メギド72 part 523
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◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:http://megido72.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):http://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):http://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:http://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>900を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・900が踏み逃げのときは>>950が宣言してスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 part 522
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1565621565/
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 7
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1564887447/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アクィエルに関しちゃ異常耐性開示しない運営側に問題がある
折角図鑑搭載したんだから完全耐性かそうでないかくらいは最低限示せばいいのに >>950
そうだね
俺はアイムいないから使わないけど >>949
じゃあBウァプラ使うわで終了じゃね
使い心地ほぼ一緒ならラッシュじゃ防御無視できないんだから完全劣化に近くなる >>946
錬ボムの利点はボムダメUPみたいな露骨な接待を出さなくて良くなったとこだな
従来の点穴接待に雑魚敵4体足したようなのがボム接待になるし >>948
これ
Rバルの時にゲームバランス崩壊はわかるけど
Rアイムでゲームバランス云々はわからんな
ボムは趣味程度に楽しめば良い 救済措置にするならRアイム配布にしろは分かるけど、結局バーサークも協奏もガチャ引かなきゃまともに運用できないって面は同じなんだよな。
ボムは使えるステージで使いたい奴が使えみたいな扱いで(実際接待ステなら普通に使える)配布だから持ってない奴は復刻待つしかないとはいえ、Rアイムさえいれば結構使えるレベルまで上がった。ボムだけがこんなに荒れるのはひたすらに初動が良くなかったからだろうなあ。 坊主憎けりゃって言うから今後何してもボムというだけで全て悪く取られるのは少し可哀想 ボムキャラはボム編成以外で使い道無さすぎるのも荒れる原因だと思ってる
単体では最も役に立たないタクソ この異常が通るとこちらが考えたギミックを否定されてしまうので禁止です!
ってスタンスでやってるのにレベル制、最大150%なのが愚者の采配
微耐性の敵に対する安定性を上げるだけでも有用かつそれならギミックを壊さないんだから
レベル制なし30%(フォトン強化45%)くらいでも十分魅力的なメギドになったはず
150%なんていうおかしな数字を出したから優良誤認とか言わせる隙になる >>962
本人も敵にかかった状態異常の数で能力が上がるのが微妙に勘違いさせるポイント >>959
今のボムの状態は初動の対応が全てだったね…
実装して割とすぐにこれ確率付与にするほど強いか?って疑問は出てたように記憶してるしそこだけでもエラッタしとけば… ヒュトギンとかボムなくても使うが?
うちにハゲがいないせいだけど >>958
その話はアイムじゃなくてアクィエルのことだよ
ボムは最初にマナイさんがアイムの性能で実装されてれば良かったのにな
他のキャラはスキルで重ボム持たせてその中で好きなキャラ使う感じならなぁ 後まあ自分の推しがリジェネで弱くされるのが嫌てのは相当大きいと思うよ
今後ボムリジェネが追加されて喜ぶかって言うと少なくとも自分は嬉しくない 水クズが出た当初はまだ大体様子見だった記憶
アイニャとマナイあたりでここまで接待してこの火力かぁ感がね ボムキャラ育成まで手が回らないモンモンはまだ平和です >>959
Rバルバルまで特化するならともかくバーサークも協奏も単体で使えるやつばっかだからな
ボムはボムだけでしか使えないくせにそのボムの中でも居場所のないやつばっかになって来てるからダメなんだろ
ボムだけがとは言うけど現状ボムだけだろ同一タクソ内でここまで明暗別れてるの 好きなキャラが問答無用で叩かれてるの見るのはちょっと辛い 練ボム自体は救済じゃなく有料の拡張パーツだと認識すればそんなに文句出ないと思うが
ボムが弱いこと・キャラがボム送りにされたことは同情に値する > ボムだけがとは言うけど現状ボムだけだろ同一タクソ内でここまで明暗別れてるの
チェインも点穴もアレでは
マルチネとかRハルマとか明暗分かれてないのか? 使いたいやつは使え、でもガチャで揃えないと使えないぞ
みたいなキャラ実装されるのはユーザーにとって損でしかないと思うけどな
ガチャ切り替えとかやらないんだしグラブルみたいなガチャになるのは目に見えてる 点穴もベリアルがいなきゃ似たような扱いだったかもしれん
RストラスがRアイム枠になるの含めて ヴィネウァプラに加えてアイムまで生贄に捧げたんだ
そろそろ鎮まってくれないと困る 絶世の美少女ローゼとかいう前フリでインプは肩透かし感すごかったな >>966
少し前のレスにアイムでも言ってる人いたよ
アクィエルは未遂に終わったな
最近PvPでもあんま見なくなったし マルチネはなんとも言えない
突風撒いてもアスモMEのゲージに乗らないし
まぁ可愛いから無理矢理使ってるけど マルチネスキルと奥義はそうじゃねえだろ感あるけど回数チェインは唯一無二だから通す マルチネちゃんはリーダーにしてウァプラにスキルガン積みして運良くチェイン発動したら早めに敵倒せるぐらいの適当な使い方ぐらいしか出来てない >>982
それは本当に幻想だと思う
どのタクソにもどうにもこうにも使いようがないキャラはいるんだから結局性能次第よ
Rアイムよりマルチネとかの方が強くて使いどころがあってマシだと本気で思ってるならもう何も言わんけど >>974
1人2人の沈みまでカウントしてたらキリないだろ
ボムだけで犠牲者何人よ
それに変なことしようとして失敗したのと後続キャラで下位互換化したのを同一視はできん >>970
すまんこれ新たなパーツをガチャで増やすことについての話でボムの問題点については度外視した発言なんだわ
ダゴンの遅さとかムルムルとかは明確な強化もらったりしてたけど、他は単体でも有用だとかボムはボムだけしか使えないについては基本その通りだと思う PvPとPvEじゃ入れるキャラ多少変わるとはいえ今のPvPでどれだけの人がボム使うのかって話だし 色々言ってるけどみんなほんとにHボム使ってるのか? イエスマンしかいない運営を放置するとどうなるかといういい見本 趣味でpvpボムはやってましたが何か?
rウァプラは本当にそこそこやれるんだ... >>980
可愛くないとは言わんが親の欲目はちょっと入ってたなこれ?って… アイニャ30回をちゃんとHボムで討伐したよ
ウァプラR実装前だったけど確率付与とかクソやなと思いながらもフラウロスを使ってたよ >>989
こいつもうダメだレベルなのRヴィネRウァプラくらいじゃね
他はどっちかといえばアイムで救済された側 1000ならべバル&アバラムもHボムで、次スレは更なる悲しみの連鎖へ このスレッドは1000を超えました。
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