ケンガンアシュラUB PART5
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3人抜きする時は便利だけどな
出来れば技も上がる上方修正して欲しいわ 王馬覚醒いいな。
DEF低いだろうから、受け流し確定ってのが有り難い。 流刃→蟹挟み→流刃の無限ループ出来そう。
対王馬特効で蕪木と英の時代が来るか 見た目が変わる都合上前借り王馬は別キャラになるとしてキオウは覚醒王馬専用スキルになるんかな? 来月黒木で年内終了かアニメの地上波放送まで無理に粘るかどっちかだろうな
にしてもやっぱり弱そう覚醒お馬 次は外しライアンでおなしゃす
できればライアンを使う形で アニメの若槻とかアニメキャラは原作と全然似てないな
2期あるんか もはや新しいキャラ引けても虹石足りなくて育てられないというより
巻物足らなくて固定スキルMAXに出来ずに表に出せない イベントマップでスロット回りまくって巻物200集めたけどすぐ消えたわ
併せて400億位も消えたから悲しい 覚醒お馬が上向いててかなりアホっぽい。っていうか星4なのか 確かに巻物が足りない。
ドーム全クリした巻物どこにいったのかって位、全然足りない。 プロテインといい、巻物といい、1つ当たりの効果が小さすぎる。課金して欲しいのは分かるけど、一向に強くなれないからストレス溜まるよなぁ。 プロテインはそのステージ一日三回ならわかるけど
何で全ステージまとめて一日三回なんだ 星4スキル被って秘伝の書8個は頭おかしい
余裕で50個くらいあっていいだろ >>285
確かに。
石50個で星4キャラ買いたいわ。 その発想は草
そう考えるとひどい…秘伝の書8枚で星4スキルほちぃ 特定の星4スキル一つを狙うとなるとアギトより当たりにくいんだよな ゲームとしてがっつり楽しみたい人はそうかもね
原作好きの自分としてはバトロイガチでやらないので時間もそんなに取られないしUIもシンプルなのがいい
まったり楽しんでるよ キャラが少なすぎるからレア確率がゴミなのか?
せめて5%あればもっと課金者増えるだろ?
星6黒木実装で星4は5%にしてくれ
後星4以上はキャラ毎にストーリーモードも用意してキャラ毎にイベントマップも用意すればどうだ?
バトロイやらないと遊ぶ時間はほとんどかからないし、やり込み要素が筋肉集めだけは流石にどうかと。
で、バトロイはマッチングシステム導入して対人戦にしてくれ あ、キャラが少ないのはコラボかなんかで増やしてくれ 0.1%とか1%とかもゴミだが
それが被った場合の補填もゴミだからどうしようもない
普通のゲームは強化素材として通常より優遇されるだろ キャラが被ったら重ねて固有スキルの威力アップとかでいいじゃないかよ
それくらいじゃないと低レア使う要素がない キャラゲーにすらなってないよね
ボイスもないし
書き下ろしも少ない
立ち絵は微妙
バトル画面なんか昭和レベルの出来
そもそものゲーム内容も一昔前のスマホゲー
原作ファンだけど無理、もう放置状態
たまに改善されたかインするけど 攻撃アクションも基本ひたすら殴るだけだしな、勝利ポーズも気持ち悪いし 周回の多い俺は殴るモーションパターンとかボイスに金かけられるよりストレスフリーに周回させてくれる方に金かけて欲しい。
現状その意味ではそんなに不満はない。
リアルタイムは上でもいったけど無理だろ。
運ゲー要素が強くなる 覚醒王馬当たったけど持ってる関林も出てきて石50表示来たから喜び半分だわ
後、覚醒王馬は固有スキルだけだと戦闘にならなくない?
メリットな受け流しだから超人で剥がされないだけかな? >>297
ストレスフリーならバトルそのもののスキップ機能が欲しい
戦闘に入らず勝利って感じで
もしくはスキルモーションのスキップとかね >>299
そこは実際にオート試合をするかしたことにして景品だけ出すかの処理を変えることになるだろうけど、必ず勝てるってわけでもない限り後者は難しいから、結局同じ時間かかると思う。
試合開始直後のバフが始まってもスキップボタンとその後の確認ボタンが押せるようにはして欲しいね。 ドームようやく最後の階まで来たんだが…鬼畜すぎ。
滅茶苦茶強い初見を何とか倒したと思ったら、次のガオランもやべぇ…。
イベント期間内に最後の牙まで倒せるか心配 >>301
体力ないのが弱みのキャラだと不条理感増すよな。 >>291
人口多くないのに対人戦にしろとか頭悪すぎ ドームの堂はどんな感じになるかな
滅よりは改善されていてほしいけど >>305
何をどう改善して欲しいかによって満足度は変わるかもしれんが、蟹挟みが有効な内は蟹挟みゲーだろうね。 滅と堂なのか?w
とりあえず敵さんのデッキに挑戦要求3枚は無くして欲しいわ。 >>308
賢い提案とそうでない提案があるというだけでは? 覚醒お馬引けちゃったけど育てる気が起きんな
牙かマーヴェラスが欲しかった >>310
速属性のなかではDEF高いほうだから育てる価値はあると思う
流刃→連撃系スキルが強そうな気がする
流刃スキルマ→打の極スキルマとかえげつなさそう 255ガオランがいまいち強くない。
SPもらって2ターン生き延びてフラッシュと打の極みを当てられれば御の字で、3ターン目はなんもできず4ターン目がくる前に乙る
まだフラッシュがレベル12だからスキルマにすれば印象変わるんかな…それともその分を打の極みに当て >>312
打の極みは使わない方が強いと思う。スキルマフラッシュだけでいいよ!
TEC編成かつクリ威力UP80以上積んで三本貫手とかのSP回復スキルで運用してる。 >>309
じゃあ賢い提案してみて?
期待してるよ 育てても未来ある感じしないんだよなお馬さん
力相手にするなら大半は蹂躙雷庵だから一枠絶対埋まっちゃうし有利属性にカウンターするくらいなら先に殴った方がいいパターンの方が多いだろうし
技相手にするなら相手はほぼ初見でこれまた相性最悪だし
というかお馬のカウンターって受け流す前のダメージで判定するのか受け流したあとのダメージで判定するのかどっちなんだ >>315
蟹挟みと同じ仕様とするなら受け流し前のダメージで計算される デッキが
赤青緑の並べ替え6種類+装備修練場クッボ関林ドイツ筋肉用デッキで埋まってるからもう2、3枠欲しい 夢幻受け捌きのサスケ相手すんのが面倒過ぎて、すっかりBRへの熱が冷めた >>313
ガオランは技が2種とも近すぎるんだよな スキップチケ高すぎだろ、ゲーム内容と報酬考えたら20枚100円が妥当だわ
700円出すならラーメン食ったほうがマシ こんなクソゲーに見切りを付けて他のことに専念するのが一番賢い 無課金勢ってどんなんだったら課金するの?
参考までにおせーて より楽しむために課金(レースゲーのステージ解放など)
より優位に立つために課金(レースゲーのアイテムなど)
前者の方向の課金要素が少ない。後者はスキップチケとかちょいちょいあるけど。
今のガシャはそこまで優位に立てないし、あったからと言って楽しみがガッツリ増えるというわけでもないから微妙。
なんなら今回のタワーも課金で良かったような…1レベル700円くらいなら払った(安すぎ?) >>335
700円!?
ラーメンめっちゃ食えるやん >>337
イージーとノーマルとハードね。
新しいアトラクションには建設費を払わなきゃ わざわざ報酬しょぼい苦行にそんな金払う奴がどんだけ居ると思ってるんだ
価格設定もアホ過ぎるしだったら普通に本入ってるセット買うだろ >>339
アホかどうかはアンタが決めなくていいよw
で、アンタならいくら払った?
無料なら苦行するけど十円ならやらないってこと? スキップチケット大とかバトロイチケット大を出さない理由を知りたい なんかヒートアップしてる奴いて草
売上げが月100万に満たないという現実を踏まえて話をしろよ >>340
課金コンテンツなんて余程面白いか余程報酬旨くなきゃ成立しない
ドームはどちらでもないんだけどむしろなんで金取れると思ったんだ >>343
面白かったからさ。
アンタは苦行とやらを最後までやった人なの?苦行だからやらなかった人なの? よく分からないけどこのスレって楽しもうとする人が来るものじゃないの? >>346
報酬しょぼい苦行とディスりつつきてる奴がいてもいいんじゃないか?ゲームスレなんてどこも愚痴を言う人はいるさよ。
リアルでこのゲームやってる人と話せんしな(トオイメ) 愚痴じゃなくて人にマウント取りに来る哀れな奴が多い 無課金勢だけどガチャで当たりました!ねぇねぇ今どんな気持ち?
的なやつはいるな。純粋に羨ましい 過疎スレで顔とID真っ赤にしながら無課金勢にマウント取ってる人居るってマジ? >>350
どうやったら無課金勢が課金すると思う?
アンタが無課金だったら自分に置き換えてもいいけど。 面白いゲームにするか裸同然の女の子達いっぱい出せばいいんじゃないですかね^^; キャラゲーだし書き下ろしイラストでキャラの別バージョン実装
スキルも書き下ろしイラスト >>352
だよなー。ダンベルとコラボ出来んのかな…あいつら結構強いし(主人公に至ってはサンドバックちぎり飛ばすし)違和感なさそう。
年末だし一万は課金するね! ダンベルはジャンル違うから読んでないや
出来ればもっと有名所とコラボして欲しいわ 刃牙UCはそこそこ課金してたけどケンガンUBは全く課金する気になれない >>355
一応昔の原作の帯に板垣が「嫉妬するぜ!」みたいなコメントしてたから…?
あとストリートファイターもコラボしてたな… >>356
正月にひっさびさに課金しとたんにサ終とかいう悪夢 >>358
あれはひどかったなーw
まあスキップで試合飛ばせるケンガンUBはストレス少ないよね
あのクォリティでスキップチケ買わそうとするBRはクソだけど >>359
スレチとわかりつつも当時を知る仲間に会えて嬉しいわ。
あっちは相性制度がないからリアルタイムができたな。
周回がこっちは楽だわ。
個人的には赤ゲージシステムの導入が一番燃えたね。
あっちの方が対戦は間違いなく楽しかった。
なお同時接続人数 なんでたまに刃牙UCと比較するやつが出るのかね
まあ自分も刃牙UCやってたけど、ケンガンUBのほうがテンポもいいし見やすいし面白いし
息はだいぶ長いだろう ユーザーが被ってるのさ。特に5ちゃんに来るユーザーが。
>>359、俺、>>361。3人ともUCからUBに流れてきて3人とも比較しちゃってるぜ 結局、なんで人生ゲーム方式でケンガンをやろうと思ったんだ
マスの演出も原作無視した悪ふざけばっかりだし 中断中のバトル再開すると違う経過になってるよな。運要素がまた再計算されてんのね くにとりってせめてものお礼発動しねぇの!?
ナンデ!クニトリナンデ!? 何か金が減ると思ったらプロテイン消費で大金かかるのかよ メンテか
新スキル追加かな?
新キャラはさすがにないか? それただのデマだぞ。ガオランイベ復刻が始まっただけ >>377
そんな方法があったのか・・・デマとか言って申し訳ない 二虎は拳願ガチャ
金田第2スキルは次のバトロイ20位報酬として
英(解剖魔)はどこから出るのか
次のバトロイガチャだと嬉しいのだけど 連投すまそ
英(解剖魔)のスキルよく見たら激ヤバです
必ず先行&SPDデバフ
これがみんなに行き渡ったらかなりめんどくさい事になりそう 英の別バージョンとか意味わからん
刹那の降魔やコスモ覚醒ならわかるけど 絶剣が初めから出てなかったことからも、もともと一人物一キャラのつもりはなかったんだろう。☆数に依らず。
まぁあの登場人数なら妥当な判断か。
あ〜ニコ欲しいな。ミカヅチの第二スキルも20にしたのにこれは悩ましいぞ わかってたけど☆3クラス育てても無駄というのが今回でハッキリしたね 6カードボタンはいいですよね。
二虎追加かー!
私も御雷のスキルを2つともレベルマにしたところなので、二虎欲しいけど、もし当たっても育成に時間がかかりまくるので何だかなーと言う感じです。
私は黒木が実装されるまで、シコシコ拳願石貯めようと思います。 半年コースだろうにこんなノロノロ追加してる暇あるんだろうか 骨剣は英第2スキルで良かったろ…
ニコは大いにアリだと思うけど ニコの技、スキル無効とSP減らしが噛み合ってなさすぎる 金田の第2スキル凶悪すぎない?
蟹バサミの上位互換じゃ? まあ一応スキル無効をせめてものお礼やらで返されてもSPダウンで技不発には出来るから無駄ではない
SP重すぎるが強いんじゃね おそらくその通りだけどガオランと同じで初見が天敵になるでしょうね
女王蜂で先手取るかカウンターでSPを回復させないのが前提のキャラ ニ虎強そうだけどアギトと同じで0.1%だからなあ
しかし英二人も作るなら先に高山とかコスモ覚醒作ってやれよ いつの間にイベント始まってるけど開催告知とか有りました?
毎日ログインはしてるけどそんな告知見てないと思うが ニコのスキルエグすぎだろ。
俺の一軍の桐生と蹂躙ライアンのいいとこ取りやん。
初期から大事に使ってたライアンだけど、最近TECの低さからバトロアで使うには限界を感じ始めてた。
流れ的に外しライアンも別キャラだし… 相変わらずイベントがたったニステージで終わる糞仕様 開催情報欄にすら一切記載無いのは流石に頭がおかしい シナリオライターに頑張らせても赤字になるだけだからな 蹂躙を挑戦要求で防げないバグ復活してんじゃねえかクソが 肉祭りはいいけど新しい筋肉追加とリザルトから直接販売追加してからにしろ 結局星3強化しても別バージョンのキャラが来たらまったく意味が無いってのが確定したからな
ドームをガチでやるプレイヤー以外は放置確定だな >>410
新しい筋肉の追加がないから新しい筋肉よこせって言ってるんじゃない?
それはそうとやっと肉フェスで☆5が来たぜ!
室淵の膝(効果4つ) >>411
いやだから具体的にだよ
★6筋肉?新しいキャラ名?
まあ具体的に言わないあたり>>408は厳選までしてなさそうだけど
それはそうと★5筋肉おめでとう
落ちる確率は体感どんなかんじ? >>412
あ、そっちのことか。すまん
俺はサーパイン以外の頭ほしいな。坂東の頸椎とか 笑
リヒトの脳筋もいいな。目黒の脳内麻薬…はあったな。
200スタミナ使って最後の方にやっと落ちたって感じだな。 >>414
サブ効果当たりで羨ましいわ
同じの持ってるけどサブ効果がクソで使ってない
何で同一にしないのか >>415
CRT率がないのと紫電でHP部位は扱いづらいから1/3当たり位かな
同一にしたら他の人と差がつかなくなるやん笑
めげずに厳選した者勝ちでしょ >>416
いいなぁ!
ていうか噛みつきがNewなんてことあるんか
初めて1ヶ月とか? いや、三ヶ月くらいやってるけどほとんどガチャってなかっただけだよ >>416
うらやま
流石に0.1はほとんどないようなものだからな
200連くらい?? >>412
勝手に決め付けんな猿
なんの拘りかわからんが星5筋肉は一部のキャラのしか実装してないから厳選もつまらんのだよな
いくら石頭だからと言っても頭はサーパインだけとかそんな意地張らなくてもいいのに
星4筋肉も星3にはある下位勢の追加すればいいのに似たような固有効果のばっかになってる 黒木は確かに優勝者だけどここまで引っ張るキャラでもないしなあ
ニ虎を最後にまわしたほうが良かったのでは 課金して30連で何も引けず
これならバトロイチケット買う方が賢そう 10000個で出るんかい
ガオラン40000個で出なかったとき以来石ガチャ引いてないわ
50000個貯まったけどこれでも星5引ける気しないから黒木まで待つ 課金20連で何も出ず…
肉フェスもスタミナ700近く使ったが、役立つもの出ず…
二虎欲しかったなー
追加されてもどうせ当たらないが、黒木欲しいなー 0.1%なんて100連しても10%程度でしか引けないからな
期待して回すようなもんじゃないわ >>430
いやいやどんな計算よ
10%どころか6.5%しかないぞ
もしかして1000分の1で100回引いたら10%だと思ってる? 100連をひとかたまりと見たら10%じゃないの?
間違ってたらごめん >>432
その計算なら1000分の1で1000回回したら100%当たることになるんだが……… 計算のヒントは常に1000分の1は確率変動しない事だぞ 10分の1を1回引く→10%
2回引く→20%ではないって事な 確率の話になってて草。
一回引いてハズレ引く確率が99.9%なら、不運にもこれを100回繰り返しちゃう確率はこれの100乗=90.5%。
つまり当たり引く確率は9.5%
1000回なら63%、1万回ならほぼ100%当たる >>436
逆算で答え暗算したから間違ってたわ
これが正解
わざわざありがとう そうね
当たりを2回以上引くケースもあるから1回も引けないケースもありますわな
すまんかった マーヴェラス関出て嬉しくて泣きそう
石ガチャで星4なんていつ以来だ... 解剖英が来ないが新しいバトルロイヤルのガチャキャラかな あーバトロイチケット買い忘れたわ
次の販売いつだろ 無課金だけど牙と二虎引いた
なんか悪いこと起きそう >>444
牙はもってた。今回ので二虎
打の極みも前回全く出なかったけど
とれた
もう少し楽しめそう 牙もニコも引けなかったし持ってる奴との格差でかくて萎えてきた
気付いてる奴少ないけどどっちも強過ぎ 牙強いんか。あったことほとんどない、もしくは育成途中だから脅威に感じてなかった。 キャラの優劣は確かにあるけど相性だったりスキルの当て方だったりである程度何とかなる
この辺のバランス感覚は運営を評価出来る 牙は255でもスキルが単発攻撃だからそこまで怖くない
カットインは連発攻撃だけどね
でもこれが連発に変わると勝てないわ 次のバトロワの20位までの報酬スキルは金田の第二スキルかあ
蟹挟と同等に感じるからほしいけどやる時間が..
バトロワはスマホ張り付きじゃないときつい。。。リアルをどれだけ犠牲にするかだよな。。。 >>452
2回位休日を利用して24時間ぶん回したら60万ポイントは溜まるぞ マーヴェラス関頑張って育てたのにめちゃくちゃ弱くて落ち込む
固有スキルの威力がATKとDEF依存なのにどっちも低いからカス火力だし、バフもデバフもどっちも無いのが痛すぎる。HP回復した所でバフもかけれないんじゃ紙装甲ですぐ沈んで終わり…
今回のドームは使う前にクリアしたから使い勝手わかんないけど次回からのドームで活躍してくれる事を願う >>454
せっかく手に入れたのに悲しくて泣きそう そう聞くとなんか微妙だな。
流石にニコが「実は弱い」ってこたないよな。
でもガオランに飛びついてマックスにした手前ニコは… >>453
ハードル高いですな苦笑
そのくらいまでしないと上には上がらないということやね スキップチケット合戦にさせないのは運営の思いやりなのか…?
今回もバトロイポイント報酬は3万までなんかね… どうせ次技の星5で付け焼き刃のおっさん出して終了だろうしな
>>1が開始日らしいし二ヶ月で終了ってとこか ガオラン頑張って育てたけどやっぱりイマイチ…
初見の劣化版だな
ニコ欲しい… 拳願ドーム、滅が終わって堂が始まるのかと思ってたらまた滅が始まってて笑うw >>460
このゲーム配信されたのは今年の6月12日だぞ >>463
冗談で言ってるんだろ…?いや、まさか…? バトロイでいつものようにタスキルして再戦しようとしたけどふと我にかえってアプリ消した。
このままではいけない 今回のバトロワとても活気だけどいつもこんな感じだっけ?
金田スキル効果? ついでに新キャラ追加効果だろうけどいつまで保つかな 初日が日曜なのもあって皆飛ばしてるね
金田のスキルは強いのかいまいち解らん バトロイでユリウスやハルオの第2スキル手に入れた人は使ってる? 持ってないけど「解剖魔」さんがグルカタックルと骨剣交互に打ち続けられたら強いんじゃないかな
グルカに超人か正拳、骨剣に踏ん張り→連撃、という弱点はあるものの 蟹も正拳も革命宣言さえもないからベアハッグがなかったらhardクリアはできてなかったと思う >>472
kwsk
ベアハッグがドームで活きるの? 英はやろうと思えば黒木も抹殺できたんじゃないか
ウィルスには流石に気付かないだろうし初撃くらいはもらいそうだし 英はATKがニコより高いのか…。
結構強いんじゃないのか? 調べるともうドームクリアしてる人いるぽいな
はええ‥
やっぱ蟹挟があれば攻略楽なのかな?
ガチャ渋すぎんよ いや今回のドーム楽すぎるよ
1日でクリア出来る難易度になってる しかし本当にフリーズ多いな。これでゲーム起動が重かったら絶対に辞めてる >>481
たまにフリーズ多い声みるけどiPhoneの自分そんなことないぞ
Androidにフリーズが多い気がする Androidだけどフリーズは全然無いよ
起動はくっそ遅いけどな 同じくAndroidでPixel4だけどめちゃくちゃフリーズする
通信中と戦闘中(特にバトロワ)に多いので運営のシステム面に問題あると思う 起動と言うかログインも最初はこんな遅くなかったんだよな
何度か前のアップから急にやたら時間かかるようになった >>485
pixel4とか最新なのに
それならシステムとの相性の問題なのかな このゲーム星4渋すぎないかいちょっと
何か1つ当たるまで回そうと思って石24000個で闘技者もスキルも星4引けなかったw >>489
それはきついな。。。
240連なら1人くらいは当たりそうだけどね
いばらの道やで、、、 >>488
回線の問題かと思ったけど下りで800gb
ps出る職場でもフリーズしたからシステムだろね 160連でもこないことはまあやや運悪いほうかも
体感100連で★4が1枚これたらいいほうな気もしている 星4闘技者はそれなりに出るけどスキルはまったく出ねえな 星5は実装時に回すだけ損だな直後に毎回おまけ付きって200連分返せよ
というか牙とニコ合わせて200連以上して出ないどころか新しい星4キャラすら出ないし絞りすぎ 星4キャラは被りしかでないわ
ガオランと関林被り引いて辛い
星4スキルは全くでないさ過ぎて辛い
星4スキルに関しては300連以上見てないや……… 初日組だけど拳願ガチャから(力)4は1人も出てない
スタメンは初見・ユリウス・解剖魔(予定)だけどそれなりに楽しんでる 金田第二スキルあるてことは金田255ワンチャンてこと? てか蟹挟みの上位互換だもんなー
普通に欲しいけど20位以内はきつい 先日のバトロイのルーム報酬貰えてなくね?
俺だけなんだろうか >>500
金田が使うとしてHP,DEFの低さが致命的なのが痛いと言えば痛い
防衛
第2・状態異常解除・踏ん張り、を装備したとして
(力)キャラが「打の極み」を使ったらおそらく1発で落ちる
攻撃
相手を選んで出せば刺さるがダメージはもらうので狙った1人を確実に落とす、といった役割止まりか ツイッターみてるといくつか防衛デッキをわざと雑魚にして簡単にポイント稼ぐ部屋があるようだが、第三者から見てて気分悪いわ
いい歳して正々堂々とバトロワしない自己中は頭が残念だ >>503
ATKは無視してDEF TEC HP振りのカチカチ金田なら行けそうな気もする >>505
実際に試したわけじゃないのでいけるかもしれませんね
個人的には覚醒王馬が使ったらかなりやっかいだと思ってます
あと金田第2はドームでかなり有効
消費SPが蟹挟みより軽いので☆1とか2の弱キャラに持たせて1ターン目から特攻させられる >>506
覚醒王馬に金田第2スキル?
固定スキルもガード系だし周りからはヘイト集めそうだけど...
個人的にはバトロワにはガード系スキルは1人1枚までにすべきだと思う >>502
貰えてない
ついでに前の部屋で降格してた人とまた同じ部屋になってる イベガチャも232連?して打の極み一つも出なくてわろ…えない
通常ガチャと合わせて500連くらいで星5引けねえ 課金で星4か5の確定ガチャもっかいやれば儲かりそうだな >>510
まあ正直バフデバフ何もかからない打の極はあまり使えないスキルだからいらないと思うよ 味噌なんちゃらって奴うぜーわ
捌き受けとサスケ回復しかしねえ >>514
超人強打か正拳突きで対応するしかない
こういうやつペナルティくらってほしいよね >>512
いやスキルマにすれば打の極は恐ろしく強いよ
おためしあれ 工夫して防衛出来るように組んでるのにうざいからってペナルティとか何言ってんの >>518
防御スキルと防御スキル付き回復繰り返すだけを防衛とは言わんだろ
味噌なんちゃら本人か? ここのガオランが倒せないので、倒せた人はアドバイスプリーズ
残心が追いつかず、鉄壁でごっそり回復ざれるて手詰まりです
挑戦要求と蟹挟みは持ってません
https://i.imgur.com/ATHyMWY.jpg ぶっちゃけ現状最強なのは蟹挟みで蟹挟み+防御スキルループが最高にクソ
現会長とかもそうだし上位勢は大体これやってるからうざい
蟹挟み無いし今回のバトロイ20位ラインは異常だから絶対無理だしつらい
>>520
初見のメインスキルのレベルちゃんとMAXにして筋肉もTEC重視にして攻撃スキル連発してればその程度は残心使うまでもなく余裕 >>521
叢雲はレベルMAXなので初見のレベルMAXにして出直します
ありがとうございます >>520
殺人ウィルスがあれば簡単やで。
叢雲→毒針→残心でもいける。
フラッシュのデバフでダメージ出ないなら残心を
見切りに変えてもいいかもしれない。 >>521
同じく現会長も無限ループなのは流石にショックだったね
戦力そろってない初心者がやるならまだわかるが、戦力十分にあるなら正々堂々とやってほしいところ
運営にはデッキに防御スキルは1人1枚までにするようにしてほしい 防御とカウンターは別物だと感じてます
凶悪なのはカウンター。90%防御よりダメージはもらう事も多いですが受け流し確定なのでダメージ管理がし易く、更にダメージを倍以上に返してHP回復も、というのは強すぎる
金田のスキルがメインサブ共にカウンタースキルというのはカウンターを連続で使ってもかまわんよ、という運営の判断なんでしょうが、金田はステが弱いからまだしも固い高HPキャラがそれをやったら無敵
防御を連発するのとは訳が違う
防御・カウンタースキルを1つしか装備出来ないようにする、という意見もありますがそれだと戦略の幅を狭める恐れがあるので自分の意見としてはカウンタースキルは相手闘技者1人に対して1度しか使えないようにする、です >>525
ごもっともな意見
防御&防御は時間かかるもののゴリ押しでなんとかいけるからいいのよね
たしかにカウンターに限って相手1人に対して1度のみというのは大いに賛同したい
いい意見聞けたわ >>504
たまに善意だか厚意だか雑魚防衛にする人は1人は見かけるが、ほぼ全員が雑魚防衛だとバトロワの意義が無くなるな >>527
ありがとうございます
調子に乗って捕捉
カウンターに関しては弱キャラの戦術でハイリスクハイリターンである事が望ましい
が、現状は強キャラがローリスクハイリターンで使えてしまってる、というのが問題
金田サブスキルが20人に与えられ蟹挟みと2枚持ちの人が出てきてからでは不満が出るので修正するなら今のうちがいい
これは今後どんな強キャラが出て来たとしてもバランスブレイカーになり続ける大問題
運営さんには最優先で修正に取り組んでいただきたいです >>529
実際に蟹挟と下弦薙ぎのループと出会った場合の対処法はどうかな
国盗り発動したターンに攻撃。。。
超人強打か正拳突きでバフ剥がして攻撃。。。
くらいしか限定されるんじゃないのか?汗 >>529
実際に蟹挟と下弦薙ぎのループと出会った場合の対処法はどうかな
国盗り発動したターンに攻撃。。。
超人強打か正拳突きでバフ剥がして攻撃。。。
くらいしか限定されるんじゃないのか?汗 >>529
すごく分かりやすくてありがたい
蟹挟みだけでも厄介なのに金田スキルと組まれたら手も足も出なさそう
カウンターは1つまでしか装備出来ない仕様に改善して欲しいね 考えられる最悪のパターンは
覚醒王馬の自スキルと下弦薙ぎのループ、残り2枠に挑戦要求と何か(要塞とか奇人とか)
次いで下弦薙ぎと蟹挟みのループ、挑戦要求
これらの対策は回復無効を与え続けながら地道に削るかSP切れを待って一気に高火力で、しかない バトルロイヤルは長引くと何回同じ演出見させられるんだよってうんざりするのが最悪
スキップはチケット必要だしせめて演出をタップでカット出来るようにしてくれよ >>533が>>525で指摘してた通りカウンターは相手闘技者に対して一度に限ると仕様改善しない限り無理だなこれ
覚醒王馬を倒した後にサスケ回復なんかが控えに居たら長期戦過ぎる
周回すらまともに出来なくなりそう >>526
セキは地獄出身だからな
プロレスよりケンガン試合の形式の方が慣れてるんだろう >>534
スキップチケット買わすための運営の戦略だったら最悪だよなこれ >>533
相手に挑戦要求orせめてものお礼がない場合は国盗りと殺人ウイルスが手っ取り早いのかな
そうでない場合は、、、もしかして残心しかなくね??汗
あ、超人強打・・・ ヤンホモかニコの固有で反撃防ぎながら、残心併用でコツコツ削るとか
受け流されるから削りきれるかわからないけど >>523
そっか!毒針か!…と思ったら☆2スキル使用禁止じゃないですかー!
殺人ウイルスないのでコツコツレベル上げます… >>538
持ってればですが蹂躙雷庵とか残心&暗器とか >>541
挑戦要求orせめてものお礼で意味ないよ >>538
相手が状態回復Pスキルを装備してる場合は>>533で既に書いているので
(相手が状態回復装備してない場合、例えばもしあなたが)持っていれば・・・の意でした
誤解させる書き方をしてすいませんでした まあ久し振りに対処の仕方が議論になるのはいい事だ
蟹挟み防御ループはそれ自体がクソ面倒だけど主力はその後に控えてる初見とかだったりするからな
こっちが防御ループ突破する為のスキルでガチガチのところ鉄壁防御とかでSPDダウン食らったまま出てくる仕上がった初見の対処はなかなか難しい >>545
元々関林で防御→パワーボムのループからの初見、という厄介な相手がそこそこいたがまだ対処できた
防御→カウンターもしくはカウンター右カウンターループは対処の方法がほとんどないのがやばい
次に初見が控えてたら仰る通りお手上げ >>520
ナカーマ
初見レベMAX叢雲レベMAXだけど全然勝てないわ
筋肉はTECに振ってる
スキルは正拳突きMAX、残心、鉄壁MAX
他にどうしろというのか… 自分はドームの時は全てのキャラでDEFをそれなりに重視してます
初見の場合、きついとは思いますが残心使うより無理矢理削っていく方がいいと思います
おすすめAスキルはハイスティックショット
おすすめPスキルは鉄壁要塞、懸けられた期待など >>540 試合条件見落としてる……クソ恥ずかしい。
阿古屋さんでリッパー→殺人ウィルスでごり押したもので。
TEC編成の初見さんならサスケの雷腕と腹、脚でクリ威力UP120
積むのオススメします。後はガオランに防デバフ(三本貫手とか
傭兵の急所とかドロップキック)つけて叢雲あてるだけ! >>528
一撃で死ぬレベル1一人にしてるよ
自分が延々バトル見るのが苦痛だからな
スキップ無料化されたらまともなの置くわ 上の方であったけどサスケ回復と捌き受けループはカモ
残心と超人強打でリスク無く勝てるし、枠が1つ浮くので次の相手の準備(苛々とか)も出来る
高火力出せる技キャラなら超人は要らないが次の相手に相性のいい属性で超人使った方がいい
残心は☆3なのである程度やってる人は持ってるはず >>551
なんの準備もなしにループに出くわすと何もできないのがね
時間が勿体無いならわざとリタイアしなきゃならないのもBRチケ損で癪
その相手に合わせてデッキ編集しなきゃだし面倒なことに変わりはない(ループ対策用に1つは常に置いといてもいいかもだけど)
ただ超人強打はイベント報酬だから持ってない人も大半いるだろうし‥ 言い忘れてた、
正拳突きもバフ剥がせるが入手が厳しい
あと因幡の固定スキルがバフ剥がし効果あるから
もしかすると因幡は星4キャラに負けず劣らずかなり優秀かもしれん >>551
この考えはわからなくもないけど急にされたりするとスキル揃えてない限りリタイアせざるを得ないんだよ 今回のドームは前回に比べるとめちゃくちゃ簡単だね
革命つけてHARDとイージー交互に登るだけで半分は行けた これバトロイの20位ラインはスキップ課金かつ無職じゃないと無理だな
課金だけでもニートだけでも到達出来ない魔境
せめて50位以内とかにしてくれないもんか >>552>>554
初対戦時
サスケは何番手にいても歩法を装備してるものと考えるのが妥当、もちろんそうじゃない場合もあるが
歩法→雷閃、雷閃→連撃系、歩法→防御・カウンター(逆も有り)のいずれかの可能性が高い
そうと分かっていれば対策のしようはあります
サスケ使ってる人は多いと思うのでこれ以上は伏せておきます >>549
サンキュー!
>>547
情報統合させて、正拳突き、懸けられた期待、国盗りで行けました
44ターンかかったのでスキップ推奨 >>556
現会長を見る限り、平日昼間は動かないようだからちゃんと社畜してると思うよ
睡眠時間をかなり削っているのではないかな。。。
それから20位以内にいるくせに防衛雑魚にしませんかとか何様なの?
そう簡単に敵に塩を送るかよ ランキング12位の光復香港行動組は覚醒お馬で固定スキル+かにバサミ更にサスケで受け捌き+回復繰り返してるけどネタ割れしたら100%突破出来るから意味無いぞ 前回のイベントから始めた新規なので対策に出されてるスキルを残心くらいしか持っていない…
前に光復香港なんとかさんと当たって完封された
ガチャ券欲しいだけなのにつれぇわ 個人的な感情を吐き出すのは別に構わないと思いますがそれで晒すというのは違うと思います
その方は防衛するために最善と考えた方法をゲームのルールに違反する事無く取ってるだけですから
この場合非難するならゲーム内の個人ではなくこのルールで良しとしてる運営の方でしょうね >>563
晒すのは良くないですね
自覚無くやってしまいすみません
バトロワについては運営が調整するしか無いですね
もしかして前にカウンター対策を書いてくれていた人ですか?
サスケ回復+初見編成への対策方法はありますか?
正拳突き、超人強打無しで技の闘技者が大久保です
不躾に質問してすみません システムで出来るからやっても良い事と悪い事はあるはずだと思うが
名前なんてすぐに変えれるし注意喚起の為には晒す方が正解だと思う いや晒すのはどうかと思うが。
100ターンしのげば防衛側が勝ちになるルールだから戦略の1つとしてやるのもおかしくはない
バトロイガチる人には嫌な相手かもだけど笑 >>564 自分ですね
スキルが分かりませんが仮に
先鋒サスケ(歩法・捌き受け・状態異常回復系)捌き受け→歩法
中堅初見(連撃系・苛々・眼福)叢雲→連撃系
とします
大久保(秘書・残心・持ってれば革命、蟹挟み)
サスケは1ターンおきに残心を打ってれば間に通常かタックルしてればいずれ倒せます
ポイントとしてはSPに少し余裕がある状態で通常で倒す事(蟹挟みあるならタックル可)
初見には先手を取られますが革命発動で耐えられる可能性があります。後手タックルでフィニッシュです
後手蟹挟みで初見にSP回復をさせず次でタックル、の方が可能性は高いです
大久保のDEFはある程度高く調整した方がいいでしょう >>567
丁寧な回答ありがとうございます!
革命だけ手持ちに無いので手に入れるよう頑張ります!
とても参考になります
もしよろしければガオランにおすすめのスキルも教えて頂けると助かります
今現在は秘書の忠告、ガード系、打の極orモンゴリアンチョップなどにしています
ガオランの筋肉でTECとATKどちらを重視すべきか迷っています ……ん、うん?
タスキルして再開すると試合内容が変わるなぁ〜(棒) 訂正
捌き受けに残心を合わせて歩法のターンで倒せば捌き受けのバフが初見に行かないので秘書は必須ではありません
奇人でクリ確率を上げるのもいいでしょう
秘書は初見のバフを早く消すためですがお好みで他のスキルでもいいと思います >>568
ガオランは持って無いので対戦した印象で言うと
・メインサブスキル共にとても強い
・またSPDのバフデバフが無いので先手を取りづらい
やられて嫌なのはメインスキルの方です
戦法としては先手を取るか後手でも構わないかで変わります
先手を取る場合は「女王蜂」「眼福」「奇人」辺りが候補になりますが相手が勝ち抜いて来た初見だと「女王蜂」次第になります
後手可の場合は耐えられる事が前提となるのでそれ系のスキルが候補になります
対初見想定で両方のいいとこ取りだと「女王蜂」「蟹挟み」を組み込んで初手「女王蜂」が発動したらメインスキル、しなかったら「蟹挟み」で次手で「女王蜂」発動を祈ってメインスキル、の流れでしょうか
自分の好みだとATKDEF重視です
初見や蹂躙SPD雷庵以外は先手を取りに行った方が強いでしょう
具体的な事を言えず申し訳ないです バトルロイヤル面倒な上にチケット効率悪いのがさらに辛い 昨日の休み利用して食事と睡眠時間(6時間)以外ぶん回して大体20万ポイントだったわ キャラを操作できるわけでもないし戦略を自分であれこれ考えるのがこのゲームにおける数少ない楽しみだとおもてる >>576
まぁバトロイ以外やる事ないしキャラ育てるにしてもガチャ確率渋いしな
レベルキャップ解禁とイベントとストーリー追加来るまでお休みでもいいんじゃない やるこというたら筋肉の厳選と新キャラ獲得を見据えた解放石集め大事よ
とくに筋肉は少しの差でバトロワが勝ちやすくなるか影響がかなり大きいと思う
とくにSPDかな
厳選かなり大変だけどね >>578
すまん、補足というか、
最近はガード系スキルが使われるようになってきたところだから、SPDの敷居は低くなっているかもしれない
まあそれでも速いに越したことはないと思うかな 今回のランキング報酬の金田スキルなんだけど
仮に金田につけて2つのカウンターにどう対応するんだろう?
青の王馬もそうだけど対策のしようがあまりないような気がするんだけど・・・ >>584
かにバサミ持ちの覚醒お馬と戦ったけどデバフしまくれば通常攻撃になるから大して脅威じゃなかったよ
それより精神統一とかにバサミ持ちの関林の方がめちゃくちゃ厄介
体力3万近くて硬いから全然削れずに死ねた >>586
回復が追いつかなくなって技が出せずに通常攻撃って事 確かアギトの時だけ大々的に大型アップデートってアピールしたのは何だったんだろう タワー高体力に回復付いてると削れないなぁ
3パーティーくらいで半分に削ってたら
次のパーティーでほぼ全回復されて萎えた >>590
回復スキル、残心装備で一人出撃を繰り返せ
ばいいのでわ?
爆芯や殺人ウィルスが育っているなら2〜3人
編成の出撃でいいと思うけど。 絶望的につまんねーんだもん…
キャラも喋らないしキャラも動かないからアニメ勢から流れて来ない 今からでもキャラボイスつけないだろうか
アニメから来たけどボイスが無いのは残念 >>589
コンテンツとしてドームの実装でしょうよ
残心があるかないかで攻略スピードは変わるわね
蟹挟みがあればもっと早いかな 今回のドームはクソ簡単で適当にスキップして主力3人全滅したら翌日回復してまた適当にステップで最後までスキルも弄らずハードも全部クリア出来たな
最後の牙だけ硬すぎて金田を3回ぶつけて倒したけど
蟹挟み持ってたらもっと脳死でも数日でクリア出来そう
何が言いたいかと言うとクリスマスか年始に好きな星4スキル一枚選べるチケットよこせ 最初のドームは難しいってより、ただただ面倒なだけだった ドーム→やり込み要素
バトロイ→課金要素
でどちらも必要あると思うけど、純粋に強さを争う要素が無いのが不満
1日5戦とかで自分より上位を倒して順位を上げていく、みたいな 相手が防御してた時だけ防御無効化して超火力でるとか、
相手がカウンター以下略、みたいなスキル出してくれ 今まで回復封印ってせめてものお礼とかで返されたっけ?
詰むんだが 新キャラ、(覚悟)コスモ☆4
新スキル、大久保☆4、因幡☆4、蕪木☆4
どれも微妙 大久保スキルは初見のサブとして最適クソ強スキルっぽい
因幡は元から地味に強いしこのサブスキルと連続で回せればクソ面倒そう
毒4つも使い所は確実にある
でも回し続けて新星4キャラも星5も全く当たらないから飽きてきた キャラ結構増えて来たけど今回の(覚悟)コスモは技でどれくらいの位置付けかね(強さ、使い易さ等で)
1.初見
2.セキ
3.コスモ
4.ムテバ
5.大久保
6.阿古谷
仮にこんな感じかなと順位付けてみたけど皆さんどう思います? >>608
大久保が下過ぎない?
少なくともムテバよりは上だと思う >>608
阿古谷がビリはない
防衛でかなり厄介だった
少なくとも大久保よりは上だと思う すまん見間違えた
阿古谷は少なくともセキといい勝負する (暫定)技キャラランキング
1.初見
2.セキ
3.コスモ(覚悟)
4.阿古谷
5.大久保
6.ムテバ 素のコスモはスキルレベル死ぬほど上げないと永遠にカスダメしか与えられない最弱王だからな あのさあ、何で覚悟コスモのスキルが
覚悟状態前のアダムとの試合の時の演出なんだ?
ちゃんとアコヤか王馬との試合の時の技にしろよわけわかんねえだろ 服もイラストと違って一回戦仕様だしな
☆3コスモと見た目変わらなくて残念 それよりイベント追加なしか?
土日挟むから月曜日まで何もなしとか? 蟹挟み覚醒王馬ってSP回復で通常攻撃にならないし挑戦要求で国取り効かないしどうやって倒すんだ? 宇宙崩しがどんな技かと思ったら
ただのマウントからの鉄槌って意味不明
普通にゾーンからのフロントネックロックでいいじゃん >>618
いやいや普通に鉄壁防御ともうひとつなんかデバフ入れたら3回目位には切れるよ >>620
ありがとようやく勝てたわ
二人目以降も防御しかしてこないクソ構成だったわw >>621
そいつ後ろはサスケで受け裁きと歩法繰り返す奴だろ?前に戦ったわ 総じて防衛にガードしかしないのはうざいことに変わりはないな
運営はこれも戦術として認めるのならもうしょうがないが、
運営も考えるところがあるならせめてガード系orカウンター系は1人1枚までにしてほしい >>622
多分おんなじ奴だわ
何かしらの対策はしてほしいね 20位以内にいるやつが名前変えてまで防衛雑魚にしてくださいってなんなの?
限定報酬を俺様に捧げろってか気持ち悪い
防衛に雑魚設定したら何らかのペナルティとか対策取って欲しい 新参が求めるのならまだわかるが、十分に戦力がある者が防衛雑魚にして楽しようというのは情けないとしか思えない
雑魚部屋とそうでない部屋の差がありすぎて20位以内にいる他のまともな人がかわいそうだ 今回のバトロイ加熱したな
朝起きたら15万位の差埋められて焦ったわ 20位ボーダーが102万とか高すぎぃ!
一日おきに15万稼ぐの辛ぃ次が因幡のスキル
ならお休みしよう……クッボなら5時間睡眠生活。 今日までだったか
ギリ100位以内に入り損ねてしまった 20位以内より100位以内とかにした方が課金者増えると思うんですけどねー
ダメですかね、運営さん >>633
100位はさすがに温いかと
50位かもしくは順位によってスキル別の物にするとかかな ドームハード15Fのサスケがマジで突破できん
夢幻→通常→雷閃だから
金田砲も使えねえし…
どーすりゃいいんだこれ
初見が死んでて使えないから試してないが
蟹挟残心鉄壁とかでいけんのかな >>635
殺人ウィルスか超人ゴリ押しでいけた記憶しかないな そして今回のバトロイスキルは因幡か……
これは特に欲しいと思わないから適度にバトロイしようかな >>635
そこまで分かってれば自身でも言っている通りのやり方で行けます
ドームの敵はその試合が終わってもHPやスキルの行動パターンが継続されるのでサスケの行動(スキル)に合わせてスキルを打って行けばいずれ倒せます
闘技者一体で出陣
歩法の時は歩法に残心合わせて次のターンで通常でやられる(回復をさせない)
雷閃の時は踏ん張り蟹挟み
HPが半分切れば雷閃しかしてこなくなるのでがんばってください >>637
バトロイで因幡第2という事は新イベで大久保と蕪木の第2
蕪木第2が確定で手に入るのは大きい(HP20%x2ターン)ドームでかなり役立つ 殺人ウイルス欲しいなぁ
このスレ以外で書いたら通報されるな >>634
こういうのはどうでしょう
50位以内の報酬に過去の報酬第2スキルを追加(ユリウスのやつから順番に) >>641
時間を犠牲にするんだからその復刻だとクレームがきそう
復刻するなら新設スキルガチャで低確率と予想 >>641
これはこれでありだと思う
>>642
金田第2以外は大して役に立たないからそこまでクレームはこないかな? 最後の写真全然秋山に見えない
そしてまた最後のキャラに光明つけあるのだるい >>645
あえて突っ込んであげるけど
胸に手を当ててよく考えてみ
見事に世の中の女性を敵に回すよ もうすぐ年末年始なわけだがどんなイベントがあるか楽しみだ
黒木くるかなあ。。。 今のイベントが1/5までだからそれまで新イベは来ないだろうな…
ドーム堂が年明けに来るかもしれんが 年明けに民放BSでアニメ放送開始されるからそれに合わせて何かあるかも(いつもの記念ログインボーナス) お盆休みとシルバーウイークにノーイベントだったここの運営に期待とか… とりあえず黒木だけでも出して欲しい
流れからいって技属性だろうな 質問です、蹂躪で相手の技封じた後に相手側に鉄壁って発動しますか? 先日のバトロイ部屋誰もやる気なくて適当にやっても余裕で一位だったけど自分以外みんな星5持っててて泣いた
もしかして星5引けてないの俺だけなのか >>652
回復は封印出来ない
また残心等の回復阻止には挑戦要求等の封印解除が効かない 秋山さんはコミックスのおまけ漫画読むと分かるが意外とアレな人 >>656
お知らせ見ました
これまでHP回復不能が状態異常扱いされてなかったのは不具合だったんですね
失礼しました >>652
つまり発動しない、という事になりますね 間違えた
発動はして防御アップはするけど回復はしない 同じ部屋に防衛雑魚にする人いるけどプライドないのかな
なんのためのバトロワなんだか
カウンター嫌がらせよりはいいかもだけど
あまり楽してもまったく面白くないわ
普通に戦いたい 上位20勢はカンスト金田でカウンターループしないの? >>661
持ってるけどそこまでsp続かない
嫌がらせでターン数は稼げるけどね >>660
防衛雑魚にして1位取るのが楽しいんだよ 部屋全員と必ず戦う仕様とかならまだしもな
あと俗に言う接待戦備は初心者の為でもある
新規引き込まないと早々に終わるぞ 初見のサブ技を蹂躙と複合どっちにするか決めかねているんだけど皆さんは初見に何持たせてます? >>670
両方持ってないからアレだけど複合の方が良さげじゃないか?
俺はとりあえずベアハッグつけてるわ >>670
紫電、至強のSPD6000越え編成で氷帝の練撃セットしてる。
あとは眼福・分析完了・各種☆2デバフなんかがオススメ。 最近はじめて若槻が出たんだけどこれ全部アイテム注ぎ込んで育てた方がいい?
年末年始のイベとか待った方がいい? >>673
まずは各属性255にしてからようやくスタートラインなところがあるから
それがまだなら若槻を255にしてもいいんじゃない?
手持ち費用には注意 >>673
大騒ぎするほど強いキャラじゃないのでプロテインは使わなくても良いと思う >>673
半年やってて(力)☆4キャラがユリウスしかいない自分からしたらすごく羨ましい
(技)と(速)はバトロイやってればいずれ手に入る初見と解剖魔さんが充分過ぎるほど強いのでまずは(力)若槻を含めた三体に全力で問題無い 12/31まで拳願石ガチャは属性キャラガチャで新キャラもピックアップも無いので無・微課金の人は来年まで石ガチャは我慢した方がいい >>679
それとは別に独立した年末年始ガチャとか来る可能性だってあると思う >>676
初見はわかるけど解剖魔はじめが十分すぎるほど強いってのはどう信じたらいい? 個人的な感想ですが絶対先行(SPDで勝る女王蜂には負ける)のスキルがあるので他の(速)キャラより自由度が高く計算立てやすい
バトロイに限ってはサスケや刹那やガオランより使いやすいです >>670
いつも付けてるのは急所突きとかかなぁ
オーバーキルだし必要ないといえば
ないかもしれないがあのデバフは個人的に好き
複合使うの考えてなかったな…
何とか出てくれたし使ってみるか バトロイガチャからしか出ない☆4キャラ
坂東
初見
ユリウス
英(解剖魔)
ここから毎回2体選ばれる
どちらかがピックアップの時もある バトロイガチャで解剖魔以外持ってるけど初見以外がゴミなとこが悲しい😭 >>687
歯弾実装されたんだからそれで徐々に削れない?
実装前に受け裁きと殺人ウィルスと蟹バサミだけで牙までクリア出来たよ >>684
詳細見ればわかるが技ガチャに初見は入ってない
解剖魔はまだなんとも言えんが先行と言っても単発のしょぼいスキルじゃ意味無いんだよな
簡単に対策されるし普通にサスケやガオランや刹那の方が面倒くさいと思う 文面からするとバトロイ防衛に使う時の話かな
歩法と防御ループのサスケは多少面倒くさいけど(速)キャラは防衛ではみんなカモ >>688
歯弾まだ手に入れてなかった!
イベント押し進めて入手後、初見とニ虎は毒殺出来ました!ありがとうございます
あとは牙を金田砲で削るだけですね… 仕上げてる人はカモなの理解した上で大体デバフ目当てで使ってるし
先制と言っても単発かつあのSPDアップだけじゃ踏ん張りだけで対策完了だし他と比べて強いとも思えん 毒はドームの敵(HPが多すぎる相手)にしか使い所が無い アギトもニ虎も持ってないからなんともだけど、
持ってるはずの人がバトロイ防衛に使ってない感じなの多いんだけど、消費SP多いから逆に扱いづらいのかな?
TECをできるだけ極限に高めるように筋肉厳選しなければならないのが辛いとか?
わかる人いる?? >>696
牙も二個も単発攻撃で巨大ダメージだから蟹バサミされると即死するからじゃない?
覚醒お馬も天敵だと思われる >>697
ありがとう、なるほど
防衛には向いてないやつね
自分が攻めるときにはデッキにいれてる人は多いから攻める分には強いのかもしれないな タワー12×100ターンの果てに負けた
千日手は引き分けで両方アウトにしてくれんかの 緑阿古谷だけだったから引いたけどピンポイントで被るとかふざけんなよ
https://i.imgur.com/qlJ5DP1.jpg 673です
教えてくれてありがとう。とりあえず他にランク高いのがいないから育ててみるよ。
石は年末まで貯めることにする。 正月とか特別なガチャとか期待したいけど、あんまり年始に派手にフェス的な事やりだしたらサービス終了間際の合図でもあるから怖い所 とりあえず黒木出してくれたら満足するから出して欲しい
後はもうちょいやる事増やして欲しいね >>701
初期勢も苦労して255を各属性そろえてからようやくスタートしている感じ
当初と比べるといまのほうが石集めやすくなっているからとりあえず若槻は育てて損はない
力属性に限っては速と技とくらべて少ないほうだし 今更星4確定と言われても被る可能性の方が高くて微妙だし1万て
せめてキャラとチケットどっちかにして選べるようにすればいいのに
どうせ正月またいで技星5で黒木出した辺りで力尽きるアプリだろうし 原作のほうもマンガワンでかなりランク落としてるんだな キャラもそうだけどどちらかというと星4スキルが欲しいわ
挑戦と国盗りだけでもピックアップとかして欲しい 未だにバトルガチャの闘技者が一人も出ない
若槻とユリウスはどっちが強い? えっちょっと待って
初見の毒殺どーすりゃいいんだ
単体なら初手で狩られるから
もはや関係ないし
2キャラ並べて残心→女王蜂歯弾でも
結局叢雲蹂躙来て耐えようがないんだが…
これに関しては低レベゾンビアタックじゃなくて
普通に255をぶつける前提の話なのか 黒木来たけど(ガチャはまだ)スキルが大して強くなさそう
他に追加されたのは坂東の人間狩りスキルだけだからこれはバトロイ用のスキルかな? 魔槍他の星5より弱くね?
オーバーキルなダメージは出そうだし非弱点属性や最近はびこってる防御スキルをぶち抜く役割には使えそうだが
まあ技属性なのもあって結局使い勝手は一番いいのかもな
どちらにせよ星5引ける気がしないけど いや本当に魔槍弱いな
バフもデバフも何もないとは…
クリティカル上がるとは言え1ターンだし
でコストも高い。何これ せめて超人みたいにバフ剥がしとかつけて欲しかった
一撃は強いだろうけどスキルがムテバと大して変わらない ステは阿古谷の上位
スキルは大久保の半分とムテバの変形の合わせ技
弱くは無いがインパクトには欠ける >>722
それいうなら黒木第2スキルが強いのはあるかもしれないな まだわかんないけど、クリダメアップがカウンター対策になるなら、
以降、クリダメアップのスキルは増えるかもだな 黒木第2には「捌き受け」がイメージ的にふさわしい
黒木使用時HP回復、をつければ充分 さすがにそれでは芸が無いか
「捌き受け・改」カウンター+HP回復
黒木使用時ATK・TEC・DEFアップ2ターン
これでどや 黒木の情報見てきたけど
確かになんかぱっとしないな
まあ牙も(主に所持人数のせいだろうけど)
あんまり話題にならんかったし
第2に期待かねぇ 連撃が、と言うか初見が強すぎて単発攻撃ってだけでパッとしないのよね よっしゃ牙倒せた!!
結局初見は超ゴリ押しで倒しましたとさ
需要無いかもしれんが
もしメインのキャラ以外育成してなくて
他は低レベばっかという
同じパターンの人いたら参考にしてくれ
まず自軍
チーム1 キャラ1体
蟹挟or下弦薙ぎ(確定受け流しならOK)のみ
チーム2 キャラ1体
激励or嘆願(踏ん張り)、歯弾or暗器(毒)
チーム3 キャラ2体
1体目
残心、光明
2体目
激励or嘆願(踏ん張り)、歯弾or暗器(毒)
基本はチーム1を当てる
初見のSP回復値は28
初手スキル選択のタイミングで48以上の場合
確定で叢雲三連が飛んでくるので
蟹挟で受ける(踏ん張り系統はいらない)
当然負けるがまずはこれで初見のSPを削る
(受け流しでクリ出ないので必ず48消費させられる)
そしてバトル終了時の初見のSPが
20未満になった次の戦闘で
チーム2を当てる
通常攻撃を踏ん張りで耐え
歯弾の毒で削る(1回5万程度入る)
ただしこちらがやられたターンは
毒が入らないので1回しか毒判定はない
ここまでを3回(2回かも)繰り返すと
初見のHPが半分を切るため
叢雲三連→通常攻撃のループになる
(暗器使用の場合は1回繰り返しが多くなる)
あとはチーム3を当て続ける
革命宣言対策&叢雲撃たれる役で1キャラ目を置き
2キャラ目が毒で削る
これで倒せるはず
低レア闘技者総動員すれば
多分1〜2回の回復で初見は倒しきれると思う
二虎と牙は蟹挟か金田砲で余裕
ただし二虎の転地はSP25持ってくので
初手で蟹挟当てるなら最低でもSP17は回復が必要
転地前の通常攻撃に光明持ちの捨てキャラを当てる方が楽だと思う
転地のダメージがかなりデカいので
通常攻撃に蟹挟返すのをちまちまやるより
こっちの方が楽ではあるはず
スキル封印が追加効果なのでお礼か挑戦を忘れずに
いきなりの長文失礼しました >>731
固定スキルもSPDデバフだしデバフの脅威になりそう
次のバトロワ20位報酬かなあ。。。 当たるとは思えんが出来れば弱そうな黒木より二虎の方が欲しいけど速キャラ全員持ってるから回せんな
三属性同時開催すればいいというか毎回思うがせめて通常ガチャと分ければいいものを >>734
仲間w
サスケ以外持ってるから回せない 被った時のフォローを考えないとどんどん厳しくなるよな >>736
キャラ被りを気にする人はある程度長くやってる人よね
そういう人には被った時、虹解放石よりメダルの方が救済になりそう
メダルで交換出来るキャラは三体だけだけどこれも徐々に増やしてもらいたい >>739
この案良いな
今まで関林とガオランとユリウス被ったから救済もして欲しいわ あれ
敵倒したタイミングの秘書告
発動するようになったな
ありがたい 1月1日から拳願ドーム堂で☆4スキルが当たる
ガチャかぁ……えぇやん! 31日に黒木投入て事は1日に特別なガチャとかは無しかぁ
新ドームでお茶を濁して正月は終わりかな 名前をコロコロ変えてる上位の山下商事いるけどなんなの?情緒不安定か? 装備周りの改善も無し新筋肉も無しじゃ肉フェスも盛り上がらんな 肉フェス回してるけど全然★5落ちない
★5の確率が上がってるわけではないようだ タワーをクリアしたら日替わりでボスを登場させるくらいしたら良いのにな >>754
前半あれだけバトロイ加熱したのに?2万ぶっ込んでギリギリ20位以内入れたから40万はあるかと思ってた 星5のアギト実装の時は一気に月間100万近くまで上がったけど
0.1%なんて出ねーよって事で二虎や黒木で課金する気がなくなったんだろうな モンストで星5が10%弱だっけ?
あっちはキャラ数多いからだろうけどせめて3%は欲しいね
星4で3%星5で1%星6で0.1%ならまだ許せるわ
星6キャラは登場するかわからんがw 60回回して黒木当たった
他は全部被りだったけど星4キャラ1体星4スキル1つ当たったから隠れアップしてるとかないかな?
今までこんな連続で当たった事ないから違和感 さっさとガチャに星5実装しろ
牙から何百連してると思ってんだクソゲーが
>>757
金田技の時だけ終盤本気でキチプレイして20位以内入ったけど
それまで80枚ほど溜まってたBRチケットだけで入れたからチケ無課金だな >>761
バトロイほぼ未参加から20位以内は単純に凄いw
良くそこまでチケット使わずに我慢できたな いや自然回復+たまにチケ消費で毎回100位以内というか50位以内とかに入ってるよ
それでもそんくらいは溜まってた
要は人居ないし本気で競ってるのも上位数人だったのだろうね >>763
まじで?因幡スキルはいらないから自然回復で回してたけど100位以内ランクイン出来なかったからそれなりに人居ると思ってたわ
普段はチケット買って回してるからわからん 30000稼いだら300位台だったからな
もうおわってる >>765
俺は13万位で130位前後だったと思うわ
新規でも楽しめるテコ入れ欲しいな しかしバトルロイヤル
31日12時開始明記して入ったら始まるまで24時間ってやっぱり変だろ >>755
やること多いだろ
ドームに解放石2倍、イベントマップ、バトロワ
十分すぎる 3つクリアしたらドームガチャ2回回せるチケット数がよかったな
甘すぎるか レベル255の大久保がeasy7回の金田に屠られててワロタ ドーム堂の敵攻撃高くね?
スキルだけでなく筋肉も仕上げてないと厳しくない? 結局星5一つも引けず5つ目の施設建設も2度目のチャレンジボスも目にする事無くサ終しそう
せめて星5一体くらい引きたかったわ >>775
1000分の1だからほとんどの人が引くの難しい 配信日組で新キャラ出るたびに石全突っ込みでやってきたけど久々に拳願石ガチャから新キャラ引けた
今回は10連x12回目で黒木。その間に☆4の被り1体
これまでは拳願石☆4は4体だけで桐生が最後。被りは3回くらい 傍ら監視かぶった
頼むから星4被りもうちょっとよくしてくれ ドーム堂でせめてものお礼と挑戦要求持ちの相手はどうやって倒せばいいんだ
蟹挟と金田第二スキルは持ってません
金田と王馬のメインスキルだけで地道に頑張るしかないのかな、、 >>773
寧ろゲンサイじゃないと無理
前借鬼殴にカウンターきめるのは >>779
滅も堂も全部終わったけど蟹挟み無いと確かに面倒だと思う
目黒は挑戦要求もお礼も付いてなかったから歯弾で削れたが付いてたら無理ゲーだったと思う tecとatkの合計が7000あってスキルマの黒木で覚醒王馬に攻撃したら受け流しで0ダメってバグか? ドーム堂でせめてものお礼と挑戦要求持ちの相手はどうやって倒せばいいんだ
蟹挟と金田第二スキルは持ってません
金田と王馬のメインスキルだけで地道に頑張るしかないのかな、、 >>781
やっぱりそうですよね〜
地道に削ってくしかないですね イベントガチャ250回位回して複合0歯弾5って偏り過ぎ ☆5が3属性出揃ってとりあえず新キャラはひと段落か
独断で各ベスト3を選出してみた
(速)1.覚醒王馬、2.二虎、3.サスケ
(技)1.黒木、2.初見、3.セキ
(力)1.アギト、2.関林、3.雷庵 ドームの仕様変わったからスタミナ無しで全キャラ255まで出来るね
半日かけて手持ちキャラ半分を255にしたけど時間効率悪いのが難点
対策される前に全キャラ255にしたい >>787
速はこの下に桐生がいるし技には大久保がいるって考えると、力の選手層本当に薄いよなー。 S+ 初見神
S 牙 二虎 黒木 サスケェ
A お馬(覚醒) 関林 雷庵(蹂躙) 他の技属性 桐生
B 他の力属性 他の速属性 初見は第2固有無しでもすでに完成してるキャラだけど他の☆4☆5で第2がまだのキャラは更に化ける可能性あるし楽しみにしてる
原作ファンとしては特に黒木は明らかに他より一段上の存在であって欲しい ドーム堂ってもしかして6階以降全員お礼か挑戦要求持ち? >>793
まだ技のとこは終わってないが
なんかそうっぽいね
半日とかで終わらせるなら蟹挟前提になっちゃうし
それでもガオランとか初見は毒殺できないから
めちゃくちゃめんどくさいと思う… >>789
ドーム一回クリアした階何回でもできるようになったの? 普通に負けたらええんちゃう
その仕様って今回だけ? >>800
負けたらキャラ使えなくなるだろ
アホなんか……… >>799
もしかして要塞とかつけてガード系のスキルでループして100ターン稼ぐとか?笑
それはないか 経験値が無限に稼げるのはあまり意味ない
そんな時間あるならイベントマップを走ってガチャでスキル経験値と虹石を稼ぐほうがマシ スタミナ回復薬まったく使い切れないから修練所にスタミナ5倍とか付けて欲しいわ
ついでにベテランもスキップじゃ負けかねないレベル11も追加してくれ カウンターが受け流し確定で100%以外クリもらわない、というのが壊れすぎてる カウンターに合わせて、黒木のクリ率100%の魔槍を打っても受け流しになるんですが、これはバグでしょうか?
運営に連絡しても回答ないので、ご存知の方居られましたらご教示ください。 連投すみません。
ちなみに相手は挑戦要求持ちなので、毒もスキル封じも無効です。 カウンターは必ず受け流し発生(おそらくダメ半減)
クリティカルは100%以外入らない
魔槍maxだと腰足でクリ威力80%装備して
600x1/2x(150+80)/100で690
TECの高さも考慮に入れれば700%を超えるダメを出せる
のはずだが打の極み1だと全然ダメが出ないので計算式が違うのかも知れん ドームの初見階毒殺できるやん
よかった…また蟹挟でSP削る
作業になるかと… 811さん 812さん
回答ありがとうございます。
すみません。
クリティカルは100%以外はいらないの意味が良くわかりません。
また黒木のATK3000ちょいで蟹挟みの王魔【覚醒】にスキルマックスの魔槍を使っても4000から5000程度しかダメージが入らないです。
なので、流刃と蟹挟みを交互に使ってくる、せめても持ちのバトロワにいる王魔【覚醒】が倒せなくて困っています。
無能ゆえ、解決法をご教示いだだきたいです。
よろしくお願いいたします。 >>814
対策法は少し前に俺が書いてるから少しスレを遡れよ 星5引けなくてやる事もスタメンも何も替わらないからつまんね
引けた奴と引けない奴の格差広がりすぎ >>814
その2つを交互に打ってくるならすぐSP枯渇するから防御でやり過ごせばいいだけ
流刃と防御だとSP枯れないが防御の時に超人打てばいい
魔槍とか打の極みみたいなクリ100%スキルはカウンター相手にもクリティカル攻撃になる
ATK3000あってそれしかダメ出ないのは謎
王馬のDEFにもよるが属性の有利もあるので・・
数字は覚えてませんが自分はATK3000の魔槍で流刃を楽に打ち抜けた記憶
今回はグループに王馬が居ないので数字の確認は出来ません >>818
なるほど知りませんでした
ダメ軽減に影響するのはTECだけて事ですね 受け流す前の基礎ダメージにがっつり関係するんじゃないの?
少なくとも防御下げてからなら初見さんであっさり倒せるけど >>820
スキルを使った受け流しと普通の受け流しは計算式が違う 覚醒王馬か蟹バサミ持ってる人はtec全振り筋肉つけて更にtecを2個位付けたらダメージ0に出来るぞ
その代わり相手に与えるダメージも0になるからな >>823 有益な情報ありがとう
つまりカウンターでの受け流しについてまとめると
・受け流し自体でのダメ軽減は無し
・ダメ軽減率はTECの高さのみに影響される(軽減率100%も可能)
・打の極みなどの100%クリ以外の攻撃ではクリは発生しない
またカウンターダメージについては実際に受けたダメージにスキル倍率を掛けたものになる
という事でよろしいですか? 初回報酬の不具合しれっと直して告知なしかよ
また最初まで回らないとダメじゃん
スタミナでも配れよ ガチャ100回回して星4スキルキャラ共に0だったわ
3%100回スルーは中々来るものがあるな… やっと蟹挟みと殺人ウイルスと残心来た
キャラの方は大して持ってないのに☆4が6人出て4人被りは酷い… 月の売上げ24万のアプリにどこまで要求すんだよ
不具合を直しただけ有り難いと思え アニメでコマーシャルとか流すならワンチャン
何もなければ増えないような スキルで毒もレベル上げるとダメージ増すのかな?
そんなにいっぱい上がられないから躊躇ってしまう >>833
ありがとうございます
しかし殺人ウイルス有ると無いじゃタワーの難易度違いすぎ HP回復有り、状態異常回復無し、が相手の時はね
それでも歯弾で充分代用出来るけど 関林なんて初期からやってりゃ誰でも持ってるからな
まあ新規用にはいいだろうけど果たして本当に新規が来るのか 関林持ってる人と持ってない人で
天と地の差があるボーナスだな さっきの部屋会長と四龍の常連?がいたんだけど2人とも防衛むっちゃ硬いのなんの、全く歯が立たず。
それでいて2人とも15万以上稼ぐとかなんなの。。。極めすぎだろ。。。 バトロワトップの人たちAndroidエミュかなんかでマクロ組んでるんじゃないっかてくらいポイント稼ぐ バトロワトップの人たちAndroidエミュかなんかでマクロ組んでるんじゃないっかてくらいポイント稼ぐ アニメきっかけでDL→ボイス無しかよ消すわー
なパターンの予感 >>843
蟹挟み、下弦薙ぎを両方組み込まれてると初見での攻略はまず無理
2回目以降は手持ち次第でなんとかなる 気が早いが次のイベマップガチャが楽しみ
初期組サスケ(歩法)、大久保(複合)と来て次辺り関林の第2固有が来てもおかしくない
配ったばかりなので尚更
逆にバトロイ組の初見はユリウス、坂東の例もありバトロイ20位報酬の可能性が高く入手困難 >>848
関林の第2個有なんかあるかな
受けながら壊すでガード+相手にダメージとか? あんまり売れてないくせに最高レア0.1とはずいぶん強気だな >>854
躙りやグルカタックルのと比べると賑わっていると思うけど違うかな
下限薙ぎ、ベアハッグの次に白熱していると思う >>855
えぇぇ…グルカタックルの方が白熱してた記憶
今回なんて丸1日プレイせずにベスト10入り余裕だし 常にキチガイプレイしてる上位はいつも通り
20位のライン争いしてる連中はいつもよりは白熱
それだけの話 新規さん達のための☆4☆5キャラ格付け(強さ無視)
・拳願石ガチャ
☆5
アギト、二虎、黒木
☆4(第2固有スキルが☆5)
ガオラン「打の極み」、若槻「爆芯」
セキ、王馬(覚醒)、コスモ(覚悟)もおそらくここ
☆4(第2固有スキルが☆4)
御雷「歩法」、大久保「複合」、関林、ムテバ「急所突き」、雷庵「蹂躙」
桐生、阿古谷もおそらくここ
・バトロイガチャ
☆4(第2固有スキルは☆4)
坂東「人間狩り」、初見、ユリウス「ベアハッグ」
英(解剖魔)は第2が☆5の可能性有り 初心者だけど育成厳しすぎませんか?…レベルあげみんなどうしてますか? イベントマップの中ボス
まわれるレベルの所をぐるぐるしてれば勝手に上がる 初心者さんへのアドバイス
・拳願石、虹の解放石、スキルのレベル上げ用書物系、を集める事を最優先→デイリー、イベ、バトロイ、Exボス等
・虹の解放石は後に余裕が出来るが最初のうちは厳しいので上限解放するキャラは慎重に
・スキルも同様。書物は常に不足する
・とにかくまず一体を☆5にすることを優先する やり直せるとしたら星4以上のキャラ2体か
1体+女王蜂、蟹鋏、正拳突き、期待のどれか持った状態で始めたいな
課金もしてなくてまだ始めたばっかりなら 星4スキルは星5並に出ないからリセマラで狙おうとしても絶対に無視なんだよなあ >>868
でも絶対要るんだよなあ
キャラより大事かもしれん (速)キャラ→先行出来れば強いが「天下取り」装備の初見や雷庵等の他属性の速いキャラに先行を取られやすい。硬めの技属性も苦手
おすすめ☆4御雷
(技)キャラ→初見が強い。他キャラも安定した強さ。クリ率の高さ・威力、SP回復力の高さが優秀
おすすめ☆4初見
(力)キャラ→状態異常回復の無い相手には「蹂躙」雷庵が強い。他は火力、守備力の高さが特徴。HPの高い関林、ユリウスはHP回復スキル、「蟹挟み」との相性がいい
おすすめ☆4関林、雷庵 バトロイは対戦したらまず最初にタスクキルしてから戦闘再開すると相手が初手は必ず通常殴りになるのか 黒木リセマラはおすすめしない?
当てたとしても扱いづらそうな >>872
タスクキル系やり過ぎると垢BANになるぞ
他ゲーでもタスクキルのバグ利用で垢BANは有名だし >>873
☆5は全ておすすめ
個人的には黒木、アギト、二虎の順 >>877
そうか?お礼か挑戦持ちに負けるイメージしかない >>878
お礼挑戦持っていてもsp値20-30下げられてスキル不発になるからニ虎のほうが軍配あると思う 黒木なんてカウンターでバイバイだからSP削られる方が面倒なんだよな 大前提としてニコをスキルマ出来なければ羅刹以下のゴミスキルなんだよな 最強がどれか、という議論は不毛
どのキャラも相手や使い方次第で強さを発揮出来るから
使い易さの点で(速)は若干不利
SPDに秀でてる反面HP・DEF・TEC辺りが引くなりがちなため先行を取り続ける事がほぼ必須条件になるから 相手にしてる限りでは
牙はオール強化5ターン残されるとなかなか面倒
二虎はスキル封印とSPダウンの両面が結構面倒
黒木は技星5で安定して強いけどスキルがちょっとしょぼい
この中だと速属性ってデメリット込みでも二虎が強いと思うけどどうだろな
まあどいつも引けないからどうでもいいんだけどね 黒木のいい所はスキルよりむしろステ(スキルも強いけど)
素のTECとDFFが高いので筋肉込みでこの2つを相当高く出来る
TECが高いと受け流しが出やすくなりDEFの高さもあって耐久面ではトップクラス
クリ威力も上がるのでスキルとの相性もいい
ずば抜けて強いとまでは言わないが安定した強さを見せるのは間違いない カウンター強力過ぎ問題
タワーみたいな体力馬鹿相手だとキツイ 黒木に釣られて最近初めて結構突っ込んだ挙げ句に爆死したんだけど、
このゲーム天井(?)のラインナップが何でこんな中途半端なの?
あと坂東さんも欲しいのにバトロワガチャがbox形式じゃない上にチケットの実入りが微々たるものなのも辛い… >>890
box形式ってなに?チケットの実入りってなに? 一般的なガチャのあるスマホゲームは救済措置として300回だか400回だかガチャを回すと、排出ラインナップの中から無条件でひとつ交換できるようになっていたりするんだよ。
ガチャのガイドラインだかで「最高レアリティの景品は9万円以内で出るようになってるのが望ましい」みたいな指針があって、まあ所詮ガイドラインだから強制力があるわけじゃないんだけど、則ってるゲームも多い。
それを「天井」って呼ぶんだが、一般的な言い方じゃなかったかな…
このゲームだと拳願メダルがそれに当たるんだろうけど、
それにしても交換対象が★5は選べないし、★4もたくさんいる排出対象の中の3人からしか選べないというのは中途半端だなと。 box形式ってのはゲームのイベントの報酬形式の一種で、敵を倒したりとかで専用のガチャを回すトークン集めてガチャを回して
中からは普通の有料ガチャとは違う強化素材とか上限突破素材とか、あるいはこのバトロワガチャみたいな限定キャラなんかが出たりするんだけど、
そのガチャがbox、つまり排出量が決まっててその中から中身を引いていく形。
それぞれの排出対象の数は決まってるから、たくさんトークンを稼げばboxの中身を引き切って、最終的には必ず限定キャラみたいな目玉景品を引けるってこと。
実入りが悪いってのはこのゲームだとそのイベントガチャを回すためのトークンはバトロワチケットなわけなんだけど、
そのチケットの手に入る枚数がガチャの排出率の渋さを考えるとあまりにも枚数が少ないし、
上に書いたようなbox形式でもないからこれは目玉景品(この場合は坂東さん)手に入れるのはかなり難しそうだな、ということが言いたかったのです。 釣りだったら長々とスマンな、
原作からなので坂東さん好きだったのです。
仕方ないから大量に余った虹の解放石で賀露さん★5にしてチマチマ頑張ることにするわ。 黒木はじめ十分戦力あるくせにソロ防衛をお願いして走るランカー恥ずかしいと思わないのか?
それに応える人もどうかと思うけど
部屋ごとに差があるのはやりきれない >>898
何回言うねんw
そいつのTwitterかなんかのアカウントでも晒したらいいやんか
おれは相手がそれだったらラッキーとしか思わない >>899
なるほど、逆にラッキーと捉えればいいやな
よしそうしよう、ありがとう バトロワで強い相手は1回アプリ落とすのが一番楽だな。ここでいい事知ったぜ スキップしてもフリーズしてチケット持って行かれる時があるしソロ防衛ほんとに助かるわ〜 バトロイが対人を楽しむコンテンツじゃなく効率良く回数こなしてポイント稼ぐコンテンツになってるからしょうがないと言えばしょうがない
バトロイと別に本来の意味での対人コンテンツ欲しいなぁ >>905
イベマップかお金に余裕があるならプロテインも割とおすすめ 初心者さんなら、お金はいずれ余るけど最初のうちは筋肉のレベル上げに使った方がいいと思うよ なんだかんだバトロワ20位付近はいつも最終日には熾烈になるな バトロワ期間の15日11:59までってのが相変わらず意味不明 20以内入れたけど坂東が全く育ってないから誰か頼むわ 防御ダウン2重は今までのバトロイスキルの中じゃ2番目に有用だと思うが下薙ぎで懲りたわ
バトロイをずっと走れるのは異常sy…相当このゲームが好きな奴だけだよ >>913
正直スキップチケット全買すれば20以内位なら入れる >>913
どのソシャゲでもランキングイベで上位いってる人に共通するのは歪んた愛だな
とくに会長さん、感服するばかりだ そういえばこれまでのバトロイスキルを現時点でコンプしてるのって
10人もいないかな?会長さんは間違いなくコンプしてるはず・・・ スキルが取れてもレベ上げ用のアイテムが足りなすぎるから無理して取ろうと思わない人は多いだろう
今回のも坂東で使うとしたら☆4スキル2つをlv20にとかかなりきついから
初見のが追加されたら使える使えないに関わらず凄い争いになると思うけど そもそもSP消費重いサブスキルは殆ど初見しか有効に使えないと思う
そういう意味でも初見は今後も安泰 初見の第二スキル滅茶苦茶強くね?
星4なのに初見だけ圧倒的に優遇されているのが不思議だ え?弱くね?
初見でDEF特化スキルなんて一番要らないと思うが 同じく初見の第2スキルはステータスと噛み合ってないかと
これなら複合つけてる方がましかな なんでプロテインのとこ1日3回しかまわれない設定にしたんだろうか 闘魂サーパイン実装クソ嬉しい
ビルマの鉄槌演出は
つ か ま え た
とかかな
普通にキャラ好きだから楽しみ 先手を取れれば相当強いキャラですね
取れないとデバフが実質次のターンのみなのでサブAスキルを何にするかが鍵 ガッカリだよな、コスモファンだからログイン率下がったわ 覚悟コスモは技の中でも上位だと思うけど
スキルは初見と阿古谷の下位互換だけど使い方によっては2人を上回る働きも可能 今回のバトロイ報酬の百会投げの強みは強化解除ということでいいのかしら?
超人強打も正拳突きもないから走ろうか迷う
20位辛いんだよね。。。
超人強打って復刻しないのけ?? 大久保と初見の第2が逆だったらWinWinだった
超人強打は何回か復刻してるし今後もあるはず
正拳突きも初見第2も入手が困難なので超人は必須よね
防御・蟹挟み・(異常解除)でループする相手には防御に超人あわせるか超火力クリしか無い 闘技者は最低限出てれば良いけど技は本当に無いと厳しいのが有るな ガチャ運が無い人でも関林と初見がいれば充分戦える
蟹挟みがあるなら防御・蟹挟みループのユリウスも強い
バトロイガチャも無理な人は知らん 今更微妙な星4追加されてもな
星5引けなきゃやる気出ねーわ >>934
石ガチャより狙って入手しやすいバトロイガチャキャラなのと全キャラでもトップクラスのHP、DEFの高さ コスモの固定技とかフルまで育ててもそれに見合わないダメージだし何の価値があるんだ 原作に興味があったり原作をアプリで見たけど単行本は持ってない方に
マンガBANGというアプリで無料で1-4巻を一気にダウンロードして23日まで見れる
単行本仕様なのでおまけ回やカバー裏のエッチ絵も 國取りのバグ
挑戦要求を発動してXマークも解除されるがスキルにタッチしても反応せず通常攻撃しか出来ない >>939
これ何ターン経過しても解除されないからシャレにならん バグで言ったら、
女王蜂発動されると先手を取られるだけじゃなくこっちの攻撃を飛ばされる(発動→相手の攻撃→そのままこちらの攻撃機会は与えられずに次のターンに飛ぶ)のは俺だけ? >>941
スキル不発されてる訳でもないならバグじゃないか >>939
これな
まともにシステム組めないならこんなスキル作るなよと言いたい 國取りに限らずスキル封印全てに対して挑戦要求もお礼も効かないどころか更に酷い状況に
さっさと修正されないとバトロイをまともにこなせない 1つのバグを直して今までと違うバグが出るなら仕方ない気もするけど何回も同じようなバグ繰り返してるしどうなってるんだ
しつこいな、腰痛かよ 対戦相手のニコのスキル封印がせめてものお礼で防いだ
そうしたらこちらへのスキル封印が永続になった
バトロワ中にこのバグは凶悪過ぎるだろ 2倍ガチャやってたときに、黒木を引くために貯めに貯めた石5万個を放出した。キャラ2体と使えないスキル3つが新しく来たが黒木は引けず。。
モチベ失って惰性でやってるわ 黒木は別に対象じゃなかったでしょ
引けるわけないじゃん >>948
試行回数333回だから1000分の1の黒木引くには厳しいな
キャラとスキルは引きが悪かったな俺も1万個使ってスキル1つしか引けなんだわ 0.1%闘技者がある人は大体結構課金してると思って間違いない よくある他の似たようなゲームだと☆重ねのために何体も同じキャラを引く必要があったりするがケンガンは一体引ければおっけーなのでその分確率が下がるのは分かる
が、持ってる持って無いの差はでかい
強さ、というよりモチベの点で >>953
乃木にトーナメントの代表にしないって言われた時の王馬くらいキレてるやん >>952
新規引けてもある程度ダブって虹の解放石を集めなきゃいけないからそこらへんうまい具合にバランス調整とっていると思われる
まあといっても新規渋いことに変わらないんだけどね そろそろ牙追加から500連以上はしてるが未だに一人も引けんからやる気無くなるな
星5二体持ちをバトロイで見た時はあまりの差に萎えたもんだ
まさかこんなゲームに廃課金なんて居ないだろうし 初見第2で序盤から20位前後が熾烈な争いになるかと思ってたけどそれほどでもないね どう見ても要らんスキルだし
せめて通常の効果と初見の専用効果が逆なら耐久型のキャラで使えたろうけど >>960
どう見ても強いスキルじゃないの?
デバフ解除よりバフ解除のほうが希少 >>961
大抵の人は持ってるであろう超人強打か正拳突きで良くね?っていう
あと汎用性のある攻撃+デバフ解除スキルは今のところ無かったような
そもそもSP49は重すぎて固有スキルがSP回復のキャラで以外運用出来んだろうし SPD・TEC特化の初見だと「叢雲」とのシナジーで「蹂躙」「氷帝」「複合」が合いすぎる
初見の第2は初見より阿古谷との相性がいい >>962
なるほど、でも超人強打って復刻1回しかしてないような?正拳突きも当たりにくいし、片方さえ持ってる人割と限られてると思うから、今回ボーダー高そう
49はたしかに重いけどDEFバフもあるし使いようだと思われ >>964
そもそも初見持ちが何人いるかわからんし初見持ちなら大体超人や正拳持ってそう 初見でバフ消しが必要になる場面が分からない
パッシブでバフを多少重ねられようが防御されようが先行して連撃系連続で攻撃される前に削りきるだけ
それが出来ない相手には別のキャラ使うし 2回ともイベント走って星3の超人強打引けてないのは余程の運悪い奴だけだろうし
少なくともバトロイキチ達の中に超人強打も正拳突きも無いからって理由で走る奴はおらんだろうな 同レベルの闘技者だとCP強すぎません?
最高位の筋肉育てれば違うんだろうけど
それを手に入れるにはそのCPのL255を倒す必要が有り…
何か素材集めはもう少し手加減してくれても良いような >>968
☆5筋肉は頭サーパイン 胸大久保 腕ユリウス 腹関林 脚大久保、サスケ、鬼王山、室淵
しか実装されてないので固有効果がセット効果と会わない場合☆4のほうが強いので
第9で☆4厳選しましょう。
CPUはカンスト金田に鉄壁つんでカウンター防御で大抵はいけます。蟹挟があれば
カウンターループでスキップするだけのゲームになります。 初心者に金田育成を勧めるのは虹石やスキルアイテム的にきついんじゃないかな
関林や初見を優先して上限解放するべきだし、その2体で修練所はもちろん全てなんとかなる 正拳と超人でガードも剥がれるってよくよく考えたらおかしくない?ガード抜く専用スキルもあってもいいかと、いやめんどくさいな このゲーム誰もユーチューブにあげたりしないね
まぁ再生回数も伸びないし仕方ないんだろうけど、人の参考にしたいわ >>972
防御がバフ扱いなのは確かに違和感ある
それならカウンターもバフ扱いにしないと >>973
キャラがほとんど動かないし面白くないんだもん お金がぜんぜん足りないんだけど、どこ回るのがオススメですか? モーションは平凡だしボイスもないしグラフィックは気持ち悪いしそりゃ誰も動画上げないだろう 次のイベガチャは関林と根津の第2か
新スキル白熱実況も優秀 追加スキルが似たり寄ったりでバリエーションが少なく感じるな
関林のスキルもそこまで欲しいと感じないし何かしら大幅アップデートしてほしい 最近は毎日EX倒して、バトロイやイベント適当に走ってそれで終わりだな
新スキルもカウンターループを後押しするだけだしこれから劇的に変わると思えん カウンターが強すぎるのがバランス崩してる
カウンターの受け流しをバフにしてバフ消しで剥がせるようにすればマシになると思うが 状態異常カウンターすると何も出来なくする事でカウンター対策は完了した >>989
カウンター発動しないようにお知らせのバグ利用してるって事じゃね >>988
防衛編成でのことだろうね
攻める時は相手は普通に解除してくるから意味ない 昨日メンテしといてまだバグ直してないのかよw
そりゃ頭おかしい会長もキレるわ 前にも同じバグあって修正してるけどその時のノウハウでさっさと直せないもんなの?
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