【東方CB】東方キャノンボール Part22
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【公式サイト】
http://touhoucannonball.com
【公式ツイッター】
http://twitter.com/Touhou_CB
次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part19(実質21)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572425571/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 運営さんbgmのマイリストお気に入りランダム再生機能追加おなしゃす! フレンドP78000使って妹紅出なかった…
慧音は⭐3も含めて2枚も出た
仕方ないから砲石に手を出す bgmといえば音楽プレイヤー機能つけて欲しい
画面オフにしても流れるとか、1ループで次の曲に自動で変わるとか
と思ったけど、やっぱbgmまとめてCDとかで売る気だからつけてないんかな 妹紅1枚(☆4)出すまでに慧音の☆5が3枚、☆4が2枚、☆3が1枚出た
何だこれ…
https://i.imgur.com/OUe35pl.jpg >>11
言っちゃあれだが慧音並ぶとめっちゃキモいな・・・
これがほんとのきもけーねってやつ? ルーミアのイベ中に飽きてやめたんだがなんかゲーム性変わった?
相変わらずテンポ悪いまま? 出目勝負のサイコロだけスピーディになったぞ!以上! 妹紅けーねフレポガチャで取れるのかよ
てっきりドロップを後にずらしてガチャ引かせにきたかと思ったのに
ユーザーとしちゃ嬉しいがとことん儲ける気が感じられないな ★4以降のもこたん3Dは個人的には微妙
殴るモーションがあんま好かん フレポガチャで出るとは言ってもキャラ自体の排出率が低いうえに
そこからさらに2/31だからあまり現実的じゃないな 慧音の目は何というか、圧力を掛けてきているというか。
変身の瞬間見てしまっての「みーたーなー」ってホラーの一幕的な感じなんだよな。
あるいはこのことをバラしたらどうなるかわかっているな? 的な感じの。 身を削って総資産早回しでフレポを配りまくった意義が出てきたな(錯乱)
あと凸に関して出目素早さ凸なんて意見が出てるけど収益率を軽視し過ぎだろ。てゐ並みの効果あるぞ
ボード凸キャラは基本的に出目と収益で使いきるので闘技場バトルに回すには育ちきった★4★5写し絵が必須と自分は考えてる。 麻痺写し絵完凸で確率中にした奴バトルチーム3人分は基本だよな 開始から今までずっと貯めてた石全ブッパで☆5.モコタン出なかったので引退します イラストに似せたせいなのか紫、優曇華、けーねあたりのlive2dは微妙に感じてしまう 好きな東方キャラはたくさんいるから取捨選択するだけではあるが >>34
どうせもう少ししたらクリスマスガチャ実装すんだろうから諦めるな
そしてクリスマスが駄目でも新年がある
気を強く持て(ダイマ まだ10-6を3周した程度だけど10章で不機嫌娘と妖精メイド見ないな。誰か見た人居る? >>39
10-4でタケノコ集めてるけどどっちも発生するね。
妖精メイド、式神の苦悩、破壊の衝動の3種札破壊イベあるから厄介。不機嫌娘は4周に一回位起きてる気がする けーねは爬虫類顔で妹紅はどこ見てんだよって顔でなんか凄い組み合わせ >>41
そっか、10章でも健在か〜、サンクス
10-6Nは今4周目終わったとこだけど、なんかマイナスイベ全然起きなくてすごい快適だわ
まぁ、まだ周回数少ないから運が良かっただけかもしれないけど 二人は星4以下のイラストが好み分かれそう
けーね夜中に見たら夢に出てきそうで怖いし
妹紅はずっと見てると不安になってくるけど星5イラストカッコイイからアリ けーねの固有イベはどれくらい貰える?フランよりも上? フレポで慧音さんきた
イラストやっぱりちょっときもい ストーリー一切キャノンボールの話出てこないの草 まあ今更か
つーか何でまた同じようなバグ発生させてんだよアホなん? 慧音のイベは20%くらいって言ってた人が前スレに居たな
慧音先生入れるとしたらにとりとか霊夢と入れ替える感じだと思うけどその2人と比較するとどうなのかね
切札は確実性で劣るけどイベが勝ってるから競合相手には成り得るのかな。まぁ、エアプなんだけど 俺も慧音先生エアプだけど使い方自体が違うんじゃないかな
先生のは2ターンという点からも単純な移動スキルというより積極的に打ち込んでいくタイプにみえる
にとり・霊夢・文の移動系は確実性が高いけどここぞの時に使うもので使用可能と同時に確定で使っていく感じではないしさ
温存して使わずじまいもあるから根本的に別モンと見て良いんじゃないかな
あと試せないけど効果効いてる状態で列車もう一発とか可能なのかね? 最後の特大キャノンボールって出たけどもう終わるの? 単発2回でモコタン出た!
けーね出るまで引きたい衝動にかられる 顔が怖いので夜見たら変な熱が出てうなされて寝られなかった >>51
列車は試してないけど、参送り使ったら振り直しますか? って聞かれたから可能性は高い。 >>51
言われてみればそうやね。運用の仕方はたしかに違うわ。
ちょっと使ってみたくなったから☆3から作っちゃおうかな。列車コンボも試してみよ 慧音先生ボーカル曲のジャケでえらいハイカラな恰好してますね…パっと見誰かわからんかった >>59
ありとんそれなら有用度少し上がるね 3個だとたまに悲しみに包まれるし 河童の機関車使用時にもう1ゾロ2回引いたのだが、1/216ってそう簡単に起こりうる確立なのか?
始めたの10/19だけどまだ機関車100回も使ってないぞ
出目勝負(サイコロ5個差以上でで負ける)もそうだが、なんかこのゲーム1%未満の確立に当たる事多くないか? でも福笑い慧音は☆4までの絵でしょ
☆5はキリッとしてるんじゃないの 100回も使ってりゃ3割ぐらいあるじゃん
普通過ぎる 何気なしに10連したら☆4妹紅3人と☆5ルナサ出たから撤退
瓶組は多い割にキツいから嬉しい ログインも辛くなってたけど好きな実況者が実況やってた気がするのと妹紅星5当てて少しモチベ取り戻したかもしれない >>65
やっぱ普通なのか。なら腐らずにそんな事もあるさ、とゲームを楽しむわ
しかしE6ルナ、他のルナと比べると稼ぎが格段に簡単だが、如何せん咲夜さんサグメ無しだと稼ぎ安定せんね
護符でパーフェクトアクト引けないと金運大解放3回しか使えないし、
基本的にラストターンで大解放使うからバトルマス止まれるのは運ゲーになるし…
まあ1/2の確率が引けない自分が悪いんだけどね(2、4、6の目が出ればバトル兼回復マスに止まれる) 7-5周回から解放されたい…
お守りも周回しなきゃ… >>72
E6右下だけ再配置なしのバトルマスだよね やっぱり上白沢慧音の目が変だと思ったのは自分だけじゃなかったか安心した
両目とも外向きの斜視になってるよな、なんでこれでOK出したんだろう 総資産でシンボル2個とか頼むからせめて設定考える奴にゲームやらせて 慧音の絵師のTwitter見ると普通に見える絵書いてるんだけどね どうしてこうなった
よくまあ運営もok出したもんだ >>76
チャレンジなので難易度が高いんです!(ただの運ゲー) 総資産チャレンジで悲鳴上げてる人は何かやり方間違えてるんじゃないのかな
普通に一発クリアできるけど くりあできるこえらいねーすごいねー
いいたいことはそういうことじゃないからねー 純資産シンボルは
初期ストーリーの2個が一番辛い
バトルとすぐクリアになるし
ボーナス貰ってもなるし 7-5周回が終わったと思ったらけーねが優秀すぎて7-2周回しないといけないのか?
てゐ集めも兼ねてるからいつかはする羽目になってたとはおもうが。 >>81
かなりまともに見えるな
やっぱ違和感の正体は斜視か・・・ 花霧なら7−5か10−2かは悩むところやの どっちもNの場合だけど
7−5の方が箱総数出しやすいので霧狙いならいいがアリスが… シンボル5な分ボーナス多め BPを追いかけれる 放浪が雛 妨害札がある程度出る
10−2は シンボル3つで管理が楽 もこたんが青マス狙い 大勾玉が2個確定 妨害札無しなので防御キャラを外せる 放浪が女苑・紫苑
効率は10−2の方がイイ気はするが逃げ切れずに宵越し食らう可能性は高そうだからソコを我慢出来るか次第かな >>83
・収益率は低めにする
・シンボル揃うまでバトらない
・+マスに止まった場合はなるべく少量CBを獲得
・一個目のシンボルはLv.1を購入
・ガチるのは二個目のシンボル購入後 10-2は強化稼ぎも出来るのが良いね
欲を言えばバトルポイント復活もあれば良かった 総資産シンボルの対策なんてみんなやった上で失敗する場合があるからクソクソ言われてるんじゃないのか
最悪相手に上がられて低速やり直しなのがでかそう 10章の赤箱なんかルーミア率高い…高くない?羽とかは9章の方が出てた気がする。ただ強化Pと経験値は美味いなー
10章実装前は日曜は曜日ルナ行くべきだと思ってたけど、さすがにもうアドバンテージが無くなってきたのを認めざるを得ない
少なくともルーミア完凸するまでは10章回った方がいいな ほんとそれ
10章までチャレンジやってきてたら自分のcb抑えるとかわからん方が珍しいだろ 総資産は
・シンボル1個目は普通に取りに行く
・シンボル2個目まで行くのに運悪そうなら+マス踏まないで増やさない妨害できるならする
・シンボル2個目時はバトルしないで取る
これで行けると思う 純資産シンボルは
初期ストーリーの2個が一番辛い
バトルとすぐクリアになるし
ボーナス貰ってもなるし 誰も答えてないってことは相変わらずつまらないってことか 10-4、タケノコは6-5よりマシなくらいでさすがに木曜ルナには敵わないか…
レティにうまーく下の青バトル踏ませると少し楽になるね 散々テンポ悪いと言われてるのに総資産シンボルはテンポ悪くしていかないとだめってのが気に食わん
毎回2ターンでシンボル2個買ってはい終わりでいいのに ステージ後半になるほどスタミナ消費が地味に増えてくのがちょっと辛い
まあ饅頭なり石割なりするんだが サグメの分のたけのこが妹紅にいってしまって辛い
サグメは陰陽玉出すし経典か御札にしてくれねえかなあ 霧狙いなら咲夜限凸見据えた4-5&強化P副産物ルーミア花素材大量の10-2
このサイクルが最強 にとり持ってるならサグメ外して10-2のが美味そう 10−2ならばいつもの人ら&にとりだの
あそこは文は少々使いにくい けーねでもいいかもだけど入り組み方が大分激しいからにとりや列車札使いまくる方が良いと思う フレ申請整理してたらてゐ限凸ぽこぽこ出てきて草
これ100人くらいまでしか表示されないのか
面倒でもある程度やらんといけんな 10-2Hで紫苑に憑かれて、妹紅(切札適用状態)に押し付けるために出目勝負で勝ったんだがなぜか乗り移らなかった
妹紅切札が原因なら効果適用範囲おかしくない?チャレ達成目的だったからまだよかったけどCB全部吸われたし 妹紅の切り札って雛のCB全ボッシュートとかには効果あるのかね
その辺よくわからない
妹紅持ち検証班〜 まだ試してないけど慧音のボードイベってフランドールの完全上位互換かな
ボードスキルとかもフランより汎用的だし
今後はてゐフラよりてゐ慧の時代かも 紫苑は引き分けだと乗り移らなかったはずだから妹紅は勝っても強制引き分け扱いかもね 4-1ノーマルでシンボル2つ取る前に2800を越えてクリアになってしまう
マイナス踏んでまで減らしてバトルしてシンボル取ってるのにどうやるんだこれ バトルで勝たないとシンボル取れないとかじゃないんですね
支配から取り戻す感じかと思ってた バトルしないで2つ目取る前に出目が悪く止まれずライバルに負けた
回復したらまたやろう! できるだけ対策したあとは
CPUが早上がりしない運とサイコロ運とマイナスイベやプラスイベで終わらない事を祈るゲーだからな >>112
所持CBの約10%に×収益率だからフランの1/7ぐらいしか貰えない 10-2N快適だけどやたらルーミア率が高いのは事実だな
瓶だけじゃなくて素材強化Pもまあまあ貰えるからまだ良いけど けーね顔怖くね?って書きにきたけどやっぱ同じこと言われてたか 鍋島はいいと思うが何でロンパってんの?
二次創作だから手抜いてるの? けーねの目画像加工上手い人なんとか視点集中させてやれんか? 総資産シンボル2
面によってはバトルか
プラスに複数止まるか
ボーナス貰わないと
シンボル2つ買う金が無い
貯まったあとシンボル止まれないと
クリアになる
8までのストーリーで何回失敗したか >>122
魔理沙使えるようになる前に終わりそうな予感 10-4すげえ稼げるな
配達なんていらなかったんだね
やアニプレ神 何度か挑戦して達成できる難易度なら一度きりのチャレンジとしてはいいバランスだと思う >>130
一応試してきてシンボル3つ確保できたよ 1回で強化pt40万とか入るのもう日曜いらないじゃん… シンボルマスにあるバトルエリアは
「バトルしない」を選べばそのまま買える
バトル必須だと思い込みがちだから注意 たけのこだけはゲロマズだからそこだけだな
強化ptうますぎる 10−4はスロットもないからなぁ意識してきてるとは思う
10-6も陽素材で結構いけるけどあっちはスロットがな
出来るだけ避ける様に動きはするけど踏むときは踏んで来よるからのう ようやくてゐ5凸サグメ咲夜3凸になりそうだわ
稼ぎ編成は安定しそうだししばらく好きなキャラの☆5上げに逃げるべ
>>135
それに気付くまでかなり苦戦してたわ >>124
万が一旧作キャラ実装されたら
神ゲーだわ >>136
ハードとノーマルの間の難易度着てもなぁ >>142
収益上げて箱稼いでもどうせ妖夢が飛び出ると思うと 収益率って5%上がるとどのくらい収支増えるのちゃんと5%増える? 最近ログボ勢になってたけどようやく闘技場くるのか
バトルキャラの育成まじめにやるかなあ >>145
基礎値×(100%+収益率%)
1000で収益率100からなら2000が2050になる 10-4そんなに稼げる印象なかったな
シンボル少ないしレティは的確な動きするし紫苑のリスクもあるし >>150
紫苑は一回ぶん殴っとけば安全じゃない? ルナティックは不味いのか?Nはヌルヌルだったけど 何故か攻略画像だかもルナだったが ストーリーってノーマル一択じゃなかったのか ルナの放浪ってプレイヤー粘着してくる印象しかない
紫苑いる場所でルナとか死ぬ気か ストーリーのルナはレアドロップ率の向上と稼ぎ辛さが見合ってないから
基本的にノーマル回しで十分っていう
難易度上げるほどCB葛籠交換率上げてもいいだろうに >>155
レア素材2個確定くらいじゃないとヤルイミナスだわ 全スレにも貼ったけど固有無しでこうなった
ttps://gyazo.com/6389878440e59376fce917bf8c722c28
まぁ平均は15万ぐらいだけどね
ストーリーはターン数的にノーマルが高めだと思うよその分時間はかかるんだろーけど
ノーマルでも大勾玉が2個確定になったけどルナだとまた違うのかな? 安定して40万とか稼げるようなればルナの方がいいのかな? 今初めて知ったけど他のキャラが亡霊のススメ発動させて自分が条件満たした状態でゴールマス飛ばされてもゴール判定は無いんだな >>159
いつぞやのメンテからゴールにならなくなった ログボとかイベ景品で
固有素材配れや
フレガチャ入りは格差酷いから微妙
未だ申請来たことないし 火属性キャラに特攻の写し絵つけて弱点ダメを増やしたいんだが花属性特攻か鳥属性特攻どっちが正解や? 俺もフレンド依頼来たことないしフレポ全然入らないからフレガチャはキツイわ
フレンドバグはもう治ってるって言ってたし単純に過疎サーバーに割り当てられてんだろな あ〜〜余った妖夢全部隠密に振ってきたけど良いじゃんこれ いまだに毎日同じフレしか表示されないしバグだろこれは…直せよな パチェがルーレットでキョロキョロしてるのがすごいかわいい >>163
フランが自分の特性で花属性アップ持ってるからそういう感じなんじゃないか お供にいつも同じ人ばかり湧いてくる糞仕様だから
悲しいけど星4とかでお供に出まくる人は解除してるわ ログイン時間で判断してるっぽいし、○日前とかの人はまずお供に出てこないぞ ログイン数日前の人は切ってるけどそれでも同じ奴ばっか出てくるぞ よしイベルナまでクリアして20連で妹紅と慧音の星5出てきた後の石は周回に使おう お供枠に11時間前ログインの人が出てるから単純にログインだけで決まってるわけじゃなさそう
一応4時間以内ログイン月設定済みが20人くらいいる
一度お供に湧いたやつは使わないと別のフレに変わらないって可能性もあるけど
それでも法則性とかよくわからん フレ表示はログイン時間と自分に近いランクかで決まってると思ったけど違うのか 神玉集めってどこがいいんだろ…タケノコはあるのにコレが足りぬ >>177
新規のランク一桁のフレも出てくるから違うな >>169
やっぱそうなんかな
でもフレンド達は弱点属性の特攻つけてんだよなぁ…ややこしい >>179
そーなのかー
ずっと同じ人しか出ないのはそういう理由かと思ったけどそれじゃあただの不具合だなぁ >>181
でもなんか見えない順番あってそれの上から順って感じがする
並んでるフレ解除するしかリストに並ぶメンバー入れ替えられないし 俺のフレで最優先表示されるのがてい10凸の行き急ぎフレンドで助かる
これで優先的に表示されるのが無凸だったりしたらストレスマッハだったろうな 10-4消化中、弾幕バトルを普通に見ていたら小傘のぱんつは黒だったという謎の事実 総資産早回しに拘ったせいで強化pt枯渇&写し絵ショボいまま
だけどとりあえずランク100までがんばろう…
今日も多くのフレンドにフレポが行き渡ったことだろう
フレンド召喚で新キャラを出すがよいぞ フレポて1回使われたら10Pとかなのかな?
20Pくらい入ってるんだろうか あれ? 文の突進で着地点の敵からも強奪できるようになってる? さっきにとり星5にしてきたけどこのラップっぽいボーカル割とすき
最近だとパチュリーのボーカルも最初の頃はは?って思ってたけどなんかちょっとハマってきた
スルメソング的な 滅多にやる人いないだろうから月水ルナ総資産早回しの情報を提供しよう。
(1) 最初は霧100個に約10時間かかった。しかし最近は高収益率2ターンクリア連発で1時間ほど短縮できてると思う。
(2) お供は収益率25%以上が望ましいけど枯渇する。非フレンドも含めて。恐らくランク100の人でも枯渇する。
(3) 全能は約100個たまる。強化ptはたぶん80万未満。御守りは多く羽は少ない。数えてないけど羽は15時間も張り付けば100越えると思う。みすちーに使った。 つづら200個制限ってことは10-4だと220000cb稼げば天井ってこと?楽勝だなこれ >>192
総資産のお供って収益重視が一番なのか。
特性見て幽々子選んでたわ。 てゐ10凸置いてるけど、一度たりとも申請来たことない バトル後にバグって画面進まなくなったんだが、思わず見入ってしまった
こうして見ると結構作り込まれてるんだよなぁ、ダンスゲームかなんかと勘違いする程度には
素材はいいんだから、ゲーム性の改善お願いしますよ、運営さん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991584.mp4 ルーミアすげえな
星1別れでもう140P貯まってた 申請ないない時々見るけど同一人物なのではと思ってしまう 俺も申請一度も来てない人間だけど同じこと言ってる人結構見かけるぞ
申請じゃんじゃん来る人にとっては信じられん現象なのかもしれんけど この会社マギレコもそうだったけど
この手の絵師バラバラのやつはやる気にならん
フランの絵は良いけどレミリアの絵は△
射命丸なんかは× × ×
BGMとか図鑑なんかのシステムは良いと思うんだけど
これ以上増えてくれるなよ絵柄ばらばらのソシャゲは 10-6で紫苑に取り憑かれたから布都に擦り付けようとしたら
ダイス3個差で出目勝負負けたうえにポイント取られ
挙げ句紫苑には3ターン移動不可を2ターン連続食らったあとにCB全没収
そのまま移動できないまま布都が上がって終わり
紫苑本当凶悪すぎる 10話でまさかアリスを採用する事になる日が来るとは思いもしなかったなぁ
河童いればそっちのがいいけど収益だけなら同じだしいままでバカにしてごめんなアリス ロスワ初見だとクッソつまんなそうに見えたけど
最近のプレイ動画見ると面白そうだな
例大祭verよりチープさなくなってるし
ボイスが3種類から選べて、無声にもできるってひかれる いずれCBとロスワで相互コラボとかおもしろいことにならないかな >東方LostWordは『東方Project』を原作とした二次創作作品です。
>本作品は上海アリス幻樂団のゲーム作品『東方Project』を元に、許可を頂いた上で、自由な発想・解釈を加えて構成したものです。
>『東方Project』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。
だって
著作権マークもあるし、「出してええか?」「ええよ」くらいは言ってもらってるわけやな 10-4橙が面倒すぎる
橙の妨害だけすればいいのかなこれ
橙のせいで全然稼げん… 左上の緑マスループされるとまずいけど
ずっと妨害余儀なくされても密着取材と運命の逆転で他よりはるかに稼ぎやすいんだな >>211
なるほどサンクス
他と違って公認とか書いてたからキャノボ始めたようなもんだしロスワもそうなら触ってみるか… 木曜ルナスローライフイラネ勢の声でか過ぎて発生率下げられたっぽいけどそのせいで滅茶苦茶稼ぎにくくなったな 木曜ルナでバトルマス待機したのにワープ食らって終わると「チッ、クソ運営が!」ってなって終わる スローライフ前提の立ち回りすると結構便利なんだけどね 正直スローライフ嫌われてるのよく分からん
有利になることの方が多くない? >>221
同じく
確かに運悪いと積むけど発生の高さを利用して有利になる事のほうが多かったし全く嫌と思った事ないわ
戦略の組み立てとさんすう出来ないキッズの声がデカ過ぎた 左上の回復マス行った次のターンにスローライフとかしょっちゅうあって嫌になる 以前の発生確率でスローライフ発生前に左上の回復使われるとか敵放置しすぎだろキッズかよ 横からだがキッズとかいう煽り自体がかなり子供っぽいことに気づいた方がいいぞ 敵が左と右に別れた時点でもうあれだしスローライフきてもあーはいはいって感じ 出目力5人ぐらいは上げとこうと思ったけどやっぱいいかな…
出目力必要そうなマルチは息してないし、曜日ルナも卒業したしな 木曜ルナは1ターン目で魔理沙に上がられる不具合を早く何とかしろ クソ魔理沙腹パン案件だわ
サイコロ6個で30以上の目ばっかり出しやがって
10回バトってサイコロ10個のこちらが6勝止りとかおかしいだろうが >>226
放置て
サイコロの出目を自分の意思で操れる方ですか? 目的マスに行けなかったらとりあえずスローライフ読みの3マス調整ぞ 初手で右側バトルマスに陣取った後2ターン目にスローライフ来たら嬉しい 俺も3固定でパターン入る事の方が多いから別にいいけど
それより左行かれただけで厳しくなるから全員ワープが無理だわ ルナサの回復封じ曜日ルナで使えなくもないな
シンボル毎回取れるとは限らないしサグメ外しててゐ幽々子ルナサにするかいっそ リグルの1,2固定をプレイヤーのサグメに反射させ華麗にゴールする魔理沙 ストレスはあるかもしれないけど、サグメで反射しないと即上がりになるものは飛んでこないから木ルナにサグメ要らないと思う
俺は寄せたい右端バトルマスに止まりやすい文を起用してる
お祈り回数が確実に減る幽々子も有りかな 出目凸済みの身としては出目320族入れるくらいなら収益30族入れてえなあ
にとり慧音入れるのは割とありに思えなくもない
結局ながら作業でも強いサグメに戻りそうだが 戦ってばっかの曜日クエだと出目勝負短縮されたのめっちゃ効くな
これもいずれ慣れちゃうんだろうけど は〜〜〜
木曜ルナほんまうざい
霊夢と魔理沙の出目勝負って霊夢が100%負ける仕様になってんのかよ
1ターンキルうざすぎなんじゃぼけ この編成安定はするな左に行かれなければの話だが
失敗に繋がる要素が多すぎてシンボルとか片方買うのが限界 俺は咲夜てゐ慧音でやってる
収益率上げとけばとりあえず間違いはない たまにみすちーのポイント出目プラスでフィニッシュされてぽかーんとなる ロスワにフォロワー数が負けてるじゃん
あっちはリリース前なのに... はあはあ…ラストターンまでいったぞ…あとはてゐスキル打つだけ…
→ブライドソング😂 ロスワはフォローでアマゾンギフト券プレゼントとかやってたからな
あれで一気にフォロワー増えた Twitterフォロワー数記念が貰いやすくていいね! 1番重要なキャラ絵が絵師バラバラなのが受け付けん
そして今回も糞絵散見されるし
フラン○レミリア△射命丸✕
絵がちぐはぐで作品としても半端な印象を受けるしこの手のが蔓延しないで欲しい
現実的に絵師統一が難しくてもせめて絵柄を寄せろよな
この会社のマギレコもそうやが
BGMとか図鑑機能はいいのに、速攻で削除したわ 1番重要なキャラ絵の絵師がバラバラなのが受け付けない
今回も糞絵散見されるし
フラン○レミリア△射命丸✕
絵がちぐはぐなことで作品としても半端な印象を受けるしこの手のが今後蔓延しないで欲しい
絵師統一が現実的に難しいならせめて絵柄を寄せる努力をしろよな
この会社マギレコもそうやが音楽と図鑑機能は良いのに、速攻削除したわ 1番重要なキャラ絵の絵師がバラバラなのが受け付けない
今回も糞絵散見されるし
フラン○レミリア△射命丸✕
絵がちぐはぐなことで作品としても半端な印象を受けるしこの手のが今後蔓延しないで欲しい
絵師統一が現実的に難しいならせめて絵柄を寄せる努力をしろよな
この会社マギレコもそうやが音楽と図鑑機能は良いのに、速攻削除したわ 1番重要なキャラ絵の絵師がバラバラなのが受け付けない
今回も糞絵散見されるし
フラン○レミリア△射命丸✕
絵がちぐはぐなことで作品としても半端な印象を受けるしこの手のが今後蔓延しないで欲しい
絵師統一が現実的に難しいならせめて絵柄を寄せる努力をしろよな
この会社マギレコもそうやが音楽と図鑑機能は良いのに、速攻削除したわ 1番重要なキャラ絵の絵師がバラバラなのが受け付けない
今回も糞絵散見されるし
フラン○レミリア△射命丸✕
絵がちぐはぐなことで作品としても半端な印象を受けるしこの手のが今後蔓延しないで欲しい
絵師統一が現実的に難しいならせめて絵柄を寄せる努力をしろよな
この会社マギレコもそうやが音楽と図鑑機能は良いのに、速攻削除したわ 1番重要なキャラ絵の絵師がバラバラなのが受け付けない
今回も糞絵散見されるし
フラン○レミリア△射命丸✕
絵がちぐはぐなことで作品としても半端な印象を受けるしこの手のが今後蔓延しないで欲しい
絵師統一が現実的に難しいならせめて絵柄を寄せる努力をしろよな
この会社マギレコもそうやが音楽と図鑑機能は良いのに、速攻削除したわ 完走じゃなくてタケノコでるかどうかが大事だから5万くらい稼いだらちゃっちゃっとクリアして1位の赤箱狙ったほうが絶対いいでしょ ポイントなんかもうめんどくて無理
勝てない勝たせないのストレスえぐいし まあ絵柄合わないやつはロスワやればいいだろあっちは統一してるし
LIVE2Dのほう重要視してるからこっちでいいっすわ 筍110個やるから羽50枚くれ
顔射丸上げる所でモチベが尽きてはや2週間 二次創作な上ボドゲの時点で世界観なんて放り投げてるんだから
絵統一なんてどうでもいいわ 曜日クエせめて3ポイントにしてくれんかなぁ
そうなれば少なくとも不条理なワンターンキルはされなくなるし >>267
上で上がってた総資産でもやればいいんじゃね そもそも原作自体絵師がバラバラなんだよなあ
紅ZUN、妖ZUN、永ZUN・・・ てゐ稼ぎ抜きにしても周回前提の素材集めマップとして不安定すぎるから3ポイントは欲しいわな
意図的に不安定にしてるなら何も言えんが TCG民なので絵師バラバラはむしろ好きなんだけど、レミリアとフランくらいは統一してもバチが当たらないんじゃないかなぁと思った
絵柄どころか世界観が全く違うからなぁ 咲夜、もこうみたいに絵師一人につき一キャラの縛りが無いみたいだし統一すべきだったね >>275
それぞれ別の世界線から来たレミリアとフランだよねアレ レミリアだけ魔法少女アニメの世界線から来てるからな バラバラで良いけどキャラゲーでキモさで盛り上がるような絵はNG リリース初期はスローライフかなり不評だったのに現在は発生率下げられたことに不満もたれて紫さんカワイソス
まあ、色んなクエで連発されてうざかったし、キャラ揃ってない当時はルナNPC相手に出目勝負遅延があまり浸透してなかったからかと スローライフはええんや
逆算して移動した後にワープとか吹っ飛びとかされるとほんとどうしようもない サイコロ投げるゲームなのに3ターン出目固定は長すぎる サイコロ奇数出さないと3ターン休みになる可能性があるマスが点在してるマップもあるらしいな 木ルナは収集とブラインドソング対策でサグメ入れちゃうなー
サグメ入れてない人は代わりに誰入れてる? タケノコの使い道に悩んでるんだけどさ
・もこたん☆5にする
・サグメ☆5にして限界突破の材料にする
どっちがいいかな? >>286
理不尽な運ゲーにしちゃってる一番悪い部分だからねソコ
逆算するっていうゲームプレイを回避不能の運で壊してくるってのは攻略した達成感を無くすだけなのにね 2ポイントはやっぱりストレスだから10-4回るべきなのかな
タケノコの出が渋いのと紫苑に注意すればいいのか >>291
妹紅はまだ未知数だけどマルチ用っぽいからマルチする頻度が多いなら妹紅でもいいと思う
無いならサグメ一択 曜日ルナでサグメ入れずに収益重視ってキツすぎない?
切札でシンボル即奪われて取り返すのも難易度高すぎ 取り返す必要ある?
どうせてゐに乗算されるしめんどいからノーガード収益ptで魔理沙にあげてるわ
サグメ入れるのとどっち稼げるんだろうな >>300
同意、買いに行くのもシンボル奪い返すのもCOMがクリアするための罠だわ マルチ配達遅延野郎のサイコロ12持ちがちらほらいるので妹紅は足引っ張るだけ
15個で殴るの正義 どうにも収益ぶっぱの利点が分かりきってないんだけど
奪われるまでのCBボナ?バトルマスは木曜だと自分ではしないし
サグメのブラインド弾き+シンボル保持を上回る程違いがあるなら切り替えるか まうくそ運以前にタップしても反応しないのがくそ
みんなはちゃんと反応してる? 2ターン目にlv3買ったとして7回配当あるから総計で8000〜9000くらい?だからてゐてゐで増える分は3000弱くらいかな?
1、2回の配当を合わせれば買わない場合の購入費+プラスマス1回分よりは2000〜3000多く稼げるかも
それくらいの差なら買わずに終始脳死で防衛した方が楽そうな気もするけど 言うまでもなくサグメでシンボル守った方が稼げるとは思う
まあ各自の時間やストレス管理によって選ぶのが一番だけど 木曜ならスローライフ中に右上のシンボルくらいはとれるな
すぐ魔理沙にプレゼントすることになるが >>289
てゐ昨夜ゆゆこで
シンボルは一切取らずにひたすら青マスとバトルマスのシャトルランって感じの安定取ってる
危険を冒してシンボル1〜2取るよりはよっぽど精神的に楽 サグメ以外はてゐてゐ咲夜でどの道30%だから残り1枠をサグメか30%かとなると
サグメは精神的にも安定するしいないと収益率の利点に与る前にシンボル飛ぶし
やっぱサグメ入れて守った方がいいよなあ
火曜ならプラスマス以外にバトル出たら取り戻すのも楽だけど >>305
メンバーによるけどそれでもボーナス1回あたり1500ぐらいは堅くね?
+107%で1883貰ってるし 木ルナの編成なんて手持ちと相談して個人の自由でいいだろ
クリア1パターンしか受け付けないクソゲーじゃあるまいし >>309
例えば慧音入れたらたまにイベントでCBくれるぞ
固有イベントの存在無視してないか >>312
キャラのイベント中々発動しないイメージあるけど期待値そっちの方が高くなるほど発動するのか
だとしたらブラインド収集癖貰うリスク負ってもアリなんかねえ サグメ入れてばっかだから分からないんたが
ラストターン辺りブラインドでてゐの切り札使えねーーうわーーーーってことある? てゐてゐ咲夜慧音は凸頑張ってないとボコボコにされそう >>221
それは思った
ここでもスローライフ叩いてるガイジがおったけど頭悪そうやなとしか >>314
基本1ターン前に使い切ってるからほぼない ラストターンは文スキルで確定ゴール狙ってるからスキル封じでうわーは時々ある >>310
各自の手持ちと育ち具合で変わってくるから低めに見積もったけど少なすぎたかね
>>314
サグメ無しだとブラインド2回をてゐてゐタイミングに食らうと4回目が撃てなくなるね
霊夢が1回休みしてたり魔理沙に撃ったり2回目が最終ターンだったりでそこまで頻度は高くないけど 総収入は早い段階でどれだけ阿求が来てくれるかがかなり大きいと思うけど
収益率って阿求に乗ってる? 木曜ルナで昨夜は有用ではないと思う
俺はゆゆ子、サグメ、ていていが理想だけど、揃えられてない人は出目勝負+10以上の方が重要だね スローライフはメリットまみれだけどワープは本当にどうしようもない
曜日ルナでなくても放浪の範囲にぶち込んでくれるし 計算がどうでも取られたらムカつくから要らないきのこで蒐集マン作って入れてるわ
咲夜いたらブラインドは気にならないし 人によってpt違うのはいいよな 面白い
幽々子 文 てゐでやってるわ ハードで8割以上安定して稼ぐのとルナで6割くらいの完走率でのタケノコ収穫はトントンだと思うけどハードどうでしょうか >>324
ハードはたけのこ10個取れたときの快感を味わえないので駄目です >>324
出目低いならアリだと思うけど出目高いならハードやる意味ってある? てゐまで待ちたかったけど咲夜も必要だと思って10連しちゃった
狙い通り出たので満足 >>326
事故りにくいからかな
ハードだとCPU同士のカツアゲでPtの奪い合いがない
CPUのバトルメンバーが弱めで回復マスでリーチかかりにくい
切り札が弱体化 強欲な蒐集癖→傍迷惑な蒐集癖。ブラインドソングは無し
まれに密着取材が出る >>324
その割合なら間違いなくルナだけど
ハード8割程度じゃルナやったら4割以下だろうな… >>326
一応ハードはCPUのバトルでの消耗が激しいので出目関係無く完走率は高い スローライフで安心してたらリグルを反射させてバトルマス狙ってくるのいいよね・・・よくない そりゃハードでも出目が腐ったり休む門で運が悪ければ死ぬよ
だから9割以上は無理だと思ってる
プレイヤーの技術でどうこうできないことにマウント取れらても >>328
密着出るの知らなかったわ
なら運次第ではルナ超えれる可能性もあるな
しかしタケノコ出たら安定2個は捨てがたい・・・ううむ >>333
どうしようも無い事故入れてルナ6割あるなら悩むまでも無いと思うけどなぁ サグメでシンボル保護するから咲夜の方が稼げるけど幽々子の方が確実に妨害出来るか
休み中の相手と出目バトル出来ないの地味にキツい 木曜ルナで昨夜不要派だけど
出目勝負が維持できればゆゆ子より昨夜いれたいなぁ… >>309
もしかしたら勘違いしてるかもしれないけど収益率はプラスマスの収入にも掛かるから
サグメの代わりに高収益キャラ入れるならシンボルに拘る必要は無いぞ 咲夜居てもてゐの回数変わらないから必須ではないんだけどじゃあ他に誰入れる?ってなったら
高収益率に二回行動で妨害しやすくプラスマス踏める回数も増えるから必要分の出目力があるなら結局咲夜が最適になるんだよね >>320
俺もまんまその構成だったわ
大体その構成だと完走率7、8割りいくよな >>338
どっかでCBボナとバトルの報酬にしか影響ないって見たけどプラスにも影響するのか
プラス踏みに終始出来る様にするかサグメ入れて妨害の心配無くすかって所か 咲夜でてゐの回数は変らないけどターン粘って1位取るのを安定させる為に必須に近いと思うよ
あと魔理沙にシンボルプレゼントするのはやめたほうがいい
てゐスキルでの収穫量は変化しないがバトルキャラレベルが上がるから自爆させる期待値が下がる
そもそもシンボル踏む為の1手と序盤にシンボル買うとてゐスキルの前半の効果が下がるから青マス踏むほうが良い
つまり木曜ルナにシンボル保護の為だけならサグメじゃなく収益率高い奴入れたほうが捗る >>343
火曜ってシンボル4つ買いに走るから相性悪くね キャノボのキャラ調整は曜日クエ基準で決められていた…? >>341
休む門もクイズもプラスマスもCBボーナスもバトルマス勝利報酬も全部収益率掛かるよ >>346
いちいち買いに回るのめんどい派もおりゅ 近距離青マス連打のほうストレスなく早く終わるし そもそもサグメ入れなきゃ100%シンボル取られるみたいな前提がおかしい
レベル1のを囮で買うか取られても取り返せば良いだけの話
取り返したらレベル下がるけど別にレベル2でもいいじゃん じゃあ出目足りてるし尚の事咲夜は外せないな
プラス踏む機会もその稼ぎも増やすとか万能すぎる 木曜だとほぼほぼ右1つしか買えんから囮は無理でしょ
そして木曜に出目勝負で取り返す余裕あるか?
行動純の都合上霊夢は場合によってはCB奪うこともあるけど、
魔理沙は休ませるが鉄板じゃね?
スローライフの3ターン目に向かってこさせて休ませるための調整に
CB奪うことはあるけど >>350
俺の運が悪いだけなのか?霊夢が余程頑張らないと確実に収集癖使われるし
取り返せるタイミングでも休ませたい事が殆どで取り返すのも容易じゃないわ
囮を買うなんて更に難しい つか、てゐサグメ作ったらもう好きなパーティーで回せばいいだろw
安定しないからブツブツ言ってんの? >>354
けーねがブサイクくらいしか語ることないから仕方ないね
闘技場は新ガチャと一緒にくるなら5日後か?
はやくきてくれー 別にいいじゃん他に話題もそんなないんだから
かくいう俺はサグメじゃなく咲夜派
加速しててゐ4回発動からギリギリゴール出来たりするのがキリよくて気持ちいい 曜日クエストは考える頭のない雑魚は非効率なやり方しかできなくて草なんだ
未だに木曜クエで安定しない雑魚いるのか 冷静に考えると一か月半経って曜日クエの攻略話してるのはたしかに怖いな >>352
>>353
リキャストの5ターンの間にほぼ100%取り返せるよ
バトルマスで待っといて突っ込んできた所を取るだけ
どうせまたバトルしに来るのに最低2ターンはかかるんだから無理して休ませる必要はない
囮作戦は木曜はあんま使わないけど咲夜とか幽々子がいたら割と狙える 木曜ルナは咲夜てゐてゐは固定で自前のあと1キャラに収益率30%の誰かか布都でOK
サイコロ10以上確保できない人は出目320↑のキャラを入れるかハードに行く
シンボルは買わない・出目勝負で勝っても毎回休み選択しないで自分と相手の状況をみてCBを奪う
極力安定性を求めながら高効率求める(最高効率ではない)ならこれが個人的には現状最適解だと思うけどどうだろう
もっと良いやり方があれば知りたいので異論は歓迎 1ヶ月半前と比べたら手持ちもかなり充実してきてるだろうし攻略法の話になるのは当然
今後も新キャラ追加される度に同じ話の繰り返しになると思うから別の話したい人は自分から話題振ってね 藍様好きは結局今の藍さまを育てるべきなのか例の初詣っぽいのをガチャで別キャラ予想で出るのを待つべきなのかどっちなんだ >>362
それじゃあまるで曜日クエがメインコンテンツみたいなんですがそれは大丈夫なんですかね… >>359
移動は全部サイコロ任せのゲームでそう上手く行くかなあ
左に行ったりワープイベ引いたらそもそも接近が難しくなるし少なくとも俺には自信が無いな
もちろん駄目とは言わないけどやっぱりサグメで切札撃ちっ放しの確実性は捨てられん 布都ちゃんはあれこれ使ってみたけど青2倍でも収益率低くてね…可愛いから許す >>362
逆でしょ
手持ちが充実してないときや攻略方法が安定しない時期ならわかるけど
散々ここでも分かりやすい攻略方や具体的なキャラ出してるのに同じ質問してる奴とかガイジかアフィやろ 今のイベント明日までだけどこれ終わったら闘技場かな てゐのお手伝いガチ勢だぞ 人生かけてんだ なめるなよ! マイナスがプラスになるって切り札
放浪にも効くなら夢がひろがりんぐ 闘技場はランダムで誰かのパーティに当たる疑似対人だけはやめてくれよ… プラス踏み繰り返す場合霊夢はどうなんだろう
収益25%とプラスマスの稼ぎ増える特性併せても収益30%組の方がいいのか 手持ちが充実してきて選択肢増えてきたからからこそどれが効率いいか模索するんでしょ?
初期は出目確保するために幽々子か影狼必須だったし >>377
名前上がってるキャラも初期メンバーだけどな まぁコラでも来週には来るだろ
戦闘特化キャラが息を吹き返すから見てろよ >>376
霊夢は☆5にするのと限凸がハードル高めだけど持ってるならアリかもしれんな
自分は持ってないから使用感がわからんが >>365
一番攻略要素あるのが曜日クエだから仕方ない
メインコンテンツはヌルゲーでもっと強くなりたい人があれこれ試行錯誤するなんていいバランスじゃないの >>379
そりゃ最初は限凸なんて課金者の嗜みとしか思われてなかったからな >>381
たまたま出てたけど切札は現状にとりがほぼ上位互換状態だから残念だった
どこかで使いたかったし特性に期待して使ってみるわ ルナサってマルチ用かと思ったら
ポイント戦でNPCが回復マス踏みに行くの遅延出来るのか
これは先に入手すべきか 強運のおみくじっていう程効果感じないんだよな
竹林から幸運兎と体感あんま変わらん ああ言えばこういうでいつまで同じこと言うんだよって思っただけ まだ始まって1ヶ月半だしある程度同じ話題が上がるのは普通じゃない?
育成速度だって人によって違うしそもそもスレにいる人間も変わることだってあるし
ある程度進んだ話がしたいなら開けた掲示板より閉じたコミュニティとかの方が適してるし作るなりしてみては そりゃ的外れな事言ってたら反論するわ
1か月ちょっとで自前で☆5まで育ててさらに限凸までしてるのプレイヤーの何割居んだよ
フレンド申請チェックしてたらいまだに☆4てゐの人ごろごろ居るぞ 霊夢は特性も幽々子の方が効果上だし後一歩何かが欲しい
いろいろ出来ると言えばそうなんだろうが 運が悪いときは一寸先チルノ縄張り亡霊休む門がとにかくプレイヤーを負けさせようと襲いかかってくるからw >>387
ルナサはクリアするだけなら安定性は上がるけどマイナス踏ませる事になるからてゐと相性悪い 誰とは言わんが
自分の中でサグメって結論でてんのにずーっと言い訳して話引っ掻き回してんだもの
かまってちゃんやろ? >>398
散々指摘受けたからって急に矛先人に向けないでくれるか?
そもそも今は安定とか攻略とかいう話からは一つ上の効率や稼ぎ量の話になってると思うぞ 木曜日クエスト、布都で青マス止まったら3000も貰えた
意外にいいな 木曜Lunaはてゐ幽々子霊夢でやってるけど
竹林から幸運兎からの強運のおみくじ発動すると青マス3000超えてうまし。
まぁ滅多にかぶらないんだけどね 木ルナはサグメ、てゐ、文なんだけど収益的にはあんまやってる人おらんのだろうね
別に魔理沙のはいいんだけどみすちーとリグルのが嫌過ぎて外せぬ
文は右キープ出来てる時には活躍なかんじかな ふとちゃん星5にする余裕がないんだかああああああああ つか曜日クエってサグメ必須じゃね
魔理沙、リグル、みすちー防がんと困るでしょ >>403
??
もちろん必要だと思った所では使うが?
霊夢とてゐのイベント補完的に起きていい感じだな ルナサさん切り札有用なのは確かだけどCPUの優先順位がマイナス<シンボルマスな影響で時々シンボル突っ込んできて買収されることがあるから要注意 ルーミアはマルチ向きだけど肝心のマルチが全く流行ってなくてね >>405
シンボルに関しては悩むんだよね
木ルナの場合は右だとバトルマスの上2をキープできるのが一番動きやすいからのう
俺は右バトルマスから5、6出た場合はコッチキープ優先するんだよね
スローが出たで状態でバトルマスキープ状況や、次のターンで文使えるときは余裕で取りに行くけども ルーミアはバリアの効果切れてからきっちり収集癖使われるのだけ残念
出目320でイベントも強いけど >>405
必須は言いすぎ
曜日にもよるし少なくとも木曜の話するなら困らん 根本的に蒐集癖を防げないのがね>ルーミア
リグルみすちーは防げるから魔理沙と一緒に入れるのはアリかも 今週こそはと気合い入れて
よしうまくいった!と思って報酬見たら
たけのこ0で萎えて辞める
そんなこと繰り返してる俺みたいなやつもいるよ >>405
散々マウント取ってきたくせにちょっと自信無くしてんじゃねーよ
サグメ必須って自分の中で結論出たならそれ使えばいいじゃん >>416
だから使ってるって言ってるんだが
どこに連れても基本腐ることねぇよ プラス特化楽でいいけど稼ぎはちょっと落ちるな
妨害に禿げ上がって戻す未来が見えるがせっかくだし霊夢活躍させるか >>417
じゃあ何で今更議論に参加してきたんだ
同じ話の繰り返しにうんざりしてたんだろ? そりゃサグメ入らねみたいなエアプ発言に???ってなるから反論しただけやで >>420
そもそも限凸の度合いによって有益性も全然違うのにそれさえ書かず適当なこと言うな シンボル買ってサグメで守るのが一番稼げるとは思うけど必須は言い過ぎじゃないか
必須なのは8、9個振れる出目勝負力だけだと思う それいったらほかのキャラもそうでしょw
サイコロの数を最低9個か10個確保したら後は安定キャラ入れるだけだわ(できれば11個以上
出目力が低いって自覚あるなら難易度落として身の丈に合う稼ぎすればいいだろ
何もノーマルやハードタケノコ落ちるんだぢ 霊夢意外と有能なのか
移動自由で安定しつつ門無しで自己ベスト額更新したわ そりゃ木曜のパーティは人によって変わるって上で言われてるし明確に必須なキャラはいないでしょ
サグメ有りノーマルハードとサグメ無しルナのどっちが稼げるかって話も悪くないけど答え出てないでしょ? サグメより☆4ゆゆ様を優先して入れてるな
片方しか休ませられないけど多少なりともターンを伸ばす確率は上がると思って ルーミアは妨害が多い&防がないと被害が大きい妨害がある時にサグメと一緒に使ってる
具体的には7-2でてゐ集めするとき、サグメだけだと事前にバリアを剥がされてからかさチャレンジをくらうことがある
一応サグメを使うタイミングを遅らせれば確実に防げるけどそうするとてゐを最速で使用できなくなる 初手346 そのまま右バトルマス防衛
1 下青マス
25 シンボル下青マス
初手125でレイマリ両方に346引かれたらもう苦しい
最高の展開は
プレイヤー346
レイマリ346で待ち伏せCB奪取
2T目スローライフ発動で上シンボル取得かな >>427
ええ・・・そんなことあるか・・・?
Wてゐ咲夜サグメでやってたけど10凸までにからかさ食らったのバリア張り忘れた時ぐらいだと思うわ >>424
霊夢はかなり優秀だよな、収益25割引3出目200で全体的に高めで使いやすい
どのくらい効果があるかはわからんが特性が収益大アップだから総資産回す時には必ず使ってる
切り札の1〜3マス移動も新規ストーリーを消化する時に便利だ 9-4で敵3ターンクリア2連続って辛すぎんか?
スタミナは正直どうでもいいけどどんだけ運ないんよ フレ申請なんて好きにしたらええねん
俺は魔理沙だったら即断るけど >>432
俺はレティ→魔理沙の流れで稀によく剥がされた、護符マスで妨害札引かれることもあるし
あくまで安定をとるパターンだから魔理沙を気にしないなら問題ないと思う
俺は成功率が低いとはいえ盗まれるのがすごいストレスだから防いでた
>>431
Wてゐルーミアサグメで回してた、てゐの使用回数が1回減るけどそこはしかたない >>427
からかさチャレンジってことはLでやってるの?
いつもリキャスト中に撃たれるから7-2Nサグメ連れてったことがない レティの切札って反射貫通した気がするんだが
アプデで修正されてたのかな サグメ入れないで他の連れてったほうが稼げるって人と
サグメ入れてないと何かを食らうからそれが許せない人とがおるかんじやな
全く話が噛み合ってない サグメ様有用なのはたしかだけど出目はともかく収益がネックよね
CB半減・一回休みあたりのほんとに致命的なのが飛んでくるステ以外にはなるべく連れていかないようにしてる
曜日ルナに関してはリグルは反射するのも危険だしね。でもまぁこのへんは宗教になるのかね もう曜日周回に疲れたんで気分転換で2ヶ月ぶりに異想穴やったらやっぱCBより面白いわ
CBみたいにボイスもムービーも無いのにな >>437
ええ・・・Lでやってんのか
それじゃ心もとないのは分かるが咲夜抜いたら効率悪くなるだけだろうに 7-2は予めサグメのみで余裕で対処できてるあそこ妨害札自体は多すぎるけどあんま使ってこなくね
まぁNの話だけどさ 最初に書いた通り木曜はてゐ咲夜慧音派だが、慧音に関してはまだ持ってない人が多いだろうからあまり強くお勧めはしない
運良くガチャで山ほど引けたから限界突破して使ってるけど
慧音のメリット
・固有イベントで所持CBの約1/7を獲得
・サイコロ振り直しで特定のマスに止まりやすくなる
・収益率が30% いつのまにか終着への渡り船の挙動変わってるね
前は自分が最短だとオーバーフローして一番遠くのライバルにワープしたのにちゃんと自分の次にゴールに近いライバルに行くようになっちゃってる… 総資産とポイントでも2人になるまで他が切断してくれればそこそこ遅延出来る
この前のポイントで20ターン遅延は震えたね >>442
おまおれ
やっぱ全力で勝つために試行錯誤するのは楽しいわ
稼ぐために手加減して負けるとか接待麻雀強いられてみたいでもうやだ;; チェスと麻雀どっちも好きだけど同じ括りで優劣語るのは滑稽だと思うわ 魔理沙霊夢のコンボに疲れて10-4Nやったらだいぶ楽だった
タケノコ10以上稼ぐのはきついけどほぼ上限までCB稼げて結構気持ちいい
こっちはレティがガチッて来ないし ボードはもうぶっ壊れな切り札持ちか
出目力320で有益な切り札持ち、それ以外はハズレみたいな状況だからね マルチ妹紅を使うとしても出目極力上げたうえで勝負かける時の保険のつもりぐらいの方が良いよ
何せ大半は決着が5ターンもかからないか
ボコボコにされた後で2人になるまで他が抜けて半永久機関車状態が既に完成してる可能性もあるからね サグメもレティも☆4以上いないからタケノコ掘りが捗らねえ やたらスレ伸びてるから何か新しいことでもあったのかと思ったらまたタケノコの話だった キャノンボールとはタケノコの事だからねしょうがないね / / \ \
/ / ヽ \
/ / | _ _ヽ
. / / /| } (O`´O)
′ / { /^{ 、 } / 〈 -- 〉
. { ′ ハ 斗‐弋 ∧ / / ` ̄ ´ |
', { { ∧{ ヽ{ } ハ /l| } l |
∨ _..二、 レ' jノ リ / ハ|
. ヽ ヽ \ <´ =ミ// / リ
ヽ ヽ \ \ ' / イ / 生ちんこおいしいです
ヽ \ `T ` )‐- `アヽ /{/
) ' > .._ イ .ノ)/
/ ._/ ̄\ 厂///}//
/⌒ヽ \ ヽ j /^iく ( / |
. / } \/ ヽ{ へ、| ヽ.| /)
/"\ ==ァ'⌒つ..__ {:::l ヽ/:::(・v・)
/ \::::==/ ´二ユ二ニ= |:/| ̄/
/ \::::::{ ィ´ l:::::} } ヽニ二二二二フ)
. / ヽ∧ 丿 /:::/ / ヽ>(^(^ーァ' >>450
「接待」麻雀って言ってるのが読めんのか??? >>460
まずどこからチェスが出てきたのか突っ込んであげなよ しかも将棋じゃなくチェスってのがゲキクサキモオタクっぽくていいよね 昔のデュエルリンクスと同じで高スコアのために勝負じゃなくて介護する状態になってるのはストレスというかある程度受け入れてるというか CPUに接待プレイするのはやっぱ好みが分かれると思うわ
運次第ではCPUが即上がりするし
何より1対戦あたりの時間が長くなるのがきつい プレイヤーに接待してあげたら?
60秒から放置して残り時間5秒...4...3...2...1...からの眠りへの誘い! 曜日クエストってほんとにたけのこ落ちるの?
10周して一回も落ちないんだけど 亡霊は大抵人型 人間だったもの
幽霊はふよふよしてる 人間以外も含む
とかだった気がする >>467
10周の平均CBが20000越えてて一個も落ちないならリアルラックがバグってるから今日は早く寝た方がいい レティはどのマップでもフラフラしててガチってこない癒し枠 >>469
精神力やと生への執着心などが強いのが亡霊
亡霊が信仰の力を得たのが神霊
弱いのが幽霊 >>472
公式ファンブックになんか書いてあった気がするわ
もう覚えてねえ マルチランクが微妙に高くて特徴的な名前の同じ人によく遭遇するけど
毎回出目勝負敗北からの切断でかれこれ数百AP(と時間)吸ってるけどよく嫌にならないよな 正しい公式より有名になりすぎた二次のほうが広まったりするから
どれがあってるのかよくわからん
公式の咲夜なんて、ワールドの魔法タイプの時止めじゃなくて
スタープラチナタイプの速く動いて時止めだったはず 咲夜は時間停止能力じゃなくて時間操作能力だぞ
だから魔力を時計に込めて投げつけたら敵止まったり、応用編で空間いじったりできるわけで
どっちかというとワールドタイプであってる >>479
よっぽど高いダイスじゃないと穴容積の大きい面が上に来る率が上がっちゃうから、こういう1が飾り彫り系のダイスだと仕方ないね 遊戯王のサイコロンのためのイカサマサイコロとか流行ったなあ
有利効果の5の面を上にしてオーブントースターで焼くとかいうの 5が出やすくなるとか >>471
20000下回ったことは一回もない
続けて6回周ったけど下のとおり
とりあえず落ちることは分かったけどこりゃ過疎るわけだわ
21000CB 0個
53000CB 2個
49000CB 0個
44000CB 2個
21000CB 0個
33000CB 0個
たけのこ110個集めるのにどれだけ周回すればいいの?
アホじゃないの?マジで >>486
全体的に稼ぎが少ない
20000ってのは本当に最低限の数値だしある程度安定して5〜6万以上は稼げないと厳しい
手持ちが揃ってくると1日で100個くらい取れるようになる 即死すること考えたら安定して5〜6万って現実的じゃなくね? 文章見る限り上手くクリアできた場合って事じゃないの? 幻想郷縁起の亡霊と幽霊の違い読んでみて簡潔にまとめるとこんな感じだな
亡霊
•死んで霊になったうち強い念を持っていると亡霊になる
•成仏出来てないので死体がある。死体が教養されたら成仏する
•物をすり抜けられない
幽霊
•魂だけの存在なので肉体は持たない
•物をすり抜けられる
詳しく知りたかったら本読むといいZO 他にも公式設定色々とあるが、公式が自身の設定打ち破りまくってるから、この設定が正しい!みたいなものがないからな よく読んだら10周して1個も落ちないとか2万下回った事無いとか1万未満の即死はカウントしてないのかよくわからんな
>>486信じてその稼ぎでそれだけしか落ちてないならリアルラックの所為だからもっと試行回数増やすか諦めて今日は寝て >>486
大体40から50周ぐらいじゃねぇかな
落ちるときは7万程度でも10個近く落ちるときあるからもっとムラがあるな >>486
出る時は3000とかの稼ぎでも出るからマジでその日の運次第だぞ
俺も先週はそんなもんだったけど今日は自然回復だけで60ちょい稼げたし キノコだらけの日もあればタケノコうはうはな日もある やっぱ少なく偏ってるよな
みんな励ましてるし
俺もちょっと少ないと思った やっと妹紅のタケノコ集め終了
ただし次に追加される姫様もどうせタケノコ >>486
収束すると信じてハムスターになるんだ
自分が貼った画像でアレだが
>>234のように1度に16個落ちることもある 1万くらいの即負けでもタケノコ出ることあって救われる フランドールのイベ発生率のとこって何凸くらいしてる?
あんまり凸しすぎたら序盤に発生しがちになって逆においしくなくなるって聞いたけど 終盤までに1回も発生しない事が多かったら上げすぎとか無いはず 出目収益凸が終わったらマルチ行こうと思ってる
今やダイス10でも足りない修羅の国だ
育成しきった人が増えれば過疎もマシになるのかな 追い込みでEルナ6を回してるけど美鈴がドレイン使ってくるエフェクトがNEWSZEROのアレにしか聞こえないようになってきた 闘技場の実装終わったらマルチの環境改善に着手するんだろうか ふときになったけど11月のセルランどうなったんだろうな 闘技場が始まったらセルランどうなるか
未実装キャラやコスプレもどんどん出して稼いでほしい ドロップで入手できる限り劇的にセルラン上がることはないだろ >>509
中旬でこれじゃ億は行きそうにないっすねぇ・・・ >>514
ガチャでしか入手できないキャラは実装しないとか言ってたぞ このままだと写し絵管理まともに出来ないから、もう勝手に同じ効果で重なってって凸超えしたらフレポとか別のアイテムに変換してくれないかな
そしたらガチャごとにガンガン同じ効果の別イラストに差し替えてってくれても良いんだけど >>516
ドロップやガシャでコスプレじゃないキャラが入手できるからOKとか?
さすがにないか >>504
うーんなるほど
10%上昇って終盤に発動するには絶妙に大きすぎる気もしてたけどそうでもないのかな 紫苑に放浪キャラ1回無効化の意味あんる?
出目勝負で負かして無効化状態になってても憑依されたし
憑依後に効果が出るわけでもなく次のターンで普通に全没収されたわ
にとりで他のキャラに擦り付けるかうどんげリグルで遅くして逃げ回るしかないのかな 妹紅のたけのこを集めてたはずがいつの間にかアリスが星5になって神玉が足りない
こんな筈では >>520
以前は一度無効化すれば二度と放浪キャラからのマイナス効果を受けないバグがあったから
それを修正したときに新たに生じたバグじゃない? やっとタケノコ集め終わった
二度と木曜日ルナ行きたくない 俺はまた来週だわ
自然回復だけだと長いなあ
来週にはやっとてゐ出来るが
飽きたな 木曜L地獄だつた
開始早々バトルマスに止まれたと思ったらワープイベント事故が多発
つらかあ 先週、先々週は30回やって20個前後だったのに今週はほぼ同じ回数で70越え
確率は収束するんだね タケノコ65なのにキノコ125もたまっとる
やっぱ石割らんと短期間では難しいな
とりあえず魔理沙上げようかと思ったら大勾玉が足りんw 終了直後は二度とやりたくないと思っても
5日もすればまたやりたくなってくる
それが木曜 フランイベ終わるけど告知なんも無いなぁ
まさかもう息切れなんて事ないよな? リザルト画面にタケノコ2が表示される快感はそう忘れられない タケノコ邪魔ぁ!やっぱりタケノコ食ってるようなのはダメだな
のようにきのこがタケノコを駆逐する日が何時かくるのだろうか キノコ食わす相手が魔理沙ぐらいしかいないからほぼ確定で溜まるしなあ
しばらくはなさそう >>529
一週間でキャラ強化されて楽なせいでちょっと楽しいんだよな タケノコ110貯めた時点でキノコ210だったわ
アリス好きだけどこのゲームのアリスは正直いいところないし つーかキノコ使うキャラもっと増やしていいだろ
未だに2キャラってなんなんだ キノコとタケノコは同じ価値ではない
つまりタケノコの方が優れている タケノコ難民多いな ☆5てゐサグメ持ってて他に使う予定なかったらサグメに凸ればいいんかね 2連続2t目にスローライフでCOMのクリア確定して草
しょうもねーゲームだな 総資産がストーリーが進むほどに難易度が下がっていくという謎の現象を起こしている てゐ+10になってるのに更に⭐5てゐを引いてしまった
使い道用意してくれー 速さ最速てゐで闘技場最強を目指せ
闘技場ガチャの目玉だぞ 花映塚でてゐ使うな先輩はなんとなく先見の明があった人なんだな 幻影戦争のマルチでモッサリとか言ってるのを見ると修行が足りんわって思ってしまう レベル上限の開放といっしょにちょっとずつ上がるんじゃないか メンバーに同一キャラ設定できないのは有能だよな
できてたら絶対てゐ×4になる 限凸今より1桁多くできるようになっても今と同じような素材泥だったら流石に引退する でぇじょうぶだ どうせロスワで7割は引退する
ロスワも爆死したら知らね 前評判で壮大にずっこけたシノアリスですら未だ月数億レベルでセルラン2桁順位常連、
運営が謝罪文出したポケマスも今月もまだ億は売上げそう
真面目な話来月とは言わなくても半年で畳まれてもおかしくないなこれ…
金めっちゃかかってて作り込みもいいのは分かるのに何故こうなってしまったんだ惜しすぎる シンボル買収のやりとりがずっと続いて結局1万CBしか稼げない
最終ターンまでやったのにもう何やってるか分からなくなる ゲームを通して3以下しかでない
暴走車使って123
呪われてる 今日俺も暴走列車で111出したわ
ちょっと笑っちゃった けーね先生の切り札他のと一緒に使わせてほしい
切実に ポケマスよりはマシだと信じたいけどあっちは元々のネームバリューと人権を金掛けて引かなきゃいけないからなあ 強いキャラ手に入れても確実に勝てるようになる訳じゃないから、ガチャとか周回への熱意が湧きにくいんだと思ったな
例えば通常移動のサイコロの数までキャラ差が出てくるとかあれば必死こいてガチャ回して周回するだろうけど、今んところどんな理想パ組んでも多くのステージで理不尽負けが起こりうるし
ただこれはライトに遊びやすいメリットでもあるんだが 不機嫌猫とかにはイラッとするが
河童ロケットで11111が出た時は思わずほっこりした サイコロボードゲーなんだから最良を準備することで近づけはするが確定は無い
それが正しいとは思うんだがな
準備するだけの時間がないまま終わるマップが多い別問題だけども
まぁオート一瞬で素材回収して強化できりゃそれでOK!の今のソシャゲマン達に合わない作りなのは判る 麻雀みたいなもんだな
時々理不尽なやられ方もするけど上手いやつはトータルではなんだかんだ勝つ
これも同じでどんだけ課金しても1ターンキルは絶対避けられないことだってあるけどそれにウダウダと文句つけてるうちは三流だわ 運ゲーは対人だけで十分でしょ、もしくはルナとかの一部の高難易度 どんなに言おうが今のニーズに合ってなくてこの現状な訳で イベントもう終わったのか
あんまやらなかったから
石と札残り1枚までしか取れなかったわ
曜日は4時までなのに
イベは中途半端な時間に終わるのなぜだろ すごろくで順調だったのが一気に逆転されるのは醍醐味だからそれはわかる。だが開幕1ターンで終わるのは違うだろって思うわ 総資産を回すゲームにしたほうが良い気はするわ
ゴール条件が4500CBのマップなら6000以上稼いだらCB変換のつづらとは別にボーナスで赤つづらがアホほどもらえるみたいにしてさ
ストレスを減らしつつゲーム性を高めるというならこれが良い気がする ガッツリすごろくやらせたいならオンラインを整備すれば周回とオンラインとで差別化にもなるでしょ 総資産をまわすゲームにしたらそれこぞ配達・ポイントの意味がなくなるだろう
変換効率を多少上げるのは良いと思うが
一周あたりの速度上げる場合は総資産、時間かけてもいいなら配達ってとことは変える必要なかろ 筍より霧瓶のがキツイわ…
レミフラ美鈴パチェと上げたいキャラに対して全然落ちん シンボル2とpt3はまだ試合してる
総資産は必要数増えるほどeasyと逆転してるのは笑う >>578
配達ポイントルールとユーザーだったらどっちを尊重するべきかは明白だろ
これまでアホほど使ってきた時間を無駄にしたくないという気持ちは分かるがこれまでと変わらず素材稼ぎにアホほど時間を使いたいと思うのは正直ドM老害としか言いようが無いと思うぞ
それしかやる事が無いってのはまた別の問題
>>580
現状の総資産にはゲーム性は感じてないが>>577みたいにすればいかに資産を調整しつつ目的の金額を稼ぐかのゲームに出来るぞ すまん>>583は>>577みたいにするじゃなくて>>576みたいにするだね ていうか配達ポイントルールはオンライン用として差別化すれば良いし 素材集めを総資産を中心にして一周の時間効率が良くなれば1日に回れる回数も増えてスタミナ課金も捗るし運営としても文句の出ない方法だと思うんだよね すまん10MAPの報酬が赤葛50開けてルーミア30他19レア素材1みたいなふざけた比率なんだけどこれワイが屑運なだけ?
皆はそこそこレア素材出てるんやろか気になるわ 図鑑眺めてたらなぜか☆4ゆかりんが2枠取ってたんだけど俺だけ?
あとここで聞くことでもない気もするが自宅回線が6時間近く死にっぱなしな状況をどうするべ >>519
元々の発動率がしらないからなぁ
足し算で10%の確率で発動するなら上げすぎになるけど凸しても0.01%が0.011%になるだけな気がする 1周追加でやってきたけどやっぱり赤葛からルーミアと神玉しか出なかった
100個赤開けてレア素材5個とかになりそう ロマサガ3来るまでに改善したら続けてたんだけどな
266450643
anko >>592
後者なら流石にキレるわw
収益率とかちゃんと1%ずつ上がってるのに元の確率に対しての乗算は表記の仕方が悪い
他のイベントと発動が被って実質10%下回るとかはありそうだが イベント発動率は謎だらけだからなぁ
マップイベとキャライベのどっちが優先で出てるのかすらわからん >>603
さすがにこのゲームと比較するのは失礼すぎないか?
ロマサガやったことないけど >>605
・ストーリーが未完成
・魅力の半数以上がバグ(sfc版基準)所以
これでもか? キャラゲーで比べるなら、
ポケモンのゲームでポケモンを半分削ってカレーを追加したゲームが本日発売されたしな キャラゲーでポケモン出すなら、やること無さすぎと不具合謝罪連打で炎上した某マスターズでしょ
あのスマホゲーやってたおかげで、頻繁にストーリー追加してくれるし一応育成の楽しみもあるキャノンボールが随分楽しく感じるわ 剣盾も結構やべぇぞ
レミリアとフランがリストラされて、IF次元の易者とか出てくるって言えばわかりやすいか >>611
まじか
ちょうど今から始めようと思ってたところなんだが、覚悟しとくわ 俺もマスターズはほんと辛くて諦めた
キャノンボールの方がずっと楽しいぞ 新しい八雲二人がどういう扱いなのか判明するまで俺は一歩もガチャを引けない男になっちまった
この金縛りを解かないとまた黒歴史がくるぞ >>608
半分も出てるならいいじゃん
キャノンボールなんか1/4しか出てないぞ >>616
月2〜3体追加するんだが?キャノボアンチか?w ポケマスみたいに直しますすいません反省してますって口ばっかでバグだらけのゲームよりかは
不具合直したりテキストの修正だったり出目勝負のテンポ短縮だったり黙々直してくれるキャノンボールの方がマシ
ただこのすごろくが面白いかというと… 限凸のイベント発生率上げると序盤に即発動しやすくなってしまうとかあるのかな? イベ凸は純粋に%分上がってるのか基礎値に%かけてるのかすらわからんから自己責任 ポケマス以下なんてワイは知らん
別に紹介してくんなくていいぞ ストーリー未完成は1年は待ってやろうや...サービス開始からまともに入れただけで自分の中ではきららファンタジアよりは上 幽々子凸しようとして3-1ノーマル回ってるんだが、ここであってるん? 属性久しく気にして無くてお供編成画面久々に見たけど紅魔館連中なんでこんな適当に属性花なんだ ゆゆ様はマジで火曜ルナに集中するだけにしたほうが良いよ
そのルナを叩くための出目が欲しいのかもしらんが >>629
え!? 火曜クエで出てくるの?
妖夢だけかと思ってた...... ああ、そゆこと・・・
幽々子の場合はそっちもアリか、、、でも☆5売却かぁ。すげぇメンドクサそう ああそういう意味かすまん
ゆゆ様に関しては凸るんなら4枚手に入れて全部☆5までやる方が楽だと思う
端数ポイントがあるなら適度に調整程度はええだろうけど☆2のスタイルはやめといた方がいいんでないかな
>>628
別に陽少なくないと思うよ 属性別でキャラ数は平均的に出てる
使いにくいキャラばっかでとかや素材メンドクセーという意味でなら判る 後者は10−6でマシにはなったけども >>633
バトル性能高い陽3人揃えたいと思ってるんだがオススメある? システム的に課金する必要ないから
セルラン低いのは当然、みたいな風潮だが
それでも利益出ると見込まれたから
異例の商業ソシャゲ化までしたんじゃない? 霊夢と紫はHP攻撃素早さがどれもSランクとかいう陽とか関係なくすげえパラメーターだな もこたんのバトル中のモーション
初めて見たけど炎の翼出ないんだな
残念
あと勝ったときの見返りがクールだわ
それにしても運営は
もこたんをとことん男っぽく描写してるな
二次創作だからなんでもいいんだけど >>635
じゃあ現状で充分利益出てるってことなんじゃない
知らんけど >>636
霊夢と紫かありがとう
どっちもお守りかぁ
7-2頑張ろ このゲーム、鳥属性が悲惨すぎるんだけどわざと?
ボードは収益率が最大でも15%。まともなボードはゆゆこルナサのみ。まともなバトルはみょんしかいない(他はパラメータがどれも低い)。
闘技場は荒れるだろうな。いくらバトル強キャラが花に集まっても風属性には勝てないのに、その風属性を打ち落とせるのがみょんしかいない。おまけに曜日ドロップで自動限凸する。みょん無双になるぞ。 あ〜妖夢もトリプルSの武闘派なのか 量産型ザクのごとく闘技場を蹂躙しまくるだろうな妖夢は とりあえず三竦みの覇権チームを考えてみた。
鳥…みょん、みすちー、あうん。みょん以外ステータスは酷いがあうんは暗闇殴り、みすちーは暗闇スペカ持ち。暗闇は比較的わかりやすい効果がある。
風…あや、チルノ、こがさ。あやは特性により現状最速。チルノは麻痺スペカ、こがさは麻痺殴り。麻痺は効果が明確で、状態異常の中では最も貴重と思われる。
花…フラン、めーりん、もこう。高いステータスで押しきる。 ああそういう考えもあるか
1チーム勝ち抜き形式で混合か、あるいは陽パor月パで行くことになると思ってたわ
まあ仕様がわかってない現状では何ともいえんね 最低5パーティーは保存できるようにしてなとりあえず くぱぁBBAとタヌキBBAの穴が楽しみでしかたない まぁ以降のキャラが何属性にされるかやのう紅妹が花のせいで何でもありな気がしてきた
早苗さんなんかは風が本命だとは思うが鳥も陽もありそう
この人だけはこの属性じゃないと荒れそうだってのは月勢とゆうかりん(花)、お空(陽)、三月精の二人浮かぶけど他にこれだ的なのはおるかな? >>599
こっちは幸運の記述がおかしいことですでにキレてる
凸では数値見えてるように思えて見えないものに計算されてるから信用はしない方がいいよ お空は鳥でもあり
文と同様に風になる可能性も普通にあり得る ルナもサニーも名前以外に月陽の要素薄いし三人で花鳥風に合わせてくると思うけどな 出演作品毎に属性分けされると思ってたけど
妹紅とか見る限りそうでもないらしい陽だと思ってました >>637
深秘録みたいなもこたんが良かった
そしてイベントシナリオでうどんげを鈴仙ちゃんと呼んで欲しかった 無理だろうけどポイントルールとかもゴールマス作ってポイント集めて止まったらクリアにしてくれないかなー
それならシンボルルールみたいに奪って安定して稼げるのに。
素材集めゲーなのに稼げずnpcが勝手に終わらすとかストレスしか溜まらんわ イベントでもこたんやパチェにお前とかあなたとか呼ばれ鍛練受けたり謎の乾物食べさせられたり
一歩間違えたら爆発四散するスピードアップ魔法かけられたりは罪袋的存在の自分ってことでいいのかな?
興奮してきた >>660
もしかしてスペル発動中?
そこまで見てなかったわ
でもコレジャナイ感 サグメやルーミアの必要ない配達クエの場合
最後の一枠はあややとにとりどっちが稼げますかね? 大抵は収益高いにとりでいいんじゃねーの 出目足りてる前提だけど
COMのシンボル買収多発する配達はスリであんま稼げないだろうし
ステージによっちゃ魔理沙もあり 角にシンボル多かったら文の可能性出てくるね
リキャスト早いしシンボル買うのも買収もスリつつできるかもしれん
ポイントだけど日曜と木曜はかなり活躍すると思ってる なるほどー
黒羽貯まったんでどっちを先にと思ったんだけどもう少し考えてみる 所持金10CBのところに休む門来て2CB貰った…死ね! シンボル買った直後の所持金スカスカな時に来る休む門はほんとグッタリする てゐ使う前だと足止めのマイナス効果だよな
その1ターンでクリアされたりするし 切札発動妹紅に紫苑を押し付けられない問題で、ついにやらかす
押し付けられないのは「奪われない」の内に入りますか?()
ちなみにこの時慧音はバトル不可状態だったので死ぬしかないね
https://i.imgur.com/ncgIMXg.jpg 運営しかわからんから問い合わせるしてみないと
出目バトルで放浪バリア貼る→咲夜が剥がす→ウボァーも気をつけよう 3ターン後に消えるってやつか
まぁそれは仕方ないのw 咲夜放浪避けイベは、ターン経過でのみ消えるものと放浪キャラへの反応のみで消えるものがなぜ同じ枠で処理されるのか分からん
別物にして別々に処理する方が単純だと思う
それとも過去の出目固定×固定の処理みたいに、今の処理がおかしいのかな? >>673
シンボルLV3買った直後の不機嫌娘よりはマシだろ 開始日から始めて実はまだ不機嫌娘に自分で当たったことない
まぁランク43だからそこまで試合こなしてはいないんだけども サグメ要らない編成は布都ちゃんが割と稼げると思う
+マス2倍でバトルと同じか場所によってはそれ以上入るし
リキャストも早いしてゐてゐ咲夜の合間にキッチリ使えるしな プラスマスがある程度高くないと恩恵薄いんだけど
後半ステージはプラスマス減るのが痛い 徘徊キャラいないのに咲夜イベが出るとかまあメチャクチャよね サグメ不要の時のあと1枠ほんと悩む
にとりか文かけーねか
フランは運ゲすぎるしなぁ 青マスなら布団や収益30で固めるより幽々子入れたほうが強くない? 35万CBでルーミア20人の大群 ドドドドとルーミアが押し寄せる絵が浮かびました マルチで稼ぎプレイするバカいい加減消えてくれないかな
単にウィークリー消化したいだけなのに12個のサイコロで他人を執拗に潰しまくりシンボル5個持ったままゴールせずスタンプで煽り
1戦に数十分もかけて稼ぎも効率悪いだろうにいったい何がしたいんだ? マルチ改善しないとウィークリー消化のためだけにやられるままだぞ運営くん それ稼ぎ目的ではなく煽り目的でマルチをやってるのでは?
あ、14個なんで完封はまずあり得ないから別にどうでも良いっす 配達遅延マンのテンプレはてゐサグメ+320で出目に隙があるから15個でぶん殴りたいところ
あんな遊び方広まったら過疎るわ 稼ぎ目的の配達遅延マンは出目弱いけど
煽り目的の配達遅延マンは14や15個でやっと戦えるレベルだからさっさと切断が一番 >>688
俺はにとりと文の両方用意はしてるけども使用率はにとりのが高いな あれであぶく銭がもう少しマシならなぁ 知らない間にマルチ恐ろしい事になってんのな
もう配達ルールは削除でいいよ ウィークリー消化って必要か?
割と短いスパンでストーリー追加とイベントやるから石には困らんだろ プレイヤーネームが配達本気だすだか焼き鳥のなんちゃらってやつならlobiのやつだな
さっさと切断が安定
ここで募集してどうぞ じゃあサイコロ15個読みでもこたん使えばいいってことなんですかね? ニトリの泡銭ってCBいくらくらい貰えるの?
慧音が20%くらいらしいんだけど 妹紅と同じで正邪使える5ターン目までにほぼ大勢が決まるから意味がない
そもそも実装されるのはいつになることやら マルチ向けと思いきや被害くらうのはNPC戦してる大半のプレイヤーだからな
妹紅ですら既にめんどいのに >>702
後ろの人は見たことある。寝る前に消化で突入したらえらい目にあった
二人だけだし物は試しに40分付き合って35万CB稼いだけど15万強化Pと神玉が4個
煽られはしなかった むしろ付き合ったことに感謝されたけど10凸してるプレイヤーがわざわざやることじゃないかなぁ… >>705
本当にあぶく銭でダメだった
せめて割合で増えるとかなら… マルチはプレイヤーの評価システムを導入して一定以上の低評価をつけられたプレイヤーは隔離鯖に閉じ込めるなりしたほうが良い >>712
クリアするためにカツアゲしただけで低評価つきそうだな 逆
10凸してやることないやつが嫌がらせでやるんだよ 10-4の紫苑取り付き状態でカミカゼ特攻してくるレティさんまじ害悪すぎるんだが
なんでこいつわざわざ隣にくるんだ
巻き込みで20万消えたわ
カッパ護符でほぼ全マス移動可能なの怖すぎ 効率は上がってるんだからそれくらいのリスクは仕方なかろう
それが嫌なら適度に札かつあげるとかしかなくね 7-2で集めてから凸のために星2牧場してたらすっからかんで草
明日鬼周回じゃ 生放送か
最近某アプリがやらかしてたから不安だがこっちは大丈夫かな 前回のは例大祭生放送の中にある一つのコーナーみたいな感じだったからニコ生ようつべ放送だった
でもニコ生とつべで良かったと思うけどな うーん、デイリークエ(クエスト1回)がすすんでないのに気づく 10回はやってるはずなんだが
オマ環なんだろうけど100もったいないのう >>723
クリア(1位でゴール)しないと未クリア扱い あ、すまんそうかも さっきやってた5回ぐらいはのは確かにやってないわ
そこまでクリアしてなかったのか・・・ 10-4でタケノコ掘りしようと思ってたら貧乏神に全没収されたわ
ボンビーに憑かれるのは運として
橙とレティは妨害せずに放置で無問題? ちぇんが自力で5ポイントとるパターンほぼないからポイントだけ回収してあと放置でいいよ
なんなら開幕自分で右側の雀の宿バトってLv3購入してもいいレベル まぁ確かに同じターン数で3ptはCOMにはキツイわな
収益率全振りでボンビーに憑かれないように祈る運用でいくわ 今更だけどワープマスってまあまあ使えるね
単純に離れた所に飛べるから出目が悪い時のケアになるし放浪キャラから離れるのにも役立つ
何故スロットマスがああなってしまったのか余計に分からなくなる ワープ放浪キャラ使用禁止なのはナイス
スロットはこの先ずっと配達とセットなのかな スロットマス10回止まれのミッションクリアしたらさらに50回止まれ言われてワロタ
ええ… ワープマスってワープ先にキャラがいたら出目勝負できんの? 10−2は無いからセットと言うわけでもないかと 運営の気分次第? スロットはせめて対象選べるようにするのとバフも追加すれば… 出目勝負負けたらマス効果ないけど
ワープマスで負けたらワープしないの? スロット踏んだ人はノーダメだったら戦略として成立してた ふー、枯れてた月の勾玉が800個揃った。
あと80匹のてゐを異界送りすれば10凸てゐが出来るんだ。
日曜までに集まってくれるかな… >>748
それか踏んだ奴が必ず第一の対象になるかだな マルチのマッチングは何を基準にしても適切になりえない。
カツアゲできる回数を固定化するのが一番マシだと思う(もこうのバリア剥がしはノーカウントで)。
一定回数以上は勝っても効果なし。出目の低いプレイヤーに捨て身特攻されると回数が削れてしまうので、慎重に立ち回るようになるはず。 出目15個VS14個VS13個VS8個かー
カオスだなww もこたんのバリアは実質無限だろ
ただでさえ1ターンが貴重なマルチでバリア剥がしなんてやってたら
骨どころか肉にすら届く前にゲームが終わる そもそも普通に負ける危険だってあるのに
攻撃側はハイリスクノーリターンだしな ちょー気持ちいい
密着取材と休む門なしでこれだから来たら100万軽く超えるな
意味ないといえばそうなんだけど
https://i.imgur.com/8WiwPBq.jpg つづら上限あるんだから総資産でもカンスト狙えるシステム出てこないかな マルチはレスリングとかの体重みたいに出目勝負力で階級性を設けるべき
出目勝負力3級、6級、9級、アンリミテッドみたいな感じで 出目力を下げてまで積むほどの効果が現状無いからね
出目力が高いやつは固有イベントがデメリットとか、総出目力が低ければ低いほどパーティーの切札の初動が早いとか、バランスの取り方はいくらでも有ったと思うよ いくらバランス取ろうとしたとこで現状出目高いプレイヤーは最強構成になってる
それとも相手との相性運ゲー要素を足して更なる運ゲー化にしろってことか? メラン子は接触してきたプレイヤーに毒与えるような効果持ちで実装してくれ 出目力を揃えてしまうと泥沼の長期戦ばかりになってしまうよ。
マッチング側で調整しようとするのは危ない。つうか無理だ。
だからこそ出目勝ち回数制限が一番良いぞ。出目の意義は保ちつつ進行はスムーズになるし、害悪遅延プレイヤーをはじくのにも効果がある。 早く清蘭と鈴瑚出してくれサグメ様と組ませたいんじゃ ほぼ確実に勝てるような出目差を持ちプラスマスぐるぐる徘徊するような知能の相手2人に負けて文句言ってる連中に何やっても変わりはしない
キャラ差がほぼ無く運が絡まないゲームでもやれば?少なくともCBとロスワというか殆どのソシャゲは出来ないな >>763
取り敢えず最初にシンボル5と1ターン休みで上限までカツアゲしてある程度萎えて切断してくれたら残った相手に元本の差でひたすら買収返しをするやり方にするかー 10-4いくら回しても出てくるのはルーミアばかりでタケノコすらで出ない悲しさよ 出目力の底上げ能力である藍とパチュリーの切り札が噛み合ってないからなぁ
藍の+6は出目力差で320組に常時サイコロ1個差付けられてるのに切り札使って期待値がたったの+2.5
パチュリーの切り札は2ターンしか効果ないのにサイコロは320組と1個さにしかならず2ターンで自力でバトルしに行かないと効果切れ
最初から殴り続けられる出目力320を入れてサイコロ1個差ある方が有利っていうアホなくらい噛み合ってない マルチでせっかくの配達でみんな稼ぐ気でいるのに途中で抜けていく謎現象はなんなんだ
確かに得られるのはちりの山だけど マルチで稼ぐ気がなくてさっさと終わらせたいのに引き伸ばし勢にあたったから切ったんじゃね マルチはたとえ配達だとしてもさっさと終わらせたいわ スロットの仕様は今からでも変更しろや。メリットイベントも半分入れるとかさぁ
プレイヤーへの嫌がらせが目的なら、COMがメリット受け取るのもプレイヤーにはマイナスだから、それでも充分目標は達成できるし
赤マスは避ける癖に、明らかに赤マス以下の糞マスは嬉々として踏むCOM 理想→スロットマスで逆転!
現実→スロットマスで自滅! 「敵味方問わず全ての特殊効果を打ち消す(サグメバリア貫通)」
みたいな切札まだかなぁ 河童の保険かけてたのに休む門が発生し紫苑に憑依され何もできず次ターンで死亡
こんなんプレイヤー側がどれだけ対策してても防ぎようないじゃん
弾幕バトル前後のロードが長いからそこをどうしてるかだなぁ闘技場
周回するタイプのコンテンツじゃなきゃいいけど、あの長さのロード頻繁に挟むようだと… 生放送で運ゲーは楽しいでしょう?とか言って煽ってきそう >>777
サグメ対策というか、全員に恩恵を与えるタイプの切札があればサグメ脳死打ち出来なくなるんだよね
全員の移動や出目力のサイコロをひとつ増やす
→サグメ剥がして自分はふたつ(複数剥がしたらもっと)増えるみたいな
効果としては差をつけるタイプじゃないから発動3ターンとかでもバランスおかしくならないし マルチで引き伸ばせられる手勢がいないのでいつも当たって砕けてます
毎週最低回数しかせんな... 妨害無効パか数ターン連続行動(妨害)パで一気に決めるしかない
当たるかどうかも分からない遅延マン対策の為に出目弱体化させたせいで他で何回も負けることになるが仕方ないな そっちが効果あるのか
個人の特性と表記逆なのね
というか個人特性はちゃんと効果発揮されてるのかな? あ、効果出てないわ
月の屠自古とサグメの攻撃力同じくらいにして花と陽殴ってみたけど変化無い
いまさら知ったけど与ダメって攻撃力表示と同じ数字出るだけだったんだな
ゆらぎとか無いのか そんで月を殴ると差があるっぽい
月で月を殴れってこと? あー、やべ
初めて連続ログイン切らしちまった
まぁええか やっとてゐ5凸終わったわサグメ凸したり他キャラ☆5にしたり寄り道しすぎた
10凸はまだいいや 特攻や回復や状態異常は長期戦で真価を発揮するわけだけど
闘技場で長期戦になるイメージが湧かない そういえば霊夢の「後で後悔しても知らないからね」が
「後悔しても知らないからね」に修正されてる? 月属性特効→月属性に対して特別な効果
普通じゃない?自分は逆だと思ったことないな
キャラが同属性への特効や耐性を持ってるのは対応力が広いよってことでしょ、変ではないと思う 属性の有利不利がはっきりしてるこのゲームで全部のキャラが自分と同じ属性の特攻アップか耐性アップ持ってて、それが対応力のためだとは俺には思えないよ >>798
特効の話が出た時に自属性に対して特効持ってるわけないから花属性特攻だったら花属性への特攻が上がるって言ってたから調べたらその逆だったってこと ん?
○属性特攻アップ→○属性へのダメージ量増
○属性耐性アップ→○属性からのダメージ量減
って思ってたんだけど違うの? ダイス差4個で2連続カツアゲ負けた...
CPUに煽られるってなんだよ... 日曜ルナまるで安定しないわ10回に1回最終ターン行けばいい方
前は割と安定したんだがもう10章か 大量のてゐLv1をLv40にして売却した所で大変な事に気が付いた
眠い時にやるもんじゃないな・・・ >>800
その話のときはいなかった、すまんな
その「持ってるわけがない」っていう固定観念が自分にはなかっただけの話だね
>>801
それであってる すまん
「花属性特攻だったら花属性への特攻が上がる」じゃなくて「花属性特攻だったらそのキャラの花属性攻撃力が上がる」だった 日曜ルナで3割くらいの確率で80万P稼ぐより
10-4でほぼ確実に30万P稼いだ方がいいよな
タケノコも出るし 検証中だかなこんな感じだぞ
暇潰し誰得弾幕バトル関係メモ
通常攻撃…通常攻撃力の数値分ダメージを与える
クリティカル発生…通常攻撃のダメージが1.5倍になる
状態異常関連
毒…(未検証)
混乱…(未検証)
封印…2ターンスペルカード使用不能
暗黒…2ターン通常攻撃が当たらなくなる
麻痺…1ターン行動不能になる
特性(写し絵)関連
スペルカード攻撃力アップ系…(未検証)
クリティカル攻撃力(大)…クリティカル時さらに与ダメージ1.20倍
クリティカル攻撃力(中)…クリティカル時さらに与ダメージ1.15倍
◯属性特攻(特大)…特定属性の与ダメージ1.20倍
◯属性特攻(大)…特定属性の与ダメージ1.15倍
◯属性特攻(中)…特定属性の与ダメージ1.10倍
◯属性特攻(小)…特定属性の与ダメージ1.06倍
◯属性耐性アップ(特大)…特定属性の被ダメージ0.80倍
◯属性耐性アップ(大)…特定属性の被ダメージ0.85倍
◯属性耐性アップ(中)…特定属性の被ダメージ0.9倍
◯属性耐性アップ(小)…特定属性の被ダメージ0.94倍
毎ターンHP回復(中)…毎ターン最大HPの3%回復
毎ターンHP回復(小)…毎ターン最大HPの2%回復
毎ターンHP回復(極小)…毎ターン最大HPの1%回復
ステータス系アップ(大)…特定のステータスを1.06倍
ステータス系アップ(中)…特定のステータスを1.04倍
ステータス系アップ(小)…特定のステータスを1.02倍 状態異常の存在をここ3日で始めて知ったわ さてどうなるかな闘技場 >>809
乙
回復とステータスアップの割合渋すぎない?
属性関連付けた方が良さげか
HPの平均が30000程度、攻撃力の平均が7000程度だとすると有利不利無しなら4、5発で有利なら2、3発、不利なら8、9発ってところか
写し絵の補正があるから本当はもう少し変わってくるだろうけど 限界突破で攻撃力10000超えるキャラもいる
写し絵バグがあった頃は有利属性相手に50000とか出てたな 30万安定はとても出来ないけど時間さえあれば10ステの方が良いとは思うかな スロット無いマップもあるし
被ダメは1/3〜1/4ぐらいに調整されそう
状態は麻痺祭りになりそうだけど対策も白玉楼4枚重ねてもいいなら8枚用意してりゃよさげだしなぁ
素早さ高めの写し絵も有用な追加効果なのが少ないし地域写し絵簡単に5に出来る上に有用なせいで上位写し絵の利点があんまりなさ
霧の湖、紅魔館、白玉楼、命蓮寺でよくねー >>809
クリティカル特化パーティがやっぱり強いんだな。 >>815
小傘の凸特性で極大アップが10%増加で渋そうに見えるけど
CB稼ぎ目的で単体スペル消費SP限凸5入れて繰り返し戦えば稼ぎが変わってくるぞ
敵の強さと構成次第だが1戦闘で1回スペル撃てるようになる 小傘そんな増えるのか四季の妖精のSP獲得量大が2しか増えなくてキレそ >>809
まぁわかってたけど写し絵が誤差すぎるな
ステ上がる写し絵が一番使えそう >>814
クリティカルは発生して初めて1.2倍だから期待値は相当低いと思う
発生率50%なら期待値1.1倍、20%なら1.04倍・・・
まともなのは属性関連だけっぽいね 闘技場どうなるかわからんけどガチるなら
限凸はスペカ消費SP減少とか攻撃素早さに振るんかな 10-4で筍稼ごうとしても橙が回復マスで80とか100とか引きまくってバトル直行するせいでターン制限ギリギリまでろくに稼げた試しがない
やり方が悪いのかリアルラックがゴミなのか そもそも葛カンストさせてもルーミアがずらーっと並ぶだけっていう
赤葛から全てルーミアもザラにあってやる気が失せてくる >>824
ルナサ使えば回復マス踏むの阻止できるからターン伸ばししやすくなるらしいぞ
てゐの効果は下がるけど 買った瞬間にチルノにシンボル壊されるしスローライフからの隙間で護符喪失からの休む角の3連殺コンボ喰らうで
マジでチルノと紫が嫌いになりそう。まぁ今更感あるけど。 日ルナを☆5てゐ、☆4咲夜、☆4魔理沙、フレ☆5てゐでやっているが、30回ほどやってたった60万しか稼げん
うちラストまで稼ぎが成功したのは1回のみ(50万)で、後はほぼ4ターン以内に終了のガチムーブ
今日はもうダメって事ッスかねぇ スローライフは有効利用すれば安定稼ぎに使えるから大好きだが
このゲームやり始めてからチルノと妖夢とルーミア嫌いになったわ 10-4は屠自古かルナサ使えば多少安定するかも
橙の体力少ない時に左上の回復マス(バトル有り)に誘導できれば結構時間稼げるよ そろそろヌルムーブになるでしょ
まぁ今日駄目でも来週の投資だと思ってやるかな
確率に引き分けるには試行回数しかないしな 回復量の運だけはどうしようもないのではなかろうか
ルナサ使うとレティの動きまで狂いそうだし素直に橙をマークする方がイイ気はする
個人的にはあそこはやっぱりにとりが一番だとは思うがどうしても橙の動きがウザイなら美鈴で左に吹き飛ばしてバトルポイントはまり狙いとかじゃね 木曜の途中敗退はタケノコ出ればそれで勝ちだが日曜はそうじゃないからな
そんな結果なら10クエ行ったほうがマシだったな 総資産ルールのシンボル2つ回収が難しい・・・
急ぐと2つ行かないしもたもたしてるとCPUがクリアするし休む角の危険もあるし・・・
お供の文のリーダーイベントの運ゲーが安定なのか・・・(文未所持) 10−4タケノコ渋いな ほんとに全部ルーミアになったりするわ ルーミア5凸にするまではいいんだが10にする気ないしそこから出まくるとストレスしかない >>809
>>835
GJ
闘技場間近だし参考になる 10章は強化Pと大勾玉集める場所やね。るみゃが溢れるから★2別れはしない方がよさげ ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
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’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
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|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
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|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
. `/,' ヽ \ ',/ >>827
日曜はルナ以外するくらいなら10-4の方が良さそうな気がする 10−2の霧集めもいい感じ?妨害無いのはありがたいわほんと 10-2のAIは体力減らさせて右上のバトル残しておけば勝手に自爆し続けるからマシ
買わせる必要があるから魔理沙仕込むと楽
ただシンボル3しか無いから稼ぎにくい
護符スロットに咲夜も霊夢もあるから上がりやすいのも楽 霧集めは4-5で咲夜集めと並行してやってる
クソつまらんMAPで苦行だけど早いうちからやっとかないと後で死ぬ
ていうか今まさに死んでる てゐだ咲夜だサグメだボードキャラ鍛えることばかりしてるからバトルで活躍しそうなゆからん育てる陽の玉が全く足りねえな
手が回らん >>845
風素材より月素材のが欲しいから4-6でやったわ
10ターン位で終わることもあるけど
密着取材、運命の逆転、咲夜の護符でモチベ維持しやすかった >>827
その構成は出目力足りてないんじゃない?最低でも8,9個は無いと無理だと思うぞ >>807
これほんと紛らわしくて分かりづらいよね
闘技場までには
ぱっと見ですぐ分かるよう表現変えておいてほしい CBチルノはちょっと擁護できない
かき氷だけ作っていればよかったものを・・・・・・ >>852
本当にそれ
買収食らったあと不機嫌くると殺意わく チルノだけマイナスイベント3つも担当しててそういう意味で不遇よな 霧瓶は湖関係のキャラならこの後はリリカ・メルランとわかさぎ姫位だし早目に集めきりたいわ え、つまり特攻・特防は「相手の属性が指定されたものと一致した時」じゃなくて「装備者の属性が指定されたものと一致したとき」なのか
分かりづらいってレベルじゃねーぞ 自分で自分をメタってるゆゆ様や妖夢ちゃんはいなかったんだな いつもお姉ちゃんが出るマップで女苑ちゃんが出てくるとほっこりするようになってきた
女苑ちゃんかわいいよ女苑ちゃん 写し絵の修行中のやつ見て「なんで写し絵のキャラが特攻の対象なんだよ!」って思ってたけどそういう事なのか… タケノコは木曜ルナしかする気がないわ
時間無駄にしたくないからやる事ある日以外は適当に総資産でスタミナ減らすのが精神衛生良い 属性特効混乱してる人、>>789が貼ってくれた画像の通りだよ
>>807は自分に対して過去のスレの話の流れを>>800への訂正として補完してくれてるだけなはず 日本語難しいっていうよりややこしい表記が問題だな
写し絵だけでなくスペルカードの効果にもあるからあまり誤解を招く説明文でほっとくのは良くない ようやく新密度8まで上がったけどここまで来ると流石にかなりデレてきて可愛い 有償石が何かもったいなくて使えんな
1日1回の割引ガチャとかでもいいから設けてくれんかな 有償石限定の商品はたしかに欲しいね
まぁ使用期限無いから急いで実装しなくてもいいって考えてるかもだけど >>807の発言した者だが >>863の言う通りっす
紛らわしいことばっか言ってほんと申し訳ない リグルの空中散歩って飛ばない選んだら
20%〜80%ぐらいのランダムでCB貰えるんだな
それを知ってからスタメンになった
切り札微妙だけど、出目優秀、配達出目プラスだし魔理沙星4と交代した でもイベントカットしてるとイベント選択肢選べないから結局微妙なんだよな 闘技場は風統一パ育ててる。
最速が3人もいるし、弱点の鳥はみょん以外ザコだし、麻痺付与持ちも2人いるし、花属性は無対策で蹴散らせるし。
予想が外れて麻痺より暗闇の方が優秀だとしても暗闇付与写し絵つければいいし。 >>867
有償と分けてるので必ず有償ガチャとかくるよ
そのうち 慧音イベは15%程度 されど収益30%
フランリグルイベは当たればでかい だが収益最低
さて >>850
確かに出目力足りてない(数値にして616-786)けど、余程の事がない限り二人共出目勝負して来ないので無理矢理周回してる
やっぱ出目力とリアルラック上げないとダメか。思えば開始から5ターンまで2以上が出てないもんな 神主が課金でしか入手できないものはダメよって条件出してるから
割引とかはあっても有償石でしか出ないキャラや写し絵の類は不可能 ガチャでなくて課金もなのか
衣装ぐらいならいいのかナーと思ってたけど >>877
開幕二人とも左行けば出目勝負する必要は殆ど無いけど確率的に2/3はどちらかが右に来るし
そうなったら殴り続けて休ませないと長引かせられないと思うんだけどどういう立ち回りなんだろう 毎回配達てゐがしんどくなって総資産で回るようにしてたけど
総資産でのプレイですらしんどくなってきたわ
ランクアップでのスタミナ回復すら苦しい
売上が伸びないのって単純にレア度アップとかでユーザーに優しいからだけじゃなくて
周回の面倒くささで金払ってまでやりたいって感じもあるんじゃねぇの >>878
それだとマルチパスもアウトなんじゃ?追加スタンプはあれ買わないと貰えないし
ガチャ限キャラはNGってのは見たけど、どのへんまでがセーフなのかね >>880
自分は右のバトルマス1個取ったらひたすらシンボル集めする(場合によっては足止めに徹することもあるけど)ってプレイングだけど平均30万以上は稼げてるぞ
30回やって4ターン終了多発は運が無さすぎたとしか というか総資産って得る物ほぼ無いから
メインにするとならやらなくていっかの引き金になるぞ 筍だの瓶だのどれだけCB稼いでマラソンしてもろくに出ないから最上位進化素材だけは販売して欲しくなってきたわ
間違いなく札束ゲー一直線になるが 金持ってるやつはガチャから直接出すだけだし札束いらないゲーなんだよなぁ 霧はともかくタケノコはボロッボロ落ちるだろ
需要が高いのは分かるが 日ルナ1回やって50万出たからもういいやで昨日やめてしまった
もっとやりゃよかったなぁ 妹紅が欲しかっただけなの
だから第一章だけやって毎日ログインして石全プッパしたら
☆3が一枚だけ
けーねと影狼は☆5出たけど
リセマラで粘るかこれだ始めちゃうか悩んでる
弾幕バトルとかやったけどお供の80レベル以外まったくない戦力にならないし
リグル相手に☆5ってボコボコにされるの? レベルを上げるんだよ
最大まで上げても属性不利だと普通にボコられるよ レアリティが上の方がステータス上がるのは確かだがそれよりレベルの方が遥かに大事だぞ
あと花鳥風は不利属性相手だとレベルが倍でようやく対等なくらいだからなるべく有利属性選ぶ、少なくとも不利は選んじゃダメだぞ バトル相性でチーム変えるの面倒だから月と陽で固めるよな 羽も瓶と同じくらいキツそうだな
9-6で20万稼いで1個とか何週間掛かるやら 9-6の方が羽出やすいとか見たけどそうでもないのか
ただ月素材欲しいからなあ 10-5あんま出なくて
9-6キツくて9-4に行き着いたんよ 結局どこも出にくいのは変わらないんだろうな
総資産でも曜日が一番なのか
サグメ5凸とまりちゃ☆5出来る分の月素材取ってから曜日やるか やっぱ曜日総資産回すしかないのか
あれはあれでなんか虚しさあるんよね
赤箱3つくらい確定にした上で妖夢消してくれないかなー 神玉が足りなくなった…
羽ってみんな何に使ってるん? 9章追加時から9-6回り続けて羽1桁から300個ちょいまで溜まったわ
1ヶ月しないぐらいかつ曜日クエやイベントも回ってたことを加味すると1週間で100個程度かね
ちなみに目当ての橙キャラPは800ちょい溜まった 羽は9-4と9-6どっちも同じくらいに感じる
それぞれめんどくさい所あるから手持ち次第だな 花属性の真ん中の進化素材ってどこで集めるのが効率いいの?
曜日クエストのルナティック周回してるけど全然落ちなくて心折れそう 咲夜の素材集めって7-5と10-2どっちがいいかな
10-2ルナやってるとたまに貧乏神のワープハメがうざい
かといってノーマルだと瓶がほとんど落ちない
7-5ルナまだやってないけど安定するならそっちいく そもそもルナってNで6回てゐのスキル撃つより素材稼げんの?そこまでドロップ率違う?
曜日なら分かるが 自分で集計してないからはっきりとは言えないけどノーマルで赤箱増やす方が集まり良いんじゃないかな
たぶんみんなそう思ってノーマルやってる
7-5で霧集めてから4-5で凸用の咲夜集めてるけどここ全然楽しくないw ノーマル周回して思ってた以上にルーミア祭だったんだけどただの試行回数不足なのか
気分転換で他混ぜながらのんびり集めますありがとう ストーリーの10はここだけ割合変えてんの?ってくらいルーミア出るよね
これもまた体感だけだけど 期間限定で一番凸しにくかったのに一気に凸しやすさベスト3に入るくらいになったなルーミア
とぼけた顔して出目勝負力320な所がカワイイ 霧自体は4-5や5-1のが集まりがいい気がする
全能出る所はキャラ以上にその分で潰されてるような
まぁ体感だけれども 4−5のマップ形状はなんかストレス感ある列車に頼り過ぎてるからってのもあるんだろうけど…
9−4は微妙にメンドイけど文 9−6は楽だけどちぇん
10ステは来週あたりに幾つかもこけーねに変わるかなーとか思ってる 先人の解析を信用し、発動の遅い全体スペカを無視し、速度順にグループ化し、高ステキャラは凸、低ステキャラは凹、中ステキャラは凹凸使いうると仮定するとこんな感じ。
最速組(ステータス一致)
文 速度1.06倍
咲夜 速度1.04倍
レティ 攻撃1.04倍
チルノ 麻痺スペカ+全員グレイズ発生率アップ
藍 HP1.04倍
準最速組A(ステータス誤差内、高ステ)
霊夢 HP1.04倍
妖夢 攻撃ダウンスペカ+クリティカルダメージ1.15倍
紫 全員グレイズ発生率アップ
準最速組B(ステータス誤差内、低ステ)
てゐ 全員グレイズ発生率アップ
小傘 麻痺攻撃
高速組(ステータス一致)
ルナサ 速度1.06倍or全員HP1.04倍
ミスティア 暗闇スペカ+全員クリティカル発生率アップorHP1.04倍
慧音 全体クリティカル発生率アップスペカ+速度1.06倍orスペカダメージアップ
サグメ クリティカルダメージ1.2倍orスペカダメージアップ
中〜低速(その他全員。ステータスは様々。というか疲れた) 闘技場期待勢には悪いけどそんなにガチなやつは来ない気がしないでもない まあうん
元の弾幕バトルがあれだもんな
どう面白くするか見ものだわ 闘技場用のキャラ全く引けてないし☆5にするにも瓶だから
実装されても触りもしなさそう 10、20、30と徐々にレベル上がっていくNPCとバトルで連勝数分だけ報酬、みたいなヌルいの バトルの時上にwaveって出てるけど現状使ってないからどっかで連戦来のだろか ホーム画面のアイコンの大きさが双六より小さいのを見れば大したことなさそう 闘技場のソロがwaveなのかな
pvpでwaveも面白そう >>919
今10凸てゐ持ってる人もまだ少ないからな
高くて全体の2%位しかいないイメージ 収益5%上げても100(元の収益)+100(ボードメンバーの収益)で体感半分ぐらいしか得られないだろうから労力に見合わなさそうなんだよね 10てゐはよくレンタルされるんだろうけど 収益+20%ナメすぎやろ
まあないと思うならいいんじゃね てゐの10凸すら渋るのは今後このゲームやってけないと思うぞ・・w 単純にてゐ10より他の☆5優先したい人のが多いんだろうの
俺は☆5は7人しか居ないけど先にお気に入りのサグメ様10最優先してからてゐ5にしてまったりにとりとさくや5を目指してるし
さきに数そろえたいひとはそっちやってんじゃね 闘技場は元宝ステータス差が酷すぎてバトルのダメージ差がほんと写し絵じゃどうしようもないレベルだからなぁ
大雑把過ぎるんだよ >>932
何でもいいけど君の文書すごい読みづらいね・・w 文と美鈴☆5にしたら好きなキャラ☆5は終わりだけど
その先は何から手を付けたらいいか全く分からん
バトル用のフランパチュリー☆5かてゐサグメ咲夜10凸か 10凸したけどたいして変わらんから暇な時でいいと思うぞ
出目は明確に違いが出るけど収益はシンボルを早いターンで取れるかどうかでも変わってくるし
CBちょっと多く稼いだからって固有素材が多く落ちるとかないからな
特定CB超えたら確定で固有素材落ちるとかなら重要になってくるだろうけど
現状は見栄え程度でしかない 貯まりに貯まった無償石でガチャした時に凸10したキャラの☆5が出たら困るから凸5〜7止めしてる 1体10凸したくらいじゃそんなにかわらないでしょ
全員凸して+15%すれば変わるけどそこまでの労力に見合うかは人それぞれかな てゐ10凸するなら先にサグメや咲夜さんやらの出目上げた方が精神的に安定しそうってので収益は後回ししてる
まぁ、全部10凸すれば収益+20%って言われればやる必要はあるか
さんくす >>906
無駄にアリスの限界突破したくて7-5N周回してる
パチェのダイスを除けば切り札でしか事故らないからサグメ外せる
後半は買収合戦になるからアリスの家や霧雨魔法店はバトルせずにシンボルだけ買っておくとライバルが勝手に自滅する てゐ10凸したらてゐ10凸にフレ申請通りやすくなるから、実質凸効果2倍 >>883
うん、全く同じだわ
やっぱリアルラックが足りてないだけっぽいな
ようやく1000万Pほど貯まったので、7-2N周回しててゐ凸5作成に入るわ
てゐ200人集める間にあと800万貯まるでしょ キャラPって同キャラ別バージョンには使えるんだろうか パッチェさんのできるだけPCから距離をとろうとする行動パターン独特で好き >>933
構成どうこう以前にただの運ゲーになりそうよねこの仕様だと
クリとかグレイズ一回でるだけでもだいぶ変わるし属性もランダムとかだと戦略も糞もなさそう 出目力ある☆5が自分に全くこない...
パチェ咲夜小傘b紫うどんげにとり...
どうすればいいんだ... >>947
石割り周回で咲夜を凸り、にとりを凸り、てゐとサグメを星5まで育てて凸る
これで大抵の所では困らないボードPTの完成だ
てゐサグメが星5になるまではたけのこなんて出目320借りて木曜ルナ即上がりで回して集めりゃいいぞ
ガチャに無駄に石吐くより絶対に早く完成する 有用160台2つもあるやん パッチェさんも200だしそれベースにして作ればどうにかなるんでね 文ルーミア幽々子とかいう作りやすく凸もしやすい320作ってけ >>947
火曜で幽々子様作ろう
それまでパチェマリで頑張れ 平均的能力のキャラがもうどこにも使い所がなくなってしまった 幽々子はその気になれば一日で作れそうなほど作りやすいべ
行ける行ける 立て乙
そしてありがとうみんな、そうか幽々子様は作りやすいのか☆3あるから頑張ろうかな 最初貰える霊夢と魔理沙は星5まで育てたら中々いいと思う
さすが自機組 1日で作れるとかよく言われるけど十数時間張り付くことが前提だから根気よくがんばってね 幽々子は火曜EXに3-5と素材集めが圧倒的にしやすいからなー 酷いこと言うと実装されてるキャラの内半分くらいは☆5でも☆4レイマリに枠取られるのがいるよね…
出目切札収益は大事 お供枠で需要あるのは圧倒的にてゐちゃんだけど魔理沙は育てても損はしないとは思う
月組って優秀なの多いなぁ 魔理沙は買収の保険になるしね
ただ5まで上げないとスカるから不安定だけど てゐ育てたら自動的にきのこも貯まるから☆5魔理沙持ってる人の方が多そう そして魔理沙作った後に大勾玉不足になって肝心のタケノコ族が作れなくなるまでがセット 曜日周回だと大勾玉より霊玉とかきのこたけのこの方が出てるんじゃないかと思うくらい大勾玉不足するからなー >>956
最初霊夢は器用貧乏かなと思ってたんだけどやればやるほどオールラウンダーっぷりを感じる 闘技場楽しみだけど面白いかどうかじゃなくてバトル向きの好きなキャラが活躍できそうって意味な人は多そう このゲームのキャラって戦闘力の差はあまり無いから
よほど変なルールじゃなければ誰でも活躍できるのよね 戦闘力の差はあまりないのだ
6000のキャラが12000与えるが8240のキャラだと16480与えるのじゃ >>970
流石に有利属性使ったら鼻くそほじってても勝てる調整にしてくると思う 内容よりも報酬がどうなるかだな
ライト向けなら石、強化P、素材だけでもおいしいけど
支えてる廃人をやる気にさせるなら★6上限突破用素材とか新要素追加あるのかね 戦闘力の差はない× 敵が弱くて戦闘力がある程度あればいい○
今の弾幕バトルがそうだからなー なにか語ろうにもまだ倒すべき敵がいないからな
あと2時間ぐらいで発表されるけど
URL貼ってやろとかとおもったが
どうやって見るのかすら分からん Periscopeってなんだよ
そんなマイナーなの知らんがな
youtubeでやってくれよ メインコンテンツの双六がこの有様で突貫工事の闘技場がまともに調整されてるとは思えない震えて待て 単体で強い敵とか出て欲しいな
でないと妖夢のスペカ使いどころがない もしかしたらすごろくの方が突貫工事かもしれないじゃないか! ソシャゲなんだからコンテンツさえあればどうでもいいよ
バランスなんてアプデがくるたびに壊れていくんだから最低限整えてくれたらどうでもいい
ポケマスもヒーローズは最低限すら崩壊してたけど エラー吐きまくりスタミナ吸い取られまくり詫びまみれの地獄絵図が見えるしかもドロップは妖夢 TwitterにはTwitterで見れるって書いてある
そのなんちゃら使ったことないからわからんけど やたらと他のゲーム挙げてキャノンボール擁護してる奴いるけど同じ肥溜めの糞だって気づいてくれ
いくら俺たちが肥溜めで泳ぐ精鋭集団だとしてもこのままじゃサ終まっしぐらだぞ 気づいたところでどうすることもできねんだ
待つしかねえ 5chやってるような奴らすら分からないドマイナーな方法で配信するんだ?
そんなところで斬新な方法はいらん 闘技場報酬で限界突破リセットするチケット貰えたりしないかな どうやって見るんだって書き込んだかいあったか
ツイッターで説明し始めるらしい 文字通りツイッターのアカウントから見れるんだな
youtubeでやれよ 糞重いし画質悪いしでクソすぎる
今からでもyoutubeでやれ まぁツイ宣伝もしながらだろうし俺は見れたらなんでもいいや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 23時間 44分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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