グランドチェイス-次元の追跡者- Part33
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↑三行重ねること
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※前スレ
グランドチェイス-次元の追跡者- Part32
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549119137/
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立ててください
立てられないときはレス番を指定して下さい
よくあるQ&A
Q.質問良いですか?
A.大体有志まとめのテンプレシート>>2に書いてあります。まずは見ましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1.エリシス
・冒険:時間短縮のために有用。ただし、ワールド4は除く
・攻撃隊:性能は良いのにリンのせいで輝かない
・防御隊:耐久系なら採用の価値あり、基本的にジークハートでいい、限界突破で前より輝いてる
・次元怪獣:パッシブ目的でバッファー採用、よく使用してたが、エデルの登場で用済み
・ワールドボス:決闘で採用。ベルガモットとの選択
・限界突破時強化推奨スキル:メガスラッシュ/リーダー(まだ定石が出ておらず、エリシスはスキルだけ強化は性能を発揮するのが難しい...)
2.リル
・冒険:失業
・攻撃隊:入らない。 SPキツイ
・防御隊:入らない。ただのカモ
・次元怪獣:かつて固定メンバー、エデルがいたら用済み。
・ワールドボス:遭遇の固定メンツ
・限界突破時強化推奨スキル:レインアロー(弱みが改善)
3.アルメ
・冒険:DPS要員として採用していたがベイガスの登場で用済み
・攻撃隊:代謝促進と組み合わせが良い、問題はリンの存在
・防御隊:よくはないがブリザードストーム採用もあり
・次元怪獣:入れるな。 S級狙撃型より駄目
・ワールドボス:決戦に入る、エイミーと組ませてメテオ乱射が意外と稼げる。ブリザードストームのデバフはおまけ
・限界突破時強化推奨スキル:ブリザードストーム(他はゴミ)
4.ラス
・冒険:固定メンバー
・攻撃隊:最も有用な近接
・防御型:攻撃型の構成員
・次元怪獣:ディーラー+バッファーとして採用、エデルがいたら外れる。
5.ライアン
・冒険:初期には必須のキャラクターと呼ばれた人だった
・攻撃隊:リンの存在
・防御隊:リンの存在
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
・現時点では育てないことをお勧めするキャラクター。メインタンカーとしての役割もジンに押されて、かといって他の分野で得意なものがない
6.ロナン
・冒険:ゼロと一緒に冒険タンカーとして下位。そもそも運用難易度がとても高い
・攻撃隊:ライムに任せよう
・防御隊:空席を埋めるには良い、リンがいない攻撃隊の脅威。
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:ジンがいなかったら決戦で使おう
・限界突破時強化推奨スキル:マジックディフェンド(元から防御隊でライムとの相乗効果は抜群、さらに生命力回復量増加が加わってゾンビレベル。)
7.エイミー
・冒険:SP供給用。以前はPVE必須だったが、今はそうでもない。
・攻撃隊:SP供給用
・防御隊:よく育てたエイミー限定。防御隊をゾンビにするぞ。育ってなかったら入れちゃ駄目
・次元怪獣:SP需給用・ワールドボス:決戦か遭遇
限界突破時強化推奨スキル:レッツダンス(防御隊用の場合1番良い選択。あと他が微妙)
8.ジン
・冒険:固定のメンバー・攻撃隊:攻撃型防御隊を相手にする時に使用。防御隊にいるエデルからの被害を抑えるのに活躍・防御隊:リンの存在
・次元怪獣:固定メンバー・ワールドボス:遭遇または血闘
9.ジークハート
・冒険:入らない。ワールド4なら入る・攻撃隊:入らない。メリットが全くない・防御隊:守護神。隠しには向かない
・次元怪獣:入らない・ワールドボス:入らない
10.マリ
・冒険:レイの存在・攻撃隊:入らない。・防御隊:入らない。ただのカモ
・次元怪獣:入らない。・ワールドボス:血闘や決戦に良いけど他のキャラが強すぎて...
・現時点で育てないことをお勧めするキャラクター。悲運の英雄。 11.ディオ
・冒険:入らない。
・攻撃隊:パッシブや1スキルのために採用あり
・防御隊:防衛隊優先度上位、カウンターの役割
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:決戦に入る
12.ゼロ
・冒険:タンカーとして下位。
・攻撃隊:入らない。メリットなし
・防御隊:レイの攻撃隊最強伝説を引き摺り下ろした最大の立役者。ゼロは存在だけでレイ運用を制限する役割。
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
13.レイ
・冒険:固定のメンバー。ジンと組み合わせてコンテンツフリーパス
・攻撃隊:固定メンバーだったが、ゼロの登場で押し出された英雄。それでもゼロがいなければ役立つ
・防御隊:攻撃型で採用、ベイガスに押される状況。
・次元怪獣:固定メンバー、最高ディーラー。
・ワールドボス:決戦
14.ルーファス
・冒険:上方以降採用率は上昇、愛情を持って使おう。
・攻撃隊:防御隊にライムがいなければ
・防御隊:入らない。活躍してたのは昔のこと。
・次元怪獣:リルに押され気味
・ワールドボス:血闘、ルーファス活躍の場
15.リン
・冒険:入らない。バフ解除を使うことはない
・攻撃隊:固定メンバーだったが採用率低下。それでも有用な英雄であることは変わらない
・防御隊:隠しに有用。戦略の重要性を上げる英雄の一人。
・次元怪獣:入らない。
・ワールドボス:入らない。
16.ライム
・冒険:故人だった昔に比べて大出世・攻撃隊:固定メンバー
・防御隊:固定メンツ
・次元怪獣:入らない。
・ワールドボス:入らない
17.エデル
・冒険:ラスと同様活躍
・攻撃隊:ラスよりは採用率高くない。
・防御隊:ジンなしの攻撃隊に対して活躍
・次元怪獣:固定メンバー。
・ワールドボス:遭遇または血闘
18.ベイガス
・冒険:代謝促進と組み合わせて採用
・攻撃隊:ゼロ防御台を相手にする場合レイの代わりに使用。
・防御隊:攻撃隊を全滅させる
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:決戦
19.セルディン
・冒険:入らない。
・攻撃隊:入らない。
・防御隊:入らない。
・次元怪獣:入らない。(※)
・ワールドボス:血闘に置くことは可能、競争相手が多すぎる
・育てないことをお勧めする
※2019.01のバランス調整後、次元怪獣の候補となった デュアルレイドの報酬が
8 6(カードボーナス)6(カードボーナス)
と書いてあって、見た目は20入るように見えるんだけど
実際は12しか入らないのって仕様? 乙
大型アプデ来てたから、約2週間ぶりに復帰してみたけどいろいろと変わってて草。クレールバイブルが面白ければ再開しようかと思ってたけど、クッソ面倒でつまらんな また引退者がでた…
そりゃそうだよな。
ゲーム性が良くて残ってたのに全然違うゲームやらせようとするんだもん。 デイリーで入場券配布なかったから、有志の方の攻略情報待ちですわ クレールバイブルの玉の入手量が圧倒的に少ないくせにSRの交換必要数多すぎるよな
ガイアンはいいとしても、国王を怪獣に使いたい人なんておらんやろと思うわ
チャンスカードで10個消費するのも馬鹿げてるし クレールバイブル、つまらない上にルールがわからん・・・どっかに情報ないのか・・・ バイブル予想通りの酷評で草も生えない
面倒なパーティー編成後、いざ開始したら30秒で駄目だと思った どうでもいいけど力加減の達人の紋章取らせる気が無いだろ クレールバイブルはルールわからんほど難しくは無いだろ
どこがわからんの? 一段階はガイアン、二段階は王様を倒す
倒してクリアすれば異物が手にはいるショップで売ってないレアリティの高い物も手に入る可能性がある
異物目当てならボス直もあり? ボス行くためにスイッチ踏みまくるから直もくそもなかったわ
あとミミック湧いてたら遺物ドロするから倒したほうがいい >>17
デュアルで一緒になった人が既に取ってたぞ ここの運営はデュアルにしろコーナット脱出にしろ何で先行の韓国で散々酷評されてるものをそのまま持って来るのか
コーナット脱出に至っては更に難易度上げてたし クレールバイブル箇条書き
・キャラ
キャラ毎に移動、戦闘、飛行、探索、発掘、分析、解除、感応から1〜3つの特性を持つ
移動:マップ上の移動力に影響、移動ランク+2がそのパーティの移動力になる
戦闘:雑魚戦をこなすために必要
飛行:トゲのマスを超えられる、最大値1
残り:各特性に対応した探査ポイントでアクションが可能、ランクが高いほど成功率が上がる
同じ特性を2ついれても数値は合計されずに高いもののみが適用される
戦力はパーティで共有され、アクションや雑魚との戦闘で消費する
・探査隊
各探査隊に移動は必須。飛行は可能ならつけたい、最低でも2つ以上
戦力=HPなので戦力低い人は戦闘隊と探査隊に分担したほうが良い
伝説(ランク9)の探査調査のためにも各探査特性6以上は入れたい
探査隊の一例
1:移動、戦闘、飛行、+α(ボス戦用)
2〜4:移動、戦闘、飛行、+α(α枠は戦闘力高くて探査3以上2つとかの奴がおすすめ。戦闘持ちである必要はない)
5、6:移動、飛行、(感応、発掘、探索、解除、分析からランク6以上を3つ)
・マップ
最終的にボスを倒してゴールマスを踏んだ段階でクリア、途中で中断できる
道中の戦闘は戦力を消費して行うがボス戦は普通に戦闘がある、道中の消耗は関係ない
マップ上に各特性に対応したオブジェクトがありアクションを消費して探索が可能 >>22
マジかよ
あんなの取れるチャンス一日一回で普通にやってたらサービス終了まで無理かと思ってたわ
コツコツ時間かけて刻んだのかな ギルド内で5人くらい取ってる
俺は紋章ごと見なかったことにしてる 糞すぎだろ 課金してたけどもうやる気もなくなったわ >>26
次元ちゃんと出てくるギルドならそう難しくはないよ
1:99%くらいまで普通に殴ってリタイア
2:残りG覚えておいて少しはライアンあたりのダメージ出る守護ソロで素殴りして残り1発まで殴ってリタイア
3:Bの守護ソロで残りを削っていく
超えちゃったらタスクキルでなかったことにできるし普通に1発でクリアできた
>>28
まだ10回もやってないけどもとはツイッターのやつを参考にした
でも戦力や探査隊が分散して時間かかって仕方ないから今の形に落ち着いた
なんか質問あれば答えられる範囲で答えるよ >>25
これ何のゲームだっけ
俺はまとめ狩りの楽しさでグラチェやってたはずなんだけど >>31
やっぱり取ろうと意識して弱キャラで刻むしかないかthx
>>30
紋章のタブを戦闘とかその他にして取りたい紋章の行をタップ ロビーBGMにOriginalVerあるやんやったぜ
なんで起動時ロード画面にOriginal消したんや、03年版歌無しくれ… FE好きな人はクレールバイブル好きなんじゃない(適当) 確かにFEっぽいけどFEやりたくてグラチェやってる訳じゃないんだよな クレールバイブルってミッション以外で素早くクリアする意味ある?
死んでも2ターンで復活するからゾンビアタック出来るし、時間かかっても採取と雑魚全処理したほうが良いと思うんだが 効率求めるならそうだろうが、こんな糞コンテンツにチンタラ時間かけてらんないわ まあ普通にやっても時間くっそかかるもんなぁ…
入場にゴールドかかるし無駄にしたくない人は時間かけてくださいってところか クレールバイブル思ったよりマシだけど、面白くもないし時間はかかる。
ゴールドで遺物買えるようにしたり、堕落ガイアン下方修正済みで実装して、必ずしもやらなくてもいいコンテンツにしたのは英断 大型アプデで嬉しいよりも作業増えたことについていけなくなった
ギルド民の皆、挨拶なしでごめんよ、先に離脱します また脱落者が…
てかここに書いてないでギルドに挨拶して抜けてこいよw 今週のWBはどうなってるかな
アプデで復帰が増えたのか、それ以上に萎えて辞めたのが多いのか クレールバイブルはゲームの見た目してるだけで面白い要素ゼロだからなぁ
やる必要が薄いことだけが救い グラチェは好きだけどハロウィンイベとコーナット脱出とクレールバイブルきらい
ミニゲーム作るの下手くそか デュエルぐらいからまともに追加要素やってないわ
勇猛も200とかまであげたけど、装備面での強化が煉獄分もやってないから止まってるしな
潮時か、、、
ほんとめんどくさい追加要素ばっかだわ デュアルみたいに2体ずつ操作する対戦なんてどうかな?
2:2のチーム戦 >>51
分からんが、ボス倒して直ドロしたやつが周囲に複数いる。
3000コインで交換するよりドロのほうが早いのだけは間違いない。 >>48
完全に同意
というか自分も含めて装備の更新とかろくにやってない人多いんじゃないか
レイドバトルとかしてても上位以外はそんな感じに見える >>52
直接出るならそっちで狙った方がいいな試しに100%クリアでやってみたけど3000まで程遠いなボス直は余裕がないと勿体無くてやれないわ クレールバイブルのダメな点
・反撃がランダム
・敵が思考しない
・ルートが限定されすぎている
・敵が孤立している
・バフデバフがランダムな上に短すぎる
・死ぬことのデメリットが小さい
これが全部合わさってSRPGの醍醐味である戦略性が皆無でただの作業になってる オートがない
根本的に求められていない
編成がめんどくさい
何を目的としているのかわからない
これを作ったアホが馬鹿すぎる ガイアンすごい無双してたけど弱体したのか
とらなくてもいい感じ? >>62
次元ディーラーとしてはゴミになったけど
対戦のハメならまだいけるんじゃないかね レイド装備が更新出来そうなんですがエリシスのセットで迷っています。怒りの力が無難でしょうか? >>64
次元怪獣なら幸運、pvpなら怒りの力
個人的には幸運おすすめ キャラの設定とかこだわっていたり、セリフ量も比較的多いのに生かしてないよな
アバターもSRだけでなくSやABで作ったり、数増やしても良いと思うけどな
アバターにも設定作ってしまうから乱発出来ねぇんだろうけど キャラ多すぎて各キャラ立ってなすぎ
冒険とかほとんどのキャラ居るだけで喋ってないしな 久しぶりにアプリインストールしてみるけど、何か大きく変わったところある? ワイ戦力56万、オートマンが故に上位ギルドに怖くて入れん模様 クレールバイブルのペットモンスターがいるワープしていくエリアあるやん?
ワープした後ペットと戦う前に一つ上のここに移動してみ
https://i.imgur.com/pWYqAdQ.jpg ここでしか使わない専用のワープ装置まで用意してなんでこんな糞仕様にしたんだろうな… 他のとこでもワープ出ることあるんか
まだ10回ぐらいしかやってないから知らなかったスマン デュアルのカード4段階で大当りだと40個とか出るらしいぞ
うらやま 【アップデート内容】
■好感度システムが追加されます。
- 冒険ストーリーでそこまで説明しなかった英雄たちの個々の話を好感度を積ん閲覧することができます。
- 好感度が上がるにつれて英雄の特別なアイコン、ボーダーなどを獲得することができ、英雄の能力値も上昇します。
誰に対する好感度なんですかねぇ 四段階は限界突破来るまで諦めてる
でも限界突破来るときには装備すでに集まってそう ガイアン四段階が戦力二十九万二人でギリギリ負けて、また後にしようと決意したんだ ガイアンならレイかリル育ってるのがいれば余裕っぽいね >>88
レイとリルの29万で負けたんだが
回復役の相方が下手だったんだな 野良なら諦めろ
そうじゃないなら立ち回りのどこがダメでどう改善するべきか指摘できない時点でお前も下手 >>90
攻撃速度上げる奴を使ってる
>>91
野良で強い人来たからこれはいけるかと思ったらダメだったんだよな ガイアンなら野良でも普通にいけるやろさっきも何度かやったが全部いけたぞ 現4段階実装されてから野良で全部消化してるけど、27万どころか25万でもいけてるよ 自分27万くらいで野良デュアル4募集してて来た人が23万しかなかったけど普通にクリア出来たよ
適正キャラで立ち回り分かってたらなんとかなる コーナットのレイドの新世界てやつで急に何かされて死ぬんだけどなにあれ?
ちゃんとスキルキャンセルも使ってんのに意味分からん >>98
でかい円の攻撃はバフ解除攻撃、他には雑魚殲滅ぐらいしか注意するとこなかったような
バフ解除攻撃は避けるかライムの浄化で無効化できる 先週うちのギルド ログインしなくなったの5人いたわ
新人?来ませんねえ 毎日1時間は楽しめてるから長く続いてほしい
アバターと安いパックは課金してる 進化石の交換要請出さないギルメンなんなんだろう
弓で良いから出してくんねーかな >>100
>>101
その前にスキルキャンセルしてはずなんだけど
もっと戦闘力上げてからやってみますわ
後今ある期間限定のシャイニー交換てお得なのかな? 星4英雄選択権が20,000
石50個で25,000
12強化に30,000プラナの価値を見出だせるのが購入の最低ライン
あとはわかるな? >>107
時間はわすれたけど全体的な時間制限がある
時間がくると有無をいわさず即死 ちょっと前から対戦を数戦しか消化してないけど順位が全然変動しないから後続でガッツリやってる人いないのかな ペットゼロ導入後は勝率良い人と悪い人で消化率は違いそう 金欠だけどデイリーの一勝に留めるのが長続きするコツ >>114
これはある無理な日課するぐらいならさぼれさぼれ 2Dアクションっぽいの探してたらこれそこそこ好みですわ
過疎ゲも捨てたもんじゃないな😋
5割以上offの石や素材の大量パック投げ売りやどんどん配布される最高レアなどの状況見てると不安になるな?
これひとつ上のレアリティくるんちゃうか🤔
えあぷdsから本家の最新版が何ヵ月先をいってるかは知らんけど パック売り基本のゲームだから大幅割引はサービス開始時からある ここの運営はゴネたら撤回するからそういうのはないな そうなんか
Sキャラもバンバン配ってるせいで1%のSRの為だけにガチャ回すメリットが感じられねぇ
新規用のスタダだとしてもSRもそこそこ配ってるな
すり抜け無しのPUガチャっていうのも緩いな
こうも緩いと上位ユーザーからしたら全SRキャラフル育成が当たり前なんやろなあ 上と競い合わなければ別に気軽にやれるからゆっくりし >>121
当たり前やからもっと強化させるアプデが入るけどたいしたことないよ
無理せずコツコツやってたら楽しめる
好感度システムが入るのが楽しみやな 上の人は勇猛やスキル研究所や次元リセットに
チャリンチャリンしてるんやろ ガチャにさえジェム使わなければそれなりに増えるからな
全キャラ完凸は無理としても、戦力だけで言えば無課金でトップ100入ってる人もいると思う 勇猛もらえる曜日防衛の再入場を長らくサボッてたのと狙撃を中途半端に育てたことを最近になって激しく後悔 勇猛余ってた頃に弓レベルをテキトーに上げてたけど、ルーファスもリルも基本使わないから失敗した気分になるね
弓SRが全然追加されないし、職にやたら偏りがあるのは何とかしてほしいところだわ いよいよ売上げ予測サイトで予測不可になってるけど大丈夫なんかね 弓は壊れ性能のやつが来月あたりにくるんじゃないか? ディオパパはバ火力だけど弓の外のキャラが次元超頑張る人でもないと一切育成いらんし
勇猛の恩恵受けるキャラ数が違いすぎる >>121
すげー遅くなってすまんがプラナとかいう他ゲーではあり得ないシステムあるせいで無課金でも月一程度でガチャの天井(SR選択チケット)取れるやで
凸るのも同キャラ必須じゃないし Sを合成すればSR出ることもある
まあたぶん課金が伸びないのはそういうところも少しだけ絡んでる >>132
ばら撒いてる理由がわかってきたわ🤭
覚醒のせいですわ ほーなかなかの闇やんけ
これじゃSRばら撒いても育成時間かかるな
つまり時短分の課金利益が見込めるっちゅうことか
SRを1回覚醒するだけでも7体?の星6+強化12の同SキャラかSシャが必要なんか
現状の仕様でひとつ上のレアリティ実装はそら無理ですわ
しかしS選択チケで同キャラ揃えなかったのはやらかしたわ
Sなら今後もばら撒かれるからまぁええか
問題は進化石とゴールドの膨大な要求量や😨
あと装備集めも大変そうやね ワイが1体SR6覚醒する前にサ終しそうやんけ😅
いうて本家のセルランも好調ではないみたいやし
ゲーム自体好みやがなかなか安住のサブゲが見つからん模様 ギルド全然人入ってこないな、なんかメンバーに申し訳ない 装備は魔法付与厳選するまでは大したことない
Sは一週間にデイリー分だけで多分5,6枚くらいは取れるようになるし、SRもギルド貢献値や出席で月3くらいはもらえる
序盤は修練足りないからしばらくはAやSを合成して金曜にプラナにしてガチャ券買ってまた合成する作業を頑張れ
あと更新止まってるけど有用な情報が纏まってるからテンプレは読んどけ >>136
合成でガチャチケや稀にSRを錬金出来るのか
テンプレのwiki見てみるわサンクス >>137
話題ないから賑わい程度にレスしようかなってなるのが過疎ゲーだなあと染々
Sキャラの星6を売却すると9000プラナになるからSは星4→星5にして合成→星6にしてから売る(このときSRが出ることもある)
金曜日のデイリー効果は英雄売却時10%だったかで修練プラナが倍になる(個別でもまとめても一緒)
つまり土曜〜木曜はSキャラ集めて強化合成→金曜に売れば良い
あとガチャのとこ見ればわかるけど10連まわすとオマケのSキャラが+1されるからなるべく10連で回すとか
それでもSキャラが足りなくなったら宝箱開けてAキャラの合成したりとか
まあこのへんは>>2のテンプレシートの方がわかりやすいかも知れん お得なやつだけパックで買っとけばサ終以外では一生遊べる 3回やったわ。もうおなか一杯。
チケット買ってないのになんで3回入れたのかよく覚えてないが、宝箱か何かから出たのかな。 https://i.imgur.com/QXgDVHD.png
ステは同補正値のレアよりちょっと高い
エフェクト変化は誤差レベル >>148
ステだけじゃなく魔法付与みたいな効果もあるんか >>148
+4効果でかいな
ステ補正の差が誤差レベルならガンガン突っ込むべきか 結局ゴールド使うコンテンツが増えただけなんだよなぁ... ゴールドが足りないならライムちゃんたちで稼ぐしかないんだよなぁ 何度やっても女性4人がクリアできないと思ったらアルテアお前・・・ 1000ptイベのやつ400足りないが60連追い込みかけるか悩むぜ
なんかSR選択券以外報酬微妙な感じするんだ
課金するとしてもこのタイミングではない気がするな?
つか課金して1番リターン大きいイベやタイミングってあるんけ? ケチくせぇがいつ店じまいしてもおかしくない状況だから慎重になるんだよなあ >>154
俺調べ価値の高い課金要素
1.レアアバター
2.30日パック
3.月1特権パック
ジェムはみんな遠征二倍と曜日防衛戦追加に突っ込む
今のbigsaleもかなり優秀 時短追い求めるならウィークリーの勇猛と進化石は買っときましょうね位
あとは自分が欲しいと思ったら買えばいい ここは止めておくか
>>156
レアアバは性能というより見た目全振りって感じなのがええな
人によるけど最終的に素材全般とゴールドのが重要か 勇猛は絶対足りなくなってゴールドよりも供給が渋いので、金曜日の曜日防衛追加は大切だと思う 課金はなあ
CSソフト2本分くらいの額を上限にして長期的に80%以上割引のパックだけ課金するわ
とりま運営との距離感はこんぐらいでええな 新しいアプリアイコンのエリシス
可愛くないから新規逃すと思うんや 普通、アイコンは可愛いキャラに設定するべきだと思うわな。エリシスならアバなしの方がええし、ライムに変更した方がええと思うけどな >>153
プロフィール読んだらバグじゃなくてほんとついてるのね 新規呼ぶにはアイコンもそうだが広告打ってアイテムばら撒かないとな
あとアプリサイトに記事書いてもらうとか
そこまでやる余裕ないんだろうけど 広告やコラボに頼りたくないみたいな変なプライドがある気がする >>164
ライムはアバター立て続けに出たのはやはり人気があるからなのかな
白うさぎアバターがジェムで買えちゃうからよっぽどライム好きな人じゃないと韓服は買わなそうだけど このゲームやっててこれ言うのもなんだけど、ライムちゃんに韓国の民族衣装着させたくない… 広告かなり見てたけど新年以降見ないなそういや
スキン推したバナー出せば多少目を引くのになぁ ライムの韓服はロリコンの心理に訴えかけるものがある 広告打ち続ける金がないだけやろ。
まぁ、投資しない限り収入増も見込めないんだから、先行投資すべきだとは思うけどね。 >>171
それな 反日してくる国とゲーム切り離して遊んでるのに
それ思い出させるから萎える
ハロウィンやら海賊衣装はファンタジーしてて良いんだけどね そこらへんは和ゲーやってて西洋キャラが和服着てたりするのもあるだろうしお互い様かなー もう超越実装してくれ
マンネリ化してきて刺激が欲しいのにクレールはちまちま操作と時間持ってかれてキツイ 発表から実装までまた二週間以上は開けるから、早くて来月頭から中旬だろう 超越の更新速度どんなもんなんだろう
時間かけてエリシス6覚していざ超越って頃には上回る性能の超越近接キャラやメタ性能の超越キャラ出されたらたまったもんじゃないんだ😭 ここの会社いいもん作るよな
ゲームもキャラデザもすこのせいか昔エルソもハマってた
同じ会社とは知らずともグラチェに吸い寄せられて草
カーツペルも楽しみなんだよなぁ 素材の活かし方が恐ろしく下手な所もエルソから何も変わってない >>182
超越は全員同時実装だぞ。
たぶん限凸のことを言ってるんだろうが、それならこの間本国でようやくラスが来たくらいだから、エリシスの天下はある程度長そう アレだ 漫画でたまに見る原作と作画を別の人がやるみたいに開発と運営別々にしたら良いかも
間違っても運営担当にならないで欲しいところだが 素材ほんと良いよな、自分もエルソ大好きで来たわ
赤青緑単色の彩色センスが上手いんだよなぁ キャラクターデザインが唯一無二でエルソの時から大好きだわ
何気にペットもかわいいしな 告知なしにコラボ中止になるもんなん?
お知らせどこや 石もゴールドも全然たんねー
集める方法少なすぎない? ゴールドは稼ぐ方法も使い道もたくさんあるからうまくやりくりするのよ
あとは対戦を毎日ちゃんと消化する
ところで金曜の曜日防衛はまだかのぅ その配信のログ残ってたりしないのかな
エルソ中止中止とは聞いてたが、やっぱり直面するとショックだなぁ
石も召喚券も温存してたんだがなぁ… 来てもアバター追加だったろうしその辺は出番なかったんじゃねーかな >>200
1:29あたり
http://twitcasting.tv/grandchase_jp/movie/524257791 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f141ee6c8a765bcc8a4ce39517419091) >>203
ログあったんだなありがとう助かったありがとう
初めて見たがかなりフレンドリーなんだな、イイね
エルソ残念だ、それこそ着せ替えで嬉しいしBGMだけでもと思ったんだがなぁ、仕方ないか テレビCM打つだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ
触ってみれば他ゲーより色んなシステムが優秀なのは絶対わかるゲームなのに
かったるいデイリー多いけど、そこはもうこの手のゲームにはつきものって事で ゲーム自体はいいんだから普通にダンジョンをプレイしてるとこ切り取ったら人増えそうだけどな
カットインとか謎の寸劇で勝負するのは分が悪い 戦力14万あたりから伸び悩んできたな
時間神殿の装備を主要キャラにつけれたらまた伸ばせそうだがそこまで育成するにはどうしたもんか
ジェムで時間神殿装備買うのは本末転倒だからできることといえば
頑張ってS重ねてメインの各SRキャラを1回覚醒させる
修練使って育成する
普通の装備付けてるメインにテローナ装備付ける
推奨戦力ギリギリだけどワールド3の序章を進める
こんなとこけ?
しかしせっかく上限まで覚醒したSを伝承するのは勿体ないわ
ステだけ見ると無凸SRより断然高い
多分ここら辺まで進めた新規のほぼ全員はフル凸Sを手放すのに躊躇したんやろなあ まだパッシブスカスカだから地道にレベル上げなあかんな
ここらが最初の壁か まじか笑、ゴールドどうにかしてくれないともうやってられん レイドの冥界列車はかなり難しいらしいから装備よりまず限界突破だな 23装備が来そうなのでしばらく素材ためとかないとな
その前にサ終かな? 新規限定の各クラスSR選択券配布ええな
始める時期間違ったわ
20日新規でもやる気あれば余裕でビンゴ間に合うし至れり尽くせりやね
リセマラすらいらんレベル
すでに2000円とはいえ課金してるし始めからはめんどいからアカウント乗り換えはやめとくか 冥界列車は近距離不可ステージあるから
遠距離2人作っとくんだぞ
レイの召喚は使えないぞ レイが使えないということは必然的にマリさんもお亡くなりになるんですねわかります えぇ…レイ潰したいだけで ユーザーへ嫌がらせする為のステージやんけ…… 今となっては戦闘システムだけだな良い所
デュアルとかクレールとかゴミイベ連発とかいらんことし過ぎ >>225
回復2人に遠距離ディーラー2人が安パイ >>226
サンクス
レイ使えないとなるとベイガスしかいねー…
まさかカロンでいけるわけもなさそうだし…
ルーファス育ててはいるが訓練所上げてないからなぁ…
最悪エデルの斬擊飛ばしでいけねーかな… 本家でラスジークの限界突破きたな
直訳だけどスキル比較
【ラス】
https://i.imgur.com/QuIo3Lq.jpg
https://i.imgur.com/GefQsHl.jpg
<レイジカッター>
指定した方向に素早く突進しながら敵を引き寄せて切りつけ
物理攻撃力の120%のダメージを与えるとともに、敵に8秒 間、「暗殺の標識」を残す。
[追加効果]スキル使用後、ラスは7秒間、敵に受ける通常攻撃ダメージが 70%減少する。
<レイジカッター(限界突破)>
自分に7秒間敵に受ける基本攻撃ダメージを70%減少させた後、指定した方向に素早く突進して敵を集めて斬る。被害を受けた敵は物理攻撃力の120%ダメージと一緒に8秒間「暗殺の標識」が残ることになる。スキル使用後7秒以内に「フェイタルフューリー」をSP消耗なし1回の使用することができる。
[フェイタルフューリー]
敵1人に高速移動して敵を斬り物理攻撃力の260%ダメージを与える。この時、25%の確率で物理攻撃力の924%のダメージでより強い攻撃をする。
<ギガスラッシュ>
指定した位置に跳んでから、敵に剣技を発射し、物理攻撃力の295.2%のダメージを与える。この時、「暗殺の標識」が残 っている敵には1.5倍のダメージを与える。ギガスラッシュは、 一定の条件を満たすと、SPを消費することなく5秒以内にギ ガスラッシュをもう一度使用できる。
[追加使用可能条件]
ギガスラッシュ使用後20%の確率でもう一度使用可能。 ギガスラッシュ攻撃でクリティカルが発生すると100%もう一 度使用可能。
<ギガスラッシュ(限界突破)>
指定した場所にジャンプした後、敵に剣気を発射して、物理攻撃力の295.2%ダメージを与える。この時、「暗殺の標識」が残っている敵には1.5倍のダメージを与える。特定の条件を満たせばSPを消費せずに、5秒以内に[強化]ギガスラッシュをもう一度使用することができる。
[強化]ギガスラッシュは召還体にクリティカルダメージを負わせれば召喚がすぐに解除される。
[追加使用可能条件]
[強化]ギガスラッシュを使用した後、20%の確率でランダムにもう一度使用可能
[強化]ギガスラッシュ攻撃でクリティカルが発生した場合、100%、もう一度使用可能
<暗殺本能>
通常攻撃およびスキル攻撃でクリティカルが発生すると、パ ーティメンバーは10秒間、クリティカル確率が20%上昇する
能力値
通常攻撃を4回するごとに、3連打攻撃が繰り出される。8秒間 、「暗殺の標識」を残す。
<暗殺本能(限界突破)>
基本攻撃とスキル攻撃でクリティカルが発生すると、パーティーメンバーに10秒間クリティカル確率を20%増加させる。基本攻撃4回ごとに3連打攻撃で敵にダメージを与え、8秒間「暗殺の標識」を残す。基本攻撃とスキルを通じ敵に残した「暗殺の標識」は、毎秒物理、攻撃力の25%の持続ダメージを与える。 【ジークハート】
https://i.imgur.com/995mvl9.jpg
https://i.imgur.com/7BbDz35.jpg
<モータルインパクト>
指定した位置まで回転斬りをしながら突進する。突進してい る間、周囲に剣技の竜巻を引き起こし、敵を引き寄せ、物理 攻撃力の246%のダメージを与える。
能力は」
[追加効果] 8秒間、敵の攻撃ダメージを30%減少させる。
<モータルインパクト(限界突破)>
指定された位置まで回転斬りをし突進する。突進しながら周りに剣技の竜巻を起こし、敵をドラッグ集めながら物理攻撃力の246被害を与えた後、敵を大きくベア押し出して物理攻撃力の120%のダメージを与える。被害を受けた敵は8秒間攻撃ダメージが30%減少し、3秒間移動速度が70%減少する。ジークハートが[強化]モータルインパクトを使用すると、パーティーメンバーに10秒間「包まれた怒り」の効果が発動される。
[包まれた怒りの効果]パーティーメンバーの一人が最初に使用するスキルを最大限にで発動させた後、すべてのパーティーメンバーの包まれた怒り」の効果が消える。 (包まれた怒りの効果は、英雄にのみ適用され、敵の有益な効果解除攻撃消えません。再使用待機時間30秒)
<グランディングパニッシャー>
指定した方向に素早く突進しながら敵を切りつけ、物理攻撃 力の120%のダメージを与えるとともに、敵の攻撃を無効化し、 、敵の移動速度を5秒間、50%低下させる。
<グランディングパニッシャー(限界突破)>
指定された方向に急速に突進しながら敵を斬り物理攻撃力の120%ダメージと一緒に敵の攻撃をキャンセルさせて敵の移動速度を5秒間50%減少させる。この時、クリティカルが発生すると、5秒以内にSPを消費せずに、[強化]グランディングパニッシャーを追加で発動することができる。 (クリティカルが連続して、発生した場合、最大3回まで追加発動が可能である。)
<怒りの剣闘士>
生まれつき最大HPの20%にあたるシールドを持っている。ダ メージを受けてシールドが破られると、20秒間怒り状態が発 動する。(クールタイム30秒、怒り効果は重複しない。)
[怒り効果] 怒り発動効果: 周辺の敵の攻撃速度が8秒間50%減少、自身 のスキルクールタイム初期化、3秒間無敵状態 怒り状態持続効果:状態異常攻撃免疫、自身のスキルクール」 タイム20%減少、自身の攻撃ダメージ量30%増加。 基本攻撃時 に敵の攻撃速度が8秒間50%減少 (怒り状態効果は、敵からプラス効果解除攻撃を受けても解除 されない。)
<怒りの剣闘士(限界突破)>
先天的に最大生命力の20%に相当する保護膜を有している。被害を受け、保護膜が割れたり、スキル使用時に10%の確率で20秒間、怒り状態が発動される。 (再利用30秒、怒りの効果は、ネストされない。)
[怒り効果]怒り発動効果周辺の敵の攻撃速度8秒間50%減少自分のスキルクールタイム初期化3秒間無敵状態
怒り状態を維持効果状態異常攻撃の免疫自分のスキルクールタイム20%減少、自分の攻撃ダメージ50%増加、自分の基本的な攻撃速度100%増加の基本攻撃時連打攻撃発動」基本攻撃時に敵の攻撃速度8秒間50%減少(怒り状態の効果は、敵の有益な効果解除攻撃消されない。) すまん下見切れとった
<暗殺本能(限界突破)>
基本攻撃とスキル攻撃でクリティカルが発生すると、パーティーメンバーに10秒間クリティカル確率を20%増加させる。基本攻撃4回ごとに3連打攻撃で敵にダメージを与え、8秒間「暗殺の標識」を残す。基本攻撃とスキルを通じ敵に残した「暗殺の標識」は、毎秒物理、攻撃力の25%の持続ダメージを与える。
<怒りの剣闘士(限界突破)>
先天的に最大生命力の20%に相当する保護膜を有している。被害を受け、保護膜が割れたり、スキル使用時に10%の確率で20秒間、怒り状態が発動される。 (再利用30秒、怒りの効果は、ネストされない。)
[怒り効果]怒り発動効果周辺の敵の攻撃速度8秒間50%減少自分のスキルクールタイム初期化3秒間無敵状態
怒り状態を維持効果状態異常攻撃の免疫自分のスキルクールタイム20%減少、自分の攻撃ダメージ50%増加、自分の基本的な攻撃速度100%増加の基本攻撃時連打攻撃発動」基本攻撃時に敵の攻撃速度8秒間50%減少(怒り状態の効果は、敵の有益な効果解除攻撃消されない。) ラスは期待してた分パッとしないな 特にギガスラはなんか‥
フェイタルフューリーの使用感でかなり印象変わると思うけどこっちに実装いつになるのやら 書き方がアレだけどギガスラ3回使える可能性ないかな >[包まれた怒りの効果]パーティーメンバーの一人が最初に使用するスキルを最大限にで発動
限界突破アルメと組み合わせるとバグるやろこれ >>235
超越は覚醒の延長で追加3凸できるようになる(実装時に全SRが対象となる)
限界突破は超越3凸後にスキル強化とアバター追加できるようになる(順次対象キャラが追加) >>215
韓国でもまだ23は実装されてなくない? 最近の韓国の動画とかでも20と16使ってた気がする 新しいワールドってまじかぁ
今必死にレイド装備整えてたのにすぐ更新ってなると辛い ストーリーの更新自体は嬉しいんだがな
装備の更新が絡むと疲れるだけで ストーリー追加はステージクリア報酬かなり美味しいので許せるがレイドは許さない シャイニー特別ショップは3/19までだから注意な
ここでシャイニー貯められなかったら素直に引退するしかないだろ シャイニーショップお得ではなくね?
普通に作るよりはゴールドとモンカ節約出来るけど うおおおおおとなる程ではないと思うんだが レベルキャップ解放と同時にまた勇猛不足に悩まされるのかだりぃなおい
ゴールドの消費量増えてるんだから獲得量ももう少しどうにかして欲しいわ そろそろ付いていけなくなってきたな
かといって他に気に入るゲームも出てこないし惰性でやってるだけだわ ゴールドは遠征倍と次元怪獣イベやってても足りないもんな
これはどうにかしてもらわないとマジでキツい クレールバイブル入場券も結構な金額するし強化失敗でぶっ壊れる遺物という沼ができたからな レイドやらないと装備作れないのが分かっていても、
レイドやる気力がわかない。 勇猛も入手個数増えないのに要求数がどんどん跳ね上がるのはどうにかならんのか 勇猛は全然追いつかないけど、課金要素として必要だろうし仕方ないと思ってる 無課金で追い付けてた今までがおかしいわけで
ソシャゲにおいて無課金が課金に追い付けると思うなよ 煉獄3の被弾ダメージおかしくね? あんだけポンポン大砲落ちてきて近接ワンパンされると悲しいぜ 2.3.5はボーナスステージのイメージだったわ、遠距離2人入れて斧投げだけ避けてればどうにかならんか? コーナットの空から振ってくる大砲は避けるしかない
ところでデュアルレイドの結構ギリギリになるようなレベルで、ペットをエリオンにしてくる人って何なの?
エデルじゃなくてラスを使う人も何なの?
彼らが少し行動を見直せば百倍安定するのに 自分が固定を組む努力を怠ってるのを棚に上げるなよ
今週野良で4段階失敗してねえしお前にも原因あるぞ デュアなんだって?あぁそんなのもありましたね(笑)状態の俺氏なぜキレてるのかわからない模様 単純にラス育ててて、エデル育ててないだけじゃねぇかな。誰だってラスから育てるだろうし、ラスと似ているエデルは用途的に後回しになるだけやろ エデルじゃないと安定しないと思ってるなら君のプレイスキルを上げた方が安定するよ
エデルとラスなんて差ないわ どっちでも動きわかってれば安定する 動きと構成をまとめたテンプレがあればデュアルもっと活発になると思うなぁ
誰か天才的な頭脳と優しい心を持ったイケメンが書いてくれないかなぁ 動きも構成も別にソロとそう変わらんからな、特別なことはレイドページに大体書いてあるし改めて語ることもないぞ
ジン、回復、攻撃2でおわり 暇つぶしに紋章集めてるけどカリサの紋章取れた人いるんかな
25秒でクリアって移動速度的に不可能でしょこれ エイミーのパッシブが接敵直後に決まって うまいこと瞬間加速使えれば20秒弱でカリサのとこまではイケる気がするがSPカツカツ状態から5秒未満でカリサを倒せるかという更なる難問が残るんですよ カリサ周辺に雑魚が少ないからベイガスもワンパンきつそう 怪獣の紋章とか現状絶対に取れないのもあるからあんま無理すんなよ やっぱりクリア不可能っぽいのね
アプデ来てもクリアできる気しないけど
thx パーティースキルの無効化地帯がうまく決まらないんだけどあれなんなの
敵の足元に置けばいいのか? 何かするとすぐにモンスターインベントリがいっぱいになってやる気失せるなこのゲーム 5000切ってからも順調に減ってるね
ゼロ投入で対戦のめんどくささ、クレールバイブルの絶望的な
つまらなさといい人が減るようなことしかしてねーもんな笑 >>275
ホットタイム以外にモンスターカード消化するのは損だからゴールドかけてでもインベントリ拡張した方がいいよ ゼロは結局強い奴を防げるわけもなく
ライトユーザーに負荷をかけるだけやったな 俺のゼロがライトユーザーを引退に追いやった‥だと‥!?
プラチナ帯でディオ ライム ジーク ロナン ゼロ
戦力57万お待ちしてます 1日一試合で防衛率高いとプラチナ1あたりで落ち着くんだよな ゴールド上限で必ずやめるけど気付いたらダイヤ1にいる 新規ワイ相手更新厳選しまくってゴールド1ランクまで行ったけど勝てる相手と当たらなくなって全然日給ゴールド増えない模様
週報酬下げてでも下のランクに戻ってゴールド稼いだ方がいいのかね? 頑張ってゴールドなら戦力的にそれ以上は難しいので勝てるところでやった方が良い
手動操作に慣れておけばそこそこの戦力で上位相手にも勝てるようになるので今の内に手動になれておこう じゃあ戻るかサンクス
手動操作のコツってどっかに情報あるん?
っておもたらテンプレの攻略情報にあった 対戦以外でゴールド増やすなら
次元殴る(いらない装備とアクセ売る)
次元は99%〜99.9%で止めて次フルで殴る
レイドはできる限りのやる(いらない装備売る)
遠征最大まで解放する
デュアルレイド10回以降の報酬
宝箱(金以上推奨)
朝昼夜のログボ忘れない
デイリー&ウィークリーミッション消化
まあ萎えない程度にやると良いんじゃね
あと次元怪獣はプレイヤーLvで上限上がるからそんくらいかねえ
他にもゴールド貰えるのあるけどゴールドより優先度高いし… 対戦プラチナにやっとこさ上がったけどライムきっついな、どうやって倒すんだこれ クレールクソだな
50回やってSRも伝説石もおちない >>282
防衛隊に誰も配置してないのにたまに勝率上がるのはなんなんと思ってたが
貴方でしたか トイレでギルド戦やってたら負けちまった…
ギルドの人になんて謝ればいいんや >>293
50回って凄いね
3回目の途中で飽きて一旦中断してるんだけど
50回苦行して1個も落ちないのなら尚更やる気でないわ
まさか伝説とかいう石も壊れるんじゃないだろうな‥ 30回そこそこでSR2と伝説1引いたわ
基本報酬も悪くないけどクソつまんないのがキツイ ペットのレベルアップ2回って上手くやる方法あるんかな 上げられる時に上げてるからキツいんだよなあ
くそ…クレールのペット召喚券でも買うかくそー 廃課金でペットLvカンストしてたらどうなるんだろう 時々目にするアルテア♂事件にはそれほど驚かなかったがベガ‥お前♀だったのか
グランドチェイスで一番驚愕した瞬間 おい羊の護衛ミッションむずすぎだろ 護衛しろって言われてもあいつクソザコのくせに突っ込んでいくぞw やっぱり依頼所クソむずかしいのか
わざと星逃して様子見中 アルテア(Altair=七夕の彦星)
ベガ(Vega=七夕の織姫星)
なので性別は名前が示唆していた やべぇ…
ストーリーやるのめんどくさいんだが末期症状かな… 死なないギリギリのラインまで湧かせてベイガスで処理する位しか思いつかない
依頼所更新すると一部タイムアタック系のミッションが手動じゃないとまず無理になるから星埋めは慎重に… 今回はスキル15回困んなかったわ
タイムアタック系でミスったのが何箇所もあって厳しくなってるなーとは感じた
あと17-1が長いから戦闘力制限がダルイ >>323
戦力制限よさげなとこないよな
14-1が○×以下とDPSまとめて消化できて便利だったのになあ 超越実装も同時で良かった感じする
マンネリ化が深刻なのと今更新規考慮して超越控えてもそもそもこのままだと新規は来ない
グランドチェイス自体の盛り上がりもかける 昨日始めた初心者なんだけどフレンド募集ここでしてよろし?
ギルドも入ったほうがいいんかね ギルドは絶対入ろう
フレンドはゲーム内で適当に送ろう フレンドの恩恵かなり薄いからな
一括申請を過剰だと思うくらい送ってもなお足りないから、しばらくはログインするたび送りまくれ ワールドが出るたびに星埋めしてるが時間制限があるくせにボスが気絶や吹き飛ばしが多かったりでイライラする ワールドチャットでフレ募してるのタマに見かけるよ
そこそこ埋まってる様子 適当に申請して野良フレンドで30人埋まったなぁ
最初期から今もプレイしてるフレンド幾つか居て嬉しかったりする 金曜も名前間違いも限界集落でやっても虚しいだけだからな
超越だけが楽しみ 新ワールドのミッションなんてどのキャラどう使うかとか考えながら楽しめる唯一のタイミングじゃん
ライム抜いてリンいれてみようとか、スキル制限にジークハート入れたらどうだろうとか
そんな事すら苦痛になってるなら辞めちゃえよ、超越待ちでやる事ないなら別ゲーでもやってろやボケども シャイニーとシャイニー製作出来るアレを足してシャイニー二十体分を越えたがそれでもシャイニーが足りない
以来所コイン使い果たしたからシャイニーのためのSが仕入れられないんだがどうすれば? 箱開けまくって☆3ABを合成
俺は面倒過ぎてやらなくなったけど 現行最新の依頼ミッションで1日1500~1200はたまるみたいだよSで68だったかな
幻影を英雄優先 A英雄の合成ワンチャン ギルド貢献度のSRをシャイニー化 地味にクレールでもカケラでる 宝箱10回だとほんのり多めに出る(らしい)のでプラチナ箱10回を優先とか
勇者の塔やってないならやればS選択券ある
プラナは少し貯めておいた方が良いらしい >>340
コーナットで60だから13%くらい日の獲得量があがるのか
プラチはいざとなったら魔法石にするつもりでぎっちりため込んでる >>340
煽りでも何でもなく今まともにすべてのコンテンツ消化してるのって
ニートか暇な大学生くらいのもんじゃないの
それ以外だと暇な時間はほぼ張り付いてなきゃ無理じゃん S英雄とかシャイニーが必要って言われたからレスしただけなんだが…
必要ならやれば良いし無理してまでやる必要ないし……
俺だって情報として持ってるだけで全部やってるわけじゃないよ そもそも依頼所と幻影の話くらいだしすべてのコンテンツ消化しろというレベルでも無い 比較する話でもないんだろうけど
ブラウンダストやら陰陽師、海外ゲーム色々触ってきたけど、このゲームほど貼り付かなくて良いゲーム最近では珍しい気もするんだが
エンドコンテンツは他作業しながら装備掘れるのが最近の流れだと思うけど、グラチェは日々のコンテンツだけこなしてればついていけるからまだ他のハクスラもどきに比べて良心的だとは思う
ただ、ある意味エンドコンテンツのクレールが周回に張り付かなければならない、それに時間もかかるしチャットすら出来ないってのにはちょっと不便さを感じるけどね 混沌19ー3の55秒以内クソすぎるだろ、ボスうろうろうろうろしやがって >>348
まじか(白目)
今は19ー9で挫折してるわ。PTスキル使うなは育成不足のロナン君で何とかなりそうだけど、55秒がまじで無理。
育成済みの近接2名+レイ+エイミーなんだけど動かれると近接が火力でねぇ なんとか破滅まで全部クリアしたけど、PTの育成次第じゃ60万近くあっても無理なとこありそう 破滅まで埋めるのはジンラスエデルゼロベイガスレイライムが育ってればなんとかなるな
かなり疲れたけど >>349
もうクリアしたかもしれないけど果てなき成長積めば余裕だった
戦闘力53万でクリアしましたよ >>332
アクティブそうな人に送っては1日inサボりを無慈悲に切っては取っ替えしてたら自然とアクティブ新規ちゃん揃ったわ
鍵の日給が捗るわ 引き続き登録忘れたと思ってやる気なくしてたけど、どうしてもやりたくなって復帰したらデータ残って喜んだ……のにスレがお通夜みたいだった件。
どうせなら好きなキャラでまったりやろうと思うのですが、復帰ボーナスで交換券貰ったので一覧を見てると、増えてた知らないキャラの中で『ベガ』と『アルテア』の二人が気になるので使用感教えてくれる人いませんか? >>353
なるほど、道中は割と楽ですもんね。参考になります >>358
なるほど、ありがとうございます。それなら、Sキャラ交換券はそこそこ貰えるイメージなのでまずはベガからゲットして、次にアルテアにしようと思います。 >>356
やっぱり使ってる人少ないですかね?質問しといてなんですが、Sキャラが趣味でも無理レベルの扱いなら悲しい…… SRが入手しやすいゲームだから、Sキャラの優先順位は低いんだよね
装備整えて付与するのも金かかるし、サチくらい有能じゃなきゃ昇格させてシャイニー作ってまで出来ない
育ててない状態で性能比較も意味ないし、よっぽどじゃなきゃ堅実にSR育てるから趣味に走るなら自分で開拓するしかない >>360
誤解与えたらすまん。
思い入れあるなら、無理ってことはないと思うよ。
元AのキャラをSRまで育てて対戦100位以内までいった人とかもいるし。
ただ、ベガはともかくアルテアをまともに運用したことある人は少なそうだなーって思ったので。 SR6凸前にまた引退するから深く考えないで好きなキャラ育てていけばいい >>362
なるほど、一応低レアで強い人もいるのはなんとなく安心ですね。 >>361
確かにそうかもしれませんね。SR手に入れやすいのはありがたいんですけどね…… 何やかんや悩んで一度はベガにしようとしましたが、色んな意味(飽き、サ終など)でいつまでプレイできるかわからないので股間に素直に選ぶことにしました。……やっぱり生えてる子は最高ですね。 まだクレールのイベント()もやってる最中とはいえ更新情報少な過ぎなんだよなあ
前まで大量の課金パックで異常に多く見えてただけかもしれんがw ギャルゲーさせたりスゴロクさせたり戦略シミュレーションさせたりゲームウォッチさせたり
このアクションRPGは俺らに何をやらせたいんだ ライムちゃんとあったらまずは何をしますか?これの正しい選択はなんだ? >>374
むしろレビューしてもらいたい
対戦で正面奥の窪みにハメながらスキル2使ったら強かったりしないだろうか
維持するにはライアンとか必要かもしれんが >>374
ナーフ前だけどハメ方
https://youtu.be/9UXM4_Cy9oY
ナーフ後はキャスティングの所為で初動は遅いだろうけど
同じように使えんかね >>376のようにやったらいい感じだった 代謝使えばなんとかなりそう
二発でこのダメージ 対戦下手だから後は慣れだな
使ってみて楽しいしそこそこ強いと感じた
https://i.imgur.com/om2tuwp.jpg 始めて1週間ほどでかなりはまってるけどなんでこんな過疎ってんだ
面白いと思うんだけどな 上でS以下の使用感云々あったが局所的に有能みたいなの多くて語りづらい印象
SR取りやすいし敢えてA、B主に使ってプレイするぜ的な事してるがもう一声欲しい性能多くて非常に惜しい >>377
ハメ狙った構成でやったらダメージソースがガイアンに集中するから参考にならなくね? 和ゲーみたいなガッツリしたイベントがないのとちょいちょい挟まれるストレス耐久テストがキツい メインが6凸揃うまでは楽しかったが、アプデ毎にストレス要素てか日課週課が面倒になり、イベントは致命的につまらない。おま国かつクソ運営で過疎が進んでこの有様って感じ ほんとストレスくっそたまるよな
まじで新規はオススメしない今更始めても追いつけないし楽しめないぞ 楽しめるとは思うぞ
たぶんキャラの凸終盤 コンテンツも一通りクリア出来るくらいの戦力が見え始めたところでサービス終了くらうだけで イベントとやることがずっと変わらんのがな
あとUIの改善が見られないのが痛い まとめ狩りの爽快感が楽しいゲームだったのにそれがなくなった レビューの点数と実際の評価が釣り合ってないのは最初だけは普通に楽しいからだな
わざわざ評価を改める事もせずみんな黙ってやめていく まともなイベントがないから、既存コンテンツに飽きた人から辞めていく。アプデするたびに人が減るのなんとかならないかな。 時間寺院辺りまでは文句無しに面白かった
それ以降は正直同じ事の繰り返しをアプデの度にやらされるんだって思って辛くなる あり得ないと思うけどこのまま超越未実装でレイド解放するとかいう愚行をやりそうで怖い デュアルも超越なしで高難度実装してるからやりかねん
でも流石に超越くるよね… 限凸だけ実装して超越無しにして、これから実装するコンテンツもそれ相応にして欲しいけど絶対やらねえだろうなあ 超越でレイド5は簡単にクリアされちゃうから超越実装無しありえそうなんだよな 高難度コンテンツをクリア出来るか出来ないかギリギリくらいで実装するバランス感覚はあると思うから
超越無いまま来たら頑張りゃクリアできるよって事なんだろう まあ最近シャイニーをばらまいてるのは超越のための布石だと思っている
レイドはステージ実装後二三週間で来るからそのタイミングで超越も来るやろ
超越実装記念パーティーとかでまたシャイニーまいてくれるかなー 河童巻きのあれもさ、スクショ無しでタグつけて語るだけで良かったんだよ
クリア画像添付してとか条件つけるから面倒でやらないヤツ多いだけじゃん、みんな欲しいんだから勇猛なんて RTも画像添付も、そもそも人あんま居ないソシャゲでやっちゃ駄目なやつ
結果見て「過疎ってんなぁ・・・」って感じるだけ キャラの投票とかは200人くらい参加してるよな
そういうのでいいのに変なことするから >>2も見直してみると古いな
エリシス、ライアン、マリは評価変わってる気がする カフェトークに評価まとめてる人もいるけど、表音文字なのに同音異義語が多すぎるクソ言語のせいで機械翻訳わけわからんな google翻訳通すと大事な所が読めなかったりするんだよね 新Sのカルネロ移動速度UPあるんだな
これで紋章任務でタイムきついとこ可能性でてくるな まぁうんふつうに過疎
そうか課金周りの悪評はあまりないけど主な悪評はコンテンツ周りに集中してんのか 何か変だなーって思ったらギルマス引退しててワロタ
イヤイヤワラエナイワラエナイ…面倒だけど新しいところ探すかな… クレールバイブル全然石落ちないな
どうせ砕けるんだからもっと配って! あそこはシャイニーのかけらを集めるとこだからw
100回やればSRシャイニーが2つくらい作れるぞw やばい、新しいワールド実装されてからまだ一回もやってない... それなりにやったけどSRシャイニーは3回で2個ペースだわ 三回で二個って嘘やろ
一周で欠片70個も集まるわけ無い SRの欠片が2個って意味だと思うぞ
伝説こないとA欠片6個とかだし そういえば新アバ一挙出しをしたけど売り上げは伸びたのだろうか
このゲームサ終したらマジでやりたいゲームなくなる 急にアバどんどん実装したのはまぁそういうことよな多分 >>421
メンテナンスは終わりましたか...?
最初からアバター買い切りじゃなくてガチャにしとけば多少は売上に貢献してたと思うわ
買い切りだと売れても雀の涙でしょ 最近アバター出すようになってきたけど、人が減ってきてから出されてもねぇ... サ終前のお決まりの流れじゃね?
他で似た流れ腐るほどみてきたわ
用意してあるもん急に出し惜しみせずどんどん出して出しきった頃にサ終告知 むしろ実装間隔は開いてね
半月毎にピックアップ変えてた時期のがよっぽど駆け足感あったわ ギルド内アクティブ数5人しかいないのに
ちょっとギルドバトルしただけで
ギルドランキング1位〜5位に入れるゲームがあってだな...
過疎なんてレベルじゃない
多分学校の一クラス分位しかやってる奴居ないのに何故か今も含め3年も続いてる
ファンタジードライブってゲームもあるし
グランドチェイスも頑張って欲しい所 一通り素材出し切ったところで
最近よくあるサ終はしないけど更新もしないパターンになりそう 韓国の更新持ってくるだけだからそっちが終わらない限りは安泰じゃね 日本ユーザーが生き残るには日本サーバーがグローバルサーバーへ吸収されるしかない ギルドの横に国旗表示するだけでちょっとトナメ盛り上がりそう 中国の金持ち軍団が入ってくると日本人相手にならんそ。来ないけど 始めたばっかなんだが装備解除キット手に入らなさすぎじゃね?
レイド装備が全然更新できなくて萎える >>437
売却すれば解除いらないよ
基本は売却よ >>438
そうなのか!
めっちゃ損してたわ
ありがとう >>439
あとちょっと古いけど初心者は>>2を参考にするのがおすすめ
序盤おすすめSRはレイラスジンライム
ラスはエデルがいればいらんかも ほんとにこのゲームは面白いと思うんだけど、コラボしない宣言したからもったいないな。
これだけは間違いなく断言できる。本国無視してコラボできれば、爆発的に人気出るのに。アバターだけでもいいから、人気のアニメ、マンガにするだけでかなり面白くなると思う。 ガチャがヌルい利点を育成がマゾい欠点で帳消しにしてるのがなぁ
月3回限定でジェム1万SRシャイニー6枚11800JPYとか売ってくれたら毎月安定して金突っ込むのに ジェム10,000
召喚券50の月1パックが11,800だぞ
夢見すぎ こんなの売ってくれれば買うのにという人は、金払い良いようにみせかけてだいたいとんでもないドケチ エロアバターや強化ボーナス付きアバターなら全部買うぞ アバターの設定は無駄に凝ってるくせに、それを全く利用出来てないからな。正直、設定付けしなくていいからバンバン作ってくれと思う ダメージを受けるたびに服が破れていくアバター出して
ジンに着せたい ギャルゲーきたぞ
もういい加減訳わかんないイベント勘弁 今までのイベントみたいな面倒くさい難易度じゃないし、日課こなしてればほとんど手間なくシャイニー4つもらえるから歓迎 今気がついたけど貢献度3000使えってミッション イラっとくる 5週目が期間短いしこわい何ぶち込んでくるのやら
クレールバイブルクリアは入ってそう >>457
30000で交換した後に来たからめっちゃいらっとしたわw 5周目に備えて貢献度は念のため使わず取っとくのも手 まだ名誉のミッション来てなかったっけ
念のため貯めておくか 同じかどうかわからんが本家の参考程度に
https://i.imgur.com/dII1xBX.jpg
【5週目】
1日3回防衛をクリア
10PvPの試合に勝つ
10英雄取得
10次元獣の攻撃
1,000のジェムを使う
20英雄売る
2つの進化石取引要求をする
進化石取引 10回
英雄のアップグレードを10回成功 多分だけど曜日別防衛戦3回クリア
>>463
有能 すまん機械翻訳のせいや
デイリーの防衛を3回じゃないかね 曜日別のあれか
PvPで防衛3回成功かとビビったわ
thx 可愛いよね
私ちゃんになりきってイベント進めてライムちゃんとちょっとずつ仲良くなっていって最後にライムちゃんとイチャイチャできるんだと思ってたら最後に突然イケメンが現れてライムちゃんが目をキラキラさせてるのをみて自分がどぶネズミだったことを思い出したわ。 >>469
まだ最初しかやってないんだがあいつそんなビッチなんか 適当な事言うなよと思ってシナリオ見返したら大体合ってた イラストの可愛さ生かせた良いイベントだよな…うん… 今まで英雄達の物語だったのが急に私が出てきて没入感を高めたところでNTRだからな ドキドキはまさか最後まで戦闘が一度もないと思わなかった。別にそれでもいいけど。 常に5億ゴールドくらいあればこのゲーム楽しいよなあ 石に突っ込み始めたらマジでいくらあっても足りんからな
魔法付与だけでも厳選したら金キツイのに ヒラ柔らかすぎてきついんですがセット青にしたほうがいいですかね? その情報だけじゃ答えようがないでしょ
立ち回りなのか無理ゲーに挑んでるのか編成が悪いのか育成がおかしいのか、どこにどんな編成でどれくらいの戦力で行ってるのかわからないと何も言えない 盾キャラを編成に入れて、防具を育てていて、適正戦力なら序盤でそんな死ぬことはない
盾を入れてないのでは? どっちかと言うと魔法の方が沈みやすいけどね。情報が少なすぎて何も答えられないw 魔法回復柔らかいのはステータス上しゃーないから盾職育ってないんじゃないかな
編成は盾1回復1に攻撃職2人って感じで(ジンライムラスレイみたいな)
育ってるライムちゃんパッシブでSP使わずに回復してくれるからSP的にもオススメかもしれない 俺の世界では4月の頭に超越実装予定だから楽しみでしょうがない クレールビンゴが4/9までだから、超越4/10だと思ってる。 さっき始めたけど選択どれを選んで良いか全く分からん
テンプレのキャラは選択の中にいないよね? S等級星4選択券です
サッとスレ見た感じだといわゆる最高レアじゃないので何選んでも大差無い感じかな 超越も新レイドもこないまま現状維持
超越なしで超越前提難度の新レイド
の方がよっぽどアクティブ減ると思うけどな
韓国での実装から4ヶ月以上経って充分シャイニー貯める期間あったし、未だに何も準備してない層とかどんだけ期間あっても意味ないでしょ >>499
強いて言えばオリビアとセージが有能だけど、クレールバイブルでSR配ってるからそっち育てればいいよ ドキドキグランドチェイス選択肢
※キャラによって複数正答あり
ライム(確認済)
2-1-2-2-2
ロナン(韓国版)
12-12-23-1-12
エイミー(韓国版)※問3で不正解時分岐あり
1-1-1-12-12
ゼロ(韓国版)
12-1-1-2-2
日本版で確認後、気が向いたら確認済みルート追記します 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D2ygZf7UwAASLIL.jpg
@タイムバンクをインストール
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AF/id1253351424?mt=8
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>504
宣伝は他でやってくれや。勢いがないスレでやっても効果無いし、邪魔 完全に成長が止まって戦闘力上がらんくなったわ
石もだがSも全然出ないし何を強化すれば15万とかいくんだよ 自分があがらんのに対戦相手はモリモリあがっていくし
つらたん >>514
勇猛を200レベまで上げて、専用武器を四段階にすれば15万越えるやろ >>516
むしろあの勇猛を200までいくってのがヤバい このゲームまだ続いてるとは....
人まだいるんか? >>519
ソシャゲのほうだけど半年前くらいから始めたよ、課金してないけど楽しめてる まだ続いてる、それは旧作からの久しい人なのかそれとも半年振りに来た人なのか
PCグラチェも楽しかったなぁ >>502
ロナンこれで問題ないで
回答番号入替も懸念してたけどまんま来てるっぽい
カリサかわいい WBおじさんの記録によれば微減が続いてるね
4992→4702→4616
新規もちらほらいるっぽいけど流出に負けてる ライムちゃんが可愛すぎて他のキャラが育たない
どうしてもライムちゃんにお金を使っちゃう ライムはどんな育てても無駄にならないから無限に育てろ ライムの瞳のキラキラはみんなが貢いだお金のキラキラで出来ているのだ 貢がせたもは黒髪の先輩の追っかけに使ってるらしいで 尊敬的なものだと思うけど好き好きオーラだしてるよね ライムはジークとエリシスの情報を逐一記録してるストーカー予備軍だけど可愛いからセーフ たまにWB忘れるわ
戦力低いと大したもの貰えないからやっても仕方なかったりするしなぁ
ライト層はどれだけ居るんだろうね ライト層だろうがダメージそこまで稼げなかろうがゴールドの為にはやると思うけどな
ジェムより金が大事なゲームだし 日課をなんとかこなす程度なんでライト層だと認識してるけど、
ゴールドはジワジワ増えるものという認識がある。
一番金がかかるのが装備の更新だけど、滅多に更新できない。
キャラ育成は石が足りなくて進化できないとかあるから、ゴールドはそれほど使わない。 魔法付与が完成しないまま倉庫にある装備が
そろそろゴミになるんや 勇猛上げるのも結構金かかるぞ勇猛不足で一気に上げれないから余り気にならないけど
そういやアシン韓国では使われてるんかね? 今ザッとみたけど今日の韓国トナメベスト4では
攻防共に誰も使ってなかったよ
見落としがあったとしても使われてないに等しい
怪獣やWBはわからん ガイアンと国王は韓国では使われてるん?
使われてるなら狙いたいのだが ガイアンもトナメでは使われてないな
ナーフショックで使わなくなったのか本当に使えないのかどうなんやろ
王様は稀に防衛にいるけどネタなのかマジなのかはわからん アシンと国王の優先順位低いなら安心してロナン育成に着手できるな
良い情報ありがとう 防衛先発にエデルジークロナン国王が居る中でロナン国王が除外されてたから煩わしくはあるかもしれない
攻撃隊がリンなしロナンパたったから単に守護除外しただけかもしれないけど ウィークリーの合成で星6英雄作れというのは何を使うのがベターでしょうか?
S使うのは勿体ないですよね? >>545
修練プラナ稼ぐのにS合成が一番効率良いから全然あり
覚醒用にSを取っときたい状態ならBが進化石安いからおすすめ ウィークリーのためだけならB
プラナで交換を視野に入れたらS
ですね、ありがとうございました
とりあえずBでやってみます 何言ってるかわからんがとりあえずテンプレちょっと熟読してくると良いんじゃねーかな デュアルさくっとやりたいのにマッチ全然しないな
こうなるともういいやで結局やらずに終わる 限凸でスキル強化あるのとないのではやっぱり差があるから限凸来てないアシンよりロナン使うよねって感じでしょ韓国
魔に関してもtier0アルメマリtier1レイベイガスtier10676堕ガイアンって言われてるぞ >>550
日曜日夜か土曜夜が一番マッチングするぞ
野良でも、一回やってコイツとなら10回余裕だなとなればお互いに連続でやろうとしてすぐマッチングするし >>551
こーいうのまとめてくれてるサイトないかなぁ ロナン限界突破でパッシブに回復阻害ついて凶悪みたいね 限界突破実装後
突撃
0層:エリシス
1層:ラス、エデル
2層:ディオ、ジーク
3層:カナ半
防御
0層:ロナン
1層:ライアン、ジン
2層:ゼロ
3層:アイシンであり、サード
魔法
0層:アルメ マリ
1層:ベイガス、レイ
10676ティア:このアン
射撃
0層:ルーファス
0.5層:リル
3層:ヴェルナー
治癒
0層:エイミー、ライム
Tier 1:リン
3層:セールディーン
限界突破で顕著に強化されるのはエリシスとマリ、次いでアルメ
ルーファスとエイミーの評価が高いのは限界突破もあるが、冥界列車レイドで活躍するかららしい。pvp主体のキャラは評価低くなってる
結論:ライムは神 >>555
いい情報だなあ
あのビッチ限界突破したらどうなるねん アホの子がにじみ出るアルメと、メガネとおっぱいで戦うマリ
もちろん私が選ぶのはアルメちゃん おっぱいならアルメちゃん負けてないし
アルメちゃんならおっぱいからブリザードストーム出せるし >>555
なおエリシスとマリの評価は限界突破ありきなので、限界突破が難しい初-中級者はラスとレイとジンを育てるように >>504
良いじゃんこれ
複数スマホで大いに貰った 一番怖いのは本国と同じ速度と順番で実装しない点
レイが限凸実装されたらマリの上に行くのは目に見えているんだがそのスパンがどれくらいか分からないのがなぁ まだ完凸も全然してないのに超越だされても困るんだが エデルレイライムのこいつら限界突破来たらどうなるねん感すこ
ラスがあんなだったから元が強い奴らは抑えそうな気もするけど WB ビンゴのせいか増えてた
準アクティブというかモチベ落ちてる人が多いってことかね
https://i.imgur.com/7zriRdj.jpg ビンゴのおかげでSRでPT組めそうなんですが、盾は誰とるべきでしょうか?
今はラス、ジークハート、エイミー、レイです
最初ジークハートが盾の代わりになるとレビューで見たのでこれで完成かと思ったら近接二人いると進化石が・・・
というわけで盾をいれるならジンかロナンだと思うのですがまずはどちらでしょうか? ジークが盾とか何見たんだ
有用情報詰まってるから古いけどテンプレ熟読してこい
選ぶべきはジン 戦力差が10万以上あっても相性なのか負けること多くなってきた 専用武器出た辺りからついていけなくなってやめてたけどどう?少しかオートで遊べるような改善されたか? >>576
戦力差あるからオートでも余裕やろとオートに任せると余裕で負けるな アシンくんでねえええ、アバター見たらもっと欲しくなった >>584
石売りならマリは絶対買いやな
けど有償でエフェクトましましも見たかった
ジンとエイミーは演出期待 エイミー必殺技のどアップ不気味だったから課金アバ嬉しい >>578
RPGのケモマスコット感じて可愛いやろ! これ遺物の昇級(時間→魂)ってどうやってやるの?項目が見当たらないんだけど 今試したけど+8から+7に下がるやんけ…
昇級する場合は+8以上に上げても意味ないかもな
https://i.imgur.com/1v9P8GC.jpg 実装されたときに昇級は強化値下がるって説明あったでしょ 今見てきた、+1下がるのね
昇級で安く仕上げるには+8が最高ってことなのねサンクス 問題はそこまで強化するのがね…
ところで専用装備買ってじゃんけんやってたけどSRのときだけやたら強くてウケた
あと連勝ボーナスの勇猛美味かったです 韓国でなんでアシン使われてないんや
対戦してみたらめっちゃ硬いんやけど 対戦もじゃんけんも全然勝てないしイライラする
もう課金は絶対しないわ じゃんけんのドローってなんだよ勝ちか負けのどっちかにしろや腹立つわ
ドローでチケットなくなるとか意味わからん 韓国情報から拾って連打試してみてたんたがパターン変わる時もあるっぽい
運が良かっただけだわすまん
まあどうせわからんから連打でええやろ >>600
アシン使ってる人いないから強さよーわらん
カタログスペック的には強そうなんだけどなあ
完凸してる人使用感どうです?? 韓国は限界突破で盾もびっくりの高速回転でシールド貼ってくるエリシスと今でも強いロナンが純粋強化で更に強くなってるのにどこにアシンいれるスペースがあんだよ
って感じでかなり評価低いけど日本には超越が来てないのでジンよりちょっとうざいくらいでしょ まぁ大体その通りで合ってる、デバフ効果自体は高いからライムの切れ目とかに食らうと結構硬く感じると思う
攻撃はゴミ、ジンでいい あの旗を掲げたのは私です
最後にはエイミーとマネージャーの友情に胸を打たれて改心しました
不誠実なライブと手紙で送ったことを心から反省します
もうあのような行いはしません じゃんけんってジェム消費してできる?お知らせにはできる感じで載ってたけど ジェムを何かしらで消費したらチケットが届く
すごろく方式じゃなくビンゴ方式だ 学園祭イベとか来るってことはレイドは来ない…?
超越もオアズケか…もう待てないぞ 4月は学園アバターとイベントで乗り切る流れに感じるからそしたら超越は早くても5月
きついよ 学園イベとか推奨戦闘力70万のとこあるわけだが、超越なしでそのまま持ってくるつもりなんかな 限界突破これ以上延ばすと実装と同時に主要キャラみんな限界突破終わっちゃうわ
絶対10日だと思ったんだが 4月はあーなってそーなるみたいな話みずくじらしてたし4月中に超越来ると思ってるけど10日はスクール関係だけだろうな
スクールに適した時期ではあるが サチ使うのは防衛だけだけど長く使える
セージはエイミー下位互換なのでエイミー入手したらシャイニー行き
手に入れる前であれば対人以外は幅広く使える ソロならセージ、エイミーの下位的なキャラだからSP供給にはそこそこ使える
サチは防御隊では必須級の強さを誇るがソロで使うヤツはハッキリ言って基地外 S回復は選択肢増えて好きだ、クレオとルルは使ってる
マッチョはよく敵対する (ワールドボスでまだセージ使ってるなんて言えないフインキですわぁ…) セージはスキル○回以上のミッション消化が楽になるからエイミーと一緒に使ってる 超越来てからのんびりやりゃあ良いわ、所持枠圧迫されると困るし(震え声) まったりやってるから羨ましい所持数だわ、完凸分すら持ってないや 翻訳記事:水はひび割れを見つける | スパ帝国
http://spa-game.com/?p=1659
言い換えると、プレイヤーは安全の見返りに時間を犠牲にする。そして時間の価値を低く見積もり過ぎた結果、ゲームで遊ぶ楽しみそのものを浸食してしまう。 学園のVERY HARDで55万ってことは難易度調整されてるんだな Aシャイニーも使えるみたいだし進行度違うんじゃないか? これ同時実装したほうが育成サボってた課金層がガチャ回したんじゃねーの
キャラ毎実装とか遅すぎて売上上がらんでしょ シャイニーは新キャラの時に使えば良いんじゃね?
プラナは超越でガッツリ使いそうだからガチャ回せる回数減りそうだし なんでエリシスだけなんや
向こうは何人か同時だったやん 印章でシャイニー節約したいから、週一実装位に抑えて貰った方が有難いわ 実装直後
韓国 超越:全部 限凸:初期キャラ5体
台湾 超越:全部 限凸:上+リンマリ
日本 超越:エリシス 限凸:エリシス
おま国してる場合か? 印象って1個でどれぐらい効果あるんだろうな
1個5400円でこのアイテムのみ販売だからかなり効果でかそう クレールバイブル入場券安くなるけど購入制限つくやんけ
ガンガン探索する奴は買っておいたほうがいいのか 同一英雄で超越出来るの?
溶かしたSR返して!?
まあこの実装ペースじゃシャイニー余りそうだしどうでもええか 韓国wiki見て来たけど韓国だと超越素材はシャイニーのみ みたいに書いてあったわ
もしかしたら同SR使えるのがおま国仕様なのかもしれない
下方修正(シャイニーのみに)される前にエリシス余らせてる人は超越させてしまうのが良いかもね >>646
一気に実装するとシャイニーため込んでた層(orガチ課金勢)とそうでない層で一気に戦力差が付くから
そこで溜め込んでない奴らのモチベが低下するのを防ぐ目的かなぁ
一気に戦力差付けるのをモチベにして頑張ってたんですけど、、 >>650
わざわざ同一英雄ありにしたのに変える訳ないやろ
一人ずつ実装もそうだが、ライト層に優しい超越にしようとしてるんだろ >>652
今までのおま国仕様とかガチャ券制限未遂事件やジンの度重なるナーフを見て来て運営を信じられるお前が羨ましいよ…
俺は汚れちまったんだ…… いつだったかの放送で超越限凸はかなり慎重に考えてるって言ってたよな
韓国台湾は全キャラ超越実装で相当文句言われたんじゃないっけ? あの超越淳二とかSRじゃないキャラ愛してる人はどうすれば… >>653
ジンは強すぎたし今でも十分だからええやろ。ナーフしない方が良くないわ
信じる信じないというか、他国で実装した結果を踏まえて新たな仕様を出してるんだから
特別な事情が無い限り変えないでしょ
ガチャ券で言えば強いユーザーの反発があったから変えたが
逆に言えばユーザーの反発で仕様を見直すんだからなお変えるわけがない >>654
前情報無しだと単純に課金力で差が決まるから、反発もあったろうなあ どうせ学園イベントも新レイドも難易度調整なしなんだろうな
TD以来のクソ難度になるぞ 韓国もアプデで日本と同じく同キャラで超越強化できるようになる模様
もうシャイニー使って全キャラ超越してる人は怒りそう マジかすまん
それじゃ混乱が起きるのは対戦だけで済みそうだな 自分は同キャラ砕いた回数が三回だからまだ傷が浅いけど何十体も砕いた人は悲惨だな >>660
情報サンクス
ならそれこそのんびりやるかー 今回の発表の中ではコンテンツ改善・仕様変更が一番よかったわ
まあパーティースロットの少なさやスキル設定個別保存とか出来なかった今までがおかしいだけなんだが どーでもいいけど、400周周回するイベントがくるやん 週回数は毎週リセットされるんだし反復機能とやらでお手軽一瞬に決まってるさ……多分…な レイ限界突破(機械翻訳)
スキル1
指定した場所に「Jeevesの」ではなく「行って鳴らし」を召喚して魔法攻撃力の246%ダメージを与え、30秒間「行って鳴らし」を召喚する。
「行って鳴る」が召喚されると、「ブレーキスルー」スキルを使用することができる。行って鳴る」が召喚されている場合は、再度召喚することができず、召喚時」に行き響く受ける有害な影響を5秒間無視する。
[ブレーキスルー]
「行って鳴らし」を指定した場所まで急いて敵を押しのけて「行って鳴らし「魔法攻撃力の240.3%ダメージを与える。(再3秒)
[行って鳴らしブレス」に行き鳴らし」は7秒ごとに攻撃力が最も高い対象にブレスを打ち上げ「行って鳴らし「魔法攻撃力の240%の範囲ダメージを与える。この時、敵は約3秒間10回の襲撃を受け、各襲撃あたり10%の確率で2秒間石化が「されて行動不能状態になる。
スキル2
指定した場所に魔法攻撃力の108%ダメージを与え、30秒間「ホントゥ」を召喚する。
「ホントゥ」は、近い敵付きまとっ周辺の敵に毎秒「ホントゥ「魔法攻撃力の110%ダメージを与え、敵の命回復量を50%減少させる。 (最大「ホントゥ3匹まで召喚可能)]
「ホントゥ」召喚を2回するたびに、「ヘイト」を召喚することができる「ターゲットインオンスキルを6秒以内にSP消費せずに使用することができる。
[ターゲットインオン]
指定した場所に魔法攻撃力の96被害と敵を引きつけて、敵のシールドを解除させ、30秒間憎悪の追跡者」ヘイト」を召喚する。
「ヘイト」は継続的に離れている敵に貫通する暗黒の球を飛ばして貫通した敵に「ヘイト「魔法攻撃力の93%ダメージを与える。また、6秒ごとに攻撃力が最も高い敵に瞬間移動して敵を引き寄せて「ヘイト「魔法攻撃力の324%ダメージと一緒に敵のシールドを解除させる。 (最大「ヘイト」2匹まで召喚可能)
パッシブ
レイは召喚獣を召喚すると魔界の封印された力が流れて入ってきて、レイの「基本的な攻撃が強化される。強化された基本的な攻撃は、敵との衝突と爆発して魔法攻撃力の35%近く被害を負わせ基本攻撃時、召喚獣に、自分の魔力を分けて与え、それらを強化する。レイは自分の召喚獣が3匹以上になると「ファイヤーバードスプラッシュ」が発動される。
[召喚獣強化効果】「生命力2%の瞬間回復(HP回復量はレイ戦闘力の最大2.4%まで回復することができる)」召喚獣のの残りのスキルクールタイム1秒減少」攻撃ダメージ2%ずつ上昇(最大50%)
[ファイアバードスプラッシュ]
レイの周辺に「ファイヤーバードスプラッシュ」が生成され、周辺の敵の中で攻撃力が最も高いターゲットに向け毎秒2発火の鳥が発射され、魔法攻撃力の86%の範囲ダメージを与える。 (この効果は、敵の有益な効果を解除攻撃消されない) カナヴァン 修正
通常攻撃
ダメージが47%から59.8%に変更されます。
スキル1
攻撃判定が改善されました。攻撃判定に集め効果が追加されました。
[変更後のツールチップ]
指定された地域に突進して159.6%の物理ダメージを肥後剣技を1つ残す。突進攻撃は最大2回まで使用することができる。
スキル2
ダメージが210%から336%に変更されます。剣技が残っている対象に2.5倍ダメージをくれた効果が削除されます。ダメージを与えた対象に残した剣技の数が1つから2つに変更されます。
[変更後のツールチップ]
剣振り回し、自分の周りの敵に336%不利血を傷つけ剣技を2つ作る。
パッシブ
被害を受けた時の周りの対象にされる物理ダメージ増加がデバフをくれた効果が削除されます。自分の周りの対象にされる物理ダメージ増加30%を与える効果が追加されます。自分の周りの対象に毎秒剣技の1つを残す効果が追加されます。
[変更後のツールチップ]
カナ半分のまわりに「剣の結界」生成される。 「剣の結界」の範囲内の敵は1秒あたりの「剣技」1つ作成され、受信物理ダメージが30%増加する。
通常攻撃時35%の確率で剣技を残す。剣技は8秒間維持され、剣技の効果が4回、入れ子になったら、物理攻撃力の250%を与える。 まーたおま国か…ここの運営は本当学ばんなぁ…
おま国するのは構わんが、やる内容が全てクソなんだよなぁ…
折角素材は良いのに…さて、課金組どれだけ減るかな。 今回は相当減るだろうな
青星だけでも全開放してたらスキル強化はエリシスだけでもよかったけど・・もう無理だわ シャイニー準備してないログイン勢に近い無課金に配慮しすぎなんだよな
下の方は影響少ないだろうけど準備万端だった上位陣から抜けてくぞ まあこれは一気に実装しても一部実装しても文句言われる奴だろう
俺は準備してたから一気にやってもらいたかったが でも超越も1キャラだけでしかもエリシスだと、エリシスだけ極端に強くなるから
ガチャでぶっ壊れを実装してるのとあまり変わらねーのよね
多様性無くなるし人権になるし 絶望的な差が生まれる全キャラ超越VS持ち物検査が始まる1キャラずつ超越 それねどう実装しても文句はどっかしら出るわけで
確かに対戦はバランスがあれになるけど今までからしたらすげえ優しい仕様になってるしプラスに感じるな
あくまで韓国の情報は韓国の情報でそれをあげて違うだろって言うのはなんかね 対戦が余計にだるくなるのが目に見えてるし
推しキャラ使いたくてもエリシスだけ飛び抜けててエリシスを使わざる得ない状況が出て来ると枠がエリシスで固定されてパーティーの多様性が無くなる
超越<<超越+限凸と無<<<<<超越+限凸
1キャラ追加でプレイヤーの格差は少ないけどキャラの格差はとても大きくなる どちらかというと超越おま国よりクレールバイブル入場券購入回数制限後付けの方が駄目な対応な気がするけどな
プラナ制限もそうだけどこういうのは実装時に最初からきつめに制限しといて徐々に緩くしていかないと不満が出やすい
途中から制限追加だと今後どれだけ課金しようが制限前駆け込み購入組と埋まらない大きな差もできちゃう
まあクレールバイブル長くて購入回数リセットが日か週かわからんが遺物ミミックリセマラ以外で30回もやる奴少ないからこれ自体の影響はほぼ無いだろうけど まー同時に実装しても対戦バランスは壊れるし、どちらかと言えば同時に実装したほうがより深刻に壊れるか、、
6キャラ全部超越or限界突破で組まれたら殆どの人は手も足も出なくなるからな このゲーム10月で引退したのに今日急にTwitterで公式にフォローされて草生えた
引退と同時にフォロー外したのにどういうつもりなんや復帰なんかしねーっつーのに これはマジで一長一短だからディスコ荒れたくらいで運営は焦ってはいかんぞ 一長一短だろうが何だろうが先行鯖と同じ仕様にしときゃ文句は出ないんだよな
開発はそこらへん考える頭足りてないわ 限凸どころか超越もないってシャイニー準備してたけどエリシス育ててない人は特に納得いかんでしょ
これがライアンとかだったら更に炎上してたはず 同じ仕様にしたらしたで改善しろ言うやつは出てくるんだからどうしようもねーわな クレールバイブルは制限あってもいいよ
どうせやらん ゲームバランス考えておま国してるって訳じゃないのは今までの数々のやらかしで明らかだしな・・・ ゲームバランス的に超越は全部やらない、とかならいっそわかるけどな
1キャラやったんならもう全部最終的にやるしかないのに、こんなんただアプデ分割して遅延かけてるだけだろ 良いことだがビンゴ・ギャルゲー・じゃんけん・学園と急にイベントやる気出しまくったのは何なんだろう リリース半年くらいから始めた微課金なんだけど
正直超越は1周年まできて欲しくなかった
ギルドもマッタリだけど立ち上げてギルド戦も勝って負けて一喜一憂しながら頑張ってる
超越のシステムを否定はしないけどロイヤル召喚の実装にも伴って、金で解決出来る範囲が広がった気がしてどうも悶々としちゃうんだよ
これ言ったら元も子もないけど、超越はステだけ上げてスキルの超強化しない仕様が正解だったんじゃないかって考えちゃう
萎える人多いと思うんだ絶対、俺はグラチェ好きだからくらいつくつもりではいるんだけどね 一周年までなんて待ってたら上位層は飽きちゃってそれこそ引退者増えるだろうし
金で解決できる範囲が広がらなかったら追いつくために金使ってくれる新規は増えないし
お前の好きなグラチェのサ終が早まるだけだぞ わからなくもないけど、それが無かったのがグラチェだっと思う
ここまで明確に課金とそれ以外に差別化されちゃうと戸惑いもあるよ だからこそのエリシスのみ実装なんじゃないの
本当に差別化するなら問答無用で全部同時実装してたと思うよ 超越限凸の実装速度によるけど実装の2~3週前には予告して欲しいかな若しくは実装順告知しろ
準備しておいてやろうじゃないか
おーいみてんだろみすくじらー アプデ内容も無くなってきたから延ばしてるだけじゃね 初心者なのですがSチケはキャラ揃えに使ったほうがいいですか?
遠征キャラがまだ揃ってないんですがメインPTは大体SRにできたので覚醒用のキャラ作ったほうがいいですかね? その段階なら覚醒用にGや素材回すより土台作った方がいいから個人的には遠征キャラ揃えた方がいいと思う
このゲーム遠征の恩恵めちゃくちゃ大きいから早めにステージ進めて枠解放した方がいいよ 新規とかに考慮するならつまらん同じ冒険を毎回三周やらせるのやめてくれ
あんなん飽きてみんな辞めてくぞ デイリーの5回冒険は緩和してほしいわ
3回ならミッションのついでに達成できる 放置してたライアンにシャイニー突っ込んだけど運営が批判を受けて方針変えないかそれだけが心配だわ
ここの運営はコロコロ変えるから困る >>703
1ヶ月くらいの新規だが伝承でSRシャイニー作る前提でSチケ使った方がええで
sキャラ育成なんて余裕ある人用の趣味 つい最近始めた初心者なんだけどテンプレにある特性の振り分けってもう時代遅れだったりする?
古い情報ってあるし信用していいのかどうかわからん 特性含めた推奨はキャラクターの性質に合わせてるわけだから変化しない
各人が最善を求めて推奨以外を選択することはあるけどね
あと情報を更新したいならテンプレに貼ってある翻訳元のリンクを踏めばいい Sキャラ使って伝承ばっかやってるとプラナ枯渇するのがな…
オレはS5合成でプラナ(ガチャ券)にする方メインにしてるわ 伝承でシャイニーを作っていくのか 合成売却でプラナをガチャ券にするかを悩むのは最初誰もが通る道 遠征が大事とのことですが何を重視したら良いでしょうか?
デイリー分の大型召喚はデフォだと思うのですが後は金なのかな?
モンスター選んでも星1.2ばかりで店売りしちゃってるんですが、低星も使い道ありますか? 売るのは勿体ないが遠征でモンスター取るのは効率悪い
経験値も重要だから金と経験値で好み 煉獄レイドの3で止まってるんだけど、ボスのシールドってリンかパーティスキルのバフ無効を強化したらで剥がせたりする? ツィッターにエイミーライムのごり押しPT載ってたからそれでやったらラクにできたわ!さんきゅ どのワールドも3は強いよな
1の怪獣も強くなるまではきつかったわ 恋してるとこすんません
煉獄6での立ち回りアドバイスお願いします
ドラゴンが次々召喚されて処理しきれずに溜まり続けて終わります 召喚回数に限りがあるから雑魚処理に集中すればいけるんじゃないかな
火と氷それぞれ二回ずつだったかな 召喚限りあるのか!とりあえずベイガスが雑魚処理楽そうなんで育ててみます 配信見てたけどセルディンとジンとカナヴァンの限凸、グランディエルが実装するみたいだったよ
アルメのアバターは音楽関係のやつで、リルとルーファスともう1キャラいた 対戦がカオスになる以外良い事しかないんだから
さっさと超越実装せいや iosでプレイしてたらブルースタックス入れてもアカウント共有出来ない? >>738
Twitterアカウントで連携すれば大丈夫
実際にiosとnoxで遊べてるよ これ近接カナヴァンのランク上がって
エリシス>エデル カナヴァン>ラス くらいにはなったんじゃないの? エデルより上じゃないかな
ワールドボス無視できるなら魔法型鍛える必要無くなったんちゃうか
スキル強化後にこのスペックで良かったと思うんだ ビンゴで近接取ろうと思ってるんですがラス凸よりエリシスエデルとかとったほうがいいですか? 完凸近いならラス
まだまだならエデル
限凸急いでやりたいならエリシス
じゃないかな >>747
条件的にはエデルなんですがコーナット大爆発のステージ3で詰まってるのでエリシスの無敵もほしいんですが他キャラで代用すべきですかね >>748
国王はゲージ溜め始めたらスタンさせればなんとでもなるからスキルとSPの管理考えれば良いんじゃない?
スタン要因はハヌトとかタコエルでもいけるし途中で落ちるようならゲージ溜め始めたら復活させるという戦法でも良い
最悪ストーリー進めたりデュアルやったりして上級装備で固める方法がだな……
ストーリーモードだけならこんな適当なのでもほぼオートでクリア出来るから、そこをクリアするためだけに選ぶのは辞めた方が良い…かもしれない
https://i.imgur.com/I9VQQTF.jpg
https://i.imgur.com/Fm4OkiB.jpg >>748
国王はペットをエリオンにするとめちゃ楽になる。 限界突破できるor将来性を考えたらエリシスを育てるべき
全盛期ジン並みにどこでも連れていけるしアタッカーと盾を担えるから盾を育てる分のリソースを他に回せる 今一体目だと限界突破は余りに遠いから、取りあえずラス凸で戦力整えたの方が、、 おススメらしいしまず火力枠の近接だろ。とラスがあと2つで完凸のところまで来た私が来ましたよと。
スレ見て怖くなってダメージ表見たら殆どの所で無凸レイに大差付けられて負けてましたorz おぉもう…皆意見違ってやばいわからん
てかこのゲーム優しい人多すぎわろた
エリシスかラス凸タコハヌで代用ってのがよさそうですかね
ラス凸で今後もいけるならレベルもあげちゃってるしそれでいこうかと思ってるんですが将来的にエリシスの方がいいなら多少の苦労はあってもエリシス育てようかなと思ってます お金足りなくなるから4キャラ絞って使っていくのが序盤は優先じゃない
ジン、エリシス、ラス、ライムでレイドもだいたいカバーできそうだけど、レイドはエイミーライムの回復2枚で回すのも安定でおすすめ >>753
このゲームの近接はバッファーやからね
近接が与えるダメージそのものにはそんな期待しない
与ダメじゃ魔にはどうやっても勝てない そういやミッションまだの人は日付変わる前にWB行かないとあかん >>754
修練足りないならしばらくはSキャラの合成売却優先かなあ凸もしたいけどLv100にするだけで凸1つか2つ分くらい戦力上がるし
プラナメインに見がちだけど修練も滅茶入ってくるからね
そこらへんはテンプレシートに書いてあるからどーぞ PvEだったら正直レイがいれば相方はラスでもエリシスでもエデル次の次辺りのアプデで調整されて強くなるカナヴァンでもいいわけでってのを考えたらエリシスで良くね エリシスにしとけ
育てるの時間かかるのはどのキャラも同じ 本家の方はエリシス カナヴァンの2人でほぼ固定なほどカナヴァンも強くなったから(限凸未実装)先見据えるならエリシス>カナヴァン>エデル ラス そして更に先見据えるならエデルの限凸がぶっ壊れになると予想してエデルを育てるか
ラスは底知れたから上方修正が来ない以上この3人には敵わない カナヴァン一体も持ってないわ
でもエデルもエリシスも育ってるから
これ以上近接増やしてもなぁ
近接多過ぎるんだよ SRシャイニー作りたいけど進化石がきつくてS英雄消化しきれない感じなんですが、Sを無凸で伝承してったほうがいいですかね? 序盤中盤は合成販売ループでお茶濁していけ
進んでいけばもらえる石の量も増えてそれなりに消化できる
育った上で困ってるならクレールバイブル
つまらんけど石かなり貰える >>768
ありがとうございます。後者だったのでバイブル初めて行ってみたんですけど大変ですね、、、 今さら気が付いたんだがアシンPU短過ぎないか……? イベント終わるから急いで読んできたが良いねぇ、個々のキャラ楽しめる
私ちゃんが急に俺女になったり選択肢で開発者出てくるのも面白いわ ロイヤル召喚実装するから特別召喚はもうやらないよってことだよね多分 水曜日までの準備:
エリシス6凸
SRシャイニー4個
4万プラナ
500万ゴールド
進化石200個
青装備一式
で合ってるかな? >>757
韓国も今そんなしか居ないのか…
クレールとか訳わかんないのどんどん実装されて離れてるの多そう シャイニーの部分は1万円とエリシス2枚でもいいぞ^^ 印章2個で3凸出来るんかな
SRシャイニーで1凸してから印章2個使うもんだと勝手に思ってた 俺は2シャイニー分で10800円払えば超越分終わるって予想してたけど考え甘いかな 75%引きのアシン11,800がジェム14,000と召喚50にSRアシン1
これより安い10,800でエリシスにしか使えないとはいえエリシス4と進化石240ってことはないでしょ 限界突破がよくわかってないんだけど6凸にシャイニーか12エリを使って星3にするために必要な数って何体? ロイヤル召喚パックの話?
10800円で2%50回って買うやついないと思ってたわ
期待値2凸でも10000なんてむりむり 水曜のメンテは五時までかー
>>783
必要数が1→1→2で四体シャイニーがあれば星を三つ増やせる
星三つから限界突破はお金と進化石200個 >>784
ロイヤルは100回でsr選択権が付いて来るから、百回回せば期待値三凸出来るぞ! >>785
ありがとう!
お知らせではSとかのシャイニーも使えるみたいだけどSシャイニーなら6体でSRシャイニー一体分になるのかな?その場合プラナも6万必要になる? >>787
たしかsシャイニーつっこむ方が効率悪いので素直にsrシャイニーにしてから入れよう ところで、異世界の宝箱が地味にコスパに優れる気がするんだが。割と召還券やジェム入ってるし
毎日五個買ってるわ >>789
確かに美味しいなこれ、、、5回1000ジェムでガチャ券8枚と各種素材だった
ガチャ1回300だしいいね
確率体感でどんな感じ??
外れの日もある? >>790
八枚はかなり良い部類だと思う
はずれ率は体感三割程度
五箱開けたら1000ジェムとアイテム出てきた時は笑った でも日本のソシャゲだいたい10連3000円とかじゃない?今は違うんか 10日にクレールバイブルリセットされて、その際に入場済だと券が帰ってくるから
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ジン育ててたらいらないし効果似てるんだからジンと同時実装してくれてよかったのよ…? ジンは弱体化されてコレだからな?
同時実装とかされてたらライアンとアシンでワースト争ってたまである ロイヤル召喚券てプラナで買えねーのかよ
ジェムガチャだけで回すと現金飛びまくるな >>771
俺女なんじゃなくて俺とゼロのイチャホモラブだぞ >>802
一見すると俺×ゼロが最適に見えるが、あえてゼロ×俺とするのもまた良い 近接シャイニー8個あるからエリシス強化は出来るんだけど、エリシス強化したところで使い道ある?
ラスエデルに取っておいた方が良くないか? 強化メガスラの効果見ていらないと思うなら育てなくていいと思う 限界突破エリシスは近接最強キャラと評判だが、まあ実装を待って判断すれば良いだろう 弱かったキャラ意図的に強くしてその後に相対的に弱くなったキャラ強くしてーってループするんだろうな
全キャラ育てておかないと付いていけなくなりそう 俺はいつサービス終了になるかわからないから今楽しめることをガンガンやることにしたよ
色々カツカツになったけど初期みたいに強化の素材貯める楽しみが増えた……様に思う >>809
よくあるのは弱かったキャラを強くしすぎて元々強かったキャラが超越導入みたいなタイミングでパッとしない強化与えられて産廃になるパターン エリシス強化したら使い道しかないけど大丈夫か?
ラスは限凸見えちゃってそこそこの男になってしまった メンテ14時からか。
どうせ延長するんだから朝からやればいいのにな そわそわしてきた
仕事一時間だけ早上がりしようかな。延長したらぶち切れるけど あ?SRシャイニー作るためにSR伝承したらシャイニーになったんだがマジでなんなの? 欠片にしちゃえって時に限って低い確率のシャイニー作れちゃうよね シャイニーがほしい時には欠片になり
欠片がほしい時にはシャイニーになる またクソデカパッチか
絶対更新分じゃなく全データ落とし直してるよなこれ ずーっとぐるぐるしてるんだけど、もう15分はたったがいっこうに終わらん。 >>825
それストアからアプリ更新したらいけたよ じゃんけん復活してけどチケットリセットかかって0になってるし。 せっかく定時にメンテ終わったのにw
ロールバックしないと解決しないなら早く決断してくれ エリちゃんの限凸はスキル2かパッシブかどっちがいいんだ 印章一個5400円で売ってる&Sキャラは超越可能
とか神アプデやん 選び直せるから試してみれば良い
定番はメガスラッシュだが
シールドの数値が誰に対しても「エリシスのHPの30%」だから後衛にすごい量のシールドが貼れる パーティ枠増やしたのにじゃんけんチケット貰えないんだけど色々バグってそうだな BANは限凸エリシスやゼロに使いたいんや……
つか限凸がエリシスだけな今なら超越サチ超越ブリエル超越ベガ超越ボアや超越クレオだ超越ハヌトだの昔活躍したSキャラを超越てんこ盛りにして戦えないかね?
クラス専用装備差も3超越ありゃお釣りこないか 強制終了でイベント入場券だけもっていかれるの腹立つわ >>842
最後のステージはミッションクリアがDPSから受けたダメージになるから最終ステージのほうがやりやすいかも 最後だけ反復放置でも10個取れるからとりあえずエイミービンゴ取り切ろう ビンゴコイン種類あるのもめんどいのぅ
初週400周とか苦行すぎる スクールは最悪放置で良いから本読んだりアニメ見てれば終わる
ベリーハード?知らない子ですね・・・ 最後反復で全部使いきったけど全然回せないな
同じ場所何度も引くしプラナ使っても相当キツそう 6のベリハ 戦闘力55万エデルジンラスエイミーで放置でいけるな 俺も違う編成でかなり余裕あるしベライルは戦闘力あればボーナスゾーン
ただ他のコインが困る これ反復無かったらやばかったなまぁ反復あった所で面倒なんだが これエイミーマリアシンにそれぞれSR券入ってるって事? 6のベリーハード エイミー十枚 マリ三枚
1のハード アシン八枚 マリ三枚
で集めて行くのが良いのかなぁ
6以外のベリハオートは厳しいわ 4と5のDPSは初見でいけたけど1から3は何処でレイの必殺技使うか悩んでたら雑魚が枯渇した >>853
ガチャは高級アバターが獲得できる「アシンスクールガチャ」と「マリスクールガチャ」に、SR英雄召喚券が獲得できる「エイミースクールガチャ」の3種類があります。
目玉取れたら集めるコイン変更していけばよさそう エリシスのリーダーの素質と瞬間加速って重複するの? >>859
しないのかorz...
瞬間加速に瞬間加速は? 同一分類バフは重複しない速度も同様
ダメージ系バフデバフは以下分類で分類ごとに1つだけ適用される
@装備
A与える通常増加スキル増加ダメージ増加
B与える物理増加魔法増加
C受ける通常増加スキル増加ダメージ増加
D受ける物理増加魔法増加
Eその他変身に伴うバフ
つまり同一の「ダメージ増加」表記であるはてなき成長オリビアパッシブエリシスパッシブはもちろんセルディン必殺の「通常ダメージ増加」も重複しない セルディンは重なるから多分
A物理ダメージ増加/魔法ダメージ増加/攻撃ダメージ増加
B通常ダメージ増加/スキルダメージ増加
じゃないかな じゃんけんのミッション補償来たが40枚
ミッション8つ残ってたんだが? このゲーム重複関連がわかりづらすぎる
怪獣のトロールが出すクリスタルフラワーみたいなの全部潰してスタンした時にラスの必殺技撃つとスタン解除されるしワケワカメ ジャーンケーン ポ
アーイコーデショー アーイコーデショー
ズコー >>861
>>862
詳しくありがとうございます ごめん、もうひとつ:
もしかして装備の魔法付与も重ならんの?
例えば
同じ装備でスキル時間短縮を2個つける場合
別装備でスキル時間短縮を2個つける場合
無知でスマン >>869
能力値の数値で判断出来るんじゃないのかな。pc版でdps測定するにしてもぶっちゃけ誤差レベルだろうし 一回目の超越にSRシャイニー使えそうな人いたら進化率教えて欲しい。2回目は90.91だった、、、何故こんな半端な数値にしたんだ >>870
今確認したらどっちも重複したわ。
ありがとうです >>871
SRシャイニー2つでぴったり超越2凸(1つ目は110%くらいで2つ目が90%だったかな?)
2→3にSRシャイニー2つ(1つ50%)でぴったり3凸だった
途中で他ランクのシャイニー食わせてね? >>871
超越1回目と2回目はSRシャイニー合計200%で2凸
たしか1回目のシャイニーで111.11%だった気がした
3凸目はSRシャイニーで50%×2、合計4SRシャイニーで完凸するよ >>873
>>874
ありがとう。1回目Sシャイニーで上げたからだなー 1匹で14.4だったかな?まぁまたS作って埋めるしかなさそだね エイミー必殺時の3等身グロ消したかったんだけど、販売動画見た感じレアアバのくせにあの演出かわらんのか ギルド解散したいのに解散のボタンないのどうすればいい?調べたかんじギルド作った人じゃないと解散できない説があるんだが マスターやった事ないからわからんけど
マスター委任して抜ければいいんじゃない? 一昨日から容量キツキツだなぁと思ったら4Gもあるんだなグラチェ、軽量化出来ないんかな >>880
できればギルド残したくなかったけど、それしかないかー カナヴァンのスキル1、ダメージない只の走り込みになってる
修正するついでに調整後の性能持ってきてくれ これ実装済みのSR週一でくる流れだなw
廃課金する気ないならメインキャラ選んでやってけばなんとかなるかな
シャイニーも素材も無くなったけども ゼロとカナヴァンとアシン諦めたから毎週実装でもついて行ける リルの次はアルメだな
その3人が来てからは誰がくるか 超越エリシス限定不満あったけど週1実装なら満足だわ 各タイプ1キャラずつ来るなら、エイミーとライアンになりそう 本国セルディン超越くるみたいね、、、
ジン超越もひかえてるっぽいし
なんだかんだペースはやいな ライム既にスキル強化されてるようなもんだしな
オラクルとかどう強化するんだよ この状況でシャイニー化するのは超越完凸エリシス持ちがエリシス引いた時だけじゃないかね
他はこれから超越待ってるから保管だぞ 超越って何も準備してない所からだと、進化石とゴールドっていくらかかるんだろう? 0凸+6枚+10.5M→6凸+4枚+4万プラナ→9凸+石200+5M→超越 超越エリシス限定は週1実装なら満足っていうのは
来週以降もエリシスの限凸は解放されていくって事?1個だけじゃなくて残りのスキルも強化出来るようになる?? ああ、エリシス以外のキャラも週一で限凸実装されると言う事ね? SSってのはSSRじゃなくあくまでSSであってこっちのSRだぞ
しかしハイドって女キャラに付けるイメージないわ
アルメといいセルディンといいカナヴァンといいなかなか個性的な名前してる また一つギルド解散かまぁ人増えてないししょうがないけども >>905
解散は珍しくないけどどっか有名なトコなの? オートでSP余ってるのに急にAIがバカになってスキル全く使わなくなるのやめてほしい メンテの後から目立つよねそれ
使用頻度MAXにしておかないとジンがシールド貼ってくれなかったりするようになった 使用頻度関係とスキル予約設定が悪さしてんかなぁ
スタン食らった後スキル予約してても発動せずに永遠にボタンの所光ったままになるし
ジンとかエデルの突進1回つかってもう1回ってのを予約してても発動してくれん時もあるから直してほしい;; もう1回使用のSP0状態は予約する必要ないというか予約しちゃダメなんじゃ 前は予約しといたらSPたまり次第に即使ってくれてましたよね!使うのめっちゃ遅くなってる気がする ちょっと時間余ったときぐらいにでも運営に要望送ってちょ 予約オンにしてても光ったままで使ってくれない原因そういう事なのか… かなり前に、オートにするとスキルに使用順があってCTと消費SPの関係でスキルを使える状態になってても使われないことがあるとか見た気がする
特に回復系はCT中だろうと優先席に割り込んで来て止めるとか何とか ×使える状態のスキルが複数ある時に使用頻度によって優先してスキルを使う
○上記に加えて、優先度の高いスキルのCTが終わりそうな場合、終わり次第スキルを使用できるようにspを貯める(優先度の低いスキルを使わない)
ということか
より優先度が高いスキルが複数ct待ちしてると、spが2とかあっても優先度の低いスキルを使わなくなっちゃうのかな? 最近対戦でエリシス限凸済みの他SR無凸とか3凸混じってるプレイヤー見ることあるんだがあのぼったくり印章売れてるのかな(プラチナ帯) >>918
手持ちで何とかしたよ。枯渇したけど( ´∀`) 限界突破もスキル体験出来ればいいのにね。モチベ上がるでしょうに いずれ素材馬鹿食いして青☆6まで上がるんだろうな…って考えると辛い >>918
でも無理してでも中級者帯がエリシス超越終わらせるだけでかなり世界変わると思うぞ
対戦も怪獣も冒険もどこにでも第一線で引率出来るのはかなりデカイだろ
さすがリーダー 思えばレイドのモーリーを突破するときも助けてくれたのはリーダーだった
リーダー、、!みんなのリーダー、、!! エリシスのスキル強化でメガスラ選んだ人使い勝手はどうですか? 後衛にhpの半分くらいのシールドを付与して、クールタイムも短いから盾キャラ変わりになる
盾キャラ変わりになりつつクリティカルxは結構威力があってアタッカーも出来るのでほんと強い 超越きて楽しんでる人も居れば辞めていってる人も結構多い感じ
ワルボの人数もどんな感じになってるのやら 戦力18万のエリシスおった、、
訓練所最大で遺物+9までやれば行くの? 戦力上がってきてパッシブの効果もかなりでかくなってきてるよ メガスラより強化パッシブのが気になるなぁ、リン無視出来ておいしそうではある てか今回のイベントクッソ怠くない?時間無い社会人にはキツすぎる
セルディンは過去最低のクソイベだったけど報酬が大したことなくてスルーできたけど、今回結構良いから辛い あ、ミッション終わらせたのにWBだけ忘れてたわ…
なんでか忘れがちだわ、大して減らせないのもあるんだけど うちのギルドアクティブな人でもWBやってない人半分以上いるわ… >>931
寝てるときにスマホ充電しながらオート放置で良いんじゃない?
SR券もエイミービンゴからしか出ないし、最悪エイミーだけ埋めるのもあり マリとアシンのアバターはそれぞれのガチャ、エイミーはsr券だったよ 寝てる間に反復放置で余裕だろと思ってたらあれ1時間くらいで勝手に反復停止してない? 電源挿したまま反復して寝てたら爆熱でやばい時はあった 負けると止まるのか
ならベリハギリギリで回してたからそうかも >>940
ひでぇ、、、確率均等じゃないんだろうな。
所で充電しながらゲームしてるとバッテリー寿命めちゃくちゃ縮むからやめといたほうがいいぞ ビンゴは明らかに場所抜いてから抽選してるからそんなもんだぞ
残り5くらいまでは抽選してないレベルで、そのへんから低確率で当たり始めて大抵の人は最後に引く
代わりにちゃんと参加してれば期間内にほぼ終わるペースに設定されてるし副産物もウマい 抽選自体は普通のガチャくらいの確率でしてるぞ
結構残りがある状態でSR当たったし まあ確率どうであれ毎回イベントまじめにこなせば余裕でSR券もらえるし美味しいイベントなのは変わりない スクールのウィークリーって公式に火曜0時リセットって書いてあるのにされてないんだな マジやんけ
今から75回消化して明日貰えるコイン25回で3.5Mゲットや!!ってやってられるか わざわざオート機能用意して貰ってるのに何故使わないんだい? ほんなら400周はどんくらいかかるかわかる?
しゃァないよう分かるようにキミらの長さで教えたげるわ
13時間や
ピンとけぇへんやろ数で聞いても 10回連続とかざらにはずれるようになってきた、200消費のがいいのかしら、、、 俺はSR券取るのだけが目的だったから残り10切った辺りで指定しちゃったてたけどマリとかのアバターも欲しいならもう少し粘っても良いかもしれない >>958
>>959
なるほど。残り5くらいまでやってみようと思いますありがと〜 54枠だから残り2個までは期待値は10枚のランダムの方が上と何度も言われてるじゃないか 不具合情報久しぶりにみたけどキツいの結構あってワロタ リルの強化スキル表記が間違ってるな
強化レインアローのエルフの空間で、「空間内に居る敵に毎秒1つずつインナードリルの魂を残す」効果が実際にはあるが表記されてない
魂を残す効果は韓国版と同じなので表記漏れだと思う 超越前からリル入りで5000万出してる俺はいくつになるんだ グランドチェイス-次元の追跡者- Part34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1555474167/
連投に引っ掛かってしまうみたいなんで、テンプレのコピペだけお願いします 貼った
けどキャラ寸評は限界突破後で見直しが必要だな 限凸セルディンのスキル2とか説明読んだだけだと頭おかしいんか?って効果だしな… キャラ寸評は限凸やら調整やらの変化で今となっちゃめちゃくちゃ嘘ついてる箇所あるし見直し必要だなw >>969
パーティー構成によるけどレインアロー強化の方が強いと思う
スキルダメージ246%
スキル発射時の魂追加、エルフの空間での魂追加(書いてないけど毎秒1個で最大15個)
で、最大246%+108%(魂爆発ダメージ。俺調べ)×4の678%
まあ魂×4は無いだろうから×2としても462%
sp1でこんなにダメージの出るスキルは無い
なおレインアロー溜めてラピッドショットは端末が多段ヒットを処理仕切れずカスダメになった >>976
防衛リルが適切にスキル使ってくれるのかな? パッシブ強化は
魂が5個ついた時に10%で4個=5個に対して0.4個=100個に対して8個で魂爆発のダメージが8%強化
消費sp0だから単純な比較は出来ないな
>>977
限界突破したところで防衛には使えんじゃろ メインの使い道はデュアルと怪獣なんだからパッシブでいいでしょ
2とって攻撃に使い回すとしても他のキャラが来るまでのつなぎと割り切ったほうがいい 俺としては対ボスでもレインアローの方が強いと思うんだよな
まあ比べてみるしかないか、、 毎秒魂が蓄積するっていう大事な情報が何でスキル説明に書いてないんだ?
運営しっかりしろ デュアルレイドの新世界の攻略法方が意味不明なんですが誰か教えてくれませんか?戦力かなり上回ってるけど処理方法がわからんとです、、、 >>984
WB1位の人がTwitterでパッシブ強化はざっくりパッシブダメージ1.35倍にするスキルと説明していたな
レインアローとの比較についてはパーティのsp事情によるから一概に言えないが悩むならパッシブにしとけって言ってた >>985
連続落雷の予告エフェクトが消えたらバフ解除されるからグローリー+シールド
落雷を受けてください!みたいな警告が出たらタンカー側が受ける
その後は雑魚処理とボス削りの二手に分かれる。処理側にベイガスがいると楽
以後繰り返し >>987
>>978の俺の予測と計算違うなーと思ったら爆発のダメージそのものも25%くらい上がってるのね
ダメージが25%上がって、頻度が8%上がって、結果35%のダメージ上昇ということか
いろいろ確認するために4m無駄にしたんですけど >>988
ありがとうございます!すごくわかりやすいです >>988
先生質問です
避けて下さいと言われる落雷のタゲってどう決まってるんですか? アナウンスと同時に光の玉でるでしょ
それを落雷受ける側が取ればもう片方にはいかない >>992
ありがとうございます
優しい人しかいねぇや このスレッドは1000を超えました。
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