【まがつ】禍つヴァールハイト Part86
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
■正式リリース日時
2019年4月23日(火)19時30分頃
■ダウンロード(iPhone)
http://itunes.apple.com/jp/app/id1405480570
■ダウンロード(Android)
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.klab.magatsu
■公式サイト
http://www.magatsu-wahrheit.com
■公式Twitter
http://twitter.com/magatsu_klab
※次スレについて
次スレは>>900が建てること、立てられない場合は>>950が建てること
※前スレ
【まがつ】禍つヴァールハイト Part85
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562807790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■育成のすすめ
Q.どのジョブで始めればいい?
A.育てやすいのは火力職。必要とされるのは火力職と回復役。たまに補助役。
現行多いのはウォーリア、ガンナー、少ないのはハンター、プリースト。
今後のことを考えるなら、強化される予定のハンターなど面白い。
Q.どうやったら強くなれるの?
A.このゲームの強さは「レベル」と「ソウルツリー」と「装備」で成り立っている。
ステータスへの影響は「装備」>「ソウルツリー」>「レベル」の順。
ソウルツリーはレベルによって解放されるので、まずはメインジョブのLvを30、他を15まで上げ
メインジョブのソウルツリーを埋めつつ、サブジョブのツリーの紫色のアイコンを取っていこう。
それ以降は全ジョブ50辺りを目安にレベルを上げていくとよい。
Q.レベルはどう上げればいいの?
A.まずはストーリーを進めよう。育成に不安が出てきたら、以下の方法を試そう。
バトルクエスト内の「大陸」で右下のオートバトルを押して放置し、自動戦闘でレベルを上げる。
敵よりもレベルが高い場合に経験値が減るので、Lvに合わせて狩場をこまめに移動しよう。
また、戦闘中に自分よりLvが高い味方が居ると経験値が下がる(乱入してもされてもアウト)なので、
右上のメニューにあるオプションから乱入設定をLv±2でオンにしておこう。
Q.スキルツリーに使うオーブは何処で集めればいいの?
A.トレーニングクエスト内の、「ソウルツリー素材クエスト」で集めよう。
入るにはトレチケが必要になるが、パーティから「おまかせで参加」するとチケットが不要になる。
逆にトレチケや1日1回の無料分を使う場合は、「パーティを作成」で他の人を入れてあげよう。
Q.装備はどう強化すればいいの?
A.まずはガチャを回そう。メインとなるSSR装備は経験値素材で最大Lvまで上げること。
その後、「進化素材クエスト」でクリスタを集め、とりあえずSSR+に進化させよう。
Q.それ以降の強化は?
A.不要な装備(他ジョブのメイン装備枠から溢れるSRや、R装備など)は砕いてマテリオにしよう。
入手したマテリオは、ショップで限界突破クォーツやスキルクォーツと交換してメインを強化。
その後、バトルクエスト内の「災厄」などで素材を集め、さらなる進化をしよう。
ただしSSR+からURにすると強化時の必要ルカが増えるので、なるたけ限界突破してから進化しよう。
Q.レア素材/装飾品が落ちない!
A.入手確率ははっきりとしないものの、場所によって傾向がある。
主な入手場所はストーリー、災厄、研究棟(通称「塔」)。
素材 :災厄≒ストーリー>塔(塔ではほぼ落ちない)
装飾品:塔>災厄≧ストーリー(元々全体的に落ちにくい)
Q.お金(ルカ)が足りない!
A.トレクエ内のルカラッシュが主な入手場所。額が少ない? ポチポチ頑張ろう。 よくある質問
Q.ASって何?
A.「Auto Skill」で通常攻撃のこと。
攻撃力やスキルの育成具合など含めた火力指標とされている。
Q.スキルクォーツの無属性ないんだけど、無属性は上げられないの?
A.無属性に対しては全ての属性のクォーツが使える。
一方、属性装備には対応した属性のクォーツしか使えず、スキルを上げづらい。
Q.マスターボーナスって何?
A.装備を一定Lvまで上げた時に得られるボーナス。ステータス強化などがある。
各装備をどこまで限界突破するか(Lv上限を上げるか)を考える際に、意識しておくと効率が良い。
Q.研究棟って何?
A.高難易度コンテンツ。現在は全100階層。
階層クリアごとに各種強化素材やガチャチケット、限界突破クォーツなどが手に入る。
95階までは後述のフォロー枠を連れて行けるので、是非クリアしよう。
Q.強い人を連れて行きたい!
A.右上メニューの「ランキング」からランキング上位者をフォローできる。
最上位はフォローがいっぱいなことがあるが、ある程度下がればフォロー可能なので連れまわそう。
■光臨情報
・基本情報
月曜/ギルヴァンエグザ/聖有効>闇属性=闇耐性/ゴーレムキラー
火曜/シャリオスエグザ/水有効>火属性>風耐性/バイソンキラー
水曜/ザクレーガーエグザ/雷有効>水属性>火耐性/ワームキラー
木曜/マナガルエグザ/火有効>風属性>土耐性/ウルフキラー
金曜/コルセムエグザ/土有効>雷属性>水耐性/インセクトキラー
土曜/マヴルザードエグザ/風有効>土属性>雷耐性/ブラキオキラー
日曜/トラディモスエグザ/闇有効>聖属性=聖耐性/ベヒモスキラー?
・要注意攻撃
月曜 全体(クエイク、シャドウバースト)
火曜 スタン(ハードタックル) 全体(猛火突進)
水曜 毒(アサシンバイト) 全体(アクアストリーム、ぶん回し、スプラッシュツイスト)
木曜 麻痺(凶狂の斬爪、パライズクロー) 全体(ウィンドスピン、デルタトルネード)
金曜 全体(サンダーレイン、全縄鞭、金剛全縄鞭)
土曜 全体(アースクエイク、ジオグランデ)
日曜 麻痺(シュトローム) 全体(セイントタックル、セイントスパーク) >>1
盾乙
ただでさえ役に立ってなかったランキングが更にゴミになっちまった
内藤ランキングとか誰が見たいんだよアホか >>1
まがおつ
総合計算式なんて弄る暇あるなら、とっととヴァル杖と他ヴァル並ばせろ
当然闇で攻撃同数値、全体じゃないぶん威力リキャスト性能↑でな
ランキング入れ換えてウィザ下げたつもりになってんじゃねーぞ 今回のジョブSSR確定ガチャが無制限なあたり、スキル上げられないは甘えっていう運営からのメッセージを感じる HP盛りやすいナイトの総合補正はもしや妥当だったのでは? >>8
HP盛りやすいというかHPがあらかじめ盛られてるというか
その分打ち消すHPへの補正は妥当だったと思うよ
それ以外の全てのステにも補正かかるハゲの呪いと化してたのと
呪い解除する際に必要分の補正すら無くなったのが頭おかしいだけっで そもそもジョブ別ランキングになれば補正がどうとか関係ないのにな >>8
めんどくさいからって調整するのを放棄しただけ
簡単に盛れるHPの補正値を下げて一律にすればいいものをそれすらやらないからな
今後総合で制限かけれたとしてもナイトばっかり来ることになるんだろうなあ まぁ項目ごとに補正掛けられるような造りになってないんだろうな…てのはすぐわかる >>12
というか全体の計算式変えたらいいのにね
HPと会心率が同じってのが最初っからおかしかったし調整入れればいい メイン80サブ75にすると放置狩りの旨味減るな
サブ80にするのは時間かかりすぎるしルカバルガー放置すんのが一番いいのかな? サブはレオヤスミンつけてバルガーだよ
今はメイン以外それでいい 結果的にナイトが一番総合の割に地雷多いってことになるからナイトの評価下げる要因にしかならない
詐欺筆頭だったウィズよりさらに強力な係数になってるからこんなアホなランキングになるんだよ 即死全体攻撃をスタンで止められないナイトは内藤だと思うの 予習してきてないと止めるのは無理だな
後事前に死んでたりするとそもそも間に合わないっていう 超光臨でよく分かったのは
スタンの入れ方も知らない内藤さんが如何に多く巷に溢れてるかということ
そしてスキルマクリ盾の所持者が驚くほど少ないということ 全体をスタンで止めるって数少ないナイトらしい仕事なのにな
まあプリでクリ本持ってないってもの腐るほど見るけど 火属性防御脚引いたけど超光臨用に一応残しておいた方が良さげかこれ
ウォリだけど生き残ること考えた方いいみたいだし
スキル上げはまあ…… 今の内藤は楽に超降臨入れるからしょうがない
無属性でマテリオ産っていうスキルマ作るのくっそ楽な部類のクリ盾ですらスキルマ出来ない希少種が居たって不思議ではない トゲって皆さんどこで集めてます?
災厄、塔、シュティア?のお供2体だけですよね シュティアが一番楽かもね
ただチップとベイブルースイベの交換もできるから他に欲しいものと相談して時間あるときは塔やシュティアレベル上げ放置しつつ交換とかでいいんじゃね なるほど、SKIPめんどくさくて食わず嫌いしてましたが少し試してみます
レスありがとうございます >>26
シュティアは戦闘後リタイアで高速周回できるよ
後、ワーム倒して何も落ちなかったら逃走って手もある なあ、チケットだすから誰か何回か超光臨いかね?やられてもいいので
ワイガンナーなのでナイプリ火力の人 うん、シュティアはリタイアできるね
周回速度的にもシュティアが一番かな弱いし そういえば会心って何だったんだろうな、結局属性染めするゲームなのか。
めっちゃだるいわ おらんか、残念
野良だと絶対クリアできないような面子が居座って練習にもならんのだが みんなが思ってるほど全体攻撃にスタンを入れるの楽じゃないよ。
スキルマなんて関係ない。いかに死なないかだけど、これのハードルがめちゃくちゃ高い。 シュティア楽でいいね
杖に持ち替えて全体ドーンでいい感じにワームだけ消える
メインが杖の人はシュティアちゃんまで倒しちゃいそうだけどw キャラストーリー消化してるけど前話のあらすじ結構忘れてるな
正直一話ずつじゃなくて一人ずつ実装したほうがよかったんじゃなかろうか
起承転結の起だけ見せられても「ああ、うん、それで?」としか言いようがない
キャラストーリーなのにメインのキャラ登場しないまであるし 一応雷エッジでもスタン入れられるけど、やっぱ基本的にはナイトさんのお仕事だよなー
ナイトさん的にはクリ盾スキルマは常用必須級武器だけど、ハンター的には雷エッジなんて今回だけっぽいモノをスキルマする価値ないもんな
せめてWEAK時とかいう謎条件が無けりゃ育てるんだけど…
>>32
スキルマ云々っていうか、ナイトなら当然クリ盾はメイン武器として育成が進んでるはずって意味で言ってる(多分他のみんなもそのはず)
上で書いてる雷エッジとのポジション比較で考えてもらえればきっと解るはず
まぁスタン入れるタイミングが簡単だとはみんなも思ってないからソコは安心して欲しい >>35
なるほど。スキルマしないとスタン遅れると思ってるのかと。
補足すると、今回の場合、スタンを入れるタイミング >>35
なるほど。スキルマしないとスタン遅れると思ってるのかと。
補足すると、今回の場合、スタンを入れるタイミング 何回見ても総合ランキングジワる
強さは全く変わってないのに >>37
ミスった
スタンを入れるタイミングじゃなくて、一回でも死んだら以降の超攻撃を耐えるのが難しくなって、全体直前の超攻撃で死んだら、いくらすぐにリザしてもらっても、スキルマであっても、スタンが間に合わないってところが難しいのよ。 前スレ>>962にだが、兎もあるならもしかしたら、一番安定していける、かもしれない。ナイトとの打ち合わせ必須だし、多分戦闘時間伸びるとは思うが。 ナイトプリプリウィズでナイト完全介護してコンボ無視のウィズで削るのが安全なのかな サマーヒートの交換所にあるルカのやつこれどういうこと?
200サンプルで10万ルカのやつはなにかの間違いだよな? >>39
またハンター目線になっちゃうけど、ソコ含めたラッシュを優先して緩和したいからこそ特攻デバフの機動エッジが外せなくなってる
で、本番の大波はナイトさんが責任もってシッカリ止めてくれなきゃ困る
って思いながら乙るのを眺めてる >>38
ウィザーじゃなくて今度はナイトにヘイトが集まるのか本望だろうな
ランキング命のやつは早くナイト育てるんだぞクリ盾はマテリオさえあれば簡単に手に入るから金さえあれば楽だぞ ハンターの話で思い出したけど、超光臨の火エッジのWSに物理ダメージとしか書いてないんだけどこれ火属性ついてないのか?
属性ついてるなら火属性物理ダメージって書くよな? クリ盾って成功率関係なく入るの?スタン以外のデバフとか状態異常は意味無い感じ? ルクスをプリなし野良火力に頼りっきりで回ってたら、全体スタンは当たり前だからな
固定の温室育ちはリュミすら潰せないのか >>47
蓄積だから、敵によっては一発で入れば、何回も撃たんと入らん敵もおるよ。 >>43
ラッシュ?プレデターサイスなら物理らしいぞ。水バフがレベル1で、重なる毎に1ずつ増えていくから、兎で3になったら消す、を繰り返したほうが多分弱まる。ハイドロスフィアが恐らく特殊。前スレ>>962へのレスもそれに関連している。 >>49
ああ、今回のリヴァのことなんだけどもね。 >>50
そうなんか
それが正しいとしたら機動外して野兎入れるほうがいいかもなー
てか物理と特殊の違いを色とかエフェクトとかでもっと明確に出来んもんかねぇ ウィズって総合力減ったの?
全く変わってない気がするんだけど >>51
初回は2発入れれば確実に入るんじゃないかな ルクスの全体攻撃って腕振り上げる前に前兆ってあるの? >>52
そんな技術が無いのかもしれんwまたは戦闘の醍醐味が薄れるからやりたくない。
プレデターサイスは証言割とあるぞ。ファンダシオンで軽減出来たというナイト談や、光臨本で軽減出来たとか。 スタン必須にする難易度なら詠唱ゲージくらい付けてほしいな おっ野良でもクリアできたわ
ここの人か知らんけどナイト様さんきゅー
まだチケット50枚あるけど勝率低すぎてもったいないな >>59
続きすまん。
水バフはハイドロスフィアにも影響してくるはずだから、もしその3消しが上手くいけば、スタンも要らんかもしれん。勿論ナイトが要らなくなる訳でなく、プレデターサイス受けしなきゃならんからな。
現状、ハイドロスフィア前のプレデターサイスをナイトが受けきる為には、タクガ+憤怒スキレマ+ファンダシオンやら、覚醒中のみ(しかも隊長盾必須)だのかなり限定されるから。 >>62
さっきの雷ガンナーの人かな?4回同じ面子で回って2回勝てたなら結構良いほうだと思うよw
おつでした >>59
もともと物/特の区別はあるんだし、数字の色分けくらいならPG1人居れば1時間もあればできる…はず
PGのレアリティがSRならやれ Rでもやれ
Nなら知らん
もし数字の色分けが色弱へのユニバーサル対応でウンチャラとかいうなら数字末尾のアスタリスク有無とかのヤッツケでもいいゾ 戦闘テキストログないからなこのゲーム
見分けつかん >>64
やっぱここの人だったか!ありがとう
あのメンバーでは2回勝てたけど、その前に10回ほど負けてるんだわw
高難度周回はボッチにはきついっす
今回は寄生気味だったけど、水銃4と水胴足120まで育てたから火の超光臨は引っ張れるように頑張る
なおスキル >>63
ハイドロスフィア受けられるなら、プレデター受けて死んだ後にプリで蘇生すれば何とかなりそう
火力ハンタープリ2とかでワンチャン……? 人柱になって超光臨の攻略法を見つけてくれるガチ勢には感謝しかない >>70
俺も少数ライト勢チームでボッチみたいなもんだからまた誘ってくれ
フォローしといたから プリだけどクリア出来た
スタンミスってたけどスキルマ隊長盾のお陰かハイドロスフィア受けてプリナイト生存してそこから立て直し出来たわ
リザスキルマの出番がやっと来た これウィズいらねーな
コンボ繋がないと火力足りずハイドロ3回目とかナイトがハゲて事故る確率増えるわ
ハイドロ2回目で即倒すPTが正義 ところでこれは部屋立てた時点でチケット消費してるんだよね?
キック機能がない以上、出るの待ったりチャットで追い出さない限りは突っ込むしかないってこと? >>63
そこまで詰将棋的な立ち回りが必要となると、少なくとも野良ではそのやり方は不可能に近いな
もしクリア出来たら達成感も半端なさそうだけどw >>71
それ、火力ハンターナイトプリでも同じだからw
因みに物防8000でタクガだけで素受け出来たの1回目だけだからな。それでも2万オーバー。
勿論ナイト居ない時の策としてはありじゃないか? 安定とるなら火力ハンター本盾の構成が一番だと思うんだけどそれは俺がハンターだから?
兎エッジで水バフ、特功バフ消せばかなりナイトプリの負担減ると思うんだ でもさ
ハンターの本分は火力寄りの状態異常付与であって、敵バフ解除とか味方デバフ解除とかは本来プリが担うべき仕事だと思うんだよなぁ
てか、ここに書き込みながら放置レベリング眺めてたらなんかデコポンフィーバー発生してて笑えるんだが スキルが5つしか使えないのに回復(単体全体)リザバフ消しデバフ消しさせられたら死んでしまう 二次になればエンチャンターとハンター派生で分かれるんじゃない?
必要なエッジ多すぎるからハンターに全部抱えさせるのは課金コスト的に厳しすぎるし上位ハンターでもほとんどいない ハンターがナイト枠担えるならともかく、火力枠にバフ消しハンター入れるなら火力2か火力ガンナーのほうが助かるかなあ
まあ二次職前提って言ってるし安定周回はそれからでいいや 兎と水デバフあれば余裕のよっちゃんじゃないの?
あと雷でスタンしとけば仕事終わり てか確定チケや10連確定枠とかでマウナオールしか出てこないのそろそろやめてくれ…
さすがに課金してガチャ回すにも限界があるんだ… >>84
この先火力側が属性武器複数と防具揃えること考えたら、プリやサポハンターは課金的には大分安く済むんじゃ?
てかセルラン42位まで上がってたのか
やっぱSSR確定無制限は廃課金が回しまくってるな タゲ固定出来て落ちにくいナイトの重要性よ
ナイトならなんでも良いわけじゃないな
プリにタゲられたら詰む >>87
マウナオールに見える?
スキル書の間違いじゃよ >>89
内藤ですらシュティアに殺到するんやろうなあ
なお、落ちない模様 ハンターだけ武器枠7個にして
そしたらハンターやる >>90
スキル書全部回収してさらにマウナオールが出続けるんだ…
欲しいエッジをメダルで交換するとようやくガチャから出るようになる不思議 >>91
有りかもしれないけど俺は入れる枠無かった 課金の隊長誕生日アクセってよく考えたら隊長6人いるから一つ装備できないな
頭はまがつくんいるからユルゲンマイラブはフンドシとかにして欲しい あと頼むからプリ以外も雷鳴を付けてくれ…解除の負担が全然違うぞ 光臨や災厄ドロップにもロックかかるようになってない?くっそ面倒なんだけど…
なんで不便さが上がっていくんだよ… >>96
クリ、ヴァル、ピカ、雷とヘイリーだと思うけどヘイリーを除けたらやっぱり回らなくなります? >>100
ヘイリーは抜けないかな
抜くとしたらヴァルだけど雷本スキルレベル高くないと回復追いつかなくなるからやっぱ枠無いね >>98
鈍化前提で装備スキル組んでるから解除しなくていいぞ アホみたいに硬いナイトのおかげでリヴァイアサン勝てたわ
分かってはいたけどナイトの実力図るのに総合力は全くアテにならんな… おお武器持ってるの初めて見たわ
あれは完全にどや顔できるなw >>91
個人的にはアリ
全員が鈍化耐性アクセ鍛えてるパーティが奇跡的に組めればかなり安定する 鈍化解除は対象指定出来ないんだから対策はすべきだろ
鈍化前提でスキル組みしてるとかわからんし スタンや毒、麻痺はスキルレベルに蓄積値関係ない
蓄積値はその武器依存 リヴァってナイト必須なの?
うちのチーム、ナイト不足だからプリ1火力3で行こうと思うんだが ナイトなしならバフ解除とスタン持ちのハンター
それか属性耐性モリモリにして無理やり耐える >>113
これ買わないで何買うの?って感じだから隊長BDパックは毎回買っとくべき >>113
時間を買うようなものなのでお得っちゃお得
ジェムは有償だからステップアップガチャに使える
SSRチケットは防具含みだから微妙だけどこれからは属性防御も重要になるかもと考えればまあ >>114
ヴァル2カレント2エレクトロンカノンで覚醒に合わせてコンボつないでいく感じで結構安定してきたっぽい
シューターブーツあるとなお良し >>109
スタン無しでハイドロスフィア耐えようと思ったらHP20000特防6000水防御230必要だし
それだとプレデターサイズのたびに誰か死ぬから現実的じゃないと思う モッピー知ってるよ、しばらくして極まってきたら皆プレデター耐えてハイドロスフィア前に撃破するようになってやっぱナイトいらないってなるんでしょ しかし運営が二次職前提のエンドコンテンツですって言っててすでにこれだけクリアされてる状況だと、またプレイヤーの強化具合が運営の想定範囲を超えてきたとかでナーフの流れになりそうで怖い
普通ソシャゲの運営って返金騒動とか恐れて下方修正ってあんまやらないけど、ここの運営なんか強気だからなあ ガチャチケットでヴァル盾が2枚出た。ナイトで遊べって事なんかな 本当超降臨は全体攻撃をスタンで止められるかとヒーラーの腕にかかってるな
あと雷鳴はクソの役にも立たん ガンナーは二次どちらでも活躍しそう
覚醒しつつバフ消しやスタン出来るサブ火力
混合だからサブの域は越えないけど ナーフは総合値モリモリで隠せてるからセーフとか思ってる節まであるし インフレ恐れてるって言ってもそっちが用意した枠内で鍛えてるだけなのになw
上方でも下方でも頻繁に修正するってことは最初からちゃんと調整できてない無能運営ですって自ら言ってるようなもんやで 役に立つのは水ソウル、モス、硬蝗
アタッカーならルクス白狼が入るかな
どれもスキルマ前提だけど、とりあえずキラー有効かの検証がムズい
とりあえずワーム系と図鑑別に並んでるからダメかもしんない ナーフはないよきっと(イベ重複云々はするいってるけど)
次の実装の光臨が強くなるよ
今の光臨は二次きたらナイト多少固くなるだろうしいい塩梅?かもしれんが
次の実装される敵は果たして
あ、ボクまだ参加権さえないです まあ月に諭吉一枚程度のガンナー入りでクリアさせてもらってるし
廃課金は固定組んでサクサクやってそう
アクセとんでもないスペックだし更に伸びるな クイックヴァル雷アンプリリザ
枠あるかね
ヴァル抜きは色々ヤバイような >>128
24時間ゲームやるやつなんて普通の企業に勤めてたら考えもつかないよ
普通に遊んでほしいけど想定外の人たちがいるのが問題じゃね?
日本の 超光臨てエンドコンテンツなんだよね?
超光臨exと超光臨hellに期待していい? >>134
一般人からしたら異常だろうけど、ソシャゲ作ってる会社が課金額的にも時間的にも廃人のペースを想定できてないって時点で無能やろ
ハゲPはまがつの比じゃない廃プレイヤーが溢れてるゲームの経験者なんだし
>>135
これはひどいw 盾2プリ2とかで長期戦攻略されないために、開幕にちんたらやってると飛んでくる雑魚による即死攻撃は今後どの超光臨でも来るってことだよな
よく考えたわ 超降臨はなんか回りでそうめん流ししてるから手抜きじゃないし 今のところプレデターサイズ耐えてるナイトは憤怒で上手く受けてる感じだった
憤怒で耐えられるって事前に宣言してくれたナイトは1万ちょっとしか食らわなかったレベル
かっこよすぎて惚れた リヴァの全体攻撃を全員耐えれると割と余裕でクリアだね
てか、あれだけクゾゲて言っててもなんだかんだみんなまがつしてるんだな >>138
大多数の一般人をとるか廃をとるかだよね
そうすると自ずとスタミナ課金に行きつくんだけどこれも問題点あるしソシャゲは難しいな
FF11ちゃんはPCだからスマホよりライト層は少なかったから良かったんだよな プレデター全受け出来る前提ならナイトはクリ盾2のところをクリ盾1で回せて装備枠かなり自由に出来て安定したりする
野良じゃ出来んがな チムメンと時間合わないから野良が育つまで超臨はお預けだわ まあ廃プレイヤーを想定してゲームデザインするとドロップ率さらに低くなってスキルマが24とかになりかねないしな… クリ盾1で回せるってすごいな
3回目のハイドロ間に合う? ガンナー様の雷銃は偉大やろ?
な?言うたやろ?
全体にリキャ短縮とか神性能やからwww
おれ言うたやんあのスキル強い言うてw
お前ら火力しか見てへんからなぁwww
もっと頭働かせやw >>148
ハイドロは2回させて後は倒すスタンス
3回もやらせない クリ盾持ってない内藤が思った以上に多くて野良はつれぇんだわ イベント放置でふとリザ画面見たらオーバーキル枠にボタン落ちてた
おにぎり以外なの初めて 結局ガンナーは攻撃落としてでもHPと防御力増やして
コンボとバフに専念したほうがいいのかな?
まずは猫耳外すとこから検討してみるわ おまえら超光臨クリアメンツでハンター込みなの見たことある?
というか超光臨にハンターって存在してるのか?見たことない。一回入ってきたけどめっちゃ弱かった 机上の計算さえできない運営のデザイナーズコンボへの信頼感が異常なエアプ軍師さまやぞ このゲーム育成難度高くない?
かれこれ1ヶ月くらいになるけいまだおまえらの火力の半分も出せないわ
なんなん?マゾなのおまえら >>157
クリアしたハンターはツイにいるみたいだがスタン以外求められてなさそう >>150
それ超トップ層だけでしょ
なんとなく誰かわかったわw >>142
サイズはナイトが耐える と言うよりプリがナイトに耐えさせる方が断然安定する。 野良のナイトでもダメ5kいかないし ナイトがハイドロとプレデター絶対耐えられるならハイドロ4回撃たれても勝てた
3回目のハイドロでスタン間に合わなくてプリナイト以外死んだけど立て直して4回目スタン入れて討伐 8回クリアしたが証1残滓1トゲ2だわ
インフィニティURにするのは2次職が完成してからになるわ絶対 火超降臨で火傷痛すぎて狩本盾が必須とかなったら野良で集まる気がしない 雷銃推しした俺が言うのもなんだけど、あんまりその無課金大阪リソースマンの戯言に踊らされないほうがいいよ
そいつが寄生クリアしてるのか知らんが、確実にクリア回数は俺のほうが多いと思うので
リヴァイアサンに関しては下手にサポートなんかに走るよりは自分と周りの火力上げる努力とコンボの倍率高めで覚醒入れるタイミング掴んだほうがいい >>159
テンプレにあることやってるんなら後は資金力と運じゃろ
スタミナ制じゃない分マゾいのは間違いない
今月・来月に面白そうなゲームが出たらそっちに移りそうなぐらい嫌気がさしてるでw
2次職どんなんかぐらい見るかーと思ってたけど延び延びだしな >>159
このゲームで一番時間掛かるのは武器の凸とスキル上げで
これはイベントで入手できる報酬や月限定でのマテリオ交換で少しずつ育成していかないといけない
初期はSR砕くのも躊躇するだろうけど育成する職や装備を絞れるようになると無課金微課金でもそれなりに伸びるよ >>168
これは正しいと思う
ナイプリで2枠潰れるから残りの2人は覚醒回しながら火力出すことに専念した方が絶対いい
ちんたらやってるとハイドロ3回目が来たりして後手に回ってグダる結果にしかならんな 28万のガンナーキャリー出来たわ
ナイプリが良けりゃどうにでもなるな そうか・・・ナイトがナイト様になって人権化したのにハンターはふんたーのままだからなぁ
絶滅したかと思ったけど生きてるならなによりだわ これさー、ナイトがナイトとしての仕事ができるかどうか次第じゃない? >>81
いや、ナイトの自分もそう思う。まあ言い出しっぺだけどw
安定を重視したいか回転率を重視したいかによるんじゃね?
ここで兎発言した事で、ナイト要らない子扱いされるかちと不安だったが、なさそうだから安心して二次後に回せるわ。プリに全快強要させるとか、火力に覚醒タイミング強要させる盾とかしたくないからお預けw マクラブで味方(特に憤怒ナイト)のHPを調整しつつ他装備は火力ガン積み
ナイトがプレデターサイズ受け切れる前提なら意外と悪くない組み合わせかもしれない ひさしぶりに来たんだけどナイトがとうとう求められてるってまじ? それにしてもあれだけ野良に溢れてたナイトは何処に消えたのかねぇ
やっと居たと思ったらほぼほぼ内藤だし
何? 早速もう迫害された日々を忘れてチームとやらに囲われてんの? バフ消しながらマクラブ持って火力出せるハンターとか5人くらいしかいなさそう >>180
多分水バフ消したら憤怒要らんぞ。ファンダシオンとタクガでいけるはず。豆腐は知らん。 >>178
平均的な特防が上がるか、ウォリがクリ盾持てるようになるまでの短い命だけどな
次の火超光臨でスタン効かなくなったらまたお払い箱よ 実際ウォリがクリ盾持てたとしてもプレデターサイズ耐えられなくない? 内藤だけどめちゃくちゃやることあって楽しい
超降臨なんて行けないクソザコだけど目標があるって素晴らしいな ウォリ君顔真っ赤でご飯が美味しい
さて今日一日は様子見のつもりでがんばるぞいっと >>183
ファンダシオンはスキルマしてもリキャおもすぎるわ
隊長か馬かおっさん盾のがいい >>185
確か防御9kあるウォリいるよ
ナイトやってたはずだが… ハンターで野良超光臨やれたよ
兎エッジのバフ消しで少しは貢献できたと思う
構成はハンター剣本盾
本盾がしっかりしてれば残り2枠はなんでもいけてしまえそうだな ウォリだけどナイトに転職したくなってきたよ。でもまた一からスキル上げとかしんどすぎやね 元ナイトでプリとウォリに浮気して中途半端になったやつおる?
ナイトを貫き通した真のナイトの1人勝ちだな そういやプレデターサイズは無属性物理ってことでいいの? プレデターサイス10000ダメで抑えるナイトかっこよすぎた
あれが黄金の鉄の塊ってやつか・・・ >>146
1週間あれば日曜に合わせたり出来そうなもんだけどその辺全く考慮してないよね
どんまい >>185
防御10Kあるウォリ居るからどうとでもなる
兎剣もあるからタゲさえ取れればナイトよりド安定のはず まあ一週間後にもあるしそれに向けて備えればいいんじゃない
>>196
あの人そんなに硬くなってたのか、やばいな >>182
利いてると思いますよ
ステは下がっているけどダメージは上がっているんで ディアメントスキルマジャッジして喜んでた内藤がまともな盾装備揃えてるとは思えん 2桁入れてない限り微課金が持ってるスキルマは2個くらいかね
ナイト不足なんでナイト限定で武器を素材に解体させてあげて いままで総合力高いのに真の力を隠していたナイト謙虚過ぎるでしょ 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな スマン、凄い初歩的で申し訳ないんだけど
装備分解しようとしたら
使用中って出て砕けない
サブ職も装備してないんだけど
これだれが使ってんの?w >>209
別の装備セットに登録してたら使用中って出てくるよ こんな時くらいしかイキれないんだから存分にイキっておくんだ
要らなくなったら速攻で手のひら返すけどな >>210,212
そう思って全部確認したんだけどなぁ・・・
一つじゃ無くて5つ位なんだわ
もっかいしっかり確認して見るわ、d 攻略中はナイプリ必須よ
周回に用済みって言われるまでが様式美 思ったんだけどやっぱり高難易度路線やるならモンハンみたいに集会所いると思うんだわ 流石に超臨の難易度でナイトがお払い箱になるとは思いたくない >>217
二次職来たら余裕で席消えるよ
プリは多分生き残るだろうけど >>214
そういうときは強化素材に一端入れると装備はずすかって言われるからそれはいにしたら楽だよ プリが生き残るって事はパラディンの席があるって事だから矛盾してね? >>216
使われてないチャットチャンネル沢山あるからどっか募集用に使えないかな?
このゲームのチャット使いにくいけど野良でゴミ引くよりましだと思うが 超降臨とかは純プリでも回復追い付かないことあるのにパラディンで回復賄えるとは思えないわ
パラディンはちょっと強い程度のボスでは出番あるけどエンドコンテンツではないと思う 既に何人にも言われてるけど短縮銃なんて入れる余裕ねーぞ
覚醒しつつ火力出せ
覚醒終わったら途切れて構わん 何度かキャリーしてもらったが勝てた時に共通してる装備は
盾が機動 ヴァル ファンダ クリ ディア
本がクリ2 ヴァル ヘイリー ピカ
盾はプレデターと全体耐えられる
プリは全体を耐えられる
銃は覚醒終わったらコンボ切って再覚醒までに100コン近くまで上げ直す動きしてた
1回目の全体をスタンして2回目は鈍化やらで間に合わないみたい
食らっても本盾両方生きてれば立て直せる
3回目くるのは火力のせいだがそんな火力じゃお供やる前に死ぬ >>222
カッチカチのパラディンで全体攻撃は全部スタンで潰すとかすればプリ枠を火力に変えて早く倒せるからなんとかなるんじゃね
スタン無効ボス来たら死亡だけど パラディンの場合ヴァル本抜いてクリ本2とリザ持てになりそう 使いやすいのが魅力だったカデ銃は入れる場所無さそうか >>219
何時作ったか忘れたキャラが全部つけてた・・・
ありがとうございます、次からは活用します >>229
ヴァル2カレント赤聖騎士で回したけど鈍化中も遅いとはいえ何とか回ってくるから自分はまだ入れてるよ
水完成したらわからんけど二次来ないしまだまだ先だ >>231
ふむーん
ただ正直外す候補になってきたなぁ 武器枠5こじゃ足らんよね
二次職って枠増えるんかな
5個でやりくりしたら強化どころか
器用貧乏の弱体化にしかならんような気が
基本倍率だけ上げた糞ゲーになるんかな ガンナーの戦闘モーション
右手人差し指が骨だけになってそう 超光臨でのウォーリアウィザードってプレイしてて楽しいのかな?
他の職はタイミング合わせてWSつかわなきゃいけない、いわゆるプレイスキルが出るけどこの2職って自分のプレイスキル入る余地ある? なんかドロ率上がるような事書いてあったから試しに月額プレミアム購入したはいいが、未だに運100の恩得が感じられねー。
つか前のスレにドロ率下げたとか書いてあってビックリしたわ。やってる事めちゃくちゃじゃねーか、期待の二次職の話も出て来ねーし不満しかねー。 >>239
特式とかヤバいよな
これ以上ダサくするほうがムズいって位ダサイ
カレントが一番マシかなぁ・・・ >>240
無いぞ
途切れなく撃ち続けるBotに徹する 胴が来ないせいでメダルの使い道ないから
水鉄砲交換して乗り込むからよろしくな ジョブガチャと闇鍋ガチャの確率見たら今後闇鍋ガチャとか引く気起きないな 2次職前提難易度とか言うって事は2次職の方が間違いなく強いんだろうけど、2次職に上がる条件とかって発表されてる?2つの職を80レベルとかかな? 運半端だけど今日だけで白狼スキルマにしたよ
そうだねリアルラックだね ここまで来るとコラボ武器とかぶっ壊れでもない限り通常ガチャ回すしかないよなぁ…
限凸も厳しいスキルは鬼畜 何かTwitterでチームパッシブ揉めて抜ける人出たとか何とかやってるけど、そんなに気にするもの?
パッシブ変わってると変わったなとかしか思ってなかった 経験値は今くらいの倍率でもいいと思うの俺だけ?
50%アップでも70から1日1レベルとかなんだが
全職75の人とか落ちない端末で経験地放置の管理してんの? >>255
放置はしてるけど、対象の+2まで許容するように乱入設定して人気スポットいけばサクサク上がんない? 結局リヴァってワームなの?ドラゴンなの? おしえてくだせぇ >>255
サブ端末で、1日のうち寝てる時間とか仕事で家いない時間はすべて放置だったよ。いわゆる23時間55分ログイン状態。落ちたりしちゃって実質はそんなことはないけどね。
管理?というか、手に取ってプレイしてる以外の時間はすべて放置させるのを配信開始からしてきて今全職77だねー。 乱入を敵より2超えないように少し余裕持って設定してたけど戦闘に全然来てくれなき リヴァイアサンは元ネタから言ってもグラの使い回しから言ってもドラゴン要素ない ダルポヨンかバルガーでそれしてダメならどうしようも ゲルヒンブラオもぱっと見ドラゴンには見えないけどね 無制限で乱入して回転早めた方が効率が良いと言う結論に至った 1凸まで450必要だったから久々にイベントヘル行ったけど魔境化しかけてるな そら今までキャリーしてた層が超臨に興味移ったからな 自分でソロギルド作ろうかと名前を考えて早2日
思いつかん 超光臨のお供処理って覚醒前に1体倒せれば火力足りてる? なんか鈍化よりも毒の方がいやらしい気がしてきた
雷本抜いて水本入れようかしら… 超光臨にウォリの居場所あります?ナイプリみたいになんか覚える必要ある?
今までの高難易度では敵の装備だけ見て獅子連して覚醒したらAキャン獅子連するだけのチンパンプレイでなんとかなったんだが クリア動画にヲリいたぞ獅子レンまん
ていうか盾とプリがまともなら2は何でもよさげって
スレで散々いわれてね・。・ 一人はぐれてチケット無駄に消費されるたわ
チケット少し位配れ >>276
何回かクリアしたけどウォリ普通に居場所あるぞ ナイトプリ以外の2は何でもよさげだけど火力あることが前提だな 今更こんな運営に雷杖育成しようとかいう気にならんからな 気合いの入ってるウィズいたな
ヴァル杖×3、雷杖×2
ちなスキルマ 物理は18kあれば左右のクラゲも余裕で足りてる
ある程度火力あるなら耐久整えて事故らないようにした方がよさそう https://i.imgur.com/2zulJ65.jpg
このステでイベントEX行っても大丈夫ですかね?
正直これ以上となるとイベント期間終わっちゃう ウォリはガンナーと同じでコンボ繋げる獅子連マシーンなら普通に居場所あるよ
居場所っつっても火力職の中ではだが >>284
なるほど。18kは越えてる。教えてくれてありがとう。アンテ脚と猛攻のバングルが欲しいわー 超光臨でナイトいるのにタゲ飛んできてなんでだよって思ったらas5k未満の内藤で声だして笑った >>285
そこは行って判断するしかない、強くなるまでは寄生っぽくなっても進むしかない。
>>276
ハンターじゃなければ全ジョブ居場所あるよ。ツイッター見てるとクリア報告結構あるから見ていて
今まで50枚くらい見たけどハンター一人もいなかったけど、本当にハンターって存在してるのか?
ハンターというジョブ自体我々の幻想だったのかもしれない。 >>289
普通にハンターでクリアしてる人いるよ
かなり上位層に限られてるけど ウォリ18Kで獅子連マンなら居場所あるけど
グランディモスとキラーのスキルマは付けてきてね さっきイベヘルでLv78AP155HP15000の内藤が混ざってたんだけど
むしろこの状態でここまでレベリングする根性に恐れ入ったわ さっきイベヘルでLv78AP155HP15000の内藤が混ざってたんだけど
むしろこの状態でここまでレベリングする根性に恐れ入ったわ 一人頑張ってハンターsageしてる奴は何があったんだろ
今の職武器ガチャって廃課金は2次職見越して今やってるメイン以外も回してたりすんのかね パーティー合流・はぐれ問題直してくれ
パーティー一覧チェック中に誰かが突っ込んだらはぐれちゃうんじゃなくて、全員戦闘に遷移させる技術がここにはないのか? ナイトだけどもうナイトの武器で要るものあんまりないし完凸済みが被ったら悲しいからウォリ回してるぞ ハンターなんぞwizと比べたら全然居場所あるぞ
勿論バフ消しあるのは大前提だが クリ本2にしたら超降臨いけたわ
ナイトゲーだなこりゃ きゃーナイトさん!パーティー如何ですか!現在戦銃白です! 6人制で戦ナハ銃白黒でパーティ組めたらどんなに平和だったことか おまえらマジでいってんの?そりゃ有名なハンターは5人くらい全員クリアしてたけど
それ以外でおまえらハンターと組んだことあるんか?ウィズよりマシってそれマジでいってんの? ナイトから見るとハンター様はプリ様の次にベストフレンドだぞ 物攻23000のウォリなんやが用無し?
かなしいぞう ナイトがちゃんとスタンさえ入れてくれればあとはウィズでもハンターでも何でもクリア出来てるぞ クリア画像見ると盾本剣銃とかが多い印象だから行けば良い
剣銃辺りがタゲ取れるなら、ナイトの代わりに兎雷持ちのハンターでも行けそうだけどな 火力がいくら強くても
ナイトプリが仕事しないと勝てないんだよな 火力はキラースキルマが最低限だな
物理攻撃力は18000くらいでいい 逆に言えばナイプリが働けばデストロイヤー来る前にお供両方落とせれば火力はなんでもいい ナイトはハイドロ止めれないんじゃなくてプレデター受けれないからそこでスタン使って結果的にハイドロ止めれなくなってるのが多い
まあ防御不足だわな プリはそんなに難しくないよ
鈍化本さえあれば他は標準装備でヘーキだし
俺は脚だけ水の4凸したが >>295
マナーとしては募集主が突っ込むまで待つものなのなのかな?
寝てるんじゃねーかと思って勝手に突っ込むけど >>301
デストロイ阻止できる程度に火力出せる条件ならハンターが一人いると便利だよ
有名な5人って誰か分からないけど上位層でも装備はバラバラで個性が出てる ハンターといえばカールおじさんさんとホークマンさん ナイト少ないせいか超光臨はナイト待ちが多いね
そんな中で半固定でついてくれるナイトいたからすごく助かったー
火力落として水防御降ってみたけど、コンボガン見でダメなんか見れんから効果がわからん 杖だけ持ってるが属性杖一本だけとか意味無いから肥やしだわ
コアの方が欲しかった 水銃少し鍛えたけど明らかに強いなー
でもせめて10くらいにはしたいからホントスキル書なんとかしてくれよ
これもうクレームレベルで要望出てるだろ…… 安定クリアできるナイト様が部屋立てれば入れ食いだろうに
トレチケ方式とかホンマ糞 プリなんだが
プレデターなんちゃらで毎回やられる
耐久いくらあれば足りるんだ? 無属性のスキル書月6レベル分ぐらいは無いと属性装備とか使えないな >>320
特防6k覚醒中+スペルガード+タクガで2万切るくらいだからプリがうけるものじゃないと思うよ プレデターって特殊だったのかてっきり物理だと思ってた 野良でもウォリ銃だと1ハイドロで終わる時ちょくちょくあるな
やっぱ火力はコンボ維持出来るこの編成が一番なのかね やっと帰って来たから未読レス読んでてふと思ったんだが
名無しのところにそれぞれのメイン職が書いてあったら分かりやすいのになー
まぁそんなことしてるのは専スレでも見たことないから、何かしらの理由で成り立たないんだろうけど >>324
ごめん勝手に特防って書いたけ自分じゃ隊長盾運用できないから正直分かんない
物理は9kある グランディモス黒影馬青ソウル雷鳴だと物攻14000になってしまうウォリはリヴァいっちゃダメか? スキル書もっと配ってくれれば色々試せるし楽しそうなんだけど現状足りなすぎるから廃人様のツイッターみて参考にするしかないわ 部屋主でもないのに勝手に突っ走るガイジほど雷鳴つけてないAP160のやつだったりする
超光臨ですらそういうことするのは本当に頭おかしい 炎禍は日月だよ
対策するなら憤怒掘って待機するくらいじゃないかな >>331
俺のチケットじゃないし痛くないわの精神だぞ >>331
PT欄開きっぱで待機しとけば良いぞ
たまに自分以外全員居なくなるが ナイト必須とかつまらんから
次の超光臨はそのへん考えてほしいわ
何が楽しくてナイトを待たにゃならんのだ ap160で28万いける?
補助だけ頑張ってるのか? 敗戦どもは当たり前のように受けいれてるがクリ盾二個とかそんな偏ったバランスくそだなとか思わんのか? 強者のサブだとして
サブで回らなきゃならないメインジョブってなんだ?
周回のプリナイトあたりならわかるが >>335
チャット打ってパーティ開いとくことにするわ >>336
二次職来てからが本番だから今ナイト必須なのはしゃーない ナイプリ必須にしないとナイプリの居場所を作れないような環境が悪いのかね
今回の超光臨なんて大縄跳びにすらなってないし
ダブルスの試合なのに1対1でしか球打ってない実質シングルスみたいなモヤモヤ感がある まあリヴァみたいなのに回数報酬つけないのは恐れいった
降臨見習え 回数つけたらその回数周回しなくちゃいけないとか言い出して
その後ナイプリ必須で周回できないクソとか言い出しちゃうからな
定期開催コンテンツにしてガチ廃以外の目標に置いとく現状は悪くないと思ってるわ 現状エンドコンテンツなんだから大縄跳びになるのは仕方なくね?そこまでオートでクリアさせろはどうなん PT立てた時の主コメントをPTメンバーの画面に常時表示させとけばいいんだよな
そうすれば総合条件付きor勝手に走るなボケなんかもはっきりわかるだろうに 確かにナイトしか飛んでない
失敗したら責任重大だし、はやく二次出してフツーに耐久出来るようにして開放したげよ >>347
そりゃ火力だけで行けるなら火力だけで行くでしょ
そっちの方が圧倒的に早いし。それはサ終まで変わらんよ ワイもナイトだけど、総合爆上げとリヴァで居場所できて急にイキッてはしゃぎすぎてる連中には辟易する
今までほぼ寄生でここまでやってきたのに
プリは性格悪い奴多いけどナイトはもっと謙虚だと思ってましたよ イベントHellなどでは許容してたけど超光臨で募集文を読まず勝手に走るのはブロックしたわ 超光臨覗いたらナイト様〜みたいな募集要項多すぎで草
ほんっと手の平クルンクルンやなお前ら 二次職きたらある程度回復も支援も自由度増すだろうし、ソロコンテンツ増やしましょう運営さん ナイトが輝けるのは今だけやぞ
だから今のうちにイキっておけ >>356
分かるわ
総合に関してはウィズよりさらに詐欺になっただけなのに強くなったと勘違いする奴多すぎ
チームでも謙虚だと思ってたナイトがここぞとばかりイキっててうんざりする
今までキャリーされてたの忘れてんじゃねーのかこいつら... つかリヴァ100Lvだから二次97Lv越えればレベル補正外れて火力3プリで回るじゃんこれ
ナイトの輝きとか今だけよ >>356
総合力については見合ってないの一番分かってんのナイト自身でしょ
一気に数万上がったせいで、以前と比較できないから強化しても強くなった気が全くしないっていう
>>360
強化間に合わなくてイキる機会逃しそうなのが私です
2次来た途端に居場所なくなるの確定してんのがつれぇわ 35万のナイト様だけど
超級に興味ないから参加してない笑
戦闘が長いと聞いたので尚更、チームから省かれそうだわ笑 まぁでもナイトは大変やな
普段周回には攻撃力必須で寄生寄生と言われ続け、こう言う時には耐えられる防御力とアクセスキルマ必須
属性も加味するなら準備するの1番多いんじゃない マトモなナイト自体がすくないんだからドヤってるのは、耐えてきたナイトか
ナイトキャリーして囲ってるチームだけだろ
うちなんてナイト自体全員引退してどうしょうもねえ
凸ってもないのになけなしの杖強化しようとしたらトゲ8とかアホかと ねえわ リヴァに挑戦出来ない下級ナイトでもイキって良いですか?
サマービートイベ透徹のクリスタ三十個交換できるの良いな 今まで散々ナイトガーでギャーギャー言ってた連中と比べたらかわいいもんだと思わんか?
まあつまり今キレてるのはそういう奴なんだろうなって事になるが 今すぐ欲しくなきゃレベルあげれば、その内皆さん取れますよ ナイトがぼろくそに言われる環境にいたナイトなら辞めてるだろうな
必要になったときに今後必要になっても絶対力は貸さないって思いをしたナイトもいるんじゃないか 自分の利益を優先してまともなナイトを育ててこなかった報いかもな… これナイト様❌スタン様⭕だし
これでナイトが喜んでるとか思われたら悲しい 全ジョブにスタン装備実装したらナイトの負担減るんかな 皆がガンナーや大剣に偏り続けた結果だわなw
チームで弱い時から色々と連れて行ってくれたからチーム内の皆さんには協力するけどって言う奴居そうだよな
俺も含めて 97Fを普通に受けられるようになったのはちょっと楽しいな
でも今だと97F程度なら火力4でも行けるって考えると虚しい
>>370
必要なのも一過性のもんだろうし割とどうでもいい
来週にはナイトなしでの攻略流行ってるでしょこのゲームなら ガンナイトやらウォリナイトが来るまでだろ、また内藤とか言われるんだろうな イキリたいけど弁えて降臨ハードしかやってなくてチケット持ってないわ >>373
見える見える、オートで余計なタイミングでスタン入れて止めなきゃいけないスキル止められずに全滅する未来が >>365
火力側がこれから7属性分の属性武器複数と防具揃えること考えたら課金的にはナイトは楽な部類
需要があって圧倒的に安く済むのはプリだろうけど プリがスタン持ったら有用じゃね?
プリ様ならタイミング熟知してるし回復の兼ね合いも見てナイトなんかよりも上手くスタン回せると思うわ >>378
スタン盾募集部屋ばかりだからチケットなくても参戦しまくれるよ? 職募集実装されても参加時のラグで職被りとかなる未来しか見えない こういう時だけプリ様ナイト様って言いやがって、って思ってるプリナイト多いみたいだけど
ハンターからすれば輝く瞬間あるだけ羨ましいわ
ハンター様って言われる日は来るのかな >>386
火超降臨の火傷直しでハンター様の予定だぞ >>383
チケットいらんのか
ならやってみるかね >>387
現状、雷武器必須ってわけじゃないから水エッジが有利にはなれど必須となる未来が見えないんだが・・・ 雷エッジはスタンだからナイトいればクリアできる
水エッジは代役いないから対策必須だった場合にかなり苦しいことになりそう >>318
ほんとこんなに装備追加されるんだから
スキル書配ればもう少しガチャも回ると思うんだけどね ハンターだけ一度もモテ期がないまま二次職を迎えそう
てか、もし火傷治癒必須だとしたらハンターだけイベ特効ガチャ引かされるって酷いよな
他職は常用武器だけで対応できるのにさ 練習ステージ的なものは用意出来ないもんかね
駄目な奴は駄目って気付くだろうしタイミングさえ分かればっていうポテンシャルのあるナイトやプリも活躍の場が出来ると思うけど 練習部屋立ててる人も居るね
まあ長い目で見ればチケット枚数はそうそう困らんだろうし 雷エッジもそうだけどハンターは超降臨限定で使うような武器ばかり追加されてるからなぁ…
他ジョブは育成すれば別の場所でも使えるから羨ましい ヤケドってプリが水本使ったらとか、メデアル挟めばいいんじゃね?
って思ったけど、割合ダメージなのか
動画でHP13000が830位食らってたから、
割りとエッジで治癒ってのもありな気がする WEAK時のみとかいう括りが一番気に食わん
それでなくてもスキル育成キツいのにそんな限定的な効果謳ってガチャ煽りされても知らんわ プリは赤本サイズに合わせればナイト絡みの事故ほぼ無くなるから
ナイトに高い水準が期待できない野良なら入れてきて
鈍化治療は固定用 野良で健常者ナイト探すのきちい
アクセ完凸分だけ回収したら行く気起きないな
どうせ水ガチャ引かないし 良い目標が出来たと言う奴も居るがどんだけ鍛えててもスタンちゃんとしてくれないと無駄ってこれ逆に火力は目標見失うよな… どんなにスタンちゃんとしてても火力が足りないと無意味だから鍛えられるだけ鍛えたら良いんじゃね ナイト居ないとどうしようも無いからな
火力4でおkなのもどうかと思うが、ちょうどいい難易度用意できんものかね 火力は開幕タゲ変更した後はオートで眺めてるだけでいいもんな
温度差というか操作負担の差が酷いことになってる メダル枯渇してる時期に来ちゃったから水エッジは確保できてないのが不安だ
対策必須ならファラリスは泣きながら見送るしかない
みんなで上位数人の水エッジ搭載ハンターを探して頑張ってくれ… ここで運営のtwitterを見てみましょう
>超光臨は、エンドコンテンツとして設計されており
>2次職を前提としたバランスとなっています。
ほらね
背伸びして挑んでるんだよ??
丁度いい難易度はまだだからさあ 1ジョブで全部OKってことにはしないって開発言ってたから妥当なところじゃないか 2次職実装されたら全職解放されるスキルツリーの関係で防御HPと火力、サブ枠拡張と戦力爆上げされて
ハイドロも1発耐えれる上にハイドロ1発しか打たせないで終わるから結局盾いらねって展開が読めてるわ タゲキープすら出来ないナイトにスタンプで煽られるのが野良 28万のガンナーをキャリーできちまったからリヴァは当たりプリナイトを引くだけの運ゲー >>409
まぁそうなるだろうね
今の必要な状況自体が異常事態だからすぐに是正されるよ 雷剣強化してみたけどASリキャストが思ったより使いやすいな
覚醒何回か回さないといけなくてASキャンセルしないとAP持たないから単純に出が早くなるのは火力面で優秀だと思った
雷弱点じゃなくても1つはバフ乗るから他でも使えそう ナイトだけど火力のおかげでハイドロ1回で済んだりするし凄くありがたいよ二次職来ても仲良くしてね >>406
有償確定ガチャ無限に回せるんだからいくらでも集められるやん いや盾いるだろ
今のライト層が上がってくるだろうし
新規が増えれば増えるだけナイトの潜在需要は上がる >>381
プリだけど強敵相手だとスタンなんか貰っても使う余裕ないわ
時間的にもAP的にも 結局ガンウォリウィザはよほど突出した得意属性染めでもしてない限りいくらでも替えがきくし、高難度で大抵必須なプリや今回のナイトみたいなのに連れてってもらってる感でちゃうのはすごく気分悪いと思う
全プレイヤーの7〜8割くらいは火力職でしょうし
やっぱり二次職実装してから開催すべきだったんじゃなかろうか >>420
火力職は周回でデカい顔してればいいんじゃない?
ナイプリはそこらだと肩身狭いし 16万初心者だけど無料石ってどんだけとっとくものなの
闇鍋化進むからジョブ武器に全部突っ込みたい気もするが装飾もスッカスカだし 火傷がどんな効果かによってハンター入れるかになる。
しかし、ハンター少ないのに更にとなるときついからきっとハンターなしプリのリジェネだけでも大丈夫な調整してくるだろ。
明日がたのしみ ハンターが全体の5%でさらに超光臨で戦えるハンターなんて何人いるのかってレベル
そこで水エッジ必須ってなったらどんな阿鼻叫喚の地獄になるんだろうな >>422
ぶっちゃけ石の使い道がガチャしかないからどんどん引いてSR以下は砕いてマテリオ
ガチャメダルでヴァルハイトやら有用な装備交換してイベントと安売りマテリオ交換クォーツで3凸
あんまり課金しないなら属性武器を無理してスキル上げるよりヴァル武器強化したほうが無難 >>420
プリとしては今回有能なナイトに連れてってもらってるって感覚がすごいあったしナイトも同じようなもんだと思う
気にしすぎ アルテマの最強ジョブランキングを信じろ
SSランク(高難易度で欠かせない役割)
・ナイト
・プリースト >>425
ありがとママ
今後の課金はわからんがまだSSR砕く気は起きないので枠からあぶれてもとりあえず置いとくわ 総合力28万以上は2000人くらいだっけ?
そこから5%って考えると超光臨に挑戦できるハンターは100人くらいか それはそうと装備が自動的にロックされた状態でドロップする不具合まだ直らんのかな インフレ心配してんのにエンドコンテンツ追加早すぎんだよ
コラボもまだあるんだから2次職先に入れて時間稼げばいいのに 総合30万以下はお断りみたいなとこあるから30万以上となるともっとハンター減るよ ファラリスで活躍できるレベルのハンターはプレデターサイズ耐えられるナイトよりも少ないかもしれない
準備期間なさすぎて対策できてる人少ないだろうから正直クリア率はリヴァよりも下がりそうな予感 火はなんとなく全体攻撃激しくてヴァル本2が必要な予感がする
ランタゲスタンだけはやめてほしい たまにパラディンとか見るけど
しれっと2次職実装されててワロタ
まぁ表記不具合だと思うが >>437
いや、プレイヤー名の欄外上だった
ジョブマーク同じだから区別するつもりだろうな >>439
それ確か名前を二行で表示させるバグか何かだったと思う
やり方までは分からないけど何人かやってる人がいるよ クソナイトどもは事前に予習してから来い、つべに上がってるだろ。チケット無駄にしたわ
https://youtu.be/h0-hzFY1n4w >>440
ま?
それならいいが、フォントが違ったから気になった >>443
ガチャメダルで水と雷交換できるから取っとけよ 超光臨リヴァのプレデターサイズをダメージ一桁で捌いてた化け物ナイトおった
一緒に戦っててただただ唖然とさせられたよ… >>441
覚醒入れるの上手いなw
物防クソ高そう >>444
マジだった、教えてくれてありがとう!
水と雷だから、今だけって感じか
いつか闇もおいてくれないかな常設で ドロップ装備を全ロックするようになったのは何処需要なんだよ
解除してる時に間違って本装備分解してしまったってクレーム入れるぞ 装備してるのどうやって分解するんだよ
ロック外して装備からも外さないと分解できないぞ >>450
ロック解除時に誤ってメイン装備のロックも外す→分解時に非ロック脳死で全分解する
のコンボじゃね キラー装備とか一部の敵で使いわける装備は常に装備してるわけじゃないから間違って分解しやすい インフィニティロッド強いな
初期CT短いからちゃんとしたウィザードが使えば初手5秒でルカバル3体殲滅できそう >>414
サブで眠らせてるんだが、ASの回転上がるの実感できるレベル?( ・ω・) 水禍でのナイト
ナイトだが、水禍での装備とか
クリ盾×2
ヴァル盾×2
カデ盾
アクセは憤怒
(全部スキルマ)
パッシブスキルはジャックポット(ガンナー75)
これで物防9000
初手シールドタンカーにする
ホイミンは全体的に攻撃してヘイト取る
カデはプレデターサイスのクリ防止用、敵覚醒時に使用すれば事故死減る
タクティカルガードでプレデターサイスを受けるようにする
スタン耐性は2、2、3、4で増えていく
スタンタイミングはハイドロスフィアの文字が消えて1秒くらい経ってから使う
隊長盾持ってないから有用性わからんがこんな感じで落ち着いた
カデ盾って使えるのな ナイトにとっては素敵情報だろう、まとめ乙
カデ盾が活用できるってのは良いね
プリ側にカデ本を使って貰えると余裕が出るんかな?(プリに余裕があるか知らんけど)
ナイトが基準を満たしてないと基本的にクリアできない
ナイトの皆さんは頑張ってくれ どうせ進化させるのに何周もいるし俺は2次待ちだ
今杖とエッジを完凸URに出来たやつは自慢してもいい まだまだやる事たくさんあるなw
まさか毒まであるとは思わんかったわ ウォリ上位の人がヴァル2or3兎0or1クラージュ2だったのが
最近クラージュ1本減らして雷剣にしてたけど同じ編成の人もしいたらスキル回した感じとか聞かせて欲しい まだ30万にほど遠いウィザなんですけどヴァル杖2つもっててスキルLvまだ両方1。スキル書で7まで上げれるんだけど片方にツッパするか均等に上げるべきかどっちがいいですかね? ユーザーが勝手にスキルマに義務感を感じていて運営の想定とは違うかもって思ってたけど、超光臨の難易度的に運営もスキルマを想定してるんだろうな
メダル交換のスキル書は500固定で全属性常設してくれてもいいと思う 今回の調整でガンナーやウィズの引退が増えてるのはわかるけど、なんで強ナイトの人達も結構辞めてるんだろ? >>463
実際は上方修正されたわけでもないのに総合だけ上げられて無理矢理見せ場作ってもらってって感じで先が見えて萎えたのかも?
ランカーも引退コメ多いし、今回の修正は結構影響でかいかもね ウィズは分かるけどガンナーはなんでだ?
コンボ繋ぐ楽しみとやらはなくなったけど居場所はそのままで仕事楽になったのに やっぱりナイトはジャックポットと疾風迅雷あるとないとじゃ段違いだ
ナイトはまずガンナーとウォーリアを75にしよう ウォリってHPどうやってあげてんすか?
まだ育成途中のクソ雑魚ナメクジだけど育成しきったとしてもHPが15000もいく未来が見えない >>468
全職75までパッシブ取れば15kなら楽に越えないか? >>464
そんなもんか
まあ俺もチームパッシブ戻ったら引退しちゃうかも
パッシブボーナス無しで二次職全上げとかレオとまがつ帽あったところで相当しんどそうだし
何より稼働時間の大半がレベル上げ放置ってつまらん ぎりぎりのバランス調整できる開発だったんだな
いままでのを見て何も考えてないのかもと思ってた
だけど今までの経緯が悪いからプレイヤー側の人数バランス崩れてしまってるのどうする気なんだよ 今はハイドロキツイからナイトが止めるしか無いが、
二次になってステ伸びて耐えやすくなったら一気に楽になるしな
他の超降臨もこのくらいバランスだと良いけれど >>469
なるほど!そういう事か。
ありがとう。解決した。 二次来たらどうせナイトいなくてもよくなるから二次までに盾落ちる超降臨来てくれ…頼むから… >>475
属性コアがあるから他ジョブも来るんじゃないかな
土とかならナイト4人でどうぞ >>441
ガンナーこれでいいのかw
楽々チンコだな
ナイトとプリは忙しそうだな
これならちょっとはイキって良いだろ twitter見てたら自分のチケットで部屋立てたハンターがDPSチェックしますねってナイトプリから言われ
「ハンターはちょっと…」って言われてパーティ主なのに抜けた話があって爆笑したw
流石に普通は抜けないだろw ガンナーはいくらでも貢献度増やせるけど、
特段何もしてなくてもナイトとプリがしっかりしてればクリアできるだろうな >>478
ナイトは自分の未来だろうによくやるわ
次の火超光臨ですらスタン効かなくてお払い箱の可能性あるっていうのに リアクティブチャージ使うガンナーと会ったんだが
使った直後にタゲられてたけどヘイト稼ぎに使えるのかこれ 5chでつべの動画宣伝まで始めちゃったらナイトのイキリは最高潮に達したと言ってもいい 脳筋連打マンのウォリウィザ以外のジョブはみんな自分が一番考えて動いてる感だすのがツイカスの気持ち悪いところ
今回のプリナイで火力ほっといてお互いを称えあってるのとか最高にキモいっす そういやプロナイトに聞きたいけどプレデターしてくるタイミングってわかるもん?
回復に専念してるせいで相手の行動まだ把握できてないんだ インフィニティ武器の進化の必要素材出てたけどえっぐ
光臨武器と同じで別超光臨の素材も必要とかえっぐぅ >>461
片方をスキルマ目指す以外の選択肢はない
リキャ6秒くらいになったら早い遅い早いでダクエプ3回繋がるよ ないかなと思ってる。
同じ2のライガロアクセスキルマ持ってるけど麻痺殆ど防げないし >>478
・・・・・・・だよな
昨日やたらハンター擁護するゴミがいたけど、スタンエッジだって現状ナイトの邪魔でしかないし
ただその扱いはあまりにも酷すぎる。元ハンターだから心にくるわ。 のじゃおじイベントやってたらねこます本人いて草
プレイしてるんだな、頭がデカくて着ぐるみみたい 最近はじめたから知らんけどあの馬男みたいな奴になる武器ってコラボ武器?
キモいよな
まだけもみみのが聞ける >>492
スキルマで3.7秒だかだぞ
狂ってるだろ? ヴァル武器はスキルマで3~6秒ぐらいになるよな
銃以外 EXマヴルザードに対してブリッツデルタぶっぱなしてるバカが
相変わらずいたんだけど回復量がもの凄く減ってた
これって補正の影響とか? 3秒だな
スキルは後半の伸びがいいから一旦片方をマックスにするのがオススメ
特に11→12は2レベル分の伸びをする >>498
光臨ソウルの属性攻撃がなくなって火力下がった結果的な ハンターが今は最下層民か
ロールプレイもいいけどナイトは謙虚でいて欲しい
ナイトさん達が辛酸を舐めさせられてたのは知ってるけど、謙虚なナイトは貫き通せと思う ハンターはトレハン要素追加するって明言されてるから、修正きたら運信者達が飛び付くぞ
このペースだと実装はクリスマスくらいかな? >>478
弱小ハンターですとか自虐自慢みたいのしてるから
こいつが嫌われてるのもありそう >>505
嘘末の可能性すらある
そもそも部屋主が抜ける意味が分からんし 生放送であれだけ期待もたせといて、実装されたのってナイトのかばう()と超光臨だけだもんなw
もう一ヶ月くらい経つんじゃね? ハンターはバフ消しが絶対そのうちギミックに組み込まれるやろ?
状態異常解除のロールもできるし、毒や火傷で弱体化みたいなギミックも別ゲーであったな クリ盾二つともスキレベ1で、12レベル上げれるんだけど一個スキルマにするべきか均等に上げるかどっちがいいです?
超光臨の動画とか見てたら両方AP34とかでもいいっぽい? ツイッター見てるとハンター以外は楽しそうにプレイしてるの見て悲しくなったよ
ウィズの攻略情報見てたら、2〜3人のハンターがプリやナイトになった報告とかあってさ。
PT枠が4枠なうちは居場所ないからなぁ、今メインハンターでやってるのは尊敬するぞ。 ウィズも今回超降臨で居場所無くて萎えてる奴多いイメージ
まあ水もほぼ単体みたいなもんだし単体故にソウル貢献並以下コンボ貢献はないどころかマイナス
ボスも単体となればダメレで他の火力職と同じかそれ以下で萎えるのも分かる うあー特式剣のスキル上げしたの失敗だったな
これ間違いなく兎剣のほうあげとくべきだった >>509
一枚スキルマなら短時間に二枚で三発入れられる 剣と銃はいつでも元気だな
あと本は高難易度だと確定で席あるのが強い
ナイトさんはナイトさんの席というかクリ盾さんの席よね >>441
ガンナーはこれが正解なんか?まぁコンボ積みすぎると切らしたくない時に切れるから敢えて定期的に切らしてる感じか
確かに200越えてくるとだいぶキツイしなぁ。ただただ出来るところまで繋いでたわ 仮にハンターだけでスタン回せたとしてもプレデターサイズ確定で耐えられる人が
いないとお話にならないから今回はちゃんとナイトがナイトしてると思うけど >>512
何言ってんだよ!特式剣はほら…格好良いだろ!細身でさ。天翔刃のソウル獲得と威力とスマートな動きも格好良いだろ… プレデターサイズ耐えられないと、サイズで落ちてからハイドロ対応が間に合わないし、
惜しいところまで行ってるようで全く安定しないんだよな >>512
兎剣スキル上げしたけど俺は特式上げとくべきだったと思ってるよ
使い道少ない >>517
兎剣WSのバフさスキル上げしたら確定発動になるって知らなくてさぁ…特式剣WSにもバフくれよ! >>520
あれは獅子連マンの心を癒す一服の清涼剤なんだ >>496
13.7の間違いじゃないのか…早すぎだろ >>520
わかる!俺も兎剣の凄さに何度嫉妬したか。でも一目惚れした武器だし… >>515
動画見てないから知らんけど覚醒切れたらコンボは一度切って良い気がするわ
銃以外の火力の相方が獅子連マン、盾もディアメント積みなら300ぐらい繋がって次の覚醒まで爆速で行く事もあるけど覚醒中にコンボも途切れる
250コンボになると他職のASで猶予1秒ないぐらい、スキルで1.5秒 ガンナーだと3-4秒ぐらいに感じる
これを繋げるとなるとウォリも自バフは焚けないし盾も他に頭働かせる必要あるから結構大変
なら覚醒後一度切って100コンボくらいから覚醒入ったほうがいい
ウィズが相方ならディアメントマン居ても無理だからコンボは一度切れ 銃2なら好きなだけ繋いでも良いと思う >>516
プリ2でリザ回しするのもアリかなって
まぁ将来的に火力がハイドロ耐えられるようになればクリ盾すら不要になるんだけどさ 俺の目標にしてた人が引退・・・
みんなはクソゲー言いながらなんだかんだやってるよな >>526
なるほど、ありがとう参考にするわ
やってみないとわからんが他の超光臨でも活用できそうだね >>524
3秒の間違いだよ
でも上に書いてる通り6秒で短縮使っても回るくらい攻撃速度が遅いからほぼ無意味で草 >>515
ヴァル染めとかで行くなら
切らさないなら切らさない方が良いとは思うけど
オーダー詰んでる場合は、覚醒ちょい前に入れて
前後でAPに全放出したほうが火力は出るはず
覚醒間維持はミスったら恥ずかしいしなw >>528
ランカー引退勢多過ぎて誰のことかわからんけど、Vtuber信者も含めて確実に人は減ってる
チームパッシブの影響で上位の強化に追い付いてきた中堅層は今が楽しいのかもしれん
逆に先月の時点で補助URまでほぼ終わってる連中は伸び代ないのに下がどんどん詰めてきて嫌になってるのかも
あとは属性染めがヤバすぎて、無属性育てて取り返しつかなくなってるってのもあるのかな ヴァル杖2つ持ってて両方まだスキル1。片方なら7まで上げれるけど均等に上げるより片方7にした方がいい? パッシブ理由に期間内ソロって言ってた元チムメンが軒並み1週間非ログインか引退になってるな 二次職前に飛び抜けてた連中にストップかけて下の育成難易度楽にして一旦横一列にしようとしたんじゃね?
今回のジョブ武器SSR確定無制限だって回してたら前に課金してた連中よりかなり安く差を詰められるし
その結果チーム崩壊多数で廃課金も続々引退ってことにはなってるけどw
ミクコラボでまた新規呼べるからいーや鼻ホジとか思ってそう 水ガチャ引いた直後にジョブ武器確定だし、割とダルいわ
水ガチャよりも今のガチャの方が水武器率が圧倒的にたけーし »532
棟とかルクス、シロイベでお世話になって、スタンプも必ず返してくれるからフォローしたらしばらくして返してくれて、ずっと強くて自分のモチベの1つだった。ナイトではないよ。
まあ2次までぼちぼちやるわ・・・ 新規獲得のプロモーションは積極的にやってるみたいだぞ
ダウンロード数も多少上がってきてる
https://i.imgur.com/kOkZPNp.jpg 今回のSSR武器ガチャが美味すぎて他のガチャが回らないという罠もあるけどな
ヴァルを超える明らかな人権が出たらわからんが 無課金装備>課金装備だし課金するメリットがないのとPT周りの改善されなきゃ寄生介護ゲーすぎて課金意欲がわかない
と言い聞かせてるんだがリヴァコア2個出たから水杖4本作りたい サイズくるタイミング決まってるからコンボコントロールできるガンナーはそれにあわせて覚醒にはいれるように調整すると
サイズクリにバフスキル不発などの不運が重なって事故ることが減るよ
覚醒中ならよほどひどいナイト以外まず落ちない 今回のガチャは美味過ぎだわな
けものに全突っ張した俺氏死亡 >>543
シュティアで必ずついてきてASで2000とか叩き出してる人だよ 風杖や特式杖のWSって、秒間書いてないから一度WS使えばその戦闘中ずっと効果あるってことで合ってる? シロコラボの時のような「こんごこうします」「来月はこれやります」って放送のを毎月やって欲しいな
超光臨や二次職の遅れて後手後手になってて、運営が宿題終わらせられるまで広場で待ちぼうけ食わされてる感が強い >>547
特式杖は何のこと言ってるかわからんけど
風杖はバフじゃないから使ったときに発生してるクールタイムの減少だぞ
ついでに言うと残りのクールタイムから割合減だからクール発生してからすぐに使った方が効果はでかい >>548
定期メンテはほぼ100%の確率で延長
超降臨も延長に延長を重ね上旬と言ってたのに1日遅れで実装
二次職は延長を重ねまだ未定
バグも多い
シロの時と比べて荒れる要素しかないな、時間も言った事も守れない運営は信じられん >>538
なんか知らんけど、確定ガチャは雷PUのはずなのに水ばっかりでるわ
間違ってんじゃないのってレベルだけど俺だけかな?
200連くらいしか回してないから偏りと言われればそれまでですが 生放送でちゃんと運営の言葉で説明しなさいよって事が山積みになってるからそろそろ一回やっとけと思うけどな
他のアレコレでスルーされつつあるけど課金で運補正売るなら運の仕様開示しろよ、とかさ >>549
秒間書いてないからずっとかと思ってたけどそうか、「使ったとき」のクールタイム減少か
そりゃそうか、ずっとだったら強すぎるもんな…
特式は与えたダメ10パー回復(上限2500)
https://i.imgur.com/ovXkTZO.jpg
それでいくとこっちも、使った後に与えたダメージの10パーっぽいな >>554
もちろんそうだよw
25kなんて簡単に出るからスキル使う度に2500回復とか必須すぎる >>555
特式はスキルマしてもクールタイム長そうだし、使うとしたら本当、ここぞってときか
ありがとう、聞いてよかったわ 特式エッジ使えばハイドロスフィア耐えられるんだろうか
まだチャレンジしたことないけど2万ダメージ飛んでくるんだっけ >>550
だね
これまわしまくれる財力あればすぐトップ層の仲間入りできるよ おにぎりガチャの面倒くさいのは許せるが毎回ロック外して意味のない分解作業するのが辛すぎる 超降臨の攻撃しか上がらないアクセってよく考えたらいらねぇな
後々助けてもらうだろうし協力はするけど 兎の話が上で出てて思い出したけど
ホランド胴って女が着ると普通なのに男が着ると胸に兎のアップリケみたいなのがつくんだよな
可愛さアピール逆で草生える >>532
うちのチームガンナーの引退がナーフでけっこう出てるわ あんまり引退多いとゲームがいつまで続くかわからんから課金の手が鈍るなあ
プレイヤーの目線に立ってアップデート出来てないのが一番不味いと思う
改善の対応は早いけど結局それって問題がわかってなくてプレイヤーの不満を聞いて修正してるだけだもんな
楽しみだった超光臨も2次前提で作ったくせにプレイヤーの弱体化してからの実装だし文句言われないと本気で思ってたんだろうか 超光臨はほとんどの層にとっては実装されてないと同じだしな
二次職ぜんぜん来ないと虚無すぎて引退っていうのはめちゃくちゃ多いな
特にここ一週間の引退者の数はやばい 正直やる意味が判らんからな
何が楽しいのかすら失われてきてるから なんか水エッジも引くか悩むわ
ちゃんと二次職の仕様ハッキリ出して、職ごとの本分というか役割みたいなのをちゃんと説明してくれないと、こんな先行き不透明な環境のままで特定クエ専用の特攻武器だけ出すからガチャ引いてねとか言われても正直困るんよ
そういう売り方は他ゲーみたいに引いてすぐ育成完了するような仕様でしか通用しない 自分で予定たててその予定に苦しんでる感じだなw
物特混合の職をどう調整するかで時間かかってそうな気がするけど2次の組み合わせ事前に発表してなければなかったことに出来たのに 今回の超光臨で覚醒と未覚醒を使い分けるまがつらしさがわかった気がする
ガンナーはそのらしさの象徴みたいなジョブなんだからもっと研究したらいい ・チーム攻略コンテンツ実装など、チームの意義を明確にする
・ロードマップを逐次更新して報告する、今で言えば特に二次職
・レアドロ率の上昇、スキル書の入手方法増加など、育成をテンポよくさせる
くらいしないとプレイ自体が虚無になってる所はある
先を見てどうするか目標を定めた上で、今ほどほどに遊んで毎日何かしらレアが落ちる、くらいじゃないと続かんわ >>572
低コンボ時の受付時間延長に伴って多少の死体蹴りが発生するようになってる
ガンナーの数が多いと結構行っちゃうだろうね >>571
それだってサ始からずっと言われてることだしな
現環境だと物特両方を参照するのがハンターのしかも毒しかないから、その問題の根深さというか深刻さに気づいてる人が殆どいない状況だったし
まぁ生まれた時からハンターやらされてた梶田がちゃんとそこに気づいて運営に釘さしてたってのが唯一の希望かな ガンナーはむしろ臨機応変というか自由になれた気がしてるけどな
無限コンボ出来るゲームなんてつまんねーわこれでいい >>570
何かあの雨に引かれて速効で手に入れたけど一回も装備したことないぞ水エッジ >>578
そう思う人のが少ないから引退者増えてるんじゃね
ってかコンボ繋ぐ重視でヴァル銃三本とか育てた奴らは完全に死んだからな今回のナーフで 明日はじめて使えるよ、ハンター自体要らないって言われる可能性の方が高そうだけどさ >>580
わかるけど、属性増えたら外れるし何より3もいらんかったからなあ
属性ゲーで無属性全ツッパは危険だし
てーかヴァル別に補助行きあるからそこまででも >>455
これだと隊長盾いらんのかなー
一応特式盾あるし行けそうな気が来た
ただ物防が8500なんよねぇ ハンターは火の超光臨で水エッジ求められるんでないの?
火傷どのぐらい痛いのかわからんが水本もあったほうが良さそうだなー >>581
いやそれには期待してる
運営というかPがハンター眉唾な気もしてるし
シロ装備に何故かエッジだけ水つけて火の超光臨にエッジ出すとかステップアップ楽しめて嬉しいし
さらに上のコンテンツは本来の職属性武器とかくるとかになって、それに超光臨武器持ってくんだろボク知ってるよ
エッジ落とすんだから火傷えげつなくしてくれれば参加券貰えそう
あ、チケットは僕出します! >>582
あんまりインフレさせないって宣言からのずっとヴァル銃でいいって状況もあれだったけど
戦闘システムナーフでヴァル銃でコンボ繋げる楽しさなくなった上に
いきなり育てにくい属性武器がインフレってのはけっこうキツいと思うんだよな >>583
HP22000の防御8000でクリア報告あったし、隊長盾も使いようだと思う >>587
コンボ繋げる楽しさをどこにおくかだなー
自分は延々繋げないと損で、ともすれば他ジョブのas放置で切れたの邪魔だの言われてた従来型よりは
今の覚醒に焦点合わせたコンボコントロールの方が好みで平和に感じるだけなのかもしれない スキル上がってることが補助でなんら影響ないのがな
スキル書がもっとあれば別にそれでもいいけど 毒状態だと柔らかくなるとか
コンボ100こえるとブレイクして一時的に柔らかくなるとか
そういうギミックないのかな
超降臨でもういれちゃったけど縄跳びギミックは最悪手だからやめろ >>586
リヴァイアサンもハンターはスタンとプロボス持ってけばナイトの負担軽くできて安定するんだけどね
そんなハンターはいないけど >>591
コンボ系のギミックが来たらただでさえ単体ボスだと居場所ないwizが死ぬからやめてさしあげろ イベント周回でナイトをよく見るようになった
総合力が今まで低かったから遠慮してたんやなぁ
でもナイト×2で居座るのはやめろやw >>591
敵の覚醒にあわせてこちらの覚醒をコントロールするとかかな
今後、入れてきそうな気もするな
エロゲみたいだけど 今のガチャうまいからこそ何故に水ガチャの次にこんなの出したのか
課金のさせ方が嫌らしいな
ただこんなうまいガチャ出すとか逆に二次近いからゴミ装備になるのかとか邪推してしまう
どうなるのかさすがに発表してくれないと課金の仕方を悩むんだよな >>594
何か知らんけど俺(ナイト)が建てた部屋に入ってくるナイトが増えた気がする
総合力の見た目だけ増えたの、百害あって一利なしじゃないかなコレ 19日までで一旦経験値アップは終わりなわけで、今後新規なんて入り込む余地すらなさそうだよな 働いてる人なら夏のボーナスが出てるからどのゲームもこのタイミングで課金させてこない? >>600
運だから普通はコラボをこの辺に差し込む ファラリス開催が不意打ちすぎて水エッジ確保する余力なかったから攻略に必須そうなら諦めて二次職まで放置かなぁ…
せめてリヴァと同時期に開催するって予告してくれてたら雷ガチャとかコラボガチャとか課金見送ってたのに ナイトは今じゃ存在自体が詐欺
確かに前の仕様だとウィザードと比べて不利はあったが一気に5-7万も総合上がる程差なんてなかった まがつも一応コラボやってるじゃん
これのせいでミュートがデフォになったわ >>603
属性と職別係数が悪いよーから
HPが悪いよーーになっただけなんだけどな >>601
コラボ装備ってファンアイテムの印象が強いから実用性考えると課金する気起きないんだよな
考え方の違いだろうけど今回みたいな実用性高い方が助かる >>603
補正値0.9から1.1まで上がったから、元が30万近ければ6万ぐらいはどーんって増えるよ
計算式としては正しいとはいえ、ツリーだけで他より5000くらいHP高くなるから
総合力にして30000ぐらい詐欺ってんのよね。スキル倍率も考えると0.9で十分だったっていう 職別でランキングが別にあるのが理想だよな
他ジョブとの違いを考えられるようになったら各ジョブの上位の扱い変わってくる クソゲクソゲ言いながら今月40諭吉課金したわ・・・ 総合とかどうでもいいよ
別に何か貰えるわけでもないし
火力なわけでもないナイトの総合なら尚更どうでもいいって奴のが多い気もする そもそも職種別補正にしてた運営が悪いよ
ステ種別補正にしときゃいいだけなのに >>602
ハンターは今が一番楽しいだろうな
明日になれば現実が待ってる >>609
40投げたら補助全部ヴァルハイツくらいいくの? このガチャでランキング上がらんかったらもう終わりだしな
次は防具ガチャくるんかねえ >>602
俺はコラボエッジのためにコラボメダル1400手に入れたところで次の日に有償引いて交換しようと思って一旦寝たら何かあの声にムカついてきてメダル使わなかった
結果勝ち組になれた気がする
明日までわからんけど なんかいつもよりパーティ編成壊れてないか
97Fで5割以上の確率で置いて行かれる 100万回見たかというこのやり取り
せやから物特両参照はよはよと言うとるに そのエッジ一本で何ができるんだって思ってしまうのは火力側の意見なのかな しまった、ねこま首飾り欲しいならボックスガチャ4でリセットすればよかったんだ…やらかしたわあと1個で完凸なのに >>616
いいなぁ…
俺は有償引いてもマウナオールしか出ないから水エッジ確保するのは諦めたよ
欲しい装備はほとんどメダル交換で集めてるけど今月はもう課金する余力がない ファラリスは名前と種族からして物攻モリモリ脳筋マンだけど
もし、万が一回避が死ぬほど高くて攻撃当たらなかったらその時はシロ勝ち組だな。
いまのところ1000000%ないけど >>623
リセットしたら次のBOXに行くだけだぞ >>613
ランキングは興味ないけど見た感じまがつは重課金者自体いないからな
今のガチャでオールヴァルは余裕だよ、属性武器もほとんどスキルマだわw
ただ必要な素材とルカが膨大すぎるw 水武器の性能から敵の特性は予想できるんじゃないか
特に弱点のときだけ発動される効果 鍵を一括して外せるようにしてくれよ…
ホントに面倒くさいんじゃ… >>626
そうなの?リセットしたら同じボックスまたひけるんだと思ってた…
全部ひききらなくても次のボックスいけてたのか、ひききってから次のボックスいってたわ…おにぎり… >>630
ボックスはどんどん不味くなるから基本引ききった方が得だよ 武器詳細から左右スワイプで次の武器詳細がみれるようにしてほしい >>631
だんだんボックスの中のアイテム数増えるからか
詳細画面見たらちゃんと、リセットしたら次のボックスにいくって書いてあった
リセットってあるから何度も同じボックスひけると思っちゃった 水本が全体リジェネと全体火防バフだから火属性の全体攻撃連打してくる奴が来るとしか思えん
98階のシャリオスが既にそういう動きするし 今回のジョブガチャで雷や水の大剣引けたのはいいけど、
1本ずつ出た程度じゃ意味なさげなのが切ない
そもそも28万すら届いてないから超光臨は論外だけども そういや水本持ってるプリの人ってどれくらい回復してる?
公式Twitterの水エッジ紹介動画でやけどダメージ結構きつそうだっだけどさすがに単体だと持ちこたえるの厳しそうかな 火超降臨はシャリオスを参考にすると全体物理頻繁に飛ばしてきて
HPと物防が低い奴がどんどん足を引っ張ると予想 もうちょっと水本くれないと水盾のリキャストが効果時間に収まらないんじゃ〜
スキル本が手軽に手に入るようにすれば新武器ももっと食指が伸びるし2本目3本目を取ろうとするだろうに
どうしてこうも絞ってくるのか 別に火傷がリジェネを貫通するレベルであっても全体属防バフって時点で有用度は半ば約束されてるようなもんだろう 物防ペラペラで水鉄砲ピュッピュッしに行くからよろしくな 火傷って毒と違ってHP割合に対する継続ダメージだからなあ
たしか水本で毎秒330とか回復できるけどもし3%継続とかだとナイトのHPはカバーできない >>641
割合ダメージなんだ
てことはプレイヤーが使えるようになったら面白いことになりそう 昨日は白狼一気にスキルマにして憤怒も10のなったけど
17越えたら一気にダルくなりそう 動画見てきたら毎秒最大HPの6%のダメージだったわ
水本よりヴァル本2冊の方が安定しそうな気しかしない >>641
ありがとう
思ってたより回復するみたいだから水本プリ+ナイトを補助できるような編成組んでみる
火傷のダメージ量次第では水エッジなくても勝てると信じたい…! むしろバフ解除しないと単体攻撃でバンバン落とされたりしてな 寄生になりたくないから明らかに水エッジ必須な感じだったら潔く諦めよう…
そろそろ交換所から消えるし当分はファラリス行けなくなりそうだ 当たり前の話だけど、属性防御って予め属性防具やアクセ装備して上げておかないと水本使っても0×20%で0のままよね…
ナイトプリは憤怒やソウルで上げてきてるだろうけど、他は装備してなくて回復追いつかないとかありそう 水エッジ持ってるけどスキル上げはする気が起きない
攻撃性能0だしなァ 無料アプリランキングの伸びが結構エグいぞ
のじゃおじコラボとか新人応援キャンペーンにはあまり反応しなかったのに一気にランクインしてきた
まだ不具合とかたくさんあるけど超光臨の実装でようやくゲームとして宣伝できるレベルになったのかな? 水本のバフ効果ってかかった本人のステータスを参照ですよね?
属性防御0なら無意味って事であってます? 超光臨そんな大好評なのかやってるゲームが盛り上がるのは良いことだ >>593
月並だけどブレイク中にウィークつくと超ダメージとか
職業の特色で連携プレイできる感じにしたい
やりすぎると人権になっちゃうけど 白コラボのヘルみたいに気がついたらオートで回れるようになってるとか無いよね >>647
リジェネ系は特攻のみに依存で特防関係ないから超光臨ではもう少し回復量が下がってるかもしれない
敵が強いと猫耳とかヴェルコアとか付けれず特攻盛る余裕なくなるから あああ そういうことか
怖いね
教えてくれてありがとう 火超のために憤怒集めてるんだがウォリでも持ってた方がいいよな属性防御装備
一応火防御脚もあるからソウルまで付けるかは悩み中だけどこの先生き残るには必要か もうすぐ物防9kで装備も揃いつつあるけど
大縄跳びはやる気しないなあ
ドヤる相手もいないし
2次職育成が極まってからだな リヴァ基準ならナイトが居ないと始まらなくて掛かる責任も異常だからな
せめてナイトが居たら楽程度にならないと周回は難しいな ナイトの責任激重だしアクション下手なのは引退していくわな いろいろ考えたらハンターって永遠の五番手だった。どのPTでもそう
いたら楽になるけど枠はないという面白いジョブ。
逆にPTが5枠になったら・・・・三枠は火力になるやろなぁ >>667
火傷が来るのを信じろ
もし割合ダメージならたった1%でも100万の敵相手に毎秒1万ダメだぞ 雷と水の剣のur120スキル6持ってるところにまた新たに何本か引いたんだけど、スキルマ目指すか二本持ちにするかどっちがいいかな? 器用貧乏どころかガチャと強化システムが合わさってただの貧乏で一生を終えるハンターが殆どというね… 火傷が割合ダメならいよいよハンターの特攻が腐り始めるか
1%でも殆どの敵で毒を上回るし >>669
もっとひいてスキルマを4本と補助を全部属性で埋めつくせ 100階で落ちないと嘆いてた者ですが、今日やっとコア落ちた。
苦節244週目。 運が100上がったりドロップボーナスとかあったのに全然レアが落ちん
もう敵のHP3倍で良いからドロ率上げてくれ・・・ 同じジョブ以外と組んだらステータスアップみたいなのつければ無理矢理にでも別ジョブにするのでは
と思ったけどその補正を前提としたボスが出るだけだしクエスト突入後にジョブ変えられないんだよなこのゲーム… iosで今日のゲームにデカデカとまがつが紹介されてるぞ このままだと超光臨はナイトの人はハゲるね
プリはごめんなさいって思う程度
絶対繋ぐマンのガンナー以外の火力枠は普段と同じだしねぇ
人権を得た代わりに髪を喪う、等価交換なのか? そういうのが好きでタンクってやるもんじゃないのか
スタンが必要な分責任は重いけど
ヒーラーやってる人は皆そうだとは思うけど 誰か覚えてたら教えてくれ
コラボイベのおにぎりってBOX以外にも
どこかで交換の使い道があった気がするんだが
どこだっけ?見当たらん
アクセとかおにぎり500くらいで交換できた記憶ががが 人はどんどん減ってるのにセルランだけはまだ二桁キープで好調だな
自社買いのバベルしてるんじゃないかと不安になる
まあみんな金持ってる時期だし、さすがにSSR確定無制限は結構回すか
ハズレのコラボ武器も入ってないしな… >>683
よくこれ言うアホおるけど他のゲームやってるやつはこの時期金ないのかよw >>680
>>681
ありがとーーーー
さっき覗いたと思ったんだけどなぁ。
もう調整入らないとふんで補助にアクセ
重複しまくったる 97階はクイック2冊ならプリでもオートいけるだろうか
暇なときにやってるがコア全く落ちなくて虚無 自分ももうアクセ重複しまくってるよ
特にメインで持つ可能性あるのは大体2つ作って、性能いいのは更に作ってる
何かやってないと暇だし調整来てもそれまでに使えればいいよもう 金払いのいいほう優遇すんのはいんじゃない
課金しないで声のでかいウォリとガンナーは一定数やめるだろうけど今やる気あるやつの課金でこんだけあがるなら安泰でしょ 憤怒て97階?
行ってみようかな
96階もひといていいよ >>688
もうやってるかー
全てスキルマしてからやることないんだよ
補助は4つURで良いからハードルは低いけど
調整くるとバカバカしいからやめてたんだ。何が優先かなぁ
グランディモス黒影、ヴェルザードくらいかな >>678
ヒーラー同様安定的に楽しみたいって人がやるロールだと思うが
そもそも役割関係なく好きで大縄跳びしたいなんて人いるのか? タンクとしてPTを守るのとワンチャンスの責任を一人で負うのは似て非なる話だよな 水エッジ、メダルと交換してスキルレベル2つ上げたけど、やっぱ消費AP高いなぁ
リキャも長いし火傷させられる頻度高かったらあんま意味ないかも…属性付きはほんまスキらげ時間かかるな。改めてウィズに頭下がるわ モス耳アロヴァン
アロヴァン会心上がるからかなりいいよ 97Fはナイトプリ溢れ過ぎてて火力様が全然足りてないな
プリ1火力3でもナイト1火力3でも、何なら火力4でも成立するからそりゃ足りなくなるか
つーか3人PTで俺が死ぬ前に削り切る火力やっべぇな。プリいないからか抜けた奴は許さんが まあプリ1ナイト3でも1覚醒以内に終わるから・・・ アロヴァン祭り時に余分にあったけど
すぐ調整くると思って強化お肥やしにしてもうた
後悔してるわ
耳はまぁとっとくか 97で水銃使って3手目に攻撃バフ消して一巡して物防バフ消すの楽しい
わりと事故へるのよな ナイトは常に責任を背負うものだぞMMOの常、その覚悟がないのにやるのは内藤だぞ
そうだよなブロントさん
ていうか今までその要素が無さ過ぎたのでは >>694
火傷すると攻撃力も下がるからあったほうがいいのは間違いないと思うよ
火傷はそれなりに効果時間あるのを低頻度で打ってきそうだと予想してる >>701
今だけなんだろうけど確かに楽しいなこれ
煽ってる気分になれる しかも弱点だとバフ消し攻撃が出るからダメージも増えるのな
ぶっちゃけヒット数以外完璧 >>685
え?
まがつやってる人だけ政府から特別ボーナス出てるけどもらってないの? ナイトでAP180あってHP22kあるのに防御バフ2個ついてボルディモスに4桁ダメ食らうナイトはどうしてそうなった
火力よりかと思ったらジャッジも10kくらいだし >>685
まぁリーマンが多いゲームかどうかは関係するんじゃない? >>708
防御力8000ぐらいで隊長バフ(43%)あっても1800くらいは喰らうからまぁそんなもんじゃない?
防御バフがどれかによるけど、隊長盾以外は基本20〜25%くらいだし >>711
1800かぁ
隊長と馬バフで5000食らってたのは見間違いかぁ >>692
大縄跳びは知らんけどここでヒールが遅れたら崩壊みたいなは嫌いじゃない
まがつではそういうのはあまり味わえないけど 上位は確実に引退してってるけど新規も増えてる気がするんだよなあ
今回のガチャは初期投資に良さそう
めぐみんみたいに10万課金してる既存もそれなりにいるかもしれん めぐみんは10万所じゃないでしょ
今は知らんけど月30万とかじゃなかったか 初期勢は犠牲になったのだ
無属性同種武器最強というβ環境ゆえの歪さの >>685
単芝生やしてるほうがアホみたいですよ? 育てた武器が無駄になっても補助枠で輝けるから・・・
なおスキルLV そうはいっても属性弱点で1.5倍もダメージが伸びない現状じゃあと一年は無属性安泰じゃない?
属性武器は弱点付いたら追加効果って程度だからその効果が刺さらない相手や雑魚ならスキルも上げにくいタダの重い装備だし 最初は無属性が正義で属性ゲーに移行してくのなんて少しソシャゲかじってたら人ならみんなわかってたでしょ
ちょっとペースは早かったけど
杖以外のヴァルに全てをブッ込んだ初期勢無微はご愁傷様だが一応スキルクォーツという歯止めもかかってるからまだ一ヶ月くらいはやっていけそう 1ヶ月前くらいは1章のマップとか人少なかったのに、今多いように感じた
どっかで宣伝してるのかと思ったら
AppStoreでデカデカと今日のゲームに載ってたわ めぐみんは30万程度じゃじゃないでしょ
今は知らんけど月50万は硬いはず どんなMMOも最後は属性集めだしな
しかもまがつのは苦手とか以外なら弱点以外でもダメ最強だからな 属性盛れと言わんばかりの超光臨アクセも出されたらそりゃね
各属性用意するのは現実的じゃないから一つに特化しつつそれが効かない相手には無属性か他属性、となるだろうけど 超光輪のナイト枠の属性が分からなくて他職の属性武器が砕けない呪いにかかった ガンナーロクな胴なかったしパーシちゃん胴スキルマにした
後悔はしていない >>723
属性攻撃力が当初言われてたみたいに100でダメ10%補正レベルなら破格だっただろうけどなあ
ソウルで200盛れる時にいろいろ試したけどスキルマでリキャやAPが軽い普通の武器振り回したほうがマシなレベルだったぞ
ウィズがヴァル杖並べ始めた今の環境で獅子連マンにそんなに火力リードしてるかっていうとしてないでしょ? 属性値300だったか400だったかくらいしかないけど1.5倍とか出ないのは間違いないでしょ
1.3〜1.4倍くらいって感じ
属性値は弱点の倍率に何か関係あるの?追加ダメには関係ありそうだけどな 結局弱点突いた武器染めが理論上最強なんだと思うよ
そこまで武器集めるのに何年掛かるのってレベルではあるけど 今無属性染めなんて許されてるの獅子連マンだけでしょ
その獅子連マンですら超降臨では1、2本ぐらいは雷剣、火なら水剣あるなら持ってったほうがいい 今無属性染めなんて許されてるの獅子連マンだけでしょ
その獅子連マンですら超降臨では1、2本ぐらいは雷剣、火なら水剣あるなら持ってったほうがいい >>731
えー本気で言ってるの?
ヴァル杖にはついてないけど、属性武器には物攻や特攻以外に属性%アップブーストが付いてるんだよ?更に属性防具のブーストやガチャ産アクセの属性攻撃力とブーストものせられる
それで武器並べたらヤバいのはわかるでしょ
得意はもちろん、苦手以外には等倍だけど属性攻撃力とブーストは全部加算されたダメになるんだよ?
めぐみんや上位勢が焦って雷や水揃え始めたの見てもわかるやん
確定ガチャでスキルレベルの問題も課金力で解決され始めてるし
少なくとも一年は無属性安泰なんていうのは目論見が甘すぎる 確かに属性は弱点にも1.4倍とかだけど苦手以外ですでにダメ最強だからな
ガンナーにしろウォリにしろヴァルと属性は持ち歩いてるイメージあるな
水銃まじ強いからヴァルには戻れない
微課金でも1本くらいなら使えるスキルレベルにはなるからな 水剣みたいな火属性相手なら何にでも一定の効果が出る奴は潰しが効いて良いよね
追加効果がピンポイント過ぎるとちょっと辛い >>731
無属性殺されたくない気持ちはわかるけど時代はもう変わってるんだ
課金するか辞めるかの選択で続ける奴は課金してセルランが上がり、付いていけない奴は辞めて引退勢が増えてるという、人は減っててもランキングは上がるという今の状況になるってるわけで ヴァル2カレントだけスキルマであとは聖騎士10水6だけど
相手に合わせて赤レガーロと入れ替えなり始めてるわ
二次のツリーにちゃんとスキル書あるなら、手持ち属性スキルマにしつつ
おそらくは闇属性の星座武器もスキルマ出来る
複数持ちは廃課金の遊びだな
そのうちに超臨以外の泥属性武器もくるだろ >>739
だね、属性武器マジ強いし
使ってて楽しいんだよな
雷胴も交換で取るか悩んでるわ
インフレ一掃でも来なけりゃ雷オジサンは結構ロマン有る
完成まで時間かかるのが難点だなぁ それで無属性以外吸収するボスが降臨する未来が見える 誰か属性値高いならレベル50の属性武器も複数持ちで全然アリって
いってたけどいくらなんでも大げさで普通にヴァルスキルマの勝ちなのよね? >>741
ゲーム的にはそれが正しいのかもな
今無微課金で強いのなんて忍者マクラーピク民とかろくなやついないだろうしいなくなってくれたほうがいいわな
きっちり課金していく層と新規プロモで入ってくる層が確保されれば問題ないんだろうし 更に言えば属性攻撃力は補助装備の分ものるからね
だからどのジョブの装備も属性付きは割らないで現物被ったらある程度凸ってURにしてったほうがいい レオカディオマイラブに付いてたSSR権でリキャスト銃出てしまったわ、まだカレントもスキルマじゃないし暫くは倉庫の肥やしだなあ いや、そりゃ理想を言うなら属性染めが最強だし重課金ならそこを速攻で伸ばせるのはわかるよ
それ自体は最初期からそう
でも最強じゃなから無意味だとか許されないみたいなのはただの5ch民的な誇張でしょ
スレの最初で誰かが言った知識が終わりの方ではみんな知ってて当たり前の常識ってノリで煽りのネタになるようなやつ
属性付きSRと無属性SSRが比較されて属性SRが優位に立つほどシステム的に属性が強いわけじゃない
初心者ウォリやガンナーに編成どうすれば聞かれたら無属性で一通り揃えることを推奨するでしょ、そういうことだよ
つか、闇属性はウィズの基本属性みたいな実装だからしばらく安泰そうだけど、他の属性は特定属性無効敵が既に何体も入ってきてるからな
SSRの引きを見てまずはその属性を伸ばすってプレイスタイルだと詰むぞ >>744
胴は物理でエクスセイバー育て済みだと手が伸びづらいのよね
特殊ならかなり欲しい >>721
世界トップクラスの人工過密都市東京都のど真ん中、カルチャーの発信地()渋谷でなんかまがつくん降臨イベントやってるし!
こういうゲームに興味ない人に効果あるのかな 無属性で一通りはないわ
ガンナーならヴァル赤中心で水雷聖の順でとか、もう筋道出来てるだろ
スキル書クッソきついのに無属性5つとかでスタートしたら、初心者は貴重な全属性をそっちにブチ込んで必ず後悔するぞ >>754
エクスセイバーでどの属性だろうと運用出来ると考えると普通にエクス胴も汎用性で現役
特殊は全属性の胴を集めた上でスキルマにしなきゃいけないんやで
それに使うスキル書を物理職が武器に当てるだけでもかなりの差が出来る そういやこのゲーム珍しくドロップSR武器が無いよね
こういったので属性も揃えると強いんですよって導線引いておけばよかったのにな 特殊はパーシちゃん使ってねというメッセージだと思う
代わりに物理は%脚が出なそう >>752
一年は無属性安泰とか属性武器は弱点突いたら追加効果程度って認識が間違ってると思ったからちゃんと説明したんだけどな
とりあえずキミはもうそれでいけばいいと思うけど、初心者や他の人に無属性推しするのはやめてあげてくれ可哀想だ 月50までは微課金て感じだからこのゲームは財布に優しいで
もっと廃課金のユーザー居たら見てるだけでも面白いんだけどな >>741の二択は間違ってたようだ
今の手持ちで必死で生きていこうとするタイプもいるらしい
スマン、無属性マン もう一種いるぞ
使えないコラボ武器振り回すマン
まじで超臨にまで持ち込むのヤメテ コラボ終了してものじゃ装備振り回す
のじゃおりは即NG もしかして超光臨アクセあればガチャ産アクセいらなくね?
結構クオーツ使っちゃったのに残念 使える奴はむしろありがたいくらいよ
ていうか、いうほど属性SRもないから破綻してる 属性ゲーだと説明された初心者が煉獄斬マンになる未来がでてきたのか 順番に殴るね!っていう攻撃がかわいいな
なぜかガンナーだったと思うけど のじゃ武器はそうでもないけど、シロ組?とか付いてるガンナーさんは頑なにコラボ武器手放さないよな
もちろんそっちが目当てで始めたんだから当然っちゃ当然なんだろうけど
せめてもうちょっと使える武器にしてあげてくれたらよかったのに >>715
いや今回のガチャで10諭吉とかツイで言ってたから >>706
これって指輪特攻もふくまれるんかな??属性だけ?? >>768
ホント極端で頑固だなお前は
我が道を行けよ無属性マン
だが他人を巻き込むな なんかめぐみんの近況知ってるかどうかでマウントとってて笑う ガンナーは水に染めたら肝心の銃超臨で泣きそう
このままいくと雷のはず
廃課金は知らん 火がハンターな時点でね
シロ銃は今のコンボ事情からすると考えて使えばそう悪くもないんだよな
良くもないけど前の仕様よりかは随分いい ちょい前まで不平不満だらけで過疎サ終って言われてたのに結構盛り返してて草 消えた人は帰ってきてない
帰ってきたのは忍者だけだよ >>778
確かに初期のコンボゲージ遅い状態なら使えるようにはなったのか
でも一年以上前からコラボCMでてくれてて客もいっぱい呼んでくれたキャラの主役武器なんだからもうちょっと忖度してあげてもよかったのになーとか >>777
良い情報だ・・・
雷は嬉しいな
コンボ用だし聖銃のスキルは保留でいいかな
短縮雷は強化見送って正解だったようだ
胴はやっぱ欲しいなぁ 属性7つなのにジョブは6つだから色々と予想は狂うかもしれんぞ? >>777
雷なのか?
ウィズが水でハンターが火だから土とか来てもおかしくないんじゃない いやだから超火が盾じゃない時点で雷銃は確定じゃなくね?
多分簡単に既存の属性武器と重ならないようにずらしてくると思うよ
短縮銃もその一環でしょ
逆に言えば、超光臨の銃はちゃんと攻撃スキルになりそうだと思うけど 火って剣じゃなかったの?全く興味ないから見てなかった
ホント無知でしたすいません 属性ガチャ以外の既存の属性武器と被らない法則があると仮定した場合、
銃:雷以外
盾:地以外
剣:炎以外
本:聖以外
って事になるけど本って聖縛りのイメージ強いしこの法則も崩れそう まぁ水と火は潰れたからな
雷のような気はしないでもない
全部教えてくれてたら良かったんだけど
まだ出来てないんだろうなw >>787
ヴァル除く杖の初期属性SSRが水と土だから既に法則は崩れてる 攻撃性能高い職の武器はバングルピアスの攻撃ステと噛み合わないようにしてそうな悪寒
風雷がナイトプリ、土闇がウォリガンナーに割り振られそう
水(生命)ウィズ
火(猛攻)ハンター
風(会心)
土(防刃)
雷(致命)
光(防魔)
闇(魔導) ガンナー闇だとジョブパッシブと噛み合って良いのよな ウォリの闇はシュティア剣でしょ…シュティア剣であってくれ… 現段階のジョブで考えても二次職きたらどうなるかわからん
チケットに交換制限ある以上、完成する頃には一線はれてるのかって問題もあるし
さすがにドロ武器にスキルクォーツはなぁ… まがつプレイしてるのか疑うレベルの書き込みしてる奴いてジワる >>796
上の方で星座銃が闇って見た気が
何処情報か知らんけど >>794
2次職の装備がどうなるかだけど、ローグは期待しても良いかも 超臨に向けて色々鍛えてたら特攻2万いった
こんな装備で殴れる未来がみたい 塔95階以上 300回
通常塔 600回
災厄 1200回
大体確率って倍々になってるんかな >>779
もう残ってる奴らは課金して後戻りしようにもできないやつだぞ
こんな作業 放置ゲーにはみんなウンザリしてる ほんとうは皆やめたいんや 初歩的な質問だけど、ストーリーのハードってストーリー進めてれば解放できる?
ググっても効率的なレベルの上げ方とかばっか出てきて… >>806
がっつり課金してるらしきランキングトップ勢がぽろぽろと欠けてる辺り
課金量の問題じゃないような気がするけどな 課金してもやることないから飽きちゃったんじゃね
超光臨もうちょっと早く来れば違ったかもしれんのにな アグラスの防御低下デバフって何割くらい減るの?
兎剣バフ乗ってるのにダメージが二桁台から2000近くに羽上がるんだが。( ・ω・) クソゲだとわかってても課金したい欲がヤバイわ
助けてクレメンス >>808
ありがと、今4章3話クリアしたところだからまだ先か
早くハード出してがっつりレベル上げたい 尖った売りだったVコラボが一通りお披露目されて
そこそこ良かったストーリーも新章のキャラがそんなに魅力的じゃ無いからかなー
ドロップアップでレア掘り楽しいは楽しいけど期待感はかなり弱くなって来てる
ゲームがシビアに慣ればなるほどUI周りのストレスが気になるのもキツイ
装備変更のステ表示、未だに直ってないの謎、こんなん普通一週間でパッチ当たるレベルじゃん 小さいバグにはもう目を瞑るからパーティ周りをさっさとなおして >>813
5000だか5500辺りで3桁から2桁に抑え込めてたけど
一回デバフ貰うと2000くらい貰ってたから4割とかじゃないかね 周回ゲーなのに分断やバグでパテ入り直し多すぎてイライラするよな パーティ周りの仕様は2019年のゲームとは思えないほどお粗末 満員ですはやめてほしいな
誰もいない部屋に入るときもあるのに まがつの三大ストレス要素
おまかせ参加で白部屋
パーティに入ったのにいつの間にかはぐれてる
イベアイテムになぜかロックがかかっている
上二つはすぐには無理だろうけどせめて三つめはなんとかしろ イベアイテムは鍵つけるくせに
まがつくん帽子には付けてなかったんだもんな
スターターパック買って早々、
一括分解したらいつの間にかまがつ帽無くなっててレベ上げ辛すぎ萎えぽよ丸だわ イラつくのはガチャのスキップが右上にあること
連打してるとメニュー開いてイライラする、右下に何故しない 最初の頃はNPCとパーティ組めて、もくもくに突っ込んで行くだけで気軽に共闘ってところでオッと思ったよな
なぜこの気楽さを前提にゲームの方向性を固められなかったのか
つくづく惜しい >>820
マッチングは苛々するよな
でもチームで遊んでたら、そんな不具合出ない
結局、アホみたいに特攻する奴が原因なんだよな
まぁ野良に回線速度まで把握しろってのも酷だけど >>819
ありがと。
結構ガッツリ減るね。
あのデバフ効果時間長いから形勢逆転されるわ。 >>825
そんなの苦になった事ないわ
右上連打の後もう10連押さなきゃいけないけどその間ずっと右上連打してんの? おまんら良くそんなイライラしながらゲームやってんな イラついたりする時点で普通やめた方が賢いけどな
別ゲーもっといいのあるだろw かけた金と時間が惜しいし愛着もあるからな
あちこちクソ要素だらけだから少しでも改善されれば面白くなりそうなのにって期待感もある 数万程度なら余裕で引退できるが
10万超えてる奴らはやっぱ感覚が違うのな
time is manner って言葉を知らんのかね >>833
楽しめるよ
救済とかもきてるし育成は楽になった >>833
今開始は結構いいよ
残り5日のガチャが優秀
選択武器は、ヴァルハイトって付くの選んどけばOK
職は、まぁなんだ、第一印象で攻めろ(ハンター以外) 前から思ってたけど交換所からガチャ追加武器が消えるのは新規にきつすぎない?
交換所の常設装備だけだとハンターはほとんど役割果たせないし
超降臨長いんだし雷ガチャや水ガチャとかも期間中は置いといてもいいと思うんだけど タイムイズマナー…
moneyの方しか知らんかった チームのドロブーストを持ってしても3時間回って黒猫耳1なんだが?
? >>841
偏りだと思うけどチームパッシブボーナス初日に黒猫耳を12個集めるのに300周で済んでボーナスすげーって驚いたのよ。そして3日後位に脚用の耳取ろうと500周したけど4個しか出なかったわ ところでスキル不発ってあれバグじゃなくてわざとだよね
一々光の力に邪魔されたっぽい専用のエフェクト仕込んでるからさ >>846
あれスキルボタンタップ時に一瞬だけ出るエフェクトだぞ
つまり単なるバグです 指離した判定スルーしちゃってる状態なんだろうな
さすが蟹の開発は低能だな、オリジナルのタップエフェクトなんて実装するから
そんなことになるんだ マジかよ恥ずかしい
てかそれならいの一番に直せよ…… 予期せぬエラー301が出てログイン失敗するのですが
対処法ご存知の方おられますか?
データー修復ですかね… スキル不発は2種あるんだよな
タップエフェクト入ったままスキル使用不能になるやつと
スキルの詠唱モーションまでは入るけどスキル発動モーションが出ずに不発するやつ 確率低いけどスキル不発後完全行動不能になるのも一回あったわ
周りは普通に動いてたから通信切れじゃない >>856
前者は>>849だと思うけど、後者はクライアントサーバ間のデータ遅延だろうな
他のスキル打たずにいると数秒遅れて発動したりする
他のスキル打っちゃうとそっちが優先されるみたい 開幕からスキル使えないやつもあるな
オート操作で対処するやつ >>860
ありだけど最近の有償ガチャは露骨にお得にしてきてるから注意してね バグ多すぎだし
課金あるし運営危ない橋渡ってるなw 有償175が同額だから価値が違うとはいえ200個差はなんかなぁ 基本有償10連ならSSR確定って時点で無償多くもらってもなあ 定期ギフトはトレチケ以外は全部買うべき
てか課金者なら皆買ってるぞ 体感だが言うほどssr出にくいって感じじゃないしなんか一個確定にあまり魅力感じないんだよな
砕く用はわかるわ >>868
金かけて無償石は要らないなあ
普通に引きたい時に石買って有償ガチャの方が気分的に楽
クリスタとかメダル考えると無償が悪くないってのは分かるけど気分の問題 >>869
ただの上振れだぞ
俺なんて昨日70連でSSR1枚とかだったし無償石にはなにも期待できない >>872
プリ:安く済むけど育成がめんどくさい
ウォリ、ガンナー:そこそこ課金いるけど育成は楽
ウィズ:重課金 今はモテモテだけどハゲるしそのうち手の平返されるぞ 属性ゲーなのは事実だけど今までの無属性装備が全部無駄見たいな言い方も大袈裟でしょ、スキルマヴァル武器が安定して強いのは変わらないんだし、緩やかに属性装備に移行したほうがいいのは確かだけど今の段階で属性染め×5が基本とか言うのは無理があるよ ファラリスの火力やべぇ
防御4000で10000ダメ、オトモが4000代ダメ >>858
後者だとしたら遅延したときの同期取るのに捨てちゃいけないパケットを捨ててしまってる気がする
俺wizなんで次のスキルを上書きするほどスキル早く打てないからスキル不発して棒立ち状態になるね
詠唱中のダクエプどうした?みたいな >>876
なるほど、ハゲPの策略は最終的に
総ナイトをハゲさせる事だったか・・・ 強すぎワロタ
あと火傷痛すぎ ハンター!雨持ち助けてくれー! 雷水エッジあるけど凸とスキル上げの余裕が全く無いし、総合だだ下がりだから全く行く気になれない 物理防御と火耐性かなり盛ればいけなくはないけどウィズガンは無理くさくね? ほぼ最上位のナイトガンウォリで挑んだけど無理ゲー
>>890
何か対策練らんと無理だわ 水盾水刃水本必須っぽい
あとオートクレールとか物攻デバフ? 火傷痛すぎないか…?
水刃必須の時点でもう詰みなんだが
持ってるハンターどこにいるんだよ そもそもリヴァには水防具で耐性ガン盛りで挑めたけどコレ火防具無いから無理じゃね?っていう リヴァは野良でも未来見えたけど見えないんだが
全体頻度高すぎてプリの負担がやばい 一撃死してわろた
紙装甲だけによく燃えるのんな・・・
明らかに二次ジョブありきの強さで草も灰になる ハンターの火傷解除とウィズの超降臨杖があればいけるんじゃね? 二次職前提難易度なんはいいけど二次職に就職したらどんだけ俺たち強くなるんだよって言う
さてどんな調整するんだか これ2次で楽になるのか・・・・
どんな調整するんだよインフレやばいだろ 水盾はほぼリキャ=効果時間だから本体に撃つしかないなぁ・・・ これ課金欲煽れるのかなぁ
ビルド組み直し面倒くさとしか思えんぞ 二次職でプリが水エッジ使うとかパラディンがメデアルで補助回復とかしないと無理じゃねーのこれ
ここまで強いと二次職来てもナイト(パラディン)の席無くならないな
だってタゲ持ちつつ回復補助出来るとかもう完璧じゃん ナイトがヘイト引いてても火傷有り状態クリ本でギリギリだわ 全体攻撃の頻度高くてこれスタンで妨害するの無理くね? リヴァと違って属性防御がないからなー
野良は知らんけどいける気はする ナイトこれ物防がん振りでいいのか?
毎度ここまで痛いとシュティア積む枠無いぞ >>901
最初期から実装されてる煉獄シリーズがありますぜ
最新式の属性値+200頭はないけど なんか回復へのヘイト高くね?ナイトいても無視してこっち突っ込んでくるんだけど >>920
水脚新旧持ってるから比べたんだが、結構性能差がね・・・ 被ダメを下げるのも大事だけど、麻痺や命中ダウンで食らうこと自体をどうにかする必要がありそう 残り4割までいけた
リヴァのときのナイトの負担がプリにいってるな ちゃんと募集分読んで入ろうとするのが馬鹿らしくなるな
お任せ要らんわ おまかせガイジしかいなくてPT募集文書く意味なさすぎ >>927
組むハンターは軒並み装備してないっぽいからやっぱり通らない?
チケ制だから練習し辛いのが何とも >>928
見かける内藤どんなの?
タゲ取れないとか、防御紙とか? プリナイト水ハンの3枠固定とか糞みたいなバランスっすね プリの負担やべえわこれ
攻撃頻度高すぎてAP切れそう 二次職への期待は膨らむなw
基本倍率が高いのか
装備枠増やすのか・・・
なんにせよミスったら終わりだな
まぁ俺はあのPは信じてる パラパラローグローグで行けという感じだろうかね・・・ リヴァイアサンが焼きそばパン買いに行かされてる姿がよぎったわ 火超でしか使えない特攻かー
早い話が火傷エッジと水エッジの抱き合わせ販売みたいなもんか >>937
装備が見てみたいわ
ソウル盛りなだけなら笑うが
逆に自分のナイトは固さ重視し過ぎてHP低すぎる気がしてるから これハンターで行くなら相当対策しておかないと厳しいな…
水エッジがファラリスでしか使わないレベルだから上位数人の廃課金ハンターくらいしかまともに育ててない
運良く引けた人もいるだろうけどファラリスで役に立つレベルのハンターって結構限られてそうだしプリ2ナイト1火力1が野良だと現実的だと思う 水エッジで実質火エッジ手に入る訳だから
欲しかったら用意しておけとは思う 二次に対超光臨有効なスキルがあってそれで釣るための餌まきなんだよな? ここの運営商売下手だから二次ジョブ限定装備にスキルマしたら鈍化無効とか火傷無効の防具出してくるよ >>956
それは必須装備になるだけだから
商売下手とは言わないのでは? 部屋立てしたいプリなんだが
プリに必要なスペック教えてくれ 兎と水持ってるけど総合29万なのは流石に無理っすよね・・・ 水盾と水本だけでも大分楽になるから
プリ2で常時維持してけばなんとかなりそう >>933
まだ情報足りなさそうだから何とも言えないのか
ハンターの武器なんだから麻痺毒ぐらいは通ると良いのにな プリ自分でやってみたら全くうまくまわせなくてワロタ
今までウィズでガイジプレイしてたつけがきたな 麻痺は完全耐性持ってるから通らない
他は普通のボスと同じっぽい リヴァすらまだなのにもっと強いとかやめてくれよな〜 ナイト「オレが何とかしなきゃ」
プリ「私がちゃんとしなきゃ」
火力「俺達が頑張らなきゃ」
こんなんばかり見るから攻略の道は遠そうだ 勝てたわ火消しハンター居りゃいける
slv1だったけどギリ回せてた
麻痺通らず毒通る 一応全組み合わせでクリアはいけるっぽいな
勢いで水銃スキルマにして若干後悔してるが雑魚は二次職待つわ これプリの負担重いからプリ2ナイト1あと自由か
プリ1ナイト1銃ウォリで高速覚醒入りPTでプリの負担減らし
プリ1ナイト1ハンター(水エッジ)火力
が最適解な気がする パラディンが一人で水本と水盾の管理をする前提なのかねぇ パラディン先生全属性の本盾所持が人権とかマジぱねぇっす 火消しハンターの需要うなぎのぼりで草生える
二次来る前にハンターのモテ期きて嬉しいよ ちょっと前まで鉄板ネタとなっていた「ナイトはやめとけ」時代が嘘のようだ…
ハンターもそえならないかな…ハンター単体は無理か…ローグ待ちかやっぱ
地道に水エッジ育ててよ プリが水盾持ってパラしたり水エッジもってエンチャンターしたりするのか
なんだ割ときついぞプリ。大丈夫か >>974
逆にこの週末は何故か少数名による露骨なハンター下げキャンペーンが行われてるようだゾ
時折自虐ネタも混じってるが殆どは特定の奴が何回も同じようなレスしてる
一体ハンターに何をされたらここまで恨む気持ちになるのか不思議 >>978
アイツ凄いよな
少し前のリアル中学生には劣るけど >>978
ハンター上方修正狙いの高度な情報戦じゃないの? どこからかやって来るハンターやウィズに親殺されたマン ウィズは一転して総合値逆補正かかってるように感じるわ ハンターは必須って事が基本無いからマウント取りやすいってのがでかいね しっかりパターン調べればハゼエッジ光る場面とか結構ありそうだがね
火力は毒と今回の火傷合わせれば相当稼げるだろうし オイオイ火超部屋で
バンド組みます!当方ボーカル、ギターベースドラム募集します
みたいのがわんさかいるぜ ナイトはクリ盾1でおkだな
インフィニティだけ防ぐ感じで
スタン値は初回2、2回目3だから注意 ファラリス勝てたわ。
別のファラリス戦の時、最後の最後でナイトさんスキル不発で
全滅してクソワロタわ プリ被りで抜けようとしたら走り出してしまった
本当に申し訳ない >>982
特攻特化で基本ステ一番低いから一律にしたらしょうがないね
だから元々ウィズの補正値が高く設定されてたんだろうし 一気に4バフ相手でなければ活躍の機会はあるだろうな
ガンスリ以降前にチケから二本来たし採用予定だわ ハンター需要があるってことは火傷がクソ痛いってことでいいんかね 職指定で部屋立てれないのに実質盾プリ水ハン固定という狂気 腹を空かせたモヒカン達がお任せで乱入してくるから実質無理という事だな キックないからコメ読まずに入ってくるとどうしようもない
チケット消費するから解散しづらいしさあ 意思疎通できればいいんだけどそのまま走る頭おかしいのもたまにいるしね 装備も総合力もチケットもあるけどPTマッチ面倒くさそうで行く気にならない このスレッドは1000を超えました。
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