【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 35
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公式
https://asharms.cydonia.jp/
https://twitter.com/AshArms_staff
※前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573121330/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.攻撃が当たらない、MISSばかり
A.命中率が高く、攻撃体数も多い軽量級をつかえ
Q.ダメージが低い
A.火力と貫通が高い重量級をつかえ
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.3章クリアで開放する方が手持ち航空戦力次第では楽
Q.ツイッター連携必要?
A.複数端末で同じデータを遊べる 1時間偵察の子の偵察出発前のモーションちょうかわいくない? これ素の状態で会心補正15とかあるんだけど全くクリティカルしないのバグだよな
クリティカル率を表すって書いてるのにひどい 数値はわかるけど内部でどうなってるかわからんからな 会心補正は会心(ダメージ)補正だってそれ一番いわれてるから >>15
会心補正と会心ダメージは別パラメータだぞ?
重撃が機能してないって話もあったしちゃんと正しい表記にしてほしいわ スキンは双子みたいに時期ものじゃなくて汎用で使えるの出してくれ 重戦車とか駆逐とか榴弾とっても攻撃範囲変わらないのは仕様でいいの?
とる意味かなり薄くない?KV-2ずるいわ 取り敢えずうちのKV-1ちゃんは榴弾でも単体ぶっ放してる >>13
会心補正自体はちゃんと機能してる
一切会心率上げて無くてもクリは出てるよ
会心ダメージは機能してない KV-2は命中さえなんとかすればクソ強いって言われてはいる そりゃあクマの中身が凄まじいんだから榴弾一発で敵一部隊壊滅しても不思議ではない そもそもなんで榴弾にしたら範囲攻撃になると思ってんのってのが
榴弾=範囲
徹甲=防御無視
みたいな思い込みで話してそれが流布されてバグ扱いとか流石に草生えるわ 戦車砲の榴弾って範囲攻撃じゃなくて分厚い装甲抜くためのもんなんじゃないの? 攻撃範囲はどうやらキャラ依存臭いよな
兵種とかポジとかじゃ説明しきれない 重戦車ってAP低いし射程短いし打つくらいなら白刃するわってなりがちだけど
消費AP1で射程2の警戒あるから射撃チャンスは結構あるんだよな
軽量級に当たるかは別だが じゃあ結局のところ、榴弾と徹甲弾の違いってなんなのさ
マウスは改造すると変えられるみたいだけど 弾種による違いがなんなのかはまだ判ってない
俺達は雰囲気でアッシュアームズをプレイしている でもkv-2はタンクとしては微妙なんだから範囲位許してやれよ、それと見た目しか取り得ないだろ BFVで太平洋戦争追加で日本兵熱がヒートアップしてる
日本戦車はautoにすると開幕白刃でバンザイ銃剣突撃してくれると信じている 結局謎だらけすぎて仕様なのかバグなのか誰も分かってない >>29
分厚い装甲を抜くのは徹甲弾 分厚い装甲越しに内部にダメージ与えるのは榴弾 ・榴弾装備しても拡散攻撃にならないバグ
・KV-2が拡散攻撃になっているのがバグ
・そもそも拡散攻撃自体が全員バグ
・特に何も考えてない
どれだ? エッチなクマさんはタンクとしての運用は微妙だな
もともと軽戦車との連携前提だし耐久もあるアタッカーとしての運用の方が正しいかも >>29
それは徹甲弾の仕事じゃないの
ゲーム仕様はわからないけど流石に榴弾で装甲抜くってのは考えにくいのでは? 大型イベント報酬とかで補足特化人格フレームとかくれないかな シドニアも雰囲気で開発運営してそうだから困る
困らない? KV-2はモーション自体が榴弾投擲って感じだし仕様じゃない?
やっぱ弾種変更が謎やわ 雰囲気で作ってるから定義なんて存在しない
が正解だな 熊はヘイト取るからな
スキル捨てて火力か固守反で運用したほうが使いやすそう >>41
範囲になってる特別なキャラのは史実に基づいてたりするから、きちんと考えて設定してるんじゃないかなあとは
通常弾から榴弾にした際に戦闘機の対地の急降下射撃とかが範囲にならないのはバグか判らん。ただ爆弾落としてなくて弾撃ってるだけだから範囲化しないのかもしれん きっと運営もよくわかってない
今頃仕様決める会議でもしてるかも マジで恐ろしいのが大型イベントなんだよな
今のままで周回させられたらテンポ悪すぎてたまったものじゃない
ハロウィンは各々好きなとこまわれてるからいいんだが・・・ レーザー撃ってくるヤツもいるしな
装甲は対物理防御(KE)、対榴弾防御(CE)、耐熱防御(TE)の内部パラメーターがあるに違いない
なんだアッシュアームズはアーマードコアだったんだ 徹甲弾
かたい金属の塊を撃つ弾
分厚い装甲をぶち抜くために弾で、重戦車を倒すのに向く
榴弾
爆弾を撃ちだすために弾
弾郭が薄く、何かに当たると爆発して金属片を広範囲に飛び散らして歩兵の集団をまとめて殺傷する
分厚い装甲を撃ち抜くのにはあまり向かない
大体こんなかんじ
ゲーム内の榴弾は、重戦車にはダメージ与えにくいとかあるかもね 今は各々が好きなキャラ凸も兼ねてるから麻痺してるけど
このキャンディ集めに関してはとんでもない周回を前提としたものだと思うけど 榴弾って大体は曲射で天板ぶち抜いて搭乗員をミンチにして内部から無効化するか戦車に随行する歩兵部隊をまとめてミンチにする感じやろ
KV-2は口径デカイからアホみたいな威力と範囲の榴弾打てるから複数戦車を無効化できる可能性あるだけで ドルフロプレイヤーは榴弾は範囲攻撃ってイメージだよな 合金足りねぇなんもできねぇ
2機編成なんだが駄目だわ 流石に大型イベはまだ先だろうし、それまでには色々と改善を計ってくれるだろ…くれるよな? HEATとかAPFSDSとか出んのかな
大戦期がモチーフだと出ないか 漁師は自然相手の商売だからね
どうなるかわかんないんだよ 榴弾は軽に強くて徹甲弾は重に強いくらいでいいんだけどな
でもそうすると中に対する弾がないことになるか >>54
実際貫通と装甲の仕様はACV系の貫通の仕様を真逆にした感じですねえ・・・
検証の際の気付きも傭兵時代の経験があった部分もありますあります イベント期間中に全てのアイテムを取らなきゃ気が済まないってんならとんでもない数周回することになるだろうけど、運営サイドはそもそもそんなこと想定してやってるわけじゃない
とりたい分だけ取れるように各自周回すりゃいい 一部のキャラが持ってる焼夷弾も効果よくわからないのよな 周回するのは勝手だからな
ただ運営が想定してないってのも運営にしかわからんことだけど
てことで回る気力あるなら回れる時に回っとけてのが無難 頓挫して開発中止になったデータ買い取って蘇生してるんだろ
元の開発仕様と齟齬出まくってわけわかんなくなってるんだと思う 範囲攻撃かどうかは兵種に異存だな
戦車も榴弾積むけどそれは火砲なんかの装甲のない相手を効率よく倒すためだから 敵によって効きやすい、効きづらいがあるとか?
防衛型なら徹甲弾が、遊猟型には榴弾が、みたいな イベントは周回数よりも敵の強さが気になるわ
ノーマルボスレベルでもヒイヒイしてたのに このゲームだとその辺を弾種ダメージという装甲に左右されないパラメータで表現してるわけだ
前スレか前々スレかその前かに検証してた人いた 少なくとも飴収集するだけでもお得感凄いから周回する意味は大きい
無くなってからが本当の勝負になるかも知れんけど ログボ飴はそろそろ終るがイベント自体は14日まで続く
まだまだ長いぜ 全体の進度考えたら敵はぶっちゃけあんまり強くできないだろ
うまく難易度分けするかぬるイベにするしかない >>29
たぶん言いたいのは榴弾は榴弾でも対戦車榴弾(HEAT)
第二次大戦ごろの戦車だと撃てないんじゃないかなたぶん 弾種ダメについて検証してたのもワイや・・・
焼夷弾だけ4A-10ボスに弾種ダメあんまり効いてないって報告があるから属性軽減はあるのかもしれない
焼夷弾開放してるキャラ居ないから検証出来てないんだけど >>76
途切れずイベントやって飴みたいなのが手に入るようにすれば問題ないな 天板ぶち抜かずとも装甲に当たれば衝撃で装甲の内側が剥がれて飛び散って中でクラッカーパーティーになって乗員は死ぬ、ことが二次大戦中だと割とあったらしい。
あと大口径榴弾の爆発の衝撃って想像以上に強くって、至近弾でも中の人が死んだりシャーシが歪んだりして軽戦車程度なら撃破できたらしいので複数攻撃はその辺が元ネタかも 少なくとも飴なくなってから周回する元気は俺にはない >>66
やっぱ装甲はACV系の貫通の考えがあるよね
装甲は内部パラで対徹甲弾防御と対榴弾防御があって
自分側の攻撃がその防御値を越えないと装甲を貫通しない >>83
それな
漁が流行ってるのも強さだけでなく飴による恩恵もあるだろうし
逆に飴の収集効率悪い所は辛さを感じる でも次もイベント名変えただけの周回イベだったら流石に気力が
通常面進めたいから効率よく周回しないといけないイベントばっか来られても >>89
泥ならJavaだからAPK逆コンパイルすればソース入ってるはず city内でのDOLLSの生活とかをピックアップするだけで良いから会話イベントをくれ 正直飴がなくなって0からホッケ漁とかやりたくないだろ T-34なんかは砲塔内に3発だけ弾薬置いてるけどラックがソ連技師特有のガバガバ固定で敵弾が砲塔をかすった拍子に信管が作動して大爆発なんてことがあるらしい スツーカ育てる価値ある?
ソ連の戦車と戦闘機育てるかでなやんでる >>93
すまん,まだ3日の新規だからアッシュの仕様がまだわからんのよ
装甲の貫通仕様を教えてくら
やっぱ回避高い機体をAPマシマシにするゴリラ運用が強いのか? >>99
スツーカ育て始めてから周回効率ダンチになったんで激しくオススメ
対空も対陸も強すぎる >>81
調べたらHEATは第1次大戦の頃からあるらしい
理論が出たのが100年前だってビックリ 課金したら単発1発で欲しかったクマきやがった、
課金するまえに来てくれよな スツーカ掘りB面おすすめあったりします?3-4Aでやっとるんやが泥率に手が震えてきた >>100
>>3に全て書いてある
現状のタンクは装甲も耐久も盛ってダメ軽減積んだガチタンみたいなのが一番強い >>104
それでいいんだぞ、このゲームは☆3より凸石50個のが重いからな アニオタにはガルパンで有名な4号H型にシュルツェンっていう装甲が付いてるだろ
あれが対HEAT弾の装甲だ >>102
BFVで日本兵がトイレのスッポン持ってシャーマンに特攻かけてただろ!いい加減にしろ! >>99
同志エージェント
前スレにスツーカのつよつよ動画が上がってたよ 日中普通に仕事しててマクロもやってない人おる?
星上げとかやれてんのか知りたいんだが >>112
でもそれ、意外と戦果あげてたみたいなんだよね
随伴歩兵マシマシにして対策取られたら厳しくなったらしーけど >>81
ライフル砲が主流だったからHEATは撃てないね
ノイマン効果が拡散しないように滑降砲で使う
あるいはパンツァーファウストみたいにロケラン方式になる >>106
サンクス
まぁ、空から20キャ積んだ軽タンが襲いかってくる世界でもないから
正面防御の強いガチタンが大正義になるよね >>115
戦車単品なら接近出来ればワンチャンあるって考えれば確かに戦果出すのもわかる
対策取られてるのは悲しいな >>111
平日は訓練と偵察やって休日に欠片掘りまくる感じやな
調子いい平日も欠片掘ったりする >>111
十分できるぞ
今なら飴ちゃんのおかげで100個分はスキップ出来るようなもんやし 戦車って騎馬とかの延長みたいなもんだと思ってたけど歩兵の上位互換にしては取り回し悪すぎだったのか そのうちパンプキンシザーズのゾンビ兵的なのが敵に来るかもしれない >>112
プライベートライアンだと靴下に爆薬詰めてやってたぞ
履帯切ってしまえば動けなくなるからと >>114
これもトラブルも多かったけど、結構戦果挙げてたらしいんだよねぇ ホッケ掘り終えた後はなんか賢者タイムみたいになって周回する気持ち失せる 戦車は回り全然見えないからなあ・・
いまの戦車もカメラつけてやってるし
横とかほぼ見えないだろ >>121
タンクデサントっていうチート戦術使ってないせいだから
タンクデサントの損耗率がマッハ過ぎて赤い国ぐらいしかやらなかった戦術でもあるけど >>111
偵察やらデイリーやるので精一杯な感じだわ
プレイヤーレベルもまだ18だし全然周回できねぇから飽きてきた 漁したいキャラ多くて困る
ホッケ、猫、眼鏡、おばあちゃん、スツーカ、はっちゃん、クマ
漁は終わりを知らない ホッケ飴でブーストしたいけど交換は星2に使ったが良い気がするんだよなあ >>129
戦車の頭上にちょろっとついてる機銃とかは改善の結果か >>125
正気じゃない武器もだけど未来人が武器設計してたりするから
コルトガバメントとM2を設計したブローニング筆頭な(未だに現役の武器:設計から100歳超) 前にこのスレで貼ってあったはっちゃんのスキン立ち絵縦長のスクショはどう撮ったのだろうか・・・ >>111
平日はそこそこだな
休日は予定ないときは割とやるけど基本的にはまだ平日のがやってる
だからホッケはまだ星3だし今週の休みもそんなに触れなさそうだから諦めてる 随伴歩兵の分他の兵力少なくなるのと随伴させるための車両が必要と
撃破出来なくても戦果はある 戦車乗りたくなったけどwotとwt以外の戦車ゲーが思いつかぬ 飴でホッケ交換するのはいいけどもしショートカットして別の所回りたいならアホのやることだぞ
周回戦力整ってない奴にはホッケが一番手軽で楽だからな 期間ギリギリまでホッケだけやって溜まった飴で余りホッケと欲しいキャラに充てるべき ホッケ完走してないやつが他のところ回ったらすぐやめるわ >>111
平日はデイリー埋めるのでカツカツだわ
でも育成を急ぐよりもログボで引いたキャラを愛でてくスタイルのが長続きする気がしてる
とりあえずプリーストちゃん副官にして愛でて 時間かかったけど消失したフレームとインプラント補填で返してもらえた この手のゲームは初めて手を出したけど、戦闘含めて楽しめてる
いずれ周回やら効率やらに苦しめられるのか…? そういや昔はがねオーケストラってゲームあってさ(死亡済み)、最初のイベントが24時間毎日ゲームやり続けて張り付いてないと取れないポイント設定してたりしたなぁ… リセマラ後80連☆3無しで萎えてリセマラし直して現状50連☆3無し
俺に呪いをかけた奴出てこい怒らないから >>143
課金の有無でかなり差が出るってのとひたすら周回してキャラ強化素材掘ってを延々とする感じ のんびりやりたい奴にはのんびりやらせてあげなよ
ソシャゲのスレは「常に最先端でないと人権なし」「出てすぐでも最大強化が当たり前、できない奴は人権なし」
みたいな主張する人が多くて困る 既に周回や効率で苦しめられてる人もいるけど、高難易度目指さなきゃデイリー消化程度で充分な気はする >>140
ホッケ漁終えてから燃え尽きてしまう可能性も
一つの目安は星4だな。ここから更にやるか、他を育てて全体の戦力を増やすか、ひたすら推しキャラに愛を注ぐかで分かれそう しかし基本ガン待ちスタイルの敵に対して最適解が爆撃機ほぼ1択な現状はどうにかならんもんか 課金はどれが良いのかわからん
スキンだけ買ってりゅ ホッケちゃんはその場で撃てる敵が居れば撃ってくれるけど
基本は全力前進だよ >>152
4マス砲撃はオートじゃ使わない…と思う
ただ、APは下手に高いとおバカなAIは行けるとこまで前進したりして、オートだと初動で敵の目の前まで行って敵ターンで集中砲火浴びたりするんで
敵に近付きたくない火砲としてはホッケのAP3はちょうどいいくらい 直接照準しかできんとばかりに突き進んでいくからな、オートホッケ 昨晩ホッケ終えて3-4やり出したけど
星2Ju88なら奥のやつワンパン出来なくて4ターンかかる上合金消費8で減らなくてつらい
ミッチェルで妥協周回ありかな 敵(味方)の行動パターン弄るなんて高度な事今の運営には出来ないだろうから多分暫くは敵編成と攻略はこんな感じだと思うよ
鉄壁カブトムシみたいなクソスキル持ち増殖させてきたら笑うけど流石にないと考えたい AP4のグリレや対空眼鏡は、AP3のマウスと組ませても
オートすると初動でマウスより前のマスまで全力で前進するから敵はマウスよりこいつら殴るっていう >>149
ええやん
改造したらこんくらいデレてくれればええのに 火砲と駆逐はハチ公とこんにちわの漬け物石コンビだから安心してホッケ育てられるのもいいよな >>156
>>157
>>159
なるほど?はっちゃんよりは働きそうだ 無償でも行けるけど一応レベル到達パックは含まれてるガチャチケより安いのでお得
Lv70は評価しづらいけど >>152
手動前提
というかホッケ使う目的が現状の難易度高めのところ攻略の為だし
オートは多分固有技使わない使ったの見たことない 両生種ってマップでいうと何処にいるの?
ウィークリーで今まで8体倒してるけど. >>168
なるほどね
それなら当分後回しでもいいかな オートはCP消費技ほぼ使わないよね
警戒とか集中爆撃とかの1-3消費くらいは使うけど白刃とか固有技はまず使わない >>118
戦車の被害が意外と大きかったからこそ、随伴歩兵マシマシにして対策取らざるを得なかった...のかもしれないね
中国の内戦だかでも、そんなかんじの武器使われてたらしーね
吸着地雷かかえて走って戦車に貼り付けて爆破するっていう... ホッケ掘り終わったと思ったら今度はホッケの改造素材を集めるためにホッケがドロップするステージを周回する羽目になっている
完全に見通しが甘かったわ 白刃できるのにみんな仲良く観測射撃でぺちぺちして滞空種から反撃食らってるのみるとストレス溜まるから、オートは見ないようにしてる 無理に周回する必要はないと思うわ
少しずつ凸のし易さも緩和されるやろうし周回しんどかったら最低限のデイリー訓練偵察で終わっても十分強くなれる
俺はハマってるからガッツリ周回してるけど無理にやって燃え尽きたらアカンで代理人達よ ホッケは移動3マスで相手に突っ込まないのと2ー3全体をcp無しで撃つからかなりオートむけだよ
ハマるステージは必ずある オートが糞なのはAIもだけど
CP回復しないからじゃなかったっけ?やから低CP技しか使えない
そこ治れば一気にオート適性変わる気がするから気にせず育ててる 凸したいキャラの構造体を1日1個取ってれば1年以内に完凸終わるはずなんだよな とうとう零戦完凸してしまった
全員4目指したほうがいいんだろうけどキャラ愛に負けちゃったよ >>110
これ?強いかな?と思ったけど
これ星4状態でlv70のかwつぇーわw
https://streamable.com/vy02v >>183
今取れない子はnull出ちゃうじゃん! スツーカって下の改造のがええんだよね?
スペック的には完全にこっちだし兵種同じだし 被り石120個で取り敢えず☆4に出来るなら良かったが増額するからなぁ B偵察中距離わりと余裕デクリアできたけど
長距離も敵の強さはおなじくらい? Hs129B-2の武器がボウガンっぽくてかっこいい(換装後が特に)んだけど重攻撃機ってどうなの
重でもスカイレイダーに敵わなかったりしちゃう? マスタングが容姿と声がアズレンのクリーブランドと瓜二つでアズレンとセルフコラボにしか見えない
マジ最高 おれの全財産で買った双子使えねーのかよ
600円返せよ >>191
☆4の300個までは無課金でもわりと溜まる
☆5には安易にできないようにっていうか、断片で☆5にするのは想定していないと思うわ
イベント交換なり勲章交換なりでちまちま上げていくんだと思う
サービス始まってすぐ最高ランクまで上げられるってのもどうかと 正直星3の情報体おちるならすぐに断片使って☆5作るのもったいないと思うんだけど 1個情報体落ちるごとに断片5得するのに 簡単に☆5にできたらもうソイツだけでよくなりそうだしな
浅く広く育てて組み合わせるゲームだと思うよ 5-4周回は1Tで終わるし消費燃料も16と飴の効率は最高なんだけどグリルのが確率高いのホッケ漁師的にしんどい >>195
中途半端な装甲であんまり避けないから同じ星3なら零戦使って回避盾した方が使えると思う
凸厳しいならワイキャで >>199
浅く広く育てる事こそ改造素材と勲章が想定してないと思うけど…… スツーカはBじゃ使えるかわからんけどAは無双できるよ 正直合金の補給が厳しいままでは星3は凸しようが倉庫番のままだわ
高難易度クエでも今後来れば出番はあるかもしれんが こんにちはー!
適正持ち調べて組み合わせ考えて育てるリスト作ったらとんでもない事になったぜ
最終的には適正持ちで攻略なり周回なりした方が楽そうだけどそこまで手広く育てるのは地獄だな >>202
段階勧めるごとにめちゃくちゃ素材重くなるじゃん
あれストッパーにして別のキャラ育てろってことだと思うよ 化石欲しくて3B-4Nちまちまやってるが10ターンかかってつらい
化石くれ 星3消費量多過ぎてバランスおかしいよな
周回ゲーなのに周回で使えない倉庫長マウスリベ 合金の回復速度的に元☆3は☆5にすると高難易度用の最終兵器だわ
一体辺り合金50以上は食うやろこれ
☆4にした時点で元☆1の☆5より燃費悪いからあまり使わなくなったわ 星3完凸しても使わないと思う
まあそいつらじゃなきゃ対応できないステージが出たら使わざるおえないけどその時は周回ゲーやめてほしいね 出撃コスト緩和は正直やってほしい
その分ちょっとだけなら補充コスト上乗せしてもいいから・・・ 合金の自然回復はちょっと見直して欲しい
まぁ日課明らかに緩いしそもそもそこまでハムるの想定したゲームじゃないのかもしれんけど 星あげると補正入るから星3のままより強いのよ
みんな星5とか数減らして運用してんよ
数減らせば出撃合金減るからな 凸したときに編成拡大するドールの数って星3の方が星1より少ないんだっけ ようやくスツーカ姉貴が星3になった
正直コスト重いのに性能が変わらなくなってくると運用的にキツいものがある
遠征とかみたいに補充方法があるわけじゃないしほんとキッツい まあβの時は合金入手できる遠征あったからその時の消費量のまんまなのかもね 星3は重が多いから1×3になるだけ
星1は軽が多いから3×3になる
星3でも軽のマスタングとか9編成になるで 出撃コストの変化って必要あるのかね?
ガチャ産や凸って育てたのを不遇にする必要は無いし、出撃縛っても戦闘バランス自体は変わらない つまりドロップがないであろう限定を星5にするのが最も無駄がない!
KV-1をひこう! 激流を9個集めたから合成前に重複するのか検証したいんだけど
戦闘画面のステ値はバフ反映されないし、重複数変動させて普段避けれない重戦車で回避数とか連続回避数を数えるしかないよね?
何か良い検証方法ないかな? はやく航空戦力ピックアップやってくれや
貯めた石ころ使えんやろがい >>222
地形補正の無い場所で相手の命中とこちらの回避がイコールになる敵で検証すればいいかもねぇ
結晶の繭とか >>224
激流Tだと重複しても16%アップだからあんまり変わらんこれ
Vが2つなら重複で30%だからそれなりに分かるデータになりそうだけど >>222
敵の命中が2倍差だと100%命中とかなんかなかったっけ?
1激流で2倍だけど6激流で2倍じゃない状況作ればなんとかなるかも
2倍差もある敵から攻撃受けまくるとかいう頭痛くなる作業だけど 6個あるから全員で着ければいいのか
コスト重すぎて検証辛そう >>226
どっちかっていうと旦那が次から次に死にまくってヤンデレ化した未亡人 これ以上合金の回復量増やしたら俺のスマホが死ぬ
はよオート固定と5倍速入れろ >>226
相棒であり人妻であり恋人であり親友であり娘でありママだぞ 中の人補正で強いと噂のスツーカさん
中の人はww2でイチロー以上のチートだったとかなんとか >>214
どっちに修正してほしいかによるけど
今ただでさえ5-2周回で消費するのにあっぷあっぷなんや このゲームのキャラの数把握できてないけど、スツーカって一種類?
キャンディでとったったーえちえち
ルーデル閣下が旦那なのかねん うーん
既存の回避検証と照らし合わせると重複して50%位は盛れないと回数が膨大になりそうな予感しかしない
9個を一部合成しても最大48%
微妙な所だけどこれを5人に装備させたとして
インプラントが足りなくなる未来しか見えない スツーカさん地味に義足属性付与してるのもでかいぞ! マクラーに合わせて変な調整してこないといいな
マクラーって声でかいしちょっと心配 強化しても削って使えばいいって言うけどさぁ
ダメージかさんで補給したい時とか、ガチMAPで全補給したりとかしたら
そのたびに補給しなきゃいけないじゃんね
好きで鍛えたキャラほど周回で使い辛くなるってどうなんかね… >>194
今日からマスタングの兄貴って呼んでいいのか?! >>234
気の強い女は後ろが良いらしい
1-4か1-6とかじゃね >>240
再生できるのに義足にこだわってて泣ける スパルタの貫通16%追加って紫ぶっ指せば良いと思ってたんだけど何故か火力1.5倍位増える謎 >>242
改造もして、改造前を削った状態、改造後をガチ状態で使えばいいよ DOLLSっていくらでもボディ量産できるから足なんていくらでも治せるのにスツーカさんはあえて治してないからね… >>234
個人的に1-6おすすめ
周回しやすいし、2号戦車の欠片も取れるし 費用増えるのがネックでホイシュも星3で止めたままだわ 現状は月課金なり飴ちゃんなりでなんとかやりくりするしかないねぇ合金は 今は合金の量別にいいけどもしガチガチの高難易度周回イベント来たらどうなるんだろうね時間経過とデイリーでしか入手手段ないけど オート周回向きのキャラは☆上げに躊躇するんだよな構造体集めておいても使いどころくるまでは☆3止してる、ホイシュはさっさと☆5にしたけど スキップ欲しい周回速度上げたいとか言ってたのに合金尽きてなお周回しようとしてて草 どこかで各レア度でのコスト纏めてなかったっけ
どこだったっけなぁ 最近まではログイン報酬やらで合金大量に余ってたから・・・
>>260
代理人レベル上げたら上がるけどそれじゃ足りんか? >>224 >>227
ありがとう
後1個掘ればUUTTTTで56%にはできるのか
コストはレベリングしてる星1軽1/3で埋めれば抑えられそう
とりあえずインプラント合成しちゃってスキルエネルギー不足だし、飴期間を検証に費やすのも勿体ないからイベ期間外にでも検証するよ
運営が答えてくれるのかわからんけどダメ元で質問だけ送っておこうかな… 断片分散して☆4量産しようとしてるやつはBハードボスの能力がわかるまでは待ったほうがいいと思う そういやこのゲーム複数持ち出来ないから強化してコスト上げちゃうと戻せんのか
キャラ強化でコスト増やすの止めればいいのに マクラーじゃないけど消費20でも合金尽きちゃう
リベ4で5b2まわろうもんならすぐなくなっちまうよ オートで二分前後の消費だと割とゴリゴリ減っていくからね 20から30の消費じゃ全然減らんけどな
このゲームを18時間ぶっ続けでやってるのなら知らんけど 無凸ミッチェルで5B-2周回するのに火力どんだけ必要なんやろか >>264
2221なんだろうけどバーコード化してて草
正直検証したところでバグでしたされる可能性もあるし運営の回答待ってからで良いかもしれん 小隊編成数調整機能実装してくれりゃ気軽に★上げられるのにね
一々数減らしにドール破壊する作業面倒くさいから早く実装して このゲームをサブゲーとしてやってるかメインにしてやってるかの違いかね 榴弾かつ口径がXXmm以上なら拡散とかあったりして プレイ頻度の差だろうなぁ
消費16で回ってるところが26に変わったら俺からすれば大問題だけどそう思わない人もいるんだろう >>263
一日サボると4320回復するし開始13日目まではログインで合金配るしすぐ溢れるでしょ 最初はサブのつもりだったが今じゃ完全にこっちがメインだわ
今までやってたの切る程度にはハマってる 今のところ楽しいけど偵察に時間かかりすぎてきつい
日課が重いゲームは続かないんだよな 飴10000個くらいは掘ってるけどいまだにウィークリーの合金1000もらえるやつ四つ貰えないで居るぞ
お前らどんだけ張り付いて掘ってるんや まあハマってる最中は何もかも足りないと感じるもんだからな ちな星3を星5にすると消費は60前後
6体並べたら360+修理費
2時間に1戦w >>278
配布合金が溢れるのは同意だけど上限はプレイスタイル次第だからなぁ
勿体ないなら数増やして高速周回でいいんじゃないかなと思う >>281
よう同志
偵察で時間食われまくってて合金とか20000超えからへらねぇわ…
偵察で時間と気力と体力を持ってかれすぎる >>281
わかる
せめてステージ数半分くら減らしてほしい 究極は星1を徹底的に鍛え上げて周回するのが正解か
下手に種類の少ないキャラの星上げ過ぎたら取り返しのつかない事に ログイン報酬はメール受けにして欲しいよな、任意のタイミングで合金受け取りたい というか自然回復>消費になってる人は下手に星上げ躊躇しなくてもいいと思うの 偵察BじゃなくAでオートでやれば苦痛も和らぐけどそれにしたって長いよな そうそうオートにしても長いよなw
寝る前に偵察消化するかーって簡単にこなせる量ではない まあサクサク戦闘が終わるならステージあってもいいんだが演出飛ばせないおかげで無駄に時間かかるからな >>297
ホッケ漁なり脳死で回してたら減るぞ
仮にどこか1回消費30で回っても6回回ったら1時間の自然回復分飛ぶし
☆3堀りとかそれと比べ物にならんくらい飛ぶやろうな 合金は1時間180回復なんだから3分で9以上のコスト掛かってたら減る
オート周回してたら普通に減らない? 偵察は訓練と一緒で各1戦ずつで報酬上乗せすればいいと思います ワイ、初めて4日目代理人。
軽火砲dollのホッケちゃん連れて01ー三クリアしてもイベ報酬もらえなくて咽び泣く >>304
ホッケは重火砲なんだグリレちゃんを連れてってあげて >>294
偵察ってもしかしてA面よりB面でやった方がもらえる奮闘章の量って多いの……? >>300
ホッケもう終わってるけど寝たら全快する程度しか減らなかったなぁ >>308
1〜2多い程度
ただ難易度がB面後半位だったりで1戦1戦長引く 偵察B面は苦労の割に報酬ショボくてもうやってねえな なんやて!
ホッケちゃん資料だと軽やで!
なんやワイが素人やからだましてるんか! >>304
初期の数が1体が重〇〇、2体が中〇〇、3体が軽〇〇
なのでホッケちゃんは重火砲ですねん 最近やっと兵種のアイコン見て判断出来るようになってきた
ポジションはまだ無理 >>320
ホッケちゃんに騙されたワイは軽戦車スタイルのマウスちゃんに癒されてくるわ ホッケちゃんはあのおっぱいのデカさで軽はありえないよ アイコン覚えるマーン
前線型 よくみると孤立してる感じある
遊撃型 くるくる回って遊んでる
突撃型 ぶっ放す気マンマン
防衛型 盾だねコレ
火力型 爆発してる、または紅葉
邀撃型 狙い定めてる感 ワイ気になったんやが、
マウスちゃん星5になると何人に増えるんか?
気になってビールしか飲んでないわ >>318
バグや誤表記大量にあるけど致命的なのはもうなくなったから
たのしんでいってね はっちゃん可愛いけどほんと出番ない…
仕方ないから俺の高射角砲のお相手してもらうしかないよね >>336
そのピースメーカーしまうんや!
はっちゃんには
ワイの列車砲の整備してもらうんや 初期星3を星5にするのって星3をどんだけダブらせないといけないんだろ >>347
ありがとう。とりあえず金が掛かるのは分かった ダブりって50だっけ
星3は富豪向けだな、俺はT-70ちゃんを愛でることにするわ 消費合金まとめっていらんくね?なんで作ってんの?いや別に作りたいなら作ればいいけど 合金消費無いよりはあった方がいいよ有難いよ
特に新規ちゃんにはいい目安になる KV-2引くべきか悩む
ガチャ引きたくて引きたくて震える 最近堀ばっかやって来てなかったのだが、ホッケと爆撃機堀り以外に流行ってるのある? >>149
映画の結末まで喋る奴と映画が見れるか
それとも結婚までが導入部分なのか? >>358
>>360
今話題のスツーカは3-4掘りがオススメ ようやくホイシューを改造できるようになったんだけど、フンメルンの方が良さげだよね… なんや今日の夜はっちゃんの上で
好きなだけタンクデサントしてええんか? >>363
ナースホルンはエロい
けど材料が意外と貴重 偵察に関してはカテゴリと難度の細分化とか改良の余地はあるな
敵の編成がランダムなのはパターン化しなくて面白いけど >>366
たしかにナースの方がかわいいよなあ。許可証の重要性が未だに理解できてないから悩むわ… このゲームレベリングしなくていいのだけは救いだ
構造体掘りの副産物のカプセルとパーツ食わせるだけですむ 偵察はルート分岐して難易度分けて欲しい
オートでこなす道か手動で挑戦する道か選択したい KV-2の命中ダウンスキルはとってもいいのだろうか 限定でも一体引いておけばいつでも星あげできちまうんだ! すりぬけでスピットファイアさん引いたわ
1%・・・ レベリングの重要性は低いとはいえ70まで上げるのにLv.2お薬600個以上要求されるから周回の中で可能な限り随伴させた方がいいと思うわ すぐやることなくなる虚無よりはこれくらいのほうが好きだわ 1時間偵察娘からドジっ娘オーラをビンビンに感じる
かわええ 量産工場って枠3つあるんだな…さっき気まぐれでフリックして初めて知ったわ… この枠はっちゃんがどうとか言ってる人は育ててるんだろうけど、ホイシュレッケ取るのも流行ってるから火砲と対空砲の形態変化後の素材被ってて辛そう >>381
6人で回るより2人で3倍回った方がスタミナ同じでアイテム3倍貰えない?
プレイヤーの人生は浪費されるかもしれんけど ホッケ漁師「星3火砲なんて、しょせん時代の敗北者じゃけぇ!」 育成素材は被った方が脳死周回的な意味で楽じゃない? >>394
俺はハードは周回編成だけ作ったけど今のところ☆3カケラ掘りばかりやってるもんで金枠が取り合いになるのがつらい
茶色と水色のやつらは分け合ってるけど金枠はデイリーからしかもらってないとなると取り合いになるもんで ハードいうても○A−4Hくらいが限度で後半なんてまだまだ先の話だしな・・・ >>395
別種になると固定パで同じところグルグルできないの大変じゃない?っていう意味
どっち優先とか迷うと取り合いになっちゃうから確かに面倒ではあるけど このゲーム始めて4日目なんですがホッケ不漁でくじけそうです。
キャンディで交換しても良いでしょうか? >>397
ああ、周回パが場所によって変わるからまた1から作るとなると面倒ってことね
それは確かにあるかもしれん
まぁいうてレベル100になったから使わないために変えることはあるけど、大体は☆1軽戦闘機、☆1火砲、☆1爆撃、時短用にクーゲルブリッツあればオート周回はやれるところ多いけど、それ以上になると手動の方が効率よくなっちゃうな 爆撃機が星4になると一気に楽になるね
随行爆撃つおい 凸らせると燃費悪くなるって言うけど自傷して編成減らせば解決するんじゃね? >>389
5b-2ホッケ漁を☆3リベ+αで回してるけどお薬ドロップ数を平均4として計算してみたらやっぱり随伴させた方が経験値効率はいいっぽい
アタッカーが凸後の☆1中爆だった場合は随伴なしの方が効率よくなるかも >>404
自傷させるの面倒だし、自傷させるためにはフルHPの時の装甲1回払うわけだから手間と合金が惜しいな
そのキャラを凸らせたときのメリットよりデメリットが大きいと思う人はしてないんじゃない 周回は形態切り替え前の小隊数を減らして回る
在庫も空にしておいて、必要になったら1体だけ量産して補充する
めんどいけど現状はこれしかない >>408
あーいいなぁ、俺まだやってないから羨ましい
He111より手間だけどその分ステータスいいし使ってて達成感凄そう 凸や燃料のバランスは何だかんだアズレン髪ってたんだなぁという感じ
こっちのシステムで凸で燃費増えるのは失策じゃないか… >>398
A面くらいはクリアしたのか?
やることやって掘りたいなら掘ればいいんじゃね 俺は苦行そうだからやってないしアメちゃんでグリレ凸った >>410
仮にそれやったら☆3、4に役割や価値、メリットを生み出せなくて☆5以外いらないってことになるけどいいのか 初回10連と単発5回でティガー KV2 マスタングなんだけどさすがに微妙?
攻略サイトのSSランク1体もおらん。。 育てるほど使いづらくなるのは困るよな
建造システムだと被りを低燃費用で使い回せるけどコレはそれできんし A面クリアしてB面やろうとすると2あたりクリアしたとこでダメだこりゃとなる そもそも成長途中の未完成品に価値やメリットがある状況がおかしいというか 手動フル編でやらんといかんけど報酬美味いとこくだち >>420
成長途中じゃないやん、改造しただけで燃料増えんよ
そりゃ凸ってたくさんの機械動かしたらたくさん燃料使うのはおかしくないとおもう >>416
A面〇-5を攻略すればすべてのコンテンツが解放される
B面以降は基本的に星4を折りまぜる必要があり課金しないのであれば周回して凸素材を集める必要がある
リセマラ地獄が好きならいいけどそうじゃないなら何で始めてもいい
ゲームが合うかどうかもあるし ホッケ漁昨日終えたけどJu88スツーカ漁でくじけそう
3-4って中爆単機3ターンが最速?なんか入れて2ターンとかに出来ないかな
消費8だとマジで合金減らん >>426
ju88はしょうがないけどまだ☆1だからでやすいし、スツーカなら戦役勲章と飴も考慮していいんじゃない?
戦役勲章は偵察やってれば結構くれるし >>426
スツーカ星4になる間にju88星5になる…らしい 銅製戦闘勲章ってどこにあるんや。
拡張ステージのドロップ見ても見当たらないんだが >>415
!?なんでそうなる
アズレンも凸やレベルで燃費上がるけど出撃はあくまで1体だからこっち見たく凸で燃費爆上げって程でもないし同じキャラ複数育てられるから同じキャラ星3〜5で揃えたりも出来るし
基礎燃費低い低レアを低難度やみゆ対策で使ったりと色々やれたんだけどこっちは凸ったら取り返しつかんから育成がスッキリしないというかチグハグというか… そういや形態変化の画面で、変化先に固有スキルが書いてあったりなかったりするのは不具合?
兵種が同じならスキルも同じだろうなぁって想像はつくけど、兵種変わる先に書いてないのは困るわ
具体的にはV号戦車には書いてない
チャーフィーとかは書いてある というか凸毎にステータスの底上げも有るんだから完凸後に星3の時と同じ機体数に減らして使った方が強い時点で成長途中だけどな 質問!
スキン買うとSDキャラの姿も変わる?
変わるなら買いたいんだけど >>431
今日の訓練所とかにあるよ
>>432
同じキャラ使えないからこそ、同じ軽戦車でもスチュワートは☆3運用、2号戦車は簡単に集まるから☆5、とか運用できてるやん
同じの使えたら君らスレで名前が挙がったやつしか使わんでしょ
だから腐るキャラが減るしこれはこれでいいと思うけど ドルフロは凸で消費増えるけど資源1あたりの獲得経験値は増えて効率よくなるんだな
しかも意図したのかそうでないのかしらんが未凸のキャラで効率のいい経験値稼ぎできるステージのおまけつき >>440
うおーありがと!
待ってろよマウスたん 出撃数に比例して消費増えるのはまあわかるけど
だったら出撃数選ばせてくれ
それで解決だわ 周回だろうが攻略だろうが好きなキャラを使い続けたい人もいれば、
周回と攻略でドライに切り分けて専用キャラを用意する人もいるし、
キャラを分けようにも時間的になかなかできない人もいるから意見が合うわけないぞ 出撃ユニット数調整がきたら全部解決するよね
来るかどうかは知らんが HPに応じてオート挙動変わるならそれまでのオート周回方法そのまま再現出来なくなるパターンもあるだろうけどな
それはもうしゃあないか >>447
編成数選べるようにするだけで全て丸く収まるじゃん そしたら全く日の目見ないキャラも出てくるからもったいないねって話じゃないの、しらんけど >>446
これが出来るようになるのが1番手軽でベストなのかな…
特に現状凸がクソ大変な星3凸したら爆裂燃費で出番無くなりますってのアホらしいし ju88は3A-4で星5にしたけどスツーカはさらに100個交換しても星4にすらならなかったな 編成数選べるようになったら5凸以外後ろ指さされるんだ・・・ まあ運営に期待するしかないわな今はバグ修正に忙しそうだけど ここにそんなことさせたら編成数変動させるたびに量産してる残機が勝手に消えてくとかありそうで怖い 凸キャラは消費が増える分、ドロップ率の高い高難易度ステージを周回できるならそれもいいんじゃない? >>446
これなんだよなぁ
理想は保管庫に戻すだけど
この際廃棄でもいいからワンタッチで減らさせてくれ ホッケ星3にしてから不漁で悲しい…そろそろ真面目にステージ攻略しろという周回神のお告げなのか 素材の余裕まったくねえけど来たわ
運用方法どうすんだこれ… >>457
合金に対しての期待値が高ければいいんだがな
情報体が複数落ちるとか 小隊人数いじれるようになると、凸にメリットしかないから今度こそ課金ゲーやね・・・
周回のワンパンラインもインプラントいじったり改造して調整してうまくいった時の達成感もまず、何凸してる?からになるな 機体数いじるよりかは元の星から上げた星まで切り替え可能位がちょうど良さそうだけどバグりそう レベルに応じて回復量増えたりしないんだろうか
180固定のままってのがなんかな 置いてきたはっちゃん二人家出して帰ってこないとかなりそう 最低限回復させる機体数を指定できるようになるだけで十分なんだがな
一括は全回復でいいけど指定したきゃ個別でやれよみたいな感じで 課金のメリットが上がるだけだから別に課金ゲーにはならんだろ
合金消費考えたら低レアのカット運用もあるだろうし 運営も商売なんだから合金足らなかったら課金してとしか言えないんじゃ 今はとにかく形態切り替え前の在庫無くして、1体とか2体だけ量産キューにいれとくってやるしかない
準備までがめんどいけど、一回在庫0にすればそこまで面倒ではない 副産物でT1-D6が60枚も溜まっとる
あんまタイプじゃないんすよね・・・ ホッケ終わった人はプレイヤーランクどれくらいまで上がっとるんや 人数いじれるようになったら各種☆5を1体用意したらなかなか次作るの勿体なくてガチャ引かれなさそう >>408
飴交換できるHeじゃない方がんばったのかすげーな
ミッチェルさん☆4にする気おきねー素☆3のメリット薄すぎるわい... 被りの欠片レートさえ上げれば今のままでもいいと思うんよ まぁ、こういうゲームは強くすればするほど消費が増えるって感じでバランスとってるから、
強い状態で同じ低燃費でって風にはなかなかできないんでないの
スタミナ課金だって売り上げのうちになるし、ユーザーが楽になれば楽になるほど売り上げ落ちるだろうしな
不便すぎても客は離れるし難しいところやね
なんかうまい制限かけて小隊数いじれるようになればええけど >>473
元しがないホッケ漁師だが
ホッケ終わった時57くらい
今はスツーカ漁師ジョブチェンジしてまったりしてる ホッケの次はサイコガン持ちの人妻掘りかぁ・・・
ホッケ漁が終わったらどうなるの?知らんのか(テンプレ) バレンタインちゃんに恋し続けてる代理人はおれだけじゃないはず サイコガン持ちのブリティッシュレズ掘っても良いんだぞ ◎:凸してもコストは変わらないようにする
◯:出撃前の小隊数を選べるようにする
△:補給時に最大回復ではなく回復する機体数を選べるようにする
×:星をグレードダウン出来るようにする
さあどれが来る ホッケ終わると安定してB面や訓練エクストラクリア出来る戦力になるのよ
それが心にゆとりが出るきがすw 現状はソートの固定とオートの固定さえあればそれで他はいじらなくていい気がするけどなぁ え?編成のところにポジションも記憶機能つけて欲しいんだけど俺だけ? 倍速スキップ修正しないってことはあんまり早く育成させたくないんだろうな 凸でコスト増えるのは構わないけど、合金の自然回復量が何かしらのシステムで増やせるようにしても良いでしょう
ちょっとサービス開始するの早まったとしか思えない 低燃費簡単にすることに運営のメリットなさすぎるからやらんと思うけどね wikiruにちょっとだけオート周回記載されてて草 合金回復量アップは確かにあったほうがよさそう
ユーザーランクでもいいし、よくあるコストはらって施設改造でもいいし インプラントもフレームに帰属して欲しいぞ
これは難しいだろうけど… じゃんじゃん合金使うのはいいけど入手手段が少なすぎて低燃費せざるをえない
アズレンドルフロ方式でも遠征要素を無くしたらきついわよ ただでさえ自然回復の上限低すぎるのに 良くあるプレイヤーランクで解放されていく感じで、合金生産施設をパーツでパワーアップとかあると助かるな 便利にしすぎると攻略早まって虚無期間できて客離れるし、不便すぎると客離れるしだから難しいな まあ元は遠征っぽいのあったらしいし今後実装するんじゃね ロードマップというか運営の想定している機能とかを示してくれるだけでもいいんだけどな ただ編成でポジ固定とかインプラントがインテリフレームに帰属とか本当にしたら大変だぞw
量産工場が下にずらせるの気づかん人や、偵察が距離別で無料回数違うとか、そういう気づけない層が大変な目に合いそうだが こういうのは爆発しない程度にユーザーを不満にさせておくのが正解
現状はかなりうまいとこを走ってると思う 後は前に要望送ったんだけど
偵察じゃなくてドールズ派遣(哨戒?)して
時間で偵察の報酬ランダムでいいから戦闘なしにしてくれって切実に思う 3a4を70周してスツーカさん6枚、Ju88さん20枚...
想像以上に茨の道で草も生えない 星3凸るとコスト重すぎて常用できん
→低レアでいいやガチャまわさんでいいな
星5凸でもカット運用で低燃費!星1よりもステがいい
→好きな子常用できるやんヤッター
とはならんか?わからん商売は全くわからん キングダムヒーローの任務のシステム好きだった
遠征に送って報酬得られるんだけど、該当のクラス&成長度で追加ボーナス得られる確率が上がるの
色んなキャラの育成が楽しくなる すごいニッチな質問なんやけどバレンタインちゃんの隣のお姉さんって凸で脅威度上昇効果も上がっちゃうのか?
今星3で固有発動中だけ防御型の中戦車からタゲ取れるっていうちょうどいいお姉さん具合なんやけど... ★1強化で周回のスタミナ効率上がる気がするけどスタミナ回復アップいる? >>501
現状目先の事やるのに精一杯の自転車操業状態でロードマップ出されても何も信用できねえw えっちなはっちゃんにえっちなくまちゃんですね?
課金不可避 バグを修正するとまたバグが出てくる現状だし改善はまだまだ先だと思ってる 今は特別な攻略イベントとかあるわけじゃないから合金気にせずさっさと周回して代理人レベルあげて自然回復上限増やしとくのがよさそうだな
いろいろ交換できるキャンディもらえるし
そのうち自然回復上限が20000とかなったら合金なくなるまで回って何日かお休みということになるんだろう
1日4000くらい回復するしね 公式垢の絵リツイートの質と頻度が丁度よい
多すぎてもうざいからな >>513
好きなキャラからだぞ
燃費性能なんか正直どうでもいい >>512
おうあくしろよ
その2人はドツボキャラなんだよ >>513
お気に入り>オート周回で有効なキャラ>攻略に使うキャラ
オートで使う奴と攻略は結構被ってるけど 最終日までに飴ちゃん500残して合金にするか
構成体25にするか迷ってまう ホッケとスツーカ流行ってるけどオート周回によく使う星1軽爆2種と適当な星1戦闘機も重要だと思うなあ Lv〇〇到達パックで合金も貰えるしな
60で3000とか来るから減らすまで回収できない なんか面倒くさくなってきた
延々と堀つづけるとか出来そうにないわ とかなんとか言ってホイシュレッケが1番最初なんでしょ?w
っていうと「ホイシュレッケがお気に入りだから…」とか言いそう ホイシュは掘りやすいしいっしょに落ちてくるオマケも美味しいから... 頭はっちゃんだからはっちゃん欲しくて1万円が投じられたがはっちゃんはいなかった 偵察戦闘なくしてくれー
毎日これはまじでだるいわ・・・ スツーカもju88とランカスターとPe2がバリューセット
自然とju88がモリモリ溜まる >>528
ホッケ終わらせた俺も流石に毎日これじゃ重いゲームに感じてきたわ
周回もマゾ仕様だし 生放送とかないんかな
今後のアプデというかイベントの紹介みたいなやつ
オフィス一室と言えど広報担当はおるはずやしできんことないやろ 中華ゲーは拘束させてナンボみたいなアプリが割とあるな
これもそのタイプだけど 7月頃に生放送やってたしその内あるんじゃね
後半有料とか聞いたけど kv2はスキンきたら絶対ヤバいと思ったから引いておいたわ
アズレンとか限定キャラでも平気でバンバンスキン実装するからこっちも十分あり得る 有料放送は本気で資金繰りヤバかったんやろなぁという印象
余裕が出て来る1月2月後くらいに生放送するかもしれんがどうだろうねぇ このスレの雰囲気からきのこれの跡を辿りそうな気がしてきた ユーザーフレンドリーなシステムでの客離れは復帰の見込みあるけど、渋いシステムでの客離れは復帰の見込み薄い…と思い込んでるわ
ユーザーにとってゲームは娯楽だし どれだけ改善できるか次第やね
メギドなんかほとんどやってないけどスキチケあるし、辞める気はさらさらない
これも日課のだるさ減ってたまに本腰入れて攻略する感じのゲームになってもらえれば デイリーこなすだけでいいなら楽じゃないっけこれも相当 偵察のデイリーは2戦だけだし、それ以上やるかどうかは手間と報酬を天秤に掛ければいいんじゃないの 俺は周回より詰め将棋みたいなイベント出してほしいな
周回イベは飽きるから月1でよし 偵察がね・・・
何かしら改善案は練ってると思うけど >>550
今もうデイリーから偵察除外されてなかったっけ 最初にちっと同じ事言ったらゲーム向いてない引退しろとか言われたわ 全デイリー達成からは除外されたけど、2戦(2回全クリアではない)で長距離偵察券もらえるぞ 偵察をデイリーから外して嫌ならやらんでもいいよという運営の心意気を受け取れよ
訓練だけで生きていけ 偵察めんどくさいならオートでいける所行けばいい
高難度行ったらそりゃオートできねえわ
ホッケ漁とかいう苦行しておいて文句いうところおかしくない? 逆の流れで面白い!とかベタ褒めすれば社員扱いされたりするしソシャゲスレは流れ読んでいけ デイリーから外れたのは2-4が難しかった時にクリアできなくてデイリー全完了できない始めたばっか人向けの措置だけどな 訓練と偵察は長距離だけしてのんびりしてても今のところべつに困らなさそうではある 大体ホッケ堀終えて飽きたんでしょ
ハード後半から敵の射程増えてアウトレンジ出来なくなるからそこで萎えた奴も居そうだけど まあぶっちゃけハードに周回するやつも回りにくい仕様に疲れてて日課分で済ませたいライトなやつも偵察で疲れてるから早いところ改善したほうがいいよ >>557
ホッケ集めに行きたいけど偵察で時間食われすぎてまだ1周もした事ないのが俺だ
マジで時間かかりすぎ 偵察はテキストに書いてることと実際の所要時間が全然違うあたり、なんというか扱いに困って仕様が二転三転してそうではある 未だに地上で一マスずつしか進めない時とめちゃくちゃ進めるときの差がわからん 改善をはやくしてほしいが改善したらまた何かしらバグが出てくるんだろうなって 偵察が面倒なら日課分だけやればいいと思うんだけどね
新規の人も多くなってそうだから先月の修正アプデツイート持ってきた
https://twitter.com/asharms_staff/status/1189677186434752513?s=21
最初は全ての訓練所3回クリアも日課になってたっけ
現状でもかなり緩和されたのにそれでも辛いならゲームやってる場合じゃないと思う
こうは言ったものの他のスマホゲーと比較して時間比率は確かに大きいけど、運営は要望にちゃんと応える方だし長い目で見ていけばいいと思う
お前らもっとゆっくりやれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 偵察は鉄鉱石もインゴットもインプラントもフレームも強化素材も断片交換用通貨もパーツも結晶石も運がよければ招集チケットももらえる、
一番おいしいステージなんだからむしろ時間がないなら偵察だけで問題ないんじゃないだろうか 偵察スキップチケット使ってなかったり存在知らないで文句言ってる人いそう >>568
地形表示して詳細見れば分かるぞ
地形の効果で追加でAPを〇消費するって書いてあるとこはAP進むのにAPを多く使うから遠くまでいけない >>568
悪地形や悪天候の影響だな
このシステムもこっちが一方的に不利になってストレスなだけのクソ要素だと思うわ 自分が不利になる要素とことん廃止したらPvEなんてつまらんぞ 不利っつーけど地形ないトコとかクジラが2マス移動してきて射程1-2の広域攻撃ぶちかましてくるんだぞ
悪天候でもこっちがAP5あるから先手で白刃出来るだけで撃たないと敵がぶっぱしてくるわけで
こういうのわかんないのはまだゲームの理解できてないんじゃね 地形適正が機能するようになったみたいだし、それ用に編成作るのがいいのかもしれんなぁ kv-2のSDデカ過ぎやろ
マウスよりデカいのは笑った ステージが嫌がらせしてくるのはSLGの常だし…
ただ鉄壁は消せと言い続けておく はっちゃんとレオ尻をピックアップすれば簡単に課金するのに何故しないのか、私は理解に苦しむね AP+マスが無かったらサッカーのPKだけやるゲームになるな とりあえず時短させてほしいだけだよ
まぁ嫌なら辞めりゃ良いだけなのは分かるが 改善とか実装する予定のロードマップみたいなん告知してくれたら安心して課金できるんだがな こっちは範囲追撃と自ターン攻撃どちらか一択なのに両方しっかり撃ってくるのホントマジ勘弁してほしい 鉄壁はチート感あるからな
発動率どうなってるんだよ はえー地形効果なんて気にしたことなかったわサンクス 純正星3構造体10ドロップマジだったんだな
はっちゃんのが落ちてちょっとびっくりした 高級偵察のブラックバード?すこすこ
持ち帰った合金でパチンコ打ちたい 天候移動制限あるなこっちもマップ端到着で勝利やないと納得いかん
日本人への嫌がらせする気なのは目に見えてるがせっかく面白いんだから頑張れ
ただそろそろキャラゲー要素あるイベント入れてくれやる事ない虚無がデカ過ぎる
キャラ愛でるにもタッチ手抜きやしアズレン先生を見習え 敵もどっちか一択だぞ
自ターン中に警戒食らってそのあとの敵のターンに普通の攻撃食らってるだけで
普通の攻撃した次の自分ターンは警戒されてないはず 時間なかったら訓練だけでいいぞ
訓練だけやっとけばいつでも追いつける >>589
鉄壁はドッペルと違って攻撃を受けたときに確定で発動するぞ 3^マス警戒でジリジリ迫ってくる空の敵嫌い白刃で何回もぶち殺したい ああ堅牢だったわ、鉄壁と完全にごちゃまぜになっとったわすまん忘れてくれ >>588
そんなマップある?
今のところ見てないんだけど まだ鉄壁に出会ってないプレイヤーもいるだろうからな >>598
鉄壁は低確率ダメージ無効のやつ、確定で発動したら無理ゲーだわw >>594
世界観的にはタワーディフェンスなんだよ
敵はこっちの防衛抜いたら勝ち、こっちは守りきらないと負け >>585
ゲーム画面からお問い合わせ出来るし要望送っておけばいいさ
運営も自分達の想定スピードとユーザーの希望と天秤にかけて判断するだろうし >>586
これ
展望をとりあえず教えてくれりゃとりあえず騙し騙しついて行けるわ >>578
迎撃したいからさっさ前に出てきて欲しいんだけどなそこらは編成や戦い方の違いかもね
でも基本的に悪地形のマス移動だとガン待ちウザいだけじゃね?
相手の戦法ガン待ちばっかだし アシュアはゲーム性に惹かれてやってる部分もあるから時短のし過ぎは味気なくなりそうなんだよなぁ…
実装して欲しいのはアニメーションのスキップと戦闘開始時点でオートにする機能辺りか、スキップチケットはゲームシステム的に無理そう >>594
タッチは手抜きってか辛辣キャラばっかでな…キャラ愛がどうこうでモチベ保つの無理だよこれ 日本人に嫌がらせしたいのが目に見えてるっていいきるゲームを面白いってすごいな、なんか・・・
今絶賛飴イベント中なのにやることない虚無ってのもようわからんな・・・ >>610
SLGの常として待ちの方が反撃→攻撃って手数取れるから待ち戦法のが強いのは当たり前SLG沢山やってたらどう崩すのかってゲームの特色から考えないとステータスで潰すだけのゲームになるし
それ+このゲームだとゴールラインあるから空陸どっちか待っててもどちらかの殲滅間に合わなくて待つ訳にはいかないマップだってあるよ そういやパトローラーはパッシブだな
まぁ、白刃で殺せば警戒と違って他ユニットから反撃されないし白刃で殺せってことじゃない >>612
T1とか三号ちゃんとかマウスとか良いぞ ガルカフェは毎週模擬戦だるすぎてやめたな
キャラ愛なんてなかったんや.. >>610
悪天候とかは制空型で距離を取って警戒しておけば、敵は移動後攻撃できるAPがなく自滅してくる
正直攻略なら悪天候や悪地形は結構こちらに有利な場合が多い、ウザいのは爆撃機とかで周回する時 >>612
こういうこと言ってる人よく見かけるけどそんな辛辣なキャラいなくない?
こういうこと言う人みんな同じやつタッチしてんじゃないの >>615
悪天候だと被弾避けられんから結局ステですり潰すだけになってね…?戦略もクソもないと思うんだけどな
まぁ陸はホッケ育てれば射程外からドーン!出来るんだろうが空がなぁ 代理人様、こんにちはみたいなやつのも結構いると思うけどな
気安く触るでない!が俺は好きだけど スツーカに関しては相手が相手すぎて
「男いるのかよ…萎えたわ」とか誰も言い出さない おっぱいとか股間とか脚で専用セリフつくれってんだよ >>626
むしろあの閣下の…!?ってテンション上がるまである 頭撫でて嫌がられても、ですよねーくらいにしか思わんな
他のソシャゲが狂っとるんや 地形効果が無かったら一部の強い子以外産廃と呼ばれそう 空なんて空中要塞巡行反撃があるから迎撃簡単な方だと思うけどなあ
空中要塞使ってる重爆が相手の1ターンの攻撃ですり潰されるなら適正まで育ってないとしか。中爆ですら耐えるし
もしそれはそれで戦闘機増やして急降下射撃とかで削ってからカウンターに入ったり戦法は腐るほどある。そういう風に空に枠割いたら陸持たないから待ちで一手パスした分どちらかの戦線がきつくなりますよって塩梅になってるんだけど 辛辣なキャラが人格インプラント埋め込まれてめちゃ甘になる薄い本は絶対に出るからそれまで待て 畜生…リベさんおっぱいに比例してコストも重すぎや
30コストでの周回つれえわ 塩対応はワリとこのままでもアリかなってなってきた頭代理人 この内容でソシャゲビジネスに乗り出した肝っ玉はすごいと思う
どこかに社長インタビューないのかな? 取り敢えず対空砲や火砲や駆逐入れとくとなんとかなることは多い ソシャゲおさわりは初期に実装されててもいつの間にかリジェクトされる運命 >>614
悪いとこは悪い、良いとこは良いだろ
飴集めに何かキャラストーリーが絡んでいればイベントだと言えるが唯の誤魔化程度やん美味いけど
ただの航空機と戦車じゃなく擬人化なんだから活かして欲しい
辛辣なキャラばかりじゃないぞマスタング兄貴姉貴はラブ勢だしちょいちょい居る Bt5ちゃんかわゆいけど
なんで火を怖れてるのか分からん
俺の火照った砲身を見たからかな? >>641
元戦車が火炎瓶でたくさんやられたからじゃないかな そもそもバランス悪い→日本人への嫌がらせだ!って思考回路がちょっと
大陸産でも途中で頓挫したから大陸からこっちに来るって時点で振るいに掛けられてるのが抜けてるだけだろ イベントにストーリー別に要らんかな、、、
キャラゲーのように見せかけた詰み将棋ゲーだからそっち方面で楽しいイベントが欲しい >>641
Wikipedia見るとそれに関連しそうな事書いてあるよ 空ははっちゃんのガン待ち、地上は巡航でガン待ちしてれば大抵は勝手に死んでくれる >>640
日本人がどうのとか被害妄想もあれだけど、このハロウィンイベントでスキン実装されたりスチュワート配ったり飴で素材や構造体交換したりと盛りだくさんで誤魔化し程度はさすがにおかしい
あと君ちょっと発言の端々がアズレン脳になってないか ワイ、初心者代行人が選ぶ!
最強きゃら
ADスイカレイダー!
対地対空頭おかしいほどのクリテカルオーバーキル!
マウス!
カウンター!白刃!くぎゅう!
この2人いれば無敵や 世界観にしてはキャラたちのセリフが明るいのはドールだからだと思ってるけど、あー今日は死ななくて済んでよかったーとか、今日はあと何回死ぬんだろうなーとか悲壮感が強くてもおかしくはないと思う
その状態だからキャライベは見てみたいけど、イチャイチャされるのはなんか複雑 最初中国で開発されてたのが規制で流れて日本で復活というのが定説になってる >>607
アッシュアームズ公式のお問い合わせから送ったよ
アッシュアームズ 要望 で検索すりゃすぐ出るからとりあえず皆も送ろうね >>654
スマホゲームのパブリッシング事業って書いてあるけど アズレン脳という知らない単語が出てきた
まあ辛辣な態度は好感度実装待ちじゃないかな
実装されるか分からないけど >>660
アイテム供給等コントロールは全部シドニア側だと思ってる 人格インプラント埋め込みとか精神的な負担やばそう
特にボス産のやつとか精神浸食されそう 戦闘画面のUI変更とかバグ対応の不完全さとか見る限りは中国で開発してた人員は居なさそうではある
頓挫したの丸々買い取って別開発に引き継ぎってのはありそう
実際中の人が出て来ないと分からんが https://i.imgur.com/w195c62.jpg
フンメル完全体できた人格外して装備を付け替えたステータスがこれ まぁ完全に使い潰しで量産されて完全に道具として扱われてるから好感度とか沸かなそう
というか各キャラの性格はそうプログラムされてるだけで感情とかなさそう 合金が6000から一向に減らん
アズレンみたいに寮があってそこにぶちこんでユニットのレベルあがるような施設作ってくんないかな
そこで合金使うから 2a-2nのオート用編成探してたけど対地型の軽戦2とスチュアートで良い感じになった 5a-4nを撤退スキップで30秒で回せば合金なんてあっという間に無くなるぞ これ永遠周回するゲームだよなぁ…なんかもう一声要素が欲しいとこだが… 災獣発生から200年後にDOLLS投入、その直後に共生種発生だからDOLLSの残骸が関係してそうではある ベータ版であったらしい好感度要素を省略したのは悪手かなと思う 好感度いる?
よくあるプレゼント渡して好感度上げるシステムとか虚無感しか感じないんだが
それよりセリフ変わるスキン出して欲しい 使いつぶした人形の数知れず
好かれようなんて虫のいい話ではないか 好感度無くてキャラとの触れ合いないなら擬人化の必要ないから硬派な船飛行機詰将棋で良いよな >>675
せや好感度でセリフを変えるようにしたろ 好感度じゃなくて熟練度って言葉で表せば世界観ともそんなに離れなさそう 早くも周回だけゲーで飽きられて終わるか他に何か取っ掛かりを作れるのかの分岐点に来ている気がする https://i.imgur.com/ZTDfyNt.jpg
右下のバフデバフ表示って天候だけじゃないよな?
初めて知ったんだが... 好感度も遠征委託もほしい
好感度は冷えっひえのキャラがどんだけデレるのかが楽しみでも不安でもある とりあえずいま一番不遇な中戦車の上方修正と星2の凸をしやすさをですね... センチュリオンは強いよ、センチュリオンは
その代わりマチルダさんがどうしようもない性能してるけど >>687
まだリリースされて一月も立たないしそれはある程度仕方ない気も 好感度入れるなら全滅したらガックシ下がるようなハードな奴が良い 新しいステージ攻略するにも、既存のステージの効率化を図るにも周回が必要で俺何やってるんだろうって気分になってくる
周回要素がクソだから余計に 今はまだ先のステージ行く必要が薄いから難しいとこやらないで済んでるもんで周回ゲーだっていうけど、今は逆に力を蓄える時間であってこの先攻略イベントやら新規ステージ追加されたときのために備えよう 好感度システムはあったらしいしあってもいいと思う
そもそも好感度なんて良くなるだけとは限らないだろ?
のほほんキャラがだんだん辛辣になっていくのもアリだと思うんだ 中戦車星1いないからなあ
どういう性能してるのかもよく分かってないわ >>690
ある日どこからかトランクが届いたら詰められたやつが折りたたまれてはいってるとかか 誰かに強制されてるわけでもないし合わない、辛いと感じたら離れるか要望送って変化を待つかくらいしかないよね
無理して遊ぶ必要はどこにもないよ 撃破されたり補充したりすると好感度がニュートラルに近づくんやろ?
プラスやマイナスとかでもさ
>>684
リベ可愛いなー
リセマラとか考えずにティーガーで始めたけど、リベちゃんで始めればよかったー >>661
βの時に好感度システムあったみたいだよ なんとなく
熊はおりゅ?されると少し悔しくて
ピンク眼鏡はおりゅ?されても悔しくない気がする 好感度あったらクソムーブかまして全滅したあとも普通に生産されてデトロイトのコナーみたいに「なんであそこで前進させたんですか」って言ってきそう 好感度はないよりはあったほうが絶対いいぞそれで喜ぶ人いるんだから
こいつらは兵器だからそんなまやかしは許さない!みたいな強行反対派はいるのか知らんがそもそも擬人化やるなっていうね 前にノーダメとSランクリアは報酬変わらないって見たけどAとSでも変わらんのかな
エクストラ被害出しながらならクリアできるけど
大量とかのとこはハードとインゴットあるかないかだけで変わらんしハードSのほうが素材箱多かったりするんかな ぜんぜん関係ないけどヴィルベルヴィントがクーゲルブリッツなるのおかしいな
45式対空駆逐車にならないと >>705
少なくとも訓練はaとsで報酬違う
ハードsとエクストラaのどっちがいいかは知らん >>670
なんでそんな絶えず操作するようなことしなきゃならんのや >>693
やっぱスカイレイダーが1番金玉にくるわ ゼロ戦のセリフで存在しないはずの空母が出てくるし、DOLLSの製造設備はTARDIS(横断可能、非因果的な時空逆行領域。要はタイムマシン)、なので以下の可能性はある
1.DOLLSはパラレルワールドの兵器を変換してた産物。女の子になったのはただの概念の擬人化具現か、それとも本体は元々この世界の人間か記憶のない別世界の人間?
2.DOLLSは実際一機しかない、DOLLSを量産するのは製造ではなく別の時間軸から持ってきた同一個体(未来と過去の自分)
怪しいね… >>705
ハードS<エキストラA
ただ勲章は14個とかしか貰えなくてスキル強化結局出来ないとかあるからエキストラSとれなきゃ二回行く事になっちゃう >>707>>713
変わるけど一応エクストラのほうがまだ多いのかありがとう 好感度システムは個人的には来て欲しいが、来ても来なくてもとりあえずあれだ、KV1は良いぞ。
現状の反応でも最高にかわいいし、ベータ時の好感度上がったボイスも最高だったわ。
プレゼントシステムとか実装された日にはことあるごとにもう好感度とかMAXでも関係無くお菓子あげて溺愛してしまう自信がある 擬人化してキャラゲーにしてるからには愛でるシステムは確かに欲しい
マウスちゃんのデレが見たひ... >>712
DOLLSの装備はARMSで、ARMSを研究開発製造してるのは学連だからDOLLSは単純な兵器の擬人化ではないと思う
DOLLSを作れるのは教会だけで装置が何なのかは謎のままだし
タイムマシンなんて出てきたっけ? 好感度はやっぱ欲しいよ女の子愛でるゲームだし
kv2懐かせたら絶対よき これ飴でホッケ交換するのもったいない気がしてきたわ
☆2に全ツッパが正解やろ >>720
公式twitterから
【通路-TARDIS-】
全称「Traversable Acausal Retrograde Domain in Space-time」
要塞都市「City」を支配する「灰燼教会」が独占し、人造人間DOLLSを「製造・産出」できる唯一の装置。そのメカニズムも入手経路も全て謎に包まれている。 マチルダもクロムウェルも星3にしたはいいけど立ち往生状態だからな
まぁ流石に今回のイベントで交換できなかったキャラも救済あると思うけど とりあえずサービス始めたからにはこれからのロードマップとか教えて欲しい
そういった予定無しにサービス開始なんてアホな真似はしていないでしょ >>723
軽戦闘機で可愛いと思ったキャラが軒並み星2でツライ 結果スキップしてたけどよく見たら訓練ハードって鉄鉱石なしか? なしだぞ
鉄鉱石は偵察分で足りないなら掘りに出るしかないな >>727
大丈夫
軽戦は基本皆そつなくこなせるから
取り敢えず白刃ありゃどうにかなるの精神でかわい子ちゃん育てればええよ
致命的な事にはならない 基本思い付きの運営という事を知っておいた方がいい逆にこうしろと要望があれば言われたまま実装するから良い時もある曜日の3回とかすぐ修正したしな >>724
全称で書いてあったか
レオパルトの紹介文もイレギュラーで障害持ちらしいしあまり単純ではなさそうだけど 偵察は時間かかってでもやれば強くなれる部分だからなぁ
なんでもかんでもサクサクならいいもんでも無いと思うんだけどな
まぁ訓練2戦のデイリー報酬にフレーム一個追加とかは良さそう この世界のdollsは畑から生まれるんだろ、たぶん本当に 5chやツイッターの声の大きいだけの奴らと顧客の本当に求めているモノを見極めるちからが運営には求められる
つまりおっぱいスキンの実装をですね 人数少ない会社で頭空っぽ運営だからね唐突にユーザーが知らなくて運営しか知らない仕様とか言ってキャラ弱体化されても驚かないよ >>729
ファッキン・・・爆撃機掘りで3-2,4周回しててただでさえ足りんのに
メルボムしてくるか そういやイベント来週までか
今週末あんまり触れんしホッケ星3で終わり迎えそうで哀し 現状ユーザーは知ってるけど運営が知らない挙動の方が多そう 数少ないチケチャンスだから偵察あんまり弄ってほしくないのはある
戦闘スピード上げてストレス緩和していけ 運営の想定的には早いやつで一カ月でB面クリアくらいだと思うぞそれ以上の廃人は視野に入ってないでしょ 運営のフットワークの軽さには好印象だが技術面では何一つ信用してない ユーザーも運営も、誰も何も正確に理解していないのである!
嫌いじゃないよ 人造人間ってのはどうとも取れるな。「限りなく人間に近い挙動と思考をする、金属とシリコンで出来た機械人形」でも「生体パーツで人間にものすごく近いナニカを作った」でも「クローンかなんかで本物の人間を生産している」でも、どれでも人造人間と呼称できそうだ。 金かければ強くなれる、金無くても時間使えば強くなれる、両方使わなくても長くやってれば強くなれる
こんくらいがいいと思うんだけどな
どっちも使わないで早く強くなりたいってのはななんだかなって思ってしまう
周回の快適さとかある程度の救済措置の充実は必要だと思うけど hs129ちゃんが性格とか外見とかでも好み
この飛行戦車を上手く運用してあげたいな 偵察は普通に編隊組ませて帰ってきたら報酬と経験値もらえるだけでよかった
場所によってレベルキャップ付けてLV〜以上は経験値激減しますとかで 補給物資のロストが心配なのだけどメールの上限いくつ?って問い合わせたら現状無制限って回答きたし
メールボックスが廃人仕様w >>712
量産の件だけど個人的には金太郎飴理論を推したい
レオパルトは量産してもイレギュラーのままだろうし
まだ実装されないからわからんけどな 多分遠征や委託的なものは別で実装されるんじゃないですかね 戦闘で一度でも脅威度上昇マスを踏むと上がったまま維持されるみたいな検証してる人がいてまあバグってるんだろうなと
タゲ安定取れれば砲も前に出しやすくなるんだがな >>739
良運営に人数は関係ない
大手でも糞運営だと新キャラ強い!でガチャ回させたあとに
突然ナーフして解決済みにするんだなあ
例えばブレスロね >>754
毎日のメールため込んでるけどそれなら安心だわw 合金欲しい時に開封できる ソシャゲ運営は信用するなってのは基本だぞ
別に好き嫌いの話じゃなくてな
いつサ終しても全く問題無いぐらいの心構えと課金が一番 4-3を爆撃単機オートすると最初のドッペルが移動で爆撃範囲外にすり抜けてタッチダウンされるんだけどオート低燃費できる構成ってある? >>758
あれは作った段階で関わった規模が大きくなりすぎてああいう対応しか出来なかった感じはする 偵察したターンでも砲撃支援できたらええんやけどなぁ タイトル画面にお問い合わせあるけど要望はどこから? クセで勲章もハードを選んじゃって銅が足りないツライ Bt5の戦闘不能ボイス聞いてみてくれ
迫真すぎてなんか目覚めそう... >762
3a-4ならju88、HE111など中爆を戦術(空中要塞無いほう)ポジにするとオートでいける
単機オートなら火力、命中的に星3は欲しい
消費8で回れる 中戦車って極めたら実はメチャクチャ強いとかならないかな そもそもゲームを手早くやらせろってのがユーザー側の我侭でしかない
偵察が時間かかる割りに実入りが無いって言うなら要調整だけど現状偵察行かないで他に合金回すなんて選択する訳無いし 中爆が星1ju88だからたまに抜けてくるんだよね
星2でも抜けるって見たことある
ホイシュじゃなくてもなんでもいいけどね >>768
これな
狙撃もそうだけど棒立ち強制されて結局ダメージ出せないテンポ悪いで悲しい 正直三号戦車ちゃんの白刃の台詞とか聞いたら絶対代理人さん好きでしょ
お部屋にご招待したら絶対ついて来る 改造後のキャラの見た目を改造前の状態にして使うことできますか?
ヤク7とかkv-2を改造前の姿で使い続けたいのですが ドッペルはある程度命中あるとゴリ押しできるんだよな >>421
>>423
亀だけどありがとう!始めてみます >>779
キャラの形態変更だかの画面からスキンを選べる ドッペルは許した、堅牢もオートで反応の高い子達が豆鉄砲撃って無駄に硬くすることがあって割とうざいが許容範囲、鉄壁は絶許 >>777
明確にエージェント好きそうな台詞いうキャラってあんまり思い浮かばないな、俺が持ってる子が少ないからかもしれないが
3号ちゃん以外に誰がいる? 3号ちゃんを鹵獲とかこいつ代理人じゃなくて共生種じゃね >>784
んんん?アシュアのパクリゲーかな???? Bt5「いや、燃える!熱い、熱いよぉぉぉ!」
やべーよち○こに悪いわ 何だかんだ言ってもビビットなんちゃらは広告に釣られて一回触っちまったからな
これきっかけで始める代理人が居てもいい 巡戦赤城とかきたらイベントのストーリーこわれるしあるわけないやろ ビビットエロゲだと思ってスルーしてたけどもしかしてまともなゲームなのか 三号戦車ちゃんって重駆逐戦車に改造したら強いんかな
スキルの情報とか見つからない 敵側の脅威度はわりかし機能してるように見えるんだけどな
こっち側はなんか急に後ろの火砲狙われて???なる まあ脅威度上げたバレンタインスルーで普通にホッケぶっ飛ばしてくるからな まぁ同列における脅威度って設定なんだろうな 尚同列に置くとまとめてふっとばされる模様 >>799
少なくともエロゲではない
確かにキャラの胸部装甲はブルンブルン揺れてるけど
ただ、これに比べると戦闘も部隊を派遣するだけみたいな感じで大味というかな・・ 脅威度の色アイコンた同じだともうランダムなんだと思う事にしてる 三凸が重駆逐扱いは後発の車両を考慮するとおかしいですよ!って毎度思っちゃう 鯨と飛行種が並んでて奇襲白刃で鯨に弱性出てたのにいざ始まると飛行種に白刃掛けるのひで 脅威度は数値ではなく色が優先されてる気がする
同じ赤なら9でも7でも関係ない気がする
てか色が同じなら素の脅威度が影響してる気がする
このゲームは説明が適当すぎる クマ出る限定ガチャさ
おまけの虹色硬貨が常設の硬貨と違うから引きたくないなぁって思ってたら後で自動変換されるんだな
こういう大事なことはちゃんと告知してくれ
https://i.imgur.com/dhMSI1g.jpg このゲームの駆逐戦車はゴミすぎるからな
地上ユニットの不具合差と合わせてゴミオブゴミ 三突に関しては突撃砲というカテゴリにしてほしかった 詳しい仕様は運営サイドもマジで把握してないんじゃないの
開発とか運営がエアプってソシャゲでよくいわれる半分冗談みたいなものだけどここだけはガチだわ 3号突撃砲の命中大アップで熊の命中上げて後方からドッカンドッカンするとかできるのかな >>819
違う、それサンダーボルトII
サンダーボルトはP-47 >>819
重戦車以上の火力と装甲を備えた攻撃機か
ボスが溶けちゃう 脅威度での狙いは強襲白刃の場合だけ軽く調べて検証結果スプシに貼ってあるよ
前に飛行種2体後ろに滞空種1体で狙った場合はランダム
前に飛行種1体後ろに滞空種1体で狙った場合は滞空種固定だった
弱勢とかで変わるのかと思ったけどそうでもなさそうで、一応お問い合わせはしておいた
攻撃の範囲に3体以上のターゲットがいるとタゲがブレるとかあるのかもね >>819
それはスツーカの夫が考案した化物機体2号やぞ >>819
いきなりイボイノシシとかブタとか罵倒されてて草 なんだ圧倒的対地能力でリセッター溶かすのやつかと思ったら違うのか… 詳しくないんだが一番生産された兵器が優れた兵器のパターンが多い?
それとも生産数は少ないけど兵士からの評判が良かった奴が傑作的なパターンが多いん? 敵の射程が1-2のスキルだった場合ある程度自分で前後に動いて好きな奴攻撃してくるよ。
1-2でどっちにもユニット居て脅威度低い方狙われるのは良く判らないけど >>828
一番生産された兵器は2つのパターンがある
1つはコスパがいい優れた兵器
もう1つがとにかく安い使い捨てできる兵器 >>828
例え性能が低かったり、生産数が少なかったとしても最も適した時に適した性質を持って生まれて活躍した兵器は傑作って言われる
人間が評価してたり戦争は歴史だから性能や数よりも印象が優先されてるのが事実だと思う >>828
国によってドクトリンが違うからなんとも
評判も支給された戦車使うしかないから評価偏るし
人種によっても違って体の大きなアメリカ人には軽戦車チャーフィーは狭いけど、自衛隊ではちょうど良くて考慮だったとかあるし 兵器類あんま詳しくないんだけどスツーカの旦那ってエースパイロットかなにかなん? >>831
ほーん、性能が良いから生産されまくったってわけでもないのね
>>832
ゲームではリベちゃんめっちゃ強いけど実際の戦争での印象はどんな感じなん? >>834
魔王
ソ連兵数千人は殺してるんじゃないか >>834
ルーデルっていう史上最大のチートパイロットが乗ってた
名前で検索すれば頭おかしい逸話が盛りだくさん >>834
全盛期イチローコピペをも凌駕する化け物のイメージだわ 4発の戦略爆撃機なんて工場みたいな施設しか狙わんからなんとも 優れているの定義にもよるが、WWII終了間際に作られたり
間に合わなかったりしたのが優れてるのが殆どじゃね? 広告も偵察とか移動固定のアニメーションでも見せた方がよっぽど釣れると思うんだけどな 兵士はシモヘイヘでパイロットはルーデルが一番有名だと思ってたが知らない人もそりゃいるか 起動してなくても合金消費割増でいいから勝手に周回してくれる機能こないかな
疲れた >>835
日本とアメリカって関係性で言うなら激しいドンパチの中で使われる用途じゃなかったからあんまり評判が出てた訳ではないんじゃね。ちょっと調べてみたけど陸上機はてんで詳しくないから他の人に解説してもらおう!
日本からすれば本土爆撃とかされたB-29が国民にとって恐怖の対象でよく知られてるけど、アメリカからすれば劣勢を凌いだ戦争初期〜中期の性能は物足りなくても操作性、整備性の良かった物が評価されてるだろうし T-34とかは出た当初はまさに最強ってレベルだったよな
その後改良しつつ戦い抜いたけど、単体の性能じゃ虎2やパンツ辺りと比べるとかなり見劣りするもんなぁ
でもそんなT-34-85で虎2を3輌撃破とかヤベー記録もあるのがなんとも >>836、837、838
ルーデルのことか、それで義足か、納得サンクス >>824
ルーデルは以前なんかの動画でみて知ってたんだが乗機がスツーカってのは全然覚えてなかったわ b17に24の戦術的運用って、仮想戦記だとだいたい苦し紛れに機動部隊やら船団に水平爆撃仕掛けては思ったより効果なかったねってなってるイメージ
まあ移動目標爆撃するならそんないっぱいエンジンいらんわな 有名どころだとマーク I 戦車とかまだ出てないけどあんまり高レアって感じはしない ホッケ漁を始めたので初投稿です
このエッチな娘は何に使うの? T-70ちゃんとか8000台も作られてるけど赤軍が作り続けたのは失敗だったと認めてるのは草 スペック的には100点以上でもエンジンが不安とか壊れやすかったら意味無い
反面80点くらいの性能でも現地で直しやすかったり信用が高いのは好まれる
その例としてはF6Fヘルキャットだな 零戦使いたいんだけど星4にまでしか出来ないんだがこれでどこまで通用するんだろう
零戦凸った人B面イケてる? 半脱ぎ状態(被弾?)のマウスとかスチュアートとかの広告バナーが出てきたんだが
どういうこっちゃ・・・まさか実装すんのか? ちなみにスツーカGのアホみたいなサイコガンは実際アホみたいな威力だったから再現されててうれしい
なお操作性はルーデルレベルでやっと操縦できたらしいから常人じゃ墜落必至の模様
https://youtu.be/AhZ3zWcI-m8 >>863
ベータでも見たことなかったから更に前の中華時代(仮)にはそういう構想があったってことか 普通のサイコガンでも劣悪すぎて常人には無理だったんだっけ スツーカ自体そこまで性能の高い機体じゃなかったからな
それに無理にキャノン砲なんて積んだらまあお察し >>857
凸らんでもB面なら機動充分足りる
凸って形態変更+改造もしっかりやれば素で200くらいになるんじゃね? 後から追加の可能性も…って思ったけど世界観的に服脱げるのなんか違うな
もっとグロくあってほしい >>870
凸らなくても行けるレベルなんかw
心置きなく凸ってくるわ 植え付けた人格によってセリフが変わるとかやってほしい >>386
マジか・・・有用な情報ってこういうのを言うんだよ はっちゃんの胸はいくらなんでもでかすぎるんだよな
てかあの布ってやっぱりアズレンからネタ持ってきたの? ttps://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%AB
ルーデル兄貴まさか知らない人がいるとは思えないが一応貼っておく 好感度システムは後からでもいいから欲しいな
KV-1とイチャコラしたい 3号ちゃんみたいなのに全力の敵意向けられたら死にそう これバグで返金申請出したら通るのかな、通るとしたら気兼ねなく課金出来るな ルーデルとかいう嘘書き放題のアンサイクロペディアが敗北を認めた男 >>886
普通のアカウントなら数回までならいけるが 出典元が誤訳多いから結果的に嘘書いてしまってるんだよなぁ Hs129B-3とかいう75mm砲を積んだ航空機があるらしい… >>806
星5まで育てるつもりの代理人ならここにいるぞ!
なお情報体はまだ飴交換100個だけの模様 >>892
P.108Aという102mmを積んだ航空機もいるよ あんまり兵器についてはよく分からんが、取り敢えずエッチな子が多いので満足
もう少し褐色成分があると良いんだがね ハロウィンスキンこんだけ出したんだからクリスマススキンにも期待してるよ >>814
まったく同じこと思ってたけどまじか
虹色って今回のガチャに限定した感じでもないから限定ガチャなら共通ぐらいにはならないかなと思ってたけど
とりあえず無駄にならないのはいいな 皆好感度システム舐めすぎ
あれのおかげで愛着湧いてプレイヤーが逃げにくくなる
そして運営良く影響力ある絵師等がファンアート描いてバズる
そして人気作へ
これが狙えない ハード周回してる人いる?
オススメステージ教えてくれ、強化素材足りなすぎて集めたい >>904
それって常に敵全体の命中が下がるの?それともスカイレイダーが攻撃した対象のみ命中下がるの? 敵の射程4マスとかでこっち空陸共に地形で2マスしか前進できねーのに敵は対地対空の無限反撃をコロコロ切り替えてくるのが最高にクソ、動いただけで攻撃してくるし超つまんねえ >>904
地上にデバフ撒くのきつそうだからかなり良さそうだな ちゃんと発動するのか?という疑問が浮かぶが… >>907
機動と装甲が10くらい下がるから地上の敵全員だと思う >>904
少なくともちゃんとデバフアイコンが付くかは確認しないとだめだぞ!
今日の偵察+今までの回数券全部でティーガーの欠片60個集まったけど、毎度B面こなすようになったら2割くらい戦役勲章貰える数増えるから一月あったら戦役勲章のラインナップに並んだ☆3は凸れそうだな。
断片でかさまししても良いし まずはちゃんと機能するかどうかから確認しないといけないな… >>910
命中が下がる効果なのに機動と装甲が落ちるのか? ありそうだ すごいありそうだ このゲーム アイコン無しで発動ってそれはもうバグと言っていいだろ スカイレイダーが攻撃した敵に発動でしょ多分
全域常在は流石に効果範囲おかしいと思う >>911
課金ありなら月一10連パックにも勲章1000おまけでついてるぞ バグで発動してないパターン
上書きで消えてるパターン
アイコンが表示されてないパターン
あとまだあるっけか スツーカの二重打撃だかの二撃目で撃破すると撃破効果が発動しないとかあるから全てを疑っていくしかない(疑心暗鬼 >>919 あれそういえば月1買ったのに勲章1000付いてこなかったんだけど >>919
ならラインナップに並んだ月に買えば☆4→5分の凸も足りるやん
そう考えると戦役勲章に並ぶであろう初期☆3の全凸なんてすぐだぞ 漸減系スキルは全部倒すとダメで残さないといかんとか兎に角細かいバグらしき挙動が
そういやアプデ後どうなったか確認してないな 運営死ねってよく見るけどなんで開発には言われないんだろう A3のボス泥素材欲しいんだが
3で偵察行うと偵察道中で泥するのA2ボス泥なのって仕様?
A3偵察のボスはちゃんとA3-10のボス泥と同じなんだが >>931
検証乙 大丈夫だスカイレイダーはまだ強くなれるという事だ バグが治ればな… >>931
スキル名的に撃たれる時に発動するかもよ >>927
勲章1000だと構造体20個分だから全然足りなくね >>931
攻撃武装じゃないから敵に攻撃された際の可能性は? >>939
一月全部偵察こなしたら戦役勲章で120個分は交換できる見積もり
んで10連もするから多少断片交換分もまかなえるし >>940
敵飛行機ではなく対空砲に撃たれてきたのか?それても発動しないならたぶんバグ >>925
マジ?
月間支援召集パックでメールとかじゃなく直接勲章増えるけどマジなら問い合わせやな >>946 1週間前に買ったから対応してもらえるかわからんけど問い合わせて来るわ まだバグの有無で勝敗決まるような高難易度とか無視してずっと周回してるから大量にバグあっても全然気にならんわ
ゆっくり直してくれ >>943
偵察分かー
確かに毎日やってればそれくらい行くかも 人格も偵察勲章も足らないのにやらない理由がないだろ 琥珀複眼レンズを集めやすいとこねーかな
3A-4Hも一発貰っちまうし補給めんどいんだが >>957
スレ立て乙
性能よりも精能の高いキャラを実装して欲しいぜ >>957
誘導乙
連投規制かかってたからちょっと42型爆弾発射しにいってたスマヌ ログインボーナスのページに居るリベレーターみたいな子実装急いでやくめでしょ Bt5のお尻がっつり掴んでパンパンしたすぐるwww >>973
そんな事よりとっととイベ進めた方がいいぞ >>973
さっさと初めてキャンディ集めて爆撃機☆3にすれば問題なし >>973
そこまで頑張って3体引きしたならそれでおk
JU88やHE111とか簡単に掘れる爆撃機自体が居ない訳ではないので。 >>973
自分の股間を信じて逝け
周回ゲーなんだから早く始めた方が圧倒的にお得 リセマラでやたらリベレーター推されてるけど、代わりにミッチェルじゃダメ?
重爆と中爆でそんな使い勝手変わるんだろうか AP数の関係上オート周回に使う時中爆の方がターン数少なく済む所もあるから一概に重爆が万能とは言えない >>980
ミッチェルめっちゃ使ってるけど、空の壁は厳しい
リベレーターないからBでリベレーターがどんだけ壁できるか知らんけど
つーかミッチェルなら他の☆1中爆育てた方が良い気もする 04B-06Nがクリアできんのだが…
空は対空警戒ガン待ち敵が居て動けないし陸から攻めようにも敵に近づく間に毎ターン600ダメージくらい喰らってやっと近づいたと思ったらノックバックやられる
ちなみに編成は星4レベル70が1体と他は星3レベル50が5体です
もしかしてレベルと星足りてない? >>980
リベは将来的な燃費の爆上がりが約束されてるから消費の少ない周回はミッチェルが求められる
要は使い分け ミッチェルの固有も威力2倍で命中デバフあるから強いゾ 言っちゃアレだが周回性能を考えると重爆中爆がベストとも言い難い
やっぱ本命と節約とは分けて考えるべきだな
もちろんドチャシコ度も大事 >>987
編成の中身がわからんと何とも言えないけど練度的には足りてると思う
こっちがガン待ちすれば敵が寄ってくるからそれで解決するかも >>993
ガン待ちは頭になかったわ
待ってみるぜ ガン待ち大事ってはっちゃんとほっちゃんも言ってる
守る方が楽ではある。攻めに行こうとすると相手に先手取られる事多いし 皆さんは、Bの3から落ち始める素材群が欲しいけれど強化足りなくて回せないとき、どこを周回してます? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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