>>268
そういう競うコンテンツが来ない限り回る価値がないってのが今のドラガリの課題点でしょ、pvpとかランキングがなくてたのしいゲームを作れるならたしかにそれが一番だと思う。
でも迎撃やら真ドラを回りまくったところで大した変化が起きるわけでもない、そこに競うコンテンツを置くことによって例えば迎撃周回ずっとしてた人と放置してた人で攻撃力が100違うだけの差を生み出すことになる
それを格差だのなんだの言って辞めるやつがいるかも知れんが頑張った人が得をする、それでいいじゃないか