にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆310
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくように
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ341匹目【頭にゃんこ運営】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1558349814/
◆【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1548675520/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆309
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558278815/
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の15%以下になった時に出現。最大値の20%分回復する。8時間空けると再使用可能。0時リセットで1日2回まで。
なお、2019/02現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は950。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2019/2現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 5/17(金)11:00 から 5/20(月)10:59まで:
●[非確定361]極ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
5/20(月)11:00 から 5/22(水)10:59まで:
●[おまけアップ246]エアバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/22(水)11:00 から 5/24(金)10:59まで:
●[非確定369]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/24(金)11:00 から 5/26(日)10:59まで:
●[おまけアップ273]メタバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/26(日)11:00 から 5/28(火)10:59まで:
●[非確定345]ゼウス+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/29(火)11:00 から 5/29(水)10:59まで:
●[非確定342]ヒーローズ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%) ●風雲にゃんこ塔(5/8 11:00〜5/22 10:59, 11F以降:要日本編第3章クリア, 16F以降:要未来編第2章クリア, 21F以降:UR1600以上)
●『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ(5/13 11:00〜5/27 10:59)
■コラボステージ
→ゆる〜い!ねこ娘襲来! ※[レア]ねこむすめ
→ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎
■『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』を遊んで特典をゲット!
→アプリインストール:[EX]きたろう
→ステージ1クリア:ネコカン30個
→最終ステージクリア:[EX]目玉おやじ+レアチケット1枚
●4400万ダウンロード記念キャンペーン(5/13 11:00〜5/27 10:59)
→毎日ネコカン20個配布(最終日は10:59まで)
●月間イベント(5/16 11:00〜6/1 10:59)
→[5月]開眼のマジでコイしてる襲来!※[レア]マジでコイしてる第三権利
→[5月]コイの五月病アゲイン※福引きチケットGステージ
→福引きガチャG(〜6/1 10:59)
●応援セール(アイテムパックセール)(5/17 4:00〜5/20 3:59)
●にゃんこグミ大戦争(5/17 11/00〜5/27 10:59, 要日本編第2章クリア)
※5/18(土)、5/19(日)はマタフェス及びマタチャレは無し
●超ゲリ!!経験値スペシャル!(5/20 12:00〜5/22 9:59)
■ゲリラ
→5/20:12:00〜13:59 / 20:00〜21:59
→5/21:10:00〜11:59 / 17:00〜18:59 / 21:00〜22:59
→5/22:08:00〜09:59
■超ゲリ(要日本編第3章クリア)
→5/20:17:00〜18:59 / 22:00〜23:59
→5/21:08:00〜09:59 / 13:00〜14:59 / 19:00〜20:59
→5/22:08:00〜09:59
■極ゲリ(要未来編第1章クリア)
→5/20:19:00〜19:59
→5/21:12:00〜12:59
→5/22:08:00〜08:59
■超極ゲリ(要未来編第3章クリアかつUR1600, 一日一回のみクリア可)
→5/20:12:00〜12:59
→5/21:18:00〜18:59
→5/22:07:00〜07:59
●にゃんチケ!フェスティバル!!(5/22〜5/24)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→偶数日:00:00〜11:59に出現
→奇数日:12:00〜23:59に出現
●マタタビ!フェスティバル!!(5/25〜5/26, 要日本編第3章クリア)
→5/25:緑・紫・赤
→5/26:青・黄
●狂乱祭(5/28 0:00〜5/30 23:59, 狂乱:要日本編第1章クリア)
→5/28:狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ、大狂乱のタンク/ウシ/トカゲ
→5/29:狂乱のタンク/ウシ/トカゲ、大狂乱のバトル/トリ/巨神
→5/30:狂乱のバトル/トリ/巨神、大狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ 2019/05/21(火) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スピードアップ(終日開催)
●サイクロン:
→[暴風渦]緊急爆風警報(終日開催)
→[絶暴風渦]絶・緊急爆風警報(終日開催)
→[業渦]ローリングデッド(終日開催)
→[絶業渦]絶・ローリングデッド(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のフィッシュ(21日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコリンリン(21日:7〜14時 / 22日:17〜24時)
●SPステージ:
→断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
→絶・断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:素ゲリ
08〜09時:(超ゲリ)・ゲリラ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:(超ゲリ)
10〜11時:(ゲリラ)
11〜12時:(ゲリラ)・にゃんチケ
12〜13時:(【極ゲリ】)・古マタ・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:(超ゲリ)・古マタ
14〜15時:(超ゲリ)
15〜16時:
16〜17時:超ゲリ
17〜18時:(ゲリラ)
18〜19時:(【超極ゲリ】)・(ゲリラ)
19〜20時:(超ゲリ)・ゲリラ・曜ゲリ
20〜21時:(超ゲリ)
21〜22時:(ゲリラ)・トレフェス(日本)
22〜23時:(ゲリラ)
23〜24時:にゃんチケ
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
風雲にゃんこ14日目、『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ9日目、4400万ダウンロード記念キャンペーン9日目なのにゃ!
ほとんどの時間で何かしらのイベントが開催されてる一日なのにゃ!
今日もたくさん経験値を稼いで手持ちキャラの強化に努めるのにゃ! 大狂乱フィッシュむずいにゃ
城までも行けないにゃ
5枚壁でウルルンとパーフェクト43で押し負ける >>1
乙にゃ!
2019/05/22(水) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:おかめはちもく(終日開催)
●サイクロン:
→[黒渦]ダークネスヘブン(終日開催)
→[絶黒渦]絶・ダークネスヘブン(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のトカゲ(22日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:
→ネコリンリン(21日:7〜14時 / 22日:17〜24時)
→ネコフラワー(2, 22日:14時22分00秒〜14時23分59秒, 必要統率力50, 要未来編第3章クリア)
●SPステージ:
→断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
→絶・断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:(【逆顔】)
07〜08時:(【超極ゲリ】)
08〜09時:(【極ゲリ】)・(超ゲリ)・(ゲリラ)・にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:(超ゲリ)・(ゲリラ)
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
12〜13時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ
14〜15時:【22分00秒〜23分59秒:開眼のネコフラワー】
15〜16時:
16〜17時:にゃんチケ
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:【逆カバ】・古マタ・超ゲリ・素ゲリ・曜ゲリ
20〜21時:古マタ
21〜22時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・トレフェス(日本)
22〜23時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
23〜24時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
※(にゃんチケ入手可能ステージ):にゃんチケ☆フェスティバルにつきステージ出現
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
風雲にゃんこ15日目、『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ10日目、4400万ダウンロード記念キャンペーン10日目なのにゃ!
0時以降にインするとゆるゲゲコラボSNSキャンペーンのお礼としてレアチケ1枚とXP+68265(対象投稿のいいね&シェア:13653件×5)が貰えるのにゃ!
またお知らせも出るので合わせて載せとくのにゃ!
https://ponosgames.com/information/img/battlecats/event/bitsummit/bitsummit_2019_full_img01.png
https://bitsummit.org/ja/
にゃんこ塔と経験値スペシャルは最終日、そしてチケフェスがスタートなのにゃ!
やる事が少し多めなので統率は計画的に使うのにゃ!
お昼には開眼のネコフラワーがあるのでネコボンバー未入手のにゃんこはアラームをセットして確実にゲットなのにゃ!
レアガチャは
5/22(水)10:59まで:
●[おまけアップ246]エアバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/22(水)11:00 から 5/24(金)10:59まで:
●[非確定369]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) 超極は狂天空をここぞとばかりに連打するステージだと思ってる にゃんチケフェスと経験値を重ねるなにゃ それにボンバーもあるなんてあとGチケ集会もあるし お手上げにゃ 明日からのダイナマイツ
レアチケ30枚でナース出ますように >>18
キョンシー込みかい?
低HP壁5枚でなんとか押し込めないと波動空振りが狙えぬ >>24
いい感じに城が叩かれたらミャーがイタ電してやるにゃ…ふふふ >>30
ポノス「はたぁ折ってけぇ!かんよこせぇ!」 クオリネル降臨勝てないにゃ…
動画見て速攻編成真似してもやられるにゃーガメがいないと勝てないのかにゃー >>32
ゴム40、記念30、モヒ42、大狂乱ゴム40、大狂乱モヒ30にゃ
バトルコアラッキョ以前に城まで行けない
もしかしてワイニャの運指おそすぎ!? >>35
一周年記念日なので少しぐらい許してくれると助かる >>39
あ、+URアップ時の課金をそこそこが抜けてたわ そういえば明日はボンバーの日にゃ
14:22分にタイマーはセットしておくにゃ 手持ち晒しにキレてるガイジってどうせ本スレ民だろw >>42
トゲルガ、前田、にゃんま、夏カイ、マミ辺りも引いたけど取り逃してる
これから2年目に突入するけど出てほしいわ >>36
ガメいないけど代わりにユーヴェンスが活躍してたから耐久力ある対天使いるといないとではやはりかなり違うかと >>36
お宝集めるかラーメン道本能振ってみたらどうかにゃ? >>36
ガメ難民だけど
ゼウスとミタマを交互に出して終わらせたかな
でもキツかった記憶はしっかりある >>37
そのゴムがコアラッキョの攻撃に耐えるから波動が出るんだ
波動対策ないならスパロウも勧める
その前に最初に溜まる島か
ウルルンの後にパーフェクトより何か大型で処理しないといかんかも?
自分は再生産をアテにして使い捨てセイバー出してたような気がするんだが >>36
天使に打たれ強いを可能な限り集めてにゃんこんぼを駆使して・・・ >>57
アーチャーやワンダーマリアも出したけど押し負けちゃう
バトルコアラッキョに逢いたいのに >>1
激しくちんぽにゃ
>>19
いつもあいーん
久々に逆カバ周回やるかにゃ… ここで言うことでもないかもだけどネコホッピングのゲーム普通に面白いわ
スタミナ制限もないし
統率力がちょっと足りない時の暇つぶしに最適 >>61
時計「PM4時20分です」
ボンバーの仕様は本当に心臓に悪いにゃ >>37
赤停止キャラとか居ないかにゃ?
停止キャラ次第ではほぼ完封勝ち出来たりするけど…にゃ
>>59
https://youtu.be/JkzfeXVYoe0
スパロウいたら波動が飛んで来る機会が少なくなるかもしれないにゃ
ねこボン+ニャンピュは試してみたかにゃ? はじめたばっかりだけど、お宝出なくてムカつく
福岡県13回はクリアしてるのに一個も出ない
まじムカつく >>52
>>55
>>56
>>58
ありがとにゃ
天使に打たれ強いのラーメンしか持ってないにゃ
レジェンド進めて50にできたら本能強化して再挑戦するにゃ >>37
序盤だけニャンピュに頼るとか。攻撃貯まり出すと安定はするかも
安定したらニャンピュ切って手動かONのままで行ける編成にするかは手持ちと戦術次第かも >>70
+を重ねたらどうもラーメン道だけでクリアできるみたいにゃ
つまり本能付けたらもう少し楽になるとおもうにゃ
未来編3章クリア目指すにゃ >>72
(もう宇宙二章だけどこの前半魚人とサイキックに本能振ったせいでNPすっからかんなのにゃ) (正直祭猫とかもう珍しくもなんともないから伝説3匹とかもってない限りいちいちみせてこないでほしいにゃしょぼいから) >>68
お宝が出やすい「トレフェス」というのが有るので、先を進めた方が良いです
トレフェスの時に戻りましょう >>70
にゃんコンボで補強したらどうだろう
ホラー映画+舞台の上+バイオハザード(打たれ強い中小研究小)
が組めればラーメンにはもってこいなコンボになる >>59
にゃんこ砲で敵の攻撃タイミングを揃えるとか
開幕の後から3体合流したところに撃つ
綺麗に揃うと1体なのと変わらなくなる
今日はもう時間ないか >>70
速攻は多くの場合うまくいかない気がするな
キャラレベルが違ったり、出すタイミングがシビアだったりするから
相当の確信が無い限りは地道に進めた方が良いと思う
速攻、、、自分も何度トライしたことか >>70
天ゴリを速やかに処理できる天使超ダメと押し込んだ時に馬殴れるムートその他あたりいたら勝てる
初回クリア時はアイラブハヤブサにラーメン40狂ライオン20カリファ真田ムートだった ノーマルクオリネルは体力攻撃力にゃんコンボ重ねがけ+ラーメン特急ムートまではテンプレで、残り2枠を何を入れるかってゲームだな
ムートのリロード中に出してゴンザレスを素早く倒せるキャラ1種
クオリネルの隙間を縫うor砲撃を耐えて、かつスレイプニールの攻撃に耐えつつスレイプニールを削れるキャラ1種
これがいると強いよな
ガメもありだし、サルカニフェスもあり
俺はじぞうとにゃんま入れたけど たくさんのアドバイスありがとにゃー試行錯誤の末に貰える助言ほど助かるものはないのにゃ
ほんとにありがたいにゃ
今回もらった助言全部スクショで残してコツコツ試していくにゃ さるかには40レベなら何気に1形態でもクオリネル1耐えするんだな… UR900初心者にゃんこです。
狂乱ネコ、狂乱タンクに向けたアドバイスお願いします。
壁5枚、ドリラ、ブラックゼウスで挑戦予定ですが、大丈夫そうでしょうか?
雑魚処理用にネコドラゴン入れた方がいいのでしょうか?
あと手持ちの中長距離で使えそうなのはスーパーデビル、オタネコ、ネコジェンヌくらいです。
アイテムはネコボン、ニャンピュータ、スニャイパーを使う予定です。
よろしくお願いします。 サルカニ第一、第二どっちでも使ってみたけどあんまし活躍させられなかったにゃ >>83
ニャンピュの邪魔だからドラゴンはいらない
オタネコは少しでも溜められると楽になる 大狂乱フィッシュの相談ありがとにゃ〜
射程とDPSはデリバリーと漂流記がよさそうなので量産アタッカーにしてみるにゃ
月末リベンジにゃ にゃんこ始めて2年経つけどクリオネルではなくクオリネルということに気づいて衝撃を受けている
いやクリオネじゃんお前 >>83
その相手にはオタネコ使えるにゃ
もう可能なら第三まで進化させるのがおすすめにゃ
ブラックゼウスに潜り込まれなければ勝てるはずだけど、コンテする価値あるからファイトにゃ ねこザイルって第三にする価値ありますか?レジェンド脆弱性弱酸性あたりです >>89
カンカンにして本能でお金2倍にするのが流行りにゃ
でもその辺で苦戦するカルピンチョ対策にはならないと思うにゃ。愚者の絶望には狂乱クジラが役に立った記憶にゃ >>87,91
流石に騙されねーよwwww
まじやん…… >>90あざすNPも微課金であまり貯まらないから進化見送ります >>85>>88
ありがとうございます。
オタネコ育てて、コンテ前提で頑張ります。
第3はまだ解放されてません… >>87
まあ、にゃんこのネーミングセンスですし・・・ >>94
激レア本能だとカンカンは使える方だと思うにゃ >>99激レアで第三進化優先順位高いのは何でしょうか?寿司オタネコだけ進化してます >>102
ねこタツ
ねこりんご
ねこスイマー
ねこスケート
ねこサーファー
ねこジャンパーくらいじゃないかにゃ
ねこタツ
ねこジャンパー
ねこサーファーは割とよく使うかもにゃ >>103
こういうのマジありがたい
キャラ多くてどれが有能なキャラなのかいまいち把握できない ねこタツはぶっちゃけ超激レアにいてもおかしくないと思うにゃ ねこスケートは古代のマタタビ待ちだから
あまり優先度高くないかもにゃ そういえば宇宙編第3章終わってから気がついたけど、第3章って出撃コストが高くなるはずなのにならなかったよね。
第1章も安くなってないよね。
なんだったんだ! >>103
ジャンパーは第二でも強いから進化優先度はやや落ちるかな
レアのジェンヌみたいなポジション
スケートの進化は素材がね…
寿司オタネコも含めてあとは同意 >>103色々ありがとうございます面倒なマタタビ周回頑張ります!とりあえずねこたつから コスト高くした状態で難易度調整するの面倒くさかったんじゃないかポニョス ネコタツは対波動がなければ必須クラスにゃ
ネコ漂流記は周りの評判ほど自分のとこでは出番多くなかったにゃ
使用頻度で言えばネコ極上は結構役立ったにゃ。打たれ強いうえに確率で敵の攻撃力下げるから安定感が半端なかったにゃ ねこタツとサーファーとスイマーは大活躍する余裕があればネコザイルかな まだ初心者だからわからんけど
本能カンカンはこいつがいるからこのステージクリアできた!というよりこいついなくてもクリアできるステージがより楽勝になるみたいなイメージにゃ
こいつのおかげ!みたいな風に活躍するイメージがわかないにゃ 状況問わず→ネコタツ、ジャンパー
地蔵無し→バーベル
超射程無し→オタネコ
対赤が薄い→寿司
赤停止欲しい→リンゴ
対エイリアンが薄い→漂流
速攻用→スイマー
NPある→ザイル
個人的にはこんなだな 序盤ならネコ裸踊りは波動無効キャラいないならダディと殴り合えるからオススメだぞ 仮にキャラコンプしてた時のNP使い道優先度ってどんなもんだろう? >>118
波動を使われる頃を序盤と言っていいんだろうか 手持ちにもよるよね
リンゴ出るの遅かった上に対赤の超激ひとつも持ってなかったから、カンカン(本能なし)には相当お世話になった
んで、対ゾンビの超激がやたら充実してて、ジャンパー出たのはゾンビ襲来ステージを全部終えた後で、レジェンド星1をすべて終えた頃にマタタビ溢れたから仕方なく奥様にした感じ >>121
そうだねカンカン本能なしも赤い敵を遅くするし一発の攻撃力が高いから対赤でも活躍するから育てる価値はある やっと基本キャラ全部+80になったよ
9か月と21日かかった
いつ来るかわからんシシコマちゃん本能に備えてNP貯めます 寝て起きたらエアフワンがアプデで最強になってることを期待するきゃ >>120
レジェンドの中では序盤なんで言いたくなる気持ちは分かる 狂トカゲとれたー
攻略の参考動画で狂UFO使ってて持ってないから代用ないかと思ってたらジェンヌの方が良いみたいに書いてあって挑んだけどジェンヌじゃ全然前線保てなくて笑えた。 エアフワンは様々な要素が絶妙なバランスで悪い方に傾いてる危うい存在にゃ
この均衡が良い方に寄ると逆に強くなりすぎる気がするにゃ バリアブレイクだけなら他のやつでも出来るし独自の強みが欲しいとこだな 内側に入られると本当の役立たずになってしまうのも痛い
遠距離範囲じゃなかった方がよかったかもしれない >>114
自分の場合、デブウ降臨はカンカンいなかったらクリアできなかったにゃん なんとなく……ほんとになんとなくなんだけど初心者と初級者ぐらいはわけてほしいと思う
3月からここ見てて初級者の層がめちゃくちゃ分厚いのはわかったしその理由もある程度は理解もできるけど「初心者」は本当に始めたばかりだとか日本1章も終わってない人だけにしてほしい
さすがに本能カンカン使ってて初心者ってのは違和感しかない 初心者 福岡(チュートリアル)
初級者 日本編
中級者 未来1章
上級者 ウルルン取得(狂乱制覇)
超上級者 ネコボンバー取得
激級者 未来ゾンビ制覇
超激級者 旧レジェ制覇
極級者 降臨制覇
超極級者 真レジェ制覇
こんな感じで(適当) >>131
初心者だけにすると誰も質問に答えられないし過疎るからね〜それに1ヶ月もガッツリやり込めば狂乱キャラゲットできるしそんなにカリカリしなさんな >>135
あぁ違う違う
ここに来るなとかそういうのじゃなくてただの分別としての話でようはただの言葉の問題
「初心者」と「初級者」じゃ全く意味が違うと思うってだけ
例えば
「宇宙3章終わったけどレジェンドはまだ」
これを「初級者」って言うのはこのスレではそんなもんかって思えるようになったけど「初心者」って言われたらそれは違うって感じ >>135
>>131は「初心者や初級者以外スレに来るな」って言ってるわけじゃないからその返しは間違ってる
むしろお前がカリカリさせようとしてないか? 明確な線引きなんてないし、そんなに深く考えなくてもいいんじゃねーの。
まぁ明らかに初心者じゃないのに「俺初心者だけど〜」とか言う奴はたまにおるが、そういう奴にもやっとしちまうって事だろうな。 初心者 ねこ
初級者 にゃんこ
中級者 ちんぽにゃ
上級者 にゃ〜 >>138
まぁ確かに「初心者」は付けなくてもいいかなとは思う
そんなの付けなくてもここの奴らならちゃんと答えてくれるしな 正義マンが出てくると真っ二つになるから決めごとは無しにした方がいいと思うよ〜んテヘペロ 自分がここのスレに来たのがいつか調べたら
にゃんこ始めてちょうど2か月、狂乱全部クリアできた段階だった
ここ来て本当に役立ったのは、新規イベで動画出回る前の編成とちびウシ攻略のテンプレくらい
大狂乱魚終わっちゃったけど、自分の攻略ログ見たら
妨害は海賊のみ十分でコアラ物置化、壁5体は必ず波動一撃で死ねる壁使えってなってた 確かに自分が欲しくない情報だらけだと見にくいから分けてほしい気持ちも理解できるんだけど隔離しちゃうと誰もいなくなっちゃうんだよね。間違ったコメントとかもあるけど自分で判断してもらって初心者さんも初級者さんも上級者さんも仲良くしましょう >>144
誰も隔離とかしようとしてないのに何1人で語ってるんだ >>147
どっちに?
ちんぽ方面? 取締り方面?
どっちにしても攻略に関係ないのは確かにだな 取り締まり要素だね。ちんぽとかは、無視しとけば良いけど、前者は議論や反発を生んでしまう。 >>148
どっちも一年以上前からあまり変わってないと思うけど >>149
にゃあ
初心を忘れない激級者にゃんこも同意するにゃ >>83
まずやってみなよ
自分で考えて何度かトライして
詰まったら聞けばいいよ
ここのにゃんこ達は優しいからきっと最善を教えてくれるよ
たかだかゲームなんだから 昨日大狂乱フィッシュクリアできた!
壁5に対赤か対波動対入れてあとはしっかり攻撃役入れるのが大事だと思った >>149
自治の弊害はそれだけじゃない
あとから絶対に勘違いした正義マンが現れる 板移ったあたりから変なの増えたなって気はしてたりする >>152
自分は今朝起きたら超極級者になってたけど、そんなのテキトーに決められてもなーって思った。猫のようにのんびり遊びたいよ。
初心忘れず、初心者に優しいプレイヤーでありたい。 やっとウルルン入手できた!
https://i.imgur.com/kJe19r3.png
これで狂乱ステージ楽になるかな? オタネコは貯められるもしくは死なないなら役に立つし
時々射程は正義かなって思うことあるにゃ あまり人に優しくするとあだ名がバファリンになるにゃ
みんなきをつけるにゃ >>161
ウルルンはなかなかKBしない敵にも距離を開ける事が出来るにゃ
なかなか役に立つにゃ お前ら下らん議論してて超極を逃がしたら笑ってやる
おかめ+トレジャーで300万ガッポリだというのに >>166
せっかく今回のエアバスでおかめ手に入れたのに編成に組み込み忘れた、、ただトレジャー無しで200万ドロップ、、、次回こそ スレタイに合ってないから荒れるんだろ
実質初心者中級者の要素なんて二割程度しかない エアガチャ三連でねこベビー出たぞ
おかめがほしかったのですが 超極クリア出来なかったー
YouTube見て動きを止めるコンボ小2つ入れたのにダメだ
かさじぞうとボンバーはいるけど、チビガウいないからダメだったのかな?
イノワールは倒せるんだけどその後が問題だなー >>175
超極はイノワール×3倒せたら監督に耐えつつタッちゃん葬れば勝ちだと思うにゃ
打たれ強いは良いぞ…にゃ 超極はボンバー狂乱足ハメだな
しかもおかめとニャンピュとボンとスピードアップにトレジャー
そろそろハメ卒業するべきかと思うけど失敗怖いしどのくらい対黒キャラいるのか区切りがよく判らん ボンバー居るなら停止コンボより体力アップとか生産コンボ付けてみるのはどうかにゃ? 今朝の超極は昨日のアドバイス通り狂ムキで行ったにゃ
なんか普通に勝ててびっくりした… >>175
お金余るステージだから使えないにゃんコンボキャラ置くのももったいない気がする
おれはボンバーと前田の時止めの小だけ発動させてるわ
おれはちびガウないからキョンシーで代役してるわ >>178
タッちゃんも黒澤も波動で削ったら楽できそうにゃ… >>177
動きを止めるよりそっち系のコンボがよさそうな
わおもガウなしゴムネコなら運ゲーになるなあ それ壁の数が足りなくならない?
壁4ボンバーじぞう狂天空で
残りの大型は再生産が間に合う奴がいい はよケリ姫コラボ来て欲しいにゃ
チビガウいたら壁役減らせて火力増やせるから攻略がはやくなるはずにゃ お金は潤沢なんで壁4にちび士郎CCとラーメン道も入れてる >>175
イノワール3体とも倒せたらもう少し
普通に壁出して地蔵送り込んでれば勝つる
1体しか倒してないならまだクリアは厳しいかも >>178
しかも超極ゲリラは下手に押し込みすぎると負けるおまけ付き
前線は安定させた方が安定して勝てる ガメレオンや桜を出しとけば他がクロサワにやられても前線はかなり持つにゃ 超極は壁4ボンバーかさじぞうセイバースーパーゼウスロココエッグダックとかいう誰も参考にしなさそうなパーティでゴリ押ししてるにゃ
超極の中ではスーパーゼウスが一番生き残りやすくて他の超極の再生産まで粘ってくれるから意外と重宝してるにゃ 今日はボンバーの日だぞ
まだ取ってない人は朝からちょっとお腹が痛いアピールだ >>180
昨日の1コンにゃんこかにゃ
お役に立てて光栄にゃ
超極ゲリは困ったら黒澤から倒すのが楽でいいのにゃ >>189
夏カイとかあの辺もおススメしたいにゃ
>>188
処理が早すぎるとイノワールとタッちゃんと監督全てを同時に相手することになるから
イノワールだけ少し離して処理した方がいいかもしれないにゃ
単体だったらボンバーいたらあまり怖くないと思うにゃ 今日は22日14:22分にゃ
確保しておくことをお勧めするにゃ >>178
あれで回してる人ほんとに居るのな
パッと計算してもムキの波動100発以上あてないと落ちないし
届く距離もギリ気味だし机上の空論みたいなもんだと思ってたにゃ >>196
ああ…しっかり食えにゃ
おかわりもいいぞにゃ 超極は壁4枚、地蔵、ボンバー、ガメ、桜、ロココ、ちびヴァルでやってる
ちびヴァルよりもいいのいそうな気はするんだけど変えると不安定になるから結局ちびヴァルがスタメンな感じ 超極狂乱ムキで安定してる人、ムキボンバー以外のメンツとムキのレベルは?
こないだニャンピュ放置で負けたトラウマがあって挑戦できん XPってほんと貯まらないよな
レベルupさせたらすぐ無くなるし ぶっちゃけ一年ちょいやってるけどボンバー取ったのつい最近にゃ いちおつにゃ!
UR7777達成できたにゃー
報酬のレアチケ7枚でおかめ来て欲しいにゃ!
前スレでUR77上げすぐにできるから頑張れって言ってくれた人ありがとー
それにしても、猫目なしでレベル上げられるキャラがレベル29のヤツら10体(みんな154万必要)になってしまった
新キャラゲットするかガマトトが頑張って猫目拾ってきてくれないとUR上がらなくなってしまうにゃ・・・
UR10000越えてる人って本当すごいにゃね
ここまで到達するのに後どれくらいかかるんだろ・・・
https://i.imgur.com/Kf3jqka.jpg ノノガウ今川居ればボンバー無しで安定クリアできるにゃ
攻撃低下は地味だけど使い道さえ間違わなければやはり強力にゃ
>>195
ほとんど事故がないから楽なのにゃ
この攻略法ならイノワール倒れるまでたっちゃんでてこないのも素晴らしいにゃ >>177
>>181
>>187
>>175ですけども、イノワールは3体とも倒せました
何故かキモモモが発動出来なくて、暑い日も涼しくとカボチャパンツを入れて、狂乱ゴムと狂乱モヒカンと白ミタマとシシコマとかさじぞうました
城の前でなんとかイノワールは倒せたけど多分たっちゃんにやられました
これなら、壁増やして他の超激レア入れた方がいいですかね? この前
超激レアが五個取れたけど
一個もレベルup出来てないし
放置状態
もうこれ以上取れても
ただ放置してるだけになるから
レアガチャもしばらくする気になれない
XPって買うにしても
割高な気がしてしょうがない >>202
プレイ時間615時間1分でユーザーラング9410にゃ >>171
せやな
しかも道場とか初日に1%のスコアとかあげてくるしな……
道場の90%台の書き込みてひょっとすると見た事ない 超極速攻できなくなったな
どうやってたんだろう
真田突っ込ませてた気がするんだが >>204
タッちゃん相手だと射程長いのはすぐ溶けると思うにゃ
コンボ外して壁増やした方が安定するかもにゃ
大型使うならたっちゃんの攻撃でKBしないキャラなら言うことないと思うにゃ
前田はタッちゃんの足元に潜り込めるからそのままでいいと思うにゃ >>207
一個のキャラを
第三形態まで進めたら
あっという間にXP無くなるのに
そのXPの課金て
量の割に割高感あるなーって
思う
買おうか本気悩みしてたけど
でもやっぱりコスパ悪すぎて
買わない方がいいよな 超極大狂ムキ試してみたら見事に負けてしまった
怖くてもう試せん…… 超極ゲリが勝てないと言うのも
XP貯まらないイライラを
増幅させてるのかもしれない
超極ゲリがクリアできる
その日の為に
なけなしのトレジャー温存してるのに
勝てないんだからどうしようもないわ 90%のスクショなんてわざわざあげる人いなくねぇか。こないだの不死道場で98%だったよ 超極ゲリは
ここで聞いた
ふっとばしのネコロボットを入れると
押し込みすぎて
むしろ勝てなくなるから
入れるなと言われてやったけど
やっぱり勝てない
かといって
俺の手持ちレベルでは
ボンバーだけでは
黒いイノシシが止まらないし
手詰まり わざわざ90%台のスコアも上げる必要が無いかもしれないけど聞かれてもないのに1%のスコアがバンバン上がるのもどうかと…… >>199
ムキ40、壁6枚、ボンバーで城を叩いたらニャンピュ放置
キョンシーを入れるとイノシシを早く倒しすぎて上手くいかないにゃ 超極に神帝ってどーなの?神帝の評価高いみたいだけど使用感教えてください。 全く同じ構成でもレベルを上げたら押し込みすぎて負けるようになったって経験もあるし、押されすぎて負けるなら調整したほうがいいんじゃ無いかな 道場は60%台だったかな
にゃんこ塔は27階で停滞
28階が無理
とはいえ
俺は基本のネコモヒカンとか
ゴムネコが+10をようやく超えた
ぐらいだからな
そう悪くないはず 超ダメ編成だと処理が早くなりすぎるとは思うにゃ
うちの編成だと黒超ダメ持ちは一人だけにゃ イノワール×3処理できるならクリアまで後少しだとおもうにゃ 大狂乱モヒ20、ゴム45、大狂乱ゴム20、キョンシー36、地蔵39、ボンバー40、ロデオ33、大狂乱ムキアシ20、白ミタマ34、武田39
これで最近ほぼタスキルしてないな。ちびガウとかいればもっと安定するんだろうけどなー イノ三体狩れればいけそうだよね
自分も前はその後のカンガルーのぶっこみにやられてた時もあったからそれかな
妨害がボンバーのみだと押し込まれが不安 超極初クリアはどんな編成だったかなー
壁4狂脚ボンバーバーベル前田ムートまでは覚えてるけど
ヴァル聖とジェンヌかな >>218
セイバー持って雑魚の嫉妬は醜いな・・・ >>199
うちは安定はしてないかなぁ。
城叩いた直後はボンバーの攻撃がほぼ同期するんで、その間隙に壁とボンバーやられて決壊か壁の厚み分黒澤が前進してボンバー吹き飛ぶか。
手動だと最初のゴリラでボンバー傷つく事もあるからゴリラ来たら早々にニャンピュで財布上げ面倒なんでボン。
大ゴム40大モヒ20ボンバー40モヒ20+35ゴム20+32大足40ちび士郎30ラーメン40+5 と、かみなり砲 うちは
壁4 ボンバー かさじぞう 狂天空 神帝 セイバー ロココ
軽火力で押し合いするスタイル >>219
キョンシー入れてたにゃ…
次回チャレンジしてみる 自己承認欲求の塊のような奴らが多いからにゃー
他のもので誇ってほしいにゃ情けないにゃ うちは極と超極でメカ子今川ギルガメッシュ使ってるけど安定して勝ててるわ
ギルガメッシュの感知からやたら後ろまで攻撃範囲があって無駄に連続攻撃なのが敵の編成と結構噛み合ってる
そのうちクロサワにどつかれて死ぬけど今川のダウンでフォローしたりKBさせたりでそこそこ仕事はしてくれる
地蔵浦島持ってたらそっち使うだろうけどなー
メカ子は他で出番が無いから入れてるけど正直役に立ってる感じは無い レベル50のエクスプレスがウララーの攻撃耐えるの今更気づいてこれから先の未来で塔登るダルさが吹っ飛んだ >>206
おお、すごいにゃ!
よく考えたらまだ基本キャラがカンストしてないから、UR150くらいは上げられそうにゃ
ムキ足とかよく見たらまだ+40だったw
やっぱり逆カバ周回あるのみ!って感じにゃね
とりあえず次の7800で貰える激レア猫目5個をにゃんでやねんに貢ぎたいのにゃ
ガマトト達も遠慮せずもっとたくさん猫目拾ってきてええんやでー 一年経つとネコ缶貯まりづらくなるな。グレートリセット(定期イベと報酬のクリア)来てもええで!
ただレジェンドまで全部リセットしたら本社襲うやで >>222
塔そこまで行ってて60%は流石にやり方が悪い
上段5体は全てコンボに使って
残り5体はカベ1〜2、大狂アシ、ラーメン、ボールター、覚ムート辺りで20%は行く
超激は道場に関しては極一部以外お金の関係で使いづらいからあまり要らないし >>228
持ってるけどどうかしたか?
ちなみにそこは威張る所なんだな失敬 押し込み戦法は砲キャンセル使えば速攻につながるから試行錯誤を繰り返すべき
イノワール2体目相手にしてる最中で城落とせるし
ガウ地蔵ボンバーだけでも出来るけど、安定させるなら超激もいたほうがいいかな 最近はボンバー取れたら極・超極行けると勘違いしてる人多くね?
ボンバーどころか極・超極ゲリなかった頃からの老いぼれからしたら時期尚早なんじゃないかなあと思う
背伸びし過ぎてガンガン頭ぶつけながらXP不足に悩まされてるのをみると、基本のプラス伸ばしながらもう少しのんびりと進めてXP貯めたりしてく方が楽しめるんじゃないかなとは感じるなあ ガメレオンとセイバー
キャッツアイはどちら優先した方がいいですかね? >>253
迷ったら均等
どの辺を攻略中か分からんが、どっちも刺さるステージ多いしにゃ 40階どうしても無理だ
特定の超激当てるしかないのかなぁ >>256
30いけてんなら楽勝なんだけどなあ
永久停止もやってみた? >>253
攻略したいならガメ
周回&速攻ならセイバー >>257
癒術戦法を何回やっても取り巻き関係なく停止が切れる
宇宙1章まで金宝 >>253 >>254 >>258
ありがとうございます
どちらもお世話になってるので、均等に振っていきます >>249
ボンバー取れる=未来編3章までは終わってるんだから、時期尚早って程でも無いかと
そんな昔より黒対応キャラも増えてんだろうし、手持ち次第だが十分クリア可能な時期でしょ ボンバー取って極はすぐいけたな超極は無理だったけど 40階クリアできたらレアチケ3枚湿布30猫缶手に入ったのにな
かわいそうに 塔30Fのジュゴンはわりと簡単
40Fのジュゴンは雑魚的の処理が難しい >>251
読もうと思ってズームしたらカーペットが汚かったので止めました
でもやっぱり読みました
リアルグミ欲しいなあ 40クリアしてて39難しいは無いわ
よほど極端な所持メンツなのか? 自分の手持ちでしか物を考えられないやつは総じて糞
難しいから難しいって言ってんだろうが無いわってなんだぼけくそ
ぐらいは言ってもいいんじゃない。大人だにゃー >>271
まだ レベル17
宇宙石15個とか笑っちゃう
無理 >>272
セイバーもってなくてもセイバーもってるやつに意見してもいいだろ
なんでそんな発想になるんだ頭わいてんのかにゃ? ユーザーランク2800にしてピンチ操作で画面の拡大縮小出来るのさっき気付いたにゃ
これはトリビニャの小泉に投稿にゃ
とりびにゃ〜 39階は超劇よりも基本キャラなどの底力が重要になってくる
>>266は課金者で超劇は多いが、基本キャラなどのプラス値は低いのだろう >>278
なんでわかった?
こないだグミに250円課金したわ
大狂乱がまだ50以下ばっかり >>266
30階はごり押しだけど39階はライオンと特急とクジラ連打してたら終わってた記憶しかない 狂乱のトカゲクリアできた!うれしい
ようやくねこフィッシュも+10になったし、今日はボンバーもとれるはずだし、
前に進んでるのが実感できて楽しいな
あとは経験値さえもっとあれば… >>256
ジュゴンは30階より40階の方が安定しない気がする
ウララーのKBのタイミングと癒術師とワゴンの攻撃タイミングがズレやすい気がするわ
押し込んでるときにズレたらキャノン砲を当てると再度タイミング合わせられることもあるから数こなすしかないな
キャラが揃うと正攻法が一番楽になるけどなかなかね 次のFGOコラボは少なくとも2年はあるかなぁ
コラボキャラがやたら強くするのってにゃんこぐらいだよなぁ あと今のところセイバーは便利枠だけどガメは俺にとって準必須級だからガメ育成の方がいいと思うよ
セイバーはどこでも使える反面絶対ないと困るって場面ないから替えは効くかと >>285
ワイにゃーも40のが難しいと思うわ。前回ストレートでクリアしたのに今回ジュゴンで10回以上失敗したから正攻法でいったら普通に一発クリア出来たから、気分転換するのもいいかもしれんにゃ >>278
逆でしょ
39こそ超激のが有効
真田とかカイとかベビーでも基本なんて使うのか?
狂ネコ連打くらいしか使わんなぁ
40階はサテライトが1発耐えれるかで難易度が変わる印象 ガメレオンは40まで振ったら超極で一番最後まで生き残るくらい強いにゃ
50まで振ったら大変なことになるんじゃないかにゃ? 39Fは
コンボ:生産アップ小x2、働きネコ中
クリーナー、大狂乱ライオン、エクスプレス、覚ムー、真田
を連打してるわ 手持ちのガメレオン50+3の対黒体力2,066,250で草生える 極でヴィグラー当てて40階1枠空くから次回はドリラを入れてみよう >>296
dpsも割と高いし値段も高くないから取り回しもいいし有能にゃ
値段高いのに全然働かないドラゴンの皆さんは見習って欲しいものにゃ >>270
>>274
たかだか塔の階の難度の雑談なのにくっそイライラで草にゃ
カルシウムが足りてないにゃ煮干し食べて少し落ち着くのにゃ
そんな荒い言葉使いに取って付けたようなにゃだからダメにゃんじゃにゃいにょかにゃ?
にゃーを見習うのにゃ セイバーの話題だけど
俺がこのゲームで初めて引いたガチャがFateの確定で
ゼウスの確定も一緒にやってて絶対にFate引いた方がいいってここのスレ民にアドバイス貰ったわ
次いつ来るか分からんしゼウスなんてそのうちまた引けるからFateやっとけと
その時助言したくれた人にありがとうと言いたい
言われなきゃFateとかよく知らんからゼウス確定引いてたよ 水曜日はおかめ集めたいけど今日は超極ゲリあったし逆カバあって赤マタタビも欲しくて全然統率力足りないにゃ 子供がレアチケ単発で図らずも当てたセイバーは重宝してる
隙が少なく全体的に優秀だから編成が尖ったステージ以外では大体レギュラーにゃ >>299
すまん
俺だっていつもは真面目なんだ
信じてくれ セイバー有能だよな
感知の短さのせいで死にやすいかと思ったが
わりと粘る
対浮きなら絶対持っていきたい セイバーは遠方範囲にありがちな懐に潜られるって弱点がほぼないのも強い
あと異常な再生産 >>144
もしかして本当に人の言う言葉の意味が分からないにゃ?
頭にゃんこにゃ? セイバーが真の強さを発揮するのは黒ダルターニャとセットで使った時
一見どっちも射程に不安がありそうに思えるけど
実際使ってみると持ち前のDPSと攻撃速度で大型遠距離系の懐にサクッと潜り込んで、攻撃される前にノックバックさせることが出来るからどんなステージでもゴリ押しが通るようになる セイバーはバランス間違えたけどコラボで客増えて修正しようものなら炎上しかねないから放置している感ある コニャンダムゲットーーッ!!
しかもちょうどミッション10回目で超気持ちいいw
未来ゾンビもあと少しだし今月で狂乱揃いそうだし今一番楽しいかも >>251
ニャンコの一人称って我輩なんだな…これからはニャーとかミャーとか自分とかじゃなく吾輩って言わなきゃいけんな!フハハハハハ セイバーは使ってて爽快なんだよな
ガとかフクロウとかスズメとか鳩とか一振りでバッサバッサ葬っていく >>315
狙ってではなく
偶然たまたまにゃんこ大戦争のバランスにガッチリはまっただけのような気がする まどかは超遠距離の遠方範囲+浮いた敵にめっぽう強い+100%妨害持ちだからなぁ
単体での汎用性も高いけど、セイバーやアフロと一緒に使うとさらに圧倒的になる >>316
おめ!
経験値集めに必死になってて、ミッションのことすっかり忘れてたにゃ
思い出させてくれてどうもありがとう〜
そーいえば、レジェンドのミッションてとりあえず数こなすために適当なステージやってたけど、よく考えたら欲しい素材ドロップするステージやった方がよかったのか!今さら気づいたお・・・
宇宙石と謎の骨がたくさん欲しいにゃ〜
wikiにどこのステージがいいか載ってるのよね?後で調べとこ Fateコラボはまた映画のときに来るだろうから缶貯めとけにゃ レアチケ5枚でモモコキター(*゚∀゚*)
波動攻撃、波動無効、赤黒天使停止で強いw
https://i.imgur.com/DGiGScd.jpg 次のfateコラボ、桜第三追加で黒桜になってほしい。 セイバーと同じような攻撃頻度の聖会長はもうちょっと評価してあげてもいいんじゃないかにゃ >>330
Lv30上限なのを差し引いても会長は場持ちが悪い
あとコストと再生産の差が際立つ 伝説は当然ながら当ててる人が圧倒的に少ないから、性能談義もしにくいし盛り上がらないのがにゃ… 狙っていける確率じゃないからなぁ・・・
1/500って1000回回しても引けない事がそこそこある確率だし・・・ プラチナ980円だったっけ?
伝説が9800円くらいなら買ってもいいかもw この前のギャルズでジャンヌを当てようとチケを突っ込んだがカッパーのみ
そしてこの前の極ネコでもカッパー
やはり一度当てようと思ったら他のガチャを回しちゃあかんな
コラボは特例としても グランドン部隊揃えようとチケ回してたらキタかと思った伝説だった、運使い切ったかもしれん
メタルで桜欲しいしまた猫缶足りなさそう セイバーは雑魚をなぎはらうのに良いけどそんだけだよな。最近飽きてあんまり使わない。 初心者ですが、教えてください!
感知って、なんですか? 逆カバ50周終わったにゃ
今までラストエリクサー症候群でやってなかったけど疲れたにゃ >>325
あざまっす!
>>341
年齢年齢!www >>286
コラボあったのは、FGOじゃなくて劇場版 >>286
にゃんこの同期のケリ姫がにゃんこを最強キャラにしてくれたばっかりだぞ >>286
コラボがぶっ壊れのソシャゲなんて結構あるけどね >>328
いいなー
モモコ欲しいにゃ〜
攻撃アクションが超かわいいにゃ >>338
自分もグランドン部隊狙いでルミナと、ビックリマンでブラックゼウス当てちゃったからにゃ
今他ゲーの運爆下げで震えてるにゃ…
>>340
例えば感知射程400、範囲200〜600の遠方範囲なら、敵が400以下の距離にいると200〜600の間全てに攻撃するのにゃ
ちなみに敵の城を感知するのは最短射程になるから、近づき過ぎて敵城から出てきたばかりの敵に殴られることもあるにゃ セイバー、桜、ぐでネコマシン、零号機、初号機、弐号機、まどか、マミ、ヘッドロココ
コラボキャラの中で代えがたい超激はこれぐらいかな
基本遠方範囲か打たれ強いキャラが多くて、そこに特性盛り盛りの
初号機とヘッドロココが入ってきているぐらいか >>325
わしは真レジェンド進めてるな
統率力使うけども 本当にヤバいのは零号機だけだな
特性ヤバすぎるのにこいつ互換の常設キャラいないもん まさかセイバーいるからって
桜引かなかったやついないよな??
本当の壊れは桜だよ
ゾンビと黒では必須級 セイバーは置いといてそのメンツの中だと普段愛用してるのは弐号機マミだな コラボ超激だとミシュリアも対浮きアイス感覚で使えるにゃ セイバーさんが原作より強いのは士郎よりにゃんこの方が魔力量高いってことか 癒術師ばっかり言われてるけどティティもなかなかやばげだと思うにゃ メルク、ティティも制限ステージで使えるにゃ
超激でもユーヴェンスとか使える子はいる >>351
ほとんど持ってるけど 桜とセイバー位しか使わないなぁ >>361
最近気がついた
30で止めてて損したわ
いま41 セイバー?桜?遠坂凛なら+1にゃ
日本と未来編を狂ムートと一緒にがんばってたにゃ ほむらは今の状態から全属性停止にしても文句は言われまいよ... 前のスケジュールと最近のことから推測すると
次のコラボは新規じゃないならケリ姫かぐでたまか消滅都市あたりかな
アプデ来たら判るかにゃ楽しみにゃ 零号機は確かに波動ストッパーは強いけど以前に比べ波動無効キャラが多くなって使用頻度はそれほどでもなくなった
射程の割に火力が微妙なのと天馬に射程負けしてるので使いづらい面があるんだよねー 誰か宮本武蔵の話をしてください
今後本当に手に入るかどうかわからないキャラの話をずっと聞いてるのほんとツラい……
ただ好きだとかならともかく強キャラだから尚更…… >>351
ヒュージハーミットは入らないのか?攻撃頻度はセイバーよりも上なんだけど 零号機は環境破壊足りえるから周りから調整してる段階
例えばにゃんこ塔30階をさらに難しくしようとすれば、結局ああいう特性が必要になるじゃんってなる
このゲームはそんな単純なインフレ思考してないからいいけど >>370
宮本も手にいれにくすぎるわ
宮木しかないわ >>350
ギルガメ以外はコンプしたよ。つーか全ステージ制覇してるからありがたみがあまりない。そもそも道場用に狙ったしセイバー >>354
桜いるが殆ど出番ないな
ローリングで使ったが前線絶たれたら耐久あってもすぐ溶けるのは変わらんし
全部持ってる訳じゃないしなぎさの育成追い付いてなくて投入できてないが対ゾンビ最強は激レアの聖なんとかと奥さんじゃないかね >>355
二号機は外れだとガッカリしてたけど使ったらすげえ優秀だよね エヴァ三機持ってるけど出番でいうと弐号機がダントツであるな >>372
ヒュージハーミットは射程がウンコ過ぎて
天空のネコより射程が短いのはどうかと思う 有能なレアがなかなか揃わないなぁ。ホッピングとか欲しいんだけど…… このまま行くと14:22は駅のホームでちょうど電車に乗る瞬間だわ…
間に合うかな >>370
0.3%の伝説レアの話をしろと言われてもな
所持率低いだろうし >>376
いや台風系で打たれ強いキャラという選択肢はないわ
ガメでも耐えれない
最近だと新レジェンドの視界なき死海は完全に桜接待ステージ 犬と聖が話題になるパワプロだけどにゃーは暗黒スバル使ってるにゃ
馬の射程外から球投げられるにゃ >>352
さ、さすが先輩にゃんこにゃ!
自分は古代の呪いで詰まってるから進めませんにゃw
ガマトトが猫目拾って来てくれるのを待ちつつ、古マタの種を集めたり集められなかったりする日々にゃー
早く真レジェを進めるようになりたいものですにゃ 逆カバ結構めんどくさいんだよね
スピードアップなくなったし
誰か20秒くらいで終わる速攻方法&メンツ知りませんか? 旧レジェ後半も桜接待が過ぎるよなあ
ゾンビと青、ゾンビと黒、ゾンビと波動… 全部フライパンの錆にゃ にゃんチケって青玉ばっかなんだけど
こういうものなの? 14:22まで後11分にゃ
トイレの準備はおkかにゃ? 逆カバってジュラハリケーン狂ライオンと覚ムートが一番楽じゃないかにゃ ミラクルライブにライオン、真田、ムート
開幕あらし清算して、そば、蕎麦屋、バレエ、ジュラを連打
金がたまったらムート、真田、ライオン連打で20秒かからない(スピードアップ∞) 逆カバでハリケーンは火力低いせいでポコンポコン言っても中々倒せず面倒くさくね?
狂もねこ→ジュラ4→ライオン大狂ライオン連打→超カバ死んだら覚ムート、でやってるわ >>390
ゾンビラクダも桜にお願いしてるしなぁ黒エイリアンゾンビいたらとりあえず入れてる
しかも波動無効と来たもんだ はいれたはいれたはいれたはいれた
はいれたはいれたはいれたはいれたにゃ
http://i.imgur.com/DCclAtq.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) いよいよ明日がボンバー試験本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
にゃんこの皆さん、今日くらいは超極ゲリラは休んで明日に備えますよね? 脚速コンボ付けた蕎麦到着と同時に城ドーンにライオン調整して蕎麦の一発目を超カバに当てるのが理想かにゃあ ボンバーの存在を知らなかった時から極はイケたがボンバーを加えても超極はイケない
地蔵が無いからなのか >>370
単体攻撃でも問題なく経験値ゲリラ極と超極で大活躍してる >>370
実装当時以外、宮本の話題とかほとんど無くね? 宮本の話題がないのは可愛くないからじゃないかにゃ? >>406
スクショなんか取って上げてる間に終わっちゃうぞ >>410
優秀な対黒壁もいないと辛いから
ノノやガウいれば2人で済むけどいないと何枚必要なんだろうなくらいに敵の突破力が半端ない 古代研究所終わった〜
楽しかった〜
このあとはどう進めればいいのですか??
順番通り古代の呪い?? >>417
だな
ロボライダーゲット
そのあとはつらいつらいレベル50上げ 古代の呪いはねこタツの古代の呪い無効習得したら楽にクリアできるかも知れないにゃ せっかくネコボンバーとったのに経験値スペシャルもう終わったのか >>419
浮いてなくにゃいか?
あれ蛾とか顔とか用の本能だと思う >>412
ボンバー地蔵ロココ宮本でボンニャンピュ無しでも余裕ですよね
今川入手で更に安定したから超極もっと来てほしいです >>422
>>421
ブンブンだから浮いてると思ってたにゃ… ついに勝ったああああ
よっしゃああああああああぁぁぁあ!!!
にゃんでとトゲランのレベル少し上げたから、コンボ替えてダメもとでやったらクリアできたあああ!!!
https://i.imgur.com/30rPBfG.jpg アドバイスくれた人本当ありがとね!
メタル優秀すぎてビビる
レドバスでねねことメタル来てくれたおかげにゃ〜
記念にクリア編成貼っとこ
古代の呪い
ボンスニャ使用
アイドル志望(攻撃小)、スポ女(体力小)
アミーゴ40、大狂ゴム40、ゴム20+64、メタル20、にゃんで38+7、トゲラン36
https://i.imgur.com/UtwEPCt.png 朝急いで超極ゲリ入ったから極ゲリの編成で挑んじゃったけどボンバーいなくても何とかなった >>425
おめでとー
妨害無しのガチバトルで行けるもんなんだなあ 真レジェやっと終わったにゃ
これで思い残すことはサンディアのパイパイだけにゃ >>426
おめでとにゃ!
ギリギリのレベルでやりくりしてるのが格好いいにゃ〜 >>370
ゴム67 大狂ゴム46 チビガウ45 ボンバー50 おかめ博士30
地蔵46 にゃんま41 ガメ50 宮本武蔵30 今川32
ゲリラ固定PTです
壁出しに忙しく中々戦う場面を自分でも見られませんが
気が付くとガメと武蔵が二体ずつ場に残っていて
タッチャンたち複数相手に戦っています
イノシシと監督が何時消えたのか(特に監督)わからないくらい
まあ、強いですね
にゃんまが両腕をぶん回していると思って戴ければ
それが一番近い使用感です
ガメと相性が良いです >>426
嘘だろ…
そんな妨害なしの構成でもいけんのか… >>436
失礼な話だが素人目に全く勝てるイメージ沸かない構成だよにゃ… プロにゃんこなのか? >>436
メタルが実質妨害みたいなもんだから
にゃんでやねんも壁兼アタッカーだから近づく前にKBで押し返すんだろう >>435
これ見てロココの強さを再認識したかも
下のパーティーでゲリラしてるけど武蔵2体目出すことほとんど無いです
てか再生産可能になる頃にはほとんどの大型沈んでるから出す必要無いって感じですね
最初の犬を1ページ目で処理したらすぐに武蔵
少しだけ1ページ目足して金が貯まり次第すぐにロココ
後は適当なタイミングでガメとハッカー(ここは気分で変えたりする)出して1ページ目連打してたら終わってる
ハッカーをまだ手付かずのシシコマにしたらもっと楽になるかな?
https://i.imgur.com/tTeil2d.jpg >>426
煽りじゃなくて教えて欲しいんだけど、モヒカンでなくてアミーゴなのはなんでなのにゃ? 攻略動画で速攻なのにネコポン必須とか言ってるやつ結構いるのがナゾ。 >>389
移速中、小×2
エクスプレス、そば、大狂ライオン、ムートでにゃんこ砲チャージするまでに終わる
にゃんこ砲20+10 >>443
働きネコのレベルでお金が増える速さも変わる 狂もねこでワンパンするほうがそばよりはやかったはずにゃ >>442
全方位攻撃でたどり着く前に一撃で死ぬでしょ
体力は知らないけど耐えたところで呪いで意味ない
それなら足の速い狂モヒのほうがいいのでは?ってことじゃない? >>436
にゃんでやねんとトゲランが押し返してくれる感じでしたにゃ
途中でトゲランが昇天して、しかも残金2000円だったからオワタ・・・と思ってたら、にゃんでやねんが華麗に止めをさしてくれて、惚れるしかなかったにゃ
番長も入れたかったんだけど、古マタステージがしんどくてまだ進化させられてないのにゃw
前スレか前々スレで、メタル入れると楽だよって教えてくれた人がいて、その人が書いてくれた編成を参考にしましたにゃ
(確か、体力小コンボ×2、Wゴム、メタル、にゃんで、トゲランだったかな?)
同じ編成で試したらクリアできないものの残り15%とかで一番健闘したから、この路線で色々やってみることにしたのにゃ
あの時教えてくれた人本当ありがとね!
めちゃくちゃ感謝してますにゃー >>445
そうだったのか!
UR7000超えだけど、初めて知ったにゃw 今日ネコリンリン貰えて進化ステージまであるとは運命を感じざるを得ないな・・・ 取ったけどあんまり可愛く無いな・・・ >>441
ふっとばしに期待したのにゃw
体力小×2でやってたとき、スポ女とダンサーズにしてたんだけど、せっかくだしと思ってアミーゴも出してみたら時々古代わんこを吹っ飛ばしてたから、採用することにしたのにゃ 古代の呪いは基本ゴムがLV61が2回耐えるから難易度下がる
メタルも楽になるし体力アップ抜いてハッカー等の妨害入れてニャンピュ放置もいける >>443
クソ細かい事だけどネコポンじゃなくネコボンな
ネコポンだと完全に別モノのこれがある
https://i.imgur.com/RUWENCC.jpg >>451
ワンコ対策用だったのかにゃ
アミーゴのぶっとばしなんてそもそも期待してなかったから頭から抜け落ちてたにゃ
教えてくれてありがとにゃ〜 >>448
なるほど…
にゃんでやねんはめっぽう強い持ってるとはいえ、
けっこう壁としても機能してくれるんだな 何ヶ月前まで自分もネコポンだと思ってた。そりゃこんなの打ったら、はじめから財布ネコがMAXのやる気出しよるって思ってた。 >>461
何でバレたと思ったら表示あったんだった
そこ光るのいいなあ、ありがとうにゃ! 去年は地下鉄の方は行けたけど日程合わずでビットサミットには行けなかったんだよなあ
今年は土日だけど行けるかな 地下鉄のアレは凄く欲しかったんだけど
確か大阪だっけ?行かず終いだったにゃ グミってコンビニとか周ったけどどこにも置いてないわ
買えた人いる? 3,4件は買えたという話しが出てたにゃ
都内モンだが見つからないにゃ 自分がこのスレに来たのはにゃんこ始めて1年ほどたってからにゃ
それまで何も調べずちまちま遊んでたにゃ
打たれ強いって何?超ダメージって何?って本当に分からなかった
データベースを知って目から鱗だった
ココのおかげでボンバーの存在も知った
あらためてココの住人に感謝するにゃ >>473
今日ようやくグミ難民脱出できた
救いの神はコンビニでもイオンモールでもまちおかでもなく
たびたび閉店が噂されてる地元のヨーカドーだったよ >>473
イオンとかの大型スーパーの方が結構置いてあるよ せっかくレベル上限が解放されたのに、猫目が足りなくて誰も強化できない悲しさ・・・
レベル45から先は猫目2つ必要なんだよね?
てことは、今レベル40のキャラを50にするには猫目が15必要ってことか・・・
ガマトト、頑張ってくれw 本郷の駄菓子屋ならありそうにゃんだけどなあ。
マルエツも行ってみるかにゃ >>479
経験値も破格にゃ
今まで貯めてた猫目が一気に吹っ飛んだにゃ 何回目の挑戦だろう
5体制限の絶クオリネル、城残り1発でギリギリ倒した
コンボに5枠使ったらダメだった
ゴリラの処理にラーメンとじぞうを当ててどうにか凌いだ >>446
狂もねこワンパンでカバ倒せないけど早いのか?
攻撃コンボ入れるより移速コンボの方が早いと思うけどなぁ >>484
今30だとワンパン無理だから少し猫目ふる必要があるにゃ
いくつだったっけ30台だったはず >>484
そりゃワンパン出来るレベルまで上げる前提でしょ
ちなみに36必要 >>482
お、恐ろしいにゃ
そもそも超激や激レアに至っては、よく使うキャラでもまだ40にすらなってないのが結構いるにゃ
レベル50に到達するのは相当先になりそうにゃね・・・
レアやEXよりも超激や激レアの猫目の方が拾ってくる確率低いのかな? 確かレア<EX<激レア<超激レアの順だったはずにゃ。ただし猫の目洞窟は等確率。 今後の参考にしたいので皆の素40レベル以上の超激を教えて下さい
好きなキャラ50にするの優先して40台がさるかにとシシコマの2体しかいない >>490
セイバー桜零号機黒ダル黒ガオ白ミタマです
よろしくお願いします >>490
レベル50:
にゃんま、ベビーカー、真田、かさじぞう、セイバー、桜、白みたま、黒ダル
レベル40:
前田慶次、ピーチ、さるかに、アフロ、メララ、マミ、黒ガオ、黒みたま
参考と取られるか自慢と取られるかはわかんないけど超激66体いてこんな感じ >>493
ほぼ超極でしか使ってないから30のままで困ってないな >>490
50 黒ガウ 白ダル マミさん ガメ 地蔵
45 セイバー 初号機 零号機 ムギワラ デイダラ グデたま 真田 桃太郎 マシン アキラ トロカリ
他は妨害専門以外基本全部40まで上げてある >>490
超激45体で祭り限定なしコラボはまどマギしか引いてない
50:前田、ガメ、じぞう、メガロ、さるかに、ベビー、にゃんま、マミさん
45:アマテラス、真田、マシン
40:ダディ、さやか、ガネ、今川、グランドン、桃、レイ、ライデン、ハヤブサ
2、3趣味で上げてるのもいるけど、こんな感じ >>491、492、494
ありがとう
やっぱ50はみんなにたりよったりだなー
ピーチ、ムギワラ、メララ、ベビーカーぐらいかなー 古代マタタビ使っての進化が初なんですが、最初の進化はウルルン??
古代の呪いは未クリアです >>498、499
後マシンとトロカリ、グランドンと隼かー >>501
メララは30でも十分使える
たぶん他の奴を優先した方がいい 基本キャラ平均+25程度だけど、逆カバにリーダーシップ全突っ込みするべきかな? >>496
それだけ50にしてるなら速攻しないにしても超極でガメ要らなくね?と思った この間カイ出たのでチマチマ育成してるけど
案外育ててる人いないのね ゾンビキラー超激の
アヌビス、ハヤブサ、ギガパルド、シーガレオン、ボルボンバー
レイカ、遠坂凛、ガングリオン、グラヴィー、なぎさ
の中でキャッツアイの優先度高いキャラ教えて下さい!
夏カイとポセイドンも持ってて既に45と46まで上げてます! >>502
スケート(よいではにゃいか(にゃんでやねん)) >>489
ありがとにゃ!
じゃあまずはレア猫目集めてラーメン、マキシ、パーフェクトあたりから育てようかにゃ
>>502
にゃんでやねんの活躍により古代の呪いをクリアできた身としては、にゃんでやねんを推すしかないのにゃ! 参考になる意見ありがとう
ネコアイス、ベビーカー、マシン、桃太郎、ハヤブサ、グランドン、メラバーニング、ヘッドロココ辺りを上げるかなー >>490
40 前田 地蔵 メガロ ムギワラ
35 カイ
30いろいろ
UR3979 >>506
今は速攻編成なんで亀は使ってない が正しかったね
ボンバーロココモモコで止めて火力ですり潰してる >>517
おまえいつまでセイバーセイバー言ってんだ >>502
にゃんでやねんオススメにゃ
>>518
それくらいなら今ある分使ってしまってもいいと思うにゃ
>>526
恋する乙女はふわふわにゃ
間違ってもムキムキなんかじゃないにゃ 初の古マタ、天使ステージクリア
本当はゾンビステージが初古マタになるはずだったんだが始める前にyoutubeのプレイ動画見てたらタスク落ちちゃった
頭にゃんこだわ 猫目といえば伝説猫目が登場するなら超稀少にするのかな
仮にも伝説さんが超激並みのペースで増えるとは思えないし
数少ない手持ちで誰に振るかは決まってる
伝説コラボガチャに毎回混ぜるくらいはやりそうだけど >>514
ゾンビキラー超激だから書いただけでないわ ゾンビキラーを意識してるならアイアンウォーズのキャラでいいんじゃね この手持ちの中だとどうですか?って質問だと
それ全部持ってる人しか正確に答えられないわな
まスレで渦に役立ったってしばしば見かけるから
ボルボンバーでいいんじゃにゃーの 2019/05/23(木) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スニャイパー(終日開催)
●サイクロン:
→[宇宙渦]絶望異次元(終日開催)
→[絶宇宙渦]絶・絶望異次元(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびネコトカゲ(23日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコスカート(23日:7〜14時 / 24日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:古マタ・超ゲリ
08〜09時:古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:素ゲリ
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
12〜13時:【逆顔(〜24時)】・(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・曜ゲリ
13〜14時:(逆カバ)・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:トレフェス(日本)
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:ゲリラ
21〜22時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・トレフェス(未来)
22〜23時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
23〜24時:(逆カバ)・にゃんチケ
※(にゃんチケ入手可能ステージ):にゃんチケ☆フェスティバルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ11日目、4400万ダウンロード記念キャンペーン11日目なのにゃ!
水曜日に引き続きチケフェスがあるのにゃ!
たくさんにゃんチケを稼いで基本キャラの強化と青玉収集・レアチケ生成に努めるのにゃ! ネコクエスト可愛いよね パーティーがレアキャラモチーフなのが最高だろ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/MNUm0dn.png >>538
第3どうなるかねぇ
攻撃の度にちゃんと強くなればいいのに 逆カバ回ししんどいわ
皆んな不平不満を漏らさずやってて偉いな
ちょっと周回編成見せてクレメンス >>539
今第三が来てもかなりしょっぼいか
的外れな強化しかなさそうで怖い 本能あるから体力攻撃力の上がり幅押さえようとかそんなんはあるだろうにゃ まったりにゃんチケや経験値稼ぐのにゃ
RPGみたいなものにゃ 第三がそのうちあると言うだけ箸にも棒にもかからないコラボキャラ達よりはかなりマシにゃ >>539
第三では下克上を果たしたファイターが先頭に立って、勇者が墓になってるに違いないのにゃ 全員棺桶に入っててヒツギイヌみたいになってたりして >>540
メタル属性はにゃんこ塔28階がクリアできないくらい苦手なので最短ではないけど下記で回してる
大狂乱モヒ20、大狂乱ゴム40、狂乱クジラ37、ジュラザウルス36、カンカン40(資金本能解放済)、超特急35、チャッピー24、スタチュ25、トリプルフープ11、覚醒ムート30
カンカン→超特急→ジュラ→妨害3種→ジュラ優先的に生産あと適当
超メタカバ倒れたら覚醒ムート投入
余らせてるスピードアップ投入で1周40秒くらい
にゃんこ砲チャージ前に終了は夢のまた夢 >>555
伝説レアってカテゴリー別なんだな
持ってないから知らなかった 逆顔って
お財布どこまであげてる?
怖いからMAXあげてから出撃ですけど
にゃんこ砲チャージ完了したら出撃な感じですかね? >>562
あげてないよ
ガラスネコ⇒城叩いたら夏ねねこ⇒顔死んだらライオン⇒真田 で即終了 タイフーン分のお金溜まったらすぐ出して終わりだよ
実際タイフーン→財布レベルup→ジュラシッターとすると足並みが揃うのでよくやってる >>562
ビビりすぎにゃ
夏ねねこかにゃんこそばがあればお財布あげる必要ないにゃ これで逆カバ30秒くらい
クリ100%持ってるかどうかで大分違うね
https://i.imgur.com/Mbr1W8b.png みんなありがとにゃ
自分は
狂キリン→ネコクリーナー+わんこそば+狂モナコ→ネコ特急→キリン連打→ムート
でにゃんこ砲は余裕でたまるにゃ_(:3」z)_
カバの壁にネコクリーナー出しとけば妨害がいらないことだけ載せとくにゃ 自分のカバ編成はこれ(顔と兼用)
https://i.imgur.com/tcLWENz.jpg
狂ライオン→ライオンの再生産半分くらいでにゃんこそば
→以降ライオン連打→ライオン4体目を出したらにゃんま→カバ倒したらムート
砲が溜まるとほぼ同時に終わる
たまに雑魚に吸われてグダるけど
顔はライオン→ライオン倒されたらねねこ→顔倒したらライオンとムート >>566
ネコあらしでやってるけど20回に一回くらいカスるんだけど
バックアップないとこわいよ にゃんこそばも100%命中しなくない?
たまに飲まれない? んごー…子役上がり☆2キッツい
どれだけ赤めっ強積んでもはぐれたヤツが覚醒してると無事死亡するね 確定クリ持ってない上にタスクキル縛りしてるにゃんこは大変やな >>573
だよねえ
統率力400飲まれたらその日1日鬱だわ 絶クオリネル超極ムズどうにか勝てた
ボンスニャ7セット使って心が折れかけた・・・
狂ゴム38ちびゴム57狂ジャラミ20にぎり30カイ31
覚ムート30ネコマシン30セイバー37ベビーカー39クロノス30
謎編成に見えるかもしれないが
城に張り付いてそのまま破壊する
ワンコ1撃にするためベビーカー39必須
猫目ってこういう数字合わせのときのためにプールしておくものだと思ってる >>572
狂乱牛出しとけば万一わんこが前に出ても倒してくれるにゃ
お金溜まり次第ラーメンそば、城攻撃直前で狂ライオン、あとはそばが顔をポキャンしてムートの道をライオンが切り開くにゃ
ラーメンはコンボ用でちょうどいい速さだからそのまま採用しただけにゃ とりあえずアドバイスもらった
海辺のねねこ30を編成にいれました
明日やってみる 超激62種
50黒ガオ、白ミタマ、セイバー、まどか、地蔵、カリファ
45白ダル、シンジ、カイ、夏カイ、亀、ガネシャ
40大杉割愛
45も50も使い勝手大差ないし40増やす方がいい >>579
あんまり出してもダメなときは一掃されるじゃん? >>583
今は逆顔に特急速攻しないのか・・・時代は変わったな >>584
メリットが「たくさん回れる」から、ただ単に「早く終わる」だけになってしまったからなあ >>582
パターン化はできてるからタップミスしない限り顔の攻撃前にそばの攻撃が入るよ?
多分顔出現時に攻撃を空振りさせてないんじゃないかな? 実際 逆カバなんて1000回以上周回してるんだし スキップ機能位つけて欲しいよ こんなことで無駄に時間を拘束されるのが嫌でリーダーシップが余りまくってるし こうゆう積み重ねでモチベが下がるんだよな ミラクルライブのコンボでほんの少しクリティカル率上げると短縮に繋がるかもしれないにゃ
ハリケーンで顔がそのまま倒せる事が増えた気がするにゃ >>540
逆カバ周回編成、ちびヴァル 真田は城破壊要因なので他の脚が早いキャラでもOK
最初、にゃんこそば→キリン→特急で出してメタカバを倒した資金で超激出して城破壊して終わり。クリア速度はにゃんこ砲がチャージ寸前で終わる感じかな。
https://i.imgur.com/Gr5w5RG.png 逆カバに限ったことではないんだけど
にゃんこのクリアタイムの計測ってどの瞬間から?
暗転開けて戦闘が始まった瞬間スタートだと倍速あり25秒くらい
https://i.imgur.com/EQE42e3.jpg >>540
顔とカバ用
カバはエクスプレス投げてそば生産、あとはライオン連打
カバ倒したらムート
にゃんこ砲チャージ前に終わる
顔はガラス投げてそば出して終わり
楽チン
https://i.imgur.com/RYxzTFa.jpg >>541
うちのカバ顔編成
カバ:適当
顔:一発目のあらしがダメだったらメタルねこで耐えてがんばる
https://i.imgur.com/Dl9Wm9z.jpg よーし、宮木手に入れたぞ!
これで30階リベンジだな https://i.imgur.com/EeUN0ni.jpg
ゴールド会員始まってからずっと継続してるからスピードアップどれだけあるかと思ったらそんなでもなかった
そもそも最近スピとトレ以外アイテム使わない… 6年も続いてるゲームだと古参はそりゃ色々整ってるだろうな、って感想にしかならん にゃんこ歴一年半だから古参かどうかわからないけど少なくとも新参ではないわな
にゃんチケ集めに精を出し過ぎて素材が集まらないからにゃんこ砲の開発は中途半端になってるし(隙自語) 整ってきたら気になる部分だから次元が違う話ならスルーも重要にゃ
逆カバ最序盤は第三ジュラすら見込めないならニャア少佐取って持久戦が無難で
詰める段階になったら火力よりは移動速度重視に落ち着いたにゃ あなたが落としたのはこの金のねこですか?
それともこのメタルねこですか? アヌビス第三形:移動速度がさらに上昇!!あとは据え置き! >>609
自分の気持ちに正直ですね
にゃんこチケット×1とねこカン20個を差し上げましょう… >>612
なんて強欲な…
毎回再生動画が30秒になる呪いを与えましょう 京都のネコまねきってどう貰えるの?
当日イベントスペースにスマホ本体持って行ったとしてさ
シリアルコードとかでは無いんでしょ? 行ったこと無いけどオプションのqrコードでも使うんじゃないか 鬼太郎コラボって前回ネコカンもらったけど、今回も鬼太郎プレイしたらネコカンもらえるの?それとも取得者はお断り? >>615
QRコードなんてあったのか知らんかった
それによく考えると問い合わせ番号とかから特定アカウントに運営が受信BOXから受け取らせることもできるもんね ゆるゲゲで再び貰えるよ。初めのにゃんこステージクリアでネコ缶。最後までクリアでにゃんチケ貰えます。 2年前は受信BOX にドラゴンレーダーみたいな機能があって
イベントブースでそれをポチると受信BOX にアイテムが入る仕組みだったか
ちなみにビットサミットは2000円くらい入場料取られるぞ >>588
やっぱりミスするんじゃん
メタルかガラス入れるのか
ふむふむ
そうしよう >>620
いやタップミスまで考えたらどんな編成でもミスあることになるじゃん... 顔って初期所持金大コンボでも入れといてハリケーンとウエイトレス順番に出しときゃとりあえずは終わるんじゃ
あれこれ試すより爆風とロリのクリアを検討した方がよほど効率がいいと思うんだけどなあ 統率回復動画の条件ってどこかに載ってる?
あえてスルーしてストックしたりできるのかなと思って 太古の力をクリアして、太古の呪いに万全に対応するため、古代マタタビ2個取り、ひとつはにゃんでやねんにしました。あと2〜3個作る場合、番長、ウルルン、宮木、コニャンダム、ミーニャどれを優先すべきでしょうか。
にゃんでやねん40+14ならカベとコンボでいけるでしょうか。 >>629
にゃんでやねんがいればクリアはできるよ
https://youtu.be/c-vrLsnB0Ew
序盤の金貯めはできる前提だけど >>626
8時間に一回とかなんかそんな感じだった
ストックはできないはず
どっかでみた
どこかは覚えてない
タップジョイスレ? 白ダル第3が来る夢を見た
これはエアルの次に第3が来るぞ エアフワンの第三が来てスーパー使えるようになる夢を見たにゃ
きっと正夢にゃ >>626
1日2回まで
前の回復から8時間以上経過が必要
これで合ってると思う… 朝の8時までに1回目の視聴を終わらせておくと
2回目を16時前に済ませられる。
そうすると翌日の0時に即動画視聴できる。
みたいなこと考えて「実施」しだすとにゃんこ依存症にゃ。 夢見ちゃん倒して子連れにゃんこ手に入れたぞ!
これでちび開眼楽になるといいな >>630
ちんたら金貯めなくてもタスクキルで良くない? どうせだったら視聴統率回復はにゃんチケのタイミングで使いたいにゃんこ >>644
泥でも出来るだろ
攻撃間隔長いから大丈夫だと思うが間に合わないなら一旦一時停止挟めば良い >>645
はえー
リンゴしかできないと思ってたは
でもビビりだから顔てわ試すの怖いから消費少ないやつで試してみるわ
ありがとう ごめん
ついでにきくと
ネコビタンステージもタスク切るすると最初から初められるの? まーたメタル編成(スロット変えるの忘れた)でGチケステージ凸して統率無駄にしてしまったにゃ、頭にゃんこだこら仕方ないのかにゃ… ようやくガメ様手に入れたし今までろくに勝てなかった古マタ天使を蹂躙してみたいのにそう言う時に限って全然出ねえ 編成切り替え忘れはたまにやるけど10秒以内に気づかないのは頭にゃんこかもしれんにゃ・・・ 五月病アゲイン、ジュラメルクタイフーンとゴリラ用にチビガウ出しててたまに事故るんだけど皆さんの編成教えてもらえませんか
壁入れたほうがいいのかな 地蔵、真田の極ゲリ編成ベースにジュラとハリケーン足してやってるにゃ
壁は大狂乱ゴム、キョンシー、マキシ >>540
見て見て大会に乗り遅れたけど見て見て
コンボは所持金1000円
恋カバ、逆カバ、速攻併用
逆カバ
チア→大ライオン5or6→働きネコ2→ピコン→覚ムー真田にゃんこ砲特急
全て即生産
恋カバ
タイフーン→働きネコ2→衝撃波→ピエロ→大ライオン→衝撃波→大ライオン
正直逆カバの最適は分からん
京都地下鉄のクリお姉さん持ってるけど使えるだろうか
https://i.imgur.com/PXD0C3E.png >>647
コンテ不可のところだと手が滑ってタスクキルしたら使ったもの戻ってこないにゃ >>651
メタル ボンバーあの辺いると攻撃枠が殴られて昇天しなくて済むにゃ >>653
DB見たら京都地下鉄クリお姉さんでは全然攻撃力足りなかったわ
やっぱり100クリはチアしか居ない >>651
メタルは
あらしとジュラとミラクルライブ、アイドル志望
黒は
ガウ、ノノ、キリン姫、地蔵、ボンバー >>651 一匹目が半分過ぎた辺りでキョンシーと適当な壁だしてキョンシーがダブリ始めたらタイフーンとジュラだして、ゴリラきたらボンバーだしてる。後は城攻撃後、鉄壁砲に覚醒ムートだしたり タスクキルの話は普通に出来るのに
ガチャ引き直しとかテーブルずらしの話題は嫌がられるのはなんで? >>648
しかも誤字ってるの今気が付いたし恥ずかしすぎるにゃ、やっぱ頭にゃんこなんだにゃ >>659 コンテニュー不可の表示ステはできません
あとは自分で試してね >>659
コンティニュー不可のところと連続ステージの2ステージ目以降のところ以外はできるよ
ちなワイ泥 >>663
ああネコビタンはコンテニ不可って出てるのか
さんきう ようやくキャノンブレイク砲が完成した所なんですが、優先的にこのレベル上げた方がいいって砲台ありますか? >>666
鉄壁砲を上げると城叩いて敵ドーンと出てきた直後に砲で押さえ込んで色々やるみたいな攻略が捗るらしいんで
鉄壁から上げてるけど未だに有効活用したことないにゃ
あと慢性的歯車不足で死ぬ 2章アグハムムがクリアできたはずなのに出来なくなったわ >>667
>>668
ありがとうございます
とりあえずカミナリレベル2の開発始めました
デスピエロいるんで鉄も上手く活用出来るとクリアの幅広がりそうですね >>668
ピエロで叩いて城体力あと1にして鉄壁で敵の進行阻害してるうちにハヤブサ辺りの範囲キャラで城落とすの楽しい >>631
>>633
ありがとうございます。
まずはにゃんでやねんでやってみて、ダメならウルルンから育ててみます。 >>671
そのハヤブサが居ないので次のメタバスに期待してるわ…
パラデンが被りそうで怖いがにゃ >>655
>>657
>>658
ありがとうございます
キョンシーとボンバー追加してみます >>673
ワイもパラディンだけ所有でメタバス回すつもり
シュバリエ出るんじゃねえぞ…… >>671
ピエロは大体のステージで有効そうに見えるにゃ
普通にクリアするよりもしかして速攻攻略になるんじゃないかにゃ? 今年のビットサミットのステージまだないんだにゃ〜
そろそろマタタビ集めとくかにゃ 逆カバやるの面倒だから統率力をチケットに交換してくれ >>679
せめて2枚でもいいからドロップ枠ほしいよね
それと逆顔は3枚確定にしてほしい
ビタン2回とも2枚だった時はけっこう凹む…… >>665
ってかウエイトレス持ってて逆顔負けることないだろ
動画でも見た方がいい この話題も繰り返し出るけど
ネコ缶150とレアチケ1枚が等価だとすると
ネコ缶150で統率力回復が5回できるので
以下略 逆カバはもういいから完クリしたステージをクリアすると
1〜20%でニャンチケ落とすようにして欲しい
統率効率は逆カバ以下でいいからさ >>682
ある
食われた
あいつ攻撃入れんの遅いじゃん >>683
にゃんチケ十枚につき青玉大体5個くらいだから
にゃんチケ10枚=レアチケ1枚にゃ 逆顔はウェイトレス、ジュラの順に即出撃してるけど事故った事ないな >>682
攻撃が遅すぎて何もせずに倒されたからそれ以来使ってない
ウエイトレスでも勝てるのか… >>686
それにNPか基本キャラUpたがら
どうたら、こうたら
おわり >>689
メタルとかガラスとかライオンあてといて
やるらしい >>682
ウェイトレス使えないにゃ
本能ジュラ量産の方がマシ 夏ねねこ以外ならウェイトレスが一番確実でしょ
一応Eクビランや狂もねことかも100%だけど ウエイトレス単品で生産後、城到達して踊りだす直前にライオン出せば
城ドンキャンセルから再接近してポコン勝確定だぞ 自分のやり方が悪いのをキャラが使えないことにしてるのは何なんだろうな
ちょっとは考えるなり動画見るなりしろと >>685,689,692
最初にキスヨリ・ス・ゴイ出して
波動が通り過ぎた後に出せば
ウエイトレスの攻撃が先に当たる キスヨリスゴイを敵城に当てて近づかれてから狂モネorウェイトレス
ガラスネコを敵城に当ててすぐ夏ねね
が楽でいいにゃ >>689
にゃんこそばの感知射程に入ったタイミングで攻撃動作に入るので、顔の攻撃前に一撃入る
ただ、タイミングがズレたりすると相打ちか打ち負けることがなぜかたまにあるという
射程差210、攻撃発生差3.26秒あって顔の移速が32なのでそこら辺かと
誰か計算してクレメンス 逆顔なら城殴って近寄せて夏ねねこが一番楽にゃ
確かハリケーンからウェイトレス出しでちょうど城を殴るタイミングで顔殴れたような気がするにゃ(うろ覚え)
ハリケーン移動速度 9
ウェイトレス移動速度 10
ねこあらしだと移動速度14になるからタイミング合わなかった気がするにゃ だから三段構えにして
かおる君やってるんだけどなあ
そのためにお財布あげ必要で
攻撃しなきゃmaxまであげられるんだからさあ
タスク切るもネコビタンでは出来ないってことなんでしょ?
わかつてほしいなあ ここで教えてもらったハリケーン→3〜4秒後にウェイトレスでど安定>逆顔
ウェイトレスはにゃんこそばになったけど
あらしは移速のせいでタイミング変わってそうだから、この時だけハリケーンに戻してる ウェイトレス扱えない人は夏ねねこでも当てないと無理そう クリティカル持ちキャラで優秀なのはやっぱりジュラとあらし?
クリティカル確定じゃないと運げーな事があるから確定クリティカルキャラの方が優秀な気がする時があるのだけど… >>706
28階とか単体100%じゃ追いつかないにゃ 逆顔でウェイトレス使う場合はにゃんコンボで移動速度上げるといいぞ
デフォの移動速度だと、城凸で吹っ飛んでメタル顔に攻撃するまでの移動が遅くて間に合わない
900円貯まってウェイトレス出す→敵城の体力数字に差し掛かったら狂乱ライオン出しておしまい
顔倒したお金で覚ムー出せばもうちょい早く終わる ウェトレス持ってたら確実にカオルくん葬れるんだけどね
カバもワンパンできるし有能
っつうかウェトレス取得のハードルが高いのに………… >>702
ならおまえはそれでやってりゃいいだろ
他の人は別の方法でやってるだけ
終了 逆顔確実にクリアするのににゃーが昔使ってた構成にゃ
メタルネコ 大狂乱ウシ ウシネコ
ちょっと時間かかるけどメタルネコだして波動終わったらウシ2種を走らせるこれの繰り返しにゃ
クリティカルいなくてもクリア出来るにゃ >>710
財布あげしてるかしてないかだけ答えてくれよ
たのむわ >>706
体力高い相手にあらし出してもポコンポコン鳴るだけでKBすらしてくれないことあるし、適材適所にゃ
38階なんてクリティカル要員はウェイトレスだけでいけるしにゃ そんなこといってたからか
久しぶりに一段目のあらしが
カスって失敗したw
財布上しといて助かったわ まず新幹線と大砲で速攻を狙う
失敗したら引きつけて城に当たらない場所で一回攻撃を誘発させ、
あとはハリケーン、ハルシュト、狂乱モネコ、ヴェルヴェーヌを出してクリティカルが出ることを祈る
出なかったらメタルとキリンでどうにか
自分はこんな感じだにゃー にゃるほどにゃ
ハリケーンが通じないステージもそのウチあるのか 顔はクリアップ積んでタイフーンで出てるわ
希にクリ出なかったら城前でメタルで止めて一回空振りさせて再タイフーン >>702
もしかしてお前兵庫か?
逆顔は下手な人は安全に城まで呼べよ
狂キリンか狂ネコでもなんでもいいから城を叩く
波動食らって死ぬ
自城の近くで攻撃食らわない位置でもう一回何か出して止める
波動すぎた後にウエイトレス出す
これでいいだろ この自分の事以外一切信用しないID真っ赤マンは何なの
逆カオは財布上げは全くしないし、成功率も100%だよ
お前が俺のところに来るなら目の前でチアで100回連続カオル君叩いてやるけど >>618
ありがとう。再ダウンロードして頑張ってみる。 コレもしかしてだいぶ前に逆カオにマシンが使えるとか言ってたヤツか? 自分が財布上げたほうが安定するなら上げたらいいだけだよね?
他人が上げてなくても
どうせ顔なんてゲリラで1回ビタン2回しかできないんだから速攻にこだわる必要無いし >>718
アドバイスなんて不毛だろ
大体顔周回の方法なんて調べれば色々な方法がすぐ分かるし一見質問風に見えて変える気もなさそうだし 逆顔だと初期所持金コンボあれば城LVあげは不要だと思うにゃ
とか言ってても時々誤タップで失敗してあーってなるんだけどにゃ >>719
ほんとこれな
こんなにたくさんの参考を何一つ受け入れないとか相談する意味がない
関わっちゃいけなかったな タイフーンじゃなくてハリケーンなのか
まぁだいたい合ってるから良いか 兵庫県の風評被害がひどいな
いかなごのくぎ煮がうまいのに >>727
歯茎に刺さるヤツと柔らかいヤツはどっちが本物なんだろうな 気に入らないやつは絡まないでスルーしなよ
スルーをするー、なんつってw
これが俺の令和最高のギャグ
スルーをするー >>725
えええええ
参考にしたメダルネコ編成にいれたんだけどなあ
なにも聞いてないってみられてるのか
そうか >>719
わかったよ
あんたはあげないのね
ありがとう ネコウェイトレスって聞いてネコデリバリーの方と勘違いして逆カオ絶対無理騙されないぞとか思ってた論外無能わし
まずローリングデッドをクリアするとこからだった >>708
俺の環境だとデフォ移動速度で狙ったようにキレイに相打ちになるわ ウェイトレス持ってない雑魚多いんだな
びっくりだわ 昔はともかく今は逆顔周回出来ないし…
逆カバのこと考えた方が良さそうにゃ
タスクキル駆使するなら運ゲーしてでもクリアした方がチケット的にはお得にゃ ウェイトレスが逆顔で使えないと言い張ってるのは
実際は持ってなくて出せないからでしょ >>736
デリバリーまで成長させといてそれはw
作り話っぽいけどまじですか? >>742
応援するにゃ
そういった人のためのスレだし、自分はアドバイスをするという名目でこのスレに残ってるから居てくれなきゃ困るにゃ笑 ウェイトレスもチアもそばも可愛くていいな
キャラドロップステージ山のようにあって訳わからないし統率カツカツだしで放置しちゃってたわ、反省 逆カバも城凸直後にウェイトレスが沈めてくれる感じに納まった
折角狂乱もねこ取ったのにコンボ役としてさえ出番がない >>703
あらこれ見落としてた
やっぱそうなの?
あらしにしてからのほうがミス多い気がしてた
ありがとう、こんどは戻してやってみる アイドル志望のコンボのねねこってノーマル以外でも発動する?
ねねこシリーズ何一つ持ってないからわからんのよ… >>749
ノーマルじゃないとダメにゃ
にゃんコンボはノーマル以外でも発動してくれるならもう少し楽になれそうなんだけどにゃ…
もねこ+ねねこ 攻撃力小
もねこ+狂乱もねこ クリティカル2%up 初期資金アップコンボ
ガラスネコ→夏ねねこ→ライオン→真田
で10秒ぐらい >>743
図鑑貼ろうかと思ったけどチアがまずどのレア度か分からんにゃ…
6年続いてるだけあって新規にはやる事多過ぎて見落としだらけよマジで >>752
そうか
デリバリーってかネコバーベルはガチャで出るからか
疑ってわるかったよ >>732
メダルネコ入れたら即死間違いないな
メタルネコ クリティカルってメタル以外には意味がないん?ダメージ2倍とかそういう効果ではない?それともクリティカル持ち自体の攻撃力が低いから意味がないとか? >>756
クリティカルの発生率アップじゃないの? >>756
クリティカルは発動したら2倍ダメージ(メタル貫通)にゃ
なのでクリティカル確率100%持ちの攻撃力は実質2倍みたいなものにゃ >>730
逆顔半日って優しいよね
超極ゲリラも半日にしてよにゃんこ http://imgur.com/wMylvvl.jpg
こんなこと初めて起きたw
味方も全滅してんのに敵城がぽこぽこ殴られてるエフェクトかかっててシュールだな にゃんこそば、遅いから逆顔では使わない。つうか、あらしだけ出して8割いける。
やられてもまたあらし出せるからそれでいける。
1パーセントそれでもダメな時は電話がかかってくる。
悩むことない。お金たまったらあらし出せばほぼ終わるから。 >>765
だよな
俺もアラシのみで1割も事故ってないな にゃんコンボでクリ率アップさせてネコ島って強いっすかね 逆顔で一番確実なのは夏もねこ
1回も事故ったことない 1000貯める
フラフープ
ちょっと進んだらジュラ
ちょっと進んだら嵐
城に届く頃に1つの塊になってる
顔倒したら金たまってるからムートだしておしまい >>768
姉より優秀な妹などいらぬって言って狂乱化したのにとうとう脱いだのか >>748
統率400惜しんで検証してないけど多分そう
>>701さんが移速まで詳しく書いてくれてる 逆顔は夏ねねこ、狂乱もねこ、太秦麗、チアにゃんこのどれか持ってれば100%ノーミスクリア
チアで失敗するって言ってるのは逆顔の仕様理解できてないだけ
>>588の「出現時に攻撃を空振りさせてない」ってこれの意味理解してないだけ 周回必要ない3日に1回やればOKのステージの編成なんてどうでもいいにゃ
自分は速攻ジュラ出してクリでなければタスクキル。やるかやられるかにゃ 泥でタスキルしても統率減ってるだけなんだけどなんか手順あるのかな だから言っただろ、毎日ID真っ赤にしてる奴にまともな人間いないんだわ
甘やかすから増長して発狂する、兵庫と同類項だもう触るなよ ハリケーン出して3秒くらい開けてチアで100%決まってる 逆顔はハリケーンとチアにゃんこ居れば勝率100%
まず1600円貯めてハリケーンを出してチアにゃんこが出せる様に成ったら直ぐに出すで終わり
ハリケーンがネコあらしの場合はチアにゃんこを直ぐに出してネコあらしが出せる様に成ったら出すで終わり
上のどちらもハリケーンが城を叩く瞬間にチアにゃんこがまだ城を叩いてなきゃ成功
チアにゃんこがにゃんこそばでもタイミングは変えなくていい 射程短い奴でメタル顔出すと出た瞬間に空振りしてくれて結構な時間安全になる、ってだけだよな
タイフーン系統ならその条件に入ってかつそのままクリティカルで大体勝てるから簡単なわけで
2%アップのコンボ組んどけば失敗率1割も無くね?ここ最近で失敗した覚えがないわ @敵城直前でハリケーンとウエイトレスがほぼ重なるように生産(進化しててもOK)
A敵城はハリケーンで叩く
これで100%です
あとはムート発射して終わり そこらへんは個人の考えだろうね
自分は周回用は100%でできる編成組むだけだわ。タスクキルするかどうか判断するのも億劫なんで 第3章 長野県で勝てなくなって
レベル上げしんどいからやめるわ
申し訳ない 最速でチア→最速で狂乱島→最速でムート
この脳死プレイで顔は100%成功する どうせ逆顔なんてタスキルできるしそんなんしなくても安定クリアできるやつがほとんどだし議論の余地もないにゃ
みんな好きなようにやればいいにゃ
そんなアドバイスより祭りガチャで100%祭り限定を出す裏技とか教えてもらった方が100億倍役に立つにゃ スマンが教えて欲しいにゃ。
レジェンドステージのこしぎんちゃくの浜辺のペコペコパレードが何やっても勝てないにゃ。にゃんぴゅ、ネコぼん使ってもダメにゃ。
動画参考に編成、トライしたけど、敵城叩いたあとのダチョウ軍団に押されて負けてしまうにゃ。
アドバイスお願いしますにゃ。
ネコモヒカン、ゴムネコ、キンドラは20プラス80
大狂乱ねこ、大狂乱ゴムは40
大狂乱ドラゴン、大狂乱ムキアシは30
にゃ。助けてくれにゃ。
https://i.imgur.com/B0XqX1j.jpg そろそろXPを消費してにゃんこガチャ引かせてくれませんかね >>792
壁6、大狂モヒ、ウルルンのニャンピュ放置でいけるはず >>792
画像といってることが違うぞw
ダチョウが大量に出てくるから単体攻撃のドラゴンだと対処しきれない
ガチャ無しならヴァルキリー狂乱ムートウルルンは必須
ガチャならネコジェンヌやよいではにゃいか
攻撃を下げる大魔王やドリラ
前田カリファデイダラのような属性問わずの高DPSキャラがあるといい レジェンド覚えたての愛で詰まってるんですが狂キリン覚ムート戦法を成功させないと厳しいですか? >>792
俺も黒ミタマ様をお迎えするまでクリアできなかったわ 逆顔
移動速度中コンボ
ライオン出して城叩いてカオルに殺られたと同時にチアにゃんこ出動で100%負けなし
騙されたと思ってやってみ >>796
ライオン、大狂乱ライオン、カンカン(本能移動、お金)、半魚人(本能移動)、超特急連打
金に余裕出来たら真田、覚ムート
速いやつ連打でボコボコ、レベルが高ければ早く終わる >>799ありがとうまだ超激が10体もいない特急もいない初心者なので後回しにしてみます バックアップリセット技っつーのをやってみたにゃ〜
ロード時間20分以内!っていうから
…IDパスワードやらwifiやら認証コードやらし直して超面倒だったにゃ >>790
限定100%出す方法なんて簡単にゃ
出るまで回せばいいだけにゃ >>795
画像はちびの方写してたのか見間違えた
基本キャラレベルmaxでぺこぺこパレードで詰まるってのも考えものだな...
ガチャ無し編成主義? 逆カオはたこ壺にジュラ出しとけば間違いないにゃ
クリア出来るステージで速攻研究する程退屈してない >>792
その基本のプラス値なら大丈夫だと思うが
狂モヒは38あるよね?
ちびゴム40+17だっけ?も 総合スレって、俺がにゃんこやり始めたときはまだ普通ににゃんこの話してたのに
全然ゲームの話してなくて驚いた >>799
流石に上級者視点すぎねーかな…
普通に到達した時点の戦力じゃムートでハメる以外の勝ち筋見えないとこだけどさ 本能解放って属性の追加がやっぱ優先?
コイツの属性追加はしとけっていう最優先キャラおる? 属性追加あまり聞かない
法師に天使って言うてた人いたにゃが >>811
属性追加は趣味か好みか
便利になる事は間違いないけど
俺は不憫な武田の属性は追加してあげた(使ってるとは言わない) >>814
カンカン?エイリアン追加してそんなに役立つ?アレ >>811
本能振って伸びしろがあるのとあまりないのがいるにゃ
よく使う子に振るといいかもしれないにゃ みんな意外と属性追加はしないの??
1番便利そうな本能なのに、違うのか カンカンの2倍とラーメンの鈍足低減が人気ある気がするにゃ 法師、剣士、ロデオにターゲット追加したけど、元が取れたと思うのはロデオくらいだにゃ >>819
その属性に対応するキャラを使う方が早い
本能は使用頻度の高いキャラの基本攻撃・防御力や
ジュラのクリティカル・カンカンの金倍とかに振ってる >>823
マジか、属性増えたら複数いるステージで効率良いと思ったけど
あんまりやらないのね、消費NPは多いもんね確かに 最優先はジュラのクリティカルアップだと思う
最近ラーメンのKB軽減の全振りしてちょっと後悔してる
クソ馬に吹き飛ばされても2歩で帰ってくるから助かるが カンカンのエイリアン解放はいらない、もともと妨害役として運用しないキャラだし
お金2倍がカンカンは強い
本能自体初めてならジュラのクリティカル率アップとコスト軽減もオススメ
あとはラーメンとかよく使うキャラを適当に体力火力アップ 真レジェンド進めてるけど、今まで使ってなかったねこ番長とコズミックコスモが大活躍するね >>826
ひとまずジュラだけは強化した
あとはまだ悩んでるから様子見かなぁ カンカンの本能は、お金2倍の次移動速度をあげたにゃん
射程の関係で攻撃出来きなかった敵のいくつかを殴れるようになる >>810
レジェンド後半だし難易度的にも極ムズ、ここまで来たなら上級の部類だと思う。
ライオンが壁、移動の速い連中で攻撃兼壁、覚ムートや真田がここぞの火力かな。 >>826
カンカンはお金倍があるから最初に何体か犬が突っ込んでくるようなところだとそこで少し稼げるから出し得かもにゃ 移動速度とお金倍が付いたカンカンは第2の特急として使えるにゃ >>813
なんでスロウ?
やるなら鉄壁じゃない?
ってかこれだけウエイトレスの100%クリティカルを信用してない人が多いことに驚き
100%だからちゃんと当てて上げれば倒せるよ >>834
色んなの試してみよう第一弾が真田スロウだった
次は真田鉄壁やろうと思ってる ところで ゆるゲゲコラボでキャラはステージドロップだけどネコ缶とかは アプリ連動じゃないですか こうゆうアプリ連動のサービスって禁止とか言われてたけどこれはいいのかね? カンカンが城殴るのをたまたま目撃出来ると減り方に笑うわ
単体とは言え激レアの火力じゃねえ >>836
禁止されてるのはあくまでApp以外の外部機能を利用したAppへの報酬付与だから、黒ではないんじゃない >>837
カンカンは本能全開放したらこんな感じだしにゃ…
Lv50時体力72900・DPS 11215 生産速度12.86秒
欲を言うならKB回数減らしてもらえたら1撃与える確率あがりそうなんだけどにゃ おまけに675円と低コスト
狂島並みにコスパがおかしい カンカンはKB5で狂島がKB3だから場合によっては狂島の方がいいにゃ 本能だとハッカーの鈍足強化は古代の呪いでお世話になったな
あとロデオ古代種対応
最近真レジェ追加されなくて倉庫番だけど >>835
真田の攻撃でからぶってから鉄壁出すとクリア出来そうなので先に鉄壁出して波動が先か真田が先かチキンレース希望 NPの使い道で超激キャラが上がることって少ないよなぁ
にゃんまくらいか? 何故か狂島のほうが大口開けて下がってる印象強いけどな カンカンは待機時も攻撃時も分裂してるからKB時の姿が相対的に見えづらいのでは? ハヤブサの進化形態くそかっこいいな
本能かなり期待してる
化け物級にしてくれ 宇宙編クリア後なら要らんがクリア前ならカンカンのエイリアン本能はガチよ(´・ω・`) メタルカオルがジュラだと衝撃波出た瞬間に攻撃してからぶるけど、ちび桜だと攻撃せず前進してくるのってどうしてなのにゃ? カンカンは一応妨害キャラなんだけど妨害が重視されてない珍しいキャラにゃ
発動するとちょっと得した気分にゃ
>>843
カンカンが倒した場合フード的には併用しても平気なくらい増加すると思うにゃ
上手くやれば大型コストも早めに出すことができるにゃ >>838
コラボ関係で だいぶ前に話題になってたけど 禁止と言う訳ではなかったんですね 自分の認識不足でした ありがとうございました 開眼のちびネコトカゲ
もう二度とやりたくないわ
タイミング系苦手だ >>852
あぁ真田もあるね!
大型の本能は攻撃アップとかついてないなら
小型で量産した方がプラスに働くもんかねー? >>854
カンカン本能だと
お金アップ 75NP
移動速度 MAX125NP
この辺は最低限欲しいから200NPにゃ
体力アップ MAX125NP
攻撃アップ MAX125NP
この辺はあげたら使いやすくなるけどNPと要相談にゃ 本能はジュラのクリティカルとコストだけMAXにしたけど
にゃんまが来るならベビー来るかも、真田が来るなら前田来るかもと思って様子見中 >>858
攻撃力や体力アップとは別で残り体力で攻撃力上がる本能はついてるキャラはいるにゃ
クウは本能残念でしたね…にゃ >>853
メタル顔出た瞬間に感知射程内にいるかどうか ジュラの本能クリティカルと生産割引上限まで上げたった
初めてのNPフリはジュラや
ほぼ無課金だからなかなかNP貯まらなくてかなわんで ソウルズとダークヒーローズの本能どうするんかね
第3形態のみ適用だと使い分け用のシリーズは意味なくなるし 開眼スカート、壁4ジェンヌ島島巨神巨神亀で出撃中なんだけど雑魚が邪魔で思うようにななふん倒せずに重なっちゃう
立ち回りでなんとかなるかしら >>863
ありがとうにゃ!ちび桜は250くらい射程あって離れてるからか イヌビスやサタンマリアが突っ込んで困るってのと同じことが敵にもあるわけにゃ? >>863
それ違くね?
同じタイフーンぶつけても空振りもあれば突っ込んでくることもあるんだが >>869
ソウルズはかぐや、ヒーローズはアキラ・メカ子の前例があるからそれに沿った感じになるだろう 夜のしじま初見殺しか
アフロと桜が4人ずつ溜まるほどの長丁場の上に敗北
しかもボスのHP92%も残ってるとかw
なんという絶望 こっちにも100%発動いただけないでしょうか...?
さくら使ってる人いるんだろうか
https://i.imgur.com/dPpLCVI.jpg さくらは攻撃力半分にしていいからクリティカル70%に上げろ >>868
コンボ:二人一組(体力アップ[中])
ラーメン51、パーフェクト54、ファイター52、覚ムー30、メガにゃんこ40
ラーメンとパーフェクトで適当にワンコ処理しながらお財布上げ
キンドラが二体そろうぐらいのときはパーフェクトだけにして雑魚処理のあと倒させる
キンドラ二体が城を叩いたら覚ムー、にゃんこ砲
しばらくはラーメン、ファイターで耐えながらメガにゃんこ出陣
パーフェクトはキンドラに届かなかったからワンコ処理用
覚ムーが出せるようになったら覚ムー+にゃんこ砲
これの繰り返し
相手を城まで吹き飛ばして攻撃がしにくくなってたが
変な事をして失敗する方が嫌だったからそのまま持久戦してた
相手を城からおびき出して覚ムーで叩いた方が早く終わったとは思う >>883
攻撃も必ず1.5倍だるるお!?
ってあ、クリティカルではないんだな勘違いしてたごめん キャットマン50にするとウルトラメェメェのバリア割れるんか…
そんな高火力の印象がないけど 猫缶使ってもいいから、そろそろ出撃スロットを増やして欲しいにゃ〜 夢見ちゃんってボンバーとアップルさえいればくっそ楽なんだな
すげーあっさりいけてビビりすぎてたわ ウルルンは必ずゲットできるわけではないのね
よく見たらテンプレにも書いておられる
統率力回復したらトレジャー持ってくかにゃ
早くウルルン欲しいにゃ 真レジェまだアドベン大森林の途中(次のステージが山賊なんちゃら)なんだけど、古代の呪いとの難易度の落差に戸惑ってるw
まだ序盤だから簡単なだけかな?
へへ、楽勝だぜって油断したところで何か来るんじゃないかとちょっとビクビクしてるにゃ・・・
経験値たくさん貰えるのは嬉しいね
猫目ないけど 真レジェって旧レジェと経験値の計算違うの?
旧レジェは統率1辺り170ぐらいだったよね。 >>885
ありがとう!
参考にさせていただきますにゃ
>>876
ありがとう!
いつか追いつけたら嬉しいのにゃ カンカンのエイリアン追加って微妙扱い受けてるけど
その他の本能つけたカンカンって汎用性高くて使用頻度高いので
そこに対エイリアン妨害入れるとそれなりに使えるけどなー
サイバーx、イノヴァルカン、エリザベス、パラサイトブンブン、ゴリ男氏、
(ゴリ男氏は射程負けしてるけどカンカンの耐久力なら強引に当てれる)
に加えて、高%でカンカンでも一撃で倒せないエイリアンに使える
上に上げた敵って序盤に出てくると結構押されるし
カンカン一匹で壁と火力と妨害全部を担当出来る 優先度が高くないだけじゃない?
ほかの「エイリアン専門ユニット」で代用ができるなら、まずは基礎体力攻撃力を上げる方が優先度高いと思うし。 迅雷神のサンディアβにしたらおっぱいが大きくなった気がして図鑑見てみたら明らかにでかくなってた
ふう... >>901
他の妨害エイリアンの枠を圧縮出来るのは強みだと思うんだよなー
汎用編成としては1キャラでなんでも出来た方がいいし >>902
これたぶんナユタかな
にゃんこと同じくポノスのゲーム >>883
ほうさくらは2/9生まれなのか、自分と誕生日一緒だ >>883
CV?このゲームのキャラクターはしゃべるのか アヌビスは改善点多すぎて第3が追加されたところで期待出来ないんだよなぁ
前田やマシンみたいな例もあるがあのときは本能がまだ無かったからなぁ そろそろ最強キャラのカイに本能来そうで胸熱なのにゃ >>794
>>795
>>797
>>807
アドバイスありがとうにゃ。
壁8、ウルルン、メガロ様にネコボン、にゃんぴゅでやっと勝てたにゃ。
やっぱりここの住人は頼りになるにゃ。ホント助かったにゃ。 >>703
あらしは速いから
ウェイトレス→・・っん→あらし
で出すとあらしがウェイトレスを追い抜いてちょうどよくなる 買ったプラチケでうちに来たネコクエストの第3が来てくれないものか 雷光とか私服永戸松井の時が一番よくピックアップの効果が分かったんじゃないか? NPにしてもいいレアや激レアって誰?
まだ先の話だけど今から貯めておきたい…よくわからず課金した猫缶極祭りに突っ込んで全部プラスにしちゃったわ >>132
ウルルンゲットだぜ!
昨日超上級者になったけどこれで上級者に降格だにゃ >>922
とりあえずWikiで評判いいロッカーやファイター、ジュラザイルはプラスにした! 今年は消滅コラボやらんのかな
同盟国みたいなもんだと思ってたから悲しい >>920 とりあえず「めっぽうつよい」「超ダメージ」「打たれ強い」はプラス推奨
汎用火力系(エステなど)はとりあえず温存
妨害系はNP候補(候補なだけで即売りではない)
って感じかな、個人的に 法師の天使鈍足は便利そうだな
でもNPがないんだよなぁ(ガチャキャラは全部プラスにする派) 妨害も+重ねれば場持ち良くなって〜ってのよく言われるにゃ
次にURのために全部+がいいって言われるにゃ 大狂乱制覇→ちび開眼 の考えでいいのかな
大狂乱残りフィッシュ、暗黒、トカゲ程度の戦力じゃちびは厳しい?
それとも制限ステだから手持ち次第で意外にいけるもの? チビ開眼の難易度はレアの+がもろに影響出たりするんよ(´・ω・`) >>883
はやかぜって読むのか、ずっとかぜはやかと思ってた >>915
ありがとう
いつか戻すの忘れそうなんで次回は保険かけつつそれでやってみる >>930
大暗黒まだだけど、ちびムキ・ゴム・ライオン・天空・ドラゴンの順でいけた
ムキは宇宙・ライオンは塔30Fで役に立ってくれる にゃんでやねん40+14とカベ3枚、40+20のラーメン、浮気調査、恋の季節で古代の呪い楽勝だった。
ところで、真レジェンドを見据えてレベル50にするキャラは
かさじぞう、にゃんま、アフロ、黒ガオ、白ミタマ、桜、セイバーあたりを考えてますが、どうでしょうか。
ソドムくんとかの方を優先すべきでしょうか。 >>933
こちら側がゾンビ化するのかw
地中潜りして城叩きにいけばいいんだな! クエスト祭できたけど第3で射程と妨害時間が延びれば使えるようになるのだろうか その認識でいいと思うけど自分は極端な性能のキャラが好きなのでテコルガとかにゃんまから上げたにゃ
もう知ってるとは思うけど46レベからは猫目の消費量が1レベルに対して2つになるから45レベで止めておくってのでもいいにゃ >>930
狂乱すらまだ揃ってないけどトカゲとキモアシはやれたよ
順番きにせず攻略サイトとかDB見てやれそうなのからやってる >>950注意にゃ〜
踏んで気付かずお眠はダメよ〜 >>927
厄介な天使にはほぼ射程負けしてるせいで微妙なんだよにゃあ
ほぼ渦と猪専用だしそれなら代用は沢山あるしでNPには見合わない感じだった 2019/05/24(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:アイテム(毎月6, 12, 18, 24日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のトカゲ(24日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコスカート(23日:7〜14時 / 24日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:(【逆顔】)
07〜08時:
08〜09時:にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・古マタ・素ゲリ・曜ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:
21〜22時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・トレフェス(未来)
22〜23時:(逆カバ)・にゃんチケ
23〜24時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
※(にゃんチケ入手可能ステージ):にゃんチケ☆フェスティバルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ12日目、4400万ダウンロード記念キャンペーン12日目なのにゃ!
チケフェスは最終日なのにゃ!
一枚でも多くのにゃんチケゲット目指して対象ステージに挑戦しまくるのにゃ!
レアガチャは
5/24(金)10:59まで:
●[非確定369]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/24(金)11:00 から 5/26(日)10:59まで:
●[おまけアップ273]メタバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! 明日のメタバスでカンとレアチケを全部ぶちこんでやるぜ 大狂乱トカゲか
みんな速攻と正攻法どっちでクリアしたにゃ? おつにゃんこ報
明日アプデなかったら来週までお預けか
なかなか焦らしてくるにゃ >>953
覚えてないなー
誰かが言ってたけどこのゲームのダメなとこ
クリアしたステージでも統率力消費するとこね
一回クリアしたらもう過去のこと >>941
ありがとう。
でも、やはり50で無双したいので、ガオウとじぞうとにゃんまは50にして、あとは45。たまったら随時50にしていきます。
レジェンド星4まで一気にやっていきます。 >>953
大狂乱は速攻だったかな
狂乱は普通、ちびは速攻失敗したけどなんか立て直せた >>953
正攻法だにゃ
バララガとアシルガの超長射程妨害の暴力で懲らしめてやったのを今でも覚えてる >>948
あいーん
>>957
おつおつ
さっそくにゃんこそば→約3秒後あらしで逆顔やってみたけど
まさかのあらしのクリティカル炸裂でクリア
ホントの効果はまた次回だな 蕎麦あらしムートの3タップが楽でいいよね
お財布初期レベルなら900円じゃなく1000円で最初の蕎麦出すと城ギリ叩かなくて済む 暇だったからテンプレ真面目に読んでみたけど、被りの変換は非推奨とか書かれてたり
リセマラ云々の所にホッピングについての記載が無かったりするのが気になる
まぁこれクドすぎて誰も読んでないだろうから別に良いけど。 そばラーメン派はいませんかね
ジュラもあらしも逆カバじゃ使わないんよ
デュエットアイドル志望(+ボンボングッジョブ)の使いやすさはヤバい >>968
NPの箇所は少し弄った方が良いのかもにゃ
NPにするかどうかは個人の主義も関わってくるから難しいけど、確かに今「変換は基本的にはしない方がいい」って書いてるのは断言しすぎにゃ >>970
主義によっても変わってくるしな
本能を利用できる段階になったら
NPにした方が早く強くなれるのも確かだしな >>971
レベルたった1上がることでのステータス上昇分を考えたら、その分のNPで基礎攻撃力・体力弄った方が良いものにゃ
(自分は超激は全て+にする人だけどNPにする人の言い分も正しいと思うにゃ 図鑑に登録しないでNPにする派にゃ
図鑑からも使わない子NPにしたいにゃ >>972
NPの体力攻撃力はLv10で1.2倍だけど本体のレベルは10上がったら約1.3倍だから能力の上げ幅なら+にするほうが上がるよ
+50以降だかは倍率落ちるみたいだけど
あとNPだとユーザーランクは上がらないから少なくとも狂乱レベル解放の3650か基本キャラ+80にできる5800までは+値推奨だと思う
それ以降は自由かな NPにして強化のほうが大きいかもだけど最終的に被りのプラスはキャッツアイ2個分って考え方もできますよね? 強いキャラはプラス!
使わないキャラはNPにゃ!
古事記にもそう書かれてるにゃ! >>977
本当それ
使わないキャラをNP にして使うキャラを強化するのであって、NP とプラスでどちらがより強くなるかという比較には意味がない +値は猫目であげられない範囲まで上がるから
必ずしも猫目=+値にはならないと思うにゃ 上昇率は一定だから倍率は下がるっぽいのか
DB頼りの計算だけど合計レベルが
30→40は1.29倍
40→50は1.22倍
50→60は1.18倍
とだんだん下がるね
上の最初の文は忘れて にゃんチケ貯めまくってから一気にドバーッと回して大量の基本キャラをNPにするんや
はようNPまみれになろうや 全クリしてすることなくなってもサービス終了まで続けそうな人は+
そうじゃない人はどしどしNP
まあ自分がどうなるかはやりこまないと分からないけど このゲームはサービス終了したらアプリ消えるのかそれともSwitch版みたいになるのか 泥棒は割といいぞ、今後何があるとも分からないからレアは全部+で激レアは好き好きかな
超激はどうせ+貯まらないから被り次第NPで他の糧にした方がいいと思うけど 星4考えたらレアはプラスにしといた方がいいんだよね
でもNPも欲しいし悩ましいわ >>988
正直NPはなくてもクリアできる場合の方が多いと思う 正直プラスはなくてもクリアできる場合の方が多いと思う 実際高難易度が出るまでNPとプラスどっちが正解なんて誰にもわかんないよね >>992
NP(本能)がないと難しいステージは絶対に出てくるだろうな このスレッドは1000を超えました。
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