宇宙戦艦物語 Part.6
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連続周回機能とかあればいいのな
クリア後広告から戻る押してまた出撃というのが面倒くさい
課金で広告カット機能とセットでもいいから欲しいわ 広告カットの方法は簡単なのがあるんですけどね。
作者さんの収入に影響するから皆ここで改めて書くの自粛されているんですよね?多分。 オフラインにすれば消せるけどそもそもスキップできるからあってないような広告 ブルクムーンに裏ボスほんとにいたんだねー。航行距離10000で出現らしい。 9901週目とか9001週目とか情報が錯綜してるな・・・。 10000達した難易度では、今まで出ていたボス、裏ボスは出なくなるんですかね? 9901は打ち間違い。
9001からが多分正しい。もしかしたら9000からかもだが。
裏ボスに追加だけど、まだこちらの環境ではとある未来の地球など見てない(ノーマルボスのみ)
理屈から言えば一度倒せばブルクムーンの航行距離1001から9999までに低確率で出るようになるはず。 >>578
未来地球なら、光化60周程度だけど、4, 5回は遭遇した。
ビーコンは100程度。
いつも防衛ロケットの破片に防御艦潰されるので、いまだ倒せず、撤退ばかりだけど。 距離10000が条件ってわけじゃないのね。
まあブルクムーン光化が自分の強化具合じゃ無理なわけですが(´・ω・`) いずれ副砲型になるんだったらもうsf熟練度だけあげてればいい?
ダミーはもちろんあげるけど ダミー先にカンストさせて武器集めたりした方が楽だと思う。 >>579
ちょっと何を返信してるのかわからない。
それって関係あるようで全く関係ないよね? >>583
道中に出てくる裏ボスとビーコン振って出てくる裏ボスと勘違いしちゃってる感じだね。 バビロンの奥まで行きましたが撃沈
光の巨人の曲ってネビュラ要塞と同じ曲ですね。あれラスボスですか? シナリオ上はそういうことになってますね。
そこから先は裏シナリオ的な?
もしかしたら今後のステージでまたあの曲が出るかもしれません。 >>586
教えてくださってありがとうございます!
突破できるよう頑張ります。 うーん……ゴライアス!
https://i.imgur.com/NdOWPra.png
因みにバビロンはまだクリアしてません。
皆さんアプデで興奮してますね!! 過去に戻るとどうなっちゃうの?
ハラスク系のように戻る回数重ねるほど何かいいことあるのか?
追加された難易度のチップ上限が増えていくとかだといいなぁ。。。 なんかお楽しみ用のアップデートが増えているような気がする。 とりあえずアップデートしたレベルはカンストしそう。前よりくっそ重たくなったな androidなら更新きてるはずだけど
林檎なら毎度の事で更新申請が遅れてるんじゃね? 審査厳しいとかいうのはよく聞く
ちょっとした表現ですぐリジェクトされるとかなんとか 前からか仕様変わったのかわからないけど、偵察兵999にしたらボス泥設計図だけじゃなくボス泥武器にも補正掛かるみたいね
今からシコシコガララントとか裏ボス装備集める人は偵察兵も意識してあげといたほうがいいかも
ガイシュツだったり何かの勘違いだったならすまそ 久々に遊んだから何か変更あったのか元々そうだったのかは分からん
今シコシコガララント光してきたら1周で重ビ×36、連装×30、帝国機銃×30が同時に落ちた
ちょいと騙されたと思って試してみておくれ 汚いけど一応SS貼っとくわ
https://i.imgur.com/imZGmBh.png
編成補正含めて泥率8%だっけ?主砲副砲機銃同時に落ちる確率考えただけでもおかしくね?それ以前に数おかしくね?
偵察兵は100以上は枚数増えるだけで無意味、かつ設計図にしか影響はないという認識でわいの記憶は止まってるんやが 次は金星覚醒の金ピカ裏ボス
https://i.imgur.com/XtcgugV.png
設計図の枚数しかり、ゴールデンスピア100って流石におかしくね?
これが昔からなのか今回からなのか、わいが冬眠してたこの半年間のアプデ期間からなのかは知らぬ 取得倍率変わってるのは間違いないとおもうわ。
光での武器取得で6レベルしか上がらなかったわけだし。
ボス泥にだけ倍率かかってるのかもね。
ブルクムーンで泥補正なしでメガフレアコア30とかでるしねぇ。 もしかして偵察兵関係なかったりする?
そしたらわし、誤情報垂れ流して喚いてるだけのガイキチやん…真っ先に999にしたから100時点のドロップの推移見てなかったわ
ごめんね もしかして偵察兵関係なかったりする?
そしたらわし、誤情報垂れ流して喚いてるだけのガイキチやん…真っ先に999にしたから100時点のドロップの推移見てなかったわ
ごめんね そして興奮冷めやらぬ中の大阪怒涛の連投を許してください 兵種レベル余ってるから試してみる。主要武器カンストしてるからいらないんだけど Ver0.9.5を公開しました。
・0.9.4のバグ修正
・隠しボスの追加 開発ツールのバージョンアップに伴い、同じ敵が複数回撃破されるなど、挙動がおかしくなっていた所を修正しました。
ボスのドロップ増えてたのはバグだったのかな? めちゃくちゃ撃破数増えてたと思ったらバグだったのか ぬおおおマジでごめん、バグとは疑いもしなかった
錯綜させて本当にすまんかった おっ!?アプデ来た?なんか弾幕破棄とか追加されとる。 再アプデか
こりゃ、アプデせず9.4しゃぶり尽くした方がええのかな 情報があまり出回ってないねえ
熟練度カンストしてない人はアプデしない方が得策かも >>625
ヤマオーさんのTwitter原文↓
#宇宙戦艦物語RPG
Ver0.9.5を公開しました。
・0.9.4のバグ修正
・隠しボスの追加
開発ツールのバージョンアップに伴い、同じ敵が複数回撃破されるなど、挙動がおかしくなっていた所を修正しました。
#宇宙戦艦物語RPG
Android版、0.9.6公開しました。
・画面が縦になってしまうバグを修正
・隠しボスの追加
連続UPDATEスミマセン!
大きなバグがなければiOS版の対応を進めます。 裏ボス武器集めれる今が稼ぎ時だな
アプデせずに稼ぎまくるぜ 裏ボスで使える武器って超重力ロケットくらいだよな? 熟練度稼ぐのにもいいかもな。
積載無視とどっちを取るか悩む メガフレアコアとかムラマサブレードとか。
連想は集め終わったからなぁ。
カリストレーザーとか実弾系集めないと。 特化SF-Eライト艦載機にしてるけど設計図集まらんから手詰まりなってきた
なんかおすすめの艦載機か僚艦ある? >>635
「設計図」だけの問題なら防空司令とダミーの熟練度を上げて対処。
設計図は最終的に999,999集めても防空司令とダミー上げるのを前提として、
(ダミー熟練度9999+防空司令4200以上。武装次第ではそれ以上)
落とされるまでの手数稼ぎ以外役に立たない。
火力の話ならエグゼリオやプルトやEライトノヴァなどあるけどそこは集まった武装次第かな。
ちなみにそこまでくれば攻撃司令は計算式の関係で言うほど役に立たない。 うまく説明できんが積載量バグの時と似た感じ
0.9.4で射爆場まわりもバグってて、弾幕のところで1000撃破した後に普通にクリア扱いでステージ選択画面に戻るんだけど、もう一度選択したらまた1000の手前からチャレンジできる
毎回1000撃破手前の状態がキープされてると言えばいいのか
ものの数分で警戒度999にできる 中々いいバグだね
積載量バグのバージョンから上げとけば良かったか あと引出し開けたけど、ステータスに時間跳躍1って付いた
何か意味あんのかね 過去に戻った回数とかプレステージみたいな機能かもしれない。。。 単なる飾りかな?
痛いところの初期化はされないけど、今のところは意味も感じないし飛び込まないほうがいいと思う >>640
ありがとーこれいいね
チップ変える手間を踏まえてもこっちのが早い気がする
つーか初めて弾幕場行ったけどここの撃破数は熟練度にカウントされないんだね
カウントしてればめちゃくちゃ楽になるけどまあ仕方ない 昔は検証してくれる人がいたが、今はいないからなぁ・・・。 警戒度999
時空警報99
煙12
でステージに行くと確実に重過ぎて動かないね・・・
これどうにかならんのかね。。。 そういや、9.4のバグなのか撃破数が異常にカウントされるせいで、現在の敵の数が0近くに認識されちゃって、全部倒しきれてないのに敵追加してくるんだよね。
おかげで同時に出現する敵の数が51越えてるような… 0.9.6でも激重状態なのだろうか・・・?
帝国軍太陽系要塞光と光以下で2体確認したらしい。
アプデしようか迷うなぁ・・・。 E兵器ってレベル上げるとE消費も上がるのね…
調子こいて702拾いまくってたら消費がえらいことに
防御艦の熟練度も上げなきゃかー 今まで出撃できてた装備セットでネオコロニーに行けなくなったのはなぜだろう? >>657
何かそんなバグあるらしいよ。
光拳とヒトでも出撃できないらしい。
林檎だから知らんしもう行くことないから知らんけど 唐突だけど、Lv29999まで上げてる方、総合力いくつになってます? Lv29999でも30000は超えてるのね
時間跳躍10周して30086になったから、机の引き出し効果は総合力=チップに影響してくるのかと推察したけど関係なさそうか
100周して検証するほどの余力はない() そういや机の引き出しって何?なんか怖くて開けれん… 熟練度や周回数、クリアマップ数等は引き継いだまま、また月からスタート
金や人口、レベルや地球レベル等は初期化されるけど、すぐ挽回できる範囲
致命的なデメリットはないけどメリットも今のところ特に感じない… 今後何かメリットが生まれるのか分からないけど現状では単純に強くてニューゲームってことか なるほどなぁ…もうちょっと熟練度上げたらやってみようかな…そういやチップは初期化されちゃう?されなければいいけど… >>660
搭載不可のところ押して確認してたら装備してることになってたw
ちゃんと外したら入れたありがとー 最新verで多重ドロップの条件、だいたい判明した。
条件:機体が重なった状態でアイテムドロップすること。
(取得位置の座標に、ユニットデータが複数存在すること)
このため、旗艦、僚艦、搭載機をすべて同じにすると、とんでもないドロップ量になる。
空母で一気に搭載機展開すると無駄がないので、発掘宇宙大空母(16+10)あたりを使い、
僚艦含め、(見た目の)サイズを統一すると、40倍位のドロップになる感じ。
ドロップ確率アップのために小型艦とかいれてるから、最大値(46倍)にはならないけど、
十分の早さで武器が溜まっていく。
(ついでにシールドとかも)
ガララント周回しても、一回ドロップ出来れば+200以上上がったりする。
たまに、多重ドロップに失敗する時あるけど。。。
正直、積載バグの比じゃないバランスブレーカーだと思うわ 機体・・・
全種の僚艦20種と艦載機+αで大量ドロップ・・・?
かな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています