にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆282
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくようにしましょう
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ338匹目【頭にゃんこ運営】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1549489314/
◆Switch版ふたりで!にゃんこ大戦争
【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1548675520/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
◆前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆281
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551754202/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の15%以下になった時に出現。最大値の20%分回復する。8時間空けると再使用可能。0時リセットで1日2回まで。
なお、2019/02現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は950。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2019/2現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ●4200万ダウンロード記念イベント(3/4 11:00〜3/18 10:59)
■毎日ネコカン20個配布(〜3/18 23:59)
■月イベントオールスターズ
→ウルトラ記念(3/7 11:00〜3/9 10:59)
→ミラクル記念(3/9 11:00〜 3/11 10:59)
→ワンダフル記念(3/11 11:00〜3/13 10:59)
→エクセレント記念(3/13 11:00〜3/15 10:59)
→グレイト記念(3/15 11:00〜3/18 10:59)
■トレジャーフェスティバル開催(〜3/18 23:59)
→偶数日:日本編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→奇数日:未来編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→3/9, 12, 15, 18:宇宙編第1章〜第3章(要未来編第1章クリア)
■ガマトト探検隊
→ねこの目洞窟(3/4 11:00〜3/11 10:59)
→XP大収穫祭(初級・中級・上級)(3/11 11:00〜3/18 10:59)
■にゃんこガチャ
→マタタビ入りアイテムガチャ(3/4 11:00〜3/11 10:59, 要日本編第3章クリア)
→キャッツアイ入りアイテムガチャ(3/11 11:00〜3/18 10:59, 要UR1600以上)
●ホワイトデーイベント(3/9 11:00〜3/16 10:59)
■バレンタインVSホワイトデー大戦争(SPミッション追加)
■日替わりログインボーナスCP(最終日の配布は10:59まで)
●マタタビチャレンジ!!(3/9 8:00〜3/10 20:59)
→8:00〜9:59 / 12:00〜13:59 / 19:00〜20:59
●マタタビ!フェスティバル!!(3/16 0:00〜3/17 23:59, 要日本編第3章クリア)
→3/16:緑・紫・赤
→3/17:青・黄
●月間イベント:
→[3月]雛壇の戦士達(3/1 11:00〜4/1 10:59)
→[3月]開眼のひなにゃんこ襲来!(3/16 11:00〜4/1 10:59)
→[3月]雛壇の戦士達SP(3/16 11:00〜4/1 10:59) ※福引きチケットGステージ、福引きガチャGは4/1 23:59まで
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3/8(金)11:00 から 3/11(月)10:59まで:
●[確定373]ルガ族+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
3/11(月)11:00 から 3/13(水)10:59まで:
●[非確定332]バサラ+支援隊+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
3/13(水)11:00 から 3/15(金)10:59まで:
●[非確定335]ギャルズ+支援隊+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
3/15(金)11:00 から 3/18(月)10:59まで:
●[非確定361]極ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%) 2019/03/08(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびバトル(8日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:猫縛り(7日:7〜14時 / 8日:17〜24時)
●SPステージ:
→断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
→絶・断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:【逆顔】
07〜08時:
08〜09時:にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
13〜14時:古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:
21〜22時:トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※日本編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4200万DL記念イベント5日目なのにゃ!
これといってイベントは無いので引き続き100万XP稼ぎやお宝集めをしてくださいなのにゃ!
レアガチャは
3/8(金)10:59まで:
●[非確定363]ソウルズ+CPキャラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
3/8(金)11:00 から 3/11(月)10:59まで:
●[確定373]ルガ族+CPキャラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) ※[伝説レア]レジェルガ追加
に変更なのにゃ! テンプレ等終わり
>>4のイベント関連から8日以前のは削らせて貰いました、悪しからず ピカランってサイトや動画によって評価がバラバラなんだけど実際どーなんでしょう?メガロと同程度に評価してる所や他のルガと同じ位に評価してる所もあるし >>15
アフロに比べたら出番は少ない
アシルガよりは使いやすい
ワンパンで死ぬから気を使う >>15
自分が優勢の時はゴミ
押され気味の時は攻め入ってきた奴ら全部止めるから押し返せて超助かる
思いっきり押される時はワンパンで逝くのでゴミ
ギリギリ勝てない勝負をひっくり返す可能性がウリだと思う トゲルガとアシルガ出たんですけどどっちか育てたほうがいいですか? ノビルガ使えないって人、第三来てないのにルガ族の使える使えないを判断するのは早すぎでしょ。 テコルガさんいるけど、今のところいて良かったみたいな場面無いな。政宗ですら今回の記念でデビューしたのに あっでもデイダラになるまで使えんから初心者だと厳しいかも >>18
トゲから
>>23
敵が少ないとき超役立つ >>24
ありがとう
マタタビと経験値貯めておきます クリオネル(普通の方)勝てました!!!!
やっぱりガメレオンが強すぎる ずっといる感じですね!!!
ウーウーがなかなか強かった ムートが一回生き残るのは強い 復帰してから縛り無視して超激バンバン使ってるけどそれでも難しいな
星2シルクロードあたりの大昔しかしらないけどもう基本キャラ+EX+レアではクリアできなくなっている?
あの当時ですらマンボウ初登場の面は達成者一人とかそういうレベルだったし おお、ルガ族で盛り上がってるな。
>>15
俺は妨害特化の編成の時入れることが多いかな。
他のルガ族とかハッカーと一緒にね。
メタルにも効果あるのは地味にうれしい。 多分一年以上ここみてるけど、その縛り内容の話題を初心者スレではじめてみたから知らんにゃ
大昔はセルフ縛りがかっこいい風潮でもあったのかにゃ
無課金編成ならユーチューブとかでたまにみるにゃ テコルガは超激で一番始めに手に入れてずっとスタメンに入ってる
愛着もあるし早く第三形態にしたい トゲルガずっと汎用レギュラーだったけどアーチャーと入れ替え迷ってる
アーチャーよく使うネコいたら感想どんなもん? 駄目だ
XP全然ドロップしねぇ
20回連続ノードロとかさすがに周回する気失せたわ
レジェンドでも進めよう テコはいいぞ、超射程から10万20万のダメージをそこそこの攻撃頻度で敵の種類問わず繰り出してくれる、しかもクリティカルで時々倍
敵の数自体は少ないがその組み合わせが非常に厄介な時とか大活躍してくれる
あと鉄渦最終兵器 クリティカルの件がダブってるような気がするんですけど >>30
いや縛り内容流行ったことなんてないよw
wikiに攻略載せるのが再現しやすい無課金編成だっただけ。自分でやるのもスレの情報やwikiのほぼ真似しただけだから偉くもなんともない(なんかの渦だけは独自編成でやったけどなんの意味もない)
今ではやる人すらいなくなったのね >>36
Lu50で攻撃力が197100だから大体20万よ >>34
こっちは30周でドロ1。あした、あさってはリーダーシップ使ってマタチャレ廻るから
今日くらいはとことんウルトラするけれど・・・ お宝効果のON・OFF機能ほしいなあ
フルコンプ後に再度あちこち回ってたらエイリアンとかクソ雑魚ナメクジすぎて可哀想になってくる アグハムムで狂乱もねこ使ったけどやっぱ確定クリティカルはええなぁ
使うステージが増えてほしいとはかけらも思わないけど
覚醒もねこはまだですか >>44
眠眠とかエレクトロとかがめっちゃ楽になるらしいね
特急一発で召される巨匠にハハパオン... バララガ引いたけど、クロノス持ってるから運用に悩む ステージにもよると思うけど、ピカランクロノスのwで止めまくって、にゃんまでブン殴る的なゴリ押しが正解? >>48
同じ妨害は上書きになるので、クロノスの短い停止で上書きされてピカランの長時間停止が死ぬにゃ… 妨害の仕様上クロノスの停止は他の停止と食い合わせが悪すぎる 6000缶でアシクビテコトゲノビをゲット
十分な結果だけど肝心のメタルネコとねねこゲットできなかったよ… クロノスは気軽に連れて行く妨害という感じで
ぴっちり対策必要なステージだとイマイチよね >>52
本職停止キャラと併用出来ないからしゃーない 今日姪に勝手にガチャ回されたわ
子供にガチャ回されたって話時々聞くけど本当の話だったんだな
cpキャラはねねこだけもってるのに被り超激もテコルガ被りだしうーんってなった あ〜妨害は上書きでしたか! 成る程ありがとうにゃ
併用でゴリ押しより、ここ1発的な場面で停止させてムートとかの高火力で一気に攻める様な運用ですかね >>56
ガチャ引かれるのはまだマシ
俺なんてスピードアップ大量に買われたわ まあ妹はアプリが複数消された言ってたから比べれば傷は浅いけどさ >>58
ゴールド会員なら南無としか言いようねえなぁ >>59
妹さん、躾してないのかね
人のスマホやタブレットは触っちゃだめだと
親のスマホをいじらせ放題してる家の子は、よその家にお邪魔しても触るから迷惑なんだよね・・・ >>44
統率力や生産スピードまで減ってしまうのでダメです 私も子供にガチャを引かれ、白黒ガオウにミタマ ダルが勢ぞろい。
それに宝くじも当選し、慢性的だった肩こり腰痛も治って家族揃ってWIN WINな関係になりました。
ありがとうにゃんこ大戦争! >>63
ネタとして出しやすいしされるまでそういう反応だよね
大抵される状況になるほうにも非はあるから自業自得だけど >>64
じゃあOFFにしなければいいだけでしょう インターホン鳴らしたら勝手に入っていいと思ってる子供とかも居るから躾は大事 リーダーシップて進めきってたひとは全然持ってないんじゃないの
福引で出るようにならんかな 統率力をすぐに回復したければネコカン使えという啓示にゃ……。 >>69
レジェンド星4まで終わらせてる人にリーダーシップは無くてもいいと思うにゃ 躾のできない親アピールとは珍しい
こんな親にはなりたくないです(20代 独身男) そんなに歯ごたえ欲しけりゃデータ消すか違う端末で最初からやるといいにゃ >>69
この前のFateコラボの高難易度版で結構稼げてるにゃ 初歩的な質問ですみません
今日の進化の黄マタタビでもEx出ますか?
皆さんの体感で何パーセント位でしょうか? なんだっけ
テコルガは+ついたら攻撃コンボと組み合わせてウララー確定KBさせれる的な感じらしいね レベル50解放したら慢性的な猫目不足になるな…
にゃんこ塔はよ 子供にガチャ引かれた人はポノスに貢献したってことでいいやん
よくない? 子供の躾できてないアピール定期的にあるな
大丈夫かよ >>80
今日ひたすらマタタビ回してたけど6回に1回ぐらい虹ステージに進んだ
それで虹が落ちたのは半分ぐらいかな トゲテコはクセの強いルガの中でも使いどころ多くて強いよね
攻撃特化ステであれだけの射程なら面倒な取り巻きも処理できるしボスとも戦えるし
たまにくるクリティカルに助けられたパティーンの人俺だけじゃないはず ウルトラ8回まで出なくてそこから2連続ドロップしたわよくできてるな >>84
変態アピールもガイジアピールも常設されてるスレで何を今更 >>85
ありがとうございます
総合するとなかなか確率低いですね 超ネコ極ネコは半額11連できるけど確定はないんだよにゃ?
かさじぞうとガメレオン、アフロとゼウス持ってるからソウルズとゼウスは回したくないんだけど今後進めてくのに引くべきガチャってなんだにゃ? >>89
難易度によって突入率は変わる上級なら5%だそうですがんばって 今日はじめて使ったけど地底戦隊グランドンって化けもんやん
ゾンビ絶対殺すマンすごすぎる
前後皆殺しにして地中から出てきても殺すし、くっそ強い 攻略サイト見ててもネコずきんミーニャをおすすめキャラで使ってるの見ないけど弱いの? >>91
ありがとうございます
皆さんは念の為、全ステージ用のデッキで挑んでるんですかね? >>90
自分ならにゃんま目当てでダイナマイツを回すか Fateやエヴァみたいな有能コラボを待って回すか 回したくないとおっしゃるゼウスをクロノスポセイドン目当てで回す >>93
星4とか出撃制限あるステージではたまに使うくらいにゃ >>95
返信ありがとう
確かににゃんまは欲しいところだなぁ
ダイナマイツって他に有能キャラいるんけ >>90
遠距離は一体いれば大体間に合うから近距離高回転か殴り合い系あると便利かもね
今の手持ちだとギャルでカリファカイ狙いはどうかな?赤いないならサンディアも使えるし
個人的には手持ち少ない序盤のうちはゾンビキラー持ちの複属性アタッカーをお勧めしたい
アイアンでガリレオテルマエ狙いもいいかも >>93
通常攻略なら使う機会は少ない
星4で実用的な遠方範囲として使える
>>97
ベビーとかアイスとか にゃんま本能壊れの次はトゲルガ本能壊れじゃないか? >>97
ベビー、アイスはかなり使える
妨害系とエイリアン関連が薄そうだからその辺もそろそろ揃えたらいいんじゃない? >>93
星4や宇宙編の制限ステージがメインだね。
あと対古代特性があるから、真レジェンドでも出番がある。
だからレベルMAXまで上げてOK。
単純な遠方範囲としては、上位互換の超激が複数いるから、
制限なしステージではまず使わないかな。 >>97
ベビーとアイスは終盤でも働ける優良株
モモコもいるが伝説はアテにしてはいけない >>94
ほとんどの人は各属性用からマタチャレ用古マタ用とランクアップした編成を組んで残しておくと思います
どの属性からも虹に派生するしね みんな色々ありがとう
超激は カッパーK、かむくら、コスモ、Fateコラボのイリヤスフィールがいるよ。
攻略サイトはあてにならないな…ゾンビキラー欲しいなァとは思う! 大御所博覧会ほぼフライパン姉さんだけで終わってワラタ
DB見るだけで気が滅入るクソステージに刺さりまくる スレの最後に質問いいですか?ってノリ、PayPayのスレでもやってたんだがw ベビーがにゃんま以上に有能だと思うのは自分だけ?
波動と高い攻撃力で属性問わず大ダメージ入れられるし、空振りは痛いけど体力高くて場持ち良いからそこまで気にならない
あとコスト安いから序盤金欠ステージでも活躍する
枠余ったらとりあえず入れることが多いにゃ >>112
このスレ特有のものじゃないぞ
至る所で使われてる典型的なネタ >>114
そうだったのか
ちょっとガッカリしたw ネコルガとテコルガではどちら優先で育てればよいでしょうか?
未来3章終わったところです >>116
塔とかでもよく使うからテコルガがいいと思うにゃ >>96
>>100
>>104
まだ星1の段階なので実用はまだまだ先になりそうです
ありがとうございます ネコベビーって使えるの?
射程見てそっ閉じして今、レベル8で固まってる >>116
パンチパンチパンチコンボのためにネコルガを10まで上げたらテコルガ
パンチパンチパンチ+スポーツ女子のコンボは個人的に超有能コンボ >>66
そのうちライターでも弄られて家が消滅ってことになりそうだな ベビーもにゃんまもアイスもつかえます。
パラディンは古マタでつかえてましたが
本能解放ジュラにあっけなく座を奪われました。 >>120
使えるのは第3進化させたベビーカー
進化させられるなら今からXP貯めながらマタタビ集めを始めるんだ!
(猫目でさらに強化しないと結構使いにくいけどね) >>108
攻略サイトは敵にどんなのがどういうタイミングで出てくるか程度にしか参考にしてない
同じキャラが揃ってるってことはまず無いしレベルも不明だし(中には鬼課金級トンデモレベルもあるし) ウルトラの速攻(狂ライオン、特急、覚ムー)すごいね。
未来編の採点報酬全然とってなかったので。この組み合わせで1章試してみたら
ほとんどのステージで9000点台たたき出してびっくりしたわ。
さすがに浮遊大陸は無理だろうと思ったら、浮遊大陸も余裕の8000点台。
2、3章もこの調子でいけるかな。 まどマギの超激 さやかのモーションよりも大半のキャラが攻撃前に真正面向いて見えるのとまどかの吹っ飛び方のほうが気になる >>120
浮き、エイリアン吹っ飛ばすの能力はほぼ空気
停止無効が一部ステージで刺さる >>127
クリスタルで弱体化されまくってるからゴミカスになってるだけだぞ 冷凍マグロ戦線が修正される前は超難関と書かれてた記憶がるんだけど一体どんなステージだったんだにゃ? 30秒くらいで周回できるのはありがたいね
特急あるかないかで倍近くかかる 数字の人の最速編成置いとく
後でこの編使ってリーダーシップ全て消化しちゃる
https://i.imgur.com/82RjeiJ.jpg >>124
パラは大幅救済が必要だと思うわ
攻撃頻度あげるとか、 パラディンはあれでも範囲攻撃なってマシにはなってる
今だとコストと生産速度上げるか射程上げんとな レジェルガ、キラークイーンみたいだな本当に欲しいな >>131
修正されたしそもそも今ほど手持ちキャラも強くなかった
師匠はトラウマキャラだったね
今一番キライなのは赤ニョロだけど 3/15から超ネコ祭だけどあと一週間特に目立ってレアチケ集めれるイベントなさそうだよなー >>130
お宝のことすっかり忘れてたわ。
採点報酬狙いはクリスタル集めたあとにやるべしということだね。 >>131
日本編3章クリア状態
基本キャラは30まで、ガチャキャラは24まで、狂乱はなしとする
データベースが存在しないものとする
なお師匠は6体わくものとする 絶・クリオネル
初めて古代種とあたったけど、属性無効のおかげで、ラーメンもガメも弱体化されて
ゴミカスに。古代種対策できるまでこりゃ無理かな。 >>113
ベビーいいよね
停止無効もあいまって前回のランキングステージのエース >>143
データベースないのはキツいね
正確なステータスを知る手段がないのなら、ムートがなぜ倒されたのか理解できないまま連敗を繰り返しそう >>134
ほんとそれ思います。古マタのあのハラハラ感。ジュラにしたらあっけなく。。。そうでなくても救済してもらいたいですね。 メタルも簡単には処理できなかったからねぇ
硬い取り巻き共の処理に手間取ってるウチに師匠にやられて終わる
日本三章西表島と冷凍マグロ、塔30階が3大ムキになって挑戦し続けたステージ リーダーシップ足りねぇ
UR10000以上の実装はよ 2019/03/09(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のバトル(9日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(9日:7〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:マタチャレ
09〜10時:マタチャレ
10〜11時:
11〜12時:超ゲリ
12〜13時:マタチャレ・トレフェス(日本)
13〜14時:マタチャレ・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:マタチャレ・トレフェス(日本)
20〜21時:マタチャレ・素ゲリ
21〜22時:古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:古マタ
23〜24時:超ゲリ
※未来/宇宙編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4200万DL記念イベント6日目なのにゃ!
11時からバレンタインVSホワイトデー大戦争イベントがスタート、月イベントオールスターズステージはウルトラからミラクルに変更なのにゃ!
さらに9日は未来編と宇宙編の終日トレフェス、今週末はマタチャレといろいろ立て込んでるのにゃ!
統率を上手くコントロールしてたくさんイベントステージに挑戦するのにゃ!
>>141
目立っては無いけど少しは増えるのにゃ!
今日知った追加情報なのにゃ!
3/15 11:00〜3/22 10:59
→[C003]黎明期からの使者 ※[レア]ドロイド
→[C012]開眼のドロイド! ※ドロイド第三権利
※コラボステージをプレイするにはVer.8.3.3が必要
3/15 11:00〜3/22 10:59
●「春のウェルカムキャンペーン!」としてレアチケ1枚配布
●「スタートアップキャンペーン!」としてレアチケ1枚、ネコカン50個、経験値XP+10000、おかめはちもく2個配布 >>148
祭限定の黒キャラでも持ってれば楽になるけど、無いと時間かかるね
大型の高体力キャラで前線を作れば何とかなると思うけど >>148
たしかこれでクリアしたはず
高体力超激の強みを理解した一戦だった
持ちキャラ次第なところもあるだろうから超激さらしてみな
https://i.imgur.com/wnaBQXc.jpg もう陸はセイバー様の為のステージらしいことしか知らんにゃ >>151
いつもあいーんにゃ
ドロイド来るのにゃ >>152-154
セイバー様がうまいことイルカはめてくれてる最中に
奇跡的にスカなしでベビーカーが殴りまくってくれてギリ超えました
高体力キャラもすぐ溶けるしケチってLv35止めに限界感じてきた >>151
あいーん
明日は久々にマタチャレやるか 宇宙3章やっていくにあたって、水マリンはレベル上げ済んでるんですが、手持ちのピカチュウとメラバーンならどちらを育てるべきですか? 伝説レア セイバー それもよし。
俺みたいなやつ が 言うのもなんだが
覚醒ムート を獲り 使ったときの
感動を 思い出してほしい。
あのときの キモチを… >>159
安壁2、狂ゴム、狂天空、特急、セイバー、ベビー、マシン、カンカン、ワゴン
ゴムとカンカンLv40、他35 ネコボンスニャ
マシンカンカンワゴンは息してなかったからほぼ生産してない
運とセイバー様の性能で抜けただけなんで多分何の参考にもならんよ >>161
2chに初めて書き込んだ時を思い出してほしい。そんな改行打つ奴じゃなかっだろ 6周年から始め、ここでアドバイス色々頂きながら、日付変更したらいよいよ月三章に挑戦してきます!まだNASAだけど
福岡のかばちゃんに負けてたのが昨日のようだ >>151
あいーんにゃ
マンボウよりも先ドロイドがくるのか >>164
一番最近実装されたハリケーンサイクロンのステージで大絶賛されてたにゃ
たぶん最適解に一番近いんじゃないかにゃ
そのステージ以外はしらんけど >>163
すまない…
自分を見失っていたよ。ありがとう。 _人人人人人人人人_
> 突然のコラボ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ キャラ取得で1番感動したのはバルキリーだったなぁ
初の大型キャラってのもあるけど当時高火力俊足唯一のキャラだった
今となっては俊足ですらない火力不足だが
まあバランスはいいし性能も悪くないからたまに使うけど
大型キャラの面白さを教えてもらったキャラだな >>155
確かに場持ちはよくなったけど、結局ボスに1回も攻撃できないまま終了。
カンカン40+10とかも入れてみたけど、いまいち。
カバかイヌかどっちかがいて、覚ムーが1回も当たられない... ノノ、ガウ、ボンバーをニャンピュで敵の侵攻がようやく止まる☆4ゲシュタルト崩壊やべーにゃ
てか脆弱性と弱酸性の☆4きついのばかりだったにゃ >>174
分かる、おお我がにゃんこ軍団もっぽくなって来たんじゃないこれ?ってなった
最近では制限付きステージでも使うことが無くなってしまった ウルトラ周回しまくったけど
経験値うますぎ
旗折りまくって稼がせて貰った >>174
メルストではクエストの常連に採用してるにゃ >>161
すぐ死ぬようになってクソ進化と思ってました >>174
自分は圧倒的に覚醒のネコムートだなぁ。多分今後どんなキャラ入手してもあそこまでの衝撃はないと思う。
速さ、攻撃力、攻撃に移る前のためモーションのカッコよさ、ほんと大好きだわ。 狂キリンと狂ライオンと覚ムートは初出陣の時感動する三体 大型コラボって、マンボーじゃなくてドロイド君? 確かにある意味大型コラボだけどw >>185
俺が間違えた
その三体同時出す話かと思った セイバーの為にサブ垢作ってたらサブ垢の方が面白くなってきた ボンスニャピュ使用
ペコペコパレード星4二度とやりたくないにゃ…
https://i.imgur.com/exvc9me.jpg >>183
低コストの割に強い範囲攻撃を持つが
体力と射程が低めなのでしっかりとした壁が必要。
再生産がとても速いので
金余りのステージに入れて溜めると超強力。 >>120
レベル8放置は勿体ない
射程だけで判断するのも勿体ない >>189
そうなんですね!
ありがとうございます。
レベル20にしてきます >>191
ベビーは第3のベビーカーズに進化しないとガチ産廃だよ
ベビー育てるのはLv30までの経験値と進化のためのマタタビが手に入る見通しがついてからで良い >>192
191はネコUFOの話をしてると思うんだが。 >>193
192はベビーカーズの話をしてると思うんだが
何でベビーカーズの話をしてるのか不明だけど よし!月三章クリア出来た!
レジェンドはウルルン取得で止まってる所ですが、次は宇宙とレジェンドどっちが優先的ですか? UFOためてるとバリア割れるだけの威力ないのに割れることあるけど
同フレームのダメージ累積で判断してるのかこれ >>195
宇宙編は統率の最大値がそれぞれの章でお宝によってあがるからおすすめ
レジェンドはクリアでレベル上限あがるからおすすめ。それまではキャラがもらえるぐらい。波動無効いなければ宮木とかももらえるからおすすめ。
というわけで宇宙編やってみてつまったらレジェンドでいいんじゃないかにゃどうせどっかで詰まるしそのレベルなら うへ。宇宙編第2章ビッグバンクリアできないと思ってたら、スニャイパーつけただけで楽勝クリア・・・
数字の人の動画見てわかった。ありがとう。
つうか、数字の人、天才だよね。1体のみで攻略とか、仮面取らずに攻略とか。すごすぎる。 >>198
ありがとうございます
それでやってみます やはりお宝効果デカイな
6日は大苦戦してたのにクリスタル4つ発動させたら探査機忘れても問題なかった
>>195
統率力上がる宇宙かな
レジェンドも月イベ☆4の為にウルルンやコニャ辺りまでは取っときたい
でもお宝出やすい今はやはり宇宙編
レジェンドはウィークリーミッションこなすついでに進行でもいいかと トレフェスで三章の惑星スナック6回やって粗悪なお宝すら落とさないのはなめすぎ
酒の勢いでアンインストールしちゃいそうだったからこういうのはやめろ いやならトレジャー使えばいい話だ
10回くらいの周回は許容範囲内
さすがにトレフェス中に20まで行ったことはないからそこまで行ったらキツイかも アシピカ狙いで22連するもノビネコクビと+値の恩恵が少ない3体
グランドン戦隊も限定激レアも出ずただただ悲しい
もちろんレジェルガも出てないよ! もう陸には帰れない星4がクリア出来ない
誰か助けてにゃ ルガ族の良いところの1つに、かぶったとき何も気にせずNPに出来るキャラが多いことかもな
汎用アタッカーや高級壁だと、たとえ+1でも上げたほうが得かもと悩んでしまう >>207
ナカイ対策に猫パーフェクト
金欠対策ににゃんコンボ、財布容量アップか会計力
師匠対策に覚醒ミーニャ
いれる隙間があればウララー
城たたくまでひたすら金ためれば勝てると思う レジェンド枠って良くも悪くも微妙な性能でしょ
エヴァとかセイバーの方がよっぽど話題に上がる 微妙なほど第3か何かで仕掛けた時のインパクトがでかいからね 気づいたら制限ステージじゃなければ基本キャラをカベ以外ほぼ使ってないことに驚き バベル牛若ジェンヌなんかはキャツアイで40,50に出来るようになったら
それだけでもうがっちり強いのが分かるけど
レジェルガは第三来ないと使いどころがあまり無いように感じるんだよね
全身虹色はかっこいいけど 攻撃頻度悪くないそこそこの後方範囲
安定のゾンビキラー無し←終わり 全方位があんまり噛み合ってないし、猫目置いといてもちびヴァルより使い辛い感 >>210
ネコボン必須です、のサイトのコメント(どら猫)の編成でクリア出来たにゃ
あのサイトにはコメントにこそ真の攻略情報があるにゃ
https://i.imgur.com/WePSnRL.jpg >>207
火力を固めて一気にぶつければ押されることも無く押し切れる
ラッコで財布をMAXまで持っていくのは勿論の事足の遅いカメラマンから生産してパーフェクトやちびドラウルルンミーニャなどが前線で固まるように生産を調整すれば苦戦することも無くいけるよ 育ってる超激がさやか、アフロ、ちびヴァル、桜なんですが次に育てるとしたら前田慶次とトゲルガどちらがいいでしょうか? 伝説レアキャラは、最終的には祭り限定みたいな壊れキャラにしていくはず。
ただ、一点狙い出来る確立じゃないし、のちのち排出確率アップイベとかやるかもだから、
現段階では酔狂以外は追いかけるもんじゃないとは思う。 >>223
20%で75000000位だから無理じゃない?
実際は10-15%位だろうし・・ ウルトラ星2、ムート真田ライオン狂キリンでギリギリ倒せたレベルなんですが星3は編成変えて普通に攻略した方が無難でしょうか?
後半めちゃキツそうだけど‥ >>52
クロノスは強いんだけど
尖ってる停止キャラよりは無敵じゃない
他の妨害と組み合わせたら丁度良くなるニャ 経験値はまだまだほしいけど
旗使うのはなーって感じ
育成困ってるわけではないし
ただ使ってないレア激レアに振れば一瞬でなくなるからイベ中に3000万くらいにはしたい >>120
大狂乱ムキ足より射程ないので溶けやすい
しかし「短射程でも先頭に攻撃が当たれば波動が出る。攻撃が当たらないなら弱い」
押されるくらい大量湧きするところなら役に立てる
殴り合いキャラニャ 短射程組ならベビーカーよりもカンカンの方が出し得感あるニャ どうせ星3は一回しかクリアしないだろうから、好きに生きろにゃ。
ただ負けたら統率100と経験値100万獲得のチャンスがふいになるとは言っておくにゃ。 >>221
多分>>220の編成がそのやり方にゃんね
ジェンヌを切らさないで一気に圧し切れたにゃ アグハムム3回で金になって非常にありがたい
糞ペンが前に出るせいでメタカバにクリティカル当たらないのほんと糞
EXのクリティカル少なすぎない?
狂乱もねこいないと無理ゲーなのかな?アグハムム リーダーシップのアプデ、未来編進めてた俺でも超ゲリとかトレフェスのために最終ステ攻略を調整してたから悔しかったけど
長期間プレイしてる人からしたらどう思った? あ、積んだくさい
アンドロメダ2章でバリアブレイカー積まずにきてカエルと3分くらい打ち合ってる
これ、もう終わった?破壊できない? >>225
3時間の苦行の末カンストしたどー
旗ギリギリだったけど期待値より上振れたみたいでよかったにゃ
でもこのxp一瞬で溶けるんだろうな・・・
https://i.imgur.com/57Z2KWX.jpg ウルトラのおかげで滞ってた激レアの育成が進んだニャ〜 ウルトラに旗使いきったのか…
勿体ないな
どうせ経験値なんて余ることになるのに いつかいらなくなるのはわかるけどいつかより今だからねぇ まあ属性別に良く使うとか強いキャラがカンストするまではがっついても良いと思うよ 下手に節約して進行遅くなってもつまらないし(´・ω・`) マタチャレでスピードアップ使えるようになったのありがたいね
統率500でたくさん遊べてマタタビもがっぽり貰えて超お得(^^)って思うようにしてたけど、周回するにはやっぱりスピードアップ必須だわ >>239
でも意外と旗の使い道なくね?逆カバ1卓かなぁ >>244
逆カバ一択じゃね?
経験値のカンストが今の10倍とかであればいいんだけどな
まぁ育成キャラが多いにゃんこ勢や、課金して沢山超劇持ってるのだと経験値が不足するのは解るけどね ワイ平日はプレイする暇なくて統率駄々漏れ民なんよ
だからxpの稼ぎ時はオールスターしかないから旗なんて躊躇わず折るよ
旗を何処で使うかはその人それぞれのプレイスタイルによって変えてけばいいと思うの
最大効率は逆カバに使うのがいいだろうね >>245
やっぱり長いスパンで考えれば逆カバか
まぁラーメン50にしたいとかセイバー50にしたいとかなら急いで経験値稼ぐのも良いだろうけど まだまだ記念ステージあるのにリーダーシップもったいない全クリして基本キャラもプラス80なら問題ないと思うけどね >>195
それもあるけど例の2分間のチャンスタイムをお忘れなく >>246
なるほどリーダーシップの良い使い方に異議なしアッパレ 初めて3ヶ月近く経つのにマタチャレのこと初めて気付いた馬鹿ですが
ずっとマタタビ不足に悩まされていたのが嘘みたいでした
でもこれって、レジェンドの古代クリアしないと古代マタタビは落ちないんですよね?
キリバンで詰んで進んでなかったけど、なんとかクリアしなきゃですね ウルトラ記念とマタチャレにリーダーシップ突っ込みまくった
はずなんだが、色々育てて進化させてやってるとすぐになくなっちゃうなぁ 長い目で見たら効率でチケ集めのがいいんだろうけどね
初心者進行順でいったらxpになるかな
確定で回す堅実派はどうしても足りなくなりがちだから
旗なんて特別希少品というわけでもないから進行が止まってるとこに遠慮なくぶちこめばok
とりあえず統率800以上まではアイテム惜しまずガンガン進めておけば後で取り返せる
目先の数字だけ見ると損のようだけど時間回復だからさっさと統率上限あげといたほうが得なのよね >>170
ボルトよりメララの方がいいのですね。
ありがとうございます! 最大統率は廃にゃんこなら少なくても使い切って
動画回復分の損だけで済むかもしれないけど
タイムマシンだけは急いで集めた方がいいね 種からマタタビ合成できるんだから
マタタビから種にもできたらいいのに
種集め怠い 実を割って種を取り出すほうが簡単そうなのにな
にゃんこテクノロジーは謎だわ リーダーシップはこうだと思ってる
お宝残ってる → トレフェス
攻略詰まった → XP
もうやることない → 逆カバ 種を5つ蒔くと、苗の4本は腐って残りの1本から1個だけ実が採れるにゃ リダシは初心者でも統率800あるなら基本キャラの+値付けるためにもカバ勧めるけどな
基本キャラの+は地味だけどなんだかんだ言って馬鹿に出来ない >>260
統率800でチケ2枚だからなぁ
攻略詰まるレベルならお宝集めか
使うキャラのレベルピンポイントで上げた方が遥かにインパクトデカい にゃんこはクリアすればするほど
入手経験値が減っていく仕様だから
できる限りカバ優先でいいと思う
*余った統率で日本編や未来編を周回みたいな リーダーシップの使い方は様々でいいじゃないかな。
そんなこんなより 思い出してほしい。
初めて覚醒ムートを使ったときの感動を。
そんな私は泥酔マッサージャー星4で狂乱のムートを使った。とても懐かしい気分だった。
ムートいつだって活躍中してくれる。
ありがとう、ムート。 宇宙編のプラチケで既に持ってるディオムラス当たりましたnpにしていいですよね? >>267
鳥なんかで複数タマゴ産んでヒナかえるけど
育てるの1羽だけってあるにゃ
にゃんこ界のマタタビも似たようなもんにゃ 黒ダルいるからセイバー使わなかったけど、今日セイバー使ったら結構いい。再生産早いのがすごくいい。 ドロイド マンボウと来るなら
ふるさと自衛隊も来ないかなぁ トレフェスだからと宇宙編なんてやらずにウルトラ回してればよかった
全然お宝でないわふざけんにゃ セイバーガチャ超激レアコンプと宇宙編3章終わったあと貰える奴で経験値が90,000,000から一気に枯渇して嬉しい悲鳴 ウルトラじゃないと周回できないカラダになってしまったにゃん 非ガチャキャラには当分来ないんじゃないかにゃ
なんとなく >>274
宇宙編ノートレジャーでやってみた。
金のお宝が 一番 出なかったのが 宇宙編3章
水星 28回だった。
私からのお願いだ。
負けないでほしい。
ところで君のカパタルズは元気か? リーダーシップってスタミナに関係なくゲームを遊べるようになるからありがたー クリティカル持ち持っていかなかったから地獄だったにゃ…… >>277
そこ周回あまりに面倒くさすぎてトレジャー使ったわ
ジュラとにゃんまとバリアブレイカーにエイリアン用の壁連れてひたすら耐久してれば何とかなるよ
ただし、最初の犬は運ゲーで押されて城ヤバくなったら偶然アプリが落ちる 宇宙第3章はトレフェス期間中に旗を使って一気にクリアしたなぁ いまならネコゴーンしれっといける
変装軽バージョンで 三章デススタンは京都市地下鉄コラボのクリティカルの子が役に立ったな
出撃制限あると意外なキャラが輝く コスモの例があるからネコ加速装置とか変化球あるかも >>294
カメコなら既にローアングラーな奴がいるからなぁ ミラクル記念ステージ
最初のワンコを適当に蹴散らしてお金貯めようとしたら意外なほどしぶとくて焦ったわ
狂乱ムキの波動連発しても倒せないとは 宇宙3章を金宝が出るまで先に進まない戦法でやっていたがトレフェスのおかげで残りはビッグバンを残すのみ
プラチケで新規超激を迎える脳内シミュレーションはできてる >>292
魔法学校行きのネコエクスプレスとかどうだろ 最初のわんこは300倍ぐらいだからにゃ
1分ジャストでクマトークがでてくるからそのへん出るぐらいに城叩けるとわりとはやいほうだと思うにゃ
昨日までと比べてはならないミラクルは周回しにくいほうのステージにゃ多分グレイトについで二番目ぐらい 未来編のゾンビをやりたいけど、基本キャラはまだ誰も第3形態じゃないし、データベースを見ると、ゾンビの強さが150%で日本3章の3倍もあるから、もっと鍛えてからの方がいいのかな? >>305
じゃあロケットか。横に飛ぶロケットって、ほぼミサイルだけど ネコ光子
速さを求めてついに光となったネコ
超高速というか、出した瞬間に敵にぶつかってる マタチャレ久々にやったらスピードアップだけ継続できるようになったのか。墓ドル 今まで個人的にはウルトラが一番鬱陶しくて星1しかやってないし
1年少々で今回まで46回(他は100回位以上)しかやってなかったけど
今回狂ライオン、超特急、真田が(ムート第3は以前から持ってる)揃ったので
前スレの速攻やったら余りにも呆気なく終わって拍子抜けw
一番苦手から一番楽ちんになりますた
あのパーティ考えたやつ尊敬するわ >>307
ネコテp・・・・おっとコレはマズイかw ミラクルの初回ってドロップ確定じゃないよね?
星1と星2で連続ドロップしたから、もしやと思ったが
なんとなく星3は厳しそうだから星1でマターリ周回かにゃ >>298
4200万DL終わってからじゃないかな。 >>276
いまのとこ本能はレアガチャキャラしかしてないけどドロップキャラや基本exにもくるのかまずわからんね ミラクル周回めんどくさいにゃ
ずっとウルトラやってくれにゃ >>313
昔のポニョスなら…
最近は守り気味にゃ 伝説レアだすまえに第3追加せんかーーーーーい!!!!
とノビルガとかゼウスガチャは思ってます ゴーンとかテポとかそういうのは下ネタ以上にNGだろ(半ギレ) マタチャレ、最強チーム出せず間違えてゾンビチームでやったけど何とか勝てた。ほとんどアルマゲドンのおかげ。強いじゃん。 マジでクリ運ゲーキツいなあ
大抵は普通に行けるんだがたまーーーにホントにアホみたいにクリでなくてめっちゃ押される 宇宙編やろうと思ったら
ウルトラを500回以上やったせいでリーダーシップ枯渇してた 月1ペースで超激の第三追加されてくとして、ポケモン アイアン、クエスト ノビ、ここを先に埋めてからゼウスシリーズ第三追加は後回しにされそう… 宇宙3章クリア報酬のプラチケで新規のクロノスがきた!
今週末はいい事がありそうな気がする >>334
セットの松に各猫目20個ぐらい付けてくれたら買うかも ミラクルはポセイドン3体召喚でメタカバ永久停止してちび桜、ねこジュラシッターを合わせて10匹くらい出して殴り続けるというハメ戦法で星3もなんとかクリア出来た
初心者で戦力不足だから前2つは星3のクリア無理だったんよな
まあ楽なのは偶然祭で出た対策ポセイドンを持ってたからってだけだけだし、ポセイドン4体目まで出たしタイム的には酷いか
テサランパサランはいるからワンパン運ゲー狙った方が速かった >>339
アイアンシリーズは第三楽しみだね
見た目の楽しさはシリーズ1番だと思う 第三はポケモンから埋めていくのかね
次はミズマリン(願望) 宇宙3進めるにあたって、桜さん育成したけど、
これエイリアンに対しては意味ないな、、、 エアフワンかミズマリンだろうね
単純強化にとどまりそうだけど ああそうか、宇宙トレフェスか。
3の倍数だったな、忘れてたよ。 熱湯風呂我慢大会☆4どうやったらクリア出来るにゃ?
教えてエロいにゃんこ! >>342
漢字の方の桜なら意味あるでしょう
ワープ無効がついてないのはアレですけど
前方ワープさせて向こうを殴るのに役立ってもらった アンドロメダクソゲー過ぎィ!
クリアはできても全く安定しねェ!
ファッキンチンアナゴ ミラクル、メガロとセイバーでボスを先に倒すようにしたらまあまあ捗った
他にも遠方範囲がいればもうちょっと早くなるかな 宇宙編コロン星が難しいです
すぐ制限引っかかっるしワープさせられるしヒラメの範囲攻撃で一気にやられてキツい
壁4パーフェクト覚醒ムートアフロ狂アシ狂ボッチ狂ドラゴンって感じです 宇宙編第二章クリアしたけど第三章とレジェンドどっち先が良い?
第二章のex制限ステージとかかなりきつかったからレジェンド終わらせてムートとかのレベル上げた方が良い気がするんだけど >>349
ヒラメがなんだかしらないけど3章?
出撃制限15体で壁4はアホすぎないか?
ネコ探査機にめっぽう強いのにゃんコンボガン積みで止められるはず
持ってないとキツいけどその場合サイキックで鈍足つけてアフロでミニ渦撃破する運ゲーになるかな >>349
壁の一つを探査機に変えてみたら?
あと覚醒ムートはマンボウ一匹になってから出す スペシャルとウルトラは300回以上やったけど今回は無理 >>346
ワープ無効ついてないの致命的じゃない、、? >>318
ゲゲゲのヒカキン塗り壁、なんか叫ぶんだよなぁ
にゃんこのヒカキンは何も言わないけど
なんか言ったところで使わないけど あー1章か2章のスペースマンボルグか
ならサイキックや漂流で前線を膠着状態にさせれば壁が少なくてもいいし雑魚処理にネコクールをいれたいところ 宇宙編の出撃制限20体のとこで、カエルと城の間に壁と妨害キャラだけ挟まって、お互いの攻撃が当たらない状態が1分くらい続いて焦ったw 宇宙3章の赤い長方形がクリアできん
ちび台風殺してもイノシャシに押し切られてしまう
今までマキシマムとアップル頼りだったんだなあ >>345
治癒師で止めてミーニャと囚人を死ぬほど溜めたらなんとかならんかにゃ…
やったことないけど 桜は近々来る未来編2章ゾンビで大活躍だろな
1章でもエイリアン黒ゾンビのステージ結構あったし >>349
2章なら雑魚敵をクールで倒してタイミングを見計らってムートを凸させるだけで勝てたよ ガングリオンはどうしてあんなに偉そうなのに弱いのか お、初めて古マタが直に落ちた(計42回)
種前提の心持ちだからちょっと得した気分だにゃ ガングリオンさんはまだエンペラーズの中でも有用な部類やろ、しかも第3まだだから化ける可能性を残してるんだぞ
まぁ第3でも然程変わらなさそうな予感するけど ホワイトデーの最高報酬ムズすぎないか
特にokaeshiのほう >>366
ちびムキとネコクール入れた方がよいかな ミラクルはいつもの速攻部隊と鉄壁砲で快適周回じゃん。ふだんオトート開発隊を遊ばせてるにゃんこたちは、ちまちまメタルカバと戦ってるんだろうな〜、お疲れさまっ もしかして、ランクアップ報酬て11000から先は無いの? >>358だけど城に引きつけてからムートとシシコマでちび台風撃破、後は手持ち全出しでなんとか勝てた
癒術士が仕事してくれて助かった >>369
ありがとうございます。
ちびムキアシは持ってないのでネコクール入れてみます。 ここで本能カンカン強い強いと出てたから未来編3章クリアして早速強化したら宇宙編で凄い活躍してる
初めに本能サイキックに注ぎ込んでカンカンは途中だけど、こっちを優先すべきだったわ オムライスさんはどんな本能が追加されたら化けられるんだろう
何やっても無駄感が半端ない >>358
幸い1ページ目縛りではないから出撃可能な手持ちの対赤をにゃんコンボで強化で >>368
初っ端新幹線でどーん
黒犬に城攻撃させて地蔵一匹生産牛生産
ムートと速攻キャラでマーチン殴って
牛と新幹線連打で8900や >>379
赤に強いのがホワイトラビットしかいなかったから辛かったけど癒術士入れたら勝てました >>368
ムキアシの波動とモヒカンで雑魚蹴散らしてさっさと城に特急当てて黒犬でお金稼いで足の速いキャラで叩く
とにかく城を早めに叩く ウルトラはクリアできなかった
ミラクルはクリアできるけど、周す気力はない
その結果、猫缶でトレジャー購入した
今日はマタタビもあるし、バレンタインイベもあるし、未来がトレフェスだし
やりたいこと多過ぎorz イヌビスくんは第3残してるしまだ笑える弱さ
オムライス先生はガチで笑えない
ふっとばしを引かされた時点で負け組だった デリバリーに波動覚えさせたらゲリラに使えないかなって思ったけどLv低くてクロサワ監督まで届かないのか… 宇宙3章終了
プラチケは…
ダブったカリファだったけどプラスおいしいからいいや >>354
盾としてはあまり意味ない。前方ワープの敵にワープさせてもらってその先で殴る。その先にいるのがエイリアンなら長生きする ディオラムスは体力だけやたら高いんだから打たれ強いでもつけとけばいいんじゃね >>382
どこでも仕事するなぁ癒術師は
割とにゃんコンボ時間止める中で漂流止め戦法使ってるから癒術師も混ぜるかな 2ヶ月前に2年ぶりに復帰してポケモンガチャ確定待ってたけど結局ないまま宇宙編3章終わってしまった
ポケモンはもういいからエヴァ再コラボして欲しいな オムライスくんのお陰でにゃんこ塔40階攻略できたから頼りにしてるんすよ
40階だけだけどねぇ >>268
そんな鳥いたっけ?カッコウの托卵ではなくて? ミラクルはハヤブサのパラディンの機嫌が全てでめんどいにゃ >>399
ググったら鳥には多いんだと
先に生まれた雛が他の雛殺したり、親が意図的に1番強いのしか育てないとか色々
生存競争厳しいにゃ あらしのおかげでミラクル周回が楽になったにゃ
超メタカバは城より奥にKBさせてスルーにゃ >>363
ガングリオンが弱い?吹き飛ばしと相性良いから組み合わせて見ると強いと思うのですが >>329
アルマゲドンとアマテラスの第3絶対強いよね エンペラーズは弱くはない
コストが高いから敬遠されがちなんだ
メギドラやバルスはDPSに攻撃頻度、妨害も強いし、ソドムやディオラムスは高体力に確定妨害、一部妨害無効
ライデンは対赤専用だけどめっぽう強いとふっとばしで前線を一体で支えられる
ガングリオンはKBからのカウンターでゾンビ殲滅にかなり役立つ、あと個人的に大好きで第三にも期待 高コストで吹っ飛ばしが多いのがねえ
嫌いではないのだが一発逆転狙う妨害ならルガ系が強いっていう
見た目はかなり好き 吹っ飛ばしって攻撃スカらせる事もあるから入れるか迷うんよね
水ポケモンとアフロみたいに相性バッチリの場合もあるけど コストが安くなる前提でも名前すら挙がらないかむくら >>407
吹っ飛ばしは
遠方範囲じゃない攻撃発生が遅い奴との相性は最悪だな
スカらせまくって居ない方がマシなレベルになる >>407
ピクシーズ同士だと、メラバーンとピカボルト、ミズマリンとエアフアンが相性が良い。
特にメラバーンとミズマリンの組み合わせはかなりもどかしいので避けるのが吉。
ミズマリンはメガロがベストマッチだよね。
エアフアンは知らんw >>377
レジェンド後半でも強いぞ
金稼いでくれるしボスクラスの敵にも通用したりする
カンガルーやゴリラの金増加はヤバい >>408
かむくらとラーメンのコンボ出ないかねえ 宇宙3章卵星雲で詰んだわ
クマさんに城落とされちゃう
前スレの壁多めにバリアブレイクサテライトサイキックにシシコマちゃんでもあかんかった
ピカチュウ取らないと厳しいか >>412
どっちもガチャキャラだからコンプガチャ云々的に無理 あれ、マタタビチャレンジを虹ステージまでクリアしてもミッション達成度が1/3にしかなってない…
前からこういう仕様だったっけ? >>415
いつぞやからEXステージはカウントされなくなった
そのかわりに5回から3回に緩和された 今さっき日本第二章を終わらせたんだけれど明日来るらしい狂乱?のキモネコは無理にでも取るべきキャラですか?
一ヶ月待つべきなのか悩む… >>413
クリスタル集めて打たれ強いや体力アップコンボ
からの遠距離キャラでクマ狙い撃ち 何持ってるか知らんけど2章終わった位じゃ狂乱は無理だよ >>417
月末に狂乱祭があるからそこでも狙える
そもそも日本編レベルではまだまだ無理だからスルーでいい >>417
波動無効の強いキャラ居るならどうぞ
まだ2章クリアだとステ強化のお宝残ってるから通常より難しいので注意です
居ないなら日本優先してください 正直その段階だと黒ガオウレベルがいないとただの波動無効出しても素殴りでやられると思う >>420 >>421
ありがとうございます
大人しくお宝集めに奔走します… >>410
ハヤブサを加えてさらに吹っ飛ばすのも楽しい 虹マタほしくてマタチャレ行ってるけど虹マタ落ちねえや
もしや虹チャレの虹排出率って低いのか? >>429
ミラクルだからそうそう落ちないのでは? >>417
未来2章の終盤の俺でも無理だから絶対無理
それはそうと質問だけど超激は今レベル30まで上げられるけど一人に絞って上げた方がいいのか全にゃんこ均等に上げた方がいいのかどちらがいいのかな?
なかなかXP溜まらなくて苦戦中 >>431
そうなのか
4回回って0だったよ(´ ・ω・`) >>428
マタチャレ6回行ったけど虹0だわ
コスモ進化に虹あと7個もいるのに辛い 古代文明の遺跡の超上級ってレアキャラだけでクリアできますか? >>435
使いやすいキャラに絞った方がいいにゃ
むしろ未来ならレア、激レアを優先した方が楽にゃ
漂流やタコツボ、サイキック、ファイター等は30にして第3にするにゃ >>438
壁になるやつがいれば
具体的にはネコアーティストいれば余裕 >>440
ネコカベとネコカーニバルなんですけど行けますかね。。。 30を解禁するためににゃんこのレベルをいっぱい上げなきゃならんのにゃ
経験値を取りにいく経験値がないにゃ ミラクル朝からやってドロップなし
今日ウルトラ11回で6回ドロップした反動やと思うけど辛いぜ 五時間以上放置してあったんだが統率が殆ど回復しとらん
俺だけか? >>441
基本キャラ、EXも使って良いならその壁3枚でいけるよ
日本編のお宝がそれなりにあれば >>445
日本編のお宝は全部ゴールドです!
ちょっと行ってきます >>404
マタチャレみたいなどの属性にも対応しないといけないステージだと特に強いと思う >>404
アマテラスって意外と使いにくいから
もうちょっと使い勝手を良くして欲しい >>444
にゃんこは起動時の通信状態悪いと
1.ネットと端末時間の二重で回復
2.ネット認証後どっちの時間でも回復しない
3.ネット認証後端末時間で回復
の三通りが起こる
経験的には 2>3>>>>>>>1 の頻度かな
のでちゃんとネットに繋がったの確認してから起動しよう >>435
進化させるなら30にするしかないけどそうでないなら28とかで止めるのも1つの手にゃ
それで有力な超激を引いた時に即戦力にするために貯めておくにゃ
それと狂乱勢はものすごく経験値が要るから即戦力にするために貯めておくにゃ >>445
調子に乗って超激ムズに行ったらヤベー奴にぶち殺されました。 >>454
アヒルンルンかな?
あのアヒルはhp12万あるから突破に手間取るとまゆげどりっていう敵が溜まって詰む
城殴ると日本編三章ラストの奴の約2倍の強さのブンブン先生も出るから日本編クリア時点では難しいかも >>404
汎用性ではトップクラスだから何か1つプラスされるだけでも期待できるよね
元々中盤までどちらかいたら苦労しないくらい使い勝手いいしね
特化型と比べると足りないとこも目立つけどそういうキャラじゃないしね
アルマゲドンはゾンビキラーまであるから序盤で引けると本当に助かる ジュラカンカンの解放が定着してきてるけどジュラを上げきるよりカメラマンのクリ解放のがnp効率いいかもしれないね ネコジュラを古代マタタビに連れて行くなら優先度高いかな
メタルステージの安定感が段違い 素で強いって50前提?30じゃ強さ感じられない浮き相手でも簡単にやられる カンカンの本能の属性エイリアンってどういう意味?
エイリアンに対してめっぽう強いとか? カメラくるまえにジュラあげちゃったからもったいねえよなあって感じ
★4本格的にやる頃にはカメラのクリも解放したいけど 俺もFateでアーチャーと間桐桜手に入れたから狂乱のキモネコ挑戦しようと思ってたんだが諦めた方がいいのか…未来編2章まで進めてて1章のお宝は制覇済み 狂乱やるならウルルン欲しいね
その頃だと十分育ってないやろし >>463
もともと持ってる赤い敵を遅くする効果にエイリアン属性もプラスされる >>467
そういう意味か。分かりました。サンキューにゃ。 カメラマンは範囲とはいえネコ島レベルのクリを期待するなら
該当ステージは素直にあらし使ってNP節約した方がいいと思うにゃ
12%で量産できるジュラはやっぱり評価されるだけあるにゃ 2019/03/10(日) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[鉄渦]鉄子の部屋(終日開催)
→[絶鉄渦]絶・鉄子の部屋(終日開催)
→[新宇宙渦]絶望新次元(終日開催)
●半額セール:スロット(毎週日曜日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のキモネコ(10日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(9日:7〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:【逆カバ】・マタチャレ・素ゲリ
09〜10時:マタチャレ・素ゲリ
10〜11時:古マタ
11〜12時:古マタ・にゃんチケ
12〜13時:マタチャレ・トレフェス(未来)
13〜14時:マタチャレ・超ゲリ・素ゲリ
14〜15時:素ゲリ
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:マタチャレ・古マタ・素ゲリ・トレフェス(未来)
20〜21時:マタチャレ・古マタ・超ゲリ
21〜22時:
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※日本編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4200万DL記念イベント7日目、バレンタインVSホワイトデー大戦争イベント2日目なのにゃ!
土曜日に引き続きマタチャレ開催なのでマタタビがたくさん必要なら挑戦するといいのにゃ! >>465
とりあえず1回突ってどこまで行けるかだな
超激がレベル20ならまだ挑まない方が無難
29〜30あるならアイテム使えばノーコンも無理ではないと思う ダラララ完勝
先日の雪辱晴らせた
>>470
朝からカバかー
朝カバはよく逃すんだよなー >>465
狂キモは超激レアじゃなくて量産レアが大切
ジェンヌ(パフェ)、カメラ、狂UFOあたりの
持ってるならジャラミも有効 ランサー地味な性能だなって思ってたけど高回転長射程確定バリアブレイクって強いなぁ 70届きそうなやつがチラホラ出てきたので朝カバ抑えておきたい あきやっと宇宙編2章終わったにゃ
いつ見てもエンディングはうるっとくるにゃ キモネコはツボに進化させてないから勝てるか不安だなあ
いちおう突撃してみるけどなあ 宇宙編3章は桜が最後まで大活躍したわ
他のユニットがボコボコ死んでく中あいつだけは平然と生き残って増殖していった
下手にボルトとか出すより安定するバケモンだったわ 桜がバケモンって言われると複雑な気分になるな
まあバケモンだけど 当たったけど使わなかった
ピカチュウミズゴロウだけでなんとかなったし >>476
量産戦法で行く場合はジェンヌ30オンリーでは微妙に足りなくて狂UFOなど他を足す必要あり
第三にする、にゃんコンボ使用、研究20+10ならジェンヌだけでも足りるかな
量産戦法の場合は壁役、波動無効の大型を出すとそこを起点に波動連発され量産アタッカーが全滅し逆に敗北確定するため出さない方がいい点も注意
ジャラミを遠距離量産と組ませるのはオススメしない
ジャラミ殴り合い戦法ならジェンヌやUFOではなく他も極力耐えられるネコを使う 桜28にしたけど使ってない
だって超ダメで倒したほうが早いんだもの 桜さんはワープ無効もってれば零やセイバーと肩を並べられた
ゾンビ専用機になってしまったけど対ゾンビは夏カイと桜でド安定だにゃ
アイアンウォーズとはいったい。。 >>480
高体力を一度に固まりで出せば(キャラが波動に耐えれれば)勝てる >>491
桜さんワープした先で敵完璧に食い止めてんのよ
間の敵倒した後続が追いつくまでずっとフライパン持って立ってるのよ…
下手したらそいつらなぎ倒して先進んでるのよ… ショベリン持ってんだけどこれ逆カバに使えないかにゃ? Mr.とバイオハザードみたいなネコ買ってみた
コンボのおかげでクリアできるみたいだししゃーなししゃーなし >>496
クリキャラ揃ってない頃使ってたけどまぁまぁいいよ。レベル1で十分。
揃ったら当然お払い箱だがw バイオハザード発動したらアホみたいにクリア出来てワロタwww缶280でクリアできるで君たち 桜ってワープ持ちの敵に大体射程勝ちしてるのな
ゲコックは懐に入れるし
宇宙2章で使ってるけど前線押し上げられてワープ食らってもKB感覚で距離取れてむしろ生存能力が上昇してる感じがする >>495
いやfateは全部もってるしなんなら50レベルで宇宙編3章でも使ってみたから知ってるにゃ
ワープ先で食い止めなくていいからその場でくいとめてほしいのにゃ
弱いって言ってるわけじゃないにゃ fateはこんな感じだにゃ使用感
http://i.imgur.com/nXdeBva.jpg
三角は最初しか使わなかったにゃ
バツは使いどころがわからんにゃ誰か魅力を語ってくれにゃ
個人的にはライダー推し セイバーは手に入れて初めてわかったが
難民言われるぐらい確かに使えるな >>499
キャラ再生産速度アップとか対して意味ないだろと思って一度も使ったことなかったけどそんな強いん? >>504
微妙に再生産遅いやつには効果デカいぞ
地蔵とか現代ネコとか >>504
そのステージに合ったキャラを連続で出せるようになるんだから強いよ >>498
あいーん
まぁ経験値なしで使い所あるんなら有用だにゃ
グランドンのバラのやつら性能尖り過ぎだろ…
激レア12しかおらんのにもう3体いる
エグゾディアみたいに揃えて何かあればいいのに >>505
イリヤはコンボマシマシにすると75%で7秒くらいとめるから
量産と合わせるとメタルが全く動かなくなる 大狂乱バトル5回挑戦して取ったからレベル30にしたよ。今まで狂乱コンボで唯一のお荷物だったから清々しい気分さ 今回の月イベステージ、周回報告があまり無いと思ったらクソ面倒なのねw
これは周回する気無くすわ。 チャッソ→無難に宇宙編で役立ちそう
ドリラ、チョキンドス→忘れた頃にどこかで役立ちそう
ショベリン、ウチコンガ→うーん。
この2つはステータスの割に再生産が遅すぎるんよな >>509
大狂乱全部揃えたけど、バトルだけレベル1のままで狂乱だわw >>502
イリヤはいちいちおじぎするとこがかわいい >>504
ぶっちゃけ俺もググって載ってたPTそのまま使ったから上手くわからんけど、狂乱のキモネコは速度アップないと勝てないみたい
ちな狂乱UFO30 ねこキングドラゴン+適当 狂乱ムート30(別にムートのレベルは関係ないかもしれん) に速度アップのコンボでバカ余裕だった >>495
試しに使ってみてワープ先で止めてくれるのは便利だと思った
それ以外では使わなかったしワープ無効はいらないな >>511
チャッソは打たれ強いコンボ発動で探査機と出すとワープ対策にもなる壁
1200円以下や以上の制限で頼りになる
他はレベル上げてもいない チョキンドスだけ50にしたにゃ
こないだ赤ぺろぺろに試しにつっこませたらそのままぺろぺろされて沈んでいってクスッとしたにゃ
このままでは12月のGチケまで留守番になってしまうにゃ >>517
射程も攻撃頻度もあるやつに突っ込ませるキャラじゃないでしょ >>517
チョキンドス持ってて育てたいけど
経験値がねぇ… フィリバスター初見の時、様子見がてら攻撃するまで待ってたら一撃で城粉砕されてビビった
その後はサンドバッグにしたけど アメリカ西で遊んでるけど
中間層がいない感じ
うまい奴はめちゃくちゃ上手いけど
下手な奴は下手 ウルトラ 4/60 に引き続き、ミラクル 0/9
泣ける 未来編第2章まで攻略でけた
セイバー&間桐桜が居たのが大きい
セイバー特攻して死んでも桜出しとけばセイバー再生産まで鉄壁
殴ると結構強いし 桜はかなり宇宙編やレジェンド後半で使えるよ
ガメレオンが移動速度上がることがヤバいということが実感出来る
セイバーと桜は代替がきかない性能なので
この間のFateガチャで何としてもとっておかないといけなかったレベル 特定のコラボキャラ無くてもクリア出来るゲームでそれは言い過ぎにゃ… >>526
桜は使えてないからわからないが
セイバーは性能高いな ルガ属ひいたらデイダラトゲラン二体出たんですけど
このキャラはルガでも重ねた方が良いですか? セイバーは黒ダルで代替きくだろ!
なお、どちらも持っていない(完 >>529
トゲルガは+での火力の上がり幅が大きいので重ねるべき >>529
ルガは火力+で妨害np一択じゃないの? >>531
>>533
ありがとう!
こいつは火力キャラみたいだから重ねなのね 桜は結構な好評だね
ステ見ただけでも幅広さと使い勝手の良さが伺える
凛とイリヤはアレな感じか セイバーは足が速いのとdpsが高いから周回で便利なだけで必須キャラじゃない >>537
ええぇ
今終わった瞬間やがな
カバやりなさい 今日はマタタビステージはチャレンジだけで普通のマタタビステージはないってことで合ってますか?
ウィークリーが残ってて‥ >>540
達成したいならマタチャレでしか無理だけどいつもは金曜までがリミットだからラッキーにゃ >>540
土日は経験値ステージやね
マタタビは月から金で色変わる
ただし今日はマタタビチャレンジの日なので特別にマタタビステージがある ドリラはウララーで微妙に役に立ったかな?
詰められても攻撃力低下してる状態だったらワープで仕切り直せるから効果時間の割りには頑張ってくれたと思う
大狂乱では取り巻きが邪魔で役に立てそうもない。モヒカンならおかめ使ったほうがいいだろうし 日本編3章までクリア&お宝コンプしたんだが
未来編以外にすることある?
無課金だからキャラは全く揃ってない >>439,453
遅くなったけどレスありがと
普段よく使ってる超激に絞るよ
あとレアはイマイチどれが強いのか分かってないけど漂流とファイターもレベル上げする事にする >>541
>>542
むしろラッキーなのね
次から注意しよっと
ありがとん 経験値があまっている人って、ユーザランクどれくらいなんですか?
12000だけど、余る気配なし。 >>547
猫目待ち状態の9300
コラボの度に無くなるけど経験値は基本カンスト >>547
似たようなURで俺もカツカツだ
Lv10止めの超激が10体、激レアが8体
経験値重視して集めないとおそらく当分は余ることはないね >>541
ネコビタンさえあれば日曜の朝8時までいけるw ウィークリー関連まだだったから助かったわ
記念ステばっか集中してやってたおかげで完全に忘れてたわ。 XPが余ってる人ってほぼコンプしてるか逆に無課金でキャラが増えなくてXP消費する機会が少ないかじゃない?
ちなみに俺は課金してるので全然追いつかない 最終的に使わなくなるものはいろいろあるけどいつかnpも溢れたりするんすかね マタタビが溢れ出してるんだがウイークリーこなすのにやらざるを得ない
なけなしの統率使ってはした金・・・じゃないはしたXPにするのもったいない
今のところバカみたいにマタタビ要るのはコスモしかいないけど
(コスモは進化済み)今後こういうキャラが増えるんなら
貯蔵庫の増強してもらわないと 桜が3属性強くて古代マタタビ用に入れてみたいけど
ガメレオンと交換して全ステージクリアできるだろうか
大狂タンク タンク ラーメン 本能ジュラ タコツボ
ボンバー かぐや メガロ ガメレオン 白ミタマ
今のとここれでゾンビ以外は非常に安定してる。ゾンビは捨ててる ビタンAでネコの目洞窟行くのがいいって聞いて猫目潤ったのでまた経験値が足りない レジェンド周回4回までやって星3まで回せば経験値を稼げるし経験値ドロップも美味しいぞ エンペラーズのディオライムス使ってる。先日プラチケ取得してガチャで引いた瞬間即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。ボタンを押すと出撃する、マジで。ちょっと
感動。しかもにゃんこなのに高体力だから操作も簡単で良い。打たれ強い無しは固くないと言わ
れてるけど個人的には固いと思う。打たれ強いと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってポノスも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ最前線とかで止まるとちょっと怖いね。再出撃するまで時間かかるし。
固さにかんしては多分桜もディオライムスも変わらないでしょ。桜使ったことないから
知らないけど打たれ強いがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも鈍足キャラな
んて使わないでしょ。個人的にはディオライムスでも十分に固い。
嘘かと思われるかも知れないけど古代の呪いステージで1400F位でマジで真レジェンドブンブンを
倒した。つまりは真レジェンドブンブンですらディオライムスには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。 >>560
タンクとかぐやを本能カンカンと桜にすると俺の編成になる
メタル妨害がミタマだけになるけど今のところ負けてない >>560
タンクは抜いても平気じゃないかなラーメンとボンバーも壁代わりに生産出来るし >>560
ほぼ同じ編成でワロタ
自分は白ミタマいないからグランドン入れてるわ
メタルが運で負けることあるけどあとは負けなし
ミタマ抜いて桜入れたらゾンビに勝てそうだけど妨害抜くのは怖いしねぇ >>502
ライダーは、
対天使のマミラーメンが強すぎて、使いどころがないよ 赤・エイリアンステージはタンクいるとW壁で
開幕稼ぐのが楽だった。赤の場合ここで資金16500にしてから勝負してる
以前白ミタマじゃなくて代わりにちびヴァル入れてたときは、ゾンビクリアできたんだけど
赤で手こずった
本能カンカンがいれば赤は楽しそうだと思う 赤はwゴムよりタコツボの方がのんびりお金貯め出来る
エイリアンは狂ゴムLv40だと一撃でやられるのでナメプしてたら城落とされた
Lv50あれば狂ゴム1枚で耐えられる ミラクルの周回、ねこバレーがすごく便利だな
獲得したXPでバレェに育ててあげたわ >>560
かぐやとガメ抜いてかさじぞうと桜入れたら同じ編成だわ
全種類回ったけど今のところ負けなし >>560
ゾンビいけるよそのメンツで
ラーメン連打で金貯めてカンガルーが潜ったらにゃんこ砲でほじくり返すだけ
ガメとメガロでラクダを骨に出来るからその間にラーメンが城到達すれば勝ち
俺はその壁1枚抜いてゾンビキラーいれるかな
賛否あると思うけど専門妨害がきっちり入ってるからミタマもアタッカーに代えるのもいいかも やっと「脱獄トンネル」が見えてきたぜぇ
でもまだ逝けてないけど・・・
今夜トレフェスの未来編第3章で「ウルフとウルルン」投入の計画だったが無理っぽい・・・
1週間ぐらい頑張って経験値貯めれば逝けそうだけど・・・ ライダーってエアプに叩かれ空気扱いされラーメンと地蔵でいいとかの謎比較され不遇な扱い受けてたけど
今回色んな人が入手したんでやっとfate3強入り出来たんだな 古マタのメンバーにゾンビキラーいなくて、毎回スルーしてたけど桜入れたらあっさりクリアできた
硬すぎィィ!! ミラクル全然おちねぇな
ウルトラならハマっても5〜6回なのに12回ノードロとか やめやめ ウルルンとかミーニャみたいな可愛いキャラが入手目前だと頑張れるよね
コニャンダムとかは鼻ホジだったが ウルルンは脱獄トンネルがそれまでとは段違いの難易度だと感じたから、入手したときは嬉んだというより安心した
ダチョウとコアラはマジで悪夢だった 強いんだろうけど他にも強いのあるからいいやって感じでマミさんにお仕事奪われたのがアーチャーとライダー マミさん持ってないけどライダーが使えるのかどうか分からん
適当な天使ステージに入れてみたけどピーチの方が射程あるし使い慣れてるからそっち使っちゃう >>583
ダチョウとコアラは大半のユーザーがぶち当たる害悪だからねぇ…
蛇足だがアナタ「よろこぶ」を珍しい変換するにゃ ソウルズが全体的に強すぎて天使に苦労する事ないからなー ライダーはマンボウ相手に使う
アレはマミの射程上回るからな 嬉しさ全開の印象で悪くない
自分もウルルンはレーダー使わずにたまたま勝てたらドロップしたから超嬉んだな >>574
城叩いてムートが出てくるまで大型は出さない
ムートが出たら1回前線を捨ててムートを近づける
これで結構あっさり倒せるぞ
>>585
ライダーはクソ馬とクソ豚キラー
この2体に労しないなら重要度は低い
あとはクソナカイとクソラクダのせいで短射程を潰される絶天渦後半ぐらい ライダーがラーメンと比較される意味はしらないけど現状適当編成でも余程の事がないと対天使キャラを編成に入れないし天使が強敵な場合はラーメンを中心に編成を組むのは間違いない
どっちがいいとかどうでも良くて併用でどれだけの戦果をあげられるかだよな
ラーメン+マミさんの相性が抜群すぎるけど XPとマタタビが余って使い道が無い
ミッションでXPステージだのマタタビステージだの作業感しかない たしかにマミさんラーメン独りで食ってそうだけど
似合うけど XPもマタタビも要らないくらいさいきょーになったなら配布縛りとかで難関クリアして後続のにゃんこの手本になって欲しいにゃ XPカンストしてたけどFateでいくつか引けたからちょっと余裕出来たわ PONOS「使い道ないならガチャ回して全キャラコンプ&カンストして」 >>598
せっかく縛ってもレベルが参考にならないと叩かれる未来が見えるわ…… Fateコラボ終わって気がついたらレアキャラの+値が30超え始めたにゃ
大魔王とリベンジ、ジュラにラーメン
ラーメンの+はありがたいにゃ マタタビ上限増やさなくてもいいから消費できるようにさっさと第3追加しろにゃ >>603
次はミズマリンかエアフワンが濃厚だな
特に緑はこれまで不遇だったから楽しみ
攻撃力低下付与と何かの妨害無効が追加されるくらいかもしれんけど ポケモン全部第3するまでゼウスとアイアンはお預けか?
ひまだなぁ 熱湯風呂我慢大会
イリヤじゃあの物量捌ききれずひさびさに缶使ってコンテニューしたにゃあ
桃かアイスが欲しい
レッドバスターズ確定マダー? 前回のレッドバスターズは確定と勘違いして回して何も出なかったな〜 聖会長引いたから対赤安泰かと思ったけれどコスモ病が酷すぎて強敵相手には役にたたんにゃ
データ的には感知400だけど実質300くらいだわアイツ 絶望新次元で久々に妨害運ゲーにイラっと来た
タスクキルできない運ゲーステはやっぱクソ レジェンド⭐︎4でフィリバスター使ってみたけど有能
ネコぶんぶんが戦力外通告へ コンボのぶっ飛ばす強化って、ダメージによるKBの距離も伸びるのかな? >>597
ラーメン一緒に食べようとか言ったら凄い喜びそうw 30の狂乱キャラを40にするのと未育成のキャラを育てるのどっちを優先した方がいいかな?
未育成キャラはライダー、キャットマン、カチカチヤマンズ、さるかに、寿司、番長、ぼさつ、スイマー、ジャンパー >>617
進行度と他の手持ちによって答えが変わってくるけど、キャットマン、さるかに、寿司の兄貴は育てておくと楽やで。 >>617
未育成が1レベから育てるなら狂乱30を40にのが優先
他の手持ち次第だけど寿司やジャンパーはあげとくと便利 ってかにゃんこは詰まったらそこで要るキャラを育てる、みたいな感じでいいと思うんだけど 脱獄トンネルまできたがメタルアザラシ倒せなかった
クリティカル要員ネコジェラシッターだけでは無理なのけ?
進化させて他のクリティカル要員追加しちゃうぜ ネコルガ族のデザインめっちゃ好きだから無料ネコカン集めようと思うんだけど時間かからずそこそこのネコカンもらえるのってどれかな >>623
さあ暴風ステージに挑戦する時が来たのだ今すぐ妨害かき集めて打倒サイクロン
対メタルキャラが貰えるぞ >>618
>>621
>>625
とりあえずよく使う狂乱を40にしてから寿司とか育てるよ
ありがとう 今回のはでかいプードルとカバが面倒だ
超ゲリ2回も来る日曜で良かった
>>597
巴マミの平凡な日常かw >>623
前のギルガメッシュステージでメタル妨害やクリティカル要員をしっかり育成すべきだった
狂乱やレアも然り ミラクルはEクビラン入れたら城の奥までカバがすっ飛んだにゃ 本能は強化できるようになるのは第3にしてからでいいから、強化したぶんは全形態に適応されるようにしてくれないかなぁ… 白ミタマと黒ミタマ どちらにキャッアイ使うか迷う・・・。 超激5体しかないけどバランスがいいのか狂乱キモネコも何とかなった
めっちゃ桜に助けられてます
はよ未来3章クリアしたい
http://imgur.com/a/NoX68Pt >>633
そんな便利なやつはいないにゃ
地道に壁で耐えつつメガロでプードル倒してからカバ倒した じゃあマミラーメンのコンボは「ぼっち飯」でいいね
さすがにかわいそうなんだが >>637
属性有り無しで選べばいいだろ
用途違うんだからな 世界2章月がクリア出来ない
狂乱ビルダー20、狂乱カベ20、ゴム20+10、ムキあし20+14、ネオサイキック17、セイバー29、ウルルン30、レイカ29、ウーウー29
ヴァルキリーとクマに押されてジリ貧で終わってしまう
他に使えそうなのは
大狂乱ムキあし20、他狂乱20、ジャラミ20+17、ネコムート30、ヴァルキリー真27、アシラン18、タコつぼ32、ジェンヌ35
お宝は日本編と未来1章まではコンプ、未来2章は半分程度 >>645
まずはお宝を金にするのが大前提として、、
・セイバー抜いて安壁増やす
・アシランは入れても良い
・ウーウーとウルルンは相性悪いからどっちか削って壁を入れるか9枠で戦う
敵ヴァルキリーの射程が350だからそれ以下のユニットは無駄にしかならない
それだけ戦力が揃ってると壁キャラを用意してニャンピュonで勝てるはず >>645
押されてるなら壁足りないにゃ
ムキ足抜いて安壁増やすのと
ウーウー第3にする事でめっぽう強いが付くにゃ
後は自分で書いてわかってると思うが
お宝金にするにゃ もしかして初心者帯は記念よりもマタチャレ回すべきなのかな
虹マタタビ変換すればそこそこ経験値も美味しいし >>624
U-NEXTはまぁまぁ楽だった
あとで退会するのさえ忘れなければいい はーーーーーー虹マタタビ落ちねえ
10回ほどやって1個しか落ちないとは思わなかった 古代メタルゴマさま以降クリティカルが出なくなる問題継続中…
どーもメタルだけ安定せん >>653
シシコマ。
対エイリアンにも超ダメだしね。 鬼神にゃんまかネコベビーズ…
どっちを進化させようか…おススメある? にゃんまかにゃ
そこで迷ってる人にはまだベビーははやい気がするにゃ >>653
シシコマですね。
宇宙でつかえますし。
信玄は持ってますがつかったことないです。w >>649
本当に初心者なら記念の優先度ってそんな高くないからね
レベルより進化したほうが楽に強くなれる >>654
って武田もエイリアンあるわなwボケてるわ。
まぁ回転が速いので、連撃のどれかは当たるのと、
他属性の敵にもダメージ与えられるし、やっぱりシシコマの方が使いやすい。
移動速度や再生産の差も大きい。 >>657
>>659
ありがとう
どっちも対象が被ってて悩ましいところだったけど、
シシコマ優先します >>655
単体攻撃とはいえ、低コストで再生産が早いにゃんまの超火力は唯一無二
本能開放させる余裕があるなら尚更おススメ
ベビーも波動が決まれば気持ちいいけど空振り連発もよくあるしねぇ >>647
>>648
アドバイスサンクス
とりあえずエイリアン関連の金お宝を集めてみる
安価壁はビルダー、ゴム、狂乱ビルダー、狂乱カベの4種でいいのかな シシコマは4000円制限に引っかからないのも魅力やね 個人的には先のふぁてイベで強キャラ所得した初級者が強激レア頼りで基本キャラを育成しないまま突貫敗走してる気がする 青マタがぴったりしかないから
ベビーはとうぶん子守してもらう
にゃんま進化した、ありがとう 一度進化したキャラクターは右下のアイコンで進化前のグラに戻ることができるとありますが、性能の変化またはパラメーターも戻るのですか? >>564
にゃんこスレでFTOコピペ見る日がくるとは。 >>666
グラを戻せば性能も戻る歌謡にゃんことか戻らなかったらやばい >>666
当然戻る。基本的に性能はダウンする。
ただソウルズのように第1と第2で大型小型を使い分けるタイプや、
ダークヒーローズのように進化形態ごとに対象敵が変わる場合もあるけどね。
やり込んで+レベルが大きくなり過ぎた人が、初心者に合わせるため
わざと性能を落としてステージ攻略の検証する場合に使えなくもない。
任意レベルダウン機能が実装されれば良いのだが。 >>666
進化前後で能力に変化のないキャラも一部いるけど基本変化する
超激なんかだと見た目も攻撃範囲もコストも能力も進化前後で大幅に変化する >>664
耳が痛いにゃ
でもレベルキャップ解放の順番おかしにゃい?
ガチャで強化できるとはいえ… 古代マタタビ初挑戦で楽勝かと思いきやEXステージあるのな
クロイノシシにやられた
そういうことね 初心者が超越者のxp余る理論なんて気にする必要ない
まずはxpとレベル上げやらないと行き詰まるから
余るといっても廃プレイヤーの中の効率重視派のさらに一握りの話
周回ステージの回数恐ろしい数になってる人だけよ シシコマと武田が居て敢えて武田を出す利点はハハパオンに射程勝ち出来るぐらいだからなぁ
そのハハパオンもクリスタルで弱体化し切った今じゃシシコマどころかカンカンぶつければ終わりだし 本当の初心者はマタチャレの統率500が払えない
ようやく払えるようになったら虹の黒ワンコに瞬殺される
ワシにゃ… このイベントでほとんどのモンスター30まであげたにゃ
あとはアシルガとノビルガにゃ…使えないにゃ 637だけど白に全ブッパしました
背中押してくれてありがとにゃ! 日本三章の宝集め中だからここの話についていけない
まだまだやり込めそうだから先が楽しみ かぐや姫って第3にした方がいいんですか?
セイバーとどちらを先に第3にするか悩んでます
もし第3にしたらどこで使いますか? 狂乱キモネコ、タコツボいると楽勝ですな
他にタコツボ使えるステージあるかにゃ? >>680
だいたい毎回いつも第一形態で出撃
かぐやは後回しでいいぞ >>676 チビガウはないだろうから
まずはネコロッカーをラーメンに進化させて強化
あとジェンヌをパーフェクトにして強化にゃ
運良くバーベルあるなら黒対策に強化にゃ 直近でなんかコラボの予定とかあります?
ルガ系一体も持ってないし対白欲しいから引いてみようかなと思うんだけど。 半年やってやっと未来3章クリア
強いといわれる覚ムーが試運転で即死したよ
奥が深いねにゃんこは
またチュートリアルが再開した気分だ >>681
使えるどころか半必須なクソ波動ステージが目白押しにゃ…
もう少し使いやすいストッパーキャラ増えないかなあ 子連れにゃんこゲットしたけど猫目優先すべきだよね? >>681
赤コアラならマシンでいいけど普通のコアラとかの波動ステージにはとりあえず入れときたいのがタコツボ >>684
15日からドロイド(ガチャ無しのイベントキャラとステージのみ)
日時未定のマンボウ(激レアと超激に1体ずつ) >>687
念願の対白妨害と大喜びで40まで上げたけど案外活躍してない気がする
再生産遅いのと吹き飛ばしが邪魔なせいかな? >>687
他に大狂乱やレア・激レアの妨害は育てているかにゃ? ミタマは白でダルは黒でガオウはどっちかって言うと黒って感じだよね >>690
そうなんすか
とりあえず30で止めとくかな
>>692
レアはラーメンとかカメラマン
激レアは大狂ゴムとかカンカンあたりは40です バラは全停止だよ
だけど2体時間ずらして出せばずっと俺のターンは夢見ない方がいい
なぜなら少し前進するとタイミング合って同時に座りやがる 前にスレで最大統率が1133だかになれば
缶で回復した方が効率がいいって話があった気がするんだけど
これ何の話だっけ? >>664
前回のコラボ直前から始めて、前回はセイバーだけ引けた。
おかげで楽に進めたけど、壁出しが甘いプレイヤーになったようだ。
セイバーは雑魚駆逐能力半端ないから適当プレイでも前線維持しやすい。 ドロイドコラボ来るのか
性能自体は古代ネコの下位になってしまってるけど >>688>>686
ありがとう
激レアの初三形態、タコツボで良かった
明日からザイルのためにマタタビ集めよう
あと、水曜にネコブロンズ取ろう。今週もやること多い >>699
逆カバの話
確率どうりならレアチケに変換したとき確定で引くより超激が引けるようになるってはなし
非確定なら800で同じくらい 赤いわんこがいないのって何か理由あるの
武者わんこも上に乗ってるのは黒犬だけど ドロイドってiPhoneでも取れる?
ドロップキャラの空き枠が気になって埋めたいとずっと思ってるんだけど マンボウコラボは性能かなり上げないと
誰もガチャ引かないような… >>667
53神はGTOだろ
GTOだからこそ車好きの心に残った名言
FTOじゃ印象弱い >>702
にゃんこは自分のペースでコツコツ楽しむのが醍醐味にゃその都度壁にぶち当たり思考錯誤してクリアの喜びを味わうゲームにゃ焦っちゃ駄目にや ponosさん祭限定キャラの第3追加してください
白ガオウは超ダメと打たれ強いと呪い無効で我慢するから >>683
遅くなりましたが助言ありがとう
ロッカーあったから育成します
貰った黒に強いはずの士郎すぐ吹き飛ばされたにゃたぶん宝不足にゃ https://i.imgur.com/Gk6bAoZ.jpg
超激のレベルは半分以上が45でとめててスタメンは50で経験値多少余る感じ
無課金3年目 >>607
スマフォアプリ板にあったスレだっけ?
あそこほんと誰も書き込みしてなかったからなぁ。 >>691
局面によるが両方使えると選択肢が増える >>700
コースター貰うためにキーワード集めやってたんだがスタッフが近くに2人いてめっちゃ視線が気になったなぁ >>691
タコつぼは最優先で育てた方がいい
マシンより小回り効くし波動以外にも浮いてる敵にもよく使う
宇宙編3章はマシン使う機会多かったな 祭り第三より、先に○○バスターシリーズの救済を望む。 >>717
士郎さんよりはロッカーやジェンヌさんが良いにゃ
〜より強いと謳っていても
射程や攻撃力、生産速度や攻撃速度で見劣りするにゃよ >>710
ステージクリアで貰えるので関係ないにゃ
ただ図鑑埋めは、貰えなくなったキャラもいるので諦めるにゃ >>723
もっと尖らせればいいんだよ
飛んでる敵がステージにいるほど攻撃力が上がるとか面白いでしょ 2019/03/11(月) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ネコボン(終日開催)
●サイクロン:
→[赤渦]紅のカタストロフ(終日開催)
→[絶赤渦]絶・紅のカタストロフ(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびキモネコ(11日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコフィーバー(11日:7〜14時 / 12日:17〜24時)
●SPステージ:地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:古マタ・にゃんチケ
08〜09時:古マタ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ
12〜13時:【逆顔(〜24時)】・超ゲリ・曜ゲリ・素ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:素ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:にゃんチケ
21〜22時:
22〜23時:ゲリラ
23〜24時:
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4200万DL記念イベント8日目、バレンタインVSホワイトデー大戦争イベント3日目なのにゃ!
11時から月イベントオールスターズはミラクルからワンダフルに、にゃんこガチャはマタタビ入りガチャからキャッツアイ入りガチャに、ガマトト探検隊はねこの目洞窟からXP大収穫祭に変更なのにゃ!
ハシル君4体を壁で止められるようならガンガン100万XPを狙いに行くといいのにゃ!
それとにゃんこTVによるとFateコラボの道場のランキング報酬の受け取りは3/11 10:59までだそうなので受け取りお忘れなくなのにゃ!
レアガチャは
3/11(月)10:59まで:
●[確定373]ルガ族+CPキャラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
3/11(月)11:00 から 3/13(水)10:59まで:
●[非確定332]バサラ+支援隊+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
に変更なのにゃ! >>689
ドロイド君ドロキャラなんかな?
iOS機でドロイド君登場させるのも乙なもんにゃ 未来編3章攻略してるんですがレアキャラを第3進化させるならなにがいいですかね?
ラーメン、サイキック、サテライトで迷ってます >>730
そのどれも第2のままでこなしたのが凄いな >>730
デビルサイキックになると使い勝手が上がって対エイリアンで活躍間違いなし
ただ、それでもどれか一つと言われたらラーメンかな。こいつは天使じゃなくても連れていける
サテライトの主戦場は主に宇宙以降やね
第2でも十分強いから使ってあげて >>730
未来編3章くらいならどれも第2で問題ないけど
エイリアン妨害持って無くてややしんどかった自分的にはサイキックかなぁ。
正直どれ進化させてもいいと思う。 >>728
あ、にゃんこ報来てたのか
いつもあいーんにゃ! 今wikiで敵キャラ見てきたんだけど
もしかしてワンダフルって、
壁出ししっかりしてれば基本戦術でいけるにゃ?
壁4か5で >>730
今のまま攻略を進めて、詰まったらそれに対応するキャラを上げる、って方針で良いと思うけどな
将来を見据えすぎて目の前のステージをクリアできない、ってなったら結局対応キャラのレベルを上げざるを得ないんだし サイキックは微妙
対エイリアンのレアならクールの方が優秀な気が
そもそもエイリアンがあんま強くないから汎用で対応できる
ラーメンは問答無用でlvMAXにしてどうぞ YouTube見て「このキャラでこんなに戦えるの!?やってみよ」→ボロ負け
まだまだ修行が足りないにゃ… >>730
そこまで第2で進めてたならあまり余裕がなかろ、サイキックは世界変わるから優先した方がいいよ、自分もほぼ同じ感じで未来3で進化させた。 ようやくレジェンド終わったと思ったら真レジェンド一発目から詰まったわ。
レジェンドブンブン対策できない上に強すぎて話にならん。 >>743
あるあるww
えぇ、こんな構成でいけるの!?→ボロ負けw
そりゃ+値モリモリならいけるわなぁ。 693だが背中を押されて引いたらまさかのレジェルガ・・w
確定枠はクビルガだし嬉しいのか嬉しくないのか >>728
あいーん
>>730
うちはサーファーもいなかったしサイキック最優先だったな >>745
そんなあなたにルガ族ガチャ
なんと今なら確定だ!
ピカランとアシランをひいてレジェブンを妨害地獄に叩き落とせ! ここのおじさんにゃんこはサイキックぐらいしかまともに進軍止められなかった頃から使ってるからその意見はとおらなそうにゃ
にゃーも今ならサテライトのほうをオススメするけどサイキックも強いと思うにゃ。でも本能はゾンビ以外にしてほしかったにゃ >>747
なにその自虐風自慢 クビはにゃんコンボでとても重宝するぞ 古代ダチョウなんだあいつ
クリティカルなくなったかわりに確定で鈍足ふっとばし呪いっておかしくね?
ポノスはダチョウに恨みでも集めたいのか
体力も100万超えで後ろにヨキカナっつーのも恨みポイント高いわ サイキックのお陰でエイリアンイノシシ倒せたのが懐かしい
宇宙編でも低コスト縛りでは妨害で活躍してくれてる >>745
真レジェンドはレジェンド☆3を終えてから行くところ サイキックは塔34階とか宇宙編の縛りステージでちょくちょく使う
逆にクールはすぐ溶けるから滅多に使わないにゃ 地獄門ついにクリアしたー!がドロップせず
ぎりぎりだったからレーダー使うの怖いわ >>743
つべ動画の「無課金」とか「速攻」は殆どが甘い罠
敵の構成だけ見て、手持ちの良さげなキャラで挑んだ方が無難にクリアしやすい
もしクリア出来なくても何が悪かったのか理解して対策しやすいし >>743
それからの
「もういいや自分の編成でやろ」
↓
楽勝
攻略情報とは… ミーニャちゃんゲット
ゼウスとランサーどっち育てるか迷ったがゼウスにしといて良かった
ランサーも強いだろうけど、長射程キャラのくせにマンボウの攻撃をものともせず殴り合ってたのはさすが >>761
攻略動画って編成はあんまり参考にせんよなぁ。
どんな敵がどういう順番で来るか、の確認くらいかな見る目的は。 低レベルで攻略してくれてるのも探せば出てくるけどそれはそれで相当なPSを求められるからこれまた参考にならん 16日のGステまでやることないから、逆に真レジェを進めれるチャンス。 動画とか攻略情報はあくまで指標だからな
全く同じに出せるはずもないんだし
違う部分を自分で補わないと初心者のまま >>768
まぁそうだよね。
こうすれば攻略できる!ではなく
自分はこうやって攻略したよ!て動画がほとんとだしねー。 >>769
それも何回かやって一番良かったヤツをアップしてるんだろうね まぁ情報ってのはうまく使えないと役にたたないもんだにゃ
そしてうまく使えない人ほど文句を言う 和田のフォームを真似しても誰も打てないみたいなもんかにゃ 本当に感心したのは無課金・基本キャラ第二形態で未来編クリアとかそれくらいだなあ
というかにゃんこの動画って非ガチャキャラ攻略が基本ですらあるし 地獄門キモモモ発動させてアップル使えばワンチャン行けるか…? >>775
微調整しながら4回くらいやってみたけど
自分じゃ無理だったからミラクルやってふて寝することにした >>774
たまに「すげぇぇぇえええ!」ってなる攻略方法もあるけど
グーグルで調べて上位に来る攻略方法って微妙なのばっかり やっと宮木のいるハリーウッドが見えた
今週クリアするか
>>768
基本無課金編成で課金キャラで良さげキャラ名を挙げてくれる動画を参考にしてる
いなくてもそれに近いので代用出来るし まあ便利な非ガチャキャラが増えて、パズル的に攻略する面白い動画は増えた
コラボで始めたゆるゲゲは初期の初期で、狂乱とかもいなくて
ニャンピュ・スピードアップ標準実装だから動画見ようとさえしないな・・・
ジェンヌ量産してるだけでクリアできる時代とかこんな感じだったんだろうか >>778
自分が良く見る投稿者は無課金クリアとガチャキャラクリアの動画上げる事多いから
あー、このキャラ使うと楽なのねーと参考になるw >>780
参考までにどなたのチャンネルか聞きたい。
自分初心者だから肘って人の古い動画参考にしてる。 無課金キャラ攻略は初心者向けじゃなくてマゾ向け縛りプレイだから騙されてる奴が多そう
特に限界まで強化した無課金キャラとか編成してると悪質 >>781
動画投稿者名書くと荒れる流れになる事もあるのですまないが書けない。
どこか詰まったステージとかあったらここで
大体のいけそうな手持ち晒せばアドバイス貰えるし、そっちの方が参考になると思うよ。 クロノスって猫目振る価値あるよな
上限40なのにいっこうに猫目がたまらん >>783
じゃあ自分も投稿者名出すべきじゃなかったですねゴメンナサイ。 基本キャラ(EX大型も)と大狂乱キャラ
あとは一般ガチャで手に入る〜に超ダメ、〜にうたれ強い、を優先して育てるのが基本中の基本
その上で手持ちが充実してない属性のキャラ育てればあとは好み
速攻とか放置とかはまた別の話 地獄門勝ったああああ!
まだ大狂乱がlevel20の初心者だけど黒ガオ黒ミタマにかけてみたらいけた
つかれたー >>784
ミタマは振る価値あるが、クロノスは優先順位からいうと微妙。
他に優先すべき超激がいる気がする。
基本的に超ダメ持ちや打たれ強い持ち、高攻撃力キャラを優先して
その次にめっぽう強い持ち、その後にそれ以外という感じだと思う。
もちろんクロノスがお気に入りなら、振るのは自由だよ。
妨害の要として、少しでも耐久性が高まるのはいい事だしね。 >>788
ありがとう
よく使う効用の高い超激は全部40だからとっておくよ >>789
上限がまだ40なら50まで開放された途端に猫目が枯渇するから、
猫目を使うキャラはある程度厳選して温存した方がいい。
どうしてもクリア出来ないステージがあって、猫目を使う事でクリアできるなら使うくらいかな。
レギュラーの超激はドンドン使ってもいいと思うけどね。
余ってるので何となく猫目を消費してたら、上限開放で痺れた経験者談ということでw 地獄門勝てねぇ
ネコボン使って赤対策入れてもイノシャシを倒す前にダチョウ来るし無理だコレ
ネコボン返せ(怒) やっと地獄門クリア
諦めかけてプレイしてたからトレジャー入れてなかったけど特急も出てくれたし朝から気分がいいにゃ >>791
よく言われるけどどっちかってと赤顔イノシシよりもダチョウだから
めっぽう体力コンボ積んで対赤は少数精鋭、残り枠は対ダチョウ、対顔は手が空いた時に
これでいけないなら根本的に地力不足かと
例外としてパイパイ、クウ辺り持ってる場合は多少のゴリ押し可 >>791
いまさっき勝ったばかりだけど
イノシャシ倒す前にダチョウくるなら対赤火力不足か妨害不足でアタッカーを削られてるかかも
アップル使ってるなら止める効果アップコンボ入れてみてもいいかも? >>680>>698
質問内容的にまだ超激あんまり揃って無いんだよね?
かぐやの主な使い道はメタル鈍足だから基本的に第一で使うものだけど、意外と素のステータス高くて射程もあるから他にそういうキャラいないなら第3はアタッカーとして使えるよ
ナースとかバルスとか
でもFateのキャラも射程長い子が多いからFate引いてたらそこはいらないかもね 古マタゾンビは本能にゃんまと桜出すだけでマジでヌルゲー >>794
アップルいるなら停止効果アップはあんまり意味がない
どうせ二、三体も出せばイノシャシは永久停止出来るし
効果アップしてても顔はKB時に停止抜けてくるし >>444
俺もなった…
寝る前にガマトト探検隊6時間に出発させたのに15分しか経過してないことになってて愕然とした アップルで止めて覚醒ムートでダチョウと般若ふっ飛ばしてあっさり終わった記憶しかない >>799
さすがにそれは誰かに尋ねられた時でいいんじゃない?
クリア出来た!やったー!でいいじゃない。
難関ステージをクリアした時は誰かに聞いてもらいたいもんよ。 アップルがKBした般若に潜り込めるまでやり直しまくった記憶しかないにゃ
ダチョウなんて黒ミタマで何も怖くなかったにゃ >>799
上の人と同じで尋ねられたらでいいと思います
動画でレベル書いてないと、時間返せちくしょう!となるし人の攻略参考にしたい気持ちも分かるけどね 敗北画面てタイマー止まってる?
朝起きても統率も回復してないしガマトトも探索終わってないんだが >>800
この基本に立ち返って、あとバルキリーとウルルンを追加して臨んでみたけど…ダチョウめ… 地獄門負けた。
ダチョウの射程が260なのに、射程負けしてるマキシマムと大狂乱ネコ島とカンカンを出したのが敗因かな?
昼休みにパーフェクトに入れ替えてやってみるつもり。 チビキモねこ開眼ってほんとうに攻撃力アップのコンボをつけて覚醒ムート出すだけなのね 36回目は普通に3%だよ
0.03%ってのは3600回目で出るってことです 公式ツイッター、さくら(漢字じゃなくてひらがなの)だけど
なんか出番がなくて窓際の黄昏のさくらに見えるにゃ
出番作って欲しいにゃ ランサーとマミを持ってるんだがどちらを育てるべきか悩んでる。
アドバイスヨロ >>806
顔向けのねことダチョウ向けのねこを切り離して考える >>814
さくら「桜は出番多いのになんで私はこんなに暇なの」orz 地獄門の般若に苦戦するなら、リンゴも重要だけど寿司も居るなら使った方がいいぞ
覚醒ムートが1回長生きできるのはでかい
ダチョウは頑張ってください >>816
手持ちと相談してとしか
とりあえず育てるとすればマミかなぁ ワンダフルって、たしかはしるくんが壁で止まらない奴か、、、
速攻できないんだよね。 >>810
0.8^36 x 100%だと思ったけど計算違いますかにゃ? >>820ありがとう やはりそうですか。
後方支援の観点ではマドカ40+2とマミ33のどちらですかね 魔剣士の対天使本能ってどうだろ?
泥酔マッサージャーのうんざりする敵配置みて開放したくなってる… >>824
スニャ、ネゴルゴ、キョンシー、カーニバル、大狂ムキで押し出してクリアした気がする
NPは貴重 >>823
その二人ならマミかな
まどかは感知射程長いけどあっさりヒットラインより食い込まれる感じ
遠方範囲は最長より最短ヒットラインが近い方が使い勝手はいいと思う >>826 度々あざぁす 取り敢えずランサーは置いておいて2人を50まで上げておこうと思います。
コスモ50と組み合わせて最強の後方支援軍団にしてみます >>825
ネゴルゴ居ないんだよなぁ
この手のステージは試行錯誤で統率だけじゃなくニャンピュとネコボンも失ってくから億劫だ 結局コスモの兄貴にイカ押し返してもらって何とか勝てた
長射程相手には超射程で挑むのが正解にゃ いやめっちゃ0.29%って書いてあるだろにゃ
何言ってんだこいつら
それとも出たのは錯覚だったと言いたいのかにゃ
いつから出たと錯覚していたにゃ >>824
敵は単体攻撃だから安価壁出しまくって高火力と遠方範囲で削り殺した思い出
カルピンチョに阻まれるしカルピンチョ落としきれば勝ちだから魔剣士の天使特攻はいらない >>833
「出ない確率」が0.03でいいんだよな?
俺がおかしいのかと思ってたw ニャンピューター「頭にゃんこだから性能は期待できない」 >>816
長射程か遠方範囲の違いがあるし、マミさんは天馬を安全にぶっ叩けるのがデカい
ランサーは範囲バリアブレイクで便利だからその辺を天秤にかければよろしいかと 酸性の☆4やってるが、Ur13000で戦力そこそこだとおもうが
アイテム無し攻略とか見ずに素でやる分には、ほぼ運ゲじゃん 最近のにゃんこは良アプデ多いから宇宙の次実装来たらにゃんこ砲チャージ時間短縮か
施設LVMAXでもお宝MAXでチャージ時間31.67秒になる調整が入ると信じたい。 >>833
とりあえず落ち着いて>>807と>>827よく読め >>833が言いたいのは36回目で出てるから36回の試行回数で20%が一回発現する確率じゃないとおかしいってことだろうにゃ
もしくは運がなかったっていうなら35回80%引く確率とかのが適切かにゃ 36回目で落ちたと表現したからね
35回ノー泥と表現すればよかった
どちらにしろ運が悪いのだお疲れ様にゃ そろそろユーザー同士で対戦ができるようにしてほしい。ネコ缶を賭ければ激アツになるだろ。もうさ、真レジェンドも最後まで進めちゃって、強敵いねンだわ。 だからウルトラで本気出せって言ったのに(´・ω・`) ワンダフルのマーチン固すぎ
走るはにゃんまでいけるけど バレンタインデーのステージ☆3で未だに最高報酬ゲット出来てないから茶コアラにめっちゃ苦手意識あるわ
ワンダフル記念の茶コアラは更に強いのね
ワンダフル記念☆3に至ってはバレンタインデー☆3の3倍のステータスやん
これは周回キツい ワンダフルの☆3、速攻できなかった腹いせにメガロとハッカーを貯めまくって無双したった
あーすっきり 地獄門、アップルとキモモモと覚醒ムートで初クリア!
トレジャー使って同じ編成で、、、負けた。クッソー!! ワンダフルは大狂乱壁Lv40でもにゃんコンボで体力増やせば何とかなるぞ >>842
>>854
いけた!ありがとう!
でもけっこうだるめ! 対戦要素は全くいらん。
自分は常設レアキャラが軒並みカンストしてるけど、
これで対戦してもテクニック以前にP2Wになるだけの話だからね。
まったり自分のペースで遊べるのがにゃんこの良いところだよ。 >>805
ウルルンはいらない。
アップルで止めて、覚ムート、バルキリーで
般若を飛ばしてたら、後ろにきてたダチョウは
バルキリーで運良く止まってくれれば、城前まで押しこめる。
そのころ2匹目のイノシシ来るけど、次のダチョウ
来るまでにアップルで止まってれば城が先に落ちるかと。
ブラウザ版の時には、クーを上げてダチョウを4回殴ってなんて
やってたけど、しんどかったな。 ワンダフルは遠方さえあれば初心者でもクリアできる良心にゃ ワンダフルの星2は、体力UP(中)+ゴム40ではだめなのかな。
2回ほど試したけど、ダメだった。まじめにやるには面倒なんだよ。 >>859
打ち上げ花火を倒さない限り次の敵が出現しないから遠方範囲を溜めまくることができるのね
と思ってセイバー溜めようとしたら倒しちゃって焦ったわ
最短射程はどのくらい必要なのかな 城を0とすると自キャラは-100からのスタート
花火職人は射程50だからね >>807
にゃんと!?
十回に一回しか勝てないから、トレジャー使えない ようやくネコ特急が手に入った
クリア自体は出来てた物の
トレジャーを使わなくても次こそは落ちるだろうと
何回やった事か… >>862
遂に我らが英雄王の出番が来たようだにゃ
>>863
これ初耳
貴重な情報ありがとう 赤パオン城に10体も隠れてるんやな全部出し切ってクリアした人とかいるんか
出し切れるんならクリアできるんやろうけど >>866
二回トレジャー使って連続して負けたオレに編成教えてくださいにゃ。 コアラのマーチみたいなの強すぎだろ
星1ですらかなり時間が掛かった
この分だとクリアすら危ういわ 4体って少ない出撃制限を生かせばボスを出撃させることなくクリアできそうだけど、難しいかな
看板溜めとか >>845
いい加減にしてくれ給え
対戦の導入は必ずやこのアプリの品位を下げ、サ終秒読みになるだろう
高難度ステージで縛りプレイしてみるのは如何か >>851
☆3はクリア報酬もらったら洋梨だから周回は☆1でいい
コアラは確かに硬いな
遠方範囲貯めはいいけど時間がかかるのが面倒臭いなー そういや 対戦導入されてたにゃんこ大戦争がサ終しませんでしたか 先輩にゃんこすごいにゃ!コロンブスの卵にゃ
今まで長射程+範囲攻撃故のデメリットとしか思ってなかった近接の穴にこんな使い方があったなんて
早速やってくる!
…にゃんこ砲誤タップしちゃったにゃ… 未来編三章ラスト、達成報酬のトレジャー残ってたから、この為だけに貯蔵庫のピエロを
とりあえず30まで育てて、つべ動画真似て何とか8318点!
でもネコボン使用したから、そいつとトレジャー交換しただけにゃにゃ〜 >>874
絶望的に面白くなかったからな
にゃんこに対戦はいらん >>845
対戦要素は絶対いらん。むしろ無かったからこそこれだけ長続きしてるってのに。
ユーザー間で競うのは道場の点数で十分。 コアラッキョって城特攻なにげに持ってたんだな
城特攻って普通にやってたら本当に目立たない能力だなて思ったわ 地獄門これで1発クリアできたよ
カイとコスモと黒ガオはそんなに役に立った気がしないから変わりに違うの入れて全然大丈夫だと思います
https://i.imgur.com/dJwMZwD.png アーモンドクラッシュポッキー星1で50の黒ガオウの攻撃3発耐えてたなあ
停止食らってるから超ダメも食らってるはずなのに体力高い >>869
タマとウルルン30 + クウ(第三)40 コンボ役(めっぽう強い小)兼攻撃役
ネコ乙女+マジコイ+マダム コンボ役(めっぽう強い中)。使わない。
大狂乱ゴム40、大狂乱ネコ島40、大狂乱ネコキングドラゴン30、マキシマムファイター40+11、ネコアップル30+7
働き猫を3段階あげたあと
赤蛇が城近くまで来たらネコ島とファイター連打とアップルを少々
お金がたまり次第クウを投入
ダチョウが出てきたらゴムとドラゴンも投入※金欠に注意
押されてきたらタマとウルルンを投入
ここら辺でダチョウと赤イノシシが重なったらアップルを投入
クウを出せるようになったら即投入
クウの攻撃がメイン火力になるから当たらないときつい
手持ちによってはもうちょっといい編成ができると思う 貯めれば良いとはいえやっぱり周回する気にはならんな
ウルトラ記念が恋しい FF15やると最大約2500ネコカン貰えるけど
これすごい大変なのかな? ワンダフル記念
お財布アップコンボ中・小
ゴム59、大狂ゴム48を、連打してハシル君が4体溜まったら大狂暗黒連打してれば1分ちょいで終わる
体力アップコンボ入れたら大狂ゴム40でもいけそうかな
覚ムート出すの面倒なんでいろいろやってみたらこれが一番楽かな ワンダフルの遠距離溜めの動画見てると、花火職人が城前まで着いたら攻撃してない
ようにみえるんだけど。花火職人って攻撃しない仕様なの?
なら、だるいけど手持ちのハッカー、ガネ、成人、ミーナ、アーチャーくらいを
ためれば、星2,3もクリアできるということになるのだけど。 >>891
攻撃してこないにゃ
だから遠方を出撃制限かかるまで溜めれば初心者でも勝てるのにゃ ためしに英雄王7体貯めたら一瞬にして城なくなったンゴ キャラ溜めは楽しい
ウルトラメェメェ使ってルガ族溜めるとカオスになる >>882
サンキューにゃ。
クウとネコ乙女持ってないけど、参考にしますにゃ。 質問があるにゃ
アシルガとクビルガとパララガだと
優先して第三に進化させるのはどれかにゃ? 対戦なんていらんからマリオメーカーみたいにステージ作らせてくれんかな >>895
クウはかなり苦肉の策感がある
他に赤対策キャラがいたらそっちの方がいい >>892
星2で試したけど、職人攻撃してこないね。
生産制限かかってどうやって花火職人倒すの?
と思ったら、砲1発で倒せるってことで。(一瞬忘れてました。)
いや、がちで殴り合って勝てないことあったのでほんとすっきり。
星1の壁連打のほうより時間さえあれば面白いなと。 ニャンコ砲攻撃力上げるの罠と書かれてたり上げないとオトート開発できないと書かれてたりでなにが真実かわからないのですが、皆さんどうされてるのですか? クウは攻撃範囲がもうちょっと広いか
攻撃発生が早ければ
もうちょっと使いやすそうなんだが ノーマル砲なんてたいして重要でないからさっさと上げてしまえ 1+10で開発できないのは特殊砲の方じゃなかった? ボス出現のドーンがないからピエロ2匹溜めれば終わるかな? >>905
そうだったのですね
素材なくて、まだかみなり砲Lv7止まりなので
確認不足で申し訳ない >>896
アシルガ→動きを遅くする
クビルガ→吹っ飛ばし波動、第3でクリティカル波動
パララガ→動きを止める
欲しい能力持ちを育てよう。
ちなみに全員攻撃力は雀の涙程度です。 やたーーー!
地獄門クリアした!!
寿司が意外に役立った!!!
リンゴで止めて、寿司でパワーダウンしたら行けたわ >>881
アーモンドクラッシュポッキーじゃないぞ
すぎのこ村だぞ >>911
ぐぐったらめっちゃそれっぽかった
こんなお菓子あるのね やっとネコ特急手に入った!
結局真田とムートという攻略法に載ってない方法を考えてクリアしたわ。 >>909
ありがとうにゃ
とりあえずパララガさんから進化させるにゃ >>896
ごめん、能力は説明するまでもないだろうから余計でした。
肝心の第三オススメはパララガかなぁ。
その3体だと一番出撃多いかな。
グビラン第三はメタルわんこ多いステージだと便利かなぁ、くらい。
アシルガは自分はほとんど使わないw クビルガ第3で逆顔100%クリアできるからクビルガ クウは地獄門に関してだけは最適解に近いぞ
地獄門以外ではそこそこキャラ持ってればほとんど出番無いけど 悟空が沙悟浄や猪八戒に劣るのは解せないので
本能でにゃんまみたいになってほしいものだ 久しぶりに地獄門やってみたらこんなのでもクリアできたわ
https://i.imgur.com/34sILQY.jpg
ネコボンとスニャ使用、コンボで体力とめっぽう強いアップ
・イノシャシにはゴム+マキシ+魔剣士+W島
・ダチョウにはゴム+マキシ+W島+Wドラゴン
・顔にはゴム+マキシ+W島、必ず当たるタイミングで覚ムート
敵が被ったら対応する味方も被らせる
これベースに寿司とかアップルとか超激とかで調整したらクリア出来る人いる気がする 地獄門はダチョウ来る前に顔倒さないとノーチャンス? >>920
そんなことない
かなり育っててピッタリの超激が無いとダチョウ前は厳しい よほど変な順序での攻略でもない限り
ダチョウ相手するのが普通 統率回復したら大魔王入れて攻略してみる
糞駝鳥はケツマンおっぴろげて待ってろ! ワンダフル星3周回疲れたんだけど
もしかして星1とドロップ率一緒だったりする? >>921
ダチョウと顔揃うと絶望しかないのはまだ俺には早かったって事か ダチョウ門はどこかの動画を参考にしてアイラブクウ40で行ったなぁ
ダチョウのKBが5回→3回で済むようになるから気持ち安定してた
でも門以降クウの出番がさっぱり無いので、猫目突っ込んだのはもったいなかったかなと思わないでもない >>917
ハズレではないが
最適解には遠い気がする 制限なしの最適解なら本能全開放のサンディアだな
般若ワンパンダチョウツーパン データベースを見ているのですが
再生産F 3546 118.20秒
これって118.20秒で再生産ができるという事ですよね
もっと時間がかかっているのですがスマホの能力不足で時間がかかっているのかな? ワンダフル高速周回、動画だと簡単にやってるように見えたからナメてかかってたけど、慣れるまで20周近くかかってやっと安定してまわれるようになったわ >>932
日本編のお宝の中国の伝統発動率が1〜3章合わせて300%になってる?
https://i.imgur.com/s7BmTjn.jpg ワンダフル、花火3 ハシル1で城を叩くって動画YouTubeにあったがもう使えない?
何度やってもうまくいかない 自分がクリアした時の超激無し地獄門編成
需要があるかどうか知らないけど参考までに
…
上段:獅子王、ホゲーー(獅子王はめっぽう小なら何でも良い
下段:Wゴム、Wキンドラ、覚ムート
(クリア当時:大狂乱20、基本キャラ20+40)
場に般若のみ…大狂乱島のみ生産
場に般若+イノシャシ…W島のみ生産
場に般若+好会…大狂乱島+Wゴム+Wキンドラを調整しつつ生産
場に般若+イノシャシ+好会…大狂乱島+Wゴム+Wキンドラを全力生産、機を見て覚ムート
Wキンドラのところを地蔵などの対好会超激にすればさらに楽になると思うにゃ キンドラは射程長めで変えが効きそうだけど大狂島の変わりは無さそうか >>925
W島で前進止めつつ、Wドラゴン他でも崩されるなら
まだ早いか何か別のキャラが必要なのかも知れないね 俺はダチョウをテサランで葬って
後はvs赤で運任せな攻略した記憶があるな
2回目のダチョウが来たら終了w 導かれしネコたちの新たなる戦い(☆1)がクリアできないです・・・
今の編成は
ラーメン(48)、キョンシー(45)、マキシマム(45)、狂乱ゴム(40)、大狂乱ネコ(32)、パーフェクト(49)、アップル(36)、サンディア(30)、メガロ(37)、ミシェリア(40)
にゃんコンボを全然活用してないんですが、壁減らして何かコンボを入れた方がいいのかな?
(お宝は宇宙編2章までは全部金になってる)
そもそもお金が貯まらず超激が1体も出せずに押されて終わる感じ
低コストキャラでもっと使えそうなキャラを入れた方がいいのかな?
何かアドバイスがあればお願いします
ここで詰まってレジェンド進まないから今のところ宇宙編第3章進めてます ウニバーサンスタジオクリア!
桜すごすぎ。波動も効かないし、最後まで生き残ってすげえわ。
統率たまったらトレジャーつけて宮木ゲットだにゃ >>940
カメラマンと狂乱UFOとか追加で大型いらんよ
あと、ノーマルゴム追加のネコボンはケチらず
中型中距離が溜まって来れば、赤顔は対処出来ると思うからは
メガロで青顔倒せば良さそう。
まあ未来編3章のお宝集めないと、この先エイリアン多いし辛いよ >>934
中国は全て最高になっています。
それで118秒のところが130秒位かかってます ねこカンカン本能全開放で強くなりすぎじゃありませんか?
お金2倍も付けたら初手としチート寸前じゃないかと >>949
生産速度に関してはその2つしかないから計り方が間違ってるかDBが間違ってるにゃ
倍速使ってると妨害時間1Fズレたりするしもしかしたら再生産にも影響あるかもしれんにゃ 桜、身体に鉄板でも仕込んでるんじゃ…ってくらい固い。 >>953
時計とタイマーで計ってみたのでDB側の間違いですかね
ありがとうでした >>944
ありがとうございます!
参考にして早速やってみてクリアできました!
1回試してみて、赤顔の処理にやや手間取る感じだったので、サンディアは残すことにして
>>940からキョンシーとミシェリアを抜いて狂乱UFOとカメラマンを入れたらあっさりクリアできました
狂乱UFOは全然使ってなくてレベルあまり上げてなかったけど、ちゃんと育ててあげよう・・・ 試しに地獄門言ったら本能開放のネコカンカンとあと適当で
舐めプ余裕でクリアできた。ダチョウにも壁の数があれば刺さる
攻略なんていらない…。 ワンダフル記念、面倒な割にドロップ渋い
2/16とか酷い有様だわ >>961
悪いというにも微妙な数値でどう反応すれば良いかわからない
0/16ならわかるが >>960
カンカンってダチョウに射程負けてるから壁関係無くね ○○記念ってドロ率5割くらい?メチャクチャ稼げるねこれ ポノスのことだからキリンを敵として出したとしても
攻撃は足で射程短そう 自分も今日やっと地獄門クリア出来た
今までめっぽう強いコンボとかアップルで色々頑張ってたけど惨敗だった
二人一組で体力アップして般若にはチョキンドスぶつけたらいけたよ >>965
先日ウルトラで34連敗したにゃーにその運を分けるにゃ >>970
>>3
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。 貯めまくった遠距離キャラによる十字砲火を平然と抜けてくる1200%クソコアラが怖い
>>952 あいーん 支援隊欲しくてレアチケまわしたら、おかめはちもくとショベリン来た!
にゃーも地獄門そろそろチャレンジの時なんだけどチキンで行けないw >>728
あいーん
これ見てランキング報酬たった今受け取りました!危なかった あのクソコアラは白い敵のくせに色が付いてるし
顔もムカつくし武器でけぇのに振り早ぇし
>>952
あいーん 地獄門看板娘出てくるくらい長期戦だったけどなんとかいけたわ
ダチョウくっそウザい ダチョウ並みにクリティカル出せて突破力のあるキャラ味方にも欲しいよな アイラブ豚丼に壁対赤メガロで更に花火師でお金貯められるからハシル君その他もなんとかなるだろ
クソコアラめっちゃ手こずった
あいつバレンタインVSホワイトデーの点数報酬でも面倒だったし嫌いだ 初めてコアラとダチョウを見たときは訳も分からないうちに壊滅してたにゃ 今までの記念ステージはスピードアップ有りでサクサクだったけど
ワンダフル記念スピードアップ有りにするとタイミングシビアすぎて上手くいかないから好かないわー ワンダフルむずいから腹いせに地獄門やってみたらもっとむずかった >>977
もらい忘れてたありがとう!ログインでくれればいいのにいつもいじわるだよな 地獄門のために寿司とかアップルとかにXP総動員して5万しか無くなってしまったのに結局クリアすら出来ないという悲しい話 >>954
荒野行動のCMで鍋で鉄砲玉弾き返す女並みにタフやわw やっぱり地獄門って関門だよね 特急手に入ったら速攻とかの幅も結構広がるし(´・ω・`) ワンダフル、ありったけの遠方範囲を30〜40体貯めてそこから
ゴムとかライオンとかの壁出しまくったらレベル30〜40あれば
☆3でも舐めプで絶対勝てる
実験した結果遠方範囲は単種を貯めるんじゃなくて種類多い方がいい
距離と攻撃周期がバラバラになるから攻撃が当たりやすい >>896
普段ならクビは第3微妙って言われる所だけど、今ならエクセレント楽にクリア出来るようになるからクビオススメだよ カンカンはダチョウに射程負けしてるがイノシャシに
対しては火力になる。一撃8万くらいあったはず やっと地獄門勝てた
なりふり構わず+20くらいのマキシマム40とトゲルガ投入してやっとだがこれ簡単言われてたのが信じられんわ
アップルすり抜けて停止させてムートで倒せるっていうがアップルが近づく→衝撃波→近づく→で死ぬんだけど
あとダチョウ相手している最中は金欠になるのが一番きつい。あれさえなきゃ… このスレッドは1000を超えました。
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