿児島県は「ぼくがかんがえたさいきょうのしよう」を言いたいだけだからな
防御側の補正とか初心者にデメリットしかない 分不相応に100位以内に居るんだけど、仕様変わって負け続けるようになった。覚醒度も育成もトップ勢には及ばないからそれはまだいい。
しばらくすれば順位も下がってそのうち勝てるようになるだろうと思ってたけど、周りのほとんどの人がポイントを稼げていないから順位を抜かれることもなく、当たるレベルが変わらない 前は周回の為に火力を求めてたけど今は壁を越える為に火力が必要になってる感じだ
美馬や突来栖の多段が頼れなくなったりでせっかく金銀焔集めたのに無駄になったわ
せめて焔返してくれ 一度、相手突無名のみで、こちら突無名、要、斥候1で
体力ほぼ満タンの状況から逆転されたときは戦慄した
憶測でしかないが防衛側に加えられた手心は普通じゃないと思う 防御側に補正があるから本当に強い人しか順位上がらないからな
順位リセットされても強い人も弱い人ほとんど順位変わらない
10連勝しないと点数稼げないし、負け覚悟で兵糧食って地道に稼ぐ人もいないだろうし
防御側に補正があるからみんな1勝、2勝して団子状態になる
我慢しようが同じような相手にならろうが補正があるから変わらない 最初からこの仕様なら多少は受け入れられたかもしれないけど、いきなり仕様も難易度も上がったら不満が出るのは当たり前だわな
育てたキャラが無駄になりかねないし >>220
自己中の頭ゆとりキッズには昔から厳しく接してる
触ったら面倒なのでスルーしてることが多いけど
>>221
>>135を考えてない可能性がありそう
>>227
これは分かる 自己中がフルボッコに批判されたら、周りのせいにしてワロタ なんか腕試し勝てるようになったけど微妙にサイレント修正入った?
今まで勝ててない相手に4体残して勝てたり、連勝が20超えたりとおかしいんだが >>226
負け覚悟で兵糧食って地道に稼いでますよ
100位以内チャレンジするのはこれが最後かな
ただ、順位はデメリットなだけだからどうでもいいけど設計図が取れるか微妙なところ
設計図は欲しい、でも稼ぐとランカーと当たる。難しいわ 運営が防御側に補正ありと回答してるのに有志に調査して欲しいとか意味不明
装備の良し悪しで勝敗が分かれるのは仕方がない
補正こそが問題 >>230
ミス一つ、気絶一つで結果ががらりとかわる
そんなもんじゃないの
40連勝出来たかと思うと4勝1敗が2回続くこともあった >>232
バ鹿児島は自分の都合の悪いことはスルー
しばらく我慢してくれ(笑) >>230
被ダメ与ダメも全く変わってないし、単に状態異常の刺さり方が良かっただけだと思う。
そもそもヒやブログやここで批判の渦中にある問題について
サイレント修正する意味が皆無ですから…
もし修正出来てたらいの一番に公式がアナウンスするはず >>233
不思議なことに無名の技能1がミスっても勝てるんだなー
今までの運が悪かったのかな
それにしてもミスひとつで変わるゲームに戦略もクソもねーな >>236
確かにそうだな
腕試し戻したからユーザー戻ってこいって言いそう 腕試しはステ反映ミスって敵側有利になってるじゃろ どう考えても
擁護なんて無理無理
今は団子温存期間よ・・・
呆れて運営批判もする気にならん >>239
どう考えてもおかしいから普通は気がつくわな
温存は正解
バカだけだよ有志の調査が無いと気がつかないのは >>207
アンドロイドでエミュ音入れて、ゲーム音をOFFにしたけど咆哮鳴ってた
スマホの人だと作業用BGM聞きながら遊んでるって人もいるだろうから迷惑だね みんな星5の覚醒具合どれくらい?
今2体目15になったけど、今後のイベントで覚醒玉金6個も手に入るから凸目的でガチャしてた時期を思うとやるせないわ >>242
クリスマス前から始めてまだ一人目、無名ちゃんがやっと14、もちろん無課金 >>230
もともとの勝率は7.8割くらいはあったけど
書き込み見てから30戦フルオートでやってみたら27勝した
修正入ったかどうかはちょっと分からない
>>242
サービス開始から数日遅れて参戦した無課金だけど、1人はMAXになって
来月も同じ個数で大放出イベをしたら2人目のMAXができそうな感じ >>242
ようやく2人目に入るかな。こっちからしたら6%時代にガチャしとけば良かったかなって思うけどな(笑) ★5率1.5%じゃ回そうと思えない。ドブに金捨てるようなもん。
しかも追加される★5が毎回性能ゴミだし。
今回の柑菜も何アレ。気絶対策として十八のほうがよっぽど優秀でしょ… いつもならリセット前はあわただしく順位が入れ替わるのに
何事もないように変わらんあたりお察し
兵糧売れなくなった分売り上げ下がるだけじゃないか まさに誰も得をしない愚策 ゲーム初めて3日目なんだけど初心者ガイドの腕試しランク上げるの絶望的なんだけど
ふざけてるの?後発組みに厳しすぎるだろ
普通自分のランクに合わせた敵でるんじゃないの当たる奴みんなS1とかクソゲーだろ 悪いこと言わないから今からこのゲームはやらない方がいい
サービス終了は時間の問題だし、ずっと前から言われてるバグだって直さない運営だし
ほかのゲームやった方がいいよ 腕試しはしばらく放置でストーリーモードだけ楽しむわ 腕試しはランク関係なく近い順位と当たるから、もしかして初心者は引退してる人と当たる…? 言っちゃ悪いけど所詮作品に肖っただけのクソゲーだよね
作品のファンからしてもクソゲーだけど シナリオはすごく頑張ってると思うから臭いところに蓋しておけば楽しめる 面白い要素もそれなりにあるしストーリーやBGMは文句無いし嫌いじゃないよ
腕試し関連は擁護出来る要素が無いが >>248
流石に可哀想過ぎるwww
マッチングなんとかならんのかね 階級違いはあかんやろ
ミニマム級がヘビー級のパンチに耐えられるわけない >>248
マジか。自分の初期憶えてないけど今の初心者が
今のS1層と当たるのは相当酷いな。勝ち条件だっけ? >>248
初心者ガイドのプレイヤーがS1と当たるのか…世も末だ >>122 だけど、しつこく食い下がってたら運営から調査しますと返信がありました。
回答が来たら書き込みます。 >>260
頑張ってくれ
確信犯のくせに不具合でしたになるのか
やっぱり仕様でしたになるのか
本編よりこっちの物語のほうが面白い 俺は諦めてるけど、頑張ってくれ。
やる気も技術も無い奴とやり取りすると疲れる…。 アニメチーム→有能
運営→うんち
開発→うんち
プロデューサー→うんち 1月の上旬にとある不具合を時系列と詳細な状況説明付きでで報告したのよ、善意でさ。
そしたら5日後くらいに運営から返答があったんだけど曰く
「不具合が起こった時の画像もセットで更に事細やかに状況列記してメールをしてくれ」だったよ
不具合の調査をやらされるとか、プレイヤーはテスター扱いか何かかな? マジ糞だな、相手ばっか気絶入ってこっち全然入らんしまじ萎えるわ >>251
少なくとも腕試しでは2/11以前に引退した人と当たることはないと思う
推測になるけど、腕試しの対戦相手5人は
現在の順位±10の中から階級が近い相手が優先的に選出されると思われる
つまり2/11〜17の間に1戦でもやった人は”現在の順位”に載るが
サービス開始〜2/10までにやってた人は”現在の順位”に載らないので対戦相手としてノミネートされることはない
そしてSランクの人でも2/11〜17の間に数戦しかしてない人も当然いるだろうから、Eランクの人とマッチングが一緒になったとしてもおかしくない
もっと言えば±10の中にSランクの人が17人いたとしたら、二人のSランクと当たることになるだろう 腕試しは今夜リセットされて月曜の夜にどれくらい進んでるかで
1時間で240ポイントほど稼いでいたトップランカーの動向は解るな ユーザーがしなくてもいい調査とデータを送ったのに
意味不明なテンプレで返すとか最悪な運営だな >>264
条件確認して確実に再現出来る状態で情報渡しても、
詳しい日時と数値付きで追加情報クレとか抜かすんだよね。
多分ユーザーをデバッガー扱いしている。 教えてください
昇格結晶乱6はワザトリ10回の御用の他に入手方法ありますか?
1つしか貰えないのが普通ですか? >>277
そうなんですね
要と葉矢昇格させたかったんですけど
どっちか選ぶしかないですね
ありがとうございました 腕試しの検証は1時間程度かかって面倒だろうし有志の人はいないかな
なにげに気になってたけど
腕試しが勝てなくて喚いてる人の大半は勝率3割以下っていう認識でいいのかな? 3割どころか1割ぐらいだなぁ今
デッキ迷走してるし流石に極端な例だとは思うけど 苦渋の選択で侑那降ろして下村入れたら四勝一敗ぐらいになってきた
おっさん使いたくないんで下村性能の女子キャラよろ 勝率八割くらいだけど嘆いてるぞ
つい数日前まで勝てて当たり前のコンテンツだったのに負けるのが普通とかストレスでしかない
テコ入れがないようならこのまま引退する予定だ
今更サブスキル変更するのも癪だし銀焔は吉備土とかいう豆腐に使ったせいで無くなったしな 技能3・バフスキル一覧
○突撃属性:突撃
攻撃力+30%:☆5突無名
攻撃力+12%:☆4科條/☆4突菖蒲/☆3兵六
攻撃力+6%:(無)
防御力:(無)
素早さ+30%:☆5突来栖
素早さ+12%:☆3鈴木/☆3糸瀬
○迎撃属性:迎撃
攻撃力+30%:☆5クリ菖蒲
攻撃力+12%:☆4紫藤
防御力+30%:☆5香姫/☆5バレ柑菜
防御力+12%:☆4迎菖蒲/☆4吉備土/☆3鰍/☆3権堂
防御力+6%:☆1葉矢
素早さ+12%:☆4正月巣刈
体力+12%:☆3十八
○斥候属性:斥候
攻撃力+30%:(無)
攻撃力+12%:☆4バレ糸瀬/☆4斥柑菜/☆3渡来
防御力:(無)
素早さ+30%:☆4春河
素早さ+12%:☆4正月鰍/☆3伏住/☆3中島
素早さ+6%:☆1千尋
○全体:遊撃
攻撃力+6%:☆3丹羽
防御力+6%:☆3雅客
素早さ+6%:☆3服部
○駿城:支援
攻撃力+30%:☆3侑那 こんなアホな変更で嘆いてないのは、運営の犬かバカだけ
もしくは両方だな 技能3・バフスキル組み合わせ例
☆5突無名/☆4科條/☆4突菖蒲/☆5突来栖/☆3糸瀬
→攻撃力:1.3x1.12x1.12=約1.6倍
→素早さ:1.3x1.12=約1.5倍
☆5香姫/☆5バレ柑菜/☆4迎菖蒲/☆4吉備土/☆3鰍
→防御力:1.3x1.3x1.12x1.12x1.12=約2.4倍
☆5クリ菖蒲/☆5香姫/☆5バレ柑菜/☆4迎菖蒲/☆3十八
→攻撃力:1.3倍
→防御力:1.3x1.3x1.12=約1.9倍
→体力:1.12倍 >>280
嘆いてる人って、1勝できるかできないかの人が多いと思うので、勝率1割以下が多数を占めてそうでもある
現環境だとイベ鰍がオススメなので完凸できるのであれば入れてみると勝率あがりそう
あと下村も完凸できるならぜひ入れたいところ
自分は、この二人がいるPTに当たると負ける可能性が跳ね上がる
つまり攻めとして使えば勝率があがるだろうからデッキ構成に迷ってるのであれば迷わず入れてみよう
>>282
自分は修正する前、勝つのが当たり前だったので面白くなかったけど負けるようになってからモチベがあがった
考え方が違うので何とも言えないかな
>>283
こういう生産的な書き込みはいつも有能だといつも思ってる 同格だと100%負けるから、始まった瞬間に撤退押して、格下か極端な編成パーティーが出たらボコってる。
まあ格下でも勝率8割ぐらいなんですけどね。
撤退押すと高確率でエラーになるから、SS貯めて後で運営に送りつける予定。 勝率9割だけど運営うんちって思ってるよ
装備のステータス反映だけじゃないのは明らかじゃないか
むしろそれだけだったら不具合直しただけだし特に何も思わない >>285
実際に検証してくれたんだっけ?
加算ではなく乗算だったらやばいな
装備のスキルも乗算として乗るのか気になるところ >>286
自分の好きなパーティーで負けを潰していくのが唯一の楽しみだったのに強いキャラで固めたパーティーじゃないと勝てないとかクソにも程がある
勝つために武器までしっかり厳選したのにこのザマ
許せないここの運営だけは 嘆いてないわけないよ。勝率4割くらいかな。
今週だけは兵糧使い切って意地でも100位以内に残すけど来週からどうしよう。
ランク上げたくないから兵糧使う意味も無いし、今の勝率でざっくり計算したら朝昼夕晩とデイリーの5個で計3000くらい、1週間で21000くらい。ランク下げれば相手が弱くなるだろうからもう少しは増えるかも。
としても獲れる設計図は2つか3つ…。
覚醒は獲れないな。つまんね〜の…。 画像データ軽量化するとかのたまって
キャッシュ削除させられたうえに再ダウンロードさせられたんだがクソすぎませんか
なんかダウンロードしてる間すぐ画面消えてダウンロード止まってるし バ鹿児島は、嘆いてる人は勝てない雑魚ってレッテル張りたいみたいだけど
勝ってる人も勝ってない人も嘆いてる人が多数
俺はモチベ上がったから考え方しだいとは本当にバカ
ブラウザ民のエラーも考え方しだいではモチベ上がるとか平気で言うタイプ
そして正論言われるとスルーか、しばらく我慢してくれ(笑) 今までは好きなキャラで編成組む猶予が幾分残されてたからな
現状は勝ち筋得る為のキャラが非常に限定されてるので何の面白みもない
修正前も改善点多すぎてあくまで今よりはまし、ってレベルだけどさ 腕試しで自陣側が有利な点
1:後出編成
2:先攻技能(2ターン技能)
※技能1(LV6)2ターンの覚醒が重要 1ターン目素早さ無視して並び番に技能発動するのは仕様なの?
素早さ以外にステータス全振りしてる迎撃キャラ強すぎ 何が仕様で何が不具合なのか
不具合なら事前に告知した上で修正しろよクソ運営 軽量化したらくっそ画質悪くて草
こんなピンぼけで出すなら縁を黒くして画像小さくしてくれた方がいいだろ >>298
軽量版のピンボケにはほんと草しかはえないよなw
運営の目も曇ってるってことかな?w クリ菖蒲 HP29122 攻撃2859 防御3969 素早さ453
クリ無名 HP26382 攻撃2628 防御1908 素早さ1209
ここの運営はどんだけ素早さの価値高く見てんだよ 今の腕試し、瓜生か下村とイベ鰍入れて先手取るだけのゲームになってますね。
攻撃側は先手取っても気絶・暗闇入らないので、返す刀で気絶・暗闇入れられて異常火力の突に溶かされる…
先手取られると普通に溶かされる…
しかしガチャ★5より、イベ産★4、ガチャ★3のほうが使えるとはw 別に☆3でも使える奴一部だけだしキャラ格差というか技能格差が酷いだけなんすよ だってもしも相手も同じことを考えていたら、必勝と必勝がぶつかればどちらかは必ず嘘つきになる
自分の決意を嘘にされるリスク…それってとっても素敵です! >>296
自動技能がONだとそうなる仕様です。
だから要みたいなデバフかけれるキャラは左に入れた方がいいですよ。 先手でも状態異常入るときもあるよ
スマホ版だと特におかしくないけどなあ 多分CT2スキルの発生保障の事言ってるんじゃないかな?
開幕のCT2スキルは気絶や睡眠、恐怖状態になっても必ず発動する >>296
仕様じゃないかな
しっかりと検証したわけではないけど
だいたい>>22な感じ ああなるほど
まあ先手取れてるからしょうがないのかな
ただ先に暗闇入れていると相手はその確率分はミスしている気はする >>293
政治関連見てたらわかると思うが、基本的にレッテル張りする奴は無能だからな
レッテル張りするって事は自分は浅い考えしかなくて、いろんな方向、立場から物事を見て考えることができない無能です
と自分で言ってるようなもの
まともに話し合いなどできるわけがないよ イベントの商店眺めてて改めて思ったけど
昇格結晶類を筆頭にイベントアイテムの必要数設定がかなり悪質だよね…
イベントなんてライト層が一番参加しやすいコンテンツだろうに
こんな非効率でプレイヤーにストレスかけるような必要数設定するとか運営エアプかよ ふぅ 今日もエラーで4回落ちた
強敵中→負傷も有り
ブラウザ民より イベントなんてただ周回するだけで面白い要素は一切無い
ただの作業であり10時間かけようが1分であろうが結果は同じ
苦行を乗り越えた先に餌があるのが面白いとでも思ってるんだろうか カバネリ乱・腕試し垢数調査
01月14日(月)〜01月20日(日):(不明)
01月21日(月)〜01月27日(日):16200
01月28日(月)〜02月03日(日):8690
02月04日(月)〜02月10日(日):6838
02月11日(月)〜02月17日(日):5529 >>314
着々と減少しているが、今週は一気に落ち込むんだろうな >>309
腕試しの行動順(フルオート)
@:両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる
A:素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
B:素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
C:@でターン数3→2になったキャラの技能が発動する
D:@で先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
E:Dで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、@のキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる
これは少し気になってた
暗闇が掛かれば命中率90%→45%なってるイメージ
Aで相手の暗闇技能をくらったキャラが、Bで技能を発動したとき暗闇の影響をうけてるかどうか問題
100回攻撃をさせて、命中回数が60回以下なら影響がでてると判断できそう 味方3対相手1残って逆転負けするとか防御側補正酷すぎるな >>318
自分の体感だとBで影響受けてるなあ
瓜生やビバの技結構ミスってたし 終わりそうならヌル調整して新規集めりゃいいのに
逆のことしてごく一部のヘビーからの回収モードに入ったってことはもう終わるよね ストーリーとキャラ好きだから細々とでいいから続いてほしい 回収ってこれ以上課金する奴いるんかいな?少なくともおれはやんねえわ
サイレントでいじくりまくる運営なんて信用できねーよ
ガチャだって実際どんな確率でやってるかわかったもんじゃない 腕試し擁護してるバ鹿児島は無課金なんだぜ
それで不満言う課金者に対しては、しばらく我慢してくれ(笑) イーブンにしたなら追加課金する奴もいたかもしれんが、
逆補正かけられたら流石にやる気無くすだろう。
腕試しの順位表見てみ。
S級がみんなやらないからBだのCだのまで上位に入ってる。 やだも〜順位上げたくないのに
溜まったのポチッてるだけで100位以内とか最悪
これこの調子でやってると上位に固定でボロ負けして青銅貯まらんが設計図獲れるのか? みんなブツブツ文句言いながらもやると思ってたけど腕試し参加者自体メチャクチャ減ってるんだな
嫌なものはやらない 金も払わないが一番効くし見習っとこう >>311
かなり厳しい数量だよなぁとは思うけど、逆にこのゲームだと
欲しいキャラ(強いキャラ・役に立つキャラ)の数が少ないから
その辺のアイテムに希少性と入手しにくさを設定しないと
課金組ですら大した課金せずにすぐカンストしてやることなくなるし
無課金でも割と簡単に課金組と対等に戦えるようになっちゃうからなぁ。
その辺は大人の都合も考えてあげないと
それこそ即営業終了になっちゃうんじゃないかな。 腕試し、エラー負けはしようなんだな。
凄い事だなー 団子使ってすらいないのに56位とか…
これライトユーザーは1勝も出来てないんちゃう 新しくキャラ育てようにも、もうサービス終わるんじゃないかと思うとなかなかやる気が出ない そもそも腕試しおもんない
回復役集中攻撃されて即効死亡だし ソラカナ対魔忍なブラウザ民ぼく。
事前からのログボ勢ながらOPとか素晴らしかったな、と一週間ほど前に触りだす。
今どきPvPかよ、と放置していた初心者ミッションの腕試しで早速負けて閉口。
アニメとシナリオ以外の者は自決袋使えや、と思いました。
あの世界観に無理矢理バレンタインイベント捩じ込むキチっぷりは素敵。
前の戦隊でクリスマス回に主人公の父死なせる並の詰め込み方で大好き。 運営よ・・もう手遅れかもしれないが修正前に戻した方がいい
意固地になるのも仕様ですと言い張るのも無しだ
このまま行くと本当にサービス終了してしまう 腕試しやってない人が圧倒的に多いと思う
運営は何がしたかったのだろう >>342
OPムービーが凄かったからどんな凄い始めたらムービー詐欺だった
運営に自決袋配りたい この難度で1ミスのせいで負けるのホントイライラする
製作陣はプレーヤーをイライラさせるゲームを作る天才だな 自連撃無名めっちゃ強くてヤバいな
アニメさながらの強さだったわ… 言っても腕試しがかなりアレなだけでストーリーとか普通じゃん
腕試し改悪はわかるがゲーム全体がダメみたいな論調の奴はなんなんだ 毎日やるコンテンツが腕試しメインで運営ですらそれを言ってるのに?
メインストーリーなんて実装後何も進んでない 現状ではお布施を少ししてもいいかなと思う要素もないし、
我慢もなにも数多のゲーム同様できる時にやれることをしてチリツモでやってくだけ。
苦痛になったら離れるだけ。 運営さんよ、ストーリー完結するまでどんなに赤字でも我慢してくれ 運営に言っても改善されないなら外にクレームつけて運営が動くようにしたらいいんじゃね
映画関係とかスポンサーとか ストーリーにしても未だにアーカイブモードすら実装されて無いんだからな… >>355
もう最初から、見直したければ行動力消費して再戦してくれ、という前提なんだと思ってる。制作側がゲーム内でのストーリーの価値をどの程度に見積もってるか判らないけど、リリース時に既に実装してないのはそういうことなのかなと。 週明けの月曜だからタイミング的にも
そろそろ運営側から告知なり言い訳なりの何かしらが欲しいね
…まさか週末まで引っ張る事はないですよね >>356
現実問題要修正や改善項目があまりにも多すぎて
アーカイブモード実装する余力がないんだろうなぁとは思うけど
リリース時に実装してないのがマジで解せぬ >>359
それは単なるローカル側の表示バグでスマホ独特の現象
機種や性能によって出たり出なかったりする不安定な要素が絡むので
全てのスマホアプリ制作者の悩みどころな部分、全機種で試して調べられるモノじゃないからね 無名の捌爪ってターゲットに関係なく特定の敵を優先して攻撃する性質あるよな?
体力の一番低い奴を狙ってると思うんだが、間違ってる? 乱ガチャリニューアルっていうから☆5の確率でも引き上げるのかと思ったら
季節モノのキャラ排出停止って結構な出来事な気がするけどあんまり話題になってない感じ?
追加の度に分母が増えて闇鍋化するから更新毎に排出調整するのかね
結局凸条件とか緩和しないと15凸とか途方も無さ過ぎてなぁ、、、次の復刻とかの周期とかどうなるんだろ クリスマスキャラの復刻は絶望的じゃないかな
秋どころか夏を迎えられるかどうか… 寝正月も巻き込まれてるし、こんなん常時排出でも当たりっこないんだけどね確率的に
そもそもピックアップも何%か分からないし内訳の確率表記してないのねこのゲーム
個別表記すらないゲームは印象悪くなっちゃうと思うんだけど 誰か分からん?
俺の仮説が正しければ、敵方にレベル60の菖蒲とレベル50の葉矢が出てきたときに確実に菖蒲の方を狙う時点で、
ステータスになんらかおかしな演算処理がなされている証拠になるんだが >>366
ガチャでクリスマス無名とかいつまで居るんだ状態のキャラが消えたから
復刻はあるのか、あるとしたら定期的になのかという話 こういう反発が出るのはわかりきった状態で強行したんだから
雑魚にいつまでもうめえはさせないよってことだろ
問題は雑魚じゃない人たちまで漏れなく不味くなってるところだが
反発は最初だけだって多分思ってるから手遅れになるまでほっとくしかねえな 今のところは5000円ぐらいしかつっ込んでいないけど
OPムービー代として割り切った。なにか劇的に変化ないと課金できんヒカキン 腕試しの素早さの合計が高い陣営がはじめに技を全部発動できるシステム
これのせいで展開が一方的になりやすくつまらない
この仕組みを知らなかったり装備が整っていないユーザーは一方的にボコられる
ヘルプには双方とも素早さ順に動くと書いてあるのになんでこうなったのか謎だ >>370
運営に直接言っても無視するんだから上の者に言ってやる気出してもらいたいだけですよ? 最初からこの仕様だったらみんなそういうもんだと思って育成しただろうし勝てなくても納得してた
育てたキャラが突然ゴミになる仕様変更で不満が出ないわけがない >>365
俺の聞いた話だと優位な属性のHP低い方狙うって聞いた。 >>374
この作品がアニメ版のオリジナルスタッフが多数関わってる上に
脚本担当の方が実際に相当プレイした上でヒで苦言を呈すくらいだから
惨状自体は製作委員会レベルで共有されてるんじゃねえかなぁ ■☆3妨害(追加型)キャラ
☆牡丹※歩荷のみ:▽古代紫
技能1(2ターン):単体
技能2(3ターン):3体
技能3:異常時に追加でターン数+1
☆3(突撃)柑菜:出血
☆3(突撃)縣:回復不可
☆3(迎撃)仁助:恐怖
☆3(迎撃)歩荷:睡眠
☆3(斥候)下村:気絶
☆3(斥候)丁次:暗闇
■☆3妨害(追撃型)キャラ
◇紅柑子
技能1(3ターン):4体/140%ダメ/25%確率
技能2(3ターン):4体/140%ダメ/異常時100%追撃
技能3:異常時ダメ2倍
☆3(突撃)斗和:出血
☆3(突撃)兼蔵:回復不可
☆3(迎撃)樵人:恐怖
☆3(迎撃)アジベエ:睡眠
☆3(斥候)湖上:気絶
☆3(斥候)三太:暗闇
■☆3免疫キャラ
▽古代紫
技能1(3ターン):バフorデバフ
技能2(3ターン):免疫/デバフ解除
技能3:バフスキル
☆3(斥候)伏住:出血
☆3(斥候)渡来:回復不可
☆3(突撃)兵六:恐怖
☆3(突撃)鈴木:睡眠
☆3(迎撃)十八:気絶
☆3(迎撃)権堂:暗闇
■☆3バフデバフ・キャラ
▽古代紫or☆牡丹
技能3:速度+12%
☆3(突撃)糸瀬
☆3(迎撃)叶弥
☆3(斥候)中島 腕試しクソつまらん。
相手の攻撃力、防御力高すぎる。
60ハヤ居ると絶対勝てない。
何故に60突3キャラ完凸で初手死なないのか
防御力狂ってる笑笑
初手死なない
↓
相手ターンで突死ぬ
↓
ハヤ回復
↓
ハヤ死なない
↓
おワタ >>377
そうだったんですね
開発技術力が低いのはもう仕方ないとしても数値弄るだけでマシになる部分位はどうにかならないものか >>376
だとするとやっぱおかしいわ
同じ迎撃属性なのに、体力30000いかない葉矢よりも体力40000オーバーの菖蒲を狙いにいくもん
いよいよもって内部演算狂ってる説を俺も支持するわ >>364
ガチャの画面の「ガチャ詳細」で「提供割合」とか「確定枠 提供割合」とか見ることができるけど、この確率表記では不足ってこと? >>373
間違ってね?
開幕スキルはプレイヤー側が優先される
但し、戦闘始まる前に自動技能がONになってる必要がある
いずれにせよ素早さ大事だけどね >>382
多分、各キャラ毎の〜だと思う。現状は☆レベル毎に〜だから
あといつの間にか「確定枠 提供割合」の項目が出る様になったんだね
前は一瞬4フレーム程見えて直ぐ消えてしまってた
不具合だったのか
☆4以上確定ガチャのガチャ詳細では出てこないけど、これは元々確定ガチャだからかな >>385
なるほど、個別。
私なんかテキトーな性格なんで詳細に書かれたところで
そんなガンガン回せるわけでもないし体感ベースで「そんなもんなのね」で終わっちゃう。
列挙するスペースの都合もあるのかな。 星5puキャラ1%、それ以外0.063%、トータル1.5%
ガチャページには載ってないけど、お知らせにはちゃんと表記してあるで
ガチャ詳細に載せないのは運営が頭悪いから >>384
相手の装備ステータスが反映されてないときはそう見えてたんだけど反映されるようになったら素早さを盛った相手からは先制されるようになった 技能についてはプレイヤー優先でしょ
技能の前に一番早い奴が通常攻撃するけどそれは元からだし そそキャラの行動順は変わってないね
防衛側が異常に強いもんで先行逃げ切りできないと負ける
だから皆素早さ盛り盛りになってんのよ >>381
●攻撃の優先順位
While
1.優位属性がいなかったら3へ
不特定の優位属性に攻撃 ← ここ注目
While
2.最もダメージを負った割合が高い有利属性に攻撃
有利属性が存在したら2へ
有利属性がいなくなったら3へ
↓
While
3.同位属性がいなかったら5へ
不特定の同位属性に攻撃
While
4.最もダメージを負った割合が高い同位属性に攻撃
同位属性が存在したら4へ
同位属性がいなくなったら5へ
↓
5.不特定の不利属性に攻撃
While
6.最もダメージを負った割合が高い不利属性に攻撃
不利属性が存在したら6へ
不利属性がいなくなったらオワリだと思ってる
しっかり検証してくれた人がいたら訂正をお願いしたい
*攻撃・防御が最も高い相手に技能攻撃、不特定の敵にランダム等々の技能攻撃は除く
*文が長くなるので菖蒲の蘇生を受けないものとする エラーとかはちょっと少なくなったけどVU前はCPU50%いかないくらいだったのに
今90%超えてるぞw
なにやったんだよw
とりあえずいろいろ戻せや
血のバレンタインVUとか呼ばれることになるぞw 腕試しで言い訳出来ないようにステータス完全に揃えたいんだけど、
どうせデイリーミッションで2回負けるだけと割り切って協力してくれる人いない? 覚醒焔集めに探索の遭遇戦何回かやってるが以前より苦戦するが腕試しよりはだいぶ楽に勝てる
遭遇戦の方は装備ステータスがそのまま反映されてるのでは >>395
遭遇戦の相手が腕試しの相手より装備整ってるのは稀やで ようやくイベントの金焔回収終わりそう
次は皆伝結晶と銀焔だ... てか腕試し修正されてない?遭遇戦だから楽なのかと思ってたら腕試しも普通に5人残るようになったんだが スタートダッシュでガッツリ腕試しやってる人は上位3人だけになってしまったな
木曜辺りまでこの状態だったらもうガチ勢は新しいゲームに移っちゃった事になるか 半月離れてもカバネリ乱は安心だからな
そういう意味では良運営だは 順位表見ると順位点が凄まじく伸びてないな…
貯蓄抜きに武器全部取得出来る奴は大分減りそうだ ホントだ修正されて対等っぽくなってる。
ブラウザ固まりまくりの件といい、コソコソ直すの好きだなぁ。
固まりまくりの件と同様、ノーチェックで酷いリリースした事自体を無かった体で行くのかな。
無能な上に卑しい根性してるわ。 【カバネリ乱】アニメクオリティを完全再現!『カバネリ乱』開発者インタビュー - GameWith
ttp://gamewith.jp/gamedb/article/game/show/2769/3554
> 2018年12月10日
>
> 草葉:
> 弊社側で『甲鉄城のカバネリ』を非常に高く評価していました。
> アニメの圧倒的なクオリティを見て、「絶対にこれをゲームにしたい!」と。
>
> 草葉:
> 最初は育成型タワーディフェンスという企画でしたが、
> 原作を制作するWIT STUDIO(ウィットスタジオ)との話の中で
> 「もっとキャラクターの魅力を前面に押し出すゲームにしたい」という話になったんです。
>
> 西田:
> まずバトルですが、『カバネリ』ファンの方、
> 普段ゲームはあまりしないけど『カバネリ』が大好きという方にも気軽に楽しんでもらうため、
> セミオートバトルを採用しています。
>
> 西田:
> ワールドマップは、アニメから続いている「日ノ本」の世界を3Dマップで表現しています。
インタビュー記事なんてあったんだな
やっぱりDMM側から持ち掛けてたり
アイギスのクローンゲーのほうが無難だったんじゃとか
ゲームしない人向けにって言ってるのにシナリオの難易度上昇はあの感じとか
ワールドマップはあれ3Dって言っていいのかとか
突っ込みどころ多いがw 一方的な負け方がぐっと減って120台の同格勝負でラストタイマン勝負の回が増えたような またサイレント修正か
どんだけ隠蔽したいんだよ
バカなんじゃないのか 腕試しトップ10に入ってる名前が数字の人
前ツイッターで晒されてたみたいだけど
確かに
装備なし複数キャラとか
レベル1キャラ編成してるとか
色々突っ込み所がありすぎるかも… >>412
一応スマホ版も直ってたから、多分サーバー側だけ修正したんじゃないかな。
シーズン1に比べれば若干負けるけど、チマチマ構成変えなくても、全員星6で凸数高ければある程度勝てる。
ただ以前も告知無しでチマチマ微妙な容量の追加ダウンロードが短時間で何度も発生してたことあったから、
本体データに修正入ってるけど、単に回線が早いと普通にロードしてるように見えるだけかも。 俺も一瞬バージョンアップ前みたいな挙動で連勝できるになった時があったけど
一眠りして起きたら元通りでボコボコだったぞ
恐怖特化にしてる人のパーティー強かったな。
恐怖なんて大して入らんから大丈夫やろと思ったら全部入って完封負けした。
今の腕試しに合った新しいパーティやキャラ育てたいと思っても簡単に覚醒出来ないから今まで通りのパーティでやるしかないのがなぁ
一度金銀銅焔リセットして返してくれればいいんだけど 状態異常の刺さり方で勝敗はどうとでも転ぶんで体感はあてにならないよ
結局の所双方の編成と装備を確認した上で与ダメ被ダメを見て判断するのが確実だし
一昨日昨日今日とその数値は変わってない
そもそもサイレント修正する意味が運営にもプレイヤー側にも皆無なんですってば 順位表みるとゲーム内の全体チャットもないのに
この腕試しはNOっていう明確な意思統一感があって感動する 皆伝とか貴重アイテム落ちたらすぐ確率サイレントしたとか騒ぐやつどこのソシャゲにもいるけどそれと同じ類だな
ここの運営はサイレント好きだけど、腕試しに関しては技術不足ですぐには直せないと思うぞ その妄想レスを信じるゲェジがこのスレにはいっぱいおるからな つい数日前にブラウザ固まりまくりをサイレントしたばかりでは。
まあ俺が頑張る事でもないしどうでも良いか。
運営が無能でも足し算と掛け算の修正ぐらい出来るとは思うけど、
v1.1.0の挙動を見るに、そもそもテストプレイしてないとしか思えないから、
あながち否定は出来ないのが何とも。 >>422
ブラウザ版を含む安定性のサイレント修正の話は
本来1月中に動作改善すると運営自身が公言してた物だから
そりゃその件についてはサイレント修正もしたくなろうさ…
なので、他の件とごっちゃあんまり考えない方がいいかもしれない 設計図格安で交換できたののサイレント修正はめっちゃ迅速だったのにな笑 >>424
今思えばアレも運営のヤバさの片鱗だったな 鰍スキル2の待機短縮発動しないことあるのは何なんだろうか >>426
技能の説明にも50%って書いてありますよ。 運営は気絶付与の専用武器をもう出さない方向にしてるぽいが、
腕試し勝てなかった層は気絶付与だけをモチベにやってる訳だから無くしたら引退者続出するだろうな。 >>428
そんなことしたら、後続で気絶武器手に入らないユーザーは絶望的 次の無名武器なら自気絶つくと思うけど
気絶以外のSがあると出にくくなるかもしれないね 腕試しまったく勝てなくなったわ
相手の攻撃力こっちの2倍位ないか笑笑
まじ腕試しの為に課金迄してたのに、、、
二度と課金しないし、IN率も減ったわ 今までだったら、きびだんご課金で買って頑張ろう。課金したら強くなれるだけど、今は課金すればするだけ無駄、課金組迄殺しに来る運営に頭が下がるわ。 課金してフルボッコにされることに喜びを感じるドM専用ゲー 209 名無しですよ、名無し!(鹿児島県) sage ▼ 2019/02/17(日) 11:11:28.86 ID:XeONLM9b0
ライト層や新規に優しい運営であってほしいと常に思ってるが、装備反映化は大きな影響は与えないんじゃないかな 今の惨状を見ても大きな影響は出ていないと言えるのだろうか…
俺には装備反映されたら悲惨なことになるなんて火を見るより明らかなのに、なんでやったのか理解できないんだがな >>439
ほんとその通りだが自分からしてみたら装備反映なんてレベルでないと思う。
なんで武器反映されたら相手の火力が2倍以上なのか意味不明。
こちらも同等の装備で覚醒LV15でも受けるのと与える数値が全く合わない。
こりゃあもうだめだ。 お団子追加せずに5連戦中3〜4勝てたら御の字、って感じで連勝は気にしない感覚に慣れてきた。
現状手持ちのキャラや装備では対応しきれない相手も数組いることだし、諦めというより今は気にしたら敗けっていうか。 >>435
いい加減ウケてない事に気付いて欲しい。 技能はロックオン適用外な時点で編成とクソみたいな確率要素で決まるものを腕試しって言っていいんすかね 惰性でやってた腕試しを1日だけやめたらもうどうでもよくなったから1日やらないことを勧める なんかもうここまで色々酷いと一週間くらいサービス停止させてでもしっかり仕上げて改善してほしい。大の大人がそれなりの人数で作ってるのだろうから現状何が良くなくて何が必要なのかくらいは分かってるはず。 >>444
運試しです!
武器スキルで気絶やSSがもらえるのも運!
相手の気絶15%武器+瓜生で全員が気絶するのも運です!
こっちは運が良くてもそんなことないけどな 召喚、スキル変更、装備制作、くじ引き、覚醒、命中率、何から何までランダムガチャ
運営としては札束で殴り合って欲しかったんだろうけど 自気絶1ターンならもうちょいマシなのにな。
シーズン2には何か調整入ると思ってて実際入ったけど誰も求めてないものになるとは思わなかった。
まずゲームバランスのセンスがなくて、だから何をどう変えれば良くなるのかも分からないし
分かっててもそれをやるにはものすごい時間かかるくらい技術力が低いか人手が無いんだろうね。 今どきここまで直球のPay to winなんて流行るわけないのにねぇ
捻りが無いというか、基礎から歪んでる
欠陥だらけ 時間取れない人はそれこそ課金して推しキャラを☆6まで育成した人もいるだろうに
突然の仕様()変更で腕試しで活躍できなくなりました、ってのはあまりに酷すぎるし不誠実すぎる
☆6昇格結晶x3に至っては売値が\10,000なんだぜ… あらゆる要素が組み合わさって今の最悪の状況だから、何か1つ改善したところで焼け石に水で全く希望が持てないのがつらい
それでも今の状況になにも反応がないのは謎
サ終のお知らせまで何も言ってくれないのか? ■武器属性とキャラ特性
◇紅柑子:☆4高性能/☆5高性能/☆3妨害(追撃型)
▽古代紫:☆3免疫/バフ&デバフ
☆牡丹:☆3妨害(追加型)/デバフ特化
△深碧:(迎撃)瞬間回復/ターン数減少
□玉蜀黍:☆4(迎撃)挑発
※
◇紅柑子:☆4高性能と☆5高性能と☆3妨害(追撃型)が同じ
△深碧:4キャラのみ
□玉蜀黍:2キャラのみ
☆3妨害(追撃型)が◇紅柑子ではなく
☆牡丹なら異様な偏りは無かった ■現状の偏り
1:☆6武器・主スキルS
◇紅柑子のみ斥候妨害の気絶という状態異常
→全属性の主スキルSを自追撃等で統一していれば
多様性と公平性が確保出来た
2:◇紅柑子・偏重
☆4高性能キャラ/☆5高性能キャラ/☆3妨害(追撃型)
上記のほぼ全てが◇紅柑子に属する
→☆3妨害(追撃型)が☆牡丹なら多様性と公平性が確保出来た
3:☆3妨害(追撃型)
技能2の状態異常時に100%追撃
技能3の状態異常時にダメ100%増加
→技能2と技能3は二重掛けに当たる
→技能3の100%増加が非常に高い
結果:◇紅柑子偏重と斥候妨害高火力
自気絶武器の普及
※◇紅柑子なので☆3妨害(追撃型)も装備可能
高回転高確率の暗闇妨害を持つ正月鰍の普及
☆3妨害(追撃型)の技能2と技能3の二重掛け
→高回転かつ高速度で妨害(気絶暗闇)と高火力が成立 俺はアニメ見てゲームやり始めたけど
キャラも物語も好きなんだぜ・・
システムが足引っ張って面白くなくなるのは本当に残念でしかない 環境バランスの最大の癌はS以上の武器スキルですよね
これを改善しない事にはどうしようもない >>122です。
食い下がって調査してもらいましたが、不具合は見受けられなかったという回答がきました
あとは任せた。。。
https://i.imgur.com/WwEioDZ.jpg >>458
唯一の希望が、、、
これで運営はこの状況を正常なのに何言ってんだアイツらとしか思ってないということだな
お疲れさん 運営は何考えてるんじゃ
腕試し誰もやらんぞw
ただでさえ、コンテンツ不足なのに!
まじ終了! >>458
この後に及んでユーザーにデバッグさせる気なのかこの糞運営は… 参加者全員ハッピーになれるってのは画期的なシステムだったのに
自らの手で古臭く廃れたシステムに変えちゃうんだから控えめにいってアホ >>458
ほう騒がれてるような異常なステ弄りはしてないってのが公式の見解なんだな
サンクスな >>463
そのステ弄り込みで正常ですって事でしょう。
ホント人いなくなっちゃうな... ミスの頻度も違い気がするな。
敵は暗闇以外のミスってほぼ無いのでは?
こっちは暗闇なしのミスしまくり。
そこら辺の設定もおかしい気が 不信なことばかりするから、ゲーム自体信用なんて皆無だよな
あれもこれも不具合なんじゃないかって疑心暗鬼になる
ユーザーの信用回復させようという動きもないし、ここまで信用失ったらもう無理ゲ 腕試しに関しては一旦終了して作り直したほうがいいな。
チーム戦、マッチングとか有れば面白いが
マッチングシステムとかここの運営には無理か笑笑 順位点10000位以内に入ろうっていうミッションがwww
そんなにプレイヤーいないっての >>466
開幕から無名、要とそろってミスとかよくあって困る
相手は暗闇でもほとんどミスしない
運営はプレイヤーをいじめたいのかとまで思う 文句ばかり言う我侭利用者にお仕置きしてるつもりなんだろう すまないがちょっと教えて欲しい。
運営、開発はトライフォートって会社なのかな?
DMMは配信だけしてる感じ??
もしサ終した場合に今後の遊ぶゲーム選びの参考にしたい。 腕試しに参加してるM奴隷どのくらいだろ
体感だと2000人くらいしかいなさそう ここでもtwitterでもそこそこ言われてるけど、勝てるときは連続で勝ちまくって、負けるときは連続で負けまくる。クソ運ゲーつってもほぼ変わらない取組表で10回も20回も連続は流石に何かあるだろと思ってしまう。 腕試しほぼ自然回復分しかやってなくて結構負けてるのにランキング入ってしまって困る
青銅符かせぎに団子使いたいけどそうすると勝てない人とばかり当たるようになってしまう >>394
まず貴方の名前、ランク、現時点での順位を書かないと名乗り上げてくれる人がいないんじゃないかな
書いたとしても協力してくれる人はほぼ望めないだろうけど・・・
なので現実的な方法としたら新垢を2つ作って調べるか
ちょっと大変だけど色々と調査してデータをとるくらいしかない
●事前準備
・調査に使うキャラの装備、技能、能力をメモ帳に記録
装備スキルで○○属性の攻撃力or防御力を○○%上昇or+○○○上昇
技能で○○属性の攻撃力or防御力を○○%上昇
能力
●調査第1段階(MOB戦10回程度で調べることが可能)
・最小最大ダメージのブレ幅を調査
1回しか見てないけど±1%と推測 基本が1000ダメとしたら990〜1010ダメ
●調査第2段階(MOB戦3回程度で調べることが可能)
・優位、同位、不利の与被ダメ倍率を調査
装備を持たせず、技能で攻撃力○○%上昇がなく、攻撃力が近いキャラ3人を用意したい
●調査第3段階(重要なのでしっかり調べるべき項目だけど、ある程度分かればOK)
・攻撃力と防御力が与える影響を調査
例えば攻撃力2000で防御力1000の相手に攻撃したらどれくらいのダメージを与えることができるかどうか
これは相手の防御力が見えないといけないので
対人相手だと○○%上昇の装備スキルや技能もちがいたら難しい
通常のMOB戦では能力が見えないので調べにくいが数をこなせばある程度の推測くらいはできる
●調査第4段階(MOB戦8回程度で調べることが可能)
・スキルや技能の攻撃力or防御力を○○%上昇が乗算なのか加算なのかを調査
技能1つ、技能2つ
スキル1つ、スキル2つ
技能1つ+スキル1つ、技能2つ+スキル1つ、技能1つ+スキル2つ、技能2つ+スキル2つ
最低でもこの8パターンを見る必要がある
●調査第5段階(MOB戦数回程度で調べることが可能)
・技能のバフやデバフが与える影響力を調査
技能や装備スキルの攻撃力or防御力を○○%上昇に、どのような影響があるのか
類似するバフ・デバフを重ねたらどうなるか
●調査第6段階(腕試しや探索の遭遇戦で調べることが可能)
・腕試しで被ダメ、与ダメを調査
対戦相手の情報を調べ、そこから被ダメ&与ダメを推測
推測したダメと異なったら調査1〜5を見直す
それでもダメがおかしかったら調査データを運営に送りつけよう
調べたことの途中でもいいので、ここに報告してくれると助かる
自分や他の有志が動いてくれるかもしれない 出血バグのときでさえバグで100敗しても続けたが
今回ばかりはやる気皆無 ランキング見ても皆同じってことだよな
サービス開始してから一番の大惨事なのに運営が無反応ってのは怒り通り越して呆れるわい >>421
腕試しで安定して勝てなくなったから騒ぎ立てる←ここまではまだいい
検証もせず「自分が負けるようになったのは不具合が原因だ」と喚き散らす←頭ゆとりキッズに多い
そういうやつに限って、装備がイマイチだったり、スキルの厳選してなかったりと、編成の相性や順を考えなかったり、手動でやらなかったり
と色々足りてない部分が多い
このスレの成分は大体こんな感じじゃないかな
大人2割
子供6割(あんまり見ないようにしてる)
頭ゆとりキッズ2割(頭ゆとりキッズのレスは見れないようになってるから、実際はもっと多いかもしれないけど) バ鹿児島は偉そうに連投して装備反映影響ないって言ってこの惨状
都合が悪いことはスルーして恥ずかしくもなく登場するメンタルがスゴイ! 自分の意見と合わないとレッテル貼りつけて卑下するような奴はほっとけ 自気絶を命中率アップにしたらみんな幸せじゃね
そもそもデフォのミス無くせだけど ヘルプの「属性」って項目見ても書いてないんだが
相克のダメージ倍率ってどのくらいなんじゃろ
これもサイレント修正されて極端にされてないか? マッチングだけでもどうにかしてくれんかな〜。
低確率でも格下にあててくれ〜。
開幕で2落ちの気絶数名ばっかりで、どうつついても勝てるわけないから撤退をポチる。
装備や育てが足りないのは十分理解してるが、中途半端に育ってると1〜2勝してS1〜S2をウロウロ
要が柔らかい〜。 討伐戦の戦利品でカガチ×10が出るんだけど前からだったっけ?
30分フルに叩いて20回、その内3回出た。
統計出てないからなんとも言えないけど確率5〜15%だと思う。 まさか自気絶運ゲーを更に顕著にする修正施してくるとは想像できんかったわい
これが不具合無しの仕様ねぇ…… はぁ ここで文句やネガティブ発言ばかり言ってる雑魚キッズはゲーム辞めてくれ
鹿児島さんみたいにしっかり検証する方が建設的で立派
印象だけでいい加減な発言はよくない シンプルな話今までは結構いい稼ぎどころだった腕試しが渋いとか言うレベルじゃなくなったのでやる価値は凄まじく減ったよなぁ
運営へのご意見は恐らく過去最大だと思われるので流石にそろそろ反応あるかな うちの組合の稼働率が酷いw8割が数日インしていない もはやゲームの顛末などどうでもよくてその過程でこの運営がどんな対応をして、どんなメッセージを出すのかが楽しみになってきた
早く草葉声明だしてくれよ 状態異常マシマシのテンプレ糞ptで勝率9割(いくら状態異常積んでも理不尽な開幕ミス連発で負ける)
そうでもないptでも上位連中なら勝率7〜8割はあるはず
つまり普通にプレイしてればptはたまってく
にも関わらずこれだけpt変動がないってのは団子使ってる奴がほぼいないってこと
運営に対するこれ以上ないメッセージだわな
正念場だぞ草葉 >>489
そうなんだ。討伐戦、何十戦やっても出たことなかったからいきなり2戦連続で出てきてビックリした 10ぽっちだからな
これが600とか落ちたらみんな気合いれて討伐参加するんだろうが >>454
>>455
こういう生産的な書き込みは有能
>>490
同意見
攻略を目的としたスレではなく総合的なスレなので多少の愚痴程度なら許容範囲ではあるが
自分も有益な情報以外の愚痴レスが多いと少しウザいと感じてしまう
なので見えなくなる魔法を掛けてるけど、引っかからなかったら一瞬とはいえ判別するのに手間が掛かるので気持ちは同じ
あと他に鹿児島の名前が付く人が何人いるかしらないけど、恐らく>>478にフォローしてくれてると思うので感謝
>>481でも書いたけど、このスレはキッズ率が高いのでダイレクトに本音を書いちゃうと
傷つけられたキッズが発狂して、庭がつく人に粘着してくると思う
庭の数が多ければ大丈夫だとは思うけど >>490
209 名無しですよ、名無し!(鹿児島県) sage ▼ 2019/02/17(日) 11:11:28.86 ID:XeONLM9b0
ライト層や新規に優しい運営であってほしいと常に思ってるが、装備反映化は大きな影響は与えないんじゃないかな
印象だけで大きな影響ないなんていい加減な発言してるのはバ鹿児島さんなのでは? こんな便所の落書きに優劣なんてつけて楽しそうな奴らだな笑 >>502
鹿児島さんだって全知全能の神ではないので間違えることはある
過去の話を出して重箱の隅をつつくような真似するより攻略したり良いゲームになるような提案発言しろ
鹿児島さん批判して粘着してる書き込みお前が一人で全部やってるのはお見通しだぞ イベントで一所懸命アイテム稼ごうとすると四半期も過ぎないうちにプレイヤーLvがカンストしてしまう現状から、やっぱりこのゲームは映画公開までどうにか保てばいい作りなんじゃないかと邪推してしまう。 初期は1話からスタミナ消費20曜日クエドロ1個だったろ
そのあたりはユーザーの声聞いて改善された 今の流行は育成を複雑化せずやりこみ要素増やして課金したい奴にどんどん課金させる
ゲーム性にたいして面白さがないのにプリコネがヒットしてるのが良い例
最近配信したリリフレもカバネリ同様、アニメ補完のゲームだけどガチャ渋くて育成が面倒でランキング2位から圏外へ急降下
育成がクソだったカバネリ唯一の良コンテンツだった腕試しを改悪したらそりゃゲームが終る
声だけ大きい無課金のバ鹿児島みたいなのが運営にしつこく要望でも出したんだろうな >>478
2つだけど調べといた
有志いたら残りをお願いしたい
●調査第1段階(MOB戦10回程度で調べることが可能)
・最小最大ダメージのブレ幅を調査
判明
ブレ幅±1% 基本が1000ダメとしたら990〜1010ダメ
●調査第2段階(MOB戦3回程度で調べることが可能)
・優位、同位、不利の与被ダメ倍率を調査
判明
突撃→斥候 倍率0.80
斥候→斥候 倍率1
迎撃→斥候 倍率1.5
未調査
突撃→突撃 倍率
斥候→突撃 倍率
迎撃→突撃 倍率
突撃→迎撃 倍率
斥候→迎撃 倍率
迎撃→迎撃 倍率
●ただの記録
斥候昇格の洞穴【三階層 難易度:20】
左から2番目の敵に通常攻撃
Lv20兵六(突撃)攻撃力867
345 351 344 348 344〜351
Lv30下村(斥候)攻撃力865
421 426 421 427 426 425 430 423 424 421 428 420 420〜430
Lv30樵人(迎撃)攻撃力865
639 628 631 641 628 640 641 631 637 639 636 628〜641 >>504
いいゲームになるように提案している事を自分と違う意見ならレッテル貼って、自分の考えを押し付けて聞く耳すら持たないのはどこの誰だろうな >>513
デイリーやるついでに調べといたので追記
突撃→突撃 倍率1
斥候→突撃 倍率1.5
迎撃→突撃 倍率0.8
明日は迎撃が判明しそう
倍率は同じになりそう 課金しても文句や愚痴ばかりのユーザーはいらない
課金しなくてもやる気がある鹿児島さんみたいなユーザーが今一番必要とされている 文句や愚痴ばかり出るのは何故なのか考えてみるよ
度を超えたのは不快ではあるけどさ、度を超えさせたのは誰だよ
正直現状文句や愚痴ばかりになっても仕方ないと思うぞ
その不満を見てどう改善すればいいのか考えたりする気がないならどうしようもないクズ運営だよ
だんまりだからどう考えてるかは知らないけどさ >>517
その課金してくれている人のお陰でゲームが続いてバ鹿児島みたいな無課金もプレイできるわけだが…
金を払っているんだからそれ相応の物を要求するのは当たり前
金払ってカレー頼んだらう○こかけご飯が出てきても文句言わないのか? >>516
調査乙
不利属性に攻撃しても0.8倍ってのは高いね
属性ゲーでは見たことない
どうりで有利属性多めでもガンガンダメージくらうわけだ
それに10%の確率でミスる設定のゲームも他に見たことない ミスはレベルが関係してそう…
同じ覚醒15の斥鰍でもレベル50と60じゃまるで違う(2アカで試した)
50のほうは本気で25%くらいミスるけど60は10%〜15%
攻撃対象が50でも60でもmobでも変わらず、装備で素早さは50鰍の方が上だし
そもそもミスは時間のムダなんでイラナイと思うんだけどねぇ >>393
軽量版でも試してみたけどどっちもCPU負荷がかなり高くなってるな
酷いなこれ
あと高品質版でもBGMやら声もなんかこもったような音質になってる…
唯一良くなったところをあげるならいちいちBGMの再ダウンロードをしなくなったとこくらいかw
それとフリーズというかちょくちょく操作不能になるのも直ってないわ 腕試しちょっと工夫したら勝率8割弱まできたわ
これなら仕様このままで良いや
辞めたいやつは辞めれば良い
人が減れば俺の順位も上がるしなw さすがに劇場公開までは続くだろ
そこで新規ユーザー入ってくるかもしれないし
この仕様が当たり前だと思って始めればすぐ辞めないだろ とりま腕試しは現状良しとしないが対応しないと勝てないからマイル貯めて
瓜生を取ってくるわ、やっぱ武器は気絶かね? 瓜生にはもちろん15%の気絶でしょ。千尋武器SSと組み合わせて更に強そう。
俺もやりたいけど銀焔もマイルも無いから時間かけて完成させた頃には気絶弱体かサービス終了してそう……。 工夫して勝率8割程度の奴が当時ランク5位のはる煽ってたのかよ 気絶15%のが体力のツラ筒でね弱いんだわ
速攻気絶PTには気絶10%で落ちるが攻撃の可変式か大曲刀の方が良いのかも 今のトレンドパーティーは菖蒲&葉矢のヒーラーコンビに 下村&自気絶持ち無名
+異常系好きなの って感じか
同じような面子で戦うと決着つくまで長ぇなぁ >>533
はるって誰だよ
って煽られて顔真っ赤で5chに登場した奴じゃん
すっかり忘れてたよw
まだゲームやってるんだ
あ、本人さんですか? なんか腕試し負けるのが当たり前で慣れてきたわw
溜まったら適当にポチるだけの作業で105位とかねーわw
もう対戦の内容すら見てないしw
10位以内しか団子使ってないだろこれw 調整直後2日間は5回(1セット分)消化してた
今は勝っても負けてもデイリー分の2回しかやってない 端数でるけど別にいいかの精神
仮に前ぐらいに戻ったらまた団子使うようにすれば良いだけだし 3勝でも約1000は貰えるし、無名銃で何か変わるかもって儚い希望を持ってやってる感じ...
フルオートで負けたらしゃあない精神なのはそうだけど。 勝っても負けてもクソな内容になるのがみんな萎える原因なのに
運営は雑魚が勝てなくて愚痴ってるだけwくらいにしか思ってねーだろうな ニコニコ動画でプレミアム会員を導入した時に、カワンゴが言ってたけれど
不平不満を言う一般会員に対して、プレミアム会員が「お金払えば良いのに(笑)」と煽ってくれて
運営の盾になってくれるとインタビュー記事に載ってた
基本無料のソシャゲでも何故か度々そういう事が起きるのよね
無課金と課金は等しく同等で、課金してると便利になったり短時間で無課金と同等まで進めるというのが理想形よね 課金がゲームを支えてるなら無課金は広報隊、どちらが欠けてもダメだが無課金者を集めていれば課金者は自然と集まってくる @一日一回は無料ガチャが出来る
A気絶は1ターン縛りで追加ターンスキルは有り
B組合が機能してないので強敵の戦利品に金属皮膜とかを1個でも出るようにする
C倒す気が起こるように強敵の討伐報酬を金符500からカガチ30ないし20個くらいに変える
Dレベル30以下はイベントの消費行動力半減
とか無駄な改善策を考えてみた https://www.asahi.com/articles/ASM2F5KK7M2FULFA02W.html
そんなこと言ってたカドカワの社長はニコニコ動画の不振による43億円の赤字で引責辞任したね
人がいなくなれば当然お金払う人もいなくなるのよね ゲームの方向性を決める人間の評価なんてユーザー数と売り上げしか見られないんだから
不満があるなら利用しない 金を出さないが一番効く 単芝dion君なんて100位以内にも入ってない雑魚だろ おいおい、はるさん運営にキレてんじゃねぇかw
ユーザーネームでくたばれって言っても鹿児島みたいな奴が不快に感じるだけで運営はなんとも思わねぇぞ
メールで直接言ってどうぞ
個人でできるせめてもの抵抗は辞めるか課金を一切しない事だな データとってるわけではなく、あくまで個人的な感覚でしかないんだけど、アプリ版は再起動してから腕試しやると勝てるようになる気がする
イベ周回とかしてて、長時間起動したままで腕試しやるとボロ雑巾のようにやられた相手でも不思議と再起動後は対等に戦えるように感じる
感覚的には被ダメが想定範囲に下がることと、自軍のスキル発動率が適正になるイメージ。
気のせいだと思うんだけど、勝てない人はダメ元で試してみてw ■ATKバフ
(推測)ダメ1.7倍(70%増加)
☆1(迎撃)△葉矢:全体/1T
☆3(突撃)▽糸瀬:2体/2T
☆5(迎撃)▽クリ菖蒲:2体/2T
☆1(斥候)▽千尋:1体/2T
※簡易検証
突撃昇格洞穴・9階層
一番右側の敵で10回 ■ATKデバフ
(推測)ダメ・1/8
☆5(斥候)△八鳥:3体/2T
☆5(迎撃)▽クリ菖蒲:全体/3T
☆3(迎撃)▽叶弥:全体/2T
※簡易検証
突撃昇格洞穴・9階層
一番右側の敵で10回 腕試しは負け続けて心折れたので触ってない
周回UIをもっと遊びやすくしてくれたら嬉しいな
1戦ごとにロード挟んで該当のステージバナーまでスクロールしてまたぽちぽち押してロード挟んでやっと戦闘開始っていうのが手間だ
連続戦闘は無理でも「もう一度挑戦する」ボタン1発で戦闘開始してもらえないかな >>551
糸瀬の代わりに☆4突撃菖蒲様を使おうかと考えていますが、倍率分かりませんか? バフやデバフって相手(もしくは自分)の防御力で左右されるだろうし、上昇値(もしくは減少値)がパーセンテージならキャラのステータスによって与ダメは変わってくると思うんだけど。 検証してくれるのはありがたいけど、腕試しで八鳥を使ってる身として攻撃デバフでダメ1/8にはなってない。なってても1/3〜1/4程度
相手のステータスによってバラツキが激しいと思うから目安にならないと思うな。 ■攻撃デバフ・参考情報
突撃昇格洞穴・9階層
一番右側の敵
迎撃
☆6バレ狩能・防御力4945:約740→約85(1/8.7)
☆6バレ狩能・防御力3275:約960→約120(1/8.0)
☆4迎菖蒲・防御力1311:約1420→約220(1/6.5)
(推測)
防御力が高いキャラの方がダメージが軽減される 二人目の覚醒 八鳥にするかクリ無名にするか迷うじゃろ >>560
攻撃デバフなんだから相手の攻撃力がどれだけ下がるかで検証しないといけないのでは?
防御が高い方が被ダメが少ないの当たり前だし…
自分が腕試しで貫き筒装備の無名と当たった際に無名の技能1での被ダメをバレ狩能で検証したら
デバフありで4800
デバフなしで16000でした これも武器の副スキルとか考慮してないからもうちょいバラつくと思う。 >>560
有能
>>562
と、思って急ぎで作ってみた
これで攻撃力と防御力が分かるかなと思ったけどよくわかんない
頭がいい人いたら解析頼む
突撃昇格の洞穴【10階層 難易度:20】
一番左の敵に通常攻撃
(a)Lv1☆6弓スキル 突撃属性の攻撃力+3%、突撃属性の攻撃力+90を迎撃にセット
Lv50来栖 攻撃力2693 防御力1789
与ダメ1558 1533 1575 1575 1575 1577 1584 1568 1533〜1584
被ダメ1150 1148 1153 1175 1152 1148〜1175
Lv50侑那 攻撃力2344 防御力2113
与ダメ1253 1255 1254 1286 1292 1257 1253 1297 1300 1268 1264 会心1947 1900 1254〜1300
被ダメ1092 1082 1079 1096 1090 1071 1063 1061 会心1620 1061〜1096
Lv50美馬 攻撃力2197 防御力1539
与ダメ1179 1210 1186 1200 1206 1195 1183 会心1811 1179〜1210
被ダメ1261 1253 1254 1223 1236 会心 1223〜1261
与 (a)1315 1330 1298 会心1945 1298〜1330
Lv40科脩 攻撃力1574 防御力1092
与ダメ734 716 719 715 715 720 会心 715〜734
被ダメ1438 1394 会心 1394〜1438
与 (a)811 827 826 810 会心 810〜827
Lv40香姫 攻撃力1247 防御力1365
与ダメ504 500 503 500 501 会心747 501〜504
被ダメ1284 1315 1282 1285 1320 1281 1329 会心 1281〜1329
与 (a)589 589 583 580 590 会心874 580〜590
LV36糸瀬 攻撃力1139 防御力759
与ダメ424 430 428 430 会心635 424〜430
被ダメ1583 1550 1550 1554 会心 1550〜1583
与 (a)505 504 517 会心 504〜517
Lv35鼎 攻撃力1266 防御力931
与ダメ518 510 514 520 505 会心 505〜520
被ダメ1482 1501 1484 1509 1516 会心 1482〜1516
Lv40國綱 攻撃力1705 防御力766
与ダメ782 806 785 809 784 会心1209 782〜809
被ダメ1556 1591 1556〜1591
Lv40狩能 攻撃力1705 防御力1311
与ダメ806 789 803 805 800 799 799〜806
被ダメ1314 1346 1347 会心1968 1314〜1347
Lv35兼造 攻撃力1236 防御力860
与ダメ486 481 482 475 481〜486
被ダメ1518 1505 1505〜1518 ■攻撃デバフ・参考情報2
突撃昇格洞穴・1階層
一番右側の敵
迎撃
☆6バレ狩能・防御力4945:約90→8(1/11.3)
☆4迎菖蒲・防御力1311:約230→約25(1/9.1)
(推測)
敵側の攻撃力が低い方がダメージが軽減される >>564
見にくいので見やすくした
ついでに会心は1.5倍のダメを与えることが判明
突撃昇格の洞穴【10階層 難易度:20】
一番左の敵に通常攻撃
(a)Lv1☆6弓スキル 突撃属性の攻撃力+3%、突撃属性の攻撃力+90を迎撃にセット
防御力2113
被ダメ1078
防御力1789
被ダメ1161
防御力1539
被ダメ1242
防御力1365
被ダメ1305
防御力1311
被ダメ1330
防御力1092
被ダメ1416
防御力931
被ダメ1499
防御力860
被ダメ1511
防御力766
被ダメ1573
防御力759
被ダメ1566 検証作業楽しんでるみたいだけど
こんなの運営に公開しろで済む話じゃないの?
それで公開されなければユーザが見限ってサービス終了でいいんじゃない
オフゲーと違って継続的にお金を巻き上げるんだから仕様は公開しないとまずいでしょ
そんなん安心して課金できんわ 攻撃力2693 1135
与ダメ1558
攻撃力2344 1067
与ダメ1277
攻撃力2197 1003
与ダメ1194
攻撃力2197+(a)
与ダメ1314
攻撃力1705 905
与ダメ795
攻撃力1705
与ダメ803
攻撃力1574
与ダメ724
攻撃力1574+(a)
与ダメ818
攻撃力1266
与ダメ512
攻撃力1236
与ダメ484
攻撃力1247
与ダメ502
攻撃力1247+(a)
与ダメ585
攻撃力1139
与ダメ427
攻撃力1139+(a)
与ダメ510
>>565
技能バフデバフで防御力・攻撃力がどれくらい増減するのか分かれば完璧 つーかデータまで貼り付けんな
エビデンスまで残してテスターのつもりか >>565
ありがとう。1階と10階で軽減率が変わるのはつまりは相手の攻撃力が高ければ高いほど被ダメの軽減率は下がる。
自分が腕試しで被ダメが1/8になんてならないのも納得できる。
だから敵のステータスによって軽減率にバラツキがあるから一律1/8とは言い難いと思う。 >>568
細かくありがとう。でも自分の頭でもはっきりしたダメージ計算の結論はまだ分からないな...
技能の説明に攻撃デバフを〇〇パーセント付与とか載せてくれるともう少し分かってくるのかな。 細かい設定を公開してる運営なんてあまりないと思うし検証はありがたいよ
しかし腕試しは負け続けるとイヤになってくるな
いろいろ対策した強い人増えて勝率落ちたよ
せめてミスはなくしてほしい
ミスのせいで一撃必殺の技を持つキャラが使いにくい データ載せるなら適当なwikiのコメントにでも貼っといてくれたら週末に計算したるぞ 無名がスキル1をミスったときの絶望感
そして暗闇が入ってる敵は平然と攻撃当ててくる不思議
気絶ゲーよりストレスがたまる 細かい設定?
属性間の倍率や、バフ・デバフの倍率が?
普通に公開されるレベルだろ >>566
>>568
書き忘れてた
被ダメも一番左の敵からの受ける通常攻撃のみ
被与ダメは、取得できたデータからの最小最大の平均値をとったが、そこまで回数こなしてないから完璧ではない
>>571
これで検証に使ったMOBの攻撃力と防御力が分かれば、ダメージ計算できるけど分からないよね
でもこのデータを使ってデバフ・バフは検証はできそう
とあるキャラのバフを1.5倍と仮定し、↑で載せたデータの与ダメと比較するだけ
例えば攻撃力が1130〜1140のキャラにバフを掛けたら、攻撃力が1700前後まであがると想定できる
与ダメが800より大きく上回ったら仮定した倍率より高い、800より大き下回ったら仮定した倍率より低い
これによりバフ、デバフの%、重ね掛けが与える影響などが分かる ランキングトップ層は今の仕様でも納得して走ってるのかと思ってたけど2位の人見るとそうでもないのね 運営に言ったってどうせ人手足りなくて動かないし検証は有益
目障りだったら
もうしばらく我慢してくれ(笑) そりゃそうだろうよ!
と言ってあげたいネーミングだな 割りに合わねぇwwwwww
カワイソスwwwwww 仕様は公開してもらわないと安心して課金できないんだよ
例えば「攻撃バフを与える」しか書いてなくてキャラごと倍率が違った場合、
騙されたと思うでしょ?
属性間で優劣があるというのにその程度を明らかにしない理由はないでしょ
その倍率を明らかにする作業を楽しんで欲しいってこと? ■攻撃バフ・参考情報
突撃昇格洞穴・1階層
一番右側の敵
突撃・攻撃力・約650:約460→約730(1.6倍)
突撃昇格洞穴・10階層
一番右側の敵
突撃・攻撃力・約650:約155→約310(2.0倍)
突撃・攻撃力・約3000:約1800→約3000(1.7倍)
突撃・攻撃力・約7000?:約5400→約7600(1.4倍)
(攻撃バフ傾向)
攻撃力が高い方が効果が低い
敵側の防御力が高い方が効果が高い >>576
なるほど。手間はかかりそうだけど確かにそれならバフの検証は出来そう。
デバフの方は防御力が被ダメにどう影響してるか分からないからやっぱり分からないかな... >>551
ずっと使ってて体感だけどクリ菖蒲は攻防バフで1.7倍はないと思う
あっても1.5倍までかな。明らかに糸瀬の攻撃バフの方が強い その合ってるかどうかもわからん情報載せてミスリードしたらどうすんだよ
せめてデータを溜めて確証を得たら根拠とともに公開してくれ 長々とデータを貼り付けられたら
単純にスレが見づらくなるだろ
それに文句いったら悪いのか 攻撃力2693 1135
与ダメ1558
攻撃力2344 1067
与ダメ1277
攻撃力2197 1003
与ダメ1194
攻撃力2197+(a)
与ダメ1314
攻撃力1705 905
与ダメ795
攻撃力1705
与ダメ803
攻撃力1574
与ダメ724
攻撃力1574+(a)
与ダメ818
攻撃力1266
与ダメ512
攻撃力1236
与ダメ484
攻撃力1247
与ダメ502
攻撃力1247+(a)
与ダメ585
攻撃力1139
与ダメ427
攻撃力1139+(a)
与ダメ510 >>580
書き忘れたけどどっちも防御デバフもらってる。
でもどちらもデバフを受けた状態で防御力に差はないから1/8になってないって事には違い無いと思う。 攻撃力2693 1135
与ダメ1558
攻撃力2344 1067
与ダメ1277
攻撃力2197 1003
与ダメ1194
攻撃力2197+(a)
与ダメ1314
攻撃力1705 905
与ダメ795
攻撃力1705
与ダメ803
攻撃力1574
与ダメ724
攻撃力1574+(a)
与ダメ818
攻撃力1266
与ダメ512
攻撃力1236
与ダメ484
攻撃力1247
与ダメ502
攻撃力1247+(a)
与ダメ585
攻撃力1139
与ダメ427
攻撃力1139+(a)
与ダメ510 IDがでているんだから見たくなければあぼーんすればいいだけぞ 攻撃力2693 1135
与ダメ1558
攻撃力2344 1067
与ダメ1277
攻撃力2197 1003
与ダメ1194
攻撃力2197+(a)
与ダメ1314
攻撃力1705 905
与ダメ795
攻撃力1705
与ダメ803
攻撃力1574
与ダメ724
攻撃力1574+(a)
与ダメ818
攻撃力1266
与ダメ512
攻撃力1236
与ダメ484
攻撃力1247
与ダメ502
攻撃力1247+(a)
与ダメ585
攻撃力1139
与ダメ427
攻撃力1139+(a)
与ダメ510 攻撃バフでダメージが何倍ってのはあまり意味がないとおもうよ >>591
どっちもって>>562の書き込みについてです。 コピペwww
発狂www
小学生かwwwwwwwwwwww 久々に覗いてみたら荒れててわろた。
ステ云々より自気絶がどう考えても糞ゲーなんだけどな 攻撃バフが以下の条件のどこにかかるかなんて検証できんのか
どうせそれすら考慮する頭も無いんだろ?
・キャラごとの技能倍率
・攻撃ステ
・装備ステ
・装備スキル 見えてないけどいつもの頭ゆとりキッズが発狂したのかな
>>573
せっかくの提案だけどwikiは見に行くのが面倒なので使ってないかな
>>584
確かにデバフは検証しにくいものがあるね
ただある程度の攻撃力、防御力なら割り出せるので、そこから考えていけば何とかなりそう
とりあえず攻撃力1139の糸瀬がいたので
糸瀬、菖蒲、葉矢の攻撃バフを検証をしてみた
糸瀬(1139)の攻撃力が1.5倍(1709)になって>>568の、攻撃力1705キャラの与ダメと近い数値を連発した
結論:糸瀬、菖蒲、葉矢の攻撃バフは、攻撃力を1.5倍にあげることができる
*ダメージが1.5倍に増えるわけではなく、あくまでも攻撃力が1.5倍に増える
ちなみに2人、3人の攻撃バフを重ね掛けしても重複はしなかった 8年前の記事だけど
モバゲー「怪盗ロワイヤル」、飽きさせないための工夫は”1日3回ゲーム調整”
http://news.livedoor.com/topics/detail/6098393/
今だともっと手軽に自動調整は入ってるだろうなと推測できる
さっき、昇格の洞穴で1回目に昇格結晶(皆伝)が1個出たけれど
これも何か変な調整入れてあるわな
前スレで十数回まわって5個出た人居るし
あのイベントの2倍キャンペーンは何だったんだ状態 鹿児島さんは無課金だけど時間だけはあるニートだからこんなクソゲーでも検証してくれる貴重な人材なんだぞ
大切にしろ >>564
与ダメ=0.7308*攻撃力-421.54
被ダメ=-0.3743*防御力+1836.3
敵攻撃力を1836.3/0.7308防御力を421.54/0.3743と仮定すると
計算が合わないwww 今一番プロデューサーメッセージ出さなきゃいけないタイミングなのになにやってんだって感じだな まぁでも全過程ダラダラよりある程度の結果載せた方が分かりやすいけどね
この検証って装備反映以上の異常がないかってとこから始まってると思うし、このままのペースだと結構時間かかりそう ツイッターも5chもYouTubeもどこもかしこもネガキャンばっかりだな 腕試しの仕様はともかく
こんなに不安定な仕様にしといてダンマリじゃなあ もう運営は立て直す気がないんだよ完全に諦めてる
だから難易度一気にあげて既存廃課金ユーザーを煽って最後の一稼ぎしてるんだろ
今までの投資分を考えると腹立たしいにも程があるがここで課金したら負け静観が正しい やる気がないのか技術力がないのか
客にしたらどっちでも同じか 明日からオーバーロードのゲーム配信だからそっち行くわ
アニメ3期までやった人気作だからな
カバネリよりは期待ができる 一番注力してた軽量版がなんの役にも立たずただの目潰しだったという事実からして
プロデューサーは何もコントロールできてないんだろ
今頃最後にどう搾り取ろうか必死に考えてるよ
物語に課金してきたらいっそのこと清々しい みんな別ゲーやろうぜ!
ストーリー以外やる価値0だから
課金なんて絶対するなよー
俺なんてこの糞ゲーに1万も入れてしまっわ
無駄無駄無駄
課金ユーザー敵に回して、運営出来ると思ってんのかね。サ終が加速するだけ。ストレス溜まるだけだから、デイリーで終了 軽量版はやっつけと言うか力技過ぎて笑いでも取りに来たのかと >>618
もっと課金してしまった自分もいるが同意。
オープニングムービーと音楽にお布施したと思って自己完結しとく。
続く限りストーリーは追いかけるけど。
サービス終了が予定より早まったのでユーザー減らしておきたいのかもと思ってます。 >>618
そもそも、この運営能力で腕試しみたいなコンテンツをよく作ろうと思う事が失敗だよ。
客にストレス与えてどうすんのよ!
テストも運営能力低すぎでできないだろ
ストーリーだけで良いよ。好きな奴はキャラ欲しいから課金するだろ >>609
なぜ一括して本格的な調査をしないかというと
全てを調査し完璧なものを作るとしたら、自分の能力だと2時間近く掛かる
要点だけを抑えてたとしても1時間は掛かる
何が言いたいかというと面倒だから
ではなぜ調査に協力してるかというと
>>583みたいな有能な有志がいるので、少し手助けしようと思っただけで基本は他人任せ
そもそも腕試しはそれなりに勝ててるので困ってなかったりするし不満なんてなかった ここに居る奴はほとんど課金ユーザーだと思うけど、結局は課金されなければ、運営はお終いな訳よ!
課金ユーザー怒らせた段階でサ終が加速する。
今此処まで来てる。
と一部課金ユーザーの意見。
無課金ユーザーが運営応援しても意味もなし。
課金しても意味の無いゲームに未来無し。 デイリーついでに対迎撃倍率も調べてきた
突撃→迎撃 倍率1.5
斥候→迎撃 倍率0.8
迎撃→迎撃 倍率1
●ただの記録
迎撃昇格の洞穴【三階層 難易度:20】
一番左の敵から通常攻撃与ダメと通常攻撃被ダメ
Lv20兵六(突撃)攻撃力867 防御力537
与ダメ621 642 621 636
被ダメ311 会心479 472
Lv30下村(斥候)攻撃力865 防御力1063(960+装備103)
与ダメ321 318
被ダメ424 422
Lv30樵人(迎撃)攻撃力865 防御力962
与ダメ413 410 411 409
被ダメ296 302 >>616
オーバーロード出るのか。やってみるか
こっちはイベントもあらかた終わったし筒も切れたし無課金にはやる事がねぇ >>622
1、2時間で終わるならぜひやって欲しいところだけどwww ID:2ETzS/9M0操作ミスったか?
自演が筒抜けにもほどがあるぞ オーバーロードか サイト見てきた
少なくともこの底辺ゲームをやった後ならどんなクソゲでも我慢できそうじゃの 今アニメやってるコトブキ飛行隊もゲーム配信してわりかし評判良いな
カバネリよりヤバいゲームなかなかないけどw このままだとOPに出てくる新キャラの子実装前に終了しそうだな・・・ ゲーム打ち切り心配してるみたいだけど赤字だろうと劇場宣伝目的もあるから公開終るまでは大丈夫だろ
ストーリーもある程度完成してるだろうし半年分くらいはストックあるはず
水着ガチャで集金して終わりの可能性はあるがw 胸毛もじゃもじゃの懸の水着見るまでオマエらがんばるんじゃぞ 乱で人気キャラ投票イベやったらおっさんまみれで酷いことになりそうだ 戦績点の1スパナとれるところまで稼げそうなのは10位までってところか
こりゃカガチ購入かガチャの回数ボーナスにスパナ入れようとしてんな 10万チャージして3万くらい課金したけど、余った分は別ゲーにお布施するわ
不具合云々より運営の対応に呆れた このゲームの惨状、映画やこれからの作品展開に間違いなく悪影響出るだろうから
運営元変えるか、無理でも即刻改善するかのテコ入れするべきじゃねえかな… >>629
作ったところが…鳥山明キャラのパクリっぽいで有名なスカイロックの… ツラヌキ筒の自連撃って自分以外にも効果あるの?
ビバ刀装備した三太がずっと俺のターンしてきて全員ピヨるまでゆるしてくれなかったんだけど、ツラヌキ筒装備してたのは無名だった https://i.imgur.com/aApso89.jpg
今日、気が向いて腕試しやってみたら普通に10連できた。
サイレント修正きたか? >>646
組合入っても特にやる事ないからなぁ…
面倒臭くない適当な組合に入って金符だけ稼いだらサイナラーっての多い スパン的にそろそろプロデューサーメッセージ更新の時期だな
どういう言い訳を聞かせてくれるのやら また「ぶら下げた人参」みたいな独特の文章出てくるの期待やね あれ初めて読んだときは天才肌の文章すぎて???ってなったけど要するに
モチーフ武器は雑魚にはとらせない
マッチングとバトルバランスの最適化
このふたつが言いたいようだから運営としては既に目的は達成してるんだろう
功デバフが入ってたとはいえ装備的にたいして硬くないはずのイベ狩能に
攻撃4000超えの15凸無名の第一技能が決まって2000ダメージで目を疑ったけどこれも最適化の結果なんだな 仁助完凸してみたけど、技能1は20回やって20%程度、技能2も40%くらいの確率でしか入らないな
しかも、開幕で恐怖入っても、敵の技能は防げないのね
相手にした時はカッチカチに硬かったのに、自分で使うと豆腐だし
凸するキャラ間違えたか
もう銅焔もないよ 技能がロックオンさせた敵にいくだけでも大分変わるんだけどなぁ。
先に潰したい敵を潰せないのもゲーム的にストレスだよね。 攻撃ミスという概念がいらない相手の攻撃はほぼ当たるのに
こっちは暗闇になってもいないのにミスしすぎでイライラする ここまでプレーヤーをいらつかせるのがうまいゲームもなかなかないな 多分もう運営は直す気ないな
つまんねーならやめろとそういう訳だ 腕試し、自分自身を相手にしても勝てない自信がある。 こっちが1ターン目で1体倒せるかどうかってところなのに相手のターンで2、3人ぶっ飛ばされそうだよな >>651
育成にかかる労力とコストが馬鹿にならん上に
やり直しが効かないというこの上無い糞仕様だよね…
今回の仕様変更で覚醒・昇格素材無駄にした人相当多そう すごい過疎ってるけど、実はまだ一度もメインストーリー追加されていないという恐怖 テコ入れに各キャラクター☆6で人かカバネリ選ばせてくれるとかしないかな。
カバネリ焔でも良いよ。
カバネリ化のメリは気絶恐怖耐性、毎ターン微回復。
デメは腹が減って3の倍数ターンは寝ちゃう。
書いてて虚しくなった… ゲーム開始時から今のバランスで腕試しの到達報酬が半分くらいなら最初にいたユーザーも辞めなかっただろうなぁ
あと気絶も3ターンじゃなくて1か2だな
マゾゲーや攻略ゲーなんて流行らないのにソシャゲやらない層が開発運営してるんだろう メンテ前に腕試し5戦4勝で安定していた自分ですが、メンテ後5戦1勝がデフォになりました
フル覚醒吉備土が瞬殺されるのが悲しい(侑那と入れ替えました
せめて覚醒焔銀が剥がせればなぁ 開幕の突キャラ二人の行動の時点で吉備土溶けちゃうもんね
タンクキャラとして全く機能しない アニメが好きで無課金ガチャだけ引いてるけどメインでこの引きが欲しい…
https://i.imgur.com/XM3n4mi.jpg >>22
久しぶりに腕試しの戦闘(5戦)を見てみたんだけど、初期ターン2の技能発動は素早さの合計関係なく自陣側が先行できるようになってるっぽい
腕試しの仕様が変わってからなのか、それとも元々だったのかは分からない
修正
前:A.素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
後:b.自陣全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
前:B.素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
後:c.敵陣全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
a.両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる
b.自陣全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、aでターン数3→2になった技能は発動しない
c.敵陣全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、aでターン数3→2になった技能は発動しない
d.aでターン数3→2になったキャラの技能が発動する
e.aで先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
f.eで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、aのキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる
気が付いてる人がいたら指摘して欲しかった >>626
今まで調べた中での範囲ではあるがダメ計算式(適当)を置いとく
計算式【攻撃力^2/防御力*補正*属性倍率*最大最小ダメ=敵に与えるダメージ】
*クリティカルが発生したら、敵に与えるダメージ×1.5倍
攻撃力:装備についてる○○属性の攻撃力UPスキルについては未検証
-バフ攻撃力:攻撃力が1.5倍
-デバフ攻撃力:推測 0.3〜0.4倍(クリ菖蒲分しか検証してない)
防御力:装備についてる○○属性の防御力UPスキルについては未検証
-バフ攻撃力:推測 防御力が1.5倍(検証回数が少ないので推測の域)
-デバフ防護力:未検証
補正:0.1〜1 攻撃力異存で変動する なにがどうこうというのはまだ考えてない
属性倍率:0.8、1、1.5
最大最小ダメ:0.99〜1.01 乱数
クリティカル:ダメージ倍率1.5 固定
指摘があればよろしく 湖上に1ターン与えると、毎回確実に3人以上に気絶もらってしまう。あれで25%とか嘘だよね?
有効な対策何かないかな 十八しか対策ない気がする
もっとも初動でやられないようにデコイ入れるか迎撃複数入れてカチカチにしないといけないが 湖上は何故か紅柑子属性で気絶率底上げ出来るのが割と卑怯
完全では無いけどお手軽対策は速度上げた侑那さんかな
相手が速度上げてないことを祈れ 相手の湖上は気絶連発するが自分の湖上は気絶不発でスキル2の追加効果が空振りばっかり 武器スキルの素早さアップって反映されてなくないですか? 湖上強敵討伐用にとりあえずLv.50にしてみたけど、
自分で使う分には覚醒多くてもちっとも強くないんだよなぁ。 湖上のスキルが二つとも待機時間3なのがダメなんだと思う >>651
>仁助完凸してみたけど、技能1は20回やって20%程度、技能2も40%くらいの確率でしか入らない
これまじで?
これから育てる気満々だったけどもし本当だったら躊躇っちゃうな
>開幕で恐怖入っても、敵の技能は防げないのね
やはり防げないのか・・・ちなみに暗闇も初動技能だとミス率増えてない臭いね もう修正する気無いなら瓜生さん15覚醒一気に作るんだが、作った途端自気絶修正されそうで困る オーバーロードをたった2時間しかしてないのに気がつくカバネリ運営の無能さ加減
ストーリーですら難点があったわ
オートが読めないくらい早過ぎるんだわ
あっちはサービス初日だけあってしばらくダウンロードが遅いがほぼ完璧な速度
戦闘もダラダラしなくて丁度良い 確かめてみたけどやっぱり武器スキルの素早さは適用されてなかったです。 オバロ触ってみたが
スタミナはすぐ枯渇するわ デイリー報酬は渋いわ やることないわで
カバネリのほうがマシなんじゃねえかってレベルだわ オバロは配信1日(10時間)で5スレ目突入
カバネリは1ヶ月かかった このゲームはブラウザ版の不安定さの初動対応が酷すぎた。
あれで事前ガチャやってた人の少なくとも半分以上脱落したんじゃないかな。
ていうか今でもちゃんとは直ってないけどw 劇場公開まだなんだからゲーム配信遅らせるべきだった
前売りチケットにガチャ券付けたかったんだろうけど 武器スキルの素早さ反映されてないってマジ?
スキルってサブスキルのこと?400とかある装備ステータスの数値じゃないよね? 腕試し的には毎日できる時はINして団子貯まってたら消化する…をできるだけ勝敗にこだわらずやってたんだけど、弱いから負けるとは言え辛くなってきた。仕様が変わったからとすぐに対応できる層なんてそんなに多くないと思う。そして対応できる未来が遠く感じるだけ。 以前の仕様である程度楽に上位に上がってしまったら、分相応のところに戻るためには戦わずに放置か進んで敗けて落ちていくしかない(敗けて極端に落ちない救済策のおかげ)ので、後はタコ殴りされにいくためのM団子。努力や微課金で対応できる範囲じゃないような。 AとB編成して
装備のステだけ込みならAの方が速い
装備スキルも込みだとBが上回る
Aが先行動する 自分が弱く感じるってやつ、もしかしたら他のステアップスキルも自分だけ反映されてないとかなのかな もしかして敵キャラの装備は特に傾斜もなく通常に反映されているだけっていう運営の発言も考えると。
味方キャラだけ、スキルのステータスアップ反映されてないとか? まだ3万しかたまってないから今回無名買えそうもない
葉矢に狙い定めてる 組合メンバーがほとんどログインしなくなったから一人で強敵と戦ってるとむなしくなる 改変前は1週間で5万余裕だったのを思うとなぁ
戦えど戦えど我が暮らし楽にならず 腕試しアプデ前に無駄遣いせず残しておいたから次のモチーフは取れてお釣りくるくらいはやっと貯められたけど…モチーフ狙い続けたら他の景品?に手が回らなくなりそうな個人的現状。 団子400個くらいあるけど
負けるためにドカ食いするのもなんだかなぁ Sスキルまた自気絶と追撃の二種類か
もう全部気絶を追撃攻に変えればそれで大分落ち着くと思うけど無理なのか >>697
無理ということもないんでしょうが、
それはそれで自気絶で飯食ってる人のヘイトが高まる気はしますねぇ 二丁短筒SS攻撃時、15%の確率で自身の攻撃力の30%分で追撃 自気絶さえ決められなければいい勝負出来て楽しいと思うんだけどな。
結局自気絶が全てのゲームバランス崩壊させてるし、キャラの個性殺してる 長期的にゲームの将来性とか考えたら、自気絶で飯食ってる人たちのヘイトぶち上げてでも自気絶はどうにかしなきゃなんないが、実際はもうどうしようもなくて長期的に良くしていく為の改善もされないから終わるだけ
起死回生しようもない どうせ終わるなら自気絶どうにかしてみてから終わってほしいもんだ
今日連敗しまくって普通に「クソゲー」って呟いたわ 環境が変わって育成も進んだ人もいるだろうから、もう戻すこともできないし、気絶をナーフすることも無理
いろいろと詰んでるんだよね
おまけにこのストーリーの更新頻度ときた
ストーリーメインでやってるユーザーもこれじゃあいなくなるわ
今月の総課金額が楽しみだな運営 どうせ人居ないんだから気絶改善して辞める人は辞めさせたらいいのに 気絶武器取るために課金してる奴がいたから気絶なくしたら誰も課金しなくなるだけだな 自気絶が仮にナーフされてもミスの問題とか
先制した方がスキル全ブッパしてくるとか
防御側に補正がかかってる仕様?とか問題山積だけどね… >>706
自気絶なんて安売りしたんだから、これ以上課金させるならキャラガチャになる訳なんだが、自気絶のせいで複数人複数攻撃のキャラしか需要無いのが問題 イベント取り切ったしオバロやりながら適度に放置民やろうと思ったら組頭補佐ってもんにされてたw
告知されてたかこの機能? 調べたら前からあったのか。
あるならさっさとよこせば引退者切ってたのに
こんな機能無いかと思ってた [依存文字無し/簡易一覧]
☆6武器・主スキルS
◇紅柑子:自気絶(5%/10%/15%)
▽古代紫:自連撃(5%/10%/15%)
☆牡丹:自連撃(5%/10%/15%)
△深碧:自追撃早(10%/20%/30%)
□玉蜀黍:自追撃体(10%/20%/30%)
※▽千尋の長筒:自連撃/斥攻(7%/8%/9%/10%)
※◇無名の二丁短筒:自気絶/自追撃攻(5%/10%/15%)
☆6モチーフ武器・主スキルSS
◇生駒のツラヌキ筒:自連撃(25%)
◇要のナックル:自出血(30%)
◇美馬の銃刀:自攻性出血(20%ダメ増加)
△菖蒲の弓:自被撃盾(15%)
▽千尋の長筒:斥攻(30%)
◇無名の二丁短筒:自追撃攻(30%)
☆6装具・主スキルS
自快活(1%/2%/3%)
☆6防具・主スキルS
自抗暗闇(5%/15%/25%)
自妨攻(5%/15%/25%)
☆6モチーフ装具・主スキルSS
生駒のメガネ:自快活(15%分)
拾い屋の腕飾り:自快活(15%分)
菖蒲の髪飾り:自抗出血(50%)
技巧師のゴーグル:自会心(15%増加)
☆6モチーフ防具・主スキルSS
要の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
来栖の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
※装備・Aスキル
武具:攻撃力/素早さ/体力/防御力
防具:体力/防御力
装具:攻撃力/素早さ ☆6モチーフ装備・性能一覧
体力7163/攻撃力415:/
体力7163/防御力415:/
体力7163/素早さ297:(△)菖蒲の弓(飾)菖蒲の髪飾り
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の銃刀
攻撃力835/防御力415:(防)要の肩当て
攻撃力835/素早さ297:(◇)要のナックル(▽)千尋の長筒(◇)無名の二丁短筒(飾)拾い屋の腕飾り
防御力835/体力3582:(◇)生駒のツラヌキ筒(飾)生駒のメガネ(飾)技工師のゴーグル
防御力835/攻撃力415:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力415:(防)来栖の肩当て
素早さ594/防御力415:/ ☆6モチーフ装備・分類
1:乱の主要キャラ※☆1基本キャラ
◇要/▽千尋/△葉矢(3キャラ)
◇要のナックル
▽千尋の長筒
△葉矢の短筒
(防)要の肩当て
2:アニメの主要キャラ※☆4か☆5の高性能キャラ
◇生駒/◇美馬/◇来栖/◇無名/△菖蒲(5キャラ)
◇生駒のツラヌキ筒
◇美馬の銃刀
△菖蒲の弓
◇無名の二丁短筒
◇来栖の刀
(装)生駒のメガネ
(防)来栖の肩当て
(装)菖蒲の髪飾り
3:上記に関わる汎用品
(装)拾い屋の腕飾り:要/千尋/葉矢
(装)技巧師のゴーグル:生駒/逞生/侑那/鈴木/巣刈 腕試しで自軍の装備スキル全般反映されてないんじゃないの?
実は素早さだけじゃなくて
尚やる気ないので調べる気はありません このゲームランキング500位にも入ってないけど大丈夫? 無名の武器全然いらなくて草
5万払う意味ないだろこれ >>715 DMMランキングじゃ65/106位だからまだまだいける(下に) 気絶ゲーである限りクソゲーからは抜け出せないよ
各々好きなキャラを育てて色んな戦略で戦っても十分互角に渡り合えるなら面白いのに、
気絶特化が強すぎて結果何の思い入れもないモブのおっさんデッキが上位を占める
あくまでも勝ちにこだわるなら俺もそうするけど、モブのおっさんで勝っても楽しくないからやらない 縣みたいなガハハおっさんいる尾張軍団編成するのも
モブメインでも楽しそうだがな(勝てるとは言っていない) このゲームに落胆したから
デスティニーチャイルドというゲームをやり始めた
2Dがヌルヌル動くし、腕試しもといPVPでフリーズしない!
しかもPVP相手はわざとAIを弱体化させてるみたいでストレスを感じない
ここの運営に見習わせたいくらいだよ 最悪今日の夕方ごろには運営かプロデューサー名義で
何かしらのアナウンスは出るんだろうけど
まさか週末まで報告や告知すら皆無だとは思わなかったよ… >>721
カバネリ前からやってるけど、AIを弱体というよりキャラ特徴の一環として調整してるかんじ。
よってオートでプレイすると自キャラでも同じ挙動になる。
手動プレイすればほぼ勝てるからストレス無いよ。 追加で、最高レアもらえるチケットが毎月2-3枚配布される、石配布も多いからガチャストレスも低い。 >>674
技能2が3体に80%で恐怖なので、計算上5割以上の確率で3体に恐怖入れられる計算だけど、ほとんど入らないし誰も恐怖してくれないことも結構あるよ。
それと素の素早さが低すぎるので、突2体以上だと技能2打つ前に沈むことが多いし、恐怖入れたい斤に先に動かれてしまうよ。 腕試しでの相手側との不自然な戦力差を仕様で済ませる運営だから
攻撃のミス判定や状態異常判定にしてもプレイヤー側に不利になる補正掛かってそうだもんなぁ
ツイッターやブログでも不利な補正疑惑を指摘してるプレイヤーが結構いる 何事も無かったかのように
突然迎撃属性ピックアップガチャが始まってて草 『甲鉄城のカバネリ -乱- 新生 続く軌跡』の準備してっから待ってな…! 瓜生を凸ったら5連勝だったり3勝だったり安定はしないがだいたい勝てるようになったが気絶合戦面白くねえ
気絶はナーフした方が良いと思うけど一度実績を作ると課金絡みでナーフする運営ってサ終まで言わるるからリスクは大きいわ 無名の二丁短筒いらないって言う人もいるけどゲーム始めて以来銃を作れたのは星1が1個だけの自分には貴重な戦力だわ 固有武器ですら武器詳細欄の説明が未だに空欄とかってのが手抜きを感じさせるなぁ
こういう所にフレーバーテキスト差し込むだけでも世界観が広がるだろうに まぁ固有武器は実質☆7みたいなところあるし普通にどれでも欲しいよ
割に合わなさ過ぎて取捨選択する必要が出て来ただけで 始めてブラウザの軽量版をやったけど一枚絵、キャラアイコン、ロード画面すらピンボケなのか目がおかしくなりそうだわ手抜き酷い 欲しいのは容量の軽量版じゃなく挙動の軽量版なのになw 朗報〜
DMMランキング97/106 完全にサ終と並ぶw 不具合報告の更新来てるね
これだけ?っていうのと「気絶状態のキャラが技能を発動してしまう不具合」ってのが
開幕なのかその後を指してるのか不明瞭なのも流石というかなんというか… 相手に気絶マークが出ても赤アイコンが付かないので技能を発揮するんじゃね?
たまたまかも知れないがブラウザでビター5週ほどしたが瓜生、要、無名が気絶武器10〜15%持ちで
1度も相手に気絶アイコンつかなかったわ 相変わらずのお馬鹿ぶりだな運営は
もし開幕後既に入力されてるスキルの事でそれが発動されなくなったらマジで糞だな
ゲームバランスの崩壊の根本が自気絶なのになぜ運営は頑なにここを修正しないんだか
アホらし 直すなら自気絶、自連撃がスキルにも乗る不具合じゃろうに
益々自気絶ゲーにするとかほんとすげー どこまでアホなんじゃろ >>736
マジカヨ
終わっちゃうなんて悲しいなぁ・・
でも原因作ったの運営だからね仕方ないね >>736 宣伝費と開発費かなりもらったはずなのに
2か月でこれは更迭もんだろ甲鉄城だけに。 瓜生育ててない奴おりゅ? になるだろな
まあ今でもそうだが尚更 あほらし DMMの段階でねー
終わってた。
カガチ返すから返金して欲しいもん。 今さら育て始めてもなあ…
15凸する頃にはサービス終わってそうで怖い もう一回一から作り直して欲しいな。
運営には何回も気絶武器は1ターンと要望出したけど無視だからなー
サ終なら呆れる。DMMのゲームは二度とやらんなー 気絶の修正はプレイヤー側の技能は先制確定なんだからプレイヤーが有利になるだけな気もします。
相手に素早さ負けてて通常攻撃で気絶するって話なら素早さ速いキャラ一体は編成に必要になるけど。 先手で気絶決まったのに相手のターンでお構い無く攻撃されてさらには気絶ばらまかれる、そしてさらに気絶中のはずの葉矢に解除される
これなくなるならありがたい
あと、ミスはいらねぇ 要の技能1を挑発でくらうと3体分のダメージ受けるんだがこれバグ? >>752
今日相手から先制あったから、素早さ参照だと思うけどな >>755
通常攻撃は取られるの自分も何度もあるけど、自動技能ONで技能の撃ち合いの時後攻になった事ないんだけど…特に素早さ盛ったパーティにしてるつもりもないんだけどな... >>755
先制されるの自分もなったことある
その後素早さ重視の装備にしてからはない
先制されたときは再生スピードをしょっちゅう変えてたからもしかしたらスピードを変える瞬間は自動技能がオフになる処理をしてるとか?
まあ憶測だけど >>750
はやまるんじゃあない!
迎撃ピックアップでも星5自体の排出率は変化なしだから! >>736
98以下のゲームでサ終告知されてるゲームあるん? そもそも自気絶なんてものがなければ誰も苦悩しない
あとミスもな
聞いてるか?糞運営 DMM人気ランキング90位の装甲娘は改修中で閉じてるから実質課金額ゼロなんじゃね 気絶してる時に技能発動しないってことはさ
初動で1発殴る→技能2溜まる→スキル合戦→そこで気絶しても溜まった技能2が発動
ってムーブが出来なくなるってことか? そうだね
それを見込んで編成してた人も多いからそれがどうなるかだね
いずれにせよ気絶編成してる人が有利になる 吉備土とバレ狩能の壁キャラは存在意義すらなくなったな
素早さ低いんで絶対に挑発スキル先行できないから何もできないで気絶させられる
修正の度にバランスこわれる 挑発さん達は開幕技能は受けてくれるんじゃないの?
自動オンにしとけば開幕先行貰えるから。
それすらも不具合として修正されたらその時こそ挑発の意味は完全に消えるけど。 そのうち、自動オンの確定先行すら不具合だったとか言いそうで怖い
まあ、先行しても3人ミスして死ぬんだがw >>759
斥候巣刈と斥候来栖当たったから迎撃ピックアップなんてなかった。 固有武器が紅柑子ばっかなのもバランス壊してるわ
次の来栖の刀も紅柑子だろ?
どんだけ自気絶武器ばらまくねん >>766
いや、その通り
確定先行があるんだから存在意義が消えたまでは言いすぎた
修正来る度に糞になっていくからむしゃくしゃしてるんだな、俺…
ただその確定先行も相手の速度総量を正確に参照してない結果っぽいんで
「相手側の速度が正確に反映されてなかったのを修正しました」
っていうのをこの運営なら絶対かましてくると思う プロデューサーメッセージで生放送をやるみたいなこと書いてあったけど
やったらさぞ盛り上がるだろうな〜 >>736
何のランキングか知らないけどこんなんあるのか
流石にスマホ民は反映されて無さそうだけど
ブラウザ民の課金額?それともブラウザ民プレイ人口? >>726
情報ありがとう
各1人に対し80%って意味だと思ってたけど違うのかな・・・ 固有武器なんてなけりゃー 武器ホリホリも意味あったし
延命できたのにのぅ DMMの人気ランキングは一応課金とかプレイ人数とかの集計らしいけど・・・
因みに
90位装甲娘、94位CITCLET PRINCESSは長期メンテで休止中
103位鋼鉄の守護姫兵団、104位クラン戦記は2月サ終確定
間にある量産型中華系放置ゲーム類はよくわからない バランス云々置いといても課金する要素無いからなぁ
序盤にいきなり4倍とかやっといて1.5%なんて極悪倍率で引くわけ無いっていう プロデューサーメッセージが気になって仕方ないわ。次の更新ではサ終告知かな? ガチャ引いた時に最初が金扉だったら★5は出ない感じかな? >>778
ブラウザ民は絶滅したと思ってたけどまだブラウザでやってる人もいるのか
自分は割と金を落とす人種だけどこのゲームだけは落とす気がなかったな カバネリ乱の草葉プロデューサーは
四ヶ月くらいでサービス終了した
天歌統一ぷろじぇくともプロデューサーとして
担当してた
劇場版公開までサービスは続くと思うけど、
今回はどうなるんだろうね メディアミックスでアニメが始まる前に休止したのもあるから分からんよ バレンタイン終わったら今までやったイベントを復刻として回して終了 ストーリーの難易度がますます上がればストーリーすら満足に読めなくなるな
なんのために存在してるのか せめて夏の水着までは持ってほしいわ
要と瓜生の水着の為にカガチ貯めてるのよ アニメ終わって1年以上?とにかくだいぶ間が空いてるのに今更感あるリリースから下火のまま終わるのか >>726
気になったので調べてみた
●恐怖技能の確率検証
場所:【ビター級 難易度:50 消費40】
対象:全ての敵
別の作業をしながら調査してたのでミスを見逃してる可能性があるが、概ね表記通りの確率に収束してる
(仁助のミス数が少なすぎる)
成功÷ヒットで確率を求めた
☆6狩能Lv6技能2 恐怖成功率:59.7%
☆4仁助Lv6技能2 恐怖成功率:74.5%以上
ついでにMOBの状態異常ターン数6がまで上がることが確認できた
●以下記録
Lv60☆6狩能
技能2 蟲惑の眸Lv6 待機時間3
敵3体に170%のダメージ、更に60%の確率で恐怖を3ターン付与
1戦目
1.2.1.0(ミ1).2.2.2(ミ1).2.1.1.1(暗ミ2).0(暗ミ2).2(残2人)
2戦目
1(暗ミ2).2.2.0(暗ミ2).2(ミ1).1.1(残1人)
3戦目
2.1.1.3.2.2.3
成功40 失敗17 ミス11 ヒット67 回数78
Lv40☆4仁助
技能2 乱射Lv6 待機時間3
敵3体に100%のダメージ、更に80%の確率で恐怖を3ターン付与
2戦目
1.2(ミ1).3.2.0(暗ミ2).2.2.3.2.3
3戦目
2.3.2.3.2.3.1(暗).1.2(ミ1).2.3
成功44 ミス4 ヒット59 回数63 年末にでたRPGではロマサガ以外息してないな
ロマサガが強すぎたか ブラダスが来月、プリコネが今一周年
キングスレイドももうすぐか
全部後発組だけどメインでやってる良ゲーがちょうど節目迎えるなぁ 腕試しの週間順位点が50点ほどでも600位内に入れる状態になっちゃった、もう土曜日なのに 鹿児島が顔真っ赤で課金してないアピールはさすがに草
お前のいままでのレスから課金してないわけねえだろ 腕試し調整後に悲鳴が上がってた時点でお詫びのお知らせ出して石配って再調整でもしてればまだ人は残ってたろうになあ >>778
ほう〜このままだとカバネリ乱も相当ヤバイということか カバネリ映画の後2期ってやるんだっけ?
続編決定っていうのがこのゲームってことだよね? 運営が維持できませんでした。
劇場版で終わります。 >>797
望まれてないとはいえ
運営としては腕試しで装備が反映してないという不具合を直しただけだから悪いと思ってないんじゃないかな プロデューサーメッセージにしても私どもの意図はこうだった〜、の言い訳ばかりだもんな
素直に「お客様の望むサービスを提供できずに申し訳ありません、早急に改善します」でいいのに
で、プロデューサーメッセージの更新はいつなんですかね… ランキング6位の編成なんなの?
あれでなんでS1なの? 既出かもしれないが、気になったのでアプリアンインストールして調査
今週現時点での腕試し参加者3668人 5ch連合の皆離脱してゴメン
自分には余りに面白くなくて
続けられなかった 組合LVカンストしてるのに14日の改悪以降ずっと人減り続けて、
参加自由にしてるけど全然人増えないw
これからも多分このゲーム人口増える事無いと思うし
部品LV低い組合は解散してどっか他に入った方がいいと思うよ 組合レベルカンストしてるのに毎日五万寄付する事が義務のところがあるが何故なんだ? 1人未ログイン状態の二人組合盟主だけど
このゲームって他の組合の情報全然わかんないんだよねw
だから普通にデイリーしてて○○すげぇなとか
△△のアタマはマトモな挨拶書ける大人っぽいなとか
思う機会が全然なくて、移籍するという選択肢が出てこないw それぞれ開発がLv25程度、結果組合Lv75程度なら
モチーフ防具用の金符貯めるのにそう苦労はしないからなー >>811
紹介状が来てるとか、組合検索で出たとこの詳細で一応紹介文は見られるけど人数はそれなりでも実際の活動状況が判らないとやっぱり足踏みするよね うちの組合も死んでて移籍考えるけど初期にチャット交わした人がまだ頑張ってるからなんとなく抜けづらいのよね やっぱ世界チャットみたいなのが無いゲームだと
連盟・同盟みたいなのって
変なとこ入った時のめんどくささの方が心配で
あまり前向きに加入を考えられないかな。
自分の場合は原作全く知らず特に興味も持たず
美樹本キャラってのだけに引かれて
お試し冷やかしのつもりだったからってのもあるけどw
でもこのマゾゲー育成結構好きよw
ムービー全部スキップしてるくらいだから
こんな不安定なゲーム好きでなければとっくに切ってるよw 引退するから抜けますとか言って脱退した奴が普通に移籍してラインキング上位に食い込んでて笑った
お前だぞ、Reinのアイラ 俺そのアイラと同じ組合だったけどその人引退するなんて言ってなくて、100位以内を狙うという組合の方針に添えない可能性があるから移籍を考えてると言ったら追放されただけだよ 運試しやめたら脳死でイベント周回でスタミナ消費するだけになって
心穏やかに過ごせるようになった
腕試しのスタミナが〜とか一切気にならなくなるしイラついてる人はまじお勧め >>817
てかSkyWhiteの組頭は何考えてるかわかんなかったわ
加入要件が組合レベルとっくにカンストしてんのに毎日五万寄付してとか、俺の知る限りでは自分自身は100位以内に入った事ないのに100位以内目指すとか、流石に100以内はもう変えたみたいだけどな やる気のない幽霊組頭を引退させてやる気のある補佐に代行させることできないのかな やる気があるように見えない頭よりもランキング上位に入るような頭の方がいいわな
自分はやらないのに組合員にはやれと言うのは論外
やれと言うなら先ずはお手本となるように自分がやらないとな 手合わせの相手の攻撃が強いんだけど、こっちの防御やHPが抜けてるとか情報無いよね?気のせいかね >>824
ほんとそれ。相手側1体倒したらこっちは3体ぶっ飛ばされる感じ・・・ >>821
2ch組合に入ってたわけではないので他人事だったんだけど
昔、2ch組合の組頭が権限の移譲をしないで勝手に引退したときイラってきたから運営に問い合わせたけど「できない」って回答がきた
最近はどうなってるか分からない 3月1日まで何も更新がなさそうっていうところが…
チーター疑惑のある人も
運営さんは1月頃から放置みたいだし… >>826 できないのかー たかだかLv80台とはいえ今の組を捨てて他に移るのもなんだし
補佐の人を含め数人は毎日ゲームしてる組員がいるので再度立て直したいのでなんとかして欲しいところ >>828
カバネ化した組頭がいると伝染したりテンション下がる人もでてくるから気持ちは分かる >>824
このスレの世界しか知らないけど、まだそういう情報はあがってないと思う
というか、そういうのを調べて情報提供してるのは自分くらいかな
どうしても気になる人がいたら、腕試しで5戦分の戦闘データをここに貼ってみよう
相手の装備スキルや、攻撃力防御力UP系のパッシブ技能も見ないといけないので、十数分程の手間が掛かるだろうが
それでも頑張ってくれる有志がいたら一緒に考えることができる プロデューサーメッセージ見返してみたら、
「カバネリ乱をプレイしながら質問に答えるコーナーみたいなのをやっていきたいなと思っております。」
と書いてあるけど覚えていてやる気はあるのだろうか?
是非ともユーザーと同じようにガチャ引いて自分で1から育てたキャラで腕試しをやってほしいな
で、楽しいかどうか嘘偽りのない本音を聞いてみたい ギルドの頭が一定期間インしなくなったら他の人に権限が移るなんて他のソシャゲでは普通なのにな 今週一度でも腕試しをプレイした人は約3300人らしいね
まともにプレイしてる人は更に激減だろうから… ほぼ育て切ってないと瞬殺されるので新規はマジで無理ゲーだな
新規どころかキャラ育て終わってこれから装備を整えようってプレイヤーでもきっついが 腕試しで青符貯めないとまともに装備作成できないのにその道がまず絶たれてるからな…
普通はイベントで育成にブーストとかかけられるのにアイテム交換比率が極悪だし
これじゃあ新規にモチベ保てってのが無理だ 昇格結晶とか、イベントの交換比率が普通の曜日洞穴より遥かに行動力効率悪いの酷いよな 今日の夜9時あたりから急に腕試し勝ちやすくなった気がする
相手の攻撃力減ったのか分からんけど運営サイレントで何か調整してないか? 単なる組み合わせの相性だと思う
負けるときはほぼ何もできないまま虐殺されるし
勝つときはその逆もあり 何度か話に出ているけれど、現在の状況ではサイレント修正は意味がない。
離れていったユーザを再度振り向かせるには大々的に詳細にやらないと。
確実性の無い口コミでは「たまたまじゃね?」って言われるだけじゃないかな。 さっさと主役の覚醒結晶配って
この状況で渋る意味ないだろ チマチマ腕試しのダメ/被ダメのログ取ってるけど、同じ条件の時のダメージ量の変動が極端過ぎるから
何らかの条件で変わっている可能性が高いとは思っている。
ダメ/被ダメのバランスが近い時と、2倍ぐらい離れている時がある。
意図的にやってるというより、バグとか検証が不十分な仕様の隙間だろうけどね。 未だに行動順のルールが分からん
自動技能ONになってても同じ素早さだと相手の方が技能2の発動が早いんだが オバマスがカバネリ乱と同じようなゲームでガッカリ
この形式のソシャゲ最近流行ってるけどFGOってやつが人気だからなのか 何故か相手オール50で武器もしょぼいパーティーにも負けるわ モチーフ武器値下げした分 回数回させるための防衛有利処置なんだろうな 技能はタイムラインが通常の行動順と別のものと考えると分かりやすい
通常攻撃したら待機時間が減って直後に発動するだけで素早さとは直接的には関係が無い
開幕は先行入力状態なので自プレイヤーから左順
遅らせ自動は相手が先に先行状態なので相手→自分の順
自動技能以外だと選択直後の行動順に割込み
技能2を相手の方が先にってのは単純に素早さ負けてる以外だと思いつかないのでステ反映がおかしい可能性もある 誰かが言ってたけどやっぱりこっちの武器の素早さ反映されてないのか? ユーザーが疑心暗鬼になってるのこのゲームくらいだろ
ほんと笑えるわ 全凸何人か出てきたら素材変換しようと思ったら、物凄い極悪レートに設定されてんのね…
星4余り1つで銀に変換みたいな等価交換かと思ってたら、金に出来るけど50個必要って…。
交換所のレートだと銀2=金1だから、ガチャ余りは25分の1の価値になるのか。 それで☆5が1.5%☆4が7%のガチャ回せってほうが無理あるよな
ゲーム自体はいい素材のはずなのに全てにおいてバランス調整が台無しにしている そこで等価交換出来ればガチャ回すと好きなキャラの覚醒進むから、モチベになって課金に繋がる人もいるだろうに、
流石に余りは25分の1にデフレしますよ、じゃ誰もその理由で回そうとはしないわな。
寧ろ延々出てくる低価値のガチャ余りに、課金するモチベが下がっていく方向になりそう。 オバマス、悪くないと思ったけどな
ゲーム性もカバネリよりは大分上
グラもコミカルでいい
しかし、あのロードの多さはキツい
ガチャ引くのにも20秒単位のロードって
何をするにもイライラする オバマスは合わなかったわ。
カバネリの方がイラストもアニメーションも好み。バランスさえちゃんと調整してくれたら楽しめるんだがな デッキ構成によるんだろうけど、
赤無名・要+斥候×3
(斥候:青鰍・瓜生・湖上・三太・下村)
にはよほど運よく気絶が全く入らないとかじゃない限り勝てないわ
仕様変更入ってからこの構成で組んでる奴多すぎ
迎撃なんて入れるだけ無駄 その編成はこっちの葉矢落ちる前に突撃先に潰しておけば勝てるな...
バレ狩能 香姫 侑那 八鳥 緑菖蒲のパーティが倒せなかったわ…硬すぎた。 斥候3は後回しにして突2名を先に攻撃して菖蒲葉矢で踏ん張り勝ちにもっていくしかない(気絶しないのを祈りながら) 相手の編成が青3体以上ならバレ狩能かなり使いやすいね やっぱ最終的には相手デッキに合わせて使い分けるぐらいじゃないと勝率を劇的に上げるのは難しいのかなぁ バレ狩能は三太と鰍がいると優位属性でも即溶ける。けど瓜生や下村には役に立つと思う。 今腕試しで酷いバグに遭遇した
こっちの気絶が珍しく何発も命中してるにも関わらず相手がドンドン攻撃してくる
同じ相手に複数ターン回ヒットしてるのに・・・結局負けるまでこっちの気絶が無効のままだった
戦闘終了後相手の中身みたけどよくあるモチーフメイン装備だった(要・無名・葉矢・バレ狩能・下村) >>863
それ2/22記載不都合に載ってるやつじゃね 不都合ってなんだ?と思ったらゲーム画面の下にあるお知らせか!
下にスクロールする事あまりないから気が付かなかったよ ありがと このバグが修正されるまで自気絶無効でも良いと思うわ
一方的でムカつく 敵味方関係なく初手は異常状態関係なく行動することについて問い合わせると...
「え?そんなんあるんですか?詳細めっちゃ細かく送って下さいよ!」
みたいな「しりませんでした」っつーテイより一歩進んだ下僕扱いされて楽しいよw >>864
不都合と不具合を間違えるメカニズムがわからんわ 課金してもカガチが反映されてない
課金不具合報告したことあるけど
何月何日何時何分何秒に、
どの機種で具体的にどういう操作を行って
(可能な限り発生前後の操作も)
発生したのか詳しくって
返信が来たのが
2週間くらい経ってからだったよ…
不具合報告して、
お詫びが最初になかったのは新鮮だったかも なんかchromeだと動きにくいのかな?
edgeなら読み込めた クローム使ってるけど今日も何回も出し入れしたけど普通に入れているよ >>832
>>826で運営に質問したついでに
自動移譲の実装についても聞いたんだけど「検討する」って回答がきた
一か月くらい前の話だけど
>>843
>>830の下から2番目とデバフ・バフも、ちゃんと考えてるかな?
考えてたらログの貼り付けよろしく サービス終了を目前に
鹿児島は今日もまた検証オナニーを要求するのであった
めでたしめでたし >>873
装備やキャラのバフ・デバフは考慮してる。
技能の方の数値が出てないから、とりあえず技能バフ・デバフの無い開幕直前の数字を集めてるよ。 >>868
「都合」の場合、おもに「人」そのものが主語となり、「人」が「物事をするに当たっての事情」などの意味になります。
「具合」の場合、基本的には「物事の機能の状態」であり、「物」が主語です。
ただの間違えだ、メカニズムわかったか? >>875
調べた戦闘データのログ貼り付けを頼む
敵味方のパッシブ技能と装備スキルを含む、”攻撃力・防御力”、そして”被ダメ与ダメ”
前回、データ貼り付けからの検証で、やたら”あぼーん”が量産されてたので
いつものネガジから茶々が入ってくるのが予想できるがスルーでよろしく >>867
それが修正されたら完全に気絶ゲーになるので仕様だと思ってた
そして運営の返信については良心的なほう
運営は色んな不具合修正で忙しいし、なにより勘違いしてる子の問い合わせも多いだろうからそういう回答になってしまうのは分かる
自分が担当だったら同様な問い合わせが複数件寄せられない限りスルー案件として処理する 鹿児島のカッペがウザすぎて草も生えない
氏ねばいいのに 瓜生やばいな
こっち三人残ってても一人で全滅させてくる >>876
いやそれ不都合と不具合の説明してるだけやん
そんなのしってるしそんな説明でその2つを間違えたメカニズムなんてわかるわけねーだろ BlueStacksのMac版がバージョンアップしてたんで使ってみたら
消費メモリがかなり軽くなっていていい感じ。
Firefoxのカバネリ専用ウィンドウより軽いかも知れない?
まー、問題はゲームの中身なんだけど。再浮上はあるのだろうか… >>877
動画の分析に時間かかるんで暫し待たれよ。
見づらいというか、どうやっても見えない場合が結構あるんだよね… >>883
スレ見直せば一人で大暴れしてるのおるじゃろ >>881
間違いだと書いただろ、スレに関係ないしもう相手しないぜ 手持ちで勝率を出来るだけ稼げるデッキを模索して斥候多めなデッキに落ち着いたがクソ時間かかるな…
対気絶がマジでストレス過ぎる >>886
急に不具合と不都合の違いコピペしてくるガイジ相手にしてもしゃーないか >>884
貼ってくれたデータを使っての検証は最速で明日の19:30〜になるから、ゆっくりでOK 瓜生はこのゲームを象徴してるようなキャラだな…
まともにテストプレイしてれば紅格子属性設定しようとか思わんだろ
自分で使ってても相手にしても何の面白みもないキャラすぎる なんだよ生駒おめでとうって
こんなことよりバランス調整して 誕生日とかだったら近々に生駒ピックアップでも始まるのかねぇ
今のゲーム状況で回すような人はほぼ皆無だと思うけど 腕試し、157点しか取ってないのに、252位だったぞww
先週は700点くらい取ってももっと低かったのにw
ちなみに自分は無課金で、貯まった兵糧丸を消費したくらいでこれ。
もうガチ勢は数えるくらいしかいないんじゃないか。
・・・恐ろしい勢いで過疎化が進んでる。
ここまであからさまだと、初動の黒字が残っているうちにサービス終了するんじゃないかw 日付変わって17分経ってるけど97人しか腕試し走ってないんですよ 相変わらず運営はTwitterの使い方が下手だな
生駒の誕生日告知すれば良いのに、ゲームのお知らせに書くだけか
腕試し結果、ガチ勢は2人だけで、そこそこ勢も10人ほどまで減ったなぁ
今まで上位常連だった組合の人も20位にも入ってない
不具合あったから様子見してるだけかもしれないが、もうだめかもしれんな >>895
不具合やそれに対してプレイヤー側が取れる対策等にしても
ツイッターでしっかりアナウンスすれば良かったのにね
現実は大して役にも立たない情報を適当に垂れ流すだけのアカウント 運営はまともにプレイしてなさそうだから現状を把握してないんじゃね
装備数値反映してなかったのはまぁ不具合ではあったんだろうが結構奇跡的なバランスだったかもな
理不尽な運要素をギリギリねじ伏せれる限界点ぐらいの 腕試し気が向いたら連敗するぐらいのプレイで400位だった
相当減ってるな ヒで公式へのレス見てるといまだにバグでゲーム始められない人結構いるのね
システム面は勿論だけどこっちもやばくない 一戦もしない状態で確認すればよかったんだけど、3ptだけ取っている今現在で220くらい。100位以内は同率順位多ければ100位まで表示されないよ、今84が複数でそれでお終い。 ブラウザ版のご意見ご要望コミュニティなんて
最終書き込みが1月21日だからな
もう完全にプレイヤーから見放されてる感ある >>904
それはDMMのコミュニティのシステム一新で停止になってる古い方だよ >>905
ありがとう、場所変わってるんだね
検索かけてもこっちしか出てこないから閉口してた所だった… ミッションの順位点20000位以内に入ろうとか恥ずかしすぎるからもう消せよ
0ptでも20000位どころか2000位以内だっつーの 自然回復分しかやらないで勝率70%だった
もう少し上げたいな なんで三太とかいうキモ声のモブがこんなつえーんだよ
コイツにボコられるとホントムカつくわ 腕試し、画面見ない方が精神衛生上よろしいなこれ... 気絶ゲー対策の為に火力を犠牲にしたのでちょくちょく手動にしてるわ
突撃抜いたとは言え葉矢倒すのにターンかかり過ぎる 要の技能1を挑発でくらうと3体分のダメージ受けるんだがこれバグ? 754 名前:名無しですよ、名無し!(チベット自治区)[] 投稿日:2019/02/22(金) 18:30:17.17 ID:DmPE2l1Z0
要の技能1を挑発でくらうと3体分のダメージ受けるんだがこれバグ?
912 名前:名無しですよ、名無し!(チベット自治区)[] 投稿日:2019/02/25(月) 18:32:25.89 ID:YjB7cNYn0
要の技能1を挑発でくらうと3体分のダメージ受けるんだがこれバグ? 気絶防ぐ為に突撃抜けちゃうよね。三太、鰍、八鳥、香姫、葉矢でやってる。葉矢が開幕気絶したら終わり 挑発で1体分しかダメージ受けなかったら挑発強すぎてゲームバランス変わっちゃうからね 壁キャラが迎に2体いてもな今のバレイベには良いが突迎イベでは使いにくい
突斥壁も出して属性毎に敵によって使い分けた方が楽しいと思う そろそろ続けるのキツイ
はやくストーリー終わらせて楽にしてくれ >>914
右端葉矢にして開幕一人目が動いた後自動技能off→葉矢技能一キャンセル→自動技能onにすると気絶してもほぼ復帰出来るよ
まぁめんどくさいのと技能封印バグのトリガーの可能性があるし修正予定っぽいからアレだけど… >>901
Twitter見てないけどどんな感じでログインできないんだろう >>918
出来るのはわかってるんだけどね。
そんな事しなくても9割位は暗闇と気絶の確率で葉矢気絶しないから、大体勝ててるし前ほど5勝しなくても良くなったから快適度重視。
尚戦闘時間が糞長い S1とS2を行ったり来たり
体感だと傾向的にS1で逆補正がかかってるとおもうんだが
めんどいのでデータは取ってない 最近始めました。オススメの強敵編成教えてください 。みなさんは何使ってますか? >>923
新規は大歓迎だよ。
強敵編成は、配布の要と千尋の配置は鉄板かな。
後は人によりけりだと思うが待機時間が2になる複数体攻撃の技を持ってるキャラを編成。郁奈は砲弾の威力上げれるのでオススメ 侑那は威力よりも強敵の一撃を無効にしてくれるほうが初期は重要 確率的にはあってもおかしくはないのだけれど
斥無名の6連発スキルが、相手残り一体にミス4連発
ちょっぴりショック ようやく手に入れたスパナ...千尋銃のSS狙いで使ったけど斥候攻+10%が自連撃10%に...
勝ててた相手にも勝てなくなってしまった... 自分とまったく同じパターン
もっとスパナほしいけど今の腕試しでは団子使えない 正月鰍に自連15%装備してるけど7連発ぐらいかますと気持ちいいわ これから報酬の改善はあるだろうけど気絶武器の改善はないだろうなぁ >>929
自分は団子使ったところで戦績点到達できるかも怪しい感じ... >>928
斥候攻+10%というのはS4だったのかな?
●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを 防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
(m)斥攻性:斥候属性の攻撃力+%---------【SS1/S3/S2/S1】→【30/9/8/7】
(n)追撃攻:自身の攻撃力の15%分で追撃---【SS1/S3/S2/S1】→【30/15/10/5】
●モチーフ装備
S(a)、SS(a):メガネ【防835・体3582】、腕飾り【攻835・素297】
S(a)、SS(j):髪飾り【素297・体7163】
S(a)、SS(k):技巧師【防835・体3582】
S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c):来栖肩【攻594・素414】、要革肩【攻835・防414】
S(d)、SS(e):<橙◇>可変式【攻835・素297】
S(d)、SS(f):<橙◇>ツラ筒【防835・体3582】
S(d)、SS(i):<橙◇>大曲刀【攻835・体3582】
S(g)、SS(l):<緑△>蒸気弓【素297・体7163】
S(f,m)、SS(f):<灰▽>狙撃筒【攻835・素297】
S(d,n)、SS(n):<橙◇>二丁短【攻835・素297】 (New)
●☆6装備
S(a):草履【素】、腕輪【攻】
S(b)、S(c):羽織【体】、甲冑【防】
S(d):<橙◇>紅柑子
S(f):<灰▽>古代紫、<桃☆>牡丹
S(g):<緑△>深碧
S(h):<黄□>玉蜀黍
ついでに更新 味方全体の気絶率を15%下げる技能3持ちをイベントで配ってくれ 千尋の声の人ってブラックジャックの人だよな
この人のやった役の中で千尋が一番合ってる気がするわw 千尋銃は斥候+30%も魅力だけど
自連+15%の博打性も面白いよね
俺も鰍に装備させてるけど劣勢ひっくり返してくれるポテンシャル持ってる 腕試し1000位以内だった自分が100位以内に居る違和感
たいしたポイントじゃ無いんだけど人減り過ぎでしょ ちょっと行数増えるけどこっちのほうが見やすいかな
●モチーフ武器(腕試し産)
<◇>可変式【攻835・素0297】:S(d)、SS(e) 再入荷待ち
<◇>ツラ筒【防835・体3582】:S(d)、SS(f) 再入荷待ち
<◇>大曲刀【攻835・体3582】:S(d)、SS(i) 再入荷待ち
<△>蒸気弓【素297・体7163】:S(g)、SS(l) 再入荷待ち
<▽>狙撃筒【攻835・素0297】:S(f,m)、SS(f) 3/14まで
<◇>二丁短【攻835・素0297】:S(d,n)、SS(n) 3/14まで New
●モチーフ防具(組合産)
メガネ【防835・体3582】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
要革肩【攻835・防0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
腕飾り【攻835・素0297】:S(a)、SS(a) 2/28まで
髪飾り【素297・体7163】:S(a)、SS(j) 2/28まで
技巧師【防835・体3582】:S(a)、SS(k) 2/28まで
来栖肩【攻594・素0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 2/28まで
●☆6武器
<◇>紅柑子:S(d)
<▽>古代紫:S(f)
<□>玉蜀黍:S(h)
<☆>牡丹:S(f)
<△>深碧:S(g)
●☆6防具
草履【素】:S(a)
腕輪【攻】:S(a)
羽織【体】:S(b)、S(c)
甲冑【防】:S(b)、S(c) うちの鰍には前記の自連15%千尋銃と自快15%の生駒メガネ装備だから
負けるときも大体最後まで生き延びる。ラストタイマン勝負や1対2ぐらいなら粘り勝ちもやりおる孝行娘 5連勝後に跳ね上がるミス確率
発動しない状態異常
そして敵三太の技能1で4人気絶とか、クソ仕様って理解してるつもりでも腹立つなぁw 腕試しは早朝や夕方にやると4勝や全勝もあるが人の増え始める夜8時ぐらいから
負けこむことが多い 腕試しで湖上だけ気絶してても毎回技能2を打ってくるんだけど不具合ってこれの事かな
使ってる人多くてそれのせいで負ける事もよくあるから本当厄介 自連撃が思いの外発動しないし、明らかな弱体化でツラいわ…今まで初ターンで落とせてた突撃を自連撃出ないと落とせなくなるのキツすぎ。
スパナは希少価値に見合った結果が出るように修正して欲しいって初めて思った今日この頃。 オバマスやり始めてから久々にのぞいたけど過疎ってんなー
ログボと団子消費だけしにインするのももうやめようかな 前はイベントで取った昇格結晶や金銀覚醒素材を嬉々としてつぎこんでたけど
万一また何か変更あるかと思うと迂闊に使えないな
こういうところにも影響するとか全く思ってないんだろうなぁ
そもそもモチベ消し飛ばされた人のほうが多いだろうけど >>940
ホームレスのおっさん入れないと勝てない糞仕様過ぎて萎えたわ 命中判定処理の見直しを行い、技能による命中率の低下を除き、ミスが発生しないように変更 メンテの内容告知が来てるけど
腕試しのバランス調整ノータッチって嘘だろ… 腕試しのバランスはあくまでもこれが正常だと考えてるから直さないでしょ
それより気絶状態でも技能が発動する不具合の修正が書かれてないのが… 今の環境のクソさは10戦もやれば理解出来ると思うが放置か…
運営のエアプ感がヤバい 流石に次のメンテでは腕試し含めて諸々改善されるだろ…
という一縷の望みを持ってた層は確実に引退するだろうな
ここまで不誠実で無能で糞な運営・開発のゲームプレイしたの俺初めてだよ ミス無くなるだけ良い。
たまにダメージ出てないのに異常状態ターン追加だけ効果あったりするのもけっこう謎だけど... 前みたいなゴリ押し腕試しより今くらいの腕試しの方が試行錯誤できるのが面白いと思ってる私みたいな少数派もいる。
ただ色々試したいけど育成が追いつかないって事が多いので腕試しのバランスより育成のハードルを少し下げて欲しい。武器製作も同じく。 試行錯誤もクソもない
勝つことだけを目的にしたら、あまりにも組むべきキャラのバリエーションが少なすぎる
好き好んでモブのおっさんをデッキに入れてる奴なんていないだろ
あと何度も言うが気絶してんのに技能発動すんのを何で最優先で直さねーんだよ氏ね >>956
ほんとまだごり押しできてた時のほうが今よりよっぽどマシ。
試行錯誤したところでミス連発とかの運要素が濃過ぎて「運試し」になってほんとクソ。
腕試しなんだから攻撃必中でいいんだよ。 好きなキャラ育成して編成して、腕試しで気持ちよく勝てて、結果ランキングが白熱して…
原作付きでシナリオやBGM等々魅力満載の作品なんだから、キャラ愛重視のゲームバランスで良かったんだよ
PvPガチガチにやりたいならしっかりバランス調整されたまともな他のゲームやるよ
誰がこんな試行錯誤の余地も無い運ゲーという名のPvPやるかよ… 自追撃攻の二丁短筒を初めてスパナでスキル変更したんですが再度、自追撃攻になりました。
もしかしてモチーフ武器って割り当てられるスキルが決まっていたり、確率に調整がされているんでしょうか?
このへん知っている方いたら教えていただけると助かります。 いやもうなに改善しても課金しないけどね
腕試し武器なくすればそれでもういいよ そうすれば腕試ししなくていいし >>959
モチーフ武器は確定でS以上のスキルが付くけど
付与される可能性があるスキル、確率、上昇率はそれぞれ数種類あってその中からランダムで選ばれる
詳細はこちらの方が表記してくれてる物をご参照
>>933
>>938 試行錯誤した上で敗因:運が悪かった
な試合ばっかでふざけんなとしかならん
と言うかこのゲーム確率要素多過ぎ問題 いろいろ編成かえたり手動で指示だしたりして勝てないからむかついて
放置プレイにしたら二連勝したw 曜日の黒結晶ドロ率絶対上がったよな
前こんなに出なかった
黒結晶が楽に手に入るようになっても覚醒進まないからほとんど意味ないけど ツイッターでキャラアイコンの変更についてドヤ顔で説明してるけど、こんなゲームバランスに一切関係のないビジュアルの変更なんて後回しでいいだろ
ホント無能はいちいちプレイヤーを苛つかせるな ビジュアル変更なら、ログインボーナスで貰うときにでる「済」マークが邪魔で
何貰えたかパッと見わからないのを直して欲しいなぁ(長押しすれば解るけど、そうじゃないだろ…)
4分の1くらいの大きさで右上に貼るだけで良いのに
結構不具合多いのを一気に直すみたいだけど、軽量版の時を思い返すと大丈夫なのか心配になるね 命中ミスが発生しないように変更は評価するけど
気絶状態になってるキャラが技能を発動するも早う修正してくれ 今までことあるごとにお知らせ出してユーザーとのコミュニケーション図ってきたのにこの前のアップデート以来なんのメッセージもないのが残念
まあミスがなくなるのはありがたい
あとはバトルでプレイヤーが介入できる要素を増やしてほしい スクリーンレコード撮って解析中だけど、更新あるならそれ確認してからおかしな状態が続いている箇所を暴露しようか、
それとも分かっている範囲だけでメンテ前に暴露してしまおうか迷う。 >>961
なるほどー理解できました。
ありがとうございます。
ランダムだけど武器によって割り当てられる
スキルが異なるんですね。
スパナもレアなので希望のスキル当てるのは
厳しいですー
きれいにまとめてくれていた方もありがとうございます。
大変参考になりました。 PCブラウザ版がまともに戻るといいね
>>970
頼むで^q^ 腕試しが一気にこれだけ過疎ったんだから
さすがに調整入れるだろうとちょっとだけ希望をもっていたが斜め上の対応だったな >>943
情報提供ありがとう追加してみた
●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
(m)斥攻性:斥候属性の攻撃力+%------【SS1/S4/S3/S2/S1】→【30/10/9/8/7】
(n)追撃攻:自身の攻撃力の15%分で追撃---【SS1/S3/S2/S1】→【30/15/10/5】
●モチーフ武器(腕試し産)
◇可変式【攻835・素0297】:S(d)、SS(e) 再入荷待ち
◇ツラ筒【防835・体3582】:S(d)、SS(f) 再入荷待ち
◇大曲刀【攻835・体3582】:S(d)、SS(i) 再入荷待ち
△蒸気弓【素297・体7163】:S(g)、SS(l) 再入荷待ち
▽狙撃筒【攻835・素0297】:S(f,m)、SS(f) 3/14まで
◇二丁短【攻835・素0297】:S(d,n)、SS(n) 3/14まで New
●モチーフ防具(組合産)
メガネ【防835・体3582】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
要革肩【攻835・防0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
腕飾り【攻835・素0297】:S(a)、SS(a) 2/28まで
髪飾り【素297・体7163】:S(a)、SS(j) 2/28まで
技巧師【防835・体3582】:S(a)、SS(k) 2/28まで
来栖肩【攻594・素0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 2/28まで
●☆6武器
◇紅柑子:S(d)
▽古代紫:S(f)
□玉蜀黍:S(h)
☆牡丹:S(f)
△深碧:S(g)
●☆6防具
腕輪【攻】:S(a)
草履【素】:S(a)
甲冑【防】:S(b)、S(c)
羽織【体】:S(b)、S(c) 物語更新来るのかーと思ったら幕間の方なのね
本編進むのいつになるやら・・・ >>955
いまはこんな感じになってるね
・装備が反映される前
素早さの合計値が高い陣営が、初期ターン2技能の先行攻撃ができた
ある程度装備を揃えるだけで、相性が悪い格上相手にも勝ちやすくなった
負ける要因としたら、こっちがミスを連発したり、相手から気絶を喰らうくらいしかなかった
・装備が反映された後
自動技能がONになってる必要があるけど、自陣が先行で技能2攻撃を発動できる
相手の装備が反映されたので格上相手には厳しくなるが、先攻後攻が選べるというアドバンテージを得た
同格相手には勝ちやすいが相性が悪いと負けやすい
このスレで今の腕試し仕様を擁護しようとするものであれば声が大きい反対派からガーガー言われるので面倒に感じる人もいる
なので、このスレでは少数派になってるが、声に出さないだけで良いものだと思ってる人も多数いるかもしれない
ちなみに自分は気にしないので今のように書いちゃう
(負けが多くなって悲しんでる子たちのもいるのを知ってるので、できる限りオブラートに包むような努力はしてるが、頭ゆとりキッズには少し厳しい) 現時点で腕試しのアクティブが2516人らしい(先週から約-500) >>966
お〜、同じこと思っている人がいた。
ユーザビリティっていうんかね?
ユーザー視点に立つって大切な事だよね。
武器Lv上げるシステムなんかも
結局の所、クジ連打して強化具ゲットして、
ポチポチ強化具を選択するだけで
「これ意味あるか?」とか思っちゃうよ。
良い原作使って、ゲームに関しても音楽やシナリオの定評はあるのだから
ユーザーから、良い意味で
気持ちよく金を巻き上げていって欲しいね。 腕試しは初めかっら装備が反映された後の使用だったら
もっと工夫したりして楽しめたんだろうと思うが
緩いバトルを経験した後だと不満が出るだろうね
現状を良しとは思わなけど三太+鰍や瓜生を入れてみたりPTをいじって見るのも楽しいかもね
まぁ運営が不具合を修正してくれるのが一番楽しいが 本編はもう期待できなさそうだな
映画とも大して繋がり無さそう >>970
そうはならんやろ的な動きがちょくちょくあるから面倒でなければ教えて欲しい >>979
デイリーミッションの為にだけ2戦だけしょうがなくやってます >>977
素早さの合計値うんぬんってなんだ?
CT2のスキルは今も昔も攻撃側から先行で発動されてたぞ デイリーで回すのも面倒になってきたから戦闘始まったら停止で2回撤退する事にした 勝ちパターン入った所から下村技能2で3人気絶したりこっちの技能ミスって致命的になったり相手の会心連発で以下略
確率は所詮確率だと分かっているがこれは…運ゲー… >>984
とりま2つほどジャブで公式コミュニティに載せてみた。
あと同キャラ同ステータス同士の攻撃で全然被ダメージが違う場合がちょくちょくあるんだけど、
(確認出来た範囲で最大50%)
こっちが恐ろしい勢いで死ぬから、同試合中のプレイヤー攻撃記録が極端に少ないんだよね。
ちなみに被ダメージの数字が見づらいのでかなり面倒臭い。 検証乙
迎が使いにくいのは防御力キャップのせいなのかねえ
うちのメイン火力の無名に攻撃力キャップがかかってるかもしれないというのも困る
被ダメージが違いすぎるのもおかしいね
そういえば今まで余裕で勝ててた迎メインの相手に突メインのメンバーで負けたことあった もうわざわざ腕試しの為に好きでもないキャラ育てるの嫌だから、勝ち負け気にせず自然回復分だけやってるわ
好きなキャラ育てて使いたいから始めたのに、ぽっと出のおっさん育てても楽しさなんて微塵もないからな
がっつりとやる気はしないが好きなキャラの覚醒進められる時だけやって後は細々と続けるだけで課金はもうしないな
カバネリが好きだからある程度課金したけど、残念ながらもう立て直しは無理だろうなぁ >>993
装備反映からなのかその前からなのかはわからんが、装備反映後に大半の人が異常と感じる原因ぽいね
運営はこれでも仕様ですで通してるからなぁ 腕試し2500人はやってるからまだまだ大丈夫とか言ってる奴いて草生えるわ
その内何人が課金し続けてくれるんだ?
それでこれから先やっていけるのか?
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