トリカゴスクラップマーチ wave2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
お世話種別の絆EXPについて
お世話の種類についてはアプリ内にて
メニュー>オプション> FAQ>ゲームプレイ中について>『好きなキャラがお世話〜』
を参照
各お世話の基本絆EXPは以下の通り
おねがいお世話 10
任意お世話 60
おねだりお世話 80
MVPお世話 90
基本的にタッチのみでお世話している限りこの値は変動しない
ただ、好みのプレゼントあげたときのみ、お世話種に関わらず絆EXPは100になる クラフトレシピ
キャラ対応:ギフト編
◯エーコ:Pコーラ
謎の液体+謎の液体
◯チクワ:つるつるのダンゴムシ
ひしゃげた鉄板+ひしゃげた鉄板
◯タマキ:GOGO!サボリアン
電子部品+電子部品
◯わかば:動画でわかる木登り
電子部品+綿
◯ぼたん:サバの甘辛味噌煮
あやしい化学物質+あやしい化学物質
◯ライラ:デートマガジン10月号
綿+あやしい化学物質
◯ユウユ:クマのぬいぐるみ
綿+綿
◯ジェリコ:量産型ガッデムMk.2
ひしゃげた鉄板+あやしい化学物質
◯セリオ:瑠璃バラの花束
謎の液体+あやしい化学物質
◯ノノ:世界ホラー劇場
綿+ひしゃげた鉄板
◯シエラ:漆塗りの夫婦茶碗
謎の液体+ひしゃげた鉄板
◯サクヤ:豪華版クラシック全集
あやしい化学物質+電子部品
クラフトレシピ
強化素材編
◯光晶石(共通)☆2
電子部品+ひしゃげた鉄板 クラフトレシピ
素材編
☆1
◯小さな鉄塊
謎の液体+綿
◯取り外したパイプ
謎の液体+電子部品
☆2
◯重みのある杖
取り外したパイプ+取り外したパイプ
◯大口径ライフル弾
標準弾+標準弾
◯研がれた金属片
ふるびた金属片+ふるびた金属片
◯大きな鉄塊
小さな鉄塊+小さな鉄塊
☆3
◯高級感のある彫像
重みのある杖+銀の延べ棒+頑丈そうな剣の柄
◯豪華な西洋甲冑
大口径ライフル弾+ファーサイトスコープ+黒曜石のペンダント
◯小型エンジン
研がれた金属片+頑丈そうな剣の柄+ファーサイトスコープ
◯ねじれた金属片
重みのある杖+銀の延べ棒+ファーサイトスコープ
◯カーボンチューブ
大きな鉄塊+黒曜石のペンダント+銀の延べ棒
◯充電式カートリッジ
大口径ライフル弾+ファーサイトスコープ+銀の延べ棒
◯赤く光る鉱石
大きな鉄塊+黒曜石のペンダント+頑丈そうな剣の柄
◯近未来的な発光装置
研がれた金属片+頑丈そうな剣の柄+黒曜石のペンダント クラフトレシピ
上位武器編
※武器のクラフトについては同じ完成品について複数レシピの報告があり下記はその一例に過ぎません
☆3
◯トンボキリ(風・ランス)
壊れたパーツ(ランス)☆2+重みのある杖+銀のインゴット
◯ドラグナーR54(水・ガン)
壊れたパーツ(ガン)☆2+大口径ライフル弾+黒曜石のペンダント
◯シュレッド(火・ソード)
壊れたパーツ(ソード)☆2+研がれた金属片+頑丈そうな剣の柄
◯アトミックスタッド(水・ハンマー)
壊れたパーツ(ハンマー)☆2+大きな鉄塊+黒曜石のペンダント
☆4
◯マグニフィセント(水・ランス)
ねじれた金属片+高級感のある彫像+トンボキリ
◯マリシャスファング(水・ガン)
充電式カートリッジ+カーボンチューブ+ドラグナーR54
◯カオスブリンガー(風・ソード)
近未来的な発光装置+小型エンジン+シュレッド
◯バロールの腕(火・ハンマー)
赤く光る鉱石+小型エンジン+アトミックスタッド 989 名無しですよ、名無し!(庭)[sage] 2019/05/13(月) 21:09:01.84 ID:mb8OKaNzS
アクティブ3900人ってやばない?
http://imgur.com/tB5GuNQ.jpg 乙ん
まだメインシナリオがんばってるんでそ、きっと
何気にメイン難易度高いね、ルナティック死ぬわ 乙
むしろ当初は1500人て話だったから安心したわ ツイでアーミールックの画像を探したけど、ユウユとセリオしか見つからない。
あまり作られてないのか。 迷彩服、作れるならすぐにでもノノに作ってあげたいけどクラフトレベルが足りんくてな >>18
ほんとそう ようやくやってくれたって感じ
できればもう少し早くやってほしかったが 作った編成に名前付けさせて欲しい
違うパーティーで戦っちゃってリザルトのイベアイテムの少なさで気づくってのが何回かアル ミッション〜♪ミッション〜♪
オートロック付き〜♪マンション〜♪ >>22
なんでこんな奴が居るゲームアプリが生き残るんだイライラする 今更ピックアップのボーナスのつけ方知った。……嘘だと言ってよ >>25
そもそもこれについて何か書いてあるっけ? >>25
次回ガンバロー
どうせ基本このルールのイベでしょ ゲームバランスが可笑しいのを鼻で笑うためのアプリだしむしろ残等 超級になった瞬間1しかダメージ与えられなくなって草 クラフトレベルの効率的なあげ方とか、レシピにないやつとかまとめられてる所ってない? クラフトレベルの経験値は開発にかかる時間に比例してるから序盤はプレゼントなどの実用品でLvを上げて
Lv3になったら武器や服の素材をコツコツ作るしかないだろう
あとインゴットは無駄遣いせずに12時間以上かかる物に使用する事
クラフトの☆4武器はガチャ産より弱いから同じ物を4つ作って限凸させる前提で調整されているっぽい
サービス終了までに必要分を完成させられる人は少なそうだ
以下は前スレに貼られていたレシピ
https://i.imgur.com/z1HWbqJ.jpg
https://i.imgur.com/MqVV9p3.jpg
https://i.imgur.com/CRCjwGx.jpg
https://i.imgur.com/KgZjOVT.png >クラフトレベルの経験値は開発にかかる時間に比例してるから
あーやっぱそうなんだ
ギフトにしか興味なくてそれしか作ってないからこれでレベル4とか無理だろって思ってた
…まあクラフトレベル上げても強い武器作れないなら別にいいか 6月上旬のアプデで、ミッションのカウントされない仕様が改善されるみたいですね。 おっ出した要望拾ってくれてるじゃん
とりあえず六月まではサービス継続するつもりありそうでちょっと安心
本当はこんな低いレベルで安心したくないんだけどな! ショップ店員も改善入るのかwww
ちょっと可哀想www 書いてあること読むと一応やる気は伝わってくる
これ全部やってもまだスタートラインに立つとはいえないけどほんの少しだけ今後に期待が持てた この調子なら40000個ありゃ250位入れるかなー 色んなところをまとめて修正するから6月までかかるのか
ちょっとでもいいから週一で更新した方がやる気は伝わると思うんだがなぁ
6月まで引っ張った挙句ガッカリアプデだったら巻き返し厳しいな 6月ってことはその間にまだイベント挟むよな
すでに厳選されたユーザーだけになってそうなんだが >>41
おはよう
今40000だと245位くらいだから15時にはアウトっぽいな
俺もその辺だから一緒にラスト走ろうぜ! メンテ入った時クエ画面いたんだけど、落とされる一瞬消費スタミナ25%カットの文字が見えた
そんなキャンペーンいる? あと少し気になったから絆レベル上がった時の上昇ステ調べてみた
エーコ
HP30 ATK45 DEF7
チクワ
HP30 ATK45 DEF7
タマキ
HP78 ATK21 DEF7
わかば
HP60 ATK30 DEF7
ぼたん
HP30 ATK45 DEF7
ライラ
HP30 ATK45 DEF7
ユウユ
HP78 ATK21 DEF7
ジェリコ
HP60 ATK30 DEF7
セリオ
HP60 ATK30 DEF7
ノノ
HP60 ATK30 DEF7
シエラ
HP78 ATK21 DEF7
サクヤ
HP60 ATK30 DEF7
傾向としてヒーラー?タイプはHPが上がりやすくて、アタッカーはATKが上がりやすい。他はバランス成長でDEFは一律で7
共通して言えることは、成長に違いはあれど
HP+(ATK×2)+DEF
が必ず127になるってことくらい イベント過疎っ過疎でワロタ ワロタ...
★4確定配布みたいなもんだな
https://i.imgur.com/mJk8Tkb.jpg ああ、また敵を避ける操作性の悪いアクションゲームに勤しまなきゃならんのか 配布ユウユのテキスト結構すき
良いキャラいるんだよなぁほんと ワイまだ最高レベルが60くらいなんやけどこれ高難易度行くとサポート系活きたりするんか?
現状アタッカー以外要らんやんって思ってるんやけど イベントで金欠から脱せたのでエクストラで素材集めしようかと思ったらスタミナ半減はノーマルだけかよ >>54
市ヶ谷以降のエクストラは総合力80000超えでも属性相性が悪いとゲームオーバーになるよ >>56
なるほど…
因みにバフデバフの重ねがけって出来てるの?
なんか出来てる実感がわかないんだけど 総合力10万でも市ヶ谷のエクストラがギリギリ
サブをもうちょい使いやすい形にして欲しいわ >>57
重ねがけで効果累積するよ
防御アップを重ねればボスからのダメージも1になるし毒を重ねれば毒ダメージが万超えたりする
時間で効果が切れるから長続きはしないけど特に毒は後半のボスに超有効だ 正直に言って、みゅーはOFFにできるようにしてほしい。
ミッション、工房、ショップそれぞれで、なんでこんなにひどいのか・・・存在が苦痛でしかない。
もっというと・・・いなくても成り立つ画面にこのキャラ置くのに、いくら使ったんですかね・・・?
ほかのゲームではなくこのゲームに、どうやったらお金を使ってもらえるかを真剣に考えていたら、こうならない気がする、っていうところが、多すぎるなぁ・・・嫌な事させられるのが多かったら、お金払うどころか、やらなくなるよね。 黒曜石のペンダントって、クラフトじゃなくてクエストで拾う系? クラフト画面で素材選択するところかレシピの素材アイコンを長押しすると
何処で落ちるか出てくるよ
入手したこともなく、使用するレシピが出てない場合は調べられないが テンポアップがどこまでやってくれるかだな
ゲーム自体はまぁまぁ好きだから、ついでにお世話のテンポアップも欲しい お世話は頭並べてシャーッってやったら全員終わりでいいよ 昨日のメンテ以降おねがいお世話で絆経験値が10しか上がらなくなったのは仕様なのかバグなのか >>68
もともとおねがいお世話だとそうじゃなかったっけか おねがいだと最初から10だね
プレゼント渡す絶好の機会でもある >>68
おねがいだと基本10は初期からよ
正解のギフトあげると100になるってだけ MVPお世話は発生ランダムなんかね、
アレもっと発生してくれればちっとは上げやすいんだが ちょっと主人公君の女装えちえち過ぎないか?
あと月の人間は去勢済みなのかな?? 強化カードが倍のうちに周回してた方がいいな
スタミナ25%は微妙だがこっちはありがたい 初日からやっててランク40だけど行動順のシステムがまだ理解できない
何もやってないのにたまに連続で行動したりするのはなんなんだ
あとサブ効果でWT+1てのもわからん… 消費スタミナが減ってもテンポが悪いから無駄に時間がかかるだけだな
☆3取得済みのステージは一瞬でスキップ出来る機能を付けてくれ >>78
ウェイトが無くなったキャラから順に行動してくから、発生ウェイトが少ない行動をすると二連続で行動出来たりする
SS行動だとウェイト3とかだから、例えば他が全員ウェイト5の状態でSS行動発生すると連続行動になるはず
WT+1は俺持ってないから分からんが、たぶんデメリット効果じゃないか?俺が持ってるキャラだと『【怨念斬鉄】サクヤ』はATK1000アップとHP400マイナスの効果があって、たぶん極端な補正値のサブはデメリット効果がある わかばの☆4のサブ効果がWT+3だけだったよな?(リセマラの記憶)
あれ持ってる人ならWT+の効果確かめやすそう
単純にWTを数値分縮めるならぶっ壊れすぎる気がするんだが >>80
まあタクティクスオウガやってたからそんな感じだろうなとは思ってたよ
■の数なんてまったく気にしてなかったからそれであってるのかなーて思ってただけで
そもそもスキル以外自分で行動選べないから流れに身を任せるしかないんだよなw
WT+1は正式には「WT1アップ」だった
【ワイルドブロー】セリオ(☆3)なんかが持ってる
複数つけたら効果がはっきり分かりそうだからやってみる ちなみに正解のギフトあげなくても絆経験値100もらえるよ ツイッター見てると絆レベル100とかいるけどあれどうやってるんだろうな >>85
要はムード上がったときに左上のゲージmaxだったらok
なんでもいいからギフトあげてあと一番喜ぶところ2回撫でてあげればいける >>87
そうだったんか…
「こいつギフト減ってきたな、作らないと!」
ってなってたからその情報かなりありがたい あとwtは現状は知らないけど本来の仕様はウェイトマイナスだと思いたい
☆4ジェリコのサブ効果がatk500とwt+1だからね…ウェイトプラスだったら☆3以下の性能じゃん… >>87
撫でる必要もないよ
嫌いじゃないプレゼントあげてそのまま終了しても普通に100増える ん?嫌いじゃないプレゼントだったら普通じゃんと思ったけど
もしかしてギフトによって好き、普通、嫌いの三段階あるってこと? >>92
今わかばにダンゴ虫あげたらゲージ下がったわ >>93
人柱助かる
わかばならダンゴムシ食べそうだけどなあ
いまだに知らないこと多すぎるな… ギフトあげる時に顔マーク出るから、好き嫌いわかるよ >>86
早い人が居るもんだね
課金しても絆はまともに上げられんから100いくのいつになるやらですわ >>47
亀だけど総合力だけで見ればHP型キャラのほうがいいってことだよな
絆レベル100だったらHP4752もATK型に比べて高いわけだしHPの重要性が高い高難度ほどATK型ゴミになるし
あくまで現状で言えばだけど ☆1キャラをWT+4にして武器なしで試してみたけどコマンド使用時に増えるWTは変わらなかった
見えないから推測だけど敵のWTが増えてるのかな?
あまり居ないけど先制を取れない素早いボス相手に使ってみれば検証出来るかも オートお世話しても上がるptは同じだからなあ
MVPは全キャラ2回ずつ取らせて
あとはとお願い(できればギフトをわたす)、おねだり、
4時間おきのお世話をやれるだけやるしかあるまい 現時点で100いってる人がいるらしいが
ざっと計算したけど必要絆経験値が70+80+90+…と増加するなら100になるのに必要な絆経験値は56500になる
100に上げるためには、毎日mvpとキャラお世話欠かさずやって全部ギフトあげても、おねだりとランダムお世話の合計が389回必要
今日時点に100に到達する場合でも一日平均18回以上は必要なんだけど可能? せっかく☆4ユウユ配布してくれたけど
☆3ユウユが貴重な火の全体中回復スキルキャラなので差し替えられねえ・・ スタミナ余ってる時ってどこ周回しておくのがいいんだ? お世話したいんだったらバトルでワザと不機嫌にさせるのが良い
あれは回数決まってなくて無限にできる >>106
超重要な情報じゃん
暇な時間は冒険で好きなキャラの機嫌下げつつロンリーお世話で絆上げていくのが基本立ち回りになるな
なんてゲームだww MVPが1人1日2回までなのすら知らなかったわ…
なるほど機嫌悪くしてお世話してギフトプレゼントをエンドレスか
てかロンリーでバトル終わるのがなかなかに難しいな! だんだん盛り上がってきたな
当面は大丈夫そうで安心! 推しの機嫌を損ねて物で釣って好感度を上げるゲームとか初めて見た 絆レベルを短時間で上げる方法か…
でも今カンストさせてどうすんの?って感じが
むしろゲームを楽しみたいんだったら普通に進めていった方がいいんじゃないの キャラ可愛いし雰囲気いいしなかなか面白そうじゃない
ただテンポがアレだけど… FAQに1日の最大お世話回数26回とあるから
全部ギフト使っても絆+2600
>>101の通りならMAXには最短22日か 1ヶ月もしたらお世話してるしてないでステータスの差えげつない事になるね >>117
好きなキャラとそうでないキャラだとやる気が全然違うわw
40と10のキャラがいる BADコミュの実績があるのが悪い(責任転嫁)
一人延々とBADの生贄にされてるキャラがいるから彼女だけギフト贈らないせいで全然絆上がってないわ… トリカゴは端末どれに入れてても同期出来る所がいいよなぁ 知らなかった
それならタブレットにもインストールして連携させるわ みんなを守りたかったらわかるよね、お世話係くん?ぐへへ 少年くんをもっと俗っぽい感じにしたトリカゴハーレム伝説とか出ねえかな お台場エキストラってクエ入れない?
エラー出てスタミナだけ食われたんだが ずっとストーリー進めてるが銀の延べ棒が全然出ないんだけど確定ステージってないのかな >>128
確定は分からんが赤坂ルナティック攻略中に良く出た気がする クラフトのドロップ情報だと
出るのは赤坂と六本木だけみたいだね、銀の延べ棒 クラフトレベル4まで上がったらアーミールック作るのがクラフトレベル上げには良いのかな?
素材クラフトの段階でも時間のわりに経験値良いし >>135
好感度上げも一括スキップが良い
通常ダンジョンが地味に面倒くさいからその他のは省いてほしい
最終的に殆どやることがなくなりそうだが… 却下しても武器攻撃してくれるせいで不機嫌ならないで終わること多いわ
なんかコツあるんかね? バトル倍速がない状態でのスタミナ消費減は拘束長すぎて修行にちかいな
アプデまでの2週間もちそうにないわ お世話一括は本当に欲しいな
多くの人が既に真面目に撫でることなんてしてなくて完璧な作業になってるだろう
プレイし続ける以上これを何百回何千回とやらされるのはかなりのストレスだ… プレゼントで直接絆が上げられればまだマシなんだがなぁ
お世話は必須だし100しか上がらんし たぶん話題になって無いんで一応報告
ボスの弱点突いたときのスーパーフルボッコだが、パーティー編成によって特殊コンボになるようだ
例えばセリオとノノとライラの編成で『孤独と葛藤のスーパーフルボッコ』になった
ノノライラサクヤの編成だといつも通りな『今がチャンスだ!スーパーフルボッコ』って出たので、もしかしたらセリオ×ノノの編成が鍵かも
詳しい効果は分からんが、特殊コンボではボスの怯み期間が長くなったのは確認した あ、気がついちゃいました!?
実はずっとワンオペ中だったんですよ〜! >>143
これ考えた奴果てしなくアホだろw
属性ちゃうやんけ 需要あるか知らんが>>143の続報
わかばとぼたんで『義理と人情のスーパーフルボッコ』を確認
おそらくストーリーでの同時加入組には全組コンボがあるのでは
>>146
EXとかやってると雑魚にブレイクゲージ持ちいたり複数敵で別属性混じったりしてるからキャラの属性混ぜて武器で調整した編成の方がむしろ楽よ
持ってるレアキャラの偏りにもよるだろうが
ってかそういう理由あっての編成してなけりゃ俺もこんな仕様気付かんわ ライラユウコの耳毛のモデルは改善して欲しい
蓮コラ感あって見てるのきつい >>144
ワンオペだからセルフサービスと言っておきながら店番ヒマなんですよーとか
忙しいのかヒマなのかどっちやねん こういう上限突破のやつって下位素材集めて何とかできるのが普通だと思ってたけどこれだと違うのな 結局ツイッターの衣装コンテストの参加は9点かな?
ツイッター企画は諸刃の剣だなぁww 出撃時にエラーが出るとスタミナだけ没収されるの腹立つ… ・クラフト上位武器レシピをまとめてみます。
☆3 必須2品目
シュレッド:壊れたパーツ(ソード)+研かれた金属片
トンボキリ:壊れたパーツ(ランス)+重みのある杖
アトミックスタッド:壊れたパーツ(ハンマー)+大きな鉄塊
ドラグナーRS4:壊れたパーツ(ガン)+大口径ライフル弾
上記2品の組み合わせに、
[・頑丈そうな剣の柄 ・ファーサイトスコープ ・黒曜石のペンダント ・銀の延べ棒]
の4つのうちのどれかでOK
☆4 必須2品目
カオスブリンガー:シュレッド+近未来的な発光装置
マグニフィセント:トンボキリ+ねじれた金属片
バロールの腕:アトミックスタッド+赤く光る鉱石
マリシャスファング:ドラグナーRS4+充電式カートリッジ
上記2品の組み合わせに、
[・高級感のある彫像 ・カーボンチューブ ・豪華な西洋甲冑 ・小型エンジン]
の4つのうちのどれかでOK
☆3は全部確認済み。☆4はまだ全部は試してないんで間違ってたらすみません。 クラフトだと剣かランスが使い勝手良さそうよな
>>133
星3武器でも時間のわりに経験値良くない?シュレッド作ってたらマックスになるのが早かった
>>144
毛が美味しそうとか食毛症の疑いあるぞお前 >>156
衣装は12時間2000経験値で星3武器は1時間400経験値だな
衣装は2着作るメリット無いし武器量産が良さそう みんな武器とか作ってクラフトレベル上げてんのか
クラフトはほとんどギフトしか作ってないや
常に作り続けてないとすぐなくなっちゃうんだよなあ クラフトレベル5になったけど、このペースだと6月のアプデまでには必要な☆4武器を完凸分作り終えそう
クラフトの追加とランダムで手に入るアイテムが魅力的じゃなきゃ石で枠追加する意味がなくなるな なんでこのソシャゲはあって当たり前のスキップや五倍速がねーんだよ
昭和かよwwwwwww しんじょう君ってこないだちぃたんと権利関係でモメてたやつだろ
3000くれるならなんでもいいな
というかあのお知らせのとこに描いてあるディフォルメエーコが今までの絵で一番かわいい お世話もクエストもついには眠気との戦いになってきた
イベの難易度低い感じだし
しばらくログインだけで様子見ようかな みんなデイリーミッションやらテンポ悪すぎてしんどくなってこない?
そろそろ飽きてきたわ
アプデはよ 最近石回収サボってたから石配布助かるわー
これで次イベもガシャ回せる >>167
見てきたけど可愛いな
ハッカドールのデフォルメ絵描いてる人が描いたっぽい感じがする しんじょうくんが少年と一緒に女装するコラボストーリーに期待してます 裏新宿?移動も攻撃もオート周回できるから楽だけど虚無だな
交換素材の必要量が多い・・ 期間が6/6までだからアプデと次イベまでの繋ぎなのかな
とりあえず毎日やってればガチャ石3000個は交換できるみたいだからやるしかないよなー >>177
ぶっちゃけ少年さんが一番かわいいよな… 裏新宿の手抜き感パねえな
まあみんな言ってるように繋ぎで何もないよりはマシってことか
そこそこいいものもらえるし 裏新宿の背景ってバグだったのか
あーゆーもんだと思ってた >>185
サービス開始してすぐはばら撒くゲーム多いからな
後々急に石回収出来なくなって課金するしかなくなるパターン 虹晶石のブローチ結構配るんだな
ステップアップガチャ売るためには0と1の差を大きくしてった方が効果的ってことなんですかね
なんにせよ無課金にはありがたい景品だが 何で火属性武器と他素材組み合わせて風属性の武器が完成されるのかがイミフ 火+他の素材
→燃える
→暖かい空気が上昇
→対流が生まれる
→風が吹く
→桶屋が儲かる >>193
頻繁にガチャ出すより良くない?
強いて言えば常設ピックアップと
イベントガチャを期間長くして
両方引けるようにしておいてほしいけど キャラソンとか出してんのね
販促をがんばるのはいいがゲーム内容ももう少しがんばってほしかったな だから10倍速かスキップとっとと実装しろやボケナス 石交換すんの忘れてたわ
っと思ったら更新4時で助かった バースデーで石配るなら誕生日ガチャやってほしいなぁ ツイッターでのフレンド募集も少なくなってきたな…
なんでゲーム内でフレンド作れない仕様にしちゃったんだろ
バカなのかな まあ秋冬ってところか
うーん、予算とか期限とか決まってたのかも知れないけど
未完成品出してアプデしながら軌道修正してくのは無理があったんじゃないかな
リリース二ヶ月先延ばしにしてベータ版のときの不満を改善すべきだったね
開発とか運営の人みてるでしょ? 君たちが半年から一年かけたプロジェクトがゴミ扱いさてるんだよ?なんか思うところないの?
こんな適当な仕事してっから家賃補助が来年からなくなるんだよ このゲーム林檎のappIdららマジよりも若いから1年どころじゃ無いんだよなあ… コード晒さないとフレンドになれないのもアホ仕様だけど
1人やられないとフレンドを使用出来ないから友情メダルが全然集まらないのもアホ仕様
交換品がゴミだから問題ないけど 倍速未実装でストレス
1ステージ長くてストレス
敵回避だるくてストレス
攻撃が運ゲーでストレス
お世話だるくてストレス
闇鍋ガチャでストレス
スネていいですか? やっと工房レベルMAXになった
はよ工房増やしてくれ 工房で作れる☆4武器ってガチャ産より劣ってるとかある? むしろ総合力ではガチャ産よりも強い
完凸も簡単だからキャラによっては最強装備になる
レベル上げは大変だけどね >>214
サンクス!
ようやくあと2回でクラフトレベル4になる… >>213
上で検証してた人がガチャ産より劣るから完凸前提みたいなこと言ってたような マジカルガール ノノの完凸絵見たことある人いない? >>216
クラフトハンマー
バロールの腕
HP1433
ATK4099
DEF328
スキル:単体大ダメージ
ガチャ産ハンマー
グレートヘイル
HP1434
ATK3789
DEF328
スキル:単体中ダメージ+防御大ダウン
補正値だと実は全然弱くない というか補正値はクラフトかガチャかよりスキルに追加効果あるかないかによって大きく変わってるような気がする すみません、ハンマーが2枚になっていました。
ソードを貼っておきます。
https://i.imgur.com/AwuJHuX.jpg このゲームする事なくてめちゃんこ暇なんですが
フレンドもまともに機能してないから孤独感ぱなぃ >>220
☆4輝晶石ってどうやって手に入れてるの? 何気にクラフトとガチャで属性が被らないようになってるから、結局どちらも必要なのかな?
得意武器と属性がクラフト武器と合ってるキャラが有利だとは思うけど
このゲームをやり込もうとは思わないかな
>>223
クラフトで同じ武器を4つ作れば完凸できる >>223
今ガチャしか無いんじゃね?
イベで1回配布したっけな?
イベもしばらく無いしなぁ >>224
ん? それは同じ武器4つ作れば、輝晶石要らんって事? >>226
その通りです。
同じ武器を使うことで、上限解放できます。 >>227
情報サンクス。ていうか限凸の時って武器と輝晶石の両方を1回で消費すると思ってた。片方だけでよかったのね…。勘違いしてたのがわかって助かったわ 俺も両方使うと思ってたな
したら、キャラの凸もアイテムだけで出来るのか
少し見直したわトリカゴ お世話中にピンチするとズームできたんだな、今更気づいたわ この裏新宿のイベント(?)長げーぞ
6/6までだからあと一週間以上ある
それまで実質虚無同然だからここでやることなくなってやめる人続出だろうな
その後機能改善アプデだろうけど人いなくなってからやっても遅いだろ… まだ青チップで交換するアイテム残ってるけどさ
オートで済むとはいえほんとダルいよねこれ スタミナ消費少ないから延々やらないとだし
ほっといたら勝手にスリープなって止まってるし
火ユニットだけレベルがあがっていく・・ 唯一このスレでID貼ってた人だけフレ登録してたけど
その人もふと見たらログイン30日前になってた
フレンド全く増えないよなんとかして フレンド申請を承認するミッションがクリアできないよ
一人死んだ時に出てくるランダム候補も☆2ユニット以外でてきたことがないんだけど ゲーム内でフレンドも作れんし自分以外誰もやってないんじゃないかって不安になるね… ほんとにこことかヒとかでコード書くしかフレンド増やす方法ないのでは・・
ダメもとで書いておくか Lv83☆4エーコ 03fab2677
でももう自分もいつまでプレイしてるかわからんわこれ
アプデ後の次のイベもこの調子だったらもう辞めそう感 >>237
申請したよ!よろしくね!
…もうちょっとがんばろうよ 俺もがんばるからさあ… オートで素材集めやすいステージとか分かればやる事無くてもスタミナ消化くらいはするんだけどな
手動でやってまで素材集める気にはなれない コードさらさらしたら4人くらい申請してくれたよ ありがとう もうすこし続けます
そしてみんなLv100超えという たのもしい ヒで倍速のプレビュー見れるけど思ったほど速くない…
戦闘中のセリフカットとか根本的な改良はできない運営みたいね 言うほど速くないのは思ったな
セリフカット無しもそうだけどバフデバフもダメージと一緒にエフェクト出せないものかなぁ
ダメージ→デバフエフェクト→デバフ表示
って流れ本当にテンポ悪い
このテンポのまま倍速やるなら3倍くらいにしてくれ 見てきた
めちゃテンポ悪いやんけ…
運営頑張れや… あれなら0.7倍と1倍って事にした方が反感買わずに済むわww
頑張ってんだろうけどねぇ 倍速50秒、通常52秒の動画上げてサクサクはちょっとないな・・
ちょっと動きは早いけどもww 倍速の方は2回固有スキル出してるとはいえ、等速は瀕死演出出してるしなー
攻撃から次の攻撃までの時間で簡単に見積もっても1.5倍未満のスピードしか出てないよねこれ ちょうちょのデバフ表示は速くなってると感じる
逆に言えばそれ以外はあまり…
これで「サクサクテンポアップ」とか言っちゃうの見ててつらい 見てきたけどぜんっぜん速くなってねぇ…
これで倍速ですとか舐めてんのか? ガチャ3時までか
次ノノセリ辺りで来たらちょっと引くかなー 裏新宿チャレンジ追加されたけどかなり強かったな!
同属性でもバフ込みの敵攻撃でDEF1800くらいでも1万以上ダメ貰ったし
というか有利属性で被ダメ減らさんと話にならない… タマキのストーリーはぢめて見たけど
ショタ少年の熟成パンツ酒・・・?
あ、俺もフレ登録どうか、たのんます
04086c4e9 チャレンジ2ひどい
右端のザコに1ターンでたぶん6万くらい与えられないと毎ターン47万回復で絶対倒せない チャレ2報酬で☆4武器の限凸素材もらったけど上げる気にならんなあ
10万も金かかる上に一回でレベル10しか上がらないからうまみが少なくて チャレンジ2クリア。
右側から順に倒すのが良いですね。
水属性の武器で押し切るのがコツっぽいです。 お知らせに更新マークついてたけど「内容がないよう」なのは俺だけ?
まあガチャと裏新宿追加なんだろうけど チャレンジってなんぞや?と思ったらなんか増えてたのか
クリア表示されてるし
お知らせは表示されるまで無限に等しい時間かかるしで
5chなかったら絶対気づかなかったわ 銀のべ棒だけやたら入手めんどくせえな・・ もっといろんなとこで出してくれ
というか中位素材もクラフトじゃなく直接入手できるようにしてくれ
いちいちクラフトするのめんどくさいよ イベントストーリーってイベント期間しか見れないのか? システム面改善ろくにしないくせに廃人要素連発とか頭沸いてんのかここの運営は やりなおしの倍速動画わろたww
あとクラフトで中間財10個まとめて作るレシピとか欲しい
10分毎にちまちま戻るのだるい まだハッカドールとカワウソのコラボ残ってるから終わりたくても終われんよ ミッショ〜ン♪ミッショ〜ン♪
今日も1日おつかれ〜しょん♪ 店員そのうち目からハイライト消えて物言わぬ人形になるんだっけ 店員ちゃん本人は商品じゃないってあれだけ言ってたのに… やっとクラフトレベル5になって☆4武器作れるようになったけど
武器鍛えるエンが全然たりない エンいっぱいくれ 赤チップで毎日更新されるショップの品取るの忘れてた…二日くらい
青チップの品全部取ったら裏新宿マジで空気になった
これいつまでやってんだよなげーよ もっと短時間でスタミナ消費できるところが欲しい
消費が大きいところはボスまで長いから時間かかる
敵を回避するとオートでできない
消費が少ないところは回数こなさないといけないから結局時間かかる
お世話もそうだしこのゲーム拘束が長いんよ… >>282
俺は、細かく操作する余裕がない時は赤坂5-5に放り込んでる。
ボスまで一直線だからフルオート可だし、場所限の黒曜石のペンダントと銀の延べ棒も出るからね。
虫めがねポイントをスルーしてしまうのだけはちょっと気にはなるが… 追記
アーミールックの元の元になるトレー、ボトル、カーテンは虫めがねポイントでしか出ないっぽいから、スルーするのは勿体ないんだけどね ショップ店員嫌いじゃないんだけどツイッターちょっとイラッ☆とした >>283
俺は市ヶ谷5-5ルナでオート周回してる
こっちも一直線だ
かかる時間は赤坂とほぼ同じだな 6日から新イベントだってさ
しかしやり直し倍速動画はひどいな、通常のほうタマキ回復スキル使ってて条件一緒じゃないじゃん この1.3倍速(笑)作るのに二週間ぐらいかかってるんだよな… 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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色々いってた倍速とか工房枠拡張とかなし?
こんだけ時間かけて鍵だけって…トリカゴ君仕事遅すぎない? ログボ、工房枠追加、倍速β、
みゅーを寡黙に、強化画面で装備中の表示、鍵が4時に回復、
イベクエのエネミー撃破もミッションでカウント。
アプデで改善されるのは、これくらい?
武器結晶やランダムクラフトも追加されるのかな? システム面よりイベントの方が大事
でもショップ店員は煽りに行くわ >>293
それらも明日実装だっけ?と思って読みづらいお知らせ見返してみたけど明示されてるのは鍵だけだった
鍵以外は「6月上旬」としか書いてないから明日来るかもしれないし来ないかもしれないな
しかしまあ仕事が遅いのは間違いない 俺はここの運営は2〜3人しかいないんじゃないかと思ってる 公式twitterの方なら日付までちゃんと書いてあるぞ ホントだ倍速は6/6って書いてあった
でも本来はゲーム内お知らせで書くべきじゃね?
フレンド機能といいゲーム内だけで完結しないのはなんなの ついこの前サ終告知受けた某ソシャゲよりもアクティブ少なすぎて草 却下…すねる却下…すねる…却下…すねる…却下…すねる…却下…すねる…却下…すねる…却下…すねる…却下…すねる
糞仕様でしかねー 小型エンジンってドロップで落ちたのか、作らなくても良さそうだな たしか前のイベではアクティブが2500人ほどだったな
今どのくらいになってるんだろう
増えてるとは思えないんだが 今回のイベントも高難易度あるんかね
裏新宿チャレンジはパーティ総合力9万くらいが目安だったかと思うが風属性でそれやれ言われたら武器足りないからキッツいなぁ ふと質問だが
自分は絆レベル1番高い子で70ぐらいだけどみんなはどんな感じなの?
あっ俺もフレンド募集したひ
03fab4ca2 Google Playにアプデ来ていました。
以下、書かれていた内容です。
◆機能実装
@倍速機能の実装
・探索 / バトル / 素材収集クエストの倍速機能を実装。
Aトリカゴ工房関連
・クラフト枠の拡張、ランダムクラフトなどが実装。
・レシピ画面でのアイテム詳細の表示。
◆主な仕様変更
Bミッションの仕様変更
・一部イベントでも以下のミッションがカウント。
【エネミーを撃破しよう】
C素材収集クエスト仕様変更
・鍵の回復タイミングや回数の仕様変更。 なんだ、ほぼ言ってたこと全部アプデするんじゃん
やるじゃん! …て思ったけどやれてなかったw
初のシステム面でのアプデだから手間取ってるみたいね たまってた分で50連したけど☆4武器が2つでただけだったよ・・
星4水銃ばっかでるんだけどなんだこれ クラフト枠拡張マジありがたい…
石1500は痛いけど3枠は世界が広がる こないだも火適正イベだった気がするけど今回も火適正か・・? チームが誰か全くわからんそこからフレンドになるんと違うの? イベントはエリアクリアの対象じゃないよ あのうろうろ移動するパートがないと そうだ、悲しみを背負うものを減らすために。新キャラはサブに入れないと効果発動されないよ チーム組んでみんなで収集って言われても…
チームは勝手に組まれてるし名前も何人かも分からんし…そもそもちゃんとプレイヤーなのか?
獲得数自動的に増やしてるだけでもこっちは確かめようがないぞ チームが何人構成なのか 他に何チームいるのかもわからんってどうなんだこれ
チーム内で自分がどの程度貢献してるかもわからん
今自分のポイントが2500くらいでチームポイントが48万
衣装券が200万だからまあ5、6日で達成はできそうだけど チーム分けなんかじゃなくてユーザー全員で協力しないと無理な気がする >>305
うちは55
70ってかなり張り付いてないといかなくね?もしくはロンリーお世話フル活用か
お世話はもはや単なる作業でストレスすらたまるからどうにかしてほしいな ケモ耳目当てで今日から始めてみたよ。
レベルアップでスタミナ回復するけど、上限超えて回復するからそこはやりやすいね >>329
超えることは無いだろうけど500までなんだ気をつけて。あとなでなでしたあとシェアで体力の上限分回復するぞ >>329
おいでませ
IDここに晒すとフレンドができるかもしれない >>327
当たり。ロンリーお世話活用してる。ごめんよセリオ···
それで70まで上げてるけどホントキツイ。
お世話をもうちょっと楽にできたら良いんだけどなー
まぁお世話の会話が可愛いんだけどさ。
そして皆には関係ないが言いたい。セリオストーリー読み進めていったら
少年とイチャイチャでなくノノへの恋心っぽい話のレズ方面に走ってるから
今!?って気持ちで80目指してる。どうなるんだ次··· 前回の紅白戦がひどすぎたから、今回はとりあえず紅白に分けるのをやめただけっぽい
なのでチームうんぬんはその残骸 >>330
500までねありがとう〜
よくわからないけどわざわざ体力回復用のツイ垢作ってみた 戦闘は改善してほしいところあるけど、倍速でそこそこマシになったし
機密文書集めるのが楽しくなってしまった。 とりあえず500万のブローチには届きそうで良かったよ
このペースでよろしくな セリオは性格かわいいからいいよね・・
キツいと思ってたサクヤもしゃべり方キツいだけで今回のイベみるにまあ若干の知的障害かなってくらいか
タマキチクワジェリコがキツいかなあ 特にタマキはジョジョネタ外したほうがいいんじゃないかなあ
わかばのニンスレネタもきついけど 倍速はいいな だいぶマシになった
ただ速くはなったけテンポは変わらず悪い
「スピードアップ」と「テンポアップ」って違うと思う
戦闘中の会話とかバフデバフの効果表示とかを改善しなきゃテンポアップにはならない
そういうのを理解して直してくれる運営だといいんだが… ツイッターに全ユーザーが協力して云々ってあるからチーム分けしてないと思
合計所得数操作しやすいし個人順位出ないからアクティブ数がわからんねぇ クラフト枠拡張したけど
お世話面倒でやらなくなったから
作るものなかったわ イベクエ交換品の、1000ヱン→カップ300個(100回交換可)ってレート高過ぎじゃないか?
裏新宿の時は赤チップ30で5000ヱンだったのに… >>341
紅白戦のときショップの品全部交換しちゃうともうイベクエやる意味なくなっちゃったから、そういう場合向けの品だろう
無理して取らなくてもええんやで >>340
実際クラフトレベルMAXになって星4武器作り終わったら何目指すのがいいんだろう
各キャラのあかしとって迷彩服全員に作るとかかな クラフトで武器作って売ったらエンになるんだっけ
金欠で全然武器育成できねーよな やっとプレイできたが倍速はなんだかんだでそんなに悪くないな
クラフト枠拡張で絆上げはだいぶやりやすくなって良いね
ただイベントからお世話しにいくには
毎回一旦戻らないといけないという相変わらずユーザーのことを何一つ考えてないクソ仕様! >>347
イベントページに入る度のカットインがまた地味に鬱陶しいwww みゅーがおとなしくなったので逆にホーム画面がうるさく感じるww カットインでメイドがスカートたくし上げると敵に大ダメージが入るのがもう適当すぎて笑う てかこの微妙なアニメーションを作るのと衣装を作るのどっちがコストかかるのかな サクヤのアレっぷりは絶妙に犬っぽさの表現にもなってて好き
タマキのアレっぷりは兎っぽくも感じないからなんだかなぁって 今までの魔法少女は全部限定ガチャっぽいんだけど、今回のメイドはどうなんだろ
もし限定ならメイドサクヤにブローチ全積みするんだが チーム報酬にブローチと衣装券あるけど
個人のがんばりでどうにもならないところに
イベントの目玉報酬設定するの意味わからんな
誰か走ってスコア稼いで置いて俺はサボるけどってなるだけで
課金に繋がらないっしょこれ >>355
2人分の衣装券欲しかったらステップアップガチャやるしかないから、取り敢えずの搾取は出来てるのでは? 衣装券なくなった分個人の交換報酬が地味になったから
ブローチでも置けば良いのにと思ったり 今だいたい全体で300万獲得…一人あたり1万だとアクティブ300人か
一人5000獲得だとしても600人…どうみたって1000人はいないんだなやってる人
…あまりこういうことは考えない方がいいんだろうが サクヤシエラに釣られて昨日から始めて1500個獲得の私も居ますよ
イベ中級が手動操作でほぼ互角で、殺るか殺られるかの接戦になってる
回復スキルはあるけど蘇生は無いのね 蘇生は全滅した時に石割ってするだけだな今のところ
ただ一回全滅した後石割って全員復活して、その状態でクエストクリアしても全員生存のステージミッションはクリアできないから一応注意 1万とか5千って結構真面目にやってないと行かなさそう
適当にやってる私はまだ2000程だわ 特攻それなりに引けててかつスタミナ一滴も漏らさないなら10000行くのかな?
超級余裕の戦力あっても10000とかはるか彼方だわ 特攻1枚でスタミナ回復アイテム未使用だけど16000超えたくらいだよ
そもそも特攻の効果をイマイチ理解できてないわ、wave毎に10個追加ドロップなのか、最終獲得数に10追加されるだけなのか…
ちなみに大体特攻1枚だと超級3で350個前後だけどどうなんだろ 面白かったけどシエラ出なかったから泣く泣くサヨナラした 特効は一つ一つのドロップに対してプラスされてる
ドロップが多いと特攻もより活きる
しかし特効が多いと元のドロップを超えて来る為に
ドロップ枠が変わらない初級の方がスタミナ効率よくなってきてしまうという謎現象が起こる
ドロップ率自体は超級の方が高いっぽい感じではあるんだが >>366
なるほど、ありがとう
そうなると前回みたいな個人戦は特攻の有無でかなり変わって来そうだね >>366
お前すごいな よくそんなこと分かるな
運営になってくれよ いや初級と超級では敵の総数が違うから、ドロップ枠も超級の方が多いし、その分ドロップ量が多いライピに敵が差し代わる確率も上がるから、普通に超級回してていいと思う。
ちなみに特効3枚で超級3だと5〜600くらい 嘘ついてっぽいわwごめん
でも俺は本当にそう思ってたんだ・・・ 話題になってるから実際に比べて来たぞ
試行回数は一回ずつだけどスタミナ余裕無いから勘弁な
初級3
スタミナ12
ドロップ7枠
超級3
スタミナ27
ドロップ15枠
枠ごとの中身も9ほど超級の方が多い
ボス泥は特殊枠で他より多いっぽいが、それはなんと超級の方が18多い
なお今回の試行ではどちらもライピは出なかった メインクエ新宿クリアしたところなんだけど、
イベントは中級やっとだからそこそこで、
いったん詰まるとこまでメインクエ進めた方が良いかな?
土日はそこそこ貼り付けると思う >>372
それでいいと思う
今回個人の報酬で絶対取らなきゃいけないものないから
あ、衣装は忘れずに交換しておこう もうチケットはもらったはずだから >>372
育成に関してはイベントが最高効率
なので星3以上のキャラと武器(特に火属性)があれば無理矢理でもイベントに張り付いて景品で育成するのが良いと思う
日に三回の素材収集クエストは行くの忘れずに
ただメインクエスト回すと石はすごい勢いで溜まるから、今回のメイドガチャで引いておきたいものがあればメイン回るのもあり ブローチ報酬にしてくれるの有り難い
星4完凸絵を楽しみにやってる みんな結構頑張ってるな!
限凸用アイテムがチームの合計報酬だって知った時はあっ察し・・・感あったけど、余裕で取れそうじゃん
関係ないけど、フレコード晒すから申請してくれると嬉しい
040096ea7 >>371
ドロップ量を調べてみた
初級3(スタミナ12・ザコ敵10体)
ザコ…3
プリンスライピ(レアザコ)…6
ボス…6
キングライピ(レアボス)…12
超級3(スタミナ27・ザコ敵15体)
ザコ…12
プリンスライピ(レアザコ)…24
ボス…24
キングライピ(レアボス)…48
特効アリだと意外なほど効率に差がないかも。
レア引けば超級の方が獲得量伸びるけど…って感じ。 2万課金してステップアップと残りで11連したけどサクヤのメイドでなくてさらに1万追加するか
石もう少し増えるの待って回すかすごい悩む >>378
ワイが後押しするで
後1万課金で“必ず出る”ぞ!
さぁいけ >>379
出なくても運命と受け入れて引いてくる! >>379
ありがとう!
11連2回目で出てくれた!!
星4が合計6枚出てブローチも増えて結果的に引いて大正解だったよ 順番にお世話してたらいきなりおっぱいメイドが出てきてビビッた
そういえばシエラさんにメイド服着せてたわ 衣装コンテストの投票始まってる
応募10件無かったのに律儀ね ちなみに俺は2件送ったが1件も本戦まで残ってないぞ! イベクエのクリア後は、MVPお世話のおねだり画面(お世話してほしそうに見てくるやつ)が出ないんだな。でもMVPお世話自体は発生してるから、お世話の機会を損失したくない人は注意だな。 >373>374
ありがとう〜ややイベ寄りでバランスよくやってゆく! あんまりチェックしてなかったけどカード毎に機密ファイルみたいな感じでテキストあったんだね
斬鉄一閃ぼたんがなんか切ない 嘘ついた手前ちょっと自分でも調べて見た
全N敵フルドロップ特効maxのスタミナ効率
初級 25.91 (スタミナ12・雑魚10・ボス1)
中級 26.47 (スタミナ17・雑魚13・ボス1)
上級 23.59 (スタミナ22・雑魚14・ボス1)
超級 22.37 (スタミナ27・雑魚15・ボス1)
超級 25.48 (N雑魚10・レア雑魚5・レアボス1)の場合
尚、ドロップ率は不明な為実際どうなるかは分かりません ブローチはこれで配布3つ目か
全部取ってる人なら誰かしらの☆4を完凸できることになるな
割と配ってくれるの嬉しい 今回で完凸フレンドが増えてその人の好きなキャラが何となく分かるの面白いな
昨日までに完凸してた人は少なくも1回ガチャで重ねてる訳だから改めて凄いと感じる >>389
調査オツです。
つまり期待値では中級が一番多いって事なのか…
初級でも効率高いっぽいし、超級回してりゃいいとか言って申し訳なかったです これサブカードに同キャラ置いたらステボーナスとかあればいいのになぁ
キャラで属性固定だと1種類引いておけば良くなっちゃってコンプ欲というか、好きなキャラだから☆4揃えたいって思わないんだよね 特効maxっていくつなの?
☆4(+10個)が2枚と☆3(+5個)が1枚で1waveあたり+25がmaxと思ってたけど
それだと上に出てる数字とは全然答え違う >>395
特効maxは25。
で、前述してるが特効は敵のドロップ1つずつに掛かる。つまり最大でクエ中の敵の数x25個の獲得が期待できる。 >>394
一応、イベント報酬のユウユに『発動条件:ユウユ装備時 火属性の攻撃が5%アップ』がある。 ただでさえ高レアカードや武器入手むずかしいのに
限界突破にかかる金額高すぎるよー てか金かからなくていいだろそこは 現状武器を限凸するのは趣味の領域で
攻略上全く必要ないよ イベクエ報酬その他を当てにしなくても、通常クエ回して集まったガラクタ交換するだけで強化素材は不自由しないのに、とにかく金が無さ過ぎるんだよな… キャラとか武器育ててクリアしたいエンドコンテンツみたいなのがなくて
ほどほどに育ったらなんとなく周回してるだけのゲームになってるし
ガチャで戦力補充したいとかそういうのなくなってるよね
メインシナリオの高難易度ステージは順次追加してくんだろうけど
高難易度ステージ追加してくにしても今の戦闘システムだと
タイミングよくデバフ入れて倒すとかそういうのできないし
レベルを上げて物理で殴るだけだとゲームとしてきついね もともと戦闘システムがドラクエUに毛の生えた程度だから今時これで楽しむことはできんな
状態異常の数とか本当に2019年のゲームかってくらい少ないし
高難易度つっても単純にHPとか攻撃力の数値が高い敵を置くしかないだろう
戦闘で楽しむゲームじゃないと分かってるとはいえ少々辛いものを感じる… 現状戦略性がなさすぎるしあったとしても運要素が強すぎだよね
キャラが攻撃orキャラ固有技を提案した上で
却下、回復、守る、庇う
くらいは選ばせてくれてもいいんじゃないのと 改善点しかないアプリだなしかし
倍速じゃなくて結果だけ表示するスキップ機能さっさと搭載しろよ 状態異常耐性値とかの謎にあるタブ見るに、これから装備系統とか増やしてくつもりなんだろう
そして編成が勝敗の最大因子になるタイプの(一昔前の派遣型放置ゲーみたいな)デッキ型カードゲームにしていきたいのではと運営の脳内を予想
それにしてもサボり〜SS技でランダム行動域が広すぎて先読みが立たん(=デッキ型カードゲームとしても半端)というのは全く同意するが つうか気まぐれに行動する愛玩動物なんざ好物で簡単にいうこと効かせられるだろうっていう
ヘッドセットつけて司令官気取るなら頭使えっての ロンリーお世話全然出来ないんだけどみんなどうやってるの >>408
武器持たないで単騎出撃させて提案を却下し続ける
武器無しのやけくそ攻撃で敵全滅しなきゃならんので敵が弱いステージ選ぶかサブカードでの強化があると捗る
単騎じゃなければ敵は強くても良いけど行動順待たなきゃいけないから逆に面倒かと ちなみにロンリーお世話の時もプレゼントはあげつつノーマルコミュニケーションにしておくと良い。
そして4時間に一回できるお世話の時やMVPお世話の時にBADコミュニケーションにする事でまたロンリーになるのでもっと絆レベル上げやすくなる。
4時間に一回お世話 絆+60
MVPお世話 絆+90
それにロンリーお世話 絆+100(プレゼントないと+10だから注意)で
4時間に一回お世話 絆+160
(運がいいと先にロンリーになってるから260の時あり)
MVPお世話 絆+260
(ロンリー→MVP→ロンリーで出来る)
といつものお世話をしてるだけでも上げやすくなるからね。
あとは時間ある時にクエスト行ってロンリーにさせ+100ずつもらう程度だ
···やべぇゲシュタルト崩壊してきた··· すまんMVPお世話のやつ分かりにくい気がするから付け足す
まず単騎で簡単なクエスト行ってロンリーにさせつつクリア
これでMVPになるけど先にロンリーお世話が出てくるから
これをプレゼントあげつつノーマルコミュニケーションにする
そしてMVPお世話をBADで終わらせる
これでまたロンリーお世話が出来るからする
長いし、俺説明下手くそだから分からなかったらごめんな あとごめんMVPのやつ260じゃない290だ、すまん色々··· >>410
結構あげられるんだね
でもしんどすぎる… イベントの報酬上限いきそうだから追加するのか
こういう状況に応じた対応は評価できるね
ただ950万にしても達しそうな気がするが エン足りなくなるみたいだし、素材収集クエはエンで回す方がいいのか? 土日は基本的にエンだろうな
平日は曜日ボーナスのやつでいいと思うけど
イベントの交換アイテムとかの傾向みるとボーナス無視して平日もエンでもいいかもね 3回連続サボり選ばれるのは勘弁。
却下 or 行動じゃなくて
却下 or 行動1 or 行動2 ぐらいの選択肢欲しい ゲームバランスとして回復周りが完全に死んでるのどうにかならんかな
敵からのダメージに対して回復手段も回復量も少なすぎる
4000とかダメくらうのに回復量よくてせいぜい2500くらいだよね
そうでないのは数百くらいがランダムだし 一部スキル回復するとメンタル下がってしばらく瀕死で耐えられなくなるし >>417
却下した時に確実に機嫌が一段階悪くなるかわりに
全コマンドリストから手動選択でいいと思う 03fb79dfd
アクティブなフレンドが少しずつ減っていって寂しいので誰かフレンドお願いします…! クラフトの武器を素材にする画面でフィルター起動すると「マシーン」っていう謎武器種出てくるがなんだろうなこれ
今後追加予定なら、名前からしてパッシブ効果を持つ装備だったりするのか 新キャラ追加予定あるってことなのかな
程よくうるさいあの子はそういうの使いそうなイメージある 武器種「マシーン」はベータ版にあったけど廃止されたもの。
今でも「正式サービス開始のお知らせ」に書いてある。
以前はライラの得意武器だったチェーンソーやユウユのパイルバンカーがそれ。
装備できる武器種もキャラクター毎に異なっていて、ベータ版の時は編成するだけで一苦労だった覚えがある。
https://i.imgur.com/xcegSgu.jpg なるほど消し忘れかー
でも店員ちゃんがミューバスターに乗り込んで闘うのロマンあるから新キャラと同時に再実装したりしないだろうか >>423
最初は得意武器だけしか装備できなかったのか
それなら星1、2武器もなくなく装備欄埋めるためにひつようだったのかな
いまとなってはガチャから出たら即売却のゴミでしかないけど
ほんと星1、2のカードの存在消してほしい そういえば得意武器の方がそうじゃない武器より上乗せがあるんだよね?
そう信じてできる限り得意武器を装備させてるけどどのくらい変わるんだろうか >>426
気になって確認した。
+10%の補正があるね。 >>427
あ、ほんとだ 数値で分かるタイプだったのね
数値は変わらないけどダメージは微増するとかそういうゲームが多いからいちいち検証が必要かと思ってた >>425
クラフトで武器を素材に出来るわけだから
☆2武器3つ組み合わせて☆4レア武器とか作れるかもしれない
まだ誰も見つけてないだけで 脳死でイベント回してたけど1周で1000エンしか交換できないなら普通のクエ回った方が明らかに効率いいなこれ >>430
あっほんとだ
300で交換するエンは取らなくていいなこれ
次から通常エリア回るわ >>430
イベ開始時に思ったけど、やっぱり交換レートおかしいよね… 今イベから参加した人には分かりにくいかもだが、実はこのエンは他ゲーで言うところの無限交換品でな
前イベはランキング争いだったもんで交換アイテムが余りまくってたんだが、そのせいでユーザーから「レートは悪くても良いから交換アイテムの使い道を用意してくれ」って問い合わせが結構あったらしくて、応じて後から追加されたのがエン交換とか追加の強化素材だったんだ あーなるほど、強化素材が交換画面で上の方と下の方2つあるのなんでかと思ったらそれが理由か エンは交換しなくていいしキャラ強化石もいらないから
15000かそこら稼いだもうイベントやらなくていい
やっぱ個人ランキングで報酬とかの競争要素入れないと誰も課金しないのでは? 今気付いたのだけど苦手なギフトを持ったままキャラに近付けると露骨に嫌な顔するんだな
時短の為にギフトあげつつノーマルコミュで終わらせたい人にはいいかも 石たまったのでメイドガチャラストチャレンジしたけど星4武器が2個でただけだった・・
星4武器限界突破させたいけど10万もかかるとか頭おかしいよ運営
それくらい無料でやらせてよ >>437
メイドガチャのラストチャレンジ星2キャラ・武器8枚と残り星3のワイ憤死 >>436
おもしろいなこれ
よく見るとこっちの指の動きを追っかけたり(普通・好物)逃げたり(嫌いなもの)してるんだな
涙目になってダンゴムシから逃げるわかばの口に無理やり突っ込むの楽しい やっぱガチャが原因で人類は月に追いやられたんやな(錯乱) >>437
星4武器の上限解放にかかる金額。
レベル110→120に15万
レベル120→130に25万
ついでに言っておくと、武器のレベルを10上げるのにかかる金額も同じ。
レベル110→111に1.5万
レベル120→121に2.5万 武器1個100から130にするために100万エンくらいかかるの・・はてしない・・
ばんばん換金アイテムクラフトできればいいのに武器作ってもレベル1だとたいした額にならないしなあ すでに言われてるけど武器をLv100より上に上げるのは完全に趣味の領域
他にやることなくなった人向けのエンドコンテンツみたいなもんだろう
普通の人はLv100で止めてエンや時間は他のことに使えばいい 六本木エクストラの大型敵の毒ダメージおかしいよ
1段階で1000、重複で1回に2500とかくらうよ
回復手段はランダムだのみでろくにないのに >>444
毒では死にはしないし、HP1でも瀕死耐性は発動するから、回復とか考えずに火力で押し切るべし >>444
六本木に関わらず各ステージの最終エクストラは瀕死耐性に全く頼らない勝つのは不可能だと思うぞ
運が絡むからこれやれば勝ち確みたいなのはないが、スキルは基本温存
(スキル撃つとテンションが下がるから死にやすくなる)
相手のHP見て、押し切れると感じたら全員で攻撃スキル撃ちまくって倒すのが定石な気がするわ
余談だが防御アップと攻撃ダウンの武器やキャラはわりと有効
うまく噛み合うと目玉のダメージ1ってのも確認できた フレンド申請したけど何日も受理されないってのは気付いてないだけなのかな?
100いってる人なんてほぼいないだろうし断る理由ないと思うんだが…
一応援軍はATK20000近いキャラを出してる 開く機会があんまり無いから気づいてないだけだろうね多分
コード書かない限りフォローされることほぼないのかなあれ >>448
自分でコード晒して募集してるんだからちょくちょく見て欲しいです…
ところで援軍が出せる状態になると自分のサブキャラ・フレンド・野良が選択肢として出るけど
フレンドのを選ぶとバトル後に「この人をフレンドにしますか?」って聞かれる
けど野良を選ぶと何も聞かれず終了するんだが逆じゃね?これ
フレンドをフレンドにしようとすると「すでにフレンドになってます」って出る 当たり前だろ
野良を使うことによってコード晒し以外でフレンドを作れるかと思ったんだが明らかなミスだと思う twitter見てたらもう全キャラレベル100にした人がいるな
やり込めば1週間に1人以上カンストできるのか… 前の個人戦のときに1位の人あの時点ですでにランク70とかいってたし
どんなゲームでも廃人的にやりこむ人いるもんだな >>447
ごめん、気づいてなかったの多分自分です。
通知来ないからつい確認怠ってしまった >>452
こっちこそなんか個人攻撃したみたいですまんね
ヒで募集してた人もまだ数人受理されないんだよね
そもそも通知が出ないのが問題だがフレンド周りは全体的に雑すぎる (ごめん絆カンスト嘘だった、勘違いしてた…)
実際絆レベルMAXまでの経験値っていくつくらいなんだろう
お世話のノーマルミッションは5000回までらしいけど 見る限り次のイベントは20日からランキング形式のメイドイベみたいだね〜 また前みたいに個人ランキングが表示されるのかな
上位の人たちの争いを見るのが楽しみだ
てか一週間後…それまで虚無だな アクティブの数を確認できる貴重なイベントだな
正直5000いなかったらマズイよな…… ガチのアンケートあったので素直に回答しちゃった
頑張ってほしいものです おう アンケートめっちゃ辛口に書かせてもらった
まあ運営がそれなりにやる気があるのが分かったのは良かったよ 思いついたこと全部書いた、どれくらい反映してくれるかは分からんがいくらかはより良いトリカゴのための踏み台になってくれりゃあ良いな
わりと期待してんだぜ頑張ってくれよ 牡丹とセリオかぁ
セリオが欲しいけど
そう願って引くと牡丹でるんだろうなぁ 逆に自分はぼたん狙いだなぁ
お互い目当てが引ける事を願おう とりあえずサボりすぎ、拗ねすぎな件とお世話ダル過ぎは書いたんだが
改善されるだろうか? 裏市谷の交換にある新素材?のクラフト試してたけど
ドリルと甲冑と武器パーツ☆3とかは反応しなくて
結局、槍パーツ☆3と武器結晶でトンボキリになった
完全にハズレ 壊れた剣☆3+武器結晶で☆3の剣になった
どうやらそういう単純な法則らしい
☆3の武器なんかいらないから「壊れた〜」の☆4が来るまで武器結晶は温存かな 温存しても既存のクラフト武器になるんじゃ
そんなもんバカスカ作れるし
特殊な組み合わせないと嬉しさがないな 星4以外の武器なんて全部ゴミなんだし、星4の材料にできない限り作れても全く意味ないよな 星3武器で使ってるの毒与える奴と全体攻撃の水銃だけだな
水銃も新しく手に入った星4の強化したら入れ替えそうだし 毎日トリカゴ公式のフォロワーチェックしてるけど週100人以上のペースで減ってるんだよな たぶん初期に懸賞なりのキャンペーン目的でフォローしたアカウントが
ツイッターの規約違反でどんどん削除されてる感じだと思う >>471
解析見ると懸賞外れたから外してる人が多そうだよ
俺は懸賞当たってゲームやりはじめたけど ガチャの武器の説明たぶんいままでもずっとそうだけど
最終上限突破時のステータスって注釈付いてるけどLV100のステータスだよねこれ ヤッターマンみたいなキャラも
プレイアブル化するまで頑張ってくれ 壊れた武器のパーツ☆3と武器結晶で出来る武器は
クラフト武器の☆3が出るわけじゃなくランダムっぽいね
公式もそれっぽいツイートしてるしレシピにも載らないし
まあ☆3武器がランダムで出来ても要らないことには変わりはないが >>476
星3でほしい武器は毒付与のくらいかな 風剣と火槍はあるけど水のが手持ちにない 延々周回させられる裏マップの敵は小銭もおとさないな
1周500か1000でももらえればなあ 俺は裏市ヶ谷もう卒業したよ
ベータイドチップの品全部取ったからね
あとは残り日数分のサファイア確保しとけばもう行く必要ない…よね?
まあ代わりに普通のマップ周回するだけなんだが 16日にベータイドのショップラインナップにエンが追加されるんじゃなかったっけ? >>480
ほんとだ書いてあった
まあサファイア足りなくなったらそのときちょろっと回って補充するよ 工房のレシピのソートがデフォルトで追加順になってるのなんとかならんのかな?
そもそも追加順って利便性面で全く意味のない並びだから用意する意味もわからんレベルだし
材料指定の方は最近使用した順がデフォになってるけどレシピの方もそうして欲しいわ
あとフィルタもカテゴリが雑すぎて使いにくい
どう考えてもギフトだけ抽出するフィルタ欲しいでしょこれ >>482
これは本当になあ…頻繁に利用するのにこの使いづらさは運営テストプレイしてねーだろって言われても仕方ないレベル
フィルタっつーかタブ分けすればいいだけの話なのに
あとこれから作る物の現所持数を一目で分かるようにしろよってのも
アンケで手厳しく言わせてもらったわ 工房もそうだけど、カード強化の画面でキャラのスキル・サブカード性能や武器の効果を確認しやすくして欲しいな。特にキャラのサブカード性能が編成画面でしか見れないのはいただけない。 武器とかキャラの性能をパッと見れる画面もないよね
武器は武器名と技名別に設定されてるのに同時に表示されてる画面がない 今気付いたが、サブカード効果はカード詳細画面のスキル説明と切り替えで確認出来るのか。
まぁいちいち詳細開かないと確認できない時点で使い勝手悪いって事に変わりはないけど… キャラストの後半シリアスな話が多いと思ったらサクヤだけソードマスターヤマトが始まって笑う >>489
まそっぷ!
その次は遊戯王次回予告ネタもブッ込んでくるぞ あったな笑
今絆74だからイベント始まる前に最後まで解放したい メイドセリオめっちゃかわいい…
前回のもそうだけど靴の足音もらしああって好き こういうゲームこそPCでやりたいんだけどトリカゴPCで起動するとタイトルで落とされるんだよな 今日のメンテってなんだろ?。
裏新宿の時みたいに裏市ヶ谷のテコ入れとかだろうか? 定期メンテが木曜だから今日のは何かあるのかと思ったが…期待し過ぎだったか… 最初の引き直しの星4って4枚も出るものなのね
どんだけ粘ったんだろう 梅雨なんちゃらのログインボーナス豪華でうれしい
あと数日で石1800個ももらえる
バラまき〜〜〜た〜〜〜いむ? ステップアップがあるのと
定期的に限凸アイテムくれるからほんと有り難い しかも次のガチャ、お知らせ読む限りステップアップでピックアップ確定の実質天井っぽい事もあるらしいよね
完凸被ったら凸アイテムで返してくれるし石の配布も多いしガチャ周りは本当に良くやってると思う
システム面は色々頑張ってくれ >>500
5時間やっても出なかった自分の運が悪かっただけか…! セリオだけガチャ結構魅力的だけどすぐに新ガチャ来るってのに回す人あんまいないだろ
しかしセリオはえちえちだな… >>502
好きなキャラの時だけ回そうと思ってたけど連れて行けないから俺は取り敢えずタイプで揃える事にしたで セリオ誕生日おめでとう
メイド出すから今日は我慢してね セリオ2枚しか持ってなかったから11連回したら、ご新規で星4と星1来たわ。
しかし先月の誕生日キャラはピックアップガチャとか無かったのにな… そういえば前スレでwiki作るって言ってた人どうなったんだろ ガチャキャラで特効式のイベントやってくるから
恒常のガチャは引く価値がない >>508
クラフトがあるやろ
うざカワなヤギさんが接客してくれるぞ フレンドまだ一人も居ないから
申請してくれたら嬉しい
☆4 ノノ lv130
03fa7190d >>510
くず鉄インゴット使いまくればわりとすぐだぞ クラフトもシステムがイマイチだよなあ
もっとレベル上限上げて
レベルでクラフト時間短縮だのなんだの解放してけばいいのに イベント15時からって書いてあったのにメンテ入りやがったw イベントは15:00から
しかしメンテも15:00〜15:30だ
どうだ斬新だろふ また火属性有利イベントなの!?ホント頭おかしいだろこの運営…
あとランキング報酬は完凸250位以内に大幅ダウンしたな
今のアクティブ考えればまぁ妥当な数字だが 120連ですりぬけタマキのみ
100歩譲ってすりぬけは許すけどせめて2人は出てくれ というか今回100位に入らないとブローチ貰えない感じか?
折角アンケートのいい所に凸アイテムの手に入れやすさを挙げたのに早速無下にされた気分 衣装と4回目確定2周でメイドセリオ3枚
ぼたん出ないけどセリオに好かれてる感じがしてこれはこれで… はい星4なしのクソガチャー
星3以下の使わない武器どうしてる?売っちゃう? お 今回のボスロボにイベントシーンで出たかわいい子乗ってるじゃん
その子くれ 報酬絞ったのはしゃーないだろ
前回なんかほとんどのアクティブに配ったようなもんだし
ゲームによっては完凸配布の順位なんか血みどろの札束攻勢で奪い合う順位だし、前回が甘すぎなだけだろ
まぁ…無課金救済イベくらいに思ってたらガッカリだろうが… >>524
減ったっていうより前回はアクティブの数がわからなくて適当に順位報酬を決めたんだろ
前回のアクティブの数を参考に報酬見直しただけな気がするわ 周回イベなのにいちいち選択画面に戻されるのなんとかならんのか >>527
無課金で(ピックアップ当てれば)余裕だぞ
無ければ多分無理 ガチャの右上のとこに動画のサムネあるけどチア応援してるセリオかわいいな
足上げてパンツみえてしゃがみこむやつ >>528
ピックアップなくても大丈夫だよ
ガチャやらないで石でスタミナ回復して回ってる
今5位以内だけど明日も石配られるしこのままいけると思う
くっそ面白くないけど… 3000ずつ課金して10連引いてみれば結構出るものよ >>530
そうなんかサンクス
スタミナ回復とか使う機会無かったし使うかな・・・
モチベが保てるかわからんが >>532
個人的には100位以内入れば完凸星4とブローチゲット出来るしそっちの方が良いかなと思ってやってる
作業になっててつまらんしモチベも下がってくるわ… 初日とはいえアイテム7個くらいで750位ってアクティブやばない… 今843位まである
少なくともこれだけの人がやってるのはちょっと意外だった
もっと少ないかと思ってた >>506
ツイ見たら分かるけど、もう作るの辞めて他のゲームにお熱してるみたい
>>514
レベル上がったらクラフト時間短縮するべきだよな、わかる
>>528
前回イベの時に無課金でピックアップ引けなかったけど配布石割って100位以内余裕だった
システムとかもっと改善しないとまだアクティブ下がりそう… 正直無料石と課金で排出率がだいぶ違うのはどうかと思う
武器込みで5%はちょっと 課金して10連すれば星4大体出るってのはバランスいいと思うよ まだ無課金だけど、課金して排出率上がるのは気にしていない。
課金している人が優遇されても、お金を支払っているのだから、良いのだと思う。
ところで、前回のランキング。
アクティブは4000〜5000人くらいでしたっけ? >>540
今回の参考にしたかったので聞きました。
ありがとうございます。 Twitterのシェア
これアカウント変更出来ないのかな?
アプリ連携してないはずなのに最初にシェアしたアカウントから変えたい
iosでやってる人でわかる方いますか? しかしイベントもう少し難しい難易度のステージ出して欲しいなぁ
ランクアップ分考えると低ランクの方が有利だし、何なら強いフレンド1人でもクリアできる難易度だよね
今まで積み重ねてきた分不利になるのはどうにもモチベーションに関わる いやでもがんばってるやん
問題点の改善が思ったよりハイペースでこの点は評価できるぞ >>544
ごめん…公式の発表かよ…
属性変更きっつ…
今いるキャラも変わるんかな? >装備するメインカードによって、キャラクターの防御属性が変化します
らしいから変わるのは防御属性だけかな?通常攻撃はキャラの元の属性のまま?
まだよくわからんけどちょっとややこしくなるな
それはそうと一枚絵が見れるギャラリーかウインドウ消去の機能つけてほしい >>548
そういえばアンケでそれ書いとけばよかった…
なんのかんの色々改善していってくれてるのは本当に好感が持てる >>542
Twitterのスタミナを回復するツイートのことかな?
Androidだから参考にならないかもしれないが......
1、機内モードにして、ゲーム内からツイートしようとするとエラーが出る。
2、ツイートしたいアカウントにログイン。
3、もう一度ゲーム内からツイートする。
4、アカウントの連携を認証するかどうか聞かれるので、認証する。
以前、電波が悪くエラー吐いて、アカウントが勝手に切り替わったことがあったけど、
それを逆手にとって、上記の方法で元に戻した。 >>550
iosでも出来たわ
色々調べても駄目だったから
諦めかけてたけど聞いて良かった
本当にありがとう! >>551
iOSでも有効だったようでなにより。
ウインドウの消去は前回のアンケートで送った。
過去のイベストも見れるようになるし、ログ機能も最初から付いているから、期待したい。 属性変更くるけど
これ根本的にキャラごとに属性固定なのが悪いよね 防御属性だけ変更とか使いづらすぎね?
サブ専用カードかよ >>535
今、130個で1100位台だけど、
好きな声優出てるし長続きしてほしい 収集のカギ回復するの時間かかりすぎじゃないかなあこれ
昼頃消費したら1個も回復しないまま終わっちゃう感じ
普通この手のゲームだと2、3時間で1個は回復するイメージなんだが >>556
回復つーか「一日に三回まで」ってルールなんで
自然回復は4時に全回復、それだけ
もっとやりたければ石割るしかない >>557
あ、そういうことだったのか 仕様変わったときのをよく読んでなかった
じゃあの回復までの時間は次の3個配給までの時間か・・ >>558
多少ガチャ回すのが遅くなってもいいなら石割るのも悪くないぜ
石50で鍵3本もらえる たぶん何度でもできる
エンが欲しいとき何回かやったよ >>555
アクティブ1000程度って尋常でなくヤバいぞ
その中に廃課金が何人もいたりしない限り、利益どころかサーバー代すらマイナスだろ キャラとか世界観に久々にハマったゲームだから持ち直して長く続いて欲しいけど
メインストーリーとかもう畳もうと思えば畳める所まで進んでるからなぁ
踏ん張って欲しい 3人組がなんやかんやで仲間になるんだろうけど仲間になるまでに持つかな… 少年くんのお前もスクラップにしてやろうかのセリフには痺れたわ
あと店員が親指立てて溶鉱炉に沈んでいくシーンも感動した 100位前後の部分はかなり接戦だ すぐ100位からはじかれる
もっと上位は常に張り付いて周回してんじゃないのこれ 特効揃えてるか無いかの差がやっぱり大きいのかなその辺は 自然回復分はスタミナ1も漏らしてないけど☆4特攻なしだと150位が限界だね
ブローチ欲しかったし140連で☆4出ないしで疲れてきた これ現状120位くらいじゃないと100位以上は無理だな
今から捲ろうとしても今いるやつらが突っ走る限り絶対に追いつかん
ブローチを100位までにして課金煽ったんだろうが、この感じだとアクティブが減るだけだなこれ >>560
事前のニコ動の視聴者はそれなりに居たのにな
もうちょっと有名所の声優がいないとあかんのかな この形式のイベント二回目だけどこれが一番楽しいかな
やってることは他と大差ないけどランキングを見るのが楽しい
異常なスコア稼いでる最上位を見て「こいつ頭おかC」とか、上位に食い込んでるフレンドさん見て
「○○さんがんばってんなー」とかひとりごとつぶやくの楽しい >>567
確かに今回ちょっとキツいね
仕方ないからスタミナ回復薬使ったわ 100位と250位の差ってブローチ以外気にしなくて言いと思うけど
ブローチてそんな欲しいかな?
現状キャラカードは別に☆4だったら限突してなくても余裕よね >>572
今までわりとイベントごとに、ポンポンくれてたしな
最初からガチ勢専用のアイテムって認識ならともかく、いきなり配布をかなり限定すれば不満はでるさ
実際に必須かなんて感上げてないと思うぞ 100位までに称号とかつけてくれたら
もっとモチベあがるんだけどなぁ >>572
メインカードにDEFがないから、サブカードと武器(と絆LV)でDEFを整えればメインはなんでも良くなってくるよ。
ブローチは攻略用じゃなくて限凸イラスト見る為に集めたいって感じじゃないかな。 ☆4完凸すれば援軍キャラの絵もそれに変わるからな
難しいことを成し遂げたという意味で称号と同等だね 結構ダブりが出たことで星4ブローチ増えてきたけど
どのタイミングで使うかちょっと迷うね お世話ゾーンに5人いる時にキャラ画面から通常お世話に行こうとすると進まない不具合があるね 平日だからイベントの勢い落ちるかなと思ってたが特にそんなことなさそう
結構みんなちゃんとやってるんだな ある程度ランク上がるとスタミナ回復まで8時間は放置できるから昼休憩に1,2周やれれば無駄にならないしな プレイできるの大体夜なんで夜更かし続けてたら体調崩した
程々がベストね ふと気がついて確認してみたけど
これガチャの限定☆4キャラに「※いずれ復刻する可能性があります」的なこと多分どこにも書いてないな
復刻するような時期までゲームが生きてるかどうかはともかく
復刻ガチャできなくなって勿体ないな イベントの復刻は明記されてるしガチャのページにも『ガチャ、ならびにイベント復刻時に』って書いてあるからなぁ
『この記載では星4キャラの復刻は自然に想起できるものではない』ってガチャ破産者が訴訟起こしても十分運営が勝つと思うぜ、これだけ書いてあれば しるしと星3壊れた槍と武器結晶で12時間とかでたからなんかいいの出来るかと思ったら
星3バスターランスができてしるしは使わなかったのではい返却だって
返却なんてあんのかよ・・ バスターランスはガチャでダブってるのでいりません 武器結晶って、要は使用したパーツ毎に武器種・レア度固定の武器ガチャみたいなものと思っていいのかな?
っていうかイベ交換報酬で配るならせめて星3のパーツでも配ってくれないと使い道ないわ…
あるいはランキング報酬で星4パーツとかさ… デイリーミッションのために通常エリアで5周回するのめんどい
そして一戦ごとに挟まれるMVPお世話がウザい… >>588
これは全員一致の意見だろうな
イベント中にわざわざ回るのだるい このゲーム根本的にモチベーションにつながるサプライズ要素がないよね
ボスステージ周回してたらたまにレアアイテムが出るとか
武器結晶クラフトで稀に上のランクの武器が出来るとか
そういうの キャラカードがステータス画面くらいでしか見れないのもなぁ 敵も妙に弱くてレベル上げとかも特にいらないから基本的に何も目的がないよな
今回のイベントも結局上位1〜150人が常に張り付いて頑張っているだけで
中身自体はクッソつまらんし、ほとんどの奴はもうどうでもよくなってるだろ >>592
俺30位くらいだが張り付いてすらないぞ…
スタミナ回復したら回るだけ
上位はヤバいくらいなポイント数だけど >>593
それでよくいけるな・・・スタミナ全く漏らさない+アイテムの回復結構使ったけど100後半だぞ・・・
土日だいぶ走った感じ? >>594
初日に持ってたスタミナ薬全部使って
夜中の時点で5位以内くらいにして後はスタミナ漏らさない程度+Twitter全回復で
今みたら30後半だった
全然見てなかったけど本当に100位以内は走ってるっぽいな…
ポイント7万がめちゃ増えてたな… 裏新宿のチャレンジは結構歯ごたえあったんだけどな
クリア者が予想以上に少なくて運営がチキったのかなんか知らんがその後チャレンジクエストないんだよな >>595
誰かと思ったら>>530の人か
でも現時点で特攻なし30位後半って結構石割ってる周回数だな… >>596
今からでも100位以内いけると思うよ?
50位ぐらいまでは順位ひとつにつき数百しか離れてないからちょっとがんばれば10や20はすぐ上がる
ある程度の石(と時間)の消費は覚悟しなきゃいかんが >>598
石は2000いかない位使ったかな
途中で余裕だろと思い始めて石使うのやめた
それよりもヱンが無くてそっちでかなり石使ったわ…
鍵が3個しか無いから補充して回っての繰り返しで効率悪すぎて辛い…
イベントの下スクロールして超級選ぶのもだるいけど… >イベントの下スクロールして超級選ぶのもだるいけど…
こういう細かいユーザビリティが本当になってないよなあ
早いとこ再戦ボタンよこせ 運営さん、イベントはもうどうでもいいので
セリオの絆100にしたから絆の上限突破アイテム下さい
MVP取っても上がらなくて勿体ないからパーティに入れられない··· 今140位前後だけど計算したらスタミナドリンク全部使えば40位くらいには入れそうだな
ブローチ欲しいけどそこまでして欲しいかと言われると微妙なライン 100位ギリギリでいいんだ…ギリギリで
石割って上位いっても別に意味ないし
余裕をもって80位くらいをキープして、しかし油断せず状況は注視するんだ… 別にブローチ要らないから250位でいい
走ってる人数的に4万点もあれば余裕と思う キャラクターごとの属性しばり無くなってカード単位で属性が設定されるようになるの助かる
交換アイテム追加もありがたい
そしてミニスカチャイナのモデル早く見たい… 正直スタミナ回復アイテムとかランキングイベ以外使い道無いから注ぎ込んだぞ
それでも特効揃えてるっぽいユーザーの猛追で100位はなかなか怖い
課金してたらブローチとか余ってるだろうし今回は譲ってくれよなー頼むよー むしろ課金してるからこそ無課金に譲る道理もないのでは game-iのトリカゴの売上予想出たけど
サービス維持かなりしんどそう
アプデ頑張ってるし来月課金してやるか…
年月 売上予測 平均順位
2019/06 33万 718 >>608
ごもっともです
こうして売り上げ見ると課金者には頑張って欲しくなるわな… >>609
しんどいどころか大赤字だぞ・・・その数字
アップルストアに3割はとられるし、サーバー代だって数百万単位が普通
まぁ・・・このアクティブ数ならそれ以下のサーバーでもいいのかも知れんが・・・ イベント限定カードの属性変更は、キャラが一巡するまで待って欲しかったな。8キャラは元の属性であとの4キャラから属性変わるとか、なんか半端でスッキリしないわ〜 >>612
だっけさ…
正直低くても3桁はいってると思ってたしいってないとやばいと思う
なんだかんだ言っても結構楽しんでるから
月のお得セットだけでも買おうと思ったわ >>614
広告も打つし、人件費や運営費用もある。どう考えても赤字だな・・・
一発逆転の手が運営側に用意されているのだろうか ソシャゲってスタートダッシュが超重要なんじゃないの
最初低調でその後ユーザーの獲得に成功して盛り返した例ってあるのか? >>615
運営は割とユーザーの意見取り入れて
アップデートしてくれてるけど
新規に初めて辞めた人のレビューが
残念な事になってるから新規増えるの難しそう…
>>616
アニメ化すると盛り上がる例もあるけど
最初の知名度ないときついろうな…
原作、絵師、脚本あたりが有名じゃないとサービス開始しても盛り上がらない
Twitterキャンペーンしてもユーザー増えるわけじゃないしな バンドリとかアニメでスベってアプリの初期は低調って程ではないけど微妙なラインだったと思うけど今じゃアクティブ数十万レベルよね うはっ 一気に順位落ちてる
最後の夜だからスパートかけてる人いるのか
100位前後の争い熱いぜ >>616
スタートでこけると苦しいのは間違いない
例えば、アンケートでも出てきたアリスギアなんかは最初、広告が少なすぎてサイレントスタートとか言われてヤバかったけど
服袋(衣装ガチャ)で水着出したり、メチャクチャ人気の出るキャラを出せたりして蘇生した
しかしここはもう、(中途半端だが)課金衣装はやってるしアリスギアにはフミカネ氏が付いてるし
同じことやって上手くいくとは思えん ランキング一個下の人が気づいたらめっちゃ追い上げてきてる…
流石に100以内から外れることは無いと思うけどもう1万くらい増やして寝よう 次のイベントはチャイナドレスか。
魔法少女→ユウユ・ライラ・チクワ・ノノ
メイド→サクヤ・シエラ・セリオ・ぼたん
チャイナはエーコとタマキが画像で出ているので、その次はわかばとジェリコで確定かな。 他のゲームでよくある1000円前後の月額課金があればもう少し売れそうなんだけどな
1000〜3000円程度の月課金なら悩まず入れられるんだがトリカゴの月お得パックは少し高くて手を出しづらいとこある これ素材収集レベルは3がMAXなのか?
全然上がらん 20位にしておいたのに朝みたら50位後半だった夜中走ってた人多いな… >>624
記憶が正しければ、ランク65で素材収集レベル4になります。 >>626
そうなんだ、ありがとう
まだまだ先だなー >>627
素材収集レベル4になるのはランク60ですよ〜 >>628
60かー、ありがとう
まー先が長いのは変わりないけど 俺も昨日ランク60なったから確かめてみたら収集レベル確かに上がってた
>>618
バンドリのアプリ出て間もない頃からやってるけど、今と比べると初期は本当にユーザー少なかった
有名曲のカバー増やしたり、動画実況者が続々と出てきたりして増えていった感じ
トリカゴに残されている手段は有名アプリとコラボするくらいじゃないかなぁ
とりあえず有名所の知名度にあやかるしか、正直生き残る道はなさそうな気がする
それとシステムの大幅改善と新キャラ追加が既存ユーザーの為に必要だろうね 無印けものフレンズ=ネクソンのアプリという認識でよろしいなら歓迎 このゲームのランキング見るとネクソン版時代のフレンド結構いて界隈の狭さを感じる 起きたらこの時間で110位前後
慌てて周回してるけどやってもやっても順位が上がんねェ…
やべーなんだこれ 報酬追加でみんな安心して走れるようになった感じなのかな >>627
>>628
>>629
収集レベルが間違えていたようで申し訳ない。
正しく答えてくれた方、ありがとうございます。
イベント、お疲れさまでした。
ぎりぎり250以内に入れたけど、終盤でこんなに走るとは思わなかった。 アップデートでより課金しやすくなったので星4今後コンプ狙いで行こうかな 課金ガチャの排出率アップもそうだけど、イベ間のインターバルイベでブローチ配布は有難い
月お得セットだけでもお布施しておくか 完凸してないランキング報酬カードのイラストよ
これ虫が苦手な人にとっては拷問じゃろ チャレンジのボスの毒ダメージえげつなすぎて笑う
1回2500とか3900とかすげえぜ エーコとタマキのYシャツ衣装追加されたけど凄い良いなこれ チャレンジの3戦目の2WAVEは
左のカニの青ゲージ減らすとこっちに全体1万回復かけてくれるってことでいいんだろうか
その隙にワームを倒す? ちょっと毒ダメ毎ターン6000とかヤバいんだけど 一回コンテして毒リセットしてやっと勝てた・・
絆カンストとかだとノーコンいけるのかもしんないけど無理ー チャレンジ3戦目は1WAVEは左のポイズンを先に倒して、2WAVEは左攻撃してゲージ無くしたら右を攻撃でいけそうだな
自分はまだ3人生還で倒してないけどw
フレンド借りてなんとか一度は倒した 急にバトルサポートのコイン入りだして草
みんなチャレンジで死にまくってんだな イベント報酬のシエラさんのアニメよく動くしかわいい
いややつは置いといて ブローチありがたいし
排出率アップは良いね
課金者も無課金者も楽しめる HPも防御もあの猛毒の前には無力すぎるから、火力が足らないと瀕死運げーになってジリ貧だな
逆にある程度の戦力揃ってれば誰もやられずにクリアできる カニドローンをゲージ削りつつ生き残らせて毎回回復しつつ先に右の奴を倒せばいいことはわかった >>650
その“ある程度”を具体的に教えてくれ
平均ATKいくつのパーティーなら誰もやられずにクリアできる? >>653
横からごめんね
俺はATK20000前後で
親密度60くらいの炎PTで行けたよ >>653
これで見えるかな?
http://imepic.jp/20190627/674720
ちなみに親密70〜73でサボり発動1回とやけくそ1回 上で画像張った者だけど、他でも言われてるように画像程の戦力はいらないと思う
1発で全員生存クリアしたし余裕があった。
炎の統一Pが組めて、最低ATK15000最高ATKが20000を超えてれば可能性アリって感じかな? ランキング皆結構がんばってたんだな
昼に160位前後で250以内余裕かと思ってたら237位で危なかったわ クリアできてる人は全然ある程度じゃなくてかなり廃な育成度合いだとは思う
星4Lv110 に星4武器Lv100x2に星4Lv80前後を2枚装備して絆30くらいで
やっと攻撃16000HP12000くらいだから・・ >>659
このゲーム他のプレイヤーの戦力を確認する術がフレンド確認くらいだから
それを基準にある程度ってレスしたんだが・・・
気に触ったならすまんな
よく考えれば援軍に出すのはそのプレイヤーのエースクラスだし強くて当然か 弱点タイプのPT作るのがキツいからなぁ
それと相性の良い武器
草の星4武器全然手に入らないから
シエラ(得意:ランス・ハンマー)で
クラフトの星4草ソード付けてるんだけど
星3のランスやハンマーのLvMAX付けた方が攻撃力強いんかな?
もし知ってる人いたら教えてくれたら嬉しい
ヱンが無さ過ぎて試そうにも試せない… チャレ4の全員生存ようやくクリアしたわ
完っっっ全に運だった。もう一度やれといわれても二度とできなさそう
>>657
>最低ATK15000最高ATKが20000を超えてれば
まさしくそのぐらいの戦力なんだがそれで一発クリア、余裕があったなんて信じられない
たぶん数値以外に色々違うんだろうな。プレイングも含めて >>662
おそらく俺のレスが不自然に1行あいてるから勘違いしてると思うんだが
余裕があったのは画像乗せた編成の時で、15000〜20000はこれぐらいあれば突破可能じゃない?って言いたかった 今回のチャレンジ、前回のチャレンジと比べりゃ難易度はともかくシステム的には温情有りまくりですわ
裏新宿は個数限定の4輝晶石を最高難易度のコンプリートに据えてたし、そもそも『トリカゴのチャレンジは激辛』って知る機会も無いからチャレンジ向けの育成とかしてなかったしな https://dotup.org/uploda/dotup.org1882821.png
☆4Lv100と☆3Lv105
全員2本ずつ全体攻撃武器持つとかでもなきゃ☆3に価値ないよ >>665
相性不一致でもかな?
上にも書いたけど相性合う武器が、
ランスとハンマーのキャラに
星4ソード持たせるのと
星3のハンマー(相性一致)でも
星4ソード(相性不一致)持たせた方が火力でる?
ちょっと分かりにくい文章だったらごめん… チャレンジ3、ギリギリで1人落ちて全員生存できなかった…
ストレス溜まるし全員生存は諦めるよ
毎ターン毒で8000削られるとかおかしいわ、毒が永久持続なら解除スキルくらい用意しといてくれ >>666
横から失礼。
得意武器を装備させると、武器の各能力値に10%の補正がかかるってだけなので、相性関係なく星4の方が断然強いです。
ちなみに編成画面では補正込みの数値で表示してあるよ。 >>666
☆4武器と☆3武器のATKの差は武器によって違うが、2倍近くある
そして得意武器の補正は1.1倍
性能(全体攻撃だとか毒攻撃だとか)度外視で数値だけみれば
得意武器の補正をしても、比較にならないくらい☆4武器の方が強い >>668-669
得意武器って10%の補正だけだったのか…
星3武器は全体攻撃のものだけ完凸させて
他は星4武器をクラフトで作って装備させるのが無難だね
ずっと気になってたからレス本当に助かる、ありがとうございます 火の☆3睡眠銃2個あったからとりあえず試してみたが
低確率過ぎて役に立たんな 星3でとっとくのは毒武器くらいじゃないかなあ
ボスクラス相手に当て続けると継続大ダメージになるし・・
全体攻撃武器は☆4でも火力ほどほどだから☆3のはなくていいかなと思う サポートのWT+nがよくわからんなあ
WT+3とかつけて敵殴っても全く効果を感じない アーミールック素材とか☆4武器量産したいけど何となくクラフト経験値が勿体なくてずっと上級素材ばっか作ってる 次イベがエーコとタマキ、おそらくその次がわかばジェリコ
これでイベントは全員一周
水着イベがあるとすればその次…8月ってとこかな 次のランクまでに必要な経験値って、クエストクリア画面以外で確認する方法ある? 火だけ☆4を3枚持ってないけど
次へ 属性変わるんだな >>676
たぶんないと思う
あとそのバトルリザルト画面でのゲージと常に左上に表示されてるゲージの進み具合が違いすぎない?
リザルトでは1/4ぐらい溜まったのに左上のヤツはまだほんのちょっとしか進んでなかったりする
ランクアップするときは合うんだが… >>678
レスありがとう。
やっぱりないんやんな…
あと確かに左上のゲージ結構ズレてるね。
表示出来るゲージ量が何段階かしかないとかかな? >>673
公式に問い合わせたら回答来た。以下転載
WT(ウェイト)に関してご案内いたします。
スキルやコマンドに設定されているWT(ウェイト)は、
該当スキルやコマンドの使用後から次の行動までにかかる待ち時間になります。
なお、ご申告の効果(WT+○の事ね)は、数値分の行動が早くなる効果となります。 >>680
1つのキャラにわかば+3 ジェリコ+1 セリオ+1(計+5)をつけて裏市ヶ谷やってみた
武器の調整でも含めてWT5以上の行動をしないようにもして検証
結果
1ターン
ユウユ→ソルジャー→ワームの準で行動
2ターン
1ターン目と同じ(ソルジャーが死ぬ)
3ターン
ユウユ
4ターン
ユウユ→ワーム
5ターン
ユウユ→ワーム
6ターン
ユウユ
7ターン
ユウユ(倒して終了)
3回に1回のペースで連続攻撃かな?
誰かが行動してWT5を消費すると全員その分WTが短くなるみたいだから
WT+5をつけて5の攻撃をすると無限行動とかにはならない
正直この程度しかわからんので参考にもならんかもしれんが、上でも言われてるように
あまり実感は湧かないかもしれない・・・長期戦だと行動回数が増える程度の認識でいいかも
(なお、行動回数が増えるとそれだけサボりまくるけど・・・) 俺も+3で試してみたけど違いがまったく分からなかった 高レア含むサブカード枠を3つも消費してほぼ効果が実感できないって
システム的に失敗だよなあ・・
なんかシステムとして上手く機能してない部分がチラホラあるよなこれ >>682
俺もチャレンジの奴で試したがマジでわからないレベルだわ >数値分の行動が早くなる効果
これってひょっとして+5にしたらWT5の行動が早くなるってことか?
WT5以外の行動には影響はない?
だとしたらほとんどの行動はWT5だからとりあえず+5にしないとやる意味がない?
「早くなる」が具体的にどういう効果なのかは分からんが 逆にぼたんのぶっきらぼうに蹴る(自分の行動が遅くなる)も体感的に遅くなってる気がしないし
行動スピードの計算がわけわからんな
まぁWT+5とクラフトの風剣(行動早くなる)で1人無双可能とかになるとゲーム壊れるから調整難しいだろうけど ヒでもこのこと話してる人見たことないし攻略サイトは壊滅状態だし…
この効果を理解して活用できてる人ってこの世に一人もいないんじゃないかな >>687
現状、運ゲー戦闘だし
行動スピード関連を理解できなくても、詰むところがないのが救いだな 敵によるHP回復に頼らないとクリアできない謎のゲーム サブカード無し
ユウユ、サクヤ、ノノ、a、b
サクヤ、ユウユ、ノノ、a、b
サクヤ、ユウユ、ノノ、a、b
サクヤ、ノノ、ユウユ、a、b
ユウユに+3
ユウユ、サクヤ、ノノ、a、b
サクヤ、ユウユ、ノノ、a、b
サクヤ、ユウユ、ノノ、a、b
ユウユ、ノノ、サクヤ、a、b
だるかったけど何回もやって
ほぼ同じ環境で確認したけど全然よくわからんわ… >>687
さすがに仕様を考えた人とか実装したプログラマーは理解してるはずなんだが
ゲームの機能として成り立ってはないな ありそうな想像としてはWT+nは低確率で発動と
か毎回発動してるけど1~最大nまでで効果出てて普段はだいたい+1とかの効果になっるから体感できないとか
そういうのかなあ 単騎でWT補正付けはずししたら完全に理解した
殴った相手の行動後ディレイが単純にWT+分増えてるわ 戦闘開幕時に3人ともウェイト5の行動を取った時に、3番目に行動したキャラでも一番早く2回目の行動が回ってくるから、WT+の『行動が早くなる』効果は間違いない。
だが『恩恵がある』と思えるほど劇的な効果でもない…そんな感じ。 ついでに確認したんだが、ウェイト短縮/延長の付加効果は即時発動じゃなくて対象に行動促進/行動遅延をかけるだけで、実際に影響が出るのは次の行動からのようだ。
ウェイト関連での運営の説明力不足は否めないかな… >>693
WT+のキャラが早くなるってよりも
WT+のキャラに殴られた相手が遅くなるって認識でおk? そうだよ
殴られた敵が次に行動したときに緑の四角が余分に増える >>696
同じウェイトの技を使い続ける敵2体(裏市ヶ谷4-3の前座)で検証したが、敵の行動タイミングは全くズレなかった。なのでWT+のキャラに殴られた相手が遅くなるは間違い。
単騎で〜の方はもしかして1vs1で検証さらたのでは? これだと味方側の行動サイクルが早くなる分、見た目上は敵のウェイトが増えてるようになるんで…
WT+は単純に行動が早くなるって認識でいいと思う。WT+にウェイト短縮(行動促進)を合わせたりすると、WT+の行動が早くなる効果がかなり分かりやすくなるよ。 そろそろロンリーお世話周回も飽きてきたな
割と操作量多いから放置しながらって訳にもいかなくて時間も取られるし >>699
俺はアプデ後からやろうと思うわ
簡単になればいいなぁ
出来なくなってたりして… お知らせよく読んだら7/4から新規☆4カード4枚も追加されるのか 衣装コンテストの結果発表って6月中の発表予定だった気がするけど延びたのかな 7月は売上赤字にならんといいけど…
先月30万くらいだし無理か… >>703のポケットマネーで延命させてあげてくれ! お世話するのもスタミナ消費するのもおっくうだよ・・
銀のべ棒と木目トレーが欲しいけど全然でないし
これクズ素材以外の入手確率が少なすぎるよね
現状最高難度の場所にいっても入手機会が1、2回でそれもクズ素材との抽選だし >>704
月1お得は購入するようにしたけど
微々たるもんだろうな〜
みんなも月1だけでも買おう!
って言っても有り難いことに石配布が
多いから今のところ石に困ってない人多そう
>>705
わかる
スタミナ消費カットになったら使い切れなさそう 木目のトレーって数つかったっけ?
六本木ルナ5-5の自動だとスルーするところでぼろぼろ出るけど ttps://twitter.com/TRKG_Info/status/1145980429578723333
めちゃ好き
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>707
やることないから迷彩服をしるしあるキャラに作ってるけど全然でないんだよね
パレットの材料にトレーがいるんだ 手動でしか拾えないとこか・・めんどいけどやるわ ココに出ていたIDからフレ申請しましたので
イベントは上級しか廻せない低レベルな奴デスが何卒宜しくm(_ _)m
一応開始日からインスコしたのに
開始当初のタルさのせいでログボ勢になってしまったが
倍速が実装されてから(デイリー全部貰える程度に)ソレなりに進める様にはしたケド
お布施しようかと思っていたのにお得な奴の最低ラインが約五千円だったので何か止めちゃった
特価が三千円位から何かあればと思ってしまう
あと、前回のイベントではシナリオ読了最低限の収集=約5,000個で700位台後半だったケド
矢張りアクティブは少ないとしか思えない チャレンジ3全員生存出来たぁっ!
ロンリーお世話でレベリングしながら毎日ちょこちょこ挑戦してたがなんとかなるもんだな
需要あるかわからんが以下編成
月夜盃ぼたん:絆47
atk20269
ナノセカンドバーストセリオ:絆42
atk15871
マジカルガールユウユ:絆44
atk16257
(いいなりユウユがサブカードにいるため実火力はもっと高め) >>711
魔法少女ユウユに配布ユウユ積むと
凄い火力あがるよね
今回のシエラもそうだけど
こういうの有り難いわ >>712
俺の編成だとぼたんとユウユでそんな火力変わらんからな、配布カードまじ強いわ
マイノリティだとは思うが今回のチャレンジ割と楽しかったな
戦力が拮抗してるとカニのゲージを全体攻撃で巻き込んで削るのが重要になるから武器攻撃提案されてもあえて却下して全体武器選ばせようとギャンブルしてみたり
運ゲーには違いないがリスク取るか安全策キープかの判断とかヒリヒリして良かったわ、本当マイノリティの感想だろうが ゴリ押しするにしてもスキル使うタイミングとかある程度慎重にならざるを得ないし
あのくらいのチャレンジがあると楽しいよね ユウユって火力云々はともかく、DEFアップ持ちだから高難度クエ向きな上に、絆LV70以上になるとSS行動のHP回復量が3500or4500に跳ね上がるんだぜ。しかも次のアプデで属性変更が来て水弱点もフォロー出来るようになるし、ちょっと優遇され過ぎ?と思わなくもないかな。 結局は1で耐えてくれるかユウユが固有スキル出してくれるかの運ゲーだからなぁ
サクヤ入ってたけど鬼のように1で耐えてくれたおかげでやれたし
あまりにも調整が大味すぎてこれで辞めてく人も少なからず居そうだよね 毒ダメージではそもそも1までしか減らないし毒での1止めでは瀕死耐性を消費しない(=毒でHP1になっても次の攻撃は耐えることができる)ってのを知らない人は結構いそうだな そもそも絆Lv70まで上げるのが苦行過ぎるんですけお・・ >>718
取り敢えず皆40にすると色々楽になる
40にするまでがクソ大変だけど 好感度あげる時は1-5を3体で回ってロンリーやってるんだけど
もっと効率よいやり方あるんかな…? お世話なんてただでさえ苦痛な作業なのにロンリーなんてやる気起きんわ >>720
俺は探索と戦闘にかかる時間極力短くしたいしMVPも狙ったキャラで出したいから単騎1-1周回だな
そういや最近知ったんだが嫌いなプレゼントと好きでも嫌いでも無いプレゼント両方をあげればBADコミュにしつつ100稼げるんだな、連続ロンリーする時に全お世話で100取れたわ >>723
こうしてみるとジェリコかっこいいな
中身は変態だが
タップ音がなくなったり店員の出番がどんどん減ったり色々変わってるな
今日一日はこれで遊べそう メニューのボタンがおかしい
色々変えたからバグ多そう… ガチャの排出率が上がったことで衣装1周とステップアップ1個手前でチャイナそろった
ありがたい… リリース3か月でまだ2スレ目って改めてすごいよなこのゲーム
30人くらいしかやってないのではと思ってしまう ミッションページが改善されて嬉しい。
それにしてもアップデートするごとに、みゅーの出番が減っていくのは笑う。 働かされ過ぎでボヤくボイスしょっちゅう聞いてたから
休みが増えていいことじゃないかははは >>725
一応お知らせに載ってるな
再起動で直るってさ お世話は最初の3回だけちゃんとなでてそこでスキップすれば結果は同じなんだな 課金石で100連したけどユウユもライラも出なかった…
もっとお布施するか〜 ガチャで入手したアイテム数のミッションって、バグかなんかで機能してなかったんだな。
昨日まで0/10だったのが497/500まで一気に達成したわ。 >>737
+が関係無いしなぁ
イベントもずっと周回してなくても
ブローチ位手に入りそうだし
ヱンの探索ばかりするわ
3ヶ月ガチャはイラスト良いから
まわすのお勧め
サブスキルがユウユ、ライラ
互いの相性武器20%upはデカい
ユウユにイベント報酬ユウユと
今回の3ヶ月ライラ積むとアホみたいな火力でる
https://i.imgur.com/JBUbsZV.jpg にしてもユウユ、ライラ、セリオといい人気キャラは続々と新規出してくるなぁ アイテム買ったりもらったりしたときの集中線が出る演出もカットさせてくれ
あれおもしろくない上に無駄に時間かかる 70連でユウユ出た
なんも出なかったら辞めようと思ってたのに出ちまったよ 1万追加して11連4回で双子揃った
ぎりぎり予算内で出てくれて助かる >>743
らしいね
ボタンの反応が鈍い上に音がなくなったから押したかどうか分かりづらくて困ってた
直してくれるんならありがたいが…運営はテストプレイで気付かなかったのかな ところで今回のイベントのストーリーにわかばとジェリコが出てて気付いたんだが、前々回のシエラ・サクヤのイベ中にぼたんとセリオ、最初のライラ・ユウユのイベ中にはチクワとノノって感じで、次のイベントのキャラがストーリー中に出てたんだな。 わかばとジェリコでイベントやるとなるとわかば逃げてー!ってなるな セリオはお色気要員なのか
ムービーがいちいちエロい
もらえたやつもパンツ見えてる…? あれ?そう言えば星1カードガチャから出なくなったからもう手に入れること不可能? 少年さんの次にセリオはかわいいからお色気ピックアップも仕方ない 何気にイベントもミッション対象になっていてありがたい。 >>750
他が見えても気にしなさそうか、色々な意味で見てはいけないキャラばっかりで、チラ要員になりうるキャラがセリオぐらいしかいないとも言えるな。 イベントのwave全部5に統一されてるけど
そうなると今度は各級こんなに細かくいらないね 超級出すまでに下の階級全部やらないといけないのも億劫だよね
各階級の一番上クリアしたら次のやつ出してくれていいのに 難易度だったら三段階くらいで十分だけどそれだとイベントとして寂しいから数置いてんだろう
てか集めたアイテムをどういう形で見るかが違うだけで三ヶ月間やってることまったく同じだ
そろそろ違うプレイスタイルのイベントやってくりゃれ 無償石だと星4は5%だから、確かに体感では出ない感じする 課金しても一応出ないときは出ないけど出るときは半分くらい星4だったりする 1週間で記録出来たのは5万か…
俺1.5万お布施したし
実際はもっと売上多いだろうけど
中々延びないなぁ
年月 売上予測 平均順位
2019/07 5万 777
2019/06 33万 718 実際それがどの程度の正確なものなのかわからないけど
自分が今月出した金額と合わせると5万は超えてる筈 なんにしてもかなり厳しいのは間違いないだろうな
いつ終わってもおかしくないと思う…
もう少し手を出しやすい課金コースがあればいいのにな
月イチのヤツでも4800円は気軽には払えない
俺がやってる別ゲーだと月500円弱で毎日少しずつ石をくれるってのがある
それぐらいなら出してもいいって人いそうなんだが 月間パスポートとか課金ログボとかのやつか
アクティブ増にも繋がるし良さそうだな 前のアンケートでお得セットはやや高くて手が出しづらいから
〜2000円程度の月パスやお得セットが欲しいって要望は出したけどどうだろうね アクティブ500以上600以下ぐらいしかいないのかね クエストリザルトからロンリーお世話に直行するとお世話終わった後にクエスト選択画面に戻るようになったのか
ロンリーMVPロンリーとか複数人編成でロンリー狙いに行く時は不便になったな
その代わり1人編成でロンリー周回する時は便利だね なんか昨日今日と新たにユーザー増え始めてるけど広告とか出てるのかな?
口コミ効果? >>770
Googleの急上昇5位とapp総合94位だね
アクティブ数から考えて口コミこんだけあがる可能性低そうだから広告じゃないかな?調べても出てこないわ
売上も上がるといいなぁ〜 新妻エプロン6人分欲しいんだけどこれ
2枚までやの? >>772
残りの分は課金ガチャのオマケで〜ってなるのかと思ってたけど、そうでもないのかね? 課金の方で来るなら11連1回につき1枚とかだと揃えやすくて助かるけどどうなるかな
新カードと合わせてならいつもの4回のでも歓迎したい 3ヶ月記念ステップアップガチャ凄ない?
☆4確定+☆4セレチケて 次回イベントビジュアルのジェリコのボリュームと視線加減が大変素晴らしい
わかばはそれ食べさせてあげたい 今回のステップアップガチャくるの知ってたら初日にユウユとライラ完凸させなかったのになぁ…
追加で1万突っ込んだわ…
裏系のイベント、もうちょいスタミナ多く使ってくれないかな〜
ちょっと億劫なんだよね いまさら気付いたんだけど属性が変わったカードがいくつか出てきたけど変わったの防御属性だけなんだな
例えば配布の☆4セリオは風のマークついてるけどコマンド確認したら攻撃は全部火属性だった
前お知らせで言ってはいたけどすげーややこしいんですけど >>780
これ本当に分かりづらいよね
敵の弱点見て編成組むときに
そのマーク選んじゃうから… >>783
サンクススマホの容量足りてなくて、ちゃんとアプデ出来てなかったわ ガチャの確率割合見てたんだが、今までのガチャの☆4はキャラ2%、武器3%の割合だったと思うんだけど3ヶ月記念ガチャはキャラ3%、武器2%になってるな。
つまり課金ガチャならキャラ9%の武器6%の割合になるからかなりお得だと思う。 今回は毎日石200もらえるから忘れないようにね
日が変わってログインしてまず最初にやるのはショップに行くことだ! 新キャラどんな子になるのか楽しみ
鳥の子とかもいつか来ないかな 次のイベントの報酬ゲームは1日1時間タマキからサクヤのカードに変更になったの
タマキはやはり1時間じゃ我慢できなかったんだってちょっとなった >>793
次イベで【ゲームは1日12時間】になって登場だな 新キャラか…
メインシナリオのお台場のストーリーにも絡んでくる気配があったし、お台場のクエスト後半の配信→クリアであの3人組が正式加入って流れだろうか?
どちらにしろ、既存キャラとの絆LVの差を埋めやすく出来る要素とかがあってくれると嬉しいな。 新キャラか・・・嬉しいような気もするが、また絆上げしなきゃいけないと思うと面倒だな ぼちぼち課金してるけど☆4の属性偏ってきたなぁ
水が7で風が5で火が2
しかも火は両方ユウユだから前回みたいな火弱点の高難度が辛い 炎ピックアップの時に始めたからか
うちは星4武器がかたよってるなあ
炎10、水4、風3だなや
各属性6個ずつは欲しいよね >>789
始めたばっかでよくわからないんだけど、ログインしてショップに行って何したら石200個もらえるの? エーコ誕生日おめでとう
>>799
今やってるイベントのアイテムの引換えで日替わりの分があってその中に石200個があるんだ
4時更新なのでまだ間に合うよー 4時更新忘れそうになるから24時更新がいいなー
って自分は思うんだけど周りは4時とかの方がやりやすい感じなのかな? >>801
最もログインが少ない時間帯に更新しておいた方が、ユーザー側の取り零しが少ないだろうって事なんじゃない?
4時更新なら日付が変わる24時頃に「交換忘れてたけど4時までだから間に合ったぜ」みたいな事があっても、その逆はあまりなさそうだしね。 3~5時あたりが一番人類が寝てる時間だからサーバーのパワー余ってて日時締め処理とかにパワー使える
人が多い時間にそういう処理するともっと高性能サーバーが必要になるっていう予算的な理由じゃないかな
イベントの締めが15時なのも似たような理由だと思う そういえば新庄君ハンマーとかカヌー槍って強いの?
水槍はクラフトで作れるから回す気はしないが >>804
先月のセリオ誕生日ガチャは昼くらいに始まったから、今回もそんな感じじゃない? >>806
>>807
ありがとう。エーコ欲しかったから回してゲット出来たわ! このゲームってカード強化するのって鍵のクエスト以外に素材手に入らないの? エーコ既にカード自体は揃ってるけど記念に回しておこうかな >>809
クエストの方で出たり合成で作ったりショップの方で素材と交換なり
イベントやってるときは集める系のアイテムと交換で手に入ったりするよ 結構書き込んでるつもりだけどまだ2スレ目が消化されてないんだな・・
新キャラはズッコケ3人組だとは思うが女王さまも追加してほしい >>811
>>>809
>クエストの方で出たり合成で作ったりショップの方で素材と交換なり
>イベントやってるときは集める系のアイテムと交換で手に入ったりするよ
今やってるイベントってぐんじょうくん?だけだよね?
始めたばっかりで敵が固くて行けても中級だけだから石が全然手に入らないんだよな〜。
通常クエでも出るんだったら、どこが出やすいとかあるのかな? >>815
どこで何が出るのかちょっと序盤の記憶が薄いけど
あやしい化学物質が多くでるところ周回して交換所でカード強化に使える虹昌石星3を交換したり
手元に星4武器あるならガンがあるなら謎の液体、ソードなら綿、
ハンマーなら電子部品、ランスならひしゃげた鉄板を集め手同じく交換所でそれぞれのと石と交換して強化したりとか
いらない武器売ることで武器の共通強化素材ゲットするって手段もあるよ >>816
おお!各素材の使い道イマイチ理解できてなかったから本当に助かった!ありがとう! >>805
ハンマーの方はグレートヘイルと比べるとATKが700くらい低くてHPが600くらい高い(lv100時点)
攻撃性能ではガチャ産に上を行かれるけど防御アップのスキルで光る場面もありそう、って感じ
問題は水のハンマー得意がノノしかいないのに配布セリオのサブスキルがノノのガン強化で、水ハンマー自体が逆風なことかな
ランスは引いてないから知らん >>818
やっと金のしんじょう君像入手したんだけど、
クラフト画面にしんじょう君ハンマーが無くてクラフト出来ないんだけどどうやったらいいの?
武器一覧にはしんじょう君ハンマーはあるんだけれどもhttps://i.imgur.com/Unswri1.jpg
https://i.imgur.com/PqEYCvs.jpg >>819
タブを武器に切り替えると出てくると思う >>820
今クラフトレベル3なんだけど、どんなにタブを探しても武器一覧的なのが無いんだけど、レベル足りてないからなのかな? >>821
ミス
>>820
今クラフトレベル3なんだけど、どんなにタブを探しても武器一覧の中にしんじょう君ハンマーが無いんだけど、レベル足りてないからなのかな? >>822
まずトレジャーのタブで金の像を素材1として選択してから武器のタブ見たらどう?ハンマー出てこない?
持ってるのにこれで出てこなかったらクラフトレベル…なのかなあ >>822
クラフトレベル不足ですね。
星3武器を素材にするにはレベル5まで上げないといけなかったかと。 >>823
>>824
やはりクラフトレベルですか…
アナウンス見直しても特に表記なかったから(見落としてたらごめんなさい)混乱してしまいました。
始めたばかりで強い武器早く欲しいのに〜(汗)
この件に助言頂いた方々本当にありがとうございました。
大人しくシコシコクラフトしてレベル上げます… だそうです
「レベルが足りないから作れません」て表示してくれたらいいのにね
ところで新規さんはここにIDを晒したらフレンドができるかもしれないしできないかもしれないよ 一応ツイッターではしんじょうハンマーGのクラフトレベルについて言及してるんだがね
ゲーム内で完結させないことが多いのはこの運営の悪いところだ、わざとにしろミスにしろ 実は自分もハンマーG作れなくて、あれれ?と思ってたけど
推測が納得に変わったや スタミナ消費するのに最短で周回出来る所どこかわかる人いる?
寝る前とか急いでる時に170とか使うのしんどくて… イベクエクリアできないならスレで強いフレンド作って特攻すればフレンドが全部片付けてくれるよ
現状のイベクエレベルなら上級でもランイベの超級でもフレンド1人で全部やってくれる >>829
宝箱無視していいなら、市ヶ谷5-3。
スタートから1部屋挟んでボス。飛んでる敵がいるけどオートにすれば振り切ってくれるはず。
宝箱も回収したいなら、市ヶ谷・赤坂・六本木の5-5かな。ボスまで直進するだけだから。 あやしい化学物質と☆2の壊れたハンマーで☆2のハンマー強化石作れた
多分他の武器種でも作れるけど実用性が… >>832
同じ内容で試したら共通の石が出来た。レシピにも残らないし、結果はランダムっぽいね。
まぁ実用性は… ☆4武器完凸はマジでエンドコンテンツだなこれ
やることなくなったからLv130作ってみたら100万エンと溜まりに溜まってた強化素材が全部吹っ飛んだぞ
まあこれを何本も作るっていう目標ができたからよしとするか… 各キャラに得意武器の設定あるけど得意武器以外持たせたらどうなるの?
むしろ得意武器持たせたら例えば1.3倍とか攻撃上がるの? このスレの665辺りから読んできて
書いてあるから アダルト組には露出多いやつ!
チアガール、レースクイーン、バニーガール
コスを早よ出せや 出し惜しみしてる場合ちゃうやろ
ロリどもにはなんぞフリフリのやつ着せとけばええんとちゃう?(はなほじ >>837
分かってねーな逆の方がいいに決まってんだろ >>838
よぉロリコン!俺も同じ意見だ
>>831
確かに5-3早いね
今だとしんじょう君コラボの方が
経験値率良いからそっち回ってるけど
イベントの合間とかの時間無い時にそこ回るわ! >>837
タマキにバニーコス着せたらどうなるんだw 絆限界突破素材って現状手に入るのかな
この運営が隠しレシピとか仕込んでる気がしないし
とりあえず同キャラしるし×3合成でもなにもなかったけど クラフトレベル5かあ
いま4だけど、5の皆さんは何を作ってレベル上げたの?
しんじょう君ハンマーG作りたい >>842
24時間系をインゴット使って作りまくる… >>842
星3武器を適当に作りまくるのが時間毎の経験値効率が良いんじゃないかな?
クラフトレベル5になったら作った武器を元に星4武器も作れるし てかお知らせにしんじょう君ハンマーの件追記されたなw クラフトレベルはギフトばっか作ってると全然上がらないけど武器をインゴット使って作るとガンガン上がってくな てかクラフトレベル5にするのって結構やりこむ必要あるのにイベントの目玉商品作るのにそれを要求するのはダメだろ
運営たぶん何も考えないでやっちゃったんだろうなあ ありがとう〜
>>843
急ぐ時は良さそう!でも個人的にはエリクサー使えない系なので・・
>>844
そうしよう。急がず焦らず ここの公式はツイッターのファンアートをリツイートしてリプまでくれるから優しいよな 絆レベルは上げときたいけど、撫でるのめんどいからギフト常にストックしててお世話始まったらギフト上げてオートお世話で終わってるけど、お世話のタップがだるい場合はこれが最適だよな? ttps://www.youtube.com/watch?v=APqg2096tDo
PVに出てるお世話アイテムとか今後実装されるのかな >>851
それが普通でないの むしろ真面目に撫でてる人いるのかな
始めたばっかりなら分かるが慣れたらお世話は完全に作業だから
ノーマルお世話12人分やるとギフト→オートで回しても8分ほどかかるからなあ なんとなく始めてみたけど最初はクエスト進めればいいんか?
最初のガチャはわかば引いた いい加減クラフト画面でスクロールする時に左側の方押しながらスクロールしたらスクロールがおかしくなるの直してくれ。
やりにくいったらありゃしない >>856
それ+前回作った履歴が一番上にくるようにしてほしいわ
5分クラフト系増やすときに怠い! 今のアクティブユーザー数、どのくらいいるんだろう... 今思ったより熱心なユーザー多かったんだなってなって安心したけど
今回上位狙うのしんどそうな気がする! 個人ランキング戦か
過去2回この形式が一番盛り上がったからだろうが、連発すると競争が嫌な人は離れていくから注意してやってほしいな 無料石で50連して☆4は0
昇格演出も無いしこりゃプレイヤー離れるわ 20連回して見事にゴミだらけ
この後水着キャラが来るかもって考えると今回はもうやめとこう ステップアップ1周すれば確定だからそっちに使えばいいんじゃない? ステップアップして☆4は確定だけでメイドセリオ引けなかった俺の引き運舐めんなよ >>865
逆に確定分全部メイドセリオでメイドぼたん引くのにめっちゃ苦労したよ俺…
セリオになんか好かれてる気すらしてくる >>862
無料40連有料30連して
星4は2枚出たけど
ピックアップ0だったわ…
イベントを楽しむぞ! 短いスカートのワンピースとかいいながらその部分がウインドウで隠れて見えない
ウインドウ消去の機能ぐらいさっさとつけてくれよ… ミッション石でわかば引けたわ
オイオイオイやっとツキが回って来たわ俺 今回ポイント稼ぐなら超級の2が一番多いのかな?
特効揃ってるか揃ってないかでまた変わりそうだけど >>872
ずっと超3回ってたけど
それ聞いて何回かやってみたわ
特効+7
超級2:723pt/924pt/723pt/924pt
超級3:498pt/396pt/498pt/396pt
超級2やるのがいいね
教えてくれてありがとう! これ報酬サクヤの左下のわかばとぼたんかなり際どいなw
>>872
今回の特攻が各キャラ1種類にしか乗らないから難しいね
1は魚とキノコ
2は3種
3はキノコと木の実
基礎ドロップ量は魚が一番多い気がするから特攻なしの場合1が最多になるのかも
全特攻揃ってるなら2が圧倒的に多そう
今回☆4引いただけじゃあまり有利にならなさそうだよね 今回の新カード、属性変更してないんだね…
前回のエーコとタマキは何だったのか。 くそぉミッション見てから始めればよかった
特定キャラでクエストクリアがあるのか >>876
防御属性のみ変更とか混乱する変なやり方だったらなくていいよ… 超級の1・2・3を5回ずつやってドロップ検証したよ 特攻は全部なし
左から川魚/キノコ/木の実
超級1
440/264/000 704
400/240/000 640
440/264/012 716
520/312/012 844
480/288/012 780 平均736.8
超級2
088/440/132 660
088/440/132 660
096/480/144 720
104/520/156 780
072/360/108 540 平均672
超級3
000/056/252 308
000/088/396 484
000/088/396 484
000/080/360 440
000/048/216 264 平均396 ポイントは超級1が一番いいという結果になった
けど幅がかなり広いし試行回数も少ないから参考程度に見てくれ
あと特攻のありなしでもどこがいいか変わるかもね >>880
検証おつかれさまです
超級2は特効ありでもときどき1100出たりするし
割といいバランスになってるのかな ミッションの特定キャラでクリアの挑戦押したらホームに戻されて無音になるんだけどw
特定キャラでって誰だよ 特効数が多いほどスタミナ消費すくなくてwave数の多いところが有利になるけど
前回のイベントで計測した感じだと難易度でドロップ率も露骨に変動してたから
ちゃんとした期待値計算するには相当数の試行回数が必要 各級ステージ3は魚ドロップしないようになってるけど交換アイテムとしては魚を一番使うから
普通に考えたら得点効率はいいけどアイテム交換しにくくなるみたいな枠としてステージ3が設定されてそうなもんだけど
特効4種装備状態でも超級2のほうが安定し得点稼げるなぁ
特効☆4を1,2枚だけ持ってるときは効率よくなったりする感じか? 体感で☆4が1枚だけだと超級はどこのステージも大体600〜700に収まる感じだから☆4が1枚だけってのは今回割と不利だと思う 星3ジェリコが魚、星3わかばがキノコの取得数アップでアイテム交換もこの2種の要求数が多いから、交換報酬重視なら星3の2枚(特にジェリコ)が重要だな。
星4の2枚はどっちも木の実の取得数アップだけど、こっちはランキング重視なら…って所か。
魚の取得数が多い超級1だと木の実ほとんど出ないし… >>888
取得数アップはドロップした数に追加されるだけだから☆4入れて超級1を回っても木の実は0のままだぞ >>890
うん分かってる。
その仕様だから交換報酬のアイテム集めとランキングのポイント稼ぎが両立しづらいし、各々の都合に合ったクエ選ばないとね、と言いたかったのです。 今回みんな結構周回してるね
アクティブ増えたかな
今初級1クリア後のランキングは何位なんだろうか 今回のポイント形式面倒だなぁ
今までの感じで良かったわ それな
只でさえランイベというめんどくさいのにさらにめんどくさくしてどうするんだ >>893
ピックアップの星4と星3に素材報酬+のサブスキルが付いてて
それをサブカードにセットすると…
ってやつよ 無課金50連で特効全部揃ったけど
50位とか楽勝で入れるな 現状特効なしでも100位以内に入れるゲームだからなあ
称号とかあればモチベも上がるんだが 今回特攻なしだけどめっちゃ石割って今10位以内に入ってる
石割れば特攻分をカバーできるね
まあものすごいスピードで猛追してきた人がいて「これが特攻の差か…」とは感じたけどねw >>900
初日から石割って5位以内だけど
今回みんなの勢い凄くて100位になれるか心配
もう2000個近く石使ったから残りが無くなったら終わりだ… 特効4つあると100ドリンク3,4個使った程度で20位前後だな >>902
特効4つあると1回クリアして平均でどのくらいポイント入る? 超級2で1000〜1800で
だいたいアベレージ1500くらいかな 特攻ゼロの俺はたぶん平均600〜700ってとこ
倍以上ありますなハハッ アイテム1個あたりのポイントが、魚やキノコに比べて木の実だけ高くなってるんだろうな。
だから木の実が出ない超級1だと特効の有無でそんなにポイント差は出ないけど、2や3だと平均4〜500くらいは差が出てくるし、ポイントが高い分ドロップが外れた時の落差も大きくなる。 皆んなだいたい何位くらいなん?
俺は90〜130をうろうろしてるけど >>908
調べてみたら魚が1個1P、キノコが1個2P、木の実が1個3Pだったわ
気付かなかったけどこういう所で☆4特攻が強くなってるんだな 武器結晶と☆3武器の限突石
一応交換しとくけど現状まったく要らないよね ランキング1位は999999でカンストしてるな。ポイント制になった分カウントが速く進んでるからか…しかしすごいな。 開幕とかHP満タン時に、サボり連発されるとホンマに腹立つんやけど。
HP満タン時はサボり選択が無くなるとか一定HP以上はサボり選択確率が減るとか調整出来んの?
敵複数出て全員サボりとかアホでしょほんまに >>912
このカンストに何の意味があるのか分からん
どんだけ石砕いた=課金したのか…
どうせ金使うならもっと多くの人が見てるソシャゲでやった方がいいのでは >>913
開幕とかHP満タン時に〜っていうけど、逆にクエストがある程度経過してからとかHPが少なくなったらサボりやすくなる仕様だったら、エクストラ等の高難度クエが相当厳しくなるぞ。 >>916
ならせめてHP満タン時はサボらないようにして欲しいわ。
開幕全キャラサボられたらテンション低いからキャンセルしてもスネると何も出来んで被弾するし。 >>915
この手は普通に考えてチートの類だと思うぞ。 >>918
上位の人達はみんなTwitterやってるよ
カンストしてる人もチートじゃない
1回1500くらいpt稼いでたけど
1日のほとんどトリカゴ周回してるんじゃないかな? >>919
Twitterとチートって無関係じゃないか?
他ゲーでBANされたチーターやマクロ使用者もTwitterとかやってるやついるぞ、チートしてるとこなんて載せないだろうし ある程度上位走ってるからわかるけど普通に石使って走ってる感じだと思うよ
数十分くらい変化なくて風呂入ったりごはん食べてるのかなって感じの間が時々あった 逆に風呂かご飯以外だとずっと走ってるのか
凄いっていうか…まぁ趣味で満たされてんなら良いことか… >>920
確かに配信ずっとしてるわけじゃないからそこは何とも言えないね
でも自分も初日から10位以内で走ってたからチートだとは思わないな
ただ勢い凄すぎてビビるよね
2位はともかく3位との差考えたらそこまでしなくて良いレベルだもんね
1位〜10位とかで報酬刻めばもっと課金者も増えそう
もっと売上あると思うけど
データ上だと
2019/07 34万 812.1
2019/06 33万 718
これだもんなぁ… 俺の適当な感想が知らないうちに広がっちまったな・・・
競ってるならまだしも不必要なレベルでポイント稼いでるし(しかも正当な方法なら金つぎ込みながら)理由がよくわからん
上でツイッターやってるって言う人もいたし目立ちたいからなんかね?(このゲームがまず目立ってないがwww
まぁ仮に課金しながら無駄に走ってくれるなら、トリカゴの運営としては救世主だな
それでも延命にすらならなさそうで怖いが・・・ トリカゴ用に100万ストアに突っ込んでるので月1のボーナス以外に
+おいくら的なの追加されたら一気に課金するのもありといえばありなんだけどね >>925
トリカゴは石どれだけ買っても金額変わらないから
月1お得以外だと中々買うこと無いなぁ
月1だけで十分遊べるからありがたいのだけども エン以外の全交換で99480点になって
エンも交換すると139480点か
交換分だけだと木の実ミッションとか足りないからミッションクリアでさらに10000くらい増えて約15万
100位ボーダーが日数に比例すると仮定すりゃ最終ボーダーはちょうど15万超えくらいに収まる計算だが、はてさてどうなることやら http://game-i.daa.jp/?cmd=read&page=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%2F%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%82%B4%20%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81&word=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%82%B4
こういうので売上げどうこう言ってるんだろうけど
部外者の推定値でしかないし部外者が1万単位で正確に推定できる理由がないから
妄想と変わらんよ >>928
そうなんだけど一応金額として出てるからさ
俺だけでも月3万くらい入れてるし33万とかそこまで少ないとは思ってないよ 俺もなんやかんや毎月4万くらい使ってるし
結構衣装両方持ってる人いるの見ると2桁万は無さそうな気はする マジレスすると100万以下で運営が成り立つわけ無いからもっと入ってる
規模にも左右されるが、利益をちゃんと出すならどんなにケチっても月1000万は必要(広告出してるからトリカゴはもっと必要)
課金する要素が少ないとか言われているが、アクティブの数がそもそもで致命的に少ないんだよな
アクティブ5000人以下で瀕死レベルって言うし、もう危篤状態って言っても過言じゃないと思うぞ 元が多くて、減ったからサ終ってなら分かりやすいんだけど
ここはスタートが低いからなぁ
まだ始まって無い感ある 最近はβでやっとけよって勢いであれこれ改善してるしな
マジで運営側はまだ初期投資期間のつもりでいるのか、はたまた上位勢の課金っぷりが想像以上に凄いのか
というかこのスレ見てると割と後者な気もしてくるんだが… >>933
元が大きいから初期投資額もまだ余裕あるんじゃない?
未だにTwitterキャンペーンやってるしさ
ただこれからどうやってユーザー増やすのか難しそう…
あとキャラソンあるのにゲーム内でも全くふれてないけど売れてんのかな 気付いたらカンストの人増えてるぅ
軽く計算したらフル特効あれば7000円分くらいの石をスタミナ回復に使えばカンスト目指せるんだな
まぁフル特効にするまでに幾らかかるのかって話だし超級700周しなきゃだからその時間負担もえげつないが 他のゲームだと目当てのキャラ1人引くだけで6万くらいかけてたけどトリカゴで6万も課金したら持て余しそうだしトリカゴで言う上位課金ってどれくらいなんだろ
フルボイスじゃない分キャスト代とかイベントにかかる金も少なそうだし以外と何とかなってるのかな グッズ展開に飢えてる程度にははまってるから
ランキングイベントで上位にリアルグッズ景品とか来たらバンバン使っちゃいそうだ 意外とハマってる人多いのか・・・
お世話もだるいしイベントも詰まらな過ぎて、惰性で続けてきたけど飽きてきた 個人的にストーリーが面白いと思うのとオートでやってれば取り敢えずオッケーってのが楽で良い
イベントで高難易度出てオート周回出来なくなったら多分辞めると思う キャラストーリー読んでたら全部のキャラに愛着沸いてくるし
女王もお世話したいあるいはされたい >>939
人それぞれなんだな〜個人的には逆にオート周回グルグルゲーなのがキツイ
現状キャラの育成とか強さに関係なくイベントに張り付いたモノ勝ちだしな
もっと裏新宿みたいなのが増えてほしい >>941
オートじゃないと時間とられるのとスタミナ消費が面倒くさくてさ
でもやっぱり定期的に裏系の高難易度ないと飽きてると思う
じゃないとレベルあげや親密度あげても意味ないしな… 高難易度で報酬おいしいステージがないと
キャラ育てる意味が無いしキャラ吟味の必要性もないからガチャ回らないし
グラブルあたりのイメージでキャラ強化のやり込みルートは必要だと思うよ カード固有の特徴がいまいち薄いよねこのゲーム
カードによる違いってステータス・スキル・サブカード効果だよね
キャラとして使う場合はステとスキルだけどステの違いを正直あまり感じない
んでスキルはオートだと使わない
てことで属性以外はどのカード使っても違いを感じないんだよね
新カードが出ても他ゲーだと「強そう!欲しい!」てなるけどこのゲームは「新カードだからとりあえず手に入れとくか…」ぐらいなんだよなあ アニメ部分見たいのとカード自体のストーリー目当てに引いてるところはある ガチでデッキ組むと、むしろサブカード性能の方が重要でメインは余り物が務める形になっちゃうよね。 今回のイベカードはジェリコの方がサブ性能使いやすくてガチャ引きやすかった
イベは特効だけで売れると思ってるのかサブ効果いまいちなの多いんだよな WT+3みたいなのを全員4枚積めるようになるとかなり強いはず 必須キャラがいないのはいいことだが、育成すら必須でないのはやる気が失せる
裏系の高難易度以外こっちのキャラが1撃で街獣を粉砕するか、サボって回復するかを眺めるゲームだし単純につまらん
まぁガバガバ運ゲー戦闘だから高難易度を出しにくいんだろうけどな >>949
イベカードの性能見返してみたけど、そんなに悪くないと思うぞ。ステupもあるし、武器種や属性の強化も適切に組めば使える。種族特効のタマキとセリオはアレだけど… >>946
あー…確かにこれかぁ
タイプ揃ってからキャラと絵でガチャ引いてるわ
後はイベント時の特効か
自分もそうだけどトリカゴは廃課金しなくても月1課金しとけばランキングも入れるしガチャもある程度取れるから
もっと課金要素もあって良いと思う 寝る前は十分に順位上げとけよ
最後の晩はみんな走るから起きたら今までの倍くらい順位落ちてるぞ
前回100位をギリギリで逃した俺からの忠告だ ロード中に出てくる3行の掛け合いみたいなやつ好きなんだけどあれもまとめて見られるようにならないかなぁ 今回のチャレンジはどっち先に倒せばいいんだろ
ステージ1から硬いんだが比較的HP低いカマキリのほうからかなあ ダメだ チャレンジ2から敵のステが雑に高くて歯が立たない
絆40以上でサブカード3、4枚装備できる人向けなんだな 来週からのイベ、水着はいいんだが新カードがまた防御属性のみ違うパターンか?
これ使いづらいし見づらいしでやめて欲しいんだがなあ チャレンジャー3無理だろこれ
絆70あっても厳しい >>964
絶対無理だ…
wave6までしか行けない
6も2体いるし全体攻撃で3000近く
ダメージ食らうから勝てる気がしない… 編成や強化見直せるし、今回の高難易度最高に楽しいな
むしろ今までの初心者も育成したプレイヤーも関係なく勝てるヌルゲー基準の周回ゲーに戻してほしくないわ 3クリアできたわ
全体防御UPのSPで被ダメ1のターンを作ってやったらいけた
7wave目が一番キツイ 防御属性変更好ましく思われてないけど、今回のチャレンジではミニスカチャイナ・タマキが頑張ってくれて、なんとかチャレンジ3コンプリート出来ましたよ。 なんか援軍のキャラの攻撃力が異常に低い気がするんだが
ダメージ1連発する >>969
低いんじゃない、最初に敵にかけてもらうバフの効力がすさまじいから、後だしで出てくるバフの掛かってない援軍は碌にダメージが出ない
高難易度だし強いフレンドに頼れば勝てちゃう状況の対策なんじゃないか? 結構な頻度でスタミナエラー頻発してんだけど勘弁してくれ >>970
ふええぇ…そうなんか
確かめたくて珍しく自分のサブを使おうとしたら一人もやられずに勝ってしまった
もう二度とやる気は起きない
最初はこんなん絶対無理って思ったけど何度もやって攻略を煮詰めていくといけるもんだな
スキルを使うタイミングがすごい重要だね >>972
攻撃力2万超えのシエラの攻撃スキルでもダメージ1だったから多分あってると思う
編成とかスキルのタイミングとかちゃんと考えるだけで全然違うよな、サボりのときにスキルをかぶせるとか状況によって変えたりさ
脳死でイベント周回してた時は全然面白くなかったけど、これは燃えた 1人やられたけどなんとかいけそうな感じではあるっぽい 毒効かないっぽいからデバフかけて殴る感じか
直前のイベントのガチャ武器とかキャラが働くようになってるな 結構裏ステージに対して賛否あるよな
俺は否定的な立場だわ
クリアはできるけどしこうだんかいで普通にイライラするしフラストレーション貯まるから嫌だわ スタミナ1だから有り難いし運営わかってるな〜って感じ
スタミナ消費激しかったりしたらちょっと厳しい… 周回ステージと併設してるんだからイヤならやならきゃいいわけで
自分で取捨選択できないで全部都合よくなることはありえないよ クリア実績そのものが目的で意地でもクリアしたくて頑張っちゃうならそれはもう楽しんでるんだと思うよ
自分がそういうのを楽しめるタイプだって気付いてないだけで
ゲームの楽しみって別にストレスと無縁なわけじゃないからな、キッツイストレス与えてくるけどそれを越えて達成したくなるゲームなんていくらでもある ああ〜サイク●ン先生、何でもしますから、なのはからトリカゴにパラダイムシフトしてくれませんかねぇ〜 やっとチャレンジ3できた
スキル連打でwave6を1ターンキル出来たのが良かったわ
サクヤの固有スキルの弱い方で55万ダメ出たし風属性で育ってるキャラいるなら100万ダメも出せそうだな チャレンジはどうでもいいから
上級のスタミナ消費10倍にしてください 絆上げもう飽きたんだけど次の裏ステージの事考えたら色々上げなきゃいけないな…
早く会話?だったか実装してくれ >>984
絆レベルが上がるだけいいじゃないか。俺なんてもう全キャラ絆レベル100なんだぜ…
早く上限突破なり新キャラなり実装して欲しいわ。 キャラソン5弾明後日発売だけど新キャラとやらのも出るのかそわそわ イベのクエはレース要素あるからいいけど
日々のクエはサクッとスタミナ消費したいな
入手アイテムと消費スタミナ4倍欲しいな。入手EXPは据え置きでいいから 最初はすぐ消化できて良かったけどランク上がるにつれてスタミナ全消化に時間かかるようになってきたもんなー ラジオとか見返すと結構まだ実装されてない衣装とか出てるけど
じわじわ増やしていく感じなのかな >>994
スタミナ180あると裏12の所で周回してても30以上かかるわ… マジでそれ
朝起きて180あるスタミナ消化するのにちゃんとやると一時間とかかかる
しかも放置じゃなく操作しながら
売りたいんなら流行のソシャゲの流れってのを理解してほしい そもそもスタミナ全消化やる必要ある?
ミッションコンプとか絆カンストで使ってるから?
自分まったり勢だからそこまでシビアにやってないわ 特に他のゲームもプレイしてないしその辺は特に困ってないな このスレッドは1000を超えました。
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