ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part27
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part16
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part17
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part18
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part19
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part21
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part22
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part23
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part24
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part25
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ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争 part26
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立ててくる
前に書いてたテンプレの前スレリンクは一つ前のやつだけにするね いや、擁護してもしゃあないけど、
どっちが楽か?の問いとして、アドバイスしたげればええ話やないの。 スレタイに「ゆるゲゲ」も入れてゆるゲゲでもヒットするようにしてほしいな お宝は出現率アップの時間もあるし、経験値集めだと思ってやってるから苦痛に感じたことないな
金出たのにミスって死んだときの精神的苦痛はそれなりにあるけど >>953
対象がお宝か探知機かの違いなだけでやること変わらないんだもん
煽るつもりもなくわりとマジなアドバイスなんだが やること変わらんとか言い出したら、他だって大して変わらんと思うが 申し訳ない、>>953の言ってるようにどっちが楽かというかドロップ率が高いのかって意味で聞いてた
まぁ何だかんだやっててあと6ステージで全部金にはなるんだけど
20回連続ドロップ無しとか食らうとストレスが半端ない アプリ起動までが遅い
そのくせ、他アプリ起動したらすぐ落ちてる
ことの改善を要望に出せば良かったな 金のお宝ドロップ率は低過ぎる。
このゲームにそんな面倒くさいことを求めてない。 >>961
いやだからそこに違いが無いから
探知機だって20回どころか30回連続で落ちないとかあるし
てかあと6個て……
まだ何十個もあるから悩んでるのかと思ったわ…… >>963
でもだからこその失敗時統率力消費無しでしょ?
にゃんこみたいに統率力消費しまくって落ちないとかよりマシだと思う >>949
見逃してたありがとう
日曜周回はやったことがなかったんだけど今週末にでも少しやってみるかな
>>963
ここ数日ずっとお宝やってるからいい加減疲れてきてた
何かの周回みたいに毎回少しずつでも何かが増えてくれればまだがんばれるんだけど
リタマラみたいなのは時間を消費していくだけって感じなのがきつい >>962
立ち上げからやり直しはOS側の管理だからしゃーない
iOSもメモリとバッテリーの節約でよく落とされるようになった 今回のアンケートは長かったのでまともに答えてない
必須の選択だけして何も記述せずに送信したわ アイドル猫娘って追っかける価値ありますか?
100%クリティカルは他に無いと思うから取りたいなと思っているのですが。 >>970
クリティカルよりバフの方が価値あるけど必須じゃないよ
足が遅過ぎて変化後は再出撃も遅いからクリティカル要員としては他を使った方がいい
ワイは極アメでしか使わないなあ >>970
分かってはいると思うけどかなり育てた他キャラクター持ちや
猫娘自体の重複でのスキルレベル上げすれば
亀姫や獄炎鬼太郎や特攻3倍持ちが入れいるほど物凄いことになる、、、分けないか アイドルネコ娘やっぱり使いみち無いのか
持ってなかったら金チケ5枚で出てきてすごく嬉しかったんだが アイドルネコ姉さんは日本編や世界編序盤くらいまでならバフ要因としてありだけど、それ以降は枠とコスト考えたら使いどころが難しい アイドル猫娘がいて助かったのは、外伝の運命の13回戦で、拠点一発で落とすときのノヴァのバフ役かな。
他では使うこと今のところないかな。 お宝込みの能力表示のおかげで何と何で何発で倒せるとか計算しやすくなったから
攻撃力アップはあとちょっと足りないときとか便利よね
自分は被って20%アップになってるから使い所けっこうある そー云えば、にゃんこのキャラ能力詳細って、何でマスクデータなんだろね?
にゃんこはかなり昔に遊んでて、数年ぶりに何となく復帰してみたら、
たまたま ゆるゲゲとコラボやってたんだけど…
にゃんこより何かと遊びやすくて、こっちに居ついてしもたわ。
キャラの能力がちゃんと表示されてて、強そうなキャラ当てたら嬉しい…てのも、
ゆるゲゲの方が楽しい要因のひとつなんだよなぁ。 >>977
限定的な使い方しか思いつかないので、他教えてもらってもいいですか?
速攻のダメージupとか拠点間の距離があって相手拠点に押し込んでいる時とかぐらいしか思いつかない >>979
限定的?
出すだけで味方キャラの攻撃力20%だよ?
編成に悩んだらとりあえず入れればいいだけだからむしろ汎用性しかないと思うんだけど 猫娘は他が強くなってれば使うけどぶっちゃけ一枠潰すんだから+30%あってもバランス悪くなることはないんだよね
再生産速度&攻撃的20%アップなら使うけどその水準にないなら
他の刺さるキャラ出した方が壁にもなったりするから猫娘の現状ではあまり使い道がないね >>980
20%upだけで考えれば確かに使いやすいですが、体力や射程、コスト、出撃待ち考えたら微妙じゃないですか? アイドル猫娘第3変化で鳥と同じ場所で応援に専念とかだったら強そうだなあ 出すだけで20%UPは強いんだけど結局前に出てぶん殴りにいくからなぁ >>985
動かなかったら、かなり使えそうですね
今のままだと早めにお亡くなりになって出撃待ち長めになってキャラクターある程度揃ってる人なら編成に入れないよね ハロウィン猫娘も最終章じゃ結局使わなかったな
コストが安ければ序盤のラッシュ対策とかには使えそうだけど
なんて言うか全体的にアンバランスなキャラが多いから補足し合うことを考えていくと枠にあまり余裕ができないんだよね
あと基本オートで戦うことを考えるから寿命が短いキャラは必須系じゃない限り編成しにくい >>983
アイポン7で落ちんのか
5じゃもうダメだなぁ(T . T) +3で攻撃力+20%なのか。
話が盛り上がってて和むわ。 >>986
強くないよ、一枠潰すならそこに鬼太郎グライダーとかミンツチやらこういった使い勝手の良い奴のほうがそのものが盾になるからね
アイドル娘はそういった壁役の一役を無くしてる損失も考えて判断するとやはり+30%あってもおかしくない立ち位置 ガシャゴールドがお宝出すところめんどくさいなぁ
今日はお宝でにくいし アイドルネコは最近の+値のアプデが来るまでは外れって意見が多かったけど、あれでかなり立場が向上した気がするな >>993
確かに向上はした
したがまだそんなに高くないっていう
まあ超激のほとんどがそうなんだけどね 確かに+値の能力によってキャラが強くなってるはずなのに違いが分からないよな。 >>978
にゃんこは数値出てなくても期待通りの使用感で問題なく遊べるんだよな。
ゆるげげはあれっ全然戦力になってない…数値はどうなってるの?って確認することがある。 >>996
にゃんこはコラボの時にやってみたけど、流石に画像が汚いし、ゲームのシステム自体も当時で6年前のだったのですぐ辞めました
昔からやってるなら良いけど、今更やるものじゃないわ この流れで便乗しての質問です
世界編の属性(ゴージャスとか)の効果アップって3つ全ての章を金で集めると実際どれだけアップするものなんでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
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