【メガミラ】メガミラクルフォース part7
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【前スレ】
【メガミラ】メガミラクルフォース part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551357655/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 星3の強キャラは?
A. 全体攻撃持ちのヨーコ
範囲攻撃持ちのパープルハート、シイナ
強バフ持ちのルゥシェ、アイリス、ココ
Q. 星2の強キャラは?
A. 範囲攻撃持ちのノワール、ネプテューヌ、うずめ
星3覚醒で範囲攻撃持ちになる配布ネプテューヌ大、ネプギア
星3覚醒で強バフ持ちになるユニ
Q. 星1の強キャラは?(星3覚醒情報お待ちしています)
A. バフ持ちのワルキューレ、コンパ
星3覚醒で範囲攻撃持ちになるデュラハン、ハルピュイア
星3覚醒で強バフ持ちになるコボルト
Q. スタミナ回復は?
A. 3分で1回復、Lv50でスタミナ118なのでフル回復まで約6時間
Q. 更新時間は?
A. クエスト回数がAM0時、ノーマルガチャがAM5時とAM12時
ミッション更新は日次がAM0時、週次が月曜AM0時
Q. 今からリセマラして間に合う?
A. 間に合います
Q. リンクカード(装備カード)のおすすめは?どこ?
A. リトルレースクイーン(アタック20%up/☆3)→上から来るよ、気を付けて!Sec3~4
どんなゲームが好き?(ダメージ10%cut/☆4)→どんなゲームが好き?Sec2~4
氷殺のフェンサー(攻撃時15%バフリセット/☆4)→氷殺のフェンサーSec2~4 ここまでで有用な情報
・メインクエスト行き続ければLv50までスタミナ切らさずにいける
・親愛レベルの経験値は1勝ごとに+3(リーダーは+5)
・10ジェムでスタミナ100回復できるが30ジェムでスタミナ100回復薬5個貰える
・プレイヤーレベル15、25、35、45で主人公スキル追加(誤差あり)
・★3キャラはスキルが2枠、★5キャラは装備が2枠
・主人公レベルは70でカンスト(現時点) クリアシード
星5覚醒済みの余ったキャラのカケラを他キャラのカケラにするために必要
変換レート
余ったカケラ1個につき5000Gでクリアシードに変換
クリアシード要求数 カケラ1個に対して
1〜20 1個 21〜40 2個 41〜60 3個 61〜80 4個 81〜100 5個 以降は変動無し
カケラ交換する際、一つカケラ交換するのにクリアシード5個に到達した時にMAX押すと覚醒に必要な数以上も変換するので注意 目標があるうちは、ハムり続けられる。
現時点の目標は、今回の☆5リンクカードのlv80と回復薬の在庫数をいけるところまで増やすことです。 リンクカード何枚まで持てるの?
実質完走を15箱にするなら5箱達成もう少ししやすくしてくれても良くない? >>8
持てるのは200枚まで。それ以上獲得したらプレゼントボックスに預かってもらえる。
99以上預けていると表示数は99+になる。結構それ以上貯めても大丈夫だった。
プレゼント預けにできる数に上限や期限があるのかは不明。私は数えていないしその日のうちに回収しているのでわからないです。 >>9
サンクス
費用考えるとレベルアップ直前から10枚纏めて重ねた方が得だけど、所持上限超えたら捨てられるんじゃないか心配でできなかった 使ってない★5リンクカードの扱いに困る
上方修正とか絶対無いならもう経験値素材にしたい ステアップ以外のリンクカードはほとんど経験値に変えているな
Lv80にしようとすると金もカードも足りなくなるし 開幕装備エフェクト出るのさえ鬱陶しくなるから火力過多なら調整に☆5付けるね
そういう意味じゃ今回の☆5は初回イベのよりATK高くていい感じ 前衛3人ヒロテ、ロゼリス、ネプ子が80になった
大半の人間はこの面子でもうサ終まで固定なんじゃね疑惑 >>14
使えるスキルと育ったリンクカードさえあれば、入れ替えしほうだい。特効以外は周回に支障ないし好きなキャラを使うよ。
あと気分転換にあまり使ってないキャラの覚醒やlevel上げもしてる。 そういう遊び除くとメイン5人以外育てる意味が探索の大成功狙いしかないんだよな
まあユーザー的にはありがたいんだがこれ続けられるんですかね
Twitterにガチ勢いるし予算かかってなさすぎて余裕で採算とれるとかか >>13
試してみたら周回速度が上がった。サンクス。 いつになったらグリーンハート様追加されるんだよ
「登場するよ!」ツイートから1ヶ月立つぞ このイベ終わった後よ
GW中何のイベントも無さそうなのが恐ろしい ロゼリスの声ババアすぎて草生えたわ
アイリスの方の声優使えや 下手なイベントより1回だけやったカケラクエ泥2倍またやってほしい 月一パック限定のリンクカードで集金するのか
強めにしても敵が弱いから過剰なんだけどね 現状じゃカードはレベル20でアビリティ1のままでも勝てない敵いないしな
まあ必須になられても困るが 探索チケットパックが追加されるもんだと思ったらリンクカードて
バトルスキップとか要らんから探索と入れ換えろ 探索チケットなんか通常マップでも出るんだし戦闘スキップチケットのほうが欲しい てかそもそもチケットなくてもスキップ出来るようにしてほしいわ 課金パックのスキチケは二桁足らないわな
カケラクエの消化とか小分けにされてて使わないとやってられない バトルスキップチケット使用のメインミッション未達成だわ >>33
レベルキャップ開放されて、次でレベルあがるけどスタミナ余ってるときにスキップで一気に消費したりすると効率ええぞ >>34
基本的に戦闘は瞬殺だしその用途でしか使ったことないな
そのうち難易度上がって周回ダルくなるんだろうしそれまで温存 ディライブピースの所持数上限は9999でカンスト。
それ以上は取得できずに消滅するね。警告出ないけど。
たくさん回している人は注意した方がいいね。 >>36
訂正。単にプレゼントボックスに移動していただけのようです。
たくさん埋もれていて気付くのが遅れました。 ルアンナのかけら120集めきった。
途中より最後の1個になった状態で欠片が出ない時の絶望感がきついな。 アイリス120目指してるけど100超えた辺りから緊急発生率かなり下げられてると感じる
出てもインプとかいうゴミばっかり出るし簡悔極まってんなあ 緊急は出るときと出ない時の差がかなりあるよね
出ない時はチケット使わず三時間休憩している
緊急で欠片を120集めるって周回数どれくらいになるんだか… リンクカードの経験値は装備して戦闘でも獲得してくれんかな
今のままではATK上昇系しか使わないし育てない
他のカードが全部産廃だわ ペルペルってあんな体真正面にした立ち絵あったっけ? む、ペルペルとべるべる(グリーンハート)が同時なのか >>46
あったというか立ち絵はあの正面絵の方が多かった気がする
多分☆2だろうけどその方が引きやすくてありがたいな グリハだけ星2だったらいくらなんでもかわいそうでしょ 3500周程周回してルアンナの欠片を120個集めましたが、やはり欠片の出る確率が100個以降は確率が半分近く下がってる気がします。
緊急出現の確率も同時に半分近く下がっている可能性もありますね(20周〜30周で1回出るくらい) 回復調整でそろそろ強敵出るんですかね…
回復カードは調整されてもゴミだから心置きなく処分できるな 1ターンで50とか100とか回復って言われてもね
1000回復でも使わないのに 何もかも実質5ターン制限が悪い
時間がかかってもいいならリジェネ付けた破砕を盾にして後ろから援護戦法とかも出来たんだが ルアンナの欠片集めた者だけど、緊急の確率低下してたかな?
100超えても出る時は3連続で出るし、出ない時は30回戦っても出なかったからなぁ。
ドロップ率に関しては、途中からリザルト画面見ずにその日の終わりに何個集まったか確認してたから分からない。 あ、ちなみに使用したアイテムは、ざっくり回復薬小120個、中50個、大40個、チケットが250くらいかな。
事前準備があれば無課金社会人でもどうにかなるということは分かった。
それはそれとして、レイドバトルとかサバイバル戦がほしいな。
回復とか防御力が生きそうなやつ。
勿論そちらはターン制限はなしで。
通常戦はサクッと終わるから別にいいけど。 破砕生かそうにも敵がノックバック距離と同等以上のMove持ってそう この手のゲームにはよくあることではあるが
ベールさんをいくら愛でてもグリーンハート様の好感度0からスタートなの違和感ある アイリス120終わった
これでようやく☆3で止まってるヨーコを活かせる 書いてある通り敵のLv80だからバフかけたヨーコの全体だけじゃ一体も倒せん
1日一回だけだから失敗しないように最高戦力で組んだ方が無難 超級くそつよくてワロタ
上限解放できないキャラばっかだしレベルの差で余裕で負ける
ブラハでいきなり2人も落とされた >>63
さんくす
一体落とされたけどクリアは出来たわ
まあこのくらいの難易度はあっていいと思う 今後の機能改善あの2つだけかあ
配布キャラに特効ないからそんな焦らなくていいし共鳴度とかいつの間にか溜まってるからくっそどうでもいいのに
男キャラやめとこう的なのはネプ勢多そうなこれでは英断だな リンクカードとか他が中途半端だったとはいえLvLv80ロゼリスにバフ乗せてぶっぱしても蒸発しないのがいて驚いた
とりあえずひろてぬとか1番目に置いてブラハ確実に倒すのオススメ 異常に速い面子で構成されてるな
案の定超速超火力で殺しにくる
セリカも爆速でダメカットしてくるから耐久面もバッチリだ
>>66
男キャラ欲しいけど女体化やめたのはまじで英断 超級いいね
敵が強いのそうだが
1日1回で周回前提じゃないのがいい
やっと赤点を免れたレベルになった まともな敵が出て来てAGIの重要さに気付いてファウスノーさんが不遇だと察してしまった
ちなみにカードバフなしのAGI611でルアンナ以外には先手取れた
今回のはいい刺激になったから今後も取り入れてほしい ルアンナはlv80親愛5でAGI802だけど今回のはそこまでないのかな >>74
カードバフ込みのAGI722で先手取れてたから親愛Lv分が0なのかもしれない うっかりヨーコPTで突っ込んで負けた
敵HPどれくらいだった? >>62
テキトーなメンツでオートして、あっさりと枚数減らされて負けた。
お知らせはちゃんと読まなきゃだめだね。3戦あると思い込んでいた。
ちゃんと戦力整えて挑まないと負けちゃうよ。 ズタボロにされて来ーたよ
耐久モリモリでもブラックハートにワンキルされたからソウルリバイヴでなんとかしよう オートで戦ってもヨ―コに攻撃バフ4人分当たるようにAGI調整してやったら一撃で全員葬れたけどな
それでも倒せないくらいの調整してほしかったもんだ グリハ様のスキル1攻撃めっちゃ強いのにスキル1だからオートだと使ってくれねえな
1と2入れ替える機能とかありゃいいんだが ☆5 リンクカード
ハイスクール・オブ・ザ・ネップ をlv80にしました。
HP1562 ATK375 DEF412
アビリティlv5 戦闘不能になった時、一度だけHP50%で復活する。 超級硬いのでHP5500かな、そこまで強くはないな AGIのカードつけるだけじゃ無理か普通に向こうからだった
ソウルリヴィヴつかって火力でなぐればいいの?
うずめノワール大ネプヨーコシイナ
ノワール50で他60が最高戦力なんだが… なぜメガミラクルキャラから逃げたのか。特に直近のロゼリスなんてあの性能の配布とか出血大サービスだろ >>84
探索2倍だしうずめと大ネプ80にすればええやん
コボルトのバフも優秀だしそっちも一緒に育ててるんや 緊急2倍二週間あったら対象のやつ全部☆5にできるな
カード強化はイベントでないとままならないし本格的にすること無くなるな ハルピュイアって範囲攻撃持ちでAGIが高いから割とおすすめだと思う。
リンクカードは、チャプター5のシーンシナリオの奴とかはどうだろう。
アビリティがATK+10%、AGI+30%の。 簡単に言うが毎日のカケラクエ程度はともかく緊急でのカケラ集めは苦行だからイベントスルーしてたなら多分無理だぞ
というか探索チケット用意できないんじゃ くそつまらなくても最低限イベントをこなしてきたら勝てる
ストーリー追うだけでも今は緩いけど鍛えとかないとそのうち難易度上がるぞ Lv80のロゼリスに神次元とレースクイーン付けて主人公のスキルで攻撃力バフかけて突貫させて正面の3体即死するから
後はどうとでもなる Lv80のロゼリスが700くらいだけど先手取れるよ 男キャラは敵専用キャラで出してもいいじゃろ
ノーマルゼボちん・ツギハギゼボちん・覚醒ゼボちんと一度に戦うステージはよ >>91-93
ロゼリス親愛4でAGI700超えたらヒロテヌと二人で全部倒せて三ツ星取れた
サンクス ユニのAGIを700越えにしてスキルで他キャラのAGI上昇させるって手もある ねぷ子とスライムが☆5になったから欠片集めが楽になった
金がかかるけど ちゃんとイベントで☆5作ってるならヒロテヌとロゼリスにバフ2回盛れば4人撃破できるからあとは消化試合だぞ
AGI710越えしてないとルアンナに先手取られるからそこだけは気をつけないといけない いつものワンパン編成で超級も楽に勝てたけど、敵もリンクカードを装備するようになったら相当難しくなりそう HPについては5000台だからlv80カード2枚分くらいはある
7000くらいまではヨーコに神次元2枚とバフ4で最低ダメージ引いても確殺できる筈 というか、キャラによっては初手でスキルを使わず通常攻撃したりするし、
傾向として2が多いというだけじゃないかな。 スキル2を使わず、スキル1を使う時は、バフがない回復スキルがスキル2にありHP満タン時の場合、スキル1に攻撃スキルがありスキル2に敵に状態異常のみを付加するのスキルがある時くらいかな?
攻撃スキルがスキル1にあっても、バフ系がスキル2にあるなら、敵が目の前に居てもスキル2を使うみたいです(通常攻撃も使いませんでした)
長文すみません 優先度がスキル2→1で回復の無駄撃ちだけはしない(できない)ようになってるだけじゃないのか
俺が持ってないだけでオートでAI個別っぽいキャラいるの? スキル2が攻撃スキルでスキル1がバフ持ちがいるが
スキル2で攻撃が届かない位置(初期位置)に置くとスキル1を使うよ
場所次第で使いかたかわるやつもいるよ >>107
最近使っていないけど、ネプギアは開幕スキル2(範囲攻撃スキル)を使ってくるから周回に便利だった。
最近の周回はうずめをセンターにしている。1・2ともに範囲スキルは便利だ >>107
それAIとか無関係だろう
例えばリリィとか開幕じゃスキル2届かないからスキル1のデバフから撃つけどそういうことだよな?
回復のみ以外のスキルで両方撃てるのにスキル1から撃つとかならAIだと思うが 緊急2倍はやっぱりいいね。
スタミナはたくさん使ったけど、うずめを☆5にできた。
あとは自然回復でゆっくりいくよ。 ミュウやリューンエルバ等ヴァラノワールからは出ないんかな >>112
そいつらに来られてもな
来ない方がいろいろと平和だから来なくていいわ >>113
ソウルズでしか知らんけど何かあったん? 前にスキル2から使わなかったキャラがいたと思ったんだが、どれだったか思い出せない。
やはり気のせいだったのかな。 ピックアップ引いたら11連1回でグリーンハート以外の☆3が2体来た。
両方未入手だったからいいけど、微妙にすっきりしない。 グリーンハート様のためにロゼリスイベを諦めた
ペルペルが☆5になった むしろグリハ様のためにロゼリスボックスからいつもよりもガチャチケット回収しまくったんだけど 前回からそんなにキャラ増えてないのにフェス来られてもな なんか絵師ローテしてそうだし次のメガミラはアイエフともう片方は多分塔クラかな?
PTキャラ全員名前5文字だし
参戦作品でキャラ追加もなく完全放置なのって他にないよね? サービス開始前から「ヒロテューヌのほかにシイナとベール融合もあります!」って言ってた割にはいつになっても来ないな 姉上も来るって雑誌かなんかに出てた気がしたけど来ないな
……来てもどうせ破砕だろうけど ミラクルフェス、令和になったからなのか元々月一開催なのか判断に迷うな。 ミラフェス40連でティアラとかいうのとなんたらスノー
ブラハくれよぉぉ >>126
40連で☆3が2体出てるんだから文句言うんじゃねえ
あと20連回してから嘆け
にしてもネプしか知らん勢って結構多いのか? ロゼリス覚醒終えたあとそのままイベントガチャ回すの忘れてたのに今気付いたわ
モチベなくなってきた証拠だな やり込んでるような人でも呟くの減ってるし何とかして おっぱいだけでもL2Dにしてくれたらやる気も出るんじゃが スキル発動で乳揺れくらいはやってほしいよね…
ブランもそう言ってるよ >>129
だねぇ。
アイリスとセットで後衛にスピードアップのカード装備して最初にデバフさせているとほぼ負けなし。
ゴールドラッシュの超級オートワンターンクリアした際にもお世話になったよ。 ブラックハート様星5に出来たからステータス貼る。
Lv80HP2346ATK715DEF593AGI706
配布のロゼリスの方がステータス高いです。苦労してカンストさせたガチャ産高レアが配布に劣るってどういうこと? 所詮は普通のブラックハートだし、カオスやらネクストやらでインフレさせてくんじゃね いまピックアップ中のパープルハートなんてカンストさせてもステびっくりするくらい低いよAGI腐ってる 初期組でAGI700以上あるの3人だけだったけどブラハ以降は超えてくるようになった ブラハってスキル1も2も範囲攻撃だし、スキル2には確率だけどバフ解除も付いてるからステが低いといってもかなり強い部類に入る気がする ロゼリスは高ステに加え元の2人にもない範囲攻撃を何故か持たされるという超優遇キャラだから比較してはいけない ネプ以降しか知らんけどこんなキャラバンバン追加しててキャラ尽きたりしないんか
適当にカオスとか量産すんのかね
めちゃ浮いてるから正直やめてほしいんだけど使い回しに定評あるからしょうがないか >>144
寧ろまだ足りないくらいだけど例えば水着ネプとかそういうのやった方が儲かるんじゃねえかなって… ステータス一覧ってどこ見りゃいいんだ
よくあるソシャゲのデータ載せてアフィ稼ぐ商業サイトすらねえじゃん こういう所で皆で持ち寄るしかないんじゃないかね
うちで出せるのはルゥシェ☆5で絆5込みHP2472 ATK646 DEF597 AGI698 ツイッターで収集してる人いたけど飽きて情報更新止めてるな 見つけて始めてみたんやが配布チケットでパープル出て以降全く星3出る気配ないぜ
スペクトラル、カオスのキャラ少ないからモチベ上がらん 80まで育ってるのネプ、ノワ、シャロン、ヨーコだから皆知ってそうだな
クリアシードの費用重すぎて、数的には星5に出来るキャラいるけど無理ー 戦力ならイベント配布やカケラクエのモン娘育てりゃどうとでもなるからな
ガチャ産はヨーコ以外趣味でしかない神運営 50レベグリハ様が60レベココのAGIを越えてしまってATKバフを掛けられなくなってしまった
今後超級でブラハ級のキャラがバンバン突撃してくると考えると硬くて壁役が必要になるんかな 星5キャラ45体いるが結局ヨ―コ以外はバフ要員しか使わないしなぁ 親愛上げるだけ上げたら次はなにすればええんやろ・・・ >>153
バフ役にAGIを増やすアビリティ付きのリンクcardをつければ先にバフかけられるようになるとおもうよ。 ブラックシスター追加されるんだね
ということはいずれはパプシスも追加されると
石貯めなきゃ >>156
ボイス付きで実装されればなおうれしい。 ユニにボイス実装されたし他の候補生もそのうち付くよな
目当て来たときのために石とクリアシード貯めとくゲームになってますわ ラムについたらティエラにも付く
ティエラは主役級なのでメガミラクル候補にほぼ間違いなく上がる
ロムは売れっ子高給になってしまったので分からん 声優って年数でギャラ決まるんじゃなかったっけ?ゲームだと違うの 声帯付ける資金あるのか
周回も疲れたし資金調達にドロ率UPする装備売ればいいんじゃない メンテ中に閉じるボタン連打してメガミラクルフォース連呼させる遊び この期に及んで射撃キャラに隣接スキル実装しやがった
破砕といい開発ホントにゲームプレイしてないのがわかる メガミラが、アイちゃんとひよこ虫を合体させるとかちょっと何言ってるかわからない もう一つは射程5だから使えないの分かった上でやってるんだよ 見間違いじゃなければ、7のex8は探索チケット落ちたわ 別にautoで開幕射程5使ってくれればいいわ
今後敵強くなっても範囲ぶっぱして次のターン敵の目の前でデバフ撃って瀕死の相手に殴り殺される奴らより優遇されてる アイちゃんこんな扱いでええんか
ところでイベントガチャはどうなる 今更ながらレベル上げってどこが一番いいんだ?
リトルレースクイーン掘りと同時? ブラシスのAGI現状TOPだな
速いのどんどん入れて高難易度用の敵にしていくのか 直前にPUしてたからエフォールかと思ったらなにこれ 新シーンクエストの ☆4リンクカード
皇女として
lv1 HP486 ATK136 DEF134
アビリティlv1 戦闘開始時に、自分のATKを15%、DEFを10%、AGIを5%アップする。
アビリティlv5 ATKを25% DEFを10% AGIを5%アップする。 >>158
候補生はボイス希望リプの多くを占めてたし
実装して女神化ver.も追加の流れがしばらく続くハズ
月イチくらいのペースかな
クリアシード集めはじわじわペースアップしてくのが
なんかちょっと面白い Vのひよこ虫は女神の素質が無くてメガ身化に失敗した女の子のなれの果ての姿だったが
それ以外特に黒ネプが出るVUではただの原生生物だから
後者だとアイエフはその辺にいた芋虫と融合させられた事になるのか・・・? あいちゃんはエビフライを武器にして振り回してるから… Vの女の子達はクリーチャーで、ヒヨコムシはコロシアム、イベントバトルにもはぐれヒヨコムシがいるね
リザルトで評価演出が入るようになってまたテンポ落ちた
どうしてもテンポ落としたいらしい メガミラクルフォースのロゴってスペクトラルフォースのロゴにそっくりだよね。 右上にカタカナ乗せてるところまで一緒だから狙ったネタだな メガミラの選出からしてもけっこうIF世代に向けてるアプリだよこれ
ねぷコネの失敗は古参無視が原因だとでも思ったのだろうか ヒロたちネバランキャラ使いたいのは分かるんだけど、本当に使いたいなら何でネバランが舞台の話をちゃんと展開しないんだろう なんか無理矢理っぽさのあるタイトルだと思ってたけど
なるほどスペクトラルに乗っけてたワケか 一目見てフォースのロゴだからみんな分かってて敢えて言わないのかと思ってたよ
つかネバラン世代とネプで大分年齢層違うんだからどうせ出すなら分けて出して欲しかった感はある
フォースからソウルズまでしか知らないからキャラの殆ど分からないんだよね… そのうちタワー1万階実装したりするのだろうか
そこまでの余裕ないかな エフコムシほんとショックだわ…
スライヌと合体して犬耳と尻尾生やしたアイちゃんだったら最高だったのに >>199
声帯はむりだったか。でも木曜日のアプデ楽しみだ。 ヒヨコ虫が行けたならが皇竜スペクトラル(鈴魚姫で良いと言われる)や六竜もワンチャン? >>195
他社はキャラ総出演のゲームとか連発してて世代違ってもキャラだけは認知されてたりするがここはそういうの全然なかったからなあ
とにかく数少ないユーザーをかき集めてやろうという意思は強く感じる チャプター7のカケラクエストレベルだいぶあがったな
そろそろ脳死パーティーきつくなってきた
GWの超級もクリアできなかったし 最近コボルト使いだしたけど本当に使えるな。オートATバッファーいなかったから助かるわ カケラはレベル80じゃないとワンパンできないな
まあ配布イベキャラ使えばいいんだけど好きじゃないから使いたくない 上限解放Lv5になってるけどケチるようなものなのだろうか さっさと八時間睡眠しても溢れないようにして欲しいわ 前回もそうだったけど前回のイベントでチケ確定だったキャラが今回引けてしまうと虚しいな… パプシス目当てでガチャチケ31枚&3300石(11回引くで)ぶっぱしたけど、目当てのパプシスは出なかったよ。
出現率0.72%だし、出なくてもしょうがないか。ふぅ。もうチケも石もないから撤退するしかないのは残念。
代わりにアイリス1枚(かけら120個)、スカーレットのかけら440個。
新規はレーチェ5枚、カナデコ2枚、リーフ1枚、ペルペル1枚。
残りは全部かぶりだった。
パプシス引けた人って結構いるのかな? ボックスガチャのスタミナ回復薬の量が減らされてる…
要らないリンクカードは全て経験値用のリンクカードに変更されてるっぽいけど パプシス目当てで出ないだろうと思いながらも手持ちチケット41枚全ツのつもりで回して22枚で出たのは相当ツイてたのか
ドロップ確定今回が初めてだけど消費少ない5,6辺り回して、1枚だと永久機関無理だからリセット可能になったら即リセット でいいのかな Twitter見る限り探索チケットが落ちないらしいけど、落ちた人おらんの? 何が欲しいによるんじゃない?
確定あるんならチケット系とかゴールドとか回収しきってからでもいいし 最低限エフコムシ星5に出来ればいいかな
確定あったら適当でいいのねありがとう 3日間このお知らせを表示しない
一生消しとかんかい!! 元ゲープレイ済みで欲しいと思ってる☆3だけピックアップが仕事しない
これが物欲センサーか >>212
おめでとう!
緊急で欠片ドロするみたいだから、そっちに期待するよ。
今回の緊急は3枚づつっぽいから前回のよりは優しいかもしれないし、
アイちゃんも覚醒させたいからちょっとがんばってみる。
スタミナ回復薬が減っているという書き込みが別にあるのが少し気になるけど。
>>216
おめで・・って、笑ったw lvupしたときに余剰分スタミナが消失する仕様は相変わらずですね。
回復のし過ぎに要注意ですね。 スタミナ藥減探索チケドロ無しってこれがマンネリ解消法なのか >>225
緊急堀りのめんどうくささは相変わらずだったから、作業感覚は変わっていない感じがするよ。 EX4・5の敵、速度と射程を生かして後衛に攻撃仕掛けてくるね。それなりに強化してないと溶けるかもね。 EX2にてディライブピース2つドロップを確認。
緊急Aもやりたいから、しばらくここを回してみる。
もっと効率いいところがあるかな。 ひきつづきEX2にて、3枚ドロップを確認。
ディライブピースのドロップはいままでと同じ感じかな? って今回からお知らせに載っけるようになったのねリンクカード 現状劣化しかとしか思えないけど高難易度用意してるらしいしそっちに期待するしかないか >>230
スキルがいまいちしっくりこないよね。カードの強化素材に使うぐらいかな。 探索チケット450くらいあるけど、こんなもんじゃパプシス掘りきれない気がする >>234
なんとかなるとはおもうけど、時間がかかるよね。
こちらは現在かけら16個。 ☆3なんて俺じゃ元から掘りきれないからどうでもいいんだけど
それでもやっぱチケット落として欲しいわ とりあえずパプシスということで10連と単発回したけど特になし
キャラとって4くらいは間に合いたい
エクストラ45が星3クリアできず
そろそろ他のキャラも育てていくか
みんな何使ってるの? ☆5ロゼリスと☆5ヒロテューヌと☆5ネプテューヌ(小)を前衛に置いて
後衛はテキトーにレベルや親愛上げたいキャラ置いてるよ
今回はたまたまアイエフとスカーレット持ってたから後衛にしてるけど カケラで全凸したヨーコにコボルトがバフかけるワンパターンパーティー。他自由 >>237
EX4と5の☆3クリア時は、前衛はlv80の大ネプ・うずめ・ヒロテヌ。後衛はアイリスとスカーレット。
今はex2を回していて大ネプをアイエフlv50。後衛アイリスを育成枠にしている。 >>237
80lvがヒロテヌとロゼリスで70lvねぷねぷが打ち損じた時のために60lvブラシス
これならリンクカードup系つけてなくてもいける 無料石とチケットぶっこんでパプシス出なかった
ブラシス居るからパプシスのカケラ集めようかと思ったけど探索チケットがジワジワ減ってくからチケット240枚程度じゃ厳しいかな >>242
探索が5種類ドロップで1つしか落ちない場合は
5分の1で5回に1つパプシスのかけらとすると、120×5=600枚。
実際には2つかけらがもらえる場合もあるから、5分の2だと2.5回に1つもらえると仮定すると、120×2.5=300枚必要。
600〜300枚の間ぐらいでかけら120獲得できると想定はできる。運がいいか悪いかでばらつくだろうけど。 マンネリ改善だの何だの言って何故やりづらくしていくのか
100回以上やる人対策なんだろうけどそんな人は消耗品備蓄してるし大半の何となく続けてる人が困るだけ >>243
ありがとう
緊急を300〜600も出さにゃならんのか
ガチャから補充出来るとはいえちとキツイなぁ ファウスノー回のときファウスト120まで集めたけどダルすぎた
60くらいまで集めて満身創痍だったけど
ここまできたら後には引けないとなんとか稼ぎきったが
また同じ思いしたくないからもうやらね
120集めきらないと凸でしか使えんから
結局ガチャで引くまでゴミみたいなもんなのがつれえ >>245
ですです。ハムスター適正がないとツライと思います。 >>244
120個集めるまで粘る人の方が少ないだろうしなぁ…
☆3の泥率下げればいいだけの気がするんだが… 当初は無限にガチャチケ溜め込めた位なんだ
運営はこまけえこたあ状態 追加される高難易度も消費に見合う報酬ではなかったり回数制限されてるとかでただ強めの敵で終わりそう やっと石全部溶けたわ
☆3 2つともpuではなかった
イベント触ってガチャったら抜けるわお前らまたな アイエフ☆3にできました。
既出かもですが、スキルlv5について記載します。
スキル1 クロスエッジlv5 単体:威力240の与ダメ。2ターンDEFを60%ダウンする。
スキル2 スペクトラルエッジ 範囲 威力200のダメージを与える。 >>249
だと思ってたのに渋くしてきて困惑してるんだよなあ
頑なに配布にはポイントボーナスすら付けようとしないし パプシスのかけら120個収集完了しました。
使用した探索チケットは約400枚。
緊急発生の時短のためにバトルスキップは約10枚づつ使いました。
大半は10回戦闘する前に緊急発生しました。
たまに20戦ちょいくらい緊急発生しないこともありましたが、1戦目や数戦で発生することもありました。
少数派といわれるかけら集めですが、挑む方の参考になれば幸いです。 一箱の回復薬合計270って露骨な消費3回し対策だけしてEXもドロ不味くして何がしたいんだろうね 120/400もパプシスのかけらが出る気がしない… >>254
コメント内容
自分はまだそんなに回せていないけどいま75分の5個なんですが・・・たまたま悪い振り分けを引いているだけなんだよなきっと・・・きっと・・・ 後半追加される難易度高いイベクエ周回の方が良い可能性もあるから
今スタポ使いきらない様にした方がいいかもね >>258
しばらく出ないときもありましたが、たまに続けて引けることもありました。
運がよかった方なのかもしれませんが、400〜600くらい緊急すればたぶん揃うと思います。 >>257
切り捨てで400です。400枚以上は使いました。
週末になる前だったから、緊急発生やドロップが少し緩かったのかもしれません。 すごく今更だけどブラシスのスキル1ってこれパラライズカノンじゃなくてパラライズショットじゃないのか?
あとパプシスなのにわざわざ女神化前でも使える単体初期スキルと原作にはない謎のデバフスキル1である必要はあるのか
台詞でもMPBLのことに触れてるしせめてMPBLとかエグゼ技をスキルに設定して欲しかったわ たいそうな技つけても所詮腕振りモーションだけだしなぁ 実質戦いに参加できないキャラもいるんだし攻撃スキル貰えただけマシよ >>265
>>266
さびしいけど、これ本当のことなんだよね。
スキル2は、lv5にすれば威力200の範囲だから使えるのが救い。 ☆3から☆5にするまでのクリアシードって
400→600の合計1000で合ってる?
けっこう前に1人やったけど忘れてしまった >>270
ここのテンプレ>>4にもかいてあるけど、たぶんそれであってると思います。 難易度は前回と変わらんな
報酬もしょっぱいしこんなのでマンネリ解消出来ないよ EX-6実装
敵前衛中央が先手とって範囲攻撃してる
死にはしないが7-8割ダメージ受ける
敵前衛上も比較早く動き大ダメージ
攻略には果林の全体デバフが有効かと
AGIアップ装備で先手をとり敵AGI低下
以降は前衛三人で敵三人を倒せば行けそう
前衛中央を範囲攻撃にするならATKバフないと倒せないと思う いい加減チーム編成したらチーム1に戻さず編成したチームに固定何とかしてほしい
チーム2に編成して突入したらチーム1で全滅とか >>273
ベストメンバーだとあっさりワンパンなんだよなぁ。 ピース何枚か落ちれば少しは足しになったのに
前のゴールドは旨かったが今回はメリットなさすぎる 難易度はいいけど報酬がね
マンネリ解消にしても触れられたのが共鳴度だけっていう希望のなさ ガチャの確率間違えてました(テヘッってやっても炎上すらしない平和なゲー無か… これドッカンテーブルも真っ青なレベルでヤバいよね
誰もやってない誰も引いてないから騒がれないだけで… 普段から確率いじってるだろとかそんな言葉も飛んでこないくらい平和
そりゃイベントどんどん不味くしていくくらい余裕ですわ >>282
どおりで3300石程度じゃ目当てがでるわけないよねと改めて確認した程度かな。
お詫びって全ユーザー同じ内容だとすると、出るまで回した人は閉口する気がする。 IFがKOCの本やDVDに付属してた読者応募ガチャの頃の糞渋い感覚を今も持ってるなら、金出した人がIFを切り捨てる結果になるはず ガチャに関しては決して多くないIFファン相手にこんな出来かつ最高レア2%という強気さが凄いって散々言われてたからなあ
Twitterで媚びまくってるのに公式ツイにやんわり文句言ってる人増えてきたしこのままだとまずいぞ この現状で出るまで回すほど熱意ある人なら大抵のことやらかしてもついて来そうだ クソガチャで3回引かないと戦力にならない最高レアよりクソイベで簡単に手に入るキャラの方が強いから課金して回す気も起きない 最初まだ人が多少いた時に課金石のお得分が無償石ってのをヘルプにだけ書いて併記してなかったのを不具合でしただけで済ませてユーザー側も特に追求しなかったからな >>287
そういや課金垢を捨てる人が続出している様子が過去ログにあったな。 ソシャゲにおけるユーザーの熱意をphaseにわけたやつあったけどあれの最終フェーズって平和になるやつだよな
このゲームの雰囲気わりとそれに近いよな わりと初期から平和だった印象あるけどやはり絶対数が少なすぎたのか イナゴもほぼ来なくて大体は最初のひろてぬでふるい落とされたじゃないか
不味すぎたけど神次元超えるカードはそうそう出ないな >>295
ほんと神次元以上のカードが来ないですね。石割ってでももっとたくさんあつめておけばよかったと思います。
ガチャは渋すぎてどうせ目当てのは当たらないし。
神次元は1組しかとれなかったから、リトルレースクイーンを複数lv80にする育成途中。 キャラゲーなのに育成難易度高くてほんと萎えるわ
せっかく引いたお気にのキャラを育てきれないのほんとクソ キャラ育てるのはそんなに難しくないだろ
☆5にするのを除けば 詐称ピックアップガチャ引いた人は無償ジェムで全部帰ってくるのか
手持ちで引いた人はラッキーだな
というか有償で引く人はまだこのゲームにいるのか? プレボ継続してる人ならツイッターでほんの少し確認できるよ
ただでさえ課金したくなるようなもの無いんだからもっと課金優遇してやれよな 続けてればクリアシードの集まるペースじわじわ上がっていくから急がなきゃ育成は難しくないよ
そもそものガチャ率が酷いとはいえ凸アイテムの供給はむしろやりすぎレベルかと 現状でカケラクエ対象のやつ全部☆5にしてたら毎日84個シード精製できるよ
ただし報酬差し引いて30万Gくらい飛んでいくけどね 新キャラ入手できなきゃ幾らクリアシードあっても意味ないじゃないですかヤダー 傷口抉るのはやめろ
期間限定はないからそのうち出るという希望しかないんだ 有料ケッコンシステムいれて新規のちょいエロCGも付けて カードのレベ上げ素材とアビリティ上げなんとかしてほしいここがガチでだるい >>306
スキルlvは比較的簡単だよね。
リンクカードのlv上げは必要Gも多いやりこみ要素ですから、MAXにしたいなら遠い道のりなのは仕方ないですよ。 いるはーと復刻を期待して今日から始めました
コンパイルハートとコナミが好きです コンパとイルハートがフュージョンしたらいったいなにができるんです? とりあえず最初はガチャ引きまくって覚醒用のカケラ集めてりゃいいんかな >>311
ソロゲーなので自由にやってよいかと。好きなようにやるのが吉だと思います。
欠片はキャラによってはクエストの緊急やエキストラクエストの【カケラ】chapterでも入手できます。
カケラchapterやシーンクエストはクエストを進めていくと増えていきます。
最初のころはメインクエストを進めていると、いくらでもユーザーlvが上昇&全回復しつづけてスタミナあふれまくり止め時が難しくなりますが、スタミナロストは気にせずに時間を決めてそこそこで休むのも大事だと思います。
イベント期間中なので、そっちをやるのもありだと思います。 まぁ毎日コツコツやってりゃどうにかなるゲームなんで好きにすればいいよ ブラックだけでも☆3まで上げようかと思ったけど相変わらずの底引きでほんまクソ ネプキャラ連続してるな
もう畳む準備始めたのかな? 声なしネプキャラの連投は畳む前の荒稼ぎとしか思えんな 次のガチャ用の石はないな。
万一のハムハム分に必要と思う程度の石は残しておきたいし。 もう声付くにしてもメガミラクル対象だけかな
どうでもいい情報だけど強化アイテムは9999個まででそれ以上はプレボ行だからオーブ小とか適度に売ってけ >>320
☆1〜☆2リンクカードよりも処分しやすいのは救い >>312
ありがとう
メインクエストはchapter3で詰まってどうしたもんかと悩み中
言うほどLV50までノンストップでいけるか? 3はエルフが鬼畜だから…。
ノンストップはスタミナだけ見たときの話かと ☆3の範囲持ちいても多少レベル上げないと詰まったな
クエストの経験値低すぎたから探索である程度上げたわ イベント走りなさいな
別に十分な戦力がなくてもイベントキャラ加入まで行けるしメンバーのレベルなんてその過程で最大まで上がる >>322
少し苦戦する程度のところなら主人公のスキルを使うと突破できるかも。
前3人の少なくともセンターの一人は範囲攻撃持ち&ある程度攻撃UPのアビリティ付きリンクカードを用意し装備できればすすめやすくなる。
ユーザーlvUPについては負けるところで無理するとそんなに早くは無理かも。
少し手前のオートで楽勝なクエストでメイン戦力とする予定のキャラのLvと親愛度を上げるのもアリと思う。親愛度の上昇に必要なのは戦闘回数なので、スタミナ消費少ないところでもOK。特に優先して早くあげたいキャラはリーダーにしておくと吉。
有用なリンクカード集め&リンクカードの強化素材集め。
それと特に前3人の攻撃スキルのlv上げと、もし手持ちに居るなら味方の攻撃力をUPするバフスキルのレベル上げとバフ役のAGIをリンクカードのアビリティやキャラのLv上げでAGIを上げるのも大事。
色々lvがあがってくれば進行しやすくなるので、急がば回れです。 やーっっっっとプルルートか
無駄に溜め込んだ石を解放する日が来たようだな 今回のイベントからスタミナも探索も絞ったんだな
全て使い尽くしたよ
時間さえ掛ければどうにかなるってバランスも無くなったし引退します
みんな頑張って うーん、メガミラやってるとプリコネの出来の良さがわかってしまう >>329
サイゲはノウハウの蓄積量が違いすぎる…… リリースから4ヶ月で空白期間に期間限定クエいれることを覚えた
このままクエスト下二つが来ないまま終わってしまうのか >>334
いつのまにかパロッてそうしてたりしてw 周回ゲットのハードさには少し緩和策欲しいけど
ソロゲーであることは逆に良いかもしれないな
ねぷコネの絆ポイントシステムが
軽く悪夢として記憶されてたりもするので ねぷコネは配布のマナ増加だったかにすれば普通にフレ埋まったし辛かった印象はないな
これも配布が強すぎるんでなんかやりだしてもわりとなんとかなりそう グリムエコーズ方式で星1星2で手に入れるならかなり楽みたいなほうが良かったんじゃないだろうか
好きなキャラいてもこの確率じゃ引く気にならんし、課金するなら中古ででもゲーム勝ったほうが何倍もマシだろ
声もないしミニキャラがちょっと動くだけはちょっとな ☆1じゃ☆5にしても元から☆3のより圧倒的に弱いとかないしクリアシードが大量で覚醒無理ゲーとかじゃないんで
高レア=ガチャで引きにくくなるだけっていうね
てかガチャは別作品混合が多かったのにアイハプルルート纏めてきたのは運営に何かあったん? ねぷコネのフレンドの仕組みは問題なかったけど
絆ガチャ限定のキタエリさんが面白いくらい出なくてね
この先ちょうどネプテューヌのOVAが出るし
ねぷカラー強めになっても不思議はないなあ
電プレにも最近OVA関連のインタビューが載ってて
なかなか楽しい ミラクルピックアップねぇ
そんなのより1%でもいいから通常ガチャの星3排出確率上げてよ 虹きてアイリスかと思ったらなんでディアラなんだよ
虹きてもPU来る気しねぇ アリーナって人いないのに誰得よ
他プレイヤーのパーティと対戦って書き方からして登録したやつと戦うっぽいけど 限界までミラクルピックアップ回したら無事アイハもぷるるんも☆5に出来た
https://i.imgur.com/Jy35Luh.jpg うっかり周回用のPTで突っ込んで負けた
一気に強さ上げてるみたいだけど先制取れる? 最速ルアンナでも果林とホワハとシイナは抜けなかったから多分無理 >>353
ありがとう、シイナだけじゃなくて周りも強いのね 敵のステータスが明らかにこっちの同キャラより高くて草生えるわ
ワンパンゲーできなくなったから果林必須かめんどくせえな 一撃じゃなかったら前列はスキル1も攻撃スキル持ちのキャラが良さそうだな クリア出来なくはないけど完全クリアは無理だわ
先手取られてシイナのバフと果林のデバフが来るからどうにもならん
HPも多分10000近くあるし デバフ解除にロゼリスと果林でデバフ返したらコンプいけたわ
アタッカーは攻撃スキル2つ持ちならなんでもいい シイナの挑戦シイナ固w
Q12は+3クリア。Q3は、うちの今回のメンツだとオートでは+2クリアが限界かな。
パプシスセンターだと攻撃スキルが1つしかないから息切れして5ターンもかかってしまい火力負けして何人か戦闘不能になってしまった。
明日はメンバーやカードの配置をちょっと変えてユーザースキルも使ってみるか。
相手のディフェンスが固くて複数回攻撃されてしまうから、前衛はATKダウンを含む攻撃スキル2つ持ちにしてみようかな。 デバフ無効とかデバフ解除のリンクカード全部処分しちゃった
主人公スキルの30%にかけるしかないか… ☆3確定特効がズルいとか運営に言ってる奴いるのかよ。厚かましくてビビるわ サービス終了したいけどプレイヤーがまだいるから減らしたい説 ガチャ☆3のイベントボーナスはよくあるから別にいいけどメガミラキャラにもポイントボーナスぐらい付けてくれって言ってるだけなのがなかなか伝わらないな ゲーム始めて間もなくて教えて欲しいのですが、
チャプター1の緊急探索を始めて、そのパーティが帰還しない限りは同じチャプター1緊急探索って発生しない? >>367
出たの終わらせないと発生しないね
配信初期は発生させてキープできたんだけど修正されてしまった >>368
そっかあ…
折角の緊急探索倍だけど探索チケット無いし回収進まなさそうだ
返信thx 味方だとそうでもないのがシイナのカウンター敵前提のステータスだと凶悪だな
イベントやるってのにヘイト集めさせられて不憫すぎ原作でも散々なのにもはやイジメ 素早さバフ2度かけても抜けないし、多分速く動く敵キャラの素早さはみんな最低でも2500はありそう
シイナに至ってはHPは2万は確実に超えてるし対策しないと厳しそうだった 思ってたより強いな、手動でやらないとノーミス無理か Q3 3ターンで+3クリア完了 参考にメモ書きます。
〇編成装備
前衛中央ヒロテヌ カード:ネプステ(自分と周囲1マスの味方を60%でデバフリセット)・神次元
前衛上 大ネプ カード:リトルレースクイーン×2
前衛下 ネプテューヌ カード リトルレースクイーン×2
後衛 果林&コボルト カード:エクセレントダンス(自分のAGI35%UP)
(キャラlvはコボルト70 他は80 スキルはlv5)
〇行動
開幕 敵のバフ&デバフ完了後に、果林スキル2
主人公スキル ATK15%UP
コボルトジャブをヒロテヌ
ヒロテヌ スキル2をシイナ
ネプテューヌ スキル1
大ネプ スキル1
2ターン目
ヒロテヌ スキル1 シイナ撃破+ドレインで回復
コボルト ネプテューヌへスキル1で回復
ネプテューヌ スキル2で一体撃破
大ネプ スキル2で1体撃破
3ターン目 残りを通常攻撃で撃破 Q3 とりあえず+3で終了
真ん中の敵だけやっかいだからATKのデバフかけてやればまぁあとはどうにかなるでしょってレベルでしたね すっかり脳筋プレイが染み付いてたからこうバフだデバフだ考えなきゃならんのは
始めたばかりの範囲攻撃持ちが居なかった頃以来で困惑してる
いや普通のゲームでは当たり前のことなんだけど… ヨーコで脳死プレーしてたからGW超級からついていけなくなったわw >>355
イベ配布キャラをお迎えしてないとかほんとw 高難易度前2つと比べてたら消費の割に報酬しょっぱいな
GWのやつとかエクストラのゴールドに常設してもいいんじゃないか Q3報酬のシイナのカケラってシイナ星5にしてる人がクリアシードにする以外使い道有る?
毎日やって15個貯めればキャラと交換できるならともかく、シイナ交換には120個要るし確定ドロップじゃないから15個すら貯まらない そのうちほら
カケラを入れると倍に増える
分裂の壺とか実装されるから
てか
キャラゲット未満の半端に取れたカケラ
活用の方法あっても良いよなあ
ゆくゆくは 次のイベントの緊急で集めてね!
しかし特効条件緩和する代わりにボックスの中身更に旨み無くなってそうだな 基本は
そのうちガチャでお迎えしたときに
使えるよってくらいなのだろうけど
面白くなるなら変化球もアリ 活用というか☆3のカケラのみ☆5にしなくてもシードと交換できるだけでいいよ
イベント探索で半端に貯まったやつとか見るたび虚しい ヒロテヌイベで引退して久しぶりに戻って来たんだけど今ヨーコ全く使われてないってマジ? 今回のボスがHP1万超えてるから通用しないけどその他の周回ならヨーコ最効率のまま ヨーコ入りでコンプできたからまだ通用するぞ
まあ今日変えてやったらそっちの方が楽だったけど ミラクル確定枠でPU外して笑える
30%じゃなくて70%にしろよ… 高難易度クエ自体はいいんだが上がり続けてる難易度と反比例して報酬が渋くなっていってるのはなんとかしてくれ おまけに1日一回だしな
廃人コンテンツっぽい対人も控えてるんだし惜しまず稼ぎたい人からスタミナ絞りとればいいのに 5ターンとノーデス同時に取らないといけないんだな・・・
5ターン達成済みだからノーデス重視で長期戦挑んだらジェム貰えなかった Q3完全クリアできた
真ん中の移動封じて上を纏めて始末、下は固いのでヒロテヌで一人ずつ倒して真ん中のバフ切れてから袋叩きで行けた ロロ声帯なし アリン声帯付き追加か。
ロロは原作強かったイメージだけど、どうなることやら。
ピックアップが仕事しないのは変わらないだろうけど。 メインクエスト7 ex8 探索チケットドロップあり でもピックアップ逃したらフェスだろうと20種類超えた中からピンポイントで引き当てるのは困難 >>396
うーん、たしかに。でも、ピックアップされていてもすり抜けおおくてキツイ 今後のガチャ追加は同作品2人でいくのかな?
久しぶりに喜べそうな変更きたか メインの話全然進まないな
打ち切りになるだろうけどチャプターいくつまで想定しているのか どうせ打ち切りENDだとわかりきってるから期待できん
イベントやシーンクエストのはそこそこまとまってるんでそっちだけやっててほしい そういや予告にシーンクエスト追加書いてないけどもう追加やめたのか?
かなしいなあ 敗北時に受諾回数ノーカウントは嬉しいけどスタミナも返してくれたらありがたい >>404
スタミナも返せは甘えすぎじゃないですかね?
お知らせにあった星3キャラだけディライブピース確定ボーナスがついててズルいとか言ってる
やつみたいやな >>405
そう言われてしまえばそれまでなのだけれど、実際高難度ステージはスタミナ消費0にしている物もあるので
今回の変更で何度も挑めるようになるのであれば、何度も失敗しながら試行錯誤を繰り返す楽しみ方ができるようになる
しかしシイナ戦のように20も消費していては受諾回数がノーカウントでもスタミナ消費が気になって試行錯誤にも気持ち的な余裕が生まれない故、提案したわけで
付け加えて別に運営にスタミナ返せと意見したわけで無く、そうなったらありがたいとこぼしただけなのをそんな風に煽らずとも良くね?
同じゲーム楽しんでる者同士で言い争いなんてしたくないよ このゲームスタミナまわりに関しては時代遅れもいいとこのクソ仕様だから運営擁護する気にはなれない >>406
言いすぎたよすまない
マゾゲーばかりやってたおっさん目線のコメントだから気にしないでくれ 変な質問要望を取り上げることで存在するか分からない相手にヘイトを向けることができる
それはそれとして嫌いな会社運営でもお問い合わせは丁寧な文章で送ろうね >>409
こちらこそ気に障る書き込み申し訳無い
以後書き込み内容には気を付けます スタミナ回復薬はイベントの時に少し使うだけだから有り余ってるし
そこまでやりこむ要素もないので正直スタミナ関しちゃ特に文句はないかな
いや決して褒めてはいないんだけどね タスキルすれば全て解決するぞ
って言ったら潰されるかな? 大型グラでボス感出て結構いいじゃん
ストーリーだから強すぎず弱すぎずなのも 今回はいつもよりステージ数が少し少ないのですね
Chapter.1と比べたら多いけど アリン純サポか
ATKがS1だし、周回にはやっぱりコボ、アイリスか 敵専用(だろう)かつ化物状態だけど
ザンクさんメガミラ初の♂ユニットじゃね?
人間やめれば♂でも参戦できるのか? >>418
人間やめは草
しかしデカいのと硬いのと全体攻撃にはすこしだけビビった 敵専でトリリオン全形態もワンチャン期待していっすか? どうせネプFFFとかつなこ作品しか出ないぞ
シナリオ読んだらわかるが他作品とか眼中にないから ストーリーだからかちょっと堅い程度だけど
もし高難易度用のステでこいつが出てきたらと考えると恐ろしいな チャプタータイトルで"村"って出た瞬間にザンクを連想したし、ザンクが出た時は「またこいつ村占拠してんのか」って思ったの俺だけ? 今回ってシーンクエ無いのかな?
何かお知らせが表示されないから分からん >>424
ないですね。7までは記載があって追加されていたから記載がないのはそういうことかと。 >>410
改修の情報を先出しする姿勢は良いんだけど
不器用で考えの足りない表現をしてるなって印象
ボーナスの付け方の段階を増やそうとするのはそんなにおかしいことでもない
おそらく質問や要望はそのまま引用してるわけじゃなくて
こんな風なのがありましたくらいの事なんじゃないかな 他はともかく共鳴度上げの作業感云々が多くの声を頂いてるってのだけは疑念しかない 特に緩和した訳でもないのにスタミナ薬減らしたり探チケ落とすとこ無くしたりするのは無いわ 特効実装と同時にポイント報酬の必要数がいきなり3倍になったりイベントも高難易度もじわじわ報酬が絞られてるのに炎上どころかTwitterで荒ぶる痛い奴すら出てこないとか民度良すぎだろ
コンパゲーやってるだけあってハードルの下げ方が凄いんだろうか いつ終わるかなくらいの気持ちでやってる人しか残ってなさそう
新規参入の数は語るまでもない コンパちゃんにみんなして甘過ぎるのよ問題はあるのやもしれぬ
シイナに惑わされずに>>395をつついておくのが賢明カモ メインもスタミナ消費増えてそんなにできないし探索チケ落ちる点以外は消費に見合ってないわ
アリーナもスタミナか挑戦券みたいなの消費するんだろうな ねぷの命脈を保たんとする有志の投げ銭によってそれなりに成立しているような気はする
多寡はあろうとがんばれふぁいとふぁいと〜 誰も触れないけどベルシーの絵が元キャラのどっちの絵師でもなさそうなのは地味にショック 一応追加されたメイン8のex5でも探索チケ落ちるね そういや月末アリーナ実装だったか
アリーナ自体より対人要素の実装でこの状況がどう転ぶのか楽しみ メガミラキャラの絵担当してんのIFのイラストレーターか何かかねぇ
その辺全然知らんからさっぱり 正直リンクカードあんま育ってないからアリーナは多分死ぬわ
でも流石にTwitterにいる某廃人さんほどのは大していないよね…? まあこの運営の感じからしてアリーナの報酬も相当ショボいよきっと メインクエスト chapter8ーEx5 探索チケットドロップ確認 カード制限なく装備できるかどうかもわからんし
まあ相手COMなのは間違いないし何とかなるんじゃない 今回のブライド装備どうなんやろ…
レースクィーンやファイティング、皇女としてとかあるし育てんでも良さげかな? >>441
自分だけじゃなかったか
特にツイッターでも触れていないから個人的な不具合かと思っていた カケラクエ消化したらスタミナ余りは5-2で探索チケ回収
緊急2倍じゃないときはそうしてる >>445
欠片の後に、メイン87345の順番で緊急出るまで回しています。 オレハまで出すならいい加減うずめ共々声付けてやれや…
つーか声帯奪われたままのキャラ多すぎや… どうせ期待外れだろうと思ってたがボーナスの改善はやりすぎレベルだな
配布キャラ加入に編成する必要出てきたけどどうせ親愛Lv上げに編成するし実質ミッション埋めが早くなるだけでメリットしかない
ただ意地でもメガミラキャラにボーナス付けないのは面白い 特効条件がゆるゆるになったな
代わりにBOXの中身が更にまずくなってるのは確実 ボーナスの改善凄いな
まあネプのメインPTキャラほとんど出してしまう以上ユーザーに媚びて客離れ防いでおかんとな ベルシー(仮)が貰えて共鳴度Maxになったら正式加入って事か
仮の時に親愛度は貯まらないよな 公式垢見るたびにフォロワー減っていってるからな、もうすぐ4万割れそう >>453
たしかに仮のときには貯まらない可能性もあるか
多分報酬渋くして釣り合い取るんだろうがいきなりここまで緩和されるとなんか怖いな 太い客からはアリーナで稼ぐんだろう
上げてる画像にデザリングコストとかいうスタミナっぽいのあるし うずめ緊急ついでに探索チケ集めたいんだけどチャプ6って探索落ちるとこある? >>457
2倍のときかなり回ったけど全く落ちなかったから多分ない
あったとしても相当確率低いから期待できないレベルかと 次イベの緊急かけら集めの目玉はなにかな。
ハムハムしたくなるキャラだったらうれしい。 マジか両立できないのめんどいな
つか特定チャプターだけじゃなくてどこでも出るようにしろよ 今さらで申し訳ないんだがイベントの緊急探索ってスタミナ消費少ない方で発生させてる?それとも高い方? スマホが物故割れてデータ吹き飛びそうなんだが
リセマラの時にとったバックアップで復旧できないかね >>461
どっちがいいかは不明ですが、わたしはex2〜ex1あたりでやってました。
時間当たりのイベントptとスタミナ効率となんとなく緊急でやすい気がするというフィーリングで。
データをとって比較しているわけでもなく、毎回同じともかぎらないのでなんともいえないけど。
2回前のイベは確定2枚だったらスタミナ回復薬ずっと増える永久ができたのもあって低コストでぶんまわしていたけど、後のリンクcard整理が地獄だった。 緊急がスタミナの監視でもされてるかのように最後の一回で出る事が多いのは偶然なのか ダメだわ、過去端末からデータを取り出せないからセーブ復旧も出来ない
ベルシーのためだけにずっとため込んでたのにこんな形で全てが終わるとは 問い合わせたらいいんじゃない
IDとか控えてなくても名前や所持キャラ組んでたPTとか書けば復旧するとか何とか 書けるだけ書いて送ったが・・・どうだろうね・・・
ベール様が推しキャラでベルシーのの事ずっと待ってただけに泣きそう 課金したことがあるなら購入履歴とか役立つけど
吉報を祈る >>466
うーん、それはきつい。せめてデータ連携している別端末があればそっちから再度データ連携で新しいスマホにすんなり移せたかも。
壊れたというスマホが画面割れ程度で本体がうごいてゲーム起動通信ができるなら、(タッチパッドが反応できないだけならPCモニターやマウス等をつないで操作して)データ連携を動かせればよいのですが…
問い合わせからの色よい返事があることを祈ります。 最悪過去のスレでID晒して引退してるの何人か居たからそれを使うとかすれば…
いやモチベーションは下がるだろうけど 高難易度初日以外+3で毎日やったがシイナのカケラ3つしか落ちなかったわ
カケラなくして次からはゴールドを増やしてくれ >>471
このゲームのスタポは全回復じゃなくて固定値だからスタミナ上限はどこまであげても問題ないと思う 星2のうずめとベールも覚醒していればチケット確定になったのは嬉しいな
相変わらずお知らせが見えない… パーティー編成しようとするとアプリ落ちる。おま環なのか…? こっちは特に問題ないな
チケット確定のハードル低下にベルシー仮状態でも親愛上がるし前回と箱の中身もパッと見変わってない
今までは何だったのかってぐらいの改善だな
探索チケ落ちないのも前回から多分変わってないけど >>477
サンクス。電波いいところにいけたら再挑戦するよ。 ベルシー入れないと共鳴上がらない変更が地味に厄介かな?
最初からベルシーが仮所持しているって気がつかない人居そう ストーリー最後のが見れないじゃん!と思ったら不具合のお知らせ出てるのね…
前回もそうだったけどこういう頭の悪いストーリー嫌いじゃないぞ 嫌いじゃないどころかイベントはずっとこういう方向でやってほしい
シリアスなら本編あるしな
前回今回見てるとそれまでの3人は謎シリアスに混ぜられて不憫だったと感じる
まあ今回除いて混ざった2人の片方しか知らんからそう思うのかもしれんが >>479
でっかいウインドウで出るからそれはないとおもうけど オレハは緊急で入手しようと思ったけど無いのか
緩和した分仕方ないか… EX5そこそこ回したけど探索チケット出そうにないな 今回の緊急はabに別れてないのがちとものたりない、まあそういう声が多かった結果なんだろうね。オレハの欠片がないのは残念。
ベールとシイナを獲得か覚醒させたい人は頑張って欠片マラソンか。ガチャ率低いままみたいだし。頑張る人は一キャラあたり探索チケット600くらい必要だろうけど、イベントでチケットドロップ無しなら備蓄ないなら無理しないほうがいいだろうけど。 石全ぶっぱでオレハ☆5になったけど一番欲しいブラハが出なかった
作品別ピックアップあったら課金して回すのにな〜 俺の分までベルシーの事可愛がってくれ
俺はベールさん無しの新データには耐えられなかったからもう続けられない 上のスマホ破損した人かな
返信来たのか分からんけどツイッターでデータロストしたの何人か見たけど復旧までに5日くらいかかるよ 荒れるかもしれんアリーナ控えてるしむしろ勝ち組かもしれんぞ スタミナ1あたりのイベントptと共鳴ptの効率がよさそうなのは、ex4かな? 早めにアリーナ情報出してダメージ抑えようぜ
勿体ぶって蓋開けたら想像以上にごみだったじゃ終わりだわ ぶっちゃけアリーナ成立するほどアクティブいるのか(小声) 朝起きたらデータ復旧のパスコード送られてきてたわ
ありがてえありがてえ・・・ >>494
いいね! うわさよりも早くてほんと幸いです。 GWの時もわざわざお知らせに載せてる辺りちゃんと対応してるのかね 単純に余裕で個別対応可能なほどプレイしてる人が少なすぎるのかも ここだけでも人居るように思えないしツイッターですらまともにやってるのそんな見かけないからな カケラで交換しても共鳴度maxにしないと正式加入にならないな >>503
はやいですね。こちらは今回はゆっくり自然回復でやっていて、ようやく共鳴度マックスになったぐらい。
早々にすんでしまったら次回以降のイベに備えて、いろいろ素材や欠片の備蓄しちゃう感じになるイメージ。 たまたまシイナと☆4うずめ持ってたから俺ももうすぐ終わるわ スタミナ996にして全部使い切るっていうアホらしい事したけどベルシーがかわいいので苦ではなかった 今回は特効が既存キャラばかりなおかげで次からは新キャラ中心になって今までとあまり変わらなくなると予想して今回頑張ってるわ
一番好きなキャラもう来たからもうガチャそんな引かんし2枚確定とか2度とない気がするしな ☆3 3枚引けてオレンジハート0ってマジ…?
PU仕事してや… ☆3引けたとして半分以下の確率だから余裕ですり抜けるわな ベルシー☆5覚醒完了。
やっぱりピース2枚確定は大きいですね。 初めてメガミラキャラの両方知ってるイベントでピース2枚確定も初なんでつい頑張ってしまった
はよアリーナの仕様知りたい 早く情報出してくれないかな
今強化してるカードが使えませんとか言われたら凹む リレイズだけは禁止してくんねえかな
全員2回ずつ蘇生とかやってられんわ
そもそも2枚有効なのか知らんけど >>515
たしか結構前にアプデだったかで触れられてたね カード強化は手間暇かかるし
もう蓋が開くのを待つほうが早そうだ やっぱ麻痺が確率80%なのは強いなと
あと機動タイプへの、範囲射撃で移動不可 全体的にバフデバフが強烈すぎるんだよな
ただしDEFは除く セリカが☆5になったんで他にいないし採用してみたが思ったより使える子だった
破砕だけど速いから敵より先にDEFバフかけられるんでそうするとかけられたキャラが突撃しても乱2〜確3くらいまで耐えるようになるから結構便利 敵として出すための性能としか思えなかったが速度盛る手段限られてるからアリーナでは有能な可能性あるのか
果林筆頭に遅延だらけでダルいアリーナになる気するけど どういう仕様であれ小細工なしで速攻でぶん殴るのが一番手っ取り早いと思う 追加クエスト弱くて拍子抜け
神次元配布はいいな勿体無くて限界突破したくない 実際のところリトルレースクイーン80レベと神次元20レベってどっちが強いんだ? 緊急60回か、あと29回だけど自然回復でやりきれるか微妙かな >>524
同じく悩んでいる
限界突破素材使えば何枚かは確保出来るが
限界突破素材は現在レアだから星4に使って良いかも悩むんだよね >>524
今回の最後の一撃カードの絵はあまり好みではないから、脳死で即限界突破派。 強敵クエ急激に弱くなったなあ
強くなり続けるよりいいけど
てかミラクルピックアップ絶妙に石足りなくて泣ける まだアリーナの情報来ないのか
ユーザーの反応悪すぎたので中止かな? 多分来週でしょ
上位三名にカオスキャラ配布とかやると荒れるだろうな 何気にお知らせで常に右上に戻る矢印表示されるようになってる
ただスクロール分が一覧にも反映されてて結局手動で上に戻らなきゃいけないけど ここまで来ると限定報酬とかやってむしろ荒らしてほしいと思えてきた 上位1000人くらいなら配ってもいいかな
それだけあれば大体全員にいきわたるだろ() 女神チームは可愛さを優先したのだろう
(つよすぎたらかわいくないもん)
>>531
今のところないはず
半端だよね…あのいーすん
高レアのSTRやAGIの装備も
少しずつ追加されていく見通しは立ったと言えるかな
限凸してカード整理したい欲求がもや〜っと せっかくゼボちんのカード来てもアタッカー不在のトリリオン勢に付けるキャラがいない悲しみ
もはやキャラとカードを同作品で一致させるぐらいしか楽しみがないというのに シイナはタフさとカウンターが噛み合って強敵でしたね…
まあイベント中のと空白期間中ので難易度分けてるだけかもしれないけど Lv80は神次元より80くらいATK高いな
最初のほうはかなり低いからちゃんと重ねて使えってことだろう メガミラやり込み勢の人、ラノベアニメのネタバレ長々と語られても困る Ex6って、結局メガミンパープルがセンターに落ち着いたのか アリーナ告知来てるね
詳細まだだけど専用スタミナとかCPU相手でプレイヤー側が有利とか予想通り シーシャとエスーシャがいる
VIIを思い出す
そろそろ新しいナンバリングのほうも4649 ランダムマッチで偶然ならともかく任意で格下相手まで選べるようにしてあるって珍しいな
とりあえずやり込み勢に勝てなくても投げることになる可能性は低そうだな コスト回復に時間かかるとかでちまちまやっていくことになるだろうね
蘇生したら報酬減少とかもありそう 格下、同格、格上でポイント違うみたいなこと書いてあるけど
格上がいなかったらどうなるんだろう キャラ側の育成はすぐ済むから差が付きそうなのってリンクカード分ぐらいしかないし
そこまで厳密に振り分けられてなさそう 登録したPTが他の人に勝っても何も得られないとかだったら手心加えるなりするけどどうなるかな アリーナは間接的な対人戦のようだけど
意外な組み合わせが見られたり
流行りが入れ替わっていったりしそう
奥が深そうで楽しみだね クエストパーティと別でアリーナパーティ編成って
自分で操作するパーティと、他人の対戦相手にさせたいパーティを別にするとかできなさそう ランキング報酬無さそうだしのんびりやっていけばいいや
全然ポイント貰えずにフェーズ進まないのは目に見えてるし 基本ソロゲーでサーバ負荷軽め路線というのも
コンパちゃんらしいっちゃらしいかも 声も碌に付けられないのに他人と同期するシステム組む予算なんてあるわけない 過疎対策切断対策ターン制故の待機時間
現実的じゃないよね >>556
アリーナ実装とか言い出したときは血迷ったかと思ったが色々と配慮されまくってそうで安心したわ ネプキャラ一気に全放出する勢いだなw
ちょっとは温存しなくていいのか 悠木さんか
声有りは嬉しいけど最近の緩和見るに利益下がってるだろうと思うと少し心配 ベルシー加入までスムーズだったし
イベント参加しやすくすることには成功したっぽい
カケラ集めの周回も多少はマシになったのかな
手間すごいからどっちみちしんどいだろうけど リリースから5ヶ月でもうすぐ半年ライン
ここまで続けてる根性あってもアリーナがつまらなさ過ぎて萎える人も増えるだろうし >>563
そのためのアリーナだと思ってたがよくある課金煽り装置でもなさそうだったしどこで稼ぐんだろう
ネプキャラももうネクスト系ぐらいしか残ってなさそうなくらい追加しまくってるし アリーナは石ガンガン割らないと回せ無さそうだし限定キャラ何体か置いておいたらごく一部から稼げると思うよ とりあえずロムラムに女神化してもらって
あとはゴールドサァドや
四女神オンラインのねぷ子さんたちや
夏のOVAで何かやるのも手 そもそも全然金かかってなさそうだし一部の人からの稼ぎで十分潤ってる可能性あるな
特効緩和はそれ以外の連中に向けたやつとか >>566
パプハカオスという一人だけ集金レベルの違う兵器が残ってるからへーきへーき >>571
一応どころかもはや続編って気がしてる
徹底的に使い回すだろうから他のカオスも出すだろうしな ビジュアル的にはあまりブレてほしくないなー
いいとこでちゃんと主力を起用してくれると吉 パフハカオスで53万爆死した人、メガミラやってんのかな 緊急探索の発生率ってどのクエストも一緒だよな?
あと20回だけど全然出なくてつらいわ >>577
EXのほうがでやすいですよー
確立までは調べてないけどイベントバトル6とEX4回しているけど後者のほうがでやすいですね 前からEXのほうが出やすかったけど今回は消費少ない所が更に出にくくなってる気がする >>578 >>579
まじか知らんかった
スタミナ回復はいっぱいあるしexやるわありがとう 数が合わないと思ったら、対戦履歴って相手に選ばれたのも混じるんか 普通に雑魚狩り出来るな
真面目に強化する必要無かった アリーナは、復活カード組んでる相手結構少ない。格上ばかり相手でも結構勝てる。 でもたまに強すぎる人にあたる。 フェーズが上がるとゲージ全回復しますね。 景品がしょぼすぎてやる気でない
カードの性能公開してないのか 早いキャラに復活付けて最初に突っ込ませれば敵のスキル無駄撃ちさせられるから 途中送信しちゃった
予想通りAGIゲーだな
景品の交換レートきついなこれカケラ1個に100とか誰がやるんだよ AGIが最も大事ではあるがカチ勢セリカの生存率が思いの外高くて笑顔
相手5キャラ全員復活カード持ってた一人以外はとりあえず9連勝した ゆるめで助かるかなー
これまで通り
好みのカード育てていられる ターンボーナスは2T以内で×1.5だな
報酬も血を見ずに済むみたいだしとりあえず明言された水着キャラに備えておく 上の方同じ人ばかり当たって気まずい
もっとカード強化してる人いるかと期待したけどやっぱいなかった あえて格下に挑めるばかりでなく更新すらも制限なしかよ
そしてアリーナ限定のキャラもなし
特効緩和に引き続きありがたいわ
ガチャはどうせ当たらんので見なかったことにします >>590
ほかの人も書いていますが、スキル無駄撃ちさせられる面もあり復活カードがかなり有効ですね。 >>594
様子見でいろんなカードを試している可能性もありますよ。 エフコムシに復活カード持たせて突っ込み後衛でバフりつつ前衛2人も凸
そしてヨーコで残党狩り
強すぎる人避けてこれやってりゃいいな
この緩さは手放しで誉められるから変な修正しないでくれよ
ガチ勢は廃課金だろうから多分なんかするだろうけど リスト更新すれば無難に勝てそうなパーティーを選び放題ですねこれ。
格上もピンキリ。 アリーナの緩さは良いんだがパーティ分けられるなら装備とかも別枠にしてほしかったな 総合戦力だけで判定してるっぽいからアテにならないな
皆戦力ってどれくらい?
あとエフコムシを見たらとにかく逃げろ 自分で戦ってるのは全勝で、防衛戦は全敗してるわ
防衛戦は無理しても5勝までしか意味ないけど エフコムシが強すぎる
ルアンナとブラックシスター以外じゃ追いつけないしどうすんのこれ 面倒だから蘇生カード使わないようにしてるけどこれが無かったら本当にただの速攻ゲーになるからな
エクセレントダンス複数枚持ってるかどうかでも差が出るね 報酬はメダル交換が本体で相手関係あるのはポイントの方
でメリットは石とストーリー解放だから格上に挑む必要もそこまでないな
負けたらメダル1枚になる方が痛いし >>606
thx
それ以下だとまず対戦して貰えなさそうだな ☆5キャラ以外人権ねえなあ・・・
まあそりゃそうなんだが、ネプ子以外に手軽にクリアシード掘れるキャラいりゃな ……元々前衛の機動3人で速攻するパーティだったから
後衛外して3人パーティの方が総合戦力下がって、選出される相手の戦力も下がるな とりあえず
アリーナの戦闘曲が
ねぷコネの時のやつで
あれですよ! >>607
カードや主人公スキルで結構調整して勝てるから、たぶんいくらでも来てくれると思います。
>>602
こちらも防衛は全敗です。 後衛のカードレベル下げたらヒットする人増えたけど挑んできた人を返り討ちにしてなんか申し訳ない
登録したのが勝っても最大5枚までしか貰えないから勝たなくていいんだけど やっぱこれ消化するだけなら戦力極端に減らして初心者狩りするだけだな
楽っちゃ楽だけど酷すぎる 開幕でカード効果が5枚しか表示されないときの
ああ…こいつ蘇生つけまくってんな感
とりあえずエフコムシ(とブラハ)からは逃げてるがロゼリス級も大概おっかないな
意外とカリンが見当たらなくて助かる
まあ居ても逃げるけど 出撃防衛共通だから果林は入れてないな
この仕様じゃいちいち入れ替えてまで他プレイヤーに嫌がらせする意味ないし 1キャラへバフ集中する一撃必殺パーティーとか、全キャラアタッカーとか、デバフなしバフバフパーティーや、超速先制型とかいろんなパーティを見れるのは結構いいかもと思った。(小並感) >>600
そのキャラが探索中の場合は装備の付け替えができないのもちょっと気になった。 戦力落として見ると引退勢っぽいのがかなりいるな
アリーナ編成はパーティ1がデフォになってるみたいなんで編成だけでこのイベントで投げたんだなってのがわかって面白い >>616
そのうちAGI一択と気付いて全員似たような編成になるぞ >>620
イベントサボってAGI35%のカード集め損ねてる人も多いだろうから多少なり別れると思う
上の方はしらん >>620
AGI一択かぁ〜。ロゼリスとか強いね。
>>621
こちらは防衛は9敗。惨敗のカモです。いっぱい挑まれてる。
防衛はユーザースキルでカバーとかできないCPUなのでほんと脆い。 11勝28敗
戦力トップくらいになるとパーティ見ただけで対処法分かるから初見殺しくらいでしか勝てない プレイヤー側はバフリンク盛り盛りにしたうえで主人公スキルで復活もできるチート状態だから
防衛成功なんて運良くオート舐めプ勢が来ないと無理じゃね >>626
ですね。そもそも攻めが強いゲームですし。 何か負けてる…と思ったら相手に挑まれて負けた場合も戦績に残るのね 戦力下げて戦えるせいで俺より強い奴に会いに行けない
ここまで虚無な出来になるとは思ってなかった 戦力22000前後で格上に挑み続けたが復活2枚重ねとかめんどくさい相手ばかりだから3人にパーティーの人数減らしてヨ―コにバフかけて一撃クリアに切り替えたよ。 復活全積みとか2ターンボーナス阻止するためにやってんのか
すげえ性格悪いな 復活カード無かったら無かったでほんのごく一部の強い人に勝てなくなる
擬似でも最初からバランス皆無だったメガミラで対戦コンテンツは無謀だったね カケラクエスト全部消化するだけでも大変なのに
アリーナの自然回復分だけ消化するだけでも日課が増えたな
まさかこの2つ欠かさずやってる奴って本当に少数だよね? >>633
ニート有利過ぎて課金者が離れるパターンだな
今時スタミナ課金なんぞ流行らんのに そもそもメガミラのバランス面に期待してなかったし
バランスもシステム周りの仕様もユルユルでここだけは間違えなかったなって思ってるよ
アリーナ限定キャラすらいないのは意外すぎたが水着キャラ言ってるしガチャで集金に決めたんですかね 対戦の貯めデフォで5時間はだいぶマシなほうかもね
クエストの右下のカミングスーンは何になるのやら AGIを相手より早くATKを相手一撃で仕留められるギリギリにした上でDEFを盛れるだけ盛る
なんかポシェモンみたいになってきたが細かく微調整出来ないのがキツいな ジューンブライド復活させたせいで
水着って言われても、ねぷコネの水着ベール来たらどうしようって不安がだね? 復活2枚付けたら2度復活だけはゴミオブゴミだから一回だけにしろ 2回復活すんの?
前クエストで試した時は1回しかしなかったんだけどアリーナは違うのかな >>633
脳死プレイ可能だからそんなに苦でもないけど…
帰宅して酒飲みながら録画したアニメ見つつプレイするだけで回せるし30分しないで終わる
カケラはスタミナ足らんから翌日の開いた時間に残りをすることになるけど 復活2枚とか当たったことないから分からなかったけど上で言ってるのそういうことか
2回復活するならそりゃ修正して貰わないと面倒だわ 復活泥試合は残念な感じになっちゃうよな
ちょいちょい改修はされてくと思うけど 5時間で完全回復ってのがきつい
ガチでやるなら5時間しか寝るなってか
もうフェーズ報酬の石回収だけ目指して一日10回程度で緩くやるわ 変に修正とかされる前に石割って引退者を死体蹴りしようかと思ったけど報酬うまくなる未来が見えないから回復分だけでやろう 復活は1人一回ずつだと思ってたから、攻撃バフかけた素早さ特化の機動で一回ずつ倒して復活してきてもヨーコでトドメでいいと思ってた シイナの挑戦状に引き続きまた星3のカケラちょっと貰ってもって報酬繰り返してて笑えない
星2まででいいからカケラ数か種類増やして やっとフェーズ3入ったけど、やっぱ羽虫はメガミラでも羽虫なんだな… >>587
新しいリンクカードのアビリティなら戦闘開始ATK30パーとDEF20パーだよ 装備はドリームシリーズのトリを飾る
ブランちゃんに注目なんだぜ
そいやルウィーシナリオ楽しかったな
OVAのスイッチっぽいやつ
あれ何だ… 新規参戦ってもしやあれからか…塔クラも完全放置の空気なのにまた空気増やす気かよ
メアスケかヴァルニールの方が圧倒的に需要あるだろうに >>649
強いけど、アリーナだと用途が限られるな。これ取ったもん勝ちとかいう糞バランスじゃなくて良かった いつの間にかアリーナカードの性能公開してるな
果たしてこれのどこが豪華なのだろうか セリカとエフォールの欠片交換レート高杉
レート10分の1で欠片1=メダル10でも15個もらうまでにフェーズ報酬で11連2回引けるぞ アリーナもう3000ポイントくらい稼いでる人がいたんだけど… まあ15個貰ってどうしろって感じだしカケラはスルー推奨に思える 石割って捨てられた垢狩ったらポイントなんてすぐよ
ましな交換品くるまでコインは温存 アリーナも無償ジェム配布付きのサブシナリオみたいなもんだね
いまんとこ
ストーリーのキャラクターのとこ
そろそろ開かないかな
改修はされてくんだけど
なかなかマイペースなので
気長さが要るかもしれない 今の仕様ならアリーナのリンクカード取るのかなり余裕だしもっと強くてもよかったな
まあキャラもカードも配布に強いの多すぎだからこれ以上はまずいか 初めて復活2枚入れてるのと当たった。テキトーオートしていたら泥試合で負けてしまった。
あれにオートで安定して勝つには攻撃スキル持ちの枚数を増やした方がいいかな。 マジで復活2回あんのか。これアリーナパーティーにしてるのが防衛なんでしょ?自分で攻める時も時間かかるようになると思うんだけど >>662
>>663
今回の相手は、後衛にも機動アタッカーを入れていて攻撃スキルと復活の数で圧倒的に負けていたのでじり貧負けしました。
推測ですが防衛時には防衛用のカード編成をしている人もいるような気がします。 >>664
あー、なるほどね。有り得る気もするけど、そこまでガチにやらんでも…
AGI特化でも昨日6勝2敗今日3勝0敗とかなってるくらいなのに 寝る時とか触らんタイミングで変えるのか
利点と言えば主力カードをクエストで使えるようになる事かね…別枠化はよしてくれ、やや周回に支障出てる ゾンビィな現象が起きているー
ブラゾンはクリアまでいかなかったな
Uは結構やり込んだんだが >>666
アリーナパーティーは完全別枠になってるから通常パーティーにも入れてれば周回に使えるはずだよ 色んなPTと戦うために戦力調整してるのかな
復活2回はまあバグっぽいから修正されたら色々試してみよう 全員にベール三姉妹装備してるのに当たって終わったと思ったらこっちが先に動けたわ
アビリティMAXまで上げきったらやばそう >>656
アリ―ナポイント3000位でフェーズ5まで貯まるから俺もジェム使って普通にやったな。キャラもほぼコンプ状態で使い道ないのよジェム・・・ AGIパーティで組んでるけど案外勝ってて驚き
別に蘇生1枚ずつ付けるくらいなら構わないのに 勝ちたいだけなら戦力下げたらいいだけだし制限はいらないな ティアラがメガミラクル化するなら
キャリさんボイス実装されるかも…か
遅刻しがちなコンパちゃん メンバーとカード替えて戦闘力を下げてみたら、2万付近より楽で驚いた。
でも、同じように下げている人もいて苦戦もした。
あと、全然防衛戦が発生しなくなった。 復活2枚付けても一回しか蘇らないけどこれ相手だけなのかな
完成に嫌がらせじゃないか 相手選べるおかげで何とかなってるとこあるよね
多分何らかの修正はするんだろうけど慎重にやってほしい >>679
多分修正まではしないかと。
復活がいっぱいいる泥仕合は面倒なのは同意します。 カード強化してる人ほぼいないから戦力上げ過ぎると同じ人しか引っかからなくなるし邪魔になる
戦力下げて楽できるのはそのままでいいけどなんだかな なんとなく、復活カード入れてるパーティーへの遭遇率が上がってきた気がする。 >>683
情報サンクス。
5/9メンテ終了のお知らせですねこれ。
たぶんアリーナの相手も一回しか復活はしていないはずだろうけど、入れてるひとは複数キャラに復活いれてる場合が多いから長く感じてしまうイメージ。 アリーナで他人の名前を確認出来るようになって
今更テキトーに付けた名前を変更したくなってきたんだけど… 流石に手の内分かってきたから防衛できなくなってきたな
試したいのはあるけどカード共通で面倒だからそのまま 復活アリーナゲー対策されちゃったか
別に復活じゃなくても良いんだけど10ターンギリギリまで粘れる
長期戦用のガチパ今後作れるようにしても良いんじゃないかな?と思う
今の所素早く動いて殴ってすぐ終わりのゲームバランスだし 長期戦は高難易度の方でやりそう
アリーナはHPとかに補正かけないとワンパンゲーになるのわかりきってたのにそのままだし 速攻ワンパンか蘇生カウンターである意味バランス取れてるじゃない
防御は機能してないしデバフは強力だから耐久なんて無理よ 次のイベントで蘇生マンを問答無用で沈めるパーティを完成させたい 結局復活2回ゾンビって存在するの?
噂されてるけど遭遇しない 今日なんか少しずつパッチが降ってきてる
アナウンスないしちょっと不安 エフコムシが815
次いでルアンナブラックシスターじゃないかな
ほしい ブラシスが822で順にエフコムシ・ルアンナ・グリハ・アイエフ…って続く
どれかはほぼ確実に入ってるだろう はえー…そんな事になってるんだ
エアプ晒してすまない これ11連のみってことは単発ガチャチケ使えなさそうですね・・・ まあ普通のグリハより強いとか好きでもなかったら引かなくていいな ミラクルガチャオンリーの限定か
今更だけどミラクルフェスとやらもいつの間に常設してるし余裕ないのかね まあ特効緩和にアリーナもあんなんだし限定ガチャはやると思ってたからあまり驚きはない そんな限定ガチャで使える11連チケットで
今、ショップに並んでるうち2枚は、購入期限今日までだぞ >>698
ブラシスが一番なのか・・・まだ☆3だわ 緩和もアリーナも それなりに布石だろうね
とりあえずは
いろんなユーザの様子がうかがえるように
なったのは楽しいっちゃ楽しい カオスパフハで地獄を見るの確定だな
ところで限定キャラはピックアップされてるんですよね? ベール様のためならサイフポイントをギリギリまで削るしか・・・ >>709
なまえからして、〇〇が好きなんだろうなってわかるパーティーを組んでる人も結構いるんだよね。 つなこキャラ9割占めてそうな雰囲気のなか他絵師のキャラで固めてるの見るとテンション上がる
まあポイント0の十中八九引退勢なのが悲しいけど キャラデザ揃えしやすくてモン娘も株を上げている気がする
こないだいつぞやのスタッフ記念画集みてたら平野克幸のティアラとアリンがめっちゃ可愛かった ネバランキャラにつられて始めたけど結局75%がネプ要素で
残りの24%がFFFと限凸(限凸シリーズはやってないけど)みたいなもんだよな
デスリクとトリリオンと塔クラ?空気すぎませんかね
まあ空気組は世界観シリアス寄りだからしょうがないかもしれんけどさ
ザンクさんは出られたけどプレイヤブル♂キャラは無理だよなあ…
ネプ信者には求められてないだろうし
ってか戦闘時は化物姿とはいえ初めての♂キャラとして
ザンクさん出られたのホント謎 全体攻撃を付けたが為に使用率ダントツになり声を手に入れたヨーコ様 他はまだしも塔クラの空気さは異常
こっちじゃ完全空気でまいコンでも衣装貰えてないし何故参戦させたのか不思議なレベル ネプというかつなこ作品推しは商売的には当然なんだがねぷコネでは違ったせいで落差が大きく感じるな ぶっちぎりで最速で範囲麻痺付きで引かせる気満々だなこれ 四女神オンライン的には1キャラめ
いつもと違う役回りが多いので楽しみだな AGIインフレでアリーナガチ勢から集金する気満々やな
スキル微妙だからアリーナでしか出番無いだろうし今回は回さんでおくわ 範囲っても後方5か
蘇生ゲー相手じゃ麻痺かかっても復活で消えるしただ入れたらいいものでもないな ベール様のファンとして例え評判が悪くとも引かなければならない・・・
そしてやっと一人引けて安心と共に財布が悲しい・・・
☆4に上げるのにカケラ300個、5にはさらに500個で合ってる?これから毎日欠かさずネプのカケラ掘る・・・ 400と600
20+40+60+80+200=400
120×5=600
さりげなく500万ゴールドもとんでくね (・ω・`)
まあ1日10クリアシードのペースで地道に集めていくわ 流石にここまで露骨だとアリーナやる気力はなくなるなぁ
水着はよはよ 後方範囲5ってそこから後ろまで範囲攻撃で15マス判定だぞ
まあスキル威力不足だな あの説明だけだとわかりにくいよね
ただの範囲がスキル撃つ敵を中心にした3×3の9マスで
後方○範囲だとその敵の位置から奥に○マス分幅3マスの範囲が伸びる感じ
5マス伸びても過剰なんで他の範囲と使用感は変わらないはず 後方5って初期位置で機動に特攻ワンパンされて
復活してからぶっぱなしても後ろの連中に当たる範囲か?
大分危険な範囲じゃね
グリハは尋常じゃなく早いからあんまり恩恵ないけど 月一で強キャラ限定ガチャで追加していくならアリーナ真面目にする必要もないな
やっぱり協力コンテンツが良かったな 後方5範囲ってそういうことなのね無知失礼
無事に爆死したしアリーナで見かけたら面倒だし避けるしかないか 復活ゲーでも2ターン麻痺の間に取り囲んで復活して動くまでに再度消せれば良い
2回復活は何とかしてくれ 平日なのもあるけどツイッター見ても当たった報告ほぼないな
ある程度売り上げある筈だけどこんな調子で大丈夫か 今回ステップアップ限で敷居が高い上に元からピックアップマジで仕事しないからな
俺も6ステップ目でやっと引けたがハズれてたらもう12000円って言われたらキレる 有償のみだし今まで続けてたならガチャの渋さも知ってるだろうからな
それでも狙うってなるとかなりの強者しかいない 間接対戦アリーナ作ってみたから
好きに遊んでね
とゆー感じだなー
ねぷOVAと連携してってくれると嬉しい 三週して出なかったらなんか踏ん切りついた
今まで引き良かったからやり込んでたが辞めはしないけどこれからはデイリー消化するだけにしよ >>734
確立0.2パーでよくやりましたねぇ・・・
いままでピックアップ0.7パーだからやってたけどいままでの確立から3分の1以下と考えてあきらめましたよ。 この露骨さだと今後のインフレも確約されたようなもんだからなあ
全体スキル持ちでもなきゃ追えないぜ >>738
ベール様のために・・・仕方がないだろうがっ・・・!
知りとうなかったわ、具体的な確率・・・ 確率間違えてましたなんてことはないよね
天井もないこれで0.2%は無理 クリアシード集めは段々効率増して楽しくなってくるぜ
もはやこれがエンドコンテンツ グリーンハートとグリーンハート(豊穣)はちょっと声のトーンも違う
というかこれを出してきたということは近いうちにパープルハート(運命)とかもゲリラ的に出るんだろうな 限定ガチャ同じカテゴリでまとめてくるだろうし出揃ってから引く
そこまで持つか分からんけど ざっと計算してみたら
6ステップ目まで完走でグリーンハート(豊穣)が一人でも出る確率は21% ちょうど6ステップ目(4周目)で来てくれたから59.9%くらいだったんだな(涙) このゲームサービス開始当初の頃からリンクカードとキャラのインフレが進んでるし
ネプテューヌシリーズのキャラクター投売りみたいにバンバン出してるけど
ネプテューヌシリーズの開発スタッフは「もう少し出し方考えて下さいよ」とか
止めに入る事はしたんだろうか? 神次元とヨーコがクソザコと化すくらいでようやくインフレと言える で、インフレというか既存キャラを一通り出すと既存キャラの正式モードの新型が出る良くあるパティーン むしろ推奨してそう
いきなり謎限定は反感買うかもしれないけどほとんど出し切ったうえで別作品扱いの限定キャラだし
しかも水着も控えてるがそれもおそらくねぷシリーズからだろうし
緩和でユーザーに歩み寄ったから集金モードよ 緩やかには進んでると思うがそれに合わせて敵も〜とかじゃないとそこまでインフレって感じはしないな
アリーナの仕様もあって未だにガチャが趣味レベルなのは変わってないし インフレどうこうというより最初からバランスなんてない
よくこのクオリティと渋いガチャで続いてるなって思う、既存IPの強みか あの画像一瞬大ねぷがガンブレード持ってるように見えたわ アリーナの話なのだが
高AGIでパーティ組んで防衛の勝率が8割超えているのだけれども
リンクカード80lvとか一枚しかないしアビリティも5lvばかりと言うわけでもないのにそんなに戦いにくいものなのか? いや一枚でも80lvまで上げてる方が少数派だろ
50くらいでも要求値高すぎてだるいのにどんだけ指輪要るんだよ それくらいのがかえって引っかかりやすいんじゃない
高ランクはほぼ対策してるからあんまり勝てない、まだ毎日5回以上防衛してるけど ステップ6まで回して☆3が4体出てきたけど豊穣べるべる出てこないよー 今月は本編ストーリーの代わりに
ねぷOVAを見よという仕組みなのかな…見るけども アリーナ連勝に現状何の意味もないから次回は10連勝毎とかにデザイアメダルくれないかなあ 本気で防衛するより戦ってくれた数の何分の一かメダルくれ
もっとフレンドリーなパーティにするからさ 石溜まってたから2セット回してみたけど6ステップ目の確定1枠以外★3にかすりもしなくて草
確率を盾にやりたい放題だな そこそこ回してる人いそうだし改善どころか悪化する予感
水着もどうせ限定だろうし ノワールさんノワじゃなくてワールの方使われてアイデンティティ大丈夫? ブラハPUきたから10連まわして虹!からココいや持ってないけどブラハきてくれよ…
PU仕事するの星2だけじゃねーか 高難度の度いつも思うけど戦闘前に敵のステ詳細確認させて欲しい
戦闘中もそれに加えて味方ステと敵味方のCTも
そもそもSRPGは敵味方のステ見比べて作戦立てるものだし デビルウイングなノワちゃんか
メガミラクルキャラ初の槍使い
とてもわるいこにちがいない 黒騎士ノワールって四女神のだよね?
連発もここまでくると清々しいなw キャラも好みだしティアラいるから特効も安心そうでよかった
その変わり高難易度の方が微妙だが 声追加で収録してるならタイミング的に水着もノワかもしれないな ノワールは潜在的M
ティアラはさらけ出してるドM
あっふーん(復活カード) カードクエまずくてがっかり
カード倉庫まじで早く実装してくれ 強化素材の指輪はスキル素材みたいに大量ストック出来るようにしてほしいな 超級は一応やるけどカードあまり強そうじゃないしとりあえず確保しとく程度でいいかな
それにしてもシイナのときより敵の構成が優しいな 白いねぷこさん
超級エブリデイで限凸しきれれば良いのだけれど Coolが☆5なのに皇女の劣化版で草
石だけ回収したらもうやらんでいいな ゴールドが厳しいんだけど、皆はどうやって稼いでるの? ボックス16周目から100回開けたら1000万ゴールド
実に簡単でしょう? ボックス100周を目途にやれば足りないってほどは枯渇はしないかな 高レベルのリンクカードに☆2以下の餌突っ込みまくるとかクリアシードを交換しまくらなければそこまで頑張る必要もないよ よく見るとワルティアのベースは黒騎士ノワールなのか
ちょうどグリハ豊穣も出たということは四オンキャラがどんどん増えるのも十分あり得る カードイベントが残念で語る事がない
スタミナもかなり食うしやるのを躊躇う 寝る前のスタミナ消費orカケラ終わったらついでにやるくらいじゃないの 超級の+3クリアは、イエローハートさえ押さえれば楽でしたね。
ヒロテヌのスキル2でスキル封印して2ターンで撃破。 やっぱエクセレント何枚持ってるかで勝負決まるな
エクセレント2枚に三姉妹2枚とか重ねられたら絶対先手取れないし紙すぎるから先手取られたらワンパンで負け
ATKとAGI以外のステータスは存在してないようなもん ん?三姉妹の周囲1マスってもしかして斜めも対応してるの?
だとしたら最大覚醒3枚あるけど捨てないで良かった…
エクセレントは最大1枚あるのみだけど 相手がカードlv80まで鍛えてる場合エクセレント2枚じゃ抜けないと思うんだけど行けるの? AGI2枚重ねしていたら範囲スキルだとワンパンできないからデバフか麻痺じゃない限り大したことないぞ
三姉妹は装備したキャラ自身と上下のキャラに対応してる 三姉妹3枚アビLv5にしたらリングオーブが相当ぶっとんでいった スキルと同じで自分中心に範囲9マス
というかもう皆アリーナ飽きてるよね その時々で戦術が収束してくのは仕方ないけども
追加キャラや調整で変わってく部分もあるっしょ なんだんかんだ超級で出ずに上級だけで5枚揃ってしまった スキルマべるべるべる4枚作ったから後は後出しの高AGI実装待ちだけになっちゃったからな
イベントクエスタミナの溶け方尋常じゃないな… アリーナは真面目にやる必要ないから飽きる以前の問題
このくらい緩くなかったらアプリごと投げてたかもしれんが 真面目にやってる人用に雑なパーティ用意してるけど消化はヨーコ単独 総合戦力高めだけどやたら弱い
おもてなしパーティというのも
ありかもしんないなー 戦力高いのに勝ったら追加でコイン貰えるとか来たらボーナスパーティ置くよ
ただでさえ少ないメガミラユーザーとガチ戦闘したくないし 全員レベル80なのに戦力2万にも届かないんだけどこれはリンクカードレベルが低いって事?
指輪は今まで全部使ってたのに最高レベルが60くらいしかないんだが…
指輪って強化素材クエ以外でドロップしないよな? 探索クエでもたまに落ちるけど
数集めるならメガミライベ周回
まあ
リンクカード育成まわりは時間かかる設計に
なってるねー ゴールドが足りない、カードが強化できない
メガミライベ思いっきり回せば全て解決 無限に回せたらカケラのドロップ率がそれなりのドロップ率になるけどそれでも良いの? よっし! ネプの夏休みの☆5カードやっと一組揃えた。
上級でもなかなか落ちないから中級を回したいました。
これで落ち着いて欠片クエスト回りに戻れる。 >>799
最大は3姉妹4枚分とエクセレント2枚で最速だからほぼそれで負けはしないかな
相手が復活PTだと返り討ちに多々合うが・・・ 黒騎士ノワールが早速出たしエンチャンターベールも出るんだろうな
ジェム貯めとかないと・・・ ベールに合わせてブーケちゃんも来るかも
四オンのリサイクルは歓迎
つなこキャラ増えるし
ジョブも変わるし イベントあらすじ見たけどどういう世界観なのか理解できない メガミラは気軽に次元移動してる世界観だから
デスリクがモデルの別次元が、次で出てくるってだけでは ボーナスキャラは
黒ノワ ティアラ ネプギア / ワルティア
+α という感じだろうか エフコムシ辺りからもう>>824な雰囲気になってて笑う
てかシナリオだけとはいえ男主人公も出してくれるのか
てっきりいなかったことにされてるものとばかり イベント予告の水梨のことよ
キャラの親愛レベル台詞的に男主人公は存在抹消されてると思ってたんだ 超級やって白ネプ落ちなかったんだが確定だったはずだよな? 超級5回やって3個出たよ白いねぷこさん
他のと合わせて5枚なったので以後サボり中 別に超級は確定じゃないぞ
10枚のうち2枚くらいしか超級で出てない ホントだ確率と確定の勘違いでございました
今まで全部落ちてたのは運が良かったんだな さっきアリーナ消化してきたけど同格しか
選んでないのに1戦だけ5人すべて☆5Lv80と
当たったので戻ろうとしたけど間違えて戦闘開始。
当然先行取られて2ターンキルされましたw
・・・マッチング適当過ぎやしませんかね? そんなん今まで君1人しか報告してないから、適当過ぎるとまでは言えないんじゃない
好感度低くてリンクカード抜きとかでそんな感じになるのかも知れんし "戦力"はリンクカードによる部分も大きい
レベル80のキャラで約2500
レベル80のカード1枚で約1000
アリーナの対戦相手は
数値で並べてるだけだから
内容にバラツキはあるだろうね もうフェーズ報酬完走した人いる?
完走したらゲームクリアなのか次のフェーズが出るのか アリーナのフェーズは5で打ち止め中っしょ
更新待ち デザイアPtも3500超えたとこでストップ
話は途中だしフェイズの追加が来れば
そこからまた加算開始になるのかな グリハ豊穣のサポートってオートで使わないこともあるからHP減ってないとかけられないのかーって思ってたら
普通に1ターン目から使えたわAGI45%アップバフは凶悪すぎる スキル説明で先にHP回復書いてあるやつは回復スキル扱いだからオートだと範囲内にHP減ってるのいないと使ってくれないよ うむ今カケラ集めのついでに試して把握したところ
範囲もこれ書いてないけど2マス以内の対象を中心にタテ5×ヨコ3以上っていうアホみたいな事になってたから自操作だとマジで逆転の女神だわ 豊穣グリハはNPC操作でも蘇生カウンターで後衛ごと最速マン潰せちゃうんだよね
AGIアタッカーに見せかけた蘇生パのクソキャラだと思ってる、持ってないから試せないけどな Ex6のメンツ投げやりだな
プレイヤーでは絶対編成出来ないのがズルい ヨーコ以外で後方列から初手攻撃届くのワルティアが初めてか?
グリハ豊穣といいインフレが始まったかね ブラシスも後列から届く
こう完全上位互換のカード次々出されると強化する気無くすわ 届くと言っても単体だし使い道はないかな
とりあえずこのイベントは全力だな >>845
ですねwなんだよあれ。
全力チームでいったらあっさりワンターンで落ちて拍子抜けもした。 今日の分の夏休み超級やるの忘れてた
白ネプ5枚じゃ足りんよな 黒騎士ノワ弱いな
範囲ダメージ☆1のモン娘以下やん ノワールとブラハ強いから加減したんじゃない?
黒ノワ持ってないから知らんけど ワルティアのスキル2
最大5マスを攻撃するけど
十字の使い勝手の悪さよ
ケレン味のあるキャラは好きだけども クリアシード使ってネプギア☆3にして何人特効☆3入れようと確定チケットは2枚までだと今更気付いた ついにエフコムシ入りパーティと戦って勝てるようになった
ギリギリ勝てるくらいが緊張感と達成感あっていいね 単発チケで黒ノワ引いてバトスキ周回してたら
ワル正式加入前に欠片120個取得・・・
☆5に行くべきか?
・・・バトスキ在庫30枚しかないけどw EX2でオーブ中出るけどスタミナ3周回して箱開けまくった方が効率良さそうなレベルでドロ渋いわ 本人がメイン張ったときはギャグ全開だったのにその次に原作彷彿とさせるシリアスなイベントやるってカオスだな
普通逆じゃないのか 【悲報】ワイジ、ノワールを星3にするためクリアシード交換で
MAX→交換を連打し
600個余りを溶かす痛恨のミス 口調が気に食わないし共感もしないし口調が気に食わない >>859
イベキャラにクリアシード使うって事は
腐るほど在庫有るんだろ?どこが悲報??? 単発回したらアイリスだった
持ってないけど…黒ノワールかブラハくれぇぇ リンクカードのスキル強化してるとオーブ中が一番足りなくなるの俺だけ? 中オーブ不足は装備アビLv上げのネックに
わりとなりやすいと思う
星多いカードの要求オーブ量が高いのもあるね
ワルティアやっと本加入
来月はブランちゃんの番なのか
アズレンゲー発売で何かってのもあるかも 元から不足しがちだけどイベントのEX2を回ってるかどうかで在庫は割と変わってくると思うよ
スタミナ増やす為にバトル5だけを回ってるとやや足りなくなるんじゃないかな >>859
わいも2000個ほど一気に溶かしたことあるからいまでは必要な時に必要な分しか変換しないようにしてるよ 数が見えにくくなるけどカケラで置いておくのも悪くないね リンク大の方が足りねえわ
超級かイベでしか手に入らないし運が悪かったら超級で連日0個なんて事もあるしな アリーナやってたらペドフィリアって人が居て
俺も大概雑な名前だけどすげえなって思った イベント画面右上の遊び方からヘルプで詳細飛んだらティアラとノワールが18日〜PUって書いてあったんだけどこれ他に載ってるとこある?
分かり辛くない? >>872
先入観なしの語感だけだとパッと見可愛い名前なのになあ >>873
言われて気がついた
たしかにないかも
今月はノワちゃん攻勢なんだなあと改めて
エースだもんね リンクカードをLv1からLv80にするのに必要経験値が438750で覇王極だけで上げようとしたら
585個必要の計算でいいのかな?凸した時に経験値入るから582ぐらいになりそうだけど
必要ゴールドがどのぐらいかは誰か教えてクレメンス >>877
レベルによって要求される金違うから計算しにくいかも?
自分はある程度レベル高くなったらレベル上がる手前で止めてレベルが上がる時になるべく多く強化している
もっとも強化大成功で手前で止まらない場合もあるけどな! >>878
流石に面倒よね自分で計算してみる
リンクカードの強化って
覇王や覇王極を☆1とかでレベル10や12程度まで上げてから
強化したいリンクカードにレベル上げた覇王で強化が効率いいよね?
強化させたいカードに☆1を直接食わせるのが経験値美味しいけど
ゴールドがいくら合っても足りないし☆1を売却しても30ゴールド程度だったはずだし 少し試算したのだけど
☆の数に正比例して強化コスト(Gold)が上がるんだね
あとでちょっとエクセルも使ってみるかも あー…ガッツがあるサポートカードを限凸素材にしたの後悔してる…
分けて全員に持たせれば良かったんやな… >>881
アリーナでも攻めは2回復活出来ないはずだし、ステータス自体負けてたら普通に負けるのでは?なんとしても防衛したいとかなら別だけど ベルシーとベール(エンチャンター)とグリーンハートとグリーンハート(豊穣)のパーティを組むのが夢
通常ベールさんはあんまり強くないよね…(・ω・`) ptカンストしたらとてもアリーナまわす気にならんな
頑張ってメダル集めだけしてる人はいるのだろうか
完全放置したいところだがデイリー追加により消化せざるを得ない
景品のレート修正はいつになるやら
それともこれで適正言い張ってくるのだろうか 5枚交換するより先にカンストしちゃうから
普通にカンスト後もメダル集めてるぞ スタミナ3のピースドロ率落ちてるな
無限には回せないかもしれないな 前回まではステージ6で666ゴールドだったのがステージ5で835Gにちょっと増えて出る強化素材も変わってる
ピースは気のせいかもしれない、ぶっつづけでやる訳じゃないからスタポ減るようなことはないだろう なんか、探索にアリーナパーティが出てくるな。エラーになるけど。 ちょっと感覚狭すぎやろw
来月は月始めに繁栄パプハでメガミラはブランで繁栄ホワハガチャやるわ間違いなく 8月始めは水着じゃないかな
まあ0.2%のクソガチャだから推しでもスルーせざるを得ない なんか、今回緊急の発生率高くない?もうティアラが60近く集まった。
それとも消費AP比例なのかな。今回から消費4のステージでやってるけど。 思ってたよりもさらにノワ度高い今月なのだった
四オン女神シリーズ残りはパプハ運命とホワハ秩序 グリハ豊穣は無償ジェムでも数足りてればいけたはず
単発ガチャチケがダメではあったけど 豊穣ガチャは11連限定だったから単発自体が無かった
有償無償は関係なし グリハ豊穣はちょっと威力が控えめくらいでものっそい使い勝手良いキャラなんだよね
ブラハ繁栄がこれと並ぶか越えてしまうとしたら人権キャラになりかねない気がする アリーナ死んでるし人権って言われてもね
Lv80カードを10枚以上持ってそうな人って3、4人くらい見かけただけ 1000円で6000円分の石を買えるが全て受けとるには25日間ログインし続ける必要があるゲームがあったが……メガミラも同じようなのやらないかな イベ特効の劇的な改善はあったがそれまでは色々と渋りつつあったからな
今のアリーナの緩さが想定してるものなのかどうかわからないのが怖いな これ普通のブラハでよくね
豊穣グリハは個性あったけどこれは微妙 メダル入手量が格上も下も変わらないから下方修正されそう というかグリハの方は出ないのか
すり抜け期待できないのきつい グリハ豊穣の回復+バフも範囲とだけ書いてあるんだけど実は範囲が3×3じゃなくて5×5ってオチだから
手に入れた人が試してみたらすっごい広い攻撃とバフ範囲かもしれない
そうじゃなきゃちょっと微妙 どうあがいても破砕だから速い硬い強いかつなんかよくわからないくらい強いスキル貰わないと無理だろうな・・・ 四オンの女神だから機動もいけそうだけど
破砕でもスキルのレンジとかでどうとでもなるはず サービス終わりかけの頃に0.2%ガチャで全体攻撃持ち来るんだろうな 移動+1のリンクカード来ないかな
1枚しか無い、限凸無し、アビリティ上昇無し、ステ補正0でもいいから マップ狭すぎて移動力1差が大きすぎるからなぁ
広くして最小3とかなら影響少ないんだけど 破砕専用とかで強いのならいいんじゃない
ガチャ強いてるけど最近不具合修正やら改善パッチもないしやる気あるのかね >>918
イベントでヨーコ登場するならPUするかもね 600クリアシード集めるの大変だな・・・
まあそんなに簡単に集まってもソシャゲとして成り立たないし大変なだけで可能な分良心的ではあるんだが クリアシードは最初から今の仕様にすべきだった。凸キツイってだけで逃げ出す層いるっしょ しかし今のは逆に緩和されすぎて高レアで来る=ただ引きにくいだけになってて困る 既出だったら申し訳ない、面白いモノを見つけたかも
https://i.imgur.com/EaRawtK.jpg
https://i.imgur.com/1qsW8Q8.jpg
アリーナで知人のパーティとかち合ったんだけど明らかにAGIと違う行動順になった AGIの実数値と行動順
https://i.imgur.com/8fR8Y8W.jpg
左エフコムシ 1622
↓
右エフコムシ 1744
↓
左ロゼリス 1207
↓
右ロゼリス 1346
↓
右ブラハ 1285 https://i.imgur.com/0PTiReH.jpg
左のエフコムシを1524に落としたらようやく順番が逆転した
この試合だと右側のAGIが200近く落とされてる可能性がある
やり込んでる人なら知ってるのかもしれんけど防衛側に何かしらの制限が掛かっててビックリした
連投失礼しました >>929
べるべるべる4枚と久遠5枚がスキルマ、久遠1枚スキル4だよ ブラックハート繁栄って強いの?よく分からないんだけど。 範囲持ちで一番火力はあるけどそんなに速くないし代わりはいくらでも利く ベルシーとワルティアイベント中のガチャ動向から察するに一度中の人呼んだタイミングで複数キャラ撮り溜めしといた説を推す
グリハ豊穣はベルシーとうまく被らせられずタイミング逃しかけて慌てて事前告知無しのガチャぶっ込み、ブラハ繁栄はノワール祭りなんで勢いでぶっ込んだ感じがする 別に協力プレイやらランキングやらあるわけではないし見た目だけで充分よ
ゆるく遊べるのがこのゲームの数少ないいいところだし なおかつやたら待つんだよな
好きなキャラやボイスの追加を
とても気長に 3万くらいかな、後衛にブラシスワルティアでクリティカルでまくればワンキル出来るかもしれない 圧倒的速度で先手からのバフデバフもうやらないんかな
お知らせでも触れてたがあの時の難易度文句多かったんかね ワルティア目当てで始めたんですけど共鳴度はひたすら+40とかで
周回するしかないんでしょうか? >>941
今後もやるって言ってますやん…
>>942
育成具合にもよるけどイベントクエストはとりあえず楽に勝てる所をひたすら周回して戦力が上がってきたらより上のクエストへ、を繰り返すのが一番分かりやすい
あと大丈夫そうではあるけどワルティア編成しとかないと共鳴しないのは気を付けて 共鳴ポイント0なんだがなにこれワルティアいれなきゃだめだっけ? 突然ルゥシェの声付いたけどねぷこねの水着使い回すから収録したのか 水着ベール
しまったそういうのもあるのか・・・(通帳を見ながら) キャラが結構増えてきたからその点は変えた方が良いかも スタミナ回復も今はLv85でスタミナ153になってるからフル回復まで7時間39分だね 細かい内訳より合計知りたくなるしクリアシードのとこに>>724も載せた方が良いかもな
キャラは増えすぎて変えるのしんどそう キャラのところはいっそ消すか
リンクカードも古いけど有用なのはもう手に入らないからそのままでいいかな いつでも手に入るので使えるのはリトルツインと皇女くらいか スキチケどこで集めたらいいの?
普段から回れるとこであるなら効率いいとこ教えてほしい! 探索のだったらメインシナリオのどこだったか忘れたけど落ちるよ
バトルスキップはイベントかノーマルガチャかデザイアコインで稼ぐしかない
もしくは課金 探索チケットは最近だと8章Ex5でゲットしてた
メインクエストの報酬リストに載ってないので
時期ごとに取れるとこ変わっている可能性もありそう
半年記念クエでもドロップはするようだね ネプ以外追加って久々な気が
ついに4人目だけど冥界住人どれくらい残ってるのかな Q. 星3の強キャラは?
A. 全体攻撃持ちのヨーコ
範囲攻撃持ちのパープルハート、シイナ
強バフ持ちのルゥシェ、アイリス、ココ、アリン
Q. 星2の強キャラは?
A. 範囲攻撃持ちのノワール、ネプテューヌ、うずめ
星3覚醒で範囲攻撃持ちになる配布ネプテューヌ大、ネプギア
星3覚醒で強バフ持ちになるユニ、全体デバフ持ちになる果林
Q. 星1の強キャラは?(星3覚醒情報お待ちしています)
A. バフ持ちのワルキューレ、コンパ
星3覚醒で範囲攻撃持ちになるデュラハン、ハルピュイア、アイエフ
星3覚醒で強バフ持ちになるコボルト
Q. スタミナ回復は?
A. 3分で1回復、Lv85でスタミナ153なのでフル回復まで7時間39分
アリーナのデザイアコストは60分で1回復、MAXで5貯めておける
Q. 更新時間は?
A. クエスト回数がAM0時、ノーマルガチャがAM5時とAM12時
ミッション更新は日次がAM0時、週次が月曜AM0時
Q. 今からリセマラして間に合う?
A. 間に合います
Q. リンクカード(装備カード)のおすすめは?どこ?
A. リトルレースクイーン(ATK20%up/☆3)→上から来るよ、気を付けて!Sec3~4
リトル・ツインズ(ATK15%AGI15%up/☆4)→リトル・ツインズSec2~4
皇女として(ATK15%DEF10%AGI5%up/☆4)→皇女としてSec2~4
TIPS
・メインクエスト行き続ければLv50までスタミナ切らさずにいける
・親愛レベルの経験値は1勝ごとに+3(リーダーは+5)
・10ジェムでスタミナ100回復できるが30ジェムでスタミナ100回復薬5個貰える
・プレイヤーレベル15、25、35、45で主人公スキル追加(誤差あり)
・★3キャラはスキルが2枠、★5キャラは装備が2枠
・主人公レベルは85でカンスト(現時点)
・追加された有用キャラも多いため、Q&Aに記したキャラは参考にする程度でOK クリアシード
星5覚醒済みの余ったキャラのカケラを他キャラのカケラにするために必要
変換レート
余ったカケラ1個につき5000Gでクリアシードに変換
クリアシード要求数 カケラ1個に対して
1〜20 1個 21〜40 2個 41〜60 3個 61〜80 4個 81〜100 5個 以降は変動無し
ex.星3キャラをクリアシードのみで星5へ覚醒させる場合の必要数:計1000
20+40+60+80+200=400 (星3から星4)
120×5=600 (星4から星5)
カケラ交換する際、1つカケラ交換するのにクリアシード5個に到達した時にMAX押すと覚醒に必要な数以上も変換するので注意 テンプレこんな感じでどうかな?
きほん踏襲しつつ微調整な感じで AGIゲーに移行しつつあるからグリーンハートのアッサムリンクが本人のAGIと相まって中々使い勝手がいい
あとは初っ端からパラライズカノンぶち込めるブラックシスターとか
逆にパープルハートは通常ネプにも大人ネプにもAGIで負けてるし他のオススメキャラの範囲攻撃に比べて追加効果がイマイチ噛み合わないんで一線級からは外れるかも おすすめ変更するなら☆3パープルハート・シイナ外してブラックハート・グリーンハート、☆2ネプギア→シャロン
アリーナは別に書かなくていいんじゃない カケラクエない☆1は覚醒無理ゲーすぎるからアイエフコンパ外してジズとか入れた方がいいと思う
というかカケラクエとイベントをちゃんとやっていれば戦力には現状困ることはありませんぐらい書いてもいい気がする ガチャ☆3は引くハードルと性能(変わりの利かなさ)考慮するとヨーコと豊穣グリハ以外載せなくていいんじゃないか
それより誰でも覚醒できるカケラクエのオススメ書いた方が新規はありがたいはず
ここのガチャめちゃ渋いからな 豊穣は恒常から出ないから除外
もしイベント始まったら全力で狙えみたいな書き方なら良いかも 正直テンプレ充実させてもここへ覗きにくる新規なんていないし…
有益な情報に追加するならこれも
メインクエストで探索チケットを入手できる場所(現時点)
Chapter5-2、Chapter7-Ex8、Chapter8-Ex5 そもそもよく訓練された信者から搾り取るのをメインに据えてる会社のキャラクター集めてるから
人集めてなんぼの集金システムになってるソシャゲには向いてないってのはあるが・・・ >>972
それFGOの前で言えんの?
(こんな末端のゲームで同じ方向性で行けるのかは別として) ファウスノーのスキル2って
(味方:周囲)ってなってるけどこれ(味方:範囲)だよね クリアシードの必要数と金額計算してみたけど合ってるかな
星1スタート
星1→星2:60個(300,000G)
星1→星3:600個(3,000,000G)
星1→星4:1200個(6,000,000G)
星1→星5:1800個(9,000,000G)
星2スタート
星2→星3:400個(2,000,000G)
星2→星4:1000個(5,000,000G)
星2→星5:1600個(8,000,000G)
星3スタート
星3→星4:400個(2,000,000G)
星3→星5:1000個(5,000,000G)
星4スタート
星4→星5:400個(2,000,000G)
※入手レアリティと開始レアリティは必ずしも一致しない
(例)星1入手キャラをクリアシード無しで星2にしていた場合、星2スタートとなる イベント緩和したとはいえ同じことの繰り返しはつらい
最低限のカードの強化も終わったし本格的にすること無くなった >>974
自分の周りに効果あるタイプなら周囲だろうけど
周囲じゃなくて範囲っぽいね アリーナ限定キャラ来たけどメダル3000枚もいるのか… リンクカード5枚ににメダル使ってたから、7/31までに3000枚とか無理だろと思ったら
8/1に交換限度リセットで交換自体は継続なのね 高めのAGIに優秀なバフ持ってて確率は他のより低いけど麻痺範囲もあるし交換する価値はあるね
塔クラ忘れ去られてたとばかり だらだらやって未交換で今1500メダルくらいだわ
アイコンに0.5周年ってなってるの今気付いたけど、今アプデからだっけ iosは1.1のままで200万DLのままだけど他の人はどうなん >>985
このアプデからですね。アンドロイドは同じアイコン表記(0.5)になりました。 ガチャのおすすめキャラのとこでボイス出るようにしましたってなってるけど出ねえじゃん
って思ったらアリンしか声帯なかったでござる
そしてマユラなんで自己紹介じゃなくて説明文なん?
しかも途切れてるし
ついでに性能も他のネバラン勢とどっこいレベル
☆2の人もバフ性能ひどすぎね?単体13%って何があった
まあAGIは高そうだけど >>987
さんくす
>>988
アリーナだとマユラにAGIバフ重ねて移動禁止させるだけで相当な嫌がらせ編成になる気がする 塔クラこれ正直忘れられてた方がマシレベルの扱いじゃね
☆2なのに入手のハードルがヤバいししかも作品初の追加がこれっていう
暴れるようなファンいないからこんな扱いしても大丈夫だろってのが透けて見える酷さ 入手さえすれば使い道はあるからまあ
常設だろうけど月一でアリーナ限定追加されたら無理 ノワールが主役だから周回しまくって86箱開けたけどリンクカードの売買機能改善して欲しいな。 >>992
あれたしかに面倒なんですよね。
箱からはカードが出なくなった点は改善点ではありますが、UI重いし枚数がたくさんあると結構時間がかかる。
プレゼントボックスに毎回回収にいくのとカード一覧を毎回読み込む時間もちょっと気になる。 アリーナがエフコムシ相手でも何とかなるようになってきた
ここまで来ると果梨ココユニのほうが事故率高いな 相手はAGIにマイナス補正掛かってるからマトモなカード入れてればまず抜かれないよ はよ周囲AGIイベ出せや
エフコムシイベさぼってたから2枚しかない このスレッドは1000を超えました。
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