宇宙戦艦物語 Part.6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今更なんだけどステージガンダム元ネタのところ多い? 今更なんだけど亜光速航行ができるなら兵器なんて作る必要ないよな
適当にその変にあるものすっ飛ばせばあらゆるものを破壊できるだろう
地球滅ぼすのにわざわざ隕石落とす必要もない いきなりスターウォーズEP8の悪口言うのはやめてください そろそろこのゲーム完結なのかなーずっとアプデしてほしい #宇宙戦艦物語RPG
Android版、Ver0.9.4公開しました。
・広告の削除
・スタミナ制の導入
・アイテム課金の導入 >>13
んな訳ないでしょ。。
半年先のエイプリルフールの先物取引でっせorz XPERIA1使ってる友達にインスコさせて撮影させてもらった
左寄せワロタ
https://i.imgur.com/9yydI3B.jpg >>16
そりゃ解像度引き延ばし以外はそうなる
アプリ側の真ん中合わせくらいしか対策がないな 16:10のタブとフルHD+のスマホ使ってるけど
戦闘時はスマホのほうが画面広く見えて便利だぞ ふと別データで最初からやり直してみたら何もかもが遅くて耐えられなかった
慣れって怖い 逆に面白かったけどな。育てると強さが目に見えるくらいわかるし ネオコロニーの覚醒が難敵だな
こっちが熟練度カンストで味方がいても削ることすらできん
これ兵種スキルを整備兵に振りまくって
敵の固定ダメージの猛連打に耐えながら削るしかないのかな
どっちにしろ熟練度を上げるだけでも三ヶ月ぐらいかかりそうだ 熟練度カンストで熟練度カンストさせるのに3ヶ月?? 副砲射撃指揮チップ強化すれば、アイスフォースサイクルで超稼ぎできるかなと実践してみたが、端末のスペックの低さでまず味気味
具体的には
* 青版を僚艦10 + 艦載機23
* 副砲射撃指揮225
が遅延なく撃てる限界で600000 / hr程度の資源回収だった。
性能に自信ニキだと
旗艦アマテラスで青版を僚艦20 + 艦載機43
副砲射撃指揮カンスト
で回せるのかな? 僚機や艦載機をフレイアにして、適当な覚醒面を高速周回して真メタルSF狩り続けた方が、ヒュプノスサイクル最大効率の3〜5倍くらい早く資源溜まったりする フレイヤさんかナインテイル装備できる状況なら
ヒュプノスは無用の長物だわな 振れるチップの数がある程度決まってるからそんな資源集めてもしょうがないのよね
ブルムクルーン光化やっと安定周回できた >>26
> ブルムクルーン光化やっと安定周回できた
詳しく(吐血) 疑似覚単艦でメタルソード振り回してるだけで真メタルも確殺できる ブルムクーンはシールド艦と絶対防御陣使えば旗艦落ちなくなったよ。 シールド艦9隻と絶対防御陣300と防空指令7200重ねても、いつの間にか旗艦落ちているのですよ…なぜに? 装甲どれくらいある?あと僚艦何にしてる? オトリはマックスだよね? 宙域1、ソード(斬鉄)、多連装光子機雷で、シールド艦9+絶対防御陣で光化回しますが、一番でかいディアスポラでも
落とされないです。戦艦、ダミー熟練度はMAXです。基本現れたら瞬殺くらいのつもりで臨んで、弾のうち漏らしを
斬鉄ソードで消す感じですね。サブドリルミサイルがミサイルカテゴリになったのはちと痛いですが、代替手段はあります。 久々に再開したけど
試剣場なかなかチップ落ちないなぁ ブルムクーンどんくらい周回してる?やっと2500かな 諸兄様方教えてくれてありがとう
なるほど
途中終了してたからいつまでたっても
ドロップしなかったのか ブルムクーンの最果て目指してるけどなかなか到達できない。 お金の集まりが悪くて連星ディオスから先に進めない...
設計図集めて必死に開発金額下げてるけど、よくみんなここまでお金稼げるなぁ ディオスクリアできました...
僚艦を全部ス級にして固まって突撃
これでクリアできるんかー... 最初からやってみたけど序盤はお金と人口に兵種振るのが1番良いのかね? 小型艇の熟練度200ぐらいで劇的に代わるって言うのにそれしないのな・・・。 設計図100の後は人口に振ると多少楽になるというか周回するごとに加算されてくので早ければ早いほどいい感じではある
その後はEN回復に少々振るとEN兵器運用で余裕できるので便利っちゃ便利か
シールド艦自艦で回すのも手だけど海王星まで出ないし。 >>53
攻撃は艦載機でだいぶ補えるしね 人口にどれくらい振るほうがいいのかね人口というか救出に振るほうが人増えると思うけど これ面白いなこんなに楽しいとは盲点だった
今木星周回中でようやく設計図100にしたレベルだけど火力が低い
弾幕や艦載機の火力上げるのって武器集めまくるしかない?
100lvくらい上がったのに+1くらいにしかならないんだけど 最終的には広報官一択だがレベルカンストしてないうちは軍医振って警報狼煙MAXリーフとかでレベル上げがてら人工増やしたほうが効率いい >>55
このゲームは面白いよ。題材とかもいいけど 周回要素が良い。アプデも頻繁にしてるしね。
自艦の攻撃力上げるにはいろいろな方法あるけど僚艦は攻撃司令っていう兵種を上げるのが早いかな。
最終的には僚艦は壁か旗艦を補うために使うようになってくるんだけど途中までは僚艦の攻撃力が重要になるよ。
序盤では武器集めは必要なく、強い僚艦や艦載機の設計図は109集めると割引がかかるから使ってる戦艦の設計図がステージを110回くらい周回するのがおすすめ
一番多く周回するステージは3万くらい周回してるよ >>55
その段階で武器集めなんてやらない(初期はやったけど)
僚艦と艦載機の素の火力でゴリ押すのみ
強いて言えばナンタラカノン砲いっぱい集めてガトリング開発して狙撃手降ると序盤は役立つ 青版とか手に入るくらいから攻撃司令とって上げるくらいが楽しいね 皆さんご丁寧にありがとう
まずは僚艦109を目指して周回頑張ります 細かいわかんないことあったら質問してね。最近スレが流れないから ではお言葉に甘えて
(ギリギリ)冥王星までクリアしたんだけど周回スピード上げるにはどうしたらいいですかね? >>62
今最初から初めてやっとペ級と青版手に入れたところだけど 高速周回するにはチップが必要
オトリ大作戦 重力震推進 重力震推進 時空制御のチップ振ればとっても早くなるよ。
一応ここまでやってみて思ったのが単艦でエースとかとったらもっと早く攻略できそうな気もするw sf単艦でやってたけど太陽系の鬼門は土星ボスかな
自分から突っ込んでくからタイミング悪いとワンパンされる
帝国要塞はボスの上でストップしてソードでスタンさせつつゼロ距離弾幕
太陽系さえ突破すればリーフでパワーレベリングできるし資源も溜められるからあとは適当 ありがとー
やっぱり楽して速くはできなそうだね
せっせと周回して太陽系クリアを目指します 愛されてるゲームのスレの常駐民の方々は
民度が高いですね 攻撃司令とるまで結構掛かるなあ。兵種を主砲ガントリングか兵種弾幕にしたほうが楽かもしれない。
このゲーム僚艦や艦載機に頼ると重くなるしなあ。 このゲーム周回部分がきついわ
張り付くには放置時間が長いけど他のことやりながらするには操作頻度が高い 青版超級空母入手すると出来ることが一気に増えた感ある 火力おかしいって! 画面全体の自艦、敵艦、弾を含む全オブジェクトが少なくなるように意識すれば、処理の重さをある程度軽減できる。
体感的には、爆発力が小さく、3程度の弾速くらいだと安定してる。
爆発力の高い実弾はキツめ。
エネルギー兵器は全体的に処理落ちしにくいイメージ。
エネルギー兵器主体で僚艦や艦載機組むぶんには重くなりにくいんじゃないかな(機体数によるだろうけど)。
認識している範囲で、実弾必須なのは
サーズ、オルフェウス、ヘブンズゲート、トーラダム、コネリア、ブルクくらいで、他はエネルギー兵器でいける。 なんとか太陽系クリアしてディオスで詰まった
青板手に入れたけどこれ109枚稼いだ方がいいのかな?
一応開発できる金はあるんだけど
先に旗艦にしたら周回楽になるとかある? 単艦で旗艦の能力上げて戦うの面白いけど なかなか進まないな >>73
ディオスのボスのアイツは突撃の速度がやばすぎてオートだとまず間に合わないから
僚艦囮にして時間稼ぎつつ手動照準にして弾幕に突っ込ませるのも手かも
素直に攻撃指令上げるのも手だけどこれだと味もそっけもないからね…… ディオスいけました
重SA艦載して旗艦特攻させたら完封できた
でも次のステージボスにボコられたから狼煙までまたかかりそう 攻撃司令にして青版並べたら世界変わったわ
当面の悩みは資源くらいだけどヒュプノス瞬殺しちゃうから大変だ 青版は3機以上いらないよ。主砲、副砲発射間隔短を振るとすごい速さに まだ狼煙も満足に上げれてないから後回しかな
味方艦の攻撃速くなるの楽しみだ 資源はメタルが倒せるようになればヒュプノスより効率上がると思うよ。
メタルが出るかが運次第なのと高レベルでは威力固定武器が必要になるけど。 メタル安定倒すのにメタルソード必要なのにまずめったに落としてくれないという悲しみ
それ以外に出来るのはド級入れて装甲の値減らすとか義体艦でトロくする、
装填上げて弾数でごり押すとか位か フレイヤ狩に行ったほうがはやそう。
周回しまくるだけでもメタル資源は取れると思うんだけど ニューメタルまではある程度速度ある艦に拡重ビームでも積んで単騎突撃させとけばメタルソードなくてもうまい具合に巻き込んで普通に落とせる
真メタルは疑似覚醒と完成制御でこっちが追いかけ回す程度の速度にすれば多分無印メタルソードでも落とせる アカン、親衛隊でニューメタル狩りしようと思ったらアイスフォースサイクルが成立しても―て寝られねぇ
>>86
経験則やけど普通の拡散ビーム砲に装填最大なら僚艦効果込みで案外落としてくれてるみたいね(放置周回中におきたっぽいので経過は不明 メタルソードあったわw
あとはビーコンのLv上げてメタル出現率が増やすって考え方でいいのかな
その前にチップ取らなきゃならんけど 「艦つく」というゲームが不甲斐ないので、オススメされてスレに来ました。コツコツ出来そうなゲームなのでしょうか? ごめんもう一つ聞かせて
ダミー熟練度上げる時の僚艦と陣形は何がオススメ?
バビロンまでクリアしてます 密集陣形以外ほぼ使わないよ 光化のメタル狩れないものだと思ったわ。
光化のメタルは威力固定兵器効かないでしょ?
今エースで初めからやってるけども資源集めきっついな。
エースより主砲に振った方が単艦でも回すの楽そう。 やり直したときに思ったこと。
資源回収はヒュプノスよりベヒモスの方こ楽。
(道中考えなくてよく、連合巡洋艦シリーズでも1万くらいは手に入る)
自動装填99に出来たら、主砲に振ってビームシールド使うと、バビロンまでは行けるようになる
(拡散ビーム、拡散重ビームは射程の問題で使いにくい。あと重量きつい)
主砲は1000振っておけばディオスのオーディーン倒せるようになる。
人口問題は、地球レベル上げていき、月の光化やるのが一番早く感じた。
(ドロップは、このレベルの場合、そもそもリーフクリアがきついので現実的でない)
攻撃指令無しの制限でやったときの感想。 ディオスはあんまり苦戦しなかったんだよね。自動装填99にするのが骨折れるね。 >>91
効くことは効くけど固定値から光化の低減値計算されます >>94
そうなんだ!けど今更メタル化狩りいらないしねー アンスコして1年半ぶりくらいに再開
強襲sfフォーマルの雑魚ドロオンリーは変わってない感じ? 水星のサイキッカーがヒトに該当するよ。
ただし出撃制限無視バグを利用するためにVer0.9.1を使っている場合は未実装(特殊扱い)の状態となるので注意ね。 >>96
スマホのバッテリーが弱ったから、データ移行してブルスタでやってた
ただし、ゲーミングPCクラスじゃないとガクガクやで〜 これネオコロニーどうやってクリアするんだ
光拳の熟練度上げてゴリ押し? ダミーと攻撃司令特化したら太陽系の光化までクリアできたわ
つーかLvポンポン上がって楽しすぎるんだけどこのまま上げて大丈夫かな
撃破数35万だからまだ元帥なれてないんだけど 地球Lvを100にして手に入る観光船で下げられる→兵種振り直しが利くので気にしなくても平気だよ 人口で悩む可能性があるので少しは広報か軍医に振っておいて、
こまめに投資すると良いと思う。
地球Lvは下がらんし、他のステージの難易度も解放できるので。 攻撃司令
手っ取り早く強くなれるの楽しいんだけどやっぱ重いねw
とりあえずLvカンスト目指して後から色々試してみる
広報軍医もちょくちょく上げ出した
皆さん言ってくれたようにやっぱり人口増やすの大変だわw 攻撃司令カンストして主砲発射間隔のチップを200、
潜宇宙艦とダミーの熟練度がそこそこ上がったあとが長いんだよね。
武器集め、熟練度、今なら攻撃司令でもあらゆるステージクリアできそうだよね。
人口も地球レベルカンストしたら軍医も振り直して大丈夫だね。
攻撃司令特化なら攻撃司令カンスト、防空司令4200、絶対防御陣300、味方対火電を100、あとはN力に振ればいいかな。 単艦の場合実弾でおすすめある? エネルギー兵器は兵種で補うぐらいだと足りないよね? >>114
単艦使える実弾
宙域系、ガトリング、反物質爆雷系、連装y反物質ロケット、マスドライバー
超重力子ロケットぐらいじゃねーかな・・・。 >>115
兵種司令長官まで開放できればだいぶ乗れる戦艦が増えるし武装も増えるよね。
今兵種レベル7500 主砲カノン、副砲拡散砲、弾幕帝国要塞機銃 発掘宇宙大戦艦かな
やっと親衛隊でいろんなところ周回できるようになってきたチップが育つとだいぶ回せるようになるね。 ヒトの固定ダメージってSFの副砲熟練度上げたら上がったりする? >>117
あがらないですね。ヒトの僚艦効果で上げるしかないです。 >>117
ヒトの熟練度他のステージで上げるのおすすめするよ 攻略前にカンストさせた。 ラグランジュで青を掘りたいのですが不安定。いい編成案ありますか?
現状は旗艦重宇宙空母。僚艦汎用SF。
僚艦統合宇宙戦艦、ミサイル艦、重宇宙空母、対空迎撃、統合高速強襲が各3です。 >>123
青盤掘るならディアスポラ回った方が早い。
6か7辺りで自動撤退して繰り返すとさらに >>124
123です。ありがとうございます。試してきます! ミサイル艦と戦闘機は1ずつにしてその分火力補った方が 一般兵で太陽以外はクリアできた
さてこれからどうするか
皆さんはどこ周回してんだろ フォーマルハイトで宙域ミサイル集め。
金星で拡散重ビーム3とサブドリルミサイル集め。
超重力でサテライトキャノン集め。
カノープスで多連装光子爆雷(の材料)集め。
あたりじゃないかな?
レベル上げきってないならリーフとかでレベル上げもありかな? 弾消し性能は低くなったけど、射程と威力、貫通は優秀だから
まだまだ現役だと思うけどね。サブドリル。
ほかの副砲だと連装反物質とかになるのだろうけど、
ガララントよりは金星の方が熟練度とかで良いかなー、と。 >>128
こんなかでよく使うは中イキミサイルと拡散重ビームかなぁ 超重力ロリペドがオススメ 俺…馬鹿だから常識無くて…
太陽以外のステージで取れるオススメの僚艦とか教えてもらえないっすかねえ? >>133
ちなみに今兵種レベルどれくらい?攻撃司令手に入ればどれ手に入れてもあまり変わらないよ。
今なら優先熟練度ヒト結構上だよね? >>134
レベルはカンストしてて
・攻撃司令9999
・僚艦防御4200
・Nなんとか1500くらい
他は広報軍医にバリアや装甲にちょこちょこ
ただ艦種熟練度はどれもまだかなり低く一番多い戦艦でようやく1000目前くらい
オススメ僚艦は参考程度に聞けたらなあと思った次第です >>135
それくらいなら僚艦何使っても同じだと思うけどとりあえず攻撃司令を極めるか副砲特化にするかって感じになるんだけど
最終的には僚艦は旗艦の補助になるんだよね。攻撃司令使えばてっとり早く強くなるけど
とりあえずチップと熟練度育てておくのオススメするよ。攻撃司令で周回してる方が楽だし 絶対防御陣はある?
300振って編成に防御艦9隻を含め、さらに自分より大きな僚艦(自分はゴライアス級を使ってる)を密着で張り付かせることでかなり安全になるよ。
高難易度はダミーの熟練度も必要になるけど。 >>137
防空司令と絶対防御陣を振っとけば僚艦はほぼほぼ落ちなくなるね。旗艦は貫通度高いやつでたまに落とされる時あるけど >>136
なるほどあまり差は無いのね
地道に熟練度上げと武器集めか
>>137
あ、防御陣も300あります >>139
SFのアースライトノヴァ強いけど チップ主砲と副砲発射間隔短縮つけると鬼のように強くなる僚艦いるよ >>141
出やすくなる
10振る毎に1%上がる感じ
祭りの日と移民で体感できる >>142
帝国移民船でたくさん出てくるのかービーコン多めに振ってみるよ >>143
移民で出るときは5機同時にでてきてウザい 経験上ビーコンでメタル出現率は変わらないと思ってる 今さらだけど移民船って被ダメ固定?
ヒトで行った方が狩りやすいのかな 太陽系突破したら地球レベル上げて統合軍宇宙戦艦に統合軍高速強襲艦積んでヒュプノスで資源稼ぎ、
満足したらディアスで青版超級空母集めるって感じでやればスムーズなのでしょうか。
サルガッソー攻略できなくても、うまいタイミングで帰還させれば面倒ではありますがなんとかディアス周回は可能でした。 要塞が固すぎるかつ攻撃が割と鬼なので速攻で決めんと不味いのがなぁ
資源ちょいと食うけど小惑星帯ででる自動装填チップガン振りして手数で押し切るのも手といえば手やね
EN効率化のチップもとってないと連射できなくて\(^o^)/オワタやけど 艦載機を統合軍宇宙戦艦、陣形を指定にしてカーソルはデフォルトのままにしておくと
いい感じに壁になってくれました。要塞はこちらがやられる前に逃げればいので倒さなくても何とかなります。
短距離跳躍強襲艦は村雲飛ばして対処できましたが、
帰還押し忘れたときに出てくる爆発物を撒く高速な機体はどうにもなりませんでした。あれ名前なんて言うんですかね ソード型SF強化ユニット装備の事かな>高速機体
アレならここの上位勢も愛用してる宙域制圧ミサイル(大型ミサイル複数ばら撒くやばいやつ)積んでる筈 >>152
ディオスで爆発物ばらまく速い奴っていったらボスのオーディーンじゃないか?
あいつ今までのボスとは違う動きするからかなり戸惑うね。 ディオスで爆発物ばらまく速い奴、確認したところ覚醒者用SFオーディーンっぽいです。
旗艦付近を中心に円を描くので、遠距離照準の弾幕が薄いと殴り負けるってことですかね? >>156
そいつはペ級弩級戦艦改を8機連れて弾幕張れば倒せるよ >>155
実はまだバビロンすら攻略できていないのです。
ペド改回収はディアスの騎士級光体倒せないので無理ですね・・・
オーディンは艦載機メタトロンで安定して対処できています。
バビロンでは10ボスに勝てないのですが、
これは攻撃指令未習得なのが理由だと思っています。中将なりたてです。実弾しか通らない相手なので、
僚艦のメインは青版でやっています。現状少しずつ青版がやられて自動回復を打ち消せなくなって負けます。
ほかにいい僚艦ありますか?それかどこか稼ぎやそうな場所か何か・・・ 自分は太陽系クリア後はリーフに通いながらレベル上げしてましたね
青版を僚艦に出来てるのならリーフの周回も出来るかと思います
ただAndroidの自分は青版たくさん連れてくとクソ重くなりました >>159
リーフ、良さそうです!ありがとうございます。
いまのところ火力が足りず10ボスの処理ができないので、少し試行錯誤が必要なようです。
>>160
2〜3年前?に太陽系もクリアできずにアンストしましたが、現世では一応これがファーストデータです。
ペド改は攻略情報漁っているときに確かここで見かけて、いい略称だなあと思ったので使ってみました。 リーフはバビロンのボスとは逆に(全ての敵が)実弾が効きにくいので編成変えればいけるかもしれない
クリアして発掘航空戦艦が入手できれば弾幕も含めて実弾だけだし機銃の手数がすさまじいのでバビロン突破もできるかも。
それか金星かフォーマルハウトで撃破数稼いで攻撃司令取得かなー
ボスが強いのですぐに撤退できるような準備をしないと全滅もあり得るけど >>162
リーフ、ボスに接近すれば時々勝てるようになりました!
周回は不安定すぎてやりたくないですね・・・
発掘航空戦艦買うだけのお金はあるのですが、もったいないですかね?
フォーマルハウトはなんとなく苦手意識があるので金星9まで周回しています。
偶然拾った真メタル資源のおかげで狼煙カンスト、警報50で結構稼げています!
おかげさまです・・・ 一般だったらエネルギー吸収フィールドばら撒いてれば
リーフはもちろんE兵器減衰してくるバビロンやアウレリウスでもゴリ押しできるけど
俺は単艦エースだったから攻撃司令頼みだと使えないな メタル狩りにオススメの武器ってある?今やっと単艦で親衛隊回せるくらいなんだけど ワイは艦隊連れてでしか狩れてないので何ともいえんが
装填速度MAX拡散ビーム+僚艦効果(義体、戦闘機、砲艦の三積み)で他はペ改ガン積みでニューくらいなら出現場所次第で行けるくらい
周回のついでにやってるので狩れたらラッキー程度なんやけど >>166
それなら超重力宇宙を戦艦でぶん回した方がいいかなー まあ隠しボスの図鑑梅という苦行ついでにやっとるだけですので(´・ω・)>ラッキー
ただ義体入れると割かし変わるとは思う >>168
エースに振ってるのもあるから僚艦連れてけないのよね。
メタルって光化のやつは倒し方あるんだっけ?覚醒まではナインテイル効果あるんだよね? 真なら上のデータの周回中で一体だけ撃墜記録あるのでワンちゃんはあるはず
光化は分からん、というか落とされたゾ…… まだナインテイル振り回せられない自分にはヒトが結構使える
まあメタルソード系とそんなに変わらないですけどね
つーか斬が以外と使いづらくて困ったw
結局旗艦は拳使ってるわ ヒトの熟練度上がれば威力固定兵器の攻撃も上がるのかー あれ熟練度上がらないと攻撃力上がらないっけ? ナインテイル早く使いたいなー
一番高い熟練度が戦艦Lv1500だから太陽クリアが遠過ぎるw >>169
効果はあるけど軽減される(1200→480) 単艦やるにはやっぱり熟練度と武器Lvカンストしてからかね?
攻撃司令は処理が重くてかなわん 光化でもナインテイル、固定ダメージの60%ダメージはいるから長々使えるよー
問題は装備できるのが結構後半ということ。。。
それまではメタルソード系の装備じゃないかと ただ光化のメタルは資源を落とさないからなぁ(´・ω・`) 資源ほしいなら覚醒ってことだね。熟練度は全てカンスト済み、武器もほぼほぼあるし。 用途によると思います。私は、以前はサブドリルと弩級艦載ソードだけでなんとかなってましたが、
最近は、弩級、ゴールデンスピア、702(または901)、トールハンマーを使い分けてます。 ありがとう。701が1番使いやすいかなあ。ド級ソードは思いつかなかった 熟練度300撃破で1なら2万週しないといけないのか。
熟練度上げるには攻撃司令型の方があげやすいのかね? >>184
回る所による。
単艦でいけるところならベルセルクが一番お勧めだが(ソード限定
艦隊で大型で行くならブルクムーンといろいろと選択肢がある。 >>184
純粋に熟練度上げたいのなら、射爆場周回して警戒度上げて各ステージ回した方が効果的に思える(感覚的には2〜3倍程度)。
ただし射爆場で事故るとまず味なので注意。
9周目(785撃破)が9割ぐらいで比較的安定して突破できてたので、それで回してた。
主砲射爆場だとチップの変更なしでできるのてセットアップが楽。
一方でアイテム回収兼ねたいなら、素直にステージ周回でいいとは思う。 泥で艦載機20機あっても全然重くなかったから気にしてなかったけど
編成向上して僚艦・艦載機が大量に弾ばら撒くようになったら一気にガクガクになったw
確かにこれは無理だわ >>185-186
ありがとう。射爆場そんな使い方あるのか!今ヒトの熟練度上げてるからベルセルクの親衛隊回してる。
武器集めも兼ねるとステージ周回なのよね。 エースからエネルギー回復の兵種に振り替えてるけど熟練度はsfと戦艦上げといた方が簡単にレベル下げられるな。
ド級ソードの攻撃力が高いから使いやすいね。
主砲と武器レベル調整してけば使いやすくなるかなあ。
前より熟練度上げるの楽になったけどそれでも上がらないな。ある程度上がってしまうと使う武器が決まってしまうのが少しつまらないかな。 潜宙艦の熟練度 僚艦主砲威力って攻撃司令と何が違うの? これって僚艦攻撃カンストしたら無意味になるのかな? 周回繰り返してると全然楽しくないのにやめられない
この手のやり込みゲーは全部そうだ
楽しくないのに、その先にある世界を見てえという欲求に抗えない
Diabloみたいなハクスラもそうだけど、このゲームで言えば自艦隊を完成させるのが目標だけど
完成するほどのレベルに達すると、それに見合ったぶつける対象はないんだよな
わかってんだけどやめられない 武器を集めると強くなるってのはハクスラではかなり良設定だよね
これ宇宙戦艦以外では Re level くらいしか見たことないんだよな マップがなくてそのまま周回できるのはいいよねー。
他にこのゲームみたいにやりこみがあっておすすめのゲームある?
いろいろ探してみたけどないんだよね。 これとレガコスがハクスラではずば抜けてるから対抗馬が他に無いんだよね
ファンタシーマスターもやり込み凄いけどいつの間にかGoogleから消えてた レガコス調べてみるわありがとう。このゲームのトップ勢は今なんのやりこみしてるのかな? 観光船でずっと回したんでしょなんか熟練度の効果あったら教えて欲しい。
あと388の敵艦まだ出てないよね?ブルムクーンの裏ボスって言われてるけど >>201
> 観光船でずっと回したんでしょなんか熟練度の効果あったら教えて欲しい。
LV上げが少し早くなった気がします
…気のせいかも >>204
貢献値の下がり幅が大きくなったとかでは?笑 王道ハクスラならEterniumかなぁ
洋ゲー苦手なやつには向かなそうだけど日本語対応だし
スタミナもなく延々やり込める
最近仕様が変わったらしく前はなかったポータル画面でクエストを受けて出発するという微妙にまどろっこしい仕様になっていた やり込み系はぶっちゃけ2Dでいいんだよね
とにかく処理重視でおなしゃすって感じ
美少女もボイスもいらん ストイックすぎて草
流行った当時クッキークリッカーも相当やってそう 俺はちょっと前まで魔大陸の傭兵王ってやつを遊んでた 攻撃司令型のおすすめの僚艦ってある?主砲、副砲の発射間隔はカンスト済。 ペ改は弾幕が重すぎるからメタトロンで妥協したわ(´・ω・`) 新しい防御艦と赤いド級戦艦が強いね。アースライトノヴァも強いけど 僚艦の弾幕重たいからオフにしてるけど 僚艦の主砲何が強いのかね? >>214
比較的集めやすい、宙域2使えるエグゼリオじゃない?
重量も軽いから艦載機にもいけるし。
20隻+艦載機で同時発射してたら速攻でバッテリー持ってかれそうだけど。 >>214
ビーム系で集めやすい主砲持ちだと、
アストライア(拡散重3)や防衛システムBB2(光輪3)
ほかには、大天使級光体(拡散重5)とかも やっぱ僚艦は攻撃力カンストするの早いから強い主砲持ってるのとか関係ないないのかな? 僚艦50万いるんじゃなかったっけ?
旗艦は5000でいいけど。。。
あ、潜宙艦の熟練度Maxなら主砲だけ変わってくるのかな? 主砲武器攻撃力で違うと思う カンストしちゃうでしょ? 強かろうが弱かろうが50万いるけど
なんか勘違いしてそう >>220
潜宙艦熟練度がカンストしてれば50万いらないんでしょ? 僚艦の攻撃力っていくつでカンストだっけ? 旗艦と同じ計算なら5000個
カンストは等しく10001倍 >>221
潜宙艦カンストしても、主砲攻撃力1000までは、50万->49万になる程度じゃなかったっけ?
1000を越えれば比例計算になるけど、それでも9999あっても4万程度は必要だとは思う。 あと強力な武器ほどボスドロになり、単艦でもボスドロは体感10%程度だから、
光化でも7万〜8万周の周回は必要だし、
雑魚ドロ程度の武器でも、平均2回/周(=12個)落としたとしても、4万周
(いずれも取得機会が増えれば周回数は減る)
なかなかの苦行の道のりだとは思う 攻撃力の伸びが小さいから結局たくさん集めないといけないのか そろそろブルクムーン9999週終わった猛者がいるのかな? ブルムクーン航行距離9999は一応9000回周回すればいけそうだね。
実際光化じゃなくても良さそう。 このゲーム解析すれば、388の戦艦わかるのか?まだ見つからない? 解析すればわかるだろうが、どこに出るかとかはわからんのじゃないかなぁ。 俺は良かったんじゃないかと思うよ。次作はあんな感じになるんでしょ ぶっちゃけ例のバグが痛かったように思える
あれ以降アプデしてない人も多いんじゃね 僕は惑星上げきったら満足したのでアプデにふみきりました… そろそろ、アプデはまだか?病気が。。。
ネオコロニーは、調整入るだろうから、どうなるんだろうな?
E兵器系も見直しが。。。拡散重5とか99でエネルギー切れするしなぁ このゲーム最近始めました。
凄い面白いです。
こういうレトロで面白いSTGを見るともっと早く産まれたかったと後悔する事が多々あります……()
あとプロメテウスちゃん可愛い たまにオヤジギャグやセクハラをかますところが難点(´・ω・`)
それとイクーラという伝説の食べ物…
それは一体何なんだ… 拡散重ビームは兵種もÈ回復に振らないとな 超重力ロリペド くらい中イキミサイルが軽くなれば >>240
ご愛嬌です。
あとイクーラはイクーラです、多分 >>240
おそらく
“大破壊”で地球の環境が激変する
↓
サーモン(イクーラの原材料と思われる)が少なくなる(もしくは絶滅)
それと同時に地球に人が少なくなる
↓
サーモンを養殖する人間も居なくなる
↓
“イクーラ”がおいしかったと人々が語る
↓
後に伝説の食べ物(の一つ)として有名になる
こんな所でしょうかね?
あと“宇宙歴”やSFのMS感等、たまに現れるガンダム感は味深い >>238
拡散重5については、
ヒト熟練度さえ十分あればN力振らなくても装備でき、
代わりに防御艦熟練カンスト+整備兵に6000程度振れば、(建前上)息切れせずに撃てるので、見直しはないだろうねぇ。 >>244
E兵器全般の話よ。
弩級艦載ソードとか一定数超えてくるとエネルギー量の消費が増えまくるし。
光剣ヴァリスとか、ブルクムーン回ってるおかげでE消費が・・・。 >>238
ネオコロニーは0.9.3でだいぶ易化してるよ。
副砲として斬を装備し、殴り合う位置さえ間違わなければ、覚醒で多くとも50万程度のダメージで済ませれる。
70〜80万の装甲値があれば多分耐えれると思う(削りきるのにそれなりに時間は要したけど)。
光化はまだクリアしてないので確かなことは言えないが、
覚醒でのダメージを勘案して、多くとも100程度のダメージだと踏んでいる。
150万程度の装甲値で挑戦する予定。 >>245
wikiの掲示板で、E兵器については様子を見ながら調整すると言っているので、気長に待つしかないね。 ブルクムーン光化をまだ単艦クリアできいので0.9.3には上げられないです
サブドリル(ソード)あっても全くクリアできる気がしないけど、無かったら不可能な気が
スプリギャンを突破できません
単艦クリアできてる方アドバイスぷりーず! 前スレの760に、私がクリアしたときのチップ構成とかのせてます。ご参考になるといいんですが。。
まだサブドリルがソードだった時代の話なので、今のヴァージョンではあまり参考にならないかもです。適宜殲滅力の
高いソードに変更してください。 …その節はお世話になってます
参考にはさせていただいているのですが、スプリギャンに全く歯が立ちませぬ…
硬くて速い!
宙域1とサブドリルの組み合わせでも接近防ぐことができません
んでヴァリス食らうと装甲450万あるのに即死!
エリアボスですら無いのに… >>251
こんな感じです
ver0.9.2
【グレートアース】宙1、サブドリル、反物質爆雷
【兵種】ボス設計図100、対ダメージ8900、N力学無効9999
【チップ】オート性能5、対火対電16ずつ、自動装填96、オトリ50、重力震99、圧縮300、短距離5、サブ弾道20、E消費99、慣性100、覚醒30、錬成100、回復遅延165、斬鉄500、超圧縮300
【熟練度】ヒト4846以外全て9999 自分との違いは装甲値だけかもですね。光化スプリギャンのLVが1300としても、仕様上
概算9999×650倍で650万はくらうと思います。装甲兵にかなり振られているので単純な
比較はできませんが、装甲兵に振ってなかった私はスプリギャンに2発もらうとOUTでした。
あと、スプリギャン対策としては、照準を近距離に都度切り替えることが大事と私は思いました。 fpsの設定は?ヒトの熟練度上げて装甲兵や回復やE回復に振る感じかな。
単艦難しいのね。 データ飛んで一年くらい不貞寝してて9月くらいに再開したマン参上
サーズってビーム無効なのね
エネ吸フィールドあれば余裕やろと思ってたらハチの巣にされたわ >>252
装甲90万で一発当たったらオワタ状態だぅたので、脳筋戦法はあきらめ、ヒットアンドアウェイ戦法で挑んでた。
確かな値は覚えてないが、慣性制御に100程度、擬似覚醒、斬鉄剣にそれぞれ200程度は振った気がする。微調整してたから記憶あやふや。
スプリガンが現れる前にAIを先出現にしておき、現れたらタッチで照準合わせ、ひたすら逃げながら倒してた。
ただし同時に2体以上現れた時、もしくは中ボス処理中に現れた場合、大抵事故死してたので、即撤退してた。
そんな感じでスプリガンガチャして光化単艦突破できた。
あと個人的には、サンデルの方が辛かった。 補足として、
スプリガンに対して先出現のAI使ってた理由は、近距離だと照準外れて地獄見ることがちょくちょくあったから。 fpsは1です
装甲兵9999はあっても無くても変わらない感じです
どっちみちヴァリス食らったら死ぬので他に振った方がいいのかも…単艦クリアした時スプリギャンはどう処理しましたか?
…って書こうとしたらもう回答が
90万でクリアって(絶句) …ところでブルクムーン飽きたので気分転換に解析に挑戦してみましたら、388のデータらしきもの見つけました
・388「発掘戦艦○○○」(アルファベット3文字)
・実装されているかは不明
(最後の兵種も階級名だけでデータ無かったですし)
・出ると思しき面は今まで1回だけしかクリアしておらず、今日何十回か試してみたのですが1回もクリアできませんでした
・というかこの面で出たとしてもこの制約でどーやって倒すんだか fps60 30 20でしょ? どこのステージか教えてくれ笑 >>261
どのステージか言えば、ここのやつが高速周回で見つけてくれるぜ? >>263
間違いないな ヘビモスとか移民船だとダルいけど 制約がある、倒すのが絶望的なぐらいきついステージの光化、隠しがまだいない箇所である程度絞れるか?
でも未実装の可能性もあるしな そんなところあったかなあ。ネオコロニー、宇宙闘技場、射爆場とかか? 超重量は回してみたけど出なかったな。ポルックスはまわしてないな ポルックスの敵構成で発掘戦艦が出るか?という気はするがわからんよね。 単艦が条件とかあるのかな?太陽、ブルムクーンは難易度上がるけど >>273
ナイトデビルはビーコン無しで出てくるでしょ? >>274
出ると思しきステージ1回って言われてるから闘技場はないんじゃ・・・ >>275
ステージ=ランクならしっくりくるかなあって思ったんだけど あとまわしてない所っていうとコネリアくらいかなー ちょっと回してみる そもそも出現するようになっているかどうかも不明だからな 時期的に、ブルク最下層(9999)で登場だと思ってる >>282
それが無難だよね。 難しいステージって言ったらそれくらいしかないしね。 >>282
本当にそこが最下層なのかどうか謎だけどな・・・。
99999とか、ありえそうだから困る。 9999が最下層ならやばいな。ガチ勢今どれくらいなんだろう。たまに放置しとくと知らずに倒されてる時あるんだけど通常ステージのボスくらいしか出ないのかな? >>285
絶対防御陣で艦隊組んでいる場合、道中で死ぬことはないが、
ボスの防衛ミサイルの破片が刺さって死ぬことが多々ある。
旗艦サイズ大きくて当たりやすく、防衛ミサイルが爆風持ちなのも死にやすい要因かと。 防衛ミサイルじゃなくてロケットか。
いつも間違えるわ。 >>286
艦載機と僚艦を弾消しのために突っ込ませてるわ。
光化やっと航行距離6100くらいだね。長い長い >>288
似たような挙動の宙域制圧「ミサイル」があるから紛らわしいな さっき木星行って来たんですが、ボスのミサイル(?)強すぎか……
私「案外簡単に行けた」
プロメテウス『うああああー……』
私「ファッ!?」 >>292
一ステージ進むごとに「なら、これはどや」という感じに格段に強くなるけど
やられても失う物が少ないからストレス無く挑戦出来る
そういう所良いですねこのゲーム 資金や人口少ない序盤は僚艦ロストが痛かったからリセットしてたけどな 木星は僚艦がそろってればまだ何とかなる、問題は土星のアイツや……(艦隊での移動できない時代に何度も切り刻まれた恐怖
艦載機囮にするの成功させるか、船そろえて速攻で圧殺するかどっちかやからな あいつはね…艦隊に対する固定観念を粉砕してくれましたよ :横陣が手に入る地球レベル行く前にストレートで行けても―たんや……(´・ω・)
お陰でアイツ倒すために木星周回する羽目ににににににに >>294
ですよねー。
なので私毎回単艦突破で行ってます。 >>295
うーん、やっぱり艦隊で行った方が良いんですか >>296
今度は土星のあいつが倒せません。
どーせいっちゅーねん。 >>301
レベル的に急速接近されてザクザクされたらほぼほぼ即死確定なので
・すでに出ているように前に艦載機なり僚艦だして止まってくれることを祈る。
・火力で圧殺
・突撃は接近が終わったら取り敢えず止まるっぽいので動き回って逃げる
くらいしかできないのでな>艦隊
機動性高い奴も太陽系内だと碌なの居らんしかなりきついかなと 兵種弾幕巡洋熟練度鍛えるか
空母編制で艦載機の物量で削るか
開始時ボーナスで特化SF取ってるとクッソ楽 土星だと空母の選択肢が軽空母確定なので火力低下がなぁ
特化SF艦載機でいければ割と何とでもなるけど >>303
なるほど。
ではレベルを上げて弾幕で殴ろうと思います。
アドバイスありがとうございます。 >>308
面白いです。
皆さんみたいに進んでないので終盤とか最近アップデートされたのとかは分かりませんが。 今は艦隊でも動けるから最初に一番上か下に移動しておいて、
距離290辺りから後ろ斜めの反対側に移動して、
突っ込んできたときにぶつかりそうだったらかわすとかできるかもね。 土星ボスは弾幕50ぐらいまで上げて砲艦戦闘機配置しとけば普通に密着される前に落とせるっしょ 皆様のおかげで土星突破出来ました。
何か宇宙闘技場でやたらプロメテウスみたいなしゃべり方をする対戦相手が居ました。
遭遇時『ワタクシはやってみせます!』
撃破時『うああああー・・・・・・』 よかよか>土星突破
取り敢えず次の壁は冥王星か
後そのセリフの元ネタ、多分トップの主人公でねーかなと 土星突破、おめでとうございます!(レベルアップ感)
冥王星か、もしかしたら天王星でまず引っかかるかもしれん アニメとかのSF物の元ネタ探しも密かな楽しみだよな
88艦隊の元ネタは海軍さんだと思ってたけど、逆襲のシャアで88艦隊が援軍とか言ってるシーンが有ったからこっちかもしれない >>314
ありがとうございます!
トップ
????? >>314
ありがとうございます!
トップ
????? >>315
ありがとうございます!
ただいま海王星攻略中です…… >>316
ですよね。
私は殆ど分かりませんが、ウィキを見ると沢山のネタが使われているらしいですね…… ……と思ったんですが道中でやられたので
今は木星でチップ集めのため周回中です。 >>314
多分そうだと思います。<トップ
WIKIのブルクムーンの解説のとこの「オカエリナサイ」もトップの匂いが。。
トップ=トップをねらえ で検索するとでてきます。このゲーム好きな人は面白くみれるかも。
5〜6年前にレンタルで観ましたが、元は30年くらい前の作品のようですね。 >>324
そうなんですか!
わざわざありがとうございます。 >>318
ちと亀ですが>>324の方が逝ってる通り、1988年にGAINAXからでたロボットアニメの事ですね>トップ
で、その主人公のセリフにそういう感じのがあるのです
ちなwikiのステージ解説も一時期(アウレリウス辺り)やってましたが軽く掘るだけでもネタまみれで作者さんの引き出しが多すぎてこわE >>326
作者様凄いですよね。
そういうネタをうまく使えるというのもそうですし、そもそもこんな完成したゲームを作れるってだけで凄い 前より熟練度も上げるの楽になったよね。武器の調整をうまくやってくれれば楽しみ増えるよね 資源も序盤から手に入りやすくなってるね
去年の春くらいに端末死んでやりなおしてるけど
リカバーがだいぶ楽 >>330
異世界からの資源獲得もあってかなり手に入れやすいです。
あとランキング見ていると私の見たことない艦が沢山出てきて凄い(小並感)です。 …すいません、388はたぶんステージ未実装です
ステージのボスデータ欄の行を見間違えてました
うん、やっぱり主砲射爆場なんぞで出るわけないよね!(←10回クリア後に見直す)
実装時に変わるかもしれませんがプレイヤーデータとしては148「発掘宇宙戦艦○○○○」(←数字4桁)となっていました 詰まりました
息抜きに『マスター、ワタクシの肖像画を描いて下さい!』と言われたので
プロメテウスちゃんの肖像画を描こうと思います(妄想100%) >>336
すみません、クロノトリガーは名前は知っているんですがあまり知りません >>337
確かあれですよね、未来の世界で機械に強い女の子が直した…… バージョンアップ来てるけどショップいつ更新されんのこれ >>338
あ、気にしないで
聞き逃してくれていいから >>339
pixivで調べたら、プロメテスでした。
プロメテウスの方は、後にロボの思考回路を使って作られたらしいです…… 恒星系進行中なんだけど艦性能やチップで艦数と弾が増えて
なんか少し重くなったような気がして先行きが不安
僚艦いる人多いみたいだしこのまま増やしても案外大丈夫なのかな?
スペックはスナドラ845にRAM6GBです 弾幕や爆発、ダメの表示消していけば多少改善
あと敵も出現して即墜とすようにしないと
敵弾が画面に滞留すると重くなる チップ『オトリ大作戦』手に入れた!!!
こういうの効果どうなんでしょうね?? なるほど重くなるから皆工夫してるんですね
自分もその時がきたら艦数とか含め色々調整したりしてみようと思いますわ
ありがとうございました 端末の処理速度次第では1.4倍より1倍の方が描画がスムーズだったり 裏ボス武器で使えるのって超重力ロリペド以外にある? 連想反物質ロケット
弩級艦祭ビームソード
ぐらいじゃね?
銀河級ドリルミサイルとか使えればロマンがあるんだけどなぁ N3爆雷常用してるけど、これも裏ボスドロップに入る? >>362
なるんじゃない 弾幕ほぼほぼ使ってないなー ようやくフレイヤ入手したのでメタル狩り周回始めたんだけど
威力固定武器のナインテイルって誘導ミサイルだったんだなメタルソード係だと思ってたわ
ナインテイル使ってメタル狩るのにオススメの僚艦編成ってありますか?
義体艦で速度落とすのは有効そうだけと戦闘機で弾速上げたほうがいいのかな?
それと覚醒の真メタルが一番資源落として光化の幻メタルは資源落とさないから覚醒を周回するのでいいんだよね? ポルックスでもいいな。
超重力はラストのアーク級ラッシュが耐久力高くてキツいし >>367
機銃や対空レーザーを弾幕に持った機体を自機の近辺に配置し、
ターゲットを遠距離にして遠くの相手に対して張っている弾幕にメタルが突っ込んでくるような形にするとよい
覚醒以上は威力固定装備を使わないとまず無理 序盤は弾幕に突っ込んできてくれるのを祈る+照準はまず追いつかないので固定してそこで落ちてくれるのを祈るくらいか>メタル狩り
僚艦の数と火力上げてけば真と幻以外は何とかなる…筈 >>371
ありがとうございます、頑張ってみます…… >>375
そうなんですか?
良く分からなくてすみません…… >>375
そういえば“回廊”って
プロメテウスちゃんが言ってた“ディアスポラ回廊”のことですか? そういやディアスポラとブルクムーンがあるのか。
なんとなくブルクムーンのような気がする ブルクムーンですねスマソ>回廊
自艦デカいの必須で被弾が避けられねぇのがね…… >>379
色々大変なステージが出てくるんですね……
まあ、気長に頑張ってます! あそこはもう軽減して受ける前提でいかんと無理ですわ
すっぽり重ねられるのもそうそういないし、いても人口の要求が大きくて撃墜が怖い 思ったんですが
このゲーム、小説書けそうですよね……
書けたら上げますね。 それは結構です
ご自分のブログかなんかでやってください SFってジャンルは造詣が深くないと鼻で笑われるジャンルなんでちゃんと勉強しろよ
そこら辺の勉強をせずに創作するなら、無理やり宗教的な方向に持っていくしかない
それが上手く行けばごまかせるw それより絵を描いてくれた方が良い。
好きな戦艦とか そういえばプロメテウスから似顔絵を描けとかいうなかなかの難題がでてたな クリスマスプレゼントかお年玉として去年はしてたような >>395
そんなサービスあるんですか?
やっぱり作者凄いですね。 私今単艦突破縛りみたいなこと(なお所見。本当はコストとかかけたくないだけ)してるんですが
火災と電磁障害の頻度がエグい。
因みに今海王星です。 前半のステージで戦艦熟練を適当に上げつつ
兵種で弾幕とバリア回復を適当に上げて
2万キル稼いだらエースガン上げするだけ
最初の質問でパイロット選べば特化SF貰えるから楽 >>399
エース出ました!今上げてます。
ただ残念な事に最初に選んだのは艦長なんですよ…… 最初の選択肢はSF選ぶか選ばないかで差が出ちまうからねぇ……(大体土星のアイツの所為
単純な入手難易度的には病院船かもしれんが(泥率的な意味で >>401
特化SFはまだ設計図も入手してません……
どーせいッちゅーねん(泣) その時期ならニューゲームで特化取り直してもあんまタイムロスにはならんような 自分それ知らんでダミー艦だったわ
特化SFだと序盤はかなり違うよね
単艦縛りのデータ作ろうかな まあ私はこのまま頑張って逝きます。
(元・hral(代理ヒラミル))
とりあえずまずは例のプロメテウスちゃんの表情集からですね…… 火災はともかく電磁障害は単艦では痛いな。
耐電で選ぶのと共に火星のチップで耐性上げると良いかもしれない。 単艦縛り試しにやってみたら辛かった
初期の命中の低さをどうにか物量で補いたくなる >>409
揃ってます。
投稿が途切れてしまいすみません。 序盤で辛いのは単艦だと至近距離からの弾幕頼みだから
ルビーレーザーとか撃ってくる相手だと弾が掻き消されて攻撃が通りにくいのとそれに被弾して電磁受けやすいこと
けどすぐにそんなの関係ないぐらい瞬殺できるようになる
太陽系突破は艦隊組むより楽だった気がする >>411
そうなんですか!
太陽系以降は難しかったりするんですか……? まあ単艦じゃ絶対防御陣も使えんから光化挑む段になったら必然的に積むわな
それまでは別段苦労しないけど
最終的にはダミー上げの地獄が待ってるのは同じ
あと序盤の資源集めもヒュプノスかベヒモス頼みになるから単艦だけじゃ無理 さっき海王星行ってきたんですが
一瞬でうちの艦を溶かす砲を持つエウレカに超近接で攻撃したら数秒で溶けて驚いた……
やっぱり狩られる前に狩るのが一番ですね。 弾は物量で相殺するのが一番楽な気がしてるけど単艦縛りならそうなるか
操作して回避する道もありそうな気はする さっき冥王星行って来たら特化SFの設計図入手しました!
このスレを見る限り使えるって話ですが……? >>418
旗艦としては、足が速いので使いやすい。
僚艦としては、メガビームライフルをそこそこ集めてあげるまではガッカリ火力。 空母の艦載機として集団運用してこそだけど
現状では破格の攻撃力
周回で装備も鍛えやすい レベリングはさっさと太陽系クリアしてリーフでやればいい
最初の数機落とすだけでモリモリレベル上がってくから >>424
今要塞なんですが、今のままでは少し攻略厳しいのでちまちま強化しています……
それにしても「さあ、帝国の要塞を攻略し、外宇宙への道を解放しましょう!」
言い回し格好よすぎか 要塞ボスはボスに重なった状態で停止してビームクナイで電磁させつつ弾幕でハメ殺し
何回かやってれば上手く行く 弾幕責めやるんなら戦艦と強襲揚陸艦の熟練度も上げとこうね >>427
今上げてます。
因みに強襲揚陸艦レベル結構高い……60位行ってたはず 戦艦は多少上げたほうがいいけど
しばらくは一騎当千だけ上げることになるから巡洋艦とかは上げても意味ないよ
最序盤での熟練上げなんて時間の無駄だし >>429
ありがとうございます!
今エースで戦艦です! Tweetあると更新かと思ってめっちゃファーッってなるわ 特化SFで要塞クリアしました!(単騎)
達成感があります……
所でくたびれた男の「レトロゲームが好き」
「かつてはファンタジーものが流行っていた」って……もしかして“ファンタジーマスター”でしょうか?? 画像貼り方分からなかったんですがこんな感じですか……?
https://photos.app.goo.gl/3ZiEaDACRBTCBJwB7
プロメテウス描いてみた。ちゃんと貼れてると良いなぁ。 >>436
超重力ロケットだよ ロケットの誤変換 中域ミサイルは中イキミサイル なるほどね ありがとう
中イキは分かるけどロリペドってさぁ…
ずっとwikiで探してたわ 観光船って兵科レベルが0になってもまだ下がるの?
ってことは1個の兵科を0にして他を全部カンストとかできる? >>440の質問がよく分からないんだけど
0になった後も次の兵科下がるぞ 他を全てカンストするにはレベルが足りないよ。 スラング気に入るのは別にいいんだけど、ずっと使い続けると新規の人が入ってきにくくなる罠
つか何かうんこドリル喜ぶ子みたいで自分は一回使っただけでヤメタが >>442
スラングだったんですね……
古参の方も新規の方も仲良く話せたら良いなぁ…… アップデート来ない病が・・・。
クリスマスプレゼントでアプデコナイ・・・ 新マップや新機体無くてもいいからLV上限上げてほしい 宙域2集めでフォーマルハウト回してるけど全然落ちないな
一つもないとかあるし、そんなもん? >>444
こちらもこちらで持病のAI大好き病が…… >>447
戦艦単艦、敵機出現数を上限まで上げて、平均1回のドロップなんじゃないかなぁ
たぶん。
今リーフでF18アタック集めてるけどそんな感じだし。 >>447
自分は熟練度上げでフォーマルハウト周回してて、副産物で宙域2わりと拾えました。
敵の出現最大になるようにして回して、親衛隊8500回で24000個くらい。
参考程度にどうぞ。 司令特化だからあまり武器にこだわり無いんだけど
宙域ミサイルってやっぱ強い? 太陽やっと出たけど敵硬すぎて全然進めねぇ…
プルトに3分かかるぞ
グレイトアースの夢は遠のいた 主砲、副砲装填短縮ってどれぐらい振れば目に見えて速くなりますか? 1につき0.1%短縮なので、300ぐらい一気に振ったらわかると思う。500なら確実だね。
割合短縮なので発射間隔の長い武器ほどわかりやすい。 先週始めたんやが兵種のレベルって1回戦う事に1しか上がらんのかな?
ってことはカンストさせるまでに9999回も戦闘するってことになるけどみんなやってるんか…? >>457
言ってることがよく分からんが経験値は敵によって違うぞ
先のステージや難易度を上げれば増えるし獲得した経験値のぶんだけ兵種レベルも上がる
戦艦や武器レベルはその設計図や武器を獲得すると上がっていく
序盤は設計図ドロップ率がまちまちだが階級上げて偵察兵(Lv100)になったらほぼ100%ドロップするので周回するたびに強くなる
難易度を上げればドロップ数も増える 追加だが艦種熟練度は300機ごとに1上がるから気長にな 間違えた、今はネオ縮退炉になってるのか(´・ω・`)
一番簡単なのだとおそらく冥王星隠しボス。 宙域制圧ミサイル系統使ってみた感想書くけど間違ってたり漏れなんかあったらガンガン意見下さい
複数発同時に発射後5発に分裂する(分裂時に大きな爆風が発生)宙域制圧ミサイル1は2回分裂する 2と3は1回のみ
本来は5発に分裂するがFPSを下げたりゲームスピードの増加や処理落ち等で分裂数が減少する
発射後射程距離分進むと分裂するため敵機と近過ぎると分裂前に当たってしまい威力が落ちる
散布角が広目で同時発射数も多いため弾薬数をチップで補って連射すれば面制圧力は高い
反面爆風持ちの誘導兵器のため同時発射数の多さも相まって重くなるのが欠点 ディアスポラなんかで僚艦20、艦載機30でエグゼリオ連れて行くともうガタガタ
まあ50機もいればだいたいカクツクか オルフェウスの全艦隊のスピードを揃えるチップは、いったいどこで輝くのでしゃうか? バグだと思うが超重力・ポルックスだと速度低下を無視するのでそこだと光かも。
あと自分は遅くて巨大な僚艦を盾にしていて間に合わないことがたまにあるのでそう言った方針だと100も振ると安定するようになる。 艦隊運動すげー使えるよ。艦載機盾と代わりになって飛んでくし 旗艦の速度に合わさるという事ですか?
アースライトノヴァでいったらみんな5.5になるとか >>474
超重力宙域で艦隊運動使ってみればわかるさ 一応擬似覚醒もつけていったら皆スイスイついてきましたw
これで超重力999でもコテンパンにできる 疑似覚醒の効果でないよ。一回試したことある 艦隊運動の効果のみ 最近ガルガンチュアで謎の溶け方をしました……
なので今はアルレリウス恒星系の過去ステージで手に入るチップ集めてます。 有線レーザーもここから出てきて予想外の所から撃たれるのよね エネルギー吸収フィールドに頼って油断してると後ろから打たれるヤツ >>483
ボス直前です……画像はあるが貼り方が分からん
そういえばガルガンチュアの前にうっかりオーディンに突っ込んで溶けたりしました。 >>487
スクリーンショットしてここでアップロード
たまにエラーになるけどご愛嬌
https://imgur.kota2.net/ >>488
ありがとうございます
テスト
https://i.imgur.com/eHHaohJ.png
かなり前にプロメテウスの肖像画を描くと言ってpixivへのリンクしか貼れなかったやつ。 https://i.imgur.com/9WV2PD7.jpg
左下のログを見て頂くと分かるように、ボス登場前にやられてます。 装甲薄すぎない?
よくそれでここまで来れたなという印象 >>491
え、そうですか??
比較対象が無いので何も言えないですが…… >>494
上げた方が良いんですかね??
良く分からなくて…… 偵察兵をLv100にすると設計図ドロップ率がほぼ100%になるから
Lv100にするまでがチュートリアルだって先人たちに教えてもらった 雑魚敵残りすぎて手数で押し負けてる
根本的に火力が足りてない ボス登場前の雑魚に負けてる時点で圧倒的火力不足としか言えない
単騎プレイはしつかり鍛えてないと辛いよ ぺ級弩級戦艦の設計図出ました!!(inリテラ)
ただ資金が足りない…… チップが分からないからあれどけど。
攻撃力はほぼほぼ、自動装填チップの数に比例するので、まずこれを上げるのが先決。
で、自動装填を上げるとバリアが機関の回復だと確実に足りないので、
兵種のバリア回復をバリア最大値近くまで上げると良いです。
(実弾は当分使い物になりません)
あと!難易度一般兵のら、兵種の対ダメージを300位振ると、
ヴァルハラ宙域あたりまでであれば、ほぼ1ダメージにまで軽減できると思います 初回プレイなら普通に艦隊組んでやった方がいいぞ
単艦はセーブ2以降 >>501
ありがとうございます!
参考にします! そういえば
イクーラって元ネタはエースコンバットなんですか?? >>500
ぺ級ってあんまり使えないイメージ
本当に必要なのはぺ級改だと思う >>507
情報ありがとうございます!
……資金足りなくて作れないのですがね…… >>507
情報ありがとうございます!
……資金足りなくて作れないのですがね…… 偵察兵100振りして各ステージ100周して割り引きちゃんとしないと新規艦建造しちゃダメだよ 弩級戦艦や青色空母以外は序盤なら対して高くないから別に設計図110枚集めて1%まで割り引かなくても作れるだろ しかも人口やお金に兵種レベル上げてれば余裕で買えるしね。 >>493
あとで振り直せるから別にいいけど余計な兵種上げ過ぎやな
序盤はレベル上げ面倒だからポイントがもったいない
単艦なら対ダメやバリア回復に適宜振る程度でしばらくは一騎当千極振りでいい
ボス設計図もどうせいるから100まで振っとく
俺の経験則だとラグランジュ3まではSF単艦+機銃ごり押しでいけるけど
ディオスとガルガンチュアは高速で逃げ回る敵SFが出てくるから
そいつらと追いかけっ子してる間に敵が湧きまくって処理しきれずにやられることがままある
俺の場合この2ステージは統合軍宇宙戦艦+光子レーザーで弾バラ撒いて敵の方から弾幕に突っ込んでくるようにして対処してた
こっちのほうが圧倒的に楽だけどガルガンチュアボスは瞬殺できるようになるまでは電磁か回避頼みで若干運ゲーになるのは変わらない 俺は救出人数と金振るのを艦隊ならおすすめするけど単艦なら一騎当千と装甲に振るのをおすすめ。 ちなみに光子レーザーは素だと弾幕薄すぎて使い物にならないから
自動装填とE消費効率化をある程度上げる必要あるけど資源掘りなんてやってないんだろうなぁ
もっとレベル上がって資源も集めて自動装填とE消費効率化をMAXにしたら
一般レベルはエネルギー吸収フィールドばら撒いてるだけでバビロンやアウレリウスでもゴリ押しできる 単艦ではエネルギー吸収フィールドに頼りまくってたわ
あれ強すぎだろ 太陽系クリア後はリーフの1,2,3ウェーブあたりを繰り返しでレベリングするのが効率的でおすすめ >>516
ありがとうございます!
ちょうどガルガンチュアで追っかけっこしてたところです……
参考にさせて頂きます! 爆発力ある武器でヒュノプス周回。普通にヒュノプス回すだけでもいいよ >>522
資源回収のための
ベヒモス特攻(全滅しても資源回収可能)やヒュプノス回しをする際、手数が多くないと効率悪い。
どの程度縛りをキツくしてんのかわからないけど、一度単艦クリアした難易度については艦隊編成可なら、ラグランジュ3で青版空母集めるといい。
完全単艦縛りなら・・・まぁ頑張ってくださいとしか言いようがない。 そういえばプロメテウス以外の登場キャラのこと全く触れて無いなとふと思いました。
初期処理プログラム:なんか気さくなプログラムだなぁ。どこか世界観に関する事言ってるような気がするし
オサコレ亭のおっさん達:ミルクを飲む男の話もっとちゃんと聞いとけば良かった
あと作者氏はリンゴ好きなのかな
地球えもん:私も戦いは嫌いじゃないよ。ってか大食いだな
電子司書:司書は人気の“仕事”……?
電子生命体(?)にも職業があるのか……?
司令長官:なんで私より階級が上なのに敬語使ってるんですか??もしかして煽りですか??
???(雲の世界):これに関しては前作遊んだ方しか分からない稀ガス
レオニダス:誰だおまえ 最大レベル10000くらい一気に上がって欲しいわ
チップがカツカツだわ >>535
設計図100枚(110枚だったかな)回収の始まりです! >>536
>>537
そうですよね……頑張ります。 ボスは確定ドロだから大した苦労はない
てかメタトロン別に作らんでいい
集めるならその上のやつ 偵察兵100に上げれば敵主力艦の設計図100%落とすようになるから周回すれば確実に手に入るぞ 単艦ならメタトロンいらないよ SFか戦艦でがんばって ヒト熟練度上げたら積載も上がるって今気付いた
あわててwiki見に行ったらきちんと記載されてて草 https://i.imgur.com/rUkPdfO.png
とりあえず定規で大体の形かいたけど
一応アンダーから見た構図です。 現状撃墜数稼ぎは、訓練場回して警戒度999のとこを回るのが1番? 警報狼煙Maxで敵数の多いステージ2,3箇所をループしつつ他の警戒度溜まったら消化 ブルクムーンは時間結構掛かるし終盤湧きが落ちるのがなぁ 金星かフォーマルかねぇ。
ドロップがかなり局所的なのが欠点ではあるが ブルクムーンは時間と撃破数が割に合わない気がする。。。。 仮に9999(まであるか分からないけど)行けたとして、1000超えてから敵枯れないの?ブルクムーンね >>556
警戒度によるところ
999%で突撃すると、球体の防衛システムがわんさか現れる。
装備が揃ってれば親衛隊レベルだと余裕で単艦突破でき、
戦艦だと500周くらいで光輪3が3000くらい入手できる どうもこんばんは
このゲーム始めたばかりなのですが「これはやった方がいいよ」ってことはありますか? ◆オープニングの質問の選択肢と支給品一覧
エースパイロット→特化SF-AS01 を選択。太陽系攻略までが少し楽になります。
公式WIKI https://seesaawiki.jp/spacebattleshipstory/
偵察兵(ボス設計図ドロップ)は早めに100に。
あとは、周回で強化あるのみです。やりこんだ分確実に旗艦も僚艦も強くなります。
頑張ってくださいませ。 >>558
育て方を見誤っても、費やした時間を失うだけで、後でいくらでもリカバーできるようになってるから、好きに進めればいいと思う。
しいて言えば、wiki見るの禁止していなければ、ステータスのページの内容をよく理解しておくと手戻りを抑えれるかも。 なるほど…ありがとうございます。
自分、こういうゲーム好きなんですよね このゲームでやった方が良いってことかプレイ機器のスペックかな。あとは時間さえ許せば良いところまでイケると思うよ。
アップデートまで他のゲームやりたいんだけどなんか面白いのないかなあ アプデはまだか?病が発祥する不思議なゲームだわ・・・ 私としてはファンタシーマスター2のリリースが先でもかまわないのですが あまり他ゲーの話は好ましくないけど更新までの繋ぎとしてマジカスってアプリは良ゲーでオススメ 連続周回機能とかあればいいのな
クリア後広告から戻る押してまた出撃というのが面倒くさい
課金で広告カット機能とセットでもいいから欲しいわ 広告カットの方法は簡単なのがあるんですけどね。
作者さんの収入に影響するから皆ここで改めて書くの自粛されているんですよね?多分。 オフラインにすれば消せるけどそもそもスキップできるからあってないような広告 ブルクムーンに裏ボスほんとにいたんだねー。航行距離10000で出現らしい。 9901週目とか9001週目とか情報が錯綜してるな・・・。 10000達した難易度では、今まで出ていたボス、裏ボスは出なくなるんですかね? 9901は打ち間違い。
9001からが多分正しい。もしかしたら9000からかもだが。
裏ボスに追加だけど、まだこちらの環境ではとある未来の地球など見てない(ノーマルボスのみ)
理屈から言えば一度倒せばブルクムーンの航行距離1001から9999までに低確率で出るようになるはず。 >>578
未来地球なら、光化60周程度だけど、4, 5回は遭遇した。
ビーコンは100程度。
いつも防衛ロケットの破片に防御艦潰されるので、いまだ倒せず、撤退ばかりだけど。 距離10000が条件ってわけじゃないのね。
まあブルクムーン光化が自分の強化具合じゃ無理なわけですが(´・ω・`) いずれ副砲型になるんだったらもうsf熟練度だけあげてればいい?
ダミーはもちろんあげるけど ダミー先にカンストさせて武器集めたりした方が楽だと思う。 >>579
ちょっと何を返信してるのかわからない。
それって関係あるようで全く関係ないよね? >>583
道中に出てくる裏ボスとビーコン振って出てくる裏ボスと勘違いしちゃってる感じだね。 バビロンの奥まで行きましたが撃沈
光の巨人の曲ってネビュラ要塞と同じ曲ですね。あれラスボスですか? シナリオ上はそういうことになってますね。
そこから先は裏シナリオ的な?
もしかしたら今後のステージでまたあの曲が出るかもしれません。 >>586
教えてくださってありがとうございます!
突破できるよう頑張ります。 うーん……ゴライアス!
https://i.imgur.com/NdOWPra.png
因みにバビロンはまだクリアしてません。
皆さんアプデで興奮してますね!! 過去に戻るとどうなっちゃうの?
ハラスク系のように戻る回数重ねるほど何かいいことあるのか?
追加された難易度のチップ上限が増えていくとかだといいなぁ。。。 なんかお楽しみ用のアップデートが増えているような気がする。 とりあえずアップデートしたレベルはカンストしそう。前よりくっそ重たくなったな androidなら更新きてるはずだけど
林檎なら毎度の事で更新申請が遅れてるんじゃね? 審査厳しいとかいうのはよく聞く
ちょっとした表現ですぐリジェクトされるとかなんとか 前からか仕様変わったのかわからないけど、偵察兵999にしたらボス泥設計図だけじゃなくボス泥武器にも補正掛かるみたいね
今からシコシコガララントとか裏ボス装備集める人は偵察兵も意識してあげといたほうがいいかも
ガイシュツだったり何かの勘違いだったならすまそ 久々に遊んだから何か変更あったのか元々そうだったのかは分からん
今シコシコガララント光してきたら1周で重ビ×36、連装×30、帝国機銃×30が同時に落ちた
ちょいと騙されたと思って試してみておくれ 汚いけど一応SS貼っとくわ
https://i.imgur.com/imZGmBh.png
編成補正含めて泥率8%だっけ?主砲副砲機銃同時に落ちる確率考えただけでもおかしくね?それ以前に数おかしくね?
偵察兵は100以上は枚数増えるだけで無意味、かつ設計図にしか影響はないという認識でわいの記憶は止まってるんやが 次は金星覚醒の金ピカ裏ボス
https://i.imgur.com/XtcgugV.png
設計図の枚数しかり、ゴールデンスピア100って流石におかしくね?
これが昔からなのか今回からなのか、わいが冬眠してたこの半年間のアプデ期間からなのかは知らぬ 取得倍率変わってるのは間違いないとおもうわ。
光での武器取得で6レベルしか上がらなかったわけだし。
ボス泥にだけ倍率かかってるのかもね。
ブルクムーンで泥補正なしでメガフレアコア30とかでるしねぇ。 もしかして偵察兵関係なかったりする?
そしたらわし、誤情報垂れ流して喚いてるだけのガイキチやん…真っ先に999にしたから100時点のドロップの推移見てなかったわ
ごめんね もしかして偵察兵関係なかったりする?
そしたらわし、誤情報垂れ流して喚いてるだけのガイキチやん…真っ先に999にしたから100時点のドロップの推移見てなかったわ
ごめんね そして興奮冷めやらぬ中の大阪怒涛の連投を許してください 兵種レベル余ってるから試してみる。主要武器カンストしてるからいらないんだけど Ver0.9.5を公開しました。
・0.9.4のバグ修正
・隠しボスの追加 開発ツールのバージョンアップに伴い、同じ敵が複数回撃破されるなど、挙動がおかしくなっていた所を修正しました。
ボスのドロップ増えてたのはバグだったのかな? めちゃくちゃ撃破数増えてたと思ったらバグだったのか ぬおおおマジでごめん、バグとは疑いもしなかった
錯綜させて本当にすまんかった おっ!?アプデ来た?なんか弾幕破棄とか追加されとる。 再アプデか
こりゃ、アプデせず9.4しゃぶり尽くした方がええのかな 情報があまり出回ってないねえ
熟練度カンストしてない人はアプデしない方が得策かも >>625
ヤマオーさんのTwitter原文↓
#宇宙戦艦物語RPG
Ver0.9.5を公開しました。
・0.9.4のバグ修正
・隠しボスの追加
開発ツールのバージョンアップに伴い、同じ敵が複数回撃破されるなど、挙動がおかしくなっていた所を修正しました。
#宇宙戦艦物語RPG
Android版、0.9.6公開しました。
・画面が縦になってしまうバグを修正
・隠しボスの追加
連続UPDATEスミマセン!
大きなバグがなければiOS版の対応を進めます。 裏ボス武器集めれる今が稼ぎ時だな
アプデせずに稼ぎまくるぜ 裏ボスで使える武器って超重力ロケットくらいだよな? 熟練度稼ぐのにもいいかもな。
積載無視とどっちを取るか悩む メガフレアコアとかムラマサブレードとか。
連想は集め終わったからなぁ。
カリストレーザーとか実弾系集めないと。 特化SF-Eライト艦載機にしてるけど設計図集まらんから手詰まりなってきた
なんかおすすめの艦載機か僚艦ある? >>635
「設計図」だけの問題なら防空司令とダミーの熟練度を上げて対処。
設計図は最終的に999,999集めても防空司令とダミー上げるのを前提として、
(ダミー熟練度9999+防空司令4200以上。武装次第ではそれ以上)
落とされるまでの手数稼ぎ以外役に立たない。
火力の話ならエグゼリオやプルトやEライトノヴァなどあるけどそこは集まった武装次第かな。
ちなみにそこまでくれば攻撃司令は計算式の関係で言うほど役に立たない。 うまく説明できんが積載量バグの時と似た感じ
0.9.4で射爆場まわりもバグってて、弾幕のところで1000撃破した後に普通にクリア扱いでステージ選択画面に戻るんだけど、もう一度選択したらまた1000の手前からチャレンジできる
毎回1000撃破手前の状態がキープされてると言えばいいのか
ものの数分で警戒度999にできる 中々いいバグだね
積載量バグのバージョンから上げとけば良かったか あと引出し開けたけど、ステータスに時間跳躍1って付いた
何か意味あんのかね 過去に戻った回数とかプレステージみたいな機能かもしれない。。。 単なる飾りかな?
痛いところの初期化はされないけど、今のところは意味も感じないし飛び込まないほうがいいと思う >>640
ありがとーこれいいね
チップ変える手間を踏まえてもこっちのが早い気がする
つーか初めて弾幕場行ったけどここの撃破数は熟練度にカウントされないんだね
カウントしてればめちゃくちゃ楽になるけどまあ仕方ない 昔は検証してくれる人がいたが、今はいないからなぁ・・・。 警戒度999
時空警報99
煙12
でステージに行くと確実に重過ぎて動かないね・・・
これどうにかならんのかね。。。 そういや、9.4のバグなのか撃破数が異常にカウントされるせいで、現在の敵の数が0近くに認識されちゃって、全部倒しきれてないのに敵追加してくるんだよね。
おかげで同時に出現する敵の数が51越えてるような… 0.9.6でも激重状態なのだろうか・・・?
帝国軍太陽系要塞光と光以下で2体確認したらしい。
アプデしようか迷うなぁ・・・。 E兵器ってレベル上げるとE消費も上がるのね…
調子こいて702拾いまくってたら消費がえらいことに
防御艦の熟練度も上げなきゃかー 今まで出撃できてた装備セットでネオコロニーに行けなくなったのはなぜだろう? >>657
何かそんなバグあるらしいよ。
光拳とヒトでも出撃できないらしい。
林檎だから知らんしもう行くことないから知らんけど 唐突だけど、Lv29999まで上げてる方、総合力いくつになってます? Lv29999でも30000は超えてるのね
時間跳躍10周して30086になったから、机の引き出し効果は総合力=チップに影響してくるのかと推察したけど関係なさそうか
100周して検証するほどの余力はない() そういや机の引き出しって何?なんか怖くて開けれん… 熟練度や周回数、クリアマップ数等は引き継いだまま、また月からスタート
金や人口、レベルや地球レベル等は初期化されるけど、すぐ挽回できる範囲
致命的なデメリットはないけどメリットも今のところ特に感じない… 今後何かメリットが生まれるのか分からないけど現状では単純に強くてニューゲームってことか なるほどなぁ…もうちょっと熟練度上げたらやってみようかな…そういやチップは初期化されちゃう?されなければいいけど… >>660
搭載不可のところ押して確認してたら装備してることになってたw
ちゃんと外したら入れたありがとー 最新verで多重ドロップの条件、だいたい判明した。
条件:機体が重なった状態でアイテムドロップすること。
(取得位置の座標に、ユニットデータが複数存在すること)
このため、旗艦、僚艦、搭載機をすべて同じにすると、とんでもないドロップ量になる。
空母で一気に搭載機展開すると無駄がないので、発掘宇宙大空母(16+10)あたりを使い、
僚艦含め、(見た目の)サイズを統一すると、40倍位のドロップになる感じ。
ドロップ確率アップのために小型艦とかいれてるから、最大値(46倍)にはならないけど、
十分の早さで武器が溜まっていく。
(ついでにシールドとかも)
ガララント周回しても、一回ドロップ出来れば+200以上上がったりする。
たまに、多重ドロップに失敗する時あるけど。。。
正直、積載バグの比じゃないバランスブレーカーだと思うわ 機体・・・
全種の僚艦20種と艦載機+αで大量ドロップ・・・?
かな? >>669
ファーーーーーーwwwwwwこれはひどいwwww
公にしてくれてありがとうと言うべきなのかどうか、ここまで酷いと悩むな
もうこれ、ランキングもクリア数おかしいままだし古参はやる気なくすだろ 撃破重複バグと取得重複バグが相まってエゲツないことになってんな
ボス設計図ドロが一般兵で数千個確認www >>671
無料のアプリに文句言うのもおかしいけどバグのせいでバージョン上げたくなくなるってのは良くないよな
恩恵受けられなかった人は萎えるだろうし 9.4ねっちりくっちり検証中
巨大ボス時に異常なほどアイテムドロする件
出現後一瞬で少し場所移動するんだけど
その軌道上にある弾や爆風の攻撃力が一定水準あると
その弾一つ一つで撃破判定&ドロ判定がされてる?
と仮説を立てた
それにしたって数千個まではいかんだろうしなぁ。謎い。 あ、爆風があると数フレーム間当たり判定出続けてんのかコレ これ最終的に実弾メインになるのかな?
E兵器は強いんだがE消費がヤバすぎる エネルギー兵器と実弾併用だね。エネルギーはレベル上がったから問題なく使えるよ アプデきたけど今度はグラフィックがバグってる
小型機の爆風が敵SAになっててYamaohさんお疲れ様ってなった
https://i.imgur.com/lAGJkIw.png 9999以上の重量あるE兵器が軒並み使えなくなっていくから、困るんだが・・・w
実弾ダメージ軽減とかの特性持つステージもあるからなんとも・・・。 弩級艦載ソードもすでに10000レベルで消費が2000だ、後5000もすればさらに消費E上がるぞ・・・。 威力1000以上の兵器に関しては
・ダメ上限を越えた分のエネルギー消費はカットされる
・ダメ上限を解除する
のどちらかは必要だと思うわ >>691
ダメージ軽減(n%カット)した上でダメージ上限の処理入るから、相手が軽減持ちなら単発威力1000越えの兵器もカンストさせる意味はあるのよね これ中域ミサイルとか素の弾数少ないけどチップ鍛えたら常時発射できるようになるのかな
Lv上がってダメージ上昇が目に見えて実感できるようになってきたらめちゃくちゃ楽しくなってきたんだがw 【悲報】あしかけ2年ほど、冬眠しつつも蓄えた装甲80万ほど
たった半日で装甲200万を超えてしまう これ撃破数やドロップ数×nみたいなチップか何か作らないと古参やiosは可哀想やな >>695
旗艦の場合について
- 圧縮弾倉に極振り(チップ600)で、7倍
- 工作船と補給艦の僚艦補助で最大1.6倍
- 時空制御1.4なら、弾薬練成時間が1/1.4になるので弾数換算で1.4倍
計15.68倍
宙域1の場合
- 弾数16なので、16発 x 15.68 = 250.88発
- 装填時間16secなので、自動装填チップ極振りなら、1 / (16 * 0.01) = 6.25発/sec
- また同時発射数8から、8発 x 6.25発/sec x 10sec = 500発/10sec必要
よって5秒で弾切れ
練成時間 = 10 / 1.4 = 7.14秒
なので、2秒程発射できない時間が発生する
この時間が長いと見るか短いと見るか・・・ 最後ちょっと違ってた。
10秒換算して5秒で弾切れなので、
実際は3.6秒で弾切れ、3.6秒発射できない時間 もう一点補足
装填時間を33秒にすると秒間3発になるため、弾切れ起こさずに連続発射できる
装填時間を増やすには、自動装填を落とすか重撃を増やすかのいずれか。
新バージョンでは、割り当てれるチップ数がかなり多くなっているため、重撃増やすだけで事足りるかも。
いくら割り当てればいいかは未調査。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「自動アップロードされて凹んでたら
爆風がSAというカオスな世界になっていた」
な…何を言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
マクロだとかbotだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ… >>699-701
おー詳しくありがとうございます そのバグって0.9.4のバグですか?
0.9.6でも可能なのですか? バグ内容は下記の感じ(0.9.4は自環境では未確認)
撃破数バグ 0.9.4
アイテムドロップバグ 0.9.4、0.9.6
装甲の増え方見るに、毛気端数バグ×アイテムドロップバグで、
ドロップ数が1000倍とかになっているんだと思う。 シコシコガララントが超効率になってるわ
強化兵で100本とか落ちる 0.9.4のapk見付けたから試してみたけどこれはエグいな…
上に書かれてた弾幕射爆場バグですぐに999%にできるから取得重複がとんでもないことになる
マジでアカンバグだわこれ 速度5.5のSFで宙域2装備して主砲射爆場行ったけどダメだった
みんな何でクリアしたの? >>710
宙域1でクリアした
スレの一番人気は超重力子爆弾 久々に宇宙戦艦物語を開いてみて、新しい機能が付いてたり、いろいろ忘れてることがあったりするんですが、2つ質問を…
・「机の引き出し」ってなんですか?新しいやり込み要素でしょうか。
・兵器ごとのE消費を増える原因ってなんでしたっけ? >>713
@どんなメリットがあるのか不明ですが、熟練度・クリア記録とか集めた武器等はそのままに時間とステージだけ
過去に戻る機能のようです。
AE兵器は、E熟練9999前提で5000個超武器集めても、その段階で威力が元武器の10,001倍になるので、それ以上
はE消費は上がりません。威力9999の武器は熟練9999の場合、当然5000個以下で「敵の減衰がない場合には
威力9,999,999になる」ので、その場合はそれを超えて集めてしまうとE消費は5000個までは上がり続けることになります。
PS もうすこしVer0.94で遊んでいようと思っていましたが、あまりのはじけ具合に流石に
怖くなって最新バージョンにしました。チキン野郎と呼んでください。
真破は端末を高性能なのにしないとエグゼリオとか多数出撃させると固まりますね。
正直、チップ数とか自分の戦力を縛って戦うのは、元々持てる最高戦力で全力で戦うという私の
趣味には合わないのです。どうしようかな。。 取得重複はともかく死ぬ程重くなって1分間に1フレーム動くか動かないかって位になるのひどい
やり方が悪いのかとっととアプデしろってことなのか 防御艦熟練度と特殊艦熟練度のことじゃないかねぇ。
9999以上のE系武装の消費がやばい 自分も0.9.4見つけて試してみたけど洒落にならんほど重たくなるな…
いくらボスドロが200超でもこれだけ1ステージクリアに時間かかるとなると厳しいですのう… って何か自艦の発掘宇宙大空母のグラフィックが超時空になるぞい…何だコレ? アプデ急かしたり、アプデされたと思ったら中々アプデせず特定のバージョンに固執したり
忙しいことでおますな。 ユーザーはバグ楽しむくらいじゃないとね。作者にはだいぶ楽しませてもらってる。 (しかもバグ楽しんでる人と急かしてる人が同じ人だと思いこんでるらしい) 必死すぎて草
バグ使ってまで必死に稼ぐとは浅ましいことよ >>716
あ、「E熟練」は自分の頭の中の用語ですorz ごめんなさい。
要するに「E兵器に係る主砲、副砲、弾幕熟練度」のことです。砲艦、SF、巡航艦熟練度のことです。
PS とりあえず、真破で頑張ってみましたが、私の艦隊及び端末の能力的に、320、頑張って324エリアが
限界のようです。。あとは今の仕様(チップ50)では多分きついですorz 主副砲の熟練度上げてもE消費増えるから中々やりくりが難しいね
フレイヤ開発出来たからやっと真メタルそこそこ狩れるようになってきたけどまだまだ資源足りひんわ
主砲と機関の軽量化に励んでるけど思ってたより下がらなくてワロタ
チップ数も限界近いからヒト熟練度上げるか…… >>727
軽量化しても800までだ・・・。
それ以上は軽くならん・・・・ あ。ステージクリアのカウント条件に、ダミークリアは入らないんだ。。もっと下ですね。 >>728
それって2000のやつは1200までしかならないってこと?
だとすると軽い艦種に99999の装備は載せられないってことか… チップ1につき0.1%なので最大まで積めば8割引になる。
大体20000だからN力学9999+ヒト9999にすれば元の積載次第では積めるかもしれない >>730
800%軽くなる。
2000なら重量400。
8000の重量が1600。
99999の場合は19999になる。 >>731
>>732
あ、%か無知でごめん
それならチップやりくりすれば何とかなるかもですありがとー >>725
違う違う
必死じゃないからバグでも構わないんだよ
そういう意味では0.9.4は実に素晴らしいよ 自艦のグラフィックが超時空母艦になったまま戻らなくなりました…
自艦を何にしても出撃すると超時空母艦になってしまいます
…これ戻し方ご存知の方いますか? >>735
アップデートを最新バージョンにするか、wikiの掲示板で報告するか。
データを保存して、アンインストールからのインストールしなおしてデータを戻すか。 バグフィックスでバージョンが1.0.0超えそうだなw ファンタシーマスター2のリリースがさらに遅れそうやね こっちはもうこれ以上の改善も大きな変化も望めそうにないし、ファンマス2はよ 高威力エネルギー兵器のEN回復が追っつかなくなる問題は直す気無いのかね…
随分前から指摘されてるのに一向に治らず新型の高威力EN兵器が追加されていく
新兵器追加されても撃てないっつーの >>741
そいつら搭載できるまでに1年以上かかってんだからそれぐらい気長に待っとけば?
忘れてもらったら作者さんが困るから代わりに書くけど、これまだ作ってる途中のゲームぞ?
バランス調整その都度って対戦格闘ゲームみたいなことしないとダメなん? wiki掲示場でも対策するって言ってるから簡単に変更できないような事なんだろうね。
より良いものを作って楽しめるようにしたほうが良いから良いんじゃないかなあ やまおーさんとコテハンさんは俺に残された希望
そのくらい他のゲームには食指が動かない 軽減チップで重量99999の場合は19999になるって簡単に言うけど資源いくら必要なの。。。ここに到達してるのほんの一握りよね 資源は9588万だね。
異次元から先の覚醒者でメタルを狩ればなんとかできる。 >>746
推し武装集めのために鬼周回してれば、いつのまにか資源集まってるから とりあえず最近はブルクムーン親衛隊だけ周回してるけどこれ9000周とか狂気の沙汰だよ…
何年かかることやら >>754
計算間違っていたら申し訳ないですが、概算したらぶっ通しで130日くらいかかりそうです。。。
ちなみに9000周目は1回で40分かかります(笑) iosアプデ来てるね
>>756
なぜにそんなかかるの? >>757
1周ごとに1づつ距離伸びますからね。。
それがなければ、そこまで苦行じゃないのですが、1000周が積み重なると1.6倍速
あってもそのくらいはかかるんでしょうね。
私はまだ3000周ちょいですが、15分は超えてますので。 あ、そういえばそんなシステムだと聞いたことがありました
ブルクムーンってたしかラスト100mは敵あまり出なかったような
距離が伸びれば敵数も増えるんですかね? 警戒度999%で回すと距離900以降もわんさか沸きますよ。3000周超えると10万以上撃破も
できますので、1万m以上の大きさのある艦種の熟練度上げにも向いています。
あと、距離900以降に出てくるボスキャラ(通常10ボスや裏ボスに限らず)は、自分が5000回以上撃破したボスですので、
人によって出てくるボスが違うと思います。 警戒度0だと900未満はそこそこわきますが、900以降は距離稼いでも過疎空間です。連投すいません。 弾幕射爆場の修正は諦めたのかな?
iOS版でも残ってるようだし 弾幕射爆場ってどんな構成で行けば1000までクリアできるかよく分からんのよね
みんなはどんな感じでやってるの? フツーに発射数多いの持たせてSFなり速い艦種に突っ込ませるだけかと
バグ残ってるのなら楽にクリアできるよね 周回バグは残ってるけど撃破数バグは消えたんじゃないの? 弾幕者爆場じゃないとできないの?試験場しかクリアできねぇ… 射爆場バグも良いけどやっぱり取得重複バグが美味い
上手く重なると宙域ミサイル1が一周で2000とか稼げる ほんと、あれだけ苦心して集めてたサテキャなんかも一周で2000とか落ちたら何というか
ただでさえ虚無ゲーなのに更なる虚無感に苛まれるわ まあ、ドロップ数については、ver0.94はともかく、デフォで光化100、覚醒50、親衛30くらいは
落としてくれてもいいような気がしますね。まあ、このゲームはバグ技が致命的になる対人要素はないし、それぞれがそれぞれの
やり方で楽しめばいいと思います。 0.94はドロップバグと撃破数バグが重なって999%で出撃すると重すぎてろくに動かなくなるな 0.9.4のクソ重挙動ってスマホの性能でどうにかなるのかな?
現状最高性能の855か855+なら許容範囲の速度で動くんだろうか >>780-781
デスヨネー
やまおう氏のTwitter見たら0.9.8みたいね
熟練度にせよ武器レベルにせよ仮に1/10に緩和しても膨大な作業が必要なのは変わらないし1.0辺りで多少緩めてもいいと思うの
個人的スマホNo.1ゲームでも人に勧めるとだいたい作業量でドン引きされる悲しみ >>782
余ってたpc(i7-7700 GTX1050ti)でエミュっても激重だからダメじゃね、最新のゲーミングPCならヌルヌル動くのかな?
それともエミュレータのせいなのかは知らんが >>782
855だけど重い場面になるとカックカクになる
多分一度に物凄い処理を要求するバグ >>782
855 plusより1.5倍処理能力高いA12Xでも無理なときは無理。 E消費が上がらなくなったらカンストしたってことなのかな? 机の引き出しってもしかして以前から要望出してた「レベル上がりすぎると下げるのが面倒だから何とかして欲しい」の答えなのかな
観光船でシコシコ下げるより早いよね それならそれで端からレベルダウンの要望への対応って説明するような
かと言って酒場でも何のヒントもないし
山王のことだから何かあるだろうとは邪推してしまうんだよなぁ
と思わせながら、その実、単なるレベルダウンだけという可能性 何回やってもアイスフォースが微妙に近づいてくる
放置稼ぎもうできなくなっちゃったのか >>783
別にトップランカーなのでいらないかな。そんな緩和策は 大量ドロップの処理が重くなる原因みたいだしなあ
弾や爆風みたいにドロップの描画オフにできればいいのかもしれんが >>793
小さい自機の周りをドロップアイテムがぐるぐる回って滞留するのを防げばよいのだとしたら
比較的大きめ自機・僚艦・艦載機を配備することで素早くドロップアイテムを消去して負荷増大を抑制できる
誘導弾・分裂弾も処理が重くなる(クリア後も暫く画面が遷移しない)
巨大な爆風を伴う兵器の方がまだ処理落ちが少ない パイセン方にご教授願いたい
当方、リーフ、フォーマル辺りで覚醒メタル狩してるんだけど、高確率で逃げられてグニャァってなって困ってます
僚機にフレイヤ×3、砲艦と戦闘機×3、義体×3構成でやっとります
まだ資源が足りなくてチップもそんなに振れてないんだけど、味方副砲短縮チップに振りまくれば確殺できるもんですか?
それとも自艦でナインテイル連打したほうがいいなら副砲軽量化優先しようと思います 自分は僚艦フレイヤ×3を旗艦にくっつけといたら体感50%くらいで狩ってくれてる
味方副砲短縮チップは150くらい
まだ太陽行けてないから副砲軽量取れてないんだよなー 確かにフレイヤ3機だと残すことあるので
旗艦にナインテイル積む
艦載にフレイヤ積む
辺りにしてみればよいのでは? 短縮に800振っても毎秒コンスタントに撃つわけじゃないし、チップ上限増えたとはいえ800振るのはしんどいのでは。
99999装備したいとか後々を考えたらN力とヒト上げて軽量化に500程度振ってビーコンに300〜振って出現率上げて拡散重ビ3〜装備して、のほうがいいと思う。
すれ違い様撃破に失敗しておいかけっこになった場合も旗艦ナインテイルのほうが撃破確率は高くなる。
ただ特殊とバリア艦も相応に上げてないとエネルギーが足りず意味がないので、どちらがいいかは進捗次第としか。 ヒトはカンストさせたけどEの存在忘れてましたわ…バリアも特殊もまだ3000くらいしかorz
味方副砲短縮あげていきます、ありがとう! 四次元格納庫にチップ振ってフレイア艦載で副砲だけ撃たせて大体適当に狩れてた気が
…フレイア艦載が厳しい段階かな? 味方副砲短縮900ふれば味方フレイヤ1体で覚醒メタルは狩れてる ちらうら
こないだのアプデで、レベル上限が一気に上がったことで、
バリア回復+19998まで増えて、ようやく高威力エネルギー武器が扱えるようになってきた。
(まあ、縮退炉とバリア増加チップ積まないと、回復上限まで、バリア伸びないけど。)
いまなら、拡散重ビーム5も弾切れせずに使える!
(サテライトキヤノンもLv2500位なら使える)
しかし、威力9999武器を制限無く使えるときは来るのだろうか。。。 みんなレベルはバリア回復と積載量MAXに振ってるの?
旗艦で敵倒せるようになってきたら攻撃司令いらなかったりするかな? バリア回復 n力学 防空司令だね。レベル上限上がったからまた難易度下がったよね。 マジかー
レベル下げるの面倒だから引出し開けようかな
防空司令は4200で止めてたけどみんな9999まで上げてるのかな >>807
ディアスポラM2倒すなら6800程度
YMT倒すなら7303あれば安心、言い換えたらそれ以外の敵すべて現状では4200で十分 レベル上限解禁で防空司令じゃなく旗艦の対ダメージ上げちゃったわ
なかなか難しいなー 弾幕射爆場のクリアフラグが戻らないためっぽいな。
主砲射爆場でタイムアウトにしたら元に戻った。
射爆場のチップ全回収済みのため検証はできないが、
弾幕射爆場でフラグ持ち越したままほかの射爆場に挑戦すれば、より低ステージでクリア扱いにでき簡単にチップ回収てきるかも⁈ 射爆場バグもかなりありがたいんだよな
バグじゃなく一度突破したら毎回1000個で始められる仕様にならんかな みな、僚艦や艦載機での実弾って、何選んでる?
(宙域2は重いから使いたくない。。、)
エネルギーは大天使級光体の拡散重ビーム5が丸いと思っているけど。。。 現在の実装状況では、宙域2くらいしか、ある程度数集められてかつ威力の出せるのはないんじゃないですかね?
しいて言えばSA用重キャノンと超級軽巡の連装レールガンは威力は低いですが、数は集めやすいです。
実弾派の私としては少し残念ですね。。 味方誘導兵器:on/offってoffにしても負荷が下がってない気がするのですが
何かメリットあるのでしょうか? 味方誘導兵器って何なんすかね
つーか僚艦の主砲や副砲や弾幕をon/offできたらいいなー 艦載機の弾幕は間違いなく重くなるから切ってる
ていうか切らんと重すぎる >>818
うわマジかー!
気づかなかったわありがとー! 僚艦の兵器on/offってどこで設定できるんですかね?
自宅の見えなくするやつじゃなく発射させないって意味だったんすけど
さすがにそれは無いのかな? >>741
>>803
防御艦と特殊艦の艦種熟練度Lvの上限を9999->19999
に上げて欲しいですよね。これでいっきに解決できるのになぁ。。。 弾幕射爆場で、メタルダミーにすり抜けられてクリア出来ないんですがどんな編成で行けば安定クリアになりますか…?
時空母艦で帝国要塞機銃3を使っています >>823
完全な安定化はできませんでしたが、同じ装備で発射速度に全て振って、SFでやってました。 作者さんに感謝して広告は見たいんだが終わっても閉じられなくて泣く泣くタスクキルしなきゃいけないの直してくれ、おま環かもしれないけど >>823
帝国要塞銃使ってた。
帝国要塞銃3に比べて、装填時間が短く(=単位時間の発射数が多く)、貫通力が1高かったから。
それでも最終ステージ残り1秒だったから、効果があったかはわからない。 >>823
自動装填75 弾幕貫通15 旋回20
残り15秒くらいでキー操作で左側へ
自分はこれで100%クリアしてる メタルsfみたいに他の武装も装備できるやつで行けば多少は楽になるかも メタルSFってなんだよ、他の量産SFも金属で出来てるんじゃねーの? >>831
AS300シリーズは、必要人員から考えて、おそらく人間の血肉が素材・・・ >>832
あれ編成から外すと何事もなかったかのように戻ってくるからなー 星屑の個数が敵の出現数に比例するかもという情報があるね
ガセくさいけど なかなか面白いね。熟練度稼ぎは終わっちゃったから追加の熟練度かステージ欲しいけどブルムクーンがまだ終わらないわ。
そろそろエヴァとか出てくるのかな ボスや敵機で使えない機体まだあるよね 火災や電波障害の耐性って100%以上は効果変わらなかったりする? 100%で完全無効だから以上にしても意味がない。
むしろチップの無駄 >>837
時空警報チップの効果には影響ないかもしれないけど
宇宙狼煙の効果には影響与えてるかも
まだ確証つかめてないですが。。。 1回目
星屑103
撃破数76
2回目
星屑200
撃破数95
ちなみに、チップは警報99 狼煙0
警戒はどちらも0
…残念ながら、バージョンは0.94撃破数バグの影響もあるかもなので、信用性はあんまないよ 少なくとも300周以上回して、出現率を安定させる必要あるかもね。 >>846
そもそも検証するなら最新版にしないと何の役にも立たない。
無駄な情報。 バージョン0.96で、星屑を3000個ほど作って少し試してみた。
フォーマフハイト
覚醒4000回、1300〜1400
強化10回、800位
強化兵を確認したのは、周回数補正の代わりになるのでは?
と、おもったから。
でも、覚醒も強化も星屑0個の時とほとんど差がない(と思われる)
このことから
1.バージョン0.96だとそんな機能ない
2.影響あるのは星屑の1〜2%程度
だと思う。
2ダッタ場合、万単位の星屑が必要なので、
あまり役に立たないかなー、と。
(廃棄数、1000個単位だと、時間かかりすぎて話にならない。
星屑3000個貯めるのに1時間以上かかってる) 戦艦も廃棄できればなー
金星で取れるデカイのがかなり余ってる 開発したはいいが、ガッカリ性能で使う気も起きない旗艦はスクラップにしたいね。 父さん……俺にダミー熟練度上げる時のおすすめ僚艦を教えて下さい ダミー上げの時は、攻撃指令を4000位まで上げて、
僚艦のス級改で突撃させてたなー 戦闘機と砲艦配備して、処理落ちしない程度のペ改数隻で弾幕張って、ダミー要塞に適当なマシンガン系SF載せて凸させて、光でなく親衛隊覚醒あたり回せばよろし ダミー上げに専心してる時は心底苦痛だったけど、今思えばあのワチャワチャ感が尊いものだったんだなって
処理軽くならねーかな… こんにちは。
アルレリウス突破出来たので即引き出し凸してきました。
やっぱり兵種熟練度リセットはきついですね……1000くらい上げてたエースがいきなりゼロになると攻撃力の差についていけません。
調子に乗って月光化行って秒でうわあああしました……
今はボソボソ進めてリテラまで行きました。
後引き出しから出てくるマスターに驚くプロメテウスも可愛かったです。 ダミーは攻撃司令と防空司令上げて 絶対防御陣 防御艦入れとけば強いよ 対ダメ熟練度やっと4000まできた
そろそろ水星光化ボスの攻撃に耐えられるかな >>862
直撃を耐えようと思えば、表ボスなら熟練9500、裏ボスなら9000は必要
ただ、
表ボスは柔いので速攻で叩く、
裏ボスの拡散重4は手数で相殺、
ができるならどうということはないレベル >>863 の熟練は装甲兵や防空司令がない場合
旗艦は装甲兵が9999あっても耐えれないが、
僚艦は防空司令が2000あれば耐えれるはず そういえば時間跳躍したら地球レベル低くて難易度解放出来て無かったエリアも難易度選択出来るようになってたんですけれどこれって不具合報告した方が良いですかね? >>867
多分クリア済エリア=難易度開放になってる 時間跳躍の数少ない恩恵と考えれば難易度解放も有りかもね 時間跳躍って何かと思ったら引出し周回の話か
そんなことより星屑は結局何やろね
検証した人の話ではやっぱり敵機の増加に関わってるみたいだけど その怪しい星屑のお話何回目だよ・・・。
結局何の関係もなかったって結果出てなかったけ? 光子フィンっての獲得したけど、これ装備しても撃てないボスケテ… wikiみたら効率化チップ限界にしても特殊艦を鍛えるしかなさそうね(´・ω・`) やっと光化の発掘宇宙戦艦9999手に入れた。
次は何攻略するかなあ >>870
紛らわしい表現をしてしまい申し訳ありませんでした…… >>876
攻撃力、最大+9999だし、積極的に上げるほどのものではないかと。 専用ステージが出そうな気もするよね。
未だに使いどころないし >>877
上がってるか?もしかして攻撃司令と重複しないのか? >>879
しないけど攻撃司令並に使えないので後半になればなるほど攻撃司令と同様存在価値をなくす。 最序盤なら相当有用そうだけどその頃ではまだ手に入らないからな… モチベーションのためにもそろそろ星屑の用途知りたいな 星屑の不思議パワーで兵器レベルや熟練度が上がりやすくなったりすると嬉しい そういえばプロメテウスがチップ解除した時に「シャキーン!チップ解除しました!
ウハ、マッパですよ!」って言ってましたが
これって難易度真破の伏線だったんですかね? >>886
プロメテウスAIをマッパにしたいです。
あと酒場の丸眼鏡の男が難易度真破に関して意味深()な台詞を言ってました。 光子ブラスト、自分で使うと何か妙に弱いな…って思ったら、これ5つの光弾で弾1発扱いかい なお光子フィンは現状では熟練度を最大にして、チップや機関をどう遣り繰りしても撃てない模様
99999武器は他にもいくつかそんなのがありますちくせう >>889
少し前はそもそも搭載すら無理だったんだ、その内使えるさ エース捨てて副砲上げてたもんでエース上げなおし強要された 新しいステージのボス、実弾かつ機銃しか使えないのに一般兵ですら実弾99%カットしてくるな >>895
まったく気づかなかった。今新しく手に入ったガントリングと機銃のレベル上げしてる。 >>899
主砲に強いガトリングが追加 副砲に新しく追加 たぶんこれを強化しないと光化は攻略できないと思う >>902
d
実弾貫通強化はこれ必要かどうか微妙なとこだな
相手の火力はなくともこちらの火力もないからめんどくさいな >>904
重撃化の方が必要かと思ったけど貫通の方か
回復遅延にできるだけ振ったほうが倒しやすくなるかもしれないけど
ガトリング系強化するのに時間かかるなぁ。周回したほうがはやいかもしれない。 多重連装重ガトリング手に入れたけど積めないよ(´・ω・`) 広告バグ修正がまじでうれしい
前までステージクリア後に毎回消せない広告のせいでタスクキルしないといけなかったのが改善されてて本当にうれしい 攻撃司令の為にも味方の武器攻撃力upチップが欲しい 多重連装ガト、8門という今までにない強力なガトリングなのだがいかんせんガトリング自体…
というか重量2万級ならもっといい装備あるわけで iOS版もきてた
ver 1.0.0では
戦艦+2 (165)
武装+2 (337)
敵艦+10 (424)
称号+0なので、裏ボスの追加は無しかな? 自分みたいな僚艦頼りだとアームド級の手数がありがたい ios版のアプデも弾幕射爆場バグって残ってますか?
まだ主要熟練度上げ中で戦艦が残ってて、重宝してて… 太陽裏ボス倒してアマテラス手に入れたけどこいつクソデカいのな
空母って名乗ってるから予想外の形とサイズだった 太陽やっとクリアできた
けど1周5分近くかかるな
金騎士や太陽が固くてかなわん 積載バグの間に出して一般兵で回ってチップ回収したのは正解だったか これ武器カンストしたら主砲や副砲の熟練度上げる必要ある? >>923
武器カンスト50万も溜めるより、熟練あげた方が早い
5000で済んじゃうし バリア関連の熟練度が大変でずっと手を付けてこなかったけど……
主砲・副砲追加発射の熟練度ってもしかして強い? 追加発射は熟練度最大で2秒に1回だけ消費しない弾うつだけだから最後でいい
手数はふえるっちゃ増えるけど。
熟練度あげるものがもうないかな?ってときに上げればいいレベル アプデできた新ステージのガトリングとか宙域や機銃系ならDPSは上がるよー。 N力9999
防空指令4200
ボス設計100
味方対火電99
ここまでやったあとは好み?
副砲と攻撃指令上げちゃってもいいよね >>930
副砲は
熟練度しだいじゃね?
後は好きなように >>929
サンクス
やっぱみんな最後は実弾に戻ると聞くのはそういった理由からなんかね 主砲:エネルギー
副砲:実弾
機銃:実弾
を基本構成にしてるよ。 935さんと同じですね、
主砲拡散重5、副砲超重力子ロケット、弾幕反物質爆雷N3を基本構成にしています。 主砲:拡散超質量氷塊弾
副砲:808式
機銃:反物質爆雷
艦載機:重補給艦
正直副砲と機銃はおまけ
拡散超質量氷塊弾はボスが面白い勢いで蒸発するのと処理落ちしにくいのが利点 連想反物質は重いからな。
拡散重ビーム5 超重力で弾幕入れてないや 弾幕は最近チップ出たからあれ良いの?
弾幕重たくなるから使ってないけど
周回が主だからなるべく軽くて威力が強い球数多いやつにしてるけどエネルギー兵器は基本的に軽い。リフレクターはクソ重いけど >>942
超重力宇宙かガルガンチャアかなどっちでも良いと思う。 スコーピオのアームド、エネルギー兵器の方がダメージ通りそうです。
ダメージカンスト状態で
帝国要塞機銃4(素70ダメ)→3501ダメ
ビームバルカン2(素18ダメ)→27003ダメ
でした。
機銃4の方が手数多くてダメージ与えれそうだけど、dpsは今回ビームバルカン2に軍配 Eの方が軽減率少ないのか。
そして機銃って実弾限定かと思ってたらビームバルカンも入るのね。 >>944
これ単発の数値?
そう仮定した場合、発射数まで含めると、
ビームバルカン2が2発で、54000で、
機銃4が15発で、525000でdps逆転するから判断が難しい 計算間違えてた
実弾の減衰99.5%だから、52505
発射数考慮しても、ビームバルカンの方が有利なのか 新しいチップすげー資源使うね。みんな資源どこで集めてるの? >>950
装備回収のついで。
ただ光化は幻メタルだし倒せないし倒しても資源回収できないから要注意で。 >>949
宙域1一択
真破レベルの話ならどうしたらいいのかまるで分からん 光化では硬化していて効果的な武器が少ないってわけか 真破の異次元銀河ほんとどうやって行ってるんだろうな・・・。
僚艦頼りなのか・・・? >>952
宙域1かー
そろそろ実弾に乗り換えるかな >>955
光化で、宙域1じゃなきゃどうしようもなかったのは、ボレトとブルクの単艦攻略。
艦隊組むならそこまで気にしなくても何とかなる。たぶん。 >>953
硬いのもだけど、チョロチョロ飛び回るモスエルに体を張って攻撃を止められてジリ貧になるパターンに陥ってた。
色々探ったけど、宙域1の高火力・高爆発力で速攻落とすしか手がなかったというのが
本音。 宙域1強いな
まだ74発しか撃てないけど天使もザクザクいけたわ
ただやっぱ重いw 宙域1使うと動作が重くなって弾でなくなるから他で頑張る チップコストが重いけど、拡散質量弾がなかなかいい感じ。 99999武器一通り試してみたけど、今のところ一番使い勝手いいのが拡散大質量氷塊弾
エネルギー切れ起こさないし対ボス打撃力高いし、何より処理落ちしない
光体天使も紙屑みたいに薙ぎ倒してくれる 99999は遠いなあ
艦載機にフレイヤ載せて覚醒周回やろうかな
ビーコン積んでた方がメタル出やすいんだっけ? ビーコンと真メタルの出現率の関係がイマイチよくわからない
弾幕射爆場で警戒999にしてから真メタル狩りしてるんだけどビーコン100〜1000で出現率が上がった気がしないなぁ
単純に1000程度じゃ足りないの?
裏ボスがちょいちょい出て来て面倒だよぅ >>964
その辺は、用検証じゃなかったっけ?
今の所ビーコンあってもなくても、メタルが出るときは出るって出たような・・・?
幻メタル倒さなくても、真メタル資源はほれたわけで・・・。 >>966
たぶん解決策 つ >>811
前バージョンで食らってマジ焦った このゲームiphone7だときついのかなラグランジュ到達時点で即落ちするんだけど >>967
おぉ、解決出来た!ありがとう!
ちなみに低レベルでチップ入手は無理みたい 弾幕射爆場って1000じゃなくても途中で終了したらそこから始められるのね 失敗したらリセットだけどなー
たまに出るバグったような動きのメタルダミーに惑わされる(´・ω・`) そんなことより>>980くん……
次スレ立ててくれるんだよな? 射撃場系がクリア出来んなぁ何か下手くそプレイしてる感じがある >>976
速度はやいのに各射爆場の装備させて、装填速度と移動系調整すればいけたはず >>977
thx
駄目だわとりあえず太陽クリアでも目指してみることにする >>979
とある艦を使うと幸せになれるかも。
>>978
今のところ光化でしか確認できていない、ということのようです。
自分は、低難易度で進めていましたのでそのまま回しています。出てくれるといいんですがね。
1回クリアごとに距離+1というのは、時間バカ食いするある意味とんでもない仕様ですよ。ほんと。 >>980
親衛隊でゲットしたよーの人も居たような? 今更ですまないんだが、ランキングって何基準なの?撃破数? >>980
自分も親衛隊で今2500程度
出てくれるといいですね…光化も周回できるけど、敵が鬼硬いのと遅延出まくりで時間かかるから早々に光化は諦めたし
他の方々現在ブルクムーンの難易度と進捗状況どんな感じでせうか >>983
あ、1番上のただのランキング
…ということは、ダミーとか単艦突破で基準変わってくるってことか… 親衛隊でも出てくるって聞いたけどどうなんだろ最初に攻略した人親衛隊じゃなかった?
サイキッカージイの攻略法ってあったっけ?俺諦めたんだけどチップやレベル上限増えたから難易度下がった? >>986
思いのほか波の弾速が早いわ、射程も長いわで、相殺が間に合わないため、明確な攻略法と呼べるものはなさそう。
なのでヒットアンドアウェイな泥仕合を繰り広げてた。
しかもうっかり光拳:拳で挑んでしまって90分ぐらい戦ってた始末。 >>985
あれはただの艦隊戦での突破エリア数のランキングじゃないのかな。
同一の場合の順位付けは不明だけど、総合力(=レベル+称号)の可能性があるってどこかで見かけた。 >>987
あと、回復遅延の効果か分からないけど、キングより、回復遅く感じた。 一番上は称号、レベル、闘技場クリア数と最大エリア数じゃなかったかな?
現在親衛隊6000ぐらいだけど先が長いわー。 バックアップ起動……ステータスチェックOK!
マスター、おはようございます!
また次頑張りましょう! いまだにバグverでやってるけど
ロランで1周9000撃破できるから楽やわ 0,9,4は神バージョンだね。
ムラマサブレード、拡散ライフル2がカンストしそう。
ブルクムーン最高 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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