ケンガンアシュラUB PART2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今日スタートで既にpart2とか覇権じゃねえか始まったな >>1乙
原作ファンなので続いてほしいわ
小出しがけち臭いんよね。ケンガンキャラは最初に全部出して追加はオメガのキャラでよかったのに ストーリー追加しようがないのにキャラ渋られてもね
もはや廃課金から金絞ることしか考えてなさそうだししゃーない 今後石ガチャとバトロワで一週間に1体ずつキャラ追加してく方針なんかね?
初見、桐生、ユリウス、ライアン、ガオラン、若槻、牙、黒木
全部揃うのは4カ月後か。それまで人が残ってればいいけど このままだとマジでヤバいよね〜( ω-、)俺わりと育成ゲー耐性強めな方で、これも週末PC仕事の傍らシコシコ修練所周回しまくって大久保☆6、lv217、関林☆5 lv200、王馬☆5 lv210 筋肉lv10組み合わせて三人共に二つずつ組合せバフ発現(+30%ずつ)
…ここまで育成頑張ったけどイベマップの4階のlv200の通行人にボコボコにされて4階突破出来ず( ω-、)
心折れかかってますわ…
サスケもガチャで当たっててすぐ☆5にも出来るんだけど、育成めんどくさいのと、イベ通行人にボコられ、アンインストするかマジ悩んでます……ストレスしか感じられず。。。。・゜゜(ノД`)原作マジ大好きなんだけど
長文すまんですm(_ _)m誰かにこの気持ちシェアしたくなり。。。 レベルキャップが150とかだったらもうちょっと広く盛り上がったと思うが、事実上青天井にやりこめるんでこんなことに…まぁ廃課金勢には嬉しいのかも知れんが。知らんけど ハムスター仕様なのに回し出すと滑車がすぐ止まるんだよね
全キャラ220から先に育てたいなら課金してくれってことなんだろうけど 今からでもいいからイベント修正してくれよ
微課金勢すらやめてくぞ ここまでプレイヤーのこと考えてない運営には呆れを通り越して尊敬のレベル。
・イベントの敵がいくらなんでも強すぎる
・無駄な移動が多すぎてEXボスに挑むのが萎える。
・対人でもないんだしバトルロイヤルにスキップ機能つけてほしい。
この3点はどう考えても直すべきでしょ。 >>12
これ見てきっぱりやめる気になれた
サンクス クソゲー過ぎてもう嫌気が差した、こんなんアンストだわ
俺はゲームクリアしてお先に失礼するわ、お前らも程々にしておけよこんなもん 対戦が無いと飽きが早えーわ
それ以前にイベントバランスクソ、更新止まったストーリー、上限解放のしづらさ、キャラの出し惜しみ、その他諸々あるけど
まあ先が良くなることは無さそうなので俺もここでバイバイするわ すまん
このタイミングで聞きづらいけど
今レベル90が1人80が2人なのだが
エリア2を周回する時
ボス順番に狩るのと
左の折り返し出来るとこで
戦闘繰り返すのって
どっちが効率いいのかな 折り返すのを俺もお勧めする。スタミナ回復アイテムも有限だしな >>12
引退して良かったと心の底から思えた書き込み 廃課金がやることなくなんないように上を強くするのはいいんだけど
それなら別にイベントエリア8とかまで延ばしてちょっとずつ強くすればいいだけなのにな 馬鹿みたいに相手が防御とるし
コッチは一枚しか持てない装備全員装備してるし lv255という横並び地点が見えてるから好きな星1、星2キャラ先行して育てていっても
並ばれた時点でどうにもならなくなるのが予想できてしまうんだよな ☆6はハードル高くてもいいけど5までは条件ゆるくしてほしい
好きな選手で楽しみたい >>22 >>23
ありがとう
無課金で地味な進め方だが
とりあえずそれで稼ぐわ EXボスは常に4体出しといて3体戦ったら終わり方式にしてくれればまだ回りやすいんだがなあ イベント33000ポイント行っちゃったけどスキルどちらも出なかった
これどれだけイベント周回頑張っても運悪い人はスキル取れないんだよなホント糞仕様 相手が30程格上だと雑魚ですら戦略もクソもないのが一番致命的だわ
スキルの強化できる要素増やしてスキル枠も6枠ぐらいにあれば戦略性も出るだろうに
もうちょいレベル上がりにくくしてプロテイン強化はもっと安く。
レベルアップ時のステータス増加を下げてレベルの重要度を下げる
スキルは雑魚戦でも少しずつ上がるように
これだけでもう少しは遊べただろうにな >>33
無課金だけど33000は初日で終わったわ
今90000くらい
スキルはハサドだけ出てない 2万くらい課金したけどエリア4の初っぱなで止まったお >>34
最大の問題点は上限開放のコストがレア度で変わらないこと
星1や星2の上限開放コストを下げてれば色々なことが解消されてたと思う
低レアでもコツコツプレイしてけばクリアは出来るってのがプレイヤーの望む難度 星1を星6にするトータルの上限解放コストが下がるならそれもいいけど
せめて1→2とか2→3は虹石なしで上げられたらいいのにね >>39
そういうこと
星6にするトータルコストが星4を100とすると星3が60
星2が30で星1が20くらいがいいバランスだったと思う
現状ステータスやスキルで星1を選ぶ理由がなにもないからな 今日ログインしてなかったわ
俺のアカウント欲しいやついるかな?
雷マン190、牡馬180、スモウ180、坂東有り
理人、氷室スキル有りで突破石300ちょいあるから牡馬と力士の突破はできる。
突破する為の石も揃ってる 刃牙みたいなオワコン原作と違って脂の乗った原作なんだから面白いアプリにして欲しかった
ただただ残念 >>38
なるほど確かにそっちのほうが嬉しかったな
俺も室淵とか金田育てたかったけど結局断念したしなぁ・・・
自分の育てたいキャラに手を伸ばせるまでモチベ維持厳しそうやわ βテスト民からみると改善されてる箇所は多いんだろうか >>44
原作もアニメもアプリも糞だから速攻で終わったな、バキは だろめおん も始めたんだし もちっと続けてやってくれ >>47
安心しろ、近いうちにこれも同じ道を辿る
そうしたらめでたく糞まみれ作品の仲間入りだ 原作に関してはバキ道より糞な漫画探せって言う方が難しい場合だろ ここで他の漫画の悪口を言ってる時点で
アプリもファンも糞だって分かっちゃうな バキUCはほんとクソゲーだったよ
バンナムお家芸、スキップ不可のマラソン強要ゲーム こっちよりかはゴールが見えてたような…
あと対人が純粋に楽しかったわ。 >>51
皮肉にもケンガンオメガがスクネ編といい勝負してるんたよなぁ…
団体対抗戦路線で24話も使って敵団体の顔見せも十分にできてないという
たちの悪い引き延ばし感まで板垣からパクってる メインシナリオは改善の余地あると思う
・ワープマス(タクシーじゃ無いやつ)は全てのエリアに選択して飛べるように
・全てのエリアにレベ上げ用地帯を作る
とにかく単調作業はいいとしてストレスかかる仕様はすぐにでも改善してほしい 昇格資材集め中は本当にそれだけになるのが辛くて無理 お知らせ追加の大半がショップ追加で金金金
まずそこじゃないでしょうっていう しかしつまらんなぁ
刃牙ucの方が圧倒的におもしろかったわ >>60
刃牙UCは対戦は良いけどイベントが本当にゴミだった 割とがっつりやりながら批判コメ
ちょっとだけ触って批判コメ
がっつりやって引退したうえでの批判コメ
やってもいないでの批判コメ
色んなタイプの批判コメがあるよね。
俺は原作好きだからがっつりやってる上での批判派だけど、
本当このゲームプログラム的に糞。
すぐエラー落ちしすぎ。
あと課金狙いなら資金パックとかやめろや誰も買わねーよ。
虹石1個単位で売った方が売れ行き上がるだろ。
(長い目で見たらあれかもしれんが)
あといまさら★3装備セットとか買う奴いねーよw(★4でもいねーw) 属性考えるとガチャの回し時が限られてしまうな
既に★5★6育ててる属性の新キャラ引いて育てる余裕が無い つーか虹の解放石ドロップするとこないの?
ガチャ被らせろってか?ふざけすぎだろこのゲーム 全てはバランスよな
無課金微課金に長く遊んでもらえるバランス
その上でより楽しむために課金したくなるバランス
にゃんこ大戦争とか成功してるアプリとはそこに差がありすぎる バランスの良い山本選手を呼ばなければ…
にゃんこ大戦争の本スレ見てもバランスの悪さ指摘されてたしまぁ、そんなもんか 39000まで稼いだけど
やっぱりスキル出ないか…
周回報酬さすがに
もうちょい多くてもいいと思うな… >>71
課金誘導のためだろうけど
1%なんだから完走で100枚くらいにはならないとね
現状だと40枚くらいだろ スタミナは課金するとかなり割高だもんな
簡単に出したら運の悪い廃課金から絞れんのだろう デイリー取るだけの日々
しかし6月は絶対取れないデイリー報酬
表示したまま始めるって凄いよな そういえばいつのまにかまた筋肉入れ替わってた
発生条件は不明 初見、緑、ダメ小X3と50%気絶
ゲームでもかませ扱いか・・ バトルロイヤル平日昼間開始平日昼間終了
これずっと昼間12時基準で行く気?
確かに他のゲームとの差別化は出来るが 31日11:59終了なので集計期間が前回に引き続きイベント期間に入ってるようですな
実に斬新頭が筋肉で出来てなきゃ出来ない思考 やっぱ王馬の名前の付いた筋肉が一番強いな
あとなぜかアダム名義の筋肉も強い
次点で英、駒田、御雷、春男あたりか 報酬は前回からこんなもん。
あとちゃんとお知らせ読んだらマッチングは3:00に確定してるんだな。
俺たとえば12:00に開始だとしたら、
12:00ジャストに部屋に入るとガチ勢とあたりそう…
とか思って12:45とかに部屋に入ってたわw
となると完全に運なんだな、
俺もやばいやつ(★6:250、★5:220.★4:180)だけど、
似たようなヤバいやつと同部屋に当たらないことを祈ろう。 前スレから拾ってきた画像だけど記憶では一番上のルーム順位1位で800石だったはず 企業序列しか見てなかった
ひかえめにいって運営糞であります いやこれマジで糞だな
部屋1位でも★4:1%のガチャ券3枚かよ(前回10枚だったのに)
10800円課金すれば割と楽に(運も絡むけど)5%で取れる★4関林とかはともかく、
課金パワーじゃ楽にとれないバトロワ限定の坂東とか初見とかを絞るのかよ。
たしかにBR券も課金で買えるけど、
買った後にすぐガチャできるわけじゃなく、
スキップのないオート戦闘でも時間かかるバトロワを、
現金でBR券買ったうえで時間かけてエンドレスハムスターしろってのかよ…
課金すれば時間かけずに強いキャラが手に入る。
課金しなくても時間かければ強いキャラ手に入る。
どっちでもなく課金したうえで時間もかけろってか。
さらに1%の運頼みだし。
これはさすがに運営マジで糞だろ。
原作好きだから擁護してきたけどこれはマジで糞。 イベ10万超えたけどムテバの技出ないし
やけくそで110連目のムテバガチャも回したけど当然出ないし
クソイベ回し続けるの虚しくなってきた なんで緑ムテバの次が緑はつみなんだ…
なぜだ…どういう課金戦略なんだ… ルーム順位報酬めっちゃしょぼくなっててワロタ
前は1位は石500とガチャ券10枚とかあったのに これから同じくらいの相手と当たって順位争いが激化するだろうにこのタイミングでこんな事するとは 「呉の技を一切使わず膂力だけで王馬を圧倒」のエピソードからすると赤じゃね
デタラメにはええとかいうところ拾われると青だけど レスラーに、鉄壁要塞、精神統一、革命宣言つけたら、強いの? >>94
うーむ、やはり強キャラはどの面も持ち合わせてるな…
>>95
女王蜂強くない? バトルロワイヤルまた判定期間がイベント期間になってる
誰かに公式で指摘されて真っ赤になってたから意地でもこのまま通す気か エリアイベントはバランスおかしい
バトロワは報酬しょぼくなる
両イベとも2回目で早速劣化とか笑えんわ なんでこれをソシャゲ化したんだろう?
そういう気持ちだけで一杯 今からやろうとしてこのスレ覗いたやつに言うけど本当にやめといたほうが良いぞ 無課金でもレアは手に入るけど効率的な育成には課金が必要
というのは最低限守れないとな…
ていうかみんなどれくらい課金してるの?
重課金民のコメントが聞きたいわ。
俺は15000くらいぶち込んだ気がするが上限開放するキャラの育成が全然終わらん バトロワ開催期間昨日の12時からになってるのな
運営が準備始めたら開催中かよ
この感覚のズレってなんか空寒い物を感じる 新ガチャって、今日の14:00からってことかな
それと、ほぼ毎回アプリ開くたびに、データダウンロードしなければいけないのがだるいね。
これ外ででけへんわ 1位と2位の差が石50なら引き離す必要ないね
回復アイテムも組み合わせが良かった回にまとめて使えばいいし 今船内A級なんだけどバトロイ1勝のポイント
175だった
船内b級の時200もらってた気がするんだけど、、、、 2連勝目で300貰えたから、今回は連勝ボーナスが大きい仕様か? 180レベル以上揃えてるのが6人居るな
皆さんの組もそんな感じ? だからバトロワにスキップつけろつってんだろ
誰得なのよ
クソつまらねー試合何回も見せつけてくんな
クソ無能運営 バトロワガチャしょぼくなってね?
ほとんど5000万なんだが 防衛したらメリットあるのかな?ないんだったら防衛デッキレベル1だけ置こうかな バトロイのランキング見てたら結構課金してるやつ多いんだな
課金の何人かは社員かもしれんが 星6入りの無課金も増えてきてるから見た感じそんなに課金の印象はないけど バトロワで企業名の横の百人会、グローバル、財閥、巨大企業てあるのが他のアプリでいうvip0,1,2,3てことなんかね たぶん前回バトロワの順位だと思う
100位以内が百人会、500位以内が財閥、1000位以内がグローバル、かな? このクソゲーいくら回しても本当に新キャラ取れる気がしないわ
かと思えばランキング見るとちらほら坂東とムテバ両方持ってる超絶ラッキーボーイ居るんだよな
あと筋肉の足の星4って本当に出るのか?
星4の数頭9胸9腕8腹6足0で上から判定してるのかってくらい偏ってるんだけど 星4は普通に出るよ 少なくとも第9試練ではポロポロ出る
むしろ、星5筋肉3つ以上持ってる奴いる?3つ目以降全く出ないんだが >>122
前回80位くらいだった自分が百人会なんですよ あ、合ってるか
バックの色が金の巨大企業とかの方が格上な気がして >>123
うちは腹が全然ないわ
頭もsp回復付きは出てない >>121
4位以内かな?
四龍ってのをtwitterで見たけどかっこよかったな 会長?→四龍→百人会→財閥→グローバル企業→巨大企業→大企業→ベンチャー企業、て感じですかねー せっかく序列がそれっぽくあるのでトップ16企業によるトーナメントイベとかあると楽しそう
それ以外の人は勝敗に賭けれる、みたいな >>131
ありがとうこざいます。一応訂正の意味で上げておきます
会長→三傑→四龍→百人会→財閥→グローバル→巨大→大→上場→中小→ベンチャー
中小とベンチャーの境い目が5万位 パチンコの1/99の台の方がまだ当たるくらい当たらねぇ https://i.imgur.com/kk2NMee.jpg
2週間離れてたらカムバックログボ出たから一応貼っとく
復帰者限定ログインボーナス このアプリなにがおもろいのかわからねー
桃鉄の方が百倍おもろいわ >>140
お前なにいってんの?
桃鉄より面白いスマホゲームなんてあるわけないだろ 明日から初回報酬も達成報酬も終わった極貧生活が始まる バトロイガチャのお詫びってどうやって補填するんだろうな
ガチャの当たり運営が把握してないと無理でしょこれ 履歴残ってる可能性もあるけど
現在ポイントとチケット数からガチャ引いた回数わかるからそれに応じた補ちんかな
一律で配る対応だけはナシ それなりに楽しく遊ばせてもらってます
装備(筋肉)について質問です
今装備してる☆2や3のやつをガンガン強化していっていいでしょうか?
それとも4とか5のいいやつを手に入れてからの方がいいでしょうか? >>145
最終的には☆5で源泉徴収していくことになるだろうが、大丈夫だそんな時期は来ない
装備修練220から☆5が落ちるがドロップ率が低すぎて厳選どころか一式すら揃わん
150、180で☆4が落ちるが今のところ☆4を軸に☆3、2で属性を補う感じ
特に頭はsp回復がかなり有用なので、☆な低くてもsp回復+3があれば+10まで育てても良いと思う
それ以外の☆2、3は+6でサブ効果を2回つけるところでとめておくのがオススメです >>147
ありがとうこざいます
その方向で進めてみます 漫画家のサンドロビッチ・ヤバ子のバンド 飛燕 HIEN
について語りましょう!
関連曲【チョンだらけ】
https://nico.ms/sm22807804?ref
代表曲【皆殺し MINAGOROSHI】
https://www.youtube.com/watch?v=RWLHHN7Im6Y
隣国の狂人が祖国を脅かす
沈黙を貫く腰抜けの馬鹿ども
古き良き伝統を取り戻せ
強き日本よ力と誇りを
馬鹿どもに制裁を
権利を奪い取り
必殺の一撃を
奴らに叩きこめ 初見ガチャって坂東も入ってるから初見0.25%しか出ないのな
ガチ勢に石でチケット買ってやってもらわなきゃならんもんな
たくさん回して欲しいならスキップさせろよって話だが >>152
こいつヤバ子に冊害予告して訴訟されたケツマン民だろ 装備修練255相手にだいぶ安定して回せるようになったけど、
本当に★5でねーな。
5%もでない感じだ。 レベルいくつくらいで安定するんだ?
虹石足りなすぎて☆5が2の☆4が1人で打ち止めだしサ終までに間に合わなそう >>157
俺もその状態
無課金だとそんなも?だよな どのソシャゲやってもガチャ運悪い俺だけどなぜかこのゲームだけガチャ運奇跡レベルで良い。無課金で星4フルコンプしててケンガン石1万余ってる…
よりによってこんなゲームで…
まあ虹石無くて育成出来ないから使えないんですけどね >>159
俺もその状態だったけど、ムテバガチャで星4一個もでなかったわ
星5が三体の状態
ちなみに星4スキルは0 廃課金しても全然強くできないのはスマホゲームとして普通なの?周回の比重けっこう高くない? 他のアプリを触らせないためにひたすら周回させるってのはよくあるし、課金額とプレー時間が強さになるのも珍しくない
でも大体マクロ組むかPCで放置されるかで対策されてる バトロワの演出カットは無いわスキップはできないわでストレスハンパないな
もう耐えられないから引退します
ありがとうございました ライアンは何色だろね
実装済みが緑3青2赤1なの見ると赤なのかねえ >>164
されたの?
昨日-2/3まで5回戦えたけど >>168
ここで聞いたやり方でやってたら無理だったわ 仕合前に編成選ぶとアプリ落ちやすいおま環持ちだと今回きついわ このゲーム原作が好きだからやってるんだが
あまりにもつまらなくて苦痛でうつ気味
このゲームをやらなきゃと思うだけで、気分がすごく悪くなる
こんなゲーム作りやがって許さんぞ
早くサービス停止してくれ
これで気持ちよく開放される 同部屋が当たり前のように女王蜂つけてるんだけどそんな当たりやすいか? バトロワ一戦一戦長すぎてやってられない
アンストしてやったわ 4位以下で降格できるのかサイレント修正で強制残留になったのかはっきりさせてほしい >>172
流石にどうかと思うぜ笑 生きるの疲れない?
船内A、B、甲板Bもやべぇのいたけど、残留して甲板Bに居座ったらまさかのオート全勝状態だったわ。こりゃ楽チン
3戦終わった実況を聞いて20秒くらいポチるの繰り返すのそんなに辛いか?家事やらパソコンやらの間にやりゃあいいだけやん 降格ありルールだと第3ラウンド甲板Aって最悪なタイミングだぞ 前回のマッチング
俺より弱いの1人
今回のマッチング
俺より強いの1人
残留したとはいえ極端な >>177
まぁそんなに入れあげてないから俺より強い奴に会いに行くさ。
リアルタイムじゃないのはアレだが、格上がAIだと勝算があっていいな。 ★5筋肉もマジデでねぇ。
今日Lv255を50回、回したのに1個もでねぇ。
いつもの確率1%かこれ? >>176
疲れるw
好きな作品すぎるから意地でも
やってるけど
この性格が疲れすぎるw
もう朝にまた起動してあの作業をやらないといけないのかと思うとほんと憂鬱で
ログインボーナスとかあるゲームすら興味ないゲームはログインするだけで辛いんだよなぁ
まあめんどくさがりなんだと思う
さあ早くサービス終了してくれ
ケンガン超絶ファンの俺がケンガンのゲームやってないとか耐えられないんです、全てのコンテンツを体験しないとだめなんです
早く終われーーーー 今終わったバトルロイヤルのルーム最終順位って
どうしたら確認できます? >>181
好きな作品ならほそぼそと続けるんじゃなくて重課金しないと。廃課金とまではいかないが。
漫画も3冊ずつ買わないと。
関連作品のダンベル何キロの円盤も買えばヤバ子先生のモチベーションも上がって応援になるな!
新都社で描いてる漫画、求道の拳を盛り上げるためには何ができるだろうか?
などなど、好きな作品にどこまでやるかは人それぞれなんだから、自分の立てた目標に縛られる性質なら目標下げるか変えるかしたら?
>>181がサ終してほしいなら、そのためにするべきは「アクティブユーザーの減少」というゴールに近づけるためのゲームをアンインストという考えもできるんだぞ。 自分も原作ファン。ストーリーもキャラも大好き
このゲームはグラはいいけどそのどちらも活かしきれてないのが残念 なんか前回からめちゃくちゃフリーズするんだが
ただでさえ苦痛な周回させてるのにふざけてんのか ある程度バトロワでの使用キャラが分散してるのはいいな。
まぁレベル差でぶん殴る方が多いだけかもしれんが。
個人的にプロテインのコスパが3倍以上になってくれれば他キャラの育成もしやすいんだが…
ストーリーだと経験値1020と6000万もらえて、プロテインだと経験値1000で2億もってかれるのは如何ともしがたい…
6000万とかになんないすかね… 何か革新的なイベントが来ないとこのゲームを続けるのは厳しいと思ってる あとは虹の解放石が貯まるまで耐えて★6キャラ増やしていくだけだけど
ライバルも同時期に解放してくるから何も変わらんのよね まぁ抜かれるのを恐れてゲームを続けてくれればあちらさんとしては及第点か 虹石もそうだがスキル上げの巻物系も大分きつくなってきた。
今あるスキルのレベル上げもまだまだなのに、
殺人ウイルスとか万が一手に入ってもレベル上げられねーよ(´・ω・`)
ところでまだ★4スキルかぶりとかしたことないんだけど、
★4スキル被りしたときの巻物ってスキルポイントいくつなの?
★3闘技者かぶりが虹石10で★4闘技者被りが虹石50だから、
その計算で行くと★3巻物=300、つまり★4巻物1500? 皆さん上限解放用の最上位石って修練所周回してるのでしょうか? そこでしか手に入らないっぽいから周回しまくったよ
その時間を返して欲しいけど >>194
サンクス
端末スペック低いので周回は時間的に無理だなぁ 解放はすぐ集まったけど星5筋肉の確率これで正常なのか?
仕様なの確認できたらアプリ消すレベル 皆さん尊敬する
このゲーム続けられる人はどんなことでも続けられるメンタルを持ってそう 次のライアンガチャに残った石全部突っ込んだらたぶん虹石がたまるから
それで関林を☆6にしたら打ち止めかなー
修練所とレベル上げでスタミナのジュースも大体使い切ったし
☆3以下はほぼ揃って演出も全部見れたしまあ満足よ >>183
ストレートで甲板Aまで昇格したうちのさらに上位3割が集まる魔境
今回の不具合が無ければタイミングをズラす事で周回しやすいはずだった
上澄みの上澄みは残留してしまうけど残りのメンバーとは第4、第5で遭遇しにくい利点もあった 原作好きでいれてみたんだが
チュートリアルのすごろくでは?ってなった
ここ乗り越えたら楽しめる? 楽しめない
原作読んでるなら分かるはず
鍛錬は楽しいものじゃないから レベル上げどこがいいんだろう
イベントはバトルマス少ないし氷室イベと違って高レア高レベいてキツイ イベントエリア3の左上の辺り、行き止まり(折り返し)が3つある所でやってます
青マス無いし赤マスに止まりやすいのでおすすめ しかしつまらないアプリだな
ボット同士の対戦見せられて何がおもろいんだ
今時こんなアプリあるんだな
クソ以下の代物だぜ >>200
チュートリアルを耐え抜いたユーザーが次々に脱落して行くチキンレースだぞ
チュートリアルで1mmでも疑問を持ったらやらない方が良い ガチのマジで闘技者強化セットとか販売数0だろ…。
運営ガチで馬鹿なのか?
多少プレイした奴は 絶 対 に買わないし、
初心者が「わーい、これで楽にレベル上げ出来る!!」
って買っても「強化するためのお金10億じゃ足りないじゃん、詐欺じゃん(´・ω・`)くそげー」
ってなるだろ。
マジで馬鹿なのか?
むしろガチャの糞外れアイテムのプロテインを売らせろ。
もしくは期間限定で誰々2倍(でもトータル確率は1%維持)とかやめて、
プロテイン排出0ガチャ実装して、ガチャやる人の数、計測してみろ。 これの1%外しまくったので
パチンコ打ったら収束しました
ありがとうございました 20万P越えたけど初見も坂東も当たらない
まじ苦行 諦めてて期待してなかったけど、坂東キター!もうちょっと続けるわ。運営の罠かもしれんが。 あー、筋肉ってレベル6にするとさらに追加効果つくのね。今わかった。金がすっからかんだ
ムテバの聴覚手に入ったけど入れるところがねぇ 否定的意見が多いけどだんだん面白くなってきた。
闘技者とスキルが育って、
俺TUEEEEEEEEEEEできるようになってくると楽しいな。
あとはシステム面だけどうにかしてくれ。強制落ちとか。バッテリー消費とか。 ホント☆4キャラ絞りすぎててこんだけやって最初以外一体も引けないとかやる気失せる 同レベルの相手とのバトロワは自分もけっこう楽しくなってきてる
ところで相手がプレイヤーだと初手通常攻撃でくる、というのは仕様なのかね。助かるけど >>217
あの黒木に付け焼き刃の課金が通用すると思うな 今回のバトロワやってて思ったんだけどさ。。
これ、なんかマジで稼働してるプレイヤー少なくないかな?😞ほとんどロボで、ちゃんとやってた人らも今回ずっと0ptのままだった。。組合せも見たことある人とばかり当たるようになってきたし。。まだ1ヶ月くらいなのにヤバくないかな?
売上たぶんすごい少ないと思う。数百人くらいじゃ支えられる訳ないし。
運営、絶対このスレ見た方がいいと思った。
どなたかが言ってたように、色々改善点あるし、特に【プロテイン↔お金】を無課金ショップで売買出来たりスキル巻物の売買も出来ないとほとんど育成する人いなくなる。 >>207
せめてセット内のプラテインを使えるだけの資金は入れとくべきだわな
誰も興味ない☆3筋肉セットなんか売るなら☆5筋肉セット1万円とかのほうがまだ売れそう >>220
あんなクソ長い試合何回もやってられないんだとおもうよ
俺も前回100以内走ったけど今回はもうやってない
今回のガチャやって様子みるわ 市街地しか戦ってないけど、アプデで戦闘経験値3から4倍くらいになってたわ
55〜80くらいだったのが220くらいもらったわ
相手のレベルは20
巌流島とか経験値量ヤバそうだな
EXの経験値は変わらなかった 巌流島の入り口付近120の看板周りで566経験値
敵のレベルは133くらい
前の経験値覚えてない ライアンガチャのために貯めてた石で無事ライアンを狙い撃ちできた。
今、星4が大久保(170)、雷(160)、坂東(1)、ライアン(1)、アダム(160)といるんだけど誰から星5にすべきだろう。一番育ってるのは大久保なんで大久保からかなとは思うけど、先人の意見を聞きたい。 >>225
おお〜順調ですな!
いいな〜こういう人がやがて無茶苦茶強いパーティーになるんだろうな、って感じる。
★6クッボー234、関林230
★5お馬220頭打ち(石材不足深刻)
230あたりから異様に上がりにくくなるから、ゆっくり好きなキャラ育成が良いかと。
アダム、板東、ロボット見てると高レベ無茶苦茶 ↑途中で指が滑って送信してしまった(^-^;
アダム、板東、ロボット高レベ、無茶苦茶必殺技強いから、育成すると強いのでは!
あとたぶんライアン、無茶苦茶強くなるような気が どれ上げても大して変わらんクソゲーだし好きなの上げろ
あと運良すぎだからハゲろ キャラよりもスキルとクリティカルの運ゲー要素のが高いから好きなやつ育てればいいと思う ★4筋肉を一括で売却するときに
モブマッチョの筋肉とネームドで絞り込みしたい 青:雷 緑:ムテバ 赤:呉
のガチで強いぜ!!人殺しチームが組みたいけど、
まったく揃えられる気がしない(´・ω・`)
坂東さんは弱いのでスタメン落ち。 プチ情報
ムテバイベントの最後のボス(LV255のやつ)倒すと、
最終ステージの中ボス達復活するから周回でちょっと稼ぎやすくなるよ。
貰える経験値は3400とケンガン石100とガチャ券。 225です、皆さんアドバイスありがとう。好きなキャラ育てることにします。ちなみに大久保とライアン。
>>228自分のガチャ運がそんなにいいとは思わないけど、恵まれてる方なんやろか。
>>226
ロボットって誰のこと?ムテバ?? しゃー!ストーリーのチャレンジボス(Lv255のやつ)倒したぞ!!ゴラァヽ(`Д´)ノ
報酬は10億円、秘伝の巻物1、虹の解放石10、拳願石50、プロテイン(極大)1。
周回できればいい稼ぎになるなぁと思ったけど当然復活せず。
エンディングとかも無し。
ある意味クリアしたとも言える( ゚Д゚)y─┛~~原作好きだからサービス終了まで続けるけども。 >>220
昇格報酬取り終わったらもういいかって感じです 大久保って超人強打のおかげで一番弱い星4な気がするけど
ムテバも初見も引けないから使わざるを得ないよね ストーリーのレベル170の集団で経験値686くらいになってた。100くらいしか増えとらんな… バトロワの報酬絞りすぎだろ
甲板A級の1位でガチャチケ3枚とか
てかランク分けしてる意味がないほどの報酬の差しかないのはどうなんだ? 運営が適当だから前回の4位までの人が音沙汰無しなんじゃない バトロワガチャ10連で
8つプロテイン、2つ5千万
もうやめます EXボスを片付けたら筋肉にスタミナを捨てる日々
今日も何の成果も得られませんでした イベPも15万超えたけどムテバの技出ねえよ
バトロワガチャもプロテインばっかでキレそうになるけど
虹石×5が2つ同時に出たのが一番キレそうになったというかキレた
同じ0.5%ならキャラ出せよマジで イベガチャは4万点くらいだけどムテバの技4つ目が出たわ
今日は行ける日かと思ってライアンガチャに突っ込んだら爆死した ちょっと聞きたいんだけど
☆4は出ないからしゃーないとして
とりあえず3を上限解放してやってみようかなと思ってるんだが
実際固有スキル込みで
誰が強いんだろ?
結局力属性無双にしか
感じられないから
アダムと鬼王山あたりでいいのかね? そのどっちかならアダム一択。
そしてこのゲームは力無双じゃない、速さ無双だ。
雷神様、マジ強い。
でも女王蜂だけは勘弁な!! プロテインが死にアイテムと貸してるのに高レベルイベントの報酬に混ぜてくる運営は本当に頭が腐ってる
経験値アイテムはフリーで使わせないとストレス溜まりまくるのを理解してないのかよ まぁアダムかな。スモウレスラーはなかなか見ないな。
なんか変だと思ったら並び替えできないだけじゃなくてAIのスキル設定で並んでる技と入れてる技が違う!
そしてオート戦闘してるとAIが技見つけられないから延々と通常攻撃繰り返しやがる…そりゃ負けるわ えっ速属性無双なの!?
同レベルで殴りあった時に
大抵勝つのが力のイメージなんだが…
じゃあ速属性って意味で考えたら
二階堂かコスモにするべきなのかな
それとも零が強すぎるだけで
他はそうでもないのかな >>249
女王蜂関林が5/7で先制してきてボコボコで危うく3タテだったわ。同じ構成でもこっちの大将は1/4で乙った リセマラ10連しか出来なくなったので、もう辞めます。 星4以下育てるのは虹石の無駄だから大人しくリセマラした方がいいと思う
スキルとクリティカルでいくらでも戦況変わるから、星4なら誰でもいいと思う >>252 速は殴り合わないんだよ、バフ盛って先手必勝一撃必殺するんだよ…
女王蜂はガチ強いからなぁ…欲しい…
ストーリーのチャレンジボスも、
倒せるかどうかは50%が出ないことを祈る運ゲーだし。
そしてチャレンジボス倒してミッションクリアしたのはいいけど、
その次にチャレンジボスを2体撃破ってミッションが追加されて、
お?復活するの?うまー(゚∀゚)って思ったら復活しねぇ。
施設を5箇所建設みたいに現状クリアできないミッションかこれ? さっき闇ショップ出て後で買おうと思ってたら再起動したら消えたわクソが
デバッグしろクソ運営 >>250
合成とか無いんだしプロテインはノーリスクで使わせて欲しいよな ライアン持ってないから正確なところは分からないけど、スキルの説明をみると大ダメージ後にバフ・デバフがかかる仕様なのね
見切り持ってたら雑魚じゃね? 248です
何人か答えてくれてありがとう
実際のところ☆3上限解放しても
初期から☆4のキャラと
同格の戦いは望めないのかな
流石に☆1のメンバーが
☆4と同格になるのは想像つかんが
☆3でも無理かな >>262
まずステータスが違うのと、固有スキルの効果が大きく違うからコスモ、英、金田等の特殊スキル持ち以外は星4以下になると思う >>263
そうか…結局同じレアに上がるとしてもそこが解消されないのは
ちょっと残念かな…
ガオラン出るまでは
現在編成で粘るしかないか… >>264
ガオラン用にガチャ石と虹石400個貯めよう >>264
ステータスは同じ☆6でも、元☆3のキャラは元☆4のキャラより凡そ7.7%程落ちる
ただステータス以上にキャラ性能はスキル性能に依るところが大きいので、好みかスキルで選ぼう
スキル自体もだいたいは☆4キャラのほうが強いけどな
レベル200を超えたあたりから御雷の火力がおかしなことになってくる
雷閃は使えば使うほど自バフで威力が上がる
atk+spd+tec35%上昇が3ターンなので、ほぼ70%アップした状態で殴り続けてくると思えばいい
220同士で属性有利な大久保が15000食らって一発で落ちる
勝つには踏ん張りが女王蜂の発動にかけるしかないが、御雷が踏ん張り持ってたら詰むくらいだ >>261
ありがとう。石400あるから1人を星4→6にするわ。 >>267
あの火力はマジであかん。俺も欲しい…
レベル差で殴ろうとしたうちのグルカ兵が一撃で豚肉になった バトルロイヤルは基本的にはザコ一人で防衛にした方がいいよね
順位争いしてるガチ勢同士が同組になっちゃったらガチ防衛も仕方ないけど
看板Aで自分含めて4人そういう人いた組だったけどちょっと周回楽だったわ >>267
なるほど
まだムテバ145
コスモ晴男100でやってる勢だから
そこまでの差を感じないのか
そうなると困るなぁ…
好みで通用しない話に
なっていってしまうのか…
無課金にはキツい仕様だなぁ あと誰か
ムテバのいい感じの
スキル組み合わせ知ってたら
教えて下さい…
とりあえずよくわからんから
ローキック受け捌き秘書忠告
にしてるんだけど
もっと良いやり方がある気がする…
とりあえず所持未所持は
問わないから
良さげなのあったら教えて下さい >>267
坂東が先に来たから☆5にしちまったんだよな
いま坂東と関林が220で虹が250個
関林を☆6にするか御雷170を☆5にして虹貯め直すか迷う
緑は王馬が180という雑魚仕様 ぶっちゃけ攻撃仕様のサスケはちょいちょい女王蜂+クリティカルで即死するし長期戦仕様の関林のがオールマイティに強い気がする
というか今のとここのゲームクリティカルとバフスキルの発動の運ゲーだからムテバが最強な気がするけど持ってないからなんとも言えない 叢雲三連で低耐久のサスケを胸衝く激励ごとぶち抜くのが初見の仕事なんだろうけど
初見自体が頼りないのとバトロイのお絞りのせいであまり役に立ってない >>275
とりあえず女王蜂と期待と鉄壁つけてるから同格相手なら3タテもわりとあるんだよな 今回のムテバイベ
みんな何万稼いで傭兵出たんだ…?
12万9000でまた10連引けるけど
心折れそうだわ… ムテバの☆4スキルだけ出たわ
単発回し面倒くさいとやってたら虹 >>279
前回の氷室は100以上引いたけど0
今回のムテバは最初から20連で4枚
ハサドは0
ムテバ本人も当然来てない イベントは16万でムテバ技出ず
ムテバガチャは110連でムテバ出ず
バトロワも100位以内で前回今回回し続けてどっちも出ず
ん?クソゲーか? 結構キャラ評価が人によってバラついてるな。バトロイのデッキ見てもそう思うし、いいことだと思う。
俺は関林ムテバ御雷がそれぞれの属性の現時点での最強だと思うな。 165000でスキル両方出ず…
もう無理だわほんと…
モチベに繋がらないし
そもそもエナドリ足りねえ… せめてイベントポイント8万、10万到達でスキルとかにしてくれればよかったのに抽選って酷いよなぁ
どんだけやろうが出ないものは出ないししんどいよな プロテインもどうにかしろ
ストレス量産アイテムと化してる やっと剛の修練所の220が周回できるようになったから☆4筋肉集め始めたけど
みんなどんな効果の厳選してる?
・セット効果が紫電か修羅
・部位効果がATKかSPD
・ネームド
辺りかなと思ってるんだけど。 そりゃ愛用してる闘技者とスキル構成によるとしかいえないんやで…(´・ω・`)
戦闘特化雷ならセット効果も部位効果もATK&SPD。
持久特化関林ならセットも効果もHP&DEF。
クリ重視のムテバならセットはTEC、効果はSP回復値UPとか。
ちなみにワイは255修練所スキップ周回しまくって、
★4以上の筋肉今262個あるけど、これだけ周回してでた★5筋肉は、
不動:関林の不屈腹筋 最高!
紫電:大久保の広背筋 最高!
紫電:大久保の広背筋 かぶるなや!!
紫電:鬼王山の力足 ファッ!?お前★5なんか!?
の4個のみなんやで(´・ω・`)
★4厳選は楽にできるけど、
★5厳選はムリゲー。 ほんとだめっちゃ増えてんな
一応人が減ってるの気にしてんだな
勝手に変えるなら1〜4回の分も増やして後で配れや 報酬戻すの知ってたらBRチケット回復券のストック無駄に消費しなかったな
買い戻すときは3倍の値段の石150か 今回同室にオール255のやべー奴居るからやる気出ないんだが?
運ゲーで5割くらいは勝てるけどきつい 関林
御雷
ムデバ
引いてムデバ星5にした時ふとあまりのつまならさに気づいてたった今アンストしました
このアプリ異常につまならすぎる
間違いなく1年もたないからお前らも早くほかのやった方がいいぞ 今となっちゃ1年持つとは誰も思ってないわな
黒木実装が見てみたい気もするけど今んとこチャレンジボス倒せたら終わりかなー BRチケ安い時に2桁交換したのは大勝利なんだが
昨日までやる気あったせいで残ってないんだよなー
やる気無ければよかった 気を取り直して回そうかと思ったが
今日から回す奴らが溜まった配布チケ使うのに対してこっちはボッタ券の交換からか
急に冷めてしまった
じゃあの 星6を1人育てるより、星5を2,3人揃えた方がいいか? 否定意見もあるがちゃんと反省して報酬元に戻したのはえらい(上から目線)
★6一人いた方が圧倒的に強い >>295
ほんとこれ
1〜4が完全に無駄だった
報酬皆無だから早めにそれほど欲しくない称号ライン超えとこうと動いたけど
修正後の報酬狙えば勝手に到達できるので無駄どころか走った分だけ後が不利になった ルーム報酬800石→150石
チケット回復50石→150石
合わせて16倍のサイレントお絞り拳だ サイレントでいつも通りにルーム報酬下方されたらしいわ
クソ運営チケット返せ ケンガン石50
0.5%とかざけんなよ
ほんと急所突きくれや… バトロワ開催中にルーム順位報酬を増やす(第1回と同じに戻す)
お、不評で戻したんやな、
しかしこっそりチケットの交換レートも石50から石150にしてやがる…
でも報酬よくなったし交換するか(´・ω・`)
バトロワ開催終了間際にサイレントで元のまずい報酬に戻す。
チケット交換しちゃったじゃねぇかふざけんなヽ(`Д´)ノ
割と開催中にコロコロ報酬変えるのは問題あるんじゃねぇか?
現金も絡むことだし。
大丈夫か運営?マジでヤバいぞ? 前回が4ラウンド制
急遽報酬を変更して今回の5ラウンドで問題が起こったので単純な設定ミスじゃねーかな >>311
ミスならお知らせするべき
報酬変わった時点で課金するやつもいるから返金案件
運営がクソ >>311
なるほどな
1ラウンドの報酬を前回の量にしたら多すぎるからミスなんだろうなとは思ったけど
なんで今?とも思ってたから(タイミングについてだけは)納得できるわ そもそもこんなビチグソアプリに課金してるやつなんていないだろうからセーフ 本当だ、多い方だった。
これくらいの報酬貰えればやる気出るな。 マジでいくら回してもキャラ出ないな
虹石無くてレベルも頭打ちになったしもうモチベ無くなってきた みかづちがほしくてガチャ回したらライアン出てきたからムテバ関林ライアンでしこしこ育成するわ。ライアン用の石がねぇ 禍の人相手とはいえレベル170なのにレベル115で2人抜きするあたりムテバつええんだな(周回中)。 お知らせきてたな
結局報酬多いのは前回と今回だけってさ
間違っててもそのまま増やしちゃえばいいのに 報酬直ったと思ってまだ気付いてない人もいるんだろうな 力→技→速の三すくみってイメージ的に逆な気がするけど火→草→水の関係をそのまま当てちゃった感じなのかな >>326
原作好きならサスケに黒木が勝ったのを見れば技>速は納得できるはず 原作の勝敗とゲーム内の相性ってそんな整合性取れてないしなあ
お馬>ライアンとかムテバ>目黒関林とか
黒木はイメージ的には技っぽいけどまだわからんし、牙とかどれにしてもしっくりこんし
黒木とか牙は誰に対しても等倍で能力値高いとかの方がイメージには合う 最近初めて無課金で学園の途中まできたが速のキャラが★2しか出なくて辛い 課金せんとあかんかなぁ ほかに話題ないし属性予想するか。
若槻は力でほぼ確定として、おそらく黒木は技、ガオランは速。牙だけはマジで分からんけど、色んな技できるみたいだし技かな。原作うろ覚えだから予想しにくい。 >>330
生半可な課金では出ないので止めたほうが 本選出場者で出てないのが、牙 黒木 阿古屋 若槻 ユリウス ガオラン桐生
牙(技) 黒木(技) 阿古屋(技) 若槻(力) ガオラン(速)って感じか。
予選組からハラトクとか出ないかな >>331
牙は原作だと準々決勝・初見戦から無形から判断を早くするために選択肢を狭めて速さ?に特化してますね >>333
阿古屋忘れてたわ。残虐ファイトが印象的だから力のイメージ。
>>336
なるほど。正直牙は相手に合わせて属性が変化する、みたいな特殊スキル持ちでもおかしくない。 イワンや駒田でさえ出てるんだから、ハラトクにも出てほしいよな。
連投すまぬ。 イベントエリアの3と4でやたら敵の強さが跳ね上がるんですが仕様?
ボスレベルが125→175って極端過ぎません? 222000まで頑張ったけど
急所突き出ないからもう知らんわ
流石にやってられん プロテイン使って下さいキャンペーン始まったけど
半額になった所でとても使う気になれないし使い切れそうも無い アニメ開始前にイベント終わるからそこでまともなキャンペーン始まるやろ流石に プロテイン全部使うのに800億くらいかかるわ
1/2じゃなくて1/10かせめて1/5くらいにならんと使えんな
ガチ勢はめぼしい筋肉鍛え終わって金余っとるからいけるんか? 送信してしまった
プロテインは調整入れないと廃課金者以外が逃げ出すね
実際、ガチャでハズレアイテムと化してるし 緩和しすぎてlvカンスト横並びでバトロイとか考えるだけでも面倒で嫌だけどな 闘技者強化キャンペーンとやらでプロテインの使用は半額になったな
それでも手持ち使うためには600億くらい必要になるけどな
強化キャンペーン謳うなら虹石を手に入れる方法を追加して欲しいもんだな
低確率で開放修練場でドロップとかでいいと思うんだが そーいやちょっと聞きたい
解放石の超級って
第7くらいからじゃないと出ないのかな
☆4が1人しかいない身としては
技の第7修練場は
スキップどころか普通に
殴りあっても負けるんだが >>347
つまり最初から詰んでるんだよなこのゲーム 挑戦出来る段階であれば?トランクをタッチすればドロップ見れますよ
お察し通り7からですが超級は出方にかなり差があります
10はまだ勝ててませんが7だとたまに、9だと超級ほぼ出る印象でそれより下位のやつも出る個数が増えてる印象 超級が出ないと上限解放出来ないのに
超級安定して落ちる修練所は☆3昇格組だと
上限解放必須に思える >>352
たしかに180の☆4いないと厳しいよな 半額一度やるとそれが当たり前になるからな
1%もそのうち弄りそうな気がしてならない 結局急所突き出なかったしバトロワ延々回してもどっちも出ないし
このアプリつまんね EXアプデで仕様変わった?
時間内に出たり消えたりするんだが EXボス一日最大六回倒せるバグ修正されてるな(´・ω・`)残念 ほほほ、半額キャンペーンでムテバが168まで上がった!
ワープ使いながらぐるぐる通常ボス倒すのが1番経験値溜まるな 最大で1300石、チケット14枚普段より多く貰えるミス
公式情報は第6ラウンド始まって1時間後のお知らせ
補填は300石、チケット5枚 次からのクソみたいな報酬(ルーム1位でチケット3枚、石150、10億円)
で参加者糞減るだろうからいいんじゃね?
BRチケット現金で売る気があるとは思えない糞仕様だからな。
バトロワで競争煽って課金させるぜ!!
…あれ?誰も課金しない?なんで?
ってなる未来しか見えない。 いまさらだけど初見のスキル不遇すぎない?
ムテバのイベントスキルよりスキルポイント多くて初手で出せないし、3連だから相手の踏ん張りを突き破りやすいという利点はあるがイベスキルの速さ防御デバフの方が価値あると思うわ >>361
tecあるからカンストと筋肉で初手から打てると思う
自分のムテバ209で初手から打てるし これどっかからガチャ履歴とか見れたっけ?
ガチャ回そうとして通信エラーで戻されたけどまさかチケットだけ消費してないよな 編成入れ替え→タイトル画面
で詰んでるわ。キャラ変更でイチイチ筋肉入れ替えるとかしたくない 次のイベントでスキル貰えない低レア終了かな
戦力が拮抗してくると性能差がものを言う状況になってくる
人気キャラ多いのに勿体ない 現時点では氷室・理人・ムテバか
ムテバのやつはかなりやばい。メインスキルよりいい。なにしろスキル倍率X30%が強烈
理人も女王蜂や踏ん張り込みでワンチャンある
氷室は知らん 星4スキルはどれも強いし、イベントのスキルもどれも強い
現状の不遇スキルは状態異常関連のスキルかな
キャラ含めて対戦で使うメリットないし 確かに☆4はどれも強いと思うけど現状対人では御雷と大久保が頭1つ抜けてる >>370
星4は御雷の1強でしょ
あいつだけレベルが違う 御雷はATKとSPD全振りでいいのが強いよね
他の人はなんだかんだほかのステータスにも振らなきゃならないからそこで差が出てる
あと技で1発目からダメージが直接上がるバフがかかってくるのも強い
関林は攻撃食らわなきゃいけないし、ほかもATKが上がるバフがかかるわけじゃないし たしかに御雷強いな。上限解放して良かったわ。まだ188だけど、同レベのライアン、255関林、180初見を3人抜きしたのは驚いた。
初見に初めてお目にかかったから演出見ようと思ったのに、一撃で倒してもうて見れなかったのはワロタ。次は手加減するわ。 御雷のネームド筋肉も修羅と紫電で能力値もatkとspd上がる仕様だしほんと強い
こいつのピックアップ時ガチャ引いとけばと後悔してるわ 大久保アップは良いけど
アップ無しも同時にやってくれ EX今日も試したけど無理やったわ
1日3回以上できた人いたら教えてほしい 個人的にはサスケよりHP、ATK、DEF上げて女王蜂や鉄壁やら積んだ関林の方が強いと思う
欠点と言えばサスケが弱点属性って事くらいだがサスケ相手でも雷閃普通に耐えたり女王蜂で先制ワンパンで倒せたりする それ結局女王蜂サスケと比べたら最低で互角程度じゃないのか
雷閃普通に耐えるは格下相手じゃないとちょっと考えられない、絶対死ぬとも言わないけど このゲーム開始直後から色々絞りすぎだし
とにかく金金金金金の設定が目立つ
正直先無いよなぁ レベルでは同格に見えても粘りのある筋肉の仕上がり具合には差があるしな 確かに筋肉スキル仕上がりきった状態だとなんとも言えないけど
自分で関林とサスケ運用してる限りではそういう感覚だな
>>378
不利属性相手に互角に近いとこまでいけたら十分だろうし
サスケに女王蜂積んでる人は殆どおらんのよな バトルロイヤルの降格条件変わった?
4位で降格圏内と出るんだが もしかして筋肉のネームドの頭はSP回復つかない感じ? >>383
持ってる頭だとコスモの集中力の不動についてるわ 持ってる頭/首の中だと、
因幡の髪
大久保のビッグマウス
室伏の僧帽筋
英の視床下部
色々ついてるな。
しかしこう見るとみんな特徴的な名前付いてるんだな。 正拳突きは欲しいけど大久保要らない人には回しにくいガチャだなこれ ガラスとか鉄骨とかの資材って買ってます?
コスパが合わなすぎる気がしてならないんですが… 色々文句はあるが、最近はバトロイ楽しめてきたな。順番やらスキルの組み合わせやらを工夫して格上を撃破するのは気持ちええわ。
楽しめるようになるまでのハードルがちょっと高すぎるけど。 こんなゴミみたいなアプリよく楽しめるな
尊敬するわ 実際は善意と面倒さで防衛側がフル装備になってないケースが多いと思うけどね ぼーっとしてたらケンガン石で回復しちゃって、まぁいいかと続けようとしたらメンテ入りました。ボスケテ >>388
4つの店舗を全てレベル3にしても定期収入は5400万円
資材一つが5000万、どう考えても金の無駄 わざわざ資材は買ってないな。バトルで増えた分をぶちこんだらとりあえず4棟ともレベル3になったが。企業レベルも合わせて6000万くらい入るのはまぁまぁ楽しい よーし、これで裁かれおじさん★5にするぞー!!
…いねーよバーカヽ(`Д´)ノ ☆1キャラにサブスキルとは斜め上やね
☆1とか2のキャラを生かすにはいいことだけど今のままじゃ無理
☆1(☆ランクアップ可)限定イベとか技・闘技者限定イベとかあれば育てる気にもなるけど。とりあえず☆1→2→3までは虹石無しにして下さい いいね、石無しは熱いわ。
いや、虹石だけ無しでいいわ。
しょぼ石貯まりすぎなんじゃ。
これ10個で上位石に進化とかあってもよくない? 止めたのにわざわざこのスレに煽りに来るとか君の人生パラダイスだな。 >>398
俺は虹石のコストを下げた方がいいと思う
☆4が最終まで400いるから
☆3が200
☆2が100
☆1が50
とかでいいと思う 好きなキャラが戦力外にならなければ何でもいいよ
ガチャで低確率引いてない分育成が大変でも構わない
今は育成が大変で戦力外だから論外だよなぁ ライアンのサブスキル、ライアンが使用時には2ターンスキル封じとか強すぎない?
メインスキルの解除もほしいし、☆4(挑戦要求)無しだとかなりきつそう ☆4スキル評価
・初期三銃士/強い。ステ上昇とバフ消し、という基本的なもの
・イベント追加/弱い。ダメ減、気絶という色物
・ガチャ追加/普通。ただしサブスキルがかなり強い。
今後もガチャ引かせるために新キャラとサブスキルはセットにして出してくるんだろうけどイベキャラが空気すぎるのはなんとかしてほしい 今日から始めてリセマラ中なのですが御雷か関林か来たらリセマラ終了であってますか? このゲームバフゲーなのにサブスキルとかメインスキルと入れ替えられないと使えないよ ちなみに来月のイベキャラは力、新キャラは速が有力
若槻&ガオラン、又はユリウス&桐生辺りか >>405
安定した汎用性、ということなら御雷一択
EXボスにも強いですしね
関林・大久保・ライアンでも悪くないと思います
ムテバもいいのですが専用サブスキルを入手出来るイベが終わったばかりなのでおすすめしません 前スレ600くらいでex桐生倒せんてもがいてた奴だけど、苦節1ヶ月かけてサーパイン180ムテバ190関林220で倒せた。
プロテイン半額はでかいわ てか、1日間限定プロテイン半額チケットみたいのあったら500円くらいで買うわ ところでみんな
筋肉の組み合わせって
どれにしてる?
セット2つは前提として
うちはワンマンチームに近いから
奮迅紫電にしてるんだけども >>405
御雷かライアンかな
おそらくつぎのイベントガチャでライアンのサブスキルだから、このゲームやり込むならこの2キャラだと思う >>412
紫電、至強のクリお祈り編成。
TECの筋肉のレベル上げてクリ率40%越えたら
TEC上昇スキル装備でほぼほぼクリれる。 紫電修羅で部位効果ATK,SPDの脳筋パーティにしたいけどネームドは至強とか紫電修羅の部位効果TEC,DEFばっか >>407
一番有力なのはなんか画像だけ流出してた阿古谷だと思う
>>405
今なら御雷が一番のオススメで、次いで雷庵、関林の順かな
>>411
新しく追加されるスキルやキャラはだいたい事前にスキル強化やキャラ強化に表示されてるよ 大久保さん人気無いのね。見た目が普通の人だからか笑
一応表社会では総合格闘技の世界チャンプなんよ
それはともかくステもそれほどとがってるところは無いが目立って弱いところが無い分、スキルに合わせて技・坊特化して耐えて相手バフ消しながらクリ狙い、は相当強いと思うよ 原作だと2戦2敗の見事なかませだからな…大久保さん
オメガだと大久保より格上扱いされたストライカーがコスモに打撃で負けてる始末だし >>417
大久保が弱いとはいわないが、大久保タックルはスキル性能が色々と噛み合わないんだ
バフ効果は技と防御アップなので持久力は上がるから良し悪しだが、自身の火力アップには繋がらない点はデメリット
一番の欠点は、他のキャラと違って敵のバフ剥がしが攻撃後発動なところだ
敵が防御や技にバフをつけていたら、防御バフを乗っているときに殴ってから防御を剥がす
技はお互いの数値を比較してより高いほうがクリティカル確率アップや受け流しの発動率アップの恩恵を受けるが、これもバフ乗った相手と比較してから剥がしても恩恵が薄い
大久保の火力が意外に出にくい理由だ
バフ剥がし自体は有用でも大久保タックルのバフ剥がしは他キャラのより使い勝手が悪いんだよ >>419
確かに
仮想的を☆4キャラとするとスキルの相性としては坂東・関林辺りは特に悪いですね
とはいえ水色・緑キャラ相手には有力な1体であるとは思います >>418
PFPで評価が上だからって大久保より強いわけじゃないぞ
同階級での傑出度が高いだけでチビとデカが戦えば普通にでかい方が勝つ ちなみに原作強さ議論スレでのランキング(ゲーム登場者のみ抜粋)
S:
A:王馬
B:雷庵、初見、桐生、ユリウス、坂東、御雷
C:ムテバ、大久保、サーパイン、コスモ
D:氷室、関林、鬼王山、賀露、茂吉
E:英、二階堂、目黒、春男
F:因幡、金田、アダム、室淵、千葉、ハサド、根津、沢田、理人、蕪木、ジェリー
G:
H:駒田 >>422
いまいち納得しづらいな
ムテバはどう考えてももっと上だと思うが
強さというよひ格闘の試合をするならって話か? 攻撃してからステアップだのステダウンや消去だのはハズレスキル
例外は関林さんくらい >>422
強さ議論はスレ違いだからこの話するのは申し訳ないけど、やっぱりゲームで星4のキャラは少なくともAはあるように思える。
ゲームの中なら、雷庵とかDEFもTECも他の星4くらいあると思うし、まあタイプ制上仕方ないけど。アギト追加されたらどのステータスを相対的に低くするんだろ。あと関係ないけど、王馬と雷庵はサブスキルに前借りと外しのバフスキル早く追加してくれ。 剛の第8修練場周回してるんだけど、今のところ落ちるネームド星4が賀露と大久保と因幡
場所によってネームド筋肉ドロップ違うのかな? >>414
ごめん
初心者で詳しく理解してないが
TECの筋肉→至強付きの部位効果TEC
ってことでいいのかな?
クリ率ってサブ効果以外で
TEC上げでも上がるものなのか?
基礎質問で申し訳ない… >>427
至強の部位効果TECが望ましいげど、紫電と至強あわせて部位効果TEC が
3個あればいけるかな。クリ率はTEC上げると上がるよ。
第9闘技場から☆4ポロポロ落ちるから☆4レベル10で部位効果20%までいくよ。
ネームド筋肉厳選は沼なんで☆4で妥協してます。☆5はまず落ちないよ‼ >>427
至強付きの筋肉は3つ揃えてTECアップ
至強の筋肉にはATK上がるのもあるし、TEC上がるのもある
クリティカル率はTECが高ければあがっていく
筋肉のサブ効果にCRT率上昇が付いているのもある TECあげても基礎攻撃力が低いと火力出ないからATK上がる筋肉つけといた方が強いと思う
ムテバに至強TECつけてたけど、ATKとTEC上がる大久保のネームド修羅筋肉つけたら大分火力変わった 紫電、至強は先手クリティカルでなにもさせずに殺すがコンセプト。
クリティカルの火力はサブ効果CRT威力+40を引くまで筋肉厳選かなぁ……。 なるほどぉ
修練場7位までしか勝てない俺にはまだちょっと早い話だったか…
結局諦めてアダム上限解放したから
ムテバを☆5にしてから
その辺りも詰めようかな
流石に7のドロ率だと
ちょっと厳選はしんどい >>433
コスモいれば剛の8は割となんとかなるよ
安定求めるなら200越えのキャラ1体は必要
コスモ180 坂東180 関林210で安定して回してるけど、スキップで関林まで行く確率30パーセントないくらいかな
星4ドロ率は3割くらい >>432
至強いるキャラって技キャラ以外だとコスモくらいしか思いつかないけど何につけてんの? >>435
緑の大久保、ムテバ 青はコスモ大蛇レベル20でクリ25000ダメくらいでるかな。
赤の関林とかは修羅、不動でボディプレスとかドロップキックまわすほうが火力でると思う。 >>436
傍ら監視コスモもダメージ出て面白いよ
力属性はTEC低すぎるから捨てだよね
関林のネームドが修羅不動で関林が欲しいステ全部にバフかかるから強い 勝てる相手に確実に勝てるキャラ・装備・スキルの構成は基本だしまずそこから始める人は多いと思う
しかし格上相手にも勝ちたいとなるとクリティカルや確立は低めでもハマると大きいスキルが必要になる
その両方を上げて行きたいけどなかなか難しいよねー 御雷と大久保と関林レベル255なんだけどcpuの255に勝てない。。。。
なんの筋肉つければ勝てるかな? >>439
カンストやば 笑
初期星4キャラのネームド筋肉が強いからそれがいいんじゃないかな??
星5の御雷しかまだ見たことないけど初期値で19パー上昇だった アニメ放送開始を狙った人気闘技者の参戦
豪華ログインボーナス>>135
他のアプリみたいな確定や無料ガチャも来るかも
楽しみだ >>439
それ俺らに聞くんじゃなく、君が見つけ出して俺らに教えるレベルの話だろ
頑張ってくれよ あとみんな
スキルってどれ優先で育ててる?
今のスタメンが
コスモアダムムテバで
大蛇17 心臓抜き10しか
育成してないんだが
パッシブとか防御系も
優先した方がいいやつあるかな
まあ最終的には
全部20なんだろうけどさ…
割と近いうちに
ガオラン来そうだから
あんまりコスモに
振りたくないんよな… 255てチャレンジボスか装備素材10だよね
チャレンジボスは先頭御雷の女王蜂・踏ん張り持ちに絶望し、次の関林は要塞・精神統一の回復祭り
何故かパワーボムしてこないので御雷をぶつけられれば・・
自分はそこで力尽きました >>443
アダムみたいなスキル、初期15%最大35%のやつはスタメンの場合とりあえずLv15・30%で運用するのがコスパいいかと >>445
装備の10ですね。
星5を手に入れるために挑んでて同レベルの255で星4lvマックス筋肉付けて勝てないってどうなんですかね。。。。
金もたまりずらいし。。。。
モチベーション落ちますね。。。 >>447
やっと装備の9を運が良ければクリアできるレベルだけど
同レベルでクリア出来ないレベルに強化されてるのはきついよな
9も230 220 180 でギリギリ
バフが発動してやっと >>443
星4スキルは必要巻物多いから一切手つけてないわ
バトロイでも格上に挑むことほぼないし、スキル強化してれば勝てたって場面もないし
パッシブ優先であげてる
公式wikiは結構間違ってるから、自分の持ちキャラに一番合う順番であげてるわ >>448
ユリウスが強すぎて笑える。。。
耐久関林と当てても負ける。。。。。。。
きついわこのゲーム 個人的には録画機能欲しい
相手のスキルや速さの数値など見返したくなる時がままある >>450
カンストユリウスのHP知らないけどコスモでワンチャン狙えないの? >>443
苛々挑発とか、属性にかかるデバフは全部20にしとくといい。重ねがけできた場合に敵がクソ雑魚と化す。
個人的にはマストでMaxまで上げるべき。 >>443
うちはコスモいないけど、コスモは早めにスキル20にしないとね
スキル20にした汎用技は
アッパー、フック、苛々挑発、天下獲り宣言、開幕宣言、鉄壁の要塞
固有技では
因幡の蜘蛛髪、二階堂の嵐、大久保の大久保タックル
今のところ、これだけかな >>452
カンストユリウス27480あるよ。。。
やばない。。。。 >>452
一個前の関林ですら29050あった。。 ☆3スキルでいうと他には奇人・光明・超人は持ってるなら上げておくべき ユリウス・関林の連戦は光明でスキルポイントを、増やした御雷で雷閃・超人の連打が基本線かと思いますスキル残りふた枠は奇人・開幕・苛々・踏ん張り・辺りが候補になってくるかと コスモは持って無いのでよく分かりませんが☆6まで持って行ければ同じようなやり方でいけるのではないかと思います 初期からやって無課金だと☆5×3か☆6☆5☆4くらいで止まっちゃうね
ガチャ運がいい人なら☆6☆5☆5とか☆6☆6☆4くらいなってるかもしらんけど >>455
仮に敵のカンストユリウスがlv20精神統一を装備していたら、消費cp27で45%の12366回復
あかんやろ >>460
まさにその通りですね
☆6御雷・☆5大久保・☆4数名、という感じですが☆4より☆2金田を多用してます >>456
きっつ 笑
傍らコスモのクリティカルで3万近くだった気がする なんかちょいちょいストーリーのマスがバグるんだが俺だけか >>465
ちなみにF1ハゲも関林もどっちも固い笑
勝てない。。。。
このすれで装備の10安定周回できるって人いたけどどんな装備なんだろうか。。。 まだ255に挑めるレベルじゃないけど1人は金田になんとかしてもらうことはできんのか?
剛の修練所なら踏ん張り光明揺さぶり金田で大久保倒せればsp増しの苛々御雷で技連発して関林でとどめとかできんかなって思ってるんだけど。 装備場の10を5回やって1回まぐれで倒せたから調子のってストリートのラスボスいったら2順目の関林に蹂躙されたわ。。。
HP33177で受け身連発ってやばない?
御雷と関林がぶつかってるのに10000しか減らない。。。。 >>469
自分の組み方が悪いのかもしれないけどそのレベルまでいくと弱点だからとか思えなくなる。。。 裸金田(踏ん張り・光明・苛々)御雷(開幕・超人・せめてもの)で安定では無いけど半分以上は勝てる感じ
御雷は☆6MAXで装備は☆4で計36、スキルはそれぞれ15 紫電と修羅のセットです
装備込みでHp12,000力3,500速さ5,300守備と技は2,000クリ23%くらい >>474
参考にさせてもらいます。
ちなみにあと1人は誰使ってます? 一応☆4のアダム入れてますがスキルで2,000くらいしか削れないし通常一撃で死ぬのであくまで保険です
ユリウスが踏ん張り持ちなので踏ん張って残った時用ですね 金田(踏ん張り・光明・揺さぶり)御雷(開幕・超人・苛々)にしたら100%いけるようになりました
1踏ん張り→2通常→超人→3雷閃
踏ん張りでクリ出されて御雷落ちる事がまれにありますが3人目を速さ重視で閃光取れれば勝ちです >>477
超人ってスキルマでどのくらい火力でます? >>478
施行回数が少なくクリしか出てないのですがが7万↑なので多分クリでなくても一撃だと思います
揺さぶり・苛々のデバフが大きいのかと
レベルは全て15です すいません。間違えました。17,000くらいでした
梃子→通常→2超人クリ→3雷閃(クリ)→通常
梃子→通常→2超人→雷閃→3超人(クリ)→通常
のどちらかのパターンです 数日前とは打って変わって有意義な会話がされてる!?
持ってるなら20にしたいスキルBEST3
1位:革命宣言:
敵を倒すたびに100%の確率でATK+35%はチート。
1体倒すごとに更新される開幕宣言Lv20みたいなもん。
DEF+35%とHP回復40%も凄いが雷に装備させるとそもそも攻撃を食らわない。
持久戦用に関林や大久保に装備させてもOK。
万が一女王蜂等で攻撃食らった時も胸付く衝動とセットで不死鳥のごとく復活する。
入手確立低いでのが難点。マジ難点。
リセマラは★4闘技者なんぞよりこれがとれるかどうかで決めた方がいい。
女王蜂さんも強いが発動率50%がネック。
2位:超人強打
バフ全消去はチート。ATL+35%も地味にすごい。
現在再入手できないのが難点。
正拳好きで代用可能。
3位:苛々宣言系3種類
装備修練所みたいに同じ属性偏ってる場合に有効。
こまめに各闘技者にスキル装備変更すれば、バトロワでも負けなし。
ただいちいちスキル変更するのが面倒くさいのは難点。
でも大抵の闘技者が手に入れられるだろう点はグッド。
★2で強化しやすいのグッド。
公式wikiの6点はエアプレベル。
入手しやすさも考慮すればLv20にするべきNo1スキル。 通常ガチャ20連したけど虹石20個くらいしかたまらなかった。まじで無課金で星6にするのだるすぎるわ 闘技者がほぼ揃ってるなら期待値的には10連で25個くらい手に入るはずなんだけどねえ パーティ数増やして欲しいわ
3じゃ全然足りないせめて5は欲しい ガチ勢ばかりでつまらないから放置してても残留、気まぐれで4戦くらいしたら昇格してしまった
てか報酬チケット少なすぎじゃね しかし動作が不安定すぎだな
しょぼスマホで遅いのは仕方ないけど
ipadでこんな落ちるアプリなかなかないぞ
スタミナもチケットもちょいちょい無駄になるわ CPUってなんでHPクソ多いのに攻撃とかのステも高いんですかねぇ!
オール星5筋肉でもCPUのステにはならん気がするし星4スキルも多数搭載してるし強すぎませんかね アプリが落ちてBRチケット吸われるのはまずいよな
最初のバトルロイヤルでは殆ど落ちなかったのに ここ3部屋くらいで真面目にバトロワやってるの2,3人しか居ないわ 報酬が一度増えた時は100位圏外に飛ばされたけどその後ぼちぼちやってたらまた100位以内になってるわ
やっぱ報酬はやる気に直結してるよね >>487
ガチ戦闘用の足りないけど暫定的に先頭を3色でわけた3つ
格上用の金田入り1つ、レベリング用1つで合計5だなわかる >>495
今は戦闘用、ex用、修練周回用でやってるけど
あと戦闘用とラベリング用が最低でも欲しいわ 初心者用に使えるキャラランキング(仮)を作ってみました
Sは黒木枠、Cを☆4ライン、Fを☆3ラインとし、それ以下は省きました
S:
A: 御雷、関林、雷庵
B: 大久保、ムテバ、迦楼羅
C: 初見、坂東、コスモ、アダム
D: 二階堂、因幡、サーパイン、金田
E: 王馬、目黒、鬼王山、
F: 英、春男、賀露、ハサド、理人、蕪木 >>497
新規向けなら星4以外オススメするべきではないかと
星4以外は強化費用の無駄です 新イベントストーリーで
秋山と王馬の台詞と光る順番
入れ替わってるな
あとなんでこのイベマップ
ムテバの時に
やってくれなかったんや… >>502
ムテバのときにボロクソに言われたからじゃないか
周防イベントのマップも周回は楽だけど、形状は完全手抜きだろあれ まあムテバイベよりゃマシか
ガチャは当たる気せーへんけど このスキル出したあとでイベ中にまた雷庵ピックアップガチャやらなかったら運営無能 イベとガチャの周期のズレ
バトロイの実質常設化
当初の予定とは違いそう とりあえずイベント全クリした。
最後のLv255は難易度あって面白かった。
クリアすると丁度ポイントも3万超える感じで、
クリア時のチケット97枚だった。
大分前回までの反省点を修正した感じ。
毎回こんな感じのイベント頼むぜ!! 蹂躙は強いけどライアンにつけないといけないのがネックだなぁ。
ライアン持ってない人はきつい(´・ω・`)
今のところ強さランキングBEST3は↓だな。
1位:蹂躙持ちライアン
2位:雷
3位:関林 スキル封印は強いけど赤キャラにsp48消費って結構きつくない? なるほどイベントのメインストーリーはレベル低くてもクリア可能にしたのか
かなり改善されたな クリア後マップがあって安心したけど
文章量と2マップ目で後編になったときはやべーなと思った 255のライアンはうちにはまだ無理やったわ
90枚溜まったから引いたけど、蹂躙は出そうもないな。まあライアン持ってないから出ても意味ないけど
お金とプロテインばっかでゲンナリするガチャだなー ガチャ9つ金で埋まってて乾いた笑いが出たぞ
前回20万P近く稼いで出なかったし今回も星4スキル引ける気がせん
というかバトロワのまた50位以内でフィニッシュ出来そうだが未だに星4どっちも引けん
ガチャ渋過ぎ イベントマップlv180の根津うぜえ……
もう九回連続で女王蜂発動してるんだけど、確率おかしい イベントマップの青マスって普通に徴収マス?
キャンペーンの関係でこの関係なのか、絶対に踏まないとこにあるのはどういう意図なんだ。こっちは嬉しいけども >>519
こっちもバトロワ50万弱Pあるがいまだに坂東も初見も来ない
モチベ維持に苦心する ライアンの変異体の性能しょぼいな
ATK全振りにしろよ あれ!イベント始まってたのか!気づかず周回してたわw もしさ、
道場(2種類)の報酬アイテムが24時間倍になるチケットがあったらいくら払う?
俺は1000円は払う イベントの各マップの3人目のボスって再出現しないんか... >>531
ソープ堕ちした同人を買いたい…コミケ… 今までピックアップが終わる2日前の正午に闘技者のシルエット発表してたのに今回は無し >>522
これ不思議すぎてスレで聞いてみようかと覗いたらもう書き込まれてた
ちなみに踏んだら255の場所にしては低いだけの普通のお金マイナスだった 100連しってスキルでなかった(´・ω・`)
ガチャからプロテイン削除して… 気絶系のスキルっていまいち使い勝手悪いよね
先手とれなきゃ意味ないのがきついわ
仕様変わらないと初見さん使われない気がする ここまで無課金でプレイヤーレベル35
御雷220 雷庵220 関林180 王馬180ってところだが
王馬に虹石つぎ込んだの後悔したわ
御雷か雷庵のどれかを真っ先に255にすべきだった
虹石が溜まらなすぎてフラストが溜まる >>524
確認したら本当にしょぼくてワロタ。
ライアンの性能にDEF+%はいらないよね。
>>527
エロい。
単行本8巻のカバー裏は周防のシャワーシーンだぞ(ステマ)
>>530
なかーま(*´∀`)人(´∀`*)
>>538 >>539
初見さんも王馬さんも新スキルで、
金田の上位互換カウンタースキルが実装されることを祈れ。 イベエリアの敵が3人目に「見えた一筋の光明」装備してる時あるけど演出で時間長引くだけだから嫌がらせとしか思えねぇ イベエリアで遭遇した敵が3人中2人が沢田だったんだが、これなんかのバグか?倒したやつがもっかい後ろから出てくんの萎えるんだけど。 >>541
すごいわかる
>>542
一応、お知らせで不具合として報告されてる
130連したけど蹂躙出ない。雷庵メインキャラだからほしーーー EXボス修練所みたいに独立してくれないかなー
それか、日付変わったら絶対出るようにするか
出るまで意味もなくストーリーMAPでサイコロ振るのだるいわ チュートリアルなのにまあまあ良い装備ドロップして草
https://imgur.com/4VZSEeb お馬さんは新スキル鬼オウでカウンターやな
受け流しからのダメージ4倍とかのぶっ壊れ性能でもええで
前借お馬は青の新キャラで追加がいい 坂東のネームド星4出たけど弱いな
上昇値高いけど上昇がバラバラで微妙 >>521
超分かる。うちの御雷もやられたわ
今回のイベで1番いやらしい敵 このイベントマップってCPUのステータスいじってんのか?
220レベルのATK4300越え関林のパワーボムで190レベル目黒に3000ちょいしかダメージ入らんのだが レベル200のボスの室淵と永島2人とも傍ら監視ついてるし、またありえないことやってんのかよこの運営 カウンター殺しに一人目の初手あきらかにダメージ抑えてあるしいじってるんじゃない? >>552
防御低い室淵に通常で1900しか与えられんかったから察したわ
確実にいじってるわ まー強さは厳選された+10★5筋肉、5箇所装備しているものと考えるとしても、
3人中2人が同じスキル所持してるのはインチキ過ぎてダメだな。
ルールは守ろうぜ運営。
このままいくと最後の方は、
3人全員、発動率100%の女王蜂と鉄壁に胸付く衝動持ちとかになったりしてな。 明日の5時間ものメンテ、ショップの更新としか書いてないけどどれだけ大幅に変わるのか
期待していいのかな? イベントのガチャスキル取れなかったら永遠に入手不可だろうからなぁ…欲しいけど3000P毎に1枚じゃキツすぎる。
復刻なんてやる前にサ終するだろうし 期待→ガオラン参戦
予想→雷庵ピックアップ
覚悟→BR券150石の在庫復活 ガチャ☆4、緑ムテバ→赤雷庵→水?
バトロ☆4、水坂東→緑初見→赤?
ガチャの新キャラは今のイベ(-8/5)が終わった後だと思うのでそれまでは雷庵再ピックアップとかでつなぐ気がする 新ガチャで増やした虹石で解放して今のイベントでレベリングしたいのに >>557
そんなにも天命が欲しいんですね。わかります。
>>558
カジノの秘伝書リセット来れば大喜び。
コイン500で交換とかスタミナ消費とみあってないどころの騒ぎじゃない。
>>559
ガチャ:水:阿古谷と予想、桐生だと嬉しいけど。
バト:ユリウスか若槻かなぁ?バトロワの★4は微妙性能多いから期待できない… 多分スキルがダブるのは
マップごとの敵キャラに
スキル割り振ってるんじゃなく
格闘技者でスキル決めてから
マスに配置してるせいだろうね
多分一定レベルから分けて
2種類はあるはずだけど
まあそれを踏まえた上で
ダブらんようにしてくれないと
こっちとしては納得いかんよな はい、ガチャ全部外れ。同じ1%の天命は2回当たるって嫌がらせやろ。 >>566
ガチャ保証がいままで存在してなかったんだから、この状態を維持しつつ新キャラも入れてこいとは俺も思う 最初からあったら重課金者の課金額が半分くらいになっててもおかしくないからね、仕方ないね 30連したけどキャラもスキルも☆4無し
けど方向性は悪くない気がする
虹石を入手しやすくして☆3以下のキャラを6に、ガチャ☆4は手に入ればラッキー、くらいの方が選択ややりくりの幅が広がっていいことだと思う 70連してスキルも闘技者も一枚も来ない
確率どうにかしろクソゲー 13000で一枚はきついな。3枚、欲を言えば5枚欲しい 新キャラを待つべきか今引くべきか微妙だな
普段からこれくらい配ってくれないと新キャラ引いても結局育てられないし
ましてや星1や2のキャラ育てるなんて絶対無理 報酬狙いでバトルロイヤル頑張るよりも全くガチャ引かないのが正解だったな
虹石格差が一気に開いた 割といいイベントじゃん
ある程度進めてたけど、無償石ほぼ使い切って星4関林しかいなかったから、リセマラし直すわ いうてこんなん見越してとっとくやつも少数派やろ
無課金勢は2-5回分くらいある人が多数派だろうし課金組との差は考えてもしゃーない
全然残してなかった人は残念だが… 30連して★4闘技者1人でた。かぶってたけど(´・ω・`)
でもこの試みはいいと思う。
今回はつられて課金しちゃう人もいそう。 >>529
激しく同意
蹂躙引けなかった人の周回は辛すぎる >>577
課金どうこうの問題じゃなくて、ただただ時間の浪費になるんだよな… 死ぬほど周回してムテバの技結局出なかったけどまあ枚数はアレくらいでいいんじゃないかな
ストーリー周るのと経験値も金も大差無いしガチャでハズレとは言え付属品はあるし
ただプロテインとか言うゴミだけ抜いてくれればの話だけどね >>577
氷室イベントの時なんか今より周回きつくて30万ポイントで出なかった人おったぞ
その人はおそらくやめた >>578
s.星4
賛否 コスモ 金田
ex はじめ レベル上げに使えるイベだったから氷室イベ30万で出なかった人は大勢おるで 正直このゲームで星3以下育ててるやつなんてほぼ皆無だし
ランクつけようがないと思う
CPUで当たるネズとか室淵とか効果強いと思うけど、育ててるやつ見たことないから評価のしようがないと思う イベで手に入る固有スキル
威力アップを見込んでそのキャラで使う場合メインスキルと交互に、というのが基本的な使い方になると思うがその親和性
・理人(レイザー/超人)、バフ解除→火力-分かりやすい火力一本、有能
・ムテバ(心臓/急所)、守速デバフ、気絶→クリ-基本クリ一撃必殺だが連戦を踏まえると固有の能力は高い、有能
・雷庵(魔人/蹂躙)、スキル封印→攻守デバフ-雷庵自体の素早さもあってチート。(挑戦要求)持ちが天敵になるが相手にスキル1枠使わせた上で蹂躙外して1枠空く利点もある、超有能
・永島(裁き/天命)、守バフ固定ダメ、速バフ-意味不明、無能無能&無能 リセマラ12回目、確定演出入ったのに挑戦要求だった... スキル封印って実質1ターンでしょ?
で、そのためだけに48sp消費していらんテク上げて火力出ないなら
CPUがやってるデバフばっかの、ライアン固有スキルからの通常ゴリ押しのが強いと思う このキャンペーン、ガオランのために貯めてた石を使うか迷うな。
>>585
氷室忘れてるぞ。氷室スキルは結構有能。 >>589
すまん。氷室有能は同意
☆3以下育てる価値無いという人がいますがちょっとさびしい意見かなと思います
・スキルの能力
・☆6時のステの差
・上限開放に伴う虹石の貴重さ
が主な理由だと思いますが3つ目以外で言えばやり方次第では面白いキャラも複数いるかと思います
バトロワ上位でも迦楼羅を始め☆下位を5-6にして使ってる人が結構いますしね wikiだと氷室スキル有能にしか見えないけど大幅に数値間違ってる >>587
何番手で当たるかにもよるけど雷庵は素早さ高いので先行取れる事が多い(速さ属性には天下取り)
初手で相手がスキル使ったなら行動そのものを無駄にすることが出来、2手目から通常しか出来なくなる 桐生が先ってことは黒木とガオランの実装日が結構近そうって事だね 刹那もSP奪うスキル持ちだから、
先手取って相手の行動封じる、
刹那、雷庵、御雷(火力)の3人PTがクッソ強い気がする。
揃えるの大変だけど。
あ、女王蜂だけは勘弁な!! (緑)ムテバ→(赤)雷庵→(水)桐生→(緑)?
残ってるので技タイプ黒木しか思いつかない 加納も技なんじゃねぇの?
技vs技って感じの決勝戦だったし。
力のユリアン&若槻実装されるも、
力をカモにする速の桐生&ガオラン&阿古谷追加、
さらに現状ぶっちぎりの御雷、一応おまけで坂東もいて、
速が大暴れする環境を作っておいてから、
後半に技の黒木&加納の二台巨頭実装で速を蹂躙する環境にするんだよ。
…たぶん。 アニメ化集客キャンペーンを桐生で乗り切って
人が多いうちにいきなり黒木の可能性も無くはない 牙は1-2回戦無形(全対応型技タイプ)3回戦武(対応速度特化)準決無形と武の融合
どちらとも言えんすなー アニメ見てるやつが原作も読んでいるか?
というと結構読んでない奴はいると思う。
その観点からするとアニメのみ派がこのスマホゲーに参入したとき、
黒木は、あー空手の凄腕なんだろうけど桐生か御雷のかませになるんだろうなぁ。
こんな微妙な空手髭親父実装されてもなぁ〜
ってなる可能性は割とある気がする。 アプリのタイトル画面で既に強キャラくさい位置にいる時点でアニメ組も察してしまうので問題ない >>592
こういうの強さ議論てタイマン想定でしょ?
ライアンのテクニックじゃ2手目通常しか打てないと思うから
実質スキル封印意味ないよって話
それなら1手目から固有打って2手目通常のがデバフ重ねがけでダメ出るよ
このゲーム足し算だから、2重ねがけデバフはらそうとう重い >>601
イベントスキルは全部取っておいたほうがいい よーしパパ、あと天命だけだから天命目指してイベントMAP全力で回しちゃうぞー >>604
議論とか考察は楽しいですね
雷庵は御雷と同じで速く火力あるけど耐久に難ありタイプで、攻撃を受けずにスキル連打(前者の光明込み)が基本であろうと考えています
光明を御雷に使う場合でも、魔人が強い事に異論はありませんが蹂躙→通常→蹂躙→の方が同じ勝つにしてもダメージが少ないと思うのですがどうでしょうか? >>607
光明がある=自キャラ残り2から1
相手3から2と仮定します
環境 >>608
途中送信失礼
環境でバフがないことが考えられないので、光明発生時には相手は何かしらのバフ付きです
ATKデバフを3回受けると攻撃力が0になるとtwitterで検証したくれた方がいます。このことからデバフは足し算です。
ライアンの固有でATK、DFEダウンのため
蹂躙枠をデバフに変えた場合
ATK1 DFE2 or ATK2 DFE2 が最低の相手デバフです。
相手のバフ考慮しても固有を先に打つ方がダメージ面、ディフェンス面でも勝ると思っています。
残り的3想定だとライアンのテクニック的にsp回復が追いつかないので、長く残るデバフの方が長期戦も戦えると思います 現状、一部の星4キャラが必須だし、そいつらで無双できるからおもしろくない。
ただでさえ、今のところストーリーがこれ以上の展開のしようがなくて、イベントかバトロワ(報酬ショボ過ぎてだれもやってないかもしれないけど)くらいしかすることないんだから、戦闘が単調すぎて飽きてくる。
先に誰かが仰ってた通り、星3以下のキャラに活路を見出す必要がある。そのために育成コストの改善とスキルの増加が必要。
あと、個人的に敵の種類が少なすぎると思う。例えば、コスモに絞め落とされた雑魚や、護衛者・守護者とか追加してほしい。
それとプレイヤブルキャラでもニコとか、0巻からエリオウとか追加してほしいな。時期尚早すぎる話かもしれんけど >>609
これはパーティの組み方しだいですが、光明発生者をスキルを打った根津にすると
最初からATK3 DFE3 or ATK2or DFE3ダウンの状況を作れるので
まず間違いなく勝てるかつ、デバフは長期ターンなので相手後続もなすすべがないと考えます >>579 >>581
蹂躙または天命、初見または坂東がない人にとって
周防イベとバトロイの同時並行は苦痛でしかならない >>611
丁寧な説明ありがとうございます
根津を使う、という思考が自分には無かったので面白いなと思ったしためになりました
自分がよく使う金田(踏ん張り・光明・苛々系)→御雷(開幕・超人・苛々系or奇妙or女王蜂)とも考え方は近いかなと感じました。前のキャラを捨て駒として残りを本命でごり押し、という形
ただどちらにも穴はあります。捨て駒に2-3連スキルを使われる。とか見切り・超人・その他
実際にはまれなケースですし、相手を見て攻められる状況では最適解と言ってもいいほどのものだと思います(つづく) このゲームで編成・構成を考えるのは大きく分けて@対cpu、Aバトロワ対人、Bバトロワ防衛、だと思います
@に関しては一度攻略してしまえば作業になるのでここでは除外します
バトロワに関しては報酬渋いしつまらない、という人もいるかと思いますが自分は単純に同格や格上との駆け引きを楽しんでますし、ここで勝てる構成を目標としています
Aでは相手の重視ステ、スキルが分からない状況で負けるリスクの低い戦い方。次いで逆にリスクはあるけどジャイキリ狙える戦い方
Bではこちらのキャラ編成を見て対策してくる相手に対して、対策されたとしても攻略されにくい構成。を目指してます
そういった考えあっての雷庵の戦い方を提示しました。後付けのようになって申し訳ありません
あなたの考えを否定するものでは決してなくむしろ感銘を受けました。お付き合いありがとうございました 根津を使うという発想は確かになかった。
参考になりました。
で、さっそく使ってみたんだけど、
自分ATK+35%×5回
相手DEF−35%×3回、DEF−15%×1回
この状態で攻撃したら与えたダメージが832だった(´・ω・`)
限界超えて計算式がバグったのかな? これメインにやってる訳じゃないから最悪単調かつやる事少ないのは別にいいと言うか
むしろ毎日バトロワやらないといけなくなったのが割と苦痛
どうせ初見も坂東も出ないし次回から諦めてもいいんだが出来れば週末のみ開催とかにしてくれ
ルーム順位報酬もしょぼくなって全然争う感じ無くなったし バトロワめっちゃうまいと思うの俺だけ?
普通にずっとやってて上位になっちゃったんだけど 報酬美味しいときは自分もライバルもチケット回復券使用して1位争ってたんだけど、
今期は時間で回復するチケットだけで1位取り続けられてる。
まー美味しくはないけど貰えるものはもらっておくよね。 このゲームに一番時間をかけてる人達の筈なのに上位の星6解放が遅れてるのも変な話よね 普通に課金するやつをチケットでして、ずっと対戦してたら虹石とスタミナ薬がたまってうまいイベントやと思ってたわ 貰えるもんを貰っとく為だけに張り合いも無い単調な作業をやるだけになってるからなあ
正直クソ面倒なデイリーミッションが増えた感覚 >>621
自分はそう思ってやってます
今日2回目の初見が来て虹石50個有難いです >>622
今は☆やレベルの差がそのまま勝敗に直結することが多いので作業感が強く感じてしまうかも知れませんね
甲板Aクラスだと近いうちに☆6,6,6の人が増えて熾烈になる気がします
現に今のグループに2人いますし 30万ptで蹂躙3枚来たけど、雷庵持ってない。
前回は首里手のみで、急所突きこず。
持ちキャラで、操作されてるのかと疑ってしまいそう。 リセマラたぶん40回目くらいかな
色被ってるけど、過去最高の引き
https://imgur.com/a/je1QpEO.jpg せっかくだから女王蜂と革命宣言も欲しいところだな
蹂躙出たけどライアン出る気せーへんな
超人強打は誰が持っても強いけど第2スキルも実質ライアン専用は厳しいわ 蹂躙48000で出た…!
頼むからその運
急所突きで… イベのポイント稼ぎがひたすら単調作業で苦痛でしかないわ。どうやってみんな30万とかいってるんや。修験者か?なんかコツあれば教えてほしい。 220から255までプロテイン使わずにレベリングしてると自然とそのくらいにはなってる こんなん手動でやってる人殆どいないでしょ、マクロ放置だわ 根津スキルはLV1。
とどめは超人強打Lv20。
これは99999ダメだな( ゚Д゚)y─┛~~
からの832。
Σ(´Д`lll)ってなったわ。
次の通常攻撃は妥当なダメだったからいいけど。
もし再現性があるなら根津は(というかDEF−系4個掛け)は微妙かも。 バグだったら問題ですねー
ところでダメージの計算式て判明してるんでしょうか?
単純にATK-DEF
雷閃なら(ATK+SPD)/2xスキル倍率-DEF
で合ってますか? カルラ☆5でもあまり強くはならんねぇ
まあ強キャラ強くするだけじゃ面白くないので可能性を追求する 防御ダウン100パー以上にするとダメが出なくなるらしいので
バグかもしれないですね 金田原作の時点で好きだから
めっちゃ育てたいのに
ステ上げ過ぎると
カウンターが仕事しなくなるジレンマ
ちなみにイベントの単調作業を
乗り切るためには
次は出るべと思い続けること
くらいしかないと思うよ
22万で心折れたがな 黒木を即日で完成させる準備が完了して目標を見失う
あとは付け焼き刃の温存をするだけだ 防御ダウンはー105%だったら何度もやってバグってないから大丈夫かと >>637
応援してます
>>639
固有スキル(先読み)に期待! 筋肉を第10闘技場で所持限界数の500まで集めてみた結果。
1:まず★3以下を全て売却→338筋肉に。
2:ネームド筋肉以外をすべて売却→124筋肉に。
3:でた★5筋肉の数は…頭0、胸4、腕0、腹3、脚2の計9筋肉!!
4:それなりに良いステがついて実際に使ってる★5筋肉の数は4個(´・ω・`)
もっともっと遊べるドン!!
…ってヽ(`Д´)ノしぼりすぎだYO!! 五千円ほど課金して関林、雷庵、大久保は揃えたのですが、速の星4が出なくて仕方なくコスモをレベル4まで引き上げました
…がコスモがレベル180になって久しく、このままコスモを星5に引き上げても良いものでしょうか
それとも星4の速を当てるまで待つべき…?当分、課金はする予定はありませんがガチャ石は3千ほどストックがあります >>644
個人的には現状すべきではないと思います。
固有スキルもあんまり良くないし、使い所があまりない気がします。31日から桐生が実装されるのでおそらく青なのでそこを待つか、全キャラ中最強クラスのミカヅチを狙った方が良いかと。
キャラの重複所持ができないこのゲームで、星4被った時のすごいもったいない感えげつない...
虹石もっと増やしたり改善すべき 自分はどちらかと言うと星4被らせるためにガチャ引いてるな
255一人作ればかなりいろんなのが楽だしね、御雷なら特に楽
下手に星4増やしてもどうせ虹石足りなくて使い物にならんし >>645-646
ですよね、コスモの大蛇絡めに伸びしろが無さそうですし…
御雷か他の速を引くまで諦めます
イベントのレベル190で詰まってしまいましたが仕方ない… その☆4の3体は速が居なくてもバランス的に悪く無いと思います
自分ならその3体の上限開放優先。特に雷庵→☆6。速いので御雷的な役割を担えます
速さの高いキャラはまず柔らかいので前者の光明でSPが豊富な状態からの先行スキル連打で一気に、が基本
なのでバランスを重視するなら雷庵・御雷・(桐生)から1体。現時点では
関林・大久保・☆雷庵
いずれ
関林・大久保・☆御雷
桐生・大久保・☆雷庵
辺りを目指して行くのがいいんじゃないかと思います >>649
関林先頭は格下コスモで狩られる危険性あるのでオススメはしません そうですね
基本ジャンケンなのでこれが絶対、というものは無いというのは前提です
グーでパーに勝つのは難しいですし勝つためにはひねりが必要になります
提示したのは☆で2-3人抜きする、というコンセプトで汎用性が高いと思われるものです
つまり先鋒中堅はある意味捨て駒で、最初を関林にしたのは最初に御雷や超人を使わせたい、という意図からです
確かに先手で一撃で落とせるならコスモはいい手だと思います
自分がイメージしてたのは
関林(天下取り・護衛・鉄壁)大久保(光明・見切り・苛々)御雷(開幕・超人・踏ん張り)初手超人
もちろんこれに対しての攻略法はありますが汎用性は高いんじゃないかと思ってます
これの方がいい、というものがあったら教えてもらえたらありがたいです 女王蜂、踏ん張り、超人強打は持ってるか持ってないかでかなり戦略変わってくるな。超人を取れなかったのは痛かった。踏ん張りも未だ取れないし。 >>652
相手の御雷が走り始めたらその3つはかなり鍵になりますね >>651
関林は鈍足かつ防御低いので護衛つけるくらいなら他のつけた方がいいです
捨て駒にするなら踏ん張りつけて、パワーボム打ってテンション引き継ぎのがいいと思います
基本的に赤キャラを先頭に置くのは
青のカモかつ赤キャラにバフ溜められるのでオススメできないです。
天下取りつけたところで青の素早さを上回れるのは呉くらいだと思います 関林→すぐ落ちても構わない
護衛→関林のステをHP・守り重視で一撃で落ちるのを防ぐため。保険的意味合いですぐ落ちても構わない
天下取り→相手が速キャラの時の保険。関林のためではなく次の大久保にデバフを引き告げればラッキー程度
踏ん張り→どうしても御雷に付けたい
赤キャラにバフ貯められる→超人で全て解除するので問題無し
あくまで汎用性なので対策されればもちろん負けます
そちらが考える対策構成、また汎用的な構成も上げてもらえると助かります このゲームはステータスゲーなので格下が格上に勝つことはほとんどありません。
同格と少しの格上は相性でなんとかなるので省きます
ただ、格上にも勝つ可能性のあるコスモと金田のケアをしなくてはいけません。
先頭赤はコスモのケアができないのでオススメしない
先頭に180コスモおいてますが、先頭関林のオールカンストに勝ってます たぶんあれだな、攻撃時に他人に勝てる編成と防衛時に他人に負けない編成の話してるから噛み合わないんだな
防衛の編成以外で金田とかコスモの対策なんて気にしないし バトルロイヤル の対戦って
相手の初手は通常攻撃のみと思ってましたが、違うんですね。
今までずっとそうだったけど、御雷が初手からスキル発動されてあっさり負けた。 >>657
なるほどね
守備用として先頭関林はだめという事をおっしゃっりたいんだな、という事ですね
汎用ということで相手によっていちいち変えるのめんどくさい、守備用としても対応力高いんじゃないかと思ってのものでしたが。
絶対勝ちたい勝負なら相手に合わせるのは当然ですし
守備だと対策出来る相手方が圧倒的に有利なので先頭は負けるの前提です
先頭関林、次大久保、には意図がありますがこれ以上は伏せます
レベルは全て同じ(カンスト近辺)を想定してのものです なんか最近スレの内容が濃くなって嬉しい。
前は批判や煽りばっかりだったのに。
ところで防衛時は赤青緑各1種類にしたくなる気持ちもわかるけど。
それだと3勝2敗みたいな僅差の勝負になった場合、
各タイマン時にそれぞれ3種類のデバフくらう可能性が高いので、
青赤青みたいな2色構成にする方がいい気がする。
一人目に耐青デバフ付緑当てても、次の赤に勝ちづらいし。
三人目の青にデバフ持ち当てられないから。 一応全てに対応する汎用(平均点が高い)構成として提示したものなので一部の状況や一部分を切り取って否定されるとつらいものがあります
守備だけでいうと同意です 迷った挙句、残るケンガン石を出来るだけ10連につぎこんだ。結果、関林と受け捌きと踏ん張りが当たったわ。特に踏ん張りスキルが大収穫。
関林はもうちょい早く来てくれたら楽だったんだけどな… たまに敵のドロップキックが桁違いのダメになる
持ってないんだけどどういう仕様なんだ?
うちの大久保がレベル下の沢田に一撃どころかオーバーキルされる 関林は防御上げてもスキルダメージ上がるんだしHPと防御に振るから大体硬いでしょ ・大久保の防御力
・ドロップキックのレベル(多分20)
・沢田の攻撃力(多分そこそこいい筋肉と筋肉レベル)
・ドロップキック自体強いスキル たまになるならそん時は防御のデバフが積まれてるんだと思うけど 格上と同格が複数居るバトロワめんどくせー
デッキせめて10個は作らせろっていう ・関林/スキルは発動後積み重なっていくものなので3-4ターン目からが本番。最初の数ターンを耐えてそこから無双の耐久型
元々HPと力が高く残りが低いステ。最初の数ターンを耐える目的で筋肉でHPと守りを底上げするのが相性が良い
しかし元々の守りが低い事と技が低い事で受け流しが期待出来ない事もあって序盤で倒される事も多い
相性の良いスキルはHP回復、防御アップに関するもの
天敵は御雷、超人などの高火力、バフ消し関連 ・御雷/スキルは先行して大ダメージを与えることに特化しており1ターン目から35%、3ターン目には70%もの上乗せになる
ただし、スキルを生かすため筋肉での補完を力とスピードにする事が大前提でHPと守備に不安を残す
そのため先行しても一撃で撃ち漏らすと大打撃を受ける。逆に一撃でやられる事も多々ある
高火力スキルを先行して打ち続け一撃で倒し続ける、というのが理想的な活用法。御雷が最強と言われてるのはこれ
相性の良いスキルは超人、踏ん張りなど
天敵は内緒
このスレで強いと言われる2キャラを評価してみました 急に虹石配布ガバガバになって怖い
これから何が起こるんです? >>670
運営「どんどん上限開放して下さい」(上げるキャラ無くなったでしょ?課金して新キャラ狙ってね、はーと) 技属性で1番強いのって誰だろ
いまいち全員パッとしないんだよなぁ ☆6で多いのは大久保かね。持ってる人が多いのもあるだろうけど
基本はATKとTECに振りたいけどSPDなくて耐久低いとなんもできずに終わるからねえ >>672
そう感じるのは優先度の高いステ、力・守・速が相対的に低目だから。というのもあると思います
イメージ的には戦士・武闘家に対しての盗賊辺りか
かといって使えない、という事は決してありません
利点はSP回復量、クリ確率、流し受けの確率
力・速タイプがそれぞれの型に合わせた戦い方に固定されるのに対して、自由度が高いと思います
大久保に関してはスキルとの相性いいのは技・守・力ですが無難な重視筋肉は守・力
関林や御雷との相性も悪くない
ムテバは一撃必殺型。力は当然として相手が速なら守、技なら速を上げるのが良さそう 個々の強さを気にするのも当然ですが大事なのは3勝すること、で1人1勝ずつ3勝でも2人負けて1人で3勝でもいい
いずれにしても次にいい形でつなぐ事、そのための強さと考えるといいんじゃないかと思います カウント見ると3日後には次のバトルロイヤル始まるようだね
昇格ルールのせいでアニメ新規がほぼ自動的に甲板まで昇格するとまずいと思うんだが
ひたすら3戦リセットさせる以外の対策用意してるんだろうか >>600
それお前だけ
俺はリヒト戦の時でおっさんが優勝すると確信してた なんか関林がそんなに強くない的な扱い受けてるのすごい納得いってなかったが
なるほど俺の手持ちが
ムテバしかいないからか
思った以上に相性の影響が
でかいんだよな…
速の4キャラ欲しいわ… 三竦みの強さバランスになれば速の評価も落ち着いて
力の評価はもっと上がると思うよ 個人的には関林・大久保・御雷の強さ(使い勝手)は同格
個人戦ではなく団体戦なのでそれぞれに何を求めるかにもよるけどそれぞれ有用
自分が汎用性で3体選ぶならこの3体 攻撃特化なら、
雷、雷庵、ムテバだよね。
住みわけができてる。 バトロイ50位以内もなんか無いかな
毎度格上と当たるとかじゃない限り100以内は楽勝っぽいからもうちょい頑張る理由が欲しい 星5の関林と星4の雷庵どっち育てるか悩んでたら遂に初見を引けてしまった
力どっちか先に育てた方がいいんだろうけど悩むな スタミナ分をちゃんとやって貰えるチケットも使いきって全勝してたら60万点くらいかね
バトロイに課金してるのはそれより上の人達だけとなると精々60人くらいか
チケット配るのやめたら100位前後は点が露骨に下がりそう ちょくちょくスタミナ漏らしてるしチケットも使い切ってないし稀に負けたけど60万は超えたよ いや流石に理論値でスタミナ使うことは想定してないよ
稀に負けることもそりゃあるけど、60万ちょいで俺と同じくらいでしょ
その感じで70万オーバーってことはないだろうし このゲームで3勝するための1つの大きなポイントは光明の使い方
どのキャラにSPを渡すか。渡されるキャラは1人抜きはもちろん2-3人抜きを狙えるキャラが望ましい
そのキャラから育成(☆上げ)をした方がいいし、そこから逆算して編成・スキルを決めて行くのが強くなる近道 最初のバトロイで50石で交換しまくった人もいるから70万オーバーの無課金もいる
当時は1位報酬800石だと誰もが思ってたからある程度は元が取れる計算だった バトロワチケット持ち越し出来ないのか
というか告知がこのタイミング >>692
券はそのまま持ち越せる
チケットは消えても誤差だから大丈夫 次のガチャ新が桐生なので次のバトロワ新がユリウスである可能性が高い
☆4(力)が1体もいないので楽しみ 技の奴らってSP回復量あるけど大久保以外かなり高めに固有技のSP設定されてる所為で使いにくいイメージしかないわ
桐生が敵のままのSP奪うスキルならかなり強そうだし関林or雷庵+御雷+桐生の技属性抜きが強そう exユリウスをやっと安定して倒せるようになった。HP高すぎんねん。 おまけ付きガチャ何回くらいできそう?
なんか乗せられた気がするが課金して10回まわしてしまったわ
バトロイの月間報酬早かったからアチーブメント集めればもう1回くらいいけるか >>698
無課金、大久保持ちだったので、
前回のピックアップガチャ期間、ガチャ完全スルーで貯めてたら、
今回5回できた。(初雷庵と、かぶり★4でたので大満足)
それはさておき唯一持ってた★4スキルの革命宣言が、
次のバトロワガチャで排出されるようでユニクロ化しそうでしょんぼり(´・ω・`)
公式Wikiで力タイプの闘技者には女王蜂がお薦めだゾ!!
ってさんざ書いてるんだから女王蜂入れてくれればよかったのに… EXユリウスまだ勝てないわ…。
HP多すぎ…。
金田使えばいいのかな このサービスは恒常化してくれないと困るレベルだから今引くか悩むんだよな
これがコレっきりで今後やらないなら今引くのが正解なんだろうけど >>700
exボスには踏ん張りが効かないから、カウンターしようとしてもぶち抜かれるだけだと思います。自分は230くらいの御雷に光明でSP貯めてスキル連発してなんとかクリアしました。 >>700
金田無効
しかしエラー落ちが多いな。
これだけはどうにかしてほしい。 exユリウスにいいのは英先生だね
SPD上がる筋肉つけて1100くらいにすると絶刺が1ターン目と3ターン目に打てるから毒でかなり減らせるよ
あとはエースに苛々20レベル持たせて、他にダメ出せるのがいないならデバフが乗る根津を出すとかかね
踏ん張りは耐えはしないけどバフがかかるからいいスキルがないなら持っといてもいいかも 革命宣言まさかの
バトロイ報酬でビビる
格上いないゾーン入ったら
ガッツリやろうかな 俺が今回のガチャ60連して手に入った唯一の星4が革命宣言だったんだが? 革命宣言が唯一の星4スキルなうえに3回も被ってるわ… 25日以降のログインボーナスのショボさがな
毎日入ってる人間にサービスしろよとは思う
25日以降は毎日虹石×5くらいでいいと思うわ お楽しみに取って置いたイベントラスボスと対戦
HPも豊富で固有や鉄壁、革命でゾンビのように回復する目黒、踏ん張り持ちの因幡にラスボス雷庵
手持ちで戦力になるのはレベルマ御雷だけでしたが、結果何度かの試行錯誤の末に倒せました
先鋒をバフデバフ受け渡し用の雑魚キャラにしてそこから御雷で3人抜き、という流れでした 1ターン
先鋒(光明・護衛・苛々)、目黒の固有スキルで即死
2ターン
御雷(開幕・天下取り・超人)、雷閃で半分くらい削る→目黒通常で小ダメージ
3ターン
超人で倒す
4ターン
雷閃で一撃だが踏ん張られる→因幡固有スキル
5ターン
通常で倒す
6ターン
雷閃で一撃
参考にどうぞ ス キ ル ポ イ ン ト が 全 然 足 り な い
上位互換同色を運良く手に入れられるたびに作り直すのきつい。
例えばみんな固有スキル、関連スキル全てLv10まで育てた関林のあとに、
雷庵とれたらどうする? 関連スキルとやらは他でも使えるだろうし固有スキルも10くらいなら全然取り返し付くし
むしろ相談すべきは虹石だからなあ >>711
当たり前だけどより主力として使うものに手厚く、それ以外はバランスをみてほどほどに 自分だったら雷庵なのでとりあえず雷庵スキル2種15にするのを優先しつつ光明・開幕・苛々系3種辺りも上げる スキル書ってそんなに簡単に集まる?全然足りないんだが ☆4パッシブの分が全然足りない
先制や状態異常の様なスキルlv以外が本体のやつは上げ切らなくても十分使えるけど >>700
exユリウスの基本戦術
1番手、☆3英先生lv100
筋肉でspdを1052以上にする(ユリウスが1051)
1ターン目絶刺、2ターン目spが許すなら何でもいい、3ターン目絶刺
2番手☆2蕪木lv1でもOK、スキル毒針、踏ん張り、一筋の光明装備
4ターン目毒針、5ターン目毒目潰し、6ターン目は何もできず敗北するが、踏ん張りで3番手のためのバフ発動しておく
3番手青属性の主力、苛々挑発でdef-35%
御雷なら、雷閃→ドロップキック(defデバフ)→雷閃
坂東なら、ボディプレス(atkバフ)→ドロップキック(defデバフ)→ボディプレスなど
毒役二人が間違えなければ、合計毒が13回毒が入り58000ダメージになる
3人目がバフデバフ盛って残り30000ちょい出せればいいので、なんとかなると思う プロテインが大量獲得できる修練場とかもう逆に笑える 新しい修練場、プロテインはどうでもいいんだが、アチーブメントもらえないんだな。
初見の演出まだ見れてないから、初見を入れてくれたことには感謝。 経験値修練所ではプロテインが手に入るぞ!
(しょ…正気か⁉)
1日3回まで挑戦出来るぞ!
(気は確かか⁉⁉) プロテイン修練所とか冗談だろ
この斜め下っぷりはもう笑うしかない プロテインは255が何人もいる重課金が使ってるんだろう
10人もいないから大多数には関係のない話だな ガチャチケットが9枚で終わった時とかめちゃ使いにくいので
10枚のをそれ以下でも残枚全部使えるようにして欲しい それな
何より先に不具合や操作性を見直すべき
まず実装されないと思うけど、通常バトルだけでもいいから闘わないの選択肢の代わりに戦闘スキップボタン置いてほしい
もちろん結果に応じて経験値も報酬ももらえるやつ
待ち時間長過ぎるんだよな〜このアプリ
戦闘画面行くとすぐ落ちるし… 前日の大規模アプデだからいろいろ仕込んでるよね?
震えてきた 桐生は既に敵として実装されてるから
普通の性能で第2スキルが強く調整されてるパターンかもしれないんだよね
第2スキル取れないことも考えなきゃいけないし引きにくい またすぐバトロワ始まるようだけど虹石ばら撒きもあってそろそろ☆6を2-3体で編成してくる人が増えてくるでしょうね
そういう人は筋肉もそれなりに厳選して育ててるでしょうし、差が付くところはキャラ編成とスキル選びになって行くでしょうかね
ある程度、人気のキャラ・スキルに偏るとは思いますが鍵を握るだろうなと思うのは回復阻止の2種と全バフ解除の2種のAスキルの存在。これらは強力すぎる プロテイン修練場はウケを狙ってるようにしか思えん
筋肉育成にバカみたいに金使うから金稼ぐ過程で255までレベル上がるしそれでも金足りんのにプロテインに金かける意味がないのがわからんのかね トップ勢はそろそろ色々カンストしてマンネリ化してくる頃
そろそろ盛り上がれる別コンテンツが欲しい
例えばベタだけど派閥(ギルド)と派閥戦の導入
可能ならアニメで人が入って来るまでに実装してくれないかなー 1000億貯まったから、
500億プロテインにぶっこんだぞ。
Lv130→Lv220くらいになった。
今の2分の1ならギリッギリ実用範囲だと思う。
元の値段になったらいくら何でもやらない。 桐生のメインスキル、
技修練Lv10でくらった感じだと、
自分:バフ効果は無し
相手:SP−25、DEF&SPD−35%っぽいぞ。
サブスキルなくてもクッソ強くない?
SP−25とか、ほぼそのターンのスキル封じみたいなもんだし。
速タイプだから先手取りやすいだろうし。
BEST3には確実に入る性能だと思う。 CPUが確率スキルを連発してくるとテンションだだ下がりだわ なんていうか、いい感じに盛り上がってきたな。少なくともバキのアプリより建設的な話題が多い
あとは俺に蹂躙が当たれば万事解決だな! 桐生は間違いなく強いだろうけど、もう黒木がくるまで石は貯めるって決めたんだぜ。 刹那が先だと
ガオランもうちょい後になるんかな…
10連だけ引こうかな…うーん 720円で虹石70個はお得感あるな
おまけ付きガチャが今後もあるなら別にいらんが バグか仕様か、チュートリアルのすごろくでスタミナ消費するようになってる 当然のごとく刹那引けなかったしこんな事ならオマケ付き回せば良かった
てかステータスのデバフだけでも他と同等くらいなのに更にSP-25は強すぎね 他と同等じゃ今から引いて育成しようって人減るからしゃーない
たぶん最後に追加される牙と黒木はぶっ壊れやで SPDデバフ積むと相手のSPDマイナスになるってことは、DEFとかもマイナスになるのかな
スキル揃わなくて試せてないけど、ATKマイナスになったらカスダメになるのか、それともダメージゼロになるんだろうか DEFデバフ重ね掛けでEXボスと同じダメージ叩き出せるヨ。
ATKデバフ重ね掛けでもダメ0は見たことないヨ。(3桁とかには普通になるよ)
しかし★4スキル確定ガチャ。女王蜂しか欲しいのないな…
全部10%だから10分の1か。課金は無しだな(´・ω・`) >>744
苛々挑発と因幡のATKデバフ2回の合計ATKデバフ-35%x3
これで敵の通常攻撃のダメージが0、正確にはダメージが表示されなくなったことはある
修正されてなければ今でもそうじゃないかな 雷庵欲しかったのに爆死したんだよなぁ
次のピックアップはいつになるやら 蹂躙雷庵255まで育てたけど凄くイイッ。
ガチで強い。
あとNetflix加入してケンガンアシュラ見てきた。
週1話かと思ったら、一挙12話なのな。
まだ3話までだけど大満足(蕪木丸々削除されてたのはショックだったけど)
お布施で★3闘技者解放セットポチっておいた。
720円で虹石700と石300はコスパいいよね。 雷だけだとおめめが黒い人かサスケか分からん不具合
にしても大体ガチャ一回分ってしょっぱいなアニメ記念のサービス キャラとスキルの数が少ないとはいえ星4が当たらないからガチャる気になれないんだよなぁ
課金して50連位じゃ星4出なかったし
全員星6に出来るなら星低い闘技者も解放で星6と変わらない強さにしてほしかったわ >>752
Netflixのやつ、そんなに良いんですか?
あんま期待してなかったけど、見てみようかな。 流石に臭う
とはいえ一挙放送ならネトフリ無料期間で見きれるんだな。
お盆の帰省で見るのはありか。
蹂躙欲しいけどこの先1回/3000pだとまずあたるきせぇへん どうせなら選べるチケットにしたら確実に売れたのにな
今の排出率のままなら天井システムだって必要だぞ 報酬掘ってるだけなのに防衛変えて競ってくるのがいて気持ち悪いんだが 気持ち悪がってやめてくれりゃむこうは気持ちいいだろうなw 黒木引いても使う場所がこれって考えると新イベ必須だよな 何回聞いても滅堂娘の
「クゥ↑レ↓一族だァ〜?」
がオモロイ >>759
攻撃で勝つより防衛で勝つほうが圧倒的に難しいからな
相手側のほうに賛同するわ
lv1単騎とかしてる人も稀にいるが、数少ない遊び要素を作業に変えてどうするのかと思ってる 低・中レベル帯で弱いと思われてるキャラでも255まで持って行ければガラッと印象変わるキャラがいますね
☆4ガチャキャラを3体集められない人にオススメの育てきったら強い☆3
(力)アダム・目黒(技)サーパイン(速)因幡 スパート勝負で防衛狙ってくるのは当然だけど
今まで当たった防衛コロコロにはあまり良い印象がない 防衛履歴に10勝以上勝利が並んでるとすっっっっごくきもちイイッ!!
連敗してた人がようやく勝利したところで、
お、次はこっちの組み合わせはどや?( ゚Д゚)y─┛~~
って防衛構成替えるのが好き。 自分が遭遇したのは
ルーム順位諦めてもデッキだけしつこく更新してきた人のことね
具体的に書かなかったせいで気分を害したのなら申し訳ない >>768
そういうゲームなのにどう考えても気持ち悪いのはお前だなあ 何かと話を勘違いしてない?
走り負けたら足を止めて相手の妨害に専念するゲームってさすがにちょっと引くわ みんな面倒だからやらないだけで、部屋内の順位を少しでも上げるために色々策を巡らせるゲームなんじゃねーの?知らんけど 蹂躙キタァーーーー!!もう半分諦めかけてたから嬉しいぜ。。 >>773
そう
だからスパート勝負で相手の連勝を止めるのは当然だと前置きしてる 誰も試さんとは思うけどさ、モノマネおじさんは育てきるとヤベェ奴にならんかな。 別に順位争いしてなくても防御編成くらいいじるやろ
編成が気になるってことは相手もそれなりに戦力あるんだろうし
うちも☆6二体になってようやくちゃんと防衛するかって気になってきたとこだよ 同じルームにカンスト近い☆6三人のランキング一桁の人いたけど、
最初は勝てても後半から編成替えられてボコボコにされてボス出し
安定せえへん辛い……。皆さん格上に挑戦してます? 格上に出会ったことがないからわからない(#゚Д゚)y-~~ 明らかに勝てない格上には挑まずにリセットしてるな。チケットの無駄になるし。
上の方で色々議論になってるけど、楽しみ方は人それぞれ。防衛に気を配って順位争いに精を出すやつもいれば俺みたいにレベル1の雑魚を一体だけ置いてるやつもいる。 >>778
そういうのは誰も気にしないから好きにすればええよ
レアボス消化で既に変わってるレベルのやつに正直な感想を言ったまでだし まぁイベントで対等に戦える相手が居なくなってくると、ルーム1位を苦戦させるというのも一つの楽しみ方にはなりそう >>784
時間が有り余ってるのにチケット買いたくない人はそれしかないだろうね
実際に上位走ってるときにやられると
デッキ登録数やフリーズ問題もあってかなり効く 走り負けたとか諦めたとか嫌がらせとか全部主観で決め付けてるのが気持ち悪いんだよな
相手はただ自分のチケット使い切るまでやってその後デッキの試行錯誤してただけかも知れないのに
仮に完全に嫌がらせオンリーの妨害行為だとしたらまあアレだが対戦コンテンツだしな つーか。。。一体いつまで【甲板A級バトロワ】させる気なんだろうか。。。?かなり飽きて来た。一応三体255、☆4筋肉揃えてMAX、サスケもMAXで各固有スキルも20にしてみたから100人会には入会出来たけど、これ以上の【作業】は苦行になってきた( ω-、)スキップないし。
【甲板A級】から【巌流島バトロワ】とか新ストーリーとか用意し始めて無いのかな?まさかずっとこの仕様で引っ張るつもりなのかな?😵
それにしても滅堂娘・鞘香の挿絵いいね〜見るたびにモヤモヤする。実際こんな子六本木にも恵比寿のラウンジでも見たことないけど(;´д`) 企業序列が強さじゃなくチケット突っ込んだ順なのがもやっとする 毎日やっても星5筋肉出ないね
誤差レベルくらいしか強くならない気もするけど
同じ255レベルでもNPCのステータスがズルしてる気しかしなくてモヤモヤする やっぱ毎日バトロイやらされるのきっついから間隔もっと開けてくれないかな
あと毎日EXボスで30枚は手に入る秘伝の書の破片をアチーブメントとかで有り難そうに一枚渡してくるのなんなのケチりすぎ 運営のケチさと拝金主義があんま露骨すぎんのもちょっとね
イベガチャでエナドリ絞るのもあの割高なスタミナに石砕いてる重課金の課金額減らさせないためでしょ
99.9%のプレイヤーにとってはお金とプロテインばっかでストレスにしかならんのに 刃牙UCも速攻でサ終したし、このクオリティのケンガンUBがサ終するのも明確
初っ端から集金モードに走るのは当然でしょ
嫌ならやらないのが一番、こんなクソゲーに手を出した時点で負け ケンガン石50はよく出るのに闘技者は全然出ない。同じ0.5%なのになぁ 最近ケンガンを読み返してるけど、ゲームに使われてるコマを発見するのが一つの楽しみ方になってる。 ジェリーが実況でムテバに言ってるのが「コンゴのグリムリーパー」だってことに原作読んでてわかった。
コンゴのりんりんパーってなんだろうとずっと疑問だった >>797
大蛇絡みはもっとカッコ良いシーンがあったのに何で初期の絵を採用したんだろな サーバー弱すぎちゃうか?
8月入ってから4G、Wi-Fiも通信中から抜け出せないし、フリーズしまくる
ただでさえストレスの溜まるBRでこれはキツいわ、チケット使う気が起きない >>799
実況分かりづらいこと多いよね。
大久保タックルのときに◯◯◯◯の本気ですね〜って言ってるけどなんなんだろう。 >>803
MMAチャンプの本気ですねって言ってるっぽい
総合格闘技(Mixed Martial Arts)の略ね
消えた初代会長と違って2代目会長頑張るな、何が彼をそこまでの周回に駆り出させるんだろう 仕合結果出るまでの間って短縮可能だと思うんだがなぁ 実況の話が出てきたから
ちょっと聞きたいんだけど
誰かが3人抜きした時の
ジェリーのセリフ
なんて言ってるかわかる人いる?
ユーモラスだかソーモラスだか
そんな感じの単語っぽいんだが
意味がピンと来ない… そこまで聞き取れてるならもうmarvelous以外ないだろ… 英語って文でわかるようになっても聞き取りはマジでむずいよな。
聞ききとれない発音もあるし、なにより区切りがわからん Marvelous知らなくて調べたわ…
素晴らしい的な意味なのね >>804
ありがとう。格闘技に疎かったからわかんなかったわ。 周回で貯めたチケ40枚一気に引いて蹂躙出なかった
しばらくログインする失せたわ 俺もダメだった。220にはしたんだがなぁ。まぁ強いのは変わりないんで3人目の220として頑張ってもらおう。 蹂躙はあるがライアンがいない
蹂躙はライアン専用だけど誰が持っても強い超人強打はまた取れる機会あっていいと思う いつか復刻されるでしょそこまで続けばの話だけど
というかちょくちょく入れ替え出来なくなるのなんなのバトロイやれんわ 実況の話に戻るんだけど、雷閃のときに「RUNゴリラの真髄ですね〜」って言ってるようにしか聞こえんから誰か訳してくれ。難聴すぎて分からん。 並び替えすると100% 通信に失敗しました。タイトル画面に戻ります ってエラーが出るんだが(´・ω・`)
バトロワ入れ換えなしで勝ち抜けっていうのか?
再起動しとも駄目だし何か対策ないの?ツンダ? >>818
自分も初期にその症状出たな
あと1瞬だけ再発した 検証したらデッキ3でよく発生するな。>入れ替えエラー。
デッキ1&2は割と起きない。
デッキ3は完全固定の人とかは発生しないやもしれん。
ってユーザーはデバッガーじゃねぇぞゴラァヽ(`Д´)ノ AI設定バグでも発生してるんかね
もしそうなら一旦スキル外したら並べ替えできるようになるはずだけど >>817
ラブウォーリアーの真髄デースネー!
じゃないかな? 並び替えは一回全部別の闘技者に変える→並び替えてから闘技者戻すで対応できる >>820
そうだったのか。
そのバグおこるとき、AI用の技並べ替えも違う技入ってておかしくなるんよな 俺はデッキ1でもなるな
まあその時AI調べると誰かしらのAIがバグってセットしてるのと全然違うのになってるな
そいつの技入れ替えてAIの並びが正常になると入れ替えも出来るようになった >>822
しっくりきたわ。ありがとう。
俺の耳が悪いのもあるが、2人同時にしゃべったり1人が2つセリフ言ってたりで聞き取りにくいこと多いよな。 ラブウォーリアーの人はそのお相手の女王蜂が天敵になってるという皮肉
狙ってやったんだろうか 言われてみりゃそうだなw
山下の掛け声で持ちこたえたお馬をライアンでぶっ飛ばすと史実変えた感が強い >829
😂😂😂うまい!爆笑
確かにサスケ、女王蜂持ちにやられまくり😱 女王蜂使った最速のミカヅチ君がカウンターで返り討ちにされるの好き 雷神の異名に偽りなし!
って言ってるのは知ってるけど「ヤリチンの異名に〜」に聞こえてしまう レベリングを中ボスぐるぐるで
やってる人いたら
教えて欲しいんだけど
巌流島チケットって
中ボスぐるぐるで落ちるのかね?
チャレンジボス付近の回れるとこ
適当に回ってレベリングしてるけど
中ボスの方が移動分考えても
効率良かったりするのかな >>836
全地域のチケットが中ボスからランダムで落ちますよ。
6チケットでバトルマスだけ踏むようにしてグルグル
するとすぐカンストまでいくよ。 最近中ボスお遍路に変えたけど、やっぱ1試合で2000もらえるのはでかいわ。移動中も結構バトルマス踏むし。
6カード使えば3, 4回の移動で中ボスだから確かにバンバン稼げそう 強化画面の「試合に臨むためにしっかり準備しましょう」って誰の台詞? 願流島左下のチャレンジボスを倒した人に伺いたいが、
一度倒したらもう出てこないもん?? >>841
ヘルプのチャレンジボスの説明には復活しないとある。
アチーブメントにはチャレンジボス2体撃破がある。
攻略サイトには3日経てば再出現ってあるんだけど、
いっこうに復活しない……。
3日ごとに虹石10個ぐらいくれてもいいのにね。 石足りないからレベル上げる人おらんくなってしまったわ
exボス出るまでスロット回して残りのスタミナで筋肉集めてるけど☆5はマジで出ねーな
出ても効果が微妙だと使いにくいし >>840
男の声に聞こえる
というか堀川りょう氏にしか聞こえない >>843
俺もその域だけど急速に熱が冷めるよな
課金するほど勝ちたい相手がいるわけでも無いし >>842
ありがとう
アチブメに1/2がある限りは復活を気長に待つしかなさそうですね 長く続いてほしいからネガティブコメントやめーや(´・ω・`)
といいつつ、これ育ってバトロワ255、3人が普通になってくると、
女王蜂の有無で勝負決まるよね?
公式Wikiでは二つだけのランクSSの、女王蜂と革命。
革命をバトロワガチャ報酬にしたんだから、
女王蜂もイベガチャかバトロワガチャの報酬にしてほしい。
マジで同レベル帯だと蜂の有無で勝負が決まる。
蹂躙雷庵とかに常に蜂発動されたら何もできん。
全員蜂持ちなら戦略もでてくるけど、
今は蜂無しは運に頼るしかなさすぎる。 カウンター技がもっと充実すれば変わってくるかもね
使えそうなキャラは何人かおるし 初期から女王蜂と革命持ってる俺はだいぶ恵まれてたんだな。当時は「ふーん星4スキルかあ」ぐらいにしか思わなかったけど相当いい引きだった。 対雷庵の1番手は桐生かね
明日からのイベで桐生の固有サブスキル来るだろうし楽しみ(桐生は持ってない) 誰も使わなそうだからあえて初見を育ててみてるけど、
かなり使い勝手がいい。
星4筋肉つけてTEC特化にすると5000くらいになる。
分析レベルマックス(TEC35%アップ)と
蹂躙レベル15(TEC30%アップ)を組み合わせると、
毎ターン40〜50SP回復するから、
蹂躙(三連)→叢雲(三連)→蹂躙(三連)→叢雲(三連)・・・・とループできる。
周回はほぼ3ターンだし、踏ん張りサスケもほぼ確殺できる。
ちなみに、クリティカル率は体感8から9割 俺は一番強いのは懸けられた期待だと思うわ
バフゲーだから3割でデバフ消されてバフまでかかるとか困る >>852
初見や坂東は持ってるけど☆上げる余裕ない人が(自分もだけど)多いと思う
実際に育てての使用感、情報はとても参考になります
(公式wikiとやらはあてにならない)
奇人もシナジー発揮しそうですね そういえばまだ蹂躙ライアンと戦ったことないんだけど、蹂躙された後せめてものお礼とか挑戦要求は発動しないの? 先手取れなきゃ効果ない気絶が違う効果なら初見育てる気になるんだけどなぁ それ強そうだなΣ(´Д`lll)
ところでバトロワやってると、
相手がSP充分あってもスキル使ってこないことよくない?
たとえば>>852の初見でも初手とか、途中で通常攻撃はさんできたり。
相手にしてる分には楽でいいんだけど、
苦労して調整した自分の防衛PTが、
初手通常攻撃とかして負けてたら…と思うと(´・ω・`)ショボーンってなる。 メニュー→ヘルプ→状態異常
・毒
・気絶
・混乱
・魅了
・スキル封印 >>856
ちなみにSPD4600で
叢雲は1発6000から8000ダメージくらい。
わりと先行取れるし、天下獲りつければ速属性でも負けない。
基本一撃だから、そもそも気絶はおまけ。
耐久関林出てきたときは、バフないとさすがに落とせないから、
気絶出たらラッキーくらい。
技は蹂躙、分析、天下獲りor踏ん張りで運用してる
>>857
AI設定をしてるかどうかでは? ぶっちゃけ技スキルを2種類装備させてないとバトロイのプレイヤーAIは初手でスキル撃ってこないと思う
AI設定してれば一種類でも撃ってくる可能性もあるけどこれまでの経験上初手で撃ってくるのは必ず二種類技撃ってきたな
まあもしそうだとしても広まらない方が楽で助かるのだけどね しかし2種類技装備するのは闘技者を選ぶしなぁ。
それが事実だとしたらどうにかならんもんか…。 話題にすらなってなかったから
興味なかったけど
初見欲しくなってきたな
いつになったら出るかな…(汗
あとみんな受け捌きとかって
使ってるのかね
実質ムテバのワンマンチームで
生き残らせるために
(つーか急所無いから)
積んでるんだけども 受け系のスキルはスキップや防衛に不向きだけど自操作ではとても有効だと思います
あと相手にもよりますが「秘書の忠告」も相性いいと思います 阿古谷参戦で初課金を決意するファンを目撃する確率とか阿古谷を引き当てる確率より低そう まずケンガンUBやってて
阿古谷好きっていう人が
1%いるのかなってレベルよな…
でもこのタイミングで実装なら
結構強い気がするし
頑張って当てて欲しいね ★4サスケ以外いないからそろそろ課金すっかと思って確定ガチャ引いたらまたサスケ……
こいつ出るの四体目なんだけど
もう誰がきても課金しねえ 御雷ならまだいいじゃん。こちとら大久保三枚かぶりだぜ。 >>869
俺は関林が3体だな
あと坂東とサスケが1ずつ
前回の虹石サービスのときはその前の大久保で石使っててまともにひけなかったから虹石来るまでは引かないわ 阿古谷、技属性なのか。残虐ファイトが印象に残ってるから力かと思ってた。俺は技属性が不足してる編成だから強いと嬉しいな。 原作、ついに六真会館ががっつり出てきたな。旧作?ファンとしてはたまらんぜ
とりあえず雷を220にするまで大楯さんは気にせんとこ 阿古谷さんは、リッパーやら、
大盾やら超反応反撃やらで絶対イベントで、
サブスキル追加されると思う
桐生は技が2つしかない流派だから追加はなさそう。 このゲーム、来年中は保ったら良いほうだよ
ぶっちゃけもうみんなも閉塞感しか感じて無いでしょ 超人強打奇跡の1発引きで笑った
なんかスキルで
SP回復が追加されてるけど
☆4枠としてはちょっと
微妙じゃないのこれ…
1ターンかけてSP回復するやつ
そんないないでしょ… 60回復すればSP継承やTEC特化じゃなくても次2発撃てるけど
その時点で3枠埋まってるしそんな長期戦見越す事ほぼ無いし今のとこゴミだろうな
前回ムテバ110連で引けなかったから今度こそもしやと20回して見たが当然来なかった
そしてもう復刻は流石に笑ってしまうわ >>876
うん、バキが1年ちょいだっけ?
この出来のケンガンがそれ以上持つはずない お盆前の超かき入れ時ならそれなりのイベントを用意するのが当然なのに、ここでイベント使い回すってことは他のゲームに人員を割かれたということ
つまり、収益が見込めずに見捨てられたんだよ。ケンガンUBは お盆に合わせて初の大型イベントとか期待したけど…
復刻w バトロワ、前回今回のラウンド共に未参加4名(甲板A)
アクティブが伸びてない、若しくは減ってるのは確実だと思われる
原作ファンの自分としてはキャラが出揃ってからが本番だと思ってるがそこまでに人が残ってるかどうかは非常に心配
今のバトロワやイベントとは別の、上を目指す楽しみや競い合う楽しみがあるコンテンツが早急に必要と感じる でもお前らこの復刻イベント3000Pごとにガチャ1枚までクリアすると、
ケンガン石1800以上、虹石50個、スキルポイント380、エナジードリンクスタミナ1000分くらい、
ガチャチケットたくさんがタダで貰えるんだぞ。
文句言いつつやるだろ?オレはやる。
超人強打がユニクロになりそうなのが難点だけどな!! アニメ化ブーストに最後の期待を寄せてた層がどう判断するかだな
イベント開発中かその予定があるなら早く発表した方がいい てゆうかアニメもまだ1回戦前半が終わっただけだぞ。
最低あと1回、普通に行けばあと2回、最高に行けばオメガ編までやるだろ。
最低バキ越え目指して盛り上げていこうぜ。 拳願石なんか今4500個がほとんどプロテインに変わったとこだよ エアプw
イベントが前と一緒なのはしょぼいけど70000点まで報酬くれるから前より豪華ではあるな 報酬多いし勿論やるんだがお盆の時期にやるイベントが復刻って色々心配になるぞ 阿古谷のスキルはSP45消費のデバフ全解除と通常ダメ軽減
ステは星5MAXでHP10454 ATK1916 DEF2129 SPD1916 TEC2555ってとこかな
デバフ全解除は魅力的な気がする >>889
末期の刃牙UCがそんな感じだった
でも早すぎだよ… さすがにノルマ的にEXボスとバトロイ延々こなすの飽きたな
特にバトロイが面倒になってきた アニメのスレとか荒らされまくってるけど、なんでここは無事なの… 荒らすが必要が無いくらいすでにみんな暗澹たる気持ちでいるから 阿古谷の属性は技なのかー
初見がかなり強いからそれ超えないと使いにくいなぁ 星3コスモに負けたとは言え終始圧倒してたからなぁ
意外に強いかもしれない 雷庵/速いし先行取っての固有2種が強い
↓
桐生/雷庵に有力な属性で速い。先行取れれば1ターン潰せる。対雷庵最右翼
↓
阿古谷/桐生に有利な属性。自デバフ消しは雷庵・桐生と、通常ダメ減は雷庵と相性がいい 確認できてないけど
内容的に阿古谷の技は
大盾なのかな?
個人的には反射神経の意味で
速のイメージが強かったかなぁ
技が一番以外だったかもしれない スキル欄で確認できる
リッパー (Lv1時)
自分の弱体効果をすべて解除する
(ATKの50%+DEFの50%)×390%のダメージを与える。
3ターンの間、通常攻撃によるダメージを30%カットする。 >>882
まさしくそう思いますわ。。運営真摯にこういうきちんとした意見聞いて欲しい。
バトロワちゃんとやって上位ランクインしてもなんかあまり達成感が無い。
装備修練で255の敵とやると、自分もカンスト、サスケ持ち、雷閃、受け捌きレベル20、筋肉レベル4オール10までやってもボコボコにされて…
もう何を目指して良いのかサッパリわからなくて閉塞感強いっす。。。 現状のスキル枠3つについて
これから更に新スキルが追加されるであろう状況で3つというのはかなり厳しく結局みな同じようなスキル構成になっていて、特に見切りとかの受け系は死にスキルになってる
提案としてはAスキル枠3(固有込み)、Pスキル枠3
これで今より戦略の幅が広がるし、枠が多過ぎるということもないと思う それはそれで似たような構成ばかりになるだろうしある程度悩む不自由感は必要
やるとしても1枠増やすくらいでいいと思う まあアクティブパッシブで
3枠ずつあったとしても
現状全部埋めきれない人の方が
多い気がするしなぁ
でも1つくらいは
増やして欲しい感もわかる ジャンケンの三すくみとは言え結局自分の勝ちパターンを完成させたら終わりだからなぁ
壊れ性能なスキル来るまでは大きな変化は無さそうだね デイリーミッション追加で1日1回ガチャタダで引けるのはいいね
レギュラー化してくれないかな 今更気づいたけど
氷帝の連撃の方は
ポイント報酬で貰えるんやね
ムテバイベ復刻で12万とかでいいから
急所突き入らんかな… >>902
それは実質ガチャ1回無料だからいいんだが
問題はプロテイン使えの方だと思うわ
やることなくてとりあえずレベル上げきってるやつは上限開放しないと満たせない それうちやw
手持ち全員maxなら達成済みにしてほしいわ と思ったら別に達成できなくても1億円もらえないだけやったわ スキル枠少なすぎ問題は、もうサービス開始当初からこうなるの目に見えてたよなあ…。スキル枠4つは少なすぎるって…。運営に要望送ってやろうかな。 >>912
賛同者がいてくれてうれしい
キャラレベルや筋肉では他者との差は付けにくくやり込むほどみんな横並びになる、ではモチベ落ちる
差別化を図るならスキルしかないんですよね
特にAスキルはメイン固有・攻撃・受けの3つ入れられればだいぶ違うと思うんです スキル枠は5つでやってみたいね
あとデッキ数も増やしてほしいわ 先鋒蹂躙雷庵に対して「挑戦要求」を持たせて対抗してみた
1ターン目
・先行蹂躙→ 「挑戦要求」発動。バフの所に(無)マークが付く
スキルを選択していたが何故か通常攻撃をする。(スキル封印状態なら通常もせずに行動終了のはず)
2ターン目
スキル封印状態ならAスキルにXマークが付き選択出来ないがマークは付いてない
しかしAスキルにタッチしても反応せず。結局通常しか出来ず
・お互い通常
3ターン目
スキル封印は切れてるはずだが2ターン目と同じ状態
・先行蹂躙を喰らい倒される
バグだと思うけど酷すぎる。このままだと蹂躙雷庵無双ですわ。一気にやる気無くした 攻撃系じゃないガードや回復のみとかのスキル専用の枠を一つ増やすくらいがいいと思うな
現状少ない枠使って入れるものじゃないから死んでるし ☆4正拳出たわ
体力35%回復強すぎ
バトルロイヤルって24時間休む必要有るのかなぁ?
12時〜翌日21時くらいやっても良くね?
せめて昼休み考慮して12時から翌日13時とか >>919
同意
週1くらいならはしる気にもなれる 休み期間に関しては長くて良いね
ただ開催期間は見直して欲しいわ
昼休み入った瞬間終わってる 先日星5解放2回分と星6解放1回分シコシコ素材頑張って集めたのにこの仕打ち
ちょっと待っとけばあの苦痛な長時間単純作業と消費スタミナが半分になっていたとは ま、まぁドンマイ
氷室イベ、今見るとマップ長え!これが8周とか9周あるんか >>923
それは本当に思ったわ
そもそもケチり過ぎだったよな こっそり1日4回EXボス倒せるバグが修正されててしょんぼり(´・ω・`)
このスレのみんなもやり方知ってて黙ってたんだろう?
まったくひどいやつらだぜ。
ミッションのアチーブメントで確認したら、
EXボスを200体撃破達成済だった。 公式の氷帝の連撃の紹介動画ってもうちょっと気を使って作れよと言いたくなるな
連撃スキルの一撃目で倒せると二撃目のダメージ表示がされない仕様のせいで連撃になってなくね?ってなるわ イベントポイント
想像以上に稼ぎづらいな
イベエリア8右側の
エナドリマスとアイテムマスで
折り返して雑魚狩りしてるけど
1戦256だから
40戦して10240か
中ボスぐるぐるには
ちょっと距離ありすぎるしなぁ…
みんなどうやるのが
効率いいとかあったら教えて欲しい 赤の解放石はLv180のとこで毎回超級が落ちるのに
青は一度も落ちない
心当たりはどちらも青の闘技者オンリーで挑んでることですが
弱点着いた方がレアドロップしやすいとかそういう仕様ありますか? 超級より上級の素材が必要個数多いから今の泥率だと修練場10回るメリットあんまないのどうにかして欲しい >>933
なに、4日前くらいは普通に超級落ちて雷さんのランクアップができたけどな >>933
そんな仕様はないと思うけど、180の修練所は超級は出たり出なかったりだよ
体感では超級:上級=1:2くらいだったと思う デイリーミッション追加じゃ全然伝わってないな
アニメ配信記念の広告で毎日無料ガチャで宣伝すればよかったのに 宣伝が下手だよな…。
Netflixに乗っかってゴールデンタイムとかにケンガンアシュラCM流れてるのに。
このチャンスに乗っからなくてどうするんだ。
公式Wikiも間違い記載だらけだし、
指摘投稿しても全然反映されないし。
運営もうちょっと頑張って?(´・ω・`) 超級あと1個でようやく上限解放できるってところで寝落ちしてしまって修練所閉じてしまった
なんで日替わりにするんだ萎えるわ 日曜日は全部解放だから安心しろって
まぁ虹石が無いんだけどな >>942
そうそう。ポイントが必要だからひたすら第2ボス後のポイント、金、スタミナ回復マスの並びでサイコロ振れば早そう
https://i.imgur.com/QPhRpzm.jpg そんな奥の達成する前に明日か明後日の修練所また来るだろうな
というかバトロイゲロだるいなもうやってられん 35万点くらいやってるけど革命でる気せーへん
つーか毎回もらう2枚のチケット使ってるだけで100位余裕とかあかんやろこれ エナジードリンクの残り個数が小中大各3個以下になってしまった…
拳願石で回復するのはもったいなさすぎるし、
育てたいけど育てられない。
バトロワも準備中だし、お盆だけど放置だな…(´・ω・`) 上を目指して、強くなることを目指してがんばってる間は楽しかったがある程度強くなると作業感が強くなってきつい
強くなってこそ楽しめるコンテンツがバトロワなんだろうとは思うけどこれも仕様が作業感強すぎる
とにかく楽しめるコンテンツを一刻も早く! 楽しさと周回の楽さって両立するんかな
例えばデッキ内の闘技者の組み合わせで派生技が出るとか、ゴリ押しできない特殊効果持ちのボスが出るとかあれば戦略性が上がるけど、周回しづらくなるよね。
バトロワでリアルタイムバトルイベとか面白そうだけど、スキップ導入しろとか言ってるんだし参加者少なそう
周回楽なのは作業ゲー言われるし
5人まで闘技者選べて3人×5組を相手に連戦!みたいのは個人的に楽しそう 公式で今週はこいつらに勝ってみろ!!
とかやれば楽しそう、報酬は1回目クリアのみ虹石10巻物1石100とかで。
常に相手が先手?SPD特化チーム!!とか、
防御系スキル特化!!99ターン耐えられたら負けたぞ!!チームとか、
超高火力チーム!!バフ消しがネックだ!!とか。 73000pt稼いでイベント終了
イベチケ212枚 次のおまけ付きガチャはいつかなー
阿古谷ガチャでやってくれんかなー >>950
それこそ毎週チャレンジボス出せば済む話なのにな 今日から始めようとリセマラしてるけど星4出ない…
刹那が欲しかったけど性能的には星4なら誰でもそんな差はない感じ?
まあまだ1人も出てないけど >>956
比較できるほど育ててるるプレイヤーがいないからなんともだけど
スキルを揃えたサスケは強い
ただ強くなるまでの道のりが長め
桐生もおそらくそのタイプ
楽に進めたいなら関林が安定
雷庵も強いけどいまは蹂躙が手に入らない >>957
あといまの氷室イベントで超人強打は引いておきたい >>957
>>958
ありがとう助かります
リセマラ頑張るわ… もう人が少ないんだろうがオール255みたいなの複数人と常に当たらされるな
ただでさえ単純作業で辛かったのにそいつらに勝つには毎回それぞれ編成いじらないといけないのがストレスマッハ 同レベルだけど女王蜂持ちだけはしっかり手動でやらないと危ないから増えると大変だね >>960
俺はチケット使って走ろうと思ったときはあえて降格してる
そっちのが格段に楽 >>960
それがケンガンUBの醍醐味なんじゃないのか?楽してどうするよ マジで女王蜂の有無で勝負が決まりすぎる(´・ω・`)
バトロワかイベガチャの報酬にならないかな… >>964
女王蜂の発動確率1/2は高すぎるよね
せめて1/3なら納得 >>963
これを常時周回してる人が言えば立派なんだろうがもう数人から十数人しかいない
その下はすぐに自然回復+αまで落ちるし 強さも大事だがそれ以上に周回力がものをいうバトロワの仕様が問題
単純に強さで順位が決まるならみな納得するだろうし、より上を目指そうとモチベにもつながるのだが・・
実際は作業周回でバトロワガチャチケット集めが主目的なのでメンバーによってめんどくさい・イライラする、というのは理解出来る
今のバトロワは対人戦である必要性さえない 女王蜂もってないから調べられないんだけど、
女王蜂発動が相手とかぶったらどうなるの?
純粋なSPD勝負?
それならユニクロ化すれば多少は戦略に幅が出るんだけど。 推察通りSPD高い方が先行
手持ちの戦力・スキルにもよると思うんですが、個人的には相手女王蜂持ちでやばいと感じるのは蹂躙雷庵くらいですね >>969
と、関林も厄介。
基本的にはSPD低いキャラが活きる強いスキルだよね。 >>971
前のやつに一筋の光明
本人は超人強打は必須
あとは胸つく激励や革命宣言や奇人の高揚あたりかな
なんにせよある程度TECが上がったレベルにならないと回転しないからレベルは必要 >>972
すでに7/31にやってきたサスケは220だ!
ありがとう強化キャンペーン!
超人と激励入れとくわ
しかし実況がサスケに言ってる「驚異の◯◯、雷神流!」はなんて言ってるのだ…悔しいけどわからん
暗殺術、Assassinationなのか?始めにTが聞こえる気がするが サスケには氷帝の連撃もいいよ
SPD特化サスケでも威力出るし
うまくいけば相手のスキル不発になるし 御雷は基本ステとして防御が低いし攻撃も高くない
長所を生かすため筋肉でATK・SPDを上げる訳だがこれは攻撃を受けず(先行を取られず)倒し続けるため
攻撃を受ければ耐えられるとしても1-2撃(踏ん張りありで1回は連撃以外確定で耐えられる)
火力も思ったほど高くないのでスキルで補完する必要がある(ATKバフを積む、相手DEFバフを消す等)
相手にDEFバフがあると厄介なのでサブスキルとして超人は第1候補だが火力は雷閃と比べるとだいぶ落ちるのでATKバフを複数積む必要がある
また開幕宣言を入れたとしても一撃必殺の火力となるまで2-3ターンかかるのでそこまで耐えていられるかが全て
相手によっても変わるが個人的なスキルの候補は
超人、開幕、踏ん張り、期待、苛々系 御雷をレベル255、筋肉4以上をレベル10近くまで育てればそれだけでEXボスは全部行けるしチャレンジボスやいくつかの修練場255も金田と2人だけで倒せるようになります。がんばってください >>974
俺もtraditionに聞こえるんだけど驚異の伝統!ってなんかしっくりこなくてさ。驚異の武術とか暗殺術とかになるんかなと。
と思ったら伝承という意味もあるみたい。しっくりくる >>977
す、すげぇ詳しい…やり込んでるぜアンタ
今は踏ん張りとイライラと超人積んでるけど、今回のイベントで氷帝入るだろうから試してみます、サンクス >>977 >>979
ただし装備の閃10は厳しいぞ。
羅刹掌でスキル不発になってまうで。 完全に火力特化のサスケ同士の縄張り争いは先手の取り合いだからヘタに前のキャラが頑張ると逆に負けるんだよな
先に自分の先鋒か中堅が死んで相手のサスケが出てくる前のキャラに雷閃ぶち込んでSPD上げないといけない
まあそう居ないけど女王蜂積まれてたらこっちも積んで運ゲーするしかない 阿古屋のために溜めてた石で四十連したけど、星4キャラはおろかスキルすら出ねえ
それどころか星3キャラすら一人も出ねえから虹石もたまらねえ
引退か >>981
サスケ同士を想定する場合
天下取りもかなり有効だぞ
相手も天下取りつけてたら無駄だけど >>956だけど昨日からリセマラくり返して刹那と阿古谷出た
初期からいるキャラと比べて強いのかどうかもわからんけどもう疲れたからこれで始めるよ…
とりあえず氷室のイベやればいいんだな お疲れさん
阿古屋がどれくらい強いかは未知数だが、桐生は文句なしに強いので理想のリセマラ結果やろ >>985
星4を2体のリセマラとかすげえな
俺は20回くらいやってやっと関林と星3が3体くらい出て妥協したよ 久し振りに星4出たと思ったら唯一持ってるスキルのボディプレス被りやがった
これ使いドコロわからねえよ正拳突き出せや >>988
正拳突き強いよな
バトロワで革命宣言と同時に効果発動で半分ぐらい回復された おまけガチャが来るまでガチャ引けないからはよおまけガチャ開催してくれ
正直新キャラとかどうでもいいわ、どうせ虹石足りないし 虹石いらんから巻物欲しい(´・ω・`)
正拳突きもってるけど使ってない。
SP重いし、入れる枠がないYO!
ところでだれか次スレヨロ。 阿古谷さん強いと思う
というか(技)が強い
1、まあまあ固さがあるので(速)はもちろん(力)相手でもある程度耐えられる
2、火力は技の高さ(クリの出やすさ)で補える
安定感あるのはこの2人
阿古谷、雷庵・桐生のデバフ持ちに対して強い
大久保、関林・御雷などのバフが強力な相手に強い
あとの2人は火力速攻タイプ
ムテバ、クリで短期勝負
初見、速さを生かして御雷的な運用 ムテバ使ってるけど使い勝手いいわ。
固有スキルでクリ上げたあとモンゴリアンでクリ出せば次のターンでまた固有スキル打てる クリが計算出来るのは強いですよね。ムテバは特に
クリ絡みのスキルは有効なのが多いですしね 持ってないからアレだけどSP継承ありきならムテバ雷庵みたいな強力なサブスキル持ちじゃなきゃ
正拳突きor踏ん張り対策の多段技の二択になりそうなくらい強いと思うけどな正拳突き
あと今まで秘伝の巻物一度も見てないけど本当に実装されてるんだろうか >>992
スレ立てサンクス゚+.ヽ(´∀`*)ノ ゚+.゚
>>996
秘伝の巻物は割と出るだろう(´・ω・`)ガチャで★3スキルかぶりででるし。
極意の巻物だったら6000円のおまけでついた来たことがあるけど、
他では出ないんじゃない?
ガチャでも%表記がないし、★4スキルかぶっても秘伝の書8個だし。
技タイプの闘技者は揺さぶりくらってもそれほど痛くないのも強いよね。
ATKやSPDDOWNは結構いたいけどTECDOWNはそれほどでもない。 >>997
ごめん極意だったね
今のとこ有料限定か 阿古谷待ちで貯めてた石で60連したが爆死。残心とかいう微妙なスキルしか当たらんかった。課金しようか迷うわ。 このスレッドは1000を超えました。
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