>>461
現行の育成要素もそうだね

・キャラはイベやストーリーで全配布
・ついでに編成にコスト制導入
・全キャラにカスタマイズ要素追加
・ソウルボードをツリー形式化

課金要素は
ソウル振り直し、EN回復(無限)、冒険&修行短縮、フラグメント&パーティ枠拡張、アイテムドロップ率上昇アイテム、フラグ強化高数値率上昇アイテム、アクセ&コスチューム(ガチャ)、限界突破素材(PvP報酬で入手可)

こんな感じの仕様だったら俺の中ではパーフェクトな神ゲー認定だったかな