【リグワン】リーグ・オブ・ワンダーランド Part5
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▼公式サイト
https://leagueofwonderland.sega.jp/
▼公式Twitter
https://twitter.com/sega_low_carol
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/wonderlannnnnd/pages/1.html
<リーグ・オブ・ワンダーランド 概要>
ジャンル: RTS
配信機種:iOS / Android
価格:基本無料(アイテム課金)
メーカー:セガ・インタラクティブ
■前スレ
【リグワン】リーグ・オブ・ワンダーランド Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572018422/
・次スレは>>970が宣言してから立ててください。立てられない場合は>>980が立ててください
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙!
チャットミスで開幕「ありがとう」とか出ちゃうときまずいな またなんかゼウス増えてきてんな
対策バッチリだからありがたいけども 盾の仕様がよく分かんないだけど
止まるドローとそうでない奴あんの? 直線、曲線問わず線を引くドローは止まる
突進でも止まる
上から爆撃するようなドローは止まらない
スカーレットのジャンプ攻撃も止まらない 直進系曲線系攻撃ドローは盾に当たるとそこで止まる
アマテラスやスカーレットみたいな範囲系は止まらない
後どんなにダメージがでかくても盾のHPがある限りは死なない スカーレットのドローは藁にちょいちょい引っかかる気がしないでもない 着地点が藁に重なってると手前で止まるっぽいが、着弾ダメージが藁のサイズ越えて後ろまで届くから、
直接ダメージを防ぐ役にはあまり立たないのよなスカ藁
スカのタワー殴り単発三桁なんでそっち防ぐのには効果あるけど 勘違いしがちだけど吉備津のドローも範囲だから盾で防げないの注意な! カキンって言ってても届いてるときとそうでないの、ラグだと思ってたら仕様だったのか… B2.3あたりでもレベル7.8スカーレットぴょんぴょんしててめんどくさいな… スカレベル5でも普通に使う分には不足ないからなあ……
アテナのドローも、盾で止めても衝撃波が後ろを凪ぎ払う形式なのよな
アーサーが可哀想すぎる 隣のレーンに渡れるほどの射程もないしなあ
フックあたりを相手にするのでもなければ過剰火力過ぎるきらいがある<アーサードロー アーサーやアテナが突進ドローとしては正常だわ。タワーを折るゲームだぜ、これ
ピーター、スカレ、猿みたいに何も考えずに出しても確実にタワーへ辿り着ける上、レーンも跨げる方が異常 そこはキャストごとにパラメータで調整してもらわんとなぁ ピーターもスカレも猿も射程短くしてええわ
スカレはドローダメージ範囲も下げろ スカレはドローダメより通常攻撃ダメだろう。まぁ、同Lv円卓はミリ残りしてほしいけどな
やっぱりドローで削るんじゃなくて通常でゴリッゴリ削るからさ
ドロー据え置きなら通常攻撃を今の55%(同Lvテラスをドロー+通常1発で一撃ライン)にして、HP大幅下げと攻速微下げ
低DPSと低HPでタワーの削りがクッソ弱くなれば、遠距離ドローキラーのために射程はそのままでもいい ピタスカはドローが異常で壊れてるんだからドロー据え置きとかありえんだろう
それに加えて高すぎるHPどうにかすればコス3の範囲で収まるだろ
修正した上でコス4でもいい性能だとは思うが ライブ見てたらA1とBがマッチしてて笑う
そりゃ過疎るわ >>24
極端な話、もしドローダメ50で通常150と、ドロー350で通常ダメ10の二択で比べたら俺は後者の方が良いな
今は8-9割タワー特攻に使われてるし、ドローで蹴散らされるよりタワーをゴリゴリ削られる方が嫌
勿論ドローも強いけど、スカレはドローが壊れてるんじゃなくて、タワー削り性能が壊れてるって思ってるからさ 移動ドロー持ちはHP下げてタワーで溶けるピーキーな性能の方がらしいよな
同時にゼウスもテコ入れしないと本当に創造神になってしまうけど 一応着地直後に大兵団差し込めばネズミ殴るらしいけどなあ >>25
A1同士で戦ったらランク維持すらできんし、
格下狩るならAもBも変わらんぞ >>29
いや狩られる側からしたらクソマッチ以外の何物でもないだろ
これで萎えて新規減ってまたマッチ格差広がっての負の循環だわ 対人がメインのゲームが過疎るほど悲惨なものはない
街にほとんどプレイヤーがいないMMO並みに悲惨。 そのクソマッチが連続で起きてるからBからB1に上がらない
決着が早いゲームだから続けてるけどな でも普通はモチベ続かないから過疎るよなあ
5chブラウザで見えてるDMMゲーみたいに宣伝すれば増えるかな? 下手くそが遊んじゃいけないのならこのゲームの寿命は見えたな ランク差マッチがあるのはどんなゲームでもしょうがないとは思うけどね
まぁ案を出すならランク差がある時は買った時の上がり幅をはっきり大きくすればジャイアントキリング狙う意欲が出るかも
後はマッチング時間が増えてもいいから上下ワンランク以内の相手とのみ当たるように出来る状態と任意に切り替えられるとかも良さそう やっぱこの時間きつい
Bvs B1 B B2 Aとかどうやって上に行くんだ? いやB帯同士なら文句言ったらあかんよー
自分もそのランクになろうとしてるわけだし そうだよね
B1に勝った後Bに負けたりして安定してないんだよなあ Dの俺「Cつえー勝てねー」
Cの俺「Bつえー勝てねー」
Bの俺「Aつえー勝てねー」
こんなんでもAまでは上がれるから頑張れ(A1にボコられながら) A1でもBに負けることだってあるからめげずにガンバだ
回数こなせば色々わかってくるはず! 流石にBで上がれないとかいうのは甘えというか下手なだけ
そこがまだ君の実力ということだけや 前までは環境と組んだデッキがたまたま噛み合ってただけでスカレ後の環境とデッキが噛み合ってない上腕もないという可哀想なオチもありえるぞw
そう、僕だ(判断ミスしまくる癖にB1上がっちゃってレート放出中) b3程度までなら大型をドローとかで守ってタワーにぶつけるだとかミニオンが来るタイミングでタワー攻撃するとかのセオリー掴んでればカードパワーでも行ける ないしチーム検索も使いにくいぞ
あきらめてチームランキングの上位から入れるところを探せ
ログインさえちゃんとしてたら蹴られないチームが多いから割りとすぐ見つかるはずだ
(個人の感想) 賢い俺は忘れないうちにプラチナを開けておいたのだ
寝過ごして3時間以上開け直し損なってたけど メンテかよ
このゲーム仕事ちょくちょくサボりながらやるには丁度いいから暇やんけ!
あくしろ! チーム検索を作った人、頭おかしいか学生のバイトだろ
チーム名を入れないと検索できない、チーム名の一部を入れても検索できないとかもうアホかと
検索がどういう目的で使われるか考えなかったのか B2までは査定緩いから格上に当たってもワンチャン美味しい…
B3後半からAは査定厳しくて格下に負けるとエグいくらい戻すの大変 イベわりと楽しみ
せっかくAに上がったからしばらくランクマいいわ 負け試合も場数経験として価値あると思ってるんだけど、ソシャゲ気分でダラダラ遊んで報酬積み重ねたい人には格上とマチって負けるのが不満かねぇ
いっそ負け報酬>勝ち報酬にしたら…
ユニットレベルは毎回対戦相手より勝ってるのに試合に勝てないって萎えるだけか
ゲームとしては面白いと思うんだが対戦ゲー楽しくない人が多いんかな
最近TCG系よく出てるけど、どこも出だしだけになってるぽいような 頭使ってるゲームする層がそもそも少数なんじゃないか >いっそ負け報酬>勝ち報酬にしたら…
>ユニットレベルは毎回対戦相手より勝ってるのに試合に勝てないって萎えるだけか
>
これ書いてから思ったけど、
ユニットレベル負けてないし編成不利もついてない
後は腕の差のみって状況で負けるのがやっぱり一番キツイかもな
ラグのせいとか、レベル差のせいとか、SPタワーのせいとか、編成相性のせいとか、スカのせいとか、負けたときの言い訳がなんだかんだありつつ、勝ったり負けたりできるのはやっぱり良い所だな 日本人は基本的に対人ゲー好きじゃない人の方が多いからな
その上この手のジャンルのゲームは好き嫌い別れるからそもそもの絶対数がハナから少ない。
そら過疎るわな iOS、ストアでアップデートできねえ
アップデートしろと言われてストア飛ぶと、開くしかないわ
アップデートのタブにも更新データきてねえし androidは普通にアプデできた
9000円パック課金したくなってしまうなこれ.. イベント連勝数でエンブレム貰えるそうだけど、エンブレムってなんだ?
自分がチームリーダーならチームエンブレムに使えるのか? クリスタル使って過去の記録を更新してランキング上げるイベントか
うまく課金に誘導できてる ふざけんなよこのクソゲー
3連続で40エールってどんだけだよ
引き分けでも40とか舐めとんのかクソックソッ は?勝ち馬で100かよ
俺に勝ったくせに何で勝てねーんだよ雑魚がよぉ 連勝コンティニューの価格設定が気になるな
1勝からコンテ:10
2勝から:40
5勝から:250
10勝から:1000
みたいならいいけど、一律定額とかだったら10連勝も20連勝も過半数がクリスタル使用になりそう
連勝数×10くらいの価格設定が普通にありそうな範囲か? 最大三連勝までやぞ
それより終盤戦ラグひどいなあ
ドロー撃ったと思ったら時間巻き戻る、を三回ぐらい繰り返して結局撃ててなかったとか頻発してるぞ 8戦して一回もラグ無かったから修正されたんじゃね?
くっそ快適になったわ スカがレベル上がったら14連勝したぞ
もうちょっとで上がるー しかし来週のイベント、なんでこんな半端な開始日と期間なんだろうな
今日のメンテでイベ開始と思ってるやつもわりといるんじゃね アリスとスカでタワーにドロー+アルファなんてコンボを終盤に決めて逆転が増えた リザルト画面を表示している時間が伸びていたり、対戦が終わってホームに戻った後、
バトル開始を押せるまでが長くなっていて少し快適さがなくなったな
あとマップの水が綺麗になった リザルト画面を表示している時間じゃなくて、表示するまでの時間だった てかリーグptの下限が+10から+5になっていてやばすぎるんだが
こんなん誰も上がらんやろ なんで下げたんやろな
ただでさえAランクすくないってのに。
イベントやるのはいいけども メンテ内容に書いてなくて不具合としか思えないから一応問い合わせはしておくで… 対艦で悪いんだけど明らかに箱の質悪くなってる気がするわ
以前は6勝+1〜2勝で必ずと言って良いほど(というか俺はリグワンを遊び始めてから一ヶ月以上の間必ず)プラチナ金が複合して出てたのに今回は20勝してもどちらも出ないぞ
箱の質悪くするのはまだいいんだが頻繁に開けに戻るのクソめんどくさいから勘弁してもらいたいんだが せっかくチケットと鍵を1日1回配布にしたのにクラフトはそのままなんだよ
これじゃ18時前後の2回ログイン変わらないじゃん 箱の偏りはオカルトと思う
銅でいっぱいになることも金でいっぱいになることもあるし
(銀×5にはなったことないけど、たまたまだろう)
プラチナ箱だって、出なくてマスターキーで金箱開けた日もあれば、キー足りなくてプラチナを時間開封する日もあるし >>86
検索も使いにくい事しチャットもゴミな所から考えて開発の大半はチームという仕様は要らないと考えてるかもしれない 鍵いっぱい貰えてるから銅箱と銀箱空けてたら金箱5個が残った
金箱には鍵もクリスタルも使いたくないんだよなぁ プレイ人数減ってるから時間のかかる箱を減らして、銅とか銀の箱あけるためにこまめにプレイしてほしい疑惑 勝利レート5/38がmaxってマジ?もう一位確定じゃん ピタスカの調整もなければ、リーグptも謎の半減、終わってるよこのゲーム というかポイトン10でさえ勝率9割じゃないと上がらないんだが?
5って事は18割??通るかんなもん! 上位だと勝率9割は当たり前に出さないと上がらないのは草
もう無理です AかA1辺りからは多分9割でもダメだろ。9割じゃ10戦しても一桁しか上がらないんじゃないか?
だから数十連勝を連発する覚悟でやらないと上がらない…いやア ホ く さ 同格以上に勝ち越してりゃいいだけの話じゃねーの?
格下に連敗してるようならそのランク帯陥落って事だろ
シーズン途中でこの変更をした運営がバカなのは間違いないけどな その中で平均以下で格下にもそれなりしか勝てないんだろう?
なら1ランク下でいいじゃない ただでさえ人少ないのになぜモチベを削る様なことをしているのか 同格に勝率6割して維持するじゃん?
同格落ちて下から邪魔してくるじゃん?
はい全員降格しましたQED >>106
「連敗したら下がる」「勝ち越しならok」って次元じゃないんだよ。今のpt増減はな
A1ぐらいからは勝って+5、負けて-40前後、だから1敗する度に10連勝してようやくジワジワ上がる
上のリーグにはまだいないんだろうから楽観的に言えるんだろうけど、上に上がるほど下と戦う回数は増える
Aならそこそこいるが、A1以上は基本的に格下マッチばかり
しかも同格との対戦だって7割8割は無いと満足に上がらない。でもそれを安定させるのはほぼ無理な話
今はピタスカのせいでバランスも崩壊していて事故負けの可能性もあるしな >>106
敵はラグフリだから。コミコミで考えたらサブでストレスフリーで遊んでた方がいいわ。 というかA1以上0人にして何がしたいんだ?
Aが昔のA3ぐらいの査定だろうし、勝率9割でも10時間以上かかるぞ リグワンスレで稀によく見かけるポイトンって原作ネタ? >>109
変更後の点数制度なら1ランク下が定位置になるよって言ってるんだが何か間違いがある?
そしてリセット時に変更しないのはバカだって言ってるだろう?
A下層のザコな俺にはトップランカー様が何の文句を言ってきてるのか理解できん
>>110
もう解決策見つけてるんだから、この糞変更なんて気にならないだろう? ところで今日2回目のチケット1枚と銅鍵2個もらえたんだが
17時ログインに1回目で20時に2回目だ、箱はもらえてない >>113
検索かけてみたけど、同一人物の誤変換
Part2
622名無しですよ、名無し!(東京都)2019/10/11(金) 01:53:38.79ID:6zPyqYiv0>>623>>626
Aから連勝補正消えるのか・・・
勝率75以上で【ポイトン】盛れるってゲームとしてどうなんだ?
他ゲーの75って相当やばい気がするけども
Part3
925名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ b3b0-EycK [180.57.208.159])2019/10/25(金) 07:10:55.41ID:Tm8YTJGq0
連勝してたら格上と当ててくれるんやで
【ポイトン】の倍プッシュや
991名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ b3b0-EycK [180.35.97.244])2019/10/25(金) 23:31:39.01ID:nput5O5/0
使ったら【ポイトン】下がるじゃん
勝率5割ではダメなのです
Part4
212名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 3fb0-EycK [61.118.73.195])2019/10/28(月) 15:48:10.76ID:dKbWNrCL0
何か【ポイトン】盛れると思ったらクソ森がなくなったせいか
Cに何回負けたか数えきれんぜ
385名無しですよ、名無し!(東京都) (中止 bab0-jhAk [123.225.90.93])2019/10/31(木) 01:35:21.41ID:O66Ffrkm0HLWN
ぬぁぁぁぁぁぁ【ポイトン】盛ってるときに開幕負けやめちくりぃぃぃ
-38ってなんだよナメとんのかクソッ、クソッ
407名無しですよ、名無し!(東京都) (中止 8fb0-jhAk [114.145.18.156])2019/10/31(木) 16:41:54.64ID:yINakhHA0HLWN>>411
やればやるほど【ポイトン】が減ってく・・・
飛行対策すると他に喰われるしどうしろというのだ
Part5
98名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ ffb0-Jh+o [153.205.229.209])2019/11/08(金) 19:02:24.74ID:NBno7dGz0
というか【ポイトン】10でさえ勝率9割じゃないと上がらないんだが?
5って事は18割??通るかんなもん!
>>115
公式がツイートしてるけど、バグだけど何回貰ってもペナルティなしだって
月曜メンテ予定 日曜は銀鍵4個か、地味に嬉しいわ
しかしポイトンはハッスルしてるな ただでさえAランクからはポイント馬鹿らしいって言われてたのにさらに下げるってもう頭おかしいんか
過疎で底ランクが格上とばかりあたるからあげたんか? だろうなぁ
でももう今Aいってるやつはこれで萎えてもうマッチやらないか、辞めて余計過疎ると思うんだがw
現にギルメンのAランクのやつら3人はもうこのまま放置してイベントだけやるって言ってたしw 今迄のリーグポイント制に問題あったのか
変える必要性あった?
他にやんなきゃな事いっぱい有る希ガス 俺も今月までだな。ptの事もそうだが、ピタスカ一強すぎてつまらないし シーズン途中でしかもアナウンスもなしで査定を変える
仮にこれで正しい数値なのだとしてもプレイヤー馬鹿にしてるとしか思えない
今すぐ謝罪すべき案件だろこれ ピーター二つ隣のレーンまで飛べるのはやりすぎだよなあ
あれのせいで追い込みが不可能だもんよ この変更で上位ランカーが下がる間に、下位のプレイヤーが力つけてレベルも上がって対等に戦えるようになる
っていう運営の目論見かな?
過疎をなんとかできなければ終わりだけども
あ、午前中グダグダ愚痴ったけどB1に届きましたとりあえず 萎えてやめるっていうか触れないというか
現在のランキングが確定したんだから無駄に下げてもねぇ とりあえず、こんなにアホみたいに鍵を配るんだったら最初からやれと・・・今までどんだけ苦労したことか
鍵を持ちきれなくなるとかドラクエ1かよ
鍵の所持上限を増やせ A帯でしばらくやったけどポイントじわじわ下がる
ゲーセンみたいに回線確立してるならまだしもこの環境でこれはない 対戦相手がスカテラスギリグリと立て続けに投下すると途端にラグって、
たとえこちらが先にドローユニット下ろしてあったとしても、向こうのドローだけが立て続けに発動してブレイクハメされるからなあ…… すでに歩いてるテミより先に降臨途中のアリスがシュートしてくる時はイラっとする 言語設定は日本語にしてるんだけど、メンテ後からサンドリヨンのドレスの漫画(お前は留守番な)が英語で表示される 自分よりレベルの高いランク低い奴に負けてポイントもりもり下がるのマジだるいな
ワンダーパスも今回の終わったらそれで終わりにするわ いくら箱開けれてもLv8に上げるのはきついな
ドローキャラは6から先が遠すぎるしなぁ いらんWRやSRを分解出来るのならクラフトもありだろうな すまんコインが足りないって意味だったんだ
7→8が3000だから無課金としちゃきついのよ そこに期間個数限定のゴールド箱があるじゃろ
まあミカンなら上げるミニオンをちゃんと絞れ
その上でレベルアップがきついのは仕方ないと諦めろ 査定に関して騒がれてんのにダンマリなの本当頭おかしいんだなって
ゲーム支えてるヘビーユーザーまで萎えさせるの凄いよSEGAってやっぱ 萎えてるのは主にすでにAに上がってる少数だと思うし自分はB帯だったから困らないけども、
アプデ後プレーしたAランクの人が全員アプデ前よりポイント下がるならだめだろう
11月最後の集計は最終日と11月7日時点のどちらか高いほうで結果だした方がいい
一握りでもポイント増やせる人がいて、アプデ後も1位のスコアが伸びてくならまだいいんだが、きびしそうだよな 勝率9割なら+45/-38だから7ptずつ上がってくな
以前は+90/-38だから52pt
たった7倍しか違わんさ 10月は後続が追いつけないような配分だったのかもな
それで調整入ってAランクは割りを食った、と B帯とかは逆に上がり幅も大きくなったからね
格上に負けたときのマイナスも一桁になったし いやなんにせよこんな大きな変更しといて一言もないのはユーザー舐めてるとしか思えない
死ねよクソ運営 シーズン毎に報酬配ってるのにポイント完全据え置きの時点で狂ってるしその上ポイント計算変更はなあ やるならせめてシーズン終わる前にお知らせで仕様変更のお知らせして、今のシーズン終わってからってのが常識だろ。
それをシーズンの途中にしかもお知らせもしないでしれっとサイレント修正。
もうなんか社外人としてもはや人として頭おかしいだろレベル。 社外人は確かに頭おかしそうだw
スロットの液晶演出作るの抱えてるセガだしそんなもんかもな もうマジで上位陣軒並み落ちてきてるしやり控え安定すぎる
問い合わせでメール出したわクソが 次のシーズンはリセットになるかもな
後続との差はPSとユニットレベルで AランだけどマジでAと当たんないしB以下とだとポイントマズいから査定変わるまで控えるわ ここまで頭悪い運営初めてだ
金入れたの後悔するレベル イベントまでやらないほうがいいよ
AランならPSあるんだからイベントで暴れられるはず
……といっても一日3連勝までかw >>143
一応増やせてるけどA1行ったらたぶん無理。
Aマッチが多かったおかげもあるが。 あーあとレベルもキツくなってきそうな気配を感じてる。平均7以下だし、自分より高いのがB3以下でさえ出てきてる。 7勝3敗でポイント下がるし、心理的に負け続けてる気分になるからやばい やべぇ
うちのギルドのAランクが軒並みポイント動いてないww
てか15時間以上ログインしてないひとばかり
いつも10時間以上インしてないことなかった連中が…まさかこのまま辞めるとかないよな… Bは査定がラクに、Aは査定がキツくなったなら、まだAに上がったことない人はAに上がりやすくなったってことか
大勢がBAルーパーになりそう 全員を6000ptで留めたいのかなバカ運営は?
なにがしてぇのかせめて言えや >>161
まじかー
無操作でさっさと負けちゃってもいいか ゲーム内容はこんなもんで割と遊べると思ってたけど
aランクがやり控えする仕様は頭悪すぎちゃうの
まあボクはBですけど 毎シーズンA1もA3もAからリスタートになるんだから、シーズン切り替えで査定変えたら良かったのにな
けど、今月やり控えで凌いでA維持した人は来月以降A維持して戦えるのか?
A1以上は報酬確定のためにやり控えるのもありだが、Aの人はB3に落ちても前より楽に上がれるんだからやり控えの必要なさそう
A1以上なら全員やり控えても人数少ないだろう この仕様で上が上がれなくなってきたら
結局下に降りてきて困るのは階級詐欺と対戦させられる下の方だし
上だって上がりたくてやってるんだから、誰も幸せにならないよねこれ いまだに何もアナウンスないの何故?
運営全員死んだの? 正直、傍目に見てても、開発コストに対してのコケ方が尋常じゃなくて
運営の内部でもパニックになってるであろう事は想像に難くないんだよな… そうだよね
ここ数年中国産のゲーム乱立でスマホゲーはプレイヤーを集めにくい環境になってると思うし
2分で終わるゲームなんてそうそう無いから長持ちしてほしいんだがなあ 運営が頭悪すぎるのがオワ
全然広告も打たんと売上出るわけねーだろ馬鹿がよ そもそもリリースも延期してるからな
はじめは2019年春だったのにね 宣伝なんてしなくても、wlw勢がアーケードと同じようにジャブジャブ金そそいでくれると夢想してたんだろうよ
実際はそんなに人数もいないwlw勢の、そのまた一握りにしか刺さらないゲーム性で致命的な読み違いだったってわけ もったいないと思うよ
アーケード最近行ってない俺はリグワンリリースを偶然見て始めたんだもの
もっと宣伝するといいのに 同じく
リボハチあるのに何考えてんだセガ、と内心ツッコんだが wlwプレイヤーが全員触ると思ってたんだろうなぁマジで
ばーーーーーーーか スカは一周回ってどうでもよくなってきたが査定がやっぱクソ スカは割とみんな対処上手くなってきたなと
ラグでタゲ変わんないときは終わりだけど 俺のスカは藁殴りまくるけど相手のスカは俺の藁ガン無視する 久々に戻ったけどやっぱ楽しいな
B帯は特に不満無いから上位の調整されればいいんかな まぁはよ修正しないとA帯はとてもじゃないがこんなのやってられんからどんどん辞めるだけやで もうマップ端にも100ダメージくらい攻撃飛ばすタワー建ててくれよ は?A2がA1に負けて-39???
以前のA3Bの-38越えてるじゃねーか、マジかよこれ プレイヤーの一部に大迷惑
しかも課金優良顧客というのがもうね
ワンダーパス1回目ですが追加で色々買ってしまった
そうしないと勝てないくらい弱いからなあ俺 きょうのせんせき
8かち1はいで+40/-39の1ぽいとんふえました
あと500にちぐらいでらんくあがるとおもいます はいはい今日も負け負け
エール80しか貰えなかったわふざけんなクソが 昨日20時にゲーム内のお知らせ「にだけ」こっそり追記されているが、
>バージョン1.2.0からマスターズリーグの対戦相手とのリーグptの差による勝利/敗北時のpt補正を以下のように変更いたしました。
>~1.1.1:最大10 1.2.0~:最大15
ってどういう事?この15が何にどう絡んでいる数字なのか全く理解できないんだが エールチケットは1分切る前に勝ち確の対戦にだけ使うものだろ >>191
デフォ20でプラマイ10から15ってことでしょ嘘だけどな!マイナス35以上行くし 銅鍵あまりまくってる時に限って銀箱金箱ばっかりでるわ……
銅鍵6本で金箱開けられたらいいのに >>194
そこなんだよな。基礎20だとしてもじゃあ敗北時の計算はどうなってるのってなる CoJみたいに使用率低いユニット使って勝ったらもらえるポイント増えるようにしたらいいのに >>196
勝利基礎値がたぶん20固定で敗北基礎値がリーグで違うんじゃないかなって今さら思った。 なんか阿鼻叫喚だな
常時B2〜B3の俺にはあんまり関係ないけど、運営的に何か考えがあって仕様を変えるなら「変える」と宣言すればいいだけなのに
もう運営もカツカツの人員でやってるから、意見交換とかもなく独断専行でやってる感じかね 公式ツイッターのリプ欄を見ても特に騒ぎになってないけど、正式に問い合わせなりクレームなりしてる人はいるのかな
検索すると、スカ多すぎぃみたいなツイートはちらほらある みんながみんなツイッターやってるわけじゃないし、やってたとしてもソシャゲ公式に凸なんていう使い方をしない人が大半だろう 一応問い合わせはした
>お客様よりご連絡いただいておりました内容について、
>確認をおこなわせていただきます。
>
>ご案内の準備が整い次第改めてご連絡差し上げますので、
>今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
だってお スカピタアリス、スカゼウステミス、今これが最強の組み合わせだと思う
ここまでひどい偏りを作って1週間何のアナウンスも無いんだからどうかしてる なーにがpt補正じゃ馬鹿運営
アクション遅いわ1発でわからない説明するわなんなんだよこの無能集団 ピタスカデッキはその二人が入っていれば残り1枠は誰を入れても強いよ
結局盾ピタ攻めとスカぶっぱが上手く回るだけで相手は防衛に必死でまともに攻めるmpは作れないから
ゼウスはあくまでピタスカミラーが嫌な人用。ピーターはメタれるけどピタスカには常にギリギリの戦いになるし、今は本当にピタスカ一強 調整されないとどうしようもない
スカーレットを使いこなせるようになってからは4連勝5連勝が増えたもの ライブ見ててもほぼミラーデッキなんだよな
スカ入り前はけっこう色々使われてたのになぁ ライブ見に行ったらフックvsゼウスでこれは珍しいなと思った
次のはLv9スカLv9ピタと凶悪そのもの
あれはきついw スカは直接飛んできてタワー殴ってくるドロー範囲の広い低コスト版フック(地上攻撃)だろ
そりゃ強いわ
関係ないけどど真ん中中央から来てるスカーレットの真正面にあらかじめ壁置いてたのにドローしたら何故かその裏に回ってタワー叩いてたのにはハゲ散らかした
スカだけとかピーターだけじゃ圧力足らないな
時代はピタスカ B上がった途端に開幕両方折りにくるやつめっちゃ増えた ピーターは固いタワーから剥がれない防衛クソ強い低コストで上方したの本当に謎
こんなストレスフルなおもちゃじゃなくてセガの本気が見たいんだよ 一応ピーターもスカも張り付いた瞬間にタコ殴り要員投下すれば瞬殺できるくらいには脆いんだけどね スカにネズミ当てても2発は殴られちゃう
レベルが足らんのか ピーターは唯一の飛行飛び道具持ちだから予め置いといても殺される、逃げられる
対空ユニットそんなに無いしドローワンパン出来るユニットも限られる
ピタスカ対策でもあるから選ばない理由が無いんだよなぁ ピタスカの対策がピタというピタゲー
うまく下げれば画面に3ピタになる、もうドローキャラはフィールドに1機にしろよ
>>210
スカドロは走り高跳びで飛んでくる感じ
藁の高さを超える放物線を描くと飛び越えると思われる ピーターはスカや猿の相手させやすいから抜ける気がしない
あと操作量が多くて単純に楽しい
このゲームは無理やり殴ろうとすればとても止められないものだから被害を0にしなきゃいけないって考えちゃだめだと思う
いかに少ない被害に抑えるか、いかに多めに削れるかを狙うべきじゃないかな 観戦しててもスカ藁円卓の3枠は確定で入ってくるね
wlwもシザースは突進で無敵ないしスカは突進ドローになって? >>214
スカレドローの着地点にネズミ置けばタワー殴られない
置くもの無いならワラでふっ飛ばしてタワ砲x2当てとけ >>220
そしてドローの着地前にネズミ置いちゃうんだな
はい、僕は飛んできたのを見てから置いたら早すぎて消し飛ばされました 時々塔正面に置いたはずのワラとか、塔の横に置いたはずのセイレーンの配置がずれて真正面に出るんだよなあ イベント週末に合わせれば良かったと思うけどなぁ
なんでこんな半端な日程なんやろなぁ 週末にトラブル対応はしにくいから週の始めにやるってとこは割とあると思う ピタスカがトラブルレベルだと思うんですが
>>221
だからグリフォン使いたくなるんだよな
でもタワーわりと殴られるしどんどんジリ貧になる ピタスカナーフで高Lvゼウステラス復権だな
後者は50連勝のツイが上がってるぞ! twitterで叫んでるAランってpsが察しなヤツばっかだなぁ全員とは言わんが 二年前のスマホだけど最低設定だと熱くなるどころか温度変化してる気配すらないぞ…? そりゃ文句言うのはランカーの席狙ってたやる気勢だしな
熱意ある方を優遇しないでどうするよ・・・ スカーレットだけは放置厳禁だ
相手が手を出せずに2本折るの何回あったか ピタスカの差し合いが楽しくなってきた
半分は固定環境への皮肉だけど半分は本気 スカアマテラス抜きで遊んでるけど楽しい
ピーター?
うん彼は対空で必要だからね… もうちょいまともな査定ならガンガン回したいんだけど萎え萎えだわ もうかが溢れるけど回す気にならんよな
このまま現状維持してたいからwww セルラン売上気になって見たけど初動のリボハチの10分の1以下なんやね
マジで真顔になったわゲームとしては久しぶりに熱中しただけに本当に残念
やり控えとか思ってたけど早期にサ終しそうやから今のうちに楽しむわ レートシステムがクソ過ぎ。同じセガの大戦と同じので頼むわ。 ライブの10秒遅延バグ直ってねえじゃん
アプデで改善するって言ってたよね? 序盤必要なくね?
無抵抗でも落とすのに16秒かかるぞ >>237
同じようなゲーム性で、完全新規IPで、リボハチがどれだけ健闘していたのかわかるのが切ない…
初月売上はリリースから3ヶ月で打ち切ったReadyyy!と近いけど、
あっちは翌月以降に多少盛り返してたから、こっちは多分それ以下だと思う
年を越せたら奇跡だね 事前登録だかの受け取りの日付が3月までだからそこで終わりでしょ
ほなまた… 運営が適切な対処してくれてたら人少なくても希望を持って課金できるけど、クソすぎるのですぐ終わるなってので課金できないな 馬鹿運営死ねよ
何にもユーザーのこと考えてない死ね 基本無課金なのに微課金させるくらい面白いのにね
宣伝しなさすぎ
JaneStyleのウザい宣伝みたいにガンガン流せばいいのに なんかエロで釣ってるやつな。あちこちで見る
そいやこのゲームの宣伝全然見なかったな… リボハチの白雪や芳一ハイジもそうだけど、何故セガは強すぎる新キャラをリリース→過疎を繰り返してしまうのか A帯はもう本当放置安定だなww
周りが勝手に下がっていつのまにか昨日から10位ほど順位上がってて草
回す気にもならんし。ワンダーパスぐらいは買ってたけどもうこんな糞ゲーにパスすら買うのは馬鹿らしいは A1だとさらに酷いからな
マッチ運にもよるが20連勝しても3敗でパーになる A1なのでやる気なし
ノープレイで順位は3つ上がりました 一位の人ポイント増えてんだからA1ごときで甘えんな まったりセイレーン愛でてる俺が勝ち組
こいつ入れてたらなかなか勝てないけどマンガのノリがなんか可愛いかったんだよなあ 地味に水の上に置けるのよねセイレーン
攻撃速度が遅くて左右同時攻勢を凌げる能力はないけど、終盤のラッシュでこっそり置いておくと、
相手の咄嗟のネズミ大兵団やストフラ隊を潰せたりするのよね もうこのゲームだめだね
勝つためなら手段を選ばないクズみたいなプレイヤーばかり
卑怯なことせずに正々堂々と戦ってるのは数えるほどしかいない
人口も激減してるし終わりそう >>256
あえてラグ発生させるやり方でも見つかったのか?
ルールで認められていること以外に卑怯なことって何を指してるのか教えてほしいw
SEGAがクソなのは同意だが エアAランクワラワラで世界樹生える
マナ溢れちゃ〜う 開発に土下座した方いいでクソ運営
ゲームは面白いのにって散々言われてのこれ
お前ら最悪クビだろうなw わりと楽しかったから次のゲームまでの繋ぎとしちゃ良かった
その次がまったく出てこないんだがな
今年中には何かに乗り換えたいわ 課金モデルも問題よね
イベントでようやく石使いたくなりそうかなと思ったけど貰えるのがクラフトカード10枚って嬉しくない
とはいえこの手の対戦物で限定ユニットはアカンしいい案が出ないわ 最近は「ゲームはいいのに運営がクソ」ということで運営スタッフを叩く風潮があるけど、
その運営スタッフは=開発スタッフであるかもしれないのだよ
このゲームで派手に失敗したのはプロモーションや広報だろうけど、
それでなくてもマネタイズが最初っから無理すぎて、開発段階から間違ってた感がある 面白くもない集金クソゲが宣伝だけで集客してる場合もあるしな Fps、tpsの課金体制真似りゃいいのにな。バトルパスでベースインカム確保した上で、
ゲーム自体は公平寄りでスク水ミクサや宇宙服アマテラスで稼げばいい。 スク水にしたり宇宙服にしたりしてもあんな小さいキャラじゃ見えんだろ
演出つけてアップにするとガチ勢は嫌うし A帯中位(6300〜800)だと勝率75〜80%ぐらいで時速100ptぐらいだな >>265
アナザーキャストのスキン来ないかなってずっと待ってるわ LIVE覗いたらランク1がいたから見たんだけど
低コストで猿ピーターを回すデッキだったわ レベル差で止めようがないからな
タワー殴るだけで勝てるだろ Lvも実力のうちだろ
原爆落とされて卑怯もクソも無いだろ
力こそパワーだ 今の環境もはやいかにスカとピタを引けるかだから運が悪いと平気で格下にも負けれるし。
上位にはまじでシステム的にも環境的にもきつい ピタはまだ出してもちゃんとタゲずらしたりと生かすための機動があるからいいけどスカはとりあえず投げるのが最適解な場面多過ぎてきつい
とりあえず出すとりあえずドローとりあえず塔殴るで仕事しまくる ピーターで(各一撃で)ミニオンを落とされる→敵ミニオン+ピーター防ぐために一手使う→
ピーター別レーン後方に逃げて別レーンを同時または時間差で攻める→それを防ぐために一手使う→
ピーター別レーン後方に逃げるor塔横in、の3コスだけで4コス以上の出費押し付けてくるのほんとクソ オリジナルボーナスとか傾奇者ボーナスないとピタスカまみれになるね
ってもう遅いわ 盾&ピーターの攻めを3回守りきるとまたピーターが出てくる防衛無限ループ
相手のピーターオナニーに終始付き合わされるだけ。しかしmpで優位には立てず、相手は余裕ができたらスカぶっぱ
守れば攻めのmpを作れずに負け、スルーすれば3コスにタワーを折られて負け。そんなクソゲー もうダメみたいですねこのゲーム
pt調整が10から15はどうでもいいからなぜシーズンの途中にこのような変更をしたのかについて何も語らないのヤバすぎだろ
ユーザーを相当舐めてるよね いちいち相手するの面倒だからゼウス使ってるわ
雷落とせそうなら落とすし、無理そうなら無視してこっちも折る 純粋に攻めるカードがないんだよ
ワラ抜けるのはピーサルスカレで、
サルだとスカレにブレイクされるからピーカスで防衛することになる ピタスカにスカテラスアリスは刺さると思ってるんだけどなあ ピーターは対空を入れればOKってものじゃないからな。それじゃ無理だよ
上に書いてある3回攻めがぶっ壊れてるから、ゼウスのように一撃で落とせないと話にならない ドローなしの条件でピーター相手に正面から圧倒的有利を取れるユニット、フックとアテナとグリフォン小隊だけだしなあ 前まで7000ptとか8000ptだったひとが6000pt以下になってる人が結構いるね 全力で回せば6000に収束するけど?
+5/-39は無理ゲーすぎる ピタには確かにグリフォン小隊だけど、相手のタワー破壊にドローユニットや円卓の騎士、白騎士持ってけば
先に2本折れるんじゃないの?ピタを意識し過ぎも良くない 獲得ポイントの変更はどうしようもない改悪だね
Aより上のランクを追加で良かったはずなのに >>291
一応Aやぞ、A3のレートは知らんけど
>>292
円卓は1コスで蹂躙されるぞ
ミニオン次第ではノーダメで返される >>294
それは出すタイミングでしょ
毎回そうなると思ってない 円卓必須だと思ってたけど1位は円卓入れてないんだな 円卓が藁のノックバック二回でタワー矢に封殺されるのほんと草よな 藁はノックバック一回でいいと思うが貫通にシールドつけてやってくれ
ただでさえピック率高いアリスカのドローは止められないのに藁で止められるアーサーが不憫でならないんだ
というかスカのドローの攻撃範囲もだが飛び上がり判定どうにかしろ
タワーの目の前にレンガ置いてもその間に入ってきたりする上確実にタワーとレンガどっちにもダメージ入るぞ範囲広すぎだろ スカのドロー攻撃範囲が藁(ならびに大半の建物)より大きいのはOPよなあ
かといって一マス空けてたら普通に飛び込まれるしな あれはあれでいいと思ってるの異端なのか
てかアーサーの不憫さどうにかして欲しいね シーズン途中でこの査定にした理由がマジでわからんのだけどわかる方いたら教えてほしいわ
A帯以上のプレイしてなさとポイントの減らし方やばいけどこれが目的? 一応藁追加で盾持ち減ってはいたんだけどね
スカ対策にDPSの高いブリキや一方的にダメ取りやすいアテナの採用も増えてきたのでお察し レート変更はイベントに誘導する為でね?
ランクマさせねーよ的な ならアプデ後にイベントやらせろよって話だよね
やってることが意味不明すぎて信用がなさ過ぎるわこの運営 拝金したい訳でもなくバランス調整したい訳でもなく本当に運営の方針がわからん
セガゲーの運営がうんこなのは昔からだが今回はその中でも屈指に理解できん 勝敗に関わらず3戦で箱1個もらえてポイント変動しないフリーマッチでも作っておけばいいのに よく性能を知らないユニットを調べるために適当に突っ込んだだけのほぼ初期デッキで間違えてレートに出た挙げ句勝っちゃうと普段必死になってデッキ組んでるのが馬鹿らしくなるな
というかLV5ユニットしか入ってないのになんで勝てるんだよ…レベル格差あるんだぞ クイハのトランプ召喚も最初から裏入り込めるのになんでスカレだけ騒いでんの? ここで言われてるのはワラとタワーの間に割り込むって意味で
タワー裏に入る訳ではないぞ ここで言われてるのはワラとタワーの間に割り込むって意味で
タワー裏に入る訳ではないぞ あぁ、だから騒ぎの意味が分かんなかったのか
何言ってんだコイツらって思ってたわ >>309
フリーマッチは欲しいね
後者は流石にそれはマクロが横行するからダメだな スカーレット追加に対するweb上の反応が、NHKテレビ小説のタイトルとかぶったせいでサッパリフィードバックできないんだろうなあって スクエニの別アケゲで「運営担当がP一人しかいないので物理的に生放送できない」って暴露があったし
こっちもそのレベルで人員とかいないんじゃないかなあとか思う クズエニもバン南無もセガも大手はすべて運営がクソだよな
もう開き直ってるレベルでクソ なんだかんだでソシャゲ本職の所の方が上手くやってる感はあるな ガンホーとかいうMMO本職からのソシャゲ本職
けどあそこパズドラ以外ダメなんだっけ? 公式ツイッターが急にエゴサしてリプライ飛ばしはじめたな 癌砲はMMO時代から糞の代表だったろ
たまたまパスドラが当たっただけで運営自体は下の下。 本当今の環境、引き次第で草生える
B3ぐらいからはもうレベル差なんて微々たるものだし、いかにスカピタ引いたほうが勝つかになっとる。格上にぼこぼこにされたあとまた同じその格上と当たって今度はぼこぼこに仕返すというパターンが多すぎてPSもくそもないw クソ運営アプデで査定直すかと思ったら直さないのな
死んでくれ 藁で高コストのユニット息してないし
MPタワーでブーストして3〜4コストを投げてデッキグルグル回しまくるイメージ 高ランク見てるとマジでそれだから言うのはやめて差し上げろ
ただスカピーターアリスの物量で押し潰すのが一番早いし賢いけど低コストで組んでドローを回すデッキ自体がそんなに弱くはない
それこそサンドハート三でも 分かりすぎて辛い
ドロー役(ピータースカ)が初手にあるのを祈るゲーム
無かったら押し込まれるしあったらゴリ押せる 1人…また1人とギルメンがログインしなくなっていく…
かなしきかな 俺が運営に話しつけてくる
とりあえず今シーズン間は査定直してくれればみんな帰ってくるはずだ… レートを盛れてる人が一定数以上いる中でそんなこと言ってもねえ レートなら盛れてるさ1日1pt、1000日でランクup
以前なら41pt貰えたんだけどなぁ レート盛れてる人がいるからってシーズン途中に予告なしで査定変更していい理由にはならなくない?
大半の人はこの査定にネガティブな気持ち持ってるだろうしユーザー離れる一因にはなってるでしょ 正直レートよりもスカピ投げ合うだけのゲームになってるほうが問題だと思うのですが 何回やってもピタスカアリスしか当たらない。
デイ箱6勝だけこなしてるけど正直だるくなってきた。 高Lvテラスどーんよりかは楽しいぞ
レートがまともならA3目指してたわ
ちな以前のレートもクソだとおもいま たしかに以前もクソだったがこれほどやる気でないほどでは無かったな… 負けまくってあたたまってきましたわ〜な奴多すぎだろ
自分が負けた試合のリプライ見てみろよ
クソみたいなDSを打って不利な状況を作ってるのは自分自身だぞ いやA以上は勝率高いやつらだろ
まぁ、B3落ちするだろうけど レートに文句言ってるのはA以上か便乗mobだろ
B3以下にはたいした影響ないし、B3まで上がれないなら単純に腕だよ 元凶とも言えるぶっ壊れの最強デッキを使っていれば、まともに対策できてないテラスも楽だろうし、前期より楽しいだろうな
名前二文字の君 そもそもAは普通に盛れるからルーパーレベルの実力しかないだけ。 明らかにマッチ速度下がってるな
このままピタスカオンラインでサ終か 下がらないけど上がらない
たまにいる高レベルB3が脅威 ポインヨ盛れるかどうかより環境固定して飽きが来る方がヤヴァイ >>349
ひょっとしてポイトンだけは無駄に高い俺の事かい?
取りあえず高Lvテラスに対策もクソもないよ
超絶格上からのアドバイスだから覚えといて 操作性クソすぎるのがつらい
ドロー予約入力させて欲しい もしかして1桁の方?
いつも怒りスタンプありがとうな >>355
ATKゼウスレンガも使ってたでしょ?それでいて高Lvテラスに困るってどういうプレイなのか理解できないけどな 帯域でマッチング分けてりゃ済む話だったのにな
A帯がザコ狩りミスって騒ぐ事もないし、B以下がP2Wの糞マッチさせられる事もない
過疎?諦めろよ B3とAで浮き沈みしてるクソザコですよ
待たされるとだいたいランク差マッチだな、下とも上とも >>357
ポイトン持ってくのやめろください
やめろください
>>358
逆に平均Lv6 vs 9↑にどう勝てばいいのか教えてくれ
Lv10↑円卓にLv5ゼウスが瞬殺されて心折れましたわ とはいっても前の環境もクソだったけどなww
ゼウステラスばかりだったしww
それが今はピタスカになっただけや
なにがいいたいかっつうと、このゲームいい環境だったことがない。 暴れてるのが新キャラと上方修正されたキャラってのがまたね
バランス調整はこのまま月をまたいで年末イベントで更に持ち越しするんでしょ
俺はセガを知ってるんだ 新キャラがスカはわかるが上方修正されたキャラって誰? 暴れてる上方修正キャラを聞きたかったごめん
環境で見るようなやつはおらんよなぁって スカレLv1がベータのLv6相当と聞いた
つまりLv8スカレは実質Lv13てことやな トロイはともかくマザーやレンガやバルーンはたまに使ってる人居るな
トロイはまじで見ないけどレンガは結構見るようになった ドローを計算に入れなければ3レベル差で不利対面でも互角に持ち込めるからなあ
レベル差のある高回転ワラワラはガチで物量での圧殺になってどうしようもない Lv差ゲーもスカレのお蔭で緩和されたしな
ワンチャンどころか3チャンぐらいは狙える サヴァスロがギアスコラボでガウェインを配って、環境メチャクチャになったの思い出した 一位のやつにもスカピタの周りさえ良ければ普通に勝てるw
35ptウマウマ 今日三回当たって三回とも勝ってるから合計120ptの遅延か…
メシウマすぎんよぉ 24試合こなすのに1試合+αで2分と仮定したら計48分か
これもうS3相当だろ、シーズン中に上がれる訳ない マジでこの運営なんも考えてねーよなw
今からどうやってA3なればいいんだっつの
Aなりたてからだと500連勝くらいしなきゃなれねーんじゃ? 120ptの遅延とかやめてやれよ!
あそこ勝っても多分5しか入らないぞ レンガは猿とスカにアド取れるから地味に厄介
ピーターで倒そうとするとタワー前に戻るし意外に倒しにくいな レンガは全然強いよ
というか2回ドローを3コスが持ってたら弱いわけがない
飛び回る緑のやつお前にも言ってんだぞ というか対空建物が皆無(ランプは未確認だけど)だから建物は何でも空中に弱いし
レンガの単体版として動くけど射程の短いバリスタ作ってもらおうか
頑張れ次男 >>392
ランプは確か空にも攻撃できたはず。ただ、範囲とはなってるものの細い直線の貫通ビームだからこっそりカチあってないところに忍ばせた、くらいの量は処理できても2〜3グループ来られると辛い印象 >>392
ランプはダメージ量上がるまでに時間かかるからね。3コスユニット2体(スカピタドローなし)ぐらいなら単体で処理行けると思うけどねえ
使用場面が限定的すぎるね 大型にカウンターで出しても今は藁もいるからタゲ取られたらほぼ役目終了になっちゃうしな。 大型に当ててもドロー残ってると即処理されるから結局ブレイク担当も必要になるのよね やっときたか
本当トチ狂って余計なことするからもう辞めちゃったやつ結構いるぞ。
とかいってさらに下げてきたら大草原不可避 トライアリーナって負けたらその日は戦闘も出来なさそうの書いてるけど本当にそうなら時間が経てば経つほどマッチングしなくなるよね?
けど戦闘は出来るのなら最初は挑戦用のガチデッキばかりになるけどデイリー更新の前は挑戦終わったネタデッキばかりになるよね?
その辺どうなってんのかな? なんか日数カウントが体感と1日ズレるんだけどこれがスマホゲだと普通なの? >>401
午前11時に日付が変わる扱いのリグワンはそこそこ珍しい方だと思う Twitterだとpt調整て書いてあるけどゲーム内のお知らせだとマッチング調整と書いてあるのな
実際のところpt変わった? うおっ、10ポイトンうめぇ
負けは知らんが元に戻ったっぽい?
1日60増やして16日でランクアップやったぜ 格下をレベル差で狩り尽くすゲーム開幕か?
価値のあるランクシステムになっていることを願うわ。 >>401
あと2時間って表示されてるから2時間待って再ログインするとあと45分とかになってるような頭おかしい仕様だぞ
イベント開始日もおんなじ エンジョイ勢としてはピタスカオンラインのほうをどうにかしてほしいんだがな ピタスカ使えばよくね?
Lv3とかなら無理ゲーだが平均Lv5あれば勝てると思うぞ ピタスカ使えば勝率は良くなるよ、でも好みじゃない編成ってのは楽しくないんだ
当然飽きるのが早くなる
こういうゲームはエサが居なくなったら終わりなんだよ 環境なんてどう転ぶか分からないんだから環境に沿って遊ぶのが健全だと思うけどな ポイント的にはそれが正しいけど楽しめるかどうかは別問題だからな
気の持ちようを変えたら楽しめるようになるとも言えるが 分かるなあ
ピタスカ使うのも対抗してゼウス使うのも構わないけど
単に飽きた…赤ずきんの採用率高すぎてドロー枠固定みたいなもの
こういう時こそバランス調整来てほしい 結局ピタスカとテラスどーんどっちがマシなん?
後者はくだらなさすぎるんだが ピタスカもやべーが藁クソゲーもどうかと思うが
置いた直後か壊れた直後のノックバック無くせよ 低コストが強すぎるから回すために低コストって流れがねぇ
普通にやってるだけでピーター画面に2体いて草 本当運営は何がしたかったたんだろな
ただでさえ無い信用がもう今回ので0や。
元に戻したところでもう火の祭り。 わりとフットワーク軽いやん良いやんって俺は思ったけどな
他の糞運営を見すぎたからか 速攻ゲームとしちゃ良く出来てる
死んじゃったユニット多すぎだが スカのドローとワラの配置が被った場合にワラの方の配置場所がズレるのはどうなんだろうね 査定戻ったし文句ないかなぁ
ぶっちゃけテラスどーんじゃなければどうでもいい こんな環境だけど良いゲームになっていってほしい期待と応援の意味を込めて課金したぞ!
https://i.imgur.com/c2tsy1d.jpg それ買おうと思ってた
先に20000ゴールドの方買ったよ ちょっとは売り上げ伸びてそうな気はする
めっちゃ射幸心煽るよなあのパック2つ 対戦ゲーで強いデッキ使う事を否定しないけど流石にこんだけスカピしか居ないとやってて飽きるな
イベントよりバトルバランス調整が先じゃないですかね…… いまいち効率的な石の使い道が分からなかったけど最近Lv7や8に到達するCやRが増えてきたら一気にゴールドが枯渇し始めた
石をゴールドにしたいならマンスリーのでいいのかな プレイヤーレベル上げないと、タワーレベル上げても出てくるミニオンとか上限に引っ掛かるからなあ ピタスカデッキばかり当たるようになると好きなデッキ構成で遊ぶの忍耐力いるね
環境に合わせて頑張るのはエンジョイ勢としてはキツイ 査定ゆるすぎ・・・?
10ptでも超絶きついのだが
負けたら4試合分追加なのだが 別に死んで欲しくないよ。それ一択で環境の9割を占めているのはバランス悪いねって話で
スカピ両方性能据え置きでコストだけ両方4にすればいいんじゃね
回転率がおかしいんだよ もしくは耐久力と攻撃力のどっちか半分な<ピタスカ
ドローでタゲ外して白騎士とかギリシアに耐えさせてる間に塔をボコるムーブ自体はテクいから許容できるし 使いたいユニットがあって
それを軸に編成組んで
使いながら勝てるように調整して
気付くと軸にしたユニットが抜けてる >>437
あるある過ぎる
白騎士さんブリキ兵士の盾を格好良いと思ってるのならちょっと盾持ってみてくれませんかね?
後いくつかのマンガがないのは何故なのか
ウルフとか二種揃ってるのにネズミは一種類もないし
建物はないのかと言えばそうでもない
ならドローユニットは全員あるかというとレンガ号はない 死んでるユニットって何が居る?
最弱候補のアーサースサノオさえ前環境より使いやすいし、トロイやクラウンバルーンも前より入れやすいと思うが
スカの性能がぶっちぎりで、噛み合うピタと2強になってるが、その他のユニット格差は前よりマシになった気がするぞ ヒストリー見たらスカの遭遇率は24戦中20試合。下方間違いなし
ピーターは24戦中10試合。強ユニットには違いないがスカ減ったらその他の最上位ユニットに並びそう 建物は藁と世界樹とレンガバリスタ以外はほとんど見ないから死んでると言って良いだろうし
ユニットも上げるのがめんどくさいレベルで見かけないユニットが居るぞ
それこそバルーンもトロイもマザーも出したら負けるレベルだしキングもプリズンも藁で乙る
ドローで言えばアーサージーン三蔵マーリンとかほとんど見ない クイーンキャッスル……は弱いながらも一応は対ピーターの回答ではあるからなあ
ネズミ……もデッキの回転補助と対スカ対グリ対ミニオンの保険になるから使いどころはあるし
クラウンステージ……は置く位置さえ間違えなければミニオン合戦に長期アド取れる、と
ピーター対策が全部突き刺さるワルキューレじゃないかな一番死んでるの 初手に5コス超のユニット出す相手に、スカとグリで別レーンに対処を押しつけてから、
ギリシア(白騎士と)+バルーンとかカウンター系のハメ手はあるっちゃあるけどねえ
基本的に対空が弱い相手にはマザーと並んで刺さるんだけど、ピーター対策が必須気味の現環境だとトバッチリで対処されがち
スカーレットで潰せる対空ならいいけどグリフォンと採用が多いのも向かい風である >>441
そこに上がってる中だとキングクラウンと三蔵は確かに前環境のが合ってて強かった
その他は使ったら負けは言い過ぎじゃない?
普通に5連勝とかしたいなら最強デッキ使えばいいが、アーサー使っても勝ったり負けたり楽しめると思うが 盾で止まっても衝撃波でワラワラユニットを一層して盾を剥いでブレイクを振り撒くアテナの直後のアーサーとか、
(藁がなければ)止まらないしな……
いやほんと1コスの性能じゃないよあの壁、建物判定だから猿も止めるしな 勝ったり負けたりって言うけどそれガチデッキにアーサー刺しただけとかそんなレベルじゃないの?
上げた中から3枚チョイスしてB2B3で10戦5勝取れないと思うが ジーンは博打要素強いからなあ
単体攻撃で対空可能なんで、ドローさえ考えなければ環境に合ってないとまでは言わんけど対ピーターに採用も考えられる
ただスカにボコられる上、だいたいレベルで上回られてるグリにも圧されるから連携ワンチャンスを目論むデッキになりがち すまん試しにキングで組んだら藁もぶち抜いて3連勝出来たから撤回するわ はぁ、まだ開幕負けあんのかよ・・・
-40ptおつかれ テラス最近また増えてきてるね
テラスじゃないと処理できない場面結構あるもんなぁ 久々にドローになったけどなんかドローって声おかしくなってる?
以前は普通にドローって聞こえたのに今はゥオーみたいになる
テラスは最近自分も入れたなー
細かく物量で押される事が増えてまとめて処理する手を増やしたくなった あと1時間でイベントだがデッキは考えたか?
MP2倍で大型ユニットは増えそうだがその分対策も容易だし何が来るか予想難しい 微妙にユニットの連続出撃には間が入るけど低コストばっかりだと消費しきれなくなるのかな 3連勝するまでは何度負けても良いっぽいし
3連勝した後もバトルする事が出来るな
ただMP倍がやばすぎて変なデッキの試用とかは無理だわ
展開早すぎて即仕事しないキャラは使えないと思う あ、そうなのか
石のコンテは前日以前を逃した時用くらいって事か 終盤のラッシュ時が止まりすぎて辛い
いらないアプリ削除してアプリブースター使ってるのに
スマホを新しくするべき?家の通信機器がしょぼめなのがいけないのかな 見直しが必要なのは多分通信環境じゃない?
最低設定だし当時のハイスペモデルとは言え二年前のスマホで特に引っ掛かりを感じることはないから
ところで1試合に何度トロイ出してもナイスプレイが進まないんだが…
あれは(レート)バトルで「規定回数」出すという意味なのか 試合終盤でドロー指示するも出ない
→が、通常攻撃だけで相手のタワー壊しきってフィニッシュ
→サーバーから切断
→戻ったらポイント下がる
→意味わからんからリプレイみたら壊したはずのタワーが10残っててそっから無操作状態でボコられてて負け
うーん、クソゲー!w >>461
一番下に「ナイスプレイはマスターズリーグでのみ」って書いてあるゾ せっかくのイベントだしランク下がらないしで普段使わないカード入れてたら対面ガチばっかでとてもじゃないけど勝てるゲームじゃない >>463
(敵がスカ出した直後にアマ出しちゃったときの顔) >>465
敵がアリス出した直後にグリフォン小隊出すよりはマシだから…(震え声 >>461
うーん、やっぱそっちかなぁ
俺のスマホ1年位前のやつなんだが、通信関係は地元企業でなー
大手には負けますけど、ゲームとかしないなら大丈夫ですよHAHAHAとか言ってたんだよな >>464
俺も試しに色んなカードいれてみてるけど勝てねぇw
ガチデッキはやっぱ流行るだけあるわ キャメロット城無理だー
3連勝もできない
どうやって連勝すんだこれ20戦くらいやったが片手で数えられるくらいしか勝てません スカテラリスをドロー即撃ちさせつつ藁鼠厄で高速回転させて相手の対処が追いつかなくなったところでグリ隊、が一番楽だったかなあ イベント敵のピーター常時二匹くらい飛び回っててうざい 一発で3連勝してしまったんだが、これこのあとまだ挑戦する意味あるん?
フリマみたいなもん? >>472
期間中の最高連勝数(と所属リーグ)に応じた賞品がある 三連勝したあとレート戦に戻ったらデッキ戻し忘れた上、元のデッキのカンを取り戻すのにちょっとポイント落としたから、
イベントガンガンやり続けるのははっきり言って危険過ぎると判断した
レベル統一はともかくMP二倍はやりすぎだったかもしれない あれ、マスターズリーグで10連勝してないのに称号とれたぞ?
イベントの分が入ってる?確か条件はマスターズリーグでの10連勝だったと思ったが >>474
やってると感が狂うからなあ
後いろいろ試してるとうっかり手癖でマスターリーグに出てレート消し飛ばしそうになる
幸い3/4だからむしろ盛れてるんだが MP2倍のおかげで普段成立しないようなコンボもバンバン飛び出すのは楽しい
敵陣にキャメ城3〜4作られて円卓にひき潰されたときは笑った
お祭りルールなのに条件が3連勝のせいで、ガチ編成が多すぎるのが気になった
累計挑戦回数で達成とかなら、もっと遊び編成増えてただろうな 無限ドローで封殺するゲームだな
勝ち確で楽だが面白いのかこれ
お祭り感ゼロなんだが 高回転で盾持ちが混ざってくるから割りと高確率でサンドアリスは不利
数で押してくるせいでスロースターターどもは軒並み不利
だからいつも見飽きたドローを空中から振り下ろして圧殺した方が勝ちでちょっとつまらない感じはある
最初なんだし全員Lv7だけでよかったのでは MP2倍なら高コスト入り乱れて楽しいんじゃね!
まさかこんなバカな妄想はしてないだろうな運営は >>478
キャメ城3〜4は笑ったがコスト6で素になった スカ三蔵テミスワラネズミの計9コスト5枚を永遠にぐるぐるしたら強いかな? 賞金大会の128人って恣意的に高ランクぶちこみそうだな。B3やAのお遊戯会とかクソつまらんし。 勝利デッキ禁止って1枚変えればいいのか?
なんか色々ガバガバ過ぎるしダメっぽいな。 ポイトン高い人優先とかならそれはそれで嫌だなぁ
アンロックされて無い人の試合は見たくないけど レンガピタを藁と盾2種で守るの楽しい
レンガ4まではおけた >>485
ルールはレベル固定と書いてるぞ
それより禁止事項の
「勝利デッキの同マッチでの使用」が気になる
ドローユニット変えるぐらいじゃないとあまり意味なくないか? トライアリーナ三連勝したらそのあと連勝してもなにもなくない?
5連勝したけど特別なにもないんだが Lv固定はダメだろ・・・
A帯のほとんどが弱体化されるやん
俺は超絶強化されるけど 一日最大3連勝してそれを5日続けろってシステムっぽいぞ イベのマッチング遅いと思ったら格差マッチ無いのな
AだけどAとしか当たらんわ イベント同レベルなんだから格差マッチしてよくねぇか?w
格差が1番ないシステムだろうにw 勝利デッキと同デッキを同マッチで使用禁止って勝った側は必ずデッキ変えなきゃダメってことなん?
普通に考えたら、2本先取の中でデッキ変更は許されるものの、1敗したときに勝った相手のコピーデッキにデッキ変更するのはナシって気がするけど なんだ、やっぱそうなんか
じゃあ三連勝したらあとはフリーマッチみたいな感じで遊べってことね。 三連勝して自由に遊べるようになったから、建物ばっかのデッキとかで遊んでるわ。
新鮮でとても楽しい スカアリステラスでひたすらドロー撃ちまくるデッキが強すぎてこっちのやりたいことなんもできない
大型ユニットとか使ってる暇ないわ こっちはトランプデッキとか騎士デッキとかで遊んでるぞ
トランプデッキは勝てないが騎士デッキはぼちぼち勝ててるわ
格下に イベントなんでAとしかあたんねぇんだ〜
ガチデッキとクソデッキで勝てるわけねぇだろ! 今まで1回もなかったサーバーが混みあってます云々かんぬんのエラーが何回も出る
みんな初イベントでハッスルしてるのか? トランプあまりに脆すぎて、剣士枠にネズミ採用しない理由がなくなるのよなあ 過疎の現実
ここから過疎解消の為に格下とのマッチ幅広げて萎えた格下も消える流れ 飯食うまで一時間ほどやってたが普通にマッチしてたぞ
ランクによっては過疎が酷いんかも知れんがA程度ならBとも当たってるみたいだしどうなんかねー?
そろそろみんな寝たかマスターズ行ってるんかね? トライアリーナやってて思ったけど海賊船意外と使えるな?
まぁ同コストでピタスカ出せるってことは考えない b2はイベントはすぐマッチした
マスターズはびっくりする位格上か格下とばかり当たってた
ランク帯によってイベント参加率に差はありそうね やっぱアーサーのドロー弱すぎるな
突進ダメージと終点ダメージを足して1コスト低くて同じく突進系で建物や盾に邪魔されないスカと同じダメージってまともな頭じゃ設定しないわ イベントで連敗してムカついたから小ネズミと藁とドロー3種を連打する脳死デッキに落ち着いた もうクソイベやらね
マッチングキャンセルできなくて-40喰らったわ
あほくさ それはクソイベじゃなくてランクマに潜った自分が悪いのでは?w B2まで来てやっとA帯の顔に泥を塗ってやることができた
やっぱスカピタは偉大だな
修正早くしろ ナーフするならMPタワーも頼む
位置選べないならMPミニオン以外選択肢無いじゃないですか ATKはともかく、HPタワーは中央固定にする仕様にしていいと思う イベントで高速回転させるドローってスカテミスアリス?
ゼウスみたいな大型優遇イベントかと思ったら逆になってんな 自分はゼウス使いじゃないからよくはわからんが、普段の全国対戦でゼウス使ってる人たちから見れば全国対戦よりイベントの方がゼウス使いやすいんじゃない? B2なんだがやたら格上とあたる
A. B2. B2. A. A. A1てなんだよ
負けても損害小さいから気は楽だけどさ こんな時間にやってる奴は少ないしガチな奴の割合が多いだろうしそうなっても不思議には思えないな
場数こなしてAも食っていけ 赤ずきんを4回出せば終わる高速デッキ回しゲームになってるから
一試合で3回ドローするっていうナイスプレイが全然たまらん もうなんかランクマやる気せん
一日イベントだけやって3連勝して終わりのゲーム >>521
今の環境PSなんて皆無だから格上からすればこっちも格下とは当たりたくないんだよ
運で負けることたたあるし。負けたらごっそりもってかれる。 すみません、昨日書いた>>473は間違いでした。
トータルスコアを「期間内最大連勝数」と勘違いしてました
(デイリースコアの合計がトータルスコア) 2分で終わるのやっぱいいな
建物デッキでメチャクチャやっても面白い 次は真の高コスト優遇レギュきて欲しいな。
どないすればいいか分からんけど。 デッキ構成5コス以上レギュとかにすればいいんじゃね?
面白いかどうかは知らんw >>528
10秒間にユニットを2体しか出せないとか?
MPか2倍中は3体で 高コスには藁が害悪すぎる
鈍足のゼウスが藁で弾き飛ばされてるの見ると笑えるけど >>494
このゲーム次のランクまでが遠いせいでワンランク違うだけでも積んでる経験ダンチだからこの手のゲームに慣れた人を除けば同じレベルでも格差マッチは厳しいと思うぞ でもランクマでレベル差つきの格差やらせるよりはよっぽど健全と思うけどなぁ >>532
B2ぐらいからだんだんランクの壁が厚くなってくる気がするな
下の方だとこっちに未ドローのアリスが居るのに相手がグリフォン出してきたりとわけわからん事するからちょっとでも素養があったら10連勝余裕だし こっちにアリスがいる状態で相手が5コスグリフォン出してきて、こっちのDSに合わせて盾置く気だな?その手には乗らねー!って待ってたらそのままアリスがつつかれ殺されたことならある 横や後ろから当ててもええんやで?
A1に右からのドロー読まれて防がれた時は
塔に飛んできた猿に対して焦ってネズミ軍団置いた時みたいな顔になったが レベル差だなんだというけどレベルも含めて今そこに居るんだからランク同じならそんな差はないと思う まじで金箱が一番いらねぇな
ロクなもんでねぇし6時間とか長いしそこそこドロップしやがるし
全てにおいて中途半端に絶妙にいらん。 >>535
深読みしすぎw
でも脳死状態の時俺もやるわ>アリス出てるのにグリフォン出す 後詰めにセイレーン置いてあるところに敵がネズミ大兵団出してくれると気持ちいいぞ セイレーンさんは同じレベルのミニオンを一発で倒せなかったのがショック 何気にワンダーランドウォーズの初期実装キャストの内シレネッタだけこっち来てないのね
セイレーンを津波ボットシレネとして愛でればいい? シレネ来たらどんな風になるんだろ
ドローは回復で長い対地単体SSか? 流石に次回の追加ユニはシレネッタだろう。回復ドローは三蔵と被る上に強くないからなー
ドローは射程と半径が広い直線型(パッションストリーム)と予想。 ベータテストのユニットまだ全部揃ってないんじゃなかった? タイトルのだと清明っぽいのと病んだちい姉様っぽいのが未実装か >>542
シレネは確かサービス開始ちょっと前に参戦決定みたいなツイートあったね
だいぶ経つけどユニット追加は1月に2回ペースで行くのかな ちゃんと見てないけどタワーストーンとゴールドは金>(銅×6)じゃなかったっけ?
開けるの楽だし金嬉しいが >>543
ドローは津波じゃない?
盾無視の長方形範囲型ドローとか... >>528
マップ全体を秒間50点ダメージゾーンにしたら高コスしか息できんようになる
つまりネズミは1秒で死ぬ >>552
ミニオンタワーが巻き込み事故食らってしまうな 何か強いと思ったらLv7固定か
ランクマより弱体してる人はストレス感じてそう ランキング眺めてたらMPタワーLv11いるのね
Lv9グリンフォ2パンて…他タワー狙いますわ Bは必ずマッチするとしてAもそこそこいる
C以下はアキラメロン まぁ人が増えるのは19時ごろからだわな、普通にマッチしだした
しかし普通は多いはずのCが過疎とかやばすぎるな 日付更新からしばらくはポケモンの影響で接続数激減するんじゃないかな シレネのドロー予想
パッションストリーム☆:射程が長く自身から離れるほど攻撃範囲が拡大する貫通攻撃
バブルチャーム♪:行動不能にさせつつ引き寄せる
アクアスパイラル☆:マーリンのドロー効果のスロー効果をアマテラスのドローのように範囲指定にしたようなイメージ
エナジーソング♪:HP回復、三蔵との違いは即時に回復すること
個人的にはバブチャだといいな
>>549のドローショットそのままという発想も面白いと思った まぁシレネの最たる特徴はやっぱ回復だろうし三蔵と区別して瞬間的に大回復できるとかかな
チャージ2秒以上はあるだろうけど さすがにこの状況で追加キャラ回復は課金見込めないから津波の方じゃないかなー
どうせ壊れよ壊れ 弱い新キャラなんかに誰が金落とすの?って話だよな
スカは間違いなくゲーム壊してるけど、
新キャラとして見るならジーンが失敗でスカが成功だもん
そもそもレベルとガチャのシステムの欠陥な気がする それでも終盤、盤面が煮詰まってくるとドロー先撃ちで投下直後のスカを封殺出来たりするのが面白いところではある スカ成功したか?
スカでゲームが面白くなってパックだけでなくワンダーパスやクリスタル含めた総売り上げが上がったなら成功だけど、萎えて課金しなくなった人もいるからスカ実装前より売り上げ落ちたんじゃないか? 実装前の売り上げがオワだからなぁ…
スカ以外にもダイヤパックとかで売り上げは伸びてそうな気はする 売り逃げ思考なら成功だろ
P2Wは出す層からすれば最高のゲームだからな 何を持って失敗とするかは別として
カードゲームだって何だって、対戦ゲームにおいてはバランスがぶっ壊れようと何だろうと強けりゃ売れる
これは今も昔も変わらない 今日のメンテ以降音がザラつく時があるんだが症状出た人いる?
なんかメモリも多めに食うようになってるぽいんだよな 普通に飽きてきてデイリーの6勝もめんどくさくなってきた
前期みたいにデッキに多様性あればまだ良かったがピータースカーレットしかいないからな 強い弱いを超えて「しかいない」というのがつまらないよな Aで建物デッキと言える人に会って負けた
イベントであんなのが生まれたのなら希望があると思ったが飽きてきた人いるのかw こっちは平和やなぁ
FFBEの新作のやつクソすぎて結局こっちに戻ってくるという
セガも相当だがクズエニは金の亡者すぎてあかんw バランス調整来るね。まだ上げ下げ分からんが
やはりピタスカは対象になるか ピーターはまだわからんがスカはもう確定でいいほど修正やろ
これで修正なかったらもはやキチガイ >>580
ゲーム内のお知らせ
ただ来るのは月曜だから週末はピタスカいつにも増して遭遇しそう あと今回の調整、円卓とか結構多岐に渡るから内容次第で環境が思った以上に変わりそう
あと再修正かかってるのちらほらいたりするね ピタスカのせいで目立たないだけで強いやつら更に強化しそうで崩壊しそう。あと、ゼウスゲーほぼ確定でしょ。円卓、ネズミ団、トランプ隊、グリフォン隊、藁が弱体化っぽいし。 トータルスコア8勝目でプラチナ箱ぽいの開けたが、中身がどう見ても銅箱レベルなんだが。。、
そんなもん? プラチナもなのか……昨日のゴールドも酷かったよ
昨日なんかツイッターで言ってるけど演出が不正だとか本当はちゃんと受け取れてるとか
それはそれで実際に何が貰えたのか見たいしその時見えたユニットは貰えてないなら補填して欲しいがなぁ その日の2連勝目で銅箱開けて、その後4勝目の金箱、8勝目のプラチナ箱の演出になるんだけど、銅箱の演出がそのまま出ている気がする ワラ壁はHP半分でも十分だろコスト1の性能じゃねえ
セイレーンはミニオン1確にしてくれたら熱い 藁は最初か最後のノックバックやめーや
チーズやカノンが可哀想だろ まーたゼウステラスゲーになるのか…
スカピタも大概だがゼウスもクソすぎ 敵に使われるとクソうざいのに自分だと上手く使えないピーター君 >>593
セイレーン今でも地味にミニオンは無傷で処理できるからなあ
密着状態の敵が相手だと無力化する(向かって来ない敵をタゲると射程ギリギリ弾になって強みが消える)から、
タゲを射程の中で一番遠い敵にしてくれるだけで十分強い 対ゼウスは後詰めのテミアリグリさえいなければ楽なんだけどね
がっちり詰めてこられると、味方ミニオンがいないタイミングでのキングクラウンくらいしか有効な対処がないのがキツい イベントのトータルポイントは9になってるのに左のデイリー挑戦の枠は一つ開いてない事になってる
またバグかよいい加減にしろ 「大会直前に調整かよ、もう1週間早くやれよ…」と思うけど、
そのままやったらピタスカジャンケンと化してひどい事になるから、一応やるだけマシか… リプレイ見たら43回ユニット出してた
MP2倍すげえな B2まで来たけど日を追う事にやってて下らなく感じてくのすごいきつい 現環境はPSゲーだよ
同格でもない限り初手は関係無い イベのエンブレム8個で貰えるプラチナ箱の中身を、受け取り前SS撮って確認したらゴールド272、タワーストーン71増えたっぽい
ユニットは、うっかり「LvUP可能」表記で枚数が隠れてたからわからん 自虐風自慢てやつかにゃ?
雑魚Aに負けないなら運ゲーじゃないじゃん ピタスカを使い慣れてるほうが勝つんだからPSゲーでいいけど
つまらん事に変わりはないな 使い慣れというよりスカ対策ミスらなかった方が勝つよ
ネズミ遅れてタワー殴られるのは2流 同じデッキ構成なんだから腕の差でしょ
紙束使ってる敗北者は知らん b2ワイはレベル差無くてもAの人に勝てる気が全くしないからやっぱプレイスキルが一番重要
しかし何が悪いとかさっぱり気づけなくて改善しようが無いのが辛い 悪いのは様子見するところだね
ドロキャス回すゲームだから手札に来たら即置かなきゃいけない
いわゆるごり押しというのが一番手っ取り早く勝てる 初手とnextにドローが居なくて敵のドローに一方的に処理られるの覚悟で置くときが本当に辛い
なお二枚出してもドローは見えない模様 プレイスキルゲーになってると思う
ピタ使ってないけど互角に行けるようになってきた
中盤はタワー守ったり我慢比べの局面も増えた
まだB2くらいの雑魚だけど 開幕ドロー三体同一レーン置きは圧倒できるけど、残りの2レーンを白騎士とグリフォンと+αで折るのを止めきれない諸刃の刃である 慣れたピーターは徹底してこちらの陣地に乗り込んで来ないから、ミニオンを水際で止めつつカウンター狙えるユニットを小出しにして、
ドローを使いきった対面に対空ユニットを忘れずに置くようにすればいいんだけど、
その対空ユニットを即除去出来るようにドローユニットが出てくると予測できるのでスカを出しておくのだ うーん、チームのランキングは高いんだけどリーダーが半引退状態になってしまった…
新メンバーもリーダーしか入れられないしどうしたものか このゲーム課金システムに一貫性が無くね?
カード引いた所でコイン足りないと意味ないし
クラフトが他のゲームで言う分解生成なんだろうけど
上位レアは無理だし
そして課金アイテムなんだけど存在感が薄いクリスタル 面白いか面白くないかで言えば面白い
ナーフも早い
あとは人数だけの問題な気がする 文句が出るのはたった2分で決着する対戦格闘ゲーみたいな要素が他ゲーに無いから?
すぐに勝敗決まるから俺もやめられない >>622
課金要素はカード重ねもあるけど、それ以上にクリスタルで買ったパックからのコインとタワーストーンじゃないかな
ユニット単体なら課金者と未課金で同じレベルもあり得るけど、
重課金>微課金>未課金でプレイヤーLvとタワーLvに差が出てくるかと 無課金でも現在プレイヤーレベル8、タワーが一本だけ8レベルくらいには出来てるからねえ
というかタワーレベル6でも中から8レベルミニオンが出てくるのはどうなんだこれ 今なんとなくイベマッチしたら三回連続同じやつ相手だったんだがもしかして過疎? 調整でワラで歩くユニット全否定されたり、ピタスカを投げ込むだけのゲームは終わるのか見ものだな
まぁ、上手くいっても次は猿が暴れるだろうな、何でこれだけ抜けてるのって感じなんだが。
スカの使い勝手が良いから乗り換えられてたけど、猿も結局タワー凸の防ぎようがなくてえげつないからな 全体的な建物(ワラ以外)の耐久力が各ユニットのタワー攻撃力基準で設定されてそうでなあ イベでキャメ城使ってるけど弱くはないんだよな
DSに弱すぎるのとコストに見合っていないだけで
建物もDSダメはタワーと同率でいいんじゃないですかねぇ 建物は体力と残り時間ゲージを別で持った方がより良いとは思う
現状た、無視されたらアド、くらいのコスパだからワンパン削られるだけでディスアドになりやすい 5000ポイントくらいのメンバーがインしてこない・・・
あと5ランクも上とマッチさせんなw AもBもカードレベルは一緒
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! >>637
A1にゼウス10とか出された時は流石に「違うのだ!」と思ったぞ ちょっと前までは、この少ないキャラ数で多様なデッキと当たるなーと感心してたんだけど(※個人の感想です)、スカ様ワラ様の登場で一気に別ゲーになった
18日のバランス調整に期待 トライアリーナでマッチングしないとBOT出て来てない? >>640
レベル10ユニットもっててA1は普通に下手だから苦労はするけど割と勝てる レベル7→8の3000円すら高いのに10とか幾ら掛かるの 編成する8枚全部を6→7に上げる1500×8=12000ゴールドを節約して1体に集中してもLv10は無理そうだな
他全部Lv5で止めたら行きそう
無理にゴールド節約しても、集中育成したいユニット自体がそんなにも重ならないから意味ないけど、無課金なら常にゴールドが足りなくなるかな?
Lv6以上に育てるユニットは厳選した方がいいかも
一確に絡むグリフォン円卓アマテラスとかはレベル上げ最優先
タワー殴るスカピタ美猴QOHとかは自分が使うのだけ優先
アリスみたいに一確に余裕あるユニットは周りのレベルに合わせてレベル上げつつ、その他は5で止めるとかね つーてもプレイヤーレベルを8から9に上げる過程でとれだけ使用しないカードのレベルを上げる必要が発生するかを考えると誤差でなあ >>1に載ってる非公式wikiとやらを初めて覗いてみたけど、8→9は6000、9→10は10000みたいだね
10→11は未記入
自分は今のところ最高でも7で止めて色んなキャラ上げてる >>649
格下レベルガイジと当たるとイラつくからさっさとメインユニット上げた方がいいぞ。 高Lvテラスゼウス環境に戻るの嫌だなぁ
倒せねーですよあれ 結局元祖クラロワと同じでデッキ編成の差は
腕では埋まらんよ(ラグでは埋まるけど)
タワーも含めたクソ編成をわざと作ってトライアリーナで試せば分かる
MP倍も考えて、これなら少しはマシじゃねデッキでも勝てない そりゃクソ編成でイベ戦行ったら腕の差で補えず負けるっしょ
3連勝のためにガチ編成多いんだし、似たようなランクと当たるのが多いし
スカピタ編成使わないなら最低限スカピタ相手にどう勝ち筋作るか決めてある編成で行かないと
(そしてゼウスやレンガ号に当たって負ける) コロス弱すぎるわ
MP倍でこれなんだから何に使えるのかさっぱりわからん ポイント作業の上位勢は逆転要素が大嫌いだからピタスカ大歓迎だよ
ゴリ押しがカットされる可能性なんて排除したいだろう
ピタスカに文句言ってるのは中層がほとんどだろ むしろピタスカのがジャイアントキリングされないか?
サルスカの黄金ムーブされるとC帯にすら負けますわ ピタスカほど荒らされやすいものはないだろ。相手が開幕からフルmp使ってきた時に
運悪くひどい手札だと上手く捌けなくていきなりタワーが悲惨な事になったりする ゴミカ多すぎる・・・
ドロキャス以外の不人気カードは雑に1コス下げていいんじゃないのこれ
それでも使われるかどうか怪しいですよ 1ネズミはスカレ回しに必須っスよ
テラス環境でもよく使われてましたし ミニオンも一緒にいるからどうすっかな…ってなるのがこのゲームの醍醐味の1つでもあるのに、
「はいワラでミニオンバイバイ。ついでにお前が出した3コスもバイバイ」が1コスで成り立つのがやばい 環境カードをどのくらい下げるのがSEGAさんの腕の見せ所ですなぁ 10戦してピタスカ8割、ゼウスカ2割っていう凄えゲーム
加えてその10割のうちピタスカアリス5割っていう。調整で覆らなかったらやめるで ピースカテラスナーフでサルゼウスの天下やな
他はワラでタワー殴れん 守りのために一応近接ユニットを入れるけど、ワラのせいで攻めには全然使えないからな
どんなデッキでも行き着く先は「スカ(or移動ドロー)投げ込んでどれだけタワーを削れるか」なんだよな
ゼウスすらタワーへ持っていくというより「ドローで厄介なユニットを倒せれば御の字」ってレベル ドローユニット回すゲームだから高コスドローなしって出すだけでディスアド スカは大体どのデッキでも出てくるのがなぁ
とりあえず月曜どう下がるか次第か スカがドローで藁飛び越える飛び越えないのは何で判定してんのかな
同じように置いても置かれても飛んでみないとどっちかわからん セガはバランス調整ヘタクソだから期待しない方がいいと思う 間もなくナーフされるし猿スカピーの脳死アグロでトライアリーナ15勝終わらせてきた
ユニット出すまでの時間は短くならないし押し付け得なルールだったよね イベントはとにかく脳死で出しまくってればいつのまにか勝ってるそれだけのイベント てかさギルド、リーダーがログインしてこなくて邪魔なんだがw
一応サブリーダーはいるから申請は許可できるけど、これサブリーダーいなかったら悲惨なことになるな。リーダー除名できるようにしろや >>670
ワラの方が横にズレることもあれば、翔んできた猿に対抗してワラを置いたら猿がいつもの二倍くらいノックバックしたりもするからな イベント最終日は運良く早く終われた
もう同じ形式はやりたくないです… 俺が紙束で回してるから頑張れ
しかし最終日だからかみんな殺意高いなー 終盤のラグは一手打つごとに画面が真っ白になってユニットが瞬間移動してドローがキャンセルされる地獄 そうかイベントやることなくなったと言ってもお遊び兼ボランティアが出来るか うちの環境はwifiで繋いでたらほとんどラグらないけど4Gだとちょこちょこラグが入るな
5G時代まで待てというのか 次のイベントはドロー使用不可レギュレーションとか来ないかなー
ワラワラと範囲攻撃と飛行と建物でめっちゃ群雄割拠になるんじゃないかと思ってる そのルールだとグリフォン無双になりそう(小並感)
2コスで対空しかできない建物ちょうだい? イベントのレギュレーションは連勝がノルマじゃなけりゃ何でもいいや
勝利数や倒壊タワー数とか他のノルマでお願いします リーグはピタスカアリス
アリーナもピタスカアリス
週1調整でぶっ壊れローテしてくれたほうがまだ飽きんかな >>686
じゃあタワーを折られず勝利を3回で
と思ったがイベントでやると先に折られた側が捨てゲー始める率が上がるからあんまり意味ないか
たまにイベントでピタスカアリスに勝てるんだけど相手が下手だったのかこっちのデッキが刺さってるのかわからん殺しだったのかどちらかの引きが良すぎたor悪すぎたのかの判断がつかない 飛んできたピタスカにビタでグリフォンや大兵団を合わせられればギリで五分にはなるんだけどね
(生存した防衛役によるカウンター機会とスカドローの一発分を等価と見る場合) >>680
明日の調整に備えて今まで使って来なかったユニットの挙動確認とかしておくといいよランクまだけになるし。 またアーサースルーされるんかね
もう3コスでいいじゃんこのゴミ 一応アーサーも修正対象だけどステータスの上方だけでどうにかなるもんじゃないからなぁ ピーターが2度と環境に上がって来なきゃなんでもいいよ 大型に対する大群タイプや描線ドローに対する盾持ちみたいに低いコストでも優位取れるやつが増えればいいけど3コスの二人は3コス以下の対応に無理があるのがあかんね
HPと攻撃力共に6,7割くらいに落とすのが丁度いいかなぁ アーサーは突進ダメージがスカと同じになるよ
盾に当たるとそこから先には突進ダメージが失くなるけど盾を踏み台に斜め上に飛び上がってさらに遠くまで進むようになるよ
俺味蕾人だから信じてくれていいよ 明日のメンテは新キャラ来ないのか
回復役の何とかちゃんとか元AKBの人魚とか、まだまだ持ち球はあるだるぉ?
出し惜しみしてる場合くぁ? やり納めでピカスカアリスやってるけど、強すぎワロリンちょだなこれ ベータやってなかったから分からん
あと新キャラ何人いるの? 新キャラ来るのはいいけど
また1から育てるのキツいな… 正直Lv8以上にする価値が見当たらない
大会でもイベでもLv固定だしランクマなら格下狩りすればいいし しまった12時半までだったか
取り敢えず調整で環境変わるの楽しみだ
前回の調整がトンチンカンなとこあったから不安だが >>706
10分前からランク潜れなくなるってどっかのお知らせに書いてたと思う ずいぶん豪快な調整かましてきたな
これで環境がガチャガチャになれば、また半月は遊べる セイレーンMP下がるのは嬉しいが、MP下がる調整はアーサーにやってやれと思った
あと巻き添えで下方されるロイヤルさん…… 全然使われてないやつが上方
よく使われてるやつが下方
まんまやなww スカピタテラス等、強いと騒がれてたキャラは軒並み下方やね
アーサー上方は分かるけど、アテナも上方貰ったのは意外
藁がさー、HP減ったけど配置時間短くなったのはなんでなん 藁現役でピーターエアプ修正。バフ下げないとか沸いてる。世界樹とかクソゲー要素しかない系のカード強化するしな。ユーザー不快系カードは強化すべきじゃないんだよ人増やしたいなら。 アーサーはもとがあれだからわからんが、アテナはやばそうだな
てかゼウス下方されてないやん。またゼウスゲーだはこれ。 >>715
建物共通変更で、配置から攻撃開始までの時間だから藁全く関係ないよ。 呆れたわ。スカがHPも通常攻撃も据え置き、攻速微減ってスカ投げ込みゲーのままじゃねえか
ワラもHP減るだけって意味ねえええ。2回KBも1コスもそのままだから結局歩行ユニ否定は変わらないだろうし
ジーンの射程7とかもうやけくそ ジーンはロマン砲の威力がさらに上がってる25%上方は結構えぐい てか円卓もHP減るのでかいな
空系が結局強化されてるから空対処すんのきつくなった。空はあまり強化しないほうがいいと思うんだが。ただでさえ対処しにくいユニットなんだから。 スカはたぶんかなり減る調整だけどピーターがマジエアプ ピーターもクイックはそのままだし、HP-9%じゃLv7-8を基準として300後半だろうからほとんど変わる気しないな
ゼウスドローが当てやすいぐらいか。テラスがそのままならタワー1発とドローで倒せたかもしれないがこっちも弱くなってるし…
加えてテラスが弱くなっても円卓がそれ以上にHP減らしちゃ意味ねえ…。円卓がミリ残るか消し飛ぶかがテラスドローにとって一番大事な所だろうし ピタ体力低下いらなかったんじゃないか…?
今までは飛んできたら対応必須だったのに今のピタほっといても勝手に溶けるから対応自体いらん。仮にもデッキに3枚しか入れられないのに守りにしか使えないのは弱すぎだよなぁ
もともとピタ使ってなかったから俺のデッキには影響ないけど(°∀。) HPがたった9%減っただけで勝手に溶けるって何だよ。そのピーターだけ90%減ってるのか? 少しやった感じ、チャージ長くなったのも含めてピーターは大分死にやすくなったと感じた
スカはアーサースサノオと爆発範囲が一緒になって運用は変わらないけど理不尽な巻き込みは減った
スサノオは範囲狭すぎによる理不尽な不発が減った
セイレーンMP3→2は大幅強化だがすぐ死ぬから妥当
期待以上のいい感じ 円卓はスカテラス下がったんだから、一緒に下げないと駄目だし妥当じゃね? チームチャットがジーンやスサノオ強化でキャッキャウフフしてる…楽しそう… ジーンは大幅強化だけど、修正前から使ってた人にはより使いやすく、修正前に使ってなかった人には相変わらず使いにくくって感じだろうな
前のジーンだとタワー折れなかったけど上方で折れるようになった、なんて人はほぼ居ないでしょ ジーンは相手のmp管理出来てると強そうだと思うけど自分の頭にはムーリー >>728
でもその2人でないと倒せないわけじゃないし、一緒に下げないといけない理由が謎
採用率は高いけど、円卓を倒せるキャラはゴロゴロいるしな 円卓にしばかれるキャラがごろごろいるし、押し出し目的でも使えるからコスパ滅茶苦茶高いんだよな円卓 まあセイレーンで差し引き6MPアドと塔防衛に追加MP取られるようになったから援護も必須だけどな円卓
3MPでもギリ使えたセイレーンの2MPはやべえよ、類似タイプのクラウンが可哀想になるレベルだ ジーン、ドローの威力は上がったが、攻撃速度(というか間隔?)は明らかに下がってるな
以前ならキンキンキンと毎秒3回当たっているような音だったが、今はキン、キン、キンと毎秒2回しか当たってない感じ 実装直後もイベ期間中も使ったけど、ジーン元から1秒2回くらいじゃない? スカもピタも相手にしていて全く変わっている気がしないんだが? 使用者側からしたらピタは結構変わってる
攻撃おせぇ、タワー殴り逃げ出来ねぇって感じで
スカは、まぁ、うん 弱くはなったけど使い物にならなくなったわけじゃないし、スカピタ軸の高回転デッキは今でも完成度高いから試しで色々やってるデッキじゃ負けても全然おかしくないぞ 今日からアプリ入れて大会申し込みができるんだっけ? スカレコスト4じゃダメだったんか?
ゼウススカレ一強だろこんなん
大型と一緒に使わせるなよ アテナの盾これでもアップしてるのか・・・
まだギリシア兵のほうが盾HP高いぞ 飛行なんだから十分だろ。それに攻撃面で随分強化をもらっているからな
ピタスカほどではないにしろ、アテナも同コス未満で綺麗に倒すのは難しいし
ドローも移動が3から4マスになって、通常攻撃も約2マスと近接にしては破格の射程よ >>744
まあタワー弓だけ止めるぶんには大違いだから
アリスやフックに通常弾撃たれてると誤差だが ゼウス据え置きは本当に謎、こいつこそコスト上げるべきだったと思うんだよ遠隔取り巻き込みのゼウスは対応きつすぎやもん ブリキとギリシア据え置きならちっとマシだったんだけどなあ
グリフォンがいよいよデッキから抜けなくなった感はある ゼウス8コスはただの産廃だよ
取り巻きの性能がおかしいだけで7コスならこんなもん このゲームで一番対策の難しいユニットが高コス達じゃなくて3コスってのが笑うに笑えん スサノウ、アテナ、ゼウス流行るならランプありかなこれ アテナはそこそこ流行るだろうな。皆大好き脳死タワー凸キャラにだいぶ近づいたし、
アテナの分かりやすいメタが小隊しかいないのに、小隊では遠距離ドローと合わせられた時にキツいから、
アテナをメタるためにアテナを入れる、みたいな事が起きてくると思う 修正みただけだとマーリンと海賊兵が強そうだ。特にマーリンの通常攻撃強すぎでは?前バーのスカの攻撃速度に射程アップ範囲アップでしょ。 遊んでる感じアテナめっちゃ増えてる、自分も入れてる
ピーターはかなり減った感あるけどスカはまだ居る感じね
後修正無かったアリスも今まで通りの採用率かな
アーサーは一回だけ…… スカはこれでもまだつよいけど、ピーターは大分弱くなった感がある。
でもこの運営本当、調整下手だなと思うわいろいろと。 セイレーン使ってみたが、藁とセイレーンで歩兵さらに不遇じゃないか ゼウス、フックを放置はまじ意味不
またそいつらの環境になるだけやん。
現にもうフック使ってるやつらばかりだしw ねーよ、例えば猿ピスカが飛んできたら絶対タワー折れるだろ?
そういう脳死凸が決まる限り、タワーへ特攻できるデッキが主流だよ >>760
ほい隣レーンゼウス
ピーサルスカは死ぬ >>761
これが無敵とは言わないが、移動前に置かれたら散らす事もできるし、
移動を見てから置いたらゼウスが撃つ頃には折れてる。それに都合よく手札にあるとも限らないしな 今月は箱買えば30000ゴールドぐらい貰えただろ
それじゃ足りないのもわかるが アテナの射程延長ってどういうこと?
近接じゃないのか サラっとマザーグリフォンの破壊時同時配置数が増えててワロタ って思ったけど射程延長とも書いてあるのか気付かなかったw
近接…だよなぁ…? >>767
なるほど
サンクス
wiki見たらメンテ前は6.5だったのか あ、やっぱり「ドロー射程」とは別に「射程」って項目があるね
自分で質問しておいて忘れてたw そもそも近接に射程なんてパラメータあったのかよって感じだな
それなら全キャラ表記してくれよ ドロー引いた時の先端の槍の穂先みたいのが長くなってると思う
止まった場所から攻撃判定がどこまで伸びるかじゃ無いかな 何気にセイレーンの射程が一本落とした後の中央狙う時に中央横の弓から狙われない程度に伸びてるのが地味に強い クラロワ系全部に言える事だがパラメータが少なすぎ
対空対地建物タワーで攻撃力は変えるべきだし
射程距離でも減少するとか色々必要
パラが少ないと逆に調整が難しくなる
やっぱフィンランド駄目ポ アテナの射程延長は通常攻撃に対してだな。タワーを攻撃する時、一般的な近接キャラは密着して攻撃するけど、
調整後のアテナは1マス分離れていても攻撃する。射程2のクイハの方がタワーに近づくレベル そういうことか(もうそれ近接じゃないような)
アテナ全く育ててないんだよな・・・ アテナはようやく5コスにふさわしくなったな
海賊とセイレーンがマジで強くなった
船長も相変わらずだし海産物リーグ始まる もうアーサーさんはタワーにたどり着いたら敵のタワーからエクスカリバーを引き抜いてパワーアップしていいよ
引き抜かれたタワーは即死で このままアテナ流行るなら対空多めにしないと止まらんわ今のデッキだとつらい
そしてセイレーンはかなりやばくなったな放置したらゴリゴリ削る。タネがバレたら即カウンターされるのが怖いけど 地味に射程が増えたので開幕水上配置でも働いてくれるぞセイレーン
開幕の手札事故が減るのはかなり大きい スカが今も3コス最強な気がするけどそれはいいとして、アーサー相変わらず全ユニットの中で最弱な気はする
スカ使わないでアーサーにしようってなる要素が見つからん
相手がフックかゼウス入れてたらスカよりぶつけやすい、のか…?
スサノオならまだわかる 他が狂ってるから上がってこんがヤッツケロもたいがいだと思ってる アーサーが弱いんじゃない。あれは他の突進ドローが強すぎて席を奪われてるだけだからな… なんか王様が弱いのはワンダーの法則になりつつある。カレー屋といいアーサーといい ドローキャスト以外でグリフォンうまく倒せるのはいないかね
ドラゴン?この子5コスなのに微妙すぎるよ…
自タワー付近で藁かトランプ弓とか海賊? ドローキャストで倒してもいいし、Lv9グリフォンで倒してもいいし、アリスあたりのドローショットで倒してもいい
海賊は弱くはないが枠がない
ドラゴン微妙 スカが少しマイルドになった代わりに
空を飛ぶスカが登場してんじゃねーか 次の環境はアテナスカ〇〇といったところ? 〇〇に何が入るかはこれからの研究次第だろうけど 元々ピーターが空飛ぶスカみたいな存在だけどな……二回ミニオン掃除に使ってから飛ばせるってだけで
アテナの突進は盾で止めても突き抜けて背後の対空ユニットを蹴散らすのが問題なのよな アーサー貫通できるならようやく択に入るかなってレベル 運営「スカの性能がマイルドになりそうね^^」
ア テ ス カ 大 流 行 アーサー君はドローユニットからのダメージカットとBREAK耐性を付けて アリスとアテナは明らかに採用率高いのに無修正なのは解せぬ 突進ゲーはやめてほしいからアーサーもそのままでいい アリスは対グリフォン小隊への回答としてほぼ最高だからなあ
というかグリフォン小隊の火力がヤバいから、
強化されたマザーグリフォンの撃破と同時にテラスドローぶち込まれるとひどいことになる 新規追加ユニットやバランス調整も2回ずつあって、大きく環境が変わる機会は何回もあったのに、
どの期間も全て突進もとい移動ドローデッキが最強で大流行
運営もいい加減学べよと。移動ドローは少し使いづらい程度でいい このゲームもう終わりやなまじで。
つまらん
調整入るたびに人が辞めていく 自陣引きこもり系とか空ユニットとか不快指数高いキャラ強化するのがアホすぎる。アテナとかスカーレットより回答ないわ。 仕方ないだろ
移動ドローはアーサー、レンガ基準でいいし、
空とステルスに明確なメタが無い
これではミラーマッチしか成り立たず
クラロワ式将棋チェス劣化版にしかなってない ステルスは一度解けたら再発動不可にすればもう少し変わるかな?
空はもっとHP下げてしまおう ミラーマッチのみになるか?
環境がアテナ一色に染まったらアテナがお仕置きされるのは今までの流れ見れば明らかでだし、そもそもアテナもそこまで流行るとは思えない
今でもトップはスカーレットあたりじゃないかな
環境トップと言ってもスカーレット入れなくても戦いやすくなったし、次に追加されるユニットが新しい環境の主役だろう アテナは空中突進ドローだけど建物挟まれるとドロー止まるし、射程が2に増えても建物の向こうのタワーには届かないはずだから、アテナが来たらワラでも置いたらいいよ
盾兵だとサイズ小さいから、射程2になったアテナの突進も通常攻撃も後ろまで攻撃しちゃうのだと思う そういえばアプデからスカが藁を飛び越さなくなってる気がするわ
やっぱバグだったんかねアレ そりゃあお仕置きの度合い次第だろ
今スカレベルの微ナーフなら変わらんだろうし
今回の調整見てると不安しかない
追加新ユニットが主役になるのは同意だが藁スカスペックだと困る
ジーンみたいでも困るが・・
ドロー無し高コストも使い道が無いし(死亡効果有りはまだマシだが)
まあ、調整の度に期待してまうワイが悪いんやけど スカみたいなのは嫌だけどジーンも困るってどっちやねんw
ジーンは環境支配するようなユニットじゃないが使いたい人は使ってた(少なくともB2B3では)
環境トップのユニットをみんな使わないレベルにめり込み下方するよりは、使えるし惰性で入れてるけど抜いても戦える今みたいな環境が自分は好きだな
スカ入りもスカなしも、修正前後どちらも使ってるけど、今の方がスカなしでも勝ちやすい せっかくの売りの短期決着の爽快感がなくなってきたのが問題 調整のお陰でわりとカオスになってるけどな
ドローダメージ-10%とか食らってもスカが強いのは草も生えないが タワーにぶつける使い方がスカの主流なのに、通常攻撃をほとんど変えずにドローをメインに弱くしても変わるわけがない
極端な話、あれならドローのダメが0になったってタワーを1000減らせるなら使えるわ おまけにせっかくスカを弱くしたのに、スカ対策キャラは軒並み配置鈍化で、掴みにくくタワーを殴られやすくなったという意味不調整 多く使われてるのは下方修正!
全然使われてないのは上方修正!
幼稚園児かよww ナーフにキレてる理由がわからんのだが
逆にスカレは足りないくらいなのだが 円卓にここまでのnerfは要らなかったかな?とは思うが馬鹿みたいにピック率高かっただろうしなー 強すぎるから下方してほしいのであって、多用されているから下方がほしいわけじゃないぞ
円卓やギリシア、ネズミはそこら中で見るけど、弱体化は正直意味が分からないし でもナーフされても使われてるじゃん
スカレアーサーの調整以外はそんな悪くないっしょ >>833
カードの種類が少なくてそれしか選択肢がないからな
2コスからギリシアの代わりになるもの、4コスの中から円卓の代わりになるものはいるか? 相手も同じことが言えるし相対的にデッキパワーは変わってないよ
仮に他のカードが使われるならナーフ大正解って事になるし 非ドロー盾持ちが低コストしか居ないとか盾持ちドローが一人だけとかそういう言い方ならわからんでもないが…
同コストで同じようなキャラが居ない=選択肢が少ないとか言われてもなあ
聖杯が性能調整された上で3人なら別バージョンの円卓としてチョイスされたんかね? フックが地味に生きてきた
アテナ多いからかなり使いやすい NRはドローキャラに合わせてチョイスするんだからドローキャラの選択肢を広げれば勝手に分散するだろ
その中でも必須チョイスがあるなら飛びぬけてるって事だわ お前社員かよwww
キモ。こういうやつがいるからなぁ 盾ちょっと弱くしたくらいじゃ採用率高いままなんだからもっと下げなきゃダメじゃね?
こんなん絶対入るやん あーやっちゃいましたねぇ
サヴァスロと同じ調整方ですねぇ アテナの空中ドローは地上盾で止まるのに、アーサーの地上ドローは空中盾では止まらないので注意な こんなにキャラ少ないんじゃしょうがない
WoTとかも遊んでるからそう思うのかもしれないが >>843
ってことはサンドのドローもアテナじゃ止められないのかな? 昨日サンドに対して出したらドローが下通って行きました ブリキやギリシャの盾が実はみょいーんと長いの想像してちょっと和んだ そっかサンクス
ってことは盾で防ぐのは「盾がダメージ受けた時」って感じっぽいねぇ
サンドやアーサーは地上にしかダメージ通せないから空中の盾は素通りすると… お前らすごいな
アテナの強さ気付けんかったわ
使われてから勝てなくね?とわからされたわ アテナしかいねぇwww
さらにクソ環境になっとるやんけ 空はつよくしちゃあかんのよ
空ってだけでそうとうアドバンテージ取れるのにそれ強化しちゃったらそりゃ手に負えなくなる
もうだめだこの運営 そもそも前の環境からアテナってそこまで弱いワケじゃなかったからな
上方貰ったのは意味不明そりゃこうなるよ アテナ→止まらん
スカレ→止まらん
アテナスカレ\(^o^)/オワタ 勝率上がらないけど楽しくはなった
アテナだらけかと思ったらそうでもないランクだからか
上下ランクも含めてだけど スカピがスカアテに変わっただけだな
本当に何も考えず調整してますね アテナさえいなければ今の環境結構いい感じなのでは? うん。スカピタがスカアテにかわっただけww
Aランクはまじでアテナしかおらんぞ 飛行ユニットは1コス高くしてもいいよな
もしくはスペックを1コス落とす ワルキューレが泣いてるでww
空にしろ移動ドロにしろ格差が激しすぎんだよ
似たようなユニットを差別化しようとした結果何だろうけど
今の種類数で似た者だらけなのが一番の問題で、草も映えんが っていうかジーンがやべえ
射程と拠点ダメ上がったせいで1本ほぼ確実に持ってかれる 間に何が挟めばいいんだけどMP切れた瞬間狙われるとキツいのと1回止めてももう一回行けるのがキツい
射程的にジーンの前にユニット置く余裕があるから止めに行くの布施がれるのもまた厄介
b2の気持ちだから上なら楽に対応してるかもしれないけど ジーンは相手のMPまで計算できてる人が使えばかなり強いな
不意打ち半端ない なんでアテナが前環境居なかったのか調整班分かってなかったんだろうな
分かってたら通常射程伸ばしたりしない 俺ぐらいになると敵タワーから湧いた瞬間にミニオンにジーンのDSを当てることができる フッその程度か
俺はテラスドローに着弾重ねてもミニオンガードされるぞ 前環境のアテナは歩行ユニットを攻撃しようと追っかけて射程に入ったら突こうとするけど
そのモーション中に射程外に出られて攻撃中断されちゃってまた追っかけてたと繰り返してたから射程伸ばしたんでしょ
流石にここは直さないと思う クソッ、1位負けやがった
エール返せこんちくしょう アテナ見えたら何出せばいいのん?突進終わりにグリ隊?アテナはアテナで受ける? >>869
藁or盾+ジーンドローでいいんじゃね。
突進食らってもドロー切れないし 突進を誘えるユニットから盾、がいっちゃん楽
ただ突進で一方的にミニオンやグリフォンを消せるタイミングだとそれだけでわりとアテナ側の収支は釣り合うので、
ミニオンが相殺してるタイミングなら自陣に引き込むだけで矢で盾はげるから横に射撃ユニット出すのがよいかと お前ら勝率上がった?
こっちは勝てなくなって維持つらい
古きよきLv差ゲーに戻った感 勝ったり負けたりを繰り返してて、なんか気づいたらポイント報酬がもらえる、を繰り返してる感 このゲームリーグ落とすのが一番大変やな
課金が多くなりワザと負けても、直ぐに元に戻るわ。 上方ユニットほど見ないけどスカピタ全盛期よりは増えたような? 通常攻撃が届かない、ドロー当てても盾破壊止まりで落とせない、3コストのアドを取られる、のアテナが天敵に近いからなゼウス アップデートされる度にこれでましになるかって思いきや、最初のシーズンが一番まともだったという 高Lvテラスゼウス環境が一番クソ
ガイジン様に50連↑決められたのもう忘れたんか >>884
それな
射程は伸ばさなくても良かったんじゃないかと思うわ
クソゲー力高い ジーンは勝てるけど連勝は出来んよ
勝率8割なんてとてもじゃないけど無理 全部とは言わないが色んなユニットがとりあえず活躍してる
皆の望んだ世界だ
さあ遊べ 中央開幕ゼウスひどいね
アテナ出せなかったからジリ貧だった ランク2つ上3つ上としか当たらない
やってられるか! B3に上がった途端A3と当たりまくるんだけど、今は人が少ないだけなのか
日中常にこうだとつらいなー 朝はマッチ帯域ギリギリまで広がりがちに感じる
ジーンはアテナからスカの相棒役奪えそう? このゲームの取り柄は一戦が短いってことだけ。
ちょっとした仕事の休憩時間に丁度いい。
これが一戦長かったらとっくに辞めてるわってぐらい取り柄がそこだけ。 ジーンは射程伸ばしたのがクソ
出たのを見てからすぐ対応しないといけないから握ってる事前提でマナ腐らせとかないとワンチャンで死ぬ 調整極端すぎんのどうにかしてくれねえかなあ…むりか 1試合の時間は長すぎず短すぎずちょうどいい
本家クラロワとかリボハチとかは倍くらいかかったのか? クラロワなんて延長で4分以上の試合ばっかだぞ
しかも待ちゲーで、初手睨み合ったまま2分経過もザラ
しびれを切らせて先手とるとアド取られて負ける まだ分からないか?
札束ゲーだぞ
本体レベルカンストしてる奴に勝てるか。ミニオン来たら一撃でやられたわ プレイヤーレベル11の奴とかどこにいるんだよ震えが来るわ
まあそんなのがいる限りこのゲームは安泰だろうし俺は甘んじてボコられてやるわ このゲームの賞金大会って参加すれば
抽選で何か貰えるんだよな 今までチームチャット毎日10数回更新されて全員アクティブだったうちのチームからメンバーがこぞってゲームに見切りつけて抜けていくの辛い、とてもつらい サヴァスロとか公式大会で最初の2分お互いに何もせず、にらみ合いとかふつうだった 久しぶりに様子見に来たら、またセルラン連日1000位以下の定位置に戻ったみたいだね。おめでとうクソ運営!因果応報の図は見ていて気持ちがいいね
>>902
話盛り過ぎでしょ
お互い2分待った方が有利なデッキでもない限りそんな風にはならないよね? リグ落としが多くなったね。
これで新規ユーザー狩が流行、、、、廃れていく わざとリーグ落ちるメリットってあったっけ?
回線不調でなにもできずランク落ちてるだけとかじゃ? >>909
クラロワやってるけど2分待ちはザラにあるで >>913
だからお互い以下同文
同じことを二度言わせるなよ ジーンでクソゲー押し付けんの楽しいww
ただ勝率は落ちた
面白いけど安定して勝てねーわ >>909
向こうは手札から直接火力が出るから、こっちのドロー先撃ち権利と違って先出しがアドにならないからなあ >>916
何も理由の説明になってないよ。そんなん全く関係ない クラロワは後出しが絶対的に有利なゲームなんだが
手札次第では2倍になるまでガン待ちという選択肢も普通にある 先手コスト4を出す、後手コスト3でそれに勝てるものを出す……の繰り返しで最終的に先手のコストだけが尽きるってだけの話なんだがなあ >>918
>>909後半読んでもまだ同じこと言えるならレスちょうだい
>>919
クラロワの話なら、先手が出したのを見て後手が出してそれが反映されるまでにコスト1ほど溢れるからその前提なら五分だよね?
開幕の話してんのに繰り返すとか意味不明だし、やっぱり>>916は何の関係もなかったじゃん自分が何言ってるか理解してる?
>>920
誰がガイジだ
捏造を正してる側だろうが 賢明な傍観者の方は、円卓にグリフォンを出してそのままだとグリフォンだけがタワーを殴れるのだ、ということを解ってくれると思う
五分じゃなくて7コストのアドバンテージなのだ >>921の世界だと相手のネズミ大兵団に後出しでセイレーンを出されても五分になるんやろなー
後出しとはそういうもの >>922
お前が出した例を100%そのまま使って五分だと説明してやったんだけど、なんでそれに触れずに全く違う例出し始めるのかな?
「そのままだと」なんていうありえない前提条件で語られても、机上の空論にすらならない妄想なんだけど自覚はある?
>>923
お前も全く同じ。↑の「そのままだと」以降読んでくれるかな? >>925
>>921で決着したのにそれを認めず食い下がってくるんだもん
向こうの提示した条件を全部呑んだ上で後攻有利を否定したのに、それを無視して別の話始めてくるんじゃ収拾つかないよ 言い争ってないでルーム作って決着つければいいんじゃね?とは思うよね >>926
決着ついたと思ってるのお前だけやぞ
自分だけに都合のいい事捲し立てて「はい論破」って言ってるガキと同じ事してるだけ
というか賛同するレスが一つもない時点で自分だけが孤立してることにさっさと気づけよ? 本家でもリグワンでも雑魚でしょこいつ
どうせあーだこーだ言って逃げるだけ >>929
本家だとMP管理も拠点計算もミニオン管理も全く出来なさそう グリフォンはうちの可愛いセイレーンちゃんを掴んで空中判定にしてくれないだろうか
ギリシャ程度に一方的にやられるのが可哀想で仕方ないんです
よく考えなくてもギリシャ以外の同コストユニットを一方的に処理できるっておかしいな
建物入れるとカノンもセイレーン倒せるがトランプ弓兵はやれたっけ? >>928
レス読んでから返信してくれる?都合良い条件並べてきたのは向こうだよ?それに沿って後出し有利を否定したらそれを完全に無視して別の話始められたんだけど?
賛同がないとかいうわけのわからん煽りしてる暇があるなら、>>921の内容への反論がひとつも無い現実見たらどう?
>>929-930
何の根拠もないレッテル貼りは白旗振ってるのと同義だよ。反論してみなよ、できるもんならな >>932
特にこのゲームもやってない通りすがりだけど
お前の文章からキモさと知性の無さが垣間見えるからお前の負け〜
それはそれとして引き際を見極められてない辺り、お前にこの手のゲームの才能は無いよ 本家でもリグワンでもいいから部屋建てろよー
はい逃げたー、口だけ君は実生活もつらそうね >>935
おお、案外あっさり白旗掲げたな
ガイジ呼ばわりしたことに対する謝罪はまだ? -CJDx
…をNGにいれとけ、水曜までは消えるから+ >>938
そのレスへの回答、もう>>926に書いてあるんだよ
なんでみんなして俺に絡んでくんの?俺はでまかせ言ってる奴にそれは違うよってツッコミ入れただけだよね?本当のこと言われると都合悪いの? 意外と三蔵が強いんじゃないかと思ってきた
一桁順位で使ってくる人もおるし可能性あるな? テラスや孔明などの威力の高くて広い範囲攻撃持ちを出せなければ円卓+αでわりと脅威になる<三蔵
ゼウス三蔵とかは大兵団の瞬間火力で対応されて回復も誤差になるのであまり怖くならない >>939
それは違うよってツッコミ(笑)入れたがる奴に限って自分が間違ってる可能性を微塵も考えない法則にマルっと当てはまるの面白いなお前
ああ返信不要ね、俺もお前NGするから。何ならお前の不戦勝でもいいよおめでとさん >>942
うん、だから俺が間違ってるなら反論してみろってば。誰一人反論できない以上正しいと考えるのは当たり前だろ
>>921でとっくに決着ついた話にわざわざ横から首突っ込んでくるのはどうして?不戦勝でいいよとかじゃなくて、最初にでまかせ言った奴はとっくに逃げ出してんだよ わざわざID変えてまで白旗揚げたって思ってる相手に返信するかわいいやつおるな コインが圧倒的にたらねぇ
コインだけのために課金するのもやだ
そして萎える
オワタ >>914
話盛りすぎとかいうからザラにあるよって話しただけ。
低ランクだとそんなことないのかな?笑 >>921
コスト1程度で五分にならんし配信や世界大会でもそんな展開ザラにあるやろ。
無知やし頭悪すぎw >>947
ほんのちょっとでも自分の意に沿わない事言われると叩きのめさなきゃ気が済まないタイプなんだ
人としてのランクが低いんだとおもうよ >>947
>>914がそのままお前の妄言への反論になってるから、読んでから返信してくれ。「ザラ」とかいう曖昧な表現による印象操作でごまかすなよ
同じことを何度も言わせるな
>>948
だ か ら
コスト1云々は、でまかせ言ってた奴が挙げてきた条件をそのまま呑んでやっただけだってば。これ言うの三度目か四度目なんだけど勘弁してくれない?
>>949
意に沿うとか沿わないじゃなくて、でまかせを垂れ流す人間がいるからそれを正してるだけだってば。人としてのランクが低いのは、何度誤りを指摘してやっても無視して妄言吐き続ける人間や、読みもせずに人格攻撃するお前のことだよ ケリつけられないガイジしか居ないのか
お前ら全員雑魚だよ ウルセェ雑魚ども!
口だけなくせにしゃしゃんなカス! >>950
クラロワで2分待ちがあるのは事実、そんな展開にならないのはお前が待たずにだしてるだけやから 笑
自分が無いから他にも無いわけではないんやで?ちょっとは足りない頭で考えようね。
配信動画みてても2分ユニットださずにスタンプで煽ってるだけの動画よく見るし、事象が観測できる状態にあるのにこれ以上「2分待ちなんて盛ってる!」って言い張るの単なるガイジである事の証明にしかならんから 笑 >>955
「それ、過去のお前への返信で既に反論済み」「同じことを何度言わせるなよ」って何度言えばわかるの?
そもそも「2分待ちなんて盛ってる」なんて言ってないよね?わざわざ俺の発言を捻じ曲げないと反論できない状況なんだから黙って逃げろよ >>956
ぜんぜん反論になってないから 笑。
自分で観測してなくても「クラロワ 後出し」で検索してみろ、後出し有利だと感じる人がたくさんいる→待ちの展開が増える→2分待ちも多々あるって普通に推論できるよね。 >>957
だから「多々いる」とかそういう何の意味もない印象操作でごまかすの勘弁してくれってば。そもそも多々いるから真は成り立たないし、多数派気取るならせめてプレイヤーの大半がそれを信じている状況を示せよ。この通り、お前のその主張は少なくとも三重でおかしいわけ。
で、お前が挙げた世界大会で開幕二分何も動かない試合と動く試合のどっちが多いの?そう、数えるまでもなく後者だよね。自分の主張と全く矛盾する話を根拠として挙げてる自覚はあるかな? >>959
俺もこんなところでこんな話したくないのに、既に結論出た話に延々と難癖つけてくるんだもの
もうすぐ埋まるスレじゃなかったら放置してる なら一人で残り埋めて消えてくれや
クソロワガイジうっとおしいわ >>961
脊髄反射で難癖つけてくるなよ
>>960音読しても同じこと言える? こういう朝鮮頭は思考が異次元接続してるから結論なんて無いよ >>963
既にした話をもう一度させようとするなんていう横柄かつ無礼極まりない要求をしているのに、なんで過去レス引用禁止なんていう俺ルールまで追加できるの?
一番最初に明示したから過去レス漁ってろよ 火病ってるガイジはスルーしましょ
半島に帰ってくだち ジーンのドローショット中って自キャラのドローショット当てたら解除される? ノックバックのないアテナやスカのドローだとブレイクせずに止まらなかったような……?
ノックバックのあるアリスドローやスタンするテミス、置けるならワラでも止まる
あとごく稀に、ギリシアとかの配置で押し出してドローの射程外になっても止まる >>966
1人や2人ならNGしてスルーすりゃ済むからいいんだけど、次々新しいガイジが絡んで来ると対応せざるを得ないよ
いずれにせよわざわざ差別的な表現使って揶揄するのはどうかと思うよ 「結論が先に固定されている」人には何を言っても無駄だよ
自分が求める答え以外はああだこうだと塗りつぶす
だんだん破綻して何言ってるのかわからなくなるけど自分では決して気付けない お互いが待ちデッキになる場合は2分待ちは発生すると認めてるのだから、お互いが待ちデッキになる確率が「ざら」に当たらないことを証明してね。あとあなたが「ざらにある」を何%位として盛りすぎと言っているのかもハッキリさせようね。がんばってね。 IQ差あると会話にならないから!
みんな触っちゃダメだよぉ!! >>971
そうそう、俺に絡んで来た奴は全員それだよね
自分が何言ってるかくらい理解できるようになってから人に意見してほしいもんだよ
>>972
お、初めてまともなレスが来たじゃん
でもね、この話の発端は>>902なんだ。「基本的に互いのデッキが2分待ち有利の場合のみ起こる」という条件を無視して一般論であるかのように語ったからツッコミ入れたわけ。
だから、お前が「お互いが待ちデッキになる確率が〜」って言った時点で上の条件の存在を認めているから、>>902がおかしいことについては既に合意が得られているんだよ。だからこれで話はおしまい。
そっから先で>>916らが主張してる後出し絶対有利説絡みはまた別の話だけど今更反論ないよね? お互いが待ちデッキのみで起こるという前提がそもそも破綻してる ここは2chの頃から変わらねえなあw
時々Aと当たって粉砕されてるけどたまーに平均コスト3くらいの人いるね
大抵ゼウスやアテナいるからそんな事無いけど、ジーンのおかげで俺も平均コスト下がった >>975
示すのが骨なのは認めるけど破綻なんてしてないよね?「破綻してる」なんて断言できるのは、反証をした人間だけだよ。そもそも、現段階で唯一まともな反論をしてきた人間とそれを前提とすることに合意ができているのだから、示す必要もないしな
そういう横からしゃしゃり出てきてでまかせ言ってくるお前みたいなのが絶えないからここまで無駄に伸びてるんだよ?無駄に。本当に無駄に。 ルムマから逃げたこいつがなんでイキってるのか誰かおせーて 2分間硬直状態になるならないのレスバをしてる奴が2日間スレに張り付いてるとかいうお笑い要素 同じ相手のが有り難い
ゼウスデッキに中央攻めすると死ねるし クラロワの基本対戦時間が4分でそれを越える試合も多いのはわかった
リグワンの2分に比べたら長く思えるけど、4〜5分でもTCGとかに比べたら早いしサクサク遊べるのがやっぱりいいね
クラロワだと先にユニット出したら対応されるからMP溢れた方がマシなんて展開もあり得るのか、不毛な感じだな >>983
あぁごめん、気付いてなかった
規制解けてないと思うが行くだけ行ってみる 申し訳ない、持ってる回線全部駄目だったんで>>980か立てられる人お願いします
難癖マンはさすがに空気読んで減速してね この運営方法だと当日に20人ぐらいは欠席しそうだよな 一応大会は4回、毎週末に開催されるからさ…。数ヶ月に一度じゃないし、まだまだ参加できる機会はある 仕事落ち着いてよしと思ったが一昨日締め切りだったか
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