【スクエニ】ましろウィッチ48
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NG推奨(愛知県) (ワッチョイ b12a-S6R4 [180.17.50.177])構ってちゃん荒らし
岩野弘明プロデュース魔女大戦RPG
2018/11/1に配信開始
スクエア・エニックス
http://www.jp.square....com/mashirocchi/sp/
ツイッター
http://mobile.twitt...r.com/mashirocchi_pr
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
【スクエニ】ましろウィッチ47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549981570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured うみねこ知らないから聞くけど
ベアトが使う技の名前が双肩の戦塔
カードの名前は双子の戦塔
どっちか間違ってる気がするけどどうなん? 前スレでギミック分かりにくいとか書かれてたけど
腕落とすとこっちの攻撃力参照で攻撃してくるってお知らせに書かれてたよね
運営が糞なのは同意だが提示されてる情報すら見てないようじゃ運営と同レベルじゃないかね? プレイする奴みんなお知らせ見てるとでも?
しかも最後にちらっと書かれてる程度で 何度かやっていればバフのタイミングや無限落とすとまずいのわかりそうなもんだけど
1T2Tでバフるアサフォや全体連発して無限落としまくるメイ多すぎて介護疲れてきた >>10
いや、プレイしてるならお知らせは見ろよ···
万人に安易にわかる仕様にしろってそりゃ底辺にレベル合わせるって事だぞ 今回のギミックは逆にわかりやすかったような気がする
部屋にも無限はフィニッシュの時落とすように書いてあるの結構あったし
それでも無限壊すのってオートか日本語がわからない中華くらいだと思うけど 中級だと蘇生帽でごり押ししてるのが多いけど
上級からは慎重になるから問題ないでしょ 毒あるけど蘇生帽子有効なんだ
中級オートでやってたけどほとんど死ななかったからわからなかった おまえら中級で手動とかやってんの?
さすがにやってられんでしょ上級からでいいわ... 密室の追加効果で毒付与だと思ってたけど密室一発で死ぬと毒が他のメンバーに付くよね
そういう仕様の攻撃って他でもあまり見かけないし、この運営だから十中八九バグだとおもうけど 超級はミュラ4人毒殺が正規攻略法になるぞ
レベル上げは終わったか? 敵を倒した瞬間に処理を止めることすらできないから運営だから
生き残った1人がベアトリーチェ倒したあと毒で死んでLOSEになったの笑ったわ
持続回復もだけど倒した瞬間処理止めてリザルトに移れよw 岩野がましろリリースが1年以上遅れた理由はいつか話す時が来る、
みたいなこと言ってたけど確実にコアスタッフの離脱だろうね。
元々うんこプログラムだったか、残ったメンバーや新規スタッフでは
まともにコード解析が出来なくて27時間メンテとかアホなことやってるんでしょ。
PT全員がカード&ターゲット選択終わった瞬間に結果が決まって、
その結果をユーザ端末に返す仕組みだろうから、
ターゲットが倒されて攻撃が他に移った場合にデバフ等の効果が現れないんだろうね。 >>22
うみねこ的にはある意味原作リスペクトではある 毒付きの攻撃だったら、攻撃&毒が紐ついてるのが普通だけど、
・攻撃ダメージの処理
・選択したターゲットに毒効果
これらが別々に処理されてる。
ってかvol2本当にゴミだね。
ツッコミどころ満載、大剣これアサシン武器?
双剣は誰用なんだ? ミリアサコラボ武器の方が優秀とか舐めてんのかw
ユーザーに強くなって欲しくないからわざとやってるの? >>30
なんだろうね全く謎だよね
新規でバレンタイン引かなかった奴ら取り敢えず終了だもんな どの武器も支援値そこそこあるから何らかの支援しないと上級・超級むずいようなギミックあるんかなぁ
でも今のところ欲しくないよなあこの武器
>>27
デバフ追加効果の攻撃もタゲ移ると効果発動しないし処理が同期してないの確実だろうね 思い切りステ低くしてきたね、何でデフレ?
初期の★4どころか、★3乗算より弱いとか何のギャグ?
本気で終わらせに来たぞ… 来週きっと第3弾のガチャがあるんだよ・・・
1弾2弾なんて1個確定があってやっと回るくらいじゃない?
石温存できるのはいいけどほしいと思える装備がないのもつまらない 1弾の武器は欲しいでしょ
2弾はドレスだけだね目玉は
まぁ杖と大剣は使い道あるかな
今回は杖は第一弾もなかなか高性能だったよね 性能もだけど色違いのコンパチで良かったのこのコラボ?
原作がそうなのかな? 闇フリー6回してるんだけどよ、もしかしてドロップ方式変わってないか?
今回のイベで、それぞれの職用のカード1枚ずつ増えてるけど、他職のカードはドロ率低くなってない?
逆に言えば、欲しいカードの職でまわすとソレが出るみたいな?
下位職育てるか…と回してた職用のカードだけ7枚8枚出てるんだけど
今回は一切回してなかったベルプリアサだけキッチリ1枚しか出てないんだわ
運ならいいけど、仕様だとまたクソ面倒だと思うんだが
オマエらは新カード、他職のもちゃんとドロップしてる? 上限は無限を先に落とすのか?
連続攻撃集中すると耐えられないぞー バランスアサ2じゃ毒ダメもあって重なるとすぐペロるな
バランスアサとパラだと被ダメージは余裕になるけど5t目に無限落ちてないと(?)即死ダメ飛んでくる
3t目に飛んでくる攻撃力デバフってあれは何を参照してくるんだ? 妨アサのステ12000でバフ入れても、単発3〜4000、毒は+4000で7〜8000は安定して食らってたな
プリが回復安定してた時は行けたけど、フォミュで回復出来ないヤツだとアウトだったわ そしてこっそりと実装延期されるメインクエスト22と新おとも 物理22でいけたけど無限落としてトドメ以外バフなしでやればいいのかな
3t目にフィアンマで無限削っておくと
ターン終わりに攻デバフで効果消えるから4t目に破壊でいけた 物理22が楽だな
魔法はメイメイバラプリで前破壊いけたけど、厳しすぎる 3tに無限壊れたけど物理ならそのまま押し切れるね
壊せば攻デバフ来ない?し、そのターンの密室魔はカスダメ。
4t目に密室で2人死ぬかもだけどフィアンマも残ってるし5tで押し切れる >>30
自社のコラボだぞ?強くて当たり前だろ スクエニ最強! とりあえず物理22のパターン
パラはt3で脳死フィアンマ、後はバフってればいい (暇な時は攻撃)
ベルのデッキの組み方と調整が重要
デッキは2c攻撃多め、全体は闇2枚でOK、入れても3コス全体が1枚でいい
余裕があるなら黒猫交換して一枚いれとく
t1 あるならクロネコ優先で黄金狙い
t2 2c二枚使って黄金 (逆算して黄金破壊余裕なら全体or物攻上げ)
t3 フィアンマ貰って全体打ち > 調整して本体にダメ入れ > 上限多めなら両手落ち
t3 本体集中で終了
黄金を確実にt3で落とすかにかかってる
7回攻撃しないといけないから、2c攻撃2発や、黒猫の2回で回数を稼ぐ、それが出来て始めて全体攻撃で効率化を計る
ベル二人がそこそこ上限持ってれば、速攻で両手落とせるので余裕になる あーごめん、パラは脳死とは言え防バフは両面な
t1 物魔
t2 物
t3 物魔
t4 物
と交互のバフ、t2で両面2ターン貼ってt3でフィアンマ
毒が痛いから、二人同時フィアンマじゃなく両面優先すれば脳死でいけると思う 物理22
3Tに向かって右部位破壊(可能なら両部位破壊)
4T本体で終わり
ベル
1、2T:2cは左殴り、3c4cは右殴り
3T:全体or右部位殴り
パラ
1T:物魔両面
2T:物理(物理が貼れていれば2c2枚で可)
3T:攻撃バフ3枚のうちどれか(WフィアンマでOK) 22だと両面出すの無理だから121でフォーミュラ回復入れた方がいいのかな 装備1弾のが当たりか…引いときゃよかったな石だけ増えるのもつれえ
ステ分ける糞武器やめろや
必要なら他職の特化装備するわ >>50
上限でいいと思うよ。
1,2t基本は黄金狙いだしその後はバフもらうし
上級は毒無視でいけるけど、ミラーは超級で出番なのかな 無限=向かって右優先だと、黄金=向かって左が残りやすくないか?
どうせ全体打てば無限は空気で死ぬんだから、黄金を小パンチしてった方が安定すると思う
超級は黄金12だっけ? だから小パンチ連打の流れになると予想 物理22だと上限は55kあればあとは物攻積んでもいいかな
ブラパレ2枚で右部位落とせる調整 やり方丁寧に書いてくれてるな
アフィも死んでる
Twitterも死んでる
攻略流せるのはここしかないからガンガンこすってけー! 3tで無限破壊だとか3コス全体多くしろとかで募集してるのがcatvか? 不具合の修正間に合ってなくてやばいだろ
自転車創業見てるみたいだ 最近始めたんだが運営からの情報遅すぎない?
メンテ終了と同時に報告とその更新内容くらいはTwitterに書いてくれよ・・・ うみねこから始めた新規だとベアトきっついだろうな
初級は人いないし中級は寄生平気な性格でもないと行きにくいだろうし少しは対策しろよ運営 もうちょっと安定させないと超級きついな
運が悪いと死ぬのはダメだ
物理22以外で間単に集まって余裕でクリアできる方法を考えないと バグだらけじゃん中級は安定してたのに
特に自動蘇生が絡むとやばい コラボイベントなのにコラボシナリオ読ませる気全くない難易度なの本当にアレ 蘇生の挙動がおかしいから超級延期になったのかな
毒のダメージがきついから超級はフォーミュラいるんじゃないかな 3tでベアトにターンが回ったとき
1、両部位落ちてる → 密室
2、黄金落ちて無限残ってる → 強烈な攻撃デバフ
3、無限落ちて黄金残ってる → こっちに攻撃バフ
ってなるから3をうまく使える攻略法はないか vol2終わったらvol1とvol2ごっちゃガチャかな
糞コラボだったな 時間もったいないから上級オートいたら抜けていいですか パラでオートかましてるうんこ多過ぎて勝てねーわ
カード即切りは名前覚えて居たら部屋抜けるのが良いな
この時間だけで4人メモった 自動蘇生、継続回復、毒ダメージの追加でさらにバグが加速?
もうきっとプログラムぐちゃぐちゃでどうにもならんのでは。
未だに基幹部分を解析できてない人物が、
テキトーな位置にコードを追加するからお手上げ状態だと思われる。
たぶんイベント更新時に異常なほど時間がかかるのは、
例えばハスターのプログラムを全コピペして、行動を変えたい部分を
ひとつひとつコードを打って…とかしてるんじゃないかな。
でもうまく行かなくて1日中パニック状態。
たぶん当人はいま鬱に陥ってるんじゃないか… 上級失敗のほとんどが
・1t目に魔防引けない
・2t目に物防1人しか使ってない
の2パターンかな
防デバフ重なると簡単に2t目事故る。
あんまり情報みないけど魔法パってどうなんだろ 上級失敗のパターンって一番重要な回復役が1t目で狙い撃ちされるパターンやろ とりあえずイージス積んできてるパラディンは全員引退してくれ >>80
魔法パの話かな。回復役がいるのか
超級なると物理もそうなりそうな予感
>>81
魔法攻撃する無限が3tで破壊できるなら
2t目攻撃して来ないし1t目だけなんだよね魔防いるの。なので4c魔防は不要と
手札ないならあれだけど相方が物防だすと引っ込める人が多すぎる。。 1Tで魔防引けないとヤル気なくなるってツァ超級並みだな
あと1Tの手札事故は分かるけど3Tにバフ何も出せないパラは死んでほしいわ
バフ3枚もあるんだから1枚くらい出せや
超級来たらさらに手札運ゲー加速するんかな グラン要らないってマジ?
ミネルヴァ、プリンセス、ジプシー、シルフィー、ウンディーネ、フィアンマで、
ほか自由でええのか 何も知らずに初めて突貫する人すら絶対許さないのなら相手がどういう攻撃してくるのか、何を求められてるのかをテンプレに入れてくれ 魔法パは妨害1万とかあってもダメージ結構あるから難しい
121で1回クリアしたがなかなか人も集まらないし >>85
特効する奴はテンプレなんて読まないから無意味
つーか自分が調べるの面倒だからって人使うのやめろ
テンプレ入れたいならテンプレ案くらい書け
ちな>>54に行動パターン書いてあるからな
2c3c4cの部分は完全には同意しないが3tで無限破壊してくれればどうでもいい >>89
ギミック理解浅い状態でとりあえずクリアできるだけの内容を書いたからそこは目を瞑って欲しい
黄金のケアもっと適当でいいよねこれ コラボから始めたけど上位のクエストやれないことが確定してやる気が起きない
前は空き時間があればフリクエ回してレベル上げてたのにvol2発表されてからログインしかしてない
ミリアサコンパチ武器ガチャに入れろよ t3で無限破壊もさほど重要じゃない気はするけどな
t3で、無限を破壊しないとデバフで攻撃力が下がるけど、破壊したら次のターンで決着つけないと半壊
破壊しないとマズイのはt5で、t4は一応の安全地帯だから、意外とデバフ食らった後のフィアンマでも行ける
その理屈を知らないで、無理にt3で破壊しようとしてパラが無駄に赤やミトン使ったり、ベルが無限殴ったりして
事故に繋がってるのも見る
超級の黄金がスクショの通り12回だとすると、今の黄金は適当でいいやと
闇以外の全体を何枚も入れまくって、黄金の他力本願してるベルあたりが地雷化しそうな気はする >>91
ちょい劣化のショコラ装備が今ガチャに入ってるんじゃなかったかな
まあ、うみねこコラボで15k上限と同等以上の性能が実装されるとみんな期待してたけどね… 過疎ってるからかイベント経済? が破綻してる感じがする
イベント1回で、募集1枚につき参加3枚消費されるんだから、そりゃ当たり前だけど
参加出来ないから募集…みたいな人で溢れて募集過多な現状
でも市場に参加チケットが足りてないから、参加者が少ないって末期
報酬で交換して時間を無駄に消費しろって意図かもしれんけど、そもそも遊べないってアホだな 面白い考察ですね、その通りです
経済として当て嵌めるならその後は格差社会、貧富の差が拡大します 新規が入ってきても糞ガチャで装備がゴミだから参加できない
バレンタインがあるとは言え闇鍋で現実的ではないからな
アホス さすが頭埼玉だな
上級一回クリアしたら報酬ランダムだから何回とは正確には言えないが
複数回参加できるチケット代になるのも分からんらしい
失敗続きでチケット浪費でもしてんのかw うみねこガチャの第二段は上限なくても乗算第二世代以上の性能にすればまだ良かったのにただのゴミ 凸揃ったのですがみなさんならラブリュスを25⇒30 掃除機を10⇒20どちらにしますか?
ベルセルクです。 宴で星4斧手にはいるからとっといてもいいんじゃないかな
掃除機ならいいんじゃないか
上級 画面左無視すれば上限無しでもいけるんじゃないか
2c多目で >>99
どちらかと言えば掃除機だけどあんまりする必要も無い
支援大剣や妨害双剣の凸上げた方がいいんじゃないかなあ
凸でHPが大きく上がる防具あるならそれもオススメ Youtubeでガチャ特攻の動画がちらほら上がってるけど、
口を揃えてガチャ渋すぎこんなに出ないの?だな。
★4出ても闇鍋ゴミガチャだし、目当てが出ても無凸では使い物にならないし、
そもそも新規は赤石ゲットできるレベルまで到達できないよね。
上級〜に参加しようものなら、こんなゴミが参加してるぜとスクショ晒され
糞野良氏ねよとギスっちだし、もう運営も開発もやる気ないしサ終のゴーサイン待ちだよきっと。 9800円課金で赤石5個オマケでつければいいのにと思う >>97
最近は日本語が読めない日本人が増えてるって話だが
ガチなんだな
"時間を無駄に消費" って読めない? 参加チケを交換する為にイベント参加する…ってアホかと
その無駄が嫌だから、皆いちいち参加交換しないで募集してんだろ? サービス開始1週間後には29%乗算武器、無料160連、すぐあとにはMAコラボ装備、
ピックアップガチャ、コラボ装備確定の毎日1000魔石ガチャと運営にもやる気が感じられたが
次々に明るみに出るバグ連発・バグ増殖と直らない緊急の緊急メンテw
リリース後の1ヶ月半くらいまでは盛り上げよう、バグをなんとかしようとしてはいたが
もう彼らも無気力だからどうしようもないね。
盛り上げる切り札のうみねこでこのザマだし、新バグ直す前にイベント期間終わると思うよ。 >>105
イベント参加が時間の無駄と思ってるならゲームなんて時間の無駄なんだから
引退したほうがいいと思うぞ チケット足りなくて困ったことなんて無いから何が言いたいのかさっぱりわからんな 3tで無限が落ちずにデバフ喰らうとダブルフィアンマでも差し引きややプラスにしかならないし
七杭4発くらい打ち込まれて毒殺されないか?
3tでダブルフィアンマ無くてもターン渡す前に無限落とせるように1t2tでもある程度無限にダメージ入れとく方が良いと思うよ
てか黄金は3t終了時に残しとく方が良いような気がする マジで日本語が読めてないのな
理解出来ないのに噛みつくとか、DQNすぎる 経済とか言ってるのがそもそも意味わからんよ
現実社会の金のようにチケットが流通してるとか考えてるのかアホすぎるだろ
しかも3枚消費するんだから参加チケットが足りなくなるのは当たり前とか
1プレーヤーからしたら1枚消費なんだし言ってることが頓珍漢なんだがな >>107
赤石なしで17%完凸→あっという間に29%登場
コラボ0.22%の人権→有償1000石確定で暴落
重課金が逃げる 最低でも海猫や直近から始めた新規にMA級の装備引かせないと始まらないのに
どんな考えでこのゴミを作ったんだろうな 3tで無限落とすのはガチだと思うけど
3tで落とさないとダメなんだよ!! って計算出来ないで無限狙いが発生するのがなぁ
時間帯にも寄るんだろうけど、開幕で黄金に黒猫いれたりすると……して無限殴るベルパラとかも増えだしてる >>112
あのな、ネトゲでいう "経済" はプレイヤーコントロールの事なんだよ
そもそも、なんで参加と募集で分かれてると思う?
その理屈すらも判らない程度なら、アホな事言ってるなと イベントボスは右肩上がり
ユーザーの装備更新は12月を境に真下に急降下 と、毎回自分から噛みつくcatvであったと
ホントにしつけぇなぁ 火積みまくってるリベンジベルがいて過去に戻ったように感じる 募集文で左からとか頭の弱い募集やめろってテンプレが欲しいな
名前で指定するか、どっちから見て左なのか書かない奴が相変わらず多いわ パーカドリフレイムとかいうアサシンの新しい2c魔法が手に入らないんだけどなんか条件あるの? >>124
ドロップ方式変わってて、その職のカードが出やすく、違う職のは落ちにくくなくなってると思う
なんで周回してない職のカード落ちてる人居る? と聞いたが、このスレでは誰も検証してないのか、誰も回答せず
ちなみにアサシンで周回してたオレは、ソレ10枚持ってるけど
ベルプリで周回してないんで、ベルプリは1枚ずつしかない状態 メイガスで周回してるがパペティア7他は9〜11だな 完全にランダムだよ
レアリティや新旧で差はあるみたいだけど
分解しないで溜め込むとだいたい同じ枚数になってる 上級イライラしてきたから俺もフリーやろう寝るまで
無限残るとヤバいのなかなかわからないみたいね
もうちょっと時間が必要か そもそもパーカドリフレイムを1枚も持ってないんだが最初の1枚目もドロップしないといけないの? 俺は相当コミュ障だけど埼玉ヤバいぞ
もうちょっと自覚したほうがいいぞ オレは噛みつかれたら噛みつきかえすけどよ
自分からは噛みつかないぞ?
逆にさ、意見が食い違った訳でも無く
唐突に噛みついてるオマエみたいなヤツこそ、見てて可哀想になる
ジャイアンの後ろでのび太煽ってるスネオみたいで ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい ルーム選んだら「サーバとの接続が切れました」
タスクキルして戻ったら「ルームは既に解散されています」
新たなバグか? 上級の魔は難しいよ
ギミック上、本体と無限を同時に倒さないと半壊するし
アサではソレが防げない ベルは方向性の違いで済むけど、パラはそれだと事故が怖くないか?
ただでさえ、t1の引きにかかってるボスで10枚中4枚しか防バフ無しは怖ぇ
2c攻撃減らした方が安定するように見える
t5に延長した時用にグローリーとか入れたい派だな ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい 3T目でフィアンマ片方しか出ないまではまだぎりぎり無限落とせるからいいけど4T目でもう1人がフィアンマ出さないと本体落とせず死ぬなこれ さすがにフェアリーミトンか赤き真実くらい出してくれるだろ
それすらないならチームワーク死んでるから死にゲ ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
楽し過ぎてもう他のゲームできないです こうやって話見ると俺みたいな支援8800しかなくて魔法レベル上げてないパラは
上級の参加資格なさそうだな… 今回は支援値max上げないでやや物理攻撃上げできれば手札系のスキルで全員で素殴りの方がいいかも
パラディン結構育ってるけど毎回ギリギリ
楽に終わるのはベルセルクがガチムチの場合だけ
3-4で支援使うけど黄金残せば1万上がるしね
ひょっとしたら211とかの方がいいかもしれない 2t目にジプシーで3t目に黄金+支援1枚
4t目にプリンセス+光盾
5t目に支援1枚
6t目に生きてたら全員攻撃
121でいけるかもしれないな
運ゲームでもいいなら211 >>147
8800くらいの人なら結構見かけたし大丈夫じゃない?
自分パラつくったばっかだから自分で22の部屋立ててたけど
そのくらいの支援値の人なら出発して問題なく倒せてたしね
やり方しっててカード事故なければ何とかなると思うけど 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c779-3PTc [118.238.221.29])[sage] 投稿日:2019/03/08(金) 11:55:51.42 ID:0zyVAane0
2018年のスクエニ一覧、リリース日順
(頭の数字はannie林檎ゲーム内売上順位30日)
【DEAD】サーヴァント オブ スローンズ
【DEAD】トリニティマスター
【DEAD】FINAL FANTASY EXPLORERS FORCE
39〜424 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火
【DEAD】破軍・三國志
【DEAD】戦国アクションパズル DJノブナガ
【DEAD】IDOL FANTASY - アイドルファンタジー -
922〜1500圏外5割 Fantasy Earth Genesis
704〜1500圏外1割 交響性ミリオンアーサー
170〜488 ゲシュタルト・オーディン
283〜1239 ましろウィッチ
179〜715 ワールドエンドヒーローズ
361〜598 叛逆性ミリオンアーサー
6〜64 ロマンシング サガ リ・ユニバース
14個中、既に10個がスレ対象か(死んだor順位がアウト)
1500圏外に突っ込んでる2つは言わずもがな
ましろ、うみねこコラボしても365位で上げ止まり
叛逆もアニメ2期(今年4〜6月)が終わったらさっさと逝きそう 俺は上級30回終わらせる間に支援値10k切ってるパラには当たったこと無いけどな
札の引きの悪さをどこまで許容できてどこから事故と感じるかのラインが支援値で決まるわけで
支援値10kだと2tは単独では抑えきれないしフィアンマも16kくらいだから3t無限破壊失敗がそのまま敗北決定になる
ベルもパラも13用の構築してればステータス低くてもいけそうだけど コラボ装備複数つけてるような明らかな新規なら支援8800でも目こぼししてもらえるんじゃない 上級のパラに限っては、ステよりデッキとプレイングの悪さが目立つ感じ
やたら攻撃したがってて、t3でフィアンマ打たずに赤+2cとかやってたり
そもそも2cいれまくってるからt1での引きが弱かったり…みたいなので事故に繋がってる
最終的には超級HP次第だろうから、現時点ではなんとも言えないけど、2c多めの攻撃マン達は若干怖い ベルはベルで、どこかで変な攻略見て、デッキトレスしたのかってぐらい
プロミネンスとソウルフォース入り (何故?) が、無限しか狙わないプレイしてて不思議
これも超級でどうなるか判らないけど、黄金無視するんで、たまに引きが悪いと
本体が先に終って黄金残ったりしてるのも、若干怖い 本作は同社ソーシャルゲーム『ましろウィッチ』にて導入された多人数参戦システムを搭載。
今までにないスムーズなシームレス戦闘を体験出来る ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです >>159
定期的に、このコピペ貼るのが数名いるみたいだけど
元ネタなに?
まあ、さすが福岡は街中で銃撃とか手榴弾投げるような修羅の住む県だから
こういう荒らしやって喜ぶ奴しかいないのかもしれんけどw ベルで上級回ってるけど、パラの手札事故が異様に多くて負ける事多いわ
1T目に物防バフ出せないのは仕方ないけど魔防バフ出せないと無理ゲー
2T目は物防バフが1枚でも出ないと無理ゲー
3T目にWフィアンマで4T目に〆が理想なんだけど、Wフィアンマが全然出ない
パラは手札事故がきついんだなぁとやってて思う ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたスクエニ のゲームの中で一番楽しいです ベアト上級のベルは
3c全体攻撃3枚
4c全体攻撃3枚
2cドロー付き4枚
で組んで毎ターン全体攻撃撃っとけば間違いないな
ポイントはパラが攻撃バフ使ったときに闇属性合わせるくらいか ダークインパルス抜いちゃうと
事故ったときに削りきれない場面が増えそうだから
個人的には>>138の方がいいな ベアト倒したのにその後の毒で全滅して負け扱いになったんだが
フィアンマ以外のバフ持ってこねーパラはマジでなにしにきてんだよ・・・ 無限を倒さないといけないのが先走って1.2ターン目で単発攻撃ひたすら無限に当ててるやつアホなのか… 上限60kと、支援値10k、まともなデッキなら楽勝だな! 手札に来るか来ないかもあるけど
ギミック理解してない、ダメージ計算できないから、持ってても出してないパラも多いよ、アレ
2枚フィアンマ出たら、引っ込めるヤツとかも居るし ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい 物理なら黄金は4T目に本体と同ターンに撃破の方がよくない?
3Tにこちらに物理バフしてくるし、無限は3T目に落として黄金は1残して4T目に本体と同時撃破 ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい >>174
フィアンマ2枚出ないことあるからその方がいいかもしれないと思った 3T黄金絶対倒すマンがいるから
黄金残すように調整しようとすると効率悪くなる事が多い 無限への流れ弾で倒したり、全体でクリ出たりとかするからね…
上級のレベルなら正直いらないかなあって 拡散性ミリオンアーサー凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
世界一楽しいです ある程度無限削っとかないとバフしょぼかったら負けるぞ 4tで黄金倒しって無駄が多くないか?
現状だと理解してるパラが少ないから、無限倒したら次のターンで本体倒さないと崩壊しやすい
4tに残した黄金を破壊する為に全体打て、或いは単体で黄金狙えってのが無駄になるっしょ?
ヒーロー病はさておき、まともなベルなら4c闇全体は先に使うし、3c闇全体もt3で使う
4tで他属性のゴミし全体を使うしかない=本体に対して効率悪い…ってリスクがある
4c闇全体を温存…とかしなければ、事故って赤かミトンだけでも無限は落とせるわけで
t1t2に単体闇とかで無限狙ってる人は、闇全体がt4で温存されてるのかもだけど
効率良くダメージ与えようとしてる人は先に使っちゃってるんだよな… ベルは
1tに3c全体攻撃
2tに4c全体攻撃
3tに3c全体攻撃+2cを無限に ←ここで無限が落ちて黄金が1残る
4tに2c×3
ほらストームナイブスとかネメシスとか入れてる場合じゃないぞ オレの方法だと
1t 黄金に黒猫 or 3c全体(闇以外)
2t 黄金に4c闇全体 無ければ 2cを2枚 (黒猫被りなら無限だけど、基本黄金で相方も同スタイルなら黄金はここで破壊)
3t 黄金に3c闇全体 ここで基本破壊出来てるので、残った闇2cは無限にいれとけばお釣りが来る
4t もうオートでもOK
まだ80には届いてないけど、これが安定してるよ 開幕で手札に4c闇あるなら、1tでインパルスして2tで4c闇全体使えばガッツり無限も削れるんで
相方が黒猫ったらパラ事故対策するのも安定すると思う >>185
多分勘違いしてるみたいだけど開幕インパルスしてもバフのらないよ
よく開幕インパルス黄金にうってるのみるけどもったいない 1パーセントでも勝率上げたいなら単体は無限へ
無限体力が8万割ったら本体でもいい
どの道超級は無限がっつりいかないとたぶん死ぬ 今回の上級、物理オンリーぽいけど
手持ちの限凸武器は、鎌と杖と双剣なんだよねw
一応、装備だけならダメ8万出せるようになってるけど
鎌とか双剣持ったベルって、かなり違和感あるだろうなぁ・・・・ >>187
黒猫って言ってるっしょ
判ってるベルだと、帽子メガネでチェーン発動するぞ? 超級だとたぶん3t5tフィアンマ1枚づつ出すことになるから上限よりも物理攻撃あげた方がいいよ
121編成になるとおもう
アニメ風に言うとアダマンタイト級のベルセルクがたぶん必要
上限持ってるだけじゃだめ >>188
激しく同意。頑張って黄金殴ってるヤツ見るとバカかと思うw
そして超級をちょっと予想してみる。
3t無限破壊に向けて開幕からガッツリ無限殴り。
4tの密室物理を見越して3t攻バフはミトンか真実止め。
4tは黄金から攻バフもらいつつ、パラは物理防バフ張って守りながらベルは本体削り。
5tにWフィアンマで後は攻撃一気でどうでしょ?
毒のダメージが激しいようならプリかミュラ入れてゾンビからのヴィーナスヒールで仕切り直しなのかと予想。
>>189
魔攻が上がるようなら密室魔でのダメージ増えるからやめたほうがいいかと。 >>190
相方が1tに黒猫使って闇チェーンプラスが付いてて自分がブラッドパレードをキープ出来てるときインパルスも有りって随分条件厳しいじゃないかw >>191
これも禿同。
脳死限凸素ステ激低パラは駆逐れればいいと思う。 無限ある程度削らないといけないどころか、単発で無限だけ狙われるとこっちが調整しないと2ターン目で無限倒しちゃうんだが…ほぼ183のやり方で無限倒せないことないしなあフィアンマ貰ってなくても他のバフで削れるし >>
あー、密室も防バフ効くのかな
知らなかったやw >>196
2t目で11万ではなく1ターン目に単発入れてるから削れてる状態でミトンとクリティカルで倒しちまったことがあるんだよ… >>193
黒猫じゃなくてもいけるよ?
ダブルインパルスでもいいし、3c全体とかでもいいんだから
向こうがインパルス使いたがってたら、2c闇打ったっていいんだし
このあたりの、計算をして打ってる人と
脳死でプレイを固定化したい人じゃ、方法論が違うのは仕方ないけど
最終的に、判ってる人は応用と最適化
何も考えたく無い人はプレイ固定して、できなきゃ……コースになってくと思う >>195
全体あるならそれがベストだと思う。アホだと思うのは2c2枚で一生懸命黄金殴ってるヤツ。見てて笑えてくるw
>>197
4t防バフ2枚張っとけば、1枚フィアンマ程度なら1ダメに出来たよ。
黄金の攻バフは今のところ1万だから、防バフ張ってしのぎながら攻撃出来るのはいい気がするんだけど。まあ予想の話ですよ。 自己パフ入れまくって手札事故ってる上限4本持ち低ステベル何度も見たわ
さすがに超級ではなんとかしてほしい >>201
2T目に3C、4C全体を運悪く引けなかった場合、片方のベルが全体を撃つなら黄金に闇以外の2C2発撃つのは悪くないと思うけど…
2C二発消化できれば二枚引けるし、別に笑える行動じゃないでしょ。本体狙ってたら阿保だけど >>206
多分だけど、低ステのベルだと全力で無限を狙わないと間に合わないんだろう
余裕があるから黄金狙って効率計る…ってのが理解出来ないんだよ
宴の支援論の時と同じで、支援しか出来ない人からしたらバランスがゴミに見える現象と同じ
バランスも出来る人からしたら、わざわざ支援特化する意味が無いけど、支援特化にはその世界が見えて無いから理解が出来ないってやつ まあぶっちゃけ黄金はこわさなくてもいいんだよ
22編成100回消化したあとの感想
死因
1位 1t目に魔法防御がない
2位 一人集中食らって死ぬプリンセスが原因になることがあるかも
3位 黄金狙いすぎかつベルセルクの物理攻撃低すぎ上限3万
4位 2t目の物理防御がないか足りない
5位 3t目フィアンマが出ないかつ黄金が壊れてバフがたりなくなる
黄金を無視すれば3、5位の死に方は防げる
フィアンマも真実もでないときはでないから単発は無限を殴っとけ
上級で黄金殴る癖がついてると超級大変なことになるぞ
4人でやるんだからね。自分だけ理解してても駄目なんだぞ >>201
俺はやっぱり1.2ターン目にひたすら単発無限が一番嫌だなあ…2c2枚黄金はやらないけど状況によっては無限と黄金にやったりするなあ…その辺は考え方の違いなんだろうな
というかどんな行動でも相方のベルだったりパラの様子見ずに即決でそうゆう行動するから嫌がられるだけで、その行動をやったからといって全てダメなわけじゃないんだよな…もう少し周りみて行動しろよ…と言いたいよ >>209
上限ないと、フィアンマいくら貰っても無限壊せないでしょ、察してあげて 物理22で募集してんのに3人目のベル入って来て準備OKとかマジで意味分からんよな ロールシテスムまじでいらない
未だに眼鏡2種とも無凸だわ
だるいレイド終わらせてダイス負けて戦果なしでストレスだけ抱えて帰る日々
ロールシステム以外に文句ないけどロールのせいでゲーム辞める気になってきた 募集文長すぎるのも考え物だがな
特にこのゲーム略称通称使われすぎて意味わからん事あるし
部屋に入ってからも募集文読めるようにしてついでに要件読めアピール?が出来たらベター キック機能つければ解決するんだが
この運営だと無理そう 入室した瞬間に入室順とメンバー構成がわからないせいだぞ 滅茶苦茶どうでもよさそうなことではあるんだけどマイルーム背景のばかでかいメルヘン部屋って一体どこ >>209
どんなパターンでも物パは現状3tに無限落としてくれればオーライで、即決行動が一番のカスね。
上級ぐらいまでならステ低い初心者混じっても黄金にこだわらなければクリア出来るから
>>208さんと同じで壊さなくてもいいと思ってるよ。
参考までに何で無限殴りが嫌なのか教えて。 勢い余って2Tとかに壊さなきゃ気にしない
個人的には2T終了時に黄金HP2〜3くらいにしてくれれば
3T4Tでバフ貰った上で全体調整で全破壊出来るからちょうどいいかな >>213
は?未だにメガネ持ってない俺からすると持ってるだけいいと思うけど 嫌ならもう辞めちまえ つーかパラは3tでフィアンマ出せるなら両方出せよなんで引っ込める馬鹿多い
んだ? >>220
上で書いた通り、相方が1.2tに脳死で無限に単発3.4c闇を打って無駄に削ってると、
ミトンと弱点・クリティカルの関係でこっちが闇全体なり打つと下手すると無限が2t目に死ぬんだよ…。
全体がなかったりすると2c2枚で黄金に分けて飛ばしたりして調整するしかないし、即決無限殴りは困るんだよ…。
大体即決無限狙いの奴は全体の数が少なくてどこで使うんだよ…って程単発攻撃積んでてわかりやすいから最近は見つけたら逃げるけどな。
>>210
上限とかそうゆう環境も入れたうえでの考え方が違うんだなっていう回答なんだがその辺察してもらっていいか? スキルあげ素材きちーよ
宴時間かかってだるいからデイリーに早く追加しろ ずっと魔法攻略してたから物理事情あまり知らなかったけど頭おかしい奴大杉物理組可哀想だわ 物理は基本オートだからこういうマニュアルは苦手なんだよ はぁ……上級全員が理解してるパーティーで周回したい 上級はイージス積んでる馬鹿パラが許せん
一度も使わなくていいのに 魔法やってる人だとチェーン狙ったりするけど、物理だとチェーン計算外の人多いよな
まあでもチェーンはさておき、厳しいのは支援職かねぇ、やたらオート多いし
パラの思考停止もホントヤバくて、2tや4tで相方が物理貼ってるからボク魔法貼ります!! みたいな?
仕事してます!! 風の両面脳死マン達が見てて泣けてる
特に2tで魔防貼るぐらいなら、黄金を殴ってくれと思わなくも無い
超級だとここで赤かミトン出せないと終了コース臭を感じる >>217
株価が大底打ったと思いきやまたすぐに最安値更新
うみねこ流入以上に引退者が上回ったか パラで上級してる人に質問なんだけど
3t目に支援2人がフィアンマだせずに赤き真実のバフで無限を壊せた場合って、4t目は物攻上げずに様子見したほうがいいよな?
それとも、フィアンマあった場合はぶっぱしていいのかな? >>236
アホに欺されるなよ? 計算するのが正解
本体HPとベルの装備から逆算して、フィアンマで行けるならやった方が良いけど
届かなそうなら物妨を二人で貼って、次のターンにかけた方が良い
上限8万ベル視点だけど、ダブルフィアンマなら8万届くけど
赤とフィアンマ程度だと、そこまで届かない時も多い
本体HPが20万強で、かつベルが闇以外の攻撃だしてるなら、ダブルフィアンマ出来ないなら1ターン待った確実 >>226
なるほどね。まあお互い極端な地雷が目についてるのかもしれないわ。
黄金1残しがベストと思うけどコミュニケーション事故もあるからね。
しっかりしたコミュニケーションが取れないもどかしさがある意味好きではあるんだけどw
自分は支援職メインでやってるけど、今回の2tは自分がバカのふりして相方に魔防バフを見せて、
相方が物防バフ決めてからこっちも物防バフ張るっていう苦労があるよ。 >自分がバカのふりして相方に魔防バフを見せて
目から鱗だわ
採用する つーか1t2tに無限殴る奴はオートだろ
それしか考えられないわw >>237
>>238
その時の状況によるっことか
ありがとう参考にするよ
>>239
自分も2t目にわざと魔防見せて物防選んでもらうようにしてるけど
時々、魔防見せてるとパーティーから抜けていくベルがいるからなぁ…… 上級の募集で上限9万で募集かけてるパラを良く見るんだけど
ミリアサ装備4個スキルマの人って、そんなに多いのかな? 一人みたことがある
そんなレベル
意識高い系の募集は地雷だから近寄るな 超級上級なんて苦行やる気しないけどコラボシナリオは読ませてくれ
それか無報酬でいいからソロ単騎でクリア出来るまで難易度落としてくれ 上限9万で募集するのはいいけどフィアンマで3万くらいUPさせてくれるんだろうな? 駆け込みか知らんけど夜になってクソパラ増えた
自分がパラだからまだ半分いいもののベルだとストレスヤバそうだな
意地でも黄金先に落とそうとするクソベルも多いけどこっちは片方理解してたらなんとかなる フォーミュラ使いたいのわかるけど手札見るの面倒だから宴はプリできてほしい
今日6回やって5回フォーミュラだった わざわざ宴でフォーミュラ使わなくても超級はフォーミュラ使う可能性高いしね 同じ理由でバランスアサの枠に入ろうとするフォミュもやめて欲しい パラが攻撃してりゃ終わってたシーンで防御2枚つかわれて負けたわ
オートパラマジで死んでくれ 闇メガネくれぇ……ロール運なさすぎるわ
フォミュで仲間が来てるか確認せずに突っ込んでいって、ケーキも星有りに突っ込んだ奴がいたな
プレイングは完璧だったけど LvMaxミュラはいいけど、経験稼ぎに来てる奴らも多いから
超級前にLV上がってる方が良いかな… ミュラはステータス高いから特にアサ枠で装備の貧弱さを隠せるんだよ
せめてどの枠で入ってきてるのか名前に書いてあると分かりやすいんだが マジで1t2tで無限殴る馬鹿ベルなんとかして欲しい 黄金残したらバフくれるし黄金ひたすら殴っていたら3tでバフ来なくて無限削りきれないよりはいいと思うが
1t2tは全体がベストだとは思うけどな 個人的に無限殴り派なんだが
闇全体なら大体13kぐらい与えられるし、
無限残しておいたら逆にデバフで長期戦になり毒でベル倒れる可能性が高い
当てればいいだけの黄金は手数が増えてからでも問題ないのでは
(黄金殴りでも3tの本体って密室定義・魔だったよな?) 当てればいいだけの黄金だから1t2t目までに攻撃するんだよ まあベストは全体なんだけどな最低黄金2まで減ってると楽かな
どうせ無限削るとしても大したダメージ出ないやろ >>239
結局黄金を殴るにせよ無限を殴るにせよ、全体が最善手なのに1.2tでどっちかしか殴らない(殴れない)って魔法構成見直せよwとしか思えないな…
ベルもどきの相方するの疲れるとパラやるんだが、2t目の物防被せ、継続で物防が続いてる状態で相方がジプシー出したらこっちはミトンなり赤なり。
継続なし、もしくはジプシー以外の物防が出てたら被せるんだがどうなのかな?
何が何でも物防だせって書き込みをツイッターで見たけど被せなかったからといって事故ったことないんだが…どうなのかな >>260
1tミネルヴァで2t相方がジプシーorグローリー出したら物防は出してないね
手札に攻バフ2枚あったらベルの魔法見て攻バフ
それ以外は手札回しか微妙だけどチェイン考えるかで適当かなあ パラの防御ってちゃんと回れば1t2tにしか必要ないから
13構成で各パラの防御札を最低限まで削れば
序盤安定して防御しつつ後半攻勢に転じやすいのではないか 過疎ってるから、マッチングで当たるヤツの民度でストレス貯まりまくるな…
さんすう出来ないから無限殴るマン、両面大好きイージスマン、オート、放置etc、ずっと同じ顔ぶれ
NGでリストに表示出来なくなればいいんだけど、人災でゲームが苦痛ってマジ勘弁 >>260
物防1枚でも運が良ければ問題無い、けど運が悪いと…
デバフ2枚入ると攻撃食らった人が3tで死ぬ
デバフ2枚+毒2枚入ると、その場の2tで死ぬ
…って事故があるから、赤、ミトン、2c殴りなんかのちょい乗せより
安定の為に物防二枚が良い…ってのが今の上級 オートで攻撃しないパラ
そもそも動かないパラ
戦闘始まったらいつの間にか抜けてるパラ
なんでこんなゴミパラ増殖したん?今回のボスは今までのボスで一番パラの動き簡単だと思うんだが・・・ >>265
> 戦闘始まったらいつの間にか抜けてるパラ
これはお前が地雷な可能性大なんだが 上限7万物攻1万の俺が地雷なら半分以上のベルは地雷だな
3T目までに無限は落としてるし4T目までには黄金落としてるのが地雷? 1tに魔防貼れないと煽ってくるベルとかは避けるわ
スタンプで煽りまくって嫌われてるとかかもね
開始しちゃったら抜けたりはしないけどね >>267
書き間違いだと思うが…
>3T目までに無限は落としてるし
落とせるからって2Tで無限落としちまうのは地雷だと思うよ そもそも1tに魔防張れない状態から巻き返して勝てる?
俺は無理だと思うけど 1t物食らいやパラ1人落ちとかならいけなくもないけど
1tで魔を食らって勝てた事は無いな… パラディンでリタイアに抵抗あるならデッキにティンカーかアテナを1枚入れとくといいよ
1t目全体魔法は自分以外守れないけど単発は運が良ければ全部吸収してくれるからごく稀に全体魔法防御なしでクリアできる
でも3c入れると2cが減って2t目にカード回しがしにくいデッキになるから結局成功率は変わらないけどね あーそのデッキ見たことあるわ
キチガイ地雷と思われてスタンプ連打されてたわwおれも地雷かと思ってたけどなんだかんだでクリアしたんだよな さすがに飽きた、しかも急激に
はよ終焉を見届けたい >>269
ああ3Tに落としてるな2Tで落としたことはない
スタンプだってありがとうとやったーしか使ったことねーよ ずーっと周回してるAUTOパラ
22で寄生クリア出来ないからか31に変えやがったな…
31でクリアできてるのか? あれ 水眼鏡してるパラ少なくない……?
装備してもウンディーネとプリンセスしか効果ないからかな たぶんベルセルクが全体攻撃デッキ物理攻撃高いで
パラディンが運よく1t目に魔法防御出せばオートでクリアできる
2端末で1キャラ物理攻撃激強のベルセルク用意できるならオートでもよかったかも 合体も今回は1tプリンセスしかあんまり意味ないし支援値上がるやつにしてる 明日の更新は超級とvol1 vol2ミックスガチャかね
にしても、海猫コラボガチャまじもんのゴミだったな
MAコラボから酷すぎるわ
出すタイミング間違えただろこれ つーか支援に上限ない以上どんなに基礎値強い武器出しても結局限界突破武器が正義になっちゃうよな MAコラボ、本来ならもっと後だったんだと思うよ
バグ祭りで客離れが酷かったから、仕方なく先出ししたんじゃないかと コラボ2本以上かバレ3本以上ないと火力職ができないっていう
ここの運営わけわからんよ バレンタイン2本+うみねこコラボ2本あたりが一番強いんじゃないかな
ブーストなしでもガンガンいけると思う
まあ石が絶対足りないけど もう内部的にはサ終決まってるだろうから
どんなインフレ装備で集金に来ても課金しないほうがええよ >>287
それなwもう課金してる奴は数名だと思ってるわ
なんだかんだでトータル1万くらい課金したけどもうサ終了するんだろうなって思ってるから怖くて課金出来ないわ ぶっちゃけ、今のイベントの原作知らんから
アイコンが気持ち悪くてたまらない ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 人権(MA武器)引けず引退、
闇+1ハット引けず引退、
うみねこコラボに失望して引退、
飽きて引退、
他ゲーに興味が移って引退、 >>291
ゴミアニメだった全く意味不明だった見てた人9割が意味不明だと思った筈 >>272
アテナは魔パでやるときに積んでるわ。3tムーンされたらアテナとアンジェロ張って自分だけ攻撃食らって爆死したときは仕事した感があったわw うみねこの原作は神ゲーだと思ってる俺からしてもましろッチ側のキャラをうみねこ寄りの絵にしてるのは正直不愉快
逆なら分かるがコラボで元を無視して出張ってきてどうする サービス開始前から公開されてたうみねこ絵に今更文句言われてもね 俺はうみねこ絵にしたのは好きだよ
作品に対するリスペクトがある
この運営はこのゲームに対してリスペクト無いけどな
バグ直さないし投げてるでしょ リスペクトが足りないからバグを直さないって言うけどさ、直せないだけだよ今のスクエニには コラボガチャ確定券1枚くれるのか
まぁどの装備もいらんが 最近部屋参加押したらサーバーとの接続が切れましたとかいうバグ増えてんだけどほんとゴミだな アプリを少しバックグランド化しただけで、速攻で回線を切断するのに
放置プレイで何もしないヤツを切断しないで放置するのは頭悪いなぁ ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
うみねここらぼもしゅごいたのしー サーバーとの接続が切れましたのやつはそこで排他制御してるのかな
別の人と参加がかぶることで起きてそう ましろウィッチ凄い(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番凄い ホームルーム3月号来たな
とりあえずサ終はもうしばらく無さそうで安心したがアプデ早くしてくれ 超級、上級と全く変わらないな
アホさえ居なきゃ、4tでサクサク終る 黄金無視して4t楽かな
ドロップ欲しいけど黄金相手にしてると事故多そう リークのHP12じゃなかったし、思ったよりは楽だった
ただ、黒猫ベルや赤でヒーローしないパラなら黄金いけるけど
全体ブッパマンだと黄金は届かないな 黄金にこだわらないほうがいいぞ
余裕なのはちゃんと育ててる人だけ 育ててるってより、上限次第かな
4tで本体平均30万以上は削らなきゃだから
上限無しベルと組んだら、こっちが80K出してても届かなくて笑うしかなかった 2tで毒連打、4tでミトンフィアンマ引けない…って事故もあるけど
大抵はパラが計算出来ない事故だなぁ あとやっぱり黄金狙う人がまだいる
狙うだけならいいけど黄金から壊そうとしてるからクリアできない時がある 脳死で黄金壊せとは言わんが
計算できないアホパラのスルーも厳しいわ
t3でベルが70〜80kだしてるの見てるはずなのに
赤で本体狙ってヒーローするパラさえ居なければ、余裕で壊せてた…ってのが多い ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
うみねこコラボも凄い楽しい最高です >>277
花園って支援10000必要なんだろ?
まだその域に達してないパラなんです……
だから怖くていけない 宴は個別の難易度は低いから支援7000妨害6000位でもいけるよ支援5000 妨害7000とかなら用意できるだろ
余裕だよ ストーリー中最強の敵のはずの六姫がもう出てくるとかむしろサ終の臭いしかしねーぞ ロードマップ出して即サ終した
サムライライジングなんちゃらさん… スクウェア・エニックス最新作トレジャーハンティングRPG『LAST IDEA(ラストイデア)』の公式ティザーサイトと第一弾ティザームービーを公開しました。
https://twitter.com/LASTIDEA_RPG
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よく見てなかったけど、
ベアト自身に対して10万程の防ダウンも追加されてるのかな みみかフォーミュラだからレベル1でもそれなりに壁になるな
回復してくれるしフリーソロに一番いいかも? >>326
パラは最低でも9000以上、できれば9500はほしい
だけど宴じゃ物理pt自体希少種になっているし、
時間が経ってるから募集も少なくなってきている
(物理は24プリ2か物魔混合の12アサ1でなきゃ安定しないというのも理由)
時間とやる気があればアサシンのレベルを上げて行った方が良いし勝率は高い
今日アサレベル12の方とバランスアサで組んだけど問題なく勝てたから勇気があるなら挑戦してみては?
その方の大体のステ→hp16k支6500妨7000ぐらい 黄金落とせるかどうかはパラ次第やぞベルは取り敢えず全体と1t目に黒猫引けたら使う程度には黄金削る 両方入れろは置いといて、ジプシーの2t意味ないし片方だけ入れるならグローリーだよね?
闇チェインもできるし あと2t目に物理防御出せるのも3t目にフィアンマ出せるのも全部運だから
諦めろ 上限なしのベルマジで超級参加するなよふざけんなよマジで…… とにかく育ってない人が強い人の真似しても絶対勝てないから無限殴り倒せるように単体デッキでいいよ 何戦かやったが
攻撃1万に上限6万なら
魔防引けたら負けることはないな 別に黄金殴ってもいいけどそのせいでクリアし損ねたらそいつが戦犯なのは理解しておいてくれ
ここでぐだぐだ言ってる奴らはクリア出来なかったらパラのバフが足りなかったとか言い始める
俺大正義マンだから救えねえけどな >>329
その前に炎の退滅戦やるっててっきり思ってたわ ラスボスまでやってくれそうなのはよかったな
六姫がとりあえず出終わるまではサ終しなそうだわ 何をしたかったのかわからんボス
毒も10万の防ダウンもこちら側にバフかけるのも
どんな攻略をさせたかったのか意味不明 ベアトリーチェが終わったら
6姫×各3週間=18週間でサ終かな?
実際には2、3姫のイベントが終わったところで宣言されて、
サ終までどうぞよろしく、と予想した。 パラはバフが足りないんじゃなくて、頭が足りなくて足し算が出来ないヤツが問題
4tで絶対届かないのに、全力攻撃するアホが本気で信じられん 水のハイドラ
風のハスター
土のツァトゥグァ
火はマリリスかルビカンテか 超級22だと4t目に守っても毒で死ぬんじゃないかな
まあ助かるケースもあるかもしれないが 超級に上限なしのベル本当にいるんだな
ニンファ、カースドレイス、チェーンジェイルが入ってたわ >>337
外して単体何いれるんだ
闇4cでいいのか? 属性は何でもいいから2c
4t目は2c3発が一番いい
弱い人の戦略よ
上限積んでても物理攻撃が低いと支援だのみになるから無限殴ったほうがいいよ
たぶん物理攻撃低すぎて死んでるのをパラディンのせいにしてる人多いと思うよ >>350
毒もあるしほぼ死ぬのに今度は攻撃するなと言い始めたぞ
さすが!完璧な計算です!
次は3tでフィアンマ出てない状態なら4tは守れと言ったんだとか言い始めるぞ
さすがです!状況判断も完璧です!俺大正義です!
その次は守って負けたから攻撃すれば勝てたって言うぞ 海猫vol1を1本と上限3本担ぐとバランスかなりいいな
パラが事故っても余裕で削れるわ 計算が出来ないパラがスレにも居るのな
毒の足し算引き算も出来ないなら
そりゃ思考停止して、毒で死ぬから4tで全力で殴る!! になるわな
ダメージも毒も、数字を数えられない 禁止されていないものは、許可されているのだ!! みたいな読解力のアホ
ただの職業アンチならいいけど、ガチなら可哀想すぎる そして簡単な日本語も読めない
こういうのがイージス禁止とかの募集にイージス持って参加してるんだろうか だいたい超級全員全力で殴って4t目にギリギリ終わることが多いのに22編成で4t目に防御はやらないよ
上級でも4t防御地雷って言われてたのに
上級ではありだけど
超級で3t目にフィアンマ1枚か0
4t目に防御出してアダマンタイト級ベルセルクとフィアンマ残したパラディンが両方生き残る確率はほとんどないだろう
そもそも4t目に手札に3c防御が2枚残ってる確率が低い
場に3枚防御出しても
フィアンマ1枚でもでてたらたぶん死ぬけどね
負けたくないなら22以外の編成を広める努力しないと無理よ だいたい2t目に2枚物理防御出せないと戦犯扱いになるのに4t目に物理防御が3枚残ってるわけないだろ
野良だと水メガネも装備しない人ばかりなのに まぁ防御で助かりそうなケース
1t目に防御合体
2t目に物理防御1枚でダメージカット運よくデバフがかかってるプレイヤーに攻撃が当たらない
3t目一人フィアンマ以外の支援 一人魔法防御+2c
4t目に全員生きている 毒が散っているか蘇生帽子を持ってる者に集中してる 防御が2枚以上出せる
たぶん3t目でみんなうんざりしてやる気無くすだろ
何でこんなレアアース物理防御がでなくてでいちいちイライラするのか 倒した後毒来なくなったおかげで4tで1〜2人耐えて5tで倒すっていう場面が
何度かあったからその点はよくなったけど、毒2発くらってて1発目の毒で死んで
自動蘇生した後2発目の毒発動して倒れるのってバグなのか仕様なのかわからないな・・・
毒実装するなら毒解除魔法も回復職専用でいいから来てほしかったな ついこの間までt2で動かなくなるBOT? が多くて厳しかったけど
今はt1から動かないヤツが増えてるな… 超級で水眼鏡装備してる人少ないんだが持ってる人少ないのかね 個人的感想で超級は水眼鏡邪魔になるかも
合体しちゃうとヘイトが続く関係で防御が下がり、毒とダメージでパラが倒れる
その分アタッカーに毒が回る可能性が低いし、画面右破壊すれば実質4t目はカンストダメージだから上限高いメンバーならおすすめ? パラの水眼鏡もだけどベルも闇眼鏡の使用率が凄く低いように思う
富豪モノクルなんかつけてる場合じゃねーぞ 眼鏡が必要かどうか分からない奴が大半なんだから仕方ない つーか水メガネじゃなくてベルは闇メガネの方がいいだろグローリーチェインした方がいいんじゃね? 無限殴るかどうかで昨日までもめてたのに2t目に闇チェイン狙うのは飛躍しすぎて無理だろう
3t目に闇3闇2合わせしてる人多いからそれで十分じゃないか 宴なんて開催日夜のしか参加できんけど5〜6回いってもメガネ2種なんて1個でたらいいくらい
全員放棄する防具なんて毎回2〜4個入ってくるし今は武器と武器スキルの素材だけ狙う感じになってきたな・・・
防具並みにアクセも出てくれればよかったのにね
ずっと報酬このままだったら今でもやる人少ないのに人集まらなくなるんじゃない? 出ないメガネ目当てで回してる人がいるから、まだやってる人が居るんだと思うよ 実際メガネ全凸終わったら宴行かなくなったな
スキラゲ素材もロットの関係で宴より超級回してる方がマシだし ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
宇宙一楽しいです ほんとに守りが足りないとか煽るベルおるんやな
てめーは手札事故したことないのかと・・・ 2tで物防引けてなくて、ごめんミトンしたら相方パラに「守りが足りない」されたけど
3tでソイツが魔防貼った時は、ホントどうしてくれようか状態だったな 手札事故はどうしようもないよな
1t目でフィアンマ、4c防*2、2c*2が来たとき、これは負け戦だなと思った。
なんとか勝てたけど……相方に申し訳ないことをした 最近は煽る以前に無言で抜けてく奴多いよ
1T物防無いくらいで抜けてくのはマジで意味分からん 闇6なんて上限不要なのに純火力装備で来ないアホが多い
バレンタイン斧抱えてるメイとか一体何考えてるんだ 装備とカード今回コンプリート難しいかもしれないって思ってたけど超級と上級がだいたい一緒だからなんとかなるね
ベルセルクでイライラしてる人が増えたけど一番いい装備で集まっても勝率はたぶん8割位だから
1ターン目で防御が足りないで死ぬケースがほとんどで残りは単体攻撃の当たりどころが悪くて死ぬ
2t目に物理防御を2万以上上げときたいのは当たりどころが悪くて死ぬのを防ぐためだが合計3枚でも痛いの来て死ぬときもある
フィアンマは4t目までにはだいたい1枚は場に出るから死因になることはあまりない 今の所、事故が少ないのは上限盛ったパラでのプレイだわ
さすがに今はもう上限少なめのベルや魔防パラが増えだしてて、人災が多い
1番の事故はt1で魔防ひけない時だけど
2番は事故で1人落ちた時に上限がなくて届かないパターン 2Tにミトンや真実だすパラそんなにベルが信用できないのか?
物防貼っとかな攻撃被ったら死ぬの知らんのか
あげくに3T目何のバフも出てこないし手札回しもやばいだろ・・・
あとなんか煽り募集してるやついるなw
そんな野良にイライラしてるんなら固定でもやったほうがいいぞ 3t目でバフが出てこないのは7枚か8枚しか引けないから。
2枚しか入れてない場合だと手札回し(2t目2c*2)をしても8枚しか引けないのでない場合がある。
3枚だと大体のパラは手札回しができないので7枚しか引けないからこれも無理
3枚入りで手札回しするなら物防4枚あるうち1枚抜いて2cを入れるしかない
大体のパラ(見てきた中で)が物防4魔防2バフ2攻撃2(物防3-4魔防2バフ3攻撃1-2)だし、物防貼れ言ったら手札回しできないぞ。
手札回しするなら1tでミネルヴァしたときのみ
結局勝てるかどうかは運だよ運 黄金のHP見るに、開発的な正攻法はフォーミュラーで何か運用していくんだと思うよ
何度か募集しても集まらなかったから、諦めて物理でやってるけど いや自分が言いたいのはフィアンマ引けてないのに
2T目ミトンや真実使ったらダメって事
3T目にバフ引けなかったら何使うつもりなんだ?
そこまで運ゲーにすることないだろ 始めベルでやってて野良パラに2tイージス出されまくってイラッとし
自分でパラやるパターン それそれ
攻撃力の補填はパラでも出来るからな
ベルだと逆に運任せになって、何も手出しできないからパラ安定 蘇生と毒がこんだけバグってる中で継続回復なんてバグ要因さらに突っ込みたくないでしょ
順当 中華パラ大体イージス積んでる
前は中華はプレイングが上手いとか話あったけど今は劣化が激しい
回線も糞なのが殆どだし避けるのが一番 そういえば蘇生・毒・継続回復がバグってるのって、未だに対処できんのか。
最初のプログラマが逃げ出した後にレベル低いプログラマが
構造を分かってない位置に追加・修正でゴミコードを増やしていった結果だな。
すぐに直せないんならサ終まで直せないよ。 うさみみみたいなアクセサリーみんな気に入って使ってるから少し動くように作ってればよかったね うみねこコラボの目玉になってる防具なのに
蘇生処理が正常に動作しないままイベント終わってしまう 蘇生して手札選べれば倒せる場面で結構全滅してるんだよね 蘇生帽子欲しくて迷った挙げ句10連したら神引きした
バフ消えないのが良いよな
バグってるが
https://i.imgur.com/usdQ78f.jpg >>289
ユーザー数出るんだねw
iOSではそういうの見れたっけ? 日本では銀河あまり人気無いから全体数x10と見積もっても約3000人なのヤバない? 一応言っとくが、日本だとシェア6%以下だぞ? 1割もねぇよwww
って突っ込むから粘着されるのかw 見積もっても〜の時点でかなり盛ってるの察してくれよw 盛ってるんじゃなくて、減らしてるじゃねぇかよw
6%なんだから、全体数 x20 の2倍にしても、やや盛ってる状態にしかならないぞ? ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 課題の上級100回をいまさら達成
コインが30000枚近くあるんだけどどれを優先的に交換したほうがいいかな? なんやかんや言うても過疎集落、売上も月100万行かないでしょ。
うみねこを心待ちにしてた層も落胆か引退して、新規も一見でサヨナラ。
仮に続いたとしても課金には結びつかないから近いうちのサ終は免れんよ。 >>418
結論から言って今の装備は無理
流石に冗談だよな……?
金3凸の方が(ステ的に)ましだし、宴で双剣拾わなかった?
ランキングとかリストでアサシンのステータスやデッキ見といて うみねこを心待ちにして遊んでた層はそもそも超級どころか上級すらクリア出来てないからな 大多数はアタッカーやりたいでしょ
アタッカーやるなら上限必要じゃん
無理だろ
支援に逃げるじゃん
支援は凸前提ステだから赤石もない新規は無理だろ
ヒーラーに逃げるじゃん
そもそもヒーラーいらねーから、
要するに詰み コラボで新規増えると思ってたのなら
せめて、期間限定ミッションで、上限突破素材を配れば良かったのに・・
皆が皆、限凸できるまでガチャ回すほどの廃課金だとでも思ってるのかね?
上級クリア前提とかの難易度だと、新規層には無理ゲーになるから
初級や中級クリア程度の難易度で、各装備1個ずつでも配れば
ダメ上限上がる装備とか、一緒にガチャ出してたら
ちょっとくらい、ガチャ回そうかって思う人は、いたんじゃないかと コイン交換だったらアクセサリは全部とっていいと思うよ
俺はあと魔法3種類だから18000か
なんとか間に合うな ヒーラーに逃げる
宴で席がありロール運次第で装備が貰える
装備が貰えることにより凸が進む
支援をやってみたい気持ちになり支援を始める
宴で装備が揃うのでガチャを行わない、赤石が貯まる
上限武器が出た際にガチャを引けるためアタッカーに転職できる
ここまで書かなきゃ 全体攻撃力上げる帽子、まあまあ使えるから余裕があれば取ってもいいと思う
まぁ宴のでもいいけどね
本は初登場だから日記無印は取っておいて損ないと思う
ドレスは毎回おんなじ感じだけど今回のは少し体力多目 まぁ支援とか初期からやってるけど装備がないからやってる訳じゃなくてクリアしやすくてpt組みやすいからだよ 支援職で上限装備あまり持っていかないのはどんな人が来ても守りきることを重視するからで装備がないわけではないよ 上級ディリー5回だけやろうとしたが
ゴミしか居なくてチケットと時間を無駄にしただけだった オート批判してる奴が2Tシルフィーヴェール
オートなら物防出してたかもしれないぞ 2t以降に魔防貼りまくるパラ
3t本体黄金殴って無限壊せないベル
マジでゴミばかり 武器上限持ってても
デッキ構成とか、立ち回りでミスしたら
超支援様に、煽りスタンプ出されて捨てられてしまうんじゃないかと心配で
まだ、宴はやったことがない
次は六姫らしいけど、こういう意識高い方々が、また集まってくるのかなぁ
https://i.imgur.com/836sajz.jpg
https://i.imgur.com/VfkLqDs.png 安心しな
宴じゃ超支援の方が邪魔だから
宴の魔アタッカーは本体狙うだけのお仕事
ケーキは画面右左中の順、ハスターは(基本的に)画面左右中をやっときゃ大丈夫
上限次第で煽られる心配はあるが……立ち回りは覚えりゃなんとかなるし
デッキは闇を中心に2c多めなら良い
上限は60kぐらいほしいかな もう見慣れた人ばっかりだし煽る人が入室したら解散でいたら退室でいいよ
こいつ最近イライラしてるな〜って思うとだいたい近日中にいなくなるけどね
いやになってゲーム引退 ある意味残る俺らより健全 限界集落だからハブられたら終わりやぞ。イキって煽ってる奴は孤立して終る 手札事故ってギリギリで何とかクリアしたんだけど
そんときに居た奴からフレ申請来てて何だと思ったらNG登録だった
手札事故も解らずにNG登録するような奴はこっちからお断りだし
アホが分かって良かった
ついでにこちらからもNG登録しといた 4T目でフィアンマ出ないときは一応ごめんなさいスタンプほしいな
事故かどうかの判別がつかん
だが5Tでフィアンマ出てこないのは擁護出来ないわ・・・ 事故でごめん強要はなぁ
自主的にはするけど
むしろ5Tまで行ったらフィアンマ要らないのでは ベルパラ両方やってるけどどっちもどっちで結局中の人次第
パラ地雷多いと思うなら自分でやればいい、逆もまた然り バフかかった状態で死んでも無理やり次のターンまで持ち越せるから蘇生帽子は必須装備になるんじゃないかね
後半1Tあれば一人で21万くらい削れるし 3tにバフ全く出せないほどの手札事故ならごめんなさいするけど
何らかのバフ出してる状況じゃごめんなさいしないな
仮に破壊出来なかったとしてもたかが13万の無限壊せないベルのほうがダメだろ
1人あたり6.5万だぞ まぁぶっ飛んでるなvol1は
ソロ性能は最強だわ。フリクエ1分かからんしな
https://i.imgur.com/cX3OL1I.jpg 今回のガチャは同じドレス3つとかしょうもなかったわ 全員全体攻撃帽子で上限5万位全員うみねこvol1で殴ればほとんどのボスが3tで終わるかもしれないな 2t目に4人で40万ダメージ出せるとすると上級までなら2tで終わる計算 素殴りうみねこだったら上限はバレンタインが優秀で支援使う攻略ならミリオンアーサーが優秀
そのうちうみねこバレンタインと氷シリーズ完成させて全体攻撃帽子かぶった素殴りマンの方が多くなると思う MAガチャがvol2性能よかったから
様子見してた人多そうで海猫1を引いた人少なくてもって無い人ばかりじゃね?
出た当初はゴミ扱いされてたし 蘇生帽子取れなかった人は全体攻撃帽子のスキルレベル上げとくといいよ
どうせ上げるものもないだろうし
武器はうみねこ1>バレンタイン>氷
優先度で育てとけばいいんじゃないか もうすぐうみねこコラボ終わるのに未だイージス入れてしかも2tで撃ってくるパラは
クリアーする気がないか荒らしに来てるようにしか見えない・・・
宴の雑魚禁止部屋たまに見かけるけど部屋主のプリが蘇生無しでソング入ってたりで
正直怖いからデッキみて退出する事もあるかな 結局、全体攻撃帽子の上昇値って、基礎の方だったの? 絶対値だったの?
絶対値なら1人で1000、全員でも4000程度だから、金色基礎ステ200と比べると悩み所な気もするけど 全体攻撃多用するようになったしハットの種類も多いから作っといたほうがいいいよ
このゲーム一定以上盛ると合体とかチェインで異常な数字が出るしね
理由はよくわからないけどね ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 6姫は3月下旬のアップデート後じゃないか?
火の退滅戦は出てこんのかな チェインは知らないけど大体のフィアンマの値が
支援値→カード値
5000→4950
9000→11286
10000→13200
11000→15246
12000→17474
13000→19734
とかいう感じだからなぁ……。
支援値2倍にしたら効果値が2倍じゃないんだよね
グラフをここに貼り付けたい >>452
ほんこれ
手札事故は許せても全く不要なイージス入れてるのは擁護できないわ
ベルのほうのデッキもナイブスやらネメシスやらティターンやらクリアする気あるのかってデッキの奴いるよな
その糞カードの代わりに2c入れてればクリア出来ただろうってこと多い うみねこコラボでましろウィッチ始めた初心者なんだけど交換報酬ってどれ優先とかあるの? 続けるつもりなら、赤い宝石 (5つ集めると装備一段階強化) が最優先
装備が足りないなら、適当に足りない装備を選んで凸
良い装備があるなら、スキル上げ素材でスキルレベル上げ
魔法は後で回収可能というか余るから後でも良い 初心者だと難易度が高いが赤石2つ交換が最優先
無理なら今回は職に合わせてアクセサリーとかいいかも ありがとうございます。続けるつもりなので463さんや464さん、467さんの書き込みを参考に交換します。まずは赤石からですね!
集められるだけコイン集めよ 超級だと10000ならすぐ集まるけどね
ギスギスしてて疲れるけど コラボ期間は特に石も配ってなかったしコラボではじめたとしたらまだフリー周回して宝箱集めてるだろうな
時々中級回る感じかな
運良くグングニルか鎌が当たってれば闇6周回してると思う
闇6周回できればポイントガチャを毎日20連位は回せるから宴周回位の装備は準備できるかもしれない グングニル鎌当たっててもスキル上げできないと思うぞ いつからパラは上限なしで許されるようになったんだ? 新規向けのキャンペーンはもっとやってもいいとは思う
経験値2倍とか 今回の超級は支援1万位はあった方がいいからミリオンアーサーの剣なかったらファルサリア位しか持てないでしょ
そもそもこの板で好まれてるミトンデッキに入れてたら攻撃に参加ほとんどできないし上限あっても意味がない 六姫が3月下旬なら1週間はまた育成キャンペーンか? 上級がオート部屋でもないのにオートパラばかりだから見つけ次第無慈悲な撤退するの楽しいです( =^ω^) 上級はオートパラ多いけど
超級はオートパラがかなり減って、代わりにオートベルが多少加わる オートベルはデッキをオート用に組めばある程度まともな動きをする
それでも3tに黄金だけ狙ったりすることもあるからちょっとでも自分の頭で効率を考える事が出来る人はオートなんかしない
パラはどんなにデッキを調整しようがオートで成立はしない オートベルは少ないから、名前覚えれば回避できるけど
オートパラ多すぎ問題はどうにもならんからな
上級はベルが募集してる所にしか入らない…でFA
問題は入ってきてオートする連中
回避出来ないからなぁ、アレ オートなんかよりイージス入れてるパラに殺意わくわw オート部屋って書いてやるならなんの文句もないけどオートと書かずに立てるやつもいるから許せん 上級だと手動パラも半分くらいイージス入ってる
何も考えてない頭パラパラ多すぎ このゲームいつまで経ってもバグ修正されないのほんとサ終待ちにしか見えない 新規ボスだとしてもしばらくは中級までだしフリー中心になるのかね
ひょっとしたら超級までは属性ボスでその上の難易度が六姫になるのか
それだと次は火か
水はまわり終わってるんだよな
宴2があるとしたらどんな感じだろうね ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
うみねこコラボも凄い楽しいです いやいやイージス入れてる糞パラマジでいい加減にしろよ そんなにイライラするならパラやればいいじゃん
そしたら少なくともクソパラは半分になるよ なら4人キャラ作って自分で操作すりゃええやん
自分で操作するのが一番ストレスフリーだぞ だらだらやったんでやっと全交換終った
余った超級コインは57枚で魔法の余剰は3枚
今回は黄金無視が多いから無駄が多いな イベが終わりなので上級、超級で思わず溜息が出た参加者
・上限を全く積んでなく、デッキになぜか補助と魔攻を積んでるベル
・初手防御で2000程度しか上げられないパラ
・レベル10未満で超級に参加してくる奴
・2T目から動かなくなる奴
・1、2Tに本体を単体攻撃するベル
グランイージスを積んでるとか、3T目にフィアンマが出ないとかそんなチャチなもんじゃなかったぜ 春だし新作ゲームでもやりながら移住先をさがすのもありだな
まぁミリオンアーサー系で残すとしたらこのゲームじゃないか
そのうちだいぶ面白くなるかもしれん 運営が糞、開発も糞、イベントも毎回特定の職がゴミになる糞バランス、
カードもほとんどが使い物にならないゴミ魔法ばかり、
コンテンツもワンパ攻略を強要するイベントとストーリー性のないつまらんフリクエだけ、
キャラクターが強くなる要素はレベル以外にはクソガチャしかない、
それ以前にバグのオンパレードてんこ盛り&おかわり追加はいどーぞ
そもそも売上なくて赤字垂れ流しであろう現状からは、最大限ひいきの目で見ようとしても
面白くなるという期待が持てない。 まぁ上級もヘイトドレス使えばオートできたかもしれんしまだ使い道がわからない装備や魔法あるけど実は意外な使い道があるのかも
手札武器も凸しなくても強い武器だって気がつくのに3ヶ月かかった 魔法レベル15の上限とクラスレベル下級40上級20の上限撤廃とっととすりゃいいのにな
ダメージ上限も含めて色んなところでリミット設けてるせいで鍛えても恩恵ほとんど得られないし
せめて初手バフなしC2でメラゾーマみたいなメラが放てるようになれればフリクエ周回捗るのに 今日のメンテでアプデするならいきなり6姫来るのか? ふざけた名前の支援4000代のパラ居たがそいつのことか
ありゃ荒らし目的じゃね? 六姫か育成キャンペーンどっちか
大穴はMAコラボ復刻かな しばらく育成キャンペーンでお茶濁していいからその間にバグ直せよな
フリクエのバグなんて忍耐力のない一般人は即辞めるレベルだぞ
1手目見えないバグとかメンバー揃わず固まるバグとかも致命的だし UIの再設計もしろって思うわ
そんな複雑じゃないんだから
バカみたいに下に追加していくから
ジョブの切り変えやマップの選択がクソ面倒
イベントのレベルは普通に超級を最上段にしてんのに
他は逆で、低級を最上段にしてクッソ面倒にしてんのかと ベアトリーチェ黄金戦のバグが今日のメンテで修正されてて草 終わったイベントのバグ修正って馬鹿だろ
やってないのバレバレ 六姫と特化装備きたな
ダメージ凸ないし海猫vol1のがつよいが 新装備も見た目は好きだな
性能は控えめすぎて回すの躊躇するが 蘇生帽子は安売りしないけど
蘇生後攻撃アップ服は安売りしてきたか
単体じゃほとんど意味ないしな うみねこコラボストーリーもう読んだけどまた石貰えるw スキルの浄白とか合算で同数な感じだったのにガバガバになってきたな 素晴らスィ〜さ
連打系の魔法食らっても、1回しか言わないのに
単発魔法で2回言ってハウリングしてる時あるよな
すスばバらラしシいィィィィィ みたいな
そこはかとなくバグ入りな予感 この調子でボス6体なら、3週間x6体で7月半ばまで
一応は半年超え、歴代ワースト1を回避してサ終…ってパターンかな まぁでも水メガネ頑張って作っといてよかったわな
今回は大活躍だろう ハイドラの時の最初から上級開放は何だったんだろうな
中級なんて火力職オート一択で戦術要素皆無なんだが 水の蘇生カードいるかもしれないから解放する前に集めとけばいいんじゃないか
今回はムーン無しで妨害特化で戦うかもしれないし 中級で職縛り募集とかメイベル以外で参加とかバカばっかだなw メイベル以外で参加してる奴がいるから募集してるんだろ…… 職縛りって22とか13の事を言ったつもりだったけど
メイベルのみってのも火力職縛りだったな ◆棺骸姫降臨戦
基本
- 毎ターン攻撃しなかった部位から追加攻撃がくる
- 各部位のHPが一定以下(6割以下?)でパターン変化
●右ノ手
1t: 単体物理 x2
以下繰り返し
- 追加攻撃: 単体魔法 x1 + HPドレイン
- パターン変化: 全体回復が追加
●左ノ手
1t: 単体物理防御デバフ x1 / 単体魔法防御デバフ x1
2t: 単体物理攻撃デバフ x1 / 単体魔法攻撃デバフ x1
以下繰り返し
- 追加攻撃: 単体回復デバフ x1
- パターン変化: デバフが全体になる
●棺骸姫
1t: 全体物理攻撃バフ / 全体魔法攻撃バフ
2t: 単体物理 x1 (他部位を落としてると+1?)
3t: 全体魔法 x1 / 全体デバフ消し
以下繰り返し
- 追加攻撃: 全体バフ消し
- パターン変化: 不明
※左右ノ手を落とすと毎ターン下記の攻撃が追加?
棺骸姫の物理防御デバフ / 棺骸姫の魔法防御デバフ / 物理攻撃バフ / 魔法攻撃バフ
単体物理 x1 / 単体魔法x1
こんな感じだと思うんだけど、違うところあったら教えて下さい。 愛撫ノ手はベアトリと同じくこちらの攻撃値参照攻撃だしな
上級はベアトリやハイドラ以上の難易度になりそう 宴はいじらんのかな
武器の景品は次から1種類でいいと思うが
景品の種類を減らすぶんスキル素材の出現率をあげてほしい >>547はけっこう間違ってたかも。
棺骸姫の追加攻撃は単体バフ消しだったわ。
左右ノ手を落とした後の物魔単体(愛撫スル手)はご指摘通り自軍攻撃値参照っぽい。
あと、4tと5tで本体HP30k強残りの時に力ヲ愛撫スル手x2、魔ヲ愛撫スル手x2で先制された。
この時体力ゲージ下の菱形のゲージが2枠になって溜まってたわ。
3tに回復する事もあったんでパターン変化が二段階なのかも。よくわからん。 久しぶりに宴行ったけど
ヒーラー枠はプリースト安定だな
ミュラーがヒラ枠だと変な奴多くて失敗するわ
あとゲストとホスト両方がデッキ確認せず出発したり、チンパンには敷居たけーぞ 腕壊すと愛撫されるから壊すときは支援を使えない
本体を一気にとどめささないと4回攻撃で死んでしまうのな
腕壊すタイミングでプリが蘇生予約入れといて次のターンは回復と蘇生+妨害+支援で
5t目で総攻撃かな
たぶん魔法ptで何とかなるだろ
嫌がらせで毒まできたら121じゃなくて1111になるかもしれないな 少女ペロペロ攻撃はパシーンパシーンて音がでると笑えて面白いのにな 初級をソロで挑んだら倒せなかった
自軍の攻撃値を参照する攻撃がきついなぁ
本体の防御力高いし、中級はゴリ押しでクリアできるけど蘇生帽子あった方が安定するっぽい?
まぁ、所持してないんでどうしようもないけど 帽子あれば2Tはバフ盛りで殴れるから
6Cからバフ掛ければ一人で40万は削れるゾンビ戦法が可能 まぁ先制4発で全員死んでもプリが蘇生帽子持ってて全体蘇生選んどけば大丈夫だね
プリ一人ちゃんとしてれば余裕でクリアできるかもしれないな 攻撃値見ながら仏間で攻撃してくるとか、初心者と持たざる火力職相手には完全に物理魔法で分断しに来てるな
難しいと限定的の差がわからない運営だから仕方ないか 物理ptの場合全体防御よりも単体防御カード駆使してヘイトでパラディンに集中させれば簡単かも
単体防御カードが追加されてるからプリの蘇生予約と組み合わせていけるかもしれない
ボスもほぼ単体しかしてこないしハイドラと同じやり方が通用する
アテナ サンクチュアリ ティンカー メデューズ アンジェロ ダイアモンド
6枚あるし余裕だろう
みたことない魔法だから最初はびっくりするんじゃないか まあボスの防御力も0だからフィアンマ無しで防御カードのみで守りきって素殴りで倒せば余裕なんじゃないかな
単体防御6枚全体防御4枚 ヘイト操作が100%思惑通りに機能するならそれでも良いけどね
例えば他メンバーより20000高ければ必ず攻撃が集中するとかね ヘイト物理も3枚あるから全体防御を外してヘイト物理のほうがいいかもしれないな
フィアンマ使わなければ時々流れ弾がベルセルクにいっても大丈夫だろう
プリ役は蘇生帽子持ってる人がやれば問題ない
だいたい半分のプレイヤーは持ってるだろう ベルセルクドレスはスキル完成してるけどクリスマスのヘイトドレスはまだスキル9なんだよな
まあ使ったことないから実戦投入が楽しみだな ラスボス始まって戦術の広がりは見せてきてるのかもしれないな
vol2ガチャもどうなるのか読めないわ MAコラボガチャの歴史から言って
蘇生帽子は再販なさそうである 上級から毒追加されたらヘイトとか手のひらクルーしそう ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 福岡とcatvだけかと思ったら
無駄に増殖してるのな ◆棺骸姫降臨戦
基本
- 毎ターン攻撃しなかった部位から追加攻撃がくる
- 各部位のHPが一定以下(右ノ手50%、左ノ手40%、棺骸姫30%以下)で攻撃パターン変化
●右ノ手
1t: 少女ヲナメズル手(単体物理) x2
以下繰り返し
- 追加攻撃: 少女ヲ綴ル手(単体魔法 + HPドレイン) x1
- パターン変化: 灯ヲ綴ルモノ(全体回復)が追加
●左ノ手
1t: 守ヲ削ル却火(単体物防で x1 / 単体魔法防御デバフ x1
2t: 単体物理攻撃デバフ x1 / 単体魔法攻撃デバフ x1
以下繰り返し
- 追加攻撃: 単体回復デバフ x1
- パターン変化: デバフが全体になる
●棺骸姫
1t: 全体物理攻撃バフ / 全体魔法攻撃バフ
2t: 単体物理 x1 (他部位を落としてると+1?)
3t: 全体魔法 x1 / 全体デバフ消し
以下繰り返し
- 追加攻撃: 全体バフ消し
- パターン変化: 不明
※左右ノ手を落とすと毎ターン下記の攻撃が追加?
棺骸姫の物理防御デバフ / 棺骸姫の魔法防御デバフ / 物理攻撃バフ / 魔法攻撃バフ
単体物理 x1 / 単体魔法x1 ◆棺骸姫降臨戦
基本
- 毎ターン攻撃しなかった部位から追加攻撃がくる
- 各部位のHPが一定以下(右ノ手50%、左ノ手40%、棺骸姫30%以下の他多数)で攻撃パターン変化
●右ノ手
1t: 少女ヲナメズル手(単体物理) x2
以下繰り返し
- 追加攻撃: 少女ヲ綴ル手(単体魔法 + HPドレイン) x1
- パターン変化: 灯ヲ綴ルモノ(全体回復)が追加
●左ノ手
1t: 守ヲ削ル却火(単体物防デバフ) x1 / 精ヲ削ル却火(単体魔防デバフ) x1
2t: 力ヲ削ル却火(単体物攻デバフ) x1 / 魔ヲ削ル却火(単体魔攻デバフ) x1
以下繰り返し
- 追加攻撃: 愛ヲ削ル却火(単体回復デバフ) x1
- パターン変化: 各種デバフが全体になる(XXヲ喰ウ却火)
●棺骸姫
1t: 魔ヲ綴ルモノ(全体物魔攻バフ)
2t: 少女ヲ味ワウ闇灯(単体物理) x1 (他部位を落としてると+1?)
3t: 全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 支エヲ削ル却火(全体バフ消し)
以下繰り返し
- 追加攻撃: 寄ル辺ヲ削ル却火(単体バフ消し) x1
- パターン変化:
@棺骸姫に物魔攻デバフを当てているときターンの最後にデバフ消し
→病ヲ綴ルモノ(全体デバフ消し)
A他部位どちらかを落とすと追加攻撃
→ 少女ヲ愛デル闇灯(単体物理) x1
B両部位落としたターンに棺骸姫自身にデバフバフ
→ 心ヲ綴ルモノ(物魔防デバフ / 物魔攻バフ)
C両部位落として以降追加攻撃
→力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x1 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x1
DHP30%以下になったターンに変化
→全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 命ヲ綴ルモノ(HP回復)
EHP30%以下になっているターンに先制攻撃(菱形ゲージが二枠で溜まっている)
→力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x2 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x2
気勢ヲ喰ウ却火(全体物魔攻デバフ?)
大体合ってると思うけど間違ってたら直して下さい。
てかパターン変化多くて面倒くさッ!
中級は何も考えずに攻撃ゴリ押しで問題なし。
上級以降も同じ感じなら右ノ手落としてから棺骸姫に防御デバフ当てながら左ノ手と同時に削って、
HP30%切りそうになったら攻撃バフ当ててトドメでいいんじゃないかと。
今回報酬の火魔法や、クリムゾン、ソルティ、パーカド、黄金の蝶辺りが必要なのか?
迂闊にクレータチャーム連携はしない方がいいかも。 先制攻撃
攻撃しない部位が追加行動
こちらの攻撃値参照
といままでのゴッチャ煮してきた感じだ 棺骸姫のHP30%以下での攻撃パターン変化について補足。
自軍の攻撃が終わった時点でのHPが30%以下でパターン変化後の1ターン目になるので、
次のターンが2ターン目ということになり菱形ゲージが2つ溜まっている。
変化後の1ターン目でHP回復が入りここでHPが30%以上になった場合次は2ターン目と
いうことになるが、先制は来ずに気勢ヲ喰ウ却火(全体物魔攻デバフ)しか来ない。
●棺骸姫HP30%以下パターン変化後
1t: 全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 命ヲ綴ルモノ(HP回復)
2t(先制): 力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x2 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x2
2t(通常): 気勢ヲ喰ウ却火(全体物魔攻デバフ) 3コス全体はあるだけ入れときゃ良いかも、4はお好に、かな 中級に関しては追加行動されても大したことないし無理に全体攻撃使う必要は無いね
メイベル4人で
1t 水3cを右部位に集中して落とす、余りが左部位に向かう
2t 2t継続攻撃アップ付きの攻撃で左部位を落とす、この時点では本体へダメージ期待しなくていい
3t 水の3c2cで本体撃破
余程ショボい奴が混ざらない限りオートで余裕
むしろ中級でメイベル以外は遅延行為 ましろウィッチ凄い素晴らしいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番素晴らしいです 失敗した時の敵の技を見るのも醍醐味なんだよなぁ...
まぁ、3日過ぎて観ようとしたらいい加減嫌がらせだけど いま毎月の売上どんくらいなんだろ
海猫コラボ時の売り上げと比較ないかな そういう奴らって大抵意識高いんじゃなくって自分が無課金のくせに他人に重課金装備要求するクソ野郎なだけだけどな 上限9万募集は、結婚相手に年収1000万以上を求める40目前女の思考に近い 宴でフォーミュラ使うのみんなやめないから俺のアサシンの支援値下げて上限装備にした
まぁ宴初期と違って合体100%だしムーンもみんな15だし支援値要らなくなってた 宴最初の頃は星3装備だったし
それでも余裕だったけど うみねこの魔法装備持ってる人は支援武器を一本魔法装備に置き換えるのもいいかもしれないな 宴フォーミュラにあわせてアサシンを攻撃的にするとなると魔法妨害カードを1枚減らして2c攻撃カードを1枚増やすのがいいかもしれないな
緑熊や鳥で1t目に魔法被弾する可能性が高くなるが1t位なら持つだろう なんでフォミュ嫌なんだ?
回復ばかりやソング一枚積んで支援してるつもりのプリより全然マシなんだが
フォミュ募集してもなかなか来ないし殴らないクソプリしか来ないぞ
俺とは世界線が違うようだな フォミュは上限持ち少ないからな面倒じゃね?
マトモなプリだと上限3万程度は普通に詰んでるからな まぁフォーミュラの方が周回はおそくなりがちだよ
プリは3t目から攻撃できるけどフォーミュラは3t目は支援だからね
僅かな違いだけど宴はプリの方が早いし安定するよ
フォーミュラだとデッキや中の人次第でケーキが鬼門になるし
プリでもいろいろあるけどケーキで死ぬよりはいい 今は蘇生帽子もあるから何でもいいけどね
まぁあえて危険で遅くなるフォーミュラで来る意味はわからんけど使うなとも思わなくなった
合わせるしかない フォーミュラは継続回復演出が鬱陶しい
支援ガチ盛りでムーンやりたいなら支援アサシンでもやってろ フォミが回復カード引けなくて分裂シュグで負けたことが何回かある
あと構成確認がだるい
フォミばかりだと入ってきにくいし すごいプリ上げだな
回復演出が鬱陶しいのは解る
フォミュ実装初期なら回復事故もあったが近頃はあまり経験ないな
野良プリで上限積んで殴り3枚持ってきてるプリなんてこの頃の宴でほぼ見ないんだが
皆どこで宴やってるんだ?固定か??
サブ火力の殴りプリしてくれるのなら断然そのほうがいいがね 眼鏡両方凸してからたまにしか宴やらなくなったな
新しいステージ用意してほしい 宴は職の性能ってより、地雷プレイヤーの混入率の問題で
支援パラとフォミュとはやりたくない印象だな
バランスやプリのが地雷率が低いって意味で フォミュはアサシンよりステ高いの分かった上で募集の関係で来ないで欲しい
ヒーラー枠も別にムーンいらないから上限積んだプリに来て欲しい いまフォミュやってるのって
レベルMAXまで上げた上で最適デッキ組み上げて参加する奴もいるだろうが
宴でレベリングとか考えて参加する奴も比較的多いから地雷率高いんだよ フォミュはステは高いけど器用貧乏だからなぁ……
評価が人や装備に分かれるのは仕方ない なあなあフリクエで糞回線のせいか毎回選択中で固まってる奴ここで晒してもいいか?
本人気づいてなさそうだし 目の前に誰も戦ってないシンボルいて普通に入れるのに全バトル満席ですとか舐めとんのかと ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 晒したところでどうせどうせオート放置だしいつなるか分からんから意味ないんじゃね
丁度バトル中に見てないと気づくことすらできないしな
バグってることに気づかないプレイヤーが悪いんじゃなくてバグ直せない開発が悪い 放置とプレイヤーを待っています…って大体セットな気がする
プレイヤー待ちが発生してないものが真の放置な気も
待ちが絡むのは同期バグで、それをプレイヤーの所為だと思わせてる運営の詐欺説 修正しました。
修正箇所は病ヲ綴ルモノ(全体デバフ消し) の発動条件。
棺骸姫に種類を問わずデバフを2枚以上当てているときに発動します。
具体的には「物魔攻」、「魔攻魔防」、「物攻の重ねがけ」これ全部発動します。
◆棺骸姫降臨戦 (中級)
基本
- 毎ターン攻撃しなかった部位から追加攻撃がくる
- 各部位のHPが一定以下(右ノ手50%、左ノ手40%、棺骸姫30%以下の他多数)で攻撃パターン変化
●右ノ手
1t: 少女ヲナメズル手(単体物理) x2
以下繰り返し
- 追加攻撃: 少女ヲ綴ル手(単体魔法 + HPドレイン: 15%) x1
- パターン変化: 灯ヲ綴ルモノ(全体HP回復: 8001)が追加
●左ノ手
1t: 守ヲ削ル却火(単体物防デバフ) x1 / 精ヲ削ル却火(単体魔防デバフ) x1
2t: 力ヲ削ル却火(単体物攻デバフ) x1 / 魔ヲ削ル却火(単体魔攻デバフ) x1
以下繰り返し
- 追加攻撃: 愛ヲ削ル却火(単体回復デバフ) x1
- パターン変化: 各種デバフが全体になる(XXヲ喰ウ却火)
●棺骸姫
1t: 魔ヲ綴ルモノ(全体物魔攻バフ)
2t: 少女ヲ味ワウ闇灯(単体物理) x1
3t: 全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 支エヲ削ル却火(全体バフ消し)
以下繰り返し
- 追加攻撃: 寄ル辺ヲ削ル却火(単体バフ消し) x1
- パターン変化:
1) 棺骸姫にデバフを2枚以上を当てているときターンの最後にデバフ消し
→病ヲ綴ルモノ(全体デバフ消し)
2) 他部位どちらかを落とすと追加攻撃
→ 少女ヲ愛デル闇灯(単体物理) x1
3) 両部位落としたターンに棺骸姫自身にデバフバフ
→ 心ヲ綴ルモノ(物魔防デバフ / 物魔攻バフ)
4) 両部位落として以降追加攻撃
→力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x1 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x1
5) HP30%以下になったターンに変化
1t: 全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 命ヲ綴ルモノ(HP回復: 20001)
2t(先制): 力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x2 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x2
2t(通常): 気勢ヲ喰ウ却火(全体物魔攻デバフ)
→全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 命ヲ綴ルモノ(HP回復: 20001)
※変化後の先制攻撃時は菱形ゲージが2枠溜まってるのがサイン。
前のターンのHP回復でHPが30%以上になっている場合は先制が来ずに全体物魔攻デバフのみ。 ベアトリーチェの時は気にしてなかったけど、倒れてる奴の攻撃力も参照するのな
基礎値12k奴が散り際にかけた自己2tバフが消えなくて危うく全滅するところだった 蘇生帽子が全員あるなら22でないなら物理121かな
全体魔法攻撃がラブパレードとかの回復魔法防御カードで耐えきれるレベルならアタッカー2回復2編成
フォーミュラが妨害出すという手段もある
まあ蘇生帽子があるかないかでだいぶ違うな 211とかの方がいいかもしれないな
防御カードがないときは単体ヘイト防御で全体攻撃までに全体魔法防御1枚引ければいい
あとは削り具合をみて防御カードを出すかフィアンマ出すか選べばいい まぁ211の場合はアタッカー足りてるからパラディンは防御専念プリは回復蘇生専念できると思う まぁ編成がどうなるにしろパラディンはヘイトドレス装備は義務だな
スキル上げてない人は宴回ってドレスとスキル素材を集めよう 効果があやふやなものを戦略に織り込めるわけないだろ
パラ以外にはヘイトダウン装備を義務付けるのか? ヘイト装備用意するぐらい誰でもできるだろ
蘇生帽子もってこいよりはましだろ それにロイヤルとか持ってる人はとっくに10にしてるだろ
ヘイト装備準備するぐらい何でもないじゃん そもそも比較的ドレスってスキル素材余ってるやろ
足りないのは武器だけ 今のところ痛い攻撃って愛撫だけでしょ。なら愛撫を発動させないようにする為に
右ノ手を落とした後は本体を30%手前まで削ってからムーン当ててトドメじゃないの?
メイ2妨害アサ1支援フォ1で盤石だと思うんだけど。
不測の事態に備えてフォーミュラがゾンビ帽と全体蘇生入れてればいいと思うけど。 蘇生帽子は人権になったな
バフ持ち越しで殴れるのは強すぎるわ
はやく帽子のバグ治せや ヘイトドレスとかいう効果が不確かなもの使うくらいなら蘇生帽子持ちで細々周回するわ 蘇生帽子はピックアップで全力で引いたからな絶対人権になると思ってたわ 回復の専門職が
1枚しかないカードで効果1ターンしか得られない自動蘇生
帽子があれば永続1回誰でもになってしまうからなー しかし、ヘイト装備の攻略も研究した方がいいとおもうわ
帽子持ってない人おおいとおもうし 俺は蘇生持ってるけど野良だと蘇生揃えたpt組むのたぶん無理だろう
待ってる間に中国人が入ってくるのが予想できる
蘇生帽子無しで攻略できる方法考えておいたほうが無難
ムーンで真ん中削るのもたぶん野良だとうまくいかない
もうちょっと簡単な方法じゃないと なまじvol1二つ以上積んでたりすると基礎値抑えてバフ無しでも本体抜けるから、
HPが低いうちは下手にバフを使う作戦練るより守りに専念した方がいいまである
毎ターン全部位を攻撃しなきゃ都合が悪い雰囲気にした告知に乾杯(変化時の行動を強化してくる可能性もあるが まだ上級超級の実態もわからんうちから現状ではシステム上死に要素のヘイト装備を活かそうなんて頑張るね ヘイト値参照自動蘇生カードなんて追加して来たからなぁ
少なくとも運営はヘイト活用した攻略を想定して来ると思うよ
まあ今まで経験から想定外の攻略法が主流になる可能性のが高そうだがw 前のおばさんでパラってたんだけど、フィアンマ使ったら事実上は一応の大仕事は終わりじゃない?
優先的にカタストロフでヘイト上げて、ダメージソースのベルの被弾を防ぐ…ってプレイしてたんだけど
意味があるのか無いのか状態だったと思う
おばさんもバフで狙われ下げとかもしてて、ベル下がりまくってたから安心!! とか思っても、普通に狙われてたし ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい くずまるとか言う屑は毎回毎回オートOFFにしてマジでいい加減にしろや あーくずまるねベアト戦も放置だったな
なにが目的なんだろ ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい 上級と超級は今日からなのかな
中級やりながら水魔法強化してたから楽しみだけど魔法か物理今回は
どっちが攻略しやすいかいまだにわからないや・・・ なんか勢い足りない100連ガチャくらいやって勢い取りモロセ 今日は上級、来週超級って明記してあるね
ttp://www.mashirocchi.jp/information/2019/03/post-104.html 今回のボスは装備があれば高速周回できるから上級で欲しいものはだいたい集められるかもしれんね 他職武器で上限盛り盛りで攻撃力下がってるとキツいなコレ
75Kにしてでも素の攻撃力上げた方が良いのか? もしかして、ガチャ回して特攻武器入れろって調整か…? メイガス2バラアサ1バラフォミュ(回復坊妨害)で1回クリアした
右手に物理デバフ、啜者に魔法デバフ、本体のゲージ溜まってる時は本体に両面?デバフ
部位が壊れてない場合?は3T目にバフ解除くるので、ムーンは4T目?
メイガスは魔攻バフ期待せずに上限2本火力2本くらいにするとよさそう
全部位破壊されたら1人が魔攻参照攻撃で落ちるので、蘇生帽子持ってくかメイガス以外にいくのお祈り 今回は上限そこまでいらんね
海猫vol1担げばバフかかるまでに部位破壊と、バフかかる頃には2c3枚だせるから4万あれば十分じゃね 上限1本の45000の魔攻12500
上限2本の60000の魔攻11500ならどっちがええかな? もしかして啜者ってデバフ無効?
むしろ2回攻撃に変わる気がする 前回実験しまくってチケット足りなくなったら
チケ足りねぇとかww どれだけ失敗してる地雷だよww とか煽られたんで今回は高見の見物 魔法で無難に勝てるパーティーはメイ2妨害アサ1に回復支援フォーミュラ1だな
メイも上限6万で魔攻11000以上が理想かな 全然勝てないわw
自分の中ではハイドラ超えの難易度 10回クリアしてみたがパラディンと回復がやり方覚えないと楽にならないな
アタッカーも倒す順番覚えないといけない
画面左減らしすぎて全体毒食らうとかなりきつくなる
魔法はやってないからわからない 妨害アサがわかってないと勝てないフォーミュラは支援と回復に専念しないと駄目 フィアンマよりも防御を優先で
あと本体削るときは削りすぎないように
先制食らうと倒せないと思う ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 攻撃が変化しすぎてよくわからんなぁ
毒が全く来ないときもある
簡単な方法が見つからんかな HPが削られると、敵の攻撃が変わるんだよ
脳死なら全体ばらまいて均等に削って、t4以降にバフ貰って一気に…が楽だと思うよ おっと、ある程度の装備ってか攻撃力が無いと厳しい
上の連中が言ってる通り上限減らして素で11Kにするか、10K+海猫武器が安定コースかね 単発の場合どこに打ち込むん?
部位破壊の順番ぷりーず 自動蘇生バグ直ってないじゃん
補ちん案件じゃないの 1画面 右
2画面 左
3画面 中
ね、さんきゅー真似てみるわ 全ジョブが完璧な動きすればクリアできるけど
これ上級だよね・・・?って気持ち 課金してギリギリの戦い(大体負ける)強いられるのはストレス
グングニル、MA武器、蘇生頭持ってるが勝率悪すぎて 単体とは言え強烈なデバフ受けるし、敵にバフもあるから
こっちは防御だけでも妨害だけでもダメなんだよな
妨害回復型ミュラが継続回復しながらデバフ撒いてパラが防御固めつつベル二人で速攻かなぁ
いっそ蘇生帽ベル4人でいけちゃったりしないかな 継続回復は妨害回復ミュラ程度だと5000とかだから全然あかんねん
2枚しかカードがないのはもっとあかんねんけど 人減らしたいのかって難易度が続いてるよな
新規が来るわけがない 今日30回までやろうと思ったけど無理かな
明日になると人がいないかもしれんよなー これさぁ綴る狙うと毒くるし右手狙うと2回攻撃くるし正解は左手か? 勝ててるかー?
まだ1勝なんだがー
121物理は上限積み?それとも物理あげたほうがいいんかね 自分10回クリアーして一番勝率よかったのは上限7.5K以上メイ1バランスアサ2
支援回復フォミ1かな
2Tでフォミがリジェネ3Tムーンで部位3か所破壊できればバフ解除来ても4Tで
バランスアサ2のどっちかがバフかけて総攻撃して終わりって感じでした
フォミがプリに変わるパターンでもクリアーはしたけど7ターンまでかかった 上限メイガス支援フォミュ妨害アサ回復プリ
5cに闇チェインMaxにして支援フォミュがムーンして6万くらい魔攻上げる
妨害アサは本体に魔法デバフ
メイガスは全体攻撃で全部位一気に破壊
ムーンさえ引けたら勝ち
メイガスが上限80kくらい、支援フォミュは支援13kくらいあればそれなりに安定する気がする 今回は安定で勝つならメイガス上限8k欲しいからのアサシン2支援回復ミュラ1かな
その代わりにターンが7か8いっちゃうから効率糞悪い
はっきり言って人減らしたいのかな?って感じとにかく毒がバグ発生しまくるから邪魔過ぎて復活帽子も無意味 まず綴るが毒発生しちゃうから1t2tで全体うつのは悪手右手を単体で壊すしかないから3tまでに全破壊するのがかなり面倒 上限8万とか9万とか拘ってる部屋多いけど
コラボ2本上限2本の方がバフ無くても削れるから安定してると思う
3t全破壊で5tには終わる >>706
上限2本だと試行すればするほど安定しなくなるよ 今回は211編成で多少運がからむ難易度設定なのかな
121のはなしがおおいけど結構きつそうだな 1日待ったけど画期的な攻略法を見つける人がいないな
蘇生自動を使うにはコストが足らんよな
腕の倒しかたに何か秘密があるのか >>707
これわかる
60kの121だとヒラ枠に上限武器持たせてサブアタッカーさせないと本体削りが間に合わずじわじわ殺されるんだよな
うみねこ持つ場合とミリアサ持つ場合で最適なPT構成が変わるような気がしてる
そして野良のプリは殴らねーのが多すぎる まず綴る削りすぎると毒がくるこれやられると全滅コースなので攻撃力あるメイガスが全体撃つと事故起きやすくなる
あと意味不明の全体攻撃2回の条件がいまいちわからない 1Tに飛んでくる魔法全体攻撃って1発の時と2発の時と飛んでこない時があるけど
何が原因で来るか全くわからない・・・
あれのせいで1Tで解散が結構ある
部位全部破壊した後飛んでくる物理と魔法もダメージない時とあるときの差が
よくわからないです 1t目に水全体2枚出すと全体毒食らうんじゃないかな
画面左は1t目70000以下にしないようにすればいいんじゃないか
2t目に全部壊すのが理想だけど装備が足りないよね >>712
部位破壊した後のはこっちの攻撃力参照してるからそれでダメージが違う 1t目水全体+適当
2t目水全体2+支援
これが理想
装備があれば これで上級ってんだから嫌になる
対策ガチャ装備も微妙でこの先属性一巡させるだろうから、しばらく今の装備のまま戦わないといけないし 1t目に全体はマジで止めた方がいいクリティカルで毒くるよ >>714
やっぱり攻撃参照のダメージだったんだ
バフ解除やられたあとダメージが一桁減ったから
さっきそれで気が付きました なんかログインする気力なくなった
お前らすまん先に行くかも知れん 一旦ログイン止めるともう終わりやぞ止まるんじゃねえぞ ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい >>719
物理はやったことねーからなんもアドバイスもできねーな
魔法だと支援回復フォミュが5cにムーン出して全部位破壊式が野良で浸透しつつあるように見える これやってるとFF14やってる気持ちになって糞なんだよな
HP2-3万残すと全体即死飛んでくるし
なんていうか理不尽 毒なければなんとかなりそうなんだがな
毒解除ないとかクソゲー メイ2、アサ1、フォミュ1で3Tエナベで本体以外倒して4T本体倒して終わりで安定してる感 本体に与えるダメージが低いとバフ消しが来るような気もするけど試行回数少なくてまだよく分からん。上限9万の人と組んだ時はサクッと終わった気がするんだけど。運が良いだけの可能性も捨てきれん。 10回連続でクリアできた
だいたいわかった
超級もなんとかなりそうだ 腕の攻略は省略して
本体の体力が10万以下になると先制攻撃が来るからピンチでも焦らずにダメージ計算して攻撃すれば大丈夫
時には時間かけていいからゆっくり体力を削ればいい
減らしすぎると先制攻撃がキャンセルされて体力回復になるようだ つーかマジで6t7t普通にかかる時あるから効率悪すぎるだろ……最低30回でギブアップしそうだわ >>728
これでトライ回数増やすのが正直一番楽じゃないのかなあ 慣れると簡単なんだけど人が集まらないからなかなか回数こなせないな 【速報】金券500円分タダでもらえる
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長くてごめん
方針
5c支援特化ムーンからの全体で部位破壊して6c〆
装備
メイ×2:上限60k〜90k(個人的には75k+うみねこがベスト)
バランスアサ:8k8kくらい?
フォミュ:支援11〜12kくらい?
共通:闇眼鏡、蘇生or闇帽子
基本ルート
▫メイ
34c 本体攻撃必須、全体攻撃で部位を6万くらいに減らす
(本体攻撃をしなかった場合、単体バフ解除をされるためフォミュにヒットしたらほぼ全滅ルート)
5c 全体攻撃+単体
▫アサ
3c 右手に物理2tデバフ
4c 本体(と右手にデバフが残っていない場合は右手に)物理デバフ
5c フォミュがムーンを出していれば、本体に魔法デバフ(闇3cと水2cの殴りデバフ)とバレット等
フォミュがムーンを出していない場合はムーンやバレット
▫フォミュ
3c 回復UP
4c 回復(火3cの継続回復がベスト)
5c ムーン、ムーンがない場合アサの代わりに魔法ダメ軽減をするためにラブパレor新火3c回復
残っていたらバレットやムーンを出して撃破、倒し切れなさそうな場合回復と魔法ダメ軽減
参考
フォミュでムーンを出せれば勝ち確定
アサでムーンを出した場合、2人ともムーンを引けずバレットのみの場合でも全部位を破壊できるように、多少の魔攻を自前で積めると安定に近付くはず
5cに本体のみが残りHPが11万?以下ならバフ解除および魔攻参照攻撃をしてこなくなるので、できればそのラインまで削れるとよし
闇3c蘇生はできるだけ温存、事故った時にこれとラブパレや新火3cの組み合わせで耐えれるケースが結構ある
34cで一番左(啜)の部位に魔法デバフをしても軽減率は低いっぽいので、右手と本体にデバフは集中させる
メイガスは34cで部位を削りすぎないように注意する あー2度もサーバ接続切れたとか出て事故ったわ
ほんとやる気なくなる ほんとこの糞ゲーム復活しても行動不能なんとかしろや
ほんと他の人に申し訳なかった 今日70回まで回したいけど無理かな
人がいない
あわてて宴回ってるのかな メガネ凸るの異様に苦労したけど装備鍛えれたからよかったのかな 今日ベルンカステルの鎌強化しようと思ったら
code:00402700001で通信に失敗しました
とか出てるんだが同じ症状の人居る?
ちな android他の装備は問題なく強化できる 結局また攻撃力上げて上限突破でドーンな攻略法に落ち着いたな 装備強化に失敗するっていうかきこみちょくちょく見るから運営に相談したほうがいいかもね
今ならすぐ返事来るよたぶん 魔法もやったけどドーンの前にコロリばっかりだったぞw
結構難しいなw
そもそも回復もムーンも妨害も安定しないからドーンまでいけないなw これ下手に魔攻強いと駄目だな
上限3本のうみねこ武器がベストだわ
つーか綴るは70000以下にしちゃ駄目なのわかってない奴多すぎなんだよ >>748
右手と左手は?
まだ3回くらいしか行ってないから全然わからな・・・ エナベ引けなくて中途半端に部位が残るよりかはhp割合で追加されるパターンを多少無視してでも火力上げてエナベ引けなくても安定して倒す方が勝率良かったな >>738
こういう場所での宣伝は禁止事項なんじゃね?
運営側には、君の招待コードつけて、迷惑行為やってる奴がいるって通報済 75勝まで来たけど上級過疎ってるなあ
中級は割と人いるっぽいけど 上級野良でいってもほぼ固定な位過疎
まぁ上限とか分かりやすいからいいけど そういえば全体が2回くるって書き込みが何回かあったけど啜る殴ってないからなんじゃないかな
基本的には毎ターン全体攻撃いれないとダメなのかも
何回か魔法で参加したら1t目にほぼ全滅とかあったよ
魔法pt書き込みイメージよりもきついよな >>755
綴るは関係ないメイガスが全体と右手を殴ったら
全体2回飛んできたから右手の割合かな?とは思ってるけどよくわからんのよ 今回のイベント難易度は置いておくと物理魔法のバランスはいい感じかな
部屋の偏りは少ない気がする 全体攻撃撃ってもダメージがそよ風だと追加攻撃だからね!
知らんけどw たぶん魔法ptや野良がきついのは上限はあるけど攻撃力が低すぎて啜るにダメージがいってないから追加攻撃食らってるんだな
今気がついたw
なんでこんなに食らうんだ?って思ってたw 意気揚々とフォーミュラとかアサシンで参加して即死してたけどメイガスが弱すぎなんだったんだな
責任感じてやりたくなくなってたw 綴るは70000以下にしちゃ駄目なのにダメージ軽いと追加攻撃喰らうとかあるの? ダメージが5000以下だとお仕置きらしい知らんけどw
たぶん1t目に水3以外の全体攻撃の時にお仕置きされてるんじゃないかな
そりゃ死ぬわw
俺が綾波レイやってたのにシンジ君やネルフ本部が爆散してるから変だと思ってた 何もわかってないのにデマ広めるなよ
全体が水属性でなくても追加攻撃来ないぞ まぁとりあえず野良でやってる人はダメージ見てみたらどうかな
俺は追加攻撃は毒以外みたことなかったから野良でなんで致死ダメージ食らうのか意味がわからんかったけどそよ風ダメージが原因なら納得です たぶん水以外で1t目通過できてるのは闇チェインやってるのかもしれないな うーんそよ風ダメージじゃなくても全体2回飛んできたことあるからな
全くわからん ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 自動蘇生すると時間停められて負けるわ
建て直せたのにマジ糞
海猫に使った石を返してほしい
https://i.imgur.com/J3Jjom1.jpg >>768
これな俺もなった野良で仲間がなんとか復活させてくれたのになんも出来ない地雷化してたわ バグ直せないもんだからだんまりだしな
お問い合わせボタンも殺したままで悪質よ 啜るは、5万5千ぐらいが境目。
5万8千では毒攻撃は追加されない。 初ターンの全体魔法攻撃回数はHP残量での変化じゃないか?
110000〜100000だと2回、99999以下だと1回みたいな
HPの数字は適当だけど ツイッターの書き込み見ると65k以下にしないって言ってる人も居るな
たしかに68k程度だと毒来なかった 啜るに攻撃してないターンは毒追加。
HP半分以下で攻撃した・しないにかかわらず毒追加。 >>737
これ殿堂入りやね
蘇生帽子もってフォミュに着替えたらバシバシ勝てるようになったわ
赤石15個使ったけど引退回避 綴るは割合とか抜きにして70000以下にしないって考えでいいと思う
その考えでやった方が絶対毒喰らわないよ ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 啜るは1T目でHP10100程度にすれば魔全体1、後はトドメまで55000位上キープで毒してこない 今更ですが書いておきます。
◆棺骸姫降臨戦 (上級)
基本
- 毎ターン攻撃しなかった部位から追加攻撃がくる
- 各部位のHPが一定以下(右ノ手50%、左ノ手40%、啜ルモノ50%、棺骸姫30%以下の他多数)
で攻撃パターン変化
●右ノ手
1t: 少女ヲナメズル手(単体物理) x2
以下繰り返し
- 追加攻撃: 少女ヲ啜ル手(単体魔法 + HPドレイン: 15%) x1
- パターン変化: 灯ヲ啜ルモノ(全体HP回復: 15001)が追加
●左ノ手
1t: 守ヲ削ル却火(単体物防デバフ) x1 / 精ヲ削ル却火(単体魔防デバフ) x1
2t: 力ヲ削ル却火(単体物攻デバフ) x1 / 魔ヲ削ル却火(単体魔攻デバフ) x1
以下繰り返し
- 追加攻撃: 愛ヲ削ル却火(単体回復デバフ) x1
- パターン変化: 各種デバフが全体になる(XXヲ喰ウ却火)
●啜ルモノ
1t: 愛子タチノ饗宴(全体魔法)
2t: 少女ヲ撫デル手(単体魔法)
以下繰り返し
- 追加攻撃(与ダメージ10000以下の場合?): 愛子タチノ饗宴(全体魔法)
- パターン変化:
1t(菱形ゲージが1つのターン): 悍マシキ饗宴(全体魔法 + 毒: 4000)
2t(菱形ゲージが2つのターン): 少女ヲ蝕ス手(単体魔法 + 毒: 4000)
●棺骸姫
1t: 魔ヲ啜ルモノ(全体物魔攻バフ)
2t: 少女ヲ味ワウ闇灯(単体物理) x1
3t: 全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 支エヲ削ル却火(全体バフ消し)
以下繰り返し
- 追加攻撃: 寄ル辺ヲ削ル却火(単体バフ消し) x1
- パターン変化:
1) 棺骸姫にデバフを3枚以上を当てているときターンの最後にデバフ消し
→病ヲ啜ルモノ(全体デバフ消し)
2) 他部位を落とすと追加攻撃
→ 少女ヲ愛デル闇灯(単体物理) x1
3) 全部位落としたターンに棺骸姫自身にデバフバフ
→ 心ヲ啜ルモノ(物魔防デバフ / 物魔攻バフ)
4) 全部位落として以降HP30%以上で追加攻撃
→力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x1 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x1
5) HP30%以下になったターンに変化
1t: 全テヲ蝕ス終幕ノ焔(全体魔法) / 命ヲ啜ルモノ(HP回復: 90001)
2t(先制): 力ヲ愛撫スル手(自軍物攻参照攻撃) x2 / 魔ヲ愛撫スル手(自軍魔攻参照攻撃) x2
2t(通常): 気勢ヲ喰ウ却火(全体物魔攻デバフ)
※変化後の先制攻撃時は菱形ゲージが2枠溜まってるのがサイン。
前のターンのHP回復でHPが30%以上になっている場合は先制が来ずに全体物魔攻デバフのみ
パターン変化としての病ヲ啜ルモノ(全体デバフ消し) の発動条件がデバフ3枚以上になったため
チャームクレータ連携が出来るようになった。 ここでも言われてるけどメイガス2バラアサ1支回フォーミュラで3tに棺骸姫以外を破壊で、
後は棺骸姫のHPが15000以下にならないようにすれば勝利確定だね。
自分はアサフォがメインだけど今回のアサは何通りも手があるから楽しいわ。
1tジュエル(右ノ手)、2t合体グラッジ(棺骸姫)が理想で、他には1tは合体グラッジ(右ノ手)、デビルズ(啜ルモノ)
2tはチャーム、クレータ、レイピア+レインと本当に手広くいける。
右ノ手に魔物両デバフを当てる理由は追加攻撃された場合のダメを抑えるため、2tに棺骸姫に継続の
魔デバフを当てる理由は3tに自分が魔攻バフを出す事になってもいいようにするため。
個人的には2tチャームがあると戦略の幅が広がると思うよ。 これ現状おともで上級職なの下位職が実装されなかったみみかだけか
レベマになったらクラス変えられるようにしてくれ このスレの住民って勝手な想い込みでデマ撒き散らすからね 自分で検証しないでぐちしか書き込まないのが一番ゴミ 間違った知識偉そうにここに書き込んでるやつが一番害悪だわ 公式からパターン変化の詳細とかお知らせで言ってくれても良いんじゃないか?
どうせ新規には無理ゲーだし、プレイヤーは減る一方なんだからさ。
ここの運営にそんな甲斐性がないのは分かりきってるけどさ。 毎ターン本体と全ての部位に攻撃して追加攻撃を防ぎましょう!とか書くくせに一定ダメージ以下だと追加くるとか酷くね >>795
そういうギミックをツイートでもすれば宣伝にもなるのに一切やらないしなこの運営
もう諦めてるんだろうけど >>796
運営はジョブとマッチしない上限武器だけ積んでくる攻略を嫌ったんじゃない?
大剣や斧抱えた糞攻撃のメイとか止めて欲しかったんだと思う
このスレで素攻撃力軽視して上限8万以上とか削り過ぎ注意とか言ってたのは攻略を困難にしてたよね 結果、素攻撃力10000以上、上限80kを要求する募集しかなくなったけどな
上限15k武器と蘇生帽子所持前提で上級難易度を設定するのはどうかなと思うわ
超級は構わないけどさ、完全に新規とか見捨ててるやん >>788
少し訂正。
1) 追加攻撃の愛子タチノ饗宴の発動条件は与ダメ8000以下かも。
1ターン目の残りHPが101897の時に追加来なかった。
与ダメ8000にするには、他属性3c全体で攻撃した場合で魔攻14000くらい必要だと思う。
2) 棺骸姫の攻撃に少女ヲ嗜ム闇灯(単体物理)がある。
棺骸姫のみ残っていて残りHP120000くらい、菱形ゲージ2t目、デバフ4枚の時に飛んできたけど
ほとんど来たことがないから発動条件はよく分からない。 >>798
上限については同意だけど、2t目で部位半分以下にさせないのは攻略としてはありだと思うぞ?下手に攻撃変化させて毒食らうのは相当痛手だし >>736
良いじゃんこれ
貰ったけどアプリは速消しw これ下手に素の魔攻上げないで上限だけ積んでムーンで一気に倒した方が安定するな
理想は素の魔攻9000〜1万の間で上限8万〜9万だな メイガス3と支援アサor支援ミュラで2t部位全破壊もなかなか良いぞ
装備の敷居は高いけどな 9万メイ2とエナベ要員2全員が蘇生帽子持ってたら楽に終わるよな
上級程度はオートできる難易度にして欲しかったが… 人いなすぎて全然マルチ部屋立たない&集まらないんだね…こりゃつれえわ 上級に部屋主がオートミュラの一緒に頑張りましょう部屋があるから気をつけてな 書き込み無さ過ぎワロス
明日の超級までは話題すら無いか まあまあ遊べる作りだと思ったけど過疎すぎて明日サ終でも納得してしまうスクエニだし 戦闘システム自体に面白さが全くないし
せめて任意で個々人が発動出来る防御か回避くらい出来るようにしてくれ ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しいです 戦闘システムはむしろ他より好きだけどバグで萎える
マルチ前提で通信周りのバグに当たると一緒にプレイしている人に悪くてやめたくなるよ 何だかんだで上級130周位まわった
超級は赤石使わんと無理かな
温存しときたいが ランキング見たら、やべさを実感したわ
知ってる名前ばかりだし、ガチってる訳でも内自分が上位すぎて笑うしかねぇし 赤石なんてどんどん使えばいいんだよ
もうすぐサ終了やぞ 今回ボス強めだから次は弱いほうがいいな
チームクエストを2つ用意してくれるといいんだが
そしたら赤石も多めにたまるから 新規でも頑張れば上級は攻略できる難易度にしろよとは思う 弱すぎるとオートばっかりになってしまうしね
ハイドラ初回の時は物理しか作ってない人が多くて過疎って今回は適正ptを組むのが困難で過疎ってる
適正で集まってても運で左右される部分もあるから周回してる人以外は難しいと感じてやらなくなってしまう ハード相性のバグを放置してる時点で
新規なんて考えて無いだろ
比較的バグが発生せずに耐えた人を相手にしてるだけ 馬鹿じゃなかったらまだ残りまくってるバグも潰せているだろうし
もう投げてるんじゃないの 基本同じで手札事故を絶対に許さない超級
楽しいのか? 超級はいいんだが新規には初級も無理なんだが…
イベント全く周回出来ないソシャゲは初めてで困惑 ガチャ装備が強さの大部分占めすぎなんだよこのゲーム いくら新規だろうと初級がクリア出来ないってのは盛りすぎだろ
ゲームシステム理解せずに突っ込んでいくようなヤツは論外な
長くやってても理解してないのも居るけどさ
まぁイベント難易度調整がまるっきりゴミなのは同意 >>830
ええ…
まだ上位職なれない段階だから頑張っても8万削るの辛いんだけど… ここの住人意識高い系だから気にしない方がいい
初級人集まらないし初心者がソロでクリアしなければならない状態やし
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なんか可愛いw
金目当てだけど試してみるw これ蘇生ハットなきゃアサ1じゃ1,2t目運ゲすぎね?
1t目のデバフと攻撃の被り具合で誰か死ぬ
ていうかアサフォミュが1t目から理想カード出していかないと詰みじゃん
こんなん野良で33回クリアできるやついるの?
とりあえずもう知ってるとは思うが
3t目ゴバレかソングで啜ると左手破壊して4t目エナベよろしくな! 超級の啜ルモノの追加愛子タチノ饗宴の発動条件は与ダメ10000以下の模様。 蘇生帽4Tエナベが最初勝率高かったけど
時間が経って蘇生所持が減ってくるとキツいねこれ 普通はこのタイミングで蘇生帽子ガチャするもんだが
俺は持ってるが回りが持ってないから効果半減だわ 削りすぎてもダメ
削らなすぎてもダメ
何ターンまでに部位破壊しないとダメ
敵の攻撃は凄まじく運に左右され一瞬で自陣が溶ける
猛攻すぎて蘇生する暇なし
生放送でまた戦ってくんねーかな? んーなんか変わった攻略してる人いるな
3T目にエナベで左の部位壊して
4T目に右手に防御デバフ打って左手と同時に破壊
5T目耐えて6〜7T目に本体撃破
簡単な攻略が無ければ3勝したらログインウィッチかねぇ… 防具やら武器2倍にしたところで攻略に必要なコラボ装備は出ないからただの罠 なんとか超級1回勝てたけど蘇生帽子報酬で配れやって言いたくなる >>844
なんなら中級と初級もないから新規俺は詰んでる訳だけど >>845
初級ならソロでもがんばればいけるかもしれん
と言うかこんな限界集落やってないでグリムエコーズでもやった方がマシだぞ >>846
アレよりはこっちのが楽しいかな…人がいないとこから目を逸らせば まぁ中級なら自分でたてないでリロードして待ってれば部屋見つかるんじゃないか
アイコンが灰色だと入室躊躇するから 蘇生帽無しで人権無くなったから
次も必須なノリならオレも引退かな… まぁhp装備で耐えるしかないな
きれいに決まれば蘇生無しでクリアまで行けるからな つーかさあアサシンさんは2人居るんだから2t目に妨害入れて3tにバレットかムーンで魔攻上げろよメイガスがどんなに頑張っても啜る倒せないぞ 全員蘇生持ちでも普通に負ける難度がおかしい。やりすぎだ 超級で3Tムーンは全滅確定じゃねーの?
全員蘇生持ち前提か? 3Tフォミュがムーンだしてない場合
支援低いとムーンだけじゃ足りないから何かプラスしてくれよ 運営は鬱憤晴らしに難しくしておまえら虐めて楽しんだるだけだぞ
若しくは過疎らせてさっさとサ終したいんだろ >>853
いや3tムーン全滅ってのは違うぞ
3t全破壊が全滅な
メイガスが一人の場合ムーンでも全然構わない啜る破壊しなきゃ全滅なんだから 寧ろアサシン2メイガス1の場合フォミュがムーンしないと駄目だぞ
そこわかってない奴多すぎる
メイガスがうみねこ1本上限3本で3c4c水の理想的な行動しても啜るが残り7万5000〜8万辺り残るんだから
フォミュが魔攻上げないと削り切れない4t5t目はチェインでアサシンムーンでも十分火力出るんだからフォミュはムーンしないと駄目 状況によりけり
3T目回復しないとHP持たないパターンもあるし 魔法121
1t
メイ インテン、双子、エンドのいずれか
アサ 右手にジェム、啜るにゲイルかデビル
ミュラ 回復力バフ
2t
メイ アイシクルステーク
アサ 本体へグラッジ、ソング
ミュラ フォティア
3t
メイ エンド+2c
アサ バレット+アイシクルレイド ×2
ミュラ ムーン
4t
メイ 2c×3
アサ ムーン、ダメージ出るやつ
ミュラ ダメージ出るやつ
これで超級楽勝よ
なお手札引けてないは許されない模様 > なお手札引けてないは許されない模様
楽勝とは一体… 121だと水以外の3c全体使っても啜るに1万ダメ出せないから単体当ててたけど
アサがゲイルかデビルを出してたら他属性3c全体のほうがいいのか
出せてないときは単体に切り替えかな ゲイルかデビはほぼ確実に出るから単体をデッキに入れる必要がない >>862
フォーミュラにデバフ消しくるとやばいから全体にしてくれ フリーではうみねこ装備多いのに超級にミリオンアーサーばっかり持ってくるの謎だな
多分魔法ptが難しすぎるのは基本うみねこ必須なのプレイヤーが知らんのだと思うわ クリア回数が極端に少ないかクリアできてないからテンプレートの攻略にこだわりすぎなのかもしれない
テンプレートでいいと思うんだが何か間違ってるんだな
クリアできても毎回同じにはならないし 456tあたりでいつ2つ目のエナベ撃っていいのか誰も分かってない説
このせいで蘇生帽子持ってないフォミュがいると解散するしかない 121編成ならいろんなやり方あるよ。
3tは最低でも啜ル破壊に向けてアサムーン+ミュラソング、ミュラムーンとか。
4tは本体のみにすれば魔ヲ愛撫で1人落ちるだけだから残った攻バフ当てて全破壊。
5tは本体HP30%以下まで削るため残った魔デバフ+ダメと全テヲ蝕スで落ちない程度にHPキープ。
5tに削りきれないようなら物デバフ、後は流れで。
メイン、ミュラがゾンビ帽ないようなら4tは1tバフで頑張って全破壊して、
5t守って、6tミュラムーン+魔デバフ、7t特攻で終了じゃない?
6tはムーン当てても、敵ターンにバフ消しあるから魔ヲ愛撫で誰も落ちないのがミソ。
121なのにチャーム積んでないアサが結構いるのはなんで?困るわ。
後2tに本体に3枚以上デバフ当てないように。かき消されます。
具体的にはグラッジ+クレータ、レインレイピア+他とかが3枚以上って事ね。
今回は手札事故もあるけど意思疎通もあるから難しいよね。
今更だけどバグもあるから更に意思疎通が難しくなるわ。。。 >>868
チャーム4コスで重いし使い処が5c以降しかない
どこで使えばいい?
まあソング入れてるからってのもあるが
自分の場合は魔攻デバフ:ゲイルデビルアイシクルレイドボーゲンで間に合ってるかな 今回コミュ障の俺にはきついな
なんとか33回終わらせたいけど野良で集めるのほとんど無理だ あまりにも勝率が低すぎて時間効率が悪すぎるから上級だけやってる
魔法カード交換は今回はスルーかな 中級に支援や防御回復カードてんこ盛りできてる奴おおくてムカつくわ 過疎とガチャ更新しかしないって典型的な終わる間際のゲームや…
>>874
フリクエ周回でもそんなんいるよね嫌がらせなのかよって >>875
自分が死なないようにで回復防御妨害満載なんだよ
仮に1人で戦闘になっても誰か入ってくるまで耐えることしか考えてない
攻撃満載で乱入でそのまま死んで転がっていてくれたほうが迷惑じゃないのにな 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/06(土) 19:46:01.59 ID:9mclhdbl0 [1/2]
ここでも話題に出るタイトルなので少し
今日放送のミリオンアーサー7周年放送でプロデューサーの岩野Pがスクエニを退社したことを報告
乖離性は新情報等の発表があったが、交響性、叛逆性ともに何の情報も有りませんでした >>870
2tがメイン。チャームクレータ連携があるとやっぱり楽。
相方の負担が減るから積んでみ。 >>873
2Tで使うのなんてアサやってれば解るんだ・・
チャームが絶対欲しいのは1T目に魔デバフ入って無く2T目クレーターあり時しかないと思うが
他に使う所を教えてくれ >>879
その2t目に使うから積めってことだよ
>>878にも書いてあるやん >>880
だから2Tでどうしてもチャームが必要なのは限定的すぎるんだ
あとは1T目に魔デバフ入ってるから単体魔デバフで足りるの
他のターンで取り回しのきついチャームは重い
2T以外で使えるところを教えてくれそれがあるなら入れるから クレーターとチャームは分かりやすいのが最大の長所
野良だとクレーターとチャームの方がいいと思うよ
裏と表で分かりやすい
アイシクルいれるためにチャームはずすのは好みの差だろう
俺はゲイル外してる今のところ 3t目抜けるのが難しく何度も失敗するからこいつどこ狙ってるんだ?とか考えるの面倒
クレーターチャームなら分かりやすくて簡単だ
アサシンの手札なんか勝敗にほとんど影響ない
メイガスがうんこかカレーライスかで勝敗の99パーセント決まる
シンプルなのでいい 2T目にデバフ計3枚出しするアサ多くて嫌になる
解除されてるのに気づけないのか? >>876
装備弱くて3桁に満たないカスダメしか与えられなくても攻撃ばっかりのがええの? そういう雑魚はむしろ裸で演出時間短くてコストでかいカードだけでデッキ組んでオートしてろ邪魔 フリーでレベルあげる方が早いしカードも集まるのが利点だけど今回は超級上級が難しいから報酬とるために中級周回もいいかもね 結局2T目以外で有効な使い方出てこないな
じゃあ自分は5c以降でデバフ2枚使いたいからやっぱりチャームは入れないわ
メイガスどうこうよりもアサフォミュ達がちゃんとカード引けてるかだと思うが
コラボ鎌なし、闇チェインしないメイガスなら論外だけどさ
まあ今回はもう野良超級はあきらめた方がいいな
次回もこれなら六姫全員登場するまえにサ終かもね 野良でメイガスやったときのステ
攻撃13000 上限61000
なんとか3回クリアしたけど3T目あたりからがHP的にはきついから蘇生帽子でごり押しできないときついな 埼玉が引退したらにたのが入れ代わりででてくるのな
世の中うまい具合にできてる 忙しくてやれてなかったけど上級やってる人いないな……
30回もクリアできんぞ 流石に上級は1週間何やってたんだって感じだな
超級はまあ、、、 初級勝てないからサブ垢育ててみたけどやっぱ無理だわ
一ターンの内にバフ消しに7000とか貰うし勝てるわけねえ 初級、中級なら全然付き合うけど
とりあえず中級募集かければ助かる人がいるのね 初級は気まぐれで時間ギリギリまで待っても全く人来ないけどなw
中級は待てば集まると思うけど
待ってる時間考えたらソロで回っちゃうな >>897
装備一個取るのに1200いるのに中級一周で50とかイカれてんよ
寄生すら申し訳なくて出来ないレベル 今回の初級は自分も敵もHPコントロール必須だから
脳死連中はソロで勝ちにくいと思う >>899
自分は素材がほしい
でも上級、超級はだるくて行きたくなくなってきた
中級ならたまにドロップするから少し周るかーって感じ
最近フリー周るだけになってきた
だから寄生されてもなんとも思わん 超級だいぶまわってわかったけどバランスアサシンといっても妨害が低いとダメなんだな
妨害が9000はないと1−2t目に死ぬかもしれない
超級が難しい原因はメイガスの魔法攻撃力が低すぎる人がうろうろしてるのとバランスアサシンの妨害が低いのが原因
物理ptにもいえるけど全員の装備がそれなりによくないとクリアが難しい ボーゲンは2枚扱いだから本体に撃つのは3t目で
2t目にうつパターンがあるみたいだけど野良だとクレーターチャーム使うからボーゲン本体は3t目がいいと思うわ 超級にベルが募集して魔法部屋あるけど
一体どういう役割分担なんだろ
行動パターンがわからないから入れない 魔法装備と魔法デッキのベルセルクなんじゃないかな
ベルセルクしか育ててないんだろう 妨害9000ってガチャ武器凸らないと無理じゃん
無理無理 フォーミュラでやれば1000位違うだろ
装備ない人はフォーミュラ使いなよ 何とか超級33回終了。基本野良だけど限界集落だから見た事ある人ばっかり。。。
周りがどちらかというと支援寄りのアサが多かったから支援7.1k妨害9.5kをメインでやってて
レイズデッド入れてたけど5回以上は救われたな。
勝率?3割も無いな。まあとにかく皆様ありがとうございました。
今回2tにグラッジ撃ちづらいからチャームはやっぱり使い勝手が良かった。
2t以降もどこでも使い道あったし、少し重い分は2c3枚入れてたかカバー出来た。 このゲームは岩野よりひょろっとした方がメインで作ってるゲームしてだったよな? 超級3t目に余計な攻撃とか入れて来たせいで全部位破壊した挙げ句
...スタンプ押してくるアサは全く意味がわからない 過疎ってるけど中華で情報共有できてるのかな
初期と違って地雷がスタンプ押してくる印象が強い 超級メイガスはとりあえず水魔法でダメージ1万以上削れて上限75000なければ話にならない上限ない奴と水で1万以上削れない奴は今回邪魔だから入ってこないでね 初級者〜中級者がそれ以上に上がるための階段がどこにもないから、見たばかりの人になるのは当然なんだよなあ
装備のオークションシステムでも導入すれば? うみねこ装備した上限75000のメイガスなんて中々いないと思う
今の超級だとうみねこと蘇生帽子あったら当たりかなぁ 今回のイベントはかなり難しいと思ったけど
すぐ死んじゃう
→アサシン(フォーミュラ)の妨害値を高くする
1-2t目に回復が遅れても死ななくなる。最悪3t目に全力回復でも間に合う
蘇生帽子がない
→各自デッキに蘇生カードをいれる。ptの協力がいる
うみねこ装備がない
→ma上限装備をバレンタイン武器に置き換える
攻撃が足りなくて倒しきれない
→一斉攻撃のタイミングを全員で合わせる。後衛もデッキに2cをいれておく。無駄撃ちしないで一斉攻撃に合わせる
フォーミュラソングやアサシンムーンだと啜るが倒せない
→アタッカーチェンジ
物理はどうすれば
→誰もやってないけどだいたい魔法と同じ
などなど慣れてくると対応策がいっぱいある
再登場ないと思うがハイドラの時みたいにもう一回あったら次は楽勝だと思う 普通に上限60000+海猫+蘇生帽子で勝てるけど
75000でも蘇生帽子なかったら↑以下 蘇生帽子が唯一無二すぎて
強すぎでしょ
なのに前提にしてくるようなバランス 蘇生帽目当てにチケ使って星4装備9個全部武器でもう投げた
バグすらろくすっぽ直さないし問い合わせフォームへのリンク切ってあるしで金払いたくねえわ >>916
イベントが難しい ×
イベントが理不尽 〇 蘇生帽子は蘇生帽子ピックアップで全力で回したな人権になるの目に見えてたし >>905
魔PTでお願いしますって人なら何度か超を攻略したけど
2C3Cの単でダメ調整しながら早いと2Tで一番左破壊
うみねこの槍3本装備してたからバフ無しでもダメージ出してた
メイガスでもPT募集してたけどなんかベルの時の方が
戦いやすかったちょっと変わった感じの人だった 今回の超級メイガス2だと勝率4割だな
安定狙うならやっぱり121だと思う
ただ121のメイガスが優秀じゃないと勝率下がる 難しかったけど日曜日で攻略法を完成できたしよかったよ
物理は支援、魔法は妨害が高くないと極端に成功率が落ちるのがわかるまで時間がかかった
たくさん失敗してようやくわかった 試す機会はないけどうみねこ武器はあるけど蘇生帽子はない魔法ptの場合はフォーミュラよりもプリの方が安定するかもしれない
3t目を弱い支援でしのげれば蘇生と2cカードを積みやすいプリのよさが発揮できる オープニングムービー改めて観て思うがなんでお供指定1人のみ+ろくに育てられない仕様にしたのかが分からない
共闘感がほしいのに現実は万那4人 アサシン底上げとフォミュ出てから圧倒的に物理は不利な気がする
錯覚かな ベアト以前までずっと物理有利だったんだからこんくらいで丁度いい 蘇生したのに魔法選択できないバグしんでくれ
勝てるところでさぼって負けさせた戦犯みたいで申し訳なくてたまらん 大丈夫だ
周回してる連中はバグ把握してるし
ぐはっスタンプでも押しとけ メインビジュアルを見た感じでは開発当初の頃ははがね(レイヴン)をタンカー、
鋏美をバッファーにするつもりだったんだろうなあって
その時はみみかの武器も魔導書じゃなく日本刀だったかも
でもサービス開始したらタンカー設定のレイヴンが
それ以上にバッファーの色合いが強くなってたんだっけ
ヘイト値って何だったのか ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければお試し下さい。 マジでゴミ装備のメイガスはせめてチェイン意識しろや 今どき課金以外で強くなる方法が全く無い稀有なゲームだからなあ… 蘇生帽子が無いから、今回相当キツかったけどよ
何日か前に誰かが言ってたけど、各自が蘇生持っとけば
事故率は一気に減るから、面倒だけどそれなりに超級も回せたよ コラボは確か無料で100連位できなかったっけ
引かなかった人多かっただけだと思うわ
せめて武器持ってれば全然違うのになぁ 上限つかんかったからね
帽子も始め微妙言ってたけどバフ継続するのわかってぶっ壊れになったから 手札がよくても3t目にみんなが部位破壊しちゃうから今日は全然クリアできないw うーん
18:30ぐらいになってもダウンロード始まらなかったら、また延長か ましろウィッチ凄い楽しいです(^_^;)
もう他のゲームできないです そりゃそうだバグ放置やし毎回新規に厳しいイベントやし石全然配らんし誰もやらなくなるよ 敵ボス6体倒して終り…あと5体x4週間の3-4ヶ月でサ終かと思ったら
無関係な属性ボス出してるじゃねぇか…
いつまで続ける気なんだ?
もしかしてちゃんと終らせる気が無く、打ち切り前提? ムーンとフィアンマが4cになったのはいいが
ムーンの効果が2ターンになったのは合体強いから修正されたか 今回の中級は2人だと3ー4tかかるな
前回よりも強いかも 乖離性やってた自分からすると、この属性耐性防具は人権になるよ >>955
今回の闇の退滅戦ボスで3週間→サ終発表で火or光の退滅戦ボスで3週間→
残った方の退滅戦ボスで3週間→グランドフィナーレの合体六姫で2週間
って思ったわ なんというか運営やる気ないというか盛り上げる気全くないよね
スクエニだし普通にサ終ありえるから課金しようとはならないし 初級と中級終わらせてみたけどいつもと同じ
コイン報酬にガチャチケがある
中級は育ってるキャラなら少人数の方がいいかも
4人で行っても3tかかるからあまり早くまわれない 支援アサか支援フォミュで31なら2ターンで終わる
中級なんて妨害いらんから支援つんできてくれ これ六姫じゃなくてチュートリアルのボスか?
半年ぶりだわ ましろウィッチ凄い楽しい(^_^;)
今までしてきたゲームの中で一番楽しい >>959
防御力100%貫通の攻撃でこれがないと死ぬみたいなことをやってくる >>940
そこのアプリ運営に匿名掲示板で迷惑なマルチポストやってると
紹介コード付けて通報しておきました
運営も良くわかってるから
あなたの紹介報酬とかは、全部無効扱いで没収されると思うので
楽しみに待っていてください 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2019/04/05(金) 12:59:09.81 ID:juwdQ9/c0 [1/2]
スマホの500円チケだかなんだかいたる所に貼りつけてる業者
いい加減叩きだしてくんねーかなー なー
名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2019/04/05(金) 13:26:48.42 ID:eUqgisT10
浪人使ってマルポしてるよね
名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2019/04/05(金) 14:20:56.09 ID:VUvu06Os0 [5/7]
アプリ系はスマホ等の個人情報を根こそぎ抜けるから危ないよね
全板に多数爆撃してるし
個人情報まとめて集めて海外等に顧客名簿で売買したりするんじゃね?
少額を撒いてもそれ以上の見返りが爆撃してる奴にあると
【規制議論板】質問でも雑談でもOKのスレッド★524
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1553772638/ カード効果、全体的に使いにくい&ナーフじゃね
さらに人減るぞこれ・・・ 混乱のもとだな。
自身リレイズ→ボス、即死級全体ブッパ→帽子(光+1)&ヴィーナスヒール
とかありそうだな、ガチャ引けよと。 ゲームバランスも課金周りもこんなヘタクソな運営見たことない 魔法追加するのはいいけどフリー3〜6に分けてある程度狙えるようにって
考えなかったのかな
せっかく青箱掘ったのに5箱開けたら全部旧の魔法で覚醒の餌になったわ 良調整なきがするけどね
メッセンジャーちょっと使いにくい印象あったから2cでドロー付き悪くない
ズィードは強すぎるから4cで問題ないだろう
他のもまあ悪くないんじゃない フリクエでどう見てもレベルマックスなのに銀色の支援職のまま回ってる奴は一体何がしたいんだろう
しかもそういう奴に限って良くバグってるんだか選択中のまま固まりやがる
嫌がらせしたいだけなのか? フリー6頭おかしなるでほんま
あとエナベ弱体化はバランスアサじゃまたダメになったから
支援フォミュの初手運ゲを毎回許容する必要が出てくる
クソゲ バランスで実験してみたけどムーンでフィアンマと同等の支援出せるし問題ないと思うわ
8チェイン位で20000こえたし十分強いと思う
武器も強くなってるし
2tしか続かないから出し方や合わせは必要になるけどメガネないときは合わせてたし変わらんでしょ チェイン合わせても弱くなってるのに
前はチェイン合わせてたでしょは意味不明 また新規は初級も出来ないイベじゃん…
せめて少しは遊ばせてくれる気ないんか… 15000×2あれば今の武器ならだいたい上限届くし
問題は2tしか続かないところだけど
メガネない頃はムーンのレベルが低い人が多くて合体が難しかったからムーンが2人揃うように出してたけどそれに戻るだけで多分あんまり変わらないと思うよ
そもそも最近は支援が過剰ぎみだったし3万あれば十分かと
ステータス参照攻撃が出てきたから3t継続はちょっと長すぎるから2t位の方が攻略を組み立てやすくなる面もあるかも まぁ今回はわからんけどボスの防御力が上がってきてるから上限9万積んで攻撃とかもう時代遅れよ
上限5〜75000位が主流になれば支援も重ねがけで2〜3万あれば十分だよ ミリアサ上限の次はうみねこ第一段装備が人権だな
イベント報酬のガチャチケット単発だよな?3000ってきつくね あと4cになったのはすごい利点
妨害や防御が整った状態の2t目に支援が出せるようになる
今まで2t目に出せればなぁってボス多かったし エナベ修正で良くなったって言ってるのコイツだけだから カードのバランス調整なんて個々のプレイヤーに影響ないしゲーム全体のバランスがよくなるならなんの問題もない
イライラする理由がわからない 宴の魔法パだって攻略法変わるし個々のプレイヤーになんで関係ないと言えるんだ?
むしろ今回の修正を絶賛してるお前のほうがわからない 次スレにシュブ=二グラスの行動表載せておきました。 宴は攻略法作り直した方がいいんだよ
今は蘇生帽子や自動蘇生カードや新しいカードもあるからいろいろ簡単なやり方があるはず
武器も宴初期と違ってかなり強くなってるから4cでフィアンマやムーン出せる方が多分早いよ
魔法ptだと緑熊の話なんだろうけどムーンを2枚揃えればいいだけだよ
あとは変わらないよ
むしろムーン4cで早くまわれるんじゃないか全体的に 初級ですら悔しさに満ち溢れた自動回復持ちとかこんなん新規が居着くわけねー TCGとかだと、カード調整入った方が面白いのは確かだな
脳死マンや既得権益マンが、変えるな!! ってのも理解は出来るけど
ただ、問題はあって
ましろは特に脳死マンが多いから、変化に対応出来ずにグタり度がアップしそうな気はする このスレッドは1000を超えました。
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