【東方CB】東方キャノンボール Part18
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スレッドを立てる際に本文1行目に
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【公式サイト】
https://touhoucannonball.com
【公式ツイッター】
https://twitter.com/Touhou_CB
次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571914497/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日曜ルナゴールしてもみょんしか出ねえ
みょんより10万だ >>4
マルチ用320組3人
よく使う稼ぎキャラ3人出目5凸くらいで終わらね?それ以上はニートか廃しかやらないだろ 亡霊のススメまじで消せよ
レイマリが左で潰しあってんのに移動させやがって、速攻で上がられてたわ
キャラも大して人気ねぇのにゴミイベ実装しやがって >>9
現状全然それでも問題ないし一通り人権キャラ揃えたらそこまでやることないんだよな
始めたばっかだとクソ忙しいけど >>11
稼ぎ三点セットに木曜用の文だけ+5にしたけど正直戦闘キャラ育てるぐらいしかやりたいことがない
それも闘技場の仕様が全然わからんのであんま本腰いれてやりたくない >>13
ヌルゲー火曜クエと全曜日でキャラで素材集まる妖夢だろうな ☆5にして凸するのも低レアでやるのもどっちでもいける 日曜クエで溜まった星1みょんはどうすればいいんだ?
別れるで消して問題ないのかな 昨日は咲夜+5目指して4-5回るかだったのにもう飽きたわ
モチベが上がらん 妖夢は9万ちょっとの強化Pとと余りまくる方の素材ぶっ込んでからお別れしてやると限凸的には美味しいけど面倒ならそのままお別れです 今は闘技場用にフラン限凸させてるわ
今+8だけど直ぐに強化P無くなるから今日の内に集めときたい >>19
そこまで頑張れるのは凄いけど闘技場がうんち仕様で絶許引退しそう そういや昨日リリカのイベント初めて見たわ
たしか切り札回復1だったと思うけど、ランク42になるまで見たことなかったからまだ見てないイベントあるのかと思ってビックリした
https://i.imgur.com/NfjPeZv.jpg おいおいいつの間にはじまってたんだよ
今日からやりたいけどこれリセマラかなりきついな
ガチャ自体がきつすぎて今後が怖い >>18さんきゅ
凸を視野に入れるなら星2で別れるのがいいのか
ただ9万Pってそこそこコスト高いからなー… 最初の数日で双六面白くないor長いって理由で離れてたけど
今でもそこそこ活発に議論されてるって
そこそこ育ててる人にはそれなりに純粋にゲームとして面白みがわかってきたって感じ?
単に自分の目当てのキャラが来るのを待って稼いでるだけ? ボードイベントはクエストごとに設定されてるみたいだな
メルランのイベントとかどこででるんだろう >>24
1ヶ月たっても双六長いオートない周回だるいクソ理不尽ボードイベントつまらないだぞ
嫁キャラくるまで耐えてるやつがほとんどだろ live2dは可愛いからな >>24
そこそこ考えることはあるし(個人的には)まあまあ面白い
ただ3ターン以内で負けたり大味な所があるし不具合も多いし面白いと言っても運営が意図した面白さなのかは疑問だしでまだまだ不安要素はある >>27
別の世界線の貧乏神が稀によくやらかす即売会みたいにせめて半額でも戻ってくればね… >>30
1ターンが大切なのに半分戻ってきてもなぁ… >>27
妖精は本当に役に立たないねぇ
大人しくかき氷だけ作っててほしいわ 霊夢のキャラPが1000貯まったんだが何を上げるべき?
得意な分野を底上げするのがセオリーなら割引率かね 紫様がやたらスローライフ押しつけてくるんだけど
お気に入りキャラにしてるせいかなこれ マルチミッション消化協力よろしくお願いします
ルームID
798828 >>33
ボードで使うなら出目を上げておけばとりあえず間違いはないってけーねが言ってた てゐの出目5凸してるやつの仮想敵ってどのステージだよ?!
出目2凸してから収益あげる方にうつったわ すんごい今さらだけど紫の切り札は本当にこのままなのか
闘争か消費なら使えるのに ステージっていうか放浪キャラ対策がメインでしょ
いざというとき突っ込んでバリアもらえるの大きいし雛オンリーのステージとか完全に無害になる >>39
どの助っ人てゐでもいいようにか、フレポ目的でしょ フレポそんなもらえんの?
だいぶ前に2凸してるけどよくて100とかしかもらえんわ マルチに使うならサイコロ1つでも多くしないと狩られるだろ マルチはいちいちイベント再生しなくなったらようやくスタート地点だわ 一日でフレンドポイント数万貰えてた画像見たことあるが本物なんかね? マルチで談合狙い以外でてゐなんてもってかないだろ?
幽々子ルーミア文サグメ咲夜チルノくらいしか選択肢ないわ 放浪スタンプ手に入ったしマルチ放浪キャラとして少しでも長くカツアゲする事を楽しんでる
勝負したければ13個は持ってくるんだな 5凸てゐなのにフレポ1日10pt
フレンド申請も1週間に2件
そしてまたバグでこの画面で固まったぞ助けてくれ
https://i.imgur.com/wZZx65i.jpg 今日の曜日クエルナだけどてゐとか合計9凸してサイコロ10個にしてるからかなりバトルは安定するよ >>50
https://i.imgur.com/Ip5p4NM.jpg
スタンプが見たいが為にぶん回したのもあるからこれが限界
他で探してきな 9-2総資産チャレンジで2個目のシンボル買ったら不機嫌娘で没収残りCB300ですぐシンボル購入不可能
→次のダイスでなんとか右下の商店に行っていらない護符売って2進めるやつ購入して次ターンシンボル購入確定
→CPU文がスロットマスに止まって巻き添え護符使用不可能
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 強化Pエクストラ速攻上がられるからまずくない?
なんか通常クエ回ってたほうがいい気がしてきた >>55
流石に草
かなり時間かかっただろうに最初に貼った人よく惜しみなく公開出来るな 回復マス踏んだ時ギリギリ緑になる回復してくれるとエネミー特攻自爆繰り返し始めるから安定するけど運次第だな
強化Pくさるほど必要なのってキャラのレア度2にして別れるを繰り返したい人って感じか? ☆2別れのために強化Pつかうならそれでドロップするところ周回して足りない分は☆1で流してもあんま変わらん気はする
副産物で何らかの素材も手に入るし >>65
言いたいことはわかるが苦労した側が言わなきゃ意味ないセリフだろ 皆パチュリー強い強い言ってるけど実際どれくらい回復するん? 日曜周回出来るなら周回数半分くらいになったって聞いたことが >>39
曜日ルナ
常にパーティにいるしついでに雛にイライラしなくなる 日曜ルナだと1時間で180万くらいはためられるわ
もっと効率化してる人は倍くらいいったりするんかな? >>72
10のスタンプ何か教えて貰ったしタイミングが絶妙なの笑ったぐらいだから全然良いよ
1欲しいのチルノだけだからゆっくりやろ 他ゲー楽しくて周回がおざなりになってきた
凸しまくってる人凄いな ルーミアの切札は額面上☆4で2ターン、☆で3ターンバリア張れるって書いてあるけど実際は処理の仕方で1ターン短いんだな… >>55
はえ〜パチュリーいるんだな
課金するわサンクス
てかデフォで使えるスタンプ少なすぎだろ
しかもよろしく以外は使いにくいしお疲れはただの煽りだし レミリアだけなんか不遇って言い過ぎかな
寧ろ変わった衣装を特別だと喜ぶべきか
声も割と文句聞くけど、どの辺なら無難だったん?
声質より喋り方の問題かな レミリアはCMで声聞くとう〜ん…って感じだったけど、実際にゲームやって聞くと別に変でもないというかすぐ慣れたわ わりと二面性が強いキャラだから同じ声優の古手梨花みたいな感じで切り替えるところ聞かせて欲しいかな
カリスマシーンよ >>77
これ結構気をつけないとなんだよな
放浪ゲージ変動とか配当金とかと同じフェイズでターンがカウントされてくれれば……
でもそうすると咲夜でCTだけ縮まって隙が減っちゃうから強すぎなのか?
故人的にはレミリアは紅魔城のが好き N残り1ターンの時、ゴール確定護符とてゐの10%護符持ってたらどっち使う?
HLなら葛龍確定の方が美味しいからゴール一択なんだが、Nだと報酬変わるから悩む 東方M1のレミリアみたいな声イメージしてたからCBのはロリすぎね?と思った 1ターン目に壱送り買った直後に休む門で21CB貰った
かつてないほどしょぼい友達料だったよ >>88
その場合自分なら兎詐欺かなー
それでもゴールできればCB10%増しだし 採集ターンゴールできなかったときに1回休むに賭けろ ゴールできなくても門でゴッソリ増えたらウハウハだしむしろそれ狙いたくて(ゴールできませんように…)って祈ってる >>88
ラストで休門やフランリグルイベが来るかもしれないだろ! >>96
1面ボスだし()バトルの方は苦手そう
その分ボードでは敵全体に1回休みとか現状最高値の出目勝負力とかまず腐らない有用な特性とかで活躍してくれる。さすが元ラスボスは格が違った >>96
ちょっと永眠ってろお前…(一回休み)ができる
出目320 何だかんだ火曜が天国で限凸させやすいってのが幽々子の一番の強みだと思うわ
簡単に出目480作れる なんで橙の出目を2回も限凸してしまったのだろう
SP減少と通常攻撃力orスペカ攻撃力で良かったな リセマラおわんねえまじで
☆5多すぎるくせに確率低すぎるわ 曜日稼ぎマップも通常マップも時間のかかるお祈りゲーをこれからも強いられ続けるの考えるとやる気なくなってきた
キャラ待ちするにも一番使いたいキャラは弾幕参加できるか以前にそもそもその時代に存在してないし なんやリセットあるやん!とか思って押したらチケット必要なんかい…
仕方ねえ消費SPだけでも振っとくか 大霊玉って曜日よりストーリークエ回った方が早い?
タケノコ、きのこなんかよりそっちの枯渇がシビアなんだけど このゲームリセマラするくらいならさっさと始めててゐ星5作るのが正解
俺は星3から上げた んあー日ルナむずーい
来週頑張ったほうが凸てゐ増えてるし楽だな うん 曜日EXに慣れてくるとゆゆ様やサグメ作るより咲夜作るほうが面倒だな
今リセマラするならてゐ咲夜2枚抜きが理想だな あうんで蒐集癖2枚引いたと思ったらメイド妖精でCPU2人に渡ってシンボル2つ取られた挙句マイナスマス踏んで資産マイナスになって売られるっていう
何がしたいんだこのゲーム リリース1週間くらいはてゐ垢めっちゃここで配られてたけどな 300回引いて⭐5六体だw
次のキャラ追加が楽しみだきっと跳ねる リセマラ2日くらいやってたら最初のだけで星5キャラ三枚きたから運だよ運。徳を積んで無心で引くのです…
ぶっちゃけさっさと始めて強化するのが一番早い気がする リセマラ2日くらいやってたら最初のだけで星5キャラ三枚きたから運だよ運。徳を積んで無心で引くのです…
ぶっちゃけさっさと始めて強化するのが一番早い気がする 俺もてゐサグメ引くのに滅茶苦茶掛かったけどお陰で快適だわ
その他強キャラとはまるで縁なしだが サグメ様は見た目も良いし最初の頃のリジェネも便利だからなその二つはマジで理想 鬼形獣とか最近のキャラは難解な漢字ばかりで読み辛い&覚え辛い 日曜日ルナ、完走しても7万CBくらいしかいかんのだが
10万越えとかどんなパーティーなん? にわとりのにわたりか!(富野節)ときっちょうくみちょうは覚えた 後忘れた るか 牛 くたか やちぇ まゆみ けーき さきちゃ
漢字なんて使わなくても無問題 日ルナまじで安定しなさすぎて怠い……
バトルマス→回復100%→バトル の3ターンキル多すぎだろ… 今度はイベントのキノコに物申すキノコ警察が出てきて笑った リセマラ藍さまとサグメで始めて現在てゐと咲夜の星上げ頑張ってるんだが木曜日ルナとN7-5をフレンドてゐで周回するのが効率いいの?
無課金予定だからガチャはあまり出来ないと思うので砲石割ってでもてゐは早めにレアリティ上げた方が良い? 経験値クエはCOMと同じ方向に行きたいから後攻取らせて? >>138
一週間の効率15%以上変わるんだからそらそうよ >>138
それがいいけど7-5はメンタルに優しくないから無理しない程度に頑張れ ありがとう周回頑張ってみます
てゐ完成したら守谷一家来るまで砲石貯金しようと思います >>138
早めに割っても遅めにやっても周回数は変わらないから時間ある範囲なら割って回った方がいいよ
ガチャどうしてもしたいなら我慢になるけど 強化はしんどいが強化で誰でも星5まで愛着あるキャラが育つのは良いとこだとは思う
問題は推しがいつ実装されるのが不安で仕方ない事だ 総資産でさっさとAP使い切りたい派になってきた いちおうプレイヤーランクが上がっていけば6時間7時間ラインは確保できそうだし >>88
10%護符とゴール確定だとゴールした方がいいかもしれない
10%使った上でゴール目指すのもありだけどゴールしたら赤葛籠貰えるとかもらえないとか 7-5周回飽きてきたからてゐてゐ止めて属性チームのミッション済ませてしまおう
7〜8万は稼げるし赤箱もそこそこ出る
霧は出ない 日ルナサイコロがほぼ相手と変わらなくて妨害がほぼ不可能で泣きそう
ハードで我慢するしかないか 日ルナポイントみんな1の時のいつあがられるかわからないドキドキ癖になってきた
霊夢の豪運バトルマスグレイズとか乗り切るとめっちゃホッとする タケノコ後10個なのに今日まだ2個しか出てなくて辛い ちまちま6-5N回ってるけど今初めてふとっちゃんに上がられたわ
確率1/50ぐらいじゃないかな >>154
知ってる、でもさっきのは2ポイント目、河童のロケットだか特急だか使って20マス以上移動した上で勝ちに来てた
たまには太子様にいいとこ見せたかったのかな… 護符マスが運悪くバトル場になると普通に布都ちゃんに上がられるな
あと屠自古からバトル仕掛けられてptゲットして事故的に終わることもままある やっぱ日曜ルナは左行くのが安定だな
ほとんど左に行かれるなら左だろう 日ルナのいい立ち回りが未だにわからん
初手青マスのバトル潰した方がいいらしいがそれやっても結局バトル→回復→バトルであがられるんだけど…
回復マス消えてくんねーかな 闘技場とかいつ実装されるかもわからないからなぁ…
最初からホーム画面にギルドアイコンあったくせに、1年経っても実装されないゲームがあるくらいだしな 日曜ルナは自前てゐいるなら完走率低くても回数こなして40万ポイントとか狙えばいいけど
そうでないならハード回って10〜20万ポイントで完走率上げたほうが精神衛生上も良いよ 宵越しの銭ってサイコロ無し無条件で所持金総取りなのかよ…
アリスの家下の札マスにいて、妖精の住処の右斜下青マスから貫通してくるとも思わなかったし虚脱感がやばい >>160
おおー、仕事早いな
パチュリー活躍できそうだし楽しみだわ >>158
初手青バトル行ける状況でも潰さず上に乗って様子見
片方でも右に来たら二つある青バトルの片方を自分で取りもう片方を取ったCPUを徹底妨害
両方左に行ったら自分も左に行って黄バトルが残ってたら自分で潰す
CPUは基本的に同じ青マスを行ったり来たりするけど
特定の位置と出目の場合はバトル優先なので出来るだけ引き延ばす為に
常時待ち伏せなどを駆使してCPUの動きを止め続けた方が稼ぎの平均値は伸びる >>164
シンボル買い回りながら妨害し続けるのがなかなか安定しなくてなぁ パチュリー☆5引いてからはじめたいんや
全然始められそうにない >>165
シンボル買い回るのは両方とも左行った時だけかな
右に来られたら1ポイント確定でその後も常にCPUの出目次第で終了だから買い回るのは無理 >>169
ガチャで引いた☆5と☆3引いて☆5にしたのってまったく同じなの? パチュリーのレアリティ上げ素材なら陽素材も霧も5-1で手に入るぞ でも推しで始めると最初からL2Dを堪能できるんだ。
親密度もガンガン稼げるんだ。
初期からずっと使い続けてる俺のアリス、親密度まだ6だけどな。 今頃気付いたけど同一写し絵装備バグ修正されたんだな…
麻痺付与4枚積みとか面白い選択肢が出来るんだから解禁してくれんかな
なお以前から装備していた分は解除されてないから大事にしろよ 俺も初期からパチュリーリセマラで始めて、まだ新密度6だな
最近ようやく好きな本があったら貸してもらえるようになったんだ >>174
闘技場でランキングとかあってその構成してたらぜってーBANされるだろ >>171
ええええええマジかよ
ガチャする必要ないやん
アニプレなのにずいぶんと優しいが何か罠ないの? >>178
双六をひたすら周回するゲーム性に耐えられるかどうか 同じ星5キャラは同時には使えない(レンタルは除く)から限界突破で違いを付けるぐらいしか無いぐらいかな? 1周10〜15分ぐらいかかるぞ
イベント挟みまくると20分近くかかったりするけど クエストクリアしてキャラ度アップの画面で動かなくなってしばらくしてもクエストクリアの文字でないから再起動したら1ターン目に戻されて草 日ルナ安定しなくなってきた
2人とも左で出目勝負繰り返すパターン引けん 初手左下の護符マスで撃破→パーフェクトアクト入手→次ターン回復右下で2ターンkillされたわアホか
https://i.imgur.com/jtBbhsj.jpg >>198
ちぇんに見えない
ガシャのとだいぶ違うじゃん
でもかわいい 始めたら星5のあややと星4のルナサ出たんだけどこのまま始めちゃって大丈夫?
推しキャラのパッチェさん出るまで粘るべき? じゃあお前らを信じて☆5サグメ、文☆4てゐ、影狼☆3パッチェチルノの垢ではじめるが本当にいいんだな?
ガチャで☆5引く必要ないってのがほんとに信じられんわ
初期キャラだけで限定キャラは引かなきゃダメってことにはなるんだろうけど本当に初めて大丈夫? なんでもいいよ
俺はリセマラなんかそもそもしなかったからな >>201
始めていいと思うサグメかなり強いし、文もステ高い
素材集めにてゐがいると何倍も捗るから星四あるならいいんじゃね
あと限定キャラはないとかいう噂をここで聞いた ほんと冗談とかネタじゃなくてリセマラはてゐ一択だから
こいつが居ないと稼ぎどころかフレ集めすらままならない 俺も初日から橙来るまでガチャ禁してたけどそれまでにお供てゐ使って
幽々子、ふとっちゃん、咲夜、魔理沙、てゐって感じで☆5まで育てられたし、
☆3橙も今では☆5の6凸まで育てられたから大丈夫だと思うぞ >>200
文は強いけどパチェ作るのに苦労すると思う
稼ぎ用に星5てゐ当ててパチェ作るか、パチェ当てるかした方がよさげ
俺はてゐなしで推し作るのに2週間かかった なぁに、星5てゐは木曜たけのこ掘りに10〜14時間くらいかけられますか?ってだけや 星5作るの楽なんて言ってるけど普通にクソ面倒だからガチャ狙った方がいいぞ
このスレの人らは相当精神面おかしい人らばかりや 東方好きでまったりやるなら推しキャラで始めていい
のんびり数カ月かければどのキャラも☆5に出来る
何が何でも効率っていうならてゐ咲夜いないと始まらんけど
そんなにガチでやるゲームじゃないよ? ☆5キャラの排出率2%、その中から推し1人当てようとすると0.5%無いからな
そんなガチャに何千、何万も石突っ込むぐらいならその分の石割ってでも周回して作った方が安上がりだと思うんだけど 周回には時間がかかる
石と時間を天秤にかけて時間の方が大事な人も多いっしょ フランちゃんの宝石はパチュリーに収穫されると思うとかわいそう 周回が安上がりなのはわかるけどオートゲーと違って拘束時間長すぎてきついわ その推しが実装されてねえんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! デバフのみのルーレット入ったせいで移動制限系の護符や切り札が殆ど意味ないなw 推しのリグルが初期にいた自分、高みの見物していいですか? 高みだと思ってるなら見物でいいかと
どこが高みかは人それぞれだし おれの聖はいつ追加されるんですか?というか、レアリティアップ素材ってどこで集めればいいんですか?てゐと咲夜を星5にしたいんです。 >>224
てゐはエクストラの木曜日クエスト
昨夜はストーリーの7-5
ここでそれぞれ全部集まる やってみて文句あっても50回ほどやってから言ってね
そこ以上はないはずだから >>225
ありがとう!
>>226
……なんだこいつ……? >>204
限定なしはさすがにないでしょw
どこで稼ぐんだよ なんか使用してた別端末で急にアプリが開かなくなった
高みの見物をしようとした罰か……わりと笑えねぇ リーク画像見ると限定っぽいのいるじゃん
あれ恒常混ぜられても季節感合わないだろ だれか限凸で運あげた人いない?
篭一個手に入れる度に確率で追加がもらえる感じ? 運営は24.1寸の壁で3ターン動けない間にCPUがシンボル集めてゴールするの見つめるだけのプレイヤーの気持ち考えたことあんのかよ
スロット考えた池沼は苦しんで4んでくれ 勝てれば嬉しい負ければ悔しいのは別に必要な要素だしいいんだけど
運だけで理不尽かつ不快な目に遭わせられるのは本当にちょっとな
妨害食らった時のストレスがすごい 日曜ルナ安定してきたけど徐々に集中力落ちてきて面倒になってくるなぁ
ほんとテンポの悪さ改善してくんねぇかな >>213
無課金で推し三体連続で当てたの凄ない?確率どんぐらいや マルチならマイナスイベントもゲームを面白くするスパイスとして許容できる。
でもソロだと現状プレイヤーにストレスを与えるだけで、ゲームを刺激的にするとかそういう効果が一切ないのが問題だよなぁ。
マルチとソロでは別の方向で調整してもらいたいって思う。 今までこのゲームの悪口言ったことなかったけどスロットだけは無理
クソの次元が違う
CPUが勝手に踏んで対策不能のクソデカデメリット押し付けられるとかどうかしてる スロットってあれ普通ならデメリット効果だけじゃなくメリット効果も混ぜるよな
何が楽しいと思ったんだろうあれ >>233
ありがとう。MAXまで上げたら四個手に入れたら一個追加でもらえると思ったけど、そんな美味い話じゃないか 今週はてゐてゐ咲夜文で30周ほど日曜ルナ回って1000万強化Pくらい
てゐてゐ咲夜幽々子より完走率は落ちるけど稼ぎはトントンか少し上くらいという感じかな
最終ターンに文で2人巻き込んで4000CB程巻き上げつつゴールするのちょっと楽しい どうせただの思い付きやろ
面白いと思って作ったんやろうなぁ
滑ってるが >>241
ルナまともに回すなら全員星5に凸もしないと厳しい? スロットはメリット効果部分未反映で実装したとしか思えないぐらい謎な存在
現状で完成っていう形でリリースしたらなら
あのギミックとアニメーション作る時間を他に回せって言いたいぐらいには微妙
というかスロットなら大当たり要素ありきだろうに スロットはマジでさっさとぶっこわせ
それか踏んだ奴にだけ適用するただのデメリットマスにしろ
cpuが踏んで1回休みを3ターン巻かれた時は切れそうになった
考えた奴頭沸いてんじゃねえの? デメリット効果のみかつ対象ランダムにすることでCPUにガンガン踏ませてプレイヤーに最大のストレスを与えることができるぞ あれ誰がどう考えてもCOMがプレイヤーひどい目にあわす以外の使い道ないよね >>243
もし、てゐが☆5じゃないならまずてゐ☆5作る方が優先だと思う。
咲夜とかは☆4でもいいけど、出目は最低でもお供込みで10確保できるようにしてからにした方がいいかと 最近フレンドのてゐが限凸ばっかりなんだけどもしかしてみんなてゐ泥狙って周回してたりするの? 大当たり入れたらcpuが引いて大量の妨害護符手に入れそう ソシャゲ向きの調整ができないのは致命的だよな
不規則なマイナス効果とサイコロ運ゲで理不尽にスタミナ吸われるってキツイわ
これを毎日気持ちよく周回できる人間って少ないだろ >>249
てゐ☆5他☆4だけどとりあえずてゐ乱獲必須なのはわかったサンクス >>243
ダイス8以上は必要だと思うダイス9でも不安
一番いいのは320勢を入れたら安定すると思う 6-5三十回位行っても筍一個とか普通にあるし
筍は木曜に任せて限凸素材集めた方がいいことに気がついた今日この頃 みんな限凸頑張ってるんだなぁ…
星5にするのですら大変だからそこまでたどり着けないわ ☆5にするのって何凸分くらいの労力かわかる人いるのかな?
体感では5凸分だと思ってるけど ウィークリー消化のためにマルチ潜ってたけどバトルメンバー八雲家で統一してる人いてしかも結構育成されてたから愛あるなぁと感じたわ マルチのルームに報酬追加してクソ重いのどうにかすれば誰も文句言わない優しい世界になるという事実
無理だろうけど 本格的にフレンド誰切ったらいいか分からなくなってきた。 >>263
数百回はクエこなしてるけど2個増えた事ないね
まだ5凸じゃないけど1個ですら50回に1回くらいな感じだけど… >>264
サンクス
25% でも4回に1回 つづら1個増えるよ ってことなんかな >>265
表記だとそう読み取れるけど内部は下げられてると思う、運営がiOS13だとうまく動かないというかなり謎な事言ってるのも気になる スロットの仕様はあれマルチ前提で考えてるからじゃないんか?
他プレイヤーの足を引っ張るための物と考えれば分からんでもない
でもメリットも混ぜるべきな気はする そう考えるとたとえ推しキャラリーダーにして運凸するのあんまり意味無い感じか…
隠密に振った人とかおるんかな リーダー特化キャラ作った人はいるね
どうなんだろうか スロットは自分にも影響あるからマルチでも踏む意味ない 強化エクストラまずすぎる・・・
毎回毎回即上がるんじゃねーよカスCPU 出目勝負で勝ったら相手の体力にダメージ与えられる項目追加してくんねーかな
ポイント制のCPU妨害やりづらすぎ タケノコステージって決まって屠自古がいてサグメ4レア以上持ってないとアウアウな感じかね マルチスロットはゴール条件満たしそうなライバルが居る時にヤケクソで踏むことになるのか?
それでも必ず1位にピンポイントな効果が出るとは限らないしなぁ
どうせ自分が巻き込まれて1位から遠くなる ハードは白黒が暴れるしルナはサイコロ多いわAIがやる気ないの装っていきなり上がりに来るしなんなん スロットマスの説明に逆転が狙えます!みたいな説明あったけどあの時は誰も踏みたがらないマスだとは思わなかったな 霊夢は青マスをぐるぐるしてるだけなのに魔理ちゃんちょっと遠慮しろよ 日曜日はどっちも動きは同じじゃない?シンボル奪いには来るけど 昨日から日曜ルナのAI観察してて前スレでもいろいろ書いたけど
新しく気づいたのは青マスに隣接してないバトルマスにはCPUは基本的に止まらないって事だな。
具体的には左下と中央のシンボルがバトルマスになった場合に該当する。
左下・中央のバトルマスに隣接したCPUが1を出してもバトルマス踏まずに青マスに向かうのを何度か確認した。
(ただ、河童護符で端の方から極端に大きい目を出した時には踏んでくる場合がもしかしたらあるかもしれない。
あと、HPゲージが黄色以下の時はマスの種類関係なく緑マスに近づこうとするから、そのパターン時には踏まれるかもしれない。) >>280 と、前スレに書いたパターン踏まえて立ち回ると多少は効率よく稼げるとは思う。
(安定するとは言ってない。) マルチメインとかならそれでもいいんだけどCPU戦であれを実装するって神経がわからん
周回ソシャゲだぞ
3回休みとかまずいと思わなかったんか 他のプレイヤーにやられるなら別にいいんだよ勝負なんだから
でもCPUはスタミナも勝ちたい理由もないよねっていう
ついでにこっちは何百周と周回しなきゃならん上に
マルチは現状やる価値すらないひどい出来っていう
なんのためにこんな不必要なストレス押し付けられなきゃならんのか 桃鉄やったことないんだけど元々こんな陰湿ゲーなのか? 桃鉄はヘイトを貧乏神が集めてるだけでこれ以上に陰湿 ○「てゐちゃん今日もウサギ鍋いっぱい食べましょうね〜」
てゐ「うさぎさんもういやーー!!」 溶ける時間がどう考えても釣り合ってないけど一応石4000くらい貰えなかったっけ マルチ 9-6で一定条件になると狂ったようにスロットマス踏みまくるうどんげさん、マジうどんげwww 人を呪わばじゃないんだから踏んだ奴まで揃って地獄に落ちる事はないだろうに
まぁあんまり実用的でもソロ周回がめんどくさくなるけど マルチのみで順位で内容変わるとかなら面白かったかもしれな稲 月曜ルナあんま美味くない総資産だし7-5Nやるか
咲夜☆5までにLv40オーバーしそう 大勾玉が欲しい時に限って黒箱から特大が出る不具合修正はよ 5ターンくらいずっと出目が1〜2で負けたんだがw
何がおもろいのこのクソゲー 大勾玉と霊玉の出現率は設定ミスってるよなぁ
報酬がいいステージほど大勾玉の出現率↓・霊玉↑になってるのかなあれ
鳥素材とか火曜ルナと9-4周回してたせいか☆3売却してないのに霊玉が大勾玉の1.5倍くらい有るわ てゐの限凸飽きたから9-4で羽取ってるけどそこそこ稼げるな
サグメいないから精神的には結構辛いけど レティの切札に体力半減も追加でつけてくれていいのよ >>294
面白くはない
ただ好きなキャラを愛でるだけのアプリ 自分から仕掛ける時は出目バトルと弾幕バトルを選ばせて欲しいな 霧以外咲夜☆5の素材集まったけど
フラン出てパチュリーの素材も出る5-1に切り替えるべきか と思ったら7-5で霧5個同時に出た
どうすっかなあ 桃鉄が日本を舞台にしているように
幻想郷全体を舞台にしたすんごい大掛かりなマップなら是非マルチやってみたいが
そこまでいくともう別ゲーだな とりあえずキャラ移動を最高速にするのとイベントスキップだけでもやってくれないとマルチやる気になれん
石置いてあるのに過疎りまくりってのに危機感持って ハードルナもトロトロやってられんから最初から高速でプレイしたいわ もっとステージごとにコンセプトが欲しいわな
昔やってたマリオパーティは今思い出せば神ゲーだわ スタミナ消費が億劫になってきた
総資産回すのも面倒 ランク30後半からAP駄々漏れだわ
デイリーだけやって、あとはやりたくなったときに消化すればいい >>308
分かる、FGOとかの素材消化で40消費で3回やれば数時間大丈夫な余裕なのに
こっちは一回の消化に時間がかかるのに回数が多くなってしまう
ただ試行回数型の数ターンキルのあるゲームさせてくれないで終わってしまう理不尽運ゲー部分があるせいで
素材倍にして消費倍ができるかっていうと微妙な所 CBの数とは別にクリア報酬で確定10箱とかになれば早回しも視野に入る 暇人には丁度いいゲームだが社会人には周回が辛すぎる
割と運営頑張ってる感あるからそのうち改善するんじゃないかな 9章のコンセプトは全リール不利スロット!
楽しんでくれよな! このゲームスタミナ回復薬みたいなの配りまくってほしいわ
暇な時に一気にやって普段は目に付いた時だけやるって感じにしたい 石消化がどう考えても間に合わないからそこはどうでもいいかな 石は割れないなあ 100連の4万石ライン確保できりゃいいかなと思ったけど5万近く貯まったら次は8万確保したいと欲が出てる
スタミナ回復薬なら誰でも気軽に使えるし適当には配ってほしいわ てゐを育てようと☆3まで上げたところで、たけのこ不足に陥ったけど
木曜以外だと何処で稼げばいいんだこれ
後、他に何を連れていったら良いとかある? >>321
現状6-5しかない
とじーがいるからサグメ様はほぼ必須 >>321
咲夜
ノーマルならフレてゐと合わせて6回効果が使える 6-5N、てゐ咲夜サグメ+誰か、で行けば良いのね分かった
出目が足りそうなら、イベント狙いで凸フラン連れていくか
ありがとー ☆3じゃ3回切り札回せないだろ
あそこはとじーが動きもガチすぎるんで本当に出たらラッキーぐらいで木曜おとなしく待ったほうがいいとは思う
1個ならともかく10個だと多分地獄みる テンプレに星5てゐが出るまでリセマラしましょうって入れてもいいんじゃないか? てゐ持ってると楽になるけど推しを育てたほうがモチベが上がりやすい 流石にリセマラ必須とは思わんなあ
星5沢山引けばなんでもいいでしょ リセマラてゐぶん投げて後からてゐ作ったクチだから推奨くらいでいいんじゃないと思う
後テンプレにリセマラ関連入れるなら80族とアリスあたりは推しじゃなければ非推奨もあるといいかもね 一人一回でいいからショップにあった奴みたいに誰か星5に出来るくらいの素材売ってくれればいいのに イベすらてゐゲーだったからな
ルール見直しあるのかないのか言ってくれればなぁ 総資産のスタミナがっつり下げてつづら倍くらいにすれば配達の小分けみたいな感覚で出来るようなきがするけどなぁ てゐ持ちのフレですらINしなくなってるし、やべえなこのゲーム あーーースロットつまんね
この仕様で面白いと思ったんかね 1日リリースだからもう1ヶ月か
11月中旬までにゲームシステム触れられないようならやめよう というかなんで戦闘コンテンツをリリース時に同時に実装してないんですか
戦闘キャラはハズレ扱いになるし育成するキャラも限られすぎてしまうしいいことないだろ
走りながら直すは今どき流行らねえぞ >>337
最初は周回稼ぎだけさせて、てゐの為にガチャを回す
↓
闘技場を実装
↓
戦闘キャラが必要になりガチャを回す
こういう二段階で回させる算段だろうけど、うーん… リセマラなんていらん
どうせゲームが合わなくて辞めてく奴ばっかりだ
自力でてゐ5育てたほうが色々鍛えられるぞ このスレ見てるとどう考えてもリセマラで星5てゐスタートが最低限必要だと思うけどな
好きなキャラでーとか言うけどそのキャラでやってることがタケノコなんでしょ? 割合的にほとんどの奴が好きなキャラ未実装なわけだし
てゐ無しで一日にキャラ素材1-2個ですとかどうやってモチベ保つんだ そりゃ効率見ればてゐスタートが必須ではあるけど好きなキャラじゃないとやる気でないわって層も一定数いるからね
キャラが売りな以上効率厨ばかりじゃないのよ >>339
そんなこと考えてないだろ、というかたいして何も考えてないんじゃないか?
よくある順次機能リリースと変わらんと思う
強いて言うならユーザーの反応見て調整は入れようとしてる可能性はあるけど マジで効率意識したら好きなキャラ☆5に育ててもバトルチームにしか入れられないからな
ボードリーダーは☆3が最適解ボードチームに変なキャラ入れようもんなら効率ガタ落ち
なおバトルチームに好きなキャラ入れても弾幕バトルはスキップする模様 >>343
流石にてゐなしとはいえ一日キャラ素材1−2個とかやってないに等しいレベル >>345
原作のリードミーにも書いてあるこれでしょ
困ったことが無かったら
お楽しみ下さい。 >>343
逆に聞きたいんだが、好きなキャラ無しでどんな素材がいるかも分からんのにそこまで効率気にして回る必要あるんか? 効率厨は効率しかものさし無いから
キャラ勢のことは理解できないよ 現状個性も何もなく誰を見ても同じ構成なのはつまらんね
マルチも出目一択でずっとこの環境が続くならさすがに飽きるよ >>351
現状キャラ素材集めしかやることないけど
てゐ無し100個の現実を叩きつけたら推しが来る前にアンインストだと思う ゲームを攻略することを楽しむやつと
ただただ愛でるためにやってる奴の違い なんもかんもイベントがないのが悪い
日程くらい告知しろよー虚無ンボールだぞ それで次のアプデ半年後と言い放ったポケマスじゃなければどうでもいいわ 稼ぎ要員揃えて効率良く周回しても疲れて虚しくなるばかりだし好きなキャラでのんびりやるのも良いよ スローライフと出目が2固定になるやつと出目が−2になるやつが
重なったら普通に2が出たぞ、これもうわかんねえな 出目固定効果重なったら全く関係ない出目になるのやめてほしいな 周回が必要なキャラ揃えても精神修行だし好きなキャラはとりあえず★4にしてリーダーにしとけばそれでよくね感ある 出目勝負力ってなんなんだよ
このせいでボード性能に埋められない格差が出来てるし
数値が高いキャラに共通点が無くて、何を基準に高くしたのか分からないのもストレス感じるわ 大体素材100個目安が
Wてゐあり50周
フレてゐのみ75周
てゐなし100周
体感から言うと大体このくらいは差はあると思う
てゐ居なくても素材集められるといえば集められるよ なんかやっぱ東方キャラ使ってなかったら即死してたとしか 出目の能力差が飛び抜けすぎてるのはまぁ判る 凸での収益がもう少しいいならかな 体感だとてゐなしと有りでは2倍の差があるな
(1.25)³≒1.95倍稼げるCBが違う訳だし、お供に☆5てゐを入れることによって増えるフレンドポイントの差も考えたら2倍差の方が妥当じゃないか? >>369
今は限界突破するなら出目以外が微妙な感じがする…
ボードorバトル性能で特化させる振り方なら変わってくるのかもしれないけど ポケモンGOですらポケモンじゃなかったら誰もやってないよ
有名漫画の版権勝ってきては爆死を繰り返してる中、ここまで売ったのは十分成功だろ スキルイベント出目とおまけの収益以外が息してないのがね
てゐは言うまでもないけど咲夜さんもスキル強くて収益30ってどうなってんだよ 自分がスロットマス踏んだら「1人、3ターン、穴あき財布」が自分に飛んできて毎ターン1万以上CB失ったんだが…
あのさぁ…俺はストレステストがしたくてこのゲームやってるわけじゃねぇんだよクソが アリスと咲夜比較すると調整したはコレが同等の切り札だと思ったの?と問いたくなる
しかも戦闘能力は咲夜が一回り上という
絶対適当に決めてるゾ ちゃんと調整できるやつなら最初からそれなりのバランスで出すから言ったところで無理無理 性能関係なくわちゃわちゃできたらなあ
すごろくゲーなのにもったいない 文のレアリティアップ目的で9-6→7-2って感じで周回したけど7-2めっちゃ楽だわ…スロットが糞過ぎた 地味だけどスペカの格差も結構あるんだよな
ゲージ共有なのに純粋にダメージ低いやつとか使われんだろ
スペカゲージ個別なら戦略性も出ると思うんだが 砲台役が一人で他がロールで起用とかもできるからそこはあんま気になんないかなあ
スペカもロールもステも終わってるキャラは知らん アリスに救いはなかった
そもそもなんだよ開始cb30って3倍でも足りんわ イベ7-4のアリスの家みたいなところで500ちょっと超えてても初手で確保できるみたいな運用想定してるんだろうけど500で買えずに530で買えるって幅狭すぎるだろ さすがにここまで不評のスロットマスをこのままにしておくとは思えないけど
次のイベントにスロットマスがあったら引退するわ
スロットマスのせいでやればやるほどイライラするゲームになった 今マルチポイントイージーでジョバンニ1人抜けて自然に残り3人で談合できてたんだけど
残り5ターンくらいで落ちた人がいてかわいそうだった… みんなてゐてゐ言ってるからやる気失せた
周回してキャラ凸れるんなら周回するヒマない社会人課金者失せるだろ、やってられねぇよヴァーカヴァーカ 運営「時間無いなら課金して最高レアで当てれば良いだけでは?🤔」 時間と手間を金で買うか、生活を犠牲にして周回するかの二択やぞ こっちは見捨ててlostwordが当たりなことを祈れ コイン集めようとしたことないけどもうボード用BGM売り切れたわ ルナサのスキルでスロットマス変化しなくて草
どんだけ踏ませたいんだよ スロットは実質-マスだからね
その状況なら-の方が踏むわ 個人的にランキング報酬みたいなのが無いのは良いところだわ
そういうの好きな人は好きなんだろうけどもっと気楽に回したい 1マップでの最大CBを競う運ゲーランイベをお楽しみください てゐ咲夜サグメ当たりそろえて稼いでも紫苑の力で無に帰す可能性のあるスリリングなゲーム 試合に負けるのはいいけど報酬に影響するのはちときつい まあ、ランキングも悪いことばかりではないんだけどね
ランク次第でぶつかる相手制御したり、ステータスに補正かけるとかやれば後発組やまったり組がガチ勢とぶつかって勝てなくなる現象抑えれるし
報酬で限定キャラとかやらなきゃ別に…って感じだな 適当にクエこなしてるしかないかな?
個人的には稼げる8-2だな マルチさえまともなら末永く遊べるんだが。。。
今は闘技場にリソース割いてるだろうし、改善はまだ先だろうなあ 他ゲーやってたら全く7-5回せん
霧集め本当に7-5でいいのか不安だけど出るは出るしなあ >>404
6-4n で1週10個前後 強化p10万やわ
8-2も試してみるかなー ところで現時点ではキャプテンが一番露出度高めで可愛いわけだが、サグメ様のスケベスカートもあらためて見るとなかなかの威力だ
これは甲乙つけ難いぞ
https://i.imgur.com/DVKnDrM.jpg
https://i.imgur.com/lAx15by.jpg てゐ集めながら7-2ノーマル周回してるついでに風とお守り手に入ってる 月曜ルナを約一時間、30周して霧14お守り8だった
割った石は500
一回も負けないくらいCPUが勝つ気なかった サグメ不所持の俺が9-4N周回して学んだこと
・青マスより護符マスを優先的に踏む
・出目勝負に勝った時は1ターン休みを選ぶ
・バトルなしで買えるシンボルが1つあるのでそこは早めに取る
・スロット踏むくらいなら赤マスを踏む
・魔理沙がシンボルを持っていたら急いで奪いに行く >>411
おいおい谷間妖怪のスキマを忘れて貰っちゃこまるな 瓶目当てならやっぱ月曜水曜ルナだと思う
個人的に7-5は退屈すぎて嫌
9-3は減り張りあって楽しいし8万くらいでもポツポツ落ちる程度 紫苑ちゃんのSDだけ完成度高過ぎない?
可愛い過ぎてずっと取り憑かれていたい あの姉妹のSDかわいいよなー
俺の幻想郷は輝針城で時止まったままだから何作目かもわからんけど 咲夜って集めにくいな
てゐやった後だと凄い出ねえように感じる あれ霧って月曜だっけ、忘れてた
今からで間に合うかなあ 月曜ルナでもバトル2回でさっさと帰る方がストレスにならない気がする >>417
もちろん出目力
サイコロ差4つあっても事故るから足りないっていう >>424
マップが稼ぎにくいのはあるね、綺麗すぎてめんどくさいという 護符ってすぐどっか行くからクソだわ
俺のパーフェクトアクト返せ 月曜ルナって総資産でしょ?3ターンくらいで終わっちゃうから全然素材落ちない ポイント戦での敵ルーチンって大きく分けると
・ひたすらバトルエリア優先
初動で1ptは取られるが、HP減った後もひたすらバトルエリアに突っ込むので勝手に自爆する
ただしバトルマスが踏めない場合は回復へ行く
6-5ルナや火曜日ルナなどがこのルーチン
・バトル後絶対回復マス
バトル後は絶対に回復マスを踏みに行く(バトルマスが踏める場合も無視する)
このルーチンの場合、最速勝利ムーブをかましてくるので稼ぎ辛い
木曜日ルナなどがこのルーチン
イメージ伝わる? ようつべで見たけどキャラかわいいな
リセマラで狙うなら誰がお勧め? レア素材以外を諦めるつもりで石割って数こなすしかないと思う
前スレで水曜ルナ約1時間で羽10霧16の人もいたし数こなせば収束するはず… リセマラランキング
SSSSSSランク
てゐ★5
ーーーやり直せーーー
それ以外 5-1ノーマル周回がなんか楽しくなってきた
布都ちゃんのアホの子っぷりが突き抜けてて癒しまである
龍脈使う→護符マス踏む「ハハハどうだ!」
ロケット使う→護符マス「ハハハどうだ!」
キャノンボールは護符を集めるゲームじゃないだよ布都ちゃん 確率は収束するだろうと月ルナ回ったが30周で霧6個だった
やっぱ今日じゃなかったな… 石溜めすぎて夢精しそうなんだけど次のガチャまだですか >>438
性能面なら星5てゐ1択
そういうの気にしてないなら遠慮なく回して好みのキャラと共に始める 限界突破の運5凸したけど全然仕事しないな
今の所10回に1回1個つづらって恩恵ないに等しい
別に1つづら確定でも良いだろこんなん 9-3弾幕3ポイントだからちょっと即死はしない安心感あるけどほんみりんが放浪キャラこっちにぶっ飛ばしてくるのが本当に怖い
心臓に悪い周回にはなる 一部の数字が誤差のレベルで渋いのに何故出目勝負力はあんなに大味になってしまったのか オジャマキャラ出現時のBGMって
やっぱりボンビーの\バッバーン/をイメージしてるんだろうか 配達で出目お化けに対して協力プレイで勝ちをもぎ取っていくこれぞマルチだな!(協力に加えて最後は勝たせていただき本当にありがとうございます)
こういう時スタンプ沢山あると楽しいわ 貯めに貯めまくった最終ターンの時にブラッディレターや雷落としたくなる 話す話題がなくなって課金要素が薄いとは言えセルランも落ちまくってるのはやべーなぁ・・・
性能格差とマルチや糞スロットマスとか改善要素は色々あるけどそこまで悠長な事してる暇ないような気がしてくる イベントもいつくるかわからんし追加キャラもわからんし仕方ないね パックは買ったけど直接玉を買う価値がね別衣装あるみたいだしそれきてからじゃね
別じゃなくて衣換えシステムならあっさり買いそう ぶっちゃけスキン変更の方が売れるって言われてるみたいだしスキン売るのがいいんだろうけど考えてみると結構大変そうだな 3Dキャラに猫耳追加とかしても猫居るわ耳あるわだし 廃プレイすればとはいえ一日で目当ての☆5が手に入る程の素材排出量
しかもおまけでもう一体☆5がつくれるぐらいの素材もついてくる
次のキャラ追加までにランク50くらいいってる奴なら
既に好きな☆5をつくれるくらい素材余ってるからガチャ回す理由がこれからもない ガチャの不要さとゲームバランスの悪さで心配になるわここ
初動でコケちゃったのがなあ ソシャゲ黎明期ならともかく今の時代一回離れたらまず戻ってこないからな
危機感たりなさすぎだと思う live2Dと音楽の素材だけは評価したいけど現状それ以外が微妙すぎる
新実装のスロットもデメリット要素満載のストレスマシンと化してるのがうーんこの そらそうよ 日曜で強化p貯めからあとは7-2で40羽とってくるだけの簡単なお仕事です マジでキャラと写し絵ガチャは分ければよかったのに
進化させたい奴は写し絵まわすだろうし手っ取り早く星5が欲しいブルジョワプレイヤーはキャラガチャまわすだろうし 燃え尽きる奴はロマンがない。
マルチで咲夜で場所取りしてチルノで3ターン氷漬けにしてやりたいとか、イベ特化フラン作って試したいとか、そういう希望がなく数字だけ追い求めるから続かない。 キャラ人気の作品でキャラの性能格差が目に見えて付きすぎてるのは
最初期に強いキャラを好きな人くらいしか残らないだろうなぁって
好きなキャラが雑魚性能でもやるって人は恐らく無課金勢 一瞬でもアプリを後ろに置くとタイトルに戻されることあるのなんなん
ストレス溜まるわ イベ特化フラン実感できるほど変わるもんか聞いてみたいな キャノンボールさえ集めてれば良いわけだから、この絵と音楽使いまわしでドリランド化すれば万事解決
音ゲーで連コ促したりCBパチンコの換玉で書き下ろしの音楽や絵を配ろうぜ チルノ氷は護符だけでも使い勝手クソなのわかるから全然やりたくもない
咲夜+チルノっていうけど咲夜でハメられる位置に移動できるかどうかは結局運だしろくに使えるとは思えん サグメとか2回も妨害反射・無効化あるのに
藍は1回バトルで+6(勝利確定でもなく負ける可能性のある程度)にしかならないってすげーバランスが狂ってる 出目強化系の切り札はそもそも本体性能が前提として出目320近くじゃないと切り札ナシとほぼ一緒だろ
藍とか出目200だから切り札つかってやっと300よりちょっと強いぐらいの扱いだぞ
かといって戦闘能力も並程度しかないし
パチェの出目200サイコロ-2でまあ使えるかなぐらいだけど反射リスクある上に1回こっきりなんだからサイコロ-3でいいぐらいだと思う
アリスと咲夜とかもそうだけどマジで意味がわからんし何考えて設定してるのか理解が出来ない
各種切り札の重み付けとかステに対する換算とかちゃんとした基準設定をせずに適当(悪い意味)でやってるとしか思えないから意見送ったところでまともに調整できるはずがないんだよな >>476
そもそも藍様の切り札は320族でよくねっていう
出目勝負力に差がありすぎるのは調整ミスだよな 出目力はサイコロ一個差ですら大きな差になるからねぇ
100〜200で調整されてたとしても100と200では天地の差がある 出目勝負力は差が出過ぎなんだよ
狭くて迂回路が多いマップのせいで出目勝負が頻発することもあり、ゲームバランスに直結してしまってる
ダイスの数は3個固定で、出目勝負力100毎に出目+1くらいで良かったんじゃないか 出目勝負はどんなに差があっても勝率が3割くらいは残るようにしてほしいな
まーそうすると普段の稼ぎが安定しなくなるんだが
そこは報酬体系を獲得CB依存から順位依存に変えれば済む事だし 出目勝負はもうバランスとるの無理だろ
さっさと無くしてお任せバトルにしぼったほうがいいと思うけどな
写し絵の意義もでてくるし そのでかい出目力差を押しのけるレベルで強い160族の切り札はやりすぎ感があってPT半固定になるという おまかせバトル1ターンだけやって全滅させたら何取るか選ぶって形でよかったのに サイコロ1個の期待値が3.5だから+6はサイコロ2個弱くらいの差がある
だから200族でも320族と差別化できる…と理論上は言えそうだけど切札使う手間や回数制限を考慮すればどう考えても素の出目勝負力を上げた方が強い
そもそも運営が出目勝負を軽視しすぎてるきらいがあるのが原因だが 順位より遅延稼ぎの方が稼げてしまう報酬
余りにもテンポが悪くフリーズも多いマルチ
一瞬で満たしてしまうクリア条件
キャラ間バランスを崩壊させる出目勝負力
ボードに影響しないバトル能力、写し絵
運営さん、この辺りを最優先で直さないと、先は無いぞ
正直言って闘技場なんて興味無いから、後回しにしてでもやるべきだ 闘技場は闘技場でやってもらわないと戦闘キャラが困る
どっちもやれ
というかリリース時にやっとけ >>488
そもそもボードで戦闘キャラが輝けない仕様なのが問題だと思うわ
結局それも、バトルすべき箇所が出目勝負になってるせいなんだけどw そもそも出目勝負力とはなんなのか
戦闘力?運?カリスマ?手癖の速さ?
320族を眺めても共通点が何一つ見つからない それならうちのうどんちゃんは性欲MAXだから999くらいあるべき! 闘技場があるって言っても戦闘力はボードほど格差が無いからなぁ…
有利属性のLv80キャラぶつければいいで終わりそう 月陽は一方的に有利になれないから素のステータスがものを言うんじゃないかな
ルーミアまでは食的な何かと考えられたけど文とルナサはもうわかんね 月陽凹にして3属性2体入れて凸にして相性ジャンケンするのが基本になるんじゃね? ぶっちゃけ省略バトルがあるなら出目力要らなかったけど、もしやるんなら各キャラの出目が違う変則ダイス制で良かったんだよ、せっかくキャラに寄せたダイスあるんだし
例えばチルノ辺りのテンション変化が激しいキャラなら122556の出目力21
逆にパチュリーだと333444の出目力21
これに限凸で出目そのまま足していけば、稼ぎは出目+20でストレスフリーになるし対人なら廃課金や廃プレイで上から殴れる サイコロの出目を変えるのは有りかな
サイコロ増えると出目確定までが長いんだよ 賽子ふってコロコロしてる間に1の目見えると萎えるから瞬間表示でいい せっかくサイコロなんだから転がした描写欲しいけど周回では邪魔くさいからスキップ機能欲しい
てかスキップ機能欲しい箇所多すぎ 出目が強すぎるから出目が強いならボードスキルは弱いとかバランス取るべきだったよなぁ
イベント踏んだあとのエフェクトにしても 文字表示→エフェクト→キャラのモーションでテンポ悪いし誰も気づかなかったのか 3-3ぐらいの配達増やしてほしいわ
延々とバトルしかけて自滅する妖夢と護符集めしかしない上に金運運んできてくれる幽々子とか言うことないし
天冠そこそこ落ちるのも レティの切り札とか、桃鉄やりながらテキトーに考えた感が凄い
「7〜8月が急に2月になったらきっついですね〜」とかw
このゲームそういうのじゃねーから!
実際に四季システムがあって、それを変更する切り札なら面白そうなんだけどさ >>505
天冠って3-3が良いの?
7-3だか回ってたけど 開発は桃鉄の所じゃなかったっけ?
サイコロ5個とかそのまま持ってきてて調整不足もいい所なんだよなぁ サイコロ5個とか4個使うと全マス行けて笑うわ
一枚持ってるだけで最後のターンには必ずゴールに行ける 霧集め全然捗らん
7-5で平均2個くらいで一周20分てこれ普通? 2回目総資産になってると思ったら配達になっててすまんかった
来てくれてありがとう
〆 >>516
数分前にマルチ募集してたのに何があった? プロデューサーレターあくしろー
手遅れになるぞ
もう手遅れか ちょいと聞きたいんだがルムマで4人集まらなかったらCOMが入るの? >>519
なんでそんなハゲる前に早く増毛なり育毛なりしなかったの? プロデューサーといえば漫画の下にキモい顔のっけるのはあれなんなの? サイコロ勝負は個数多くなっても相手と個数に差が出なければギャンブルっぽくて面白い
まったりやってるからかな
あとサイコロカスタム機能が欲しい
特別な目を1つだけ入れられるとか
どの目と入れ替わるかはランダム
スロット目、合計アップ、合計ダウンとか >>524
あれ滅茶苦茶気持ち悪いよな
控えめに言って死んでほしい チルノの縄張りで無理やりゴールさせられたわ糞が
イベントOFFモード早くしろや マルチやってたら通信切れた
あと少しでマップが終わりそうだったからゲンナリしたな
まあ、俺は最下位だったが 火曜ルナさっきやったら二人共ほかの誰かに粘着しつつ豪運しようがとにかくプラスを踏み続けるAIだったな
というか稼ぎ前提のクエなんだからAIもひたすら稼ぐくらいでいいんだよな 紫の切り札が消費になってないバグまだ直ってないの? 火曜に限らず曜日ポイント制のルナってどれも普段からプラス踏み続けるAIじゃね? >>507
その他副産物が壊滅的だけどサグメ持ってるなら何のストレスもなく10万CBは余裕で溜めれる
1周1.2個は手に入ってるかな 天冠は火曜が出過ぎて他のマップやるのが馬鹿らしくなるレベルだぞ ゴールに一番近いキャラのところへワープする護符使ったら女苑とコンニチハしたんだがこんなんありか? 火曜ルナ安定しなさすぎる
木曜ルナはパターン化できたけど火曜どうすればいいのか全く見えん 出目足りなくてハードでやってたけどこっちはシンボルも魔理沙が止まるから普通に上がられた
火曜はルナのほうが安定する稀有な例 火曜ルナバトルマスがプラスマスに重ならなければクソ楽でありがたい
逆にプラスマスに行った場合は死ぬしかない >>539
最初からあるプラスバトルマスを自分で取るもしくは取られたらポイント奪って
後はシンボル買い回りつつプラス踏むだけだよ
バトルの復活先がランダムだからたまに連続でプラスマスになるけどそんなに頻繁には来ない ある程度バトルマスの再出現ポイントに運は絡むけど火曜は安定するほうだと思うよ >>536
このゲームでストレスフリーなのは良いね
火曜回っても魔理沙に速攻ゴール決められるからやる気があまり起きない マジか火曜ルナの方安定するのか
ずっとハード回ってたわ >>542
自分で取ってしまうと最短でCPUがバトルマス、回復、バトルマスの3ターンで終わるけど
奪うなら最短が回復、バトル、回復、バトルで延命しやすい
それにボード上のキャラがもってるポイントは少ない方が出目対決でCPUの奪い奪われる機会が少なくなって終わりにくくなる 火曜日クエLそんな難しかったっけ
リリース1週間後ぐらいの火曜日に周回して☆5幽々子作ったけどかなり楽だったような 火曜ルナってCPUガン無視しても結構な確率で最終ターンまで粘れた記憶がある 10万課金しててゐ無しでやってて皆の凸った凸ったていうのみるとスマホぶん投げたくなるんだけども >>546
自分で取らずにCPUに取らせてもバトル回復バトルで最短3ターンだよ
自分で取ろうがCPUが取ろうが復活先がプラスになるかどうかが肝だし
スルーしてカツアゲチャンス無しに上がられる可能性考えたら自分で取った方が安全 >>549
30万課金しても出なかったよ
リセマラするかタケノコ掘るかの2択にはやくきがつくべきだったな 課金でピックアップされてない星5引こうとするのが間違い
10万で石127500個約318連,0,069%が引ける確率は19,71%
このゲーム周回で星5に育成するのが正解だから金じゃなくて頭を使うべきだったな >>551
よく考えてくれポイント奪う前提だとCPUは半分以上HP減ってるんだから回復マスに行く
CPUは3回戦うことになるんだから当然回復マスに乗る回数も増える
まあバトルマスがプラスマスにならないかどうかが重要なのは確か たまにCPUが暴走して上がることはあるけどバトルマスがプラスマス以外に生えれば後はシンボル巡りしてればいいからすごい楽よね
惜しむらしくは冠も経典もあんまり使いどころがないことだが マルチ見据えるならやってもいいけどマルチはウンチなので・・・ >>557
幽々子くらいしか使うのがいない(性能的な話ね)のがね
布都と屠自古も使いようはあるみたいだけど 屠自古はhpの方確定だったらありがたかったんだけどな
hp減らせる手段他にないし >>555
自分でプラスバトル取ってバトルの復活先が
→プラス以外→フリータイム
→プラスでCPUが取って復活先が
→プラス以外→フリータイム
→プラス→殴り合い
CPUにプラスバトル取らせてバトルの復活先が
→プラス以外→ポイント奪ってからフリータイム
→プラスでポイント奪ってCPUがバトル取って復活先が
→プラス以外→フリータイム
→プラス→殴り合い
自分で取った方がフリータイム確定まで早いからその分シンボル買い回る速度も上がるのよ
あとプラス以外のバトルでも位置と出目次第でバトル踏むし
そもそもカツアゲ出来ないまま終わる事もあるから最初から最後まで0ポイントで進行するのが理想 最初にプラスマスバトル取る必要ある?
1回も自分で取ったことないけど8割は最終ターンまで行けるわ ルナサの素材が霧なのは嫌がらせだと思ってる
登場作品的にも本人の種族的にも冠でよかったのに
冠使うキャラ少な過ぎだろ 今最初にバトル取ったら3ターンで負けたわ
取らん方がいいじゃん キャラ素材同士の交換でも実装されれば火曜が捗るんだけどね >>566
3ターンって事は復活先がプラスでCPUに最適行動されたって事だからただの結果論だよ >>569
復活先は護符マスだったけど
普通に初手で魔理沙に取られたよ ルーチン的にどうせ取られて奪いにいかなきゃならんから自分で取ってるわ
その方が確実かつCBも美味しい 火曜クエゆゆさまが星5になってから行かなくなったな
なにかほかに目当てある? >>573
確かそう
黄色いのじゃなくて店のほうの護符マスね >>574
それは見たこと無いケースだわ
どちらにせよスタート地点から2マスでプラスバトルにも行ける出目だから運が無かったとしか 取れるときに取らんとそのまま最速クリアがあるからな
奪い返した方がリターンは多少大きいけどリスクには見合ってない 取る派は出目の都合上当然取れずに取られるパターンも何度もプレイしてる
その上での判断よ >>575
そうか
俺はやっぱり最初のプラスバトルはCPUに取らせる作戦で行くわ
自分で1P持ってると何かあったときに対処できないし
先週からずっと同じ方法でやってるけど特に不便を感じたことはない
まあ人それぞれだな >>578
CPUは絶対にプラスバトル取りに来るんだし遅かれ早かれ自分が1P持ってる状態にならない?
自分はその対処に翻弄されてシンボル買うの遅れるくらいなら最初から取ってけってスタンスだけど 初手で取って下の回復マスにバトル復活。魔理沙が4出して向かっていったよ
その後左上護符マスに復活して完走できたけど
初手だととってくるのかな
俺みたいにてゐサグメ連れて出目ギリギリだと初手取りのほうが出目勝負の頻度抑えられて稼げるかも >>579
うーん、じゃあもう1回最初に取る方法でやってみるわ いやだめだ
初手で取るとCPU暴走するwww
霊夢がシンボルマス突っ込んだり、魔理沙が赤バトルマス行ったりシンボル止まって買収してきたり 初手バトル回収で青マス以外のとこにバトル発生するとかなり完走率上がるイメージがある >>583
取らない派がもう1人いたか
まさかアカウントによって行動が変わるなんてことはないよな 別に宗教変えろなんて言ってるつもりはないからやり方は好きにしろ
育成途中の曜日クエなんて自分で手持ちと相談して最適行動をやって覚えるクエだし まだ開始一ヶ月だけどゲーム性がキツすぎるんで11月にロードマップ的な何かは出してほしい… 初手青マスバトルで安定した
ブン回してくるわサンキュー まあ取る取らないにしろ1ターン目にCPUに取られる確率は3分の2だから
最初は左下付近うろついていた方がいいよ 今度は完走できたわ
序盤に稼げるからこの方法の方が確かにいいのかも >>590
ポイントとる
獲ったら基本青マスたまに回復マスしか行かなくなってるからパターン化余裕 >>593
ありがとう、青マスにバトルリポップ率考えたらたしかにそれが良さそうだ NPCが1ポイントでも取る→回復直行した後AIパターン積極的に変わる気がする
何回か検証してもいいけど結局流動的にしかならないから個人で頑張れ以上は言えないか 写し絵☆5古明地姉妹バグってんな
同一能力なのに強化合成の対象にならない 今日のいずれかのクエストをクリアがどうやっても達成できない 曜日ルナ行こうとするとお供てゐかサグメが凸してないとダイス7できつい
320族作るための火曜ルナに行くための320族がほしいってこれ別のゲームにあったなぁ… >>605
割とどのゲームにもあるな
大抵三角関係か四角関係ぐらいでループする 装備が無いのに高レベ帯の最高効率しようとするからそうなるんじゃない?
他で絶対でないわけじゃないんだし 7-2でてゐ凸→9-4で文でいいじゃない
割と簡単にできるぞ ソコまで答え出てるなら先に凸ろうぜ咲夜も要らないんだから別の高めねじ込めるし 高出目借りればよくね
てゐ無し3万〜4万程度でも天冠よく落ちるし
そんなに出目勝負しないから8個でも十分だわ ★5てゐ★4咲夜と文でやってるけど咲夜無しでも行けたか
あとてゐ凸もやんなきゃなあ ルナは咲夜居てもてゐ撃てる回数変わらないから無理に咲夜入れる必要無いよ 追加キャラ用に経典天冠集めてるけど有用な子はいるのだろうか… 咲夜いれる理由は収益30%だからかな
こっちはサイコロ10確保できれば収益120↑でやってるな
お供次第になっちゃうけど() 明日でサグメピックアップ終わるが次イベ情報くるのかね
はよはよ てゐ凸が作業すぎて虚無ってきた
7凸とかしてるフレンドすげえわ マルチ消化かったるすぎる
2、3ターンで終わる内容にマッチング含めて何分使わせるんだよ >>614
経典は聖につっこむ予定
切札何か分からないけど よくかんがえたらえーりんは切り札回復なのはほぼ確定なのか・・・
普通にうんこだな >>619
マルチはテンポ改善するまで週2回消化するだけだな
イベントカット、対戦人数3人にするだけでも違うと思うんだが 霊夢がポイント持ちHP回復済み魔理沙を出目勝負で負かしてcbを奪ってピヨらせることで
こちらの魔理沙に対する出目勝負をできなくして保護する戦法マジ嫌い 永琳回復だったらイベントとかでバトルマスマップに出てきた時に稼ぎの邪魔してくるだろうからやばい
味方としても敵としてもうんこになる >>621
小町もどうするんだよ…
ショップでよく護符買うけどあれがスキルだと思うと酷いと思う 小町は正直よくわからんのよね
1〜6まであるけどランダムならサイコロと変わらんし指定できるなら霊夢涙目だし
まさか終着の方じゃないよな・・・ ショップの値段が
強運>一+二送り
豪運>一+二+三送り
なの不思議
護符溢れる時なんてそうそうないしいつも送りの方買ってる >>627
一人自分のマスに呼ぶ
全員呼ぶのが萃香 ゴールが無いと使うことすらできない切り札か。斬新だな。。。フランも似たようなもんかw イベントってことは、また砲石4500個+配られるのか
レティさん関係なくて草 新キャラだれ追加なのか
追加なしパターンもあるのか? ガチャのハズレ要員としての黒幕
橙まさかケモノパーカー? いやいくらなんでも早すぎる 7-5ダルくなってきた
咲夜☆5とてゐ5凸さえ終われば稼ぎ用キャラ一通り揃うんだが
水曜ルナは羽根もあるしそっちはやるかなあ >>628 常時サイコロ2〜3個振らないと放浪が怖いから、護符の枠を圧縮できる豪運はそれなりに有用だぞ
残りは河童で埋める 今度はキノコ集め無しでnormalコンプして終わりなのかな? イベ来て良かった
しかし絵柄の統一感のなさが際立つな 買うならにとりサイコロ3護符かなぁ
一方通行多目でもサイコロの数の暴力ってすごい
>>407
AP気にしないで回すならエクストラルナの方がいいと思うよ
とりあえず素材2つ出るし… >>652
マジか
まだストーリーハード以上手付かずだし回収の余地あるから石割って回すかね 毎回ゆゆ様やスキマBBAと肩を並べてるせいでガチの黒幕やってるのが吹く ちぇんのはじめてのおつかいでレティが助けてくれる
だから混ざった 妖々夢だからレティなんでしょ(適当)
妖々夢レティ フレンド申請いっぱい来てるなってポチポチしてたら目録から解除してたわ
罪の無いフレンドが消えていった なるほどヒトカタ集めか。
前回みたいにキノコ集めてショップで交換しましょうみたいな説明無いし期間短めだから
形式変えてきたのかと思ったんだが
また、てゐゲーになるのかな 一番近い護符店マスにワープして買い物ができる
6マスで行けるとこ回避して9マス離れたとこ行ったぞ
矢印無視したのかと思ったけど、それでも7マス離れてるし 俺も6ー4 か 7−2どっちか忘れたが
完全一方通行のマップで下で使って中段護符すっ飛ばして上段護符屋行ったわ >>638
黒炭レティさん?
マルチはテンポ糞だが配達でボコり続けて無駄に長引かせるのは意外に楽しい
改善はまだ先だろうしその頃にはライトユーザーもそれなりに育って320属凸5×3体とかでもない限り今のようなほぼ常に無双状態にはならないと思う
出目差縮まって運ゲー運ゲー言いながらやりたくないだろ? >>668
一番近い系はたまにおかしいから信用しすぎない方がいいぞ
レティさん冬前にピックアップされすぎて笑う
その枠秋姉妹にしときゃよかったのに ルーミアみたいな先行配信は別だけど通常キャラの☆3もらっても・・・ 邪魔キャラクリア済みマップではOFFにさせて欲しいな
マルチやクリア前なら居てもいいが周回だと純粋に不要 地味に足りない陽勾回収と気分転換かねて放浪キャラの出ないマップやったけど快適すぎて草も生えない てゐ凸はタケノコ掘りより楽だけどてゐ本体を集めるのが地味にめんどい
小傘がいるからからかさチャレンジされるのがうざすぎる サグメもルーミアも無いから小傘怖くててゐ凸れないわ
フレンドさんすまんな フレサグメ借りてシングルてゐで稼げばいいじゃんアゼルバイジャン 5凸てゐ増えてきたなぁ
もう無凸てゐは使う機会が減ってきたしフレンド申請も断ってるわ サグメ貸し出し出来るけど月なんだよなあ
何ならルーミアも月だし その程度でフレ切るやつに合わせても疲れるだけだわ
お供lv1じゃなければ チャレンジはWてゐの合間にだいたい来るから阻害されることはあんまり無いのよね
うざいけど
あと毎ターン小傘が襲って来るのも煩わしい 猫の念仏とか、ABつける必要あんのかね
タイトル見た時点で不発かどうかわかっていいのかw サイコロ振る前から獲得CB見えてるイベントもなかった? 紫苑って移動できるマスが存在しない時は範囲内に人が居ても取り憑かないのか
一回休みと同じ処理なのか? リグルのサイコロ降るイベントしょぼすぎない
所詮あり一匹ということか ここに来てイベント告知だけか
ゲームシステムはこのままいくんだな
よーくわかった
さよなら フレンド未凸てゐ切って凸てゐと入れ替えてたけどもう枠いっぱいだわ
意外と育成頑張ってるやつ多いな まだ出目強化てゐフレじゃないとダイス9個ふれなくてルナ周回すらフレ次第って感じだからもうちょっと強くなりたいわ 自前で出目足りてるから積極的に無凸を外したりはしないけど凸から申請あったら入れ替えるぐらいの状況にはなってる てゐ凸は射命丸作りのついでに出来るからな
風の大勾玉250個集めるまでに4凸分位は集まる そういえば実装前に
だか断るとか
ジョジョだの少し違うからジョジョじゃねぇよニワカw
みたいな煽り合いあった場面ってどうなったんだっけ とりあえずレミリアとフランが評価されるまではプレイする気力が起きない…
フランはまだしも今のレミリアはホーム性能も低い… ダイス11個でもルナの6個に負けるときあるし出目力が大事すぎる
無凸フレ切ってはないけど使ってるの5凸てゐばっかだし、出てこなくなったら整理も考えちゃうな アクティブだったらもうだれでもいいわ
マルチいくときに難易度ルナティックにしてからいくやつおりゅ?w 集まったメンツで難易度決まるから多分意味ないのでは… レミリアはなんであんなに服のデザイン冒険しちゃったの ゆゆ様のために火曜ルナ周回してるけどまだ30個位
皆はこんな苦行を? >>710
ゆゆこで苦行に思うならこのゲーム向いてないかもね
星5にするの一番楽な部類よ 火曜ルナなんて一方通行もないしお邪魔キャラも出ないしAIは優しいし天国なのだぞ フレンド潤ってる人多いんだな
☆5てゐに絞ってるけど全然埋まらんわ 幽々子ってやっぱ食いしん坊ネタ推しなの?
幽々子好きには満足なホーム性能?
だったら羨ましいな フランはホーム性能最強だな
いちいち可愛いなこいつ
反則探偵でも久しぶりにセリフ貰えたし優遇枠 無凸てゐは正直いらなくなってきたから凸ってるてゐと入れ替えてるな
たかが野良だし >>711
むう 毎回キャラ変えてやってみるか…
同じことの繰り返しで飽きてきた もうちょい一周が短くても報酬多ければなあ 飽きるけどたまに冠10個とか落ちるとモチベが復活する 初見淡白すぎる絵とコマ割りだけで切ろうとしたのは早計だったな サグメ様をお気に入りにしてたけど
放置したときの「あら、いたの?」が腹立つからやめた >>721
ミスティアは3Dモデル含めて既存キャラ1、2争う出来の良さ
めっちゃ可愛い >>708
昨日のマルチ配達
プレイヤーの出目
15
13
8
7
これはルナティック 今5凸じゃないとダメなのか2凸で放置して別のことやってるんだけどと思ったけどフレンドバグかなんかでフレいないし使われたポイント貰ったことすらないから関係なかったわ てゐはどうせソロ稼ぎにしか使わないんだし出目と収益で10凸しちゃっていいと思う
咲夜はてゐとセット専用の出目収益10凸以外にもう1体作りたいけどそこまでの気力はない >>727
フレ頼りの一部の人たちだけだから気にすんな 野良の無凸に申請しようとしても満杯なのになんなのこわい ソロって稼ぎパで行っても出目に関してはかなり緩いよな
てゐ凸する意味なくね?文育てるついで程度で充分 出目8じゃルナきつい
なんとかゆゆ様作りたい
てゐ凸フレの力を借りたい 今てゐ凸してる人は自分の稼ぎ安定させるためにやってるだけだよ
会話もかわしたことのない野良のために〜なんて考える必要ない まーてゐ以外に凸したいキャラも特にいないし、辞めない限り皆上げるだろーね ところでなんでドロップ率が霊玉>大勾玉な感じなんだこれ? 曜日クエの場合はノーマルしか大勾玉ドロップしないんだよな >>724
みすちーはボードでの羽パタほんとかわいい
でも出目はしょうがないにしても収益率は30%にしてくれてもいいのよ? >>735
稼ぎを安定させる目的は?好きなキャラ星5にするだけならてゐ凸させる間に出来るけど
矛盾してるんだよなー このゲームする目的は?
無駄を省くならゲームしないだけで時間浮くけど これ以上てゐ凸要らないぐらい稼ぎ用の出目あるからマルチ用の出目キャラ強化するのが何か問題で? 推しのパチュリーをひたすら限凸したいけど、これって星5にしてからお別れするのが一番良いの? ゲームとして面白いと思ってるつもりの
シンボルマス購入直後の「不機嫌娘」とか店マスで購入した直後に「妖精メイド」
ただの理不尽は面白いじゃないんだよ…
逆だよ逆、シンボルならシンボル消えるイベント回避できるとかでプレイヤーがわざと踏むができるのが面白さだよ 一日何時間プレイできるかが詰まるところ重要になりすぎてるからな
曜日縛りあるし パチュリーは配達で掘れないぽいから☆上げてからがいいんだろうけど霧だからなぁ
それはそれできつそう ミスティア可愛いといいつつ☆4すらないからテキトーにガチャったら小傘ちゃんお迎えできたが夜雀こず
9章配達めんどすぎ スロットあるだけでやる気なくすわ マイナスイベントに文句つけるのは筋違いだろ
相手がCPUだから一方的に損した感じがするだけで、対人ならそれで得するプレイヤーもいるわけで 星1が確保しにくいけど素材が集めやすいキャラはレアリティ上げてからお別れ
その逆(妖夢とか)なら星1か2でお別れ
どっちも集めにくかったら知らん キャラPが共通だったらみょんめっちゃあり難がられてたよね とりあえず全員のL2D差分をスクショにおさめるのを目標にのんびりやってる
ゆくゆくは日がな一日数百枚のスライドショーを眺めて幻想の時を過ごすのだ 3に上げてから別れると得られるレアコインを今後ショップで追加する気はあるのか気になるわ
今☆4霊夢と魔理沙並んでるけどさ CPがポイントとったらスローライフで確定コンボ決めてくるのやめろや
クソゲーすぎる 書いた後思ったけど妖夢素材は火曜で出るから出やすい方でもあったな 作りやすい10凸妖夢に有利取れるフランが最強かもしれない これガチャに石使うよりスタミナ回復にがんがん使ったほうがいい感じなんか? 回復にガンガン使っても結局使い切れないからどっかのタイミングでガチャすることになりそう まあガチャ回してないと写し絵ないから闘技場あたりで詰みそうではある あの弾幕戦で闘技場どう面白くするんだろう
開発の手腕が問われる 毒だの混乱だの高速戦闘に向いてない要素があるのが… 今このゲームに課金してるのは情弱だけってはっきりわかんだね 弾幕バトルって正直言ってよくある戦闘システムって印象しかないわ
無理矢理こんな要素入れるんならボードに専念した方がいいと思うけどなあ
ボードの中に上手く組み込んでるわけでもないし 現状10万どころか100万課金した程度じゃどうにもならないと思うわ ピックアップ率が高ければ少しは課金する人もいるだろうけどなあ
3〜4体同時ピックアップなんて引くやついないわ 現状のクオリティじゃ課金する気は全く起きんなー
マルチの改善は大前提としてもシングルもテンポ悪すぎだし
iOSだといまだに落ちまくりで「商品」の域まで達してない
課金しなきゃついていけんようになったら普通にアンスコしてお終いだわ 自分のiPadだとレアリティアップの時たまに落ちるわ
それ以外では今の所落ちてない サグメガチャなのにピックアップ仕事しねぇ
けどすごいとこ引いたwhttps://i.imgur.com/v0J61lo.jpg すごろく部分は結構好きよ、ノーマルは適当にボコせてルナはストレスマッハな分クリア自体には楽しさがある
ルナで稼ごうとするからイライラするんだし事故考えたらノーマルもルナも同じくらいに収束してる気がするわ
弾幕つまらんけど、無いとステータスの幅が少ないんで、今後殴り用のキャラが充実してきてからが勝負かなぁ
闘技場の上位狙いが地獄だろうな、限定アイテム争奪の絵5凸必須バトルが待ってるぜ
属性ジャンケンでマッチング直後に負け確はクソゲーだから、ポケモン式になったら嬉しいな >>783
ワイは文ガチャ引いても出なかったのにズルい😡😡😡 闘技場はサクッと終わるような仕様にしてほしい
じっくりボードやる時間がない時もあるからな 闘技場11月上旬実装ってどこ情報?
もっと時間かかるかと思ってたわ 橙は強さがイマイチわからん
ステータス低めで切り札も魅力を感じない
まぁ可愛いから使うけどね😆 >>786
橙は平均的にステが低いのに80で切り札もたったの出目+3
藍は出目バトルの仕様と合ってない切り札が使い物にならず
紫はなんなのアレ はじめてのマルチ氷漬け被害者はゴール直前に護符店に立ち寄っていたレミリアでしたー。
しかし喜んでスクショ撮ってたら強欲札を使い忘れちゃって、同ターンにムラサがゴールしちゃったのね… ソシャゲなのに遅延推奨すごろく
スタミナ制度なのにサイコロ運ゲでCPU早あがり
周回ゲーなのに妨害とマイナスイベのストレス
キャラゲーなのにどうにもならんステータス格差
動作確認程度のテストプレイしかしてないんだろうな ゴールへの矢印のせいで護符が見えない
ちゃんとテストプレイした?
https://i.imgur.com/RwjdnDi.jpg 余裕のサイレントテストと細かいバグのオンパレード
仕様変更待ったなし
そろそろ休止入るわ
闘技場実装されても最初はよくわからん勝ち負けでそのまま闘技場用キャラ実装されそうだし続けても途方に暮れる気がする 水曜ルナで出目悪くて2ターンキル食らって2連敗したわ
ほんとくそげ 1ターンを争うルナで紫ババアのスローライフや休む門をくらうとはらわた煮えくり返る もったいぶって配ってる曜日チケットってAP普通に必要なんだな……何か意味あるのあれ?曜日待てないくらい枯渇してたらチケット分やったところで焼け石に水じゃん 他のソシャゲでよくあるからってだけで深く考えずに適当に導入したんだろうな
不可解なレベルのキャラの性能格差といい、アンバランスな素材のドロ率といい全体的に漂うテキトーさ加減 最近になって気付いたけど
おまかせ戦闘だとSPがあっても苦手属性にはスペルカード撃たないんだな
スペルカード発動キャラは月属性か陽属性のキャラで限凸をお勧めするわ ここに及んでてゐを持っていない大マヌケがいるらしい
そんな一緒に息をするのも恥ずかしい腐った鰯のような生きているのも奇跡的な面の皮が3センチな古代生物は
道端に落ちているハンペンを犬のように食べるのがお似合いである >>761
あざといけど本人はいたって真面目にやってそうなのが可愛い 水曜ルナやべえ霧4個普通に出るのな
咲夜☆5にするのに後必要なの霧だけだし羽も欲しいしこれ石割って回しまくるか 今さらだが式神家+aピックアップって相当酷い
まともに使えるのが一人もいないとか ギャグかな 式神家+てゐなら回す人多そうだけど地獄絵図になりそう 朝の筍掘りでようやくサグメ☆5完成したけど立ち絵から処女臭が消えて悲しい(´・ω・`) 2ターン目にスロットで全員3ターン休みになってハハァ…ってなった
そりゃ友達同士で喋りながらやってたら面白いけどさぁ… 今回のピックアップは橙以外はバトル向けだぞ
橙だけはどうしようもないけど 藍のほうが正直どうしようもないと思う
橙のほうが状態異常スペカでワンチャンあるように見える 橙育てるのめんどくさいから(羽と陽素材)ガチャ狙いもいいけど
抱き合わせが酷すぎる よほどのことがない限り恒常だけ引いてればいいっててゐが言ってた レアリティは有情にしても肝心のすごろく部分のイベント、スロット、お邪魔キャラの無駄に強すぎる出目力資産ゼロとありとあらゆる面でユーザーに楽しんでプレイしてもらおうって気が皆無よな ピックアップをちまちま引いてると確定ガチャにたどり着けないからなあ
確定のカウントは共通にしてくれよ 次のピックアップガチャは一体誰が引くのやらって感じだからその次のピックアップガチャまでにその分の砲石貯められるな()
なお欲しい☆5が来る確率は… 一点狙い向けのピックアップガチャは100連でワンセットだと思っとけ
300連したら星5より星4の方が出なかったがな そもそもピックアップ4人ってのが多すぎるから育成めんどくさいからってのでも当てに行くのが無謀過ぎる
先行配信キャラを凸りたいとか写し絵がほしいとかの理由が無いとガチャそのものを引く意義が疑わしい ここ1週間ぐらいやってないんだけどレア素材の確率アップしたん? そっから更に写し絵で枠減るもんな
最低保障はともかくそもそもキャラが出ないんだからそら全然当たらんわ キャノンボールってガチャの事なんじゃないかと思ってきたわ ゆかりんは切り札が消費か闘争ならワンチャンあった
なんなの最寄りのコンビニ寄れますってナメてんの コスト重くてもいいから好きなマスいけるくらいの胡散臭さは欲しかったな 限定衣装橙の性能が死んでたら橙推しの俺、無事死亡するわ
リーダーとホームで可愛がるしかないな… 護符が切り札込めたものなのに意味不明なんだよな
ガチャ限で来るなら納得だがそれだとついてける気はしない レアリティ上げでガチャ回避可能でもゲーム部分が精神修行の類じゃだめだなって
急に冷めて石全ツッパしちまった ゲームバランス粗が多いし今の御時世ソシャゲは大体ガチャゲでそう認識してる人が多いから最初にガチャと変わらない☆5作れるってことを宣伝してこなかったのも惜しい未だにTwitterとかでガチャ渋いって見かけるし
ゲームバランス整えれば楽しめそうなだけに残念だ 自力でレアリティアップできることをリリース直前まで黙ってたのはホント謎だな 限界突破って星2でバシバシ売るのがいいの?
それとも星3? >>834
それだと勘のいい奴が察して売り上げに響くの恐れたからじゃない? そもそも想定外だったんだろ
普通の感性してれば1ステージ10分以上遅延行為して稼がせたりしないしてゐみたいな資産倍々ゲームできるスキル付けない
わざとやってるとしたら頭おかしすぎる ゲームとしての素材は悪くないんだけどな
バランスとテンポを改善出来るならこれからも続けたいが、現状のままでは厳しい
桃鉄を意識した(パクった)様な切札や護符が多いけど、マップが狭くて迂回路が多いこのゲームと噛み合ってないのも気になる
迂回出来るから赤マス止まる事なんてほぼ無いし、止まってもダメージ皆無なのに、赤マス無効の切札とか、資産マイナスなんてなる方が難しいのに借金帳消し護符とかさ 出目でスタート直後に2以下3連とか救済措置欲しい
APがえ゛じで いっそもっとパクって桃鉄ライクにすればいいんだ
出目要素マイルドにしてイベントはイベントマス作ってスロットはボンビーマスに改名しよう >>842
スロットマスCB減少だけでもCB増加とかのバフに変更するだけでかなり印象変わると思うので是非検討してもらいたい
あっ3ターン休みは撤廃で レアアップとか凸とか出来ないままユーザーLv上がってくのかなり嫌だわ
運良い奴と差が開く一方 >>840
護符はまぁハズレ引いたなで済むけど☆5キャラの切り札までコレなのが頭おかしいわ
アリス好きだから特に アリスの場合護符のほうが売って1200で最低ターンあたり600もらえる分本人よりマシ感ある
あの切り札ならもうそれこそ出目320収益30割引4のステータスおばけにするとかでいいのに 桃鉄パクるなら季節は入れて欲しいわ
季節によって赤青黄マスの数と効果が変動したり、キャラの性能に影響したり
チルノとレティは冬に最強とか出来るじゃん 自分の持ってない物がよく見えるだけか
上でも言われてるけどほんと修行の類だわあまりにもキツいわ霧
他の素材も大差無いんだろうな 桃鉄だとぶっとびカードが強いけど、同じ効果の無作為な境界はゴミだったりするな
端から端まで50マス以上のゲームと10マス程度のゲームじゃ価値が違うのは当然だけど、作ってて気付かなかったのかねえ
中央付近で6出すだけで全マスに移動出来るマップがある様なゲームなんだぞ! 鈴仙の牛歩カードも状況によっては逆に相手を有利にしかねないからな よっしゃ4個出たやっぱ7-5だわ
霊夢の切札とかせめて5ターンがいい 特定のマスにとまることが重要で遠距離移動する必要があんまりないから桃鉄なんかとは全然使用感違うよね
かっぱの〜系が強いのは長距離移動と狭いマップのあわせ技で実質指定ワープと化してるからだし 鈴仙やリグルの切り札も桃鉄なら強そうだけど、キャノボは基本ゴール目指すゲームじゃないから大して困らないんだよなw
>>848
冬はチルノのダイスは9しか出ないようにしようぜ! >>849
個人的に霧は「渋いけど楽」って感じ
確かに時間は取られるけど、それ以外のストレス要素は少ないように思える
逆に、楽と言われてるタケノコとかはちょっと……
2ポイント先取って周回に向かないと思うんだ レアリティアップ素材が普通に拾えるのに何でこんなに文句言う奴が多いのか
他のソシャゲやったことないのか?こんなに楽なゲーム他にないぞ てゐサグメ5持ってる時点で俺よりも相当資産に恵まれてるのに霧100程度で出ないでない言うなよ ルーミアいつストーリーで拾えるようになるんですかね 元々東方ってジャンルが二次創作含めで買い切りが豊富なのにこんなゴミバランスで出したらそりゃこうなるわ
ガチャに関しちゃ楽ではあるけどゲームバランスはキャラ間の性能抜きにしてもクソゲーもいいとこだし >>857
そこに文句付けてる奴はいないだろ
だからみんな最高レアキャラの育成に励んでるんだ
問題は育成したキャラを使い倒すまともなコンテンツが無いって所
リリース直後だからでなく、そもそものバランス調整が出来てないから・・・
まだ軌道修正はできると思ってるからこそ不満点を挙げられるだけ挙げてるんだよ 鈴仙は牛歩じゃなくて666の方だったらまだ使いようがあったな バランスもそうだしいちいちキャラセリフでテンポ悪いわ周回で放浪2回も出てくるわ
赤箱から飛び出る妖夢もなあ >>857
効率のいい稼ぎかたを知らん馬鹿が多いからだろ
未だ火曜クエガーとか言ってる連中がいる時点で察しやで 金使わないで遊べるという一点だけだよまだやってる理由は
他になんか面白いのが始まったら速攻見捨てると思う
シナリオは公認連呼しながらガバガバだしスロットはクソだしバトルキャラは全部死んでるしテンポはクソだしマルチは商業でよく出せたなってレベルだし
これでもフットワークが軽くてやる気が見えるとかなら将来に期待できるんだけどそんなことは一切ないし
妖精誤字すらイベント中に修正しなかったよなぁ? 文句あるなら辞めればいいのに
なんでいつまでも愚痴愚痴言い続けるんだ
普通に楽しんでる人も大勢いるんだし邪魔だろ 橙のイベントもガチで回す人少なそうだよね
魔女の時のイベントの報酬まずかったし まったりやりたい派には面白いゲームだわ
東方浅い俺には楽しめてる
まだメイン編成が50くらいだけれど
やりこみすぎると窮屈になって愚痴も出てくるんだろうな 的はずれなこと言ってるつもりは全く無いし愚痴でもないけどな
キャラ素材に関してはかなりヌルいとは思うよ
一回400円前後相当のガチャで全部合わせて2%しかでないキャラを指定して作れる労力としては激ヌルなのは間違いない
それでも時間取れなくてキツイって人がいるのもわかるけど 無課金に優しいゲームって言えば聞こえは良いけど、それだけじゃソシャゲは成り立たんからな 利益なきゃサービス自体が続かないからな
本当にこれでいいのかどうかは正直よくわからん セルラン400位は草
月額パックでもいいからもうちょい課金要素出していかないとまずいぞ 東方愛が強すぎるのかな
始まったばかりだし完璧なんてないと思う
まだ楽しんでいる人がいるんだからいいと思うよ
運営に関しては相手のほうがプロだろうし強くは言えない
ユーザーの意見が大切なのもわかるけれど度がすぎるとそれは悪質なものになる 今は周回とかしない方が正解かもなそもそもてゐ稼ぎからして想定されてるのか分からんし
俺も咲夜☆5にしたらAP自然回復分だけでゆっくりてゐ凸するわ
咲夜☆5とてゐ5凸があれば自分もフレンドも楽できるだろう 素材もだらだら集められてキャラ凸れるから楽しんではいるんだけど
セルラン急下降中で売上出なくてこのままサ終したら悲しいってのがある… 擁護だらけとか先週あたりは言われてたんだけどな俺
言ってることは全く変わってないんだけど てゐ稼ぎ想定してなくても容認はしてると思う
他のソシャゲならメンテ2回挟んだ時点で潰されてる 最悪のパターンが売上出なくなって
今まで無課金に優しい!課金不要!とか言われてたのがいきなりガチャ限人権出して課金ゲーになって
皆さよなら〜って大量にユーザーが抜けるパターンだな 月額パックで育成支援セットとかで毎日ハーフ大福なりくれるパックだせばいいのにな
現状だとどうやって集金するのがまったくわかんねー 全力消化しても石が微増するぐらいの消化ペースだからそれもどうなんかなー
単純なスタミナより時間消費のキツさを軽減する素材パックとかのほうが売れそうな気もするけど 3時からのイベで全難易度含めたクリアで4500石配ったらマジでこの運営が何考えてるか分からなくなる 他のソシャゲはスタミナ使い切るまでやるけど、これは一回フルターン稼ぎやるだけで疲れてもういいかな…ってなる >>873
まじ?
この前まで100位ぐらいだった気が NPC体力マックスでも弾幕バトル負けてるやん
調整ミスなのか仕様なのか 今回はショートイベントみたいだから交換はなかったはず
泥素材もおいしくないし石回収して軽く流して終わりかな 水ルナ2時間10分ほど50周して羽14霧16だった
石割り800
収益率あげまくって2ターンで切り上げてえ… >>910
橙はそのへんののら猫すら言う事聞かないからなぁ まだ途中だけど橙の式神がアリスに焼かれる話じゃないことを祈る ぶたさんの影響でアリスがとんでもない畜生になっちゃったなw 経典とお守りがちょっと落ちやすい気がするくらいやな ノーマル全クリで召喚札3枚もらえる感じかな
実質4200石くらい配布イベと考えるとおいしい 前イベの時も思ったけどこれイベントって言ってるけどただのサブストーリー追加されただけだよな
他ゲーみたいに属性固めたPT必要ないし結局ボードPTもいつもの稼ぎメンバーでいいからイベ対策なんてないしストーリーや曜日クエとやること変わらん >>915
ストーリーにアリスいなかったから大丈夫
ただオレの所だとサイコロ1~2個のCOM相手に十数個投げるド外道と化してた 毒にも薬にもならねー話だ
前回のアリスが衝撃すぎた 橙のうるうる目が可愛かったから満足やわ
石も貰えるしな 話自体はちょっとクスッとしたからまあいいんじゃないかな
イベントと呼ぶにはちょっと小規模過ぎる気もするけど ちぇんかわいいなぁと殺伐とした日常の中で少しほのぼのとしたわ
ただレティの声高すぎて合ってない感がやはり否めない 前回は配達羽ドロだったから今回は配達筍だと思ったのに・・・・ ちぇん怖がってたけど
現実の猫ってゴ○ブリ持ってくるよな まあ、今回のイベでG怖がらなかったらリグルゲットしてたし…
家のはG、蛇、雀あたり持ってくるよ 東方キャラってプリン食われたとか小さい問題でも本気で喧嘩しそう 萃夢想みたいにそこにいたからくらいのノリでとりあえずしねよやって感じで殺しにかかるぞ ランダムにしてるとボード画面でバトルやボーカルBGM流れたりするのは仕様なんか? ミッション報酬札三枚て
なんだその半端な数
せめて10枚だろ >>940
仕様 ボード曲でアイテムショップが流れたりするよ ストーリーはまぁまぁええなあ
ニコニコで流行ってたゲス顔シリーズよりはるかに面白いわ 短時間で終わるしストーリーも見れて報酬も美味しいし今回のイベは個人的にはアリだわ やっと霧集め終わって咲夜☆5になった
てゐサグメ咲夜☆5三点セット揃ったしゆっくりイベントやるか周回いらなさそうなら嬉しい イベ4ゴールがシンボルマスなんかい
先に買っておかないとシンボル独占できなくなるな。まぁ、周回する必要あるかどうかわからんけど >>938
そのネタは二次だと良くスカーレット姉妹がやってるイメージあるわ 風素材曜日なんかやらなくても7-2てゐ凸素材集めでついでに集まっちゃうのな
陽素材も探せば楽な所ありそうだな 前回みたいな鬼レートのイベが二週間毎に来るんだとすると精神的にきついからこういうイベントを挟むのはありだと思う
ていうかもっとレート下げてくれりゃ万事解決なんだが シナリオ面白いし勾玉落ちるしアリよりのアリでしょ
ゴキブリは草生える 数日は見てなかった顔が多くて楽しい
何気に良い素材も出るしいいね 今回は新曲の追加はなしなのね
シナリオはこういうのでいいわ。ほんとに毒にも薬にもならんけど ちぇんかわいい
かわいいのに使えない
バトルチームにねじ込むくらいしかできない 猫なのにゴキブリだめというただただ可愛いだけの存在 他ゲーみたいにイベント特攻っていう形でもいいから何かしら使いどころが欲しいな 出来んかったっぽい>>965お願いします
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:【東方CB】東方キャノンボール Part19
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレッドを立てる際に本文1行目に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
を3行になるように入れてください(先頭の!一文字を忘れないように注意)
【公式サイト】
http://touhoucannonball.com
【公式ツイッター】
http://twitter.com/Touhou_CB
次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part18
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572151657/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ルナ制限10ターンって短いな。今までで最短?
あとたまたまかもしれないけど、ルナよりノーマルの方が赤つづら出てるような 経典はともかくおまもりと陽同時はいいかもなぁキャラ落ちないからランクアップだけならより早い気がするわ
うんゆかりんあげよう キャノンボールのシナリオ、割と面白いと思うのは自分だけだろうか
他のアプリにあるような会話の違和感も少なく感じる ぬるい難度とストーリーでいい感じの石を配る
いやこんだけ無課金廃プレイユーザーに優しいゲームがまだそんなことやってて大丈夫か?
ソシャゲやるときは存続のために課金したい派なんだけど、現状は課金しない方がストイックで楽しいし課金のしょうがない
あれだ、有名ライター連れてきて有料ストーリーばんばん出そうぜ 勿論課金した方が育成は早いんだけど課金しなくても結構楽しめてしまうのが凄い素材集めは難易度高いのとか居るけどね! 課金する理由かあ 存続してほしいから、時間を省きたいから、好きなキャラのために
ギャンブル要素にはちょっと金出せる立場じゃないけど月イチのお得パック買いたいなくらいのゲームバランスになってくれればなあ 立てれてたってやつか950のが先だしそっちじゃね
うーんキャラでないしリポップしまくるからいけると思ったけど微妙な要素も多いか・・ 課金は闘技場があるし徐々に必要になってくるでしょ
クラス分けもあるといい
課金者クラス 課金するほど有利で無課金者クラスではない豪華な報酬
無課金者クラス 報酬が課金者とは差が出るが気軽に楽しめる 課金者と無課金者でノリが完全に違って会話通じなくなったらスレ別れたりするんかね イベントこれで石3200個とかうめーなと思ってたらクリアで更にふくびき券三枚もらってワロタ 漫画で霊夢たちがたけのこ運んでて草
たけのこ集めるてゐゲーだとわかってるならイベントルナ15ターンにしてくれ
10ターンはクリアしたらもう来ないわ 林檎だとランキング乱高下してるのに
アンドロイドだとアクティブ数も売上も安定してる謎のアプリ >>981
林檎だと動作も不安定って聞いたけどそれも原因かにゃー? >>983
これ公式推奨なのが草
てゐゲーは治らなそうだな 基本的に微課金があんまり意味ない仕様じゃん
月一のお得パックとか日毎割引ガチャとかもないし
重課金ならポイントつくアンドロイドのがお得なのよiphoneでやってるけど課金はアンドロイドっていうやつもいるでしょ 林檎にないことに驚いたわ
ずっとエクスペリア使ってるから知らなかった 逆に泥ってそんなのあるんだ
林檎だとそもそもギフト券の値引きもそうそうしないくらい渋いから無課金に徹してるけど…
霊夢幽々子橙ルーミア星5いるけどフレンド需要無いよね? 上のほうで藍しゃま弱いって言ってるけど藍しゃまも素早さ5600の最速組だぞ
性能的には橙以外戦闘向けで当たり 現状素材集めがメインのゲームで、素材集まったあとに得られるものがガシャに入ってるんだからガシャ回さない方がゲームの寿命長いっていうね
逆に、今のに加えて半額くらいの礼装のみのガシャが欲しいかな >>992
野良に申請飛ばそうとしても最近ほとんど満杯なんですよね…数人はいるんですけど素材集めで回してると枯渇してます 手っ取り早く強くなりたいなら課金しろという
ソシャゲよりMMOに近い謎のゲーム 課金してもあまり強くはならなくない?
どっちかと言ったら周回すればするほど強くなるゲーム >>995
イベントっていうより追加ストーリーみたいなもんだね、って言うか追加ストーリーじゃない…? このスレッドは1000を超えました。
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